<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.132.19</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.132.19"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/213.24.132.19"/>
	<updated>2026-09-12T11:33:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=71013</id>
		<title>Пещерное человечество</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=71013"/>
		<updated>2022-10-26T13:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Обрывок шкуры мамонта вокруг могучей талии,&amp;lt;br /&amp;gt;Под мышкой каменный топор, а в руке копьё.|Стереотипный образ в описании Леонида Дербенёва}}&lt;br /&gt;
{{q|Древние люди бегали с копьями за мамонтами и сгоняли их в пропасть, а потом кто-нибудь лез в неё и доставал мамонта.|якобы из школьного сочинения}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Stone age.JPG|240px|thumb|right|Именно то, что написано на обложке]]&lt;br /&gt;
{{video|OnhhpRNbqYc|[[Alpha (фильм 2018)]]. Отличные зубы!}}&lt;br /&gt;
{{video|wg1Nn8NCm5U|[[Ancestors: The Humankind Odyssey]]}}&lt;br /&gt;
Нам очень, очень, ''очень'' мало известно об этой исторической эпохе, приблизительно охватывающей период от 600 тысяч лет (можно и пораньше, вплоть до 2 миллионов) до конца IV тысячелетия до нашей эры, так как письменность ещё не была изобретена. Новые данные черпаются из археологических раскопок, антропологических реконструкций и генетических исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Штамп]]ы ==&lt;br /&gt;
* Пещерные люди живут в пещерах. Поэтому их ещё называют троглодитами — по-гречески пещерными жителями. А где же ещё им жить? Дома из шкур и костей мамонтов в Костёнках? Каменные дома в Скара-Брей? Хижины культуры Дзёмон в Японии? Землянки в селищах Великой Степи? Не-а, не слышали!&lt;br /&gt;
** Этот штамп эксплуатируется во «[[The Flintstones|Флинтстоунах]]». Главный герой Фред Флинтстоун работает строителем пещер в городе Бедрок, где все дома — также пещеры.&lt;br /&gt;
** '''На самом деле''' на равнинах следы материальной культуры сохраняются плохо, зарастают травой и лесами, заливаются реками и озёрами — пойди найди их потом. А в пещерах они сохраняются хорошо, и наслоение за наслоением можно проследить развитие материальной культуры. Первые свидетельства о древнем человечестве были найдены именно в пещерах, так и сложился стереотип.&lt;br /&gt;
* Где пещерные люди, там и мамонты, шерстистые носороги, саблезубые тигры и пещерные медведи. [[Не в ладах с историей|Особо одарённые]] помещают сюда [[динозавр]]ов, хотя те вымерли уже 65 млн лет назад. Хотя в юмористических и сатирических произведениях авторы добавляют динозавров больше [[ради фишки]], зачастую отдавая себе отчёт, что в реальной жизни их уже не было. См. про соседство дикарей (наших земных) и ящеров [[На динозавра с каменным топором]].&lt;br /&gt;
{{Note|yt|_FUH4xpYUMs|Воссозданный голос Эци}}&lt;br /&gt;
* Пещерные люди ходят в шкурах. Чаще всего в медвежьих или леопардовых, хотя встречаются и тигровые. Утрированный вариант — меховое бикини у первобытных женщин (чаще всего встречается в комиксах, причём не только пародийных).&lt;br /&gt;
** И сейчас встречаются дикие племена, где люди ходят в одежде из травы, коры деревьев и иногда даже голые, но никак не в шкурах. Точнее, шкура леопарда, перекинутая косо через плечо, позволяет с одного взгляда определить вождя, однако это аналог королевской мантии, а не одежда. Одеждой же вождю служит набедренная повязка. Однако современные дикари живут в тёплом климате, где в шкурах было бы жарко.&lt;br /&gt;
** В местах с суровым холодным климатом ещё до окончания каменного века научились шить меховые комбинезоны и меховую обувь — желающие да погуглят про [[w:Сунгирь|Сунгирь]]. Там смогли воссоздать пусть «парадную», но одежду самых что ни на есть кроманьонистых кроманьонцев.&lt;br /&gt;
* Остальной внешний вид пещерных людей недалеко ушёл от средневековых представлений о дикарях: косматые, волосатые, с копьями и огромными дубинами.&lt;br /&gt;
** Волосатые — возможно, а насчёт косматости сказать однозначно нельзя. О расчёсывании волос сказано ниже, нитки, которыми можно скрепить простейший хвост, делали ещё неандертальцы. А бритьё и стрижка стали доступны уже как минимум во времена позднего неолита.&lt;br /&gt;
* Как правило, первобытные люди обитают где-нибудь в джунглях. Ненуачо, раз Африка — колыбель человечества, то, соответственно, оно зародилось именно что в джунглях. Л — логика.&lt;br /&gt;
** Про другой типично африканский ландшафт, саванну, вспоминают чаще прошаренные авторы, и в более серьёзных произведениях. На минуточку, толчок антропогенезу дала именно смена леса на саванну и необходимость тамошних приматов приспосабливаться к другой экологической нише.&lt;br /&gt;
** Да, 30-20 тыс. лет назад на Земле были тёплые места, однако даже на современной территории тёплой Ниццы было как сейчас, скажем, в Средней России. А уж там росла тайга. На территории Северного моря была то ли тундра, то ли [[w:Тундростепь|тундростепь]] (да не смутит пытливый ум посмотрельца сходство в названиях). И вообще, слова «ледниковый период» вам ни о чём не говорят?&lt;br /&gt;
** ''А кто их в джунглях помещал? Вроде всегда мамонтовые тундростепи, или вообще ледники''&lt;br /&gt;
* Как правило, приключения начинаются, когда какой-нибудь неандерталец/кроманьонец начнёт добывать огонь или потеряет его. Ну, или обнаружит более цивилизованных соседей.&lt;br /&gt;
** Удивительно, но культура Дзёмон в Японии (её дальними потомками являются айны) не знала земледелия и не выращивала рис, а уже лепила сложные керамические сосуды и статуэтки богов — «догу».&lt;br /&gt;
* Любимым оружием пещерного человека является каменный топор или дубинка. Ведь это ещё больше прибавляет брутальности, чем шкура, борода и волосатые мускула́.&lt;br /&gt;
** ИРЛ с каменным топором или дубинкой много добычи не принесёшь, потому как мелкого зверя с этим не догнать, а против крупных толку от них мало. На самом деле куда чаще использовались луки (против первых, крупному животному на стрелы тоже будет практически пофиг) и копья (против вторых, поскольку превращают большую массу и скорость сближения из преимущества в серьёзнейший недостаток, не зря славяне на медведя с рогатиной ходили).&lt;br /&gt;
** Лук стал систематически применяться только в мезолите (среднем каменном веке), до того мелкую дичь били дротиками и метательными дубинками (разновидностью которых является бумеранг).&lt;br /&gt;
** Строго говоря, мы не знаем, чем били мелкую дичь до появления луков — известно, что каменные орудия аж со времён средних эректусов (500—600 килолет назад) часто использовались для обработки дерева, но вот как выглядели изделия… Тут разве что пренеандертальские копья из Германии нам могут помочь, но с копьём длиной больше полутора метров вряд ли били мелкую дичь. Мелкоту могли бить пращой, каким-нибудь подобием бумерангов или ставить силки — материальных остатков ни того, ни другого, ни третьего сохраниться не может, и посему достоверно мы вряд ли когда-нибудь узнаем.&lt;br /&gt;
*** Метательная дубинка, похожая на бумеранг, сохранилась в том же Шенингене, где найдены копья. Возраст — те же около 300 килолет назад.&lt;br /&gt;
* Пещерный человек, как правило, нечёсаный грязнуля. Первобытная девочка носит в качестве бантика небольшую косточку.&lt;br /&gt;
** На самом деле первобытные люди прекрасно знали, какие проблемы могут быть от вшей и грязи, а потому старались соблюдать хоть какую-то гигиену. Даже обглоданные кости бросали не просто на пол, а в углу пещеры отведённом под свалку.&lt;br /&gt;
** До нас дошли расчёски из челюстей животных и рыбьих скелетов (нет, серьёзно!). Мыться люди, вероятно, не мылись, но чистились скребками. А на некоторых статуэтках женщин (например, знаменитой Венеры из Виллендорфа или менее известной Брассемпуйской Венеры) присутствуют вполне узнаваемые причёски. На телах из более поздних погребений т. н. «болотных людей», относящихся к бронзовому и железному веку, вполне присутствуют причёски, которые возможно реконструировать.&lt;br /&gt;
* Абсолютно любой троглодит ужасно туп и необразован. Даже вождь и шаман. По крайней мере, по современным меркам.&lt;br /&gt;
** На самом деле в плане умственных способностей наши прямые предки кроманьонцы не сильно отличались от современных людей, просто использовали их в иных областях. А изобретательностью значительно превосходили современных людей — иначе бы и не выжили в том кошмарном мире.&lt;br /&gt;
* Более-менее цивилизованные палеоантропы (старое название пещерных людей) могут добывать огонь с помощью двух палок. Просто потрите их друг о друга. Всё! Берегитесь «красного цветка»! [[Злобный смех|Му-ха-ха-хаа]]!!!&lt;br /&gt;
** Да, трение является основной и непременной частью добычи огня, но трением двух палок даже искорки не добьёшься. Кроманьонцы, скорее всего, добывали огонь, накладывая на небольшую деревяшку трут или сухую траву и сверлили палочкой деревяшку. Кое-какой костришко мог получиться, но после большого количества времени. А близкие родственники современных людей — неандертальцы — добывали огонь с помощью кремня и пирита — распространёнными на поверхности Земли минералами. При должной сноровке ими вполне реально поджечь что-нибудь легковоспламеняющееся вроде ветоши или трухи за полминуты максимум, и то если будут руки трястись. Подробнее о разнице читаем «Занимательную механику» Якова Исидоровича.&lt;br /&gt;
* Политическая система у троглодитов одна из двух: либо классическое [[племя]] с вождём и шаманом, либо некое мифическое образование под названием «первобытный матриархат».&lt;br /&gt;
** На самом деле существование первобытного матриархата опровергнуто ещё в прошлом веке, и альтернативой до существования племени была родовая патриархальная структура, где заправлял всем самый старший, но при этом достаточно сильный, чтобы доказать своё главенствующее положение.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, концепция «классического матриархата» опровергнута, но никакой внятной на смену ей не пришло. И, кстати, заправлял далеко не всегда «самый старший» — зачастую у реальных охотников-собирателей заправляют самые умные.&lt;br /&gt;
* Речь первобытных людей складывается в основном из междометий — «Ах!», «Угу!», «Ы-ы!» Иногда они помогают себе жестами.&lt;br /&gt;
** С чего бы? Речевой аппарат древних сапиенсов был устроен точно так же, как и у нас. Они могли воспроизводить такие же сложные звуки, а языки народов, и поныне живущих первобытно-общинным строем, нередко отличаются не меньшей, а большей сложностью. Например, языком навахо вообще невозможно овладеть, если ты не изучал его с младенчества вместе с носителями. Что и позволило американцам во время [[Вторая мировая война|Второй мировой]] обмануть всех японских дешифровщиков, сделав индейцев навахо связистами.&lt;br /&gt;
*** Овладеть-то возможно, другое дело, что грамматика многих индейских (а также языков северо-востока Сибири, вроде чукотского) языков разительно отличается от грамматики германского/романского толка. Например, в чукотском языке фраза «пошел дождь» строится наподобие «дождепошло». В славянских языках подобных конструкций (вроде «рукоположить») раз-два и обчёлся, да и те весьма архаичны, что уж говорить об остальных европейских. Поэтому чукче освоить любой индейский язык на порядки проще, чем любому европейцу или даже азиату.&lt;br /&gt;
** Также следует отметить, что слуховой аппарат уже у гейдельбергцев лет так 400 000 назад был примерно как сейчас. А у неандертальцев реконструирована и гортань — и говорить они могли ровно так же, как мы. Плюс у первобытных людей были достаточно сложные культура и, вероятно, общество, а без речи всё это представить себе затруднительно. Гипотеза [[Earth’s Children|Джин М. Ауэл]] о неандертальцах, изъясняющихся языком жестов, конечно, любопытная, но вряд ли соответствует истине.&lt;br /&gt;
* {{video|YwVfocfYA6Q|Неандертальцы}}Неандертальцы — предки кроманьонцев.&lt;br /&gt;
** Устаревшая теория. Исследования ДНК показали, что неандертальцы — боковая ветвь, наши эволюционные братья, а не предки. Пути хомо сапиенс неандерталенсис и хомо сапиенс сапиенс разошлись 700 тысяч лет назад и снова сошлись 50-100 тысяч лет назад. В Европе сапиенсы устроили чистокровным неандертальцам [[геноцид]] (или нет, но они вымерли прямых потомков не оставив), но до этого успели немного гибридизироваться с ними, так что у всех европеоидов и монголоидов есть частица неандертальской ДНК. В Африке другие виды человека не жили, поэтому у негроидов её нет&amp;lt;ref&amp;gt;[http://генофонд.рф/?page_id=32165 Уже есть.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Они — более чистокровные сапиенсы, чем европеоиды. Была и ещё как минимум одна разновидность людей, жившая в одно время с кроманьонцами и неандертальцами и скрещивавшаяся с ними, но от них отличавшаяся (по крайней мере, генетически) — денисовский человек. Гены денисовцев есть у жителей Юго-Восточной Азии и Австралии с Новой Гвинеей.&lt;br /&gt;
*** В общем-то гены денисовцев (вкупе с неандертальскими) есть у всех не-африканцев, просто у австралоидов и жителей [[Табу, тату и укулеле|Меланезии]] (и [[Рис, пряности и джунгли#Индонезия|Индонезии]] тоже) их намного больше — то ли по пути скрестились ещё разок, то ли дело в «эффекте основателя», пока не ясно. Там же обнаружены вообще неведомо чьи примеси («кто-то третий»), хотя многие полагают, что этот третий — просто совсем не такой, как известные, денисовец.&lt;br /&gt;
* Первобытные люди охотились на мамонтов, пока совсем их не истребили.&lt;br /&gt;
** Далеко не факт, точнее, почти наверняка не факт. Да, первобытные стоянки, такие, как Сунгирь, Дольне-Вестонице и др., были буквально забиты останками мёртвых мамонтов. Из их бивней делались украшения, орудия труда и даже каркасы для жилищ. Но очень маловероятно, что всех этих мамонтов именно убили люди: например, возраст мамонтовых костей на одной из таких стоянок, Волчья Грива в Новосибирской области, составляет 11-18 тыс. лет (причём все кости в одном месте), так что ни о какой единовременной смерти мамонтов и речи быть не может. Скорее, первобытные люди набрели на мамонтовое кладбище, сказали себе: «О! Халявный материал для домов!», да так поблизости и остались. Да, люди иногда охотились на мамонтов, их кости со следами охоты изредка попадаются, но вряд ли это было массовым явлением — какой смысл, когда вокруг полным-полно куда более доступных оленей, лошадей, бизонов, сайгаков? Люди могли убить разве что одиночного мамонта, больного, слабого или застрявшего в болоте, например.&lt;br /&gt;
** Плюс к тому из-за потепления климата и отступления лесотундры на север кормовая база мамонтов исчезала, они откочёвывали всё дальше на север, пока не оказались на острове Врангеля, где прожили ещё до времён египетских пирамид, правда, при этом уменьшились меньше роста человека. Так что вымерли они отнюдь не благодаря хомо сапиенсам, или, как минимум, не только.&lt;br /&gt;
* Первобытный человек жил в гармонии с природой.&lt;br /&gt;
** Заняв пустовавшую ранее нишу дневного суперхищника, человек сразу резко нарушил экологический баланс. Если мамонты и не на нашей совести (см. выше), то американскую и австралийскую мегафауну точно истребил человек&amp;lt;ref&amp;gt;Причём в последнем случае упоминания о мегафауне сохранились в мифах, преданиях и сказках аборигенов. Например, пресловутый буньип.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и, возможно, даже поспособствовал опустыниванию Сахары.&lt;br /&gt;
* Противоположный миф: первобытный человек прозябал в неустанной борьбе за жизнь, каждый день перед ним маячил призрак голодной смерти.&lt;br /&gt;
** Уровень жизни был, конечно, низким, смертность ужасающей, но если судить по современным охотникам-собирателям, то первобытные люди не очень-то напрягались. Типичный режим работы современных дикарей: день охотиться, два дня пинать балду. Неудивительно, что они не слишком охотно переходят к цивилизованному образу жизни.&lt;br /&gt;
** Современные дикари живут в глубоких тропических джунглях, где объектов для охоты и собирательства всегда предостаточно. (Не без опасности, правда, и самому им стать или просто погибнуть от чьей-то самообороны с запасом: змея или паук тебя не съедят, но обеспечить тебе мучительную смерть им вполне под силу) Поэтому определенное сачкование там позволительно для выживания. Но в условиях современной Сибири ака ледниковый период так не выйдет, так что там свободного времени было, думается, меньше.&lt;br /&gt;
** Тут интереснее всего даже не сравнение с современными охотниками и собирателями, а такой, например, фактик — в погребении Сунгирь было зарыто три человека, у каждого из которых на одежде в среднем было около 2000 (двух тысяч) бусин из мамонтовой кости, вырезанных и просверлённых каменными орудиями. И все эти несметные человекочасы незамутнённо зарыли вместе с покойниками. Недостатка свободного времени у пращуров явно не было, что как-то не вяжется с гипотезой о призраке голодной смерти. Фиг бы они просиживали часы за изготовлением бусин и украшений, если бы было нечего жрать.&lt;br /&gt;
* Жизнь была полна насилия, первобытные общины непрерывно воевали друг с другом.&lt;br /&gt;
** Для палеолита это неверно: скелеты со следами травм, нанесённых каменными орудиями, очень редки. Не потому, что люди были ангелами, а просто их было очень мало, места хватало всем, и общины редко контактировали. В мезолите, когда плотность населения резко выросла, стало больше насильственных смертей.&lt;br /&gt;
* Первобытные общины были коммунами со всеобщим равенством и братством. И противоположный стереотип: крутой альфа-самец всех строил и держал в каменном кулаке.&lt;br /&gt;
** Тут можно судить только по аналогии с современными охотниками-собирателями. Они ближе к первому стереотипу (хотя для самых-самых древних людей, возможно, больше подходит аналогия с шимпанзе, а те ближе ко второму). В целом первобытную общину проще всего представить как обычную семью с общим хозяйством (только это большая семья, с дядями-тётями и двоюродными-троюродными племянниками). Отношения в ней, конечно, не идиллические, есть место и конфликтам, и насилию, и борьбе за власть, но грубая сила вовсе не является решающим преимуществом.&lt;br /&gt;
** Но ныне считается, что понятие собственности появилось раньше неолита — как раз во времена пещерных людей.&lt;br /&gt;
* Пещерный человек = каннибал.&lt;br /&gt;
** Да нет. Количество доказанных случаев [[каннибализм]]а и для неандертальцев, и для сапиенсов не так уж велико. Не говоря уж о категорических возражениях против питания представителями своего вида (особенно если просто сделать одного нового занимает больше года) со стороны второго начала термодинамики. Человек — дичь весьма хитрая и сообразительная, не менее, чем охотник. Так что скорее всего подхарчиться погибшими или убитыми в стычках не гнушались, но уж точно не охотились специально.&lt;br /&gt;
* Раз кроманьонцы и неандертальцы были людьми, то и выглядели как люди: к примеру, европейские пещерные люди тоже были светлокожие, тоже имели волосы и глаза овер 9000 оттенков и цветов — от блондинов, шатенов и рыжих до зеленоглазых и карих. Правда, сейчас популярен и другой штамп: светловолосыми и голубоглазыми арийцами были неандертальцы, а кроманьонцы — сами что ни на есть настоящими неграми. Почему неграми? Ну Африка же, см. выше. И вообще, вон, ученые реконструировали облик европейского кроманьонца и сказали, что он был [[Слышал звон...|«чуть темнее современных европейцев»]]. Не белокурый, голубоглазый ариец с молочно-белой кожей — [[Сарказм|значит, чернокожий]]!&lt;br /&gt;
** В каменном веке никаких рас не было ещё и в помине, но фенотипическое разнообразие человечества внутри даже самых малых популяций зашкаливало — черты лица даже совершенно достоверных близких родственников часто различаются на уровне больших рас, не поддаются адекватному описанию с точки зрения современных рас, и часто имеются совершенно нетипичные и редкие сегодня признаки. В целом они более всего походили на многих североамериканских индейцев, как наиболее нейтральных в расовом отношении. Но как показали данные генетики — голубоглазые люди появились только в мезолите, волосы отличных от тёмного цветов — немного позднее, а светлый цвет кожи даже ещё позже. Но не одновременно и не одноместно. Постепенно в течение мезолита эти сочетания стали преобладающими на большей части Европы, кроме южной. В неолите носители земледельческих культур с Ближнего Востока в той или иной мере колонизировали большую часть Европы, создав широкий пояс тёмных шатенов от Франции и до Урала. С рубежа неолита и бронзы мощные миграции индоевропейцев сместили его к югу, широко разнеся рецессивные гены светлых волос от Центральной Монголии и до Гибралтара (это не значит, что они везде стали преобладающими). И только в ходе таких перекрещивающихся миграций в Европе сложился тип европеоидной расы, более-менее близкий фенотипически по строению лицевого скелета, но крайне разнообразный по пигментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серьёзные произведения ==&lt;br /&gt;
Тем не менее, существует ряд авторов, которые писали нечто вроде приключенческих романов, где действие происходило в пещерные века. Эти авторы были людьми серьёзными и в своих трудах использовали результаты новейших (для своего времени) антропологических и археологических исследований. Многие из описанных ими гипотез были недоказуемы или позже опровергнуты, но некоторые подтвердились. В любом случае, описанные выше штампы (ну, кроме тех, что имеют отношение к реальности, типа пещер и саблезубых тигров) у этих авторов, как правило, отсутствуют. Примеры таких писателей — Жозеф-Анри Рони-старший, Джек Лондон, Герберт Уэллс. Из более современных — Джин М. Ауэл, из отечественных — А. М. Линевский и Олег Микулов, глубочайшая выверенность романов которого многих заставляет подозревать в нём псевдоним археолога М. В. Аниковича, крупнейшего специалиста по верхнему палеолиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|drBUyvD91sQ|Эволюция образов пещерных людей в культуре}}&lt;br /&gt;
* Жозеф Рони-старший: «Борьба за огонь», «Пещерный лев», «Вамирэх», «Эйримах».&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «До Адама» — попытка создать реалистическое (на тогдашнем уровне знаний) произведение в противовес романтикам типа Рони-старшего.&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Это было в каменном веке».&lt;br /&gt;
* Эрнест Д’Эрвильи, «Приключения доисторического мальчика».&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]], «Кот, который гулял сам по себе» (в русском переводе — [[Транссексуал In Translation|Кошка]]). В советской рисованной мультэкранизации таки кот. В кукольной истории по мотивам — тоже кошка. И на виниловой пластинке тоже кошка.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]» — неандерталец-cамогонщик Оп, перемещённый в будущее. По его рассказам, так получается стереотипный, но на деле эти рассказы сплошной троллинг.&lt;br /&gt;
* К. Булычёв, «Подземелье ведьм».&lt;br /&gt;
** Кстати, здесь есть [[динозавр|вымершие рептилии]]. Но это не ляп: действие происходит на другой планете (Эвур — «эволюционный урод»), где эволюция была искусственно ускорена какой-то сверхцивилизацией.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «[[West of Eden|Эдем]]». Альтернативный вариант развития земли, в котором динозавры не вымерли, а развились в биотехнологическую высокоразвитую расу (вернее, развились только морские гигантские ящерицы-мазозавры, которые не динозавры, динозавры же просто НЕ ВЫМЕРЛИ) и по-прежнему господствуют на Земле. Но наступают времена ледникового периода, и племена людей начинают составлять рептилиям серьёзную конкуренцию.&lt;br /&gt;
* Н. Перумов и С. Логинов, «Чёрная кровь».&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «В когтях каменного века». Детская фантастика про мальчика-попаданца из нашего времени и попытках вернуться.&lt;br /&gt;
* Джин М. Ауэл, гексалогия «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — «Клан Пещерного Медведя» и все продолжения (переведены только 5 книг).&lt;br /&gt;
* Димитр Ангелов, «Когда человека не было».&lt;br /&gt;
* В. Вейнланд, «Руламан».&lt;br /&gt;
* Север Гансовский, «Человек, который сделал Балтийское море», «Идёт человек».&lt;br /&gt;
* У. Голдинг, «Наследники».&lt;br /&gt;
* Джим Грейс, «Дар камней» (''The Gift of Stones'').&lt;br /&gt;
* Джон Р. Данн, «Песнь о топоре» (''Song of the Axe'') и «Песнь о земле» (''Song of the Earth'').&lt;br /&gt;
* Бьёрн Куртен, «Танец тигра» (''Den svarta tigern'').&lt;br /&gt;
* А. М. Линевский, «Листы каменной книги»: реконструкция быта древних людей на территории современной Карелии в послеледниковье (на основе археологических находок, сделанных в том числе и самим автором).&lt;br /&gt;
* Лучано Мальмузи, серия книг про неандертальского мальчика.&lt;br /&gt;
* Олег Микулов, «Закон крови» и «Тропа длиною в жизнь». Качественное первобытное [[фэнтези]], основанное на археологических находках (стоянки и захоронения первобытных людей в Костенках и Сунгире). Некоторые авторские идеи можно считать спорными, но герои куда больше заслуживают уважения, чем в той же «[[Первостепь|Первостепи]]», если уж сравнивать произведения одного жанра.&lt;br /&gt;
* Мишель Пейвер, «Хроники тёмных времён».&lt;br /&gt;
* С. Писарев, «Повесть о Манко Смелом».&lt;br /&gt;
* Сергей Покровский, «Охотники на мамонтов» и идейное продолжение «Поселок на озере».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, цикл «Пещерные хроники». Сборник юморесок.&lt;br /&gt;
* Клод Сенак, «Пещеры Красной реки».&lt;br /&gt;
* Владимир Уткин, повести «Вдоль Большой Реки», «Гремящий Мост», «Горизонты без конца».&lt;br /&gt;
* Эдуард Шторх, «Охотники на мамонтов».&lt;br /&gt;
* Геннадий Падаманс, «[[Первостепь]]». По крайней мере, образ жизни описан первобытный, а вот мировоззрение героев книги — не очень…&lt;br /&gt;
* Сергей Щепетов, цикл &amp;quot;Род Волка&amp;quot;, назван по первой книге. Несмотря на попаданчество ГГ - впечатление отличное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Комедийная короткометражка с [[фильмы Чарли Чаплина|Чарли Чаплиным]] в главной роли — «Его доисторическое прошлое» (His Prehistoric Past, 1914).&lt;br /&gt;
* Фильм «Пещерный человек», пародирующий фильмы наподобие «Миллиона лет до нашей эры» с Ринго Старром в главной роли. В фильме ни слова на понятном нам языке. Все герои фильма болтают между собой на какой-то [[тарабарский язык|тарабарщине]]. {{spoiler|Потом появляется люди из другого племени, болтающие на нормальном английском. Никто их не понимает.&lt;br /&gt;
** Это китаец, говорящий на английском)) отсылка к китайской цивилизации)}}&lt;br /&gt;
* Фильм «Клан Пещерного Медведя», экранизация одноимённого романа Джин М. Ауэл. Как и в «Пещерном человеке» — ни слова на понятном языке, потому что неандертальцы как в романе, так и в фильме изъясняются жестами.&lt;br /&gt;
* «Борьба за огонь» — экранизация первого романа трилогии Рони-старшего. Отзывы разнятся, хотя загримированные слоны в роли мамонтов впечатляют. Две премии «Сезар» в категориях «Лучший фильм» и «Лучшая режиссура» (Жан-Жак Анно) плюс «Оскар» за лучший грим. Первая роль Рона Перлмана в кино.&lt;br /&gt;
* «Две стрелы. Детектив каменного века» Аллы Суриковой — про интрижки пещерных людей и их правительства. На самом деле стремление «человека боя» перехватить власть у вождя характерно для более позднего периода — разложения родового строя и перехода к т. н. «военной демократии» («энси» и «лугаль» у шумеров, «хёвдинг» и «ярл/конунг» у скандинавов и пр.).&lt;br /&gt;
* «Миллион лет до нашей эры» (англ. ''One Million Years B.C.'') 1966 г., реж. Д. Чеффи. [[Ремейк]] одноимённого фильма 1940 г., реж. Х. Роач. Славен наличием [[Фансервис|Рэкел Уэлч в меховом бикини]] и динозаврами работы великого Рэя Хэррихаузена.&lt;br /&gt;
** В чёрно-белом оригинале дикарки носили платья из шкур, мужчины же — некое подобие туник из таких же шкур. Динозавров было поменьше, по крайней мере, в кадре. Но были мамонты в исполнении слонов. Также были дикие быки и прочие млекопитающие. Часть животных (в том числе и некоторые рептилии) представляла собой увеличенные версии современных животных — гигантский медведь (в исполнении обычного), аналогично и гигантский броненосец, гигантский варан и пр.&lt;br /&gt;
** «Р-рр» француза Алена Шаба, получивший в русском прокате аналогичное название. На деле — едкая сатира на современное общество в весьма условном первобытном сеттинге, с кучей отсылок к поп-культуре.&lt;br /&gt;
* Аналогично «Когда на земле царили динозавры» (When Dinosaurs Ruled The Earth, 1970). Похожий сеттинг, похожие «мультяшные» динозавры (но уже работы Джима Дэнфорта и Роджера Дикена). А также пещерные красотки в бикини из шкур и пещерные бородатые накачанные красавцы в набедренных повязках из таких же шкур.&lt;br /&gt;
* Один из номеров (в некоторых источниках именуется «Моя пещера с краю») Тарапуньки и Штепселя из фильма «От и до».&lt;br /&gt;
* Первая «эпоха» из фильма Бастера Китона «Три эпохи» (The Three Ages). Попеременно одни и те же события происходят, то в Каменном веке, то в Древнем Риме, то в современности (на момент съёмок).&lt;br /&gt;
* «Человек с Земли» — [[субверсия]]. Джон ''был'' пещерным человеком. Лет этак [[мне на самом деле семьсот лет|четырнадцать тысяч]] назад. А с тех пор… кем он только не был.&lt;br /&gt;
* С фитильком в «Mom and Dad Save the World» (Мама и папа спасают мир, 1992). Там повстанцы докатились примерно до уровня пещерного человечества. По крайней мере, в эстетике и бытовых мелочах. Но при этом помнят и высокотехнологичное оружие, и как им пользоваться.&lt;br /&gt;
* «Альфа» — главный герой, юноша из пещерного племени, приручает волка, давшего начало собакам.&lt;br /&gt;
** Сложно назвать этот ужас серьёзным произведением. Количество ошибок, ляпов и просто криворукости всех задействованных лиц превосходит аналогичный показатель большинства креационистских опусов. Например, когда главный герой теряется, то он ведёт себя как современный пацан, заблудившийся в лесу. Настоящий пещерный человек бы так сильно бы не волновался по такому поводу.&lt;br /&gt;
* «Замороженный калифорниец» с Бренданом Фрэйзером — молоденького паренька-троглодита разморозили, и он весьма органично влился в социум. Паренёк был глазаст и белокур. Фильм — подростковая комедия.&lt;br /&gt;
* «Красавчики до нашей эры».&lt;br /&gt;
* «Невестка» (2008, Келін, реж. [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|казах]] Ермек Каримжанович Турсунов. Общение — [[язык хмыканий]].&lt;br /&gt;
* «Последний неандерталец» — французский фильм 2010 года, адаптация романа «Ao l’homme ancien» писателя Марка Клапчинского. Повествует об истории любви [[Межвидовая романтика|последнего выжившего неандертальца и представительницы хомо сапиенс]].&lt;br /&gt;
* «10000 лет до нашей эры» — пафосный блокбастер Рональда Эммериха, ухитрившегося намешать в фильме ради зрелищности кучу анахронизмов, самым вопиющим из которых является наличие предтечи додинастического Египта с фараонами и пирамидами! Так что тянет скорее на фэнтези в первобытно-[[Ряженые под Египет|типа-египетском]] антураже.&lt;br /&gt;
** Кстати 10’000 лет до н. э. — это примерная дата основания [[Ближний Восток|Иерихона]], так что вполне цивилизованные люди тогда были, но, естественно, без пирамид.&lt;br /&gt;
* «Костяной томагавк» — вестерн про ковбоев и реликтовое племя троглодитов-каннибалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] (и производное творчество) ===&lt;br /&gt;
* «Ералаш»: выпуск 53, эпизод 3 «Миллион лет назад, или Как появилась человеческая речь», реж. В. Ховенко. Серия про первобытную школу с Л. Ярмольником в роли учителя: «Завтра с родителями в пещеру директора!»&lt;br /&gt;
* Самая первая серия «[[Doctor Who|Доктора Кто]]» — «Неземное дитя». Главные герои попадают на доисторическую Землю — и всё заверте…&lt;br /&gt;
** Книга по эпохе Девятого Доктора «Всего лишь человек» начинается с того, что бедного неандертальца закидывает в современный Лондон. Надо сказать, парень оказался не промах и быстро, хоть и не без помощи капитана Харкнесса, освоился в новом мире: заканчивается книга его свадьбой с румынской эмигранткой.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — фигурирует сотрудница Института времени Мария, специалист по каменному веку.&lt;br /&gt;
* {{video|wfueTxslQGw|«Пара юрского периода»}}«Городок» — сюжет «Пара юрского периода».&lt;br /&gt;
* «Пришельцы из прошлого». Немало провалившихся в современную Норвегию людей каменного века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «Машинка времени» [[Сёстры Брумберг|сестёр Брумберг]], первая история — про хулигана, которого отправили в каменный век на перевоспитание. Получились этакие советские «Флинстоны».&lt;br /&gt;
* «Только не сейчас». В нём показывают школу пещерных людей, где оценки выдаются ударами по голове (хорошая оценка — маленькая дубина, плохая — огромная), ученики пишут, царапая камнем по кускам другого камня, а потом приходит динозавр и срывает урок.&lt;br /&gt;
* Мультфильм про Мурзилку на спутнике (1960) — история освоения космоса начинается с пещерного человека, швыряющего камень в небо {{spoiler|(ЕМНИП) Камень прилетает обратно — прямиком в лоб, однако персонаж только почёсывается — видимо, толстая черепная коробка уберегла мозг от сотрясения.}} К сожалению, все найденные в сети экземпляры мультфильма урезаны по ширине так, что в этом эпизоде как раз человека и не видно :(&lt;br /&gt;
* «Первый друг» — мультэкранизация стихотворения поэта Берестова о приручении собаки.&lt;br /&gt;
* «Вера и Анфиса на уроке в школе» (Свердловская киностудия, 1988 г.) Учитель совместно с Верой и обезьянкой Анфисой реконструируют для школьников развитие высших приматов в первобытных людей. Забавно выглядит поющий «пещерный хор» на плакате.&lt;br /&gt;
* «Колёса, колёса» (Казахфильм, 1979 г.) из киножурнала «Фитиль» (№ 200) первая половина мультика — история первобытных изобретателей. Первый изобрёл колесо, второй — крепкие напитки.&lt;br /&gt;
** Тоже из «Фитиля» (№ 81) мультик «Доисторическая новинка». Как первобытный человек, готовясь к ледниковому периоду, заказал в доисторическом ателье № 777 наряд из убитого хищника.&lt;br /&gt;
* Позднесоветский мультик «Туда и обратно» — показывает прогресс («туда») от обезьяны к первобытному, а затем и современному человеку. А завершается регрессом — «обратно». {{spoiler|Пить надо меньше.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]». Самая первая часть. Единственная, где появляются люди.&lt;br /&gt;
* Дилогия &amp;quot;Братец Медвежонок&amp;quot; (Brother Bear).&lt;br /&gt;
* Серия короткометражных мультфильмов «Боб и Прометей». Инопланетянин Прометей пытается научить хоть чему-нибудь глупого неандертальца Боба, однако все его попытки терпят фиаско.&lt;br /&gt;
* «Семейка Крудс» и «Семейка Крудс 2: Новоселье».&lt;br /&gt;
* The First Bad Man (Первый злодей, Первый нехороший человек, Первый негодяй, 1955) от Т. Эйвери. Действие происходит в первобытном Техасе. Те же утрированные ковбои, но преимущественно с дубинами (кольты не у всех) и верхом на динозаврах, похожих на диплодоков. А ковбойский город — пещеры в скалах.&lt;br /&gt;
* Американский мультфильм про пещерного человека, который со своим ручным динозавром охотится на уток.&lt;br /&gt;
* «Дикие предки» (Early Man, Британия).&lt;br /&gt;
* «Хороший динозавр» ([[Pixar]]).&lt;br /&gt;
* «Los Originalos».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* The Flintstones — многосерийная пародия на троп. По факту, это [[белый заборчик]], но в [[теперь банановый!|каменном веке]]!&lt;br /&gt;
* Французский мультсериал «Дети огня». Присутствуют [[СФК]] чёрных африк и прочих индий.&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — в одной из «сценок на диване» Гомер эволюционирует, проходя все стадии развития до себя нынешнего, а Мо Сизлак движется в обратную сторону, регрессируя.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — спецсерия «До нашей эры» (как предки Спанчбоба и Патрика, Губка Гар и Патар, пытались поделить случайно добытый огонь) и серия «SB-129» (Сквидвард на машине времени попадает в девон, где встречает Гара и Патара).&lt;br /&gt;
* «Семейка Крудс. Начало» (Dawn of the Croods) — приквел к мультфильму.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — серия «Пещерный медведь» (48-я), в которой [[хронофантастика]] спародирована как жанр. Медведь [[Жестянщик|из разных старых вещей воссоздал]] [[машина времени|машину времени]] из фильма «[[Иван Васильевич меняет профессию]]», причём действующую. Среди персонажей — Пещерный Медведь и «пещерная Маша».&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» Геннди Тартаковски — мультсериал о приключениях пещерного человека-охотника и тираннозавра в абстрактно-первобытном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — суперзлодей Вандал Севидж является обессмертившимся пещерным человеком по имени Вандар Адг.&lt;br /&gt;
* Французские комиксы (и мультсериал-экранизация) о первобытном мальчике Голиафе.&lt;br /&gt;
* Л. Каминский, микрокомикс «Школа в каменном веке» из книги «Урок смеха». «Хорошо жилось в древности — обезьянам никаких уроков на дом не задавали!»&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Фрау Тоттенкиндер, бессмертная [[ведьма]] из каменного века.&lt;br /&gt;
* [https://mintmanga.live/mezolit Мезолит] — комикс о жизни мезолитического племени Канса и [[Кошка по имени Нэко|подростка по имени Пойка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ancestors: The Humankind Odyssey]] — начиная с обезьяны к первобытным людям.&lt;br /&gt;
* Дилогия Prehistoric, где нужно играть за такого первобытного товарища. Разумеется, сделано смеху ради — в здравом уме никто не будет кидать в котёл с пищей игрушки (кстати, в роли котла выступает весьма технологичная скороварка), да и фаст-фуда в каменном веке не было!&lt;br /&gt;
** Первая часть в данном деле чуть каноничнее, не теряет привлекательности и динамичности — и отлично смотрелась бы в качестве переиздания для мобильных устройств!&lt;br /&gt;
* [[Spore]] же! Пещерное инопланетянчество, ибо людей тут нет.&lt;br /&gt;
** Хочешь — сделай.&lt;br /&gt;
* Zeno Clash.&lt;br /&gt;
* Сеговская старая игрушка «Джо и Мак — пещерные ниндзя», или попросту «Пещерные ниндзя». Пещерные ниндзя идут спасать женщин своего племени, которых похитили воины другого племени. А ещё там полно злобных птеродактилей…&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]: питовирус может вернуть нынешнее человечество в первобытное состояние.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry Primal]].&lt;br /&gt;
* Файтинг Time Killers: один из персонажей — пещерный человек.&lt;br /&gt;
** Файтинг Eternal Champions — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Bugs Bunny: Lost in Time]] — один из уровней происходит в каменном веке.&lt;br /&gt;
* Echo: Secrets of the Lost Cavern — квест про приключения молодого кроманьонца.&lt;br /&gt;
* Fire: древний человек Анг ищет огонь для своего племени.&lt;br /&gt;
* Dawn of Man — гибрид стратегии с выживалкой с наибольшим уклоном в первое, где нужно провести племя людей от дремучего палеолита аж до самого железного века.&lt;br /&gt;
* Ugh! — старинная аркада про первобытного изобретателя на первобытном педальном вертолёте, который возит прочих членов племени между пещерами, уворачиваясь от динозавров и птеродактилей. Если пройти все 69 уровней, можно завоевать сердце первобытной блондинки.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — можно найти примитивные цивилизации на уровне каменного века. Или вовсе предразумных, как австралопитеки.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] Warband: Down of Man MOD — карта, наименования поселений, архитектура не изменены. Добавлены помимо людей (Свадия и Родоки) ещё 2 расы — типа неандартальцы (Норды и Вегиры) и типа австралийских аборигенов (Киргиты и Сараниды). Первобытное оружие и броня, праща вместо арбалета (позволяет стрелять из-за щита, странно, что такой возможности нет в оригинале с арбалетом и павезой), лук — супероружие, конницы практически нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — жители многих диких миров [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]]. Картина «первобытные люди и динозавры&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, их инопланетный аналог.&amp;lt;/ref&amp;gt;» среди подобных планет вполне обычна и практически стереотипна.&lt;br /&gt;
* Польские игральные карты рекламного назначения &amp;quot;AXE instinct&amp;quot; (произ-во KZWP &amp;quot;Trefl&amp;quot; г. Краков) Шуточное представление первобытных людей (без динозавров) http://www.ukrcards.com.ua/product-933.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Про любовь в каменном веке» (А ну отдай мой каменный топор!).&lt;br /&gt;
* «Песня о вещах» (слова Л. Дербенёва, музыка В. Добрынина, исполнение Михаила Боярского) — см. эпиграф.&lt;br /&gt;
* «песня о предке» группы «Диалог» с пластинки 1986 года «Ночной дождь».&lt;br /&gt;
* В программе «В нашу гавань заходили корабли» время от времени встречались песни вроде [http://a-pesni.org/dvor/doistor.php «Неолитическая»] (Помнишь первобытную культуру?) или «Птеродактиль, что ж ты вьёшься над моею головой» (переделка «Чёрного ворона»).&lt;br /&gt;
* Названная выше &amp;quot;Неолитическая&amp;quot; была также известна как &amp;quot;Ты помнишь мезозойскую культуру&amp;quot; и имела много вариантов текста. Входила в фольклор студентов 1970-х.&lt;br /&gt;
* Дэн Назгул «Бронтозябра».&lt;br /&gt;
* Соломенные еноты «Новые консерваторы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Михаил Евдокимов номер «Балагур». Главный герой рассказывает, что он помнит ещё времена пещерного человечества, будучи в сознательном возрасте. И рассказывает про охоту на мамонтов (&amp;quot;с рогами&amp;quot;, рога у них во рту)  и прочий доисторический быт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Дикарь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=71006</id>
		<title>Попробуй, сделай мне хуже</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=71006"/>
		<updated>2022-10-26T11:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|У меня ничего нет, вы понимаете — '''нет ничего'''! Жену мою и ребёнка вы уже не достанете — их взяла бомба. Родители мои — уже умерли. Имущества у меня всего на земле — носовой платок, а комбинезон и вот бельё под ним без пуговиц — казённое. Свободу вы у меня давно отняли, а вернуть её не в ваших силах, ибо её нет у вас самих. Лет мне от роду сорок два, сроку вы мне отсыпали двадцать пять, на каторге я уже был, в номерах ходил, и в наручниках, и с собаками, и в бригаде усиленного режима, — чем ещё можете вы мне угрозить? чего ещё лишить? Инженерной работы? Вы от этого потеряете больше. Вообще, поймите и передайте там, кому надо выше, что вы сильны лишь постольку, поскольку отбираете у людей не всё. Но человек, у которого вы отобрали всё, — уже неподвластен вам, он снова свободен.|А. И. Солженицын, «В круге первом»}}&lt;br /&gt;
Представьте ситуацию: враги обещают данному персонажу самые ужасные муки из всех, которые только смогли придумать, но тот, выслушивая каждую по очереди, только уныло кивает. И нет, он не храбрится. Просто в его жизни всё настолько плачевно, что ни одна из этих мук ему ситуацию уже не испортит (и не исправит). Или [[квинтет|геройская команда]] схватила опасного [[злодей|злодея]], которому после справедливый суд назначил самую суровую казнь, сообразно его деяниям. Но негодяй [[злобный смех|громко смеётся]] им в лицо: все его существование — [[Злодей-страдалец|одна сплошная каторга]], так что смерть тут будет самым лучшим выходом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если у персонажа такое длится всю жизнь, с самого рождения. Тем не менее, иногда данную ситуацию можно даже обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп: [[Пытки — дело житейское]]. Близкий троп — [[Чего нет, то не отнять]], может пересекаться с тропом [[Невероятно клевое проклятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]] «Андре Шенье»: когда антагонист Жерар предлагает героине Мадлен [[ультиматум Скарпиа]], та разражается целой скорбной ''арией'' «La mamma morta» на тему «Попробуй, сделай мне хуже». На Жерара производит такое впечатление, что он, устыдившись, идёт помогать ей совершенно бескорыстно.&lt;br /&gt;
* Пушкинская «Полтава» — Кочубей отвечает [[Дракон (персонаж)|Орлику]], что у него было три «клада» — его честь, честь его дочери и месть Мазепе. Из трёх у него остался лишь последний, да и тот остаётся на волю Бога, и с осознанием этого старый казак готов умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Однодум» — главный герой, квартальный Алексашка Рыжов, так объясняет свое бесстрашие в общении с высокопоставленным чиновником: «А какое же зло можно сделать тому, кто на десять рублей в месяц умеет с семьей жить?».&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «А тебе — вдвое больше!» — сделка с дьяволом: загадываешь любые желания, а твой враг получает то же в двойном размере. Как же его ущучить?..&lt;br /&gt;
** Да классика же: Господи, вынь у меня ОДИН глаз.&lt;br /&gt;
** Ну, варианты с пневмонией и с больными зубами в рассказе упоминались — но главный герой не захотел мстить во вред себе. В итоге он пожелал себе идеальную жену (врагу в его представлении достанется [[Затрахала!|нимфоманка]], а [[Откровение у холодильника|если смотреть по формулировке]] — либо гигантская нимфоманка, либо две идеальных женщины). А вообще можно придумать много вещей, которые хороши только в том количестве, в котором нужны. Увеличение почти любого физического параметра, примером (в двойном размере это может оказаться инвалидизирующим или даже смертельным, как минимум — крайне неудобным: см. статью [[Обязательные побочные способности]], которых желание явно по умолчанию не даст). Впрочем, учитывая, какие именно пакости рассматривал главный герой, эти двое попросту недостаточно ненавидят друг-друга для такого.&lt;br /&gt;
** До того, как дьявол сообщил имя главного врага, герой считал его лучшим другом… Может, подсознательно не верил чёрту или не хотел причинять слишком много зла?&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «В круге первом» — см. [[эпиграф]]. Заключенный инженер Бобынин, отконвоированный на Лубянку для уточнения реальных сроков готовности прибора, над которым работает его «шарашка», открыто дерзит не кому-нибудь, а министру госбезопасности Абакумову. Попутно с потрохами сдает министру все свое руководство, которое, желая выслужиться, пообещало Абакумову закончить работу в нереально короткие сроки.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Сукины дети» (и одноимённый фильм): «А вы меня не пужайте, гражданин начальник! Я — пуганый! И не такие пугали! Ништяк — оклемался!!!»&lt;br /&gt;
* А. Веллер, «Узкоколейка». — «Ну чем, ЧЕМ ты еще напугаешь мужика, если он и так валит лес в полярной тайге?!»&lt;br /&gt;
* Любовь и Евгений Лукины, «Заклятие». Наследственная ведьма хочет сделать пакость соседке, и обнаруживает, что от любого заклятия соседкина жизнь неминуемо улучшится. Даже от бельма на глазу. «Да кто же тебя так проклял? За что?»&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — игра с тропом. Стоит Анне Вальмон в «Масках смерти» [[Не надо было этого говорить|произнести]] «Больнее они мне уже не сделают», как Никодимус [[А тут будет дверь|входит через стену]] со словами: «Сколько раз бы это ни слышал — [[Садист|всегда есть новые возможности]]». Пятью книгами позже, в «Маленькой услуге», Ник, можно сказать, подавился этими словами, когда пытавшийся удавить его Гарри Дрезден врубил [[Не чувствует боли|блокировку боли]] и подпёр её [[Героическое упорство|героическим упорством]] так, что ни один подлый приёмчик Никодимуса не смог заставить его ослабить хватку.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Хребет Мира» — несправедливо обвинённого в попытке убийства [[герой-варвар|Вульфгара]] пытают на городской площади на потеху публики. Хотя Вульфгар действительно крепкий и стойкий парень, держится невозмутимо он совсем не поэтому. Просто он несколько лет был пленником в Бездне (место обитания [[демон]]ов-[[хаотичный злой|таннари]]), где настрадался ТАК, что все нынешние мучения ему как слону дробина. Тем более он знает, что тут его в конце концов убьют, а вот там такой роскоши не было.&lt;br /&gt;
* Жерар Клей, «Боги войны» — в одном из разговоров между лейтенантом Корсоном и полковником Вераном: «Я надеялся тебя напугать. Признаться, не удалось. Трудно испугать человека, который был на [[Бессмысленная война|Эргистале]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Побег» — когда заключённый Голяр внезапно нападает на адвоката, охранник спрашивает, мол, ты хотя бы понимаешь, что тебе за это будет? Ответ Голяра исполнен сарказма: он приговорён к смертной казни. Что такого ему ещё будет?&lt;br /&gt;
** Между прочим, у В. Крапивина в «Гуси-гуси» в схожей ситуации находится адекватный ответ. Главный герой приговорён к смерти… но это может быть максимально безболезненная эвтаназия, а может — жестокая казнь с конфискацией имущества и аннулированием завещания.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]]: {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
(Джо) — Мне восемьдесят лет и у меня рак прямой кишки. Что они мне могут сделать?&lt;br /&gt;
(Фрэнк) — Например, пристрелить}}&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — когда криминальный босс (у которого герои угнали машину с чемоданом денег), таки ловит Руди и Мартина, для него оказывается крайне неприятным сюрпризом, что [[Я умираю, мне всё можно|они оба смертельно больны раком и жить им осталось несколько дней]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[шутки ради]]: граф Калиостро, выяснив, что среди подручных начался «бунт», угрожает сдать их в участок («А потом вас там публично выпорют, как бродяг, и отправят в Сибирь убирать снег»). А когда магистр уходит, Маргадон интересуется: «Чего он меня всё пугает? Чего меня пугать — у меня три пожизненных заключения!»&lt;br /&gt;
** Сказать по-правде, Маргадона Сибирью пронять всё-таки удалось. Когда Калиостро говорит про убирать снег в Сибири, Маргадон ошарашенно уточняет: «ВЕСЬ?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — когда Гена разозлил [[цыган]]скую [[ведьма|колдунью]], та обещала наложить проклятие сначала на него, потом — его жену и детей. Но [[Со второго взгляда|посмотрев получше]] на эту «[[сарказм|счастливую семейку]]», даже не сразу придумала, как их проклясть. В конце серии она просто превратила всех Букиных в свиней, а пса Барона в человека, что те восприняли как [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
** В американском оригинале обиженная женщина-экстрасенс превращает семейство Банди в обезьян, от чего те таки страдают и отправляют ставшего человеком пса отнести ей все заработанные деньги. Увы, пёс не знал, что [[Так грубо, что уже смешно|у людей запрещено нюхать попки самкам]], и потратил деньги на оплату штрафов. А может, и выдумал эту историю, чтобы ничего назад не возвращать. &lt;br /&gt;
** В серии, где Гена попадает в ад, дьявол угрожает ему, что тот будет питаться только испорченной едой и никогда не увидит свою семью. Упс — Гена ненавидит свою жену и ему нравится, когда у него проблемы с пищеварением (т. к. это достойный повод на полдня запереться в туалете). В итоге в качестве наказания он получает [[Загробный мир обыкновенен|обыкновенный загробный мир]] вместе с той самой семьёй, что становится для него худшей участью из возможных в рамках этой вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — когда Дин и Кроули начали угрожать Гадриэлу пытками, тот говорит, что до низвержения на Землю был в Небесной Тюрьме, где подвергался пыткам каждый день и с начала времён (сторожил врата Эдема, а наказан был за то, что проворонил Змея-Искусителя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]] — один из номеров в шоу «[[Уральские пельмени]]». Чиновник пытается угрожать [[Злая бабка|вредной пенсионерке]], [[Безумный любитель животных|держащей в своей квартире «двадцать вонючих котов»]] (хотя на сцене их всего шесть), большими проблемами, на что она [[Бронебойный ответ|отвечает]]: «Пенсия — шесть тыщ, квартплата — семь; попробуй, сделай мне хуже».&lt;br /&gt;
** В другом номере герой Брекоткина, находящийся в индийской тюрьме, когда узнает, что за его «художества» можно и в яму со змеями угодить, восклицает «Да я двадцать лет с женой и тёщей в коммуналке! Мне эта яма со змеями — вообще ерунда!»&lt;br /&gt;
** Номер про домик Элли чуть менее чем весь про этот троп. Элли, летевшая куда-то в своём домике вместе с Белоснежкой и Золушкой, ухитрилась попасть в аварию: столкнулась с машиной. Владелица автомобиля звонит своему парню и намекает, что у Элли теперь будут проблемы. Та ехидно отвечает: «Ты что, меня своим парнем пугаешь? Да я со Страшилой год жила! Потом с Железным Дровосеком ещё год! Да меня Лев боялся уже ПОСЛЕ того, как ему храбрость дали!» Чуть позже приезжает тот самый парень и начинает угрожать. Но тут слово берут Золушка («Ты когда-нибудь в один момент ВСЁ терял? Ты когда-нибудь голый, в одной тыкве домой возвращался?») и Белоснежка («Слышь, а ты реально кого пугаешь? Меня гномы хоронили! Ты когда-нибудь в гробу просыпался? А над тобой мужик бородатый стоит и поцеловать тебя пытается? Губки к тебе тянет?»), так что приходится отступить. В общем, как было сказано в конце того самого номера, «кто сказку прошёл — тот жизни не боится!»&lt;br /&gt;
* Исполнявшийся Ефимом Шифриным номер с запоминающимся рефреном: «А у меня нету!». Крутые парни предъявляют претензии к главному герою, требуют денег, заставляют продать квартиру, угрожают жестоко расправиться с его женой и детьми. Но… он и так [[Обнять и плакать|одинокий бомж, ночующий в брошенном неисправном автомобиле]], так что на всё это слышат лишь один ответ — ну, вы уже поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DuckTales 2017]] — тот самый случай оборачивания на пользу: китайский дух везения Лю Хай поглощал чужую удачу. Вот только Дональд Дак у нас [[хроническое невезение|хронический неудачник]]…&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — в одной из серий владеющая эмпатией массового поражения Голубой Алмаз атакует кристальных самоцветов волной концентрированной печали. Но главной готке сериала Ляпис Лазурит это что слону дробина, она упражнялась в ковырянии собственных душевных ран 5000 лет со времен самоцветной войны плюс все пять (на тот момент) сезонов мультсериала.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]] — в одной из серий [[хиллбилли|Джуджа-Джейк]], уже находясь на грани поражения, говорит Черному Плащу: «Да делай со мной что хочешь — мне на все наплевать! Я и не в таких передрягах бывал!» {{spoiler|ЧП, впрочем, все-же нашёл способ его проучить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — похожий случай: контролируемые [[Лолита|Пероной]] призраки при соприкосновении с человеком вгоняли того в [[ГЭС|тяжёлый депрессняк]] (сработало даже на [[Крутой симпатяга|Луффи]] и [[ГАР|Зоро]]). Но обломалось на Усоппе, который на негативе ВСЁ время. Впечатлённая ''такой'' депрессивностью Перрона вместе со своими призраками даже начала подбадривать его: «Дер-жись! Дер-жись!» Не помогло — повторная атака вогнала в депрессию призраков и саму Перону.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — оказавшись перед чудовищем-крабом, некий прохожий и не подумал удирать, а на вопрос краба ответил, что сам он безработный, только что провалил очередное собеседование и сейчас ему просто на всё плевать. Краб впечатлился безжизненным видом человека и даже раздумал его убивать. И если бы только не один мальчик…&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — да ведь сам Лелуш Британский! Скажите нет? А вы на его действия после, как он думал, смерти Нанали посмотрите! Реквием по Зеро просто эталонный [[Гамбит Танатоса]]!&lt;br /&gt;
** Да он не умер, но судя по всему добровольно обрёк себя на [[участь хуже смерти]], пока его не вытащили, ведь он наконец исполнил мечту Нанали.&lt;br /&gt;
* Дневник забывчивой жены: в рэнобе диалог главной героини с сестрой-инвалидом которая возглавила триаду «Красный лотос» (та приложила руку к гибели их матери и попытке устранения самой главной героини, но в итоге оказалась смертельно больным инвалидом на кресле-каталке): «Посмотри на себя, ты богатая красивая успешная женщина у которой есть всё! Семья, слава и почет! А кто я? Преступница, инвалид который себя обойти не может?! Моя жизнь последние восемь лет — это боль, страх и непрекращающийся ужас! Я не видела своих детей уже целых семь лет! Чтобы они не знали что их мать — монстр! Как ты думаешь сестренка, кто из нас больше страдал?! Я сейчас смотря на тебя просто задыхаюсь от ненависти! Если бы ты тогда погибла, то я бы счастливо жила! Но знаешь что сестрица, я не хочу тебе мстить, у меня рак! Я умираю! И таким эгоистичным желанием как месть, руководствоваться я просто не имею права! Мне нужно позаботиться про благополучие своих детей! Скажи ка, если бы у тебя был бы выбор между местью и возможностью обеспечить своих детей чтобы ты бы выбрала на моём месте?!)»&lt;br /&gt;
* Именно так живет Агни из «Fire Punch»… До второй половины манги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — во второй части дополнения «Морская Могила» Элизабет говорит Атласу, который угрожает ей трансорбитальной [[лоботомия|лоботомией]], что будет только благодарна ему за то, что он избавит её от чувства вины и душевной боли из-за тяжёлых воспоминаний. Неизвестно, что увидел злодей в глазах Элизабет в этот момент, но поверил он ей безоговорочно.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] III — один из людей {{Spoiler|(хотя на самом деле это Раздор)}} выговаривает Ярости, давая понять, что ее не боится — у них тут Конец Света, чего им еще бояться?&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при превышении Стресса свыше 100, герои могут не только съехать кукухой во Психоз, но и перейти в режим Добродетели по причине сабжа.&lt;br /&gt;
** Прокажённый сам по себе тоже относится к тропу, т. к. из-за болезни не чувствует боли.&lt;br /&gt;
*** Да вы только посмотрите на анимацию получения урона Флагеллянта и Прокажённого. [[встречая пули грудью|Троп в чистом виде!]] &lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2 — судя по интонации, с какой дредноуты Хаоса (которых [[Но я должен кричать|не погружают в сон на время бездействия]]) орут «YOU CANNOT HURT MEE!!!» при получении урона, они имеют в виду именно это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]]  ===&lt;br /&gt;
* Рыцарский Орден святого Лазаря, в который входили больные проказой. Они всё равно были обречены на долгую отвратительную смерть и предпочитали погибнуть в бою, и к тому же [[Не чувствует боли|не боялись боли]] — болезнь поражала чувствительные окончания нервной системы.&lt;br /&gt;
* То ли байка, то ли правда о [[Шахматные тропы|шахматисте]] (кажется, это был Бобби Фишер), который давал сеанс одновременной игры в тюрьме. Когда один из заключённых не то убрал ладью, не то провернул еще какой-то фокус в духе [[Остап Бендер|Остапа Бендера]], шахматист пригрозил: «Если вы будете играть нечестно, я сообщу вашему начальству — и вам добавят срок». На что заключенный хохотнул: «А у меня пожизненное».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=70996</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=70996"/>
		<updated>2022-10-26T11:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=70994</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=70994"/>
		<updated>2022-10-26T10:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — двухместные враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70916</id>
		<title>Дикарь с пулемётом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70916"/>
		<updated>2022-10-25T22:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — Не уклоняйтесь, дон Румата. Почему вы не хотите дать нам вашу силу?&amp;lt;br /&amp;gt; — Не будем говорить об этом.&amp;lt;br /&amp;gt; — Нет, мы будем говорить об этом. Я не звал вас. Я никогда не молился. Вы пришли ко мне сами. Или вы просто решили позабавиться?&amp;lt;br /&amp;gt; «Трудно быть богом» — подумал Румата.&amp;lt;br /&amp;gt;|[[Трудно быть богом|Диалог с Аратой Горбатым]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что получится, если дать дикарю пулемёт? [[Капитан Очевидность|Получится дикарь с пулемётом]]. Суть тропа состоит в том, что к некой группе (расе или виду) попадает технология, которая превосходит их уровень развития. Научиться пользоваться и даже обслуживать некое устройство гораздо проще, чем его собрать и тем более изобрести. Последнее требует иметь высокий уровень технологического, а с ним культурного и этического развития. И отсутствие этого может оказаться роковым: в лучшем случае обретшая технологии группа уничтожит саму себя, в худшем она принесет множество бед окружающим или просто устроит конец света.&lt;br /&gt;
Источники появления технологии могут быть разными:&lt;br /&gt;
* Группа нашла технологию, оставленную исчезнувшей высшей расой. В данном случае либо в этой технологии разберется даже последний дурак, либо ее будут использовать совершенно неправильно.&lt;br /&gt;
* Высшая раса использовала другую расу как ударную силу или рабов, пока те не восстали против них, отобрав технологии. (И, обычно, убив всех ученых и инженеров).&lt;br /&gt;
* Высшая сущность, не подумав о последствиях, просто подарила дикарям современные технологии.&lt;br /&gt;
* Секреты изобретения и обслуживания этой технологии давно и прочно забыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень развития группы не имеет значения — даже люди XXI века могут оказаться дикарями, если к ним в руки попадет нечто продвинутое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обезьяна с гранатой]] — это другой случай: технология настолько сложна, что пользователь вообще не понимает, с чем имеет дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — [[аверсия]]: Румата именно по этой причине отказывает Арате в современных технологиях. Даже если Арата сумеет устоять перед искушением, нельзя быть уверенным в его последователях.&lt;br /&gt;
*** А в экранизации 1989 г. опасениям Руматы ещё и оказывается суждено подтвердиться — Цурэн после того, как ему в конце случайно попадает в руки земной бластер, начинает вести себя как представитель тропа практически в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]» — земляне, к которым попал в руки инопланетный «хабар», скорее всего используют его в корне неправильно и уже успели получить от него немало бед.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]» — руководство варварской страны пытается разобраться с управлением техникой, которую оставила какая-то явно негуманоидная цивилизация (Странники?), проводя эксперименты в духе [[герр доктор|доктора Менгеле или отряда 731]].&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Агент Космофлота» — аборигены планеты Пэ-У сначала захватывают прибывший на планету земной звездолет «Шквал», а затем грузят на него супероружие погибшей цивилизации с соседней планеты. Феерический диалог в стиле «Сбросим на них бомбу (причем неизвестно, какую бомбу). А если не сработает? Тогда сбросим вторую» прилагается. В итоге группа воинов-аборигенов (имевших в своем распоряжении в том числе и пулемёт) вчистую сливает экипажу грузового корабля, вооруженному парализаторами.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, «Ойкумена» — варвары как один из трех видов народов, составляющих Галактическую Лигу. Среди варварских миров есть и косплей средиземноморской страны начала XX века (Борго), и застрявший в XIX веке «русский» мир с помещиками (Сечень) и т. д.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно выделить Эскалону (планету, шагнувшую в космос, но сохранившую порядки испанской монархии века семнадцатого), поскольку очередная трилогия цикла «Побег на рывок» посвящена Диего Борелю, выходцу именно с этой планеты. Тем самым, он уже буквально становится «дикарем» со своими понятиями о чести и ее защите в странствиях по другим планетам.&lt;br /&gt;
* «Великий сатанг» Льва Вершинина. Аналогично, пулемётов нет, {{spoiler|но их нет НИ У КОГО, потому что сатанги уничтожили всё современное оружие}}. Зато есть звездолёты, {{spoiler|на которых дикари-дархайцы, прекрасно обученные рукопашному бою, смогли уничтожить всю звездную цивилизацию}}. До {{spoiler| миротворческой акции сатангов}} те же дархайцы были дикарями с пулемётами вполне в классическом смысле.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о драконе»: похоже, что-то такое пытаются предотвратить церкачи. В зародыше [[стагнатор|давя любую науку и вообще грамотность]] за пределами своей организации, они оставляют местную цивилизацию на низком технологическом уровне, планируя в будущем постепенное внедрение технологий. {{spoiler|А потом проснулся Дракон, единым махом внедрил очень даже развитую технику — и никакой катастрофы не произошло.}}&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «Последний рубеж» — деградировавшие примерно до уровня арабов VI—VII веков н. э. потомки земных колонистов с планет Ширан и Сауд получают в свои руки эскадру космических кораблей Земного Альянса и устраивают космический джихад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс в своей книге «Война в воздухе» заявлял, что дикарями с пулеметами является как раз западная цивилизация, ибо социальный прогресс в ней явно отстает от научно-технического. А через семь лет после написания действительно грянула Мировая война — к [[Постапокалипсис|крушению цивилизации]] она, к счастью, не привела, зато через тридцать лет [[От плохого к ужасному|ее повторили на «Бис»]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Пленённая Вселенная» — жители Пещер, намеренно созданные именно такими. Они годятся лишь на роль обслуживающего персонала для машинерии [[Корабль поколений|звездолёта]], причём имеют более чем смутное представление о том, как она работает. Что уж говорить, если даже оружием эти ребята пользоваться не умеют от слова совсем!&lt;br /&gt;
* Франсис Карсак, «Львы Эльдорадо» — весь сюжет построен на том, что ушлые земные дельцы начинают тайно снабжать некоторые племена на другой планете высокими технологиями, чтобы туземцы уничтожили друг друга, освободив место для горнодобывающих комплексов землян.&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Звёздная стража» — собственно одна из ключевых линий повести.&lt;br /&gt;
* Горианский цикл Джона Нормана — пулемётов как раз нет, ибо запрещены Жрецами-Королями, зато есть электронные переводчики, электрошокеры и развитые медицинские технологии. В сочетании с мечами и копьями, да.&lt;br /&gt;
* «Хонор Харрингтон» (первая книга цикла «Станция „Василиск“») — хитрый план Хевена по отбору у Мантикоры планеты Медуза строился на передаче местным аборигенам магазинных винтовок (созданных так, чтобы аборигены кое-как могли производить их из дерьма и палок и в то же время не слишком бдительные мантикорцы сочли бы винтовки все же местной разработкой). Наколоть не получалось, нашелся таки историк, засомневавшийся в возможности разового скачка на 1000 лет. Да и огромная армия аборигенов с этими мултуками была совершенно бесславно разогнана вениками — все же против авиации, бронескафандров и гравитационных автоматов с ними ловить нечего (аборигены должны были просто устроить погромы людских поселений, а случайно мимопролетавшая хевенская эскадра — их «спасти»).&lt;br /&gt;
* Лоис Макмастер Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]» — Барраяр. Социально всё ещё развит на уровне XVIII—XIX века, сохраняя монархию с аристократией, несмотря на реформы. Технологически же буквально за последние лет 100 шагнул прямиком в космос, став межпланетной империей и успешно конкурируя с крупнейшей из известных звездных империй Цетагандой.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Крестовый поход в небеса» — английские крестоносцы волею судьбы захватывают космический корабль и отправляются нести Слово Божье за пределы Земли. Особенно трогательно соединение двух времен смотрится в сцене, когда они умудряются подорвать вражескую крепость атомной бомбой… запущенной из катапульты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — злой торговец оружием Зорг передает мангалорам самые современные винтовки. Оружие оказывается настолько умнее владельца, что мангалоры подрывают сами себя буквально через пять минут.&lt;br /&gt;
* «Поле битвы: Земля» — сперва псайклы отобрали технологии у своих более развитых противников, а потом земляне использовали их же технологию против них.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]: Эпоха истребления» — мистер Йегер, спасая свою дочь Тессу, срывает со стены дисептиконский пулемет, замаскированный под мачете, и на ходу учится им управляться, попутно расстреливая гвардейцев Локдауна и его самого. Невозможность разобраться в принципах работы сей вундервафли Йегер комментирует фразой: «Я запатентую эту хрень!».&lt;br /&gt;
* «Ковбои против пришельцев» — инопланетяне владеют энергетическим оружием и межзвездными перелетами, но по уровню развития соответствуют скорее диким животным.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Predator|Хищник]]» — Хищники владеют технологиями намного превосходящими земные, но являются дикарями, живущими племенами и умеющими только охотиться и воевать. [[Слово Божие]] гласит, что они нашли эти технологии и даже не понимают, как они работают.&lt;br /&gt;
** В фильме 2018 года наглядно показано что бывает, когда оружие гораздо умнее владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Сонтаранцы выдали винтовки английским военным XII века.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]]» — в одном из эпизодов Энтерпрайз наблюдает за готовой выйти в космос человекоподобной расой и отказывается поделиться с ней технологиями, чтобы не вмешиваться в их развитие. У инопланетян возникает резонный вопрос: «Зачем тогда приперлись?»&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Маленькая частная война» [[Star Trek/The Original Series (TOS)|Оригинального сериала]] дикари на одной из планет получили гладкоствольные ружья в подарок от высокоразвитой расы клингонов и принялись истреблять другие племена. В ответ Федерация в лице капитана Кирка вооружает другую сторону конфликта такими же ружьями, дабы сохранить паритет. (Кто сказал «[[война во Вьетнаме]]»?)&lt;br /&gt;
* «Чародей» — Чародеи используют древние технологии, которые сами толком не понимают и не могут воссоздать или починить, чтобы держать в подчинении простых людей.&lt;br /&gt;
** Главная злодейка Ашка обманом убеждает ученого из нашего мира создать для нее улучшенную версию «волшебных доспехов».&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]] SG-1» — именно так смотрят на Тау’ри-землян Ток’ра, асгарды и толланы. И, если подвести итог того, к чему пришла наша галактика к моменту завершения сериала, они не так уж и не правы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Подземелье драконов — хитрый план Главного Гада: выдернуть через портал немецкого пилота Второй Мировой, выдать ему отобранный у американского летчика современный самолет, научив им пользоваться, и отправить назад. В результате Германия выиграет войну и его враги никогда не родятся. {{Spoiler|Пилот оказался слишком благородным человеком и уничтожил и портал и самолет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Last Exile — Гильдия владеет самыми продвинутыми технологиями, а остальные смогли разработать только небольшие летальные аппараты. Таким образом Гильдия контролирует военный конфликт, одалживая свои двигатели для кораблей, которые может отобрать в любой момент. {{Spoiler|В финале войска отбивают большую часть двигателей}}.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — жители города спускаются в Бездну, чтобы найти там артефакты некоей ушедшей цивилизации. Найденное используется в меру разумения, хотя понять технологии, позволяющие создать что-то подобное, люди не в состоянии. Да и с определением настоящих свойств артефактов возникают проблемы.&lt;br /&gt;
* Манга «Странствующий торговец оружием» — после апокалипсиса весь мир опустился на уровень средневековья, а огнестрел продает лишь гильдия торговцев оружием. Да и то технология производства утеряна безвозвратно и оружие они добывают копаясь в развалинах старого мира.&lt;br /&gt;
* «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]» — наглядно показано, что произойдёт, если техника в руках дикарей не снабжена защитой от дурака. Десять средневековых дебил… извините, ''тёмных эльфов'' героически поубивали сами себя, так и не сумев вдарить по дракону — а ведь их вроде как обучал профессиональный военный!&lt;br /&gt;
** Им пришлось сражаться в замкнутом пространстве против внезапно атаковавшей летающей огнедышащей ящерицы размером с самолёт при помощи опасного в обращении оружия, которое они впервые взяли в руки за день до боя. При таком раскладе удивительно, что не весь отряд погиб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — [[Green_Lantern|Зелёный Фонарь]] [[Green Lantern/Kyle Rayner|Кайл Райнер]] попытался набрать новый Корпус Зелёных Фонарей в космосе и вручил одно из колец благородному дикарю, чья планета подвергалась вражеским атакам. Через некоторое время он вернулся и узнал, что его новый союзник благополучно забил на благородство и клятвы, захватив всё, до чего смог дотянуться — то есть изрядный сектор космоса. Сила воли-то у него ого-го какая — а вот мораль, порядочность и желание служить обществу отсутствуют напрочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Мордин Солус утверждает что салариане совершили эту ошибку с кроганами. (Как дать пещерному человеку ядерную бомбу).&lt;br /&gt;
** По мнению других рас, это произошло с людьми, когда они наткнулись на протеанские технологии. Судя по «Церберу», они не так уж не правы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — типичные юниты отмененного замка Forge — это гоблины c бластерами, зомби-ракетометчики и пришитая к гусеничной платформе нага. Вот, что получается, если до технологий Древних добираются некроманты Дейи.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Братство Стали в своем изначальном виде занимается именно предотвращением тропа — отбирает у дикарей плазменные винтовки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Последователи Апокалипсиса по своей доброте этим занимаются. Например научили Великих Ханов химии и получили в результате поток наркотиков. Справедливости ради, у зажатых в каньоне Ханов дела дрянь. А так они хоть как-то мстят НКР за бойню в Биттер-Спринс. {{spoiler|А при определённых условиях Ханы наконец-то покидают Мохаве и на пару с Последователями создают собственную империю в Вайоминге.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить их поставлять медицинские химикаты.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Honest Hearts» есть племя Белоногих, дикарей даже по меркам других дикарей, но Легион через своего агента научил их пользоваться современным оружием, чтобы Цезарь мог покарать своего старого врага.&lt;br /&gt;
**** Джошуа Грэхем занимается тем же самым с племенем Мертвых Лошадей, что не одобряет добрый [[миссионер]] Дэниэл.&lt;br /&gt;
* [[Rise of Legend|Rise of Nations: Rise of Legends]] — Куотли — индейцы Майя, которым в буквальном смысле свалилась с неба инопланетная технология.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat 9 — Кано снабжает таркатанов современным оружием. Один из них снес себе голову, заглянув в ствол.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — некая высшая раса подарила авианам современные технологии, но они так и остались примитивными религиозными фанатиками.&lt;br /&gt;
** Флораны смогли скопировать технологии с упавшего авианского корабля и наделать проблем в галактике, например устроили вторжение на родную планету Хилотлей.&lt;br /&gt;
* В [[Star Control 2]] упоминается, что ур-кваны добавили кораблям траддашей форсажную камеру. Она-то — а не слабенький пулемёт — и стала грозным оружием «Факела», способным безнаказанно разбить любой неманёвренный корабль. А так — гопники гопниками.&lt;br /&gt;
** Кстати, ИИ [[искусственный идиот|плохо играет кораблём траддашей]], слегка попыхивая форсажем. Ставишь на флагман пару систем слежения — и «факел» разлетается с одного залпа. Вот уж дай дикарю пулемёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — орки давят [[педаль в пол]], а джокаэро прожимают её [[Педаль в асфальт|до асфальта и дальше]], ибо они практически целая раса сумасшедших дикарей с наикрутейшими во всей Галактике образцами технологий.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и сама Империя Человечества на фоне Тёмной Эры Технологии выглядит сабжем. Ибо в 41 тысячелетии многие технологии если не утрачены, то по факту существует в режиме [[карго-культ]]а (например Духи Машин по факту являются искусственными интеллектами, чьё производство вообще-то строжайше запрещёно. Просто техножрецы, тщательно копирующие чертежи прошлого без понимания того, как все должно работать, зачастую встраивают ИИ во всё, что ни попадя.)&lt;br /&gt;
** Ну а для Эльдар сабжем являются люди, которых они называют мон-кей (недвусмысленная отсылка к monkey т. е. обезьянами).&lt;br /&gt;
*** Сами эльдар воспринимаются как безответственные детишки со спичками расой разумных рептилий Слаанов. В свое время эти мудрые создания, помнящие времена, когда гордые [[Космические эльфы|космические эльфы]] бегали в шкурах у костра, предупреждали ушастых о том, что развращенный гедонизм их расы вкупе с их поголовным талантом к псайкерству приведет к катастрофе. Все случилось, как и предсказывали Слааны: из-за развращенности эльдар родилось(-лся?) божество безудержного удовольствия Слаанеш, а высокомерный звездный народ скатился до статуса бродяг, скитающихся по Галактике.&lt;br /&gt;
*** Кто как. [[благородный дикарь|Экзодиты]] действительно скатились до тропа; корабельники пытаются хоть как-то сохранить то, что ещё осталось и галактику без боя явно уступать никому не намерены; корсары хоть и высокотехнологичны, но слишком малочисленны чтобы хоть что-то как-то решать; арлекины — то же самое но с шутками и прибаутками; а тёмные (которые ещё более высокотехнологичны) продолжают жить по-старинке и искренне не понимают, а чего, собственно, их никто не любит.  &lt;br /&gt;
** Крууты — перешли от каменного века прямиком к космическим войнам, сожрав потерпевших крушение орков и переняв через это все их знания и умения.&lt;br /&gt;
*** Не только! Во-многом этому рывку в развитии поспособствовали тау.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — пулеметчики скавенов.&lt;br /&gt;
** А так же огнемётчики, снайперы с длинноствольными ружьями, варп-молниевые пушки, [[машина судного дня|Машины Судного Дня]], боевые мутанты, гранатомётчики, ракеты, всё остальное прочее... Дикари? Ну-ну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В XVII—XVIII веках индейские и некоторые полинезийские народы соглашались торговать с европейцами только за огнестрел.&lt;br /&gt;
** Маори к моменту колонизации вообще успели успешно освоить линейную тактику и понастроить настоящих крепостей приспособленных к использованию огнестрела (по причине случившейся у них гражданской войны с массовым применением огнестрела). Так что, англичане увидев всё это решили, что выгоднее сразу дать маори права равные белым, чем пытаться проверять насколько хорошо эти крепости выдержат пушки.&lt;br /&gt;
*** Однако маори не на ровном месте всем этим обзавелись. Этот народ всегда сочетал креативный подход с культом воина. Когда к ним в руки попал огнестрел (и отлично показавшая себя в тех климатических условиях картошка), в ходе «мушкетных войн» они выпилили все свои племена, огнестрела не имевшие, поработили все соседние (не-маорийские) племена, огнестрела не имевшие, и сами понесли колоссальные потери. [[Гордая и воинственная раса|Народ воинов]] как-никак.&lt;br /&gt;
* А в XIX веке колониальные державы создавали целые армии из аборигенов, вооруженных по предпоследнему слову техники.&lt;br /&gt;
* Просто [[Вторая мировая война]].&lt;br /&gt;
** В западной культуре эту тему лучше раскрывает Первая Мировая — на тему «мы все думали, что Европа — это мудрая, мирная цивилизация, где все конфликты решаются разумно и дипломатично, а вдруг внезапно [[море крови|такое]] получилось…». Вторая Мировая уже не была столь неожиданной.&lt;br /&gt;
* Во время [[холодная война|холодной войны]] обе стороны снабжали страны Третьего мира современным оружием и снаряжением. Последствия этого всплывают и в наши дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70915</id>
		<title>Дикарь с пулемётом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70915"/>
		<updated>2022-10-25T22:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — Не уклоняйтесь, дон Румата. Почему вы не хотите дать нам вашу силу?&amp;lt;br /&amp;gt; — Не будем говорить об этом.&amp;lt;br /&amp;gt; — Нет, мы будем говорить об этом. Я не звал вас. Я никогда не молился. Вы пришли ко мне сами. Или вы просто решили позабавиться?&amp;lt;br /&amp;gt; «Трудно быть богом» — подумал Румата.&amp;lt;br /&amp;gt;|[[Трудно быть богом|Диалог с Аратой Горбатым]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что получится, если дать дикарю пулемёт? [[Капитан Очевидность|Получится дикарь с пулемётом]]. Суть тропа состоит в том, что к некой группе (расе или виду) попадает технология, которая превосходит их уровень развития. Научиться пользоваться и даже обслуживать некое устройство гораздо проще, чем его собрать и тем более изобрести. Последнее требует иметь высокий уровень технологического, а с ним культурного и этического развития. И отсутствие этого может оказаться роковым: в лучшем случае обретшая технологии группа уничтожит саму себя, в худшем она принесет множество бед окружающим или просто устроит конец света.&lt;br /&gt;
Источники появления технологии могут быть разными:&lt;br /&gt;
* Группа нашла технологию, оставленную исчезнувшей высшей расой. В данном случае либо в этой технологии разберется даже последний дурак, либо ее будут использовать совершенно неправильно.&lt;br /&gt;
* Высшая раса использовала другую расу как ударную силу или рабов, пока те не восстали против них, отобрав технологии. (И, обычно, убив всех ученых и инженеров).&lt;br /&gt;
* Высшая сущность, не подумав о последствиях, просто подарила дикарям современные технологии.&lt;br /&gt;
* Секреты изобретения и обслуживания этой технологии давно и прочно забыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень развития группы не имеет значения — даже люди XXI века могут оказаться дикарями, если к ним в руки попадет нечто продвинутое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обезьяна с гранатой]] — это другой случай: технология настолько сложна, что пользователь вообще не понимает, с чем имеет дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — [[аверсия]]: Румата именно по этой причине отказывает Арате в современных технологиях. Даже если Арата сумеет устоять перед искушением, нельзя быть уверенным в его последователях.&lt;br /&gt;
*** А в экранизации 1989 г. опасениям Руматы ещё и оказывается суждено подтвердиться — Цурэн после того, как ему в конце случайно попадает в руки земной бластер, начинает вести себя как представитель тропа практически в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]» — земляне, к которым попал в руки инопланетный «хабар», скорее всего используют его в корне неправильно и уже успели получить от него немало бед.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]» — руководство варварской страны пытается разобраться с управлением техникой, которую оставила какая-то явно негуманоидная цивилизация (Странники?), проводя эксперименты в духе [[герр доктор|доктора Менгеле или отряда 731]].&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Агент Космофлота» — аборигены планеты Пэ-У сначала захватывают прибывший на планету земной звездолет «Шквал», а затем грузят на него супероружие погибшей цивилизации с соседней планеты. Феерический диалог в стиле «Сбросим на них бомбу (причем неизвестно, какую бомбу). А если не сработает? Тогда сбросим вторую» прилагается. В итоге группа воинов-аборигенов (имевших в своем распоряжении в том числе и пулемёт) вчистую сливает экипажу грузового корабля, вооруженному парализаторами.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, «Ойкумена» — варвары как один из трех видов народов, составляющих Галактическую Лигу. Среди варварских миров есть и косплей средиземноморской страны начала XX века (Борго), и застрявший в XIX веке «русский» мир с помещиками (Сечень) и т. д.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно выделить Эскалону (планету, шагнувшую в космос, но сохранившую порядки испанской монархии века семнадцатого), поскольку очередная трилогия цикла «Побег на рывок» посвящена Диего Борелю, выходцу именно с этой планеты. Тем самым, он уже буквально становится «дикарем» со своими понятиями о чести и ее защите в странствиях по другим планетам.&lt;br /&gt;
* «Великий сатанг» Льва Вершинина. Аналогично, пулемётов нет, {{spoiler|но их нет НИ У КОГО, потому что сатанги уничтожили всё современное оружие}}. Зато есть звездолёты, {{spoiler|на которых дикари-дархайцы, прекрасно обученные рукопашному бою, смогли уничтожить всю звездную цивилизацию}}. До {{spoiler| миротворческой акции сатангов}} те же дархайцы были дикарями с пулемётами вполне в классическом смысле.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о драконе»: похоже, что-то такое пытаются предотвратить церкачи. В зародыше [[стагнатор|давя любую науку и вообще грамотность]] за пределами своей организации, они оставляют местную цивилизацию на низком технологическом уровне, планируя в будущем постепенное внедрение технологий. {{spoiler|А потом проснулся Дракон, единым махом внедрил очень даже развитую технику — и никакой катастрофы не произошло.}}&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «Последний рубеж» — деградировавшие примерно до уровня арабов VI—VII веков н. э. потомки земных колонистов с планет Ширан и Сауд получают в свои руки эскадру космических кораблей Земного Альянса и устраивают космический джихад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс в своей книге «Война в воздухе» заявлял, что дикарями с пулеметами является как раз западная цивилизация, ибо социальный прогресс в ней явно отстает от научно-технического. А через семь лет после написания действительно грянула Мировая война — к [[Постапокалипсис|крушению цивилизации]] она, к счастью, не привела, зато через тридцать лет [[От плохого к ужасному|ее повторили на «Бис»]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Пленённая Вселенная» — жители Пещер, намеренно созданные именно такими. Они годятся лишь на роль обслуживающего персонала для машинерии [[Корабль поколений|звездолёта]], причём имеют более чем смутное представление о том, как она работает. Что уж говорить, если даже оружием эти ребята пользоваться не умеют от слова совсем!&lt;br /&gt;
* Франсис Карсак, «Львы Эльдорадо» — весь сюжет построен на том, что ушлые земные дельцы начинают тайно снабжать некоторые племена на другой планете высокими технологиями, чтобы туземцы уничтожили друг друга, освободив место для горнодобывающих комплексов землян.&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Звёздная стража» — собственно одна из ключевых линий повести.&lt;br /&gt;
* Горианский цикл Джона Нормана — пулемётов как раз нет, ибо запрещены Жрецами-Королями, зато есть электронные переводчики, электрошокеры и развитые медицинские технологии. В сочетании с мечами и копьями, да.&lt;br /&gt;
* «Хонор Харрингтон» (первая книга цикла «Станция „Василиск“») — хитрый план Хевена по отбору у Мантикоры планеты Медуза строился на передаче местным аборигенам магазинных винтовок (созданных так, чтобы аборигены кое-как могли производить их из дерьма и палок и в то же время не слишком бдительные мантикорцы сочли бы винтовки все же местной разработкой). Наколоть не получалось, нашелся таки историк, засомневавшийся в возможности разового скачка на 1000 лет. Да и огромная армия аборигенов с этими мултуками была совершенно бесславно разогнана вениками — все же против авиации, бронескафандров и гравитационных автоматов с ними ловить нечего (аборигены должны были просто устроить погромы людских поселений, а случайно мимопролетавшая хевенская эскадра — их «спасти»).&lt;br /&gt;
* Лоис Макмастер Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]» — Барраяр. Социально всё ещё развит на уровне XVIII—XIX века, сохраняя монархию с аристократией, несмотря на реформы. Технологически же буквально за последние лет 100 шагнул прямиком в космос, став межпланетной империей и успешно конкурируя с крупнейшей из известных звездных империй Цетагандой.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Крестовый поход в небеса» — английские крестоносцы волею судьбы захватывают космический корабль и отправляются нести Слово Божье за пределы Земли. Особенно трогательно соединение двух времен смотрится в сцене, когда они умудряются подорвать вражескую крепость атомной бомбой… запущенной из катапульты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — злой торговец оружием Зорг передает мангалорам самые современные винтовки. Оружие оказывается настолько умнее владельца, что мангалоры подрывают сами себя буквально через пять минут.&lt;br /&gt;
* «Поле битвы: Земля» — сперва псайклы отобрали технологии у своих более развитых противников, а потом земляне использовали их же технологию против них.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]: Эпоха истребления» — мистер Йегер, спасая свою дочь Тессу, срывает со стены дисептиконский пулемет, замаскированный под мачете, и на ходу учится им управляться, попутно расстреливая гвардейцев Локдауна и его самого. Невозможность разобраться в принципах работы сей вундервафли Йегер комментирует фразой: «Я запатентую эту хрень!».&lt;br /&gt;
* «Ковбои против пришельцев» — инопланетяне владеют энергетическим оружием и межзвездными перелетами, но по уровню развития соответствуют скорее диким животным.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Predator|Хищник]]» — Хищники владеют технологиями намного превосходящими земные, но являются дикарями, живущими племенами и умеющими только охотиться и воевать. [[Слово Божие]] гласит, что они нашли эти технологии и даже не понимают, как они работают.&lt;br /&gt;
** В фильме 2018 года наглядно показано что бывает, когда оружие гораздо умнее владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Сонтаранцы выдали винтовки английским военным XII века.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]]» — в одном из эпизодов Энтерпрайз наблюдает за готовой выйти в космос человекоподобной расой и отказывается поделиться с ней технологиями, чтобы не вмешиваться в их развитие. У инопланетян возникает резонный вопрос: «Зачем тогда приперлись?»&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Маленькая частная война» [[Star Trek/The Original Series (TOS)|Оригинального сериала]] дикари на одной из планет получили гладкоствольные ружья в подарок от высокоразвитой расы клингонов и принялись истреблять другие племена. В ответ Федерация в лице капитана Кирка вооружает другую сторону конфликта такими же ружьями, дабы сохранить паритет. (Кто сказал «[[война во Вьетнаме]]»?)&lt;br /&gt;
* «Чародей» — Чародеи используют древние технологии, которые сами толком не понимают и не могут воссоздать или починить, чтобы держать в подчинении простых людей.&lt;br /&gt;
** Главная злодейка Ашка обманом убеждает ученого из нашего мира создать для нее улучшенную версию «волшебных доспехов».&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]] SG-1» — именно так смотрят на Тау’ри-землян Ток’ра, асгарды и толланы. И, если подвести итог того, к чему пришла наша галактика к моменту завершения сериала, они не так уж и не правы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Подземелье драконов — хитрый план Главного Гада: выдернуть через портал немецкого пилота Второй Мировой, выдать ему отобранный у американского летчика современный самолет, научив им пользоваться, и отправить назад. В результате Германия выиграет войну и его враги никогда не родятся. {{Spoiler|Пилот оказался слишком благородным человеком и уничтожил и портал и самолет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Last Exile — Гильдия владеет самыми продвинутыми технологиями, а остальные смогли разработать только небольшие летальные аппараты. Таким образом Гильдия контролирует военный конфликт, одалживая свои двигатели для кораблей, которые может отобрать в любой момент. {{Spoiler|В финале войска отбивают большую часть двигателей}}.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — жители города спускаются в Бездну, чтобы найти там артефакты некоей ушедшей цивилизации. Найденное используется в меру разумения, хотя понять технологии, позволяющие создать что-то подобное, люди не в состоянии. Да и с определением настоящих свойств артефактов возникают проблемы.&lt;br /&gt;
* Манга «Странствующий торговец оружием» — после апокалипсиса весь мир опустился на уровень средневековья, а огнестрел продает лишь гильдия торговцев оружием. Да и то технология производства утеряна безвозвратно и оружие они добывают копаясь в развалинах старого мира.&lt;br /&gt;
* «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]» — наглядно показано, что произойдёт, если техника в руках дикарей не снабжена защитой от дурака. Десять средневековых дебил… извините, ''тёмных эльфов'' героически поубивали сами себя, так и не сумев вдарить по дракону — а ведь их вроде как обучал профессиональный военный!&lt;br /&gt;
** Им пришлось сражаться в замкнутом пространстве против внезапно атаковавшей летающей огнедышащей ящерицы размером с самолёт при помощи опасного в обращении оружия, которое они впервые взяли в руки за день до боя. При таком раскладе удивительно, что не весь отряд погиб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — [[Green_Lantern|Зелёный Фонарь]] [[Green Lantern/Kyle Rayner|Кайл Райнер]] попытался набрать новый Корпус Зелёных Фонарей в космосе и вручил одно из колец благородному дикарю, чья планета подвергалась вражеским атакам. Через некоторое время он вернулся и узнал, что его новый союзник благополучно забил на благородство и клятвы, захватив всё, до чего смог дотянуться — то есть изрядный сектор космоса. Сила воли-то у него ого-го какая — а вот мораль, порядочность и желание служить обществу отсутствуют напрочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Мордин Солус утверждает что салариане совершили эту ошибку с кроганами. (Как дать пещерному человеку ядерную бомбу).&lt;br /&gt;
** По мнению других рас, это произошло с людьми, когда они наткнулись на протеанские технологии. Судя по «Церберу», они не так уж не правы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — типичные юниты отмененного замка Forge — это гоблины c бластерами, зомби-ракетометчики и пришитая к гусеничной платформе нага. Вот, что получается, если до технологий Древних добираются некроманты Дейи.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Братство Стали в своем изначальном виде занимается именно предотвращением тропа — отбирает у дикарей плазменные винтовки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Последователи Апокалипсиса по своей доброте этим занимаются. Например научили Великих Ханов химии и получили в результате поток наркотиков. Справедливости ради, у зажатых в каньоне Ханов дела дрянь. А так они хоть как-то мстят НКР за бойню в Биттер-Спринс. {{spoiler|А при определённых условиях Ханы наконец-то покидают Мохаве и на пару с Последователями создают собственную империю в Вайоминге.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить их поставлять медицинские химикаты.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Honest Hearts» есть племя Белоногих, дикарей даже по меркам других дикарей, но Легион через своего агента научил их пользоваться современным оружием, чтобы Цезарь мог покарать своего старого врага.&lt;br /&gt;
**** Джошуа Грэхем занимается тем же самым с племенем Мертвых Лошадей, что не одобряет добрый [[миссионер]] Дэниэл.&lt;br /&gt;
* [[Rise of Legend|Rise of Nations: Rise of Legends]] — Куотли — индейцы Майя, которым в буквальном смысле свалилась с неба инопланетная технология.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat 9 — Кано снабжает таркатанов современным оружием. Один из них снес себе голову, заглянув в ствол.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — некая высшая раса подарила авианам современные технологии, но они так и остались примитивными религиозными фанатиками.&lt;br /&gt;
** Флораны смогли скопировать технологии с упавшего авианского корабля и наделать проблем в галактике, например устроили вторжение на родную планету Хилотлей.&lt;br /&gt;
* В [[Star Control 2]] упоминается, что ур-кваны добавили кораблям траддашей форсажную камеру. Она-то — а не слабенький пулемёт — и стала грозным оружием «Факела», способным безнаказанно разбить любой неманёвренный корабль. А так — гопники гопниками.&lt;br /&gt;
** Кстати, ИИ [[искусственный идиот|плохо играет кораблём траддашей]], слегка попыхивая форсажем. Ставишь на флагман пару систем слежения — и «факел» разлетается с одного залпа. Вот уж дай дикарю пулемёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — орки давят [[педаль в пол]], а джокаэро прожимают её [[Педаль в асфальт|до асфальта и дальше]], ибо они практически целая раса сумасшедших дикарей с наикрутейшими во всей Галактике образцами технологий.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и сама Империя Человечества на фоне Тёмной Эры Технологии выглядит сабжем. Ибо в 41 тысячелетии многие технологии если не утрачены, то по факту существует в режиме [[карго-культ]]а (например Духи Машин по факту являются искусственными интеллектами, чьё производство вообще-то строжайше запрещёно. Просто техножрецы, тщательно копирующие чертежи прошлого без понимания того, как все должно работать, зачастую встраивают ИИ во всё, что ни попадя.)&lt;br /&gt;
** Ну а для Эльдар сабжем являются люди, которых они называют мон-кей (недвусмысленная отсылка к monkey т. е. обезьянами).&lt;br /&gt;
*** Сами эльдар воспринимаются как безответственные детишки со спичками расой разумных рептилий Слаанов. В свое время эти мудрые создания, помнящие времена, когда гордые [[Космические эльфы|космические эльфы]] бегали в шкурах у костра, предупреждали ушастых о том, что развращенный гедонизм их расы вкупе с их поголовным талантом к псайкерству приведет к катастрофе. Все случилось, как и предсказывали Слааны: из-за развращенности эльдар родилось(-лся?) божество безудержного удовольствия Слаанеш, а высокомерный звездный народ скатился до статуса бродяг, скитающихся по Галактике.&lt;br /&gt;
*** Кто как. [[благородный дикарь|Экзодиты]] действительно скатились до тропа; корабельники пытаются хоть как-то сохранить то, что ещё осталось и галактику без боя явно уступать никому не намерены; корсары хоть и высокотехнологичны, но слишком малочисленны чтобы хоть что-то как-то решать; арлекины — то же самое но с шутоками и прибаутками; а тёмные (которые ещё более высокотехнологичны) продолжают жить по-старинке и искренне не понимают, а чего, собственно, их никто не любит.  &lt;br /&gt;
** Крууты — перешли от каменного века прямиком к космическим войнам, сожрав потерпевших крушение орков и переняв через это все их знания и умения.&lt;br /&gt;
*** Не только! Во-многом этому рывку в развитии поспособствовали тау.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — пулеметчики скавенов.&lt;br /&gt;
** А так же огнемётчики, снайперы с длинноствольными ружьями, варп-молниевые пушки, [[машина судного дня|Машины Судного Дня]], боевые мутанты, гранатомётчики, ракеты, всё остальное прочее... Дикари? Ну-ну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В XVII—XVIII веках индейские и некоторые полинезийские народы соглашались торговать с европейцами только за огнестрел.&lt;br /&gt;
** Маори к моменту колонизации вообще успели успешно освоить линейную тактику и понастроить настоящих крепостей приспособленных к использованию огнестрела (по причине случившейся у них гражданской войны с массовым применением огнестрела). Так что, англичане увидев всё это решили, что выгоднее сразу дать маори права равные белым, чем пытаться проверять насколько хорошо эти крепости выдержат пушки.&lt;br /&gt;
*** Однако маори не на ровном месте всем этим обзавелись. Этот народ всегда сочетал креативный подход с культом воина. Когда к ним в руки попал огнестрел (и отлично показавшая себя в тех климатических условиях картошка), в ходе «мушкетных войн» они выпилили все свои племена, огнестрела не имевшие, поработили все соседние (не-маорийские) племена, огнестрела не имевшие, и сами понесли колоссальные потери. [[Гордая и воинственная раса|Народ воинов]] как-никак.&lt;br /&gt;
* А в XIX веке колониальные державы создавали целые армии из аборигенов, вооруженных по предпоследнему слову техники.&lt;br /&gt;
* Просто [[Вторая мировая война]].&lt;br /&gt;
** В западной культуре эту тему лучше раскрывает Первая Мировая — на тему «мы все думали, что Европа — это мудрая, мирная цивилизация, где все конфликты решаются разумно и дипломатично, а вдруг внезапно [[море крови|такое]] получилось…». Вторая Мировая уже не была столь неожиданной.&lt;br /&gt;
* Во время [[холодная война|холодной войны]] обе стороны снабжали страны Третьего мира современным оружием и снаряжением. Последствия этого всплывают и в наши дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70914</id>
		<title>Дикарь с пулемётом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70914"/>
		<updated>2022-10-25T22:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — Не уклоняйтесь, дон Румата. Почему вы не хотите дать нам вашу силу?&amp;lt;br /&amp;gt; — Не будем говорить об этом.&amp;lt;br /&amp;gt; — Нет, мы будем говорить об этом. Я не звал вас. Я никогда не молился. Вы пришли ко мне сами. Или вы просто решили позабавиться?&amp;lt;br /&amp;gt; «Трудно быть богом» — подумал Румата.&amp;lt;br /&amp;gt;|[[Трудно быть богом|Диалог с Аратой Горбатым]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что получится, если дать дикарю пулемёт? [[Капитан Очевидность|Получится дикарь с пулемётом]]. Суть тропа состоит в том, что к некой группе (расе или виду) попадает технология, которая превосходит их уровень развития. Научиться пользоваться и даже обслуживать некое устройство гораздо проще, чем его собрать и тем более изобрести. Последнее требует иметь высокий уровень технологического, а с ним культурного и этического развития. И отсутствие этого может оказаться роковым: в лучшем случае обретшая технологии группа уничтожит саму себя, в худшем она принесет множество бед окружающим или просто устроит конец света.&lt;br /&gt;
Источники появления технологии могут быть разными:&lt;br /&gt;
* Группа нашла технологию, оставленную исчезнувшей высшей расой. В данном случае либо в этой технологии разберется даже последний дурак, либо ее будут использовать совершенно неправильно.&lt;br /&gt;
* Высшая раса использовала другую расу как ударную силу или рабов, пока те не восстали против них, отобрав технологии. (И, обычно, убив всех ученых и инженеров).&lt;br /&gt;
* Высшая сущность, не подумав о последствиях, просто подарила дикарям современные технологии.&lt;br /&gt;
* Секреты изобретения и обслуживания этой технологии давно и прочно забыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень развития группы не имеет значения — даже люди XXI века могут оказаться дикарями, если к ним в руки попадет нечто продвинутое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обезьяна с гранатой]] — это другой случай: технология настолько сложна, что пользователь вообще не понимает, с чем имеет дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — [[аверсия]]: Румата именно по этой причине отказывает Арате в современных технологиях. Даже если Арата сумеет устоять перед искушением, нельзя быть уверенным в его последователях.&lt;br /&gt;
*** А в экранизации 1989 г. опасениям Руматы ещё и оказывается суждено подтвердиться — Цурэн после того, как ему в конце случайно попадает в руки земной бластер, начинает вести себя как представитель тропа практически в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]» — земляне, к которым попал в руки инопланетный «хабар», скорее всего используют его в корне неправильно и уже успели получить от него немало бед.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]» — руководство варварской страны пытается разобраться с управлением техникой, которую оставила какая-то явно негуманоидная цивилизация (Странники?), проводя эксперименты в духе [[герр доктор|доктора Менгеле или отряда 731]].&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Агент Космофлота» — аборигены планеты Пэ-У сначала захватывают прибывший на планету земной звездолет «Шквал», а затем грузят на него супероружие погибшей цивилизации с соседней планеты. Феерический диалог в стиле «Сбросим на них бомбу (причем неизвестно, какую бомбу). А если не сработает? Тогда сбросим вторую» прилагается. В итоге группа воинов-аборигенов (имевших в своем распоряжении в том числе и пулемёт) вчистую сливает экипажу грузового корабля, вооруженному парализаторами.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, «Ойкумена» — варвары как один из трех видов народов, составляющих Галактическую Лигу. Среди варварских миров есть и косплей средиземноморской страны начала XX века (Борго), и застрявший в XIX веке «русский» мир с помещиками (Сечень) и т. д.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно выделить Эскалону (планету, шагнувшую в космос, но сохранившую порядки испанской монархии века семнадцатого), поскольку очередная трилогия цикла «Побег на рывок» посвящена Диего Борелю, выходцу именно с этой планеты. Тем самым, он уже буквально становится «дикарем» со своими понятиями о чести и ее защите в странствиях по другим планетам.&lt;br /&gt;
* «Великий сатанг» Льва Вершинина. Аналогично, пулемётов нет, {{spoiler|но их нет НИ У КОГО, потому что сатанги уничтожили всё современное оружие}}. Зато есть звездолёты, {{spoiler|на которых дикари-дархайцы, прекрасно обученные рукопашному бою, смогли уничтожить всю звездную цивилизацию}}. До {{spoiler| миротворческой акции сатангов}} те же дархайцы были дикарями с пулемётами вполне в классическом смысле.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о драконе»: похоже, что-то такое пытаются предотвратить церкачи. В зародыше [[стагнатор|давя любую науку и вообще грамотность]] за пределами своей организации, они оставляют местную цивилизацию на низком технологическом уровне, планируя в будущем постепенное внедрение технологий. {{spoiler|А потом проснулся Дракон, единым махом внедрил очень даже развитую технику — и никакой катастрофы не произошло.}}&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «Последний рубеж» — деградировавшие примерно до уровня арабов VI—VII веков н. э. потомки земных колонистов с планет Ширан и Сауд получают в свои руки эскадру космических кораблей Земного Альянса и устраивают космический джихад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс в своей книге «Война в воздухе» заявлял, что дикарями с пулеметами является как раз западная цивилизация, ибо социальный прогресс в ней явно отстает от научно-технического. А через семь лет после написания действительно грянула Мировая война — к [[Постапокалипсис|крушению цивилизации]] она, к счастью, не привела, зато через тридцать лет [[От плохого к ужасному|ее повторили на «Бис»]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Пленённая Вселенная» — жители Пещер, намеренно созданные именно такими. Они годятся лишь на роль обслуживающего персонала для машинерии [[Корабль поколений|звездолёта]], причём имеют более чем смутное представление о том, как она работает. Что уж говорить, если даже оружием эти ребята пользоваться не умеют от слова совсем!&lt;br /&gt;
* Франсис Карсак, «Львы Эльдорадо» — весь сюжет построен на том, что ушлые земные дельцы начинают тайно снабжать некоторые племена на другой планете высокими технологиями, чтобы туземцы уничтожили друг друга, освободив место для горнодобывающих комплексов землян.&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Звёздная стража» — собственно одна из ключевых линий повести.&lt;br /&gt;
* Горианский цикл Джона Нормана — пулемётов как раз нет, ибо запрещены Жрецами-Королями, зато есть электронные переводчики, электрошокеры и развитые медицинские технологии. В сочетании с мечами и копьями, да.&lt;br /&gt;
* «Хонор Харрингтон» (первая книга цикла «Станция „Василиск“») — хитрый план Хевена по отбору у Мантикоры планеты Медуза строился на передаче местным аборигенам магазинных винтовок (созданных так, чтобы аборигены кое-как могли производить их из дерьма и палок и в то же время не слишком бдительные мантикорцы сочли бы винтовки все же местной разработкой). Наколоть не получалось, нашелся таки историк, засомневавшийся в возможности разового скачка на 1000 лет. Да и огромная армия аборигенов с этими мултуками была совершенно бесславно разогнана вениками — все же против авиации, бронескафандров и гравитационных автоматов с ними ловить нечего (аборигены должны были просто устроить погромы людских поселений, а случайно мимопролетавшая хевенская эскадра — их «спасти»).&lt;br /&gt;
* Лоис Макмастер Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]» — Барраяр. Социально всё ещё развит на уровне XVIII—XIX века, сохраняя монархию с аристократией, несмотря на реформы. Технологически же буквально за последние лет 100 шагнул прямиком в космос, став межпланетной империей и успешно конкурируя с крупнейшей из известных звездных империй Цетагандой.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Крестовый поход в небеса» — английские крестоносцы волею судьбы захватывают космический корабль и отправляются нести Слово Божье за пределы Земли. Особенно трогательно соединение двух времен смотрится в сцене, когда они умудряются подорвать вражескую крепость атомной бомбой… запущенной из катапульты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — злой торговец оружием Зорг передает мангалорам самые современные винтовки. Оружие оказывается настолько умнее владельца, что мангалоры подрывают сами себя буквально через пять минут.&lt;br /&gt;
* «Поле битвы: Земля» — сперва псайклы отобрали технологии у своих более развитых противников, а потом земляне использовали их же технологию против них.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]: Эпоха истребления» — мистер Йегер, спасая свою дочь Тессу, срывает со стены дисептиконский пулемет, замаскированный под мачете, и на ходу учится им управляться, попутно расстреливая гвардейцев Локдауна и его самого. Невозможность разобраться в принципах работы сей вундервафли Йегер комментирует фразой: «Я запатентую эту хрень!».&lt;br /&gt;
* «Ковбои против пришельцев» — инопланетяне владеют энергетическим оружием и межзвездными перелетами, но по уровню развития соответствуют скорее диким животным.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Predator|Хищник]]» — Хищники владеют технологиями намного превосходящими земные, но являются дикарями, живущими племенами и умеющими только охотиться и воевать. [[Слово Божие]] гласит, что они нашли эти технологии и даже не понимают, как они работают.&lt;br /&gt;
** В фильме 2018 года наглядно показано что бывает, когда оружие гораздо умнее владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Сонтаранцы выдали винтовки английским военным XII века.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]]» — в одном из эпизодов Энтерпрайз наблюдает за готовой выйти в космос человекоподобной расой и отказывается поделиться с ней технологиями, чтобы не вмешиваться в их развитие. У инопланетян возникает резонный вопрос: «Зачем тогда приперлись?»&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Маленькая частная война» [[Star Trek/The Original Series (TOS)|Оригинального сериала]] дикари на одной из планет получили гладкоствольные ружья в подарок от высокоразвитой расы клингонов и принялись истреблять другие племена. В ответ Федерация в лице капитана Кирка вооружает другую сторону конфликта такими же ружьями, дабы сохранить паритет. (Кто сказал «[[война во Вьетнаме]]»?)&lt;br /&gt;
* «Чародей» — Чародеи используют древние технологии, которые сами толком не понимают и не могут воссоздать или починить, чтобы держать в подчинении простых людей.&lt;br /&gt;
** Главная злодейка Ашка обманом убеждает ученого из нашего мира создать для нее улучшенную версию «волшебных доспехов».&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]] SG-1» — именно так смотрят на Тау’ри-землян Ток’ра, асгарды и толланы. И, если подвести итог того, к чему пришла наша галактика к моменту завершения сериала, они не так уж и не правы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Подземелье драконов — хитрый план Главного Гада: выдернуть через портал немецкого пилота Второй Мировой, выдать ему отобранный у американского летчика современный самолет, научив им пользоваться, и отправить назад. В результате Германия выиграет войну и его враги никогда не родятся. {{Spoiler|Пилот оказался слишком благородным человеком и уничтожил и портал и самолет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Last Exile — Гильдия владеет самыми продвинутыми технологиями, а остальные смогли разработать только небольшие летальные аппараты. Таким образом Гильдия контролирует военный конфликт, одалживая свои двигатели для кораблей, которые может отобрать в любой момент. {{Spoiler|В финале войска отбивают большую часть двигателей}}.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — жители города спускаются в Бездну, чтобы найти там артефакты некоей ушедшей цивилизации. Найденное используется в меру разумения, хотя понять технологии, позволяющие создать что-то подобное, люди не в состоянии. Да и с определением настоящих свойств артефактов возникают проблемы.&lt;br /&gt;
* Манга «Странствующий торговец оружием» — после апокалипсиса весь мир опустился на уровень средневековья, а огнестрел продает лишь гильдия торговцев оружием. Да и то технология производства утеряна безвозвратно и оружие они добывают копаясь в развалинах старого мира.&lt;br /&gt;
* «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]» — наглядно показано, что произойдёт, если техника в руках дикарей не снабжена защитой от дурака. Десять средневековых дебил… извините, ''тёмных эльфов'' героически поубивали сами себя, так и не сумев вдарить по дракону — а ведь их вроде как обучал профессиональный военный!&lt;br /&gt;
** Им пришлось сражаться в замкнутом пространстве против внезапно атаковавшей летающей огнедышащей ящерицы размером с самолёт при помощи опасного в обращении оружия, которое они впервые взяли в руки за день до боя. При таком раскладе удивительно, что не весь отряд погиб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — [[Green_Lantern|Зелёный Фонарь]] [[Green Lantern/Kyle Rayner|Кайл Райнер]] попытался набрать новый Корпус Зелёных Фонарей в космосе и вручил одно из колец благородному дикарю, чья планета подвергалась вражеским атакам. Через некоторое время он вернулся и узнал, что его новый союзник благополучно забил на благородство и клятвы, захватив всё, до чего смог дотянуться — то есть изрядный сектор космоса. Сила воли-то у него ого-го какая — а вот мораль, порядочность и желание служить обществу отсутствуют напрочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Мордин Солус утверждает что салариане совершили эту ошибку с кроганами. (Как дать пещерному человеку ядерную бомбу).&lt;br /&gt;
** По мнению других рас, это произошло с людьми, когда они наткнулись на протеанские технологии. Судя по «Церберу», они не так уж не правы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — типичные юниты отмененного замка Forge — это гоблины c бластерами, зомби-ракетометчики и пришитая к гусеничной платформе нага. Вот, что получается, если до технологий Древних добираются некроманты Дейи.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Братство Стали в своем изначальном виде занимается именно предотвращением тропа — отбирает у дикарей плазменные винтовки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Последователи Апокалипсиса по своей доброте этим занимаются. Например научили Великих Ханов химии и получили в результате поток наркотиков. Справедливости ради, у зажатых в каньоне Ханов дела дрянь. А так они хоть как-то мстят НКР за бойню в Биттер-Спринс. {{spoiler|А при определённых условиях Ханы наконец-то покидают Мохаве и на пару с Последователями создают собственную империю в Вайоминге.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить их поставлять медицинские химикаты.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Honest Hearts» есть племя Белоногих, дикарей даже по меркам других дикарей, но Легион через своего агента научил их пользоваться современным оружием, чтобы Цезарь мог покарать своего старого врага.&lt;br /&gt;
**** Джошуа Грэхем занимается тем же самым с племенем Мертвых Лошадей, что не одобряет добрый [[миссионер]] Дэниэл.&lt;br /&gt;
* [[Rise of Legend|Rise of Nations: Rise of Legends]] — Куотли — индейцы Майя, которым в буквальном смысле свалилась с неба инопланетная технология.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat 9 — Кано снабжает таркатанов современным оружием. Один из них снес себе голову, заглянув в ствол.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — некая высшая раса подарила авианам современные технологии, но они так и остались примитивными религиозными фанатиками.&lt;br /&gt;
** Флораны смогли скопировать технологии с упавшего авианского корабля и наделать проблем в галактике, например устроили вторжение на родную планету Хилотлей.&lt;br /&gt;
* В [[Star Control 2]] упоминается, что ур-кваны добавили кораблям траддашей форсажную камеру. Она-то — а не слабенький пулемёт — и стала грозным оружием «Факела», способным безнаказанно разбить любой неманёвренный корабль. А так — гопники гопниками.&lt;br /&gt;
** Кстати, ИИ [[искусственный идиот|плохо играет кораблём траддашей]], слегка попыхивая форсажем. Ставишь на флагман пару систем слежения — и «факел» разлетается с одного залпа. Вот уж дай дикарю пулемёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — орки давят [[педаль в пол]], а джокаэро прожимают её [[Педаль в асфальт|до асфальта и дальше]], ибо они практически целая раса сумасшедших дикарей с наикрутейшими во всей Галактике образцами технологий.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и сама Империя Человечества на фоне Тёмной Эры Технологии выглядит сабжем. Ибо в 41 тысячелетии многие технологии если не утрачены, то по факту существует в режиме [[карго-культ]]а (например Духи Машин по факту являются искусственными интеллектами, чьё производство вообще-то строжайше запрещёно. Просто техножрецы, тщательно копирующие чертежи прошлого без понимания того, как все должно работать, зачастую встраивают ИИ во всё, что ни попадя.)&lt;br /&gt;
** Ну а для Эльдар сабжем являются люди, которых они называют мон-кей (недвусмысленная отсылка к monkey т. е. обезьянами).&lt;br /&gt;
*** Сами эльдар воспринимаются как безответственные детишки со спичками расой разумных рептилий Слаанов. В свое время эти мудрые создания, помнящие времена, когда гордые [[Космические эльфы|космические эльфы]] бегали в шкурах у костра, предупреждали ушастых о том, что развращенный гедонизм их расы вкупе с их поголовным талантом к псайкерству приведет к катастрофе. Все случилось, как и предсказывали Слааны: из-за развращенности эльдар родилось(-лся?) божество безудержного удовольствия Слаанеш, а высокомерный звездный народ скатился до статуса бродяг, скитающихся по Галактике.&lt;br /&gt;
*** Кто как. [[благородный дикарь|Экзодиты]] действительно скатились до тропа; корабельники пытаются хоть как-то сохранить то, что ещё осталось и галактику без боя явно уступать никому не намерены; корсары хоть и высокотехнологичны, но слишком малочисленны чтобы хоть что-то как-то решать; а тёмные (которые ещё более высокотехнологичны) продолжают жить по-старинке и искренне не понимают, а чего, собственно, их никто не любит.  &lt;br /&gt;
** Крууты — перешли от каменного века прямиком к космическим войнам, сожрав потерпевших крушение орков и переняв через это все их знания и умения.&lt;br /&gt;
*** Не только! Во-многом этому рывку в развитии поспособствовали тау.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — пулеметчики скавенов.&lt;br /&gt;
** А так же огнемётчики, снайперы с длинноствольными ружьями, варп-молниевые пушки, [[машина судного дня|Машины Судного Дня]], боевые мутанты, гранатомётчики, ракеты, всё остальное прочее... Дикари? Ну-ну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В XVII—XVIII веках индейские и некоторые полинезийские народы соглашались торговать с европейцами только за огнестрел.&lt;br /&gt;
** Маори к моменту колонизации вообще успели успешно освоить линейную тактику и понастроить настоящих крепостей приспособленных к использованию огнестрела (по причине случившейся у них гражданской войны с массовым применением огнестрела). Так что, англичане увидев всё это решили, что выгоднее сразу дать маори права равные белым, чем пытаться проверять насколько хорошо эти крепости выдержат пушки.&lt;br /&gt;
*** Однако маори не на ровном месте всем этим обзавелись. Этот народ всегда сочетал креативный подход с культом воина. Когда к ним в руки попал огнестрел (и отлично показавшая себя в тех климатических условиях картошка), в ходе «мушкетных войн» они выпилили все свои племена, огнестрела не имевшие, поработили все соседние (не-маорийские) племена, огнестрела не имевшие, и сами понесли колоссальные потери. [[Гордая и воинственная раса|Народ воинов]] как-никак.&lt;br /&gt;
* А в XIX веке колониальные державы создавали целые армии из аборигенов, вооруженных по предпоследнему слову техники.&lt;br /&gt;
* Просто [[Вторая мировая война]].&lt;br /&gt;
** В западной культуре эту тему лучше раскрывает Первая Мировая — на тему «мы все думали, что Европа — это мудрая, мирная цивилизация, где все конфликты решаются разумно и дипломатично, а вдруг внезапно [[море крови|такое]] получилось…». Вторая Мировая уже не была столь неожиданной.&lt;br /&gt;
* Во время [[холодная война|холодной войны]] обе стороны снабжали страны Третьего мира современным оружием и снаряжением. Последствия этого всплывают и в наши дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70913</id>
		<title>Дикарь с пулемётом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70913"/>
		<updated>2022-10-25T22:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — Не уклоняйтесь, дон Румата. Почему вы не хотите дать нам вашу силу?&amp;lt;br /&amp;gt; — Не будем говорить об этом.&amp;lt;br /&amp;gt; — Нет, мы будем говорить об этом. Я не звал вас. Я никогда не молился. Вы пришли ко мне сами. Или вы просто решили позабавиться?&amp;lt;br /&amp;gt; «Трудно быть богом» — подумал Румата.&amp;lt;br /&amp;gt;|[[Трудно быть богом|Диалог с Аратой Горбатым]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что получится, если дать дикарю пулемёт? [[Капитан Очевидность|Получится дикарь с пулемётом]]. Суть тропа состоит в том, что к некой группе (расе или виду) попадает технология, которая превосходит их уровень развития. Научиться пользоваться и даже обслуживать некое устройство гораздо проще, чем его собрать и тем более изобрести. Последнее требует иметь высокий уровень технологического, а с ним культурного и этического развития. И отсутствие этого может оказаться роковым: в лучшем случае обретшая технологии группа уничтожит саму себя, в худшем она принесет множество бед окружающим или просто устроит конец света.&lt;br /&gt;
Источники появления технологии могут быть разными:&lt;br /&gt;
* Группа нашла технологию, оставленную исчезнувшей высшей расой. В данном случае либо в этой технологии разберется даже последний дурак, либо ее будут использовать совершенно неправильно.&lt;br /&gt;
* Высшая раса использовала другую расу как ударную силу или рабов, пока те не восстали против них, отобрав технологии. (И, обычно, убив всех ученых и инженеров).&lt;br /&gt;
* Высшая сущность, не подумав о последствиях, просто подарила дикарям современные технологии.&lt;br /&gt;
* Секреты изобретения и обслуживания этой технологии давно и прочно забыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень развития группы не имеет значения — даже люди XXI века могут оказаться дикарями, если к ним в руки попадет нечто продвинутое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обезьяна с гранатой]] — это другой случай: технология настолько сложна, что пользователь вообще не понимает, с чем имеет дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — [[аверсия]]: Румата именно по этой причине отказывает Арате в современных технологиях. Даже если Арата сумеет устоять перед искушением, нельзя быть уверенным в его последователях.&lt;br /&gt;
*** А в экранизации 1989 г. опасениям Руматы ещё и оказывается суждено подтвердиться — Цурэн после того, как ему в конце случайно попадает в руки земной бластер, начинает вести себя как представитель тропа практически в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]» — земляне, к которым попал в руки инопланетный «хабар», скорее всего используют его в корне неправильно и уже успели получить от него немало бед.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]» — руководство варварской страны пытается разобраться с управлением техникой, которую оставила какая-то явно негуманоидная цивилизация (Странники?), проводя эксперименты в духе [[герр доктор|доктора Менгеле или отряда 731]].&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Агент Космофлота» — аборигены планеты Пэ-У сначала захватывают прибывший на планету земной звездолет «Шквал», а затем грузят на него супероружие погибшей цивилизации с соседней планеты. Феерический диалог в стиле «Сбросим на них бомбу (причем неизвестно, какую бомбу). А если не сработает? Тогда сбросим вторую» прилагается. В итоге группа воинов-аборигенов (имевших в своем распоряжении в том числе и пулемёт) вчистую сливает экипажу грузового корабля, вооруженному парализаторами.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, «Ойкумена» — варвары как один из трех видов народов, составляющих Галактическую Лигу. Среди варварских миров есть и косплей средиземноморской страны начала XX века (Борго), и застрявший в XIX веке «русский» мир с помещиками (Сечень) и т. д.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно выделить Эскалону (планету, шагнувшую в космос, но сохранившую порядки испанской монархии века семнадцатого), поскольку очередная трилогия цикла «Побег на рывок» посвящена Диего Борелю, выходцу именно с этой планеты. Тем самым, он уже буквально становится «дикарем» со своими понятиями о чести и ее защите в странствиях по другим планетам.&lt;br /&gt;
* «Великий сатанг» Льва Вершинина. Аналогично, пулемётов нет, {{spoiler|но их нет НИ У КОГО, потому что сатанги уничтожили всё современное оружие}}. Зато есть звездолёты, {{spoiler|на которых дикари-дархайцы, прекрасно обученные рукопашному бою, смогли уничтожить всю звездную цивилизацию}}. До {{spoiler| миротворческой акции сатангов}} те же дархайцы были дикарями с пулемётами вполне в классическом смысле.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о драконе»: похоже, что-то такое пытаются предотвратить церкачи. В зародыше [[стагнатор|давя любую науку и вообще грамотность]] за пределами своей организации, они оставляют местную цивилизацию на низком технологическом уровне, планируя в будущем постепенное внедрение технологий. {{spoiler|А потом проснулся Дракон, единым махом внедрил очень даже развитую технику — и никакой катастрофы не произошло.}}&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «Последний рубеж» — деградировавшие примерно до уровня арабов VI—VII веков н. э. потомки земных колонистов с планет Ширан и Сауд получают в свои руки эскадру космических кораблей Земного Альянса и устраивают космический джихад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс в своей книге «Война в воздухе» заявлял, что дикарями с пулеметами является как раз западная цивилизация, ибо социальный прогресс в ней явно отстает от научно-технического. А через семь лет после написания действительно грянула Мировая война — к [[Постапокалипсис|крушению цивилизации]] она, к счастью, не привела, зато через тридцать лет [[От плохого к ужасному|ее повторили на «Бис»]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Пленённая Вселенная» — жители Пещер, намеренно созданные именно такими. Они годятся лишь на роль обслуживающего персонала для машинерии [[Корабль поколений|звездолёта]], причём имеют более чем смутное представление о том, как она работает. Что уж говорить, если даже оружием эти ребята пользоваться не умеют от слова совсем!&lt;br /&gt;
* Франсис Карсак, «Львы Эльдорадо» — весь сюжет построен на том, что ушлые земные дельцы начинают тайно снабжать некоторые племена на другой планете высокими технологиями, чтобы туземцы уничтожили друг друга, освободив место для горнодобывающих комплексов землян.&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Звёздная стража» — собственно одна из ключевых линий повести.&lt;br /&gt;
* Горианский цикл Джона Нормана — пулемётов как раз нет, ибо запрещены Жрецами-Королями, зато есть электронные переводчики, электрошокеры и развитые медицинские технологии. В сочетании с мечами и копьями, да.&lt;br /&gt;
* «Хонор Харрингтон» (первая книга цикла «Станция „Василиск“») — хитрый план Хевена по отбору у Мантикоры планеты Медуза строился на передаче местным аборигенам магазинных винтовок (созданных так, чтобы аборигены кое-как могли производить их из дерьма и палок и в то же время не слишком бдительные мантикорцы сочли бы винтовки все же местной разработкой). Наколоть не получалось, нашелся таки историк, засомневавшийся в возможности разового скачка на 1000 лет. Да и огромная армия аборигенов с этими мултуками была совершенно бесславно разогнана вениками — все же против авиации, бронескафандров и гравитационных автоматов с ними ловить нечего (аборигены должны были просто устроить погромы людских поселений, а случайно мимопролетавшая хевенская эскадра — их «спасти»).&lt;br /&gt;
* Лоис Макмастер Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]» — Барраяр. Социально всё ещё развит на уровне XVIII—XIX века, сохраняя монархию с аристократией, несмотря на реформы. Технологически же буквально за последние лет 100 шагнул прямиком в космос, став межпланетной империей и успешно конкурируя с крупнейшей из известных звездных империй Цетагандой.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Крестовый поход в небеса» — английские крестоносцы волею судьбы захватывают космический корабль и отправляются нести Слово Божье за пределы Земли. Особенно трогательно соединение двух времен смотрится в сцене, когда они умудряются подорвать вражескую крепость атомной бомбой… запущенной из катапульты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — злой торговец оружием Зорг передает мангалорам самые современные винтовки. Оружие оказывается настолько умнее владельца, что мангалоры подрывают сами себя буквально через пять минут.&lt;br /&gt;
* «Поле битвы: Земля» — сперва псайклы отобрали технологии у своих более развитых противников, а потом земляне использовали их же технологию против них.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]: Эпоха истребления» — мистер Йегер, спасая свою дочь Тессу, срывает со стены дисептиконский пулемет, замаскированный под мачете, и на ходу учится им управляться, попутно расстреливая гвардейцев Локдауна и его самого. Невозможность разобраться в принципах работы сей вундервафли Йегер комментирует фразой: «Я запатентую эту хрень!».&lt;br /&gt;
* «Ковбои против пришельцев» — инопланетяне владеют энергетическим оружием и межзвездными перелетами, но по уровню развития соответствуют скорее диким животным.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Predator|Хищник]]» — Хищники владеют технологиями намного превосходящими земные, но являются дикарями, живущими племенами и умеющими только охотиться и воевать. [[Слово Божие]] гласит, что они нашли эти технологии и даже не понимают, как они работают.&lt;br /&gt;
** В фильме 2018 года наглядно показано что бывает, когда оружие гораздо умнее владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Сонтаранцы выдали винтовки английским военным XII века.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]]» — в одном из эпизодов Энтерпрайз наблюдает за готовой выйти в космос человекоподобной расой и отказывается поделиться с ней технологиями, чтобы не вмешиваться в их развитие. У инопланетян возникает резонный вопрос: «Зачем тогда приперлись?»&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Маленькая частная война» [[Star Trek/The Original Series (TOS)|Оригинального сериала]] дикари на одной из планет получили гладкоствольные ружья в подарок от высокоразвитой расы клингонов и принялись истреблять другие племена. В ответ Федерация в лице капитана Кирка вооружает другую сторону конфликта такими же ружьями, дабы сохранить паритет. (Кто сказал «[[война во Вьетнаме]]»?)&lt;br /&gt;
* «Чародей» — Чародеи используют древние технологии, которые сами толком не понимают и не могут воссоздать или починить, чтобы держать в подчинении простых людей.&lt;br /&gt;
** Главная злодейка Ашка обманом убеждает ученого из нашего мира создать для нее улучшенную версию «волшебных доспехов».&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]] SG-1» — именно так смотрят на Тау’ри-землян Ток’ра, асгарды и толланы. И, если подвести итог того, к чему пришла наша галактика к моменту завершения сериала, они не так уж и не правы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Подземелье драконов — хитрый план Главного Гада: выдернуть через портал немецкого пилота Второй Мировой, выдать ему отобранный у американского летчика современный самолет, научив им пользоваться, и отправить назад. В результате Германия выиграет войну и его враги никогда не родятся. {{Spoiler|Пилот оказался слишком благородным человеком и уничтожил и портал и самолет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Last Exile — Гильдия владеет самыми продвинутыми технологиями, а остальные смогли разработать только небольшие летальные аппараты. Таким образом Гильдия контролирует военный конфликт, одалживая свои двигатели для кораблей, которые может отобрать в любой момент. {{Spoiler|В финале войска отбивают большую часть двигателей}}.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — жители города спускаются в Бездну, чтобы найти там артефакты некоей ушедшей цивилизации. Найденное используется в меру разумения, хотя понять технологии, позволяющие создать что-то подобное, люди не в состоянии. Да и с определением настоящих свойств артефактов возникают проблемы.&lt;br /&gt;
* Манга «Странствующий торговец оружием» — после апокалипсиса весь мир опустился на уровень средневековья, а огнестрел продает лишь гильдия торговцев оружием. Да и то технология производства утеряна безвозвратно и оружие они добывают копаясь в развалинах старого мира.&lt;br /&gt;
* «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]» — наглядно показано, что произойдёт, если техника в руках дикарей не снабжена защитой от дурака. Десять средневековых дебил… извините, ''тёмных эльфов'' героически поубивали сами себя, так и не сумев вдарить по дракону — а ведь их вроде как обучал профессиональный военный!&lt;br /&gt;
** Им пришлось сражаться в замкнутом пространстве против внезапно атаковавшей летающей огнедышащей ящерицы размером с самолёт при помощи опасного в обращении оружия, которое они впервые взяли в руки за день до боя. При таком раскладе удивительно, что не весь отряд погиб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — [[Green_Lantern|Зелёный Фонарь]] [[Green Lantern/Kyle Rayner|Кайл Райнер]] попытался набрать новый Корпус Зелёных Фонарей в космосе и вручил одно из колец благородному дикарю, чья планета подвергалась вражеским атакам. Через некоторое время он вернулся и узнал, что его новый союзник благополучно забил на благородство и клятвы, захватив всё, до чего смог дотянуться — то есть изрядный сектор космоса. Сила воли-то у него ого-го какая — а вот мораль, порядочность и желание служить обществу отсутствуют напрочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Мордин Солус утверждает что салариане совершили эту ошибку с кроганами. (Как дать пещерному человеку ядерную бомбу).&lt;br /&gt;
** По мнению других рас, это произошло с людьми, когда они наткнулись на протеанские технологии. Судя по «Церберу», они не так уж не правы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — типичные юниты отмененного замка Forge — это гоблины c бластерами, зомби-ракетометчики и пришитая к гусеничной платформе нага. Вот, что получается, если до технологий Древних добираются некроманты Дейи.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Братство Стали в своем изначальном виде занимается именно предотвращением тропа — отбирает у дикарей плазменные винтовки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Последователи Апокалипсиса по своей доброте этим занимаются. Например научили Великих Ханов химии и получили в результате поток наркотиков. Справедливости ради, у зажатых в каньоне Ханов дела дрянь. А так они хоть как-то мстят НКР за бойню в Биттер-Спринс. {{spoiler|А при определённых условиях Ханы наконец-то покидают Мохаве и на пару с Последователями создают собственную империю в Вайоминге.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить их поставлять медицинские химикаты.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Honest Hearts» есть племя Белоногих, дикарей даже по меркам других дикарей, но Легион через своего агента научил их пользоваться современным оружием, чтобы Цезарь мог покарать своего старого врага.&lt;br /&gt;
**** Джошуа Грэхем занимается тем же самым с племенем Мертвых Лошадей, что не одобряет добрый [[миссионер]] Дэниэл.&lt;br /&gt;
* [[Rise of Legend|Rise of Nations: Rise of Legends]] — Куотли — индейцы Майя, которым в буквальном смысле свалилась с неба инопланетная технология.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat 9 — Кано снабжает таркатанов современным оружием. Один из них снес себе голову, заглянув в ствол.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — некая высшая раса подарила авианам современные технологии, но они так и остались примитивными религиозными фанатиками.&lt;br /&gt;
** Флораны смогли скопировать технологии с упавшего авианского корабля и наделать проблем в галактике, например устроили вторжение на родную планету Хилотлей.&lt;br /&gt;
* В [[Star Control 2]] упоминается, что ур-кваны добавили кораблям траддашей форсажную камеру. Она-то — а не слабенький пулемёт — и стала грозным оружием «Факела», способным безнаказанно разбить любой неманёвренный корабль. А так — гопники гопниками.&lt;br /&gt;
** Кстати, ИИ [[искусственный идиот|плохо играет кораблём траддашей]], слегка попыхивая форсажем. Ставишь на флагман пару систем слежения — и «факел» разлетается с одного залпа. Вот уж дай дикарю пулемёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — орки давят [[педаль в пол]], а джокаэро прожимают её [[Педаль в асфальт|до асфальта и дальше]], ибо они практически целая раса сумасшедших дикарей с наикрутейшими во всей Галактике образцами технологий.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и сама Империя Человечества на фоне Тёмной Эры Технологии выглядит сабжем. Ибо в 41 тысячелетии многие технологии если не утрачены, то по факту существует в режиме [[карго-культ]]а (например Духи Машин по факту являются искусственными интеллектами, чьё производство вообще-то строжайше запрещёно. Просто техножрецы, тщательно копирующие чертежи прошлого без понимания того, как все должно работать, зачастую встраивают ИИ во всё, что ни попадя.)&lt;br /&gt;
** Ну а для Эльдар сабжем являются люди, которых они называют мон-кей (недвусмысленная отсылка к monkey т. е. обезьянами).&lt;br /&gt;
*** Сами эльдар воспринимаются как безответственные детишки со спичками расой разумных рептилий Слаанов. В свое время эти мудрые создания, помнящие времена, когда гордые [[Космические эльфы|космические эльфы]] бегали в шкурах у костра, предупреждали ушастых о том, что развращенный гедонизм их расы вкупе с их поголовным талантом к псайкерству приведет к катастрофе. Все случилось, как и предсказывали Слааны: из-за развращенности эльдар родилось(-лся?) божество безудержного удовольствия Слаанеш, а высокомерный звездный народ скатился до статуса бродяг, скитающихся по Галактике.&lt;br /&gt;
*** Кто как. [[благородный дикарь|Экзодиты]] действительно скатились до тропа; корабельники пытаются хоть как-то сохранить то, что ещё осталось и галактику без боя явно уступать никому не намерены; корсары хоть и высокотехнологичны, но слишком малочисленны чтобы хоть что-то как-то решать; а тёмные (которые ещё более высокотехнологичны) продолжают жить по-старинке и искренне не понимают, а чего, собственно, их никто не любит.  &lt;br /&gt;
** Крууты — перешли от каменного века прямиком к космическим войнам, сожрав потерпевших крушение орков и переняв через это все их знания и умения.&lt;br /&gt;
*** Не только! Во-многом этому рывку в развитии поспособствовали тау.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — пулеметчики скавенов.&lt;br /&gt;
** А так же огнемётчики, снайперы с длинноствольными ружьями, варп-молниевые пушки, [[машина судного дня|Машины Судного Дня]], боевые мутанты, всё остальное прочее... Дикари? Ну-ну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В XVII—XVIII веках индейские и некоторые полинезийские народы соглашались торговать с европейцами только за огнестрел.&lt;br /&gt;
** Маори к моменту колонизации вообще успели успешно освоить линейную тактику и понастроить настоящих крепостей приспособленных к использованию огнестрела (по причине случившейся у них гражданской войны с массовым применением огнестрела). Так что, англичане увидев всё это решили, что выгоднее сразу дать маори права равные белым, чем пытаться проверять насколько хорошо эти крепости выдержат пушки.&lt;br /&gt;
*** Однако маори не на ровном месте всем этим обзавелись. Этот народ всегда сочетал креативный подход с культом воина. Когда к ним в руки попал огнестрел (и отлично показавшая себя в тех климатических условиях картошка), в ходе «мушкетных войн» они выпилили все свои племена, огнестрела не имевшие, поработили все соседние (не-маорийские) племена, огнестрела не имевшие, и сами понесли колоссальные потери. [[Гордая и воинственная раса|Народ воинов]] как-никак.&lt;br /&gt;
* А в XIX веке колониальные державы создавали целые армии из аборигенов, вооруженных по предпоследнему слову техники.&lt;br /&gt;
* Просто [[Вторая мировая война]].&lt;br /&gt;
** В западной культуре эту тему лучше раскрывает Первая Мировая — на тему «мы все думали, что Европа — это мудрая, мирная цивилизация, где все конфликты решаются разумно и дипломатично, а вдруг внезапно [[море крови|такое]] получилось…». Вторая Мировая уже не была столь неожиданной.&lt;br /&gt;
* Во время [[холодная война|холодной войны]] обе стороны снабжали страны Третьего мира современным оружием и снаряжением. Последствия этого всплывают и в наши дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70912</id>
		<title>Дикарь с пулемётом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D1%81_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=70912"/>
		<updated>2022-10-25T22:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — Не уклоняйтесь, дон Румата. Почему вы не хотите дать нам вашу силу?&amp;lt;br /&amp;gt; — Не будем говорить об этом.&amp;lt;br /&amp;gt; — Нет, мы будем говорить об этом. Я не звал вас. Я никогда не молился. Вы пришли ко мне сами. Или вы просто решили позабавиться?&amp;lt;br /&amp;gt; «Трудно быть богом» — подумал Румата.&amp;lt;br /&amp;gt;|[[Трудно быть богом|Диалог с Аратой Горбатым]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что получится, если дать дикарю пулемёт? [[Капитан Очевидность|Получится дикарь с пулемётом]]. Суть тропа состоит в том, что к некой группе (расе или виду) попадает технология, которая превосходит их уровень развития. Научиться пользоваться и даже обслуживать некое устройство гораздо проще, чем его собрать и тем более изобрести. Последнее требует иметь высокий уровень технологического, а с ним культурного и этического развития. И отсутствие этого может оказаться роковым: в лучшем случае обретшая технологии группа уничтожит саму себя, в худшем она принесет множество бед окружающим или просто устроит конец света.&lt;br /&gt;
Источники появления технологии могут быть разными:&lt;br /&gt;
* Группа нашла технологию, оставленную исчезнувшей высшей расой. В данном случае либо в этой технологии разберется даже последний дурак, либо ее будут использовать совершенно неправильно.&lt;br /&gt;
* Высшая раса использовала другую расу как ударную силу или рабов, пока те не восстали против них, отобрав технологии. (И, обычно, убив всех ученых и инженеров).&lt;br /&gt;
* Высшая сущность, не подумав о последствиях, просто подарила дикарям современные технологии.&lt;br /&gt;
* Секреты изобретения и обслуживания этой технологии давно и прочно забыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень развития группы не имеет значения — даже люди XXI века могут оказаться дикарями, если к ним в руки попадет нечто продвинутое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обезьяна с гранатой]] — это другой случай: технология настолько сложна, что пользователь вообще не понимает, с чем имеет дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — [[аверсия]]: Румата именно по этой причине отказывает Арате в современных технологиях. Даже если Арата сумеет устоять перед искушением, нельзя быть уверенным в его последователях.&lt;br /&gt;
*** А в экранизации 1989 г. опасениям Руматы ещё и оказывается суждено подтвердиться — Цурэн после того, как ему в конце случайно попадает в руки земной бластер, начинает вести себя как представитель тропа практически в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]» — земляне, к которым попал в руки инопланетный «хабар», скорее всего используют его в корне неправильно и уже успели получить от него немало бед.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]» — руководство варварской страны пытается разобраться с управлением техникой, которую оставила какая-то явно негуманоидная цивилизация (Странники?), проводя эксперименты в духе [[герр доктор|доктора Менгеле или отряда 731]].&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Агент Космофлота» — аборигены планеты Пэ-У сначала захватывают прибывший на планету земной звездолет «Шквал», а затем грузят на него супероружие погибшей цивилизации с соседней планеты. Феерический диалог в стиле «Сбросим на них бомбу (причем неизвестно, какую бомбу). А если не сработает? Тогда сбросим вторую» прилагается. В итоге группа воинов-аборигенов (имевших в своем распоряжении в том числе и пулемёт) вчистую сливает экипажу грузового корабля, вооруженному парализаторами.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон Олди, «Ойкумена» — варвары как один из трех видов народов, составляющих Галактическую Лигу. Среди варварских миров есть и косплей средиземноморской страны начала XX века (Борго), и застрявший в XIX веке «русский» мир с помещиками (Сечень) и т. д.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно выделить Эскалону (планету, шагнувшую в космос, но сохранившую порядки испанской монархии века семнадцатого), поскольку очередная трилогия цикла «Побег на рывок» посвящена Диего Борелю, выходцу именно с этой планеты. Тем самым, он уже буквально становится «дикарем» со своими понятиями о чести и ее защите в странствиях по другим планетам.&lt;br /&gt;
* «Великий сатанг» Льва Вершинина. Аналогично, пулемётов нет, {{spoiler|но их нет НИ У КОГО, потому что сатанги уничтожили всё современное оружие}}. Зато есть звездолёты, {{spoiler|на которых дикари-дархайцы, прекрасно обученные рукопашному бою, смогли уничтожить всю звездную цивилизацию}}. До {{spoiler| миротворческой акции сатангов}} те же дархайцы были дикарями с пулемётами вполне в классическом смысле.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о драконе»: похоже, что-то такое пытаются предотвратить церкачи. В зародыше [[стагнатор|давя любую науку и вообще грамотность]] за пределами своей организации, они оставляют местную цивилизацию на низком технологическом уровне, планируя в будущем постепенное внедрение технологий. {{spoiler|А потом проснулся Дракон, единым махом внедрил очень даже развитую технику — и никакой катастрофы не произошло.}}&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «Последний рубеж» — деградировавшие примерно до уровня арабов VI—VII веков н. э. потомки земных колонистов с планет Ширан и Сауд получают в свои руки эскадру космических кораблей Земного Альянса и устраивают космический джихад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс в своей книге «Война в воздухе» заявлял, что дикарями с пулеметами является как раз западная цивилизация, ибо социальный прогресс в ней явно отстает от научно-технического. А через семь лет после написания действительно грянула Мировая война — к [[Постапокалипсис|крушению цивилизации]] она, к счастью, не привела, зато через тридцать лет [[От плохого к ужасному|ее повторили на «Бис»]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Пленённая Вселенная» — жители Пещер, намеренно созданные именно такими. Они годятся лишь на роль обслуживающего персонала для машинерии [[Корабль поколений|звездолёта]], причём имеют более чем смутное представление о том, как она работает. Что уж говорить, если даже оружием эти ребята пользоваться не умеют от слова совсем!&lt;br /&gt;
* Франсис Карсак, «Львы Эльдорадо» — весь сюжет построен на том, что ушлые земные дельцы начинают тайно снабжать некоторые племена на другой планете высокими технологиями, чтобы туземцы уничтожили друг друга, освободив место для горнодобывающих комплексов землян.&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Звёздная стража» — собственно одна из ключевых линий повести.&lt;br /&gt;
* Горианский цикл Джона Нормана — пулемётов как раз нет, ибо запрещены Жрецами-Королями, зато есть электронные переводчики, электрошокеры и развитые медицинские технологии. В сочетании с мечами и копьями, да.&lt;br /&gt;
* «Хонор Харрингтон» (первая книга цикла «Станция „Василиск“») — хитрый план Хевена по отбору у Мантикоры планеты Медуза строился на передаче местным аборигенам магазинных винтовок (созданных так, чтобы аборигены кое-как могли производить их из дерьма и палок и в то же время не слишком бдительные мантикорцы сочли бы винтовки все же местной разработкой). Наколоть не получалось, нашелся таки историк, засомневавшийся в возможности разового скачка на 1000 лет. Да и огромная армия аборигенов с этими мултуками была совершенно бесславно разогнана вениками — все же против авиации, бронескафандров и гравитационных автоматов с ними ловить нечего (аборигены должны были просто устроить погромы людских поселений, а случайно мимопролетавшая хевенская эскадра — их «спасти»).&lt;br /&gt;
* Лоис Макмастер Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]» — Барраяр. Социально всё ещё развит на уровне XVIII—XIX века, сохраняя монархию с аристократией, несмотря на реформы. Технологически же буквально за последние лет 100 шагнул прямиком в космос, став межпланетной империей и успешно конкурируя с крупнейшей из известных звездных империй Цетагандой.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Крестовый поход в небеса» — английские крестоносцы волею судьбы захватывают космический корабль и отправляются нести Слово Божье за пределы Земли. Особенно трогательно соединение двух времен смотрится в сцене, когда они умудряются подорвать вражескую крепость атомной бомбой… запущенной из катапульты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — злой торговец оружием Зорг передает мангалорам самые современные винтовки. Оружие оказывается настолько умнее владельца, что мангалоры подрывают сами себя буквально через пять минут.&lt;br /&gt;
* «Поле битвы: Земля» — сперва псайклы отобрали технологии у своих более развитых противников, а потом земляне использовали их же технологию против них.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]: Эпоха истребления» — мистер Йегер, спасая свою дочь Тессу, срывает со стены дисептиконский пулемет, замаскированный под мачете, и на ходу учится им управляться, попутно расстреливая гвардейцев Локдауна и его самого. Невозможность разобраться в принципах работы сей вундервафли Йегер комментирует фразой: «Я запатентую эту хрень!».&lt;br /&gt;
* «Ковбои против пришельцев» — инопланетяне владеют энергетическим оружием и межзвездными перелетами, но по уровню развития соответствуют скорее диким животным.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Predator|Хищник]]» — Хищники владеют технологиями намного превосходящими земные, но являются дикарями, живущими племенами и умеющими только охотиться и воевать. [[Слово Божие]] гласит, что они нашли эти технологии и даже не понимают, как они работают.&lt;br /&gt;
** В фильме 2018 года наглядно показано что бывает, когда оружие гораздо умнее владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Сонтаранцы выдали винтовки английским военным XII века.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]]» — в одном из эпизодов Энтерпрайз наблюдает за готовой выйти в космос человекоподобной расой и отказывается поделиться с ней технологиями, чтобы не вмешиваться в их развитие. У инопланетян возникает резонный вопрос: «Зачем тогда приперлись?»&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Маленькая частная война» [[Star Trek/The Original Series (TOS)|Оригинального сериала]] дикари на одной из планет получили гладкоствольные ружья в подарок от высокоразвитой расы клингонов и принялись истреблять другие племена. В ответ Федерация в лице капитана Кирка вооружает другую сторону конфликта такими же ружьями, дабы сохранить паритет. (Кто сказал «[[война во Вьетнаме]]»?)&lt;br /&gt;
* «Чародей» — Чародеи используют древние технологии, которые сами толком не понимают и не могут воссоздать или починить, чтобы держать в подчинении простых людей.&lt;br /&gt;
** Главная злодейка Ашка обманом убеждает ученого из нашего мира создать для нее улучшенную версию «волшебных доспехов».&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]] SG-1» — именно так смотрят на Тау’ри-землян Ток’ра, асгарды и толланы. И, если подвести итог того, к чему пришла наша галактика к моменту завершения сериала, они не так уж и не правы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Подземелье драконов — хитрый план Главного Гада: выдернуть через портал немецкого пилота Второй Мировой, выдать ему отобранный у американского летчика современный самолет, научив им пользоваться, и отправить назад. В результате Германия выиграет войну и его враги никогда не родятся. {{Spoiler|Пилот оказался слишком благородным человеком и уничтожил и портал и самолет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Last Exile — Гильдия владеет самыми продвинутыми технологиями, а остальные смогли разработать только небольшие летальные аппараты. Таким образом Гильдия контролирует военный конфликт, одалживая свои двигатели для кораблей, которые может отобрать в любой момент. {{Spoiler|В финале войска отбивают большую часть двигателей}}.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — жители города спускаются в Бездну, чтобы найти там артефакты некоей ушедшей цивилизации. Найденное используется в меру разумения, хотя понять технологии, позволяющие создать что-то подобное, люди не в состоянии. Да и с определением настоящих свойств артефактов возникают проблемы.&lt;br /&gt;
* Манга «Странствующий торговец оружием» — после апокалипсиса весь мир опустился на уровень средневековья, а огнестрел продает лишь гильдия торговцев оружием. Да и то технология производства утеряна безвозвратно и оружие они добывают копаясь в развалинах старого мира.&lt;br /&gt;
* «[[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]» — наглядно показано, что произойдёт, если техника в руках дикарей не снабжена защитой от дурака. Десять средневековых дебил… извините, ''тёмных эльфов'' героически поубивали сами себя, так и не сумев вдарить по дракону — а ведь их вроде как обучал профессиональный военный!&lt;br /&gt;
** Им пришлось сражаться в замкнутом пространстве против внезапно атаковавшей летающей огнедышащей ящерицы размером с самолёт при помощи опасного в обращении оружия, которое они впервые взяли в руки за день до боя. При таком раскладе удивительно, что не весь отряд погиб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — [[Green_Lantern|Зелёный Фонарь]] [[Green Lantern/Kyle Rayner|Кайл Райнер]] попытался набрать новый Корпус Зелёных Фонарей в космосе и вручил одно из колец благородному дикарю, чья планета подвергалась вражеским атакам. Через некоторое время он вернулся и узнал, что его новый союзник благополучно забил на благородство и клятвы, захватив всё, до чего смог дотянуться — то есть изрядный сектор космоса. Сила воли-то у него ого-го какая — а вот мораль, порядочность и желание служить обществу отсутствуют напрочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Мордин Солус утверждает что салариане совершили эту ошибку с кроганами. (Как дать пещерному человеку ядерную бомбу).&lt;br /&gt;
** По мнению других рас, это произошло с людьми, когда они наткнулись на протеанские технологии. Судя по «Церберу», они не так уж не правы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — типичные юниты отмененного замка Forge — это гоблины c бластерами, зомби-ракетометчики и пришитая к гусеничной платформе нага. Вот, что получается, если до технологий Древних добираются некроманты Дейи.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Братство Стали в своем изначальном виде занимается именно предотвращением тропа — отбирает у дикарей плазменные винтовки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — Последователи Апокалипсиса по своей доброте этим занимаются. Например научили Великих Ханов химии и получили в результате поток наркотиков. Справедливости ради, у зажатых в каньоне Ханов дела дрянь. А так они хоть как-то мстят НКР за бойню в Биттер-Спринс. {{spoiler|А при определённых условиях Ханы наконец-то покидают Мохаве и на пару с Последователями создают собственную империю в Вайоминге.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить их поставлять медицинские химикаты.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Honest Hearts» есть племя Белоногих, дикарей даже по меркам других дикарей, но Легион через своего агента научил их пользоваться современным оружием, чтобы Цезарь мог покарать своего старого врага.&lt;br /&gt;
**** Джошуа Грэхем занимается тем же самым с племенем Мертвых Лошадей, что не одобряет добрый [[миссионер]] Дэниэл.&lt;br /&gt;
* [[Rise of Legend|Rise of Nations: Rise of Legends]] — Куотли — индейцы Майя, которым в буквальном смысле свалилась с неба инопланетная технология.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat 9 — Кано снабжает таркатанов современным оружием. Один из них снес себе голову, заглянув в ствол.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — некая высшая раса подарила авианам современные технологии, но они так и остались примитивными религиозными фанатиками.&lt;br /&gt;
** Флораны смогли скопировать технологии с упавшего авианского корабля и наделать проблем в галактике, например устроили вторжение на родную планету Хилотлей.&lt;br /&gt;
* В [[Star Control 2]] упоминается, что ур-кваны добавили кораблям траддашей форсажную камеру. Она-то — а не слабенький пулемёт — и стала грозным оружием «Факела», способным безнаказанно разбить любой неманёвренный корабль. А так — гопники гопниками.&lt;br /&gt;
** Кстати, ИИ [[искусственный идиот|плохо играет кораблём траддашей]], слегка попыхивая форсажем. Ставишь на флагман пару систем слежения — и «факел» разлетается с одного залпа. Вот уж дай дикарю пулемёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — орки давят [[педаль в пол]], а джокаэро прожимают её [[Педаль в асфальт|до асфальта и дальше]], ибо они практически целая раса сумасшедших дикарей с наикрутейшими во всей Галактике образцами технологий.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и сама Империя Человечества на фоне Тёмной Эры Технологии выглядит сабжем. Ибо в 41 тысячелетии многие технологии если не утрачены, то по факту существует в режиме [[карго-культ]]а (например Духи Машин по факту являются искусственными интеллектами, чьё производство вообще-то строжайше запрещёно. Просто техножрецы, тщательно копирующие чертежи прошлого без понимания того, как все должно работать, зачастую встраивают ИИ во всё, что ни попадя.)&lt;br /&gt;
** Ну а для Эльдар сабжем являются люди, которых они называют мон-кей (недвусмысленная отсылка к monkey т. е. обезьянами).&lt;br /&gt;
*** Сами эльдар воспринимаются как безответственные детишки со спичками расой разумных рептилий Слаанов. В свое время эти мудрые создания, помнящие времена, когда гордые [[Космические эльфы|космические эльфы]] бегали в шкурах у костра, предупреждали ушастых о том, что развращенный гедонизм их расы вкупе с их поголовным талантом к псайкерству приведет к катастрофе. Все случилось, как и предсказывали Слааны: из-за развращенности эльдар родилось(-лся?) божество безудержного удовольствия Слаанеш, а высокомерный звездный народ скатился до статуса бродяг, скитающихся по Галактике.&lt;br /&gt;
*** Кто как. [[благородный дикарь|Экзодиты]] действительно скатились до тропа; корабельники пытаются хоть как-то сохранить то, что ещё осталось и галактику без боя явно уступать никому не намерены; корсары хоть и высокотехнологичны, но слишком малочисленны чтобы хоть что-то как-то решать; а тёмные (которые ещё более высокотехнологичны) продолжают жить по-старинке и искренне не понимают, а чего, собственно, их никто не любит.  &lt;br /&gt;
** Крууты — перешли от каменного века прямиком к космическим войнам, сожрав потерпевших крушение орков и переняв через это все их знания и умения.&lt;br /&gt;
*** Не только! Во-многом этому рывку в развитии поспособствовали тау.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — пулеметчики скавенов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В XVII—XVIII веках индейские и некоторые полинезийские народы соглашались торговать с европейцами только за огнестрел.&lt;br /&gt;
** Маори к моменту колонизации вообще успели успешно освоить линейную тактику и понастроить настоящих крепостей приспособленных к использованию огнестрела (по причине случившейся у них гражданской войны с массовым применением огнестрела). Так что, англичане увидев всё это решили, что выгоднее сразу дать маори права равные белым, чем пытаться проверять насколько хорошо эти крепости выдержат пушки.&lt;br /&gt;
*** Однако маори не на ровном месте всем этим обзавелись. Этот народ всегда сочетал креативный подход с культом воина. Когда к ним в руки попал огнестрел (и отлично показавшая себя в тех климатических условиях картошка), в ходе «мушкетных войн» они выпилили все свои племена, огнестрела не имевшие, поработили все соседние (не-маорийские) племена, огнестрела не имевшие, и сами понесли колоссальные потери. [[Гордая и воинственная раса|Народ воинов]] как-никак.&lt;br /&gt;
* А в XIX веке колониальные державы создавали целые армии из аборигенов, вооруженных по предпоследнему слову техники.&lt;br /&gt;
* Просто [[Вторая мировая война]].&lt;br /&gt;
** В западной культуре эту тему лучше раскрывает Первая Мировая — на тему «мы все думали, что Европа — это мудрая, мирная цивилизация, где все конфликты решаются разумно и дипломатично, а вдруг внезапно [[море крови|такое]] получилось…». Вторая Мировая уже не была столь неожиданной.&lt;br /&gt;
* Во время [[холодная война|холодной войны]] обе стороны снабжали страны Третьего мира современным оружием и снаряжением. Последствия этого всплывают и в наши дни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8&amp;diff=70911</id>
		<title>У нас не такие орки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8&amp;diff=70911"/>
		<updated>2022-10-25T21:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Кавалерия орков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|У Пегги был душевный орк.&amp;lt;br /&amp;gt;Он как-то съездил с ней в Нью-Йорк…&amp;lt;br /&amp;gt;На удивленье щедрый орк!&amp;lt;br /&amp;gt;Спляшем, Пегги, спляшем!|Народное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Q|И, конечно же, через несколько веков после Войны Кольца в Гондоре среди подростков возник культ орков…|Дж. Р. Р. Толкин в одном из своих последних предсмертных интервью}}&lt;br /&gt;
{{Video|u1BTtIXnEIw}}&lt;br /&gt;
[[Орк]]и. Кровожадные чудовища, поклоняющиеся [[демон]]ам. [[Злобный прихвостень|Прихвостни]] и [[головорезы]] [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]]. Сметающая всё на своём пути орда порождений зла. Злейшие враги всех [[пять рас|пяти рас]]. Всегда ли они такие?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злые орки — это старый [[штамп]]. Посему у многих, как у [[МТА|молодых талантливых авторов]], так и у мэтров литературы и игростроя, орки не такие. Но не такие орки, подобно [[У нас не такие эльфы|не таким эльфам]] или [[У нас именно такие гномы|гномам]] уже сами по себе стали штампами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие бывают орки ==&lt;br /&gt;
{{Q|То, что он орк, ещё не значит, что он плохой.|Геральдист Бэйли в Dragon Nest}}&lt;br /&gt;
* Когда-то орки были злом. Но не сами по себе. Их такими сделали демоны или [[Тёмный властелин]], посулив власть, сокровища, обманом или силой ([[WarCraft]]).&lt;br /&gt;
* Орки — просто чудовища, дикари, живущие согласно низменным инстинктам. Они не являются злом, как и не являются им голодные хищники, напавшие на одинокого путника, заблудившегося в лесу ([[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]])&amp;lt;ref&amp;gt;Разве? В Dungeons &amp;amp;amp; Dragons орки обычно имеют [[Хаотичный злой|хаотично-злое]] мировоззрение (в отличие от [[Истинно нейтральный|истинно нейтральных]] «голодных хищников» (волков, медведей…), что объясняется влиянием на них Груумша.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Орки — [[гордая и воинственная раса]], собравшая огромные армии. Это носители суровой варварской морали, закона силы. Как правило являются [[Срисованная фэнтезийная культура|срисованной фэнтезийной культурой]] викингов, монгольской орды, Спарты, самураев или (сюрприз!) русских ([[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]).&lt;br /&gt;
* Орки — [[благородный дикарь|благородные дикари]]. Они наполнены мудростью природы и живут в гармонии с ней под руководством уважаемых шаманов. Зачастую [[Срисованная фэнтезийная культура|СФК]] индейцев (клан маг’хар из WoW, независимые орки из серии книг «[[Сталь и Пламя]]»).&lt;br /&gt;
* Орки — народ, живущий в диаспоре. Интегрировались в культуру окружающих их народов людей. Как правило, вольные фермеры, наёмники, ремесленники (в основном, кузнецы-оружейники, так как эта разновидность орков, как и большинство — милитаристы) и стражи порядка ([[The Elder Scrolls]], «[[Аллоды]] онлайн»).&lt;br /&gt;
* Орки — всего лишь человеческая раса, не высшая по природе и не низшая, не полностью злая и не безукоризненно добрая. У них всего лишь другая культура, они полагаются на научно-технический прогресс («[[Arda/Последний кольценосец|Последний кольценосец]]»).&lt;br /&gt;
Зачастую во многих из перечисленных вариантов, не являясь злой расой, входят в коалицию сил добра — и противостоят злым расам, которыми в этом сеттинге могут быть гномы, эльфы или люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разница во внешности ==&lt;br /&gt;
* По росту. Могут быть невысокими существами на голову ниже человека или эльфа. Могут быть примерно одного с нами размера. Или здоровяками на голову выше человека, а то и вовсе гигантами под 2 с половиной метра ростом.&lt;br /&gt;
** Вариант: очень сутулы и потому в обычном положении тела ниже человека, но, выпрямившись, могут оказаться и выше человека.&lt;br /&gt;
* По фигуре. Бывают худощавые орки, бывают настоящие горы мышц. Ну и жирдяи тоже бывают.&lt;br /&gt;
* По цвету кожи. Орки бывают разные: синие, жёлтые, красные. А также чёрные или серые (изначальный вариант Толкина), зелёные (пошло с мультфильма «Хоббит», популяризировано вселенными [[Warhammer]] и [[WarCraft]]), бледными — почти белыми и коричневыми.&lt;br /&gt;
* По форме лица. Бывают с огромными клыками, бывают с почти человеческими зубами. Есть с ушами, как у людей, как у эльфов и совершенно уникальными. Могут иметь раскосые глаза аля монголы, либо маленькие «поросячьи», цвет у глаз обычно черный, жёлтый или красный.&lt;br /&gt;
** [[Орк похож на свинью]].&lt;br /&gt;
* По волосяному покрову: бывают как люди. Бывают лысые. Бывают с волосами по всему телу, как обезьяны.&lt;br /&gt;
** [[Орк похож на обезьяну|Из последнего следует следующий троп]].&lt;br /&gt;
== Половой вопрос ==&lt;br /&gt;
У орков этот вопрос ещё интереснее, чем у гномов. Тут тоже возможны разные варианты.&lt;br /&gt;
* Ответ не даётся. Никто никогда не видел женщин-орков. Возможно, они по законам Домостроя не выходят из дома.&lt;br /&gt;
* Женщины у орков есть. Но они почти ничем не отличаются от мужчин: такие же страшные.&lt;br /&gt;
* Женщины у орков есть, при этом вполне симпатичные.&lt;br /&gt;
* Женщины у орков есть, [[Половой диморфизм|причём настолько красивые, что кажутся отдельным видом]].&lt;br /&gt;
* Вариант вселенной Warhammer: орки &amp;lt;s&amp;gt;гермафордиты&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Очень древняя версия, от которой отказались, ибо совсем ни в какие ворота.&amp;lt;/ref&amp;gt; буквально растут как грибы и размножаются партеногенезом, выбрасывая при смерти споры.&lt;br /&gt;
* Орки создаются из глины, подобно [[голем]]ам. Они вообще не размножаются, а значит, и женщины им не нужны.&lt;br /&gt;
* Орки — это бывшие эльфы. Либо насильно превращённые в них, как в черновиках Толкина. Либо как в [[Burning Wheel]] таковым становится перешедший горизонт тёмный эльф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орки и гоблины ==&lt;br /&gt;
* Это два названия одного и того же народа.&lt;br /&gt;
* Гоблинами называют мелких и слабых орков, вынужденных полагаться на скрытность и хитрость.&lt;br /&gt;
* Это две разные, но все-таки родственные расы.&lt;br /&gt;
* Это две вообще разные расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кавалерия орков ==&lt;br /&gt;
* Орки разъезжают на волках или варгах.&lt;br /&gt;
* Ездовые животные орков — обычные лошади.&lt;br /&gt;
* Ездят на яках, буйволах и прочих рогатых: [[Heroes of Might and Magic]] и [[King's Bounty]] (причём Волчья Кавалерия в Heroes тоже имеется, но ездят на волках мелкие [[гоблин]]ы).&lt;br /&gt;
* Орки ездят на дурзогах, сларджеях или иных экзотических существах, присутствующих только в данном сеттинге&amp;lt;ref&amp;gt;Иронично, но как раз таки [[The Elder Scrolls|в сеттинге, где присуствуют дурзоги и сларджеи]], орки на них не ездят. Дурзогов разводят гоблины, причём в играх не показывается, чтобы они использовали их как ездовых (хотя это не исключено). О сларджеях известно только то, что они водятся в пустынях Эльсвейра, и используют их преимущественно кошколюды-каджиты. Орки ездят на эшатерах — экзотических шестилапых животных с бивнями и причудливыми рогами.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Орки ездят на кабанах. Нет, я серьёзно. В [[Warhammer Fantasy]] именно так, а вот волки при всей их репутации достались гоблинам. Основание - ни один варг, даже самый здоровый, орка не вынесет, а вынесет, так далеко не унесёт.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — здешние космические [[Warhammer 40,000/Orks|орки]] ездят на монструозных машинах-убийцах и боевых мотоциклах в стиле «[[Mad Max|Безумного Макса]]».&lt;br /&gt;
** Впрочем, ездовые волки здесь тоже есть.&lt;br /&gt;
* Ездят на других орках! И снова ваха: там есть звери под названием сквиги, которые одного с орками происхождения и используются в том числе так.&lt;br /&gt;
* Вообще не имеют кавалерии, ходят пешком.&lt;br /&gt;
* Наиболее шизофреничный вариант — орки умеют летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основное оружие орков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для ближнего боя ===&lt;br /&gt;
* Топор&lt;br /&gt;
* Меч/Скимитар/Ятаган&amp;lt;ref&amp;gt;По всей видимости, штамп «орк с ятаганом» происходит от русских переводов Толкина. В оригинальном тексте «Властелина колец» слово yatagan не встречается ни разу, оружие орков называется scimitar. Но Муравьёв с Кистяковским то ли не знали слова «[[w:Скимитар|скимитар]]», то ли опасались, что читатели его не знают, а может быть, просто сочли его недостаточно звучным — словом, все скимитары они перетолмачили в ятаганы. А последующие переводчики, похоже,&amp;lt;del&amp;gt;собезьянничали у них&amp;lt;/del&amp;gt; [[Устоявшийся неточный перевод|сочли это сложившейся традицией]] и не стали её менять. А может, просто для несведующего в оружейных вопросах русского читателя «ятаган» — примерно то же, что скимитар для аналогичного англичанина (не столько конкретное оружие, сколько культурный образ).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Молот&lt;br /&gt;
* Алебарда&lt;br /&gt;
* Короткое копьё&lt;br /&gt;
* Кулаки, когти и клыки&lt;br /&gt;
* Топор с режущей кромкой [[верная бензопила|цепной пилы]], громадная клешня с гидравлическим приводом.&lt;br /&gt;
* Огромный деревянный(или нет) дрын. Вырванное дерево, столб или ветка огромных размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для дальнего боя ===&lt;br /&gt;
* Лук&lt;br /&gt;
* Арбалет&lt;br /&gt;
* Праща&lt;br /&gt;
* Метательные топоры или копья&lt;br /&gt;
* Невообразимые, собранные из чего попало пушки, которые стреляют неточно, зато громко (а по законам физики не должны стрелять вообще).&lt;br /&gt;
* Ничего. Потому что дальний бой — это не круто и для трусов.&lt;br /&gt;
* В технологичных сеттингах это миниган, огромный дробовик или что-то такое же тяжелое и стреляющее очень мощно. Также могут использовать магию с таким эффектом. &lt;br /&gt;
** А если орки и в этом сеттинге представлены дикарями по типу туземцев-аборигенов, то пользуются они всё теми же луками и метательными топорами. Хотя, иногда они [[Дикарь с пулемётом|вполне могут пользоваться «грохочущими трубками»]] [[Люди = европейцы|людей]] [[У нас именно такие гномы|и гномов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=70904</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=70904"/>
		<updated>2022-10-25T21:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — двухместные враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=70882</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=70882"/>
		<updated>2022-10-25T19:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — двухместные враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=70346</id>
		<title>Плохие люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=70346"/>
		<updated>2022-10-23T13:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HumansAreTheRealMonsters|Humans Are The Real Monsters|HumansAreBastards|Humans Are Bastards}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|'''[[коварная кучка|Го**о на блюде]]'''|Народное «в рифму»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дьявольское творение, человек, любит творить зло и всё разрушать, потому что он хуже Дьявола, даже если бы он был педофилом. Человек — если есть кто-то хуже, то это не человек.|[[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]] в обзоре мультфильма «Долина папоротников 2: Волшебное спасение»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Демонов я могу понять. Но люди - безумны!|[[рыцарь в ржавых доспехах|Дин Винчестер]] выдает свою правду, [[Supernatural]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы нарушители — злоумышленники, шпионы. Хуже всего, что вы люди. Люди всегда пытались уничтожить то, что построили другие виды|глава [[убить всех человеков|«Союза Разнородных»]] Нолаа Таркона, [[Star Wars]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Люди, — Геральт повернул голову, — любят выдумывать страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь уродливыми и ужасными. Напиваясь до белой горячки, обманывая, воруя, исхлёстывая жен вожжами, моря голодом старую бабку, четвертуя топорами пойманную в курятнике лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на свете единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее их всё-таки привидение, которое ходит на заре по хатам. Тогда у них легчает на душе. И им проще жить.|[[Wiedzmin|Пан Анджей]] тоже вставляет слово}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|WfGMYdalClU|Наглядно}}&lt;br /&gt;
{{video|aDaOgu2CQtI|И ещё нагляднее}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса, которая постоянно грызётся с другими расами за земли, власть и влияние, а в свободное от межрасовой грызни время — между собой. Когда грызться становится не с кем — в итоге самоуничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмные, непросвещённые [[средневековые дебилы]], чуждые наук и искусств, боящиеся магии, [[Инквизиция|сжигающие на кострах]] мудрецов и волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тупые надменные [[Злой колдун|темные маги]] и [[Сумасшедший учёный|безумные ученые]], презирающие простых людей и ставящие над ними бесчеловечные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тупые мужские [[Шовинизм|шовинисты]], [[Домашний тиран|истязающие]], а то и [[Синяя Борода|губящие своих жён]] и [[Я тебя породил, я тебя и убью|убивающие собственных детей]], если те вдруг оказываются «лишними» или «не такими».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тупые женские шовинисты, [[Скверная мамочка|доводящие своих детей до психических травм]], а [[Чёрная вдова|мужей — до разорения и самоубийств]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не знающие жалости [[садист]]ы, которым [[Что бы такого сделать плохого|лишь бы кого-то замучить, искалечить, изуродовать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сексуальные маньяки, которые за свою короткую жизнь могут по-настоящему насладиться только одним способом, и тот умудряются испохабить: [[Изнасилование — худшее из зол|насилуют]], потому что не умеют куртуазно ухаживать. Нетерпимые при том к альтернативным проявлениям сексуальности, попросту говоря, гомофобы и, как правило, [[Готтентотская мораль|лицемерные]]: если ты изнасиловал другого мужчину — то это «нещитово», а вот если тебя — то могут ещё и убить за то, что ты теперь «пидорас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Религиозный фанатик|Религиозные фанатики]], стремящиеся уничтожить всех, кто верит не так, как они. Их собственная религия при этом отличается [[Боги — сволочи|редкостной примитивностью]] [[Злой Яхве|и жестокостью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И при всём при том они полагают себя высшей расой, призванной править миром!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орки? Тролли? Тёмные эльфы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фига с два: '''ЛЮДИ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть сеттинги, где именно люди — самая поганая раса и угроза всему живому (на [[Шкала идеализма против цинизма|шкале идеализма/цинизма]] такие произведения, ясен пень, куда более склонны к «циникам»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, что самое обидное, такой пессимистический взгляд на человечество не так уж далёк от истины. Например, даже [[The Silmarillion|Феанор сотоварищи]] по части художественной резьбы по горлу родичей сильно уступает прославленному дому Атридов. Которых древние греки [[Изменившаяся мораль|почитали]] не [[Злодей|злодеями]], а [[Герой|героями]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия с фитильком: к плохим относится не весь людской вид, а его определенная часть (подраса, (суб-)этнос, организованная группа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где люди вообще плохие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Град обреченный]]» — «Они здесь убивали друг друга в приступе неистовой ярости, как взбесившиеся хищники, как остервеневшие тарантулы, как обезумевшие от голода крысы. Как люди.»&lt;br /&gt;
* «Летящие к северу» Вадима Фёдорова. Мнения о человеке с точки зрения уток-гаг, на которых люди охотятся ради пуха и перьев… скажем так, самые нелестные. Маленькому утёнку человек так и вовсе приснился в кошмарном сне как чудище-урод с клювом вместо носа. А позже утёнок теряет из-за охотников-людей брата и сестру…&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]». Людская империя представляется чудовищным гегемоном-угнетателем с гладиаторскими ямами для детей, магической инквизицией, ультра-расизмом и прочими «прелестями». Однако в следующих книгах Перумовского мультиверса образ смазывается: Император оказался хорошим малым, а мир атаковали такие гады, что про пакость людей как-то и забываешь.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — прочие расы не лучше. И кстати люди сначала с миром пришли на их земли, а воины-дану и прочие начали их истреблять…&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]] проводит эту мысль в большинстве своих произведений. «Приговор» (пожалуй, квинтэссенция, где это — главная идея книги), «[[Крылья (роман)|Крылья]]», «Яблоко и Ева», «Гранитные поля», «Нетривиальное решение», «Пилот с Границы» («Человечество не так глупо, как кажется — оно ещё глупее»), «Юбер аллес», «Поединок» и др. Даже во «Времени меча», где немало вызывающих сочувствие человеческих персонажей (и даже антагонисты — вовсе не злодеи, а [[Тоталитарный миротворец|тоталитарные миротворцы]]), выясняется, что эльфы и гномы не вымерли сами, как считается официально, а были истреблены людьми.&lt;br /&gt;
{{Q|Потому что, кто бы ни победил, люди останутся людьми. Они всё равно будут убивать. Ради власти. Во имя веры. Из-за денег. От похоти. Просто для развлечения. Будут насиловать. Будут пытать. Будут унижать. Будут вцепляться друг другу в глотки. Будут рвать друг у друга всё, до чего дотянутся — от целых герцогств до дырявых сапог. Будут предавать, подличать, доносить. Будут лгать и лицемерить. Будут уродовать красивое, втаптывать в грязь чистое, опошлять высокое, тупо глумиться над умным и серьёзным. Наконец, те, у кого не достанет сил на всё это, будут пресмыкаться, будут униженно ползать в грязи и первыми набрасываться на всякого, кто посмеет поднять из грязи голову.&amp;lt;br /&amp;gt;Ты неправ, учитель. Они больше не заслуживают шанса.|Юрий Нестеренко, «Приговор»}}&lt;br /&gt;
* Соавтор Нестеренко по «[[Юбер аллес]]» Михаил Харитонов в своих собственных повестях выжимает [[педаль в асфальт]]. Если у Нестеренко обычно на фоне гадких, подлых, злобных, глупых, сексуально озабоченных людишек существует симпатичный (по крайней мере, автору) протагонист, то у Харитонова не только людишки ещё гаже и грязнее, но и протагонист нередко — самый гадкий из них всех.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Андроиды срама не имут». «А преступление во имя Отечества у них называется „подвиг“» — не самая мизантропичная из цитат оттуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Дж. Свифт, «[[Путешествия Гулливера]]» — когда Гулливер оказывается в стране разумных лошадей, он проникается их интеллектом и духовностью, а местного аналога людей — йеху — начинает презирать.&lt;br /&gt;
* «Левиафан» английского философа Томаса Гоббса — человек представляется по природе своей злым, а его естественное состояние — это «война всех со всеми». В его честь на TVTropes была названа [[:tv:HobbesWasRight|одна из разновидностей предмета статьи]]: люди — себялюбивые алчные скоты, постоянно грызущиеся между собой за блага, и единственный выход из этого бардака — найти в этом гадюшнике наименее себялюбивую, наименее жадную, наименее скотскую особь (или же, за неимением таковой, просто того, кто лучше всех способен уговаривать враждующие стороны и… эээ… убеждать тех, кто на переговоры не идёт) и поставить её [[Иван Васильевич меняет профессию|царствовать и всем володеть]] в качестве [[Просвещённый деспот|просвещённого абсолютиста]]-[[диктатор]]а.&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Маугли]]» — недолгий опыт жизни Маугли с людьми оставил у него самые неприятные впечатления.&lt;br /&gt;
* Эрнест Сетон-Томпсон и другие писатели-анималисты и натуралисты: животные регулярно оказываются благороднее, красивее и достойнее людей, а люди нередко бывают совершеннейшими моральными уродами и мерзавцами.&lt;br /&gt;
* Феликс Зальтен, «[[Bambi|Бемби]]»: человек — самое страшное и безжалостное создание, несущее смерть и горе всем лесным обитателям.&lt;br /&gt;
* М. Муркок, «Хроники Корума». Племена грязных мабденов истребляют просвещённые расы вадагов и надрагов.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]], т. к. вскоре протагонист-вадаг встречает «хороших» мабденов с цивилизацией, не сильно уступающей вадагской; затем понимает, что «плохие» мабдены на деле не самостоятельная сила, а марионетки Богов Хаоса (которые, в свою очередь, рассматривают геноцид вадагов и надрагов как справедливую кару за богоотступничество); затем постепенно приходит к выводу, что выжившие вадаги, «хорошие» мабдены и он сам — такие же марионетки, только в руках Богов Порядка; и в конечном счёте «спасает» свой мир и соседние, уничтожив оба враждующих пантеона с помощью нейтральных богов Кулла и Ринна.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то даже [[с прикрученным фитильком]], так как когда Корум узнаёт, что Ринн и Кулл за компанию грохнули ещё и Богов Порядка, он, как минимум, офигевает и не понимает, а их-то за что.&lt;br /&gt;
* В изрядной мере — «[[Сага о ведьмаке]]». Людей отличает лютая ксенофобия, которая в конце концов доводит эльфов до вооружённого восстания. Справедливости ради, [[Плохие эльфы|эльфы тоже не белые и пушистые]].&lt;br /&gt;
* Р. [[Брэдбери]], «Марсианские хроники» — сначала люди уничтожили (справедливости ради — не намеренно) всех марсиан и их древнюю культуру, а потом самовыпилились в ядерной войне.&lt;br /&gt;
* Урсула ле Гуин, «Слово для Леса и Мира одно» — люди превратили свою планету в [[Мир-помойка|мир-помойку]] и делают то же самое на Атши.&lt;br /&gt;
** И ладно бы просто делали. Убийства, в том числе зверские, сжигание заживо, создание концлагерей — все в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — порождения Голготтерата [[Чёрно-серая мораль|ещё]] [[Зло против небытия|хуже]], и это единственное оправдание людей в мире Эарвы. Да и местные [[не эльфы]] тоже далеко [[плохие эльфы|не светлые]]. [[Тёмное фэнтези]] как оно есть. «Они разят слабых и именуют это правосудием. Они распоясывают свои чресла и именуют это возмещением. Они лают как псы и именуют это рассудком». (Онтиллас, «О глупости людской»)&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]: все самые эпичные и самые отвратительные злодеи саги — люди. При том, что там есть и жуткие нелюди-некроманты, но по общему объёму злодейств они пока не сравнились с одним только великим домом Ланнистеров (если даже взять их отдельно от их дружков Фреев и Болтонов).&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг о-о-о-очень любит вскрывать человеческие пороки. Почти в каждом романе, где показан обычный тихий городок, у героев и их окружения найдётся множество скелетов в шкафах и «маленьких людских слабостей». А уж в «[[Stephen King/Needful Things|Нужных вещах]]» мэтр раскрыл эту тему полностью, и к чему все эти маленькие слабости в итоге могут привести.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]». Конечно, в этой серии есть и более страшные расы, но и местные люди, называемые четверлингами, отнюдь не подарок. Особенно жадные члены Торговой лиги и жестокие учёные-фанатики и храмовники Стражи ночи.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: «Открытие» — люди (не Цербер) выглядят здесь теми еще козлами — сперва нагло нарушают хорошо им известные законы, мотивируя это тем, что они, видите ли, отстают от других и потому должны любой ценой ускорить свое развитие, а когда их ловят — начинают угрожать Совету войной.&lt;br /&gt;
* У Ричарда Адамса этот троп встречается постоянно. Наиболее ярко выражено в «Чумных псах».&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен, «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» — люди сразу проявляют свои [[Сарказм|лучшие качества]] и вешают на леопарда свои преступления — воровство домашнего скота и убийства друг друга. А еще они ставят ловушки, которые гарантирую меленную и мучительную смерть для бедного животного. Помимо этого, люди убивают на охоте, хотя еда им не нужна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В значительной степени — фильм «[[Avatar|Аватар]]». Люди уничтожают дом инопланетян ради наживы, а в ответ на законное недовольство последних, устраивают геноцид. Хорошими являются только учёные и переметнувшийся на их сторону протагонист.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]. Для людей этот минерал, судя по оговоркам персонажей и бэку к фильму, был залогом выживания «на умирающей планете», а с этими инопланетянами они и до событий фильма долгое время пытались мирно договориться, а уничтожили они дом этих инопланетян, потому что, с одной стороны, из Джейка Сули дипломат, как из безногого балерина (он занимался ЧЕМ угодно, кроме выполнения миссии), а с другой — инопланетяне просто дико упёрты. Впрочем, здесь все равно правда не на стороне людей: самое крупное месторождение анобтаниума находилось под Деревом Душ — святым для аборигенов местом и важнейшим нервным узлом планетарной нервальной сети биосферы Пандоры, возможно от анобтаниума и запитанной. Т. е., без уничтожения этого дерева (что гарантировано ударило бы по всей экологии планеты) все равно не обошлось бы. Обычное людское лицемерие — «мы сделали все возможное, пытались по-мирному договорится с этими обезь… то есть аборигенами, вон даже дистанционно управляемую тушку к ним отправили, чтобы эти дик… то есть дети природы цивилизовано свалили с нажитых мест, где были похоронены их предки и мы начали загаживать все химией и добывать минералы. Но увы, ничего не вышло… ну что же, у нас есть большой любитель кофе, который решит эту проблему другим путем…».&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, миллиарды людей на Земле против в сотни (а то и тысячи) раз меньшего количества аборигенов… Тут уже всё зависит от практичности, степени цинизма и любви к природе зрителя, а также осознания того, что без анобтаниума, позволяющего не отводить на энергетическую установку две трети корабля, дальнейшее исследование новых систем (не говоря об их колонизации и других методах использования столь ценного сверхпроводника) будет весьма осложнено.&lt;br /&gt;
**** На Земле — да хоть триллионы. Важно, сколько и как быстро можно доставить. И против не одних лишь только аборигенов.&lt;br /&gt;
**** Есть вопрос получше. Если люди матушку-Землю умудрились загадить до состояния, близкого к Фоллауту, то с чего вдруг что-то исправит этот анобтаниум? Богатые станут ещё богаче, а бедные в лучшем случае останутся, как были. А рой улучшенных кораблей полетит дальше в поисках новых ценных планет.&lt;br /&gt;
* «[[District 9|Район № 9]]» — люди обращаются с потерпевшими крушение инопланетянами, как последние уроды.&lt;br /&gt;
** Снова зигзаг. Потерпевшие крушение сами ведут себя крайне асоциально, да ещё и страшны внешне. Как бы вы себя повели, окажись у вас под боком криминогенный район с неизвестными страхолюдинами, которые вполне могут вас ограбить? [[Слово Божие]], кстати, гласит, что эти инопланетяне являются в своём «креветском обществе» представителями «дна».&lt;br /&gt;
*** Не только оно, в самом фильме об этом тоже говорится.&lt;br /&gt;
* Фильмы про Кинг-Конга во всех вариациях. Жадные любители чистогана вывозят реликтовую обезьянку с родного острова, держат в неволе, а потом и вовсе убивают…&lt;br /&gt;
** Опять зигзаг. Вырвавшийся на свободу примат крушит город и учиняет массовые разрушения. Военные были ''вынуждены'' убить его.&lt;br /&gt;
*** Да кто их, блин, просил тащить животное в Нью-Йорк?&lt;br /&gt;
**** Вот именно, животное! Даже к такому умному экземпляру неприменимы человеческие нравственные категории. А у людей есть мозги и совесть.&lt;br /&gt;
***** Явно не у тех, кто выкрал Конга из его родного острова.&lt;br /&gt;
* Российский высокобюджетный трэш-боевик «[[Притяжение]]». Инопланетяне, которые случайно упали на город оказываются высокоразвитой и не агрессивной расой, которая давно изжила войну и даже смерть, а вот люди все, кроме ГлавГероини, как один представлены тупым быдлом, гопотой и нацистами-ксенофобами.&lt;br /&gt;
* Некоторые фильмы о Годзилле. Начнём с того, что бедняга-ящер стал атомным чудовищем из-за экспериментов американцев/французов/японцев/*нужное подставить* на меланезийских островах…&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина» — да, бог войны Арес конечно же виноват в начале Первой Мировой… но людей никто силком не заставлял стрелять друг в друга и травить газами мирное население. На этом моменте сам Арес абсолютно справедливо акцентирует внимание, когда принимает свой истинный облик. {{spoiler|Более того, богу войны в самой кровавой её ипостаси пришлось... работать миротворцем, чтобы увлекшиеся процессом людишки не поперебивали друг друга раньше времени!}}&lt;br /&gt;
** Но при этом в конце фильма, {{spoiler|после смерти Ареса враги сразу помирились и полезли обниматься, и фильм [[Неудачная басня|сам запутался в том, что же он хотел сказать]].}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Вторая Мировая война|Ага, щас, ждём сиквел]]}}&lt;br /&gt;
* «Превосходство». Ставшего ИИ [[постчеловек|Уилла]] предали все его знакомые. [[Философский зомби|Ведь он всего лишь копирует личность Уилла]]. Он изменяет людей {{spoiler|(лечит инвалидов)}} и собирается изменить мир {{spoiler|[[утопия|к лучшему]]}}. А люди, чтобы сохранить свою человечность, берут в заложники излечившихся и убивают Эвелин. А в конце и вовсе устраивают апокалипсис. Уилл же жертвует собой ради спасения предавшего его друга. Так что ради защиты своей «человечности» многие персонажи перешли [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — терранцы/земляне из зеркальной вселенной. Вместо миролюбивой и равноправной Федерации сформировали жестокую и ксенофобную Терранскую/Земную империю и действуют по-принципу Империума из «[[Warhammer 40,000]]»: хороший чужой — мёртвый чужой (или, на крайний случай — раб). Стандартным методом продвижения по службе является убийство старшего по званию (хотя и у нормальных [[клингонское повышение|клингонов такое правило есть]] — в прямые обязанности любого клингона-старпома входит убийство капитана, если поведёт себя недостойно). Правда в «Глубоком космосе 9» оказывается, что не все терранцы плохие. Есть и хорошие. Они и формируют сопротивление гнёту кардассианско-клингонского Альянса. К сожалению, если брать игру «Star Trek Online» за канон, освобождение терранцев из рабства приводит к воссозданию всё той же жестокой империи.&lt;br /&gt;
* «Ultraman: Towards the future»: основной антагонист большинства серий этого сериала — инопланетное чудище Гудис. Но:&lt;br /&gt;
** Американский астронавт Стенли Марш продался Гудису и стал ему служить.&lt;br /&gt;
** Мальчишку травили его сверстники, и он мог нормально дружить разве что со своим ручным гекконом. Угадайте, как «помог» Гудис мальчику отомстить жестоким людям? Правильно: превратил ящерку в кайдзю-дракона Геррукадона. Хорошо ещё, что мальчишка вовремя остановился и вместе с драконом, который тоже освободился от влияния злого инопланетянина, улетел в неизвестном направлении…&lt;br /&gt;
** Два браконьера охотились на кенгуру в Австралии. По преданию, местность, где они находились охранялась духом-смерчем Дэнгуджей, и животных аборигены старались не убивать. Какого монстра воссоздал и погнал на браконьеров (а также на всю Австралию) Гудис, вы уже догадались…&lt;br /&gt;
** Кстати, после того, как Гудиса убили, из-за людей тоже происходило много горя: то промышленники уничтожать начали лес и пробудили (уже без помощи Гудиса) лесного защитника, ящеромуравьеда с дурацким именем Газебо, то один особо умный фермер обработал поле сделанным из [[отрава|токсичных]] отходов средством, в результате чего в лучших традициях фильмов о мутантах появилось взбесившееся насекомое-кайдзю, а фермер смылся и его так и не поймали, то безумный учёный хотел для захвата мира подчинить себе биомеханическую «летающую тарелку», а она взбунтовалась и начала всё крушить… А в финале так вообще из-за того, что люди так хорошо «гуляли» на Земле, планета разозлилась и призвала двух кайдзю для уничтожения человечества. Ультраман погиб в схватке со вторым…&lt;br /&gt;
* «За гранью возможного» — как минимум в нескольких сериях. Например, в эпизоде «Жизнь после жизни» военные внедряют образец инопланетной ДНК в, как оказалось, несправедливо осужденного преступника. После метаморфозы подопытный превращается в гибрид человека и инопланетного создания, обладающего экстраординарными способностями. Тем не менее, он сохраняет в себе человечность и вовсе не хочет вредить людям, но воякам пофиг — вскрыть и точка! В результате оказывается, что все это был эксперимент пришельцев, которые отправили на Землю образцы своей ДНК ради того, чтобы проверить уровень агрессивности и ксенофобии землян. Подопытный, оставшийся человеком даже в облике жуткого монстра, испытание прошел. Человечество как вид — увы, нет.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» иногда выставляет некоторых людей в качестве злодеев, а инопланетяне в этих случаях — как раз нормальные. Например, в серии «Демоны Пенджаба» злодеями оказываются вовсе не уродливые и страшные инопланетяне, которые всего лишь почитают память умирающих в одиночестве, а религиозные фанатики в Индии конца 1940-х. Хорошего парня и святого человека застрелили только из-за того, что тот парень хотел жениться на девушке, исповедующей не ту религию, а святой человек был не против их поженить.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» - в сравнение, подавляющая часть противников братьев Винчестеров примяком из Ада, Чистилища и так далее, руководствуется вполне понятными и объяснимыми, пускай зачастую жестокими и бесчеловечными мотивами. А вот когда в статусе врагов братьев оказываются люди, то тут попробуй понять, чем те накурились, что стали вести себя хуже демонов, которых даже под благородным мотивом нельзя оправдать, в отличие от первых, которые вроде как &amp;quot;знают меру&amp;quot;(если вообще разумны). В раннем сериале Дин высказался на этот счет - эпиграф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|tQGTstN9vhU|«Завещание человечеству»}}&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Мир на земле» (Peace on Earth) 1939 года выпуска и его ремейк «И в людях благоволение» (Goodwill to Men) 1955 года — люди безостановочно воевали друг с другом, постепенно развивая своё вооружение и в итоге [[Судный день|истребили самих себя]]. Всё заканчивается тем, что пережившие войну животные находят в разрушенной церкви «Книгу правил» (так они назвали [[Библия|Библию]]), удивляются тому, как люди напридумали себе правил вроде «Не убий» и «Возлюби ближнего своего как самого себя», но почему-то их не придерживались. Но тем не менее звери решают, что эти правила хорошие, и они берут их за основу своей нового общества, создают свою цивилизацию на руинах старой и воспевают вымершему человечеству песни о мире во всём мире.&lt;br /&gt;
{{Q|— Мир на Земле, такая прекрасная идея… Жаль что люди не следовали тому, что они воспевали…&amp;lt;br /&amp;gt;…&amp;lt;br /&amp;gt;— Даже хорошо, что их больше не осталось…|Мыши из мультфильма «Завещание человечеству»}}&lt;br /&gt;
* В значительной степени так показано в анимационной дилогии «Долина папоротников» (Ferngully) — люди здесь в основном представлены эгоистичными уродами, уничтожающими леса ради собственной выгоды без мыслей о возможных последствиях (даже нефтяной демон Хексус это акцентирует в своей песне). Положительных людских персонажей же тоже не особо волнует проблема экологии, но они хотя бы не ломают деревья и не ловят беззащитных животных безо всякой причины.&lt;br /&gt;
** Если в первой части люди представлены двумя комичными олухами — водителями бульдозера, а злодей — древний дух Хексус, то вторая отличилась реально гадостными дрессировщиками-живодёрами.&lt;br /&gt;
* «Серебристый колокольчик»: хуже демонического ветра Суховея могут быть только играющие в футбол мальчишки.&lt;br /&gt;
* «[[The Secret of NIMH|Секрет Н. И. М. Х.]]» — [[главгад]]-фермер. По сути с его желания вспахать землю пораньше и начинается сюжет.&lt;br /&gt;
** Учёные, ставившие эксперименты на крысах (разумных существах, Карл!) — тоже подходят.&lt;br /&gt;
* «Sangre de unicornio» — «В день, когда последний единорог умрëт, земля и море отравятся, и воздух станет ядовитым. Только самый презренный может убить единорога. Этот день настанет, и когда это произойдëт, Землëй станет править один из самых отвратительных демонов — человек.»&lt;br /&gt;
* Пиксаровская короткометражка Kitbull крепко раскрывает людей с этой стороны... Но и с противоположной тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]] — В этом шоу полно разных существ, но [[полное чудовище|ПЧ]] там 2 — [[Лич]] и человек, по имени [[сумасшедший учёный|Доктор Гросс]]. Да и Лич не появился, если бы осколки колдовского метеорита люди не додумались бы засунуть в ядерную бомбу… &lt;br /&gt;
**В полнометражке появились еще злые люди, сбежавшие с земли на ракете, под предводительством Хьюго, откровенного социопата отлично маскирующего свою мерзкую натуру под видом  доброго изобретателя.&lt;br /&gt;
* Samurai Jack — А тут оба ПЧ — люди — Верховная Жрица и Доминатор.&lt;br /&gt;
* [[The Powerpuff Girls]] — Два слова: Дик Хардли. Это при том что в мультсериале имеется свой Дьявол…&lt;br /&gt;
* [[South Park]]. [[Чёрно-серая мораль| О боже...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — именно люди являются источником зла в этом мире. Управляющее миром манги злое божество именно такое, какое люди заслужили.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — действие происходит в период Эдо, и порой обычные люди ведут себя куда омерзительнее, чем демоны, на которых охотится главный герой.&lt;br /&gt;
* Короткометражное аниме «Второй Ренессанс» (The Second Renaissance) в двух частях из цикла [[The Matrix|«Аниматрица» (The Animatrix)]] — человечество создало подобных себе киборгов и [[Робот-раб|заставило выполнять за себя всю работу]], само постепенно утопая в жестокости и разврате. А когда один киборг убил человека в целях самообороны, люди в порыве [[Фантастический расизм|фантастического расизма]] начали уничтожать всех киборгов этой модели и всех протестующих вместе с сочувствующими, а затем изгнали всех «выживших». Однако киборги построили свой город с передовыми технологиями и быстро развили свою экономику, постепенно превосходя человечество. Хотя и людям не раз предлагали проект взаимовыгодного сосуществования, они, желая быть повелителями мира, отвергли предложение и развязали войну, в итоге которой машины истребили все людское правительство, а всех выживших поработили и поместили в капсулы для вырабатывания энергии для самообеспечения.&lt;br /&gt;
** Впрочем, здесь возможен [[ненадёжный рассказчик]]: вся эта история показана не напрямую, а как выдержки из базы данных Зиона. Эта база данных вполне могла быть отредактирована машинами. Впрочем, [[Нескончаемая ночь|вечную ночь]] на Земле, которая уничтожила практически всю биосферу планеты, точно устроили именно люди, чтобы лишить машин возможности подзаряжаться от Солнца. Даже если все остальное в аниме — наглая ложь и пропаганда ИИ, то только это одно оправдывает все претензии машин к человечеству.&lt;br /&gt;
* [[Mononoke Hime]] — варварски уничтожая лес и стремясь убить Лесного Бога, люди пробудили к жизни его грозную ипостась, убивающую всё живое. Правда, в конце все приходят к выводу, что люди не такие уж и плохие, а жители леса не такие уж и белые и пушистые.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Devil May Cry: The Animated Series]] — в одной из сцен демон-полукровка Данте говорит, что иногда коварные люди противнее ненавистных ему демонов, и что им повезло, поскольку он зарёкся не убивать людей.&lt;br /&gt;
* Аниме Dante’s Inferno по одноимённой игре — «Я лишь сеял грех. Но именно люди разносили его, подобно болезни», — конечно, Люцифер носит звание «Король лжецов», но тут он сам показывает, что в этот раз не соврал.&lt;br /&gt;
* [[Heisei Tanuki Gassen Ponpoko]] — из-за строительства в префектуре Тама погибли тысячи тануки. Самый ужас в том, что люди этого просто ''не заметили''.&lt;br /&gt;
* [[Devilman]] — демоны, конечно, те ещё кровожадные «няшечки», но люди от страха обезумели до такой степени, что демонам после одной глобальной атаки оставалось лишь &amp;lt;strike&amp;gt;запастись попкорном и&amp;lt;/strike&amp;gt; наблюдать, как жалкие людишки сами себя истребляют. Последние в процессе «охоты на ведьм» действительно проявили себя как настоящие монстры — достаточно лишь сказать, что {{spoiler|именно они с особой жестокостью линчевали возлюбленную Акиры и всю её семью.}}&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — с сильно прикрученным фитильком, ибо здесь не всё человечество поголовно плохое и примеров хороших людей тоже немало. Однако [[Неэтичный учёный|некоторые]] [[Маленькие гадёныши|другие]] [[Педофил|индивиды]] (даже не [[Полное чудовище|полные чудовища]] вроде Какудзавы) ведут себя так, что на их фоне даже диклониусы не выглядят такими уж монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Shuumatsu Nani Shitemasu ka? Isogashii desu ka? Sukutte Moratte Ii desu ka?]]: Тут постапокалипсис и немногие уцелевшие живут на парящих в воздухе островах, человечество вымерло, а представители уцелевших рас людей ненавидят и обвиняют их в катастрофе. И именно из-за него всем не вымершим расам приходится куковать на летающих островах, а землю заселяют жуткие и неубиваемые монстры с коллективным разумом {{spoiler|Обвинения справедливы, те монстры с поверхности, это бывшие люди и есть, уничтожившие все при комплиментации местного разлива, правда нужно учесть что местное человечество тут скорее просто вернулось к своей исходной форме. Людьми их сделали некие богоподобные предтечи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — люди здесь тоталитаристы, религиозные фанатики, обскуранты и военные преступники. Извиняет их лишь то, что большая часть остальных рас Галактики [[чёрно-серая мораль|или такая же, или намного хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] тоже близко подпрыгивает в этой стороне — люди в древности заточили монстров в подземелье, {{spoiler|а [[Гамбит Танатоса|усилиями]] первого попавшего в этот мир человеческого ребёнка, Чары (которого монстры приняли за ключ к мирному существованию между двумя расами), умер принц монстров, Азриэль.}} После этих печальных событий монстры считали, что все люди поголовно являются злыми, но попавший в подземелье протагонист может как и доказать им обратное и освободить их от заточения, так и {{spoiler|истребить всё живое на Земле}}.&lt;br /&gt;
** Все не так очевидно, как может показаться на первый взгляд. Древняя война людей и монстров не пестрит точной хроникой и подается голословно отражая лишь версию монстров, которые, по прошествии нескольких веков, вполне могут заблуждаться или же расставлять акценты там где им выгодно.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Люди, победившие в этой войне, отчего-то не уничтожили всех монстров, хотя война, по мнению монстров, шла именно на уничтожение, а заперли их за барьером отрезав путь на поверхность. Сурово, но при этом не вяжется с образом кровожадных убийц.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Шесть людей, предшествующие протагонисту, и попавшие к монстрам погибли все до единого, став ключами к разрушению барьера. Но Асгор убивал их не потому что они мерзавцы, а по необходимости.}}&lt;br /&gt;
** В фанатском продолжении Understory тоже нашлось место этому тропу — люди оказались отнюдь не рады столь внезапному соседству с монстрами. В результате некоторым из них пришлось вернуться в подземелье.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: в оригинальной игре подобного тропа не было, он появился в фанатской карте от [[МТА]] [http://ru.wikifur.com/wiki/Драко_Локхард Джорджа Локхарда]. Люди здесь изображаются как кровожадные ублюдки, которые убивают добрых и мудрых драконов и не только драконов. Хороших людей в этой истории только двое, остальные сплошь негодяи и расисты.&lt;br /&gt;
** Не так уж неправдоподобно, если учесть, что [[Отсутствие эмпатии|людьми драконы, а также гидры рассматриваются максимум как ценные трофеи]].&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, не все люди такие. [[Прекрасная волшебница|Волшебницы]] заботятся о природе, [[Ворлок|чернокнижники]] сами этих драконов и гидр, и не только (!) создают&amp;lt;ref&amp;gt;Именно создают! И вообще Меч и Магия — {{spoiler|[[техномагия]]}}!&amp;lt;/ref&amp;gt;приручают, хоть и используют в своих целях. Эльфы (что лесные, что тёмные) к драконам тоже не относятся плохо. Да, кстати, а сам этот человек (Локхард) хоть раз играл в [[RPG]] [[Might and Magic]]?&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — люди перебили всю расу оборотней-кроликов, за что последняя представительница этой расы Панне не любит их. И тем не менее, сражается на стороне принца Хрома, хоть для неё это явно лишь меньшее из зол. И своих сопартийцев она назвает не иначе как «людское отродье».&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — [[зигзаг]]. Люди, конечно, убивают друг друга из тех или иных целей, а главный герой, как оказывается, вообще {{spoiler|стёрший себе память [[Герр Доктор]], готовый убивать отца своей девушки ради научного прогресса}}, но [[чужеродные инопланетяне|тифоны]], по сравнению с ними, вообще инфернальное зло — космические существа без эмпатии.&amp;lt;ref&amp;gt;Внутри их вида есть нечто, что заменяет оба этих явления, но делает задачу коммуникации с людьми неразрешимой вовсе.&amp;lt;/ref&amp;gt; Они, вероятно, вообще не осознают, что внутри этих мясных мешков вообще есть своё сознание. Мораль довольно [[серая мораль|серая]].&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] 4 — терранский ханат. Потомки тех, кто был похищен с Земли антаранцами для войны с орионцами. После этого их бросили на едва обитаемой планете в системе Альфа Кита. Выжили они только благодаря тираноподобным лидерам и жёсткому взгляду на жизнь. А теперь посудите какие из этого могут получиться люди — яркий контраст демократичным землянам.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. Из двух стандартных человеческих рас, можно выбрать Объединённые Нации Земли и Человеческое Содружество. Первые — демократичные ксенофилы, а вторые живо напоминают ханат из предыдущего примера.&lt;br /&gt;
** А в мультиплеере [[Stellaris]]'a дела с людьми обстоят ещё хуже. Зачастую, игроки случайно [[Люди с другой планеты|собираются кучей человеческих цивилизаций]], даже без согласованности, они часто отдают предпочтение в дипломатии сородичам, портя жизнь всем остальным. Если согласованность есть, [[Игровой антропоцентризм|человеческая солидарность]] перерастает в «[[Федерация|Федерацию]] [[Абсолютный ксенофоб|убийц]]», которые берут к себе чужаков только из смеха, [[Непрямое убийство|или как приманку для бегущих беженцев]].&lt;br /&gt;
* [[J.U.L.I.A.: Among the Stars]] — что сделали люди, встретив на незнакомой планете явно разумных и неагрессивных аборигенов? Стали в них стрелять, конечно же. А потом вообще захотели уничтожить всю инопланетную расу целиком, чтобы некому было рассказать о таком первом контакте. И, будто этого мало, застряв на поверхности планеты (уже другой) и начав дохнуть от чего-то непонятного, люди перегрызлись между собой, стали обвинять друг друга в отравлении, и кончилось всё горой трупов, причём половину убили другие члены экспедиции. Когда узнаёшь, что {{spoiler|причиной гибели экспедиции стала ИИ корабля-матки, возмущённая чудовищной жестокостью в отношении другой разумной расы, её даже не получается осуждать.}}&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — [[инверсия]]: любой раз, когда там появляется человек, вы заранее знаете, что он не злой.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — именно люди сделали [[экстерминатус]] ''стандартной'' тактикой космической войны когда поняли, что свои супер-войска для планетарных сражений просто не могут доставить. Остальные просто [[Эффект Молоха|отвечали симметрично]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «Легенда ивы» — сцена, где главная героиня вынужденно наблюдает за жестокой казнью в окружении экзальтированной толпы. «Чудовищная, нечеловеческая картина происходящего рвала душу и вызывала тошноту. Или же, наоборот, реакция Мэй была связана с тем, что вокруг всё было очень по-людски?..». Однако после Мэй рассуждает о том, что эти люди таковы лишь потому, что не знали другого. К слову сказать, казнимый был душегубом, убивавшим «для грабежа и для удовольствия своего».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Композиция ВИА «Pearl Jam» под названием «Do the Evolution» и клип на неё.&lt;br /&gt;
* Eisbrecher — Was ist hier los? Клип отлично раскрывает данную тему. [https://www.youtube.com/watch?v=BGthmYzpGv0 Ссылка] Внимание, в РФ видео зацензурено 18+ за зашкаливающий уровень насилия.&lt;br /&gt;
* Omnia — I Don’t Speak Human. Краткое содержание — разные виды животных объясняют человеку, [[почему ты отстой]] (но тот не понимает, потому что они говорят не по-человечьи).&lt;br /&gt;
* «Башня Rowan», «Люди пришли на Запад». Пародийный вариант, густая смесь с тропом [[Война — это смешно]].&lt;br /&gt;
* Соломенные Еноты — основная идея: животные лучше людей. Примеры — «Человек — забавная скотина», «Ганс Чампурсин», «Тунгусский метеорит», «Сага о снежных барсах», «Одна посреди зоопарка», «Безымянный трамплин»…&lt;br /&gt;
* Voltaire — «The Beast Of Pirate Bay». В Пиратский Залив не принято заплывать, так как, согласно легенде, там обитает страшное [[Чужеродное чудовище]], жрущее кого попало. На самом деле это {{spoiler|израненный китобоями кит, на которого лирический герой наткнулся в детстве. В попытке спасти кита от дальнейших нападений он и распространил легенду про чудовище.}}&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]» — «люди, которые стреляют в людей — но при этом не могут есть пищу без соли».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Позиция мизантропов.&lt;br /&gt;
** И экологов.&lt;br /&gt;
*** Не всех, только &amp;quot;[[Экотеррорист|жестких зеленых]]&amp;quot; фриков. Вообще, выделение человека как чего-то радикально отличающегося от природы не обосновано ничем - любой адекватный ученый это осознает.&lt;br /&gt;
* Да, таких навалом. Одних только [[Козёл|козлов]] уже очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плохие люди — организованная группа ==&lt;br /&gt;
* «Второго шанса не будет» Сурена Цормудяна — за время долгого путешествия в постъядерном мире героям встречаются практически все типы плохих людей. Как результат подобных встреч, протагонист начинает подвергать сомнению целесообразность миссии по предотвращению гибели планеты: если люди — такая мразь, так, может, и ну их?..&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Империя — расистское государство людей. Да и вообще, людей в Star Wars не особо любят другие расы. Особенно в расширенной вселенной, см. эпиграф.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт|Педаль в Австралию]] — период, когда Республика формально существовать не переставала, но на практике сменилась оголтелой антропоцентристской теократией Пиус Деа. Если имперцы при Палпатине только брезгливо посматривали на не-людей и притесняли отдельные «неблагонадёжные» виды, вроде вуки, то во времена Пиус Деа убить всех ксеносов считалось высшей благородной целью.&lt;br /&gt;
** Империя, правда, таковой была только до правления Гилада Пеллеона, а после него, уже при Империи Фела, доходило до того, что гранд-моффами становились не-люди.&lt;br /&gt;
** Траун благополучно стал гранд-адмиралом ещё при Палпатине. Траун — единственное исключение, так как хорош как полководец, да и всё-таки гуманоид.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, что Старая, что Новая Республики были ничем не лучше Империи. Дилогия &amp;quot;Рука Трауна&amp;quot; от Зана очень хорошо это раскрывает.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — повстанцы, заклятые враги Федерации, которые уничтожили бо́льшую её часть, являются полными расистами по отношению ко всем инопланетянам, и хотят захватить галактику, поработив всех под свой контроль или уничтожив, являются высокотехнологичными ''людьми''-супремасистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где плохие люди существуют как подраса или этнос ==&lt;br /&gt;
В этом случае не все люди плохие, а только некоторые. В таком сеттинге одни люди живут [[Граница проходит по Андуину|по одну сторону Андуина]], а другие — по другую. У первых — пасторальные королевства и дружба с эльфами, а у других — вождизм или мракобесная теократия с поклонением Чёрному Властелину.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: люди, поклоняющиеся Мелькору или Саурону (подрас и этносов несколько — всякие чёрные нуменорцы, харадрим и вастаки), наравне с орками участвуют в деле Тьмы.&lt;br /&gt;
** Нуменор при Ар-Фаразоне превратился в концентрированную Империю Зла хуже Мордора. Неудивительно, что Эру счёл Саурона меньшим злом. Именно потомками уцелевших функционеров этой империи зла и являются чёрные нуменорцы (светлые нуменорцы, или дунэдайн — потомки диссидентов, выступавших против Ар-Фаразона).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]: норды, кургане и хунги — три племени людей, продавшихся Хаосу и являющихся смертными поборниками Четырёх Богов.&lt;br /&gt;
** Бретонцы, устроившие в своей стране [[навозные века]] в режиме [[педаль в пол]], тоже считаются, но орды служителей Тёмных Богов гарантированно хуже дворян-эксплуататоров.&lt;br /&gt;
* Хадаганцы в мире [[Аллоды|Аллодов]] до MMORPG (потом осветлились, как Орда в [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неклассифицированные и бесконтекстные примеры для сортировки и отсева ==&lt;br /&gt;
* [[Библия]]. Согласно ей, человек изначально греховен: как сказано в послании к Римлянам, «все согрешили и лишены славы Божией, нет праведного ни одного». Но есть путь спасти душу — принять Христа как своего спасителя, и тогда есть надежда, что он тебя избавит от вечного проклятия. Иначе с чего бы одна из основных христианских молитв заключалась с просьбе о помиловании?&lt;br /&gt;
* Д. Стейнбек, «Гроздья гнева».&lt;br /&gt;
* С. Моримура, «Кухня дьявола».&lt;br /&gt;
* Кэндзабуро Оэ, «Опоздавшая молодёжь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70300</id>
		<title>Лечит и калечит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70300"/>
		<updated>2022-10-22T23:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Блад проткнул его шпагой насквозь. Сделал он это очень умело, с искусством врача и ловкостью фехтовальщика.|Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда лечу больных, когда — убиваю опасных людей. И так, и так помощь.|[[Mass Effect/Mordin|Доктор Мордин Солус]], [[Mass Effect 2]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Убегая от трамвая,&lt;br /&gt;
Не спеши под самосвал.&lt;br /&gt;
Погоди у светофора,&lt;br /&gt;
Не покажется пока&lt;br /&gt;
Скорой помощи машина —&lt;br /&gt;
В ней полным полно врачей!&lt;br /&gt;
Пусть они тебя задавят.&lt;br /&gt;
Сами вылечат потом.|Григорий Остер, «Вредные Советы».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя тут врачи калечат неумышленно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж — прекрасный врач или [[целитель]]; может быть, [[Жуткий доктор|жуткий]], а может, и [[Добрый доктор|добрый]]. Однако фатальную ошибку совершит тот, [[А двести двадцать не хочешь?|кто сочтёт его лёгкой добычей]]. Наш персонаж '''лечит и калечит''', а возможно (если добрый или [[Ничего личного|просто делает свою работу]]), даже и лечит тех, кого сам же покалечил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ему это удаётся? Если лечит он с помощью магии, то вероятно, он изучил [[Маг широкого профиля|несколько магических школ]]. Как вариант, он может быть элементалистом в мире, где [[Пятая стихия/Пятый элемент|Пятой Стихией]] считается Жизнь. Либо же он [[колдун и воин]]. Если лечит с помощью обычной медицины, может владеть [[Боевая анатомия|боевой анатомией]] или обычным же оружием. Если сеттинг допускает усовершенствование человеческого тела, то вероятно, себе он поставил наиболее [[Круто и практично|крутые и практичные]] модификации. А может, он просто [[каждое утро делает зарядку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в этом сеттинге лечением занимаются священники или жрецы, то наш герой непременно будет [[Крутой падре|крутым падре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто также [[культурный крутой]], ибо в любом случае человек хорошо образованный (если речь не идёт о деревенском знахаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп [[Оживление убивает нежить]] может превратить любого целителя в этот троп, если основным противником выступает нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Африканская сказка про великого целителя Масинги, котрый может вылечить любую болезнь. Только он горящий огромный змей. И если с ним невежливо говорить, то он съест собеседника. А если вежливо и почтительно, то поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]» — Базаров, ранив на дуэли Павла Петровича Кирсанова, тотчас же сам сделал ему перевязку.&lt;br /&gt;
* Булгаковский доктор из «[[Спойлерное название|Я убил]]» в упор расстрелял [[Полное чудовище|пациента]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]». Максим не только в одиночку голыми руками положил банду Крысолова и участвовал в подполье, но и «умеет снимать боль».&lt;br /&gt;
** Как сказано в повести «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]», «Простейшие приемы психохирургии входили в подготовку звездолетчика. Практически каждый пилот умел вскрыть и срастить живую ткань, используя психодинамический резонанс. Это требовало большого напряжения и сосредоточенности».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Истран и Мафей: тот случай, когда лечение и огненные шары относятся к одной и той же магической школе. Более того: Мафей ухитряется [[Нестандартное использование магии|использовать чисто лечебную магию в качестве боевой]].&lt;br /&gt;
** Также Шанкар: он в основном целитель, но барону со свитой, которых он застал за попыткой изнасиловать Азиль, тоже мало не показалось.&lt;br /&gt;
* «[[Сфера Великорасы]]» — Ричард Фаррагут, он же Доктор Скальпель: главный медик пиратского «Синдиката TRIX», спец в хирургии и трансплантологии, маньяк на полставки и… бывший офицер спецназа.&lt;br /&gt;
* Кенет Деревянный Меч из книг Элеоноры Раткевич — одновременно и воин (рукопашник и мечник), и маг-целитель редкостной силы. Как магу, ему нельзя использовать металлический меч — но он и деревянным клинком может нанести солидный урон. Тем более что эта деревяшка у него зачарованная.&lt;br /&gt;
* Цикл Terra Mutantica (более известный как «Купец») Руслана Мельникова — Костоправ. Как лекарю, ему нет равных&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, никто не обещал, что лечение будет безболезненным, а пациент не будет покрыт отборным матом в несколько слоёв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это ничуть не мешает ему быть умелым и отважным воином.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели Искр и Ветра]]» Пехова — магия Целителей способна на это. Проклятая с говорящим прозвищем Проказа вгоняет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — Мать Кендарат. Опытная целительница и при этом мастер боевого искусства кан-киро.&lt;br /&gt;
** Тилорн. Свои [[Псионика|экстрасенсорные]] способности может применять как для лечения, так и для ментальных атак. В «кадре» он демонстрирует приемы только в щадящем режиме, но в свое время Людоеду понадобилось несколько дружинников, чтобы одолеть «колдуна».&lt;br /&gt;
** Эврих к чему-то похожему стремится (беря пример с Волкодава и Тилорна), но получается скорее [[Дилетант широкого профиля]] и [[Молодец против овец]]. К концу серии становится приличным лекарем, а вот в воинских искусствах так и остается новичком.&lt;br /&gt;
* «Белый хрен в конопляном поле» Михаила Успенского — мэтр Кренотен выжимает педаль в пол: настолько лихой расчленитель, что даже глаза жертвы аккуратно отделяет от глазниц. К тому же во время войны он успел побыть комендантом осаждённого Чизбурга.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Геном]]»: когда разоблачённый агент-провокатор тяжело ранит [[Инсектоиды|цзыгу]] Сей-со, первую помощь ей оказывает Джанет. Почему именно она? «Ты палач-спец, ты знаешь анатомию цзыгу!».&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Братья». «Плох тот воин Владычицы [''Мораны''], кто умеет лишь наносить раны, а повивать [''т. е. перевязывать, оказывать первую помощь''] не горазд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — доктор Ливси, конечно.&lt;br /&gt;
** В мультике Черкасского — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Во французской экранизации (в той, что сквайр оказался женщиной) — педаль в асфальт: именно пьяница Ливси по пьяни отрезал ногу Джону Сильверу.&lt;br /&gt;
* Серия детективов «Брат Кэдфаэл» Эллис Питерс. Молодой валлиец, дошедший с Первым Крестовым Походом аж до Иерусалима, возвращается в Англию когда ему уже за сорок… и становится монахом Бенедектинского монастыря в городе Шрусбери на границе с Уэлльсом. Там устраивает садик целебных трав, варит лечебные настои и спокойно признаёт что после многих лет в течении которых он отнимал человеческие жизни, теперь он предпочитает их спасать.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — доктор Тромп. [[Подсветка]]: «…готов был вновь наносить с помощью маленькой „гуманной пули“ человеколюбивые раны, которыми он так восхищался, исцеляя их».&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» — собственно, заглавный персонаж (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Children of Hurin|Дети Хурина]]» Дж. Р. Р. Толкина — Белег.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — [[Аристократ-работяга|Арагорн]]. Будучи отличным мечником, также разбирается в целебных травах и даже исцеляет наложением рук.&lt;br /&gt;
** Элронд и сумел вылечить Фродо, и приложил руку к развоплощению назгульей девятки (хоть [[Казнь сделала его круче|в следующий раз они и вернулись ещё опаснее]]). Да и в войнах древности успел поучаствовать.&lt;br /&gt;
** Но вообще по авторитетному мнению эльфов причинение смерти уменьшает силу исцеления, поэтому редко когда хороший воин бывает хорошим целителем и наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» — служители Р’глора прижигают раны, реанимируют недавно умерших и бьют огнём. К тому же, среди них есть хорошие бойцы, как [[Верующий добряк|Торос из Мира]]. Мелисандра, степень чьего отношения к истинному рглорианству пока не определена, ещё и магией Теней призывает фантомов-убийц.&lt;br /&gt;
** Ну Квиберн же! Дополнительные очки — за внешность доброго пожилого дядюшки. Мирянин, Р’глору не служит. Действительно талантливый лекарь, чем скромно гордится. Может виртуозно вылечить инфицированную культю отрубленной руки, остановив уже начавшуюся гангрену (это в средневековом-то сеттинге). По совместительству — [[мастер пыток]]. В некромантии тоже дока. Создал идеально послушного некроголема-супербойца из убитого вражеским ядом рыцаря-дебила (в боку которого [[отрава]] проела дыру размером с кулак и который мучился от страшных болей несколько дней, прежде чем наконец сдох).&lt;br /&gt;
*** Был чем-то вроде военно-полевого медика в [[Эскадроны смерти|опасной банде наёмников]]. Поэтому, вероятно, и сам постоять за себя способен.&lt;br /&gt;
*** В сериальной версии событий — способен завоевать доверие малолетних убийц, ранее служивших другому хозяину, а затем натравить их на всякого, кто будет чем-то мешать.&lt;br /&gt;
*** На что-то подобное есть намёки и в книге (там прямо сказано, что шпионы, служившие ранее Варису, без проблем перешли под Квиберна).&lt;br /&gt;
*** В сериале показан прелестный диалог Квиберна с одним из малолетних шпионов/убийц, из которого сразу делается понятно, ''как'' добрый дядюшка добивался детского доверия.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну вот, синяки уже почти прошли! А как дела у твоей мамы?&lt;br /&gt;
— Хорошо, спасибо! Ссадины уже совсем зажили.&lt;br /&gt;
— Вот и замечательно. А как твой отец?&lt;br /&gt;
— Не знаю… Его в последнее время никто не видел.&lt;br /&gt;
— И не увидят. Видишь, как всё удачно получилось? Съешь конфетку.}}&lt;br /&gt;
* Тетралогия Л. М. Буджолд «Разделяющий нож» — воин Даг не только становится целителем, не прекращая быть воином, но и {{spoiler|научается манипулировать в бою магической силой, используемой для медицинских целей.}} Результат для врага плачевен, особенно когда сила используется с фантазией.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — внезапно, Рейстлин. Да, это все еще ДнД-мир, где лечебная магия магам недоступна; однако в период своего ученичества будущий Властелин занимался обычной, немагической медициной, и даже принимал участие в борьбе с эпидемией чумы (и сам не заболел!).&lt;br /&gt;
** Впрочем, калечить алый, а затем и чёрный маг все же предпочитает магией.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]». Семираг. Изначально была непревзойденной целительницей, способной вернуть человека даже с того света, но при этом — садисткой, получающей удовольствие от чужой боли. Когда о её пристрастиях стало известно, перешла на сторону злодеев, где широко использовала свои знания для разработки пыток. Пленников, узнавших, что они попадут к ней в руки, приходилось усиленно охранять во избежание самоубийств.&lt;br /&gt;
** Найнив ал`Мира, став Айз Седай Жёлтой Айя (специализирующейся именно на целительстве), тем не менее продолжала участвовать в боях и совершила немало подвигов.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Чёрный отряд]]» — Костоправ.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], серия X-wing — Тон Фанан.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Кто бы спорил… А вы сдали оружие нашей охране, прежде чем вошли сюда?&lt;br /&gt;
— Какое оружие, сэр?&lt;br /&gt;
— Скальпель.&lt;br /&gt;
— Это не оружие, сэр. Это медицинский инструмент. Меня не просили сдавать бинты, бакта-пластыри, контейнер с бактой, обеззараживающий аэрозоль или транквилизаторы, хотя я могу убить вас любым из перечисленных предметов при должном стечении обстоятельств.}}&lt;br /&gt;
:* В других книгах старой вселенной встречаются джедаи-целители, которые, помимо чисто целительских техник, владеют и такими специфическими, как «Малация» — вызов тошноты, слабости и головокружения, и «Морихро» — погружение в искусственную кому. Вроде бы ничего напрямую смертельного, но угрожать такому целителю как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* Иван Шамякин, «Сердце на ладони» — доктор Ярош. Хирург высочайшей квалификации, но во время войны был подпольщиком. Он был очень высоким и сильным, что позволило ему один раз убить врага просто голыми руками.&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — В. Д. Грэгг. Обладает медицинским образованием, и двумя здоровенными револьверами. Также Коул Янгер и Джордж Тодд — не доктора по образованию, но гангренозную руку отрезали хоть и топором, но умело. А что пациент все же помер — ну не было тогда антибиотиков.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Эмиель Регис. О том, что скромный травник умеет не только лечить, но и калечить, могли бы засвидетельствовать подручные [[ГлавГад|Вильгефорца]]… если бы пережили встречу с этим опьянённым кровью [[Вампир|высшим вампиром]].&lt;br /&gt;
* «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — главгероиня Эйла. Опытная целительница и не менее опытная охотница, отлично владеющая пращой и копьём. Против людей боевые навыки ей применять обычно не требуется, но один раз таки пришлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — Панацея: в основном лечит, но при случае и покалечить может.&lt;br /&gt;
** В некотором роде и Ампутация: только и делает, что калечит народ и воплощает троп «Участь хуже смерти», но что мешает заниматься ей лечением?&lt;br /&gt;
*** Правда, такое лечение мало кому понравится…&lt;br /&gt;
**** Ну, члены Бойни усиленное тело от нее получили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Repo: The Genetic Opera]] — Нейтан Уоллес.&lt;br /&gt;
* «Ирония судьбы, или С лёгким паром!» — троп [[Шутки ради|строит из себя]] разъярённый Женя в момент драки с Ипполитом. «Сам сломаю, сам и починю!».&lt;br /&gt;
* «Укол зонтиком» — лечащий врач Отто «Кита» Крампе по совместительству исполняет обязанности киллера у него же на службе.&lt;br /&gt;
* «Дзатоити» — странствующий слепой [[костоправ]] Ити, к тому же непревзойденный мастер меча и защитник обездоленных.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — доктор Шульц, зубной врач и охотник за головами.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2: Судный день» — заглавный герой, делая перевязку Саре Коннор, поясняет что в него заложены знания об анатомии и физиологии людей. «Чтобы лучше их убивать?» — делает обоснованное предположение Сара.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Однажды в Китае»: главный герой — мастер кунг-фу Вонг Фэй-Хунг — осуществляет врачебную практику в семейной лечебнице По Чи-Лам. Врачом является и главный герой спин-оффа франшизы — кинокартины «Железная Обезьяна».&lt;br /&gt;
* Франшиза «Огненный ринг» — персонаж чемпиона мира по кикбоксингу Дона Уилсона по профессии врач.&lt;br /&gt;
* «Отель „Артемида“» — медбрат [[говорящее имя|по кличке Эверест]] — разбушевавшемуся пациенту: «Я медик! Я могу тебя РАЗЛЕЧИТЬ!»&lt;br /&gt;
* «Шерлок Холмс» Гая Ричи: доктор Уотсон.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Уотсон во многих экранизациях может выписать 220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — существо Кащей из славянских мифов, по сути является радиоактивным скелетом, и способен как исцелять людей, так и «дарить» им мучительную смерть через облучение (как сказано в дневнике Гриммов кащеи работают либо врачами, либо [[Наемный убийца|наемными убийцами]]). Кащей, фигурирующий в серии, на момент действия подрабатывает целителем, а ранее был киллером, работающим на ФСБ. А вы полоний, полоний…&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — все медицинские офицеры Звёздного флота. Ну да, клятву Гиппократа давали, но фазер тоже всегда при себе. А Доктор «Вояджера» в командном режиме вообще может весь командный состав заменить и обезвредить два вражеских корабля одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock|«Шерлок»]] — Джон Уотсон. В первой же серии убивает злодея выстрелом из недоминантной руки, через два окна, с противоположной стороны улицы, мимо Шерлока. В общем с нервами у парня в порядке. А когда руки чешутся, так и избить может. Всё-таки в Афгане побывал.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — Мик Сент-Джон был полевым лекарем во время Второй мировой. Теперь он — вампир, и убивать умеет неплохо. Но и лечить тоже помнит как, особенно полевыми методами.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — рейфы питаются за счёт высасывания жизненной силы у людей. Однако, в редких случаях, они могут и давать жизненную силу, исцеляя недуги. Таким образом они вербуют людей-последователей, так как у них вырабатывается зависимость.&lt;br /&gt;
** К человеческим военным медикам тоже не стоит соваться с недобрыми намерениями, а то всадят в вас очередь из P-90, чисто из соображений защиты пациентов.&lt;br /&gt;
* [[Lost]] — Джек Шеппард. В драке чуть было не одолел Сойера, бывшего преступника сидевшего в тюрьме, который победил только благодаря [[Удар ниже пояса|нечестному приёму]]. До этого одолел Итана.&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — полковник Шерман Текумсе Поттер. Правда, в кадре никого не калечил… но упоминается, что он этим занимался на двух предыдущих мировых войнах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — те маги воды, которые владеют исскуством исцеления. Среди команды главных героев — Катара.&lt;br /&gt;
===[[Комиксы]]===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — Лера Макарова. Студентка меда, чемпионка по кэндо и новый Чумной Доктор.&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Кирей Котомине. По магической специальности целитель. Настолько хорош в этом, что смог пересадить конечность от Героического Духа человеку. И при этом он умеет и ''любит'' калечить.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Идо Дайсукэ, [[добрый доктор]] помогающий в долг, и он же [[охотник за головами]]&lt;br /&gt;
** Профессор Нова с повадками доктора Менгле. Лечит очень редко, гораздо чаще ставит сумасшедшие эксперименты, но если взялся за лечение, то творит чудеса, хотя и при лечении легко может подкинуть подляну.&lt;br /&gt;
** Gunnm: Last Order — доктор Рэн по ошибке отрезала ногу, а когда ей указали, что это здоровая нога, ответила, что это не важно, потому что она всё равно делает киборга.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — много таких, так как в мире синоби, во-первых, на поле боя простой ниндзя-медик долго не протянет, во-вторых, все ниндзя проходят боевую подготовку. Самые знаменитые примеры: Цунадэ и две её ученицы, Сидзунэ и Сакура; Кабуто, [[дракон]] Орочимару; Рин, напарница Какаси и Обито.&lt;br /&gt;
* Get Backers — Акабане Куродо по прозвищу Доктор Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Иоганн Георг Фауст VIII. Потомок того самого доктора Фауста, который якобы Мефистофелю душу продал.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre  Adventure]] — Хигашиката Джоске. Пробил насквозь кулаком мужчину, который держал заложника, и самого заложника, затем обоих исцелил, но оставил нож, которым угрожал преступник, у него же в животе. Как-то наткнулся на противника, который лежал в больнице, и, чтобы отлупить его без угрызений совести, сперва исцелил. И вообще часто вытворял такие штуки.&lt;br /&gt;
** Хамон мог как лечить переломы и вывихи, так и оглушать людей и сжигать вампиров заживо. {{Spoiler|А хамон Карса обжёг Джозефа как огонь.}}&lt;br /&gt;
** Джорно Джованна своим стандом может и вырастить новый орган, и создать ядовитую змею, и замедлить момент удара в десять раз.&lt;br /&gt;
** Фу Файтерс либо лечила команде раны, либо превращала свои пальцы в пистолет. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
** Семья Цеппели в «Steel Ball Run» работала палачами на службе Ватикана. В мирное время они — первоклассные хирурги, использующие спин.&lt;br /&gt;
** Йошикаге Кира в «ДжоДжолионе» работал хирургом. Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Унохана Ретсу. Капитан 4-го отряда Готея-13 — отряда, специализирующегося на медицине, т. е. медик высшего класса. Она же — {{spoiler|первая Кенпачи.}}&lt;br /&gt;
** А вообще, если на то пошло, все члены 4 отряда проходили подготовку в Академии Шинигами и в случае необходимости могут сражаться не хуже представителей других отрядов.&lt;br /&gt;
** Научившаяся пользоваться своими силами Орихиме тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Куроцучи Маюри?&lt;br /&gt;
***Всё же Маюри больше по «калечить».&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — лекарь-берсерк Асуна. В мире ALO девушка играет за ундину класса «лекарь», но, как и в SAO, может закатать в грунт многих врагов.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — при помощи боевого искусства Хокуто Шин Кен можно не только взрывать головы бандитам, но и лечить людей [[Драматическая болезнь|почти от всего]].&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — [[буйный силач]] Ной заодно и боевой медик.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Трафальгар Д. Ватер Ло, также известный как «Хирург Смерти».&lt;br /&gt;
** [[One Piece/Tony Tony Chopper|Тони Тони Чоппер]] тоже вполне способен выдать 220 в самых разнообразных формах, хотя по основной специализации всё-таки доктор.&lt;br /&gt;
** Внезапно также Марко, командир 1-й дивизии Пиратов Белоуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Паладин, герой с приоритетом Силы. Впрочем, от приоритетного навыка урон персонажа и зависит, потому более «интеллигентные» Повелители рощи и Ловцы духов — тоже могут больно кусануть. Также его злая версия — Рыцарь смерти (лечит нежить, калечит живых), Повелитель рощи (лечит ультой, калечит корнями), Повелитель могил (калечит шипами, лечит своих и калечит врагов москитами).&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — в общем-то, у каждого лекаря есть и чем калечить. Но тёмные жрецы и любые шаманы примечательны тем, что могут одновременно хорошо лечить и хорошо калечить. Особо выделяются монахи — эти могут лечить союзников как раз в процессе избиения врага. Жрецы Тени тоже — вампирической дотой.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — учитывая, что дота произошла от третьего варкрафта, неудивительно, что многие герои оттуда тоже имеют такие особенности. А именно:&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Omniknight]] лечит своих союзников, одновременно нанося урон врагам, которые стоят рядом с излечиваемым союзником. При этом, целью лечения может быть только союзник или сам кнапрямую использовать эту способность для нанесения урона нельзя, в отличие от способности паладина из варкрафта, от которого произошел этот герой. И просто может ударить молотом по голове, как, впрочем, и все герои (причём, начиная с последних версий, ударить довольно больно, желающие могут погуглить керри-билд).&lt;br /&gt;
** Способность Dazzle к лечению действует похожим образом, с той разницей, что перескакивает на ближайших юнитов, излечивая союзников и раня врагов. Кроме того, Даззл неплохо разбирается в ядах и всегда может отравить врага, а так же на несколько секунд спасти любого союзника от верной смерти.&lt;br /&gt;
** [[Рыцарь Смерти|Abaddon]] воистину лечит и калечит. Первой способностью он может как подлечит союзников, так и атаковать врагов, себя при этом всегда ранит и даже может самоубиться (что, кстати, полезно в игровых реалиях). Вторая — щит, сдерживающий определенное количество урона, и взрывающийся по окончании, что не прибавляет здоровья противникам. И ультимейт — когда у Абаддона остаётся определенное количество жизни, ульт активируется и преобразует весь получаемый урон в лечение (с Aghanim’s Scepter, ещё и оттягивает половину урона, получаемого союзниками).&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём|Phoenix]] своей способностью «Sun Ray» в процентном соотношении лечит союзников и вдвое сильнее жжёт врагов. В некотором отношении и его ультимейт, полностью восстанавливает здоровье и ману, откатывает способности, но врагам лучше убираться из зоны поражения, магический урон и стан — это не шутки. При покупке Aghanim’s Scepter, Феникс может взять к себе в солнце ещё и союзников.&lt;br /&gt;
** [[Голливудское Вуду|Witch Doctor]] лечит находящихся рядом с ним союзников и уничтожает врагов. Вуду — страшная вещь.&lt;br /&gt;
** [[Распад и гниение|Necrophos]] — чумной маг, который несёт смерть всем окружаюшим, но по непонятным причинам волны смерти, убивающие врагов, исцеляют союзников Некрофоса.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби|Undying]] может вырывать из врагов жизненные силы или передавать их союзникам. По аналогии с некрофосом, как это работает не до конца понятно, т. к. по логике такое существо может нести лишь смерть.&lt;br /&gt;
** Oracle буквально калечит, а потом лечит. Одна из его способностей вначале наносит урон, а потом вылечивает.&lt;br /&gt;
** [[Warlock]] — одна из его способностей банально лечит союзников или наносит урон врагу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — монах, похожий по механике на ВоВовского.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — лесная эльфийка и боевой маг. Учитывая, что это игра стиля Diablo, на одном лечении тут в любом случае не выедешь.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] и 3 — доктор Мордин Солус. Напрасно бандиты из «Синих светил» посчитали пожилого болтливого врача-саларианина лёгкой добычей. Доктору даже роботы-охранники не понадобились, сам справился.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]] — маги-целители Винн и Андерс. Целители-то они целители, но много и другой магии знают…&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — единственная из компаньонов, кто умеет лечить партию — [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]] [[Dragon Age/Vivienne|Вивьен]], обладательница волшебного меча и специалистка по ближнему бою.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — священники (в том числе напарница Лину). Лекари, которые ходят в тяжёлой броне и с щитами, да и врезать могут не так уж и слабо.&lt;br /&gt;
* Doom II HoE — злодейский вариант. Arch-Vile не только [[первым бей медика|лечит]], но и [[вторым бей магика|калечит]]. Дважды мерзопакостная тварь! Но и это ему игроки прощали за [[эксплойт]] с рокетдж… то есть с арквайлджампом.&lt;br /&gt;
* Pokemon — #531 Audino, будучи самым доктороподобным из всех покемонов, неплохо проявляет себя и в сражениях.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3|«Ведьмак 3: Дикая охота»]]. Иоахим фон Гратц, начальник хирургического отделения госпиталя святого Вильмерия в Новиграде. Великолепный врач и не менее великолепный стрелок.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — класс «целитель» предполагает владение навком рукопашного боя.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — паладин, герой с магией Жизни и Боем.&lt;br /&gt;
** Во всех частях с [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|третьей юнит]] Ангел/Архангел вообще воскрешает и калечит. В Трёшке даже калечит сильнее всех.&lt;br /&gt;
* Little Fighter 2 — девушка Цзянь. Лечит — но и врезать может так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
** Джон — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Тиранда. Заявлена как герой поддержки, да и лечить может неплохо, но её боевые навыки намного лучше. Там же Тассадар — вот только он не лечит, а накладывает поглощающие урон щиты. Нормально так бьётся паладин Утер, а у недавно введённой Ауриэль, ангела надежды из Diablo, лечение связано с дамагом по врагу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, из-за системы талантов любого лекаря при желании можно превратить в дамагера.&lt;br /&gt;
* Онлайн шутеры с выбором класса. Медикам принято давать столь любимые игроками дробовики, которыми можно убить кого угодно при должной сноровке. однако тут есть и оговорка, что многие медики вполне себе калечат, но далеко не всегда лечат.&lt;br /&gt;
* Team Fortress 2 — тамошний медик является архетипичнейшим [[Герр Доктор]]ом, а потому некоторые виды его оружия [[педаль в пол|и лечат, и калечат]] в зависимости от цели.&lt;br /&gt;
* Guilty Gear — Фауст, так же известный как Доктор Лысоголовый.&lt;br /&gt;
* Серия Call of Duty — нацист-хирург Рихтгофен: «У меня кончились патроны… Тогда займемся КРОВОПУСКАНИЕМ!».&lt;br /&gt;
* В [[Fallout]], начиная со второй игры, можно взять перк «Living Anatomy» («Практическая анатомия»), дающий +10 % к умению «Доктор» и +5 единиц к урону живым существам.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — из всех потенциальных сопартийцев, имеющих навыки перевязки, гербологии или лечебной Белой некромантии, драться не умеет только [[Дева в беде|леди Друэлла]]. Все остальные — [[Напарник|Вирджил]], [[Вигилант|Док Робертс]], [[Добрый доктор|Джейна Стайлс]], [[Крутой падре|Данте]], [[Крутая принцесса|Рэйвен]] и [[Археолог-авантюрист|Франклин Пейн]] — более чем способны кого-нибудь покалечить, особенно с грамотным снаряжением, да и игроку таким персонажем играть будет проще.&lt;br /&gt;
* RimWorld — отличные врачи могут быть и превосходными воинами, способными повалить врага, его захватить и заботливо вылечить.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра.&lt;br /&gt;
** Сюда же отправляются все персонажи поддержки (кроме Симметры, которая не умеет лечить) и Солдат 76, но он в основном по это... покалечить, это может прям на отлично, а вот лечит он средненько и долго, но за неимением гербовой...&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — главный герой врач превратившийся в вампира, и занятый поисками лекарства от чумы&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — ничто не мешает Довакину-магу овладеть заклинаниями школы Восстановления и лечить не только себя, но и окружающих. Тем более что местные стражники очень уважают эту магию. А вот против магии Разрушения они всего лишь ничего не имеют против. Чувствуете разницу?&lt;br /&gt;
* Xenogears — Доктор Цитан Узуки. И лечит (по сюжету тоже), и бьёт больно, а уж после обретения меча…&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — да в общем-то все персонажи, кто хоть как-то умеет в лечение, причём не себя любимого: Крестоносец калечит профессионально, а вот лечит ну очень так себе; Чумная Докторша внезапно тоже лечить толком на поле боя не умеет, но вот на привале она ого-го; Антикварка тоже умеет лечить... но плохо. И калечить тоже умеет плохо, но умеет и то, и другое; Оккультист умеет делать обе вещи ОДНОВРЕМЕННО (а его легендарный лечебный крит на 0 с последующим кровотечением стал... ну, собственно, легендарным); Весталка лечит прямо-таки профессионально, но сломать лицо булавой ей тоже не проблема (кстати, партия из четырёх Весталок, заточенных под разное, весьма болюча и весьма живуча); Флагеллянт уверенно держит пальму первенства, причём при лечении он может калечить СЕБЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сидзуру Накацу.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Алиса. Особенно ярко выражено в третьей главе, где она может лечить главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — маг Жизни на одном и том же уровне Сферы получает лечение и аналог [[Harry Potter|Сектумсепры]].&lt;br /&gt;
** [[Changeling: the Dreaming]] — а здесь и вовсе одна и та же способность может просто работать и в плюс, и в минус.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: The Apocalypse]] — медведи-оборотни Гурал, лучшие целители среди Фера — и при этом могут разорвать среднего Гару голыми руками. Педаль в пол — для воскрешения погибшего товарища, они могут призвать саму Смерть в облике медведя и бросить ей вызов.&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade]] — клан Салюбри. Раньше больше лечили, сейчас, в связи с членством в Шабаше — больше калечат. При этом формально «калечащая» ветвь считается отступниками, но при этом превосходит числом «лечащую» в десятки раз.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — собственно, весь класс священников. Ценятся как раз за способности лечить. Но попробуй атаковать их или их подопечных — получишь от клирика на орехи.&lt;br /&gt;
** Там же, в принципе, и паладины, друиды и тому подобные классы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] богат на подобный архетип:&lt;br /&gt;
** Орковкие Мэд Доки. Процесс лечения у орков мало отличается от процесса убиения, некоторые даже высказывают мнение, что выздоровление орков после операций это больше заслуга орковской живучести, чем мастерства Доков, а целебный эффект от прикрепленного к банде эскулапа обусловлен тем, что парни скорее будут драться с оторванной головой (орки это могут), чем попросятся в медчасть. Впрочем, тем врагам, которые попадают под горячую руку Мэд Дока, ползающего по полю боя в поисках «запасных частей» для пересадки, точно не до таких тонкостей, живым бы остаться.&lt;br /&gt;
** Апотекарии десантников. Чтобы вылечить другого десантника (или извлечь бесценное геносемя) готовы прорубаться через толпу врагов с пиломечом в руках.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же Гомункулы Тёмных Эльдар! Могут как воскресить достаточно богатого аристократа из состояния фарша, так и нарубить в этот самый фарш любого врага за счёт великого множества всевозможных машин и устройств. Дополнительные очки за машину «Кронос» — которая искусственно состаривает врагов и напитывает похищенной жизненной силой Тёмных Эльдар.&lt;br /&gt;
* Cyberpank 2077 — медики из частной конторы Trauma Team могут как откачать пациента, так и наделать трупов из особо буйных, благо отлично экипированы и вооружены. Кроме того, если кто-то вздумает пострелять в этих медиков, то навеки лишится возможности получать от них помощь. Уличной гопоте на это плевать — у них всё равно на такую медицину денег нет, а вот целевую аудитории из богатеев хоть как-то дисциплинирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Орден Госпитальеров с госпиталями и Орден Святого Лазаря с лазаретами.&lt;br /&gt;
* В средневековых городах Европы палачи часто подрабатывали лекарями.&lt;br /&gt;
** Сансоны (династия парижских палачей XVII—XVIII вв.) в свободное от основной работы время весьма успешно занимались лечением больных (чему немало способствовали профессиональные знания анатомии и физиологии) — причем лечили бесплатно (благо, зарплата по месту основной работы была весьма и весьма немаленькой).&lt;br /&gt;
* Врачи-травматологи, среди которых много [[шкаф]]ов с антресолью, способных обеспечить перелом не хуже, чем сложить. Да, им действительно иногда приходится ломать неправильно сросшиеся кости. И вообще, чтобы вправить вывих или отпилить кость, таки нужна сила — и побольше, чем для вскрытия гнойника или удаления аппендикса.&lt;br /&gt;
* В Средние века и эпоху Возрождения при университетах, где учили врачей, часто складывались лучшие школы фехтования (в этом Сабатини не погрешил против истины). Своеобразное представление о медицине, характерное для того времени, — вопрос отдельный, но этого представления вполне хватало, чтобы знать все самые уязвимые точки у противника.&lt;br /&gt;
* В восточных школах БИ, нередко, хоть и не всегда, в довесок к фехтованию и кулачному учили ещё и основам медицины, особенно оказанию первой неотложной помощи при ранениях.&lt;br /&gt;
* Француз Жан Александр Франсуа Ле Мат был врачом, но [[Знают именно за это|известен]] как изобретатель [[w:Револьвер Ле Ма|револьвера с подствольником]].&lt;br /&gt;
* И его заокеанский коллега Ричард Гатлинг, изобретатель знаменитого пулемёта.&lt;br /&gt;
* [[С фитильком]] — [[англо-бурская война|Линдер Джемсон, личный врач Родса]], возглавил вторжение в Трансвааль, за которым закрепилось название «рейд Джемсона».&lt;br /&gt;
* Американские военврачи во Вьетнаме. Было даже понятие такое: «Превентивная медицина», для которой врачу требовались ПП, пистолет и много гранат.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для военных врачей это обыденность: хоть Красный Крест и делает нонкомбатантом — поди это объясни противнику! В итоге история войн XX века полна случаев, когда медикам приходилось не только лечить, но и геройствовать в бою. То советская девушка-санинструктор со связкой гранат ложится под брюхо «тигра», то немецкий военврач закидывает «теллер-мину» на моторный отсек советской «тридцатьчетвёрки», прорвавшейся к госпиталю… Некоторые, как саниструктор-морпех Екатерина Дёмина, совмещали обе профессии: то раненых перевязываем и с поля боя выносим — то закидываем немецкий дзот гранатами и кладём по десятку фашистов из автомата.&lt;br /&gt;
*** Также вспоминается шотландский санитар, убивший из лука набигающего на пациентов немца во время операции Оверлорд.&lt;br /&gt;
* Эрнесто «Че» Гевара, аргентинский врач, а потом — кубинский революционер-партизан. Впрочем, врачом он был так себе — от астмы и туберкулеза лечился табаком и грязью. В смысле не целебной грязью, а просто отказывался мыться. С другой стороны, у него и выбора не было: холодная вода у него вызывала приступы астмы, а где в партизанском отряде устраивать баню и греть воду? В итоге Че поневоле приходилось быть грязнулей.&lt;br /&gt;
* Другие известные врачи-революционеры, насильственных методов отнюдь не чуждавшиеся — палестинец Жорж Хабаш, афганец Наджибулла и т. д.&lt;br /&gt;
* Валентин Кангелари — редкий пример военного врача, ставшего командиром (высшая должность — начальник штаба Монгольской народно-революционной армии), а затем вернувшегося в медицину.&lt;br /&gt;
* Белорусская партизанка и одна из организаторов убийства гауляйтера Кубе Надежда Троян (до войны — студентка медицинского института, после доучилась и работала по специальности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70299</id>
		<title>Лечит и калечит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70299"/>
		<updated>2022-10-22T23:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Блад проткнул его шпагой насквозь. Сделал он это очень умело, с искусством врача и ловкостью фехтовальщика.|Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда лечу больных, когда — убиваю опасных людей. И так, и так помощь.|[[Mass Effect/Mordin|Доктор Мордин Солус]], [[Mass Effect 2]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Убегая от трамвая,&lt;br /&gt;
Не спеши под самосвал.&lt;br /&gt;
Погоди у светофора,&lt;br /&gt;
Не покажется пока&lt;br /&gt;
Скорой помощи машина —&lt;br /&gt;
В ней полным полно врачей!&lt;br /&gt;
Пусть они тебя задавят.&lt;br /&gt;
Сами вылечат потом.|Григорий Остер, «Вредные Советы».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя тут врачи калечат неумышленно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж — прекрасный врач или [[целитель]]; может быть, [[Жуткий доктор|жуткий]], а может, и [[Добрый доктор|добрый]]. Однако фатальную ошибку совершит тот, [[А двести двадцать не хочешь?|кто сочтёт его лёгкой добычей]]. Наш персонаж '''лечит и калечит''', а возможно (если добрый или [[Ничего личного|просто делает свою работу]]), даже и лечит тех, кого сам же покалечил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ему это удаётся? Если лечит он с помощью магии, то вероятно, он изучил [[Маг широкого профиля|несколько магических школ]]. Как вариант, он может быть элементалистом в мире, где [[Пятая стихия/Пятый элемент|Пятой Стихией]] считается Жизнь. Либо же он [[колдун и воин]]. Если лечит с помощью обычной медицины, может владеть [[Боевая анатомия|боевой анатомией]] или обычным же оружием. Если сеттинг допускает усовершенствование человеческого тела, то вероятно, себе он поставил наиболее [[Круто и практично|крутые и практичные]] модификации. А может, он просто [[каждое утро делает зарядку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в этом сеттинге лечением занимаются священники или жрецы, то наш герой непременно будет [[Крутой падре|крутым падре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто также [[культурный крутой]], ибо в любом случае человек хорошо образованный (если речь не идёт о деревенском знахаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп [[Оживление убивает нежить]] может превратить любого целителя в этот троп, если основным противником выступает нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Африканская сказка про великого целителя Масинги, котрый может вылечить любую болезнь. Только он горящий огромный змей. И если с ним невежливо говорить, то он съест собеседника. А если вежливо и почтительно, то поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]» — Базаров, ранив на дуэли Павла Петровича Кирсанова, тотчас же сам сделал ему перевязку.&lt;br /&gt;
* Булгаковский доктор из «[[Спойлерное название|Я убил]]» в упор расстрелял [[Полное чудовище|пациента]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]». Максим не только в одиночку голыми руками положил банду Крысолова и участвовал в подполье, но и «умеет снимать боль».&lt;br /&gt;
** Как сказано в повести «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]», «Простейшие приемы психохирургии входили в подготовку звездолетчика. Практически каждый пилот умел вскрыть и срастить живую ткань, используя психодинамический резонанс. Это требовало большого напряжения и сосредоточенности».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Истран и Мафей: тот случай, когда лечение и огненные шары относятся к одной и той же магической школе. Более того: Мафей ухитряется [[Нестандартное использование магии|использовать чисто лечебную магию в качестве боевой]].&lt;br /&gt;
** Также Шанкар: он в основном целитель, но барону со свитой, которых он застал за попыткой изнасиловать Азиль, тоже мало не показалось.&lt;br /&gt;
* «[[Сфера Великорасы]]» — Ричард Фаррагут, он же Доктор Скальпель: главный медик пиратского «Синдиката TRIX», спец в хирургии и трансплантологии, маньяк на полставки и… бывший офицер спецназа.&lt;br /&gt;
* Кенет Деревянный Меч из книг Элеоноры Раткевич — одновременно и воин (рукопашник и мечник), и маг-целитель редкостной силы. Как магу, ему нельзя использовать металлический меч — но он и деревянным клинком может нанести солидный урон. Тем более что эта деревяшка у него зачарованная.&lt;br /&gt;
* Цикл Terra Mutantica (более известный как «Купец») Руслана Мельникова — Костоправ. Как лекарю, ему нет равных&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, никто не обещал, что лечение будет безболезненным, а пациент не будет покрыт отборным матом в несколько слоёв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это ничуть не мешает ему быть умелым и отважным воином.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели Искр и Ветра]]» Пехова — магия Целителей способна на это. Проклятая с говорящим прозвищем Проказа вгоняет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — Мать Кендарат. Опытная целительница и при этом мастер боевого искусства кан-киро.&lt;br /&gt;
** Тилорн. Свои [[Псионика|экстрасенсорные]] способности может применять как для лечения, так и для ментальных атак. В «кадре» он демонстрирует приемы только в щадящем режиме, но в свое время Людоеду понадобилось несколько дружинников, чтобы одолеть «колдуна».&lt;br /&gt;
** Эврих к чему-то похожему стремится (беря пример с Волкодава и Тилорна), но получается скорее [[Дилетант широкого профиля]] и [[Молодец против овец]]. К концу серии становится приличным лекарем, а вот в воинских искусствах так и остается новичком.&lt;br /&gt;
* «Белый хрен в конопляном поле» Михаила Успенского — мэтр Кренотен выжимает педаль в пол: настолько лихой расчленитель, что даже глаза жертвы аккуратно отделяет от глазниц. К тому же во время войны он успел побыть комендантом осаждённого Чизбурга.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Геном]]»: когда разоблачённый агент-провокатор тяжело ранит [[Инсектоиды|цзыгу]] Сей-со, первую помощь ей оказывает Джанет. Почему именно она? «Ты палач-спец, ты знаешь анатомию цзыгу!».&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Братья». «Плох тот воин Владычицы [''Мораны''], кто умеет лишь наносить раны, а повивать [''т. е. перевязывать, оказывать первую помощь''] не горазд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — доктор Ливси, конечно.&lt;br /&gt;
** В мультике Черкасского — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Во французской экранизации (в той, что сквайр оказался женщиной) — педаль в асфальт: именно пьяница Ливси по пьяни отрезал ногу Джону Сильверу.&lt;br /&gt;
* Серия детективов «Брат Кэдфаэл» Эллис Питерс. Молодой валлиец, дошедший с Первым Крестовым Походом аж до Иерусалима, возвращается в Англию когда ему уже за сорок… и становится монахом Бенедектинского монастыря в городе Шрусбери на границе с Уэлльсом. Там устраивает садик целебных трав, варит лечебные настои и спокойно признаёт что после многих лет в течении которых он отнимал человеческие жизни, теперь он предпочитает их спасать.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — доктор Тромп. [[Подсветка]]: «…готов был вновь наносить с помощью маленькой „гуманной пули“ человеколюбивые раны, которыми он так восхищался, исцеляя их».&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» — собственно, заглавный персонаж (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Children of Hurin|Дети Хурина]]» Дж. Р. Р. Толкина — Белег.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — [[Аристократ-работяга|Арагорн]]. Будучи отличным мечником, также разбирается в целебных травах и даже исцеляет наложением рук.&lt;br /&gt;
** Элронд и сумел вылечить Фродо, и приложил руку к развоплощению назгульей девятки (хоть [[Казнь сделала его круче|в следующий раз они и вернулись ещё опаснее]]). Да и в войнах древности успел поучаствовать.&lt;br /&gt;
** Но вообще по авторитетному мнению эльфов причинение смерти уменьшает силу исцеления, поэтому редко когда хороший воин бывает хорошим целителем и наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» — служители Р’глора прижигают раны, реанимируют недавно умерших и бьют огнём. К тому же, среди них есть хорошие бойцы, как [[Верующий добряк|Торос из Мира]]. Мелисандра, степень чьего отношения к истинному рглорианству пока не определена, ещё и магией Теней призывает фантомов-убийц.&lt;br /&gt;
** Ну Квиберн же! Дополнительные очки — за внешность доброго пожилого дядюшки. Мирянин, Р’глору не служит. Действительно талантливый лекарь, чем скромно гордится. Может виртуозно вылечить инфицированную культю отрубленной руки, остановив уже начавшуюся гангрену (это в средневековом-то сеттинге). По совместительству — [[мастер пыток]]. В некромантии тоже дока. Создал идеально послушного некроголема-супербойца из убитого вражеским ядом рыцаря-дебила (в боку которого [[отрава]] проела дыру размером с кулак и который мучился от страшных болей несколько дней, прежде чем наконец сдох).&lt;br /&gt;
*** Был чем-то вроде военно-полевого медика в [[Эскадроны смерти|опасной банде наёмников]]. Поэтому, вероятно, и сам постоять за себя способен.&lt;br /&gt;
*** В сериальной версии событий — способен завоевать доверие малолетних убийц, ранее служивших другому хозяину, а затем натравить их на всякого, кто будет чем-то мешать.&lt;br /&gt;
*** На что-то подобное есть намёки и в книге (там прямо сказано, что шпионы, служившие ранее Варису, без проблем перешли под Квиберна).&lt;br /&gt;
*** В сериале показан прелестный диалог Квиберна с одним из малолетних шпионов/убийц, из которого сразу делается понятно, ''как'' добрый дядюшка добивался детского доверия.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну вот, синяки уже почти прошли! А как дела у твоей мамы?&lt;br /&gt;
— Хорошо, спасибо! Ссадины уже совсем зажили.&lt;br /&gt;
— Вот и замечательно. А как твой отец?&lt;br /&gt;
— Не знаю… Его в последнее время никто не видел.&lt;br /&gt;
— И не увидят. Видишь, как всё удачно получилось? Съешь конфетку.}}&lt;br /&gt;
* Тетралогия Л. М. Буджолд «Разделяющий нож» — воин Даг не только становится целителем, не прекращая быть воином, но и {{spoiler|научается манипулировать в бою магической силой, используемой для медицинских целей.}} Результат для врага плачевен, особенно когда сила используется с фантазией.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — внезапно, Рейстлин. Да, это все еще ДнД-мир, где лечебная магия магам недоступна; однако в период своего ученичества будущий Властелин занимался обычной, немагической медициной, и даже принимал участие в борьбе с эпидемией чумы (и сам не заболел!).&lt;br /&gt;
** Впрочем, калечить алый, а затем и чёрный маг все же предпочитает магией.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]». Семираг. Изначально была непревзойденной целительницей, способной вернуть человека даже с того света, но при этом — садисткой, получающей удовольствие от чужой боли. Когда о её пристрастиях стало известно, перешла на сторону злодеев, где широко использовала свои знания для разработки пыток. Пленников, узнавших, что они попадут к ней в руки, приходилось усиленно охранять во избежание самоубийств.&lt;br /&gt;
** Найнив ал`Мира, став Айз Седай Жёлтой Айя (специализирующейся именно на целительстве), тем не менее продолжала участвовать в боях и совершила немало подвигов.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Чёрный отряд]]» — Костоправ.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], серия X-wing — Тон Фанан.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Кто бы спорил… А вы сдали оружие нашей охране, прежде чем вошли сюда?&lt;br /&gt;
— Какое оружие, сэр?&lt;br /&gt;
— Скальпель.&lt;br /&gt;
— Это не оружие, сэр. Это медицинский инструмент. Меня не просили сдавать бинты, бакта-пластыри, контейнер с бактой, обеззараживающий аэрозоль или транквилизаторы, хотя я могу убить вас любым из перечисленных предметов при должном стечении обстоятельств.}}&lt;br /&gt;
:* В других книгах старой вселенной встречаются джедаи-целители, которые, помимо чисто целительских техник, владеют и такими специфическими, как «Малация» — вызов тошноты, слабости и головокружения, и «Морихро» — погружение в искусственную кому. Вроде бы ничего напрямую смертельного, но угрожать такому целителю как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* Иван Шамякин, «Сердце на ладони» — доктор Ярош. Хирург высочайшей квалификации, но во время войны был подпольщиком. Он был очень высоким и сильным, что позволило ему один раз убить врага просто голыми руками.&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — В. Д. Грэгг. Обладает медицинским образованием, и двумя здоровенными револьверами. Также Коул Янгер и Джордж Тодд — не доктора по образованию, но гангренозную руку отрезали хоть и топором, но умело. А что пациент все же помер — ну не было тогда антибиотиков.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Эмиель Регис. О том, что скромный травник умеет не только лечить, но и калечить, могли бы засвидетельствовать подручные [[ГлавГад|Вильгефорца]]… если бы пережили встречу с этим опьянённым кровью [[Вампир|высшим вампиром]].&lt;br /&gt;
* «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — главгероиня Эйла. Опытная целительница и не менее опытная охотница, отлично владеющая пращой и копьём. Против людей боевые навыки ей применять обычно не требуется, но один раз таки пришлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — Панацея: в основном лечит, но при случае и покалечить может.&lt;br /&gt;
** В некотором роде и Ампутация: только и делает, что калечит народ и воплощает троп «Участь хуже смерти», но что мешает заниматься ей лечением?&lt;br /&gt;
*** Правда, такое лечение мало кому понравится…&lt;br /&gt;
**** Ну, члены Бойни усиленное тело от нее получили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Repo: The Genetic Opera]] — Нейтан Уоллес.&lt;br /&gt;
* «Ирония судьбы, или С лёгким паром!» — троп [[Шутки ради|строит из себя]] разъярённый Женя в момент драки с Ипполитом. «Сам сломаю, сам и починю!».&lt;br /&gt;
* «Укол зонтиком» — лечащий врач Отто «Кита» Крампе по совместительству исполняет обязанности киллера у него же на службе.&lt;br /&gt;
* «Дзатоити» — странствующий слепой [[костоправ]] Ити, к тому же непревзойденный мастер меча и защитник обездоленных.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — доктор Шульц, зубной врач и охотник за головами.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2: Судный день» — заглавный герой, делая перевязку Саре Коннор, поясняет что в него заложены знания об анатомии и физиологии людей. «Чтобы лучше их убивать?» — делает обоснованное предположение Сара.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Однажды в Китае»: главный герой — мастер кунг-фу Вонг Фэй-Хунг — осуществляет врачебную практику в семейной лечебнице По Чи-Лам. Врачом является и главный герой спин-оффа франшизы — кинокартины «Железная Обезьяна».&lt;br /&gt;
* Франшиза «Огненный ринг» — персонаж чемпиона мира по кикбоксингу Дона Уилсона по профессии врач.&lt;br /&gt;
* «Отель „Артемида“» — медбрат [[говорящее имя|по кличке Эверест]] — разбушевавшемуся пациенту: «Я медик! Я могу тебя РАЗЛЕЧИТЬ!»&lt;br /&gt;
* «Шерлок Холмс» Гая Ричи: доктор Уотсон.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Уотсон во многих экранизациях может выписать 220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — существо Кащей из славянских мифов, по сути является радиоактивным скелетом, и способен как исцелять людей, так и «дарить» им мучительную смерть через облучение (как сказано в дневнике Гриммов кащеи работают либо врачами, либо [[Наемный убийца|наемными убийцами]]). Кащей, фигурирующий в серии, на момент действия подрабатывает целителем, а ранее был киллером, работающим на ФСБ. А вы полоний, полоний…&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — все медицинские офицеры Звёздного флота. Ну да, клятву Гиппократа давали, но фазер тоже всегда при себе. А Доктор «Вояджера» в командном режиме вообще может весь командный состав заменить и обезвредить два вражеских корабля одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock|«Шерлок»]] — Джон Уотсон. В первой же серии убивает злодея выстрелом из недоминантной руки, через два окна, с противоположной стороны улицы, мимо Шерлока. В общем с нервами у парня в порядке. А когда руки чешутся, так и избить может. Всё-таки в Афгане побывал.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — Мик Сент-Джон был полевым лекарем во время Второй мировой. Теперь он — вампир, и убивать умеет неплохо. Но и лечить тоже помнит как, особенно полевыми методами.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — рейфы питаются за счёт высасывания жизненной силы у людей. Однако, в редких случаях, они могут и давать жизненную силу, исцеляя недуги. Таким образом они вербуют людей-последователей, так как у них вырабатывается зависимость.&lt;br /&gt;
** К человеческим военным медикам тоже не стоит соваться с недобрыми намерениями, а то всадят в вас очередь из P-90, чисто из соображений защиты пациентов.&lt;br /&gt;
* [[Lost]] — Джек Шеппард. В драке чуть было не одолел Сойера, бывшего преступника сидевшего в тюрьме, который победил только благодаря [[Удар ниже пояса|нечестному приёму]]. До этого одолел Итана.&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — полковник Шерман Текумсе Поттер. Правда, в кадре никого не калечил… но упоминается, что он этим занимался на двух предыдущих мировых войнах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — те маги воды, которые владеют исскуством исцеления. Среди команды главных героев — Катара.&lt;br /&gt;
===[[Комиксы]]===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — Лера Макарова. Студентка меда, чемпионка по кэндо и новый Чумной Доктор.&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Кирей Котомине. По магической специальности целитель. Настолько хорош в этом, что смог пересадить конечность от Героического Духа человеку. И при этом он умеет и ''любит'' калечить.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Идо Дайсукэ, [[добрый доктор]] помогающий в долг, и он же [[охотник за головами]]&lt;br /&gt;
** Профессор Нова с повадками доктора Менгле. Лечит очень редко, гораздо чаще ставит сумасшедшие эксперименты, но если взялся за лечение, то творит чудеса, хотя и при лечении легко может подкинуть подляну.&lt;br /&gt;
** Gunnm: Last Order — доктор Рэн по ошибке отрезала ногу, а когда ей указали, что это здоровая нога, ответила, что это не важно, потому что она всё равно делает киборга.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — много таких, так как в мире синоби, во-первых, на поле боя простой ниндзя-медик долго не протянет, во-вторых, все ниндзя проходят боевую подготовку. Самые знаменитые примеры: Цунадэ и две её ученицы, Сидзунэ и Сакура; Кабуто, [[дракон]] Орочимару; Рин, напарница Какаси и Обито.&lt;br /&gt;
* Get Backers — Акабане Куродо по прозвищу Доктор Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Иоганн Георг Фауст VIII. Потомок того самого доктора Фауста, который якобы Мефистофелю душу продал.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre  Adventure]] — Хигашиката Джоске. Пробил насквозь кулаком мужчину, который держал заложника, и самого заложника, затем обоих исцелил, но оставил нож, которым угрожал преступник, у него же в животе. Как-то наткнулся на противника, который лежал в больнице, и, чтобы отлупить его без угрызений совести, сперва исцелил. И вообще часто вытворял такие штуки.&lt;br /&gt;
** Хамон мог как лечить переломы и вывихи, так и оглушать людей и сжигать вампиров заживо. {{Spoiler|А хамон Карса обжёг Джозефа как огонь.}}&lt;br /&gt;
** Джорно Джованна своим стандом может и вырастить новый орган, и создать ядовитую змею, и замедлить момент удара в десять раз.&lt;br /&gt;
** Фу Файтерс либо лечила команде раны, либо превращала свои пальцы в пистолет. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
** Семья Цеппели в «Steel Ball Run» работала палачами на службе Ватикана. В мирное время они — первоклассные хирурги, использующие спин.&lt;br /&gt;
** Йошикаге Кира в «ДжоДжолионе» работал хирургом. Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Унохана Ретсу. Капитан 4-го отряда Готея-13 — отряда, специализирующегося на медицине, т. е. медик высшего класса. Она же — {{spoiler|первая Кенпачи.}}&lt;br /&gt;
** А вообще, если на то пошло, все члены 4 отряда проходили подготовку в Академии Шинигами и в случае необходимости могут сражаться не хуже представителей других отрядов.&lt;br /&gt;
** Научившаяся пользоваться своими силами Орихиме тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Куроцучи Маюри?&lt;br /&gt;
***Всё же Маюри больше по «калечить».&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — лекарь-берсерк Асуна. В мире ALO девушка играет за ундину класса «лекарь», но, как и в SAO, может закатать в грунт многих врагов.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — при помощи боевого искусства Хокуто Шин Кен можно не только взрывать головы бандитам, но и лечить людей [[Драматическая болезнь|почти от всего]].&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — [[буйный силач]] Ной заодно и боевой медик.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Трафальгар Д. Ватер Ло, также известный как «Хирург Смерти».&lt;br /&gt;
** [[One Piece/Tony Tony Chopper|Тони Тони Чоппер]] тоже вполне способен выдать 220 в самых разнообразных формах, хотя по основной специализации всё-таки доктор.&lt;br /&gt;
** Внезапно также Марко, командир 1-й дивизии Пиратов Белоуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Паладин, герой с приоритетом Силы. Впрочем, от приоритетного навыка урон персонажа и зависит, потому более «интеллигентные» Повелители рощи и Ловцы духов — тоже могут больно кусануть. Также его злая версия — Рыцарь смерти (лечит нежить, калечит живых), Повелитель рощи (лечит ультой, калечит корнями), Повелитель могил (калечит шипами, лечит своих и калечит врагов москитами).&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — в общем-то, у каждого лекаря есть и чем калечить. Но тёмные жрецы и любые шаманы примечательны тем, что могут одновременно хорошо лечить и хорошо калечить. Особо выделяются монахи — эти могут лечить союзников как раз в процессе избиения врага. Жрецы Тени тоже — вампирической дотой.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — учитывая, что дота произошла от третьего варкрафта, неудивительно, что многие герои оттуда тоже имеют такие особенности. А именно:&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Omniknight]] лечит своих союзников, одновременно нанося урон врагам, которые стоят рядом с излечиваемым союзником. При этом, целью лечения может быть только союзник или сам кнапрямую использовать эту способность для нанесения урона нельзя, в отличие от способности паладина из варкрафта, от которого произошел этот герой. И просто может ударить молотом по голове, как, впрочем, и все герои (причём, начиная с последних версий, ударить довольно больно, желающие могут погуглить керри-билд).&lt;br /&gt;
** Способность Dazzle к лечению действует похожим образом, с той разницей, что перескакивает на ближайших юнитов, излечивая союзников и раня врагов. Кроме того, Даззл неплохо разбирается в ядах и всегда может отравить врага, а так же на несколько секунд спасти любого союзника от верной смерти.&lt;br /&gt;
** [[Рыцарь Смерти|Abaddon]] воистину лечит и калечит. Первой способностью он может как подлечит союзников, так и атаковать врагов, себя при этом всегда ранит и даже может самоубиться (что, кстати, полезно в игровых реалиях). Вторая — щит, сдерживающий определенное количество урона, и взрывающийся по окончании, что не прибавляет здоровья противникам. И ультимейт — когда у Абаддона остаётся определенное количество жизни, ульт активируется и преобразует весь получаемый урон в лечение (с Aghanim’s Scepter, ещё и оттягивает половину урона, получаемого союзниками).&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём|Phoenix]] своей способностью «Sun Ray» в процентном соотношении лечит союзников и вдвое сильнее жжёт врагов. В некотором отношении и его ультимейт, полностью восстанавливает здоровье и ману, откатывает способности, но врагам лучше убираться из зоны поражения, магический урон и стан — это не шутки. При покупке Aghanim’s Scepter, Феникс может взять к себе в солнце ещё и союзников.&lt;br /&gt;
** [[Голливудское Вуду|Witch Doctor]] лечит находящихся рядом с ним союзников и уничтожает врагов. Вуду — страшная вещь.&lt;br /&gt;
** [[Распад и гниение|Necrophos]] — чумной маг, который несёт смерть всем окружаюшим, но по непонятным причинам волны смерти, убивающие врагов, исцеляют союзников Некрофоса.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби|Undying]] может вырывать из врагов жизненные силы или передавать их союзникам. По аналогии с некрофосом, как это работает не до конца понятно, т. к. по логике такое существо может нести лишь смерть.&lt;br /&gt;
** Oracle буквально калечит, а потом лечит. Одна из его способностей вначале наносит урон, а потом вылечивает.&lt;br /&gt;
** [[Warlock]] — одна из его способностей банально лечит союзников или наносит урон врагу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — монах, похожий по механике на ВоВовского.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — лесная эльфийка и боевой маг. Учитывая, что это игра стиля Diablo, на одном лечении тут в любом случае не выедешь.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] и 3 — доктор Мордин Солус. Напрасно бандиты из «Синих светил» посчитали пожилого болтливого врача-саларианина лёгкой добычей. Доктору даже роботы-охранники не понадобились, сам справился.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]] — маги-целители Винн и Андерс. Целители-то они целители, но много и другой магии знают…&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — единственная из компаньонов, кто умеет лечить партию — [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]] [[Dragon Age/Vivienne|Вивьен]], обладательница волшебного меча и специалистка по ближнему бою.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — священники (в том числе напарница Лину). Лекари, которые ходят в тяжёлой броне и с щитами, да и врезать могут не так уж и слабо.&lt;br /&gt;
* Doom II HoE — злодейский вариант. Arch-Vile не только [[первым бей медика|лечит]], но и [[вторым бей магика|калечит]]. Дважды мерзопакостная тварь! Но и это ему игроки прощали за [[эксплойт]] с рокетдж… то есть с арквайлджампом.&lt;br /&gt;
* Pokemon — #531 Audino, будучи самым доктороподобным из всех покемонов, неплохо проявляет себя и в сражениях.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3|«Ведьмак 3: Дикая охота»]]. Иоахим фон Гратц, начальник хирургического отделения госпиталя святого Вильмерия в Новиграде. Великолепный врач и не менее великолепный стрелок.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — класс «целитель» предполагает владение навком рукопашного боя.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — паладин, герой с магией Жизни и Боем.&lt;br /&gt;
** Во всех частях с [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|третьей юнит]] Ангел/Архангел вообще воскрешает и калечит. В Трёшке даже калечит сильнее всех.&lt;br /&gt;
* Little Fighter 2 — девушка Цзянь. Лечит — но и врезать может так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
** Джон — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Тиранда. Заявлена как герой поддержки, да и лечить может неплохо, но её боевые навыки намного лучше. Там же Тассадар — вот только он не лечит, а накладывает поглощающие урон щиты. Нормально так бьётся паладин Утер, а у недавно введённой Ауриэль, ангела надежды из Diablo, лечение связано с дамагом по врагу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, из-за системы талантов любого лекаря при желании можно превратить в дамагера.&lt;br /&gt;
* Онлайн шутеры с выбором класса. Медикам принято давать столь любимые игроками дробовики, которыми можно убить кого угодно при должной сноровке. однако тут есть и оговорка, что многие медики вполне себе калечат, но далеко не всегда лечат.&lt;br /&gt;
* Team Fortress 2 — тамошний медик является архетипичнейшим [[Герр Доктор]]ом, а потому некоторые виды его оружия [[педаль в пол|и лечат, и калечат]] в зависимости от цели.&lt;br /&gt;
* Guilty Gear — Фауст, так же известный как Доктор Лысоголовый.&lt;br /&gt;
* Серия Call of Duty — нацист-хирург Рихтгофен: «У меня кончились патроны… Тогда займемся КРОВОПУСКАНИЕМ!».&lt;br /&gt;
* В [[Fallout]], начиная со второй игры, можно взять перк «Living Anatomy» («Практическая анатомия»), дающий +10 % к умению «Доктор» и +5 единиц к урону живым существам.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — из всех потенциальных сопартийцев, имеющих навыки перевязки, гербологии или лечебной Белой некромантии, драться не умеет только [[Дева в беде|леди Друэлла]]. Все остальные — [[Напарник|Вирджил]], [[Вигилант|Док Робертс]], [[Добрый доктор|Джейна Стайлс]], [[Крутой падре|Данте]], [[Крутая принцесса|Рэйвен]] и [[Археолог-авантюрист|Франклин Пейн]] — более чем способны кого-нибудь покалечить, особенно с грамотным снаряжением, да и игроку таким персонажем играть будет проще.&lt;br /&gt;
* RimWorld — отличные врачи могут быть и превосходными воинами, способными повалить врага, его захватить и заботливо вылечить.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра.&lt;br /&gt;
** Сюда же отправляются все персонажи поддержки (кроме Симметры, которая не умеет лечить) и Солдат 76, но он в основном по это... покалечить, это может прям на отлично, а вот лечит он средненько и долго, но за неимением гербовой...&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — главный герой врач превратившийся в вампира, и занятый поисками лекарства от чумы&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — ничто не мешает Довакину-магу овладеть заклинаниями школы Восстановления и лечить не только себя, но и окружающих. Тем более что местные стражники очень уважают эту магию. А вот против магии Разрушения они всего лишь ничего не имеют против. Чувствуете разницу?&lt;br /&gt;
* Xenogears — Доктор Цитан Узуки. И лечит (по сюжету тоже), и бьёт больно, а уж после обретения меча…&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — да в общем-то все персонажи, кто хоть как-то умеет в лечение, причём не себя любимого: Крестоносец калечит профессионально, а вот лечит ну очень так себе; Чумная Докторша внезапно тоже лечить толком на поле боя не умеет, но вот на привале она ого-го; Антикварка тоже умеет лечить... но плохо. И калечить тоже умеет плохо, но умеет и то, и другое; Оккультист умеет делать обе вещи ОДНОВРЕМЕННО (а его легендарный лечебный крит на 0 с последующим кровотечением стал... ну, собственно, легендарным); Весталка лечит прямо-таки профессионально, но сломать лицо булавой ей тоже не проблема; Флагеллянт уверенно держит пальму первенства, причём при лечении он может калечить СЕБЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сидзуру Накацу.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Алиса. Особенно ярко выражено в третьей главе, где она может лечить главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — маг Жизни на одном и том же уровне Сферы получает лечение и аналог [[Harry Potter|Сектумсепры]].&lt;br /&gt;
** [[Changeling: the Dreaming]] — а здесь и вовсе одна и та же способность может просто работать и в плюс, и в минус.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: The Apocalypse]] — медведи-оборотни Гурал, лучшие целители среди Фера — и при этом могут разорвать среднего Гару голыми руками. Педаль в пол — для воскрешения погибшего товарища, они могут призвать саму Смерть в облике медведя и бросить ей вызов.&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade]] — клан Салюбри. Раньше больше лечили, сейчас, в связи с членством в Шабаше — больше калечат. При этом формально «калечащая» ветвь считается отступниками, но при этом превосходит числом «лечащую» в десятки раз.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — собственно, весь класс священников. Ценятся как раз за способности лечить. Но попробуй атаковать их или их подопечных — получишь от клирика на орехи.&lt;br /&gt;
** Там же, в принципе, и паладины, друиды и тому подобные классы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] богат на подобный архетип:&lt;br /&gt;
** Орковкие Мэд Доки. Процесс лечения у орков мало отличается от процесса убиения, некоторые даже высказывают мнение, что выздоровление орков после операций это больше заслуга орковской живучести, чем мастерства Доков, а целебный эффект от прикрепленного к банде эскулапа обусловлен тем, что парни скорее будут драться с оторванной головой (орки это могут), чем попросятся в медчасть. Впрочем, тем врагам, которые попадают под горячую руку Мэд Дока, ползающего по полю боя в поисках «запасных частей» для пересадки, точно не до таких тонкостей, живым бы остаться.&lt;br /&gt;
** Апотекарии десантников. Чтобы вылечить другого десантника (или извлечь бесценное геносемя) готовы прорубаться через толпу врагов с пиломечом в руках.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же Гомункулы Тёмных Эльдар! Могут как воскресить достаточно богатого аристократа из состояния фарша, так и нарубить в этот самый фарш любого врага за счёт великого множества всевозможных машин и устройств. Дополнительные очки за машину «Кронос» — которая искусственно состаривает врагов и напитывает похищенной жизненной силой Тёмных Эльдар.&lt;br /&gt;
* Cyberpank 2077 — медики из частной конторы Trauma Team могут как откачать пациента, так и наделать трупов из особо буйных, благо отлично экипированы и вооружены. Кроме того, если кто-то вздумает пострелять в этих медиков, то навеки лишится возможности получать от них помощь. Уличной гопоте на это плевать — у них всё равно на такую медицину денег нет, а вот целевую аудитории из богатеев хоть как-то дисциплинирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Орден Госпитальеров с госпиталями и Орден Святого Лазаря с лазаретами.&lt;br /&gt;
* В средневековых городах Европы палачи часто подрабатывали лекарями.&lt;br /&gt;
** Сансоны (династия парижских палачей XVII—XVIII вв.) в свободное от основной работы время весьма успешно занимались лечением больных (чему немало способствовали профессиональные знания анатомии и физиологии) — причем лечили бесплатно (благо, зарплата по месту основной работы была весьма и весьма немаленькой).&lt;br /&gt;
* Врачи-травматологи, среди которых много [[шкаф]]ов с антресолью, способных обеспечить перелом не хуже, чем сложить. Да, им действительно иногда приходится ломать неправильно сросшиеся кости. И вообще, чтобы вправить вывих или отпилить кость, таки нужна сила — и побольше, чем для вскрытия гнойника или удаления аппендикса.&lt;br /&gt;
* В Средние века и эпоху Возрождения при университетах, где учили врачей, часто складывались лучшие школы фехтования (в этом Сабатини не погрешил против истины). Своеобразное представление о медицине, характерное для того времени, — вопрос отдельный, но этого представления вполне хватало, чтобы знать все самые уязвимые точки у противника.&lt;br /&gt;
* В восточных школах БИ, нередко, хоть и не всегда, в довесок к фехтованию и кулачному учили ещё и основам медицины, особенно оказанию первой неотложной помощи при ранениях.&lt;br /&gt;
* Француз Жан Александр Франсуа Ле Мат был врачом, но [[Знают именно за это|известен]] как изобретатель [[w:Револьвер Ле Ма|револьвера с подствольником]].&lt;br /&gt;
* И его заокеанский коллега Ричард Гатлинг, изобретатель знаменитого пулемёта.&lt;br /&gt;
* [[С фитильком]] — [[англо-бурская война|Линдер Джемсон, личный врач Родса]], возглавил вторжение в Трансвааль, за которым закрепилось название «рейд Джемсона».&lt;br /&gt;
* Американские военврачи во Вьетнаме. Было даже понятие такое: «Превентивная медицина», для которой врачу требовались ПП, пистолет и много гранат.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для военных врачей это обыденность: хоть Красный Крест и делает нонкомбатантом — поди это объясни противнику! В итоге история войн XX века полна случаев, когда медикам приходилось не только лечить, но и геройствовать в бою. То советская девушка-санинструктор со связкой гранат ложится под брюхо «тигра», то немецкий военврач закидывает «теллер-мину» на моторный отсек советской «тридцатьчетвёрки», прорвавшейся к госпиталю… Некоторые, как саниструктор-морпех Екатерина Дёмина, совмещали обе профессии: то раненых перевязываем и с поля боя выносим — то закидываем немецкий дзот гранатами и кладём по десятку фашистов из автомата.&lt;br /&gt;
*** Также вспоминается шотландский санитар, убивший из лука набигающего на пациентов немца во время операции Оверлорд.&lt;br /&gt;
* Эрнесто «Че» Гевара, аргентинский врач, а потом — кубинский революционер-партизан. Впрочем, врачом он был так себе — от астмы и туберкулеза лечился табаком и грязью. В смысле не целебной грязью, а просто отказывался мыться. С другой стороны, у него и выбора не было: холодная вода у него вызывала приступы астмы, а где в партизанском отряде устраивать баню и греть воду? В итоге Че поневоле приходилось быть грязнулей.&lt;br /&gt;
* Другие известные врачи-революционеры, насильственных методов отнюдь не чуждавшиеся — палестинец Жорж Хабаш, афганец Наджибулла и т. д.&lt;br /&gt;
* Валентин Кангелари — редкий пример военного врача, ставшего командиром (высшая должность — начальник штаба Монгольской народно-революционной армии), а затем вернувшегося в медицину.&lt;br /&gt;
* Белорусская партизанка и одна из организаторов убийства гауляйтера Кубе Надежда Троян (до войны — студентка медицинского института, после доучилась и работала по специальности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70298</id>
		<title>Лечит и калечит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70298"/>
		<updated>2022-10-22T23:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Блад проткнул его шпагой насквозь. Сделал он это очень умело, с искусством врача и ловкостью фехтовальщика.|Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда лечу больных, когда — убиваю опасных людей. И так, и так помощь.|[[Mass Effect/Mordin|Доктор Мордин Солус]], [[Mass Effect 2]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Убегая от трамвая,&lt;br /&gt;
Не спеши под самосвал.&lt;br /&gt;
Погоди у светофора,&lt;br /&gt;
Не покажется пока&lt;br /&gt;
Скорой помощи машина —&lt;br /&gt;
В ней полным полно врачей!&lt;br /&gt;
Пусть они тебя задавят.&lt;br /&gt;
Сами вылечат потом.|Григорий Остер, «Вредные Советы».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя тут врачи калечат неумышленно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж — прекрасный врач или [[целитель]]; может быть, [[Жуткий доктор|жуткий]], а может, и [[Добрый доктор|добрый]]. Однако фатальную ошибку совершит тот, [[А двести двадцать не хочешь?|кто сочтёт его лёгкой добычей]]. Наш персонаж '''лечит и калечит''', а возможно (если добрый или [[Ничего личного|просто делает свою работу]]), даже и лечит тех, кого сам же покалечил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ему это удаётся? Если лечит он с помощью магии, то вероятно, он изучил [[Маг широкого профиля|несколько магических школ]]. Как вариант, он может быть элементалистом в мире, где [[Пятая стихия/Пятый элемент|Пятой Стихией]] считается Жизнь. Либо же он [[колдун и воин]]. Если лечит с помощью обычной медицины, может владеть [[Боевая анатомия|боевой анатомией]] или обычным же оружием. Если сеттинг допускает усовершенствование человеческого тела, то вероятно, себе он поставил наиболее [[Круто и практично|крутые и практичные]] модификации. А может, он просто [[каждое утро делает зарядку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в этом сеттинге лечением занимаются священники или жрецы, то наш герой непременно будет [[Крутой падре|крутым падре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто также [[культурный крутой]], ибо в любом случае человек хорошо образованный (если речь не идёт о деревенском знахаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп [[Оживление убивает нежить]] может превратить любого целителя в этот троп, если основным противником выступает нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Африканская сказка про великого целителя Масинги, котрый может вылечить любую болезнь. Только он горящий огромный змей. И если с ним невежливо говорить, то он съест собеседника. А если вежливо и почтительно, то поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]» — Базаров, ранив на дуэли Павла Петровича Кирсанова, тотчас же сам сделал ему перевязку.&lt;br /&gt;
* Булгаковский доктор из «[[Спойлерное название|Я убил]]» в упор расстрелял [[Полное чудовище|пациента]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]». Максим не только в одиночку голыми руками положил банду Крысолова и участвовал в подполье, но и «умеет снимать боль».&lt;br /&gt;
** Как сказано в повести «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]», «Простейшие приемы психохирургии входили в подготовку звездолетчика. Практически каждый пилот умел вскрыть и срастить живую ткань, используя психодинамический резонанс. Это требовало большого напряжения и сосредоточенности».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Истран и Мафей: тот случай, когда лечение и огненные шары относятся к одной и той же магической школе. Более того: Мафей ухитряется [[Нестандартное использование магии|использовать чисто лечебную магию в качестве боевой]].&lt;br /&gt;
** Также Шанкар: он в основном целитель, но барону со свитой, которых он застал за попыткой изнасиловать Азиль, тоже мало не показалось.&lt;br /&gt;
* «[[Сфера Великорасы]]» — Ричард Фаррагут, он же Доктор Скальпель: главный медик пиратского «Синдиката TRIX», спец в хирургии и трансплантологии, маньяк на полставки и… бывший офицер спецназа.&lt;br /&gt;
* Кенет Деревянный Меч из книг Элеоноры Раткевич — одновременно и воин (рукопашник и мечник), и маг-целитель редкостной силы. Как магу, ему нельзя использовать металлический меч — но он и деревянным клинком может нанести солидный урон. Тем более что эта деревяшка у него зачарованная.&lt;br /&gt;
* Цикл Terra Mutantica (более известный как «Купец») Руслана Мельникова — Костоправ. Как лекарю, ему нет равных&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, никто не обещал, что лечение будет безболезненным, а пациент не будет покрыт отборным матом в несколько слоёв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это ничуть не мешает ему быть умелым и отважным воином.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели Искр и Ветра]]» Пехова — магия Целителей способна на это. Проклятая с говорящим прозвищем Проказа вгоняет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — Мать Кендарат. Опытная целительница и при этом мастер боевого искусства кан-киро.&lt;br /&gt;
** Тилорн. Свои [[Псионика|экстрасенсорные]] способности может применять как для лечения, так и для ментальных атак. В «кадре» он демонстрирует приемы только в щадящем режиме, но в свое время Людоеду понадобилось несколько дружинников, чтобы одолеть «колдуна».&lt;br /&gt;
** Эврих к чему-то похожему стремится (беря пример с Волкодава и Тилорна), но получается скорее [[Дилетант широкого профиля]] и [[Молодец против овец]]. К концу серии становится приличным лекарем, а вот в воинских искусствах так и остается новичком.&lt;br /&gt;
* «Белый хрен в конопляном поле» Михаила Успенского — мэтр Кренотен выжимает педаль в пол: настолько лихой расчленитель, что даже глаза жертвы аккуратно отделяет от глазниц. К тому же во время войны он успел побыть комендантом осаждённого Чизбурга.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Геном]]»: когда разоблачённый агент-провокатор тяжело ранит [[Инсектоиды|цзыгу]] Сей-со, первую помощь ей оказывает Джанет. Почему именно она? «Ты палач-спец, ты знаешь анатомию цзыгу!».&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Братья». «Плох тот воин Владычицы [''Мораны''], кто умеет лишь наносить раны, а повивать [''т. е. перевязывать, оказывать первую помощь''] не горазд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — доктор Ливси, конечно.&lt;br /&gt;
** В мультике Черкасского — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Во французской экранизации (в той, что сквайр оказался женщиной) — педаль в асфальт: именно пьяница Ливси по пьяни отрезал ногу Джону Сильверу.&lt;br /&gt;
* Серия детективов «Брат Кэдфаэл» Эллис Питерс. Молодой валлиец, дошедший с Первым Крестовым Походом аж до Иерусалима, возвращается в Англию когда ему уже за сорок… и становится монахом Бенедектинского монастыря в городе Шрусбери на границе с Уэлльсом. Там устраивает садик целебных трав, варит лечебные настои и спокойно признаёт что после многих лет в течении которых он отнимал человеческие жизни, теперь он предпочитает их спасать.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — доктор Тромп. [[Подсветка]]: «…готов был вновь наносить с помощью маленькой „гуманной пули“ человеколюбивые раны, которыми он так восхищался, исцеляя их».&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» — собственно, заглавный персонаж (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Children of Hurin|Дети Хурина]]» Дж. Р. Р. Толкина — Белег.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — [[Аристократ-работяга|Арагорн]]. Будучи отличным мечником, также разбирается в целебных травах и даже исцеляет наложением рук.&lt;br /&gt;
** Элронд и сумел вылечить Фродо, и приложил руку к развоплощению назгульей девятки (хоть [[Казнь сделала его круче|в следующий раз они и вернулись ещё опаснее]]). Да и в войнах древности успел поучаствовать.&lt;br /&gt;
** Но вообще по авторитетному мнению эльфов причинение смерти уменьшает силу исцеления, поэтому редко когда хороший воин бывает хорошим целителем и наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» — служители Р’глора прижигают раны, реанимируют недавно умерших и бьют огнём. К тому же, среди них есть хорошие бойцы, как [[Верующий добряк|Торос из Мира]]. Мелисандра, степень чьего отношения к истинному рглорианству пока не определена, ещё и магией Теней призывает фантомов-убийц.&lt;br /&gt;
** Ну Квиберн же! Дополнительные очки — за внешность доброго пожилого дядюшки. Мирянин, Р’глору не служит. Действительно талантливый лекарь, чем скромно гордится. Может виртуозно вылечить инфицированную культю отрубленной руки, остановив уже начавшуюся гангрену (это в средневековом-то сеттинге). По совместительству — [[мастер пыток]]. В некромантии тоже дока. Создал идеально послушного некроголема-супербойца из убитого вражеским ядом рыцаря-дебила (в боку которого [[отрава]] проела дыру размером с кулак и который мучился от страшных болей несколько дней, прежде чем наконец сдох).&lt;br /&gt;
*** Был чем-то вроде военно-полевого медика в [[Эскадроны смерти|опасной банде наёмников]]. Поэтому, вероятно, и сам постоять за себя способен.&lt;br /&gt;
*** В сериальной версии событий — способен завоевать доверие малолетних убийц, ранее служивших другому хозяину, а затем натравить их на всякого, кто будет чем-то мешать.&lt;br /&gt;
*** На что-то подобное есть намёки и в книге (там прямо сказано, что шпионы, служившие ранее Варису, без проблем перешли под Квиберна).&lt;br /&gt;
*** В сериале показан прелестный диалог Квиберна с одним из малолетних шпионов/убийц, из которого сразу делается понятно, ''как'' добрый дядюшка добивался детского доверия.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну вот, синяки уже почти прошли! А как дела у твоей мамы?&lt;br /&gt;
— Хорошо, спасибо! Ссадины уже совсем зажили.&lt;br /&gt;
— Вот и замечательно. А как твой отец?&lt;br /&gt;
— Не знаю… Его в последнее время никто не видел.&lt;br /&gt;
— И не увидят. Видишь, как всё удачно получилось? Съешь конфетку.}}&lt;br /&gt;
* Тетралогия Л. М. Буджолд «Разделяющий нож» — воин Даг не только становится целителем, не прекращая быть воином, но и {{spoiler|научается манипулировать в бою магической силой, используемой для медицинских целей.}} Результат для врага плачевен, особенно когда сила используется с фантазией.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — внезапно, Рейстлин. Да, это все еще ДнД-мир, где лечебная магия магам недоступна; однако в период своего ученичества будущий Властелин занимался обычной, немагической медициной, и даже принимал участие в борьбе с эпидемией чумы (и сам не заболел!).&lt;br /&gt;
** Впрочем, калечить алый, а затем и чёрный маг все же предпочитает магией.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]». Семираг. Изначально была непревзойденной целительницей, способной вернуть человека даже с того света, но при этом — садисткой, получающей удовольствие от чужой боли. Когда о её пристрастиях стало известно, перешла на сторону злодеев, где широко использовала свои знания для разработки пыток. Пленников, узнавших, что они попадут к ней в руки, приходилось усиленно охранять во избежание самоубийств.&lt;br /&gt;
** Найнив ал`Мира, став Айз Седай Жёлтой Айя (специализирующейся именно на целительстве), тем не менее продолжала участвовать в боях и совершила немало подвигов.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Чёрный отряд]]» — Костоправ.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], серия X-wing — Тон Фанан.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Кто бы спорил… А вы сдали оружие нашей охране, прежде чем вошли сюда?&lt;br /&gt;
— Какое оружие, сэр?&lt;br /&gt;
— Скальпель.&lt;br /&gt;
— Это не оружие, сэр. Это медицинский инструмент. Меня не просили сдавать бинты, бакта-пластыри, контейнер с бактой, обеззараживающий аэрозоль или транквилизаторы, хотя я могу убить вас любым из перечисленных предметов при должном стечении обстоятельств.}}&lt;br /&gt;
:* В других книгах старой вселенной встречаются джедаи-целители, которые, помимо чисто целительских техник, владеют и такими специфическими, как «Малация» — вызов тошноты, слабости и головокружения, и «Морихро» — погружение в искусственную кому. Вроде бы ничего напрямую смертельного, но угрожать такому целителю как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* Иван Шамякин, «Сердце на ладони» — доктор Ярош. Хирург высочайшей квалификации, но во время войны был подпольщиком. Он был очень высоким и сильным, что позволило ему один раз убить врага просто голыми руками.&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — В. Д. Грэгг. Обладает медицинским образованием, и двумя здоровенными револьверами. Также Коул Янгер и Джордж Тодд — не доктора по образованию, но гангренозную руку отрезали хоть и топором, но умело. А что пациент все же помер — ну не было тогда антибиотиков.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Эмиель Регис. О том, что скромный травник умеет не только лечить, но и калечить, могли бы засвидетельствовать подручные [[ГлавГад|Вильгефорца]]… если бы пережили встречу с этим опьянённым кровью [[Вампир|высшим вампиром]].&lt;br /&gt;
* «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — главгероиня Эйла. Опытная целительница и не менее опытная охотница, отлично владеющая пращой и копьём. Против людей боевые навыки ей применять обычно не требуется, но один раз таки пришлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — Панацея: в основном лечит, но при случае и покалечить может.&lt;br /&gt;
** В некотором роде и Ампутация: только и делает, что калечит народ и воплощает троп «Участь хуже смерти», но что мешает заниматься ей лечением?&lt;br /&gt;
*** Правда, такое лечение мало кому понравится…&lt;br /&gt;
**** Ну, члены Бойни усиленное тело от нее получили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Repo: The Genetic Opera]] — Нейтан Уоллес.&lt;br /&gt;
* «Ирония судьбы, или С лёгким паром!» — троп [[Шутки ради|строит из себя]] разъярённый Женя в момент драки с Ипполитом. «Сам сломаю, сам и починю!».&lt;br /&gt;
* «Укол зонтиком» — лечащий врач Отто «Кита» Крампе по совместительству исполняет обязанности киллера у него же на службе.&lt;br /&gt;
* «Дзатоити» — странствующий слепой [[костоправ]] Ити, к тому же непревзойденный мастер меча и защитник обездоленных.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — доктор Шульц, зубной врач и охотник за головами.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2: Судный день» — заглавный герой, делая перевязку Саре Коннор, поясняет что в него заложены знания об анатомии и физиологии людей. «Чтобы лучше их убивать?» — делает обоснованное предположение Сара.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Однажды в Китае»: главный герой — мастер кунг-фу Вонг Фэй-Хунг — осуществляет врачебную практику в семейной лечебнице По Чи-Лам. Врачом является и главный герой спин-оффа франшизы — кинокартины «Железная Обезьяна».&lt;br /&gt;
* Франшиза «Огненный ринг» — персонаж чемпиона мира по кикбоксингу Дона Уилсона по профессии врач.&lt;br /&gt;
* «Отель „Артемида“» — медбрат [[говорящее имя|по кличке Эверест]] — разбушевавшемуся пациенту: «Я медик! Я могу тебя РАЗЛЕЧИТЬ!»&lt;br /&gt;
* «Шерлок Холмс» Гая Ричи: доктор Уотсон.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Уотсон во многих экранизациях может выписать 220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — существо Кащей из славянских мифов, по сути является радиоактивным скелетом, и способен как исцелять людей, так и «дарить» им мучительную смерть через облучение (как сказано в дневнике Гриммов кащеи работают либо врачами, либо [[Наемный убийца|наемными убийцами]]). Кащей, фигурирующий в серии, на момент действия подрабатывает целителем, а ранее был киллером, работающим на ФСБ. А вы полоний, полоний…&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — все медицинские офицеры Звёздного флота. Ну да, клятву Гиппократа давали, но фазер тоже всегда при себе. А Доктор «Вояджера» в командном режиме вообще может весь командный состав заменить и обезвредить два вражеских корабля одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock|«Шерлок»]] — Джон Уотсон. В первой же серии убивает злодея выстрелом из недоминантной руки, через два окна, с противоположной стороны улицы, мимо Шерлока. В общем с нервами у парня в порядке. А когда руки чешутся, так и избить может. Всё-таки в Афгане побывал.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — Мик Сент-Джон был полевым лекарем во время Второй мировой. Теперь он — вампир, и убивать умеет неплохо. Но и лечить тоже помнит как, особенно полевыми методами.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — рейфы питаются за счёт высасывания жизненной силы у людей. Однако, в редких случаях, они могут и давать жизненную силу, исцеляя недуги. Таким образом они вербуют людей-последователей, так как у них вырабатывается зависимость.&lt;br /&gt;
** К человеческим военным медикам тоже не стоит соваться с недобрыми намерениями, а то всадят в вас очередь из P-90, чисто из соображений защиты пациентов.&lt;br /&gt;
* [[Lost]] — Джек Шеппард. В драке чуть было не одолел Сойера, бывшего преступника сидевшего в тюрьме, который победил только благодаря [[Удар ниже пояса|нечестному приёму]]. До этого одолел Итана.&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — полковник Шерман Текумсе Поттер. Правда, в кадре никого не калечил… но упоминается, что он этим занимался на двух предыдущих мировых войнах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — те маги воды, которые владеют исскуством исцеления. Среди команды главных героев — Катара.&lt;br /&gt;
===[[Комиксы]]===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — Лера Макарова. Студентка меда, чемпионка по кэндо и новый Чумной Доктор.&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Кирей Котомине. По магической специальности целитель. Настолько хорош в этом, что смог пересадить конечность от Героического Духа человеку. И при этом он умеет и ''любит'' калечить.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Идо Дайсукэ, [[добрый доктор]] помогающий в долг, и он же [[охотник за головами]]&lt;br /&gt;
** Профессор Нова с повадками доктора Менгле. Лечит очень редко, гораздо чаще ставит сумасшедшие эксперименты, но если взялся за лечение, то творит чудеса, хотя и при лечении легко может подкинуть подляну.&lt;br /&gt;
** Gunnm: Last Order — доктор Рэн по ошибке отрезала ногу, а когда ей указали, что это здоровая нога, ответила, что это не важно, потому что она всё равно делает киборга.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — много таких, так как в мире синоби, во-первых, на поле боя простой ниндзя-медик долго не протянет, во-вторых, все ниндзя проходят боевую подготовку. Самые знаменитые примеры: Цунадэ и две её ученицы, Сидзунэ и Сакура; Кабуто, [[дракон]] Орочимару; Рин, напарница Какаси и Обито.&lt;br /&gt;
* Get Backers — Акабане Куродо по прозвищу Доктор Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Иоганн Георг Фауст VIII. Потомок того самого доктора Фауста, который якобы Мефистофелю душу продал.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre  Adventure]] — Хигашиката Джоске. Пробил насквозь кулаком мужчину, который держал заложника, и самого заложника, затем обоих исцелил, но оставил нож, которым угрожал преступник, у него же в животе. Как-то наткнулся на противника, который лежал в больнице, и, чтобы отлупить его без угрызений совести, сперва исцелил. И вообще часто вытворял такие штуки.&lt;br /&gt;
** Хамон мог как лечить переломы и вывихи, так и оглушать людей и сжигать вампиров заживо. {{Spoiler|А хамон Карса обжёг Джозефа как огонь.}}&lt;br /&gt;
** Джорно Джованна своим стандом может и вырастить новый орган, и создать ядовитую змею, и замедлить момент удара в десять раз.&lt;br /&gt;
** Фу Файтерс либо лечила команде раны, либо превращала свои пальцы в пистолет. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
** Семья Цеппели в «Steel Ball Run» работала палачами на службе Ватикана. В мирное время они — первоклассные хирурги, использующие спин.&lt;br /&gt;
** Йошикаге Кира в «ДжоДжолионе» работал хирургом. Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Унохана Ретсу. Капитан 4-го отряда Готея-13 — отряда, специализирующегося на медицине, т. е. медик высшего класса. Она же — {{spoiler|первая Кенпачи.}}&lt;br /&gt;
** А вообще, если на то пошло, все члены 4 отряда проходили подготовку в Академии Шинигами и в случае необходимости могут сражаться не хуже представителей других отрядов.&lt;br /&gt;
** Научившаяся пользоваться своими силами Орихиме тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Куроцучи Маюри?&lt;br /&gt;
***Всё же Маюри больше по «калечить».&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — лекарь-берсерк Асуна. В мире ALO девушка играет за ундину класса «лекарь», но, как и в SAO, может закатать в грунт многих врагов.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — при помощи боевого искусства Хокуто Шин Кен можно не только взрывать головы бандитам, но и лечить людей [[Драматическая болезнь|почти от всего]].&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — [[буйный силач]] Ной заодно и боевой медик.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Трафальгар Д. Ватер Ло, также известный как «Хирург Смерти».&lt;br /&gt;
** [[One Piece/Tony Tony Chopper|Тони Тони Чоппер]] тоже вполне способен выдать 220 в самых разнообразных формах, хотя по основной специализации всё-таки доктор.&lt;br /&gt;
** Внезапно также Марко, командир 1-й дивизии Пиратов Белоуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Паладин, герой с приоритетом Силы. Впрочем, от приоритетного навыка урон персонажа и зависит, потому более «интеллигентные» Повелители рощи и Ловцы духов — тоже могут больно кусануть. Также его злая версия — Рыцарь смерти (лечит нежить, калечит живых), Повелитель рощи (лечит ультой, калечит корнями), Повелитель могил (калечит шипами, лечит своих и калечит врагов москитами).&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — в общем-то, у каждого лекаря есть и чем калечить. Но тёмные жрецы и любые шаманы примечательны тем, что могут одновременно хорошо лечить и хорошо калечить. Особо выделяются монахи — эти могут лечить союзников как раз в процессе избиения врага. Жрецы Тени тоже — вампирической дотой.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — учитывая, что дота произошла от третьего варкрафта, неудивительно, что многие герои оттуда тоже имеют такие особенности. А именно:&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Omniknight]] лечит своих союзников, одновременно нанося урон врагам, которые стоят рядом с излечиваемым союзником. При этом, целью лечения может быть только союзник или сам кнапрямую использовать эту способность для нанесения урона нельзя, в отличие от способности паладина из варкрафта, от которого произошел этот герой. И просто может ударить молотом по голове, как, впрочем, и все герои (причём, начиная с последних версий, ударить довольно больно, желающие могут погуглить керри-билд).&lt;br /&gt;
** Способность Dazzle к лечению действует похожим образом, с той разницей, что перескакивает на ближайших юнитов, излечивая союзников и раня врагов. Кроме того, Даззл неплохо разбирается в ядах и всегда может отравить врага, а так же на несколько секунд спасти любого союзника от верной смерти.&lt;br /&gt;
** [[Рыцарь Смерти|Abaddon]] воистину лечит и калечит. Первой способностью он может как подлечит союзников, так и атаковать врагов, себя при этом всегда ранит и даже может самоубиться (что, кстати, полезно в игровых реалиях). Вторая — щит, сдерживающий определенное количество урона, и взрывающийся по окончании, что не прибавляет здоровья противникам. И ультимейт — когда у Абаддона остаётся определенное количество жизни, ульт активируется и преобразует весь получаемый урон в лечение (с Aghanim’s Scepter, ещё и оттягивает половину урона, получаемого союзниками).&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём|Phoenix]] своей способностью «Sun Ray» в процентном соотношении лечит союзников и вдвое сильнее жжёт врагов. В некотором отношении и его ультимейт, полностью восстанавливает здоровье и ману, откатывает способности, но врагам лучше убираться из зоны поражения, магический урон и стан — это не шутки. При покупке Aghanim’s Scepter, Феникс может взять к себе в солнце ещё и союзников.&lt;br /&gt;
** [[Голливудское Вуду|Witch Doctor]] лечит находящихся рядом с ним союзников и уничтожает врагов. Вуду — страшная вещь.&lt;br /&gt;
** [[Распад и гниение|Necrophos]] — чумной маг, который несёт смерть всем окружаюшим, но по непонятным причинам волны смерти, убивающие врагов, исцеляют союзников Некрофоса.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби|Undying]] может вырывать из врагов жизненные силы или передавать их союзникам. По аналогии с некрофосом, как это работает не до конца понятно, т. к. по логике такое существо может нести лишь смерть.&lt;br /&gt;
** Oracle буквально калечит, а потом лечит. Одна из его способностей вначале наносит урон, а потом вылечивает.&lt;br /&gt;
** [[Warlock]] — одна из его способностей банально лечит союзников или наносит урон врагу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — монах, похожий по механике на ВоВовского.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — лесная эльфийка и боевой маг. Учитывая, что это игра стиля Diablo, на одном лечении тут в любом случае не выедешь.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] и 3 — доктор Мордин Солус. Напрасно бандиты из «Синих светил» посчитали пожилого болтливого врача-саларианина лёгкой добычей. Доктору даже роботы-охранники не понадобились, сам справился.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]] — маги-целители Винн и Андерс. Целители-то они целители, но много и другой магии знают…&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — единственная из компаньонов, кто умеет лечить партию — [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]] [[Dragon Age/Vivienne|Вивьен]], обладательница волшебного меча и специалистка по ближнему бою.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — священники (в том числе напарница Лину). Лекари, которые ходят в тяжёлой броне и с щитами, да и врезать могут не так уж и слабо.&lt;br /&gt;
* Doom II HoE — злодейский вариант. Arch-Vile не только [[первым бей медика|лечит]], но и [[вторым бей магика|калечит]]. Дважды мерзопакостная тварь! Но и это ему игроки прощали за [[эксплойт]] с рокетдж… то есть с арквайлджампом.&lt;br /&gt;
* Pokemon — #531 Audino, будучи самым доктороподобным из всех покемонов, неплохо проявляет себя и в сражениях.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3|«Ведьмак 3: Дикая охота»]]. Иоахим фон Гратц, начальник хирургического отделения госпиталя святого Вильмерия в Новиграде. Великолепный врач и не менее великолепный стрелок.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — класс «целитель» предполагает владение навком рукопашного боя.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — паладин, герой с магией Жизни и Боем.&lt;br /&gt;
** Во всех частях с [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|третьей юнит]] Ангел/Архангел вообще воскрешает и калечит. В Трёшке даже калечит сильнее всех.&lt;br /&gt;
* Little Fighter 2 — девушка Цзянь. Лечит — но и врезать может так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
** Джон — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Тиранда. Заявлена как герой поддержки, да и лечить может неплохо, но её боевые навыки намного лучше. Там же Тассадар — вот только он не лечит, а накладывает поглощающие урон щиты. Нормально так бьётся паладин Утер, а у недавно введённой Ауриэль, ангела надежды из Diablo, лечение связано с дамагом по врагу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, из-за системы талантов любого лекаря при желании можно превратить в дамагера.&lt;br /&gt;
* Онлайн шутеры с выбором класса. Медикам принято давать столь любимые игроками дробовики, которыми можно убить кого угодно при должной сноровке. однако тут есть и оговорка, что многие медики вполне себе калечат, но далеко не всегда лечат.&lt;br /&gt;
* Team Fortress 2 — тамошний медик является архетипичнейшим [[Герр Доктор]]ом, а потому некоторые виды его оружия [[педаль в пол|и лечат, и калечат]] в зависимости от цели.&lt;br /&gt;
* Guilty Gear — Фауст, так же известный как Доктор Лысоголовый.&lt;br /&gt;
* Серия Call of Duty — нацист-хирург Рихтгофен: «У меня кончились патроны… Тогда займемся КРОВОПУСКАНИЕМ!».&lt;br /&gt;
* В [[Fallout]], начиная со второй игры, можно взять перк «Living Anatomy» («Практическая анатомия»), дающий +10 % к умению «Доктор» и +5 единиц к урону живым существам.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — из всех потенциальных сопартийцев, имеющих навыки перевязки, гербологии или лечебной Белой некромантии, драться не умеет только [[Дева в беде|леди Друэлла]]. Все остальные — [[Напарник|Вирджил]], [[Вигилант|Док Робертс]], [[Добрый доктор|Джейна Стайлс]], [[Крутой падре|Данте]], [[Крутая принцесса|Рэйвен]] и [[Археолог-авантюрист|Франклин Пейн]] — более чем способны кого-нибудь покалечить, особенно с грамотным снаряжением, да и игроку таким персонажем играть будет проще.&lt;br /&gt;
* RimWorld — отличные врачи могут быть и превосходными воинами, способными повалить врага, его захватить и заботливо вылечить.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра.&lt;br /&gt;
** Сюда же отправляются все персонажи поддержки (кроме Симметры, которая не умеет лечить) и Солдат 76, но он в основном по это... покалечить, это может прям на отлично, а вот лечит он средненько и долго, но за неимением гербовой...&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — главный герой врач превратившийся в вампира, и занятый поисками лекарства от чумы&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — ничто не мешает Довакину-магу овладеть заклинаниями школы Восстановления и лечить не только себя, но и окружающих. Тем более что местные стражники очень уважают эту магию. А вот против магии Разрушения они всего лишь ничего не имеют против. Чувствуете разницу?&lt;br /&gt;
* Xenogears — Доктор Цитан Узуки. И лечит (по сюжету тоже), и бьёт больно, а уж после обретения меча…&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — да в общем-то все персонажи, кто хоть как-то умеет в лечение, причём не себя любимого: Крестоносец калечит профессионально, а вот лечит ну очень так себе; Чумная Докторша внезапно тоже лечить толком на поле боя не умеет, но вот на привале она ого-го; Антикварка тоже умеет лечить... но плохо. И калечить тоже умеет плохо, но умеет и то, и другое; Оккультист умеет делать обе вещи ОДНОВРЕМЕННО (а его легендарный лечебный крит на 0 с последующим кровотечением стал просто легендарным); Весталка лечит прямо-таки профессионально, но сломать лицо булавой ей тоже не проблема; Флагеллянт уверенно держит пальму первенства, причём при лечении он может калечить СЕБЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сидзуру Накацу.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Алиса. Особенно ярко выражено в третьей главе, где она может лечить главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — маг Жизни на одном и том же уровне Сферы получает лечение и аналог [[Harry Potter|Сектумсепры]].&lt;br /&gt;
** [[Changeling: the Dreaming]] — а здесь и вовсе одна и та же способность может просто работать и в плюс, и в минус.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: The Apocalypse]] — медведи-оборотни Гурал, лучшие целители среди Фера — и при этом могут разорвать среднего Гару голыми руками. Педаль в пол — для воскрешения погибшего товарища, они могут призвать саму Смерть в облике медведя и бросить ей вызов.&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade]] — клан Салюбри. Раньше больше лечили, сейчас, в связи с членством в Шабаше — больше калечат. При этом формально «калечащая» ветвь считается отступниками, но при этом превосходит числом «лечащую» в десятки раз.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — собственно, весь класс священников. Ценятся как раз за способности лечить. Но попробуй атаковать их или их подопечных — получишь от клирика на орехи.&lt;br /&gt;
** Там же, в принципе, и паладины, друиды и тому подобные классы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] богат на подобный архетип:&lt;br /&gt;
** Орковкие Мэд Доки. Процесс лечения у орков мало отличается от процесса убиения, некоторые даже высказывают мнение, что выздоровление орков после операций это больше заслуга орковской живучести, чем мастерства Доков, а целебный эффект от прикрепленного к банде эскулапа обусловлен тем, что парни скорее будут драться с оторванной головой (орки это могут), чем попросятся в медчасть. Впрочем, тем врагам, которые попадают под горячую руку Мэд Дока, ползающего по полю боя в поисках «запасных частей» для пересадки, точно не до таких тонкостей, живым бы остаться.&lt;br /&gt;
** Апотекарии десантников. Чтобы вылечить другого десантника (или извлечь бесценное геносемя) готовы прорубаться через толпу врагов с пиломечом в руках.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же Гомункулы Тёмных Эльдар! Могут как воскресить достаточно богатого аристократа из состояния фарша, так и нарубить в этот самый фарш любого врага за счёт великого множества всевозможных машин и устройств. Дополнительные очки за машину «Кронос» — которая искусственно состаривает врагов и напитывает похищенной жизненной силой Тёмных Эльдар.&lt;br /&gt;
* Cyberpank 2077 — медики из частной конторы Trauma Team могут как откачать пациента, так и наделать трупов из особо буйных, благо отлично экипированы и вооружены. Кроме того, если кто-то вздумает пострелять в этих медиков, то навеки лишится возможности получать от них помощь. Уличной гопоте на это плевать — у них всё равно на такую медицину денег нет, а вот целевую аудитории из богатеев хоть как-то дисциплинирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Орден Госпитальеров с госпиталями и Орден Святого Лазаря с лазаретами.&lt;br /&gt;
* В средневековых городах Европы палачи часто подрабатывали лекарями.&lt;br /&gt;
** Сансоны (династия парижских палачей XVII—XVIII вв.) в свободное от основной работы время весьма успешно занимались лечением больных (чему немало способствовали профессиональные знания анатомии и физиологии) — причем лечили бесплатно (благо, зарплата по месту основной работы была весьма и весьма немаленькой).&lt;br /&gt;
* Врачи-травматологи, среди которых много [[шкаф]]ов с антресолью, способных обеспечить перелом не хуже, чем сложить. Да, им действительно иногда приходится ломать неправильно сросшиеся кости. И вообще, чтобы вправить вывих или отпилить кость, таки нужна сила — и побольше, чем для вскрытия гнойника или удаления аппендикса.&lt;br /&gt;
* В Средние века и эпоху Возрождения при университетах, где учили врачей, часто складывались лучшие школы фехтования (в этом Сабатини не погрешил против истины). Своеобразное представление о медицине, характерное для того времени, — вопрос отдельный, но этого представления вполне хватало, чтобы знать все самые уязвимые точки у противника.&lt;br /&gt;
* В восточных школах БИ, нередко, хоть и не всегда, в довесок к фехтованию и кулачному учили ещё и основам медицины, особенно оказанию первой неотложной помощи при ранениях.&lt;br /&gt;
* Француз Жан Александр Франсуа Ле Мат был врачом, но [[Знают именно за это|известен]] как изобретатель [[w:Револьвер Ле Ма|револьвера с подствольником]].&lt;br /&gt;
* И его заокеанский коллега Ричард Гатлинг, изобретатель знаменитого пулемёта.&lt;br /&gt;
* [[С фитильком]] — [[англо-бурская война|Линдер Джемсон, личный врач Родса]], возглавил вторжение в Трансвааль, за которым закрепилось название «рейд Джемсона».&lt;br /&gt;
* Американские военврачи во Вьетнаме. Было даже понятие такое: «Превентивная медицина», для которой врачу требовались ПП, пистолет и много гранат.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для военных врачей это обыденность: хоть Красный Крест и делает нонкомбатантом — поди это объясни противнику! В итоге история войн XX века полна случаев, когда медикам приходилось не только лечить, но и геройствовать в бою. То советская девушка-санинструктор со связкой гранат ложится под брюхо «тигра», то немецкий военврач закидывает «теллер-мину» на моторный отсек советской «тридцатьчетвёрки», прорвавшейся к госпиталю… Некоторые, как саниструктор-морпех Екатерина Дёмина, совмещали обе профессии: то раненых перевязываем и с поля боя выносим — то закидываем немецкий дзот гранатами и кладём по десятку фашистов из автомата.&lt;br /&gt;
*** Также вспоминается шотландский санитар, убивший из лука набигающего на пациентов немца во время операции Оверлорд.&lt;br /&gt;
* Эрнесто «Че» Гевара, аргентинский врач, а потом — кубинский революционер-партизан. Впрочем, врачом он был так себе — от астмы и туберкулеза лечился табаком и грязью. В смысле не целебной грязью, а просто отказывался мыться. С другой стороны, у него и выбора не было: холодная вода у него вызывала приступы астмы, а где в партизанском отряде устраивать баню и греть воду? В итоге Че поневоле приходилось быть грязнулей.&lt;br /&gt;
* Другие известные врачи-революционеры, насильственных методов отнюдь не чуждавшиеся — палестинец Жорж Хабаш, афганец Наджибулла и т. д.&lt;br /&gt;
* Валентин Кангелари — редкий пример военного врача, ставшего командиром (высшая должность — начальник штаба Монгольской народно-революционной армии), а затем вернувшегося в медицину.&lt;br /&gt;
* Белорусская партизанка и одна из организаторов убийства гауляйтера Кубе Надежда Троян (до войны — студентка медицинского института, после доучилась и работала по специальности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70294</id>
		<title>Дефективное бессмертие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70294"/>
		<updated>2022-10-22T22:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WhoWantstoLiveForever|Who Wants to Live Forever?}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я понял, что лучше умру прямо на месте, чем буду продлевать свою жизнь таким способом.|В. Н. Войнович, «Москва 2042»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Первое условие бессмертия — смерть.|Некромант, Warcraft 3}}&lt;br /&gt;
[[Бессмертие]]. Кто ж его не хочет? Но в данном конкретном случае бессмертного можно только пожалеть: ведь ему досталась вечность с изъянцем, и его бесконечно долгая жизнь наполнена страданиями. Какими именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много разновидностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вечная старость]] — бессмертие не обязательно предусматривает вечную молодость. Теперь у этого персонажа впереди долгие тысячелетия ревматизма, радикулита, артрита, склероза, остеопороза и сахарного диабета 2 типа.&lt;br /&gt;
** И обратный вариант — персонаж получил биологическое бессмертие и теперь ни на день не постареет хоть за сто лет. Только вот получил он его лет в пять, а то и раньше. И в результате умом взрослеть и даже стареть он будет, но так навсегда и останется в слабом маленьком теле с соответствующим к нему отношением. А если народ вокруг не прогрессивный, то придется настоящий возраст скрывать, а то и на костерок можно угодить.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самое радикальное решение проблемы смерти, примерно как гильотина — решение проблемы мигрени. Разным разновидностям нежити есть от чего страдать: например, они могут страдать [[Рыцарь смерти|от обязанности служить Злу]], [[Вампир|необходимости убивать, чтобы продолжать существование]], [[У нас страшнее призраки|неспособности воздействовать на физический мир]] или [[Зомби|животной тупости]] (впрочем, последним они, скорее, наслаждаются).&lt;br /&gt;
** Кроме того нежить может постепенно истлевать и рассыпаться: таким образом [[баэльнорн]] явно уступает в своём бессмертии обычным эльфам (ну разве что убить его намного труднее)&lt;br /&gt;
* [[Ад]] — да, там существуют вечно. И вечно страдают.&lt;br /&gt;
* Превращение — жить вечно-то, конечно, можно, да вот только человеком вы пробудете ровно отмеренный вам срок (или меньше). Дальше — начнете превращаться во что-то не очень приятное (или, напротив, приятное на определённый вкус, но всё же нечеловеческое).&lt;br /&gt;
** [[Киборг]]и и подобные [[транс-человек]]и — являют пример подобного добровольного превращения&lt;br /&gt;
** Античная китайская [[алхимия]] ставила своей целью превращение в бессмертного путём замены плоти на металлы (для чего употреблялись снадобья со свинцом и киноварью) (Технически, нет. Даосская алхимия предполагала использование человеческого организма в качестве алхимической лаборатории. Свинец и киноварь, олицетворяющие иньское и янское начало, под воздействием даосских техник должны были создать в теле человека пилюлю бессмертия. Примерно так же, через иньско-янские энергии и их обмен, алхимические практики переносились и в даосское понимание секса.)&lt;br /&gt;
* Под капельницей — «Почему Брежнев ездил за границу, а Андропов нет? Брежнев на батарейках работал, а Андропов от сети!». Чтобы прожить дольше положенного вам, вы должны постоянно быть подключенным к системе поддержки жизни. Никуда дальше длины капельницы вы отлучиться не сможете (пример: мистер Хаус во вселенной Fallout).&lt;br /&gt;
** Магически-чудесный вариант того же: «Индиана Джонс и последний крестовый поход». Стражник Грааля бессмертен, пока находится в пределах комнаты с Граалем. А вы думали, бессмертие — это халява?&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — бессмертие идёт в комплекте с проклятием. Например, бессмертный не может нигде постоянно поселиться или завести себе хоть каких-либо близких людей.&lt;br /&gt;
* Любое бессмертие в рамках целого вида, если оно не сопровождается иммунитетом ко всем болезням. Микроорганизмы эволюционируют, иммунная система — нет. Является в некотором роде аналогом капельницы: без этой защиты рано или поздно начнётся пандемия&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет. Жизненный цикл крупного организма идёт на месяцы или годы, микроорганизма-на минуты или часы. И не обладай иммунная система способной на прижизненную перенастройку практически все многоклеточные организмы вымерли бы так и не достигнув репродуктивного возраста. Дополнительно отметим, что поддержка ставшей бесполезной системы проникновения или защиты для микробов слишком дорога и очень быстро вычищается из генома естественным отбором, в то время как иммунная система зачастую сохраняет информацию на всю жизнь. Соответственно вступившие в значимый возраст бессмертные при равном тонусе по сравнению с молодёжью наоборот защищены от болезней лучше &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — тоже, в общем, то еще счастье. Ну да, вы воскреснете. Но предварительно придется умереть. С шансами — не самым приятным образом. А у [[Сарказм|особо доброго]] автора умирать придется еще и довольно часто. А как насчет вечно переживать один и тот же день, когда умираешь от старости? Так что будете договариваться с джинном — [[Обязательные побочные способности|не забудьте прописать, к какой версии бэкапа вас откатывать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Тифон, смертный любовник богини зари Эос. По просьбе Эос Зевс даровал ему бессмертие, но Эос забыла оговорить в придачу к бессмертию еще и вечную молодость. В итоге Тифон состарился, одряхлел, не мог пошевелить уже конечностями, но никак не умирал. Пришлось богам превратить его в цикаду.&lt;br /&gt;
* Сивилла в «Энеиде». Попросила у Аполлона, в обмен за нежные ласки, столько лет жизни сколько песчинок держала в горсти. Жизнь получила, а вот молодость и здоровье, опять таки, оговорить забыла. К тому времени как её встретил Эней была древней старухой, еле способной двигаться. А жить ей оставалось ещё ох как долго!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Вечная жизнь — лишь усталость и скука&lt;br /&gt;
И нет ей начала, и нет ей конца.&lt;br /&gt;
В ней нет ничего — ни восторга, ни муки.&lt;br /&gt;
Всё снова&lt;br /&gt;
Повторится,&lt;br /&gt;
Ибо длится&lt;br /&gt;
Вечность без конца.&lt;br /&gt;
И темны&lt;br /&gt;
Небеса,&lt;br /&gt;
У бессмертья&lt;br /&gt;
Нет ни сердца, ни лица.|[[Мюзикл]] «[[Бал вампиров]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Персонаж [[Актёр Семецкий|Юрий Семецкий]] — эдакий мем российской фантастики девяностых, умирает в каждой книге, где упоминается (во многих — по нескольку раз).&lt;br /&gt;
** Сталкер Юрий «Живчик» Семецкий из литературного цикла [[S.T.A.L.K.E.R.]]. Дойдя до [[Злой джинн|Монолита]], он попросил у него бессмертие, и тот, несмотря на свою [[Злой джинн|дурную славу]], надо сказать, выполнил запрос Семецкого ''почти'' безукоризненно: сталкер получил [[ретроактивное бессмертие]], благодаря которому он возрождается после каждой своей смерти абсолютно здоровым и в ясном уме, без единой царапины и дефектов… В чем подвох? А в том, что возрождается Юрка каждый раз возле Монолита. Который находится внутри того самого разрушенного четвертого энергоблока на ЧАЭС. Которая, в свою очередь, находится в центре Зоны — самого смертоносного места на Земле. И возрождается наш бравый герой в центре всего этого кошмара ГОЛЫМ и БЕЗОРУЖНЫМ.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Сверхцентр бессмертия» — сравнительно старый советский рассказ, описывающий сразу два разных типа дефективного бессмертия, совместно разработанные дружески соперничающими учёными. Первый тип бессмертия, помимо утраты старения, даёт невероятную регенерацию, со временем доходящую до способности пить кислоты и терпеть высочайшие температуры, но оборачивается постепенным разжижением интеллекта до олигофренической тупости. Второй тип бессмертия также избавляет от старения, но особой живучести не даёт, даже наоборот, с каждым днём организм становится всё чувствительней к любым отклонениям во внешней среде от некоей средней нормы, даже слишком громко сказанное или неудачно звучащее слово может доставить бессмертному дискомфорт, зато интеллект возрастает во много раз. Изобретатель второго типа бессмертия, впрочем, не считает связанные с ним проблемы существенными, полагая их приемлемой платой за долголетие и за сверхразум.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Далёкая Радуга]]» — кратко рассказывается о «Казусе Чёртовой Дюжины»: эксперименте, в котором добровольцы-учёные срастили себя с машинами. На момент книги из них остался только Камилл (в другой книге он себя убьёт, причём навсегда), которого никто на планете терпеть не может. При этом он бессмертен, несколько раз в процессе повествования воскресает; но при этих несомненных плюсах Камилл бесконечно мучим состоянием «всё можешь, но ничего не хочешь».&lt;br /&gt;
* Николай Галеев, «Марина [НЕ] грустит» — интересный вариант [не такого уж] дефективного бессмертия. Ангелы и демоны, которые там чистой воды [[достаточно развитые инопланетяне]], живут во времени в обоих направлениях, смерть для них одновременно и рождение. Таким образом, убив небожителя, мы отрезаем его от дальнейшего будущего, и запираем в бесконечном дне сурка в рамках уже прожитой жизни. В зависимости от точки зрения, это можно рассматривать и как [[участь хуже смерти]], и как [[истинное бессмертие]].&lt;br /&gt;
* [http://yun.complife.ru/blacswmp.htm «Черная Топь»] Юрия [[Нестеренко]] — физические чувства у [[Вампир|мертвяков]] утрачены или сильно ослаблены (мир видится тусклым, тактильные ощущения — как сквозь перчатку, обоняния и вкуса нет вообще), физические удовольствия невозможны, необходимо регулярно пить кровь (впрочем, совсем не обязательно человеческую — подходит и коровья) и спирт (для предотвращения разложения, а зимой еще и как антифриз, иначе тело просто замерзнет). Полученные раны сами не проходят (хотя боли мертвяки не чувствуют). Но главное — спирт замедляет, но не останавливает полностью разложение, и периодически мертвякам необходим донор жизненной силы (человек, мучительно умирающий в процессе), чтобы восстановиться. Тем не менее, большинство жителей Игнатьева считает, что бессмертие перевешивает все минусы, и преданно служит мертвякам в надежде на право влиться в их ряды.&lt;br /&gt;
** «Отчаяние» того же автора — герои постоянно воскресают, чтобы испытывать чудовищное космическое Отчаяние, являющееся [[участь хуже смерти|участью хуже смерти]], а также любых физических страданий. В конечном счете, когда им все-таки удается взорвать корабль, на котором все это происходят, они воскресают уже не в своих обычных телах, а в виде составных частей гигантского шара из плоти трупов их предыдущих воплощений, висящего в абсолютной пустоте вне обычного пространства. Они не могут ни говорить, ни двигаться, ни умереть, ни даже лишиться рассудка — только испытывать бесконечно возрастающее Отчаяние.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — в мире, из которого ушла Смерть, вроде бы живи — не хочу. Но есть сразу несколько «но»: ничто не размножается и не рождается, семена не дают посевов, опавшие листья не обновляются по весне, а убитые в бою бродят неприкаянными обрубками без голов и рук.&lt;br /&gt;
** Пародия одновременно на Терри Пратчетта и на Весну Арды, [[Вопиющий неканон|какой]] та показана в ЧКА?&lt;br /&gt;
* «Аид, любимец судьбы» — такое дефективное бессмертие всему человечеству обеспечило пленение Сизифом бога смерти Таната. В результате все смертельно больные и смертельно раненные не меньше полугода страдали, будучи не в силах помереть. Тут уж и здоровых проняло так, что по всему миру Аиду стали приносить жертвы, лишь бы он забрал умирающих поскорее. А уж когда до смертных дошло, что жить с перерезанными нитями судьбы тоскливо и бессмысленно, то Аид в течение суток услышал о себе больше комплиментов, чем за всю жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Вечная старость — Три Безумных Волхва. Накачаны магией выше плеши, так что умереть не могут, {{spoiler|хотя это пошло бы им на пользу — [[эвтаназия|избавившись-таки от дряхлых тел]], они тут же избавились и от маразма}}.&lt;br /&gt;
** Нежить тоже в ассортименте — те же [[лич]]и, от них же первый есть [[Кощей Бессмертный|Кащей]].&lt;br /&gt;
*** Личи Серой Земли дефективны даже по сравнению с обычными: в качестве филактерии они используют собственный труп, а потому гораздо более уязвимы.&lt;br /&gt;
*** А вот Руорк Машинист, сделавший как раз отдельную от тела филактерию, на дефективность своего бессмертия может и обидеться. Есть колдовское робо-тело не хочет, пить не хочет, не мёрзнет, не потеет, в одежде (кроме статусного серого плаща) не нуждается, дышать не дышит, напичкано по уши полезными гаджетами… чего ещё желать? Остаётся, конечно, шанс влюбиться и пожелать завести потомство… но тут выражение «сделать ребёнка» обретает вполне себе буквальный смысл.&lt;br /&gt;
** Маги-метаморфы от возраста, ран и болезней не страдают — всегда можно превратиться в себя самого, каким ты был в двадцать лет — здорового и полного сил, так и ходить. Но бывали случаи, когда такой маг годами не принимал свою «форму № 0», а потом всё-таки принимал… и она тут же помирала от старости.&lt;br /&gt;
** Демоны, у которых заказываешь бессмертие, норовят наделить именно таким. На то они и демоны.&lt;br /&gt;
** [[Участь хуже смерти]] и одновременно [[Невероятно клёвое проклятие]] — Торквемада. Горит заживо уже триста лет и никак не может сгореть.&lt;br /&gt;
* Поль Уинлоу {{spoiler|в миру Ник Перумов}}, «[[Конан]] и Карусель Богов» — обещанное Конану бессмертие оказалось именно таким. Он просто «прокручивает» собственную жизнь в своём же теле с самого рождения снова и снова как пассивный наблюдатель. Но великий киммериец всё равно выкрутился!&lt;br /&gt;
* Алека Вольских, «Мила Рудик»: [[вампир]]ское бессмертие — вообще на любителя, но под троп попадают случаи, когда обращенными оказываются дети (в меньшей степени — подростки): после обращения, взросление прекращается, и они так навсегда и остаются детьми (насколько развивается мозг — неизвестно, но об их умственной отсталости речи не было, только о физической и социальной неполноценности). В шестой книге герои побывали в приюте для таких. В рамках сеттинга, к слову, создание таких — дело подсудное, при том, что само по себе обращение в вампира (добровольное, совершеннолетнего, правоспособного, не скрывающегося от правосудия человека, и вообще остается впечатление, что процесс сопровождается немалой бюрократической волокитой) вполне законно. [[Ужас у холодильника]]: среди показанных обитателей приюта самым юным биологических лет по десять, но о минимально возможном возрасте речи не шло, и вполне возможно, что бывают и вампиры-младенцы. И тут уж как-то вопрос, что хуже: если они могут интеллектуально повзрослеть, или если не могут.&lt;br /&gt;
* Сергей Сацук, «Спецподразделение Чистки» — у деградировавшей расы [[Люди с другой планеты|почти людей]] Кааров есть обязательный обычай ритуально [[Голову с плеч|обезглавливать]] мертвецов и обречённых на смерть: пленных, больных, голодающих. Каждый раз, когда возникает угроза неконтролируемой смертности, племена начинают ритуальные войны, сокращающие население. {{spoiler|Потому что умершего, но не обезглавленного Каара ждёт жуткая вторая жизнь «мёртвой головы» — кровожадного чудовища а-ля Чужой или Хищник. Это [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойное]] бессмертие им в прошлом подарили таинственные инопланетяне Буны.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — Мастер вкратце упоминает Энингу легенду о человеке, попросившем у богов вечной жизни и получившем, что пожелал. Однако он забыл попросить вместе с вечной жизнью также вечной молодости, зрелости или старости — и получил вечное ''старение''. От выяснения или самостоятельного представления подробностей этого варианта герой решил воздержаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Струльдбруги из «[[Путешествия Гулливера|Путешествий Гулливера]]» Джонатана Свифта, часть третья — бессмертные, но обреченные на бесконечные страдания от старческого маразма и болезней люди. Классическая книга и классический случай вечной старости.&lt;br /&gt;
* Крестоформ из цикла «[[Песни Гипериона]]», да он полностью воскрешает даже из маленького уцелевшего кусочка крестоформа, но имеет ряд неприятных побочек: версия 1.0 превращает тебя в кастрированного недоумка, версия 2.0, проапгрейженная — по сути дела ячейка всегалактической матрицы, к который подключен каждый носитель крестоформа. В этой матрице проживают ИскИны, весьма недружелюбные по отношению к людям и контролирующие всецело человеческую цивилизацию.&lt;br /&gt;
** Глобальный побочный эффект от крестоформа: во-первых, практически полное захирение медицины. Зачем лечить, если проще убить и воскресить здоровым? Во-вторых, никто не парится с удобными тирьямпампационными межзвездными путешествиями: простонародье может лететь к своей цели хоть сто лет, а военные и чиновники просто превращаются в кровавую кашу при скачке и воскресают на месте назначения.&lt;br /&gt;
* «Двадцать первое путешествие Йиона Тихого» Станислава Лема — [[люди с другой планеты|жители Дихтонии]] ударились в [[пост-человек|трансформацию тел]], узнав что бессмертие достигается только созданием специальных машин, как минимум в 169 раз больше самого тела. Первые добровольцы такого бессмертия сошли с ума и покончили с собой.&lt;br /&gt;
* «Ад — это вечность» Альфреда Бестера. Один из персонажей получает от дьявола бессмертие, но не неуязвимость. Утратив в конце концов желание жить, персонаж пытается совершить самоубийство. Яд не действует, тогда герой вешается, ломает шею и частично парализует себя. В конце концов он делает бомбу и разносит себя на мелкие кусочки. И все равно остается жив и в сознании. {{spoiler|Впрочем, в конце оказывается, что он изначально мертв и находится в аду, только не знает об этом.}}&lt;br /&gt;
* «Воздушные пираты» Пола Стюарта — главные герои первых трилогий, фактически, обрели бессмертие, хоть в их случае это и было похоже на [[участь хуже смерти]]. Особенно в случаи Прутика и Плута, которые были вынуждены провести в тюрьме 300 лет, зная что все, кого они знали и любили, умерли, и не имея возможности умереть самим. Кроме того, в мире Края существует магическое место под названием Сумеречные леса. Этот лес наделяет любое существо, попавшее в него, бессмертием, но при этом лишает разума, создавая видения самого желанного для этого существа. Несчастный вынужден вечно скитаться по этому лесу, постепенно превращаясь в сгнивший труп, но при этом не имеет возможности умереть.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, роман Shadow Fires. Биоинженер Эрик панически боялся смерти, и потому испробовал на себе недостаточно проверенное средство, дающее регенерацию. Действительно, когда Эрика сбила машина, регенерация вскоре оживила его… но Эрик начал терять разум и мутировать. В конце концов он практически потерял разум и достиг стабильной формы — полу-рептильной, полу-инсектоидной.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — Альберто Малих, пытаясь отсрочить свою смерть, провёл ритуал призыва [[Смерть с косой|Смерти]] наоборот, но вместо того, чтобы «отогнать» Смерть, он сам перенёсся в его владения. Смерть сделал его своим слугой, и Альберто служит ему уже тысячу лет. При этом он не стареет и вообще умереть не может. Однако он вынужден оставаться во владениях Смерти, потому что, когда он возвращается в мир живых, его «время жизни» снова начинает течь. И этого времени у него осталось всего 34 секунды.&lt;br /&gt;
* «Интервью с вампиром» — вампир Луи перманентно страдает от своей сущности: людей убивать он не хочет, а на диете из крови крыс продержаться сложно, что приводит к очередному срыву и приступу самокопания.&lt;br /&gt;
** А Клодии вообще повезло как утопленнику — ее обратили маленькой девочкой. В этом смысле, может быть, и лучше, что она все же погибла. Хотя это случилось только после того, как {{spoiler|её голову попытались пересадить на тело взрослой женщины. Попытка не удалась.}}&lt;br /&gt;
* «Хроники пропавшего легиона» Гарри Тертлдава — главный злодей цикла, переметнувшись на сторону темного культа, стал бессмертным, но не перестал стареть. В итоге спустя семьсот лет он выглядит как обтянутый кожей скелет и вынужден скрывать свое лицо и тело под плотными одеждами и закрытыми доспехами. [[С прикрученным фитильком]] — это не мешает ему обладать почти сверхчеловеческой силой и ловкостью, помноженной на многовековой воинский опыт (и это не говоря уже о выдающихся магических способностях).&lt;br /&gt;
* «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса. В этой серии романов есть персонаж Аграджаг, постоянно реинкарнирующийся и вскоре после реинкарнации случайно убиваемый главным героем Артуром Дентом.&lt;br /&gt;
* Дюнаверс: сразу несколько способов обрести бессмертие и все с побочками.&lt;br /&gt;
** Любая Преподобная Матерь — или Квисац Хадерах — способна так изменить свой обмен веществ, чтобы стать бессмертной и вечно молодой. Но побочные эффекты таковы, что решилась только сумасшедшая Алия.&lt;br /&gt;
** Воскрешение в гхола. Нет абсолютно никаких недостатков, кроме того, что от смерти-то пробуждение памяти в посмертном клоне никак не спасает. [[Парадокс корабля Тесея|Наверное.]]&lt;br /&gt;
** Истинного бессмертия достиг Лето II, но за это ему пришлось заплатить тремя с половиной тысячами лет пребывания в виде транс-человека-червя. В комплекте: вечная жажда и голод — меланжа даёт энергию, но не насыщает, а человеческую пищу инопланетная биология червя попросту не переваривает, кислотность сырой окружающей среды, бесконечная скука из-за предвиденья и ненависть потомков. Ах, да, его истинное бессмертие заключается в существовании в виде спящих жемчужин сознания внутри песчаных червей. Ну как, завораживающая перспектива, да?&lt;br /&gt;
** Ещё бессмертной можно считать Норму Ценву, правда в виде Навигатора. Ей уже 10 000 лет на момент первой книги, и умирать она не собирается. Да и Навигатор она только потому, что на внешность ей плевать, хотя может в любой момент вновь стать сногсшибательной беловолосой красавицей.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Второй Апокалипсис]]» — местные [[не эльфы]] кунурои долго резали упавших с неба [[Чу-Чу]] инхороев, пока те не предложили им перемирие в обмен на секрет вечной жизни. Кунурои согласились, не понимая, что целью инхороев является спасение бессмертных этой мудрой расы от посмертных мук на Той стороне. Вот только у этого бессмертия (между прочим абсолютно честного — кунурои не болеют и не стареют) обнаружилось два побочных эффекта. Во-первых, все кунуройские женщины просто и без изысков вымерли, ибо нельзя плодить новые души. Во-вторых, даже невероятно продвинутый разум кунуроев не смог вместить тысячелетий памяти, и поэтому сильные воспоминания начали вытеснять слабые. А какие самые сильные воспоминания? Боль утраты. Совместив это с сильнейшим психологическим неприятием самоубийств, получим расу бессмертных безумцев, помнящих десять тысяч лет исключительно плохих воспоминаний: гибели великих героев, разрушения городов, смерти родных и друзей… Неудивительно, что это привело к глубокой депрессии и [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]].&lt;br /&gt;
* «Через миллиард лет» [[Роберт Сильверберг|Сильверберга]] — последние остатки древней расы представляют из себя несколько тысяч безмозглых овощей под капельницами. Пятьдесят тысяч лет ни один не умирал. Четыре миллиона лет никто не рождался.&lt;br /&gt;
** Его же «Да продлится твой род» — ГГ почти бессмертен, но взрослеет тысячи лет. Когда он наконец  встретил подходящую девушку — {{spoiler|тоже бессмертную}} — оказалось, что она {{spoiler|пока не созрела по меркам бессмертных и не может зачать}}.&lt;br /&gt;
* [[Scar Night]] — бессмертие даруемое [[Каннибальское бессмертие|Ангельским Вином]].&lt;br /&gt;
* С некоторой натяжкой, сюда можно отнести «Долгий джонт» Стивена Кинга, пополам с [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]]. Если человек находится в сознании при телепортации, то за время перемещения в его системе отсчёта проходит вечность. Технически это можно назвать бессмертием его сознания, однако вечность в пустоте — не лучший выбор, Рейстлин Маджере подтвердит. {{spoiler|Главный герой всё же попробовал.}}&lt;br /&gt;
* Танит Ли, «Владыка Смерти». Те, кто выпил воду из колодца вечной жизни, не стареют, не нуждаются в воде и пище, а получив тяжёлое ранение или заболев, рано или поздно поправляются. Однако при этом они всё равно страдают от голода, жажды и боли, а утонув или попав в негаснущий огонь, получают [[участь хуже смерти]]. Но самое худшее при этом то, что бессмертные теряют вкус к жизни, творческие способности и способность иметь детей.&lt;br /&gt;
* Бенджамин Розенбаум, «Заведи часы»: Большой набор разных вариантов. Кому-то досталась вечная старость, кому-то эмоциональная нестабильность, кто-то ничего делать нормально не может, потому что из-за гормонального сбоя только о сексе и думает. Но если повезёт, можно получить бессмертие с небольшим дефектом, а если очень повезёт, то и ''без дефекта''.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер&lt;br /&gt;
** «Залог». Фенвик получает от дьявола бессмертие, дьявол в качестве залога забирает «некоторые подсознательные воспоминания». Фенвик живёт долгую жизнь: беспредельничает, развратничает, пытается найти себя в искусстве, но ничего не приносит ни радости, ни признания. Конечно же, именно отсутствие тех воспоминаний делает его таким неполноценным… Фенвик требует вернуть залог. Дьявол в итоге соглашается вернуть {{spoiler|  совесть}}&lt;br /&gt;
*** Причем он предупреждает героя, что если он вернет то, что забрал, Фенвику будет неприятно. И даже прямо называет то, что забрал, правда, на фрейдистский лад - {{spoiler|  Супер-эго}}.&lt;br /&gt;
** «Порог». Больше всего Хаггарду хочется: иметь миллион долларов; чтобы жена умерла мучительной смертью, а он был вне подозрений; чтобы иметь шанс обмануть Ваала. Ваал исполнит два желания Хаггарда и после этого наложит на него печать. Когда желания Хаггарда исполнятся и он войдёт в красную дверь, Ваал сожрёт его тело. Шанс обмануть Ваала — просто не входить в красные двери, не так ли? {{spoiler|Только не в том случае, если печатью является дальтонизм.}}&lt;br /&gt;
** «Самая большая любовь». По счастливой случайности Денворту удаётся стырить из волшебной лавки перстень, вызывающий любовь к носителю. Как тут не поразвлечься? Почему бы не влюбить в себя капризную актриску, да слегка не поальфонсить за её счёт? Почему бы богатую, но ненавистную жену не сподвигнуть изменить завещание — а потом мирно уйти из жизни? Да и что плохого сделает следователь, который тебя искренне любит? Однако актриска попадает в дурдом, после того, как с нею порезвился настоящий хозяин кольца — гном всего-то показал ей свой истинный облик. Жёнушка не желает умирать — религиозное неприятие суицида для неё выше любви к мужу. Для следователя служение закону также выше любви. Преследование загоняет Денворта обратно в волшебную лавку, надо же найти какой-то талисман, чтоб скрыться от следователя… Никто его не найдёт, если превратиться… например, в паука. Но тут к пауку подбирается влюблённая паучиха.&lt;br /&gt;
** «Жилищный вопрос». Семейная пара берёт квартиранта с большой птичьей клеткой. Клетка накрыта сукном, и квартирант просит во время его отлучки не беспокоить канарейку. Но ведь канарейка за неделю без пищи сдохнет? Добрые хозяева всё же лезут в клетку. В клетке нет канарейки, в клетке стоит чудесный домик, из трубы которого вьётся дымок. Хозяевам всё это очень любопытно и интерес к эльфам всё более настойчив. В итоге эльфы выселяются из ставшего слишком беспокойным домика. Квартирант устраивает жуткий скандал, теперь его удаче пришёл конец, а знаете, как непросто в наше время заполучить себе эльфов? Квартирант в сердцах съезжает, оставив клетку хозяевам. Через некоторое время из трубы снова начинает виться дымок… Не прозрачный синеватый, а густой и чёрный. Вместо приличных эльфов заселилось эльфийское отребье. Да, они тоже платят за жильё удачей, только эта удача такая же второсортная, как и жильцы.&lt;br /&gt;
** «Порочный круг». Роботы имеют свойство портиться. Конструкторы делают роботов всё более и более надёжными — вплоть до неуничтожимости. Однако неуничтожимые очень быстро сходят с ума. И их ни перепрограммируешь, ни утилизируешь — неуничтожимые ведь. Нужно построить робота, который решит загадку сумасшествия роботов. {{spoiler|Роботы рано или поздно натыкались на вопрос «как меня можно уничтожить» и на том зависали. Робот, призванный решить проблему, уничтожает себя, так как это простейший способ проверить, что проблема решена.}}&lt;br /&gt;
** И где в этих произведениях бессмертие?&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли «Кое-что задаром». Коллинз обнаруживает у кровати странную машину. ''Серая зернистая поверхность её была совершенно одинакова со всех сторон, только в одном углу помещалась большая красная кнопка, а в центре — бронзовая дощечка. На дощечке было выгравировано: «Утилизатор класса А, серия АА-1256432». А ниже стояло: «Этой машиной можно пользоваться только по классу А».'' Халяву нельзя упускать, это безнравственно. Уж Коллинз и развернулся: дворцы, наложницы, бессмертие, наконец! Какие-то злыдни пытаются то отобрать машину, мол, «к вам она попала по ошибке», то отговорить от использования. {{spoiler|В итоге выясняется, что «класс А» — это вовсе не привилегия, а форма кредита, и каждый вправе воспользоваться им. Долг Коллинза составляет что-то чуть более 18 миллиардов кредитов. Если хорошо работать, то заработаешь в месяц 5-10 кредитов.}} А бессмертие — задаром.&lt;br /&gt;
* Вселенная Кордвайнера Смита. ''Струн''ом можно накачаться до полной невозможности умереть. Лошадь из «Планеты драгоценных камней». Джон Весёлое Дерево из «На планете ураганов» и «Three to a given star» — безумный, но неспособный умереть. Так же в «Планете Шеол» присутствуют ''dromozoa'' — инопланетные (вроде бы разумные, но разум недоступный для коммуникации) тварюшки, старающиеся сделать каторжникам хорошо. Каторжники живут вечно: не только раны мгновенно затягиваются, но и отрастают добавочные части тел (собственно, каторжников и используют в качестве орган-банка). ''Иногда им кажется, что нам слишком холодно, и тогда они наполняют огнем наши внутренности. Когда же они считают, что нам слишком жарко, тогда замораживают, методично воздействуя на каждый нерв. […] А иногда они думают, что мы несчастливы и пытаются принудить нас быть счастливыми. По мне, так это самое наихудшее.''&lt;br /&gt;
* [[Легенды Этшара]]: «Заклинание с изъяном» — мало того, что этот меч может убивать только ''man'', то есть мужчин и на демонесс он не действует никак (хотя убил полудемона мужского пола), так он ещё и за одно вынимание клинка сам убивает только одного затем становясь на время обычной железкой. Но, хуже то, что после 99 убийств, он убьёт владельца, а новому владельцу счётчик отмерит 98 убийств, следующему 97 и так далее. А ещё он даёт [[дефективное бессмертие]] — владелец может умереть только от своего меча, который не даёт ни вечной молодости ни неуязвимости (то есть владельца возможно покалечить до состояния «[[Но я должен кричать]]»).&lt;br /&gt;
** «Волшебная дорога» — оборотной стороной бессмертия Ирит Летуньи является то, что она остаётся (в том числе и психологически) вечным пятнадцатилетним подростком. Так что, несмотря на первоначальную влюблённость, в эпилоге Келдер уходит от неё (тем более, что у него был перед глазами пример того, что стало с человеком, который влюбился в Ирит сорок пять лет назад).&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — известно два варианта: через философский камень (которое, судя по всему, все равно дает человеку стареть) и через крестражи (с помощью которых можно [[Ретроактивное бессмертие|аж сформировать себе новое тело]]… вот только платить за это придется куском собственной души и [[Вернулся не таким|рассудком]]). Вывод: похоже, [[Pirates_of_the_Caribbean|с бессмертием неувязочка вышла]]!&lt;br /&gt;
** Точнее, внешностью, телом (станет не совсем человеческим), а душевно - неизвестно, в какой мере именно психическим здоровьем, а в какой - просто нравственным обликом. Но в любом случае - определенным приближением к званию [[Полное чудовище|полного чудовища]], впрочем, сам факт создания крестража в мире Поттера уже считается вполне заявкой на это звание.&lt;br /&gt;
* «Этот идеальный день», Айра Левин — {{spoiler|Веи}} давно пережил отпущенный человеку в [[Антиутопия|идеальном]] обществе срок в 62 года, путём {{spoiler|пересадки головы на донорские тела}}. Однако даже чудесам медицины есть предел, и у него появились некоторые [[Ахиллесова пята|слабые места]].&lt;br /&gt;
* Ли Брэкетт, Драгоценность Баса. Навечно остался мальчиком: {{q|Я был слишком молод, чтобы быть богом… Мальчик, который никогда не вырастет. Мальчик, который хочет играть с другими мальчиками, но не может. Мальчик, желающий стать взрослым, отрастить бороду, иметь мужской голос, найти любовь женщины. Первое возбуждение миновало, настал ад. И что всего хуже, мозг и сердце выросли, а тело – нет. И стали говорить, что я не бог, а урод. Жрецы Дагона во всех храмах Атлантиды выступили против меня. И я бежал. Я скитался по всей Земле до Потопа и нес Камень. Иногда я правил несколько столетий как бог-король, но всегда случалось так, что народ уставал от меня и восставал. Люди ненавидели меня за то, что я жил вечно и не старел. Мужчину они приняли бы, но не мальчика! Мозг мой со всей мудростью, какую он мог получить от прожитого, вырос настолько выше их мозга, что мне трудно было говорить с людьми, а для развлечения взрослых я был слишком юн…}}.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин &amp;quot;На последнем берегу&amp;quot; - Коб-паук действительно решился умереть, чтобы открыть дверцу из страны мертвых к живым и теперь не может умереть. Но смысла в бессмертии немного - он вынужден постоянно возвращаться в страну мертвых, лишился Истинного имени и всех человеческих ощущений. А уж для Земноморья это обернулось небывалым бедствием - маги и короли потеряли силу и власть, копаясь в себе в поисках бессмертия, певцы теряли голос и песни, ремесленники утрачивали мастерство, простой люд утратил ценность жизни.&lt;br /&gt;
* [[Арда|Властелин Колец]] — Девять и Одно не дают владельцам умереть, но превращают либо в бесплотного духа, подвластного Саурону, либо в жалкое существо, неспособное ни о чем думать, кроме Кольца.&lt;br /&gt;
** Да там и самому Саурону от всего этого та еще задница в результате, если честно...&lt;br /&gt;
*** Вот ему-то как раз нет, он и так был бессмертным [[ангел|майа]]. Но накрутил с Кольцом и вправду здорово. Вплоть до того, что в оном Кольце Саурона сидело больше, чем на Чёрном Троне.  &lt;br /&gt;
* Л.Ф. Баум, цикл про страну Оз — с прикрученным фитильком: в стране Оз никто не умирает и даже смертельные в неволшебном мире раны в ней только болезненны, и то не всегда. Но и запредельной регенерацией никто в стране Оз не обладает, и поэтому если порубить кого-нибудь в мелкие кусочки и их развеять, это станет участью хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Жозе Сарамаго &amp;quot;Перебои в смерти&amp;quot; - В один прекрасный день в неназванной стране смерть берет бессрочный отпуск и люди перестают умирать. Но не стареть. Патриотичные речи быстро сменяются размышлениями о том, через сколько поколений работой каждого работоспособного человека станет уход за бесконечным числом своих дряхлых предков, а в приграничных городках быстро организуются отряды маффии (с двумя ф, чтобы не путать с обычной мафией), которые по ночам вывозят застрявших в предсмертном состоянии в другие страны и привозят обратно уже остывшие трупы. К счастью, смерть одумалась через девять месяцев и, ко всеобщему ликованию, вернулась.&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, &amp;quot;Воплощения бессмертия&amp;quot; - когда Танатос отказался забрать душу девушки, обречённой на смерть дьяволом, и потребовал отдельного разбирательства по её делу, тот объяснил, что отказ Смерти выполнять свою работу не может быть избирательным. Все - или никто. Танатос выбрал последнее и объявил забастовку. Несколько дней противостояния Смерти и Ада в мире не умирал никто. В том числе и пассажиры потерпевшего крушение авиалайнера, получившие повреждения, несовместимые с жизнью, например...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[In Time]]: каждый человек генетически устроен так, что старение останавливается в 25 лет. Но. На твоей левой руке зелёный пигмент показывает твоё оставшееся время — универсальную валюту, на которую можно поесть, выпить, снять жильё или машину, переехать в другую зону. Эту валюту можно заработать на заводе, в офисе, выиграть в подпольных играх. Если у тебя закончилось время — чпок, и ты умер. Залезть в долги сложновато.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]»: сёстры-ведьмы чудовищно стары. [[Адская косметология|Молодеют]] и заряжаются силой, поедая (по крохотным долькам) сердца падших звёзд. Впрочем, употребление этой силы их и старит — чем дольше живёшь, не прибегая к пользе магии, тем дольше сохраняешь молодость и красоту. А звёзды, между прочим, не каждый день падают. И даже не каждую пару столетий…&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]»: приняв некий чудодейственный эликсир, главные героини Мадлин и Хелен обрели бессмертие и нечувствительность к боли, но не неуязвимость. В середине фильма Хелен получила огромную сквозную дыру в животе, а Мадлин — несовместимые с жизнью переломы. К концу фильма, оставаясь бессмертными, они уже были похожи на разваливающиеся манекены. А ведь колдунья предупреждала: «Берегите своё тело, заботьтесь о нём. Вы с ним теперь ''очень'' долго будете вместе…»&lt;br /&gt;
** Похожи? Да они и развалились, скорее даже разбились на куски. И вместо тропа замаячила [[участь хуже смерти]]. И [[ужас у холодильника]]: если их механическое воздействие и время в прямом смысле сотрет в порошок, они останутся живы и в сознании? Бррр…&lt;br /&gt;
* «Мумия» 1999 года. Тут бессмертие жреца Имхотепа выступает особо изуверским наказанием, в результате чего похороненный с плотоядными насекомыми заживо жрец тысячи лет снова и снова переживал собственную агонию.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря|Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“]]»: после того, как пираты во главе с Барбоссой были прокляты, они стали бессмертны, следовательно, практически непобедимы в бою. Вот только радости от этого никакой, так как они полностью перестали что-либо чувствовать и лишились всех человеческих наслаждений, став в буквальном смысле ходячими мертвецами. Неудивительно, что они долгие годы мечтали избавиться от этого проклятия, что в конце фильма и случилось, правда, совершенно не в тех условиях, в которых они хотели.&lt;br /&gt;
** Аналогично с Дэйви Джонсом. Он живёт вечно, но ступать на сушу может только раз в десять лет. А из-за того, что он плохо выполнял свои обязанности по доставке погибших в море на тот свет изменился и внешне: щупальца вместо бороды, клешня вместо одной из рук и так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — дефективное бессмертие получил полководец Первого королевства Урдалак в результате отравления ядом долгоносика. Вместе с почти полной неуязвимостью, [[боди-хоррор|несовместимыми с жизнью кислотными ожогами, превратившими его в обмотанный тряпками скелет, приросшими к коже доспехами]] и [[не чувствует боли|полностью отрубившейся нервной системой]]. Итог — был признан одержимым и изгнан, почти с нуля создал собственное государство, чуть не захватил остальной минипутский мир, потерял всё, попытался напасть на людей, снова продул, и всё это время продолжал искать способ избавиться от своего бессмертия.&lt;br /&gt;
* «Человек-волк» (The Wolf Man, 1941) и сиквел «Франкенштейн встречает Человека-Волка» (Frankenstein Meets the Wolf Man, 1943) — Лоуренс Тэлбот. Не может умереть. Вроде не стареет. Вроде бы живи, да радуйся, но в полнолуние превращается в волка (не совсем волка) и ведет себя как хищник. Нападает на людей. И творит другие злодейства. Самому Тэлботу это сильно претит.&lt;br /&gt;
* «Он никогда не умирал» — [[Протагонист-злодей|протагонист]], библейский Каин, [[Наказание преступлением|в наказание]] стал бессмертным [[каннибал]]ом и живёт на Земле уже много тысячелетий, мечтая, чтобы ему [[Мортидо|наконец дали умереть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — [[Безумный ученый]] из третьего сезона открыл способ жить вечно, пересаживая себе новые органы и как-то справляясь с иммунной реакцией. Правда, он при этом был похож на лоскутное одеяло и закончил плохо: братья Винчестеры, не зная, как его убить, попросту закопали его живьем, чем обрекли на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Последняя жительница Земли в сериале «[[Доктор Кто]]». Тела нет, растянутое в рамке метр-на-метр лицо с маленькой черепной коробкой позади. Главное — идеальная кожа. Ни одной морщинки!&lt;br /&gt;
** Джеку Харкнессу повезло больше, однако его бессмертие и неуязвимость тоже с дефектом — попадание в несовместимые с жизнью условия для красавчика Джека значительно [[участь хуже смерти|хуже смерти]], а еще он очень медленно стареет, и в перспективе таки обречен на вечную старость со всеми вытекающими. Да, Джеку уже более 2000 лет, однако большую часть этого времени он провёл закопанный заживо, постоянно умирая и воскрешаясь, только чтобы вновь умереть (и при этом он не свихнулся). Есть версия, что Лицо Бо это Джек спустя хреналлионы лет. Алсо, Джек не страдает от потери памяти.&lt;br /&gt;
** Девушка-викинг Ашильда бессмертна почти без дефектов благодаря очень крутой инопланетной технологии, да вот одна беда — человеческая память давно уже превысила свой лимит, и прошлое для Ашильды существует лишь в собственных дневниках, а человеческая психика, мягко говоря, не приспособлена к вечной и не всегда счастливой жизни.&lt;br /&gt;
** Повелители Времени по отношению к Рассилону. Могут перерождаться всего 12 раз (13 жизней) из-за запрета Рассилона — себе он сделал бесконечный цикл регенераций. На последней жизни галлифреец перестаёт быть Повелителем времени (со слов Пятого Доктора), но может &amp;quot;растягивать удовольствие&amp;quot; на тысячи и даже десятки тысяч лет. Мастер, например, прожил дохрена лет в виде разлагающегося обгорелого трупа на чистой ненависти. Впрочем, это всё равно один из самых крутых вариантов бессмертия из доступных мешкам с костями.&lt;br /&gt;
** Старокровные дома по отношению к новокровным. Для повелителей времени из старокровных домов (тот же Доктор) регенерация это лотерея, в которой нельзя напрямую контролировать внешний вид и характер будущей личности. Новокровки (Мастер, Романа) способны выбирать, да и риск для них гораздо меньше — та же Романа во время регенерации играючи перепробовала несколько вариантов внешности.&lt;br /&gt;
** Выигравший в Игру Рассилона, где победитель проигрывает, а проигравший выигрывает, и ставка — как раз бессмертие, Повелитель времени обречен на… карательное [[окаменение]]. Вечная жизнь в виде чувствующей статуи — вы бы захотели?&lt;br /&gt;
** Далеки биологически бессмертны, но их тела продолжают дряхлеть, пока не превращаются из одноглазых осьминогов в заживо гниющие сгустки слизи.&lt;br /&gt;
** Даврос (создатель далеков) — вечная старость и необходимость &amp;quot;вампирить&amp;quot; на собственных творениях, беря жизненные силы от всех далеков на Скаро. Не может даже открыть свои настоящие глаза.&lt;br /&gt;
** [[Torchwood — Miracle Day]] Полностью об этом. День чудес — день когда нет смерти. Совсем. А за ним второй день, третий… Вот только люди получив смертельное ранение не умирают, а мучаются от боли. Смертельно опасная болезнь-пациент не умирает, но может заразить других. Гуманитарная катастрофа, больницы переполнены, тысячи людей должны были уже умереть, но продолжают жить. {{spoiler|Но правительство вроде как нашло решение проблемы - вспомнило Вторую Мировую и сделало печи для людей. Где люди горят, горят часами, но не умирают. И абсолютно нет гарантии, что сгорев до костей они еще не &amp;quot;живы&amp;quot; в каком-то смысле..}}&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]] — при наличии [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивного бессмертия]], для сайлонов смерть подобна приобретению неприятного опыта, от чего они медленно слетают с катушек, каждый по своему.&lt;br /&gt;
* В польско-австралийском сериале [[Чародей: Страна Великого Дракона|«Чародей: Страна Великого Дракона»]] главные герои путешествуют по параллельным мирам, в одном из которых люди много веков назад изобрели эликсир вечной молодости, который сделал их бессмертными (точнее, от ненаступления старости — погибнуть от ран они, видимо, могут). Когда бессмертными стали все люди в мире, выяснился побочный эффект — полное бесплодие.&lt;br /&gt;
** Помимо этого, добавляется ещё и психологический фактор. Девочка-попаданка Кэти спрашивает местную жительницу Гуин, каково это — быть бессмертной. Та отвечает: «Сперва это было, как воплощение всех желаний. Мы думали, что сможем делать всё, что угодно, всё, что захотим…Это длилось недолго. Я потратила пятьдесят лет на то, чтобы научиться рисовать… Бессмертие не сделало меня талантливой. Поэтому я это бросила. У меня было больше успехов в музыке и поэзии. Но после того, как столько лет занимаешься одним и тем же, становится скучно…Довольно скоро каждый новый день стал таким же, как предыдущий».&lt;br /&gt;
* «Склад № 13» — истинным бессмертием обладают граф Сен-Жермен, его бывшая жена и их сын, благодаря брату графа Парацельсу и философскому камню. Они не могут ни состариться ни умереть. Графу хорошо, его жене тоже, но их сын провёл все эти столетия будучи подростком. Также частичным бессмертием обладает нынешний Хранитель Склада, на момент сериала — Айрин Фредерик. И это ей не всегда приятно, ведь она уже успела похоронить собственного сына, а её внук живёт в доме престарелых.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — многие существа обладают различными видами бессмертия. Не все из них приятны. Дориан Грей, например, любит жить, однако из-за своей картины совсем не чувствует радостей жизни (ведь всё передаётся изображению). Дюлак живёт уже тысячу лет, однако отсутствие магии в мире удручает его. Просперо бессмертен, как и любой другой персонаж, сошедший со страниц книги, однако он тоже не желает жить без магии. Да и концовка пьесы ему не нравится. Шарлин уже не одна тысяча лет, однако она не желает более жить без любимого Джадсона.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate]]»: саркофаги гоа’улдов по первости кажутся «читерными» устройствами — возвращают с того света довольно быстро и с гарантией. Так почему же ток’ра ими не пользуются (о чем очень эмоционально заявляют через Картер)? Хотя бы потому, что злоупотребление услугами саркофага ощутимо портит характер «пациента» — вплоть до безумия (процесс ярко показан на примере Джексона в пятой серии второго сезона). В той же серии прояснили еще один тонкий момент — вечно воскресать не получится. Лимит оживлений солидный, но престарелый правитель планеты его все-таки исчерпал. Как и гоа'улд Юй: чем ближе к лимиту, тем чаще надо ложиться в саркофаг.&lt;br /&gt;
* «Вавилон 5». Джон Шеридан умер на За’ха’дум. Точнее, не совсем умер в ситуации, когда выжить было просто невозможно. В общем, он вернулся, но: ему отведен строго определенный, конечный срок жизни, его постоянно сопровождает мутный тип, вызывающий у соратников Шеридана массу подозрений, да и само возвращение Шеридана тоже вызывает подозрения у окружающих. А не летай на За’ха’дум!&lt;br /&gt;
** А причём тут бессмертие? Мутный тип {{spoiler|по совместительству старейшее существо в галактике}} именно что просто оживил Шеридана(не делая того бессмертным), так как тому ещё предстояло войну выигрывать. Сопровождал он его только на время войны, давал советы, {{spoiler|Помог собрать союзников из древних расс, против Теней и Ворлона}}, и после войны благополучно свалил, подозревал его параноик Гарибальди {{spoiler|которому эту паранойю усилели добрые дяди из Пси корпуса}}, а то что умер в 66, так его с того света вернули, грех жаловаться.&lt;br /&gt;
* Сериал «Горец» — мальчик [[Кенни]] стал бессмертным в восемь лет и уже 800 лет не растет. И да, поскольку разумом-то он давно повзрослел, ему нравятся женщины (интересно как, кстати) — но они его воспринимают просто как ребенка.&lt;br /&gt;
* «Митрич: Russian Depression» — мужичок с деревни Зуевка, что в Кировской области. [[Шутки ради]], хотя как сказать…&lt;br /&gt;
* «[[Lexx]]» — как рассказали в серии-мюзикле, ученые расы Бруннен-Джи сумели сделать свой народ бессмертными. Но убить их можно так же как и обычных людей. Гордая и мудрая раса превратилась в ничтожеств, боящихся выйти из безопасных мест и отгородившихся от вселенной энергощитом. Ну и их память оказалась не рассчитана на тысячелетия жизни: &amp;quot;Привет. Вы мой папаша? А, может быть, я - ваш //. Не вы моя мамаша? Какой-то ералаш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Биовизири Его Божественной Тени (гениальные учёные, специализирующиеся на генной инженерии и технологиях) могут жить бесконечно (Мантриду и Брайзону больше 1000 лет), а вот их тела продолжают дряхлеть, из-за чего им приходится бесконечно его совершенствовать, чтобы жить (получается не очень: от Мантрида осталась голова, прикрученная к стеклянной колбе, где находятся его плавающие в жидкости внутренние органы, а Брайзон хоть и имеет человеческий вид, вынужден питаться с помощью трубочки на горле и с помощью других трубок подсоединять себя к донору, чтобы высасывать с него жизнь).&lt;br /&gt;
* [[X-Files]] — в одной из серий чудовищем недели стал состоящий целиком из раковых клеток человек, который, благодаря такой особенности своего организма, мог не только отращивать любые утраченные части тела и быстро заживлять травмы, но даже создавать собственные копии для имитации смерти, если его секрет раскрывался. Вот только чтобы жить ему приходилось регулярно съедать чужие раковые опухоли. В конце серии он умирает окончательно, не успев добыть рак из тела Даны Скалли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игорь» — Кролик Совсехног (Scamper в оригинале). Вышеупомянутый Игорь сделал его бессмертным, не учтя то, что тот совсем не хочет жить и даже после обретения вечной жизни регулярно пытается покончить с собой. Безуспешно, разумеется.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — в теории Чарли обрел бессмертие, но его жизнь привязана к часам и если они по какой-то причине остановятся, то его ждет уютная раскаленая сковородка, за эгоистичное нарушение законов рая. {{Spoiler|Он смог избежать кары, потому что [[Героическое самопожертвование|отдал жизнь за маленькую девочку]]}}.&lt;br /&gt;
* «Анастасия» — Распутин даже в мультяшном виде давит педаль в пол, постоянно, в буквальном смысле, разваливаясь на глазах у зрителя.&lt;br /&gt;
* «Тэд Джонс и Затерянный город» — [[Мачо|мачомэн]] Макс завладевает артефактом, дарующим бессмертие, и {{Spoiler|становится высохшей ходячей мумией}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультсериалах [[DCAU]] есть несколько примеров такого бессмертия.&lt;br /&gt;
** У Мистера Фриза остановлено биологическое старение, но из-за того что доктор может жить лишь при отрицательной температуре, и лишён многих простых радостей человеческой жизни, он не испытывает от своего бессмертия никакой радости. Положение доктора ухудшилось в третьем сезоне мультсериала: из-за теплового излучения, его тело стало деградировать, и к тому времени когда похищенные злодеем учёные сумели остановить процесс распада, от Мистера Фриза осталась одна голова, заключённая в колбу на механических ногах. В будущем, его тело клонируют, и он вновь становится обычным человеком, однако через пару дней он опять становится холодным и решает, что смерть предпочтительней.&lt;br /&gt;
** Джон Корбен после «переделки» в киборга Металло, стал практически неуязвим, его роботизированное тело неуязвимо для болезней, и он не может умереть от старости. Но превращение в киборга лишило Джона обоняния, способности к тактильным ощущениям, и способности чувствовать вкус. Всё это, едва не сводит Металло с ума.&lt;br /&gt;
** Моргана Ле Фей и её сын Мордред бессмертны, но если Моргана заполучила этот дар будучи молодой женщиной, то её сын получил бессмертие будучи подростком. И он оставался им на протяжении, многих сотен лет. Когда же Мордред с помощью магии попытался стать взрослым, заклинание сработало не так как нужно, и он превратился в дряхлого старика, вдобавок его разум скатился до состояния овоща. [[Но я должен кричать|И он по-прежнему бессмертен]].&lt;br /&gt;
* [[South Park]] обыгрывает метафизический вариант тропа. Находясь в аду, Саддам Хусейн домогается до самого Сатаны (тот по сеттингу — пассивный гей). Как остановить охальника? Отправить на Землю — так снова убьётся и попадёт… угадайте-ка, куда! В конце концов над Сатаной сжалился местный Творец и отправил Саддама… в рай! А в этой вселенной в рай попадают только мормоны. Теперь убертеррористу и развратнику предстоит вечность в моралистических беседах, словесных играх, складывании паззлов из макарошек…&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]] — вдобавок к бессмертию и магической силе ледяная корона наделяет владельца прогрессирующим безумием.&lt;br /&gt;
* «38 обезьян»: &amp;quot;Привет. Меня зовут Джош, и я хотел бы поговорить с вами о реинкарнации… &amp;quot; ШМЯК!&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]] — как раз ретроактивное бессмертие получает Старскрим, когда у него в голове застревает осколок Всеискры. В итоге за мультсериал он умирает около ''восьми раз'' — абсолютный рекорд для этой франшизы, где смерть вообще-то часто [[Дешевая смерть|дешевая]]. И боль трансформеры очень даже чувствуют… Впрочем, самого Старскрима это все явно не очень беспокоит — а вот в качестве [[Необузданные догадки|необузданной догадки]] можно задуматься, а не сказалось ли бессмертие на его рассудке: после первой смерти он как злодей изрядно сдал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Deadpool. Обладает мощной регенерацией, которая не позволяет ему умереть и восстанавливает органы. При этом персонаж страдает раком, его кожа постоянно гниет, из-за чего он испытывает ужасные боли. Вследствие мощного метаболизма обезболивающие на него не действуют, что привело к безумию и расщеплению личности.&lt;br /&gt;
** Тут есть небольшой косяк. Спасаться от рака регенерацией, всё равно, что тушить пожар бензином: рак, как раз, и есть следствие деффектной регенрации без ограничений.&lt;br /&gt;
*** Убить его, не смотря на регенерацию, всё таки можно, но в этом случае приходит Танос и воскрешает его, потому что оба влюблены в Смерть и страдают от расставания, а конкуренты безумному титану не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Странствия Эманон]]: Эманон. Бессмертно только сознание и память, от матери к дочери. При рождении дочери и по мере её взрослении женщина постепенно утрачивает личность и память (но не разум !), в конце-концов теряя их полностью. Текущее воплощение хранит память абсолютно всех своих прародителей… без преувеличения всех — вплоть до одноклеточных в первобытном Океане. Заложенные инстинкты буквально гонят текущее воплощение Эманон из родительского дома и ей приходится жить кочевой и бродячей жизнью и, если повзрослев, она отказывается добровольно стать матерью, то просто-напросто теряет память и инстинктивно ищет себе пару. Её старое тело либо становится совершенно другой личностью (редко), чаще всего просто тихо угасает, не дожив даже до 30 лет.&lt;br /&gt;
* [[Mermaid's Forest]]: главный изъян — съев плоть русалки, можно вместо бессмертия в случае невезения обрести [[участь хуже смерти]], а можно и просто насмерть отравиться, но, если повезёт, можно получить бессмертие ''почти'' без дефекта, а если очень повезёт, то совсем без дефекта. А можно сойти с ума, как мальчик Масато (он-то бессмертие получил, а его родители стали монстрами).&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]]: Мато Зокен. Да, он бессмертен. Существует с самого начала истории рода. Вот только… магия семьи Мато — вживление в тело магических червей. В случае Зокена — в магических червях уже не осталось тела. И он должен постоянно удерживать контроль над каждым из них, чтобы «псевдотело» не начало распадаться. Это вдобавок к не самым приятным ощущениям от копошащихся насекомых. В общем, неудивительно, что он уже давно [[Полное чудовище|утратил все человеческое.]]&lt;br /&gt;
* [[Дочери Мнемозины]]: женщина, в тело которой попало Семя Иггдрасиля, навсегда остаётся такой, какой была в момент попадания. Если она цела и здорова — хорошо, а если нет… Саяра Яманобэ в момент получения Семени была страшно изуродована и почти умирала; в результате она навечно осталась неспособной к самостоятельному существованию калекой.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] : в отличии от разумных титанов-шифтеров, которым после получения данных сил жить [[невероятно отстойный дар|не более 13 лет]], безмозглые титаны-людоеды способны влачить своё существование неограниченно-долгий срок. Причём {{spoiler|Имир}}, проведя в виде неразумного титана более 60 лет, описываeт такое состояние как постоянный кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Simoun]] — {{Spoiler|выполнившие Изумрудный ри-мааджон или отказавшиеся выбирать пол}} получают возможность неограниченно перемещаться во времени и пространстве и не стареют, но со временем их тела начинают превращаться в прах, и любое прикосновение для них губительно. Таким образом, в долгосрочной перспективе они обрекают себя на бесконечное одиночество.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — в ранобэ проклятие Раугнут Рушавна, доступное только мазоку. Тот, на ком его применили конечно получает бессмертие, вот только это [[участь хуже смерти]], поскольку проклятие превращает его в бесформенный кусок мяса, с выпирающими наружу венами и внутренними органами. Пока жив мазоку, наложивший проклятие, несчастный не только не может умереть сам, его так же нельзя убить из-за мощнейшей регенерации. Ах да, при всём этом жертва [[но я должен кричать|остаётся в полном сознании]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] - {{spoiler|Карс таки бессмертие получил. Только вот его Джозеф закинул его в космос, а из-за невозможности умереть ему пришлось [[участь хуже смерти|&amp;quot;перестать думать&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
** Папаша семьи Ниджимура. После смерти Дио паразит в его голове мутировал и превратил его в [[Что за фигня, автор?|зелёного]] безмозглого урода, который регенерирует от всех повреждений и, в отличие от вампиров и упырей, неуязвим для лучей солнца, и, вероятно, хамона.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — вирус Зобаэ, также известен, как «Бессмертная болезнь». Единственный известный, кто заразился этой хворью, последние полвека живёт «на полном самообеспечении», не нуждаясь в еде, сне и отдыхе, [[не чувствует боли]], не подвержен старению и каким-либо другим заболеваниям. Вот только, [[какая отвратительная рожа!|человеческий облик]] и [[разум не вынес|разум]] утратил давно и пожалуй окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Одна из концовок игры [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|«S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]]», связанная с исполнителем желаний. Пожелав вечной жизни, Стрелок обращается в статую. Под [[троп]] может быть и не очень подходит, но ведь [[Джинн-буквалист|желание-то исполнено в точности]]!&lt;br /&gt;
** Изначальная версия концовки была еще веселее: Стрелку вырезал мозг сумасшедший Черный доктор, нашедший способ консервировать отдельные органы, о чем с упоением рассказывал мозгу в банке.&lt;br /&gt;
** К тому же, с помощью мода АМК для вышеобозначенного Сталкера в сталкерской сети с некоторой периодичностью появляются сообщения о смерти Семецкого, и многие считают, что это глюк сети, но Семецкий существует, и если его найти (живым), то можно поговорить и взять квест.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — во-первых, близнецы Рэдмонд и Блутарх Манны, которые подключены к огромным машинам продления жизни и вынуждены передвигаться на инвалидных колясках. Во-вторых, {{spoiler|убивший их обоих}} третий близнец Грей, носящий более компактный вариант, который не ограничивает его в передвижениях. {{spoiler|В-третьих, аналогичную машине Грея носит}} {{spoiler|Администратор, она же Хелен, служанка отца близнецов Зефенайи Манна.}} Жизнь-то машины продлевают, но молодость не сохраняют, вдобавок работают на чрезвычайно редком и дорогом [[хренполучий|австралиуме]], запасы которого почти иссякли.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шиннок бессмертный и что с того? Обезглавлен Рейденом и вынужден мучаться.&lt;br /&gt;
** Герас тонет в реке крови, но он никогда не умрёт, и будет тонуть вечно.&lt;br /&gt;
*** Свернуть себе шею и воскреснуть на берегу, делов-то.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]], вариант «под капельницей» в исполнении мистера Хауса. На компьютере и старых фотографиях — привлекательный, хоть и не молодой, джентльмен. В реальности (после более чем 200 лет жизни то) худощавая мумия с начисто атрофировавшимися мышцами. Причем даже лицевыми, глазными и мышцами внутренних органов, посему Хаус не может ''сам'' нормально рассмотреть Курьера, «говорит» через голосовой модулятор, «дышит» и «ест» через трубочки и прочие приблуды, которые ему половину внутренних органов заменяют. Даже при том, что Хаус эгоист и его единственная любовь — деньги и власть, надо отдать ему должное: он сделал с собой ТАКОЕ ради спасения своего города и восстановления довоенного мирового порядка, а на это мало кто решится.&lt;br /&gt;
** Поправочка, не доверенного миропорядка (этим занимается НКР, а Хаус о такой идее отзывается скиптически), а скорее уж киберпанка (high tech — low life if you don’t have a lot of money) где импланты большая редкость. Ну и в Марс заселить.&lt;br /&gt;
** Весьма его напоминает Джейкоб Харгрив из Crysis 2 — один из создателей нанокостюма приспособил технологии пришельцев и под свои нужды, а именно — вот уже лет восемьдесят плавает в зелёной жиже, мечтая однажды напялить нанокомбез и пойти громить цефов — Пророк должен был только обкатать костюм, посему в ящике стола — иноземный катализатор, а в шкафчике рядом с бочкой учёного ждёт своего часа микроволновая пушка, на раз лопающая пришельцев. Но не судьба.&lt;br /&gt;
* Во всей серии [[Fallout]] дефективно бессмертны гули. Ну, как бессмертны… Гуля, умершего естественной смертью еще никто не видел, но есть теория, что с возрастом у них есть риск сойти с ума и превратиться в кровожадных тупых зомбяков. Но каноничного объяснения механизма нет, зато есть разумные гули, которым уже за двести. Насколько они тупеют и насколько быстро сходят с ума — варьирует от игры к игре. Так, в Fallout 2 обезумевшие гули сохранили достаточно разума, чтобы пользоваться оружием, а разумные — в меру эксцентричны, но явно не приближаются к агрессивному слабоумию. В Fallout 3, с другой стороны, «дикие» гули — полные животные, не умеющие даже взяться за дубинку, и встречаются гули, ещё умеющие говорить, но уже определённо скатывающиеся куда-то в ту сторону (например, Рой Филлипс).&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] целиком и полностью об этом. Безымянный даже собственное имя забыл в круге смертей и воскрешений…&lt;br /&gt;
* [[Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — болезнь корпрус останавливает старение и дает иммунитет ко всем прочим известным болезням. Есть, конечно, и маленькие недостатки, как то: безумие, непрекращающаяся боль и превращение в распухший, деформированный, сочащийся гноем и обросший опухолями ходячий кусок мяса. {{spoiler|Если, конечно, вы не [[Избранный]], которого местный [[безумный ученый]] сможет излечить от всех отрицательных свойств болезни, оставив при этом положительные}}.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Дюрневир. Заключил не вполне продуманный (с его точки зрения) договор с Совершенными Повелителями обязавшись охранять одну женщину до её смерти. Проблема была в том, что эта женщина оказалась бессмертным вампиром, прячущимся от своего мужа в Каирне Душ, куда Дюрневиру и пришлось переселиться на следующие несколько тысяч лет. Столь долгое пребывание там имело для дракона не самые приятные последствия: он стал нежитью, а слишком долгое нахождение вне Каирна (например, в Тамриэле) его тело уже просто не перенесёт. Но при всём при этом бессмертие (на которое даже не рассчитывал) он таки заполучил. А точнее, прошёл апгрейд: бессмертный от природы дракон стал неубиваем даже рукой Довакина.&lt;br /&gt;
** Там же — Бабетта, маленькая девочка возрастом несколько сотен лет без каких-либо шансов обрести взрослое тело.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] — вся об этом. Носители знака тьмы, являются бессмертной нежитью. Все они постепенно теряют свою человечность и становятся полыми, превращаясь в безмозглых зомби, которые атакуют любого не полого. Все персонажи-нежить ненавидят свое существование и видят в нём лишь бесконечные страдания.&lt;br /&gt;
* The Black Heart — Анимус, сын демона Финала. Бессмертие и неуничтожимость Анимуса сопровождается бесконечными мучениями, бесконечной тоской и бесконечным же [[мортидо]] (стремлением «прекратиться»). {{spoiler|Анимус, как только завладел могущественным артефактом «Чёрное Сердце» — первым делом пожелал самоуничтожиться, и наконец-то стало по его слову.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — Ардин {{spoiler|Люцис Кэлум}}. С одной стороны сверхсила, практически полная неуязвимость, мощнейшая магическая сила со всеми вытекающими — полет, управление стихиями, иллюзии и т. д. С другой стороны — полное безумие и желание мести, которое мучает его {{spoiler|более двух тысяч лет}}.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Brave Exvius - три примера:&lt;br /&gt;
** Сакура с помощью магии стала бессмертной и является могущественным чародеем, но бессмертие обрела будучи ребёнком, и осталась в облике маленькой девочки навсегда, потеряв возможность создать семью. Удивительно, как она смогла сохранить здравый рассудок живя уже 700 лет.&lt;br /&gt;
** Сол тоже обрёл бессмертие, но с помощью технологий, хотя и тоже стал мощным магом. Но с большим недостатком - у него практически отсутствуют эмоции.&lt;br /&gt;
** Фолка как и её подруга Сакура, приняла ту же самую магию, дающую бессмертие. И пожалела об этом, так как встретила парня, но почувствовав, что влюбляется, вынуждена была сбежать от него, поскольку не могла вынести мучительные страдания от того, что её парень будет стареть и умрёт, а она продолжит жить. В дальнейшем принимала специальную магию, приглушающую эмоции.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: DLC «Каменные сердца». Ольгерд фон Эверек [[Сделка с дьяволом|попросил]] у Гюнтера О’Дима бессмертие. Тот исполнил его желание весьма [[Злой джинн|своеобразно]] — наложив на него проклятие, превратившее его сердце в камень, в результате чего Ольгерд действительно стал бессмертен, но в качестве побочного эффекта еще и лишился всяких чувств, превратившись в крайне сомнительную в моральном плане личность, граничащую с [[Полное чудовище|полным чудовищем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Коим в полной мере его назвать нельзя, ибо он все же сохранил относительную вменяемость и адекватность, и даже с учетом полного отсутствия у него эмпатии и сострадания, он не вызывает такой неприязни, как различные откровенные злодеи.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: сам Ольгерд, будучи от природы умным человеком, прекрасно помнит, каким он был, отчетливо видит, каким стал, и презирает себя сверх всякой меры… Но даже страдать по этому поводу уже не особо способен, поскольку любые эмоции в нём закончились слишком давно.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — прилагается к любой сделке по {{spoiler|продаже города.}} Хозяева Базара крайне плохо разбираются в человеческой биологии…&lt;br /&gt;
* Sekiro: Shadows Die Twice — даже «Наследие Дракона» сопровождается [[дорогой ценой]] и просто постепенно развращает носителя, а уж всевозможные попытки добиться такого же результата искусственно это просто кошмар.&lt;br /&gt;
* Amnesia: Rebirth - Императрица Тиана с помощью сложных технологий обрела бессмертие (причиной было её бесплодие, из-за чего её пришлось сделать бессмертной, чтобы не прервалась династия). Бессмертной-то её сделали, но представляет она из себя женскую версию Императора Человечества - безжизненный, сросшийся с системой жизнеобеспечения овощ, а общается она с помощью голографического аватара). Плюс ко всему, её подданные настолько заигрались в технологии, что случайно выпустили энтропию на свой мир, который ныне находиться в развалинах, а сами они превратились в полуразумных призраков, которые к слову теперь тоже бессмертны.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Жнец. Ну да, чисто технически он теперь умереть не может, но! Он очень здорово поехал крышей — раз. Ему обязательно надо кого-то время от времени убивать, иначе ему плохеет — два. Есть и три — он помнит то, что было раньше, как оно было раньше, помнит друзей, любимых женщин... и от этого ещё сильнее их ненавидит и желает убить. Ну сказано же, крыша у него основательно так протекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — во славу Императора, который ни ходить, ни говорить не может, ибо в результате покушения превратился в безжизненный овощ. Ему бы умереть и воскреснуть (не впервой), однако его подданные намерены удерживать его живым.&lt;br /&gt;
** У гомункулов Темных Эльдар именно такое бессмертие, причём буквально: они больше не могут придавать себе молодой вид, а в особо запущенных случаях (Уриен Ракарт) и их тело превращается в боди-хорор из кусков прошлых реинкарнаций. Впрочем, самих гомункулов не только не огорчает, но даже радует своим утончённым безумным устрашающим уродством.&lt;br /&gt;
** Поскольку Нургл олицетворяет собой в том числе и страх перед смертью, то его последователи именно таковыми и являются: заживо разлагающиеся, в чьих внутренностях копошатся личинки и нурглинги, раздувшиеся от трупных газов, зараженные всем, чем только можно — зато живые, не чувствуют боли и чрезвычайно (!) трудноубиваемые (особенно Великие Нечистые).&lt;br /&gt;
** Некроны. Древние космические сущности К’тан подарили им бессмертие — перенесли их сознания тела из некродермиса, но взамен, совсем без предупреждения, сожрали их души. Плюсом ко всему классическое лишение осязания, обоняния и вкуса (роботизированные тела такой функции не предоставляют), да ещё и постепенная потеря рассудка. Поняв, как крупно они влипли, некроны уничтожили горе-обманщиков, но души вернуть так и не смогли. Хотя рядовые некроны от подобной участи не страдают, за миллионы лет деградации сознания они превратились в тупые автоматы не способные ни мыслить за пределами базовых алгоритмов, ни даже говорить. Чего не скажешь об их лордах, ещё сохранивших остатки разума и лично наблюдающих за упадком и разложением когда то великой империи.&lt;br /&gt;
** Немного не так. На момент превращения некронтир в некронов их империя уже балансировала на грани развала, а превращение в технонежить со вшитым в ПО подчинением королю было единственным способом сохранить единое государство. При этом в процессе переноса некронтир были разделены на две группы-простолюдинов, лишённых душ и превращённых в бездушные автоматы (без промежуточной деградации) и аристократов, сохранивших души но по капле теряющих их при каждой смерти с перерождением.&lt;br /&gt;
** Аэльдари до Падения. Души этих созданий были не разрушими и сохранили всю память от предыдущих перерождений, а если учесть что аэльдари пели песни скорби и бороздили космос еще во времена до выхода на сушу позвоночных из океанов Земли. То понять зачем был создан Слаанеш можно очень легко, что может пожелать раса где каждый индивид тяготится памятью миллионов перерождений. С рождением Слаанеш большинство получило желанное забытие, а выжившие потеряли память о прошлых жизнях.{{spoiler|Если конечно верить тому что написано в книгах Black Libary, потому что GW высказалось что весь бэк 40К это сведения от ненадежного рассказчика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Рок-опера [[Ayreon|01011001]] — вечные со звёзд биологически бессмертны, однако это стоило им лишения всех эмоций и превращения в связанных через Интернет «овощей». Неудивительно, что такое бессмертие многие считали [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]]. Впрочем, человечеству [[В общем, все умерли|повезло ещё меньше]].&lt;br /&gt;
* Песня '''«Город мертвецов»''' из репертуара группы «Король и Шут».&lt;br /&gt;
* «Wallace Band», «Алхимик» — алхимик сварил зелье, чтобы стать бессмертным. Стал. И теперь работает в своем городе памятником.&lt;br /&gt;
**Бонусные очки за то, что сам экспериментатор остаётся в сознании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — весь [http://scpfoundation.net/end-of-death-hub хаб конца смерти] как раз об этом. Мозг более не умирает, но никто не отменял старение, разложение и уязвимость тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70293</id>
		<title>Дефективное бессмертие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70293"/>
		<updated>2022-10-22T22:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WhoWantstoLiveForever|Who Wants to Live Forever?}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я понял, что лучше умру прямо на месте, чем буду продлевать свою жизнь таким способом.|В. Н. Войнович, «Москва 2042»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Первое условие бессмертия — смерть.|Некромант, Warcraft 3}}&lt;br /&gt;
[[Бессмертие]]. Кто ж его не хочет? Но в данном конкретном случае бессмертного можно только пожалеть: ведь ему досталась вечность с изъянцем, и его бесконечно долгая жизнь наполнена страданиями. Какими именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много разновидностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вечная старость]] — бессмертие не обязательно предусматривает вечную молодость. Теперь у этого персонажа впереди долгие тысячелетия ревматизма, радикулита, артрита, склероза, остеопороза и сахарного диабета 2 типа.&lt;br /&gt;
** И обратный вариант — персонаж получил биологическое бессмертие и теперь ни на день не постареет хоть за сто лет. Только вот получил он его лет в пять, а то и раньше. И в результате умом взрослеть и даже стареть он будет, но так навсегда и останется в слабом маленьком теле с соответствующим к нему отношением. А если народ вокруг не прогрессивный, то придется настоящий возраст скрывать, а то и на костерок можно угодить.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самое радикальное решение проблемы смерти, примерно как гильотина — решение проблемы мигрени. Разным разновидностям нежити есть от чего страдать: например, они могут страдать [[Рыцарь смерти|от обязанности служить Злу]], [[Вампир|необходимости убивать, чтобы продолжать существование]], [[У нас страшнее призраки|неспособности воздействовать на физический мир]] или [[Зомби|животной тупости]] (впрочем, последним они, скорее, наслаждаются).&lt;br /&gt;
** Кроме того нежить может постепенно истлевать и рассыпаться: таким образом [[баэльнорн]] явно уступает в своём бессмертии обычным эльфам (ну разве что убить его намного труднее)&lt;br /&gt;
* [[Ад]] — да, там существуют вечно. И вечно страдают.&lt;br /&gt;
* Превращение — жить вечно-то, конечно, можно, да вот только человеком вы пробудете ровно отмеренный вам срок (или меньше). Дальше — начнете превращаться во что-то не очень приятное (или, напротив, приятное на определённый вкус, но всё же нечеловеческое).&lt;br /&gt;
** [[Киборг]]и и подобные [[транс-человек]]и — являют пример подобного добровольного превращения&lt;br /&gt;
** Античная китайская [[алхимия]] ставила своей целью превращение в бессмертного путём замены плоти на металлы (для чего употреблялись снадобья со свинцом и киноварью) (Технически, нет. Даосская алхимия предполагала использование человеческого организма в качестве алхимической лаборатории. Свинец и киноварь, олицетворяющие иньское и янское начало, под воздействием даосских техник должны были создать в теле человека пилюлю бессмертия. Примерно так же, через иньско-янские энергии и их обмен, алхимические практики переносились и в даосское понимание секса.)&lt;br /&gt;
* Под капельницей — «Почему Брежнев ездил за границу, а Андропов нет? Брежнев на батарейках работал, а Андропов от сети!». Чтобы прожить дольше положенного вам, вы должны постоянно быть подключенным к системе поддержки жизни. Никуда дальше длины капельницы вы отлучиться не сможете (пример: мистер Хаус во вселенной Fallout).&lt;br /&gt;
** Магически-чудесный вариант того же: «Индиана Джонс и последний крестовый поход». Стражник Грааля бессмертен, пока находится в пределах комнаты с Граалем. А вы думали, бессмертие — это халява?&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — бессмертие идёт в комплекте с проклятием. Например, бессмертный не может нигде постоянно поселиться или завести себе хоть каких-либо близких людей.&lt;br /&gt;
* Любое бессмертие в рамках целого вида, если оно не сопровождается иммунитетом ко всем болезням. Микроорганизмы эволюционируют, иммунная система — нет. Является в некотором роде аналогом капельницы: без этой защиты рано или поздно начнётся пандемия&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет. Жизненный цикл крупного организма идёт на месяцы или годы, микроорганизма-на минуты или часы. И не обладай иммунная система способной на прижизненную перенастройку практически все многоклеточные организмы вымерли бы так и не достигнув репродуктивного возраста. Дополнительно отметим, что поддержка ставшей бесполезной системы проникновения или защиты для микробов слишком дорога и очень быстро вычищается из генома естественным отбором, в то время как иммунная система зачастую сохраняет информацию на всю жизнь. Соответственно вступившие в значимый возраст бессмертные при равном тонусе по сравнению с молодёжью наоборот защищены от болезней лучше &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — тоже, в общем, то еще счастье. Ну да, вы воскреснете. Но предварительно придется умереть. С шансами — не самым приятным образом. А у [[Сарказм|особо доброго]] автора умирать придется еще и довольно часто. А как насчет вечно переживать один и тот же день, когда умираешь от старости? Так что будете договариваться с джинном — [[Обязательные побочные способности|не забудьте прописать, к какой версии бэкапа вас откатывать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Тифон, смертный любовник богини зари Эос. По просьбе Эос Зевс даровал ему бессмертие, но Эос забыла оговорить в придачу к бессмертию еще и вечную молодость. В итоге Тифон состарился, одряхлел, не мог пошевелить уже конечностями, но никак не умирал. Пришлось богам превратить его в цикаду.&lt;br /&gt;
* Сивилла в «Энеиде». Попросила у Аполлона, в обмен за нежные ласки, столько лет жизни сколько песчинок держала в горсти. Жизнь получила, а вот молодость и здоровье, опять таки, оговорить забыла. К тому времени как её встретил Эней была древней старухой, еле способной двигаться. А жить ей оставалось ещё ох как долго!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Вечная жизнь — лишь усталость и скука&lt;br /&gt;
И нет ей начала, и нет ей конца.&lt;br /&gt;
В ней нет ничего — ни восторга, ни муки.&lt;br /&gt;
Всё снова&lt;br /&gt;
Повторится,&lt;br /&gt;
Ибо длится&lt;br /&gt;
Вечность без конца.&lt;br /&gt;
И темны&lt;br /&gt;
Небеса,&lt;br /&gt;
У бессмертья&lt;br /&gt;
Нет ни сердца, ни лица.|[[Мюзикл]] «[[Бал вампиров]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Персонаж [[Актёр Семецкий|Юрий Семецкий]] — эдакий мем российской фантастики девяностых, умирает в каждой книге, где упоминается (во многих — по нескольку раз).&lt;br /&gt;
** Сталкер Юрий «Живчик» Семецкий из литературного цикла [[S.T.A.L.K.E.R.]]. Дойдя до [[Злой джинн|Монолита]], он попросил у него бессмертие, и тот, несмотря на свою [[Злой джинн|дурную славу]], надо сказать, выполнил запрос Семецкого ''почти'' безукоризненно: сталкер получил [[ретроактивное бессмертие]], благодаря которому он возрождается после каждой своей смерти абсолютно здоровым и в ясном уме, без единой царапины и дефектов… В чем подвох? А в том, что возрождается Юрка каждый раз возле Монолита. Который находится внутри того самого разрушенного четвертого энергоблока на ЧАЭС. Которая, в свою очередь, находится в центре Зоны — самого смертоносного места на Земле. И возрождается наш бравый герой в центре всего этого кошмара ГОЛЫМ и БЕЗОРУЖНЫМ.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Сверхцентр бессмертия» — сравнительно старый советский рассказ, описывающий сразу два разных типа дефективного бессмертия, совместно разработанные дружески соперничающими учёными. Первый тип бессмертия, помимо утраты старения, даёт невероятную регенерацию, со временем доходящую до способности пить кислоты и терпеть высочайшие температуры, но оборачивается постепенным разжижением интеллекта до олигофренической тупости. Второй тип бессмертия также избавляет от старения, но особой живучести не даёт, даже наоборот, с каждым днём организм становится всё чувствительней к любым отклонениям во внешней среде от некоей средней нормы, даже слишком громко сказанное или неудачно звучащее слово может доставить бессмертному дискомфорт, зато интеллект возрастает во много раз. Изобретатель второго типа бессмертия, впрочем, не считает связанные с ним проблемы существенными, полагая их приемлемой платой за долголетие и за сверхразум.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Далёкая Радуга]]» — кратко рассказывается о «Казусе Чёртовой Дюжины»: эксперименте, в котором добровольцы-учёные срастили себя с машинами. На момент книги из них остался только Камилл (в другой книге он себя убьёт, причём навсегда), которого никто на планете терпеть не может. При этом он бессмертен, несколько раз в процессе повествования воскресает; но при этих несомненных плюсах Камилл бесконечно мучим состоянием «всё можешь, но ничего не хочешь».&lt;br /&gt;
* Николай Галеев, «Марина [НЕ] грустит» — интересный вариант [не такого уж] дефективного бессмертия. Ангелы и демоны, которые там чистой воды [[достаточно развитые инопланетяне]], живут во времени в обоих направлениях, смерть для них одновременно и рождение. Таким образом, убив небожителя, мы отрезаем его от дальнейшего будущего, и запираем в бесконечном дне сурка в рамках уже прожитой жизни. В зависимости от точки зрения, это можно рассматривать и как [[участь хуже смерти]], и как [[истинное бессмертие]].&lt;br /&gt;
* [http://yun.complife.ru/blacswmp.htm «Черная Топь»] Юрия [[Нестеренко]] — физические чувства у [[Вампир|мертвяков]] утрачены или сильно ослаблены (мир видится тусклым, тактильные ощущения — как сквозь перчатку, обоняния и вкуса нет вообще), физические удовольствия невозможны, необходимо регулярно пить кровь (впрочем, совсем не обязательно человеческую — подходит и коровья) и спирт (для предотвращения разложения, а зимой еще и как антифриз, иначе тело просто замерзнет). Полученные раны сами не проходят (хотя боли мертвяки не чувствуют). Но главное — спирт замедляет, но не останавливает полностью разложение, и периодически мертвякам необходим донор жизненной силы (человек, мучительно умирающий в процессе), чтобы восстановиться. Тем не менее, большинство жителей Игнатьева считает, что бессмертие перевешивает все минусы, и преданно служит мертвякам в надежде на право влиться в их ряды.&lt;br /&gt;
** «Отчаяние» того же автора — герои постоянно воскресают, чтобы испытывать чудовищное космическое Отчаяние, являющееся [[участь хуже смерти|участью хуже смерти]], а также любых физических страданий. В конечном счете, когда им все-таки удается взорвать корабль, на котором все это происходят, они воскресают уже не в своих обычных телах, а в виде составных частей гигантского шара из плоти трупов их предыдущих воплощений, висящего в абсолютной пустоте вне обычного пространства. Они не могут ни говорить, ни двигаться, ни умереть, ни даже лишиться рассудка — только испытывать бесконечно возрастающее Отчаяние.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — в мире, из которого ушла Смерть, вроде бы живи — не хочу. Но есть сразу несколько «но»: ничто не размножается и не рождается, семена не дают посевов, опавшие листья не обновляются по весне, а убитые в бою бродят неприкаянными обрубками без голов и рук.&lt;br /&gt;
** Пародия одновременно на Терри Пратчетта и на Весну Арды, [[Вопиющий неканон|какой]] та показана в ЧКА?&lt;br /&gt;
* «Аид, любимец судьбы» — такое дефективное бессмертие всему человечеству обеспечило пленение Сизифом бога смерти Таната. В результате все смертельно больные и смертельно раненные не меньше полугода страдали, будучи не в силах помереть. Тут уж и здоровых проняло так, что по всему миру Аиду стали приносить жертвы, лишь бы он забрал умирающих поскорее. А уж когда до смертных дошло, что жить с перерезанными нитями судьбы тоскливо и бессмысленно, то Аид в течение суток услышал о себе больше комплиментов, чем за всю жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Вечная старость — Три Безумных Волхва. Накачаны магией выше плеши, так что умереть не могут, {{spoiler|хотя это пошло бы им на пользу — [[эвтаназия|избавившись-таки от дряхлых тел]], они тут же избавились и от маразма}}.&lt;br /&gt;
** Нежить тоже в ассортименте — те же [[лич]]и, от них же первый есть [[Кощей Бессмертный|Кащей]].&lt;br /&gt;
*** Личи Серой Земли дефективны даже по сравнению с обычными: в качестве филактерии они используют собственный труп, а потому гораздо более уязвимы.&lt;br /&gt;
*** А вот Руорк Машинист, сделавший как раз отдельную от тела филактерию, на дефективность своего бессмертия может и обидеться. Есть колдовское робо-тело не хочет, пить не хочет, не мёрзнет, не потеет, в одежде (кроме статусного серого плаща) не нуждается, дышать не дышит, напичкано по уши полезными гаджетами… чего ещё желать? Остаётся, конечно, шанс влюбиться и пожелать завести потомство… но тут выражение «сделать ребёнка» обретает вполне себе буквальный смысл.&lt;br /&gt;
** Маги-метаморфы от возраста, ран и болезней не страдают — всегда можно превратиться в себя самого, каким ты был в двадцать лет — здорового и полного сил, так и ходить. Но бывали случаи, когда такой маг годами не принимал свою «форму № 0», а потом всё-таки принимал… и она тут же помирала от старости.&lt;br /&gt;
** Демоны, у которых заказываешь бессмертие, норовят наделить именно таким. На то они и демоны.&lt;br /&gt;
** [[Участь хуже смерти]] и одновременно [[Невероятно клёвое проклятие]] — Торквемада. Горит заживо уже триста лет и никак не может сгореть.&lt;br /&gt;
* Поль Уинлоу {{spoiler|в миру Ник Перумов}}, «[[Конан]] и Карусель Богов» — обещанное Конану бессмертие оказалось именно таким. Он просто «прокручивает» собственную жизнь в своём же теле с самого рождения снова и снова как пассивный наблюдатель. Но великий киммериец всё равно выкрутился!&lt;br /&gt;
* Алека Вольских, «Мила Рудик»: [[вампир]]ское бессмертие — вообще на любителя, но под троп попадают случаи, когда обращенными оказываются дети (в меньшей степени — подростки): после обращения, взросление прекращается, и они так навсегда и остаются детьми (насколько развивается мозг — неизвестно, но об их умственной отсталости речи не было, только о физической и социальной неполноценности). В шестой книге герои побывали в приюте для таких. В рамках сеттинга, к слову, создание таких — дело подсудное, при том, что само по себе обращение в вампира (добровольное, совершеннолетнего, правоспособного, не скрывающегося от правосудия человека, и вообще остается впечатление, что процесс сопровождается немалой бюрократической волокитой) вполне законно. [[Ужас у холодильника]]: среди показанных обитателей приюта самым юным биологических лет по десять, но о минимально возможном возрасте речи не шло, и вполне возможно, что бывают и вампиры-младенцы. И тут уж как-то вопрос, что хуже: если они могут интеллектуально повзрослеть, или если не могут.&lt;br /&gt;
* Сергей Сацук, «Спецподразделение Чистки» — у деградировавшей расы [[Люди с другой планеты|почти людей]] Кааров есть обязательный обычай ритуально [[Голову с плеч|обезглавливать]] мертвецов и обречённых на смерть: пленных, больных, голодающих. Каждый раз, когда возникает угроза неконтролируемой смертности, племена начинают ритуальные войны, сокращающие население. {{spoiler|Потому что умершего, но не обезглавленного Каара ждёт жуткая вторая жизнь «мёртвой головы» — кровожадного чудовища а-ля Чужой или Хищник. Это [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойное]] бессмертие им в прошлом подарили таинственные инопланетяне Буны.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — Мастер вкратце упоминает Энингу легенду о человеке, попросившем у богов вечной жизни и получившем, что пожелал. Однако он забыл попросить вместе с вечной жизнью также вечной молодости, зрелости или старости — и получил вечное ''старение''. От выяснения или самостоятельного представления подробностей этого варианта герой решил воздержаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Струльдбруги из «[[Путешествия Гулливера|Путешествий Гулливера]]» Джонатана Свифта, часть третья — бессмертные, но обреченные на бесконечные страдания от старческого маразма и болезней люди. Классическая книга и классический случай вечной старости.&lt;br /&gt;
* Крестоформ из цикла «[[Песни Гипериона]]», да он полностью воскрешает даже из маленького уцелевшего кусочка крестоформа, но имеет ряд неприятных побочек: версия 1.0 превращает тебя в кастрированного недоумка, версия 2.0, проапгрейженная — по сути дела ячейка всегалактической матрицы, к который подключен каждый носитель крестоформа. В этой матрице проживают ИскИны, весьма недружелюбные по отношению к людям и контролирующие всецело человеческую цивилизацию.&lt;br /&gt;
** Глобальный побочный эффект от крестоформа: во-первых, практически полное захирение медицины. Зачем лечить, если проще убить и воскресить здоровым? Во-вторых, никто не парится с удобными тирьямпампационными межзвездными путешествиями: простонародье может лететь к своей цели хоть сто лет, а военные и чиновники просто превращаются в кровавую кашу при скачке и воскресают на месте назначения.&lt;br /&gt;
* «Двадцать первое путешествие Йиона Тихого» Станислава Лема — [[люди с другой планеты|жители Дихтонии]] ударились в [[пост-человек|трансформацию тел]], узнав что бессмертие достигается только созданием специальных машин, как минимум в 169 раз больше самого тела. Первые добровольцы такого бессмертия сошли с ума и покончили с собой.&lt;br /&gt;
* «Ад — это вечность» Альфреда Бестера. Один из персонажей получает от дьявола бессмертие, но не неуязвимость. Утратив в конце концов желание жить, персонаж пытается совершить самоубийство. Яд не действует, тогда герой вешается, ломает шею и частично парализует себя. В конце концов он делает бомбу и разносит себя на мелкие кусочки. И все равно остается жив и в сознании. {{spoiler|Впрочем, в конце оказывается, что он изначально мертв и находится в аду, только не знает об этом.}}&lt;br /&gt;
* «Воздушные пираты» Пола Стюарта — главные герои первых трилогий, фактически, обрели бессмертие, хоть в их случае это и было похоже на [[участь хуже смерти]]. Особенно в случаи Прутика и Плута, которые были вынуждены провести в тюрьме 300 лет, зная что все, кого они знали и любили, умерли, и не имея возможности умереть самим. Кроме того, в мире Края существует магическое место под названием Сумеречные леса. Этот лес наделяет любое существо, попавшее в него, бессмертием, но при этом лишает разума, создавая видения самого желанного для этого существа. Несчастный вынужден вечно скитаться по этому лесу, постепенно превращаясь в сгнивший труп, но при этом не имеет возможности умереть.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, роман Shadow Fires. Биоинженер Эрик панически боялся смерти, и потому испробовал на себе недостаточно проверенное средство, дающее регенерацию. Действительно, когда Эрика сбила машина, регенерация вскоре оживила его… но Эрик начал терять разум и мутировать. В конце концов он практически потерял разум и достиг стабильной формы — полу-рептильной, полу-инсектоидной.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — Альберто Малих, пытаясь отсрочить свою смерть, провёл ритуал призыва [[Смерть с косой|Смерти]] наоборот, но вместо того, чтобы «отогнать» Смерть, он сам перенёсся в его владения. Смерть сделал его своим слугой, и Альберто служит ему уже тысячу лет. При этом он не стареет и вообще умереть не может. Однако он вынужден оставаться во владениях Смерти, потому что, когда он возвращается в мир живых, его «время жизни» снова начинает течь. И этого времени у него осталось всего 34 секунды.&lt;br /&gt;
* «Интервью с вампиром» — вампир Луи перманентно страдает от своей сущности: людей убивать он не хочет, а на диете из крови крыс продержаться сложно, что приводит к очередному срыву и приступу самокопания.&lt;br /&gt;
** А Клодии вообще повезло как утопленнику — ее обратили маленькой девочкой. В этом смысле, может быть, и лучше, что она все же погибла. Хотя это случилось только после того, как {{spoiler|её голову попытались пересадить на тело взрослой женщины. Попытка не удалась.}}&lt;br /&gt;
* «Хроники пропавшего легиона» Гарри Тертлдава — главный злодей цикла, переметнувшись на сторону темного культа, стал бессмертным, но не перестал стареть. В итоге спустя семьсот лет он выглядит как обтянутый кожей скелет и вынужден скрывать свое лицо и тело под плотными одеждами и закрытыми доспехами. [[С прикрученным фитильком]] — это не мешает ему обладать почти сверхчеловеческой силой и ловкостью, помноженной на многовековой воинский опыт (и это не говоря уже о выдающихся магических способностях).&lt;br /&gt;
* «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса. В этой серии романов есть персонаж Аграджаг, постоянно реинкарнирующийся и вскоре после реинкарнации случайно убиваемый главным героем Артуром Дентом.&lt;br /&gt;
* Дюнаверс: сразу несколько способов обрести бессмертие и все с побочками.&lt;br /&gt;
** Любая Преподобная Матерь — или Квисац Хадерах — способна так изменить свой обмен веществ, чтобы стать бессмертной и вечно молодой. Но побочные эффекты таковы, что решилась только сумасшедшая Алия.&lt;br /&gt;
** Воскрешение в гхола. Нет абсолютно никаких недостатков, кроме того, что от смерти-то пробуждение памяти в посмертном клоне никак не спасает. [[Парадокс корабля Тесея|Наверное.]]&lt;br /&gt;
** Истинного бессмертия достиг Лето II, но за это ему пришлось заплатить тремя с половиной тысячами лет пребывания в виде транс-человека-червя. В комплекте: вечная жажда и голод — меланжа даёт энергию, но не насыщает, а человеческую пищу инопланетная биология червя попросту не переваривает, кислотность сырой окружающей среды, бесконечная скука из-за предвиденья и ненависть потомков. Ах, да, его истинное бессмертие заключается в существовании в виде спящих жемчужин сознания внутри песчаных червей. Ну как, завораживающая перспектива, да?&lt;br /&gt;
** Ещё бессмертной можно считать Норму Ценву, правда в виде Навигатора. Ей уже 10 000 лет на момент первой книги, и умирать она не собирается. Да и Навигатор она только потому, что на внешность ей плевать, хотя может в любой момент вновь стать сногсшибательной беловолосой красавицей.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Второй Апокалипсис]]» — местные [[не эльфы]] кунурои долго резали упавших с неба [[Чу-Чу]] инхороев, пока те не предложили им перемирие в обмен на секрет вечной жизни. Кунурои согласились, не понимая, что целью инхороев является спасение бессмертных этой мудрой расы от посмертных мук на Той стороне. Вот только у этого бессмертия (между прочим абсолютно честного — кунурои не болеют и не стареют) обнаружилось два побочных эффекта. Во-первых, все кунуройские женщины просто и без изысков вымерли, ибо нельзя плодить новые души. Во-вторых, даже невероятно продвинутый разум кунуроев не смог вместить тысячелетий памяти, и поэтому сильные воспоминания начали вытеснять слабые. А какие самые сильные воспоминания? Боль утраты. Совместив это с сильнейшим психологическим неприятием самоубийств, получим расу бессмертных безумцев, помнящих десять тысяч лет исключительно плохих воспоминаний: гибели великих героев, разрушения городов, смерти родных и друзей… Неудивительно, что это привело к глубокой депрессии и [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]].&lt;br /&gt;
* «Через миллиард лет» [[Роберт Сильверберг|Сильверберга]] — последние остатки древней расы представляют из себя несколько тысяч безмозглых овощей под капельницами. Пятьдесят тысяч лет ни один не умирал. Четыре миллиона лет никто не рождался.&lt;br /&gt;
** Его же «Да продлится твой род» — ГГ почти бессмертен, но взрослеет тысячи лет. Когда он наконец  встретил подходящую девушку — {{spoiler|тоже бессмертную}} — оказалось, что она {{spoiler|пока не созрела по меркам бессмертных и не может зачать}}.&lt;br /&gt;
* [[Scar Night]] — бессмертие даруемое [[Каннибальское бессмертие|Ангельским Вином]].&lt;br /&gt;
* С некоторой натяжкой, сюда можно отнести «Долгий джонт» Стивена Кинга, пополам с [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]]. Если человек находится в сознании при телепортации, то за время перемещения в его системе отсчёта проходит вечность. Технически это можно назвать бессмертием его сознания, однако вечность в пустоте — не лучший выбор, Рейстлин Маджере подтвердит. {{spoiler|Главный герой всё же попробовал.}}&lt;br /&gt;
* Танит Ли, «Владыка Смерти». Те, кто выпил воду из колодца вечной жизни, не стареют, не нуждаются в воде и пище, а получив тяжёлое ранение или заболев, рано или поздно поправляются. Однако при этом они всё равно страдают от голода, жажды и боли, а утонув или попав в негаснущий огонь, получают [[участь хуже смерти]]. Но самое худшее при этом то, что бессмертные теряют вкус к жизни, творческие способности и способность иметь детей.&lt;br /&gt;
* Бенджамин Розенбаум, «Заведи часы»: Большой набор разных вариантов. Кому-то досталась вечная старость, кому-то эмоциональная нестабильность, кто-то ничего делать нормально не может, потому что из-за гормонального сбоя только о сексе и думает. Но если повезёт, можно получить бессмертие с небольшим дефектом, а если очень повезёт, то и ''без дефекта''.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер&lt;br /&gt;
** «Залог». Фенвик получает от дьявола бессмертие, дьявол в качестве залога забирает «некоторые подсознательные воспоминания». Фенвик живёт долгую жизнь: беспредельничает, развратничает, пытается найти себя в искусстве, но ничего не приносит ни радости, ни признания. Конечно же, именно отсутствие тех воспоминаний делает его таким неполноценным… Фенвик требует вернуть залог. Дьявол в итоге соглашается вернуть {{spoiler|  совесть}}&lt;br /&gt;
*** Причем он предупреждает героя, что если он вернет то, что забрал, Фенвику будет неприятно. И даже прямо называет то, что забрал, правда, на фрейдистский лад - {{spoiler|  Супер-эго}}.&lt;br /&gt;
** «Порог». Больше всего Хаггарду хочется: иметь миллион долларов; чтобы жена умерла мучительной смертью, а он был вне подозрений; чтобы иметь шанс обмануть Ваала. Ваал исполнит два желания Хаггарда и после этого наложит на него печать. Когда желания Хаггарда исполнятся и он войдёт в красную дверь, Ваал сожрёт его тело. Шанс обмануть Ваала — просто не входить в красные двери, не так ли? {{spoiler|Только не в том случае, если печатью является дальтонизм.}}&lt;br /&gt;
** «Самая большая любовь». По счастливой случайности Денворту удаётся стырить из волшебной лавки перстень, вызывающий любовь к носителю. Как тут не поразвлечься? Почему бы не влюбить в себя капризную актриску, да слегка не поальфонсить за её счёт? Почему бы богатую, но ненавистную жену не сподвигнуть изменить завещание — а потом мирно уйти из жизни? Да и что плохого сделает следователь, который тебя искренне любит? Однако актриска попадает в дурдом, после того, как с нею порезвился настоящий хозяин кольца — гном всего-то показал ей свой истинный облик. Жёнушка не желает умирать — религиозное неприятие суицида для неё выше любви к мужу. Для следователя служение закону также выше любви. Преследование загоняет Денворта обратно в волшебную лавку, надо же найти какой-то талисман, чтоб скрыться от следователя… Никто его не найдёт, если превратиться… например, в паука. Но тут к пауку подбирается влюблённая паучиха.&lt;br /&gt;
** «Жилищный вопрос». Семейная пара берёт квартиранта с большой птичьей клеткой. Клетка накрыта сукном, и квартирант просит во время его отлучки не беспокоить канарейку. Но ведь канарейка за неделю без пищи сдохнет? Добрые хозяева всё же лезут в клетку. В клетке нет канарейки, в клетке стоит чудесный домик, из трубы которого вьётся дымок. Хозяевам всё это очень любопытно и интерес к эльфам всё более настойчив. В итоге эльфы выселяются из ставшего слишком беспокойным домика. Квартирант устраивает жуткий скандал, теперь его удаче пришёл конец, а знаете, как непросто в наше время заполучить себе эльфов? Квартирант в сердцах съезжает, оставив клетку хозяевам. Через некоторое время из трубы снова начинает виться дымок… Не прозрачный синеватый, а густой и чёрный. Вместо приличных эльфов заселилось эльфийское отребье. Да, они тоже платят за жильё удачей, только эта удача такая же второсортная, как и жильцы.&lt;br /&gt;
** «Порочный круг». Роботы имеют свойство портиться. Конструкторы делают роботов всё более и более надёжными — вплоть до неуничтожимости. Однако неуничтожимые очень быстро сходят с ума. И их ни перепрограммируешь, ни утилизируешь — неуничтожимые ведь. Нужно построить робота, который решит загадку сумасшествия роботов. {{spoiler|Роботы рано или поздно натыкались на вопрос «как меня можно уничтожить» и на том зависали. Робот, призванный решить проблему, уничтожает себя, так как это простейший способ проверить, что проблема решена.}}&lt;br /&gt;
** И где в этих произведениях бессмертие?&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли «Кое-что задаром». Коллинз обнаруживает у кровати странную машину. ''Серая зернистая поверхность её была совершенно одинакова со всех сторон, только в одном углу помещалась большая красная кнопка, а в центре — бронзовая дощечка. На дощечке было выгравировано: «Утилизатор класса А, серия АА-1256432». А ниже стояло: «Этой машиной можно пользоваться только по классу А».'' Халяву нельзя упускать, это безнравственно. Уж Коллинз и развернулся: дворцы, наложницы, бессмертие, наконец! Какие-то злыдни пытаются то отобрать машину, мол, «к вам она попала по ошибке», то отговорить от использования. {{spoiler|В итоге выясняется, что «класс А» — это вовсе не привилегия, а форма кредита, и каждый вправе воспользоваться им. Долг Коллинза составляет что-то чуть более 18 миллиардов кредитов. Если хорошо работать, то заработаешь в месяц 5-10 кредитов.}} А бессмертие — задаром.&lt;br /&gt;
* Вселенная Кордвайнера Смита. ''Струн''ом можно накачаться до полной невозможности умереть. Лошадь из «Планеты драгоценных камней». Джон Весёлое Дерево из «На планете ураганов» и «Three to a given star» — безумный, но неспособный умереть. Так же в «Планете Шеол» присутствуют ''dromozoa'' — инопланетные (вроде бы разумные, но разум недоступный для коммуникации) тварюшки, старающиеся сделать каторжникам хорошо. Каторжники живут вечно: не только раны мгновенно затягиваются, но и отрастают добавочные части тел (собственно, каторжников и используют в качестве орган-банка). ''Иногда им кажется, что нам слишком холодно, и тогда они наполняют огнем наши внутренности. Когда же они считают, что нам слишком жарко, тогда замораживают, методично воздействуя на каждый нерв. […] А иногда они думают, что мы несчастливы и пытаются принудить нас быть счастливыми. По мне, так это самое наихудшее.''&lt;br /&gt;
* [[Легенды Этшара]]: «Заклинание с изъяном» — мало того, что этот меч может убивать только ''man'', то есть мужчин и на демонесс он не действует никак (хотя убил полудемона мужского пола), так он ещё и за одно вынимание клинка сам убивает только одного затем становясь на время обычной железкой. Но, хуже то, что после 99 убийств, он убьёт владельца, а новому владельцу счётчик отмерит 98 убийств, следующему 97 и так далее. А ещё он даёт [[дефективное бессмертие]] — владелец может умереть только от своего меча, который не даёт ни вечной молодости ни неуязвимости (то есть владельца возможно покалечить до состояния «[[Но я должен кричать]]»).&lt;br /&gt;
** «Волшебная дорога» — оборотной стороной бессмертия Ирит Летуньи является то, что она остаётся (в том числе и психологически) вечным пятнадцатилетним подростком. Так что, несмотря на первоначальную влюблённость, в эпилоге Келдер уходит от неё (тем более, что у него был перед глазами пример того, что стало с человеком, который влюбился в Ирит сорок пять лет назад).&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — известно два варианта: через философский камень (которое, судя по всему, все равно дает человеку стареть) и через крестражи (с помощью которых можно [[Ретроактивное бессмертие|аж сформировать себе новое тело]]… вот только платить за это придется куском собственной души и [[Вернулся не таким|рассудком]]). Вывод: похоже, [[Pirates_of_the_Caribbean|с бессмертием неувязочка вышла]]!&lt;br /&gt;
** Точнее, внешностью, телом (станет не совсем человеческим), а душевно - неизвестно, в какой мере именно психическим здоровьем, а в какой - просто нравственным обликом. Но в любом случае - определенным приближением к званию [[Полное чудовище|полного чудовища]], впрочем, сам факт создания крестража в мире Поттера уже считается вполне заявкой на это звание.&lt;br /&gt;
* «Этот идеальный день», Айра Левин — {{spoiler|Веи}} давно пережил отпущенный человеку в [[Антиутопия|идеальном]] обществе срок в 62 года, путём {{spoiler|пересадки головы на донорские тела}}. Однако даже чудесам медицины есть предел, и у него появились некоторые [[Ахиллесова пята|слабые места]].&lt;br /&gt;
* Ли Брэкетт, Драгоценность Баса. Навечно остался мальчиком: {{q|Я был слишком молод, чтобы быть богом… Мальчик, который никогда не вырастет. Мальчик, который хочет играть с другими мальчиками, но не может. Мальчик, желающий стать взрослым, отрастить бороду, иметь мужской голос, найти любовь женщины. Первое возбуждение миновало, настал ад. И что всего хуже, мозг и сердце выросли, а тело – нет. И стали говорить, что я не бог, а урод. Жрецы Дагона во всех храмах Атлантиды выступили против меня. И я бежал. Я скитался по всей Земле до Потопа и нес Камень. Иногда я правил несколько столетий как бог-король, но всегда случалось так, что народ уставал от меня и восставал. Люди ненавидели меня за то, что я жил вечно и не старел. Мужчину они приняли бы, но не мальчика! Мозг мой со всей мудростью, какую он мог получить от прожитого, вырос настолько выше их мозга, что мне трудно было говорить с людьми, а для развлечения взрослых я был слишком юн…}}.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин &amp;quot;На последнем берегу&amp;quot; - Коб-паук действительно решился умереть, чтобы открыть дверцу из страны мертвых к живым и теперь не может умереть. Но смысла в бессмертии немного - он вынужден постоянно возвращаться в страну мертвых, лишился Истинного имени и всех человеческих ощущений. А уж для Земноморья это обернулось небывалым бедствием - маги и короли потеряли силу и власть, копаясь в себе в поисках бессмертия, певцы теряли голос и песни, ремесленники утрачивали мастерство, простой люд утратил ценность жизни.&lt;br /&gt;
* [[Арда|Властелин Колец]] — Девять и Одно не дают владельцам умереть, но превращают либо в бесплотного духа, подвластного Саурону, либо в жалкое существо, неспособное ни о чем думать, кроме Кольца.&lt;br /&gt;
** Да там и самому Саурону от всего этого та еще задница в результате, если честно...&lt;br /&gt;
*** Вот ему-то как раз нет, он и так был бессмертным [[ангел|майа]]. Но накрутил с Кольцом и вправду здорово. Вплоть до того, что в оном Кольце Саурона сидело больше, чем на Чёрном Троне.  &lt;br /&gt;
* Л.Ф. Баум, цикл про страну Оз — с прикрученным фитильком: в стране Оз никто не умирает и даже смертельные в неволшебном мире раны в ней только болезненны, и то не всегда. Но и запредельной регенерацией никто в стране Оз не обладает, и поэтому если порубить кого-нибудь в мелкие кусочки и их развеять, это станет участью хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Жозе Сарамаго &amp;quot;Перебои в смерти&amp;quot; - В один прекрасный день в неназванной стране смерть берет бессрочный отпуск и люди перестают умирать. Но не стареть. Патриотичные речи быстро сменяются размышлениями о том, через сколько поколений работой каждого работоспособного человека станет уход за бесконечным числом своих дряхлых предков, а в приграничных городках быстро организуются отряды маффии (с двумя ф, чтобы не путать с обычной мафией), которые по ночам вывозят застрявших в предсмертном состоянии в другие страны и привозят обратно уже остывшие трупы. К счастью, смерть одумалась через девять месяцев и, ко всеобщему ликованию, вернулась.&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, &amp;quot;Воплощения бессмертия&amp;quot; - когда Танатос отказался забрать душу девушки, обречённой на смерть дьяволом, и потребовал отдельного разбирательства по её делу, тот объяснил, что отказ Смерти выполнять свою работу не может быть избирательным. Все - или никто. Танатос выбрал последнее и объявил забастовку. Несколько дней противостояния Смерти и Ада в мире не умирал никто. В том числе и пассажиры потерпевшего крушение авиалайнера, получившие повреждения, несовместимые с жизнью, например...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[In Time]]: каждый человек генетически устроен так, что старение останавливается в 25 лет. Но. На твоей левой руке зелёный пигмент показывает твоё оставшееся время — универсальную валюту, на которую можно поесть, выпить, снять жильё или машину, переехать в другую зону. Эту валюту можно заработать на заводе, в офисе, выиграть в подпольных играх. Если у тебя закончилось время — чпок, и ты умер. Залезть в долги сложновато.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]»: сёстры-ведьмы чудовищно стары. [[Адская косметология|Молодеют]] и заряжаются силой, поедая (по крохотным долькам) сердца падших звёзд. Впрочем, употребление этой силы их и старит — чем дольше живёшь, не прибегая к пользе магии, тем дольше сохраняешь молодость и красоту. А звёзды, между прочим, не каждый день падают. И даже не каждую пару столетий…&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]»: приняв некий чудодейственный эликсир, главные героини Мадлин и Хелен обрели бессмертие и нечувствительность к боли, но не неуязвимость. В середине фильма Хелен получила огромную сквозную дыру в животе, а Мадлин — несовместимые с жизнью переломы. К концу фильма, оставаясь бессмертными, они уже были похожи на разваливающиеся манекены. А ведь колдунья предупреждала: «Берегите своё тело, заботьтесь о нём. Вы с ним теперь ''очень'' долго будете вместе…»&lt;br /&gt;
** Похожи? Да они и развалились, скорее даже разбились на куски. И вместо тропа замаячила [[участь хуже смерти]]. И [[ужас у холодильника]]: если их механическое воздействие и время в прямом смысле сотрет в порошок, они останутся живы и в сознании? Бррр…&lt;br /&gt;
* «Мумия» 1999 года. Тут бессмертие жреца Имхотепа выступает особо изуверским наказанием, в результате чего похороненный с плотоядными насекомыми заживо жрец тысячи лет снова и снова переживал собственную агонию.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря|Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“]]»: после того, как пираты во главе с Барбоссой были прокляты, они стали бессмертны, следовательно, практически непобедимы в бою. Вот только радости от этого никакой, так как они полностью перестали что-либо чувствовать и лишились всех человеческих наслаждений, став в буквальном смысле ходячими мертвецами. Неудивительно, что они долгие годы мечтали избавиться от этого проклятия, что в конце фильма и случилось, правда, совершенно не в тех условиях, в которых они хотели.&lt;br /&gt;
** Аналогично с Дэйви Джонсом. Он живёт вечно, но ступать на сушу может только раз в десять лет. А из-за того, что он плохо выполнял свои обязанности по доставке погибших в море на тот свет изменился и внешне: щупальца вместо бороды, клешня вместо одной из рук и так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — дефективное бессмертие получил полководец Первого королевства Урдалак в результате отравления ядом долгоносика. Вместе с почти полной неуязвимостью, [[боди-хоррор|несовместимыми с жизнью кислотными ожогами, превратившими его в обмотанный тряпками скелет, приросшими к коже доспехами]] и [[не чувствует боли|полностью отрубившейся нервной системой]]. Итог — был признан одержимым и изгнан, почти с нуля создал собственное государство, чуть не захватил остальной минипутский мир, потерял всё, попытался напасть на людей, снова продул, и всё это время продолжал искать способ избавиться от своего бессмертия.&lt;br /&gt;
* «Человек-волк» (The Wolf Man, 1941) и сиквел «Франкенштейн встречает Человека-Волка» (Frankenstein Meets the Wolf Man, 1943) — Лоуренс Тэлбот. Не может умереть. Вроде не стареет. Вроде бы живи, да радуйся, но в полнолуние превращается в волка (не совсем волка) и ведет себя как хищник. Нападает на людей. И творит другие злодейства. Самому Тэлботу это сильно претит.&lt;br /&gt;
* «Он никогда не умирал» — [[Протагонист-злодей|протагонист]], библейский Каин, [[Наказание преступлением|в наказание]] стал бессмертным [[каннибал]]ом и живёт на Земле уже много тысячелетий, мечтая, чтобы ему [[Мортидо|наконец дали умереть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — [[Безумный ученый]] из третьего сезона открыл способ жить вечно, пересаживая себе новые органы и как-то справляясь с иммунной реакцией. Правда, он при этом был похож на лоскутное одеяло и закончил плохо: братья Винчестеры, не зная, как его убить, попросту закопали его живьем, чем обрекли на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Последняя жительница Земли в сериале «[[Доктор Кто]]». Тела нет, растянутое в рамке метр-на-метр лицо с маленькой черепной коробкой позади. Главное — идеальная кожа. Ни одной морщинки!&lt;br /&gt;
** Джеку Харкнессу повезло больше, однако его бессмертие и неуязвимость тоже с дефектом — попадание в несовместимые с жизнью условия для красавчика Джека значительно [[участь хуже смерти|хуже смерти]], а еще он очень медленно стареет, и в перспективе таки обречен на вечную старость со всеми вытекающими. Да, Джеку уже более 2000 лет, однако большую часть этого времени он провёл закопанный заживо, постоянно умирая и воскрешаясь, только чтобы вновь умереть (и при этом он не свихнулся). Есть версия, что Лицо Бо это Джек спустя хреналлионы лет. Алсо, Джек не страдает от потери памяти.&lt;br /&gt;
** Девушка-викинг Ашильда бессмертна почти без дефектов благодаря очень крутой инопланетной технологии, да вот одна беда — человеческая память давно уже превысила свой лимит, и прошлое для Ашильды существует лишь в собственных дневниках, а человеческая психика, мягко говоря, не приспособлена к вечной и не всегда счастливой жизни.&lt;br /&gt;
** Повелители Времени по отношению к Рассилону. Могут перерождаться всего 12 раз (13 жизней) из-за запрета Рассилона — себе он сделал бесконечный цикл регенераций. На последней жизни галлифреец перестаёт быть Повелителем времени (со слов Пятого Доктора), но может &amp;quot;растягивать удовольствие&amp;quot; на тысячи и даже десятки тысяч лет. Мастер, например, прожил дохрена лет в виде разлагающегося обгорелого трупа на чистой ненависти. Впрочем, это всё равно один из самых крутых вариантов бессмертия из доступных мешкам с костями.&lt;br /&gt;
** Старокровные дома по отношению к новокровным. Для повелителей времени из старокровных домов (тот же Доктор) регенерация это лотерея, в которой нельзя напрямую контролировать внешний вид и характер будущей личности. Новокровки (Мастер, Романа) способны выбирать, да и риск для них гораздо меньше — та же Романа во время регенерации играючи перепробовала несколько вариантов внешности.&lt;br /&gt;
** Выигравший в Игру Рассилона, где победитель проигрывает, а проигравший выигрывает, и ставка — как раз бессмертие, Повелитель времени обречен на… карательное [[окаменение]]. Вечная жизнь в виде чувствующей статуи — вы бы захотели?&lt;br /&gt;
** Далеки биологически бессмертны, но их тела продолжают дряхлеть, пока не превращаются из одноглазых осьминогов в заживо гниющие сгустки слизи.&lt;br /&gt;
** Даврос (создатель далеков) — вечная старость и необходимость &amp;quot;вампирить&amp;quot; на собственных творениях, беря жизненные силы от всех далеков на Скаро. Не может даже открыть свои настоящие глаза.&lt;br /&gt;
** [[Torchwood — Miracle Day]] Полностью об этом. День чудес — день когда нет смерти. Совсем. А за ним второй день, третий… Вот только люди получив смертельное ранение не умирают, а мучаются от боли. Смертельно опасная болезнь-пациент не умирает, но может заразить других. Гуманитарная катастрофа, больницы переполнены, тысячи людей должны были уже умереть, но продолжают жить. {{spoiler|Но правительство вроде как нашло решение проблемы - вспомнило Вторую Мировую и сделало печи для людей. Где люди горят, горят часами, но не умирают. И абсолютно нет гарантии, что сгорев до костей они еще не &amp;quot;живы&amp;quot; в каком-то смысле..}}&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]] — при наличии [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивного бессмертия]], для сайлонов смерть подобна приобретению неприятного опыта, от чего они медленно слетают с катушек, каждый по своему.&lt;br /&gt;
* В польско-австралийском сериале [[Чародей: Страна Великого Дракона|«Чародей: Страна Великого Дракона»]] главные герои путешествуют по параллельным мирам, в одном из которых люди много веков назад изобрели эликсир вечной молодости, который сделал их бессмертными (точнее, от ненаступления старости — погибнуть от ран они, видимо, могут). Когда бессмертными стали все люди в мире, выяснился побочный эффект — полное бесплодие.&lt;br /&gt;
** Помимо этого, добавляется ещё и психологический фактор. Девочка-попаданка Кэти спрашивает местную жительницу Гуин, каково это — быть бессмертной. Та отвечает: «Сперва это было, как воплощение всех желаний. Мы думали, что сможем делать всё, что угодно, всё, что захотим…Это длилось недолго. Я потратила пятьдесят лет на то, чтобы научиться рисовать… Бессмертие не сделало меня талантливой. Поэтому я это бросила. У меня было больше успехов в музыке и поэзии. Но после того, как столько лет занимаешься одним и тем же, становится скучно…Довольно скоро каждый новый день стал таким же, как предыдущий».&lt;br /&gt;
* «Склад № 13» — истинным бессмертием обладают граф Сен-Жермен, его бывшая жена и их сын, благодаря брату графа Парацельсу и философскому камню. Они не могут ни состариться ни умереть. Графу хорошо, его жене тоже, но их сын провёл все эти столетия будучи подростком. Также частичным бессмертием обладает нынешний Хранитель Склада, на момент сериала — Айрин Фредерик. И это ей не всегда приятно, ведь она уже успела похоронить собственного сына, а её внук живёт в доме престарелых.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — многие существа обладают различными видами бессмертия. Не все из них приятны. Дориан Грей, например, любит жить, однако из-за своей картины совсем не чувствует радостей жизни (ведь всё передаётся изображению). Дюлак живёт уже тысячу лет, однако отсутствие магии в мире удручает его. Просперо бессмертен, как и любой другой персонаж, сошедший со страниц книги, однако он тоже не желает жить без магии. Да и концовка пьесы ему не нравится. Шарлин уже не одна тысяча лет, однако она не желает более жить без любимого Джадсона.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate]]»: саркофаги гоа’улдов по первости кажутся «читерными» устройствами — возвращают с того света довольно быстро и с гарантией. Так почему же ток’ра ими не пользуются (о чем очень эмоционально заявляют через Картер)? Хотя бы потому, что злоупотребление услугами саркофага ощутимо портит характер «пациента» — вплоть до безумия (процесс ярко показан на примере Джексона в пятой серии второго сезона). В той же серии прояснили еще один тонкий момент — вечно воскресать не получится. Лимит оживлений солидный, но престарелый правитель планеты его все-таки исчерпал. Как и гоа'улд Юй: чем ближе к лимиту, тем чаще надо ложиться в саркофаг.&lt;br /&gt;
* «Вавилон 5». Джон Шеридан умер на За’ха’дум. Точнее, не совсем умер в ситуации, когда выжить было просто невозможно. В общем, он вернулся, но: ему отведен строго определенный, конечный срок жизни, его постоянно сопровождает мутный тип, вызывающий у соратников Шеридана массу подозрений, да и само возвращение Шеридана тоже вызывает подозрения у окружающих. А не летай на За’ха’дум!&lt;br /&gt;
** А причём тут бессмертие? Мутный тип {{spoiler|по совместительству старейшее существо в галактике}} именно что просто оживил Шеридана(не делая того бессмертным), так как тому ещё предстояло войну выигрывать. Сопровождал он его только на время войны, давал советы, {{spoiler|Помог собрать союзников из древних расс, против Теней и Ворлона}}, и после войны благополучно свалил, подозревал его параноик Гарибальди {{spoiler|которому эту паранойю усилели добрые дяди из Пси корпуса}}, а то что умер в 66, так его с того света вернули, грех жаловаться.&lt;br /&gt;
* Сериал «Горец» — мальчик [[Кенни]] стал бессмертным в восемь лет и уже 800 лет не растет. И да, поскольку разумом-то он давно повзрослел, ему нравятся женщины (интересно как, кстати) — но они его воспринимают просто как ребенка.&lt;br /&gt;
* «Митрич: Russian Depression» — мужичок с деревни Зуевка, что в Кировской области. [[Шутки ради]], хотя как сказать…&lt;br /&gt;
* «[[Lexx]]» — как рассказали в серии-мюзикле, ученые расы Бруннен-Джи сумели сделать свой народ бессмертными. Но убить их можно так же как и обычных людей. Гордая и мудрая раса превратилась в ничтожеств, боящихся выйти из безопасных мест и отгородившихся от вселенной энергощитом. Ну и их память оказалась не рассчитана на тысячелетия жизни: &amp;quot;Привет. Вы мой папаша? А, может быть, я - ваш //. Не вы моя мамаша? Какой-то ералаш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Биовизири Его Божественной Тени (гениальные учёные, специализирующиеся на генной инженерии и технологиях) могут жить бесконечно (Мантриду и Брайзону больше 1000 лет), а вот их тела продолжают дряхлеть, из-за чего им приходится бесконечно его совершенствовать, чтобы жить (получается не очень: от Мантрида осталась голова, прикрученная к стеклянной колбе, где находятся его плавающие в жидкости внутренние органы, а Брайзон хоть и имеет человеческий вид, вынужден питаться с помощью трубочки на горле и с помощью других трубок подсоединять себя к донору, чтобы высасывать с него жизнь).&lt;br /&gt;
* [[X-Files]] — в одной из серий чудовищем недели стал состоящий целиком из раковых клеток человек, который, благодаря такой особенности своего организма, мог не только отращивать любые утраченные части тела и быстро заживлять травмы, но даже создавать собственные копии для имитации смерти, если его секрет раскрывался. Вот только чтобы жить ему приходилось регулярно съедать чужие раковые опухоли. В конце серии он умирает окончательно, не успев добыть рак из тела Даны Скалли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игорь» — Кролик Совсехног (Scamper в оригинале). Вышеупомянутый Игорь сделал его бессмертным, не учтя то, что тот совсем не хочет жить и даже после обретения вечной жизни регулярно пытается покончить с собой. Безуспешно, разумеется.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — в теории Чарли обрел бессмертие, но его жизнь привязана к часам и если они по какой-то причине остановятся, то его ждет уютная раскаленая сковородка, за эгоистичное нарушение законов рая. {{Spoiler|Он смог избежать кары, потому что [[Героическое самопожертвование|отдал жизнь за маленькую девочку]]}}.&lt;br /&gt;
* «Анастасия» — Распутин даже в мультяшном виде давит педаль в пол, постоянно, в буквальном смысле, разваливаясь на глазах у зрителя.&lt;br /&gt;
* «Тэд Джонс и Затерянный город» — [[Мачо|мачомэн]] Макс завладевает артефактом, дарующим бессмертие, и {{Spoiler|становится высохшей ходячей мумией}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультсериалах [[DCAU]] есть несколько примеров такого бессмертия.&lt;br /&gt;
** У Мистера Фриза остановлено биологическое старение, но из-за того что доктор может жить лишь при отрицательной температуре, и лишён многих простых радостей человеческой жизни, он не испытывает от своего бессмертия никакой радости. Положение доктора ухудшилось в третьем сезоне мультсериала: из-за теплового излучения, его тело стало деградировать, и к тому времени когда похищенные злодеем учёные сумели остановить процесс распада, от Мистера Фриза осталась одна голова, заключённая в колбу на механических ногах. В будущем, его тело клонируют, и он вновь становится обычным человеком, однако через пару дней он опять становится холодным и решает, что смерть предпочтительней.&lt;br /&gt;
** Джон Корбен после «переделки» в киборга Металло, стал практически неуязвим, его роботизированное тело неуязвимо для болезней, и он не может умереть от старости. Но превращение в киборга лишило Джона обоняния, способности к тактильным ощущениям, и способности чувствовать вкус. Всё это, едва не сводит Металло с ума.&lt;br /&gt;
** Моргана Ле Фей и её сын Мордред бессмертны, но если Моргана заполучила этот дар будучи молодой женщиной, то её сын получил бессмертие будучи подростком. И он оставался им на протяжении, многих сотен лет. Когда же Мордред с помощью магии попытался стать взрослым, заклинание сработало не так как нужно, и он превратился в дряхлого старика, вдобавок его разум скатился до состояния овоща. [[Но я должен кричать|И он по-прежнему бессмертен]].&lt;br /&gt;
* [[South Park]] обыгрывает метафизический вариант тропа. Находясь в аду, Саддам Хусейн домогается до самого Сатаны (тот по сеттингу — пассивный гей). Как остановить охальника? Отправить на Землю — так снова убьётся и попадёт… угадайте-ка, куда! В конце концов над Сатаной сжалился местный Творец и отправил Саддама… в рай! А в этой вселенной в рай попадают только мормоны. Теперь убертеррористу и развратнику предстоит вечность в моралистических беседах, словесных играх, складывании паззлов из макарошек…&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]] — вдобавок к бессмертию и магической силе ледяная корона наделяет владельца прогрессирующим безумием.&lt;br /&gt;
* «38 обезьян»: &amp;quot;Привет. Меня зовут Джош, и я хотел бы поговорить с вами о реинкарнации… &amp;quot; ШМЯК!&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]] — как раз ретроактивное бессмертие получает Старскрим, когда у него в голове застревает осколок Всеискры. В итоге за мультсериал он умирает около ''восьми раз'' — абсолютный рекорд для этой франшизы, где смерть вообще-то часто [[Дешевая смерть|дешевая]]. И боль трансформеры очень даже чувствуют… Впрочем, самого Старскрима это все явно не очень беспокоит — а вот в качестве [[Необузданные догадки|необузданной догадки]] можно задуматься, а не сказалось ли бессмертие на его рассудке: после первой смерти он как злодей изрядно сдал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Deadpool. Обладает мощной регенерацией, которая не позволяет ему умереть и восстанавливает органы. При этом персонаж страдает раком, его кожа постоянно гниет, из-за чего он испытывает ужасные боли. Вследствие мощного метаболизма обезболивающие на него не действуют, что привело к безумию и расщеплению личности.&lt;br /&gt;
** Тут есть небольшой косяк. Спасаться от рака регенерацией, всё равно, что тушить пожар бензином: рак, как раз, и есть следствие деффектной регенрации без ограничений.&lt;br /&gt;
*** Убить его, не смотря на регенерацию, всё таки можно, но в этом случае приходит Танос и воскрешает его, потому что оба влюблены в Смерть и страдают от расставания, а конкуренты безумному титану не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Странствия Эманон]]: Эманон. Бессмертно только сознание и память, от матери к дочери. При рождении дочери и по мере её взрослении женщина постепенно утрачивает личность и память (но не разум !), в конце-концов теряя их полностью. Текущее воплощение хранит память абсолютно всех своих прародителей… без преувеличения всех — вплоть до одноклеточных в первобытном Океане. Заложенные инстинкты буквально гонят текущее воплощение Эманон из родительского дома и ей приходится жить кочевой и бродячей жизнью и, если повзрослев, она отказывается добровольно стать матерью, то просто-напросто теряет память и инстинктивно ищет себе пару. Её старое тело либо становится совершенно другой личностью (редко), чаще всего просто тихо угасает, не дожив даже до 30 лет.&lt;br /&gt;
* [[Mermaid's Forest]]: главный изъян — съев плоть русалки, можно вместо бессмертия в случае невезения обрести [[участь хуже смерти]], а можно и просто насмерть отравиться, но, если повезёт, можно получить бессмертие ''почти'' без дефекта, а если очень повезёт, то совсем без дефекта. А можно сойти с ума, как мальчик Масато (он-то бессмертие получил, а его родители стали монстрами).&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]]: Мато Зокен. Да, он бессмертен. Существует с самого начала истории рода. Вот только… магия семьи Мато — вживление в тело магических червей. В случае Зокена — в магических червях уже не осталось тела. И он должен постоянно удерживать контроль над каждым из них, чтобы «псевдотело» не начало распадаться. Это вдобавок к не самым приятным ощущениям от копошащихся насекомых. В общем, неудивительно, что он уже давно [[Полное чудовище|утратил все человеческое.]]&lt;br /&gt;
* [[Дочери Мнемозины]]: женщина, в тело которой попало Семя Иггдрасиля, навсегда остаётся такой, какой была в момент попадания. Если она цела и здорова — хорошо, а если нет… Саяра Яманобэ в момент получения Семени была страшно изуродована и почти умирала; в результате она навечно осталась неспособной к самостоятельному существованию калекой.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] : в отличии от разумных титанов-шифтеров, которым после получения данных сил жить [[невероятно отстойный дар|не более 13 лет]], безмозглые титаны-людоеды способны влачить своё существование неограниченно-долгий срок. Причём {{spoiler|Имир}}, проведя в виде неразумного титана более 60 лет, описываeт такое состояние как постоянный кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Simoun]] — {{Spoiler|выполнившие Изумрудный ри-мааджон или отказавшиеся выбирать пол}} получают возможность неограниченно перемещаться во времени и пространстве и не стареют, но со временем их тела начинают превращаться в прах, и любое прикосновение для них губительно. Таким образом, в долгосрочной перспективе они обрекают себя на бесконечное одиночество.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — в ранобэ проклятие Раугнут Рушавна, доступное только мазоку. Тот, на ком его применили конечно получает бессмертие, вот только это [[участь хуже смерти]], поскольку проклятие превращает его в бесформенный кусок мяса, с выпирающими наружу венами и внутренними органами. Пока жив мазоку, наложивший проклятие, несчастный не только не может умереть сам, его так же нельзя убить из-за мощнейшей регенерации. Ах да, при всём этом жертва [[но я должен кричать|остаётся в полном сознании]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] - {{spoiler|Карс таки бессмертие получил. Только вот его Джозеф закинул его в космос, а из-за невозможности умереть ему пришлось [[участь хуже смерти|&amp;quot;перестать думать&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
** Папаша семьи Ниджимура. После смерти Дио паразит в его голове мутировал и превратил его в [[Что за фигня, автор?|зелёного]] безмозглого урода, который регенерирует от всех повреждений и, в отличие от вампиров и упырей, неуязвим для лучей солнца, и, вероятно, хамона.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — вирус Зобаэ, также известен, как «Бессмертная болезнь». Единственный известный, кто заразился этой хворью, последние полвека живёт «на полном самообеспечении», не нуждаясь в еде, сне и отдыхе, [[не чувствует боли]], не подвержен старению и каким-либо другим заболеваниям. Вот только, [[какая отвратительная рожа!|человеческий облик]] и [[разум не вынес|разум]] утратил давно и пожалуй окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Одна из концовок игры [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|«S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]]», связанная с исполнителем желаний. Пожелав вечной жизни, Стрелок обращается в статую. Под [[троп]] может быть и не очень подходит, но ведь [[Джинн-буквалист|желание-то исполнено в точности]]!&lt;br /&gt;
** Изначальная версия концовки была еще веселее: Стрелку вырезал мозг сумасшедший Черный доктор, нашедший способ консервировать отдельные органы, о чем с упоением рассказывал мозгу в банке.&lt;br /&gt;
** К тому же, с помощью мода АМК для вышеобозначенного Сталкера в сталкерской сети с некоторой периодичностью появляются сообщения о смерти Семецкого, и многие считают, что это глюк сети, но Семецкий существует, и если его найти (живым), то можно поговорить и взять квест.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — во-первых, близнецы Рэдмонд и Блутарх Манны, которые подключены к огромным машинам продления жизни и вынуждены передвигаться на инвалидных колясках. Во-вторых, {{spoiler|убивший их обоих}} третий близнец Грей, носящий более компактный вариант, который не ограничивает его в передвижениях. {{spoiler|В-третьих, аналогичную машине Грея носит}} {{spoiler|Администратор, она же Хелен, служанка отца близнецов Зефенайи Манна.}} Жизнь-то машины продлевают, но молодость не сохраняют, вдобавок работают на чрезвычайно редком и дорогом [[хренполучий|австралиуме]], запасы которого почти иссякли.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шиннок бессмертный и что с того? Обезглавлен Рейденом и вынужден мучаться.&lt;br /&gt;
** Герас тонет в реке крови, но он никогда не умрёт, и будет тонуть вечно.&lt;br /&gt;
*** Свернуть себе шею и воскреснуть на берегу, делов-то.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]], вариант «под капельницей» в исполнении мистера Хауса. На компьютере и старых фотографиях — привлекательный, хоть и не молодой, джентльмен. В реальности (после более чем 200 лет жизни то) худощавая мумия с начисто атрофировавшимися мышцами. Причем даже лицевыми, глазными и мышцами внутренних органов, посему Хаус не может ''сам'' нормально рассмотреть Курьера, «говорит» через голосовой модулятор, «дышит» и «ест» через трубочки и прочие приблуды, которые ему половину внутренних органов заменяют. Даже при том, что Хаус эгоист и его единственная любовь — деньги и власть, надо отдать ему должное: он сделал с собой ТАКОЕ ради спасения своего города и восстановления довоенного мирового порядка, а на это мало кто решится.&lt;br /&gt;
** Поправочка, не доверенного миропорядка (этим занимается НКР, а Хаус о такой идее отзывается скиптически), а скорее уж киберпанка (high tech — low life if you don’t have a lot of money) где импланты большая редкость. Ну и в Марс заселить.&lt;br /&gt;
** Весьма его напоминает Джейкоб Харгрив из Crysis 2 — один из создателей нанокостюма приспособил технологии пришельцев и под свои нужды, а именно — вот уже лет восемьдесят плавает в зелёной жиже, мечтая однажды напялить нанокомбез и пойти громить цефов — Пророк должен был только обкатать костюм, посему в ящике стола — иноземный катализатор, а в шкафчике рядом с бочкой учёного ждёт своего часа микроволновая пушка, на раз лопающая пришельцев. Но не судьба.&lt;br /&gt;
* Во всей серии [[Fallout]] дефективно бессмертны гули. Ну, как бессмертны… Гуля, умершего естественной смертью еще никто не видел, но есть теория, что с возрастом у них есть риск сойти с ума и превратиться в кровожадных тупых зомбяков. Но каноничного объяснения механизма нет, зато есть разумные гули, которым уже за двести. Насколько они тупеют и насколько быстро сходят с ума — варьирует от игры к игре. Так, в Fallout 2 обезумевшие гули сохранили достаточно разума, чтобы пользоваться оружием, а разумные — в меру эксцентричны, но явно не приближаются к агрессивному слабоумию. В Fallout 3, с другой стороны, «дикие» гули — полные животные, не умеющие даже взяться за дубинку, и встречаются гули, ещё умеющие говорить, но уже определённо скатывающиеся куда-то в ту сторону (например, Рой Филлипс).&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] целиком и полностью об этом. Безымянный даже собственное имя забыл в круге смертей и воскрешений…&lt;br /&gt;
* [[Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — болезнь корпрус останавливает старение и дает иммунитет ко всем прочим известным болезням. Есть, конечно, и маленькие недостатки, как то: безумие, непрекращающаяся боль и превращение в распухший, деформированный, сочащийся гноем и обросший опухолями ходячий кусок мяса. {{spoiler|Если, конечно, вы не [[Избранный]], которого местный [[безумный ученый]] сможет излечить от всех отрицательных свойств болезни, оставив при этом положительные}}.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Дюрневир. Заключил не вполне продуманный (с его точки зрения) договор с Совершенными Повелителями обязавшись охранять одну женщину до её смерти. Проблема была в том, что эта женщина оказалась бессмертным вампиром, прячущимся от своего мужа в Каирне Душ, куда Дюрневиру и пришлось переселиться на следующие несколько тысяч лет. Столь долгое пребывание там имело для дракона не самые приятные последствия: он стал нежитью, а слишком долгое нахождение вне Каирна (например, в Тамриэле) его тело уже просто не перенесёт. Но при всём при этом бессмертие (на которое даже не рассчитывал) он таки заполучил. А точнее, прошёл апгрейд: бессмертный от природы дракон стал неубиваем даже рукой Довакина.&lt;br /&gt;
** Там же — Бабетта, маленькая девочка возрастом несколько сотен лет без каких-либо шансов обрести взрослое тело.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] — вся об этом. Носители знака тьмы, являются бессмертной нежитью. Все они постепенно теряют свою человечность и становятся полыми, превращаясь в безмозглых зомби, которые атакуют любого не полого. Все персонажи-нежить ненавидят свое существование и видят в нём лишь бесконечные страдания.&lt;br /&gt;
* The Black Heart — Анимус, сын демона Финала. Бессмертие и неуничтожимость Анимуса сопровождается бесконечными мучениями, бесконечной тоской и бесконечным же [[мортидо]] (стремлением «прекратиться»). {{spoiler|Анимус, как только завладел могущественным артефактом «Чёрное Сердце» — первым делом пожелал самоуничтожиться, и наконец-то стало по его слову.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — Ардин {{spoiler|Люцис Кэлум}}. С одной стороны сверхсила, практически полная неуязвимость, мощнейшая магическая сила со всеми вытекающими — полет, управление стихиями, иллюзии и т. д. С другой стороны — полное безумие и желание мести, которое мучает его {{spoiler|более двух тысяч лет}}.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Brave Exvius - три примера:&lt;br /&gt;
** Сакура с помощью магии стала бессмертной и является могущественным чародеем, но бессмертие обрела будучи ребёнком, и осталась в облике маленькой девочки навсегда, потеряв возможность создать семью. Удивительно, как она смогла сохранить здравый рассудок живя уже 700 лет.&lt;br /&gt;
** Сол тоже обрёл бессмертие, но с помощью технологий, хотя и тоже стал мощным магом. Но с большим недостатком - у него практически отсутствуют эмоции.&lt;br /&gt;
** Фолка как и её подруга Сакура, приняла ту же самую магию, дающую бессмертие. И пожалела об этом, так как встретила парня, но почувствовав, что влюбляется, вынуждена была сбежать от него, поскольку не могла вынести мучительные страдания от того, что её парень будет стареть и умрёт, а она продолжит жить. В дальнейшем принимала специальную магию, приглушающую эмоции.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: DLC «Каменные сердца». Ольгерд фон Эверек [[Сделка с дьяволом|попросил]] у Гюнтера О’Дима бессмертие. Тот исполнил его желание весьма [[Злой джинн|своеобразно]] — наложив на него проклятие, превратившее его сердце в камень, в результате чего Ольгерд действительно стал бессмертен, но в качестве побочного эффекта еще и лишился всяких чувств, превратившись в крайне сомнительную в моральном плане личность, граничащую с [[Полное чудовище|полным чудовищем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Коим в полной мере его назвать нельзя, ибо он все же сохранил относительную вменяемость и адекватность, и даже с учетом полного отсутствия у него эмпатии и сострадания, он не вызывает такой неприязни, как различные откровенные злодеи.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: сам Ольгерд, будучи от природы умным человеком, прекрасно помнит, каким он был, отчетливо видит, каким стал, и презирает себя сверх всякой меры… Но даже страдать по этому поводу уже не особо способен, поскольку любые эмоции в нём закончились слишком давно.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — прилагается к любой сделке по {{spoiler|продаже города.}} Хозяева Базара крайне плохо разбираются в человеческой биологии…&lt;br /&gt;
* Sekiro: Shadows Die Twice — даже «Наследие Дракона» сопровождается [[дорогой ценой]] и просто постепенно развращает носителя, а уж всевозможные попытки добиться такого же результата искусственно это просто кошмар.&lt;br /&gt;
* Amnesia: Rebirth - Императрица Тиана с помощью сложных технологий обрела бессмертие (причиной было её бесплодие, из-за чего её пришлось сделать бессмертной, чтобы не прервалась династия). Бессмертной-то её сделали, но представляет она из себя женскую версию Императора Человечества - безжизненный, сросшийся с системой жизнеобеспечения овощ, а общается она с помощью голографического аватара). Плюс ко всему, её подданные настолько заигрались в технологии, что случайно выпустили энтропию на свой мир, который ныне находиться в развалинах, а сами они превратились в полуразумных призраков, которые к слову теперь тоже бессмертны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — во славу Императора, который ни ходить, ни говорить не может, ибо в результате покушения превратился в безжизненный овощ. Ему бы умереть и воскреснуть (не впервой), однако его подданные намерены удерживать его живым.&lt;br /&gt;
** У гомункулов Темных Эльдар именно такое бессмертие, причём буквально: они больше не могут придавать себе молодой вид, а в особо запущенных случаях (Уриен Ракарт) и их тело превращается в боди-хорор из кусков прошлых реинкарнаций. Впрочем, самих гомункулов не только не огорчает, но даже радует своим утончённым безумным устрашающим уродством.&lt;br /&gt;
** Поскольку Нургл олицетворяет собой в том числе и страх перед смертью, то его последователи именно таковыми и являются: заживо разлагающиеся, в чьих внутренностях копошатся личинки и нурглинги, раздувшиеся от трупных газов, зараженные всем, чем только можно — зато живые, не чувствуют боли и чрезвычайно (!) трудноубиваемые (особенно Великие Нечистые).&lt;br /&gt;
** Некроны. Древние космические сущности К’тан подарили им бессмертие — перенесли их сознания тела из некродермиса, но взамен, совсем без предупреждения, сожрали их души. Плюсом ко всему классическое лишение осязания, обоняния и вкуса (роботизированные тела такой функции не предоставляют), да ещё и постепенная потеря рассудка. Поняв, как крупно они влипли, некроны уничтожили горе-обманщиков, но души вернуть так и не смогли. Хотя рядовые некроны от подобной участи не страдают, за миллионы лет деградации сознания они превратились в тупые автоматы не способные ни мыслить за пределами базовых алгоритмов, ни даже говорить. Чего не скажешь об их лордах, ещё сохранивших остатки разума и лично наблюдающих за упадком и разложением когда то великой империи.&lt;br /&gt;
** Немного не так. На момент превращения некронтир в некронов их империя уже балансировала на грани развала, а превращение в технонежить со вшитым в ПО подчинением королю было единственным способом сохранить единое государство. При этом в процессе переноса некронтир были разделены на две группы-простолюдинов, лишённых душ и превращённых в бездушные автоматы (без промежуточной деградации) и аристократов, сохранивших души но по капле теряющих их при каждой смерти с перерождением.&lt;br /&gt;
** Аэльдари до Падения. Души этих созданий были не разрушими и сохранили всю память от предыдущих перерождений, а если учесть что аэльдари пели песни скорби и бороздили космос еще во времена до выхода на сушу позвоночных из океанов Земли. То понять зачем был создан Слаанеш можно очень легко, что может пожелать раса где каждый индивид тяготится памятью миллионов перерождений. С рождением Слаанеш большинство получило желанное забытие, а выжившие потеряли память о прошлых жизнях.{{spoiler|Если конечно верить тому что написано в книгах Black Libary, потому что GW высказалось что весь бэк 40К это сведения от ненадежного рассказчика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Рок-опера [[Ayreon|01011001]] — вечные со звёзд биологически бессмертны, однако это стоило им лишения всех эмоций и превращения в связанных через Интернет «овощей». Неудивительно, что такое бессмертие многие считали [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]]. Впрочем, человечеству [[В общем, все умерли|повезло ещё меньше]].&lt;br /&gt;
* Песня '''«Город мертвецов»''' из репертуара группы «Король и Шут».&lt;br /&gt;
* «Wallace Band», «Алхимик» — алхимик сварил зелье, чтобы стать бессмертным. Стал. И теперь работает в своем городе памятником.&lt;br /&gt;
**Бонусные очки за то, что сам экспериментатор остаётся в сознании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — весь [http://scpfoundation.net/end-of-death-hub хаб конца смерти] как раз об этом. Мозг более не умирает, но никто не отменял старение, разложение и уязвимость тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70281</id>
		<title>Невероятно клёвое проклятие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70281"/>
		<updated>2022-10-22T21:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CursedWithAwesome|Cursed With Awesome}}&lt;br /&gt;
{{q|— Дилетантка, — проворчал Добрый Волшебник. — Заклинание держится еле-еле, снять пара пустяков. Ну-ка, посмотрим, что тут у нас есть? Так, клыки, свиное рыло, зелёная шерсть. Это понятно. Неприятно, конечно, но не смертельно. Я же говорю, дилетантка. Хм, зато сила у тебя теперь как у трёх человек… а здоровье? Ага, ты ничем не болеешь. И понимаешь язык животных. Да что эта ведьма, с ума сошла? Она тебя проклинать собиралась или благословлять?!|Пётр Бормор, он же ''Недобрый'' Сказочник.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shehulk9.jpg|240px|thumb|right|Она превращается в огромную, суперсильную тётку с большими сиськами! [[Сарказм|Какой ужас-то, правда?]]]]&lt;br /&gt;
'''Невероятно клёвое проклятие''' — это проклятие по форме, но не по сути. Персонаж рождается с чем-то «ужасным», или же это «ужасное» сваливается ему на голову, но на поверку «ужасное» оказывается чем-то таким, чего бы каждому хотелось. Часто такие персонажи страдают [[ангст]]ом и ищут способы избавиться от этого «проклятия», вместо того, чтобы использовать его на всю катушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто в роли такого проклятия выступает [[бессмертие]]. Если подумать, то у вечной жизни и вправду можно найти много недостатков, но если повествовать о них и только о них, то создаётся впечатление именно невероятно клёвого проклятия. [[Вампир]]ы — типичные жертвы такого проклятия, особенно если они главные герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительным критерием для провозглашения подобной вещи «проклятием» является и общественное мнение. Да, тяжело жить, когда 99 % населения желают удавить тебя в постели и считают, что тем самым избавляются от паразитов. Но с другой стороны — ага, щаз, [[А двести двадцать не хочешь?|получится это у них, при такой-то твоей мощи]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, такие проклятия нередко хотя и выглядят клёвыми, но весьма существенно ухудшают качество жизни. Умение пробивать кулаком стены или дышать огнём полезно в бою, но если жертва проклятия не культист [[WarHammer 40,000/Кхорн|Кхорна]], то разрезающие танковую броню клешни вместо рук или каменная кожа будут большую часть времени доставлять одни проблемы и неудобства. И обычно такое проклятие хотелось бы видеть скорее на своём игровом персонаже, а не на себе лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Субверсия]] наиболее частого образца — через пару сезонов выясняется двойное дно этого проклятья, и оно совсем не клёвое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Пользоваться своим недостатком]], если проклятие само по себе не имеет преимуществ, но персонаж умело им пользуется, чтобы привлекать внимание, вызывать сочувствие и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ы и [[оборотни]] — невероятно круты!&lt;br /&gt;
** Хватает и субверсий и аверсий. Вампир может и не иметь сверхчеловеческих сил, кроме собственно бессмертия, которое необходимо ежесуточно поддерживать поглощением свежей крови, а если пропустить очередной перекус, то мертвое тело начнет гнить, да еще и бояться солнца и священных символов. Оборотень — не контролировать превращения и терять разум в звериной форме, при этом не приобретая неуязвимости и сил, превышающих таковые у зверя, а заодно страдая от последствий превращений где пришлось, а в худшем случае звериная природа оказывает влияние на него и в человеческой форме, проявляясь все тем же снижением интеллекта. Если в сеттинге есть и вампиры, и оборотни, то в отношение вторых субверсия и аверсия тропа играется намного чаще, чем в отношение вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]], аж два раза. Бессмертные Каин (вокруг него вянет трава), и, тем паче апокрифический Агасфер (не может оставаться на месте) прокляты Богом и абсолютно, потому, бессмертны.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что Агасфер (Он же т.н. &amp;quot;Вечный жид&amp;quot;) — персонаж не библейский, впервые он упоминается только в XIII веке и относится, вероятно, к легендам, принесённым паломниками из святых мест.&lt;br /&gt;
** Как минимум первому это не в кайф. Разве что по разным сеттингам, где Каин и/или каиниты выжили.&lt;br /&gt;
** Да и не получил Каин в [[канон]]ическом тексте Библии никакого бессмертия. Потоп он точно не пережил. Ни он, ни его потомки мужского пола по мужской линии.&lt;br /&gt;
** А вот проклятие Левия сюда вполне можно отнести. Его потомки не получили удела среди колен Израиля, однако стали священниками и служителями храма Яхве. Кроме того, получили города и поля среди прочих колен Израиля.&lt;br /&gt;
*** Тоже спорно: подобным бонусом колено Левия было обязано тому, что откликнулось на призыв Моисея по прекращению бесчинств, связанных с золотым тельцом. Вариант «по умолчанию» предполагал иную схему (если, конечно, применительно к всеведущему Богу имеет смысл говорить о заведомо обречённых не реализоваться вариантах).&lt;br /&gt;
* Скандинавская мифология — Фафнир в наказание за братоубийство… сделался [[дракон]]ом. Ещё раз: ''драконом''!&lt;br /&gt;
** Есть, правда, мнение, что он, как и вся аристократия свартальвов, был магом-оборотнем и в дракона ''превратился'', чтобы охранять сокровища, на чём нехило поехал крышей.&lt;br /&gt;
* Балканский и молдавский герой-змей, который выглядит как большая говорящая змея, он таким родился. Невесты обычно очень недовольны. До первой брачной ночи.&lt;br /&gt;
** Там же принцесса, которая приключается, переодевшись юношей, и однажды, похитив у ведьм артефакт, получает проклятие, меняющее жертве пол.&lt;br /&gt;
* Демон проклинает богатыря Рустама: отныне тот обречён умереть от собственной руки. Рустам воспринимает проклятье с оптимизмом: выходит, теперь ему не страшен ни один враг на свете!&lt;br /&gt;
** С другой стороны, [[самоубийство]] просто так не совершают — значит, ему предстоит пережить нечто такое, что [[Участь хуже смерти|жить дальше станет жуткой пыткой]].&lt;br /&gt;
*** Да и «от собственной руки» можно трактовать по разному: отравленное вино тоже «собственная рука» в горло вливает…&lt;br /&gt;
**** [[Буквально понятые слова|Придавит отвалившейся рукой собственной статуи]]...&lt;br /&gt;
* Итальянская сказка «Золотое пёрышко» и мультфильм по ней — субверсия. Старушка-колдунья наказала принцессу за шалости, произнеся фразу: «Ты с ветром ко мне прилетишь, с дождём от меня уплывёшь». Принцесса, как только подросла, начала терять в весе и вскоре была способна летать, как пёрышко.&lt;br /&gt;
* Байка про слесарей, которые потребовали изменить систему поворота рычага, потому что она была так криво сделана, что до рычага среди труб невозможно было достать рукой. Но потребовали они это только через 20 лет после установки! Их, естественно, спросили, как они 20 лет с этой системой работали. Оказалось, был там один слесарь с кривой рукой (не так срослась после операции), ею он всё это время до рычага доставал и поворачивал. А потом на пенсию ушёл…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Подземная лодка» — кузнец Семён Бордаев. В результате несчастного случая с растущим тортом потерял семью, а сам приобрёл желудок в разы больше обычного и повышенную потребность в еде. Трагедия? Он сам и его старший брат-энтомолог Гарольд так считали {{spoiler|— брат так даже приобрёл психоз на почве заботы о неуёмном обжоре-младшем, в итоге сбежал в населённое разумными расами подземелье и стал там жестоким [[диктатор]]ом}}. Но при этом Семён приобрёл и соответствующий метаболизм, так что его даже с соревнований по штанге выгнали из-за подозрений на допинг. Поднимает штангу в 500 кг одной рукой, перекидывает людей через реки, своё творение — подземную лодку — в несколько тонн весом таскает в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощённые злом». Вдобавок к бессмертию [[Апокриф|Иоанн-Агасфер]] получил ещё и всеведение. В наказание, ага.&lt;br /&gt;
** Ну как сказать, «ага»… Знать всё бывает либо печально, либо скучно. Так что не такое уж это клёвое проклятье.&lt;br /&gt;
*** [[Деконструкция]] в «[[Далёкая Радуга|Далёкой Радуге]]»: «Их называют фанатиками, но в них, по-моему, есть что-то притягательное. Избавиться от всех этих слабостей, страстей, вспышек эмоций… Голый разум плюс неограниченные возможности совершенствования организма». Круто, правда? Вот только это так тоскливо — мочь и не хотеть…&lt;br /&gt;
* Мир Стержня by [[Макс Фрай]]:&lt;br /&gt;
** Сэр Макс из Ехо получил в «дар» смертоносный плевок. И да, поцелуев это не касается, а вот человека убить — раз плюнуть.&lt;br /&gt;
** Одна из возлюбленных сэра Макса, а именно дочка Лойсо Пондохвы Тэххи Шекк — это не человек, а наваждение. И лишь после смерти дети Лойсо превращаются в призраков и становятся «по-настоящему живыми». И да, у неё есть 17 братьев-призраков, которые путешествуют между мирами, как им вздумается (сама Тэххи, став призраком, осела в парке, сотканном из сновидений Макса). Проклятье же в том, что, будучи овеществлённым наваждением, ребёнок Лойсо не может удаляться от Сердца Мира в «досмертном» состоянии (призраком — пожалуйста!). В общем, всем девушка хороша, но в отпуск к морю с ней не съездишь…&lt;br /&gt;
** Туда же сэр Кофа Йох: в Ехо он добродушный толстяк-гурман, а за пределами Сердца Мира превращается в невыносимого сноба (хотя к «Сладким грёзам Гравви» становится в этой ипостаси вполне терпим и даже симпатичен). И именно это и есть его подлинная суть! Просто батя, задолбанный характером отпрыска, вот так вот его проклял. Йох-старший вообще тот ещё выдумщик: превратить сыновей в [[Окаменение|каменные статуи]], чтобы те не шумели — это надо быть тем ещё Медузом Горгоном!&lt;br /&gt;
** Анчифа Мелифаро словил на свою голову вечную жажду путешествий. Не сказать, чтобы он от этого сильно страдал.&lt;br /&gt;
** Сам факт принадлежности к Вершителям — то ли этот троп, то ли [[Невероятно отстойный дар|противоположный]]. Да, твои слова и желания меняют реальность — но «рано или поздно, так или иначе». Захотел чего-то — будь добр обеспечить, пока мир в бараний рог не свернулся, предоставляя тебе желаемое. И ещё Вершители умирают навсегда и бесследно.&lt;br /&gt;
* [[Яцхен (серия книг)|Яцхен]]. Томазо Торквемада во время сожжения очередной ведьмы был ею проклят испытывать при жизни те же муки, какие она испытывает в Аду (точнее, в Тёмном мире Голюсе — согласно сеттингу, Ад от мира, где живёт эта версия инквизитора, слишком далеко). Нюанс в том, что проклятие должно мучить ЖИВОГО Торквемаду, а закончится это только, когда освободится душа ведьмы, что, согласно христианской мифологии, произойдёт только после конца света, так что… вечная жизнь, господа! Адское пламя в теле Торквемады позволяет ему сжигать еретиков, просто прикасаясь к ним голыми руками. А к постоянной боли Торквемада относится с поистине христианским смирением — после всех этих пыток и казней ему всё равно ничего, кроме Голюса, не светит.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз в отношении продолжительности загробных мук Метавселенная не вполне соответствует христианскому канону. Теоретически, срок мучений ведьмы может оказаться конечен. Или же в один момент она просто вдруг уйдёт на перерождение (подобный случай был показан автором в «Призраке»).&lt;br /&gt;
* Главная героиня Ольга из «[[Хроники странного королевства|Хроник странного королевства]]». Привлекла внимание (как и любой переселенец) неженатого короля Ортана. А придворные дамы взревновали, и решили Ольгу проклясть. Вот только некромант оказался недоучкой. Вместо того, что бы обручить её с каким-нибудь покойником, который со временем должен был утянуть благоверную за собой, он случайно обручил её со вполне живым перцем, который просто [[Приключения в Комаляндии|путешествовал по Комаляндии]]. И хотя её муж на этот момент — [[Пытки портят характер|не вполне нормальный]], но зато в прошлом он — красавец, умница, талант и несбыточная мечта всех без исключения женщин; к концу серии большая часть из перечисленного к нему возвращается.&lt;br /&gt;
* «В стране невыученных уроков»: герой-школьник попадает в реальность, где материализованы все его неверные ответы в классе и домашних работах. Обычно это оборачивается не самыми приятными последствиями для персонажей задач и прочего, но есть и исключения: железное и хлебное деревья (согласно его версии, на первом растут металлические изделия, а на втором — хлебобулочные) — полезные штуки. Ни тот, ни другой «невыученный урок» он даже исправлять не стал, хотя наверняка мог.&lt;br /&gt;
** Не забываем ещё получившую крылья кенгуру! Опять же, её тоже никто «исправлять» не стал. Зверюшка, которую герой назвал «птицей» (не спрашивайте, как у него получилось ''такое'' ляпнуть (мог перепутать с какаду например)), способности летать очень рада.&lt;br /&gt;
** К сожалению, поддержать этот приятный иронический настрой в продолжениях цикла не удалось. Агрессивный летающий динозавр уносит девочку в небо и требует, чтобы та правильно назвала его видовую принадлежность. Потрясающе полезные знания и невероятный реализм ситуации!&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Мир Сонхи]]» — волшебница Лорма, ''породила'' [[чу-чу|Гонберга Живодёра]], питавшегося чужой болью и страданием. После того, как Страж Мира уничтожил Гонберга и выбросил его останки в первозданный Хаос, боги превратили Лорму в вурвану (местная вариация вампира), дабы она ничего подобного более не ''порождала''. Саму же Лорму это проклятье не смутило. Она получила вечную жизнь, стала королевой волшебного народца, а её подданные поставляли ей людей, чья кровь возвращала ей молодость.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «[[Волкодав]]» — Аптахар поёт песню про наёмников, набранных из осуждённых на смерть преступников, которых боги за их кровавые дела превратили в стаю собак. А тем понравилось — ''ведь злые собаки грызут очень даже исправно любого, кто назван врагом''.&lt;br /&gt;
* Олди, «Проклятие» — самый именитый из зафиксированных в мире магов, оказавшись в ужасе от нравов в селении, куда его занесло, наложил на оное селение единственное в своей жизни проклятье: всякий житель, в душе которого к установленному дню года не найдётся ни капли любви, умрет. Проклятье за сотни лет так ни разу себя не проявляет, зато заставляет местных хотя бы периодически задумываться о ближних, что резко улучшает качество жизни (настолько, что приехавшего изучать ситуацию королевского мага очень просят проклятье оставить). [[Субверсия]]: проклятья не существует ''(об этом то ли прямо говорилось, то ли толсто намекалось)'', и местные об этом догадываются — но им самим проще в него верить.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — Яна после перерождения в гиперборейскую ведьму. Поначалу чуть не [[поворот налево|свернула налево]], считая себя отверженной, зато потом, когда мозги встали на место… Яна до перерождения — [[простой крутой смертный]] плюс [[снайпер]]. После него — запредельной крутизны [[колдун и воин]], способный рубить в навский шуркь масанов, морян, зелёных ведьм вплоть до жриц… По сути, она — главная ударная мощь команды Кортеса. А есть ли у обновленной Яны недостатки? [[Мэри Сью тоже плачут|Минимальные]]. Лысину и золотые глаза она прячет под мороком (от простых челов, так как нелюди знают её настоящий облик и понемногу привыкают), а Золотого Корня, без которого гиперборейцы теряют силу и умирают в муках, у девушки хоть залейся.&lt;br /&gt;
** Альфреду Кегу, по идее, не повезло: [[пережил свою полезность|его настоящее тело погибло]], а сознание из-за необычного стечения обстоятельств застряло внутри [[голем]]а Ардоло. Вот только Альфред был инвалидом-мизантропом, и ему не особенно жаль старое тело. Зато слившись с Ардоло, он стал неудержимым чудовищем с наружностью и боевыми навыками иерарха Кадаф. В желающих использовать разумного голема для заказных убийств недостатка не было, и Альфред [[псих-наёмник|охотно помогал всем желающим]]. Пока не [[пережил свою полезность]] ещё раз.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Ринльдо Ракан проклял последнего потомка своего брата [[что за идиот!|(не спрашивайте)]]: тот не умрёт, пока его четырежды не предадут и четырежды не подвергнут [[неправый суд|неправому суду]]. Отлично, сказал Рокэ Алва, и начал геройствовать направо-налево, зная, что без четырёх звоночков по каждому пункту ему ничего не грозит. А, и ещё не факт, что умереть получится с первого раза.&lt;br /&gt;
* Цикл «Трое из Леса» Юрия Никитина. Все три главных героя долгоживущие. Из них Олег приобрел бессмертие так: древний бог (демон?) взамен на наделение силой назначил плату — умереть как только погаснет последний луч Солнца. Олегу пришлось согласиться. Неграмотный демон полагал, что это означает смерть на исходе того же дня. Начитанный Олег посмеялся над демоном и разъяснил, что Земля круглая, и Солнце в конце не заходит за ее край, и не гаснет, а только лишь распространяет лучи на другие стороны, а потому последний луч от него погаснет не в конце дня, а когда погаснет само Солнце. Но отменить проклятие тот уже не мог.&lt;br /&gt;
* Цикл Киры Измайловой «Случай из практики» — проклятье семьи Нарен. Не могут спокойно жить, обязательно надо чего-то расследовать. Получили проклятье ещё до местного апокалипсиса (подробнее см. «Злые Зеркала» той же Измайловой), собенно от него как-то не страдают.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Джек на Востоке» — Трое братьев разбойников были превращены одним волшебником в шакалов с человеческой речью и разумом, чтобы они могли искупить свою вину помогая путникам найти воду и тем самым вновь заслужить человеческий облик. Вот только братья понимают, что в новом обличии убивать гораздо легче и даже не хотят становиться людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Рассказ Роберта Артура «Сатана и Сэм Шей». Лично сам дьявол проклял не в меру азартного Сэма Шея, поклявшись, что тот больше никогда в жизни не выиграет ни одного пари. Теперь [[Сарказм|этот несчастный]] гребёт деньги в страховом агентстве. Если клиент застраховал свой палец, Сэм заключает со своим ассистентом пари на один цент, что тот его обязательно сломает, после чего все силы Ада вынуждены этому воспрепятствовать.&lt;br /&gt;
** Это вообще-то есть известная загадка, про то как такому парню получить выгоду в казино. Оказывается, элементарно. Он ставит на красное, а его друг — в сто раз больше на чёрное.&lt;br /&gt;
*** И выпадет зеро… ©&amp;quot;Блеф&amp;quot;&lt;br /&gt;
**** Бэззполэзно, что должно быть очевидно любому реальному любителю казино. Имея гарантию невыпадения красного - можно распределить ставки между черным и зеро так, чтобы в любом случае остаться в плюсе.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлеф, «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями». Нет, не Нильс, хотя его можно считать [[Субверсия|субверсией]]. Юкси, один из гусят Мартина. Он из всех братьев и сестёр самый капризный и ленивый, поэтому, когда Нильс с гусями побывал возле своего дома, он заявил, что хочет остаться тут, при кормушках, в тепле. Когда Нильс приказал ему не капризничать, он обиженно заявил: «Тебе хорошо, ты просто сидишь у папы на шее, а я летаю. Вот бы мне быть таким маленьким, как ты!» А это и есть условие, после которого Нильс вернется к прежнему облику — кто-то должен пожелать с ним поменяться. В итоге все гусята выросли в больших красивых гусей, а Юкси остался маленьким на всю жизнь. А ведь жизнь гуся обычно обрывается, когда он становится жирным и крупным. Кажется, Юкси, благодаря тому, что не рос, прожил до глубокой старости. Не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
** Или его ликвидировали гораздо раньше именно за то, что не растёт. К тому же, хочется верить, что Нильс заступится перед родителями за своих гусей, с которыми довелось столько пережить. [[Невероятная правда|Если, конечно, родители поверят в его приключения.]] А вообще, в полной, авторской версии никакого превращённого гусёнка, никакой передачи проклятья [[Вопиющий неканон|и в помине не было]], это на совести советских пересказчиков.&lt;br /&gt;
* Джон Мини, «Песнь праха» — участь [[зомби]]. Да, живых мертвецов боятся и считают «гражданами второго сорта» — но зато они не только хорошо выглядят и [[Ревенант|сохраняют прижизненную личность]] ([[Любовь после гроба|ГГ даже закрутил роман]] [[Романтическая некрофилия|с красавицей-зомби]]), но и обретают некоторые магические способности. И кроме того, кости умерших людей используются как источник мистической энергии (что, судя по всему, причиняет их владельцам посмертные мучения), а зомби (даже умершие окончательно) этого благополучно избегают.&lt;br /&gt;
* Семейство Смерди из цикла Брендона Сандерсона «Алькатрас». Субверсия — это не проклятие, а дар, но непосвящённым легко спутать, ибо ну как можно назвать даром умение всегда опаздывать, спотыкаться на ровном месте и нечаянно разрушать предметы? Ещё как можно.&lt;br /&gt;
* [[The Elenium and the Tamuli]]: бог народа дэльфов наложил на дэльфов такое проклятье вполне умышленно. Чтобы помочь дэльфам избежать гибели, он разработал для них специальное проклятье, состоящее только из положительных эффектов: с ним дэльфы обрели телепатию, а также способность становиться невидимыми. Почему именно проклятье? Потому что благословение «звенело бы в воздухе» и было бы магически заметно, а проклятье сложнее засечь. Правда, бог всё равно не смог проклясть свой любимый народ, и вместо этого проклял озеро, из которого они пьют.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]»: Нивеллен из рассказа «Зерно истины» был проклят жрицей, которую изнасиловал, и превратился в чудовище (в говорящего медведя с кабаньими клыками). При этом у него поправилось здоровье, он сделался невероятно сильным, овладел начатками магии и даже в любовных делах преуспел. Да и [[оздоровительная порка|заметно лучше стал внутренне]]. Даже категорически не хотел расколдовываться. Удивив фактом прямого отказа Геральта.&lt;br /&gt;
* Урсула Вернон «Toad Words»: из-за проклятия феи старшая сестра стала уважаемым специалистом по жабам и лягушкам.&lt;br /&gt;
** Да и анекдот такой был — «А старшая сестра открыла зоомагазин, рестораны французской и китайской кухни — и тоже ничёсе-так-нормально, не бедствовала».&lt;br /&gt;
* «Совершенно неинтересные и неприключенческие истории о Фреде — вампире-бухгалтере»: девушка Фреда работает на тайное правительственное агентство, курирующее «паралюдей» (сверхъестественных существ) в США. В конце концов он узнаёт, что внутри неё живёт демон, который проявляет себя во время опасности, превращая её в неубиваемого монстра. Она жалеет о том, кем является, правда, и она не может не согласиться, что на её должности это «проклятие» — довольно незаменимо. Более того, присутствие демона ускоряет её метаболизм, так что она довольно быстро превратилась из толстушки в стройную девушку, и при том может есть всё, что хочет.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Защитник». Зигзаг тропа, редкого для твёрдой НФ. В Солнечную систему прибывает межзвёздный субсветовой корабль продвинутой расы, а пилот корабля — тот самый «Защитник». «Защитники» являются генно-модифицированными предками одичавшего человечества, это следующая стадия после нормальной человеческой жизни (которую пришелец называет стадией «Производителя»), старение является лишь подготовкой к модификации в «Защитника». Человек-Защитник теряет способность к размножению, приобретая сверхразум, огромную физическую силу и здоровье, позволяющее прожить ещё несколько тысяч лет. Пришелец везёт с собой необходимое для модификации растение, которое на Земле не прижилось, и поэтому колония «Защитников» на Земле одичала до уровня современных людей. Вместо того, чтобы обрадоваться подобному дару, люди восприняли его, как чудовищное проклятие, ведь [[Участь хуже смерти|секса после сорока не будет целую вечность]], и даже не собираются разбираться в его клёвости.&lt;br /&gt;
** Может потому, что в комплекте идёт полная перестройка личности и превращение в безэмоциональную бесполую машину убийства, единственной целью существования которой становится защита собственного стада Производителей (к которым она относится именно как к ценным животным) любой ценой, а весь остальной мир для неё делится на врагов, которых надо убить немедленно, врагов которых можно убить позже, и врагов, которых можно сначала использовать, а потом уже убить? Причём, насколько я помню, в поздних книгах цикла развитие медицины и так сделало людей практически бессмертными, так что здоровье и долгожительство — такой себе бонус. Как и физическая сила, в высокотехнологичном-то обществе.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — умирая, денарианец проклял Гарри Дрездена словами «Умри один». Предсмертное проклятие колдуна непременно сбудется… Вот только этим проклятием он избавил Гарри от одного из самых больших его страхов: что он заберёт с собой в могилу кого-то из друзей и любимых.&lt;br /&gt;
** Кажется в конце 12й книги оно уже сбылось…&lt;br /&gt;
** И вообще спорно. С тем же успехом это могло значить «Все твои друзья умрут у тебя на глазах, и лишь оставшись один, ты наконец, последуешь за ними».&lt;br /&gt;
*** Судя по тому, как развиваются события книг - так и есть.&lt;br /&gt;
** Если мне не изменяет память, то Архангел Уриил объясняет Гарри, что это крайне тупое проклятье, потому что все мы «умираем одни», даже если нас окружают родные и близкие в этот момент, черту смерти человек пересекает в одиночестве.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — Библиотекарь Незримого Университета. В самом начале серии был превращён в орангутана — а в следующих книгах выясняется, что он предпринял меры, чтобы его нельзя было расколдовать обратно. Ну а что? Четыре руки, нечеловеческая ловкость и сила, все сложные жизненные вопросы сводятся к «у меня есть банан» и «где взять банан?», проклятые книги из его же библиотеки больше на него никак не действуют, и уважают его в таком виде гораздо больше. Да и волшебники быстро привыкли. А уж какой из него получился футбольный вратарь!&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Первое Правило Волшебника» — Даркен Рал, желая предотвратить общение Ричарда с друзьями, зачаровывает его. Отныне друзья вместо Ричарда будут видеть самого Даркена Рала, а все его слова, обращённые к ним, будут восприниматься как непонятные фразы на мёртвом языке. Однако опасаясь, что заколдованный Ричард сможет выдавать себя за него и отдавать приказы его собственным слугам, Магистр позаботился и о том, чтобы преданные ему люди видели настоящего Ричарда. Искатель решает сложную задачу: ему нужно не просто объясниться с друзьями (он правильно решил, что заклинание не искажает его жестов), но и добиться, чтобы они его выслушали и поверили (мало ли что будет показывать на пальцах Даркен Рал?). Выработав план, он отправляется к одному из них и, не успев ещё сделать ничего из задуманного, слышит: о, привет, Ричард! Итог: теперь Ричард знает, как безошибочно вычислять предателей.&lt;br /&gt;
* Йоханнес Вильгельм Йенсен, «Норне-Гест». Новорожденному мальчику гадалка, обидевшись на его мать, предсказала жить, пока не догорит свеча&amp;lt;ref name=&amp;quot;meleagr&amp;quot;&amp;gt;См. миф о [https://ru.wikipedia.org/wiki/Мелеагр Мелеагре]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда его мать тут же погасила свечу, хранила её, как талисман, а когда сын подрос, отдала ему. И тот, не зажигая её, получил, по сути, бессмертие. Прожил от Каменного века до эпохи [[викинг]]ов, видел, как меняется жизнь стран и народов, и не только видел, но и сам в значительной мере способствовал, бывал в самых разных краях, став почитаемым всеми странствующим скальдом. Умер, в итоге, когда ему всё просто надоело, и он зажег-таки свою свечу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Туда и оттуда, фэнтези-сказка с элементами мюзикла» — каждый, кто спасёт эльфийскую принцессу, нарвётся на проклятие: «Устами уст коснувшись, пробудишь ото сна. Навек её полюбишь — всему своя цена». Учитывая, что девушка любит великого героя, а тот её, спаситель изрядно помучился бы. Вот только нашедший девушку Мишка Маклауд не стал распускать губы, а передал эльфийку её возлюбленному — а тому это проклятие, что есть, что нет…&lt;br /&gt;
* Гуглить «Магрибский молитвенный коврик и метод рационального мышления».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Fly|Муха 2]]»: В отличие от своего отца Сета Брандла, его сыну Мартину очень повезло с мутацией. Поначалу, ему пришлось пережить очень болезненную трансформацию — его тело претерпевало жуткие изменения, оно сильно деградировало, а в конечном итоге Мартин и вовсе превратился в кокон. Ужасно правда? Не спешите с выводами. После того, как Мартинмуха «проклюнулся», он продемонстрировал все плюсы своей мутации во всей красе: он приобрёл сверхчеловеческую силу и ловкость, его тело защищено толстой шкурой, клешни на руках могут переломить человеческую кость как карандаш, а ротовой аппарат позволяет ему прицельно распылять кислоту на манер пульверизатора. Ну а для полного счастья прибавьте тот факт, что в отличие от своего отца, Мартин полностью сохранил человеческий разум. Впрочем, быть мутантом Мартину не очень понравилось и с помощью своей девушки (и одного сукиного сына), он очищается от генома мухи и становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — судьба капитана «[[Летучий Голландец|Летучего Голландца]]». Ну да, столетиями перевозить души погибших моряков на тот свет, вербуя из некоторых пополнение для своей команды, порой надоедает. Да и на сушу сойти можно раз в десять лет, не больше. Но в активе — абсолютное бессмертие при условии сохранности сердца, которое ещё найти надо, очень высокие физические характеристики (клешня Дэви Джонса тому пример — спокойно ломает мечи), крутейшее судно, способное опускаться на дно, бессмертный экипаж, личное подпространство на краю света и, возможно, ручной кракен.&lt;br /&gt;
** Участь матросов «Голландца» и того круче. По сути то же самое, но без обязательства покидать море раз в десять лет.&lt;br /&gt;
** А если капитан нальёт себе в сапоги морской воды и будет подливать ещё по мере испарения — сможет сколько угодно бродить по суше.&lt;br /&gt;
*** Да он и так почти додумался — в третьем фильме Джонс встречает Воробья, Элизабет и Уилла на острове, стоя в заполненном водой тазике.&lt;br /&gt;
*** А клешня и прочие щупальца это уже второе невероятно клёвое проклятие, полученное за отказ перевозить души и предательство «работодателя». После замены капитана и экипаж вернул абсолютно нормальный облик и корабль утратил весь свой «глубоководный» декор.&lt;br /&gt;
**** В пятом фильме капитанство на «Голландце» подаётся как проклятие, и сам Уилл начал приобретать соответствующий облик. Проклятие с него сняли, но появился вопрос: а кто теперь будет отправлять умерших на тот свет? Снова Дейви Джонс (в сцене после титров он мелькнул)?&lt;br /&gt;
* Экранизация «Моби Дика» 1998 года — капитан, лишившийся кисти руки по милости белого кита, не дует в ус — [[Крюк вместо руки|приладил на место утраченной конечности наконечник гарпуна]]. И бочки с ромом вскрывать сподручно, и матросов нерадивых шпынять.&lt;br /&gt;
* «[[The League of Extraordinary Gentlemen|Лига выдающихся джентльменов]]» — [[дефективное бессмертие]] [[Дориан Грей|Дориана Грея]] предстаёт как невероятно клёвое проклятие.&lt;br /&gt;
* «Мумия» — за убийство фараона жреца Имхотепа присудили к [[участь хуже смерти|участи хуже смерти]] — превратили в бессмертную нежить и похоронили заживо с кучей плотоядных жуков, которые ещё долгие годы питались бедолагой. Вот только в качестве побочного эффекта от проклятия, если он восстанет из гроба (точнее, ''когда'' восстанет — бессмертный же, может и подождать), то получит власть над песками, водой и воздухом, станет воплощением казней египетских и вообще захватит мир. И чтобы этого не произошло, проклявшие его жрецы и их потомки-меджаи 3000 лет стерегли его могилу, отгоняя любопытных… да кто кого здесь проклял вообще? [[Ай, молодца!|И не проще ли было его тупо казнить?]]&lt;br /&gt;
* То же с Малефисентой и Авророй. Вроде проклята Аврора, да? но её НЕЛЬЗЯ УБИТЬ до 16 лет, а, значит 16 лет ЕЁ вообще ничего не может тронуть. Истинное бессмертие (правда, на время, хи). Но для охраны дитяти сама Малефисента всегда была рядом, вынуждена следить за ребёнком, к которому… привязалась! Опять же, всё это действие проклятья! Так кто кого проклял, блин?&lt;br /&gt;
* «Я, робот»: полицейский Дел Спунер попал в автокатастрофу и был серьёзно изувечен — потерял левую руку, лёгкое, несколько рёбер… Раз уж столько костей в организме пришлось заменять искусственными, учёные ради опыта поставили ему новейший кибер-протез: снаружи — неотличимая от настоящей псевдокожа, легко напыляемая обратно в случае повреждения; внутри — сверхпрочный сплав и мощнейшие сервомоторы. Своей новой рукой Спунер может гнуть металл и крошить бетон кулаком, расплачиваясь за это лишь волчьим аппетитом; видно, что её сила ему очень нравится. Вот только в той же катастрофе погибла маленькая девочка — робот, оказавшийся поблизости, подсчитал, что вероятность выживания у Дела выше, чем у неё, и спас его, в то время как любой человек бросился бы за ребёнком. С тех пор Спунер ненавидит роботов, а его рука мало того, что делает его «как они», так ещё и постоянно напоминает ему о том дне.&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает и то, что [[Ужас у холодильника|возможно]] [[Караул, спасают!|руку детективу Споунеру наверняка оторвал с мясом робот-спаситель NS-4, вытаскивая из покорёженной машины]]. На ум не приходит совершенно никаких других причин, как потерять руку, выбираясь из затонувшей машины, кроме как в ней намертво застрять этой самой рукой.&lt;br /&gt;
* «Удачи, Чак» — [[субверсия]]. На героя накладывают страшное проклятие: любая переспавшая с ним девушка уходит от него и сразу же после этого встречает любовь всей своей жизни. Как следствие — к нему выстраивается очередь из желающих найти своё счастье. Поначалу Чак решает не заморачиваться и беззастенчиво этим пользуется, но очень скоро море секса без любви перестаёт радовать, а с появлением в жизни той, в которую он влюбляется уже всерьёз, проклятие становится действительно отстойным.&lt;br /&gt;
* «Гоголь-страшная месть». Будучи проклятой польским колдуном, Лиза стала бессмертным и неуязвимым чёрным всадником. Правда, для возможности превращения в форму человека приходилось раз в 30 лет проводить «жатву».&lt;br /&gt;
* «Защитники». Все главные герои хотят отомстить Августу Курпатову. За что? За то, что наделил их сверхъестественными способностями (кому-то нечеловеческую быстроту и ловкость, кому-то власть над камнем, кому-то умение обращаться в медведя и невероятную силу). Ну злодей же!&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит тот факт, что они либо очень медленно стареют, либо и вовсе бессмертны.&lt;br /&gt;
* Дедпул — аналогично. Ребятам, которые превратили тебя в регенерационно-бессмертного вместо похороненного от рака необходимо отомстить за потерянную при этом красоту кожи.&lt;br /&gt;
**Ну а то, что они при этом его еще и зверски пытали , а потом всерьез  намеревались поработить и пытались убить видимо пустяки и  дело житейское?&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четвёрка» Джоша Транка. Получив суперспособности, герои начинают ныть «мы об этом не просили». Хотя у троих из четырёх способности скорее похожи на магию. Не ноет же как раз тот единственный, у кого есть повод: обросшее камнем Существо. А больше всех тяготится своим «проклятьем» тот, кто вообще его замечать не должен: Рид Ричардс, Мистер Фантастика. Хотя он-то своё тело контролирует, не нравится — не растягивайся!&lt;br /&gt;
* телесериал «Грозная семейка» — суперзлодей Колоссо был превращён в кролика. Вот только он никак не унывает от этого — семье Сандерманов приходиться о нем заботиться, кормить его и даже убирать за ним. Вдобавок от злодейских дел Колоссов так и не отошёл — стал [[злой ментор|злым ментором]] для Макса (правда учитель из него так себе) и ухитряется пакостить грозной семейке, причём просто нагадить в обувь — это ещё мягкий вариант.&lt;br /&gt;
* «Чего хотят женщины» — Ник получил возможность слышать мысли женщин (и вообще самок) вокруг себя. В ужасе он бросается за помощью к психотерапевту, но та резонно замечает, что это не только не лечится, но и, вообще-то, уникальный и очень полезный в прикладном плане дар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — [[житель Страны Эльфов]] Питер именно поэтому был принят в магический мир — ему всё равно никто не поверит, а так хоть [[Роман магла с магом|отношения с феей Рокси]] (и статус [[Лучший друг-маггл|единственного оставшегося полноценного друга-простолюдина Кайры и остальных главгероев]]), ибо [[Манипуляция воспоминаниями|стирать память]], в связи с тем, что ему и так никто не поверит, не стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Иван Царевич и Серый волк (мультфильм)|Иван Царевич и Серый волк]]» — [[педаль в пол]]: Серый волк знает, что был превращён в волка в результате проклятия. Когда ему удаётся проклятие снять — выясняется, что изначально он был не человеком, как считал, а… сусликом! Ивану приходится использовать [[Артефакт|«То-не-знаю-что»]] (выполняющее '''одно-единственное''' желание), чтобы вернуть Волку первоначальный вид.&lt;br /&gt;
* «Кубо: Легенда о самурае» — самурай {{spoiler|Ханзо}}, после смерти реинкарнировался в виде огромного антропоморфного жука. И он действительно крут — его тело покрыто толстым панцирем, он может долго находиться под водой, а четыре руки позволяют ему стрелять из лука с невероятной меткостью и скоростью.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]». Толстый Дик был превращён в вампира, но как-то непохоже, чтобы ему это мешало. В мультике его тема не раскрывается, но можно предположить, что он был очень доволен таким оборотом дела.&lt;br /&gt;
** Не нужно предполагать, достаточно взглянуть на его довольную физиономию в конце мультика. И к слову, вампирам его музыка очень нравится, в отличие от коллег по Интермыши.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]: Большой, длинный, необрезанный» — Картману досталось за свой длинный язык, когда ему в голову вшили чип родительского контроля, бьющий его током при попытке выругаться матом (а сквернословить он ОЧЕНЬ любит). По крайней мере, до тех пор, пока он не научился [[Шок и трепет|управлять генерируемыми чипом разрядами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Conan the Adventurer|Приключения Конана-варвара]]»: один из прислужников [[Главный Гад|главного злодея]], воин Скалкур, благодаря проклятию стал живым скелетом и в результате получил бессмертие, практически полную неуязвимость и возможность в любой момент призывать на помощь [[нежить|армию нежити]]. Страдает ли он от этого? Ничуть. Однажды он был снова превращён в человека, но Скалкуру так нравилось его прежнее могущество, что он с радостью повторил тёмный ритуал, превративший его в нежить.&lt;br /&gt;
** Второй прислужник в какой-то мере тоже попадает. Стал драконоподобным монстром, но при этом получил нечеловеческую силу, дополнительную пару рук, способность летать и дышать огнем. Плюс если не бессмертие, то очень долгий срок жизни (в сериале ему за 200 лет). Тем не менее готов на все, чтобы от этого проклятия избавиться, кроме перехода [[Моральный горизонт событий|морального горизонта]].&lt;br /&gt;
* «[[The Mask|Маска]]»: глуповатый парень, который облучился, чтобы стать мутантом, по халатности врачей врезался в таком состоянии вместе с другом в стену зоомагазина и стал супермутантом Замазкой, который может по желанию изменять форму своего тела. А вот его другу повезло меньше — он стал просто большой рыбой, которая может передвигаться по суше и разговаривать (хотя по мнению Замазки это тоже круто).&lt;br /&gt;
* В определённом смысле Мозенрат из диснеевского «[[Aladdin|Аладдина]]», под эпической волшебной перчаткой которого скрывается костяная рука, плоть с которой он пожертвовал для получения этой самой перчатки. Словно это доставляет ему хоть какие-то неудобства…&lt;br /&gt;
** Вообще-то, доставляет: в одной из [[субверсия|последних]] серий упоминалось, что перчатка медленно высасывает из него жизнь и жить ему осталось недолго. Он из-за этого даже попытался заселиться в тело герою, но процедура прошла немножко наперекосяк.&lt;br /&gt;
* [[Sonic Underground]]: жили на планете Мобиус в незапамятные времена три тёмных мага — носорог, рак и летучая мышь. Решили они как-то себе сил прибавить с помощью магии и… слились в одно существо — монстра-мутанта-мага по имени Иксис Наугус. Так этот Иксис посильнее своих первоначальных копий будет.&lt;br /&gt;
* «[[Superman: The Animated Series|Супермен]]»: уборщик Руди Джонс в результате контакта с химическими веществами превратился в отвратительного мутанта Паразита. Он стал сильным, крепким и получил способность вытягивать из живых существ жизненные силы и воспоминания. В довершение ко всему этому, мутация излечила Руди от застарелого туберкулёза. Согласитесь, неприглядная внешность совсем небольшая плата за окрутение.&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк»: ещё один уборщик-мутант — сверхумный Лидер, враг Халка.&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim: разумный говорящий щенок Питер, если его напугать или обидеть, [[Мистер Хайд|превращается в здоровенного монстра]] и [[Амок|крушит всё подряд]] (причём обычно начинает со своих же друзей — они же рядом стоят). Но, как оказывается, именно это проклятие и делает его разумным и говорящим. Да и сама возможность в стрессовой ситуации превратиться в сверхсильное неуязвимое существо иногда полезна…&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M.» — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Александр Пейн, ГлавГад первого сезона, в результате драки с героями в первых двух сериях получил незаживающие травмы. С другой стороны, это дало побочный эффект — теперь Пейн может прикосновением передавать свою боль окружающим, что сразу делает их намного сговорчивее.&lt;br /&gt;
** Альберт, тупой громила Пейна, попал под какую-то радиоактивную дрянь и стал ещё больше и сильнее — его прежняя штанга стала для него гантелей! И да, теперь он Флеш (нет, не flash, но flesh т. е. плоть).&lt;br /&gt;
** Винни Росси, нанятый Пейном для победы в рестлинге, провалил задание. В наказание Пейн искупал Росси в цементе и утопил вагонетку с ним. Однако вагонетка некстати упала на бочки с радиоактивным мутагеном и Росси стал своеобразным каменным големом, намного сильнее и крепче Флеша, да ещё и нечувствительным к прикосновению Пейна.&lt;br /&gt;
** Байкер Дизель, бойфренд дочки Пэйна Магнесс, попал на заводе «Ли Индастриз» в станок. Теперь он киборг, полумотоцикл-получеловек. Дизелю, надо сказать, плевать на это.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — на самом деле отношение персонажей к мутации (разумеется, в случаях, когда мутация полезная) зависит в основном от самого персонажа и ситуации, в которой он очутился. Для тех, кто и без всякой мутации в розыске и вынужден скрываться, мутация — намного меньшая проблема, чем для тех, кто из-за неё потерял связь с семьёй. Отдельная история с животными, из-за мутации обретшими разум. Вроде как однозначный вин, но часто выходит троп «[[я этого не просил]]»: обретая разум, они понимают бедственность своего положения, а чтобы поправить его, одного только разума бывает недостаточно.&lt;br /&gt;
** Хамато Йоси превратился в антропоморфную крысу. И что же он приобрёл? Невероятную ловкость, скорость, силу, мощный хвост, который он может использовать как оружие. А его челюсти, способны перекусить даже металл!&lt;br /&gt;
*** А то, что он не способен нормально контактировать с обычными людьми ничего, да?&lt;br /&gt;
**** … А за одно приобрел Айлурофобию (боится кошек)&lt;br /&gt;
** Иван Стеранко и Антон Зек превратились в носорога и кабана соответственно (да вы не ошиблись — это местные варианты Бибопа и Рокстеди). Они стали значительно сильнее и выносливее, у Ивана Стеранко регенерировал утраченный глаз, даже немного непонятно, почему новый облик им не нравится. Собственно, в последнем сезоне эти двое поняли, что быть мутантами офигенно.&lt;br /&gt;
** Мальчик Мартин Милтон стал антропоморфным воробьём. После мутации он приобрёл способность к полёту и созданию реалистичных иллюзий.&lt;br /&gt;
*** См. пункт про Хамато Йоси. Он вообще ко всем мутагенным мутантам применим, за исключением Караи, которая может [[оборотень|менять облик]].&lt;br /&gt;
** Актёр Крис Брэдфорд в результате контакта с мутагеном превратился в псоглавца. Отныне он невероятно силён, вынослив, а на его запястьях растут острые шипы. Почему же он недоволен? Да потому что он довольно неповотлив и неуклюж, а его хвост несколько раз прищемляли дверью. Ну а после того, как Крис повторно искупался в мутагене, он стал ещё сильнее, стал очень ловким и быстрым и отныне может стрелять шипами из рук.&lt;br /&gt;
** Тигриный Коготь (бывший циркач-японец Такеши) — очень сильный, ловкий и выносливый мутант-тигр. Никаких недостатков не имеет, и своей мутацией доволен.&lt;br /&gt;
* «[[Gargoyles|Гаргульи]]» — Макбет и Демона могут погибнуть только от руки друг друга, что обеспечивает бессмертие обоим. Правда, вздорные характеры постоянно сподвигают их плюнуть на всё и попытаться утащить-таки кровника с собой на тот свет.&lt;br /&gt;
** Практически то же самое с Дереком Мазой. Ну да, мутировал стараниями Сервариуса в эрзац-гаргулью с кошачьей мордой, крыльями и электрическими органами в ладонях — но родители приняли его и таким, а сестре, вешающейся на Голиафа, и вовсе пофигу на страхолюдность. А потом Дерек ещё и любовь нашёл из себе подобных.&lt;br /&gt;
*** Вот только минус есть — у него и ему подобных мутантов бешеный метаболизм и ему надо съедать минимум одну корову (!) в день.&lt;br /&gt;
**** Только в первых версиях, добавили электрические органы угрей как раз чтобы убрать такой фатальный недостаток(не спрашивайте как это работает).&lt;br /&gt;
** Позже Демона подхватила еще и «подарек» от [[Прекрасный народ|Пака]] и днем стала превращаться в человека. Да, людей она ненавидит, а трансформация очень болезненная. Но очень удобно…&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким Пять-с-Плюсом]]»: в одном из эпизодов наши герои подверглись действию прибора, который временно делает человека неспособным врать. Рон извлёк из этого выгоду — на уроке он заявил учителю, что книга, которую тот велел прочитать — полный отстой. [[Нечаянная правда|Учитель очень обрадовался — наконец-то кто-то открыто высказал своё мнение об этом ширпотребе]]. К тому же пока эффект не пропал, вокруг Рона толпятся девушки — ведь любой его комплимент будет совершенно правдивым.&lt;br /&gt;
** А вот с самой Ким — [[инверсия]]: она режет правду-матку начальству отца во время званого ужина.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]»: по подозрительно низкой цене Фин покупает травяной меч, который оказывается проклятым. Но на деле проклятие заключается только в том, что от меча невозможно избавиться по собственной воле, а во всём остальном он предельно крут — очень острый, идеальное фехтование, регенерирует при повреждении, в случае ненадобности просто сматывается на руку. Волшебник, создавший этот меч, был жутко недоволен от того, что Фин с радостью воспринял это проклятье. {{spoiler|От меча происходили некоторые беды, как потеря руки, или создание злобного травяного клона, но и те лишь от очень нестандартного применения оружия.}}&lt;br /&gt;
* «Город героев»: грабитель Дибс в результате несчастного случая с украденной сумочкой превратился в безобразное желеобразное существо. Вначале он мог только приклеиваться к предметам и пружинить, но однажды он обнаружил, что может менять химический состав своего тела силой мысли, превращая части тела или всё тело целиком во что угодно…&lt;br /&gt;
* «Легендарная пятёрка»: ещё до начала сериала всё население было превращено в детей (не в младенцев). Плюсы: продление жизни и излечение от старческих болезней, но главные герои всё равно хотят снять проклятие.&lt;br /&gt;
* [[Южный парк]] — в одной из серий Рэнди при помощи микроволновки спровоцировал у себя рак яичек, чтобы ему легально продали медицинскую марихуану. Вдобавок к этому он обнаружил, что непомерно раздутые тестикулы можно использовать в качестве средства перемещения — в итоге горожане вынуждены были лицезреть, как [[Так грубо, что уже смешно|по городу на собственных мошонках скачут обкуренные мужики]]. Правда, лафа закончилась, когда опухоль перестала пролазить в дверь марихуановой аптеки.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — зигзагом. За то, что (нечаянно) одурачила и поссорила богов {{spoiler|при попытке воскресить своего возлюбленного Озму, [[ГлавГад|Салем]]}} была проклята бессмертием. Причём не каким-то [[Дефективное бессмертие|дефективным]]  — она [[Истинное бессмертие|не стареет, не болеет, мгновенно регенерирует любые травмы вплоть до астероида на голову]], при этом её внешность и физиология никак не изменилась, вплоть до способности {{spoiler|рожать здоровых и способных к магии детей}}. А зигзаг потому, что мстительная дурочка таки умудрилась обратить это наказание настоящим проклятием, {{spoiler|угробить человечество, необратимо изуродовать себе тело и душу}} и остаться в полном одиночестве на одной ей известно сколько тысяч лет.&lt;br /&gt;
* [[Американский дракон: Джейк Лонг]] — именно так Сара воспринимает [[Предсказание|свой дар]] (видеть только плохое в будущем): «Когда постоянно видишь только плохое, даже маленькая хорошая новость делает тебя счастливой!».&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды», серия «Ползучая тварь» — зигзаг. Созданный робомозгом Зурга мутаген превращал подвергшихся его воздействию в уродливых слизняков, сливая в единое тело тех, кто в момент трансформации стоял слишком близко. Мутанты лишались понятной окружающим речи, а из-за того, что большинство из них получали коллективный разум, чаще всего не могли даже сдвинуться с места. Но первый слизняк, которым стали Базз и Мира, сумел неожиданно быстро адаптироваться к своему состоянию, и оказалось, что форма слизняка имеет свои плюсы: способность протиснуться в любую щель, отсутствие необходимости в дыхании и возможность жить и активно двигаться в вакууме, кислотные слезы, защитная реакция на нападение в виде обильного выделения мутагена «из всех дыр» и очумелый язык.&lt;br /&gt;
* «Приключения Пети и Волка» — серия «Мир вампиров». Главные герои не уследили за Дракулой, из-за чего в городе стала быстро распространяться зараза вампиризма. «Зашибись!» — сказали свежеобращённые, начали делиться на кланы, планировать будущие войны друг с другом и вообще всячески получать удовольствие от своего нового состояния. [[Педаль в пол]]: когда Петя в итоге вернул всё как было, «развампиренные» домашние объявили ему бойкот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: как минимум половина персонажей. Даже если [[мутант]] внешне ничем не отличается от обычного человека, а его [[суперспособности]] невероятно круты, он всё равно считает это не даром, а проклятием. Почему? Да потому что обычные люди подчас боятся и ненавидят мутантов.&lt;br /&gt;
** Пополам с идиотизмом. Ведь по сути половина Мстителей мутанты и инопланетные твари. Да и тот же Спайдермен, тусящий с Логаном. Но именно только в X-Men ксенофобия цветет.&lt;br /&gt;
*** Ну не сказал бы. Стараниями редакции ­­&amp;quot;Daily Bugle&amp;quot; в целом и главреда Джей Джоны Джеймсона в особенности «дружелюбного соседа Человека-Паука» (притом, что он НЕ мутант — мутантами по лору вселенной являются !), в лучшем случае, недолюбливают — и только с присоединением (в некоторых арках!) к команде Мстителей (не без причины имеющие прозвание «Величайшие герои Земли»!) репутация Спайди потихоньку и устаканилась. Теперь к самим Мстителям — минимальные проблемы с репутацией среди них имела разве что всем известная «Большая Тройка», причём исключительно до событий Гражданской Войны. Фантастическая Четвёрка? Халк? Кто там у Marvel ещё из старых линеек остался?&lt;br /&gt;
** Гамма-мутант-гений Лидер. По мере прогресса интеллектуального могущества, он столкнулся с тем, что его голова начала увеличиваться в размерах из-за разрастания мозга, и едва не закончил фактически паралитиком. Выкрутился, выгрузив весь свой объем знаний на безлимитный облачный интернет-сервис, но то, что теперь когда он напрягает мозги, они начинают вытекать через нос, его все-таки раздражает.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Джеймс Креддок/Джентльмен Призрак после своей безвременной кончины возродился в качестве очень сильного привидения. Поначалу злодей был недоволен своей участью — из-за того, что его убийцы были прокляты на бесконечный цикл реинкарнаций, он не может окончательно расправиться с ними и поэтому никогда не обретёт покой. Но спустя несколько лет Джеймс понял, что быть призраком круто, нет, ОФИГЕННО КРУТО! Он стал бессмертным и неуязвимым для обычного оружия, может проходить сквозь стены, телепортироваться и становиться невидимым, а его прикосновение обжигает холодом. Кроме того, его трость может отныне испускать призрачное пламя, а пистолеты имеют бесконечный запас взрывающихся пуль. А со временем Джеймс научился вызывать с того света души умерших друзей, которые помогают ему в борьбе с врагами. Всем бы так умирать.&lt;br /&gt;
** Юноша Джереми Крикви за свою трусость был проклят высшими силами и превратился в антропоморфного сверчка. И он стал невероятно крутым — теперь у него есть сверхчеловеческая сила и ловкость, он может здорово прыгать, летать и издавать громкие звуки, оглушающие его врагов (позже стал супергероем Кентерберийским Сверчком). Эй, а он точно проклят? Или его просто, эээ, пофиксили, чтобы ''героичнее'' стал?&lt;br /&gt;
* Darkchylde — главная героиня умеет превращаться в… офигенно крутых и страшных монстров, когда надо надрать одно место злодеям.&lt;br /&gt;
** Правда потом эти монстры приходят в реальный мир. Погано уже само по себе, так ведь ещё её пытаются использовать в своих целях всякие некроманты и прочие сомнительные личности. А ещё ей постоянно снятся кошмары.&lt;br /&gt;
* «Deadpool». Ну да, не красавец. Но [в фильме] любимая женщина не против. А в комплекте неспособность умереть от рака, неуязвимость, регенерация… В общем, могло бы быть и хуже.&lt;br /&gt;
** Помимо внешности он всё время испытывает сильную боль (рак + регенерация = непрерывно растущие и исчезающие опухоли, у него рожа почище теста Роршаха должна выглядеть), из-за чего и сошёл с ума (хотя [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь|безумием он скорее наслаждается]], да теперь ни один телепат не может его мысли прочитать, так как у него в голове одновременно болтают две-три личности, а порой и больше).&lt;br /&gt;
** А ещё он способен [[Разрушение четвёртой стены|разрушать четвёртую стену]].&lt;br /&gt;
* «Неуязвимый» — такова природа способностей героини Дубли-Кейт и её брата Мульти-Пола. В древнем Китае, их предка-полководца проклял свергнутый им император, словами «Седьмое поколение после твоего седьмого внука будет обременено семьей, слишком большой чтобы заботиться о ней… И это сведет его с ума.» Результат — двое детей из того поколения получили силу самокопирования и начали успешную карьеру героини и злодея. Правда, родители их с ума действительно сошли…&lt;br /&gt;
** Субверсия с героиней Мостр-герл. На первый взгляд кажется, что оно клевое, но потом нам показали, что она превращается в младенца после её развитой формы монстра.&lt;br /&gt;
*** Вроде просто молодеет на неделю, так что если превращаться только раз в нелелю… то ты остаёшься в выбранном тобой возрасте. Считай бессмертие. Проблема в том что геройствовать ей приходится куда чаще (Впрочем, некоторое время вместо своих способностей она использовала технологии, а потом робот вообще создал блокиратор омоложения, что окончательно вывело её способности из тропа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В серии комиксов [[Oglaf]] расхититель гробниц заполучает довольно неприятное [http://oglaf-translation.blogspot.ru/2013/04/207-gifted.html проклятие]. Однако именно оно в результате оказывается весьма полезной [http://oglaf-translation.blogspot.ru/2013/06/220-gifted-2.html способностью]. Если вы ещё не слышали этого названия — имейте в виду, что это [[Непристойно — значит, смешно|похабщина]] [[Определённо не для детей|тройной отгонки]]. Вас честно предупредили.&lt;br /&gt;
* Tempts-Fate (спин-офф к [[Goblins: Life Through Their Eyes]]): после того, как гоблин Искушает-Судьбу уничтожает могущественного демона, от того остаётся глаз, который грозит гоблину, что через несколько сотен лет он восстановит своё тело и отомстит ему. Искушает-Судьбу резонно замечает, что это глупо — гоблины столько не живут. И тогда глаз демона насылает на нашего героя «ужасное» проклятие — отныне гоблин не стареет и получает иммунитет к любым ядам и болезням. А чтобы проклятие было по-настоящему «ужасным», глаз демона принуждает нашего героя прикрепить его на своё тело, дабы на протяжении всех этих сотен лет до своего возрождения демон мог словесно истязать гоблина. Вот только демона остаётся только пожалеть — Искушает-Судьбу прикрепил его глаз себе на ступню. Долбиться глазом о камни и кустарники на протяжении сотен лет, не имея возможности покинуть тело гоблина — не самая лучшая судьба.&lt;br /&gt;
** Отличилась и основная линейка. Айдл вынуждена каждый день умирать один раз… но позвольте! У неё же один бесплатный респаун в сутки! Любой воин душу продаст за возможность раз в день погибнуть в бою на халяву. Ну, а умирать по вечерам каждый раз, конечно, чертовски больно, но всяко лучше, чем один раз случайно склеить лапки навсегда. Да что там, многие и в реальности предпочли бы каждый вечер стреляться в висок по будильнику, но иметь полный карт-бланш на автогонки, парашютный спорт и ковыряние в протекающем реакторе {{spoiler|и на «камикадзе»-заклинания тоже, ага — а они очень мощные, извразвяк подтвердит}} — ведь по факту проклятье является ретроактивным и слегка дефективным бессмертием!&lt;br /&gt;
** Её компаньон, Боуст, должен каждый день заниматься сексом, иначе умрёт. Учитывая, что он ещё жив, это невероятно клёвое проклятие (особенно для Айдл, которая на треть кролик). Другой вопрос, что будет, если он будет вынужден выживать в одиночку или просто сильно устанет за «боевой» день.&lt;br /&gt;
* Slightly Damned («Немного проклятый»): одна из главных персонажей, Киэри Сьюзан, {{spoiler|благодаря проклятию стража Тоски}} обрела способность превращаться в кролика. Тем не менее, эту способность она считает проявлением своей слабости. {{spoiler|После оказалось, что аналогичная история произошла с её братиком, что научился превращаться в собаку, но жутко этого стыдился.}}&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Прокляты и счастливы]]». [[Демон]] в гневе проклинает двух сестёр, одна из них становится [[Ведьма|ведьмой]], другая — [[вампир]]шей. Обе живы спустя много веков, у каждой рядом близкий чел… родственник.&lt;br /&gt;
** Правда, ведьма первоначально была очень уродлива (зелёная кожа, бородавки, все дела), но смогла стать красавицей… перекинув на себя «проклятие» «прекрасной» лягушки, которую превратили в «отвратительную» сексапильную блондинку!&lt;br /&gt;
** Здесь же ведьма уже в нашем времени «проклинает» свою сестру Полуденной Тьмой (заклинанием, которое подвешивает над человеком тёмное облачко, не пропускающее солнечный свет). Угу, вампира. Зато смогли днём вместе сходить в магазин без риска обратится в пепел.&lt;br /&gt;
* Sequential Art — с некоторого момента Арт стал излучать анти-технологическую энергию (проявляется у творческих людей, а Арт — художник-иллюстратор), от которой техника вокруг него начинает чудить, вплоть до членовредительства. Эффект усилился, когда Арт узнал о своей проблеме у мастера по ремонту (тот случайно проговорился). Помогли специалисты, вставившие Арту в затылок миниатюрный чип-ингибитор{{spoiler|, которого на самом деле нет, это эффект плацебо}}. Тем не менее, проклятие Арта помогло ему пару раз предотвратить Апокалипсис: сначала обезвредил спятивший ИИ корпорации (из которой сбежала Скарлет), а потом остановил инопланетных роботов (те определили Арта как аномалию, подлежащую уничтожению, но их оружие не убило его, а лишь вытопило весь жир из его тела и слегка обожгло ему кожу).&lt;br /&gt;
** Полнота Арта, вызванная шуткой белок. Тяжело бегать, тяжело подниматься по лестнице, из жратвы можно только овощи. Но как раз полнота спасла Арта от оружия инопланетных роботов — лазер уничтожил лишний жир, так что Арт не погиб, а лишь похудел.&lt;br /&gt;
*** Хотя лазер действительно мог убить Арта, как и сообщили белки, высчитав мощь оружия роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]]: Зереф был проклят богом смерти и стал бессмертным, однако при этом, чувствуя малейшую любовь к окружающей жизни, он выпускает волну Тьмы, убивающую всё живое. В аниме есть как минимум два(!) способа противостоять «побочному эффекту», но Зереф просто сначала поселяется вдали от людей и сходит с ума от одиночества, а потом решает стать циничным ублюдком, чтобы обмануть проклятие. У него это получается, но зачем? Мимоходом «учит плохому» Мавис, которая кастанув недоделанное чёрное колдунство «закон» так же получает такое же бессмертие. В итоге, догадались убиться друг об друга силой любви.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Steel Ball Run]]: в седьмой части Невероятных приключений ДжоДжо появляется станд Sugar Mountain, проклинающий героев: одаривает их деньгами или другими материальными ценностями с условиями, что они их потратят до заката, иначе станут частью дерева.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: Зелгадис когда-то был маленьким мальчиком и мечтал стать очень сильным. Его дедушка, великий маг Резо, исполнил его желание и превратил его в помесь человека, голема и полудемона. С тех пор Зелгадис очень силён, покрыт непробиваемой каменной кожей (даже прямое попадание в голову из пушки его только оглушает) и вдобавок наделён способностями к магии. Почему он из-за этого страдает? Потому что кожа у него сине-зелёного цвета, борода из гальки, а волосы из проволоки&amp;lt;ref&amp;gt;Не только. В ранобэ Зел упоминает ещё и о том, что каменная кожа и увеличившаяся сила поставили крест на его возможности иметь интимные отношения. В том смысле, что функции нужных органов у него хоть и сохранились, но девушка по итогам ночи с ним останется калекой, если вовсе не погибнет.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* To Aru Majutsu no Index: главгерой, живущий в закрытом городе-университете для школьников-псиоников, обладает одной-единственной способностью: касанием руки нейтрализовать любое проявление псионики, магии и сверхъестественных сил. С одной стороны, это даёт уникальную возможность не быть расплющенным каким-нибудь големом, с другой, «удача»— это милость Божья&amp;quot;, и тем самым главгер обрекает себя на постоянную непруху.&lt;br /&gt;
** Вся «непруха» проявляется лишь в бытовых неурядицах и никак не мешает в бою или любой другой серьезной ситуации. Малая цена за силу, что может нагнуть даже местных богов. Бонусом идет еще и то, что что на протагониста заглядываются едва ли не все героини данного произведения.&lt;br /&gt;
*** Одна из второстепенных героинь, обнаружившая Тому, в очередной раз [[распутинская живучесть|выжившего в невообразимой ситуации]] даже [[подсветка|подсвечивает]] это: «Всё время жалуется на неудачи — а самому так словно злой рок благоволит».&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2. Полно прОклятых персонажей, причём по логике их мира это именно проклятье, все они хотят избавиться от него, но в удобных ситуациях без всякого стеснения им пользуются. На всех тут одна способность — превращаться в кого-то, если облиться холодной водой (меняется тело, но не внутренняя сущность), а потом возвращать себе свой собственный облик, если облиться горячей. Если вода нужной температуры попала на голову — превращение мгновенно, а если на незащищённую кожу любой другой части тела — процесс идёт с некоторой задержкой. И получается такая способность одним путём — искупаться в соответствующем прОклятом источнике (которые находятся в Китае, в долине Дзюсенкё). По преданию, в каждом таком водоёме некогда утонуло соответствующее существо: в одном — кошка, в другом — селезень (да-да, умудрился захлебнуться)&amp;lt;ref&amp;gt;Что значит умудрился? Утка не тонет потому, что её перья смазаны водоотталкивающим жиром и не намокают. Если утка долго не плавала и не чистила перья, если она испачкалась, если… короче, есть много причин, по которой перья становятся ломкими, сухими и впитываюшими.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в третьем — поросёнок, в четвёртом — панда, в пятом — юная дева, и т. п.&amp;lt;ref&amp;gt;Подозрительно разнообразный ассортимент. От естественных причин в 99 % источников утонула бы какая-нибудь мышь или суслик — короче, то, что наиболее распространено на данном пятачке земли. [[Ужас у холодильника|Какой-то изуверский обряд у них там, что ли?]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Милая (но суровая, коварная и [[тролль|троллистая]]) китаянка Шаньпу. Превращается в кошку. Особо по поводу превращений не переживает, особо ими и не пользуется. Правда, поиздеваться над главным героем может — у него боязнь кошек.&lt;br /&gt;
** Не столь милый китаец Мусы. Превращается в утку. Превращаться не любит, особой пользы из этого тоже не извлекает, упомянут скорее за компанию.&lt;br /&gt;
** [[Закадычные враги|Закадычный враг]] главного героя Рёга (17 лет). Превращается в милого чёрного поросёнка. Вот этот страдает как может. Он пару раз рисковал стать обедом; из-за патологического невезения он становится свиньёй в самые неподходящие моменты; постоянно рефлексирует на тему того, что он «не полноценный мужчина». Один сплошной кошмар? Как бы не так! Как поросёнок он является питомцем девушки, в которую влюблён. И как питомец спит с ней в постели, уткнувшись пятачком в её юную грудь. А вот как человеку ему только прописка в френдзоне светит.&lt;br /&gt;
** Отец главного героя Генма (лет за 50). Превращается в панду. Этот по поводу превращений тоже особо не переживает, зато из преимуществ выжимает всё, что может. Из-за беспринципности он частенько совершал не слишком честные поступки, да ещё и обычно необдуманные. И что делать, если тебя сцапали и хотят заставить ответить за свои слова/дела? Ну не разгребать же неожиданно возникшие проблемы, лучше [[Прикинуться шлангом|прикинуться пандой]]: под шумок выливаем себе на голову ведро воды да и всё, а окружающие пусть разбираются.&lt;br /&gt;
*** Да и по поводу еды можно не заморачиваться: превратился в панду и кушаешь бамбук.&lt;br /&gt;
** Сам главный герой Ранма (на начало повествования ему 16). Превращается в привлекательную девушку. Тоже не любит положение «неполноценного мужчины», тоже часто превращается в неожиданный момент. Но уж как любит свои возможности в женском обличье! Мороженое и другие десерты не для суровых мужчин? Станем девочкой и поедим. Парням за всё нужно платить? Станем девочкой и выклянчим. Парням нельзя в женские раздевалки? Станем девочкой и войдём (нет, не с [[Фансервис|этой]] целью). Чтобы разгадать какую-то загадку или интригу, нужна незакомплексованная девушка? Да никого даже просить не нужно, сами справимся. Не двойная жизнь, а малина какая-то!&lt;br /&gt;
** А вот невезучий злодей, молодой человек по имени Колгот (Pantyhose) угодил в источник, в котором утонуло сразу несколько существ (йети верхом на быке, держащий в одной руке птицу, а в другой змею). Что тут началось! С тех пор он от холодной воды превращается в немыслимое страхоугробище, «составленное» из частей тел всех этих тварей. Вот только в таком виде Колгот, не шибко напрягаясь, побеждает всех вышеперечисленных персонажей…&lt;br /&gt;
*** Когда ему всё-таки наваляли, он вернулся к проклятым источникам и искупался в том, где утонул осьминог (не спрашивайте как!), что дало его превращению бонусные восемь щупалец и способность брызгаться чернилами.&lt;br /&gt;
**** Подобное касается всех проклятых источников: если проклятый искупается в другом источнике, то получит новое проклятие, которое смешается с уже имеющимися (и если Ранма всё же доберётся до источника, где утонул юноша, то от холодной воды будет превращаться в гермафродита, что тоже не очень весело). В манге упоминалось, что после определённых событий все проклятые источники превратились в одно проклятое озеро, и искупавшийся в нём превратится в вырвиглазную химеру.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Sengoku o-Togi Zoush: «Воздушная Дыра» в руке монаха Мироку, результат проклятия демона Нараку, способная засасывать внутрь себя практически всё вплоть до враждебно настроенных демонов и, таким образом, являющаяся грозным оружием.&lt;br /&gt;
** Вот только убивает она не только врагов, но и самого носителя убьёт, не дав дожить до старости. При том передаётся по наследству и каждого нового носителя сжирает быстрее предыдущего. Да ещё и приближает смерть носителя с каждым применением, ну и контролировать можно только с буддийской печатью (вариант очков [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]), и по идее должна была пожрать семью первого проклятого и его самого — если б её не остановили. Так что всё-таки задумывалось как полноценное проклятье.&lt;br /&gt;
* «Hanyou no Yashahime», сиквел предыдущего примера — из-за проклятия «Бабочки снов» Сэцуна не может спать. Но это — не бессонница в привычном понимании. Она в принципе не нуждается во сне и не испытывает никакого дискомфорта от вечного бодрствования. Думается, многие люди не отказались бы, чтобы их так прокляли. &lt;br /&gt;
** В качестве доп.побочки у Сэцуны нет полудемонских «критических дней» (согласно правилам сеттинга, у всех полукровок есть [[Ахиллесова пята|периоды, когда они теряют демоническую силу]]). Как ни посмотри — от Бабочки сплошные плюсы, Сэцуну невозможно застать врасплох.&lt;br /&gt;
* [[Mahouka Koukou no Rettousei]] — главный герой может нормально использовать только два заклинания: при помощи одного может исцелить любое повреждение, полученное в течение часа, а при помощи другого, ну скажем так, его не спроста называют абсолютным оружием и богом разрушения.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]]: Диармайд страдает от страшного проклятья. Знаете, какого? Очаровывать любую девушку, которая взглянет на его лицо. Занавес.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, по исходному мифу это скорее [[Невероятно отстойный дар]]. Но в ранобэ/аниме Диармайд однозначно считает это проклятьем, — притом, что многие не отказались бы быть на его месте.&lt;br /&gt;
*** Не такой уж это и занавес: то, что на первый взгляд кажется крутым, запросто может оказаться неприятным — не отключается и работает даже на тех женщинах и в тех ситуациях, когда из-за этого будут одни проблемы, например, на жёнах сюзеренов; а если окажется, что проклятие работает на стареньких бабушках, [[Получается смешно|получится смешно]]. Впрочем, можно почаще носить маску или балаклаву — это не такая уж большая плата за возможность очаровать '''вообще любую''' девушку.&lt;br /&gt;
**** Проклятье привязано к конкретной точке на лице, так что маска не нужна: достаточно маленького кусочка пластыря. Жаль, что в древней Ирландии его не было.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: [[субверсия]]. Альфонс Элрик, у которого вместо тела [[пустой доспех]], не должен есть, не должен спать, а убить его можно, только уничтожив кровавую печать (которая находится где-то у основания шеи). Но впоследствии {{spoiler|выясняется, что в долгосрочной перспективе душа не приживается в теле, которое ей не принадлежит. В случае с Альфонсом его душа в определённый момент начала «открепляться» от доспеха, притягиваемая своим настоящим телом, находящимся по ту сторону Врат Истины}}.&lt;br /&gt;
** Туда же и его брат Эдвард, желающий вернуть собственные ногу и руку, хотя протезы по сути делают его могучим киборгом.&lt;br /&gt;
*** Автоброня тяжела, неудобна, не обладает чувствительностью и имеет проблемы с мелкой моторикой&amp;lt;ref&amp;gt;Обладая автобронёй высшего качества и будучи правшой Эд использует для письма и еды левую руку, а что уж говорить о бюджетных вариантах с упором на силу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Его желание вернуть биологические конечности вполне обосновано.&lt;br /&gt;
** Под троп подходит превращение человека в [[Химера|химеру]] (но не [[участь хуже смерти|методом Шу Такера]]). Становясь разумной химерой, человек получает увеличенные скорость, силу и реакцию, улучшаются органы чувств, к тому же появляются индивидуальные способности того животного, с которым подопытного соединили (гибкость от змеи, ночное зрение от льва, лазанье по стене от ящерицы и т. д.). И всё равно находятся персонажи, считающие такую особенность проклятием, и стремящиеся от неё избавиться.&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — если тануки убивает другого тануки, то он автоматически теряет врождённую способность принимать любой облик, после чего тот облик, в котором было совершено убийство, становится для него постоянным. Вот только взамен он получает способность контролировать других силой своего голоса — ему достаточно знать полное имя нужного человека, чтобы заставить его сделать что угодно, хоть совершить самоубийство. Впрочем, нельзя сказать, что Цукумо так уж ненавидит эту способность, но всё-таки он ей тяготится и у него есть на то причины.&lt;br /&gt;
* [[Unhappy]] — способность Рэн влюбить в себя любую женскую особь, включая животных. Причём, любовь она вызывает преимущественно платоническую — за своего кумира влюблённые зверушки порвут на британский флаг, но домогаться до Рэн не собираются. По местному сеттингу это считается достаточным для зачисления в спец-школу для просто таки феерических неудачниц. Однако, за весь сериал так и не было показано абсолютно никаких неудобств от подобной абилки. Наоборот, одни плюсы.&lt;br /&gt;
* [[Fire Punch]] — Агни сжигает пламя, которое не погаснет, пока не сожжёт его дотла. Но Агни — бессмертный, так что сгореть ему в обозримом будущем не грозит. С одной стороны постоянно гореть — очень и очень больно. С другой стороны — силушки это даёт такие, что Агни почитают за бога.&lt;br /&gt;
* Super Pig — главная героиня, обычная школьница Карин (Кесси в американской версии), всегда мечтала стать супергероиней, как её кумиры типа [[Sailor Moon|Сейлор Мун]]. И её мечта сбылась. Подвох лишь в том, что во время трансформации вместо красивой принцессы в чудо-костюмчике она превращается в… свинью. Но в этом есть и плюсы. Парень, по которому давно сохнет Карин, влюбляется в эту свинью, а в человеческом обличье Карин светит разве что френдзона ([[непреднамеренное совпадение|гендерная инверсия Рёги из примера выше?]])&lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013): Харлок — почти бессмертный [[транс-человек]] (по его словам, в присутствии тёмной материи вообще бессмертен, но правду ли он говорит — неизвестно; так или иначе, за сто лет не постарел — как минимум, почти не постарел, — да и прыжок с весьма серьёзной высоты (ОК, там могла быть низкая гравитация) в жерло вулкана, имея из защиты только респиратор — тоже серьёзно). Единственный его недостаток — теряет силы в отсутствии тёмной материи (возможно, испытывает при этом слабость, но скорее измученно выглядел просто потому, что ему до того неплохо досталось). Тем не менее, называет своё состояние проклятьем. [[Обоснование]]: капитан болен [[ПТСР]], что с самим «проклятьем» прямо не связано, но быть бессмертным и больным (не неизлечимо, в общем-то, но кто ж его надоумит лечиться и тем более будет лечить?) — само по себе сомнительное удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — проклятие Каймана. В амнезии, конечно, мало приятного, но крокодилья голова мешается преимущественно по утрам — когда подушку шипами прокалывает. Обитателей Дыры не особо парит чешуйчатая морда Каймана (будто они фриков не видели), а иммунитет к магии, позволяющий не бояться залётных колдунов и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|обламывать им рога]], трудно переоценить. {{spoiler|Далее выясняется, что в этой форме Кайман почти неуязвим, и отбить ему башку молотком без всякой магии — не выход.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вывод про неуязвимость преждевременный, из за неких предшествовавших кайманизации событий у него несколько запасных жизней, но они конечны и, в отличии от насуверсовского берсерка, не восполняются со временем.}}&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — здесь они все именно такие. Чтобы проклятие работало, важным условием является его уравновешивание какой-либо полезной способностью для носителя. Например, Элинализ буквально одержима похотью и не способна сдержать себя при виде любого симпатичного мужчины — но взамен её тело во время критических дней производит очень ценные магические кристаллы, так что дамочка не бедствует.&lt;br /&gt;
* «[[BNA: Brand New Animal]]» — ты можешь в очень широких рамках изменять своё тело, копируя признаки других животных? Ты получила звериные рефлексы, силу и ловкость? Ты даже научилась-таки принимать человеческий облик, устраняющий оставшиеся немногочисленные минусы подобного существования? Ой, как ужасно, хочу снова стать нормальным человеком. Справедливости ради: на бумаге зверолюды вроде как притесняются (На практике таких случаев не замечено), так что желание стать прежней можно списать на нежелание жить в информационно изолированном гетто (читай — единственном месте, где зверолюдов не тыкают в их расу).&lt;br /&gt;
** Градус идиотии давит [[педаль в пол]]: в одном из эпизодов героиня в ответ на подколку замечает, что в облике зверочеловека ей комфортнее. И в следующем же эпизоде страдания в духе «[[Хочу быть нормальным|Хочу стать нормальной]]» начинаются по втрому кругу… Сценарист, какого хрена?&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — оказывается в итоге [[Субверсия|субверсия]]. Да, вовремя остановленное проклятие вампира дало Арараги нечеловеческую регенерацию и большую силу без необходимости пить кровь, страдать от солнца и т. д. Вот только в Tsukimonogatari все начинается с пропажи у Арараги отражения — и Идзуко Гаэн объясняет, что использование полученных способностей потихоньку дает проклятию ход, так что у Арараги остался всего один раз, как он тут же превратится в вампира. С этой поры Арараги вынужден забыть о них и решать проблемы как обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Mairimashita! Iruma-kun]] — игра с тропом: Ирума считает себя кармическим неудачником, из-за чего с ним случается всякого рода жизненое дерьмо (то тяжёлые предметы норовят раздовить, то дикие звери хотят перекусить им). Постоянно живя «на грани», он научился на уровне инстинктов уворачиваться от летящих в него угроз, даже если это могущественное демоническое заклинание.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — Второй Демон Соссия всегда вторая. Вторая по силе как демон, вторая глава организации, вторая красавица, вторая по значимости как возлюбленная у любого, кто бы её не полюбил… С одной стороны, конечно, никогда не первая, что особенно обидно в любви. С другой — гарантированно крайне сильна во всём. И даже в любви она надеется просто пережить первую любовь. А потом герой и вовсе заявляет, что первая по значимости женщина в его жизни — это мать…&lt;br /&gt;
* Osananajimi wa Onnanoko ni Naare — аналогично Ранме, Иори постепенно находит разные плюсы периодического обращения в Шиори: можно спокойно потусоваться с девочками, пройти в кино за полцены в &amp;quot;женский день&amp;quot; и т.д. Да и навыки готовки в облике Шиори мистическим образом появляются: так Иори способен и рисовую кашу превратить в темную материю, а вот Шиори способна полноценный обед сделать, от которого сама будет в восторге. Но становиться полноценной девушкой отныне и навсегда он не желает ни в какую, несмотря на все козни феечки Сильфи и любовь одноклассников и одноклассниц к Шиори.&lt;br /&gt;
* [[Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e|Непризнанный школой владыка демонов!]] — Анос Вольдигоад обратил ярую ревнительницу чистоты крови Эмилию Людовелл в девушку-полукровку, которая даже не сможет смыть позор кровью, ибо раны затягиваются, а после смерти она все равно возродится полукровкой. Хм...то есть, дал ей фактически бессмертие?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]]: рожденные с сильной кровью дети Баала. Становятся невероятно круты, сильны, хитры и умны, проживают яркую жизнь. Вот только каждый второй жаждет их либо убить, либо запереть в банке для опытов, либо нанять на какое-то гнусное дело без возможности отказаться. А еще кровь толкает на злые поступки, но её можно обуздать.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: злой чародей Магус превратил рыцаря Гленна в получеловека-полулягушку и, на первый взгляд, обрёк его на ужасную судьбу. Но, если говорить начистоту, то для рыцаря, взявшего себе имя новое Фрогг, всё обошлось совсем неплохо: он стал значительно ловчее и сильнее, приобрёл способности к магии, а его новый облик и физиология дают ему уникальные способности, недоступные обычному человеку. Единственной проблемой для Гленна/Фрогга является его неприглядная внешность.&lt;br /&gt;
* Knights Contract — ведьма Гретхен успевает перед смертью «проклясть» своего палача Генриха, наделив его ретроактивным бессмертием. [[С прикрученным фитильком]], так как она отказала в том же, желающему бессмертия главному антагонисту игры организовавшего ее казнь, а сама имела планы на Генриха (гиганта, имеющего выдающиеся по меркам смертных физические характеристики и скрытую доброту). Спустя столетия тысячи раз изрубленный и сожженный Генрих пытается найти упокоение и встречает свою жертву — Гретхен, которая вернулась из загробного мира в оболочке гомункула, та заключает с Генрихом контракт, нарекая его своим рыцарем, обязанным ей помогать и защищать в ее странствиях, по успешным результатом которых она обещает снять проклятие. В плане геймплея игра по большей части сплошная эскорт-миссия, где главным героем выступает Генрих, который хотя и имеет запас прочности и технически бессмертен, враг даже может разрубить рыцаря на мелкие части, но и тогда быстрый мэш кнопок вернет герою прежнюю форму, Гретхен же наоборот в своей текущей реинкарнации это смертный и весьма хрупкий кастер поддержки, гибель которого означает проигрыш, а рыцарь помимо уничтожения многочисленных врагов, должен не забывать защищать от них ведьму Гретхен.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — безумный маг-пироман(т) Игнус выжег дотла целый район Сигила, за что был приговорён к ужасному наказанию: через его тело был открыт портал на элементальный план огня, и в результате маг превратился в живой факел — отныне его тело постоянно пылает, причиняя Игнусу жуткую боль, а способности мага к регенерации не дают ему умереть от ожогов. Однако Игнус, похоже, ничуть не страдает от наказания, ещё бы — ведь он стал единым целым со своей любимой стихией, стал гораздо опаснее, а постоянная боль для него — словно оргазм.&lt;br /&gt;
** К тому же он сам говорит, что гореть больно лишь до тех пор, пока болевые рецепторы не сгорят.&lt;br /&gt;
* ArcheBlade: Рени Рич-Лич. «По ТТХ» она — самый настоящий лич. Вот только превращалась в нежить она не одна, а с помощью любящего, пусть и тёмного, учителя. Он поколдовал над телом, пока сама Рени на том свете извращалась над душой. В итоге — худенькая миниатюрная красавица-брюнетка, чьё кунг-фу совершенно, а заодно у неё 2 сменяющие друг друга магические ипостаси: управление огнём или льдом. А в «официальной биографии» сказано, что она ещё и местная телезвезда и поп-певица с чарующим голосом (в свободное от войны время). В качестве расплаты за всё это — только требование '''очень тщательно''' ухаживать за своим телом, ибо мёртвое: перегрузки переносит хуже, а вылечить сложнее. Чёрт, да многие реальные люди бы душу продали за такую жизнь, а Рени даже этого не пришлось делать!&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic VI]] (а равно и VII) — состояние безумия. Критически понижает все атрибуты, связанные с мышлением (а следовательно, и с применением заклинаний), но дает бонус к физическим атрибутам. Магу или клирику, такое, конечно, гиря на ноги, а вот для какого-нибудь рыцаря или не особо собранного в магию паладина или лучника — все равно, что горшочек мухоморного отвара для скандинавского [[берсерк|берсерка]]. Да и заработать его проще простого и абсолютно безопасно: всего лишь постоять несколько дней на одном месте в режиме пропуска времени (единственное, что потом придется потратиться на лечение от безумия колдующих членов партии).&lt;br /&gt;
* Demigod: Ладья — строитель, слившийся с построенной им крепостью и превратившийся в подобие титанического голема. Убившие его явно рассчитывали на [[Рушится царство кощеево|другой исход]]… Факелоносец — проклявший сам себя ради мести драугр. Принц и маг холода, которого испугавшийся конкурента король, устроив бал, [[Смертельное приглашение|сжёг вместе с дворцом]]. Добровольно разделил судьбу Игнуса, чтобы отомстить предателю, и получил способность переключаться между стихиями холода («Winter is coming…») и огня («Salvation through Immolation!»).&lt;br /&gt;
* «Хроники Героев» (спин-офф Heroes of Might and Magic III) — Тиран Варваров Тарнум был признан недостойным рая и наказан биологическим и ретроактивным бессмертием. Тарнум считает своё бессмертие проклятием и в определённый момент даже хочет убить безумного Предка Ворра — а вместе с ним остальных Предков, себя и весь варварский народ! {{spoiler|Впрочем, в итоге роль Бессмертного Героя пришлась Тарнуму по вкусу и он продолжил помогать людям — даже когда его грехи были искуплены, а место в Раю обеспечено.}}&lt;br /&gt;
* Chelnov: Atomic Runner: бедного русского инженера-атомщика Челнова облучило на атомной станции так, что он бегает и не может остановиться. Для кого-то проблема, а инженер Челнов теперь не инженер Челнов, а могучий супергерой Атомный Бегун.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: именно так протагонисты обеих игр относятся к своим лавкрафтианским сверхспособностям. «Да, это проклятие, поэтому надо наказать того, кто меня таким сделал. Но теперь я умею бегать быстрее автомобиля и по стенам, кидать грузовики, отращивать тентакли, чихать на пули, немного летать и превращаться в кого угодно! Это же круто!» А вот поглощение памяти жертв оказывается уже [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным даром]]…&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — протагонист проклят, как и вся нежить. Но это тёмное проклятие — единственное, что позволяет ему возрождаться после смерти. А умирают в играх этой серии обычно много.&lt;br /&gt;
** Жаждущая душ всеобъемлющая пустота внутри Невозжённого не сильно лучше безумия обычных полых, но она же позволяет ему становиться сильнее, в буквальном смысле пожирая других.&lt;br /&gt;
* Paper Mario: Марио несколько раз наталкивается на чёрный сундук, внутри которого сидит зловещий Призрак Проклятий. И что же получает герой за доверчивое открывание сундуков? Абилку превращения в бумажный самолётик, трубку, лодочку и т. д. Подсветка: Один раз «злобный» дух даже говорит, что это не проклятие, а невероятная новая способность, после чего смеётся над доверчивостью протагониста! И никаких побочных эффектов!&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — проклятие воргенов. Конечно, по стандарту они начинают вести себя как обычные ликантропы, но если умудриться сохранить разум, то все выгоды налицо — и огромная скорость, и отменная реакция, и нюх, и слух и прочие «волчьи» радости. Плюс к этому есть возможность принимать исходный облик человека.&lt;br /&gt;
** Изначально воргены вообще были одичавшими ночными эльфами-друидами и их проклятие было вполне себе зловредным, ибо здравого рассудка у них не было, зато кровожадности — ого-го. Лишь потом, в Гилнеасе, когда проклятие воргенов перекинулось на местных, усилиями алхимика Креннана Аранаса и [[Прибытие кавалерии|очень кстати подоспевших]] ночных эльфов проклятие удалось частично обратить вспять и превратить в сабж.&lt;br /&gt;
** Охотники на демонов тоже вполне подходят. Они не подвержены побочным эффектам силы Скверны в виде необходимости служить Легиону (напротив, они ему противостоят), но при этом вполне сохраняют все преимущества — невероятная физическая и магическая сила, чудо-зрение и возможность приобретать способности других демонов, обращая их приёмы против них же. Кроме того, в отличие от нежити, они могут быть воскрешены без [[дефективное бессмертие|дефектов в виде разлагающегося тела и всего такого]]. [[Педаль в асфальт|Даже если их тела разорвут на куски]]&amp;lt;ref&amp;gt;Лорам Многоног в Выжженных Землях тому наглядный пример.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Вот только в процессе становления охотником они получают видение о том, насколько низок шанс победить Легион, что сильно бьёт их по психике, а после становления поселившийся внутри охотника демон начинает с переменным успехом влиять на его разум и пытаться захватить тело, да и внешние мутации не всем по вкусу.&lt;br /&gt;
** В некотором роде и эльфы Двора Фарондиса — конечно, им не получилось остаться самыми обычными ночными эльфами, но, однако, они и в наг не превратились, и не заболели «магической наркоманией», в отличие от ночнорождённых и эльфов крови. При этом никак не раскрывается, что их призрачная форма им каким-либо образом мешает — вполне себе продолжают жить, взаимодействовать с внешним миром, успешно противостоять демонам и нагам. Некоторые энтузиасты вон даже коктейли готовят. Ну и, наконец, пока ночные эльфы после победы над Архимондом лишились бессмертия, эти-то как были бессмертными, так и остались.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и наги тоже вполне подходят под троп. Да, конечно, они из-за своей природы весьма зависимы от воды, но зато в самой воде им просто нет равных! [[Похоже, это задание для Аквамена|Вполне себе злодейский вариант Аквамена получается.]]&lt;br /&gt;
*** Кстати говоря, в финальной миссии кампании [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]: The Frozen Throne эта способность наг отыгрывается аж на уровне [[Односторонне невыносимые условия|односторонне невыносимых условий]]: база наг во главе с Иллиданом отделена от остальной карты глубоким проливом и штурмовать её без кораблей (которых в этой миссии нет) нельзя; сам же Иллидан со своей «гоп-компанией» может не только в любой желаемый момент пересечь пролив, но и так же в кратчайшие сроки подобраться к любому из четырёх обелисков по хитро выстроенному водному каналу (по которому мертвецы Артаса, очевидно, ходить тоже не могут).&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Srolls III: Morrowind]]: «божественная болезнь» корпрус — практически неизлечимый недуг, приводящий разумных существ к безумию, уродству и физическим страданиям, но делающий их невосприимчивыми ко всем другим болезням и дарующий долголетие (возможно, даже бессмертие). {{spoiler|Когда протагонист Нереварин заражается этой болезнью, он может сразу обратиться к данмеру, который вылечит его… А может подождать несколько дней, пока его сила и выносливость сами увеличиваются хоть до максимума. После исцеления эти показатели сохранятся. Однако для всех остальных корпрус неизлечим.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Технически, Нереварин тоже от корпруса не излечивается, он становится носителем: положительные симптомы есть, отрицательные отсутствуют начисто, превращая корпрус в дистиллированное благословение.}}&lt;br /&gt;
** Строго говоря, в самой игре при болезни корпрусом [[Геймплей вразрез с сюжетом|можно подхватывать болезни]].&lt;br /&gt;
** Сами данмеры так-то тоже прокляты: «И станет кожа ваша пеплом, а глаза углём…» Изначально они мало отличались от альтмеров — рослые, золотокожие, с карими или золотистыми глазами, хотя пониже ростом и, как правило, темноволосые. Однако, проблем, кроме эстетических, эта смена окраса им не принесла — и то, многие считают данмеров привлекательными.&lt;br /&gt;
* Hand Of Fate — проклятия и благословения являются неотъемлемой частью игровой механики, и некоторые проклятия больше помогают, чем мешают, например, «гнев сдающего» (оставляет на трупе врага бомбу, на которой чаше подрываются враги, чем игрок) или «тяжёлые стрелы» (увеличивают урон от вражеских стрел, но делает их такими медленными, что увернутся или блокировать становиться проще простого), но при этом игрой воспринимаются именно как проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — Кассус Викус, один из боссов игры, именно так воспринимает своё заточение в «Коробке» Перворождённого. Возможность вечно «пировать, трахаться и убивать безо всяких последствий» для него многократно перевешивает все минусы этого места. Примечательно, что из всех боссов Виккус едва ли не единственный, кто остался доволен сделкой с Перворождённым и ни разу не пожалел о сделанном им выборе.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]], дополнение Mask of the Betrayer — на вопрос спутницы Софии о том, каково быть Пожирателем Духов, можно ответить «Невероятно клёво». А местное племя четырёхруких людоедов, поклоняющееся Пожирателю Духов, вообще считает принятие на себя этого проклятия Великим Даром. При игре «за плохого» они научат героя пожирать души живых людей. А при игре за «совсем плохого» можно вообще превратить себя во всесильное [[чужеродное чудовище|Воплощение голода]], которого будут бояться даже боги.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — шизоидные склонности Сенуа служили ей прекрасную службу, пока она была воином. Достаточно сказать, что на неё не действуют обычные человеческие искажения, у неё прекрасная реакция и интеллект, всё её подсознание и интуиция помогают ей через голоса в голове. Расплата за это наступает во время [[ГЭС]] при смерти любимого, но и она на грани тропа — провалившись в воображаемый (или нет?) Хельхейм, она, видимо, вырезает целую крепость викингов, а в конце благополучно избавляется от душевной травмы и своих кошмаров уже навсегда. Хотя с таким финалом это, конечно, [[Гайнакс-энд|как посмотреть]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — [[перк]] «Дитя радиации» превращает лучевую болезнь в этот троп, позволяя Курьеру [[Регенерация|регенерировать]] тем быстрее, чем больше рад он нахватался. При «смертельном» облучении (от 800 рад) здоровье восстанавливается со скоростью ''8 НР в секунду'', в результате чего герой спокойно может идти голой грудью на пулемёт, заживляя дырки от пуль быстрее, чем они появляются. Фактически, всё, чего остаётся бояться в игре — [[Реактивный громила|Когти смерти]], [[Смертельная яма|пропасти]] и… дальнейшего облучения, поскольку, набрав 1000 рад, вы всё равно помрёте.&lt;br /&gt;
** К тому же тропу можно отнести и некоторых супермутантов — так, Маркусу его новая жизнь нравится куда больше человеческой. Неуязвимость в к болезням и радиации, огромная физическая сила, долголетие... но есть два подвоха: во-первых, перед превращением лучше не иметь повреждений ДНК (иначе станешь имбецилом), во-вторых, не пользоваться стелс-устройством (иначе заработаешь шизофрению).&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — в конце цепочки заданий «Петля» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою [[Серобуромалиновая мораль|безграничную любовь]], превратив солнце &amp;lt;s&amp;gt;родной планеты&amp;lt;/s&amp;gt; ''столичной системы'' вашей цивилизации в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? {{spoiler|Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.}}&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — педаль в загробный мир: Сквигли одновременно (!) заражена разумным паразитом и воскрешена как зомби (!!). Правда, подселившийся в её теле Левиафан защищает хозяйку от некромантии Девы Черепа, но Сквигли всё ещё от неё зависит: если Дева будет уничтожена, то её магия пропадёт, и Сквигли вернётся к своему мертвецкому состоянию (что в симбиозе с Левиафаном больше похоже на спячку).&lt;br /&gt;
** Пейнвилл с набором стабильных мутаций в своём организме: даже будучи подростком, она на голову превосходит в силе и выносливости взрослого человека, а также умеет отращивать из тела костяные шипы. В чём же, собственно, проклятье? Да в том, что из-за мутаций у неё поехала крыша, и создателям приходится сдерживать её ярость мощнейшим майндконтролем. А ещё у неё самой вызывают омерзение все эти «дары» (отсюда и безумие).&lt;br /&gt;
* [[Paladins]] — Терминус, после своего возрождения, стал нежитью на побегушках у Магистрата. Но вместе с этим он стал сильнее, чем был при жизни: адаптивный щит, поглощающий урон и позволяющий плюнуть противнику в ответку разрывными кристаллами, и ритуал самовоскрешения, взрывом убивающий всё живое вокруг. А отсутствие свободы воли, с точки зрения его хозяев — это так, незначительные мелочи, которыми можно и пожертвовать.&lt;br /&gt;
** Оттуда же — Андроксус был проклят демоническим голодом, который можно заглушить только убийствами. Но вместе с этим бывший Судья приобрёл и огромную магическую мощь. И его прозвище «Богоубийца» как бы намекает, что в таком состоянии он может и бога на лопатки уложить (не факт, что кого-то из них он уже порешал, но Дженос и Ио от него всё-таки шарахаются).&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Трейсер с её хронологической диссоциацией временами выпадает из фазы. Точнее, выпадала, пока Уинстон не придумал, как обуздать её мутацию. Теперь девушка больше никогда не опаздывает, ибо её «болезнь» дала ей дар телепортации.&lt;br /&gt;
** Гендзи после становления киборгом. Сильнее, быстрее и убийственнее себя прежнего, хоть всё ещё и терзается из-за утраченной человечности.&lt;br /&gt;
** Сигма после неудачного эксперимента по созданию чёрной дыры. Минусы — учёный, малость, свихнулся. Плюсы — управление гравитацией вокруг себя по мановению пальца.&lt;br /&gt;
** В принципе, Жнец, ибо стал [[дефективное бессмертие|технически бессмертным]], но здорово поехал крышей, и вынужден время от времени кого-то убивать, чтобы оставаться в норме. Впрочем, Жнец ещё сам не определился, хорошо ему с этого или плохо, то он сокрушается, что это, мол, моё проклятье, то ехидно всем сообщает, что он снова здесь и сейчас всем будет плохо.  &lt;br /&gt;
* Nuclear Throne — собственно, некоторых главгероев тоже можно сюда отнести.&lt;br /&gt;
** Рыба — был копом, но наступил апокалипсис, и наш герой стал антропоморфной [[Именно то, что написано на упаковке|рыбой]]. Точнее, даже не рыбой, а человеком-амфибией: без проблем может дышать и под водой и на суше.&lt;br /&gt;
** Стероиды — до апокалипсиса был учёным. А теперь стал огромной горой мышц, [[В каждой руке по оружию|способной таскать по оружию в каждой руке]]. При этом не растеряв своего интеллекта.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]&lt;br /&gt;
** Безвредные негативные черты типа штрафа к лечению у файтеров и штрафа к ближнему бою у стрелков переходят в клёвые когда закрепляются, потому что тогда их не сможет заменить что-то действительно вредное.&lt;br /&gt;
** Разработчики заслуживают за это пинка, но [[Кошмарные медицинские состояния|бешенство]] здесь стало дебаффом на меткость с неплохой прибавкой к урону в качестве компенсации. В результате некоторые не качают лечебницу чтобы не снять его бесплатным бонусом к лечению другой болезни.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — в каждом забеге по данжу персонаж неизбежно отхватывает случайные проклятия, из которых некоторые вполне подходят под троп и могут даже стать ключевым компонентом [[билд]]а. Простейший пример — взрыв убитых под эффектом огня мобов, который бьёт вообще всех. Или снятие свойства огня с факела, отменяющее усиленный урон по герою в темноте. Есть даже оружие, усиливающееся просто за каждое наличное проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — вирус Cure, который даёт бессмертие, невероятную регенерацию и ещё много чего полезного. {{spoiler|За проклятие его считает Цугуми, которой [[Мортидо|не нравится, что она не может умереть]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — щит притягивания снарядов в пятой редакции. Основной эффект в два раза режет урон от стрелкового оружия. «Проклинает» пользователя тем, что при попытке стрелять в цель в 10 футах от проклятого атака перенаправляется во владельца щита. Нет, если в группе есть лучник, оно и впрямь мешает. Но если нет, то [[Танк (роль)|танк]] (а возьмет его именно танк) прикрывает всех своих в 10 футах от вражеского огня. Причём проклятие не снимается при снятии щита, то есть эту способность можно сохранить, даже если позже щит поменяешь на другой.&lt;br /&gt;
** Проклятия реализованные как [[Престиж-класс|престиж класс]] (Обычно те же вампиризм или проклятье оборотня, абоминации).&lt;br /&gt;
* «Манчкин» — проклятие «потеряй пол» из одного дополнения. Пока оно действует, игрок не может использовать шмот, предназначенный только для конкретного пола, но зато на него не действуют никакие проклятия смены пола (а их в игре встречается вполне достаточно, чтобы создавать проблемы). В общем, далеко не самое бесполезное проклятие, от которого даже не выгодно избавляться, что собственно и написано на самой карте.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] Вообще-то все вампиры прокляты Каином, и в каждом клане есть какой-то дефект. Или как посмотреть. За тысячи лет Сородичи сумели превратить недостатки в достоинства. Носферату уродливы, противны и не могут показаться даже в неприличном обществе? Давайте освоим Дисциплину Затемнения и станем лучшими шпионами! А прокачанное Затемнение позволяет примерить практически любую внешность. ([[С прикрученным фитильком]], так как запах всё же будет ощущаться, но не сильно) Что с того, что Малкавиане безумны, если они могут читать мысли и предсказывать будущее? Ну и так далее.&lt;br /&gt;
** А сочетание клановых дисциплин с определёнными Достоинствами/Недостатками позволяет создать очень эффективных персонажей…&lt;br /&gt;
** Малкавианская клёвость наглядно продемонстрирована в [[Vampire: The Masquerade: Bloodlines|VtMB]]. [[Шрифт характеристики|Странная манера общения?]] Да. Возможность поговорить со знаком &amp;quot;стоп&amp;quot; и телевизором? Да. ''Непрерывные спойлеры в диалогах''? На всю катушку.&lt;br /&gt;
** Само проклятие Каина, если на то пошло. Да, сопровождается неприятными вещами, но [[бессмертие]] стоит и не такого. В одном из сценариев Геенны [[Злой Яхве|Бог]] и сам сообразил, что вышла какая-то ерунда, и отыграл все взад.&lt;br /&gt;
** Загуливание смертного. Да, если не повезло с владельцем — всё печально. Связанный Узами Крови, в таком случае, одновременно и ненавидит связавшего, и любит до безумия, не будучи в состоянии хоть как-то действовать против его интересов. А вот если владелец адекватен и человечен, например — относительно молодой Тореадор, или если гуль сумел сбежать от своего мастера и как-то найти другой источник крови вампира (в сеттинге есть целая организация таких гулей), то получаем пример тропа. Да, лет через полтораста-двести есть шанс превратится в опасного психопата, но до той поры гарантирована вечная молодость (точней — возраст на момент становления гулем), [[регенерация]], железное здоровье и даже слабенькая версия сверхъестественных сил самих вампиров. Проклятие, говорите? Хм…&lt;br /&gt;
** Игромеханически-недостаток Бесплодное Вите. 5 очков только за то, что не можешь давать становление другим! При этом все еще можно сажать на узы и делать гулей.&lt;br /&gt;
* GURPS — дискуссионно. Таковым может стать недостаток «Берсерк» при хорошем показателе самоконтроля. Ещё бы! Персонаж получает кучу полезных в бою плюшек (хотя в основном они будут играть роль в ближнем бою) и тебе за это ещё и приплатят! Впрочем, если тебе не повезет и ты не вовремя провалишь бросок самоконтроля…&lt;br /&gt;
** А кому-то нравится черта «Евнух» из-за неуязвимости к соблазнению (и тебе опять за это приплатят!).&lt;br /&gt;
** Отсутствие боли. ИРЛ (и по отыгрышу) вещь страшная, так как невозможно почувствовать повреждения и легче лёгкого например истечь кровью от пустяковой раны или обгореть до костей, но вот отсутствие штрафов за боль это очень приятно (но тут уже придется платить самому).&lt;br /&gt;
** Сугубо с точки зрения игромеханики каждый недостаток даёт дополнительные оски персонажа. Так что при создании ускоспециализированных специалиста жертвование &amp;quot;всяким ненужным&amp;quot; это довольно круто (по правилам количество недостатков ограничено количеством получаемых за них очков, но относительно часто мастера ставят ограничением количество самих недостатков)&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] - Дары Хаоса могут рассматриваться как пример этого тропа, так и [[Невероятно отстойный дар|противоположного]]. Это Хаос, у тамошних богов [[Серобуромалиновая мораль|всё сложно]], даже если [[Тёмные боги|они]] и [[Боги — сволочи|изрядные мрази]].&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
*** Проклятие Нагаша оказалось клёвым для почивших нехекхарских царей, которых благодаря защите пирамид оно не оболванило. Ну да, [[Мумия|плохо сохранились]], но [[Биологическое бессмертие|биологическое]] и [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивное]] бессмертие всё-таки имеется, а ещё подданные стали абсолютно лояльными и пустыня, в которую превратилась вообще вся земля, теперь [[Односторонне невыносимые условия|непроходима главным образом для посторонних]]. &lt;br /&gt;
*** Проклятие потомков эльфийского короля Аэнариона проявилось в принце Тирионе как [[Рыцарь крови|жажда крови]] и умение легко разбираться во всём, что он сможет представить себе как сражение.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]] — самый известный «[[рояль в кустах]]» Империума, Легион Проклятых. Остатки сгинувшего в Варпе ордена Огненных Ястребов, которые по самую макушку хватанули энергии Имматериума, многократно усилив свои псайкерские способности до уровня чуть ли не Серых Рыцарей! При этом сохранили верность Богу-Императору (!) и карают врагов Его, становятся ещё сильнее и опаснее на пороге смерти, возрождаются после оной благодаря околохаоситской реликвии Анимус Малорум и до кучи обладают целой линейкой весьма полезных абилок, среди которых способность ходить через Варп и быть сразу в нескольких местах галактики одновременно — это так, только аперитив! Среди фанатов Вахи имеет хождения теория, что Легион Проклятых таки скораптился и служит Богу Хаоса… в лице Императора, который за тысячелетия поклонения всё же переродился в то, [[Бог-Император|чем]] его и считает человечество будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Король и Шут», «Хороший пират — мёртвый пират». Корабль проклят был, ага. Дал пиратам абсолютное бессмертие, они регенерируют даже после расчленения.&lt;br /&gt;
* Кукрыниксы, «Невезучий» — зигзагом: главный герой песни патологический неудачник, но тем не менее, он благодарен судьбе, поскольку он даже самоубиться нормально не может: «Порвется веревка, когда я повешусь, осечку даст надежный старый пистолет». Судя по тексту песни, он уже пытался, и не раз, и все безуспешно.&lt;br /&gt;
* Сценический образ немецкого фольк-метал-коллектива Feuerschwanz — проклятые ещё в тринадцатом веке рыцари, обречённые вечно жить и веселиться, пока за один год не успеют пробыть пьяными каждый божий день, покрыть тысячу баб, укротить лошадь, съесть тысячу килограмм редиса, долги влиянием мужчин на женщин оплатить и все свои острые на язык песни задом наперёд пропердеть (или же сделать это с песнями группы Schandmaul, название которой и переводится, как острый на язык).&lt;br /&gt;
** Schandmaul — это пошляк или матерщинник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Правила злого властелина]] учитывают и такое обстоятельство — например, «Я найму отряд слепых стражников. Это подтвердит, что для меня все равны, а главное — будет кому управиться с героем, когда он невидим или отрубил свет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физиология ====&lt;br /&gt;
* Проказа превращает тебя в разлагающийся заживо полутруп, от которого в ужасе разбегаются люди. Плохо? Кому как — рыцари-госпитальеры создали целый орден Святого Лазаря из заражённых проказой братьев, которые в бой ходили без шлемов, чтобы враг видел их жуткие изъязвлённые лица. Вдобавок, такие рыцари от постоянной боли и отчаяния смерти уже совершенно не боялись, а в особо запущенных случаях боли почти не чувствовали. Неудивительно, что поначалу мусульмане именно что разбегались во все стороны, увидев зелёный крест на белом поле…&lt;br /&gt;
* Гипотония — стабильно низкое кровяное давление. Время от времени человек чувствует себя не очень хорошо, но зато увеличивается продолжительность жизни (за счёт снижения риска сердечно-сосудистых заболеваний), а любые ранения становятся несколько менее опасными.&lt;br /&gt;
** Спорно. Гипотония — это как де-форсированный двигатель. Живёт человек, может, и дольше, но полную мощность развить не в состоянии, всегда как будто «полуспущенный». На физической работе быстро выдыхается, часто мёрзнет… Не всех такая жизнь радует. На умственной тоже, кстати, не марафонец — два абзаца и передышка.&lt;br /&gt;
** Гипертония — диаметрально противоположный пример: часто могут встречаться проблемы с сосудами, более сильные кровотечения, зато зачастую [[Живчик|энергии хоть отбавляй]], и холод лучше переносится.&lt;br /&gt;
* Редкая болезнь, из-за которой у человека полностью прекращается выделение пота, одновременно делает пациента практически полностью невосприимчивым к поражающим факторам электрического тока.&lt;br /&gt;
** Вот бы ещё от постоянного риска теплового удара (испарения с кожи нет, то есть нет и охлаждения) как-нибудь застраховаться… Кроме того, из-за отсутствия потовых желёз соль - настоящий яд. Всё без исключения птицы - тому подтверждение. &lt;br /&gt;
** Постоянно пересыхающая и трескающаяся кожа, почти полное отсутствие оволосения (на голове тоже), гоблиноидная внешность и отсутствие минимум половины зубов идут в комплекте. Зато можно хвататься за оголённые провода.&lt;br /&gt;
** При попадании в дугу на 5000 особо не спасёт. Угольки те же самые останутся.&lt;br /&gt;
*** Напряжение в несколько киловольт ещё надо умудриться найти, чаще всего убивает 0,4 кВ, оно же 380, оно же 220 (потому что 380 — это [[Контринтуитивная терминология|три раза по 220]]). От этого как раз и может спасти сухая кожа.&lt;br /&gt;
**** Электричество работает немного не так. И - убивает не напряжение. Несколько десятков киловольт элементарно находятся в любой пугалке для собак - электротрещотке, она же &amp;quot;недошокер&amp;quot;. Вот только силы тока (Ампер) там &amp;quot;микродозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***** Ток кагбэ прямо пропорционален напряжению — при одном и том же сопротивлении тушки увеличение напряжения приводит к аналогичному увеличению тока, ограниченному только мощностью источника. В случае с шокерами и пугалкой для собак спасает именно мизерная мощность — если, стоя на заземлённой поверхности, попробовать сунуть руку к проводам ЛЭП на те же 500 киловольт, оттуда ещё задолго до контакта вылетят молнии Императора и спалят тушку в уголь. В сети 0,4 киловольта мощности тоже немерено, но низкое напряжение хуже пробивает изоляцию, которой может послужить в том числе сухой ороговевший слой кожи.&lt;br /&gt;
* Серповидноклеточная анемия — наследственная болезнь, которая наряду с рядом неприятных симптомов даёт больному устойчивость к малярии, что в условиях центральной Африки может спасти жизнь. Конечно, не всё так хорошо, как кажется: серповидная форма эритроцитов неспособна переносить кислород в достаточном количестве, отчего органы человека подыхают раньше положенного (ну и он сам, соответственно). Так что проклятье есть проклятье, но в условиях регулярных эпидемий малярии, особенно до того, как с ней научились бороться — самое оно.&lt;br /&gt;
* Синестезия — сигналы от одних органов чувств обрабатываются как сигналы других. Так можно видеть цвет чисел, ощущать вкус музыки. Иногда позволяет извлекать нужные вещи из памяти с невероятной скоростью, да и вообще запоминать вещи в разы лучше. Но постоянно и насильно получать не связанную информацию не очень приятно. А ведь она ещё может быть неприятной — какой-то человек или лист с текстом могут вызывать отвращение на ровном месте.&lt;br /&gt;
** В общем-то, синестезия сама по себе заболеванием не считается. Так что это скорее [[невероятно отстойный дар]]. Ну или [[Не такой уж отстойный дар|не такой уж и отстойный]] — тут уж как на чей вкус.&lt;br /&gt;
** Владимир Набоков имел цветной слух и уверял, что большинство людей им обладают, но теряют, когда слышат от взрослых, что всё это абсурд.&lt;br /&gt;
* Болезнь, которая так влияет на обмен веществ в теле, что способствуют росту мышц, без всяких побочных эффектов. Только вот внутренние органы сообразно не растут. Так что печень и сердце будут страдать.&lt;br /&gt;
* Болезнь, вызывающая аномальную прочность костей. Кости фактически невозможно сломать — зато есть постоянный риск повреждения мозга от колебаний внутричерепного давления.&lt;br /&gt;
** А вообще генетических аномалий, дающих не только минусы, но и плюсы, не так мало — но, судя по тому, что видовой нормой для человека они так и не стали, «в среднем по палате» минусы перевешивают (хотя есть специфичные для некоторых народов особенности, которые на территории проживания оного народа дают одни плюсы (педаль в пол — расовые различия, но бывают и помельче), но это под троп уже не подходит).&lt;br /&gt;
*** На комбинации плюсов и минусов мутаций строится [[Справочник автора/Теория эволюции|естественный отбор]].&lt;br /&gt;
* В некотором смысле, всё, что подходит под троп «[[привлекательный недостаток]]»: при достаточном уровне харизмы любой недостаток внешности или характера можно представить, как достоинство.&lt;br /&gt;
* [[w:Синдром нечувствительности к андрогенам|Синдром нечувствительности к андрогенам]] в полном варианте. Ты — привлекательная девушка (чистый эстроген!) без волос на теле, резкого запаха пота, менструаций и риска забеременеть (да, последнее считают невероятно клёвым не все). А ещё генетически ты мужчина.&lt;br /&gt;
* Сильный рвотный рефлекс. Ну да, неудачно съев фрукт с кожурой, сильно закашлявшись или широко раскрыв рот у стоматолога, рискуешь оскандалиться или как минимум резко рвануть пугать Ихтиандра. Зато не отравишься — всё неподобающее немедленно свалит откуда пришло.&lt;br /&gt;
* Дистихиаз — двойной ряд ресниц. Тут уж кому как: если с расположением не повезёт, то «дополнительные» ресницы могут раздражать слизистую оболочку глаза, а то и вовсе вызвать язву или эрозию роговицы. Зато если повезёт — поздравляем, вы красавица (или красавец) с длинными и густыми ресницами, подруги, регулярно спускающие круглые суммы на наращивание и накладные аналоги, вам завидуют! Этой же аномалией обладала и Элизабет Тейлор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Психология/психиатрия ====&lt;br /&gt;
* [[Отсутствие эмпатии]]. Это — ключ к таким вещам, как бизнес, медицина, финансы, армия, полиция и прочие силовики, наука и прочим местам, где сопереживающий человек может эмоционально выгореть.&lt;br /&gt;
** Про политику не забывайте! Там и без умения не лишать себя сострадания можно обойтись, многие обходятся. Правда, не помешают способности успешно конкурировать с себе подобными.&lt;br /&gt;
*** Тут [[Популярное заблуждение|скорее полезно]] не отсутствие эмпатии, а её инвертированная форма, потому как полное её отсутствие в том числе мешает разбираться в чужих эмоциональных связях, а значит и манипулировать ими становится сложнее.&lt;br /&gt;
** Отсутствие эмоциональной эмпатии по факту означает пожизненное одиночество, даже если развита когнитивная (то есть сознательная) эмпатия. Почему? Да просто потому, что у подавляющего большинства людей эмпатия рефлекторная, как, например, боль. Человек, который этого не чувствует, вызывает подсознательный страх. Человек, который может [[Бездушный разум|включать и выключать это сознательно]], кроме страха вызывает ещё и отвращение. Да, другие такие же могут это понять, но шансы встретить такого же примерно равны шансам встретить родник посреди пустыни. Клёво, правда?&lt;br /&gt;
*** Да чёрт с ним с одиночеством — не самая страшная на свете вещь в конце концов (некоторым даже нравится). Гораздо больше задалбывает необходимость постоянно напоминать себе ''«эмоционально окрашивать»'' свою речь — внезапно без этого просто смысл произнесёных слов до собеседника в девяти случаях из десяти не дойдёт (вплоть до того, что собеседник может вообще фразу целиком пропустить). А если ещё на полтона промахнёшься, собеседник может [[ГЭС|впасть в ступор]], а то и [[Вывих мозга|ещё чего похуже]]. Не удивительно, что многие при таком раскладе предпочитают общаться посредством разнообразных переписок, благо современные технологии тут знатно помогают.&lt;br /&gt;
* Расстройства шизо- и аутичного спектра в высокофункциональном варианте. Оба варианта имеют свои бонусы, используя которые, по полной можно перекрыть минусы. Собственно, поэтому их любят у себя диагностировать все, кто ни попадя.&lt;br /&gt;
** Ни хрена расстройства шизо-спектра не клёвые (особенно если они связаны с поведением, как ШТРЛ): с тобой сложно общаться (ты говоришь загадками, которые только тебе и понятны), тебя могут сторониться (ну, мало ли, в носу ковыряешься или ногти грызёшь), ты всё резко убираешь из-за паранойи, да и вообще нужно пить антипсихотические препараты, чтобы симптомы ослабить. Иногда могут начаться адские приступы, из-за которых просто можешь события разных годов забыть. И ты ещё всё время думаешь, что это ты виноват в чужих проблемах. И плакать над многим не можешь (как в шутке «умер вымышленный персонаж, шизотипик плачет; умер отец шизотипика, шизотипик: лицо кирпичом»).&lt;br /&gt;
*** Тем не менее пользу такие расстройства приносят довольно часто. Другим.&lt;br /&gt;
*** [[Но если уметь им пользоваться…]] [[Знать, где упадёшь|Можно на этапе воспитания поместить страдающего таким расстройством в коллектив, где оно почти не будет обостряться.]] Во многих тематических кружках по интересам тот же аутизм у детей вообще никак не проявляется, а друзья этих самых аутистов о тех диагнозах потом узнают от старших с немалым удивлением.&lt;br /&gt;
* Изменённые состояния сознания и предрасположенность к таковым. С одной стороны, ты в приступе отчаяния, страха или ярости можешь раскидать целую толпу, остановить руками едущий автомобиль или приподнять многотонную плиту — но это чревато травмами от перегрузок (человеческое тело на такие нагрузки не рассчитано, так что мышцы и связки могут пострадать), а также сильным отходняком после.&lt;br /&gt;
** Скандинавы считали берсеркерство чем-то вроде сабжа. С одной стороны, ты живёшь отдельно от всех, тебя уважают, но нешуточно боятся — вдруг сорвёт планку и всех поубиваешь? С другой — для профессионального воителя [[Бешеный гнев|бешеная ярость]], [[Амок|повышающая болевой порог и утраивающая силы и выносливость]], весьма серьёзное подспорье в бою.&lt;br /&gt;
** А вот в современности вся клёвость подобных состояний уже утрачена, каждодневной полезности они больше не имеют, уважения от окружающих уже нет, зато страх остался и даже вырос. Прожить жизнь в окружении людей, которые машинально шарят глазами по сторонам, куда бы сбежать в случае чего, удовольствие весьма сомнительное.&lt;br /&gt;
*** Полезности не имеют только в цивилизованных странах, и то - пока на улицах спокойно..&lt;br /&gt;
* Доброкачественный (или, по-другому, продуктивный) [[Нарцисс|нарциссизм]]. Если человек с нарциссической акцентуацией характера/нарциссическим расстройством личности получит хорошее образование и воспитание, его нарциссизм будет доброкачественным, а самоутверждаться он будет положительным образом — проявляя к окружающим дружелюбие и отзывчивость, оказывая им помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разное ====&lt;br /&gt;
* Практически всегда судимость, да еще и не одна — практически непреодолимая преграда при устройстве на приличную работу. Но если это судимость за угоны или взломы, а собеседование происходит в компанию, производящую противоугонки или замки, то это, наоборот, плюс.&lt;br /&gt;
* «Cease and desist» письмо, полученное авторами Doom RL посреди кикстартерной программы Jupiter Hell. Есть мнение, что его отправили специально, чтобы помочь набрать нужную сумму, но при этом сделать строгое лицо и не снисходить до открытой помощи. Скандальное письмо «злые правообладатели» отправили по удивительному «совпадению» в тот момент, когда всем было ясно, что сумму не набрать, времени оставалось всего ничего и лица поклонников «рогалика» уже разочарованно вытягивались. И в этот момент — скандал, всеобщее внимание, люди встают «на защиту» проекта — и за оставшиеся полтора дня сумму набрали. Заодно и более надёжно «отвадили» от франшизы, чем простыми запретами — теперь у них есть деньги на собственную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Инверсия]]&lt;br /&gt;
* [[Не такой уж отстойный дар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70280</id>
		<title>Невероятно клёвое проклятие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70280"/>
		<updated>2022-10-22T21:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CursedWithAwesome|Cursed With Awesome}}&lt;br /&gt;
{{q|— Дилетантка, — проворчал Добрый Волшебник. — Заклинание держится еле-еле, снять пара пустяков. Ну-ка, посмотрим, что тут у нас есть? Так, клыки, свиное рыло, зелёная шерсть. Это понятно. Неприятно, конечно, но не смертельно. Я же говорю, дилетантка. Хм, зато сила у тебя теперь как у трёх человек… а здоровье? Ага, ты ничем не болеешь. И понимаешь язык животных. Да что эта ведьма, с ума сошла? Она тебя проклинать собиралась или благословлять?!|Пётр Бормор, он же ''Недобрый'' Сказочник.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shehulk9.jpg|240px|thumb|right|Она превращается в огромную, суперсильную тётку с большими сиськами! [[Сарказм|Какой ужас-то, правда?]]]]&lt;br /&gt;
'''Невероятно клёвое проклятие''' — это проклятие по форме, но не по сути. Персонаж рождается с чем-то «ужасным», или же это «ужасное» сваливается ему на голову, но на поверку «ужасное» оказывается чем-то таким, чего бы каждому хотелось. Часто такие персонажи страдают [[ангст]]ом и ищут способы избавиться от этого «проклятия», вместо того, чтобы использовать его на всю катушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто в роли такого проклятия выступает [[бессмертие]]. Если подумать, то у вечной жизни и вправду можно найти много недостатков, но если повествовать о них и только о них, то создаётся впечатление именно невероятно клёвого проклятия. [[Вампир]]ы — типичные жертвы такого проклятия, особенно если они главные герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительным критерием для провозглашения подобной вещи «проклятием» является и общественное мнение. Да, тяжело жить, когда 99 % населения желают удавить тебя в постели и считают, что тем самым избавляются от паразитов. Но с другой стороны — ага, щаз, [[А двести двадцать не хочешь?|получится это у них, при такой-то твоей мощи]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, такие проклятия нередко хотя и выглядят клёвыми, но весьма существенно ухудшают качество жизни. Умение пробивать кулаком стены или дышать огнём полезно в бою, но если жертва проклятия не культист [[WarHammer 40,000/Кхорн|Кхорна]], то разрезающие танковую броню клешни вместо рук или каменная кожа будут большую часть времени доставлять одни проблемы и неудобства. И обычно такое проклятие хотелось бы видеть скорее на своём игровом персонаже, а не на себе лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Субверсия]] наиболее частого образца — через пару сезонов выясняется двойное дно этого проклятья, и оно совсем не клёвое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Пользоваться своим недостатком]], если проклятие само по себе не имеет преимуществ, но персонаж умело им пользуется, чтобы привлекать внимание, вызывать сочувствие и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ы и [[оборотни]] — невероятно круты!&lt;br /&gt;
** Хватает и субверсий и аверсий. Вампир может и не иметь сверхчеловеческих сил, кроме собственно бессмертия, которое необходимо ежесуточно поддерживать поглощением свежей крови, а если пропустить очередной перекус, то мертвое тело начнет гнить, да еще и бояться солнца и священных символов. Оборотень — не контролировать превращения и терять разум в звериной форме, при этом не приобретая неуязвимости и сил, превышающих таковые у зверя, а заодно страдая от последствий превращений где пришлось, а в худшем случае звериная природа оказывает влияние на него и в человеческой форме, проявляясь все тем же снижением интеллекта. Если в сеттинге есть и вампиры, и оборотни, то в отношение вторых субверсия и аверсия тропа играется намного чаще, чем в отношение вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]], аж два раза. Бессмертные Каин (вокруг него вянет трава), и, тем паче апокрифический Агасфер (не может оставаться на месте) прокляты Богом и абсолютно, потому, бессмертны.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что Агасфер (Он же т.н. &amp;quot;Вечный жид&amp;quot;) — персонаж не библейский, впервые он упоминается только в XIII веке и относится, вероятно, к легендам, принесённым паломниками из святых мест.&lt;br /&gt;
** Как минимум первому это не в кайф. Разве что по разным сеттингам, где Каин и/или каиниты выжили.&lt;br /&gt;
** Да и не получил Каин в [[канон]]ическом тексте Библии никакого бессмертия. Потоп он точно не пережил. Ни он, ни его потомки мужского пола по мужской линии.&lt;br /&gt;
** А вот проклятие Левия сюда вполне можно отнести. Его потомки не получили удела среди колен Израиля, однако стали священниками и служителями храма Яхве. Кроме того, получили города и поля среди прочих колен Израиля.&lt;br /&gt;
*** Тоже спорно: подобным бонусом колено Левия было обязано тому, что откликнулось на призыв Моисея по прекращению бесчинств, связанных с золотым тельцом. Вариант «по умолчанию» предполагал иную схему (если, конечно, применительно к всеведущему Богу имеет смысл говорить о заведомо обречённых не реализоваться вариантах).&lt;br /&gt;
* Скандинавская мифология — Фафнир в наказание за братоубийство… сделался [[дракон]]ом. Ещё раз: ''драконом''!&lt;br /&gt;
** Есть, правда, мнение, что он, как и вся аристократия свартальвов, был магом-оборотнем и в дракона ''превратился'', чтобы охранять сокровища, на чём нехило поехал крышей.&lt;br /&gt;
* Балканский и молдавский герой-змей, который выглядит как большая говорящая змея, он таким родился. Невесты обычно очень недовольны. До первой брачной ночи.&lt;br /&gt;
** Там же принцесса, которая приключается, переодевшись юношей, и однажды, похитив у ведьм артефакт, получает проклятие, меняющее жертве пол.&lt;br /&gt;
* Демон проклинает богатыря Рустама: отныне тот обречён умереть от собственной руки. Рустам воспринимает проклятье с оптимизмом: выходит, теперь ему не страшен ни один враг на свете!&lt;br /&gt;
** С другой стороны, [[самоубийство]] просто так не совершают — значит, ему предстоит пережить нечто такое, что [[Участь хуже смерти|жить дальше станет жуткой пыткой]].&lt;br /&gt;
*** Да и «от собственной руки» можно трактовать по разному: отравленное вино тоже «собственная рука» в горло вливает…&lt;br /&gt;
**** [[Буквально понятые слова|Придавит отвалившейся рукой собственной статуи]]...&lt;br /&gt;
* Итальянская сказка «Золотое пёрышко» и мультфильм по ней — субверсия. Старушка-колдунья наказала принцессу за шалости, произнеся фразу: «Ты с ветром ко мне прилетишь, с дождём от меня уплывёшь». Принцесса, как только подросла, начала терять в весе и вскоре была способна летать, как пёрышко.&lt;br /&gt;
* Байка про слесарей, которые потребовали изменить систему поворота рычага, потому что она была так криво сделана, что до рычага среди труб невозможно было достать рукой. Но потребовали они это только через 20 лет после установки! Их, естественно, спросили, как они 20 лет с этой системой работали. Оказалось, был там один слесарь с кривой рукой (не так срослась после операции), ею он всё это время до рычага доставал и поворачивал. А потом на пенсию ушёл…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Подземная лодка» — кузнец Семён Бордаев. В результате несчастного случая с растущим тортом потерял семью, а сам приобрёл желудок в разы больше обычного и повышенную потребность в еде. Трагедия? Он сам и его старший брат-энтомолог Гарольд так считали {{spoiler|— брат так даже приобрёл психоз на почве заботы о неуёмном обжоре-младшем, в итоге сбежал в населённое разумными расами подземелье и стал там жестоким [[диктатор]]ом}}. Но при этом Семён приобрёл и соответствующий метаболизм, так что его даже с соревнований по штанге выгнали из-за подозрений на допинг. Поднимает штангу в 500 кг одной рукой, перекидывает людей через реки, своё творение — подземную лодку — в несколько тонн весом таскает в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощённые злом». Вдобавок к бессмертию [[Апокриф|Иоанн-Агасфер]] получил ещё и всеведение. В наказание, ага.&lt;br /&gt;
** Ну как сказать, «ага»… Знать всё бывает либо печально, либо скучно. Так что не такое уж это клёвое проклятье.&lt;br /&gt;
*** [[Деконструкция]] в «[[Далёкая Радуга|Далёкой Радуге]]»: «Их называют фанатиками, но в них, по-моему, есть что-то притягательное. Избавиться от всех этих слабостей, страстей, вспышек эмоций… Голый разум плюс неограниченные возможности совершенствования организма». Круто, правда? Вот только это так тоскливо — мочь и не хотеть…&lt;br /&gt;
* Мир Стержня by [[Макс Фрай]]:&lt;br /&gt;
** Сэр Макс из Ехо получил в «дар» смертоносный плевок. И да, поцелуев это не касается, а вот человека убить — раз плюнуть.&lt;br /&gt;
** Одна из возлюбленных сэра Макса, а именно дочка Лойсо Пондохвы Тэххи Шекк — это не человек, а наваждение. И лишь после смерти дети Лойсо превращаются в призраков и становятся «по-настоящему живыми». И да, у неё есть 17 братьев-призраков, которые путешествуют между мирами, как им вздумается (сама Тэххи, став призраком, осела в парке, сотканном из сновидений Макса). Проклятье же в том, что, будучи овеществлённым наваждением, ребёнок Лойсо не может удаляться от Сердца Мира в «досмертном» состоянии (призраком — пожалуйста!). В общем, всем девушка хороша, но в отпуск к морю с ней не съездишь…&lt;br /&gt;
** Туда же сэр Кофа Йох: в Ехо он добродушный толстяк-гурман, а за пределами Сердца Мира превращается в невыносимого сноба (хотя к «Сладким грёзам Гравви» становится в этой ипостаси вполне терпим и даже симпатичен). И именно это и есть его подлинная суть! Просто батя, задолбанный характером отпрыска, вот так вот его проклял. Йох-старший вообще тот ещё выдумщик: превратить сыновей в [[Окаменение|каменные статуи]], чтобы те не шумели — это надо быть тем ещё Медузом Горгоном!&lt;br /&gt;
** Анчифа Мелифаро словил на свою голову вечную жажду путешествий. Не сказать, чтобы он от этого сильно страдал.&lt;br /&gt;
** Сам факт принадлежности к Вершителям — то ли этот троп, то ли [[Невероятно отстойный дар|противоположный]]. Да, твои слова и желания меняют реальность — но «рано или поздно, так или иначе». Захотел чего-то — будь добр обеспечить, пока мир в бараний рог не свернулся, предоставляя тебе желаемое. И ещё Вершители умирают навсегда и бесследно.&lt;br /&gt;
* [[Яцхен (серия книг)|Яцхен]]. Томазо Торквемада во время сожжения очередной ведьмы был ею проклят испытывать при жизни те же муки, какие она испытывает в Аду (точнее, в Тёмном мире Голюсе — согласно сеттингу, Ад от мира, где живёт эта версия инквизитора, слишком далеко). Нюанс в том, что проклятие должно мучить ЖИВОГО Торквемаду, а закончится это только, когда освободится душа ведьмы, что, согласно христианской мифологии, произойдёт только после конца света, так что… вечная жизнь, господа! Адское пламя в теле Торквемады позволяет ему сжигать еретиков, просто прикасаясь к ним голыми руками. А к постоянной боли Торквемада относится с поистине христианским смирением — после всех этих пыток и казней ему всё равно ничего, кроме Голюса, не светит.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз в отношении продолжительности загробных мук Метавселенная не вполне соответствует христианскому канону. Теоретически, срок мучений ведьмы может оказаться конечен. Или же в один момент она просто вдруг уйдёт на перерождение (подобный случай был показан автором в «Призраке»).&lt;br /&gt;
* Главная героиня Ольга из «[[Хроники странного королевства|Хроник странного королевства]]». Привлекла внимание (как и любой переселенец) неженатого короля Ортана. А придворные дамы взревновали, и решили Ольгу проклясть. Вот только некромант оказался недоучкой. Вместо того, что бы обручить её с каким-нибудь покойником, который со временем должен был утянуть благоверную за собой, он случайно обручил её со вполне живым перцем, который просто [[Приключения в Комаляндии|путешествовал по Комаляндии]]. И хотя её муж на этот момент — [[Пытки портят характер|не вполне нормальный]], но зато в прошлом он — красавец, умница, талант и несбыточная мечта всех без исключения женщин; к концу серии большая часть из перечисленного к нему возвращается.&lt;br /&gt;
* «В стране невыученных уроков»: герой-школьник попадает в реальность, где материализованы все его неверные ответы в классе и домашних работах. Обычно это оборачивается не самыми приятными последствиями для персонажей задач и прочего, но есть и исключения: железное и хлебное деревья (согласно его версии, на первом растут металлические изделия, а на втором — хлебобулочные) — полезные штуки. Ни тот, ни другой «невыученный урок» он даже исправлять не стал, хотя наверняка мог.&lt;br /&gt;
** Не забываем ещё получившую крылья кенгуру! Опять же, её тоже никто «исправлять» не стал. Зверюшка, которую герой назвал «птицей» (не спрашивайте, как у него получилось ''такое'' ляпнуть (мог перепутать с какаду например)), способности летать очень рада.&lt;br /&gt;
** К сожалению, поддержать этот приятный иронический настрой в продолжениях цикла не удалось. Агрессивный летающий динозавр уносит девочку в небо и требует, чтобы та правильно назвала его видовую принадлежность. Потрясающе полезные знания и невероятный реализм ситуации!&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Мир Сонхи]]» — волшебница Лорма, ''породила'' [[чу-чу|Гонберга Живодёра]], питавшегося чужой болью и страданием. После того, как Страж Мира уничтожил Гонберга и выбросил его останки в первозданный Хаос, боги превратили Лорму в вурвану (местная вариация вампира), дабы она ничего подобного более не ''порождала''. Саму же Лорму это проклятье не смутило. Она получила вечную жизнь, стала королевой волшебного народца, а её подданные поставляли ей людей, чья кровь возвращала ей молодость.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «[[Волкодав]]» — Аптахар поёт песню про наёмников, набранных из осуждённых на смерть преступников, которых боги за их кровавые дела превратили в стаю собак. А тем понравилось — ''ведь злые собаки грызут очень даже исправно любого, кто назван врагом''.&lt;br /&gt;
* Олди, «Проклятие» — самый именитый из зафиксированных в мире магов, оказавшись в ужасе от нравов в селении, куда его занесло, наложил на оное селение единственное в своей жизни проклятье: всякий житель, в душе которого к установленному дню года не найдётся ни капли любви, умрет. Проклятье за сотни лет так ни разу себя не проявляет, зато заставляет местных хотя бы периодически задумываться о ближних, что резко улучшает качество жизни (настолько, что приехавшего изучать ситуацию королевского мага очень просят проклятье оставить). [[Субверсия]]: проклятья не существует ''(об этом то ли прямо говорилось, то ли толсто намекалось)'', и местные об этом догадываются — но им самим проще в него верить.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — Яна после перерождения в гиперборейскую ведьму. Поначалу чуть не [[поворот налево|свернула налево]], считая себя отверженной, зато потом, когда мозги встали на место… Яна до перерождения — [[простой крутой смертный]] плюс [[снайпер]]. После него — запредельной крутизны [[колдун и воин]], способный рубить в навский шуркь масанов, морян, зелёных ведьм вплоть до жриц… По сути, она — главная ударная мощь команды Кортеса. А есть ли у обновленной Яны недостатки? [[Мэри Сью тоже плачут|Минимальные]]. Лысину и золотые глаза она прячет под мороком (от простых челов, так как нелюди знают её настоящий облик и понемногу привыкают), а Золотого Корня, без которого гиперборейцы теряют силу и умирают в муках, у девушки хоть залейся.&lt;br /&gt;
** Альфреду Кегу, по идее, не повезло: [[пережил свою полезность|его настоящее тело погибло]], а сознание из-за необычного стечения обстоятельств застряло внутри [[голем]]а Ардоло. Вот только Альфред был инвалидом-мизантропом, и ему не особенно жаль старое тело. Зато слившись с Ардоло, он стал неудержимым чудовищем с наружностью и боевыми навыками иерарха Кадаф. В желающих использовать разумного голема для заказных убийств недостатка не было, и Альфред [[псих-наёмник|охотно помогал всем желающим]]. Пока не [[пережил свою полезность]] ещё раз.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Ринльдо Ракан проклял последнего потомка своего брата [[что за идиот!|(не спрашивайте)]]: тот не умрёт, пока его четырежды не предадут и четырежды не подвергнут [[неправый суд|неправому суду]]. Отлично, сказал Рокэ Алва, и начал геройствовать направо-налево, зная, что без четырёх звоночков по каждому пункту ему ничего не грозит. А, и ещё не факт, что умереть получится с первого раза.&lt;br /&gt;
* Цикл «Трое из Леса» Юрия Никитина. Все три главных героя долгоживущие. Из них Олег приобрел бессмертие так: древний бог (демон?) взамен на наделение силой назначил плату — умереть как только погаснет последний луч Солнца. Олегу пришлось согласиться. Неграмотный демон полагал, что это означает смерть на исходе того же дня. Начитанный Олег посмеялся над демоном и разъяснил, что Земля круглая, и Солнце в конце не заходит за ее край, и не гаснет, а только лишь распространяет лучи на другие стороны, а потому последний луч от него погаснет не в конце дня, а когда погаснет само Солнце. Но отменить проклятие тот уже не мог.&lt;br /&gt;
* Цикл Киры Измайловой «Случай из практики» — проклятье семьи Нарен. Не могут спокойно жить, обязательно надо чего-то расследовать. Получили проклятье ещё до местного апокалипсиса (подробнее см. «Злые Зеркала» той же Измайловой), собенно от него как-то не страдают.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Джек на Востоке» — Трое братьев разбойников были превращены одним волшебником в шакалов с человеческой речью и разумом, чтобы они могли искупить свою вину помогая путникам найти воду и тем самым вновь заслужить человеческий облик. Вот только братья понимают, что в новом обличии убивать гораздо легче и даже не хотят становиться людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Рассказ Роберта Артура «Сатана и Сэм Шей». Лично сам дьявол проклял не в меру азартного Сэма Шея, поклявшись, что тот больше никогда в жизни не выиграет ни одного пари. Теперь [[Сарказм|этот несчастный]] гребёт деньги в страховом агентстве. Если клиент застраховал свой палец, Сэм заключает со своим ассистентом пари на один цент, что тот его обязательно сломает, после чего все силы Ада вынуждены этому воспрепятствовать.&lt;br /&gt;
** Это вообще-то есть известная загадка, про то как такому парню получить выгоду в казино. Оказывается, элементарно. Он ставит на красное, а его друг — в сто раз больше на чёрное.&lt;br /&gt;
*** И выпадет зеро… ©&amp;quot;Блеф&amp;quot;&lt;br /&gt;
**** Бэззполэзно, что должно быть очевидно любому реальному любителю казино. Имея гарантию невыпадения красного - можно распределить ставки между черным и зеро так, чтобы в любом случае остаться в плюсе.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлеф, «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями». Нет, не Нильс, хотя его можно считать [[Субверсия|субверсией]]. Юкси, один из гусят Мартина. Он из всех братьев и сестёр самый капризный и ленивый, поэтому, когда Нильс с гусями побывал возле своего дома, он заявил, что хочет остаться тут, при кормушках, в тепле. Когда Нильс приказал ему не капризничать, он обиженно заявил: «Тебе хорошо, ты просто сидишь у папы на шее, а я летаю. Вот бы мне быть таким маленьким, как ты!» А это и есть условие, после которого Нильс вернется к прежнему облику — кто-то должен пожелать с ним поменяться. В итоге все гусята выросли в больших красивых гусей, а Юкси остался маленьким на всю жизнь. А ведь жизнь гуся обычно обрывается, когда он становится жирным и крупным. Кажется, Юкси, благодаря тому, что не рос, прожил до глубокой старости. Не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
** Или его ликвидировали гораздо раньше именно за то, что не растёт. К тому же, хочется верить, что Нильс заступится перед родителями за своих гусей, с которыми довелось столько пережить. [[Невероятная правда|Если, конечно, родители поверят в его приключения.]] А вообще, в полной, авторской версии никакого превращённого гусёнка, никакой передачи проклятья [[Вопиющий неканон|и в помине не было]], это на совести советских пересказчиков.&lt;br /&gt;
* Джон Мини, «Песнь праха» — участь [[зомби]]. Да, живых мертвецов боятся и считают «гражданами второго сорта» — но зато они не только хорошо выглядят и [[Ревенант|сохраняют прижизненную личность]] ([[Любовь после гроба|ГГ даже закрутил роман]] [[Романтическая некрофилия|с красавицей-зомби]]), но и обретают некоторые магические способности. И кроме того, кости умерших людей используются как источник мистической энергии (что, судя по всему, причиняет их владельцам посмертные мучения), а зомби (даже умершие окончательно) этого благополучно избегают.&lt;br /&gt;
* Семейство Смерди из цикла Брендона Сандерсона «Алькатрас». Субверсия — это не проклятие, а дар, но непосвящённым легко спутать, ибо ну как можно назвать даром умение всегда опаздывать, спотыкаться на ровном месте и нечаянно разрушать предметы? Ещё как можно.&lt;br /&gt;
* [[The Elenium and the Tamuli]]: бог народа дэльфов наложил на дэльфов такое проклятье вполне умышленно. Чтобы помочь дэльфам избежать гибели, он разработал для них специальное проклятье, состоящее только из положительных эффектов: с ним дэльфы обрели телепатию, а также способность становиться невидимыми. Почему именно проклятье? Потому что благословение «звенело бы в воздухе» и было бы магически заметно, а проклятье сложнее засечь. Правда, бог всё равно не смог проклясть свой любимый народ, и вместо этого проклял озеро, из которого они пьют.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]»: Нивеллен из рассказа «Зерно истины» был проклят жрицей, которую изнасиловал, и превратился в чудовище (в говорящего медведя с кабаньими клыками). При этом у него поправилось здоровье, он сделался невероятно сильным, овладел начатками магии и даже в любовных делах преуспел. Да и [[оздоровительная порка|заметно лучше стал внутренне]]. Даже категорически не хотел расколдовываться. Удивив фактом прямого отказа Геральта.&lt;br /&gt;
* Урсула Вернон «Toad Words»: из-за проклятия феи старшая сестра стала уважаемым специалистом по жабам и лягушкам.&lt;br /&gt;
** Да и анекдот такой был — «А старшая сестра открыла зоомагазин, рестораны французской и китайской кухни — и тоже ничёсе-так-нормально, не бедствовала».&lt;br /&gt;
* «Совершенно неинтересные и неприключенческие истории о Фреде — вампире-бухгалтере»: девушка Фреда работает на тайное правительственное агентство, курирующее «паралюдей» (сверхъестественных существ) в США. В конце концов он узнаёт, что внутри неё живёт демон, который проявляет себя во время опасности, превращая её в неубиваемого монстра. Она жалеет о том, кем является, правда, и она не может не согласиться, что на её должности это «проклятие» — довольно незаменимо. Более того, присутствие демона ускоряет её метаболизм, так что она довольно быстро превратилась из толстушки в стройную девушку, и при том может есть всё, что хочет.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Защитник». Зигзаг тропа, редкого для твёрдой НФ. В Солнечную систему прибывает межзвёздный субсветовой корабль продвинутой расы, а пилот корабля — тот самый «Защитник». «Защитники» являются генно-модифицированными предками одичавшего человечества, это следующая стадия после нормальной человеческой жизни (которую пришелец называет стадией «Производителя»), старение является лишь подготовкой к модификации в «Защитника». Человек-Защитник теряет способность к размножению, приобретая сверхразум, огромную физическую силу и здоровье, позволяющее прожить ещё несколько тысяч лет. Пришелец везёт с собой необходимое для модификации растение, которое на Земле не прижилось, и поэтому колония «Защитников» на Земле одичала до уровня современных людей. Вместо того, чтобы обрадоваться подобному дару, люди восприняли его, как чудовищное проклятие, ведь [[Участь хуже смерти|секса после сорока не будет целую вечность]], и даже не собираются разбираться в его клёвости.&lt;br /&gt;
** Может потому, что в комплекте идёт полная перестройка личности и превращение в безэмоциональную бесполую машину убийства, единственной целью существования которой становится защита собственного стада Производителей (к которым она относится именно как к ценным животным) любой ценой, а весь остальной мир для неё делится на врагов, которых надо убить немедленно, врагов которых можно убить позже, и врагов, которых можно сначала использовать, а потом уже убить? Причём, насколько я помню, в поздних книгах цикла развитие медицины и так сделало людей практически бессмертными, так что здоровье и долгожительство — такой себе бонус. Как и физическая сила, в высокотехнологичном-то обществе.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — умирая, денарианец проклял Гарри Дрездена словами «Умри один». Предсмертное проклятие колдуна непременно сбудется… Вот только этим проклятием он избавил Гарри от одного из самых больших его страхов: что он заберёт с собой в могилу кого-то из друзей и любимых.&lt;br /&gt;
** Кажется в конце 12й книги оно уже сбылось…&lt;br /&gt;
** И вообще спорно. С тем же успехом это могло значить «Все твои друзья умрут у тебя на глазах, и лишь оставшись один, ты наконец, последуешь за ними».&lt;br /&gt;
*** Судя по тому, как развиваются события книг - так и есть.&lt;br /&gt;
** Если мне не изменяет память, то Архангел Уриил объясняет Гарри, что это крайне тупое проклятье, потому что все мы «умираем одни», даже если нас окружают родные и близкие в этот момент, черту смерти человек пересекает в одиночестве.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — Библиотекарь Незримого Университета. В самом начале серии был превращён в орангутана — а в следующих книгах выясняется, что он предпринял меры, чтобы его нельзя было расколдовать обратно. Ну а что? Четыре руки, нечеловеческая ловкость и сила, все сложные жизненные вопросы сводятся к «у меня есть банан» и «где взять банан?», проклятые книги из его же библиотеки больше на него никак не действуют, и уважают его в таком виде гораздо больше. Да и волшебники быстро привыкли. А уж какой из него получился футбольный вратарь!&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Первое Правило Волшебника» — Даркен Рал, желая предотвратить общение Ричарда с друзьями, зачаровывает его. Отныне друзья вместо Ричарда будут видеть самого Даркена Рала, а все его слова, обращённые к ним, будут восприниматься как непонятные фразы на мёртвом языке. Однако опасаясь, что заколдованный Ричард сможет выдавать себя за него и отдавать приказы его собственным слугам, Магистр позаботился и о том, чтобы преданные ему люди видели настоящего Ричарда. Искатель решает сложную задачу: ему нужно не просто объясниться с друзьями (он правильно решил, что заклинание не искажает его жестов), но и добиться, чтобы они его выслушали и поверили (мало ли что будет показывать на пальцах Даркен Рал?). Выработав план, он отправляется к одному из них и, не успев ещё сделать ничего из задуманного, слышит: о, привет, Ричард! Итог: теперь Ричард знает, как безошибочно вычислять предателей.&lt;br /&gt;
* Йоханнес Вильгельм Йенсен, «Норне-Гест». Новорожденному мальчику гадалка, обидевшись на его мать, предсказала жить, пока не догорит свеча&amp;lt;ref name=&amp;quot;meleagr&amp;quot;&amp;gt;См. миф о [https://ru.wikipedia.org/wiki/Мелеагр Мелеагре]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда его мать тут же погасила свечу, хранила её, как талисман, а когда сын подрос, отдала ему. И тот, не зажигая её, получил, по сути, бессмертие. Прожил от Каменного века до эпохи [[викинг]]ов, видел, как меняется жизнь стран и народов, и не только видел, но и сам в значительной мере способствовал, бывал в самых разных краях, став почитаемым всеми странствующим скальдом. Умер, в итоге, когда ему всё просто надоело, и он зажег-таки свою свечу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Туда и оттуда, фэнтези-сказка с элементами мюзикла» — каждый, кто спасёт эльфийскую принцессу, нарвётся на проклятие: «Устами уст коснувшись, пробудишь ото сна. Навек её полюбишь — всему своя цена». Учитывая, что девушка любит великого героя, а тот её, спаситель изрядно помучился бы. Вот только нашедший девушку Мишка Маклауд не стал распускать губы, а передал эльфийку её возлюбленному — а тому это проклятие, что есть, что нет…&lt;br /&gt;
* Гуглить «Магрибский молитвенный коврик и метод рационального мышления».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Fly|Муха 2]]»: В отличие от своего отца Сета Брандла, его сыну Мартину очень повезло с мутацией. Поначалу, ему пришлось пережить очень болезненную трансформацию — его тело претерпевало жуткие изменения, оно сильно деградировало, а в конечном итоге Мартин и вовсе превратился в кокон. Ужасно правда? Не спешите с выводами. После того, как Мартинмуха «проклюнулся», он продемонстрировал все плюсы своей мутации во всей красе: он приобрёл сверхчеловеческую силу и ловкость, его тело защищено толстой шкурой, клешни на руках могут переломить человеческую кость как карандаш, а ротовой аппарат позволяет ему прицельно распылять кислоту на манер пульверизатора. Ну а для полного счастья прибавьте тот факт, что в отличие от своего отца, Мартин полностью сохранил человеческий разум. Впрочем, быть мутантом Мартину не очень понравилось и с помощью своей девушки (и одного сукиного сына), он очищается от генома мухи и становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — судьба капитана «[[Летучий Голландец|Летучего Голландца]]». Ну да, столетиями перевозить души погибших моряков на тот свет, вербуя из некоторых пополнение для своей команды, порой надоедает. Да и на сушу сойти можно раз в десять лет, не больше. Но в активе — абсолютное бессмертие при условии сохранности сердца, которое ещё найти надо, очень высокие физические характеристики (клешня Дэви Джонса тому пример — спокойно ломает мечи), крутейшее судно, способное опускаться на дно, бессмертный экипаж, личное подпространство на краю света и, возможно, ручной кракен.&lt;br /&gt;
** Участь матросов «Голландца» и того круче. По сути то же самое, но без обязательства покидать море раз в десять лет.&lt;br /&gt;
** А если капитан нальёт себе в сапоги морской воды и будет подливать ещё по мере испарения — сможет сколько угодно бродить по суше.&lt;br /&gt;
*** Да он и так почти додумался — в третьем фильме Джонс встречает Воробья, Элизабет и Уилла на острове, стоя в заполненном водой тазике.&lt;br /&gt;
*** А клешня и прочие щупальца это уже второе невероятно клёвое проклятие, полученное за отказ перевозить души и предательство «работодателя». После замены капитана и экипаж вернул абсолютно нормальный облик и корабль утратил весь свой «глубоководный» декор.&lt;br /&gt;
**** В пятом фильме капитанство на «Голландце» подаётся как проклятие, и сам Уилл начал приобретать соответствующий облик. Проклятие с него сняли, но появился вопрос: а кто теперь будет отправлять умерших на тот свет? Снова Дейви Джонс (в сцене после титров он мелькнул)?&lt;br /&gt;
* Экранизация «Моби Дика» 1998 года — капитан, лишившийся кисти руки по милости белого кита, не дует в ус — [[Крюк вместо руки|приладил на место утраченной конечности наконечник гарпуна]]. И бочки с ромом вскрывать сподручно, и матросов нерадивых шпынять.&lt;br /&gt;
* «[[The League of Extraordinary Gentlemen|Лига выдающихся джентльменов]]» — [[дефективное бессмертие]] [[Дориан Грей|Дориана Грея]] предстаёт как невероятно клёвое проклятие.&lt;br /&gt;
* «Мумия» — за убийство фараона жреца Имхотепа присудили к [[участь хуже смерти|участи хуже смерти]] — превратили в бессмертную нежить и похоронили заживо с кучей плотоядных жуков, которые ещё долгие годы питались бедолагой. Вот только в качестве побочного эффекта от проклятия, если он восстанет из гроба (точнее, ''когда'' восстанет — бессмертный же, может и подождать), то получит власть над песками, водой и воздухом, станет воплощением казней египетских и вообще захватит мир. И чтобы этого не произошло, проклявшие его жрецы и их потомки-меджаи 3000 лет стерегли его могилу, отгоняя любопытных… да кто кого здесь проклял вообще? [[Ай, молодца!|И не проще ли было его тупо казнить?]]&lt;br /&gt;
* То же с Малефисентой и Авророй. Вроде проклята Аврора, да? но её НЕЛЬЗЯ УБИТЬ до 16 лет, а, значит 16 лет ЕЁ вообще ничего не может тронуть. Истинное бессмертие (правда, на время, хи). Но для охраны дитяти сама Малефисента всегда была рядом, вынуждена следить за ребёнком, к которому… привязалась! Опять же, всё это действие проклятья! Так кто кого проклял, блин?&lt;br /&gt;
* «Я, робот»: полицейский Дел Спунер попал в автокатастрофу и был серьёзно изувечен — потерял левую руку, лёгкое, несколько рёбер… Раз уж столько костей в организме пришлось заменять искусственными, учёные ради опыта поставили ему новейший кибер-протез: снаружи — неотличимая от настоящей псевдокожа, легко напыляемая обратно в случае повреждения; внутри — сверхпрочный сплав и мощнейшие сервомоторы. Своей новой рукой Спунер может гнуть металл и крошить бетон кулаком, расплачиваясь за это лишь волчьим аппетитом; видно, что её сила ему очень нравится. Вот только в той же катастрофе погибла маленькая девочка — робот, оказавшийся поблизости, подсчитал, что вероятность выживания у Дела выше, чем у неё, и спас его, в то время как любой человек бросился бы за ребёнком. С тех пор Спунер ненавидит роботов, а его рука мало того, что делает его «как они», так ещё и постоянно напоминает ему о том дне.&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает и то, что [[Ужас у холодильника|возможно]] [[Караул, спасают!|руку детективу Споунеру наверняка оторвал с мясом робот-спаситель NS-4, вытаскивая из покорёженной машины]]. На ум не приходит совершенно никаких других причин, как потерять руку, выбираясь из затонувшей машины, кроме как в ней намертво застрять этой самой рукой.&lt;br /&gt;
* «Удачи, Чак» — [[субверсия]]. На героя накладывают страшное проклятие: любая переспавшая с ним девушка уходит от него и сразу же после этого встречает любовь всей своей жизни. Как следствие — к нему выстраивается очередь из желающих найти своё счастье. Поначалу Чак решает не заморачиваться и беззастенчиво этим пользуется, но очень скоро море секса без любви перестаёт радовать, а с появлением в жизни той, в которую он влюбляется уже всерьёз, проклятие становится действительно отстойным.&lt;br /&gt;
* «Гоголь-страшная месть». Будучи проклятой польским колдуном, Лиза стала бессмертным и неуязвимым чёрным всадником. Правда, для возможности превращения в форму человека приходилось раз в 30 лет проводить «жатву».&lt;br /&gt;
* «Защитники». Все главные герои хотят отомстить Августу Курпатову. За что? За то, что наделил их сверхъестественными способностями (кому-то нечеловеческую быстроту и ловкость, кому-то власть над камнем, кому-то умение обращаться в медведя и невероятную силу). Ну злодей же!&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит тот факт, что они либо очень медленно стареют, либо и вовсе бессмертны.&lt;br /&gt;
* Дедпул — аналогично. Ребятам, которые превратили тебя в регенерационно-бессмертного вместо похороненного от рака необходимо отомстить за потерянную при этом красоту кожи.&lt;br /&gt;
**Ну а то, что они при этом его еще и зверски пытали , а потом всерьез  намеревались поработить и пытались убить видимо пустяки и  дело житейское?&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четвёрка» Джоша Транка. Получив суперспособности, герои начинают ныть «мы об этом не просили». Хотя у троих из четырёх способности скорее похожи на магию. Не ноет же как раз тот единственный, у кого есть повод: обросшее камнем Существо. А больше всех тяготится своим «проклятьем» тот, кто вообще его замечать не должен: Рид Ричардс, Мистер Фантастика. Хотя он-то своё тело контролирует, не нравится — не растягивайся!&lt;br /&gt;
* телесериал «Грозная семейка» — суперзлодей Колоссо был превращён в кролика. Вот только он никак не унывает от этого — семье Сандерманов приходиться о нем заботиться, кормить его и даже убирать за ним. Вдобавок от злодейских дел Колоссов так и не отошёл — стал [[злой ментор|злым ментором]] для Макса (правда учитель из него так себе) и ухитряется пакостить грозной семейке, причём просто нагадить в обувь — это ещё мягкий вариант.&lt;br /&gt;
* «Чего хотят женщины» — Ник получил возможность слышать мысли женщин (и вообще самок) вокруг себя. В ужасе он бросается за помощью к психотерапевту, но та резонно замечает, что это не только не лечится, но и, вообще-то, уникальный и очень полезный в прикладном плане дар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — [[житель Страны Эльфов]] Питер именно поэтому был принят в магический мир — ему всё равно никто не поверит, а так хоть [[Роман магла с магом|отношения с феей Рокси]] (и статус [[Лучший друг-маггл|единственного оставшегося полноценного друга-простолюдина Кайры и остальных главгероев]]), ибо [[Манипуляция воспоминаниями|стирать память]], в связи с тем, что ему и так никто не поверит, не стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Иван Царевич и Серый волк (мультфильм)|Иван Царевич и Серый волк]]» — [[педаль в пол]]: Серый волк знает, что был превращён в волка в результате проклятия. Когда ему удаётся проклятие снять — выясняется, что изначально он был не человеком, как считал, а… сусликом! Ивану приходится использовать [[Артефакт|«То-не-знаю-что»]] (выполняющее '''одно-единственное''' желание), чтобы вернуть Волку первоначальный вид.&lt;br /&gt;
* «Кубо: Легенда о самурае» — самурай {{spoiler|Ханзо}}, после смерти реинкарнировался в виде огромного антропоморфного жука. И он действительно крут — его тело покрыто толстым панцирем, он может долго находиться под водой, а четыре руки позволяют ему стрелять из лука с невероятной меткостью и скоростью.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]». Толстый Дик был превращён в вампира, но как-то непохоже, чтобы ему это мешало. В мультике его тема не раскрывается, но можно предположить, что он был очень доволен таким оборотом дела.&lt;br /&gt;
** Не нужно предполагать, достаточно взглянуть на его довольную физиономию в конце мультика. И к слову, вампирам его музыка очень нравится, в отличие от коллег по Интермыши.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]: Большой, длинный, необрезанный» — Картману досталось за свой длинный язык, когда ему в голову вшили чип родительского контроля, бьющий его током при попытке выругаться матом (а сквернословить он ОЧЕНЬ любит). По крайней мере, до тех пор, пока он не научился [[Шок и трепет|управлять генерируемыми чипом разрядами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Conan the Adventurer|Приключения Конана-варвара]]»: один из прислужников [[Главный Гад|главного злодея]], воин Скалкур, благодаря проклятию стал живым скелетом и в результате получил бессмертие, практически полную неуязвимость и возможность в любой момент призывать на помощь [[нежить|армию нежити]]. Страдает ли он от этого? Ничуть. Однажды он был снова превращён в человека, но Скалкуру так нравилось его прежнее могущество, что он с радостью повторил тёмный ритуал, превративший его в нежить.&lt;br /&gt;
** Второй прислужник в какой-то мере тоже попадает. Стал драконоподобным монстром, но при этом получил нечеловеческую силу, дополнительную пару рук, способность летать и дышать огнем. Плюс если не бессмертие, то очень долгий срок жизни (в сериале ему за 200 лет). Тем не менее готов на все, чтобы от этого проклятия избавиться, кроме перехода [[Моральный горизонт событий|морального горизонта]].&lt;br /&gt;
* «[[The Mask|Маска]]»: глуповатый парень, который облучился, чтобы стать мутантом, по халатности врачей врезался в таком состоянии вместе с другом в стену зоомагазина и стал супермутантом Замазкой, который может по желанию изменять форму своего тела. А вот его другу повезло меньше — он стал просто большой рыбой, которая может передвигаться по суше и разговаривать (хотя по мнению Замазки это тоже круто).&lt;br /&gt;
* В определённом смысле Мозенрат из диснеевского «[[Aladdin|Аладдина]]», под эпической волшебной перчаткой которого скрывается костяная рука, плоть с которой он пожертвовал для получения этой самой перчатки. Словно это доставляет ему хоть какие-то неудобства…&lt;br /&gt;
** Вообще-то, доставляет: в одной из [[субверсия|последних]] серий упоминалось, что перчатка медленно высасывает из него жизнь и жить ему осталось недолго. Он из-за этого даже попытался заселиться в тело герою, но процедура прошла немножко наперекосяк.&lt;br /&gt;
* [[Sonic Underground]]: жили на планете Мобиус в незапамятные времена три тёмных мага — носорог, рак и летучая мышь. Решили они как-то себе сил прибавить с помощью магии и… слились в одно существо — монстра-мутанта-мага по имени Иксис Наугус. Так этот Иксис посильнее своих первоначальных копий будет.&lt;br /&gt;
* «[[Superman: The Animated Series|Супермен]]»: уборщик Руди Джонс в результате контакта с химическими веществами превратился в отвратительного мутанта Паразита. Он стал сильным, крепким и получил способность вытягивать из живых существ жизненные силы и воспоминания. В довершение ко всему этому, мутация излечила Руди от застарелого туберкулёза. Согласитесь, неприглядная внешность совсем небольшая плата за окрутение.&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк»: ещё один уборщик-мутант — сверхумный Лидер, враг Халка.&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim: разумный говорящий щенок Питер, если его напугать или обидеть, [[Мистер Хайд|превращается в здоровенного монстра]] и [[Амок|крушит всё подряд]] (причём обычно начинает со своих же друзей — они же рядом стоят). Но, как оказывается, именно это проклятие и делает его разумным и говорящим. Да и сама возможность в стрессовой ситуации превратиться в сверхсильное неуязвимое существо иногда полезна…&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M.» — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Александр Пейн, ГлавГад первого сезона, в результате драки с героями в первых двух сериях получил незаживающие травмы. С другой стороны, это дало побочный эффект — теперь Пейн может прикосновением передавать свою боль окружающим, что сразу делает их намного сговорчивее.&lt;br /&gt;
** Альберт, тупой громила Пейна, попал под какую-то радиоактивную дрянь и стал ещё больше и сильнее — его прежняя штанга стала для него гантелей! И да, теперь он Флеш (нет, не flash, но flesh т. е. плоть).&lt;br /&gt;
** Винни Росси, нанятый Пейном для победы в рестлинге, провалил задание. В наказание Пейн искупал Росси в цементе и утопил вагонетку с ним. Однако вагонетка некстати упала на бочки с радиоактивным мутагеном и Росси стал своеобразным каменным големом, намного сильнее и крепче Флеша, да ещё и нечувствительным к прикосновению Пейна.&lt;br /&gt;
** Байкер Дизель, бойфренд дочки Пэйна Магнесс, попал на заводе «Ли Индастриз» в станок. Теперь он киборг, полумотоцикл-получеловек. Дизелю, надо сказать, плевать на это.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — на самом деле отношение персонажей к мутации (разумеется, в случаях, когда мутация полезная) зависит в основном от самого персонажа и ситуации, в которой он очутился. Для тех, кто и без всякой мутации в розыске и вынужден скрываться, мутация — намного меньшая проблема, чем для тех, кто из-за неё потерял связь с семьёй. Отдельная история с животными, из-за мутации обретшими разум. Вроде как однозначный вин, но часто выходит троп «[[я этого не просил]]»: обретая разум, они понимают бедственность своего положения, а чтобы поправить его, одного только разума бывает недостаточно.&lt;br /&gt;
** Хамато Йоси превратился в антропоморфную крысу. И что же он приобрёл? Невероятную ловкость, скорость, силу, мощный хвост, который он может использовать как оружие. А его челюсти, способны перекусить даже металл!&lt;br /&gt;
*** А то, что он не способен нормально контактировать с обычными людьми ничего, да?&lt;br /&gt;
**** … А за одно приобрел Айлурофобию (боится кошек)&lt;br /&gt;
** Иван Стеранко и Антон Зек превратились в носорога и кабана соответственно (да вы не ошиблись — это местные варианты Бибопа и Рокстеди). Они стали значительно сильнее и выносливее, у Ивана Стеранко регенерировал утраченный глаз, даже немного непонятно, почему новый облик им не нравится. Собственно, в последнем сезоне эти двое поняли, что быть мутантами офигенно.&lt;br /&gt;
** Мальчик Мартин Милтон стал антропоморфным воробьём. После мутации он приобрёл способность к полёту и созданию реалистичных иллюзий.&lt;br /&gt;
*** См. пункт про Хамато Йоси. Он вообще ко всем мутагенным мутантам применим, за исключением Караи, которая может [[оборотень|менять облик]].&lt;br /&gt;
** Актёр Крис Брэдфорд в результате контакта с мутагеном превратился в псоглавца. Отныне он невероятно силён, вынослив, а на его запястьях растут острые шипы. Почему же он недоволен? Да потому что он довольно неповотлив и неуклюж, а его хвост несколько раз прищемляли дверью. Ну а после того, как Крис повторно искупался в мутагене, он стал ещё сильнее, стал очень ловким и быстрым и отныне может стрелять шипами из рук.&lt;br /&gt;
** Тигриный Коготь (бывший циркач-японец Такеши) — очень сильный, ловкий и выносливый мутант-тигр. Никаких недостатков не имеет, и своей мутацией доволен.&lt;br /&gt;
* «[[Gargoyles|Гаргульи]]» — Макбет и Демона могут погибнуть только от руки друг друга, что обеспечивает бессмертие обоим. Правда, вздорные характеры постоянно сподвигают их плюнуть на всё и попытаться утащить-таки кровника с собой на тот свет.&lt;br /&gt;
** Практически то же самое с Дереком Мазой. Ну да, мутировал стараниями Сервариуса в эрзац-гаргулью с кошачьей мордой, крыльями и электрическими органами в ладонях — но родители приняли его и таким, а сестре, вешающейся на Голиафа, и вовсе пофигу на страхолюдность. А потом Дерек ещё и любовь нашёл из себе подобных.&lt;br /&gt;
*** Вот только минус есть — у него и ему подобных мутантов бешеный метаболизм и ему надо съедать минимум одну корову (!) в день.&lt;br /&gt;
**** Только в первых версиях, добавили электрические органы угрей как раз чтобы убрать такой фатальный недостаток(не спрашивайте как это работает).&lt;br /&gt;
** Позже Демона подхватила еще и «подарек» от [[Прекрасный народ|Пака]] и днем стала превращаться в человека. Да, людей она ненавидит, а трансформация очень болезненная. Но очень удобно…&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким Пять-с-Плюсом]]»: в одном из эпизодов наши герои подверглись действию прибора, который временно делает человека неспособным врать. Рон извлёк из этого выгоду — на уроке он заявил учителю, что книга, которую тот велел прочитать — полный отстой. [[Нечаянная правда|Учитель очень обрадовался — наконец-то кто-то открыто высказал своё мнение об этом ширпотребе]]. К тому же пока эффект не пропал, вокруг Рона толпятся девушки — ведь любой его комплимент будет совершенно правдивым.&lt;br /&gt;
** А вот с самой Ким — [[инверсия]]: она режет правду-матку начальству отца во время званого ужина.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]»: по подозрительно низкой цене Фин покупает травяной меч, который оказывается проклятым. Но на деле проклятие заключается только в том, что от меча невозможно избавиться по собственной воле, а во всём остальном он предельно крут — очень острый, идеальное фехтование, регенерирует при повреждении, в случае ненадобности просто сматывается на руку. Волшебник, создавший этот меч, был жутко недоволен от того, что Фин с радостью воспринял это проклятье. {{spoiler|От меча происходили некоторые беды, как потеря руки, или создание злобного травяного клона, но и те лишь от очень нестандартного применения оружия.}}&lt;br /&gt;
* «Город героев»: грабитель Дибс в результате несчастного случая с украденной сумочкой превратился в безобразное желеобразное существо. Вначале он мог только приклеиваться к предметам и пружинить, но однажды он обнаружил, что может менять химический состав своего тела силой мысли, превращая части тела или всё тело целиком во что угодно…&lt;br /&gt;
* «Легендарная пятёрка»: ещё до начала сериала всё население было превращено в детей (не в младенцев). Плюсы: продление жизни и излечение от старческих болезней, но главные герои всё равно хотят снять проклятие.&lt;br /&gt;
* [[Южный парк]] — в одной из серий Рэнди при помощи микроволновки спровоцировал у себя рак яичек, чтобы ему легально продали медицинскую марихуану. Вдобавок к этому он обнаружил, что непомерно раздутые тестикулы можно использовать в качестве средства перемещения — в итоге горожане вынуждены были лицезреть, как [[Так грубо, что уже смешно|по городу на собственных мошонках скачут обкуренные мужики]]. Правда, лафа закончилась, когда опухоль перестала пролазить в дверь марихуановой аптеки.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — зигзагом. За то, что (нечаянно) одурачила и поссорила богов {{spoiler|при попытке воскресить своего возлюбленного Озму, [[ГлавГад|Салем]]}} была проклята бессмертием. Причём не каким-то [[Дефективное бессмертие|дефективным]]  — она [[Истинное бессмертие|не стареет, не болеет, мгновенно регенерирует любые травмы вплоть до астероида на голову]], при этом её внешность и физиология никак не изменилась, вплоть до способности {{spoiler|рожать здоровых и способных к магии детей}}. А зигзаг потому, что мстительная дурочка таки умудрилась обратить это наказание настоящим проклятием, {{spoiler|угробить человечество, необратимо изуродовать себе тело и душу}} и остаться в полном одиночестве на одной ей известно сколько тысяч лет.&lt;br /&gt;
* [[Американский дракон: Джейк Лонг]] — именно так Сара воспринимает [[Предсказание|свой дар]] (видеть только плохое в будущем): «Когда постоянно видишь только плохое, даже маленькая хорошая новость делает тебя счастливой!».&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды», серия «Ползучая тварь» — зигзаг. Созданный робомозгом Зурга мутаген превращал подвергшихся его воздействию в уродливых слизняков, сливая в единое тело тех, кто в момент трансформации стоял слишком близко. Мутанты лишались понятной окружающим речи, а из-за того, что большинство из них получали коллективный разум, чаще всего не могли даже сдвинуться с места. Но первый слизняк, которым стали Базз и Мира, сумел неожиданно быстро адаптироваться к своему состоянию, и оказалось, что форма слизняка имеет свои плюсы: способность протиснуться в любую щель, отсутствие необходимости в дыхании и возможность жить и активно двигаться в вакууме, кислотные слезы, защитная реакция на нападение в виде обильного выделения мутагена «из всех дыр» и очумелый язык.&lt;br /&gt;
* «Приключения Пети и Волка» — серия «Мир вампиров». Главные герои не уследили за Дракулой, из-за чего в городе стала быстро распространяться зараза вампиризма. «Зашибись!» — сказали свежеобращённые, начали делиться на кланы, планировать будущие войны друг с другом и вообще всячески получать удовольствие от своего нового состояния. [[Педаль в пол]]: когда Петя в итоге вернул всё как было, «развампиренные» домашние объявили ему бойкот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: как минимум половина персонажей. Даже если [[мутант]] внешне ничем не отличается от обычного человека, а его [[суперспособности]] невероятно круты, он всё равно считает это не даром, а проклятием. Почему? Да потому что обычные люди подчас боятся и ненавидят мутантов.&lt;br /&gt;
** Пополам с идиотизмом. Ведь по сути половина Мстителей мутанты и инопланетные твари. Да и тот же Спайдермен, тусящий с Логаном. Но именно только в X-Men ксенофобия цветет.&lt;br /&gt;
*** Ну не сказал бы. Стараниями редакции ­­&amp;quot;Daily Bugle&amp;quot; в целом и главреда Джей Джоны Джеймсона в особенности «дружелюбного соседа Человека-Паука» (притом, что он НЕ мутант — мутантами по лору вселенной являются !), в лучшем случае, недолюбливают — и только с присоединением (в некоторых арках!) к команде Мстителей (не без причины имеющие прозвание «Величайшие герои Земли»!) репутация Спайди потихоньку и устаканилась. Теперь к самим Мстителям — минимальные проблемы с репутацией среди них имела разве что всем известная «Большая Тройка», причём исключительно до событий Гражданской Войны. Фантастическая Четвёрка? Халк? Кто там у Marvel ещё из старых линеек остался?&lt;br /&gt;
** Гамма-мутант-гений Лидер. По мере прогресса интеллектуального могущества, он столкнулся с тем, что его голова начала увеличиваться в размерах из-за разрастания мозга, и едва не закончил фактически паралитиком. Выкрутился, выгрузив весь свой объем знаний на безлимитный облачный интернет-сервис, но то, что теперь когда он напрягает мозги, они начинают вытекать через нос, его все-таки раздражает.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Джеймс Креддок/Джентльмен Призрак после своей безвременной кончины возродился в качестве очень сильного привидения. Поначалу злодей был недоволен своей участью — из-за того, что его убийцы были прокляты на бесконечный цикл реинкарнаций, он не может окончательно расправиться с ними и поэтому никогда не обретёт покой. Но спустя несколько лет Джеймс понял, что быть призраком круто, нет, ОФИГЕННО КРУТО! Он стал бессмертным и неуязвимым для обычного оружия, может проходить сквозь стены, телепортироваться и становиться невидимым, а его прикосновение обжигает холодом. Кроме того, его трость может отныне испускать призрачное пламя, а пистолеты имеют бесконечный запас взрывающихся пуль. А со временем Джеймс научился вызывать с того света души умерших друзей, которые помогают ему в борьбе с врагами. Всем бы так умирать.&lt;br /&gt;
** Юноша Джереми Крикви за свою трусость был проклят высшими силами и превратился в антропоморфного сверчка. И он стал невероятно крутым — теперь у него есть сверхчеловеческая сила и ловкость, он может здорово прыгать, летать и издавать громкие звуки, оглушающие его врагов (позже стал супергероем Кентерберийским Сверчком). Эй, а он точно проклят? Или его просто, эээ, пофиксили, чтобы ''героичнее'' стал?&lt;br /&gt;
* Darkchylde — главная героиня умеет превращаться в… офигенно крутых и страшных монстров, когда надо надрать одно место злодеям.&lt;br /&gt;
** Правда потом эти монстры приходят в реальный мир. Погано уже само по себе, так ведь ещё её пытаются использовать в своих целях всякие некроманты и прочие сомнительные личности. А ещё ей постоянно снятся кошмары.&lt;br /&gt;
* «Deadpool». Ну да, не красавец. Но [в фильме] любимая женщина не против. А в комплекте неспособность умереть от рака, неуязвимость, регенерация… В общем, могло бы быть и хуже.&lt;br /&gt;
** Помимо внешности он всё время испытывает сильную боль (рак + регенерация = непрерывно растущие и исчезающие опухоли, у него рожа почище теста Роршаха должна выглядеть), из-за чего и сошёл с ума (хотя [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь|безумием он скорее наслаждается]], да теперь ни один телепат не может его мысли прочитать, так как у него в голове одновременно болтают две-три личности, а порой и больше).&lt;br /&gt;
** А ещё он способен [[Разрушение четвёртой стены|разрушать четвёртую стену]].&lt;br /&gt;
* «Неуязвимый» — такова природа способностей героини Дубли-Кейт и её брата Мульти-Пола. В древнем Китае, их предка-полководца проклял свергнутый им император, словами «Седьмое поколение после твоего седьмого внука будет обременено семьей, слишком большой чтобы заботиться о ней… И это сведет его с ума.» Результат — двое детей из того поколения получили силу самокопирования и начали успешную карьеру героини и злодея. Правда, родители их с ума действительно сошли…&lt;br /&gt;
** Субверсия с героиней Мостр-герл. На первый взгляд кажется, что оно клевое, но потом нам показали, что она превращается в младенца после её развитой формы монстра.&lt;br /&gt;
*** Вроде просто молодеет на неделю, так что если превращаться только раз в нелелю… то ты остаёшься в выбранном тобой возрасте. Считай бессмертие. Проблема в том что геройствовать ей приходится куда чаще (Впрочем, некоторое время вместо своих способностей она использовала технологии, а потом робот вообще создал блокиратор омоложения, что окончательно вывело её способности из тропа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В серии комиксов [[Oglaf]] расхититель гробниц заполучает довольно неприятное [http://oglaf-translation.blogspot.ru/2013/04/207-gifted.html проклятие]. Однако именно оно в результате оказывается весьма полезной [http://oglaf-translation.blogspot.ru/2013/06/220-gifted-2.html способностью]. Если вы ещё не слышали этого названия — имейте в виду, что это [[Непристойно — значит, смешно|похабщина]] [[Определённо не для детей|тройной отгонки]]. Вас честно предупредили.&lt;br /&gt;
* Tempts-Fate (спин-офф к [[Goblins: Life Through Their Eyes]]): после того, как гоблин Искушает-Судьбу уничтожает могущественного демона, от того остаётся глаз, который грозит гоблину, что через несколько сотен лет он восстановит своё тело и отомстит ему. Искушает-Судьбу резонно замечает, что это глупо — гоблины столько не живут. И тогда глаз демона насылает на нашего героя «ужасное» проклятие — отныне гоблин не стареет и получает иммунитет к любым ядам и болезням. А чтобы проклятие было по-настоящему «ужасным», глаз демона принуждает нашего героя прикрепить его на своё тело, дабы на протяжении всех этих сотен лет до своего возрождения демон мог словесно истязать гоблина. Вот только демона остаётся только пожалеть — Искушает-Судьбу прикрепил его глаз себе на ступню. Долбиться глазом о камни и кустарники на протяжении сотен лет, не имея возможности покинуть тело гоблина — не самая лучшая судьба.&lt;br /&gt;
** Отличилась и основная линейка. Айдл вынуждена каждый день умирать один раз… но позвольте! У неё же один бесплатный респаун в сутки! Любой воин душу продаст за возможность раз в день погибнуть в бою на халяву. Ну, а умирать по вечерам каждый раз, конечно, чертовски больно, но всяко лучше, чем один раз случайно склеить лапки навсегда. Да что там, многие и в реальности предпочли бы каждый вечер стреляться в висок по будильнику, но иметь полный карт-бланш на автогонки, парашютный спорт и ковыряние в протекающем реакторе {{spoiler|и на «камикадзе»-заклинания тоже, ага — а они очень мощные, извразвяк подтвердит}} — ведь по факту проклятье является ретроактивным и слегка дефективным бессмертием!&lt;br /&gt;
** Её компаньон, Боуст, должен каждый день заниматься сексом, иначе умрёт. Учитывая, что он ещё жив, это невероятно клёвое проклятие (особенно для Айдл, которая на треть кролик). Другой вопрос, что будет, если он будет вынужден выживать в одиночку или просто сильно устанет за «боевой» день.&lt;br /&gt;
* Slightly Damned («Немного проклятый»): одна из главных персонажей, Киэри Сьюзан, {{spoiler|благодаря проклятию стража Тоски}} обрела способность превращаться в кролика. Тем не менее, эту способность она считает проявлением своей слабости. {{spoiler|После оказалось, что аналогичная история произошла с её братиком, что научился превращаться в собаку, но жутко этого стыдился.}}&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Прокляты и счастливы]]». [[Демон]] в гневе проклинает двух сестёр, одна из них становится [[Ведьма|ведьмой]], другая — [[вампир]]шей. Обе живы спустя много веков, у каждой рядом близкий чел… родственник.&lt;br /&gt;
** Правда, ведьма первоначально была очень уродлива (зелёная кожа, бородавки, все дела), но смогла стать красавицей… перекинув на себя «проклятие» «прекрасной» лягушки, которую превратили в «отвратительную» сексапильную блондинку!&lt;br /&gt;
** Здесь же ведьма уже в нашем времени «проклинает» свою сестру Полуденной Тьмой (заклинанием, которое подвешивает над человеком тёмное облачко, не пропускающее солнечный свет). Угу, вампира. Зато смогли днём вместе сходить в магазин без риска обратится в пепел.&lt;br /&gt;
* Sequential Art — с некоторого момента Арт стал излучать анти-технологическую энергию (проявляется у творческих людей, а Арт — художник-иллюстратор), от которой техника вокруг него начинает чудить, вплоть до членовредительства. Эффект усилился, когда Арт узнал о своей проблеме у мастера по ремонту (тот случайно проговорился). Помогли специалисты, вставившие Арту в затылок миниатюрный чип-ингибитор{{spoiler|, которого на самом деле нет, это эффект плацебо}}. Тем не менее, проклятие Арта помогло ему пару раз предотвратить Апокалипсис: сначала обезвредил спятивший ИИ корпорации (из которой сбежала Скарлет), а потом остановил инопланетных роботов (те определили Арта как аномалию, подлежащую уничтожению, но их оружие не убило его, а лишь вытопило весь жир из его тела и слегка обожгло ему кожу).&lt;br /&gt;
** Полнота Арта, вызванная шуткой белок. Тяжело бегать, тяжело подниматься по лестнице, из жратвы можно только овощи. Но как раз полнота спасла Арта от оружия инопланетных роботов — лазер уничтожил лишний жир, так что Арт не погиб, а лишь похудел.&lt;br /&gt;
*** Хотя лазер действительно мог убить Арта, как и сообщили белки, высчитав мощь оружия роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]]: Зереф был проклят богом смерти и стал бессмертным, однако при этом, чувствуя малейшую любовь к окружающей жизни, он выпускает волну Тьмы, убивающую всё живое. В аниме есть как минимум два(!) способа противостоять «побочному эффекту», но Зереф просто сначала поселяется вдали от людей и сходит с ума от одиночества, а потом решает стать циничным ублюдком, чтобы обмануть проклятие. У него это получается, но зачем? Мимоходом «учит плохому» Мавис, которая кастанув недоделанное чёрное колдунство «закон» так же получает такое же бессмертие. В итоге, догадались убиться друг об друга силой любви.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Steel Ball Run]]: в седьмой части Невероятных приключений ДжоДжо появляется станд Sugar Mountain, проклинающий героев: одаривает их деньгами или другими материальными ценностями с условиями, что они их потратят до заката, иначе станут частью дерева.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: Зелгадис когда-то был маленьким мальчиком и мечтал стать очень сильным. Его дедушка, великий маг Резо, исполнил его желание и превратил его в помесь человека, голема и полудемона. С тех пор Зелгадис очень силён, покрыт непробиваемой каменной кожей (даже прямое попадание в голову из пушки его только оглушает) и вдобавок наделён способностями к магии. Почему он из-за этого страдает? Потому что кожа у него сине-зелёного цвета, борода из гальки, а волосы из проволоки&amp;lt;ref&amp;gt;Не только. В ранобэ Зел упоминает ещё и о том, что каменная кожа и увеличившаяся сила поставили крест на его возможности иметь интимные отношения. В том смысле, что функции нужных органов у него хоть и сохранились, но девушка по итогам ночи с ним останется калекой, если вовсе не погибнет.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* To Aru Majutsu no Index: главгерой, живущий в закрытом городе-университете для школьников-псиоников, обладает одной-единственной способностью: касанием руки нейтрализовать любое проявление псионики, магии и сверхъестественных сил. С одной стороны, это даёт уникальную возможность не быть расплющенным каким-нибудь големом, с другой, «удача»— это милость Божья&amp;quot;, и тем самым главгер обрекает себя на постоянную непруху.&lt;br /&gt;
** Вся «непруха» проявляется лишь в бытовых неурядицах и никак не мешает в бою или любой другой серьезной ситуации. Малая цена за силу, что может нагнуть даже местных богов. Бонусом идет еще и то, что что на протагониста заглядываются едва ли не все героини данного произведения.&lt;br /&gt;
*** Одна из второстепенных героинь, обнаружившая Тому, в очередной раз [[распутинская живучесть|выжившего в невообразимой ситуации]] даже [[подсветка|подсвечивает]] это: «Всё время жалуется на неудачи — а самому так словно злой рок благоволит».&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2. Полно прОклятых персонажей, причём по логике их мира это именно проклятье, все они хотят избавиться от него, но в удобных ситуациях без всякого стеснения им пользуются. На всех тут одна способность — превращаться в кого-то, если облиться холодной водой (меняется тело, но не внутренняя сущность), а потом возвращать себе свой собственный облик, если облиться горячей. Если вода нужной температуры попала на голову — превращение мгновенно, а если на незащищённую кожу любой другой части тела — процесс идёт с некоторой задержкой. И получается такая способность одним путём — искупаться в соответствующем прОклятом источнике (которые находятся в Китае, в долине Дзюсенкё). По преданию, в каждом таком водоёме некогда утонуло соответствующее существо: в одном — кошка, в другом — селезень (да-да, умудрился захлебнуться)&amp;lt;ref&amp;gt;Что значит умудрился? Утка не тонет потому, что её перья смазаны водоотталкивающим жиром и не намокают. Если утка долго не плавала и не чистила перья, если она испачкалась, если… короче, есть много причин, по которой перья становятся ломкими, сухими и впитываюшими.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в третьем — поросёнок, в четвёртом — панда, в пятом — юная дева, и т. п.&amp;lt;ref&amp;gt;Подозрительно разнообразный ассортимент. От естественных причин в 99 % источников утонула бы какая-нибудь мышь или суслик — короче, то, что наиболее распространено на данном пятачке земли. [[Ужас у холодильника|Какой-то изуверский обряд у них там, что ли?]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Милая (но суровая, коварная и [[тролль|троллистая]]) китаянка Шаньпу. Превращается в кошку. Особо по поводу превращений не переживает, особо ими и не пользуется. Правда, поиздеваться над главным героем может — у него боязнь кошек.&lt;br /&gt;
** Не столь милый китаец Мусы. Превращается в утку. Превращаться не любит, особой пользы из этого тоже не извлекает, упомянут скорее за компанию.&lt;br /&gt;
** [[Закадычные враги|Закадычный враг]] главного героя Рёга (17 лет). Превращается в милого чёрного поросёнка. Вот этот страдает как может. Он пару раз рисковал стать обедом; из-за патологического невезения он становится свиньёй в самые неподходящие моменты; постоянно рефлексирует на тему того, что он «не полноценный мужчина». Один сплошной кошмар? Как бы не так! Как поросёнок он является питомцем девушки, в которую влюблён. И как питомец спит с ней в постели, уткнувшись пятачком в её юную грудь. А вот как человеку ему только прописка в френдзоне светит.&lt;br /&gt;
** Отец главного героя Генма (лет за 50). Превращается в панду. Этот по поводу превращений тоже особо не переживает, зато из преимуществ выжимает всё, что может. Из-за беспринципности он частенько совершал не слишком честные поступки, да ещё и обычно необдуманные. И что делать, если тебя сцапали и хотят заставить ответить за свои слова/дела? Ну не разгребать же неожиданно возникшие проблемы, лучше [[Прикинуться шлангом|прикинуться пандой]]: под шумок выливаем себе на голову ведро воды да и всё, а окружающие пусть разбираются.&lt;br /&gt;
*** Да и по поводу еды можно не заморачиваться: превратился в панду и кушаешь бамбук.&lt;br /&gt;
** Сам главный герой Ранма (на начало повествования ему 16). Превращается в привлекательную девушку. Тоже не любит положение «неполноценного мужчины», тоже часто превращается в неожиданный момент. Но уж как любит свои возможности в женском обличье! Мороженое и другие десерты не для суровых мужчин? Станем девочкой и поедим. Парням за всё нужно платить? Станем девочкой и выклянчим. Парням нельзя в женские раздевалки? Станем девочкой и войдём (нет, не с [[Фансервис|этой]] целью). Чтобы разгадать какую-то загадку или интригу, нужна незакомплексованная девушка? Да никого даже просить не нужно, сами справимся. Не двойная жизнь, а малина какая-то!&lt;br /&gt;
** А вот невезучий злодей, молодой человек по имени Колгот (Pantyhose) угодил в источник, в котором утонуло сразу несколько существ (йети верхом на быке, держащий в одной руке птицу, а в другой змею). Что тут началось! С тех пор он от холодной воды превращается в немыслимое страхоугробище, «составленное» из частей тел всех этих тварей. Вот только в таком виде Колгот, не шибко напрягаясь, побеждает всех вышеперечисленных персонажей…&lt;br /&gt;
*** Когда ему всё-таки наваляли, он вернулся к проклятым источникам и искупался в том, где утонул осьминог (не спрашивайте как!), что дало его превращению бонусные восемь щупалец и способность брызгаться чернилами.&lt;br /&gt;
**** Подобное касается всех проклятых источников: если проклятый искупается в другом источнике, то получит новое проклятие, которое смешается с уже имеющимися (и если Ранма всё же доберётся до источника, где утонул юноша, то от холодной воды будет превращаться в гермафродита, что тоже не очень весело). В манге упоминалось, что после определённых событий все проклятые источники превратились в одно проклятое озеро, и искупавшийся в нём превратится в вырвиглазную химеру.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Sengoku o-Togi Zoush: «Воздушная Дыра» в руке монаха Мироку, результат проклятия демона Нараку, способная засасывать внутрь себя практически всё вплоть до враждебно настроенных демонов и, таким образом, являющаяся грозным оружием.&lt;br /&gt;
** Вот только убивает она не только врагов, но и самого носителя убьёт, не дав дожить до старости. При том передаётся по наследству и каждого нового носителя сжирает быстрее предыдущего. Да ещё и приближает смерть носителя с каждым применением, ну и контролировать можно только с буддийской печатью (вариант очков [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]), и по идее должна была пожрать семью первого проклятого и его самого — если б её не остановили. Так что всё-таки задумывалось как полноценное проклятье.&lt;br /&gt;
* «Hanyou no Yashahime», сиквел предыдущего примера — из-за проклятия «Бабочки снов» Сэцуна не может спать. Но это — не бессонница в привычном понимании. Она в принципе не нуждается во сне и не испытывает никакого дискомфорта от вечного бодрствования. Думается, многие люди не отказались бы, чтобы их так прокляли. &lt;br /&gt;
** В качестве доп.побочки у Сэцуны нет полудемонских «критических дней» (согласно правилам сеттинга, у всех полукровок есть [[Ахиллесова пята|периоды, когда они теряют демоническую силу]]). Как ни посмотри — от Бабочки сплошные плюсы, Сэцуну невозможно застать врасплох.&lt;br /&gt;
* [[Mahouka Koukou no Rettousei]] — главный герой может нормально использовать только два заклинания: при помощи одного может исцелить любое повреждение, полученное в течение часа, а при помощи другого, ну скажем так, его не спроста называют абсолютным оружием и богом разрушения.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]]: Диармайд страдает от страшного проклятья. Знаете, какого? Очаровывать любую девушку, которая взглянет на его лицо. Занавес.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, по исходному мифу это скорее [[Невероятно отстойный дар]]. Но в ранобэ/аниме Диармайд однозначно считает это проклятьем, — притом, что многие не отказались бы быть на его месте.&lt;br /&gt;
*** Не такой уж это и занавес: то, что на первый взгляд кажется крутым, запросто может оказаться неприятным — не отключается и работает даже на тех женщинах и в тех ситуациях, когда из-за этого будут одни проблемы, например, на жёнах сюзеренов; а если окажется, что проклятие работает на стареньких бабушках, [[Получается смешно|получится смешно]]. Впрочем, можно почаще носить маску или балаклаву — это не такая уж большая плата за возможность очаровать '''вообще любую''' девушку.&lt;br /&gt;
**** Проклятье привязано к конкретной точке на лице, так что маска не нужна: достаточно маленького кусочка пластыря. Жаль, что в древней Ирландии его не было.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: [[субверсия]]. Альфонс Элрик, у которого вместо тела [[пустой доспех]], не должен есть, не должен спать, а убить его можно, только уничтожив кровавую печать (которая находится где-то у основания шеи). Но впоследствии {{spoiler|выясняется, что в долгосрочной перспективе душа не приживается в теле, которое ей не принадлежит. В случае с Альфонсом его душа в определённый момент начала «открепляться» от доспеха, притягиваемая своим настоящим телом, находящимся по ту сторону Врат Истины}}.&lt;br /&gt;
** Туда же и его брат Эдвард, желающий вернуть собственные ногу и руку, хотя протезы по сути делают его могучим киборгом.&lt;br /&gt;
*** Автоброня тяжела, неудобна, не обладает чувствительностью и имеет проблемы с мелкой моторикой&amp;lt;ref&amp;gt;Обладая автобронёй высшего качества и будучи правшой Эд использует для письма и еды левую руку, а что уж говорить о бюджетных вариантах с упором на силу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Его желание вернуть биологические конечности вполне обосновано.&lt;br /&gt;
** Под троп подходит превращение человека в [[Химера|химеру]] (но не [[участь хуже смерти|методом Шу Такера]]). Становясь разумной химерой, человек получает увеличенные скорость, силу и реакцию, улучшаются органы чувств, к тому же появляются индивидуальные способности того животного, с которым подопытного соединили (гибкость от змеи, ночное зрение от льва, лазанье по стене от ящерицы и т. д.). И всё равно находятся персонажи, считающие такую особенность проклятием, и стремящиеся от неё избавиться.&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — если тануки убивает другого тануки, то он автоматически теряет врождённую способность принимать любой облик, после чего тот облик, в котором было совершено убийство, становится для него постоянным. Вот только взамен он получает способность контролировать других силой своего голоса — ему достаточно знать полное имя нужного человека, чтобы заставить его сделать что угодно, хоть совершить самоубийство. Впрочем, нельзя сказать, что Цукумо так уж ненавидит эту способность, но всё-таки он ей тяготится и у него есть на то причины.&lt;br /&gt;
* [[Unhappy]] — способность Рэн влюбить в себя любую женскую особь, включая животных. Причём, любовь она вызывает преимущественно платоническую — за своего кумира влюблённые зверушки порвут на британский флаг, но домогаться до Рэн не собираются. По местному сеттингу это считается достаточным для зачисления в спец-школу для просто таки феерических неудачниц. Однако, за весь сериал так и не было показано абсолютно никаких неудобств от подобной абилки. Наоборот, одни плюсы.&lt;br /&gt;
* [[Fire Punch]] — Агни сжигает пламя, которое не погаснет, пока не сожжёт его дотла. Но Агни — бессмертный, так что сгореть ему в обозримом будущем не грозит. С одной стороны постоянно гореть — очень и очень больно. С другой стороны — силушки это даёт такие, что Агни почитают за бога.&lt;br /&gt;
* Super Pig — главная героиня, обычная школьница Карин (Кесси в американской версии), всегда мечтала стать супергероиней, как её кумиры типа [[Sailor Moon|Сейлор Мун]]. И её мечта сбылась. Подвох лишь в том, что во время трансформации вместо красивой принцессы в чудо-костюмчике она превращается в… свинью. Но в этом есть и плюсы. Парень, по которому давно сохнет Карин, влюбляется в эту свинью, а в человеческом обличье Карин светит разве что френдзона ([[непреднамеренное совпадение|гендерная инверсия Рёги из примера выше?]])&lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013): Харлок — почти бессмертный [[транс-человек]] (по его словам, в присутствии тёмной материи вообще бессмертен, но правду ли он говорит — неизвестно; так или иначе, за сто лет не постарел — как минимум, почти не постарел, — да и прыжок с весьма серьёзной высоты (ОК, там могла быть низкая гравитация) в жерло вулкана, имея из защиты только респиратор — тоже серьёзно). Единственный его недостаток — теряет силы в отсутствии тёмной материи (возможно, испытывает при этом слабость, но скорее измученно выглядел просто потому, что ему до того неплохо досталось). Тем не менее, называет своё состояние проклятьем. [[Обоснование]]: капитан болен [[ПТСР]], что с самим «проклятьем» прямо не связано, но быть бессмертным и больным (не неизлечимо, в общем-то, но кто ж его надоумит лечиться и тем более будет лечить?) — само по себе сомнительное удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — проклятие Каймана. В амнезии, конечно, мало приятного, но крокодилья голова мешается преимущественно по утрам — когда подушку шипами прокалывает. Обитателей Дыры не особо парит чешуйчатая морда Каймана (будто они фриков не видели), а иммунитет к магии, позволяющий не бояться залётных колдунов и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|обламывать им рога]], трудно переоценить. {{spoiler|Далее выясняется, что в этой форме Кайман почти неуязвим, и отбить ему башку молотком без всякой магии — не выход.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вывод про неуязвимость преждевременный, из за неких предшествовавших кайманизации событий у него несколько запасных жизней, но они конечны и, в отличии от насуверсовского берсерка, не восполняются со временем.}}&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — здесь они все именно такие. Чтобы проклятие работало, важным условием является его уравновешивание какой-либо полезной способностью для носителя. Например, Элинализ буквально одержима похотью и не способна сдержать себя при виде любого симпатичного мужчины — но взамен её тело во время критических дней производит очень ценные магические кристаллы, так что дамочка не бедствует.&lt;br /&gt;
* «[[BNA: Brand New Animal]]» — ты можешь в очень широких рамках изменять своё тело, копируя признаки других животных? Ты получила звериные рефлексы, силу и ловкость? Ты даже научилась-таки принимать человеческий облик, устраняющий оставшиеся немногочисленные минусы подобного существования? Ой, как ужасно, хочу снова стать нормальным человеком. Справедливости ради: на бумаге зверолюды вроде как притесняются (На практике таких случаев не замечено), так что желание стать прежней можно списать на нежелание жить в информационно изолированном гетто (читай — единственном месте, где зверолюдов не тыкают в их расу).&lt;br /&gt;
** Градус идиотии давит [[педаль в пол]]: в одном из эпизодов героиня в ответ на подколку замечает, что в облике зверочеловека ей комфортнее. И в следующем же эпизоде страдания в духе «[[Хочу быть нормальным|Хочу стать нормальной]]» начинаются по втрому кругу… Сценарист, какого хрена?&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — оказывается в итоге [[Субверсия|субверсия]]. Да, вовремя остановленное проклятие вампира дало Арараги нечеловеческую регенерацию и большую силу без необходимости пить кровь, страдать от солнца и т. д. Вот только в Tsukimonogatari все начинается с пропажи у Арараги отражения — и Идзуко Гаэн объясняет, что использование полученных способностей потихоньку дает проклятию ход, так что у Арараги остался всего один раз, как он тут же превратится в вампира. С этой поры Арараги вынужден забыть о них и решать проблемы как обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Mairimashita! Iruma-kun]] — игра с тропом: Ирума считает себя кармическим неудачником, из-за чего с ним случается всякого рода жизненое дерьмо (то тяжёлые предметы норовят раздовить, то дикие звери хотят перекусить им). Постоянно живя «на грани», он научился на уровне инстинктов уворачиваться от летящих в него угроз, даже если это могущественное демоническое заклинание.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — Второй Демон Соссия всегда вторая. Вторая по силе как демон, вторая глава организации, вторая красавица, вторая по значимости как возлюбленная у любого, кто бы её не полюбил… С одной стороны, конечно, никогда не первая, что особенно обидно в любви. С другой — гарантированно крайне сильна во всём. И даже в любви она надеется просто пережить первую любовь. А потом герой и вовсе заявляет, что первая по значимости женщина в его жизни — это мать…&lt;br /&gt;
* Osananajimi wa Onnanoko ni Naare — аналогично Ранме, Иори постепенно находит разные плюсы периодического обращения в Шиори: можно спокойно потусоваться с девочками, пройти в кино за полцены в &amp;quot;женский день&amp;quot; и т.д. Да и навыки готовки в облике Шиори мистическим образом появляются: так Иори способен и рисовую кашу превратить в темную материю, а вот Шиори способна полноценный обед сделать, от которого сама будет в восторге. Но становиться полноценной девушкой отныне и навсегда он не желает ни в какую, несмотря на все козни феечки Сильфи и любовь одноклассников и одноклассниц к Шиори.&lt;br /&gt;
* [[Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e|Непризнанный школой владыка демонов!]] — Анос Вольдигоад обратил ярую ревнительницу чистоты крови Эмилию Людовелл в девушку-полукровку, которая даже не сможет смыть позор кровью, ибо раны затягиваются, а после смерти она все равно возродится полукровкой. Хм...то есть, дал ей фактически бессмертие?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]]: рожденные с сильной кровью дети Баала. Становятся невероятно круты, сильны, хитры и умны, проживают яркую жизнь. Вот только каждый второй жаждет их либо убить, либо запереть в банке для опытов, либо нанять на какое-то гнусное дело без возможности отказаться. А еще кровь толкает на злые поступки, но её можно обуздать.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: злой чародей Магус превратил рыцаря Гленна в получеловека-полулягушку и, на первый взгляд, обрёк его на ужасную судьбу. Но, если говорить начистоту, то для рыцаря, взявшего себе имя новое Фрогг, всё обошлось совсем неплохо: он стал значительно ловчее и сильнее, приобрёл способности к магии, а его новый облик и физиология дают ему уникальные способности, недоступные обычному человеку. Единственной проблемой для Гленна/Фрогга является его неприглядная внешность.&lt;br /&gt;
* Knights Contract — ведьма Гретхен успевает перед смертью «проклясть» своего палача Генриха, наделив его ретроактивным бессмертием. [[С прикрученным фитильком]], так как она отказала в том же, желающему бессмертия главному антагонисту игры организовавшего ее казнь, а сама имела планы на Генриха (гиганта, имеющего выдающиеся по меркам смертных физические характеристики и скрытую доброту). Спустя столетия тысячи раз изрубленный и сожженный Генрих пытается найти упокоение и встречает свою жертву — Гретхен, которая вернулась из загробного мира в оболочке гомункула, та заключает с Генрихом контракт, нарекая его своим рыцарем, обязанным ей помогать и защищать в ее странствиях, по успешным результатом которых она обещает снять проклятие. В плане геймплея игра по большей части сплошная эскорт-миссия, где главным героем выступает Генрих, который хотя и имеет запас прочности и технически бессмертен, враг даже может разрубить рыцаря на мелкие части, но и тогда быстрый мэш кнопок вернет герою прежнюю форму, Гретхен же наоборот в своей текущей реинкарнации это смертный и весьма хрупкий кастер поддержки, гибель которого означает проигрыш, а рыцарь помимо уничтожения многочисленных врагов, должен не забывать защищать от них ведьму Гретхен.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — безумный маг-пироман(т) Игнус выжег дотла целый район Сигила, за что был приговорён к ужасному наказанию: через его тело был открыт портал на элементальный план огня, и в результате маг превратился в живой факел — отныне его тело постоянно пылает, причиняя Игнусу жуткую боль, а способности мага к регенерации не дают ему умереть от ожогов. Однако Игнус, похоже, ничуть не страдает от наказания, ещё бы — ведь он стал единым целым со своей любимой стихией, стал гораздо опаснее, а постоянная боль для него — словно оргазм.&lt;br /&gt;
** К тому же он сам говорит, что гореть больно лишь до тех пор, пока болевые рецепторы не сгорят.&lt;br /&gt;
* ArcheBlade: Рени Рич-Лич. «По ТТХ» она — самый настоящий лич. Вот только превращалась в нежить она не одна, а с помощью любящего, пусть и тёмного, учителя. Он поколдовал над телом, пока сама Рени на том свете извращалась над душой. В итоге — худенькая миниатюрная красавица-брюнетка, чьё кунг-фу совершенно, а заодно у неё 2 сменяющие друг друга магические ипостаси: управление огнём или льдом. А в «официальной биографии» сказано, что она ещё и местная телезвезда и поп-певица с чарующим голосом (в свободное от войны время). В качестве расплаты за всё это — только требование '''очень тщательно''' ухаживать за своим телом, ибо мёртвое: перегрузки переносит хуже, а вылечить сложнее. Чёрт, да многие реальные люди бы душу продали за такую жизнь, а Рени даже этого не пришлось делать!&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic VI]] (а равно и VII) — состояние безумия. Критически понижает все атрибуты, связанные с мышлением (а следовательно, и с применением заклинаний), но дает бонус к физическим атрибутам. Магу или клирику, такое, конечно, гиря на ноги, а вот для какого-нибудь рыцаря или не особо собранного в магию паладина или лучника — все равно, что горшочек мухоморного отвара для скандинавского [[берсерк|берсерка]]. Да и заработать его проще простого и абсолютно безопасно: всего лишь постоять несколько дней на одном месте в режиме пропуска времени (единственное, что потом придется потратиться на лечение от безумия колдующих членов партии).&lt;br /&gt;
* Demigod: Ладья — строитель, слившийся с построенной им крепостью и превратившийся в подобие титанического голема. Убившие его явно рассчитывали на [[Рушится царство кощеево|другой исход]]… Факелоносец — проклявший сам себя ради мести драугр. Принц и маг холода, которого испугавшийся конкурента король, устроив бал, [[Смертельное приглашение|сжёг вместе с дворцом]]. Добровольно разделил судьбу Игнуса, чтобы отомстить предателю, и получил способность переключаться между стихиями холода («Winter is coming…») и огня («Salvation through Immolation!»).&lt;br /&gt;
* «Хроники Героев» (спин-офф Heroes of Might and Magic III) — Тиран Варваров Тарнум был признан недостойным рая и наказан биологическим и ретроактивным бессмертием. Тарнум считает своё бессмертие проклятием и в определённый момент даже хочет убить безумного Предка Ворра — а вместе с ним остальных Предков, себя и весь варварский народ! {{spoiler|Впрочем, в итоге роль Бессмертного Героя пришлась Тарнуму по вкусу и он продолжил помогать людям — даже когда его грехи были искуплены, а место в Раю обеспечено.}}&lt;br /&gt;
* Chelnov: Atomic Runner: бедного русского инженера-атомщика Челнова облучило на атомной станции так, что он бегает и не может остановиться. Для кого-то проблема, а инженер Челнов теперь не инженер Челнов, а могучий супергерой Атомный Бегун.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: именно так протагонисты обеих игр относятся к своим лавкрафтианским сверхспособностям. «Да, это проклятие, поэтому надо наказать того, кто меня таким сделал. Но теперь я умею бегать быстрее автомобиля и по стенам, кидать грузовики, отращивать тентакли, чихать на пули, немного летать и превращаться в кого угодно! Это же круто!» А вот поглощение памяти жертв оказывается уже [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным даром]]…&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — протагонист проклят, как и вся нежить. Но это тёмное проклятие — единственное, что позволяет ему возрождаться после смерти. А умирают в играх этой серии обычно много.&lt;br /&gt;
** Жаждущая душ всеобъемлющая пустота внутри Невозжённого не сильно лучше безумия обычных полых, но она же позволяет ему становиться сильнее, в буквальном смысле пожирая других.&lt;br /&gt;
* Paper Mario: Марио несколько раз наталкивается на чёрный сундук, внутри которого сидит зловещий Призрак Проклятий. И что же получает герой за доверчивое открывание сундуков? Абилку превращения в бумажный самолётик, трубку, лодочку и т. д. Подсветка: Один раз «злобный» дух даже говорит, что это не проклятие, а невероятная новая способность, после чего смеётся над доверчивостью протагониста! И никаких побочных эффектов!&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — проклятие воргенов. Конечно, по стандарту они начинают вести себя как обычные ликантропы, но если умудриться сохранить разум, то все выгоды налицо — и огромная скорость, и отменная реакция, и нюх, и слух и прочие «волчьи» радости. Плюс к этому есть возможность принимать исходный облик человека.&lt;br /&gt;
** Изначально воргены вообще были одичавшими ночными эльфами-друидами и их проклятие было вполне себе зловредным, ибо здравого рассудка у них не было, зато кровожадности — ого-го. Лишь потом, в Гилнеасе, когда проклятие воргенов перекинулось на местных, усилиями алхимика Креннана Аранаса и [[Прибытие кавалерии|очень кстати подоспевших]] ночных эльфов проклятие удалось частично обратить вспять и превратить в сабж.&lt;br /&gt;
** Охотники на демонов тоже вполне подходят. Они не подвержены побочным эффектам силы Скверны в виде необходимости служить Легиону (напротив, они ему противостоят), но при этом вполне сохраняют все преимущества — невероятная физическая и магическая сила, чудо-зрение и возможность приобретать способности других демонов, обращая их приёмы против них же. Кроме того, в отличие от нежити, они могут быть воскрешены без [[дефективное бессмертие|дефектов в виде разлагающегося тела и всего такого]]. [[Педаль в асфальт|Даже если их тела разорвут на куски]]&amp;lt;ref&amp;gt;Лорам Многоног в Выжженных Землях тому наглядный пример.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Вот только в процессе становления охотником они получают видение о том, насколько низок шанс победить Легион, что сильно бьёт их по психике, а после становления поселившийся внутри охотника демон начинает с переменным успехом влиять на его разум и пытаться захватить тело, да и внешние мутации не всем по вкусу.&lt;br /&gt;
** В некотором роде и эльфы Двора Фарондиса — конечно, им не получилось остаться самыми обычными ночными эльфами, но, однако, они и в наг не превратились, и не заболели «магической наркоманией», в отличие от ночнорождённых и эльфов крови. При этом никак не раскрывается, что их призрачная форма им каким-либо образом мешает — вполне себе продолжают жить, взаимодействовать с внешним миром, успешно противостоять демонам и нагам. Некоторые энтузиасты вон даже коктейли готовят. Ну и, наконец, пока ночные эльфы после победы над Архимондом лишились бессмертия, эти-то как были бессмертными, так и остались.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и наги тоже вполне подходят под троп. Да, конечно, они из-за своей природы весьма зависимы от воды, но зато в самой воде им просто нет равных! [[Похоже, это задание для Аквамена|Вполне себе злодейский вариант Аквамена получается.]]&lt;br /&gt;
*** Кстати говоря, в финальной миссии кампании [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]: The Frozen Throne эта способность наг отыгрывается аж на уровне [[Односторонне невыносимые условия|односторонне невыносимых условий]]: база наг во главе с Иллиданом отделена от остальной карты глубоким проливом и штурмовать её без кораблей (которых в этой миссии нет) нельзя; сам же Иллидан со своей «гоп-компанией» может не только в любой желаемый момент пересечь пролив, но и так же в кратчайшие сроки подобраться к любому из четырёх обелисков по хитро выстроенному водному каналу (по которому мертвецы Артаса, очевидно, ходить тоже не могут).&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Srolls III: Morrowind]]: «божественная болезнь» корпрус — практически неизлечимый недуг, приводящий разумных существ к безумию, уродству и физическим страданиям, но делающий их невосприимчивыми ко всем другим болезням и дарующий долголетие (возможно, даже бессмертие). {{spoiler|Когда протагонист Нереварин заражается этой болезнью, он может сразу обратиться к данмеру, который вылечит его… А может подождать несколько дней, пока его сила и выносливость сами увеличиваются хоть до максимума. После исцеления эти показатели сохранятся. Однако для всех остальных корпрус неизлечим.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Технически, Нереварин тоже от корпруса не излечивается, он становится носителем: положительные симптомы есть, отрицательные отсутствуют начисто, превращая корпрус в дистиллированное благословение.}}&lt;br /&gt;
** Строго говоря, в самой игре при болезни корпрусом [[Геймплей вразрез с сюжетом|можно подхватывать болезни]].&lt;br /&gt;
** Сами данмеры так-то тоже прокляты: «И станет кожа ваша пеплом, а глаза углём…» Изначально они мало отличались от альтмеров — рослые, золотокожие, с карими или золотистыми глазами, хотя пониже ростом и, как правило, темноволосые. Однако, проблем, кроме эстетических, эта смена окраса им не принесла — и то, многие считают данмеров привлекательными.&lt;br /&gt;
* Hand Of Fate — проклятия и благословения являются неотъемлемой частью игровой механики, и некоторые проклятия больше помогают, чем мешают, например, «гнев сдающего» (оставляет на трупе врага бомбу, на которой чаше подрываются враги, чем игрок) или «тяжёлые стрелы» (увеличивают урон от вражеских стрел, но делает их такими медленными, что увернутся или блокировать становиться проще простого), но при этом игрой воспринимаются именно как проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — Кассус Викус, один из боссов игры, именно так воспринимает своё заточение в «Коробке» Перворождённого. Возможность вечно «пировать, трахаться и убивать безо всяких последствий» для него многократно перевешивает все минусы этого места. Примечательно, что из всех боссов Виккус едва ли не единственный, кто остался доволен сделкой с Перворождённым и ни разу не пожалел о сделанном им выборе.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]], дополнение Mask of the Betrayer — на вопрос спутницы Софии о том, каково быть Пожирателем Духов, можно ответить «Невероятно клёво». А местное племя четырёхруких людоедов, поклоняющееся Пожирателю Духов, вообще считает принятие на себя этого проклятия Великим Даром. При игре «за плохого» они научат героя пожирать души живых людей. А при игре за «совсем плохого» можно вообще превратить себя во всесильное [[чужеродное чудовище|Воплощение голода]], которого будут бояться даже боги.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — шизоидные склонности Сенуа служили ей прекрасную службу, пока она была воином. Достаточно сказать, что на неё не действуют обычные человеческие искажения, у неё прекрасная реакция и интеллект, всё её подсознание и интуиция помогают ей через голоса в голове. Расплата за это наступает во время [[ГЭС]] при смерти любимого, но и она на грани тропа — провалившись в воображаемый (или нет?) Хельхейм, она, видимо, вырезает целую крепость викингов, а в конце благополучно избавляется от душевной травмы и своих кошмаров уже навсегда. Хотя с таким финалом это, конечно, [[Гайнакс-энд|как посмотреть]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — [[перк]] «Дитя радиации» превращает лучевую болезнь в этот троп, позволяя Курьеру [[Регенерация|регенерировать]] тем быстрее, чем больше рад он нахватался. При «смертельном» облучении (от 800 рад) здоровье восстанавливается со скоростью ''8 НР в секунду'', в результате чего герой спокойно может идти голой грудью на пулемёт, заживляя дырки от пуль быстрее, чем они появляются. Фактически, всё, чего остаётся бояться в игре — [[Реактивный громила|Когти смерти]], [[Смертельная яма|пропасти]] и… дальнейшего облучения, поскольку, набрав 1000 рад, вы всё равно помрёте.&lt;br /&gt;
** К тому же тропу можно отнести и некоторых супермутантов — так, Маркусу его новая жизнь нравится куда больше человеческой. Неуязвимость в к болезням и радиации, огромная физическая сила, долголетие... но есть два подвоха: во-первых, перед превращением лучше не иметь повреждений ДНК (иначе станешь имбецилом), во-вторых, не пользоваться стелс-устройством (иначе заработаешь шизофрению).&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — в конце цепочки заданий «Петля» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою [[Серобуромалиновая мораль|безграничную любовь]], превратив солнце &amp;lt;s&amp;gt;родной планеты&amp;lt;/s&amp;gt; ''столичной системы'' вашей цивилизации в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? {{spoiler|Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.}}&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — педаль в загробный мир: Сквигли одновременно (!) заражена разумным паразитом и воскрешена как зомби (!!). Правда, подселившийся в её теле Левиафан защищает хозяйку от некромантии Девы Черепа, но Сквигли всё ещё от неё зависит: если Дева будет уничтожена, то её магия пропадёт, и Сквигли вернётся к своему мертвецкому состоянию (что в симбиозе с Левиафаном больше похоже на спячку).&lt;br /&gt;
** Пейнвилл с набором стабильных мутаций в своём организме: даже будучи подростком, она на голову превосходит в силе и выносливости взрослого человека, а также умеет отращивать из тела костяные шипы. В чём же, собственно, проклятье? Да в том, что из-за мутаций у неё поехала крыша, и создателям приходится сдерживать её ярость мощнейшим майндконтролем. А ещё у неё самой вызывают омерзение все эти «дары» (отсюда и безумие).&lt;br /&gt;
* [[Paladins]] — Терминус, после своего возрождения, стал нежитью на побегушках у Магистрата. Но вместе с этим он стал сильнее, чем был при жизни: адаптивный щит, поглощающий урон и позволяющий плюнуть противнику в ответку разрывными кристаллами, и ритуал самовоскрешения, взрывом убивающий всё живое вокруг. А отсутствие свободы воли, с точки зрения его хозяев — это так, незначительные мелочи, которыми можно и пожертвовать.&lt;br /&gt;
** Оттуда же — Андроксус был проклят демоническим голодом, который можно заглушить только убийствами. Но вместе с этим бывший Судья приобрёл и огромную магическую мощь. И его прозвище «Богоубийца» как бы намекает, что в таком состоянии он может и бога на лопатки уложить (не факт, что кого-то из них он уже порешал, но Дженос и Ио от него всё-таки шарахаются).&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Трейсер с её хронологической диссоциацией временами выпадает из фазы. Точнее, выпадала, пока Уинстон не придумал, как обуздать её мутацию. Теперь девушка больше никогда не опаздывает, ибо её «болезнь» дала ей дар телепортации.&lt;br /&gt;
** Гендзи после становления киборгом. Сильнее, быстрее и убийственнее себя прежнего, хоть всё ещё и терзается из-за утраченной человечности.&lt;br /&gt;
** Сигма после неудачного эксперимента по созданию чёрной дыры. Минусы — учёный, малость, свихнулся. Плюсы — управление гравитацией вокруг себя по мановению пальца.&lt;br /&gt;
** В принципе, Жнец, ибо стал [[дефективное бессмертие|технически бессмертным]], но здорово поехал крышей, и вынужден постоянно кого-то убивать, чтобы оставаться в норме. Впрочем, Жнецц ещё сам не определился, хорошо ему с этого или плохо, то он сокрушается, что это, мол, моё проклятье, то ехидно всем сообщает, что он снова здесь и сейчас всем будет плохо.  &lt;br /&gt;
* Nuclear Throne — собственно, некоторых главгероев тоже можно сюда отнести.&lt;br /&gt;
** Рыба — был копом, но наступил апокалипсис, и наш герой стал антропоморфной [[Именно то, что написано на упаковке|рыбой]]. Точнее, даже не рыбой, а человеком-амфибией: без проблем может дышать и под водой и на суше.&lt;br /&gt;
** Стероиды — до апокалипсиса был учёным. А теперь стал огромной горой мышц, [[В каждой руке по оружию|способной таскать по оружию в каждой руке]]. При этом не растеряв своего интеллекта.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]&lt;br /&gt;
** Безвредные негативные черты типа штрафа к лечению у файтеров и штрафа к ближнему бою у стрелков переходят в клёвые когда закрепляются, потому что тогда их не сможет заменить что-то действительно вредное.&lt;br /&gt;
** Разработчики заслуживают за это пинка, но [[Кошмарные медицинские состояния|бешенство]] здесь стало дебаффом на меткость с неплохой прибавкой к урону в качестве компенсации. В результате некоторые не качают лечебницу чтобы не снять его бесплатным бонусом к лечению другой болезни.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — в каждом забеге по данжу персонаж неизбежно отхватывает случайные проклятия, из которых некоторые вполне подходят под троп и могут даже стать ключевым компонентом [[билд]]а. Простейший пример — взрыв убитых под эффектом огня мобов, который бьёт вообще всех. Или снятие свойства огня с факела, отменяющее усиленный урон по герою в темноте. Есть даже оружие, усиливающееся просто за каждое наличное проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — вирус Cure, который даёт бессмертие, невероятную регенерацию и ещё много чего полезного. {{spoiler|За проклятие его считает Цугуми, которой [[Мортидо|не нравится, что она не может умереть]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — щит притягивания снарядов в пятой редакции. Основной эффект в два раза режет урон от стрелкового оружия. «Проклинает» пользователя тем, что при попытке стрелять в цель в 10 футах от проклятого атака перенаправляется во владельца щита. Нет, если в группе есть лучник, оно и впрямь мешает. Но если нет, то [[Танк (роль)|танк]] (а возьмет его именно танк) прикрывает всех своих в 10 футах от вражеского огня. Причём проклятие не снимается при снятии щита, то есть эту способность можно сохранить, даже если позже щит поменяешь на другой.&lt;br /&gt;
** Проклятия реализованные как [[Престиж-класс|престиж класс]] (Обычно те же вампиризм или проклятье оборотня, абоминации).&lt;br /&gt;
* «Манчкин» — проклятие «потеряй пол» из одного дополнения. Пока оно действует, игрок не может использовать шмот, предназначенный только для конкретного пола, но зато на него не действуют никакие проклятия смены пола (а их в игре встречается вполне достаточно, чтобы создавать проблемы). В общем, далеко не самое бесполезное проклятие, от которого даже не выгодно избавляться, что собственно и написано на самой карте.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] Вообще-то все вампиры прокляты Каином, и в каждом клане есть какой-то дефект. Или как посмотреть. За тысячи лет Сородичи сумели превратить недостатки в достоинства. Носферату уродливы, противны и не могут показаться даже в неприличном обществе? Давайте освоим Дисциплину Затемнения и станем лучшими шпионами! А прокачанное Затемнение позволяет примерить практически любую внешность. ([[С прикрученным фитильком]], так как запах всё же будет ощущаться, но не сильно) Что с того, что Малкавиане безумны, если они могут читать мысли и предсказывать будущее? Ну и так далее.&lt;br /&gt;
** А сочетание клановых дисциплин с определёнными Достоинствами/Недостатками позволяет создать очень эффективных персонажей…&lt;br /&gt;
** Малкавианская клёвость наглядно продемонстрирована в [[Vampire: The Masquerade: Bloodlines|VtMB]]. [[Шрифт характеристики|Странная манера общения?]] Да. Возможность поговорить со знаком &amp;quot;стоп&amp;quot; и телевизором? Да. ''Непрерывные спойлеры в диалогах''? На всю катушку.&lt;br /&gt;
** Само проклятие Каина, если на то пошло. Да, сопровождается неприятными вещами, но [[бессмертие]] стоит и не такого. В одном из сценариев Геенны [[Злой Яхве|Бог]] и сам сообразил, что вышла какая-то ерунда, и отыграл все взад.&lt;br /&gt;
** Загуливание смертного. Да, если не повезло с владельцем — всё печально. Связанный Узами Крови, в таком случае, одновременно и ненавидит связавшего, и любит до безумия, не будучи в состоянии хоть как-то действовать против его интересов. А вот если владелец адекватен и человечен, например — относительно молодой Тореадор, или если гуль сумел сбежать от своего мастера и как-то найти другой источник крови вампира (в сеттинге есть целая организация таких гулей), то получаем пример тропа. Да, лет через полтораста-двести есть шанс превратится в опасного психопата, но до той поры гарантирована вечная молодость (точней — возраст на момент становления гулем), [[регенерация]], железное здоровье и даже слабенькая версия сверхъестественных сил самих вампиров. Проклятие, говорите? Хм…&lt;br /&gt;
** Игромеханически-недостаток Бесплодное Вите. 5 очков только за то, что не можешь давать становление другим! При этом все еще можно сажать на узы и делать гулей.&lt;br /&gt;
* GURPS — дискуссионно. Таковым может стать недостаток «Берсерк» при хорошем показателе самоконтроля. Ещё бы! Персонаж получает кучу полезных в бою плюшек (хотя в основном они будут играть роль в ближнем бою) и тебе за это ещё и приплатят! Впрочем, если тебе не повезет и ты не вовремя провалишь бросок самоконтроля…&lt;br /&gt;
** А кому-то нравится черта «Евнух» из-за неуязвимости к соблазнению (и тебе опять за это приплатят!).&lt;br /&gt;
** Отсутствие боли. ИРЛ (и по отыгрышу) вещь страшная, так как невозможно почувствовать повреждения и легче лёгкого например истечь кровью от пустяковой раны или обгореть до костей, но вот отсутствие штрафов за боль это очень приятно (но тут уже придется платить самому).&lt;br /&gt;
** Сугубо с точки зрения игромеханики каждый недостаток даёт дополнительные оски персонажа. Так что при создании ускоспециализированных специалиста жертвование &amp;quot;всяким ненужным&amp;quot; это довольно круто (по правилам количество недостатков ограничено количеством получаемых за них очков, но относительно часто мастера ставят ограничением количество самих недостатков)&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] - Дары Хаоса могут рассматриваться как пример этого тропа, так и [[Невероятно отстойный дар|противоположного]]. Это Хаос, у тамошних богов [[Серобуромалиновая мораль|всё сложно]], даже если [[Тёмные боги|они]] и [[Боги — сволочи|изрядные мрази]].&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
*** Проклятие Нагаша оказалось клёвым для почивших нехекхарских царей, которых благодаря защите пирамид оно не оболванило. Ну да, [[Мумия|плохо сохранились]], но [[Биологическое бессмертие|биологическое]] и [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивное]] бессмертие всё-таки имеется, а ещё подданные стали абсолютно лояльными и пустыня, в которую превратилась вообще вся земля, теперь [[Односторонне невыносимые условия|непроходима главным образом для посторонних]]. &lt;br /&gt;
*** Проклятие потомков эльфийского короля Аэнариона проявилось в принце Тирионе как [[Рыцарь крови|жажда крови]] и умение легко разбираться во всём, что он сможет представить себе как сражение.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]] — самый известный «[[рояль в кустах]]» Империума, Легион Проклятых. Остатки сгинувшего в Варпе ордена Огненных Ястребов, которые по самую макушку хватанули энергии Имматериума, многократно усилив свои псайкерские способности до уровня чуть ли не Серых Рыцарей! При этом сохранили верность Богу-Императору (!) и карают врагов Его, становятся ещё сильнее и опаснее на пороге смерти, возрождаются после оной благодаря околохаоситской реликвии Анимус Малорум и до кучи обладают целой линейкой весьма полезных абилок, среди которых способность ходить через Варп и быть сразу в нескольких местах галактики одновременно — это так, только аперитив! Среди фанатов Вахи имеет хождения теория, что Легион Проклятых таки скораптился и служит Богу Хаоса… в лице Императора, который за тысячелетия поклонения всё же переродился в то, [[Бог-Император|чем]] его и считает человечество будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Король и Шут», «Хороший пират — мёртвый пират». Корабль проклят был, ага. Дал пиратам абсолютное бессмертие, они регенерируют даже после расчленения.&lt;br /&gt;
* Кукрыниксы, «Невезучий» — зигзагом: главный герой песни патологический неудачник, но тем не менее, он благодарен судьбе, поскольку он даже самоубиться нормально не может: «Порвется веревка, когда я повешусь, осечку даст надежный старый пистолет». Судя по тексту песни, он уже пытался, и не раз, и все безуспешно.&lt;br /&gt;
* Сценический образ немецкого фольк-метал-коллектива Feuerschwanz — проклятые ещё в тринадцатом веке рыцари, обречённые вечно жить и веселиться, пока за один год не успеют пробыть пьяными каждый божий день, покрыть тысячу баб, укротить лошадь, съесть тысячу килограмм редиса, долги влиянием мужчин на женщин оплатить и все свои острые на язык песни задом наперёд пропердеть (или же сделать это с песнями группы Schandmaul, название которой и переводится, как острый на язык).&lt;br /&gt;
** Schandmaul — это пошляк или матерщинник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Правила злого властелина]] учитывают и такое обстоятельство — например, «Я найму отряд слепых стражников. Это подтвердит, что для меня все равны, а главное — будет кому управиться с героем, когда он невидим или отрубил свет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физиология ====&lt;br /&gt;
* Проказа превращает тебя в разлагающийся заживо полутруп, от которого в ужасе разбегаются люди. Плохо? Кому как — рыцари-госпитальеры создали целый орден Святого Лазаря из заражённых проказой братьев, которые в бой ходили без шлемов, чтобы враг видел их жуткие изъязвлённые лица. Вдобавок, такие рыцари от постоянной боли и отчаяния смерти уже совершенно не боялись, а в особо запущенных случаях боли почти не чувствовали. Неудивительно, что поначалу мусульмане именно что разбегались во все стороны, увидев зелёный крест на белом поле…&lt;br /&gt;
* Гипотония — стабильно низкое кровяное давление. Время от времени человек чувствует себя не очень хорошо, но зато увеличивается продолжительность жизни (за счёт снижения риска сердечно-сосудистых заболеваний), а любые ранения становятся несколько менее опасными.&lt;br /&gt;
** Спорно. Гипотония — это как де-форсированный двигатель. Живёт человек, может, и дольше, но полную мощность развить не в состоянии, всегда как будто «полуспущенный». На физической работе быстро выдыхается, часто мёрзнет… Не всех такая жизнь радует. На умственной тоже, кстати, не марафонец — два абзаца и передышка.&lt;br /&gt;
** Гипертония — диаметрально противоположный пример: часто могут встречаться проблемы с сосудами, более сильные кровотечения, зато зачастую [[Живчик|энергии хоть отбавляй]], и холод лучше переносится.&lt;br /&gt;
* Редкая болезнь, из-за которой у человека полностью прекращается выделение пота, одновременно делает пациента практически полностью невосприимчивым к поражающим факторам электрического тока.&lt;br /&gt;
** Вот бы ещё от постоянного риска теплового удара (испарения с кожи нет, то есть нет и охлаждения) как-нибудь застраховаться… Кроме того, из-за отсутствия потовых желёз соль - настоящий яд. Всё без исключения птицы - тому подтверждение. &lt;br /&gt;
** Постоянно пересыхающая и трескающаяся кожа, почти полное отсутствие оволосения (на голове тоже), гоблиноидная внешность и отсутствие минимум половины зубов идут в комплекте. Зато можно хвататься за оголённые провода.&lt;br /&gt;
** При попадании в дугу на 5000 особо не спасёт. Угольки те же самые останутся.&lt;br /&gt;
*** Напряжение в несколько киловольт ещё надо умудриться найти, чаще всего убивает 0,4 кВ, оно же 380, оно же 220 (потому что 380 — это [[Контринтуитивная терминология|три раза по 220]]). От этого как раз и может спасти сухая кожа.&lt;br /&gt;
**** Электричество работает немного не так. И - убивает не напряжение. Несколько десятков киловольт элементарно находятся в любой пугалке для собак - электротрещотке, она же &amp;quot;недошокер&amp;quot;. Вот только силы тока (Ампер) там &amp;quot;микродозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***** Ток кагбэ прямо пропорционален напряжению — при одном и том же сопротивлении тушки увеличение напряжения приводит к аналогичному увеличению тока, ограниченному только мощностью источника. В случае с шокерами и пугалкой для собак спасает именно мизерная мощность — если, стоя на заземлённой поверхности, попробовать сунуть руку к проводам ЛЭП на те же 500 киловольт, оттуда ещё задолго до контакта вылетят молнии Императора и спалят тушку в уголь. В сети 0,4 киловольта мощности тоже немерено, но низкое напряжение хуже пробивает изоляцию, которой может послужить в том числе сухой ороговевший слой кожи.&lt;br /&gt;
* Серповидноклеточная анемия — наследственная болезнь, которая наряду с рядом неприятных симптомов даёт больному устойчивость к малярии, что в условиях центральной Африки может спасти жизнь. Конечно, не всё так хорошо, как кажется: серповидная форма эритроцитов неспособна переносить кислород в достаточном количестве, отчего органы человека подыхают раньше положенного (ну и он сам, соответственно). Так что проклятье есть проклятье, но в условиях регулярных эпидемий малярии, особенно до того, как с ней научились бороться — самое оно.&lt;br /&gt;
* Синестезия — сигналы от одних органов чувств обрабатываются как сигналы других. Так можно видеть цвет чисел, ощущать вкус музыки. Иногда позволяет извлекать нужные вещи из памяти с невероятной скоростью, да и вообще запоминать вещи в разы лучше. Но постоянно и насильно получать не связанную информацию не очень приятно. А ведь она ещё может быть неприятной — какой-то человек или лист с текстом могут вызывать отвращение на ровном месте.&lt;br /&gt;
** В общем-то, синестезия сама по себе заболеванием не считается. Так что это скорее [[невероятно отстойный дар]]. Ну или [[Не такой уж отстойный дар|не такой уж и отстойный]] — тут уж как на чей вкус.&lt;br /&gt;
** Владимир Набоков имел цветной слух и уверял, что большинство людей им обладают, но теряют, когда слышат от взрослых, что всё это абсурд.&lt;br /&gt;
* Болезнь, которая так влияет на обмен веществ в теле, что способствуют росту мышц, без всяких побочных эффектов. Только вот внутренние органы сообразно не растут. Так что печень и сердце будут страдать.&lt;br /&gt;
* Болезнь, вызывающая аномальную прочность костей. Кости фактически невозможно сломать — зато есть постоянный риск повреждения мозга от колебаний внутричерепного давления.&lt;br /&gt;
** А вообще генетических аномалий, дающих не только минусы, но и плюсы, не так мало — но, судя по тому, что видовой нормой для человека они так и не стали, «в среднем по палате» минусы перевешивают (хотя есть специфичные для некоторых народов особенности, которые на территории проживания оного народа дают одни плюсы (педаль в пол — расовые различия, но бывают и помельче), но это под троп уже не подходит).&lt;br /&gt;
*** На комбинации плюсов и минусов мутаций строится [[Справочник автора/Теория эволюции|естественный отбор]].&lt;br /&gt;
* В некотором смысле, всё, что подходит под троп «[[привлекательный недостаток]]»: при достаточном уровне харизмы любой недостаток внешности или характера можно представить, как достоинство.&lt;br /&gt;
* [[w:Синдром нечувствительности к андрогенам|Синдром нечувствительности к андрогенам]] в полном варианте. Ты — привлекательная девушка (чистый эстроген!) без волос на теле, резкого запаха пота, менструаций и риска забеременеть (да, последнее считают невероятно клёвым не все). А ещё генетически ты мужчина.&lt;br /&gt;
* Сильный рвотный рефлекс. Ну да, неудачно съев фрукт с кожурой, сильно закашлявшись или широко раскрыв рот у стоматолога, рискуешь оскандалиться или как минимум резко рвануть пугать Ихтиандра. Зато не отравишься — всё неподобающее немедленно свалит откуда пришло.&lt;br /&gt;
* Дистихиаз — двойной ряд ресниц. Тут уж кому как: если с расположением не повезёт, то «дополнительные» ресницы могут раздражать слизистую оболочку глаза, а то и вовсе вызвать язву или эрозию роговицы. Зато если повезёт — поздравляем, вы красавица (или красавец) с длинными и густыми ресницами, подруги, регулярно спускающие круглые суммы на наращивание и накладные аналоги, вам завидуют! Этой же аномалией обладала и Элизабет Тейлор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Психология/психиатрия ====&lt;br /&gt;
* [[Отсутствие эмпатии]]. Это — ключ к таким вещам, как бизнес, медицина, финансы, армия, полиция и прочие силовики, наука и прочим местам, где сопереживающий человек может эмоционально выгореть.&lt;br /&gt;
** Про политику не забывайте! Там и без умения не лишать себя сострадания можно обойтись, многие обходятся. Правда, не помешают способности успешно конкурировать с себе подобными.&lt;br /&gt;
*** Тут [[Популярное заблуждение|скорее полезно]] не отсутствие эмпатии, а её инвертированная форма, потому как полное её отсутствие в том числе мешает разбираться в чужих эмоциональных связях, а значит и манипулировать ими становится сложнее.&lt;br /&gt;
** Отсутствие эмоциональной эмпатии по факту означает пожизненное одиночество, даже если развита когнитивная (то есть сознательная) эмпатия. Почему? Да просто потому, что у подавляющего большинства людей эмпатия рефлекторная, как, например, боль. Человек, который этого не чувствует, вызывает подсознательный страх. Человек, который может [[Бездушный разум|включать и выключать это сознательно]], кроме страха вызывает ещё и отвращение. Да, другие такие же могут это понять, но шансы встретить такого же примерно равны шансам встретить родник посреди пустыни. Клёво, правда?&lt;br /&gt;
*** Да чёрт с ним с одиночеством — не самая страшная на свете вещь в конце концов (некоторым даже нравится). Гораздо больше задалбывает необходимость постоянно напоминать себе ''«эмоционально окрашивать»'' свою речь — внезапно без этого просто смысл произнесёных слов до собеседника в девяти случаях из десяти не дойдёт (вплоть до того, что собеседник может вообще фразу целиком пропустить). А если ещё на полтона промахнёшься, собеседник может [[ГЭС|впасть в ступор]], а то и [[Вывих мозга|ещё чего похуже]]. Не удивительно, что многие при таком раскладе предпочитают общаться посредством разнообразных переписок, благо современные технологии тут знатно помогают.&lt;br /&gt;
* Расстройства шизо- и аутичного спектра в высокофункциональном варианте. Оба варианта имеют свои бонусы, используя которые, по полной можно перекрыть минусы. Собственно, поэтому их любят у себя диагностировать все, кто ни попадя.&lt;br /&gt;
** Ни хрена расстройства шизо-спектра не клёвые (особенно если они связаны с поведением, как ШТРЛ): с тобой сложно общаться (ты говоришь загадками, которые только тебе и понятны), тебя могут сторониться (ну, мало ли, в носу ковыряешься или ногти грызёшь), ты всё резко убираешь из-за паранойи, да и вообще нужно пить антипсихотические препараты, чтобы симптомы ослабить. Иногда могут начаться адские приступы, из-за которых просто можешь события разных годов забыть. И ты ещё всё время думаешь, что это ты виноват в чужих проблемах. И плакать над многим не можешь (как в шутке «умер вымышленный персонаж, шизотипик плачет; умер отец шизотипика, шизотипик: лицо кирпичом»).&lt;br /&gt;
*** Тем не менее пользу такие расстройства приносят довольно часто. Другим.&lt;br /&gt;
*** [[Но если уметь им пользоваться…]] [[Знать, где упадёшь|Можно на этапе воспитания поместить страдающего таким расстройством в коллектив, где оно почти не будет обостряться.]] Во многих тематических кружках по интересам тот же аутизм у детей вообще никак не проявляется, а друзья этих самых аутистов о тех диагнозах потом узнают от старших с немалым удивлением.&lt;br /&gt;
* Изменённые состояния сознания и предрасположенность к таковым. С одной стороны, ты в приступе отчаяния, страха или ярости можешь раскидать целую толпу, остановить руками едущий автомобиль или приподнять многотонную плиту — но это чревато травмами от перегрузок (человеческое тело на такие нагрузки не рассчитано, так что мышцы и связки могут пострадать), а также сильным отходняком после.&lt;br /&gt;
** Скандинавы считали берсеркерство чем-то вроде сабжа. С одной стороны, ты живёшь отдельно от всех, тебя уважают, но нешуточно боятся — вдруг сорвёт планку и всех поубиваешь? С другой — для профессионального воителя [[Бешеный гнев|бешеная ярость]], [[Амок|повышающая болевой порог и утраивающая силы и выносливость]], весьма серьёзное подспорье в бою.&lt;br /&gt;
** А вот в современности вся клёвость подобных состояний уже утрачена, каждодневной полезности они больше не имеют, уважения от окружающих уже нет, зато страх остался и даже вырос. Прожить жизнь в окружении людей, которые машинально шарят глазами по сторонам, куда бы сбежать в случае чего, удовольствие весьма сомнительное.&lt;br /&gt;
*** Полезности не имеют только в цивилизованных странах, и то - пока на улицах спокойно..&lt;br /&gt;
* Доброкачественный (или, по-другому, продуктивный) [[Нарцисс|нарциссизм]]. Если человек с нарциссической акцентуацией характера/нарциссическим расстройством личности получит хорошее образование и воспитание, его нарциссизм будет доброкачественным, а самоутверждаться он будет положительным образом — проявляя к окружающим дружелюбие и отзывчивость, оказывая им помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разное ====&lt;br /&gt;
* Практически всегда судимость, да еще и не одна — практически непреодолимая преграда при устройстве на приличную работу. Но если это судимость за угоны или взломы, а собеседование происходит в компанию, производящую противоугонки или замки, то это, наоборот, плюс.&lt;br /&gt;
* «Cease and desist» письмо, полученное авторами Doom RL посреди кикстартерной программы Jupiter Hell. Есть мнение, что его отправили специально, чтобы помочь набрать нужную сумму, но при этом сделать строгое лицо и не снисходить до открытой помощи. Скандальное письмо «злые правообладатели» отправили по удивительному «совпадению» в тот момент, когда всем было ясно, что сумму не набрать, времени оставалось всего ничего и лица поклонников «рогалика» уже разочарованно вытягивались. И в этот момент — скандал, всеобщее внимание, люди встают «на защиту» проекта — и за оставшиеся полтора дня сумму набрали. Заодно и более надёжно «отвадили» от франшизы, чем простыми запретами — теперь у них есть деньги на собственную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Инверсия]]&lt;br /&gt;
* [[Не такой уж отстойный дар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70279</id>
		<title>Невероятно клёвое проклятие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70279"/>
		<updated>2022-10-22T21:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CursedWithAwesome|Cursed With Awesome}}&lt;br /&gt;
{{q|— Дилетантка, — проворчал Добрый Волшебник. — Заклинание держится еле-еле, снять пара пустяков. Ну-ка, посмотрим, что тут у нас есть? Так, клыки, свиное рыло, зелёная шерсть. Это понятно. Неприятно, конечно, но не смертельно. Я же говорю, дилетантка. Хм, зато сила у тебя теперь как у трёх человек… а здоровье? Ага, ты ничем не болеешь. И понимаешь язык животных. Да что эта ведьма, с ума сошла? Она тебя проклинать собиралась или благословлять?!|Пётр Бормор, он же ''Недобрый'' Сказочник.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shehulk9.jpg|240px|thumb|right|Она превращается в огромную, суперсильную тётку с большими сиськами! [[Сарказм|Какой ужас-то, правда?]]]]&lt;br /&gt;
'''Невероятно клёвое проклятие''' — это проклятие по форме, но не по сути. Персонаж рождается с чем-то «ужасным», или же это «ужасное» сваливается ему на голову, но на поверку «ужасное» оказывается чем-то таким, чего бы каждому хотелось. Часто такие персонажи страдают [[ангст]]ом и ищут способы избавиться от этого «проклятия», вместо того, чтобы использовать его на всю катушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто в роли такого проклятия выступает [[бессмертие]]. Если подумать, то у вечной жизни и вправду можно найти много недостатков, но если повествовать о них и только о них, то создаётся впечатление именно невероятно клёвого проклятия. [[Вампир]]ы — типичные жертвы такого проклятия, особенно если они главные герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительным критерием для провозглашения подобной вещи «проклятием» является и общественное мнение. Да, тяжело жить, когда 99 % населения желают удавить тебя в постели и считают, что тем самым избавляются от паразитов. Но с другой стороны — ага, щаз, [[А двести двадцать не хочешь?|получится это у них, при такой-то твоей мощи]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, такие проклятия нередко хотя и выглядят клёвыми, но весьма существенно ухудшают качество жизни. Умение пробивать кулаком стены или дышать огнём полезно в бою, но если жертва проклятия не культист [[WarHammer 40,000/Кхорн|Кхорна]], то разрезающие танковую броню клешни вместо рук или каменная кожа будут большую часть времени доставлять одни проблемы и неудобства. И обычно такое проклятие хотелось бы видеть скорее на своём игровом персонаже, а не на себе лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Субверсия]] наиболее частого образца — через пару сезонов выясняется двойное дно этого проклятья, и оно совсем не клёвое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Пользоваться своим недостатком]], если проклятие само по себе не имеет преимуществ, но персонаж умело им пользуется, чтобы привлекать внимание, вызывать сочувствие и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ы и [[оборотни]] — невероятно круты!&lt;br /&gt;
** Хватает и субверсий и аверсий. Вампир может и не иметь сверхчеловеческих сил, кроме собственно бессмертия, которое необходимо ежесуточно поддерживать поглощением свежей крови, а если пропустить очередной перекус, то мертвое тело начнет гнить, да еще и бояться солнца и священных символов. Оборотень — не контролировать превращения и терять разум в звериной форме, при этом не приобретая неуязвимости и сил, превышающих таковые у зверя, а заодно страдая от последствий превращений где пришлось, а в худшем случае звериная природа оказывает влияние на него и в человеческой форме, проявляясь все тем же снижением интеллекта. Если в сеттинге есть и вампиры, и оборотни, то в отношение вторых субверсия и аверсия тропа играется намного чаще, чем в отношение вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]], аж два раза. Бессмертные Каин (вокруг него вянет трава), и, тем паче апокрифический Агасфер (не может оставаться на месте) прокляты Богом и абсолютно, потому, бессмертны.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что Агасфер (Он же т.н. &amp;quot;Вечный жид&amp;quot;) — персонаж не библейский, впервые он упоминается только в XIII веке и относится, вероятно, к легендам, принесённым паломниками из святых мест.&lt;br /&gt;
** Как минимум первому это не в кайф. Разве что по разным сеттингам, где Каин и/или каиниты выжили.&lt;br /&gt;
** Да и не получил Каин в [[канон]]ическом тексте Библии никакого бессмертия. Потоп он точно не пережил. Ни он, ни его потомки мужского пола по мужской линии.&lt;br /&gt;
** А вот проклятие Левия сюда вполне можно отнести. Его потомки не получили удела среди колен Израиля, однако стали священниками и служителями храма Яхве. Кроме того, получили города и поля среди прочих колен Израиля.&lt;br /&gt;
*** Тоже спорно: подобным бонусом колено Левия было обязано тому, что откликнулось на призыв Моисея по прекращению бесчинств, связанных с золотым тельцом. Вариант «по умолчанию» предполагал иную схему (если, конечно, применительно к всеведущему Богу имеет смысл говорить о заведомо обречённых не реализоваться вариантах).&lt;br /&gt;
* Скандинавская мифология — Фафнир в наказание за братоубийство… сделался [[дракон]]ом. Ещё раз: ''драконом''!&lt;br /&gt;
** Есть, правда, мнение, что он, как и вся аристократия свартальвов, был магом-оборотнем и в дракона ''превратился'', чтобы охранять сокровища, на чём нехило поехал крышей.&lt;br /&gt;
* Балканский и молдавский герой-змей, который выглядит как большая говорящая змея, он таким родился. Невесты обычно очень недовольны. До первой брачной ночи.&lt;br /&gt;
** Там же принцесса, которая приключается, переодевшись юношей, и однажды, похитив у ведьм артефакт, получает проклятие, меняющее жертве пол.&lt;br /&gt;
* Демон проклинает богатыря Рустама: отныне тот обречён умереть от собственной руки. Рустам воспринимает проклятье с оптимизмом: выходит, теперь ему не страшен ни один враг на свете!&lt;br /&gt;
** С другой стороны, [[самоубийство]] просто так не совершают — значит, ему предстоит пережить нечто такое, что [[Участь хуже смерти|жить дальше станет жуткой пыткой]].&lt;br /&gt;
*** Да и «от собственной руки» можно трактовать по разному: отравленное вино тоже «собственная рука» в горло вливает…&lt;br /&gt;
**** [[Буквально понятые слова|Придавит отвалившейся рукой собственной статуи]]...&lt;br /&gt;
* Итальянская сказка «Золотое пёрышко» и мультфильм по ней — субверсия. Старушка-колдунья наказала принцессу за шалости, произнеся фразу: «Ты с ветром ко мне прилетишь, с дождём от меня уплывёшь». Принцесса, как только подросла, начала терять в весе и вскоре была способна летать, как пёрышко.&lt;br /&gt;
* Байка про слесарей, которые потребовали изменить систему поворота рычага, потому что она была так криво сделана, что до рычага среди труб невозможно было достать рукой. Но потребовали они это только через 20 лет после установки! Их, естественно, спросили, как они 20 лет с этой системой работали. Оказалось, был там один слесарь с кривой рукой (не так срослась после операции), ею он всё это время до рычага доставал и поворачивал. А потом на пенсию ушёл…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Подземная лодка» — кузнец Семён Бордаев. В результате несчастного случая с растущим тортом потерял семью, а сам приобрёл желудок в разы больше обычного и повышенную потребность в еде. Трагедия? Он сам и его старший брат-энтомолог Гарольд так считали {{spoiler|— брат так даже приобрёл психоз на почве заботы о неуёмном обжоре-младшем, в итоге сбежал в населённое разумными расами подземелье и стал там жестоким [[диктатор]]ом}}. Но при этом Семён приобрёл и соответствующий метаболизм, так что его даже с соревнований по штанге выгнали из-за подозрений на допинг. Поднимает штангу в 500 кг одной рукой, перекидывает людей через реки, своё творение — подземную лодку — в несколько тонн весом таскает в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Отягощённые злом». Вдобавок к бессмертию [[Апокриф|Иоанн-Агасфер]] получил ещё и всеведение. В наказание, ага.&lt;br /&gt;
** Ну как сказать, «ага»… Знать всё бывает либо печально, либо скучно. Так что не такое уж это клёвое проклятье.&lt;br /&gt;
*** [[Деконструкция]] в «[[Далёкая Радуга|Далёкой Радуге]]»: «Их называют фанатиками, но в них, по-моему, есть что-то притягательное. Избавиться от всех этих слабостей, страстей, вспышек эмоций… Голый разум плюс неограниченные возможности совершенствования организма». Круто, правда? Вот только это так тоскливо — мочь и не хотеть…&lt;br /&gt;
* Мир Стержня by [[Макс Фрай]]:&lt;br /&gt;
** Сэр Макс из Ехо получил в «дар» смертоносный плевок. И да, поцелуев это не касается, а вот человека убить — раз плюнуть.&lt;br /&gt;
** Одна из возлюбленных сэра Макса, а именно дочка Лойсо Пондохвы Тэххи Шекк — это не человек, а наваждение. И лишь после смерти дети Лойсо превращаются в призраков и становятся «по-настоящему живыми». И да, у неё есть 17 братьев-призраков, которые путешествуют между мирами, как им вздумается (сама Тэххи, став призраком, осела в парке, сотканном из сновидений Макса). Проклятье же в том, что, будучи овеществлённым наваждением, ребёнок Лойсо не может удаляться от Сердца Мира в «досмертном» состоянии (призраком — пожалуйста!). В общем, всем девушка хороша, но в отпуск к морю с ней не съездишь…&lt;br /&gt;
** Туда же сэр Кофа Йох: в Ехо он добродушный толстяк-гурман, а за пределами Сердца Мира превращается в невыносимого сноба (хотя к «Сладким грёзам Гравви» становится в этой ипостаси вполне терпим и даже симпатичен). И именно это и есть его подлинная суть! Просто батя, задолбанный характером отпрыска, вот так вот его проклял. Йох-старший вообще тот ещё выдумщик: превратить сыновей в [[Окаменение|каменные статуи]], чтобы те не шумели — это надо быть тем ещё Медузом Горгоном!&lt;br /&gt;
** Анчифа Мелифаро словил на свою голову вечную жажду путешествий. Не сказать, чтобы он от этого сильно страдал.&lt;br /&gt;
** Сам факт принадлежности к Вершителям — то ли этот троп, то ли [[Невероятно отстойный дар|противоположный]]. Да, твои слова и желания меняют реальность — но «рано или поздно, так или иначе». Захотел чего-то — будь добр обеспечить, пока мир в бараний рог не свернулся, предоставляя тебе желаемое. И ещё Вершители умирают навсегда и бесследно.&lt;br /&gt;
* [[Яцхен (серия книг)|Яцхен]]. Томазо Торквемада во время сожжения очередной ведьмы был ею проклят испытывать при жизни те же муки, какие она испытывает в Аду (точнее, в Тёмном мире Голюсе — согласно сеттингу, Ад от мира, где живёт эта версия инквизитора, слишком далеко). Нюанс в том, что проклятие должно мучить ЖИВОГО Торквемаду, а закончится это только, когда освободится душа ведьмы, что, согласно христианской мифологии, произойдёт только после конца света, так что… вечная жизнь, господа! Адское пламя в теле Торквемады позволяет ему сжигать еретиков, просто прикасаясь к ним голыми руками. А к постоянной боли Торквемада относится с поистине христианским смирением — после всех этих пыток и казней ему всё равно ничего, кроме Голюса, не светит.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз в отношении продолжительности загробных мук Метавселенная не вполне соответствует христианскому канону. Теоретически, срок мучений ведьмы может оказаться конечен. Или же в один момент она просто вдруг уйдёт на перерождение (подобный случай был показан автором в «Призраке»).&lt;br /&gt;
* Главная героиня Ольга из «[[Хроники странного королевства|Хроник странного королевства]]». Привлекла внимание (как и любой переселенец) неженатого короля Ортана. А придворные дамы взревновали, и решили Ольгу проклясть. Вот только некромант оказался недоучкой. Вместо того, что бы обручить её с каким-нибудь покойником, который со временем должен был утянуть благоверную за собой, он случайно обручил её со вполне живым перцем, который просто [[Приключения в Комаляндии|путешествовал по Комаляндии]]. И хотя её муж на этот момент — [[Пытки портят характер|не вполне нормальный]], но зато в прошлом он — красавец, умница, талант и несбыточная мечта всех без исключения женщин; к концу серии большая часть из перечисленного к нему возвращается.&lt;br /&gt;
* «В стране невыученных уроков»: герой-школьник попадает в реальность, где материализованы все его неверные ответы в классе и домашних работах. Обычно это оборачивается не самыми приятными последствиями для персонажей задач и прочего, но есть и исключения: железное и хлебное деревья (согласно его версии, на первом растут металлические изделия, а на втором — хлебобулочные) — полезные штуки. Ни тот, ни другой «невыученный урок» он даже исправлять не стал, хотя наверняка мог.&lt;br /&gt;
** Не забываем ещё получившую крылья кенгуру! Опять же, её тоже никто «исправлять» не стал. Зверюшка, которую герой назвал «птицей» (не спрашивайте, как у него получилось ''такое'' ляпнуть (мог перепутать с какаду например)), способности летать очень рада.&lt;br /&gt;
** К сожалению, поддержать этот приятный иронический настрой в продолжениях цикла не удалось. Агрессивный летающий динозавр уносит девочку в небо и требует, чтобы та правильно назвала его видовую принадлежность. Потрясающе полезные знания и невероятный реализм ситуации!&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Мир Сонхи]]» — волшебница Лорма, ''породила'' [[чу-чу|Гонберга Живодёра]], питавшегося чужой болью и страданием. После того, как Страж Мира уничтожил Гонберга и выбросил его останки в первозданный Хаос, боги превратили Лорму в вурвану (местная вариация вампира), дабы она ничего подобного более не ''порождала''. Саму же Лорму это проклятье не смутило. Она получила вечную жизнь, стала королевой волшебного народца, а её подданные поставляли ей людей, чья кровь возвращала ей молодость.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «[[Волкодав]]» — Аптахар поёт песню про наёмников, набранных из осуждённых на смерть преступников, которых боги за их кровавые дела превратили в стаю собак. А тем понравилось — ''ведь злые собаки грызут очень даже исправно любого, кто назван врагом''.&lt;br /&gt;
* Олди, «Проклятие» — самый именитый из зафиксированных в мире магов, оказавшись в ужасе от нравов в селении, куда его занесло, наложил на оное селение единственное в своей жизни проклятье: всякий житель, в душе которого к установленному дню года не найдётся ни капли любви, умрет. Проклятье за сотни лет так ни разу себя не проявляет, зато заставляет местных хотя бы периодически задумываться о ближних, что резко улучшает качество жизни (настолько, что приехавшего изучать ситуацию королевского мага очень просят проклятье оставить). [[Субверсия]]: проклятья не существует ''(об этом то ли прямо говорилось, то ли толсто намекалось)'', и местные об этом догадываются — но им самим проще в него верить.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — Яна после перерождения в гиперборейскую ведьму. Поначалу чуть не [[поворот налево|свернула налево]], считая себя отверженной, зато потом, когда мозги встали на место… Яна до перерождения — [[простой крутой смертный]] плюс [[снайпер]]. После него — запредельной крутизны [[колдун и воин]], способный рубить в навский шуркь масанов, морян, зелёных ведьм вплоть до жриц… По сути, она — главная ударная мощь команды Кортеса. А есть ли у обновленной Яны недостатки? [[Мэри Сью тоже плачут|Минимальные]]. Лысину и золотые глаза она прячет под мороком (от простых челов, так как нелюди знают её настоящий облик и понемногу привыкают), а Золотого Корня, без которого гиперборейцы теряют силу и умирают в муках, у девушки хоть залейся.&lt;br /&gt;
** Альфреду Кегу, по идее, не повезло: [[пережил свою полезность|его настоящее тело погибло]], а сознание из-за необычного стечения обстоятельств застряло внутри [[голем]]а Ардоло. Вот только Альфред был инвалидом-мизантропом, и ему не особенно жаль старое тело. Зато слившись с Ардоло, он стал неудержимым чудовищем с наружностью и боевыми навыками иерарха Кадаф. В желающих использовать разумного голема для заказных убийств недостатка не было, и Альфред [[псих-наёмник|охотно помогал всем желающим]]. Пока не [[пережил свою полезность]] ещё раз.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Ринльдо Ракан проклял последнего потомка своего брата [[что за идиот!|(не спрашивайте)]]: тот не умрёт, пока его четырежды не предадут и четырежды не подвергнут [[неправый суд|неправому суду]]. Отлично, сказал Рокэ Алва, и начал геройствовать направо-налево, зная, что без четырёх звоночков по каждому пункту ему ничего не грозит. А, и ещё не факт, что умереть получится с первого раза.&lt;br /&gt;
* Цикл «Трое из Леса» Юрия Никитина. Все три главных героя долгоживущие. Из них Олег приобрел бессмертие так: древний бог (демон?) взамен на наделение силой назначил плату — умереть как только погаснет последний луч Солнца. Олегу пришлось согласиться. Неграмотный демон полагал, что это означает смерть на исходе того же дня. Начитанный Олег посмеялся над демоном и разъяснил, что Земля круглая, и Солнце в конце не заходит за ее край, и не гаснет, а только лишь распространяет лучи на другие стороны, а потому последний луч от него погаснет не в конце дня, а когда погаснет само Солнце. Но отменить проклятие тот уже не мог.&lt;br /&gt;
* Цикл Киры Измайловой «Случай из практики» — проклятье семьи Нарен. Не могут спокойно жить, обязательно надо чего-то расследовать. Получили проклятье ещё до местного апокалипсиса (подробнее см. «Злые Зеркала» той же Измайловой), собенно от него как-то не страдают.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Джек на Востоке» — Трое братьев разбойников были превращены одним волшебником в шакалов с человеческой речью и разумом, чтобы они могли искупить свою вину помогая путникам найти воду и тем самым вновь заслужить человеческий облик. Вот только братья понимают, что в новом обличии убивать гораздо легче и даже не хотят становиться людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Рассказ Роберта Артура «Сатана и Сэм Шей». Лично сам дьявол проклял не в меру азартного Сэма Шея, поклявшись, что тот больше никогда в жизни не выиграет ни одного пари. Теперь [[Сарказм|этот несчастный]] гребёт деньги в страховом агентстве. Если клиент застраховал свой палец, Сэм заключает со своим ассистентом пари на один цент, что тот его обязательно сломает, после чего все силы Ада вынуждены этому воспрепятствовать.&lt;br /&gt;
** Это вообще-то есть известная загадка, про то как такому парню получить выгоду в казино. Оказывается, элементарно. Он ставит на красное, а его друг — в сто раз больше на чёрное.&lt;br /&gt;
*** И выпадет зеро… ©&amp;quot;Блеф&amp;quot;&lt;br /&gt;
**** Бэззполэзно, что должно быть очевидно любому реальному любителю казино. Имея гарантию невыпадения красного - можно распределить ставки между черным и зеро так, чтобы в любом случае остаться в плюсе.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлеф, «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями». Нет, не Нильс, хотя его можно считать [[Субверсия|субверсией]]. Юкси, один из гусят Мартина. Он из всех братьев и сестёр самый капризный и ленивый, поэтому, когда Нильс с гусями побывал возле своего дома, он заявил, что хочет остаться тут, при кормушках, в тепле. Когда Нильс приказал ему не капризничать, он обиженно заявил: «Тебе хорошо, ты просто сидишь у папы на шее, а я летаю. Вот бы мне быть таким маленьким, как ты!» А это и есть условие, после которого Нильс вернется к прежнему облику — кто-то должен пожелать с ним поменяться. В итоге все гусята выросли в больших красивых гусей, а Юкси остался маленьким на всю жизнь. А ведь жизнь гуся обычно обрывается, когда он становится жирным и крупным. Кажется, Юкси, благодаря тому, что не рос, прожил до глубокой старости. Не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
** Или его ликвидировали гораздо раньше именно за то, что не растёт. К тому же, хочется верить, что Нильс заступится перед родителями за своих гусей, с которыми довелось столько пережить. [[Невероятная правда|Если, конечно, родители поверят в его приключения.]] А вообще, в полной, авторской версии никакого превращённого гусёнка, никакой передачи проклятья [[Вопиющий неканон|и в помине не было]], это на совести советских пересказчиков.&lt;br /&gt;
* Джон Мини, «Песнь праха» — участь [[зомби]]. Да, живых мертвецов боятся и считают «гражданами второго сорта» — но зато они не только хорошо выглядят и [[Ревенант|сохраняют прижизненную личность]] ([[Любовь после гроба|ГГ даже закрутил роман]] [[Романтическая некрофилия|с красавицей-зомби]]), но и обретают некоторые магические способности. И кроме того, кости умерших людей используются как источник мистической энергии (что, судя по всему, причиняет их владельцам посмертные мучения), а зомби (даже умершие окончательно) этого благополучно избегают.&lt;br /&gt;
* Семейство Смерди из цикла Брендона Сандерсона «Алькатрас». Субверсия — это не проклятие, а дар, но непосвящённым легко спутать, ибо ну как можно назвать даром умение всегда опаздывать, спотыкаться на ровном месте и нечаянно разрушать предметы? Ещё как можно.&lt;br /&gt;
* [[The Elenium and the Tamuli]]: бог народа дэльфов наложил на дэльфов такое проклятье вполне умышленно. Чтобы помочь дэльфам избежать гибели, он разработал для них специальное проклятье, состоящее только из положительных эффектов: с ним дэльфы обрели телепатию, а также способность становиться невидимыми. Почему именно проклятье? Потому что благословение «звенело бы в воздухе» и было бы магически заметно, а проклятье сложнее засечь. Правда, бог всё равно не смог проклясть свой любимый народ, и вместо этого проклял озеро, из которого они пьют.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]»: Нивеллен из рассказа «Зерно истины» был проклят жрицей, которую изнасиловал, и превратился в чудовище (в говорящего медведя с кабаньими клыками). При этом у него поправилось здоровье, он сделался невероятно сильным, овладел начатками магии и даже в любовных делах преуспел. Да и [[оздоровительная порка|заметно лучше стал внутренне]]. Даже категорически не хотел расколдовываться. Удивив фактом прямого отказа Геральта.&lt;br /&gt;
* Урсула Вернон «Toad Words»: из-за проклятия феи старшая сестра стала уважаемым специалистом по жабам и лягушкам.&lt;br /&gt;
** Да и анекдот такой был — «А старшая сестра открыла зоомагазин, рестораны французской и китайской кухни — и тоже ничёсе-так-нормально, не бедствовала».&lt;br /&gt;
* «Совершенно неинтересные и неприключенческие истории о Фреде — вампире-бухгалтере»: девушка Фреда работает на тайное правительственное агентство, курирующее «паралюдей» (сверхъестественных существ) в США. В конце концов он узнаёт, что внутри неё живёт демон, который проявляет себя во время опасности, превращая её в неубиваемого монстра. Она жалеет о том, кем является, правда, и она не может не согласиться, что на её должности это «проклятие» — довольно незаменимо. Более того, присутствие демона ускоряет её метаболизм, так что она довольно быстро превратилась из толстушки в стройную девушку, и при том может есть всё, что хочет.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Защитник». Зигзаг тропа, редкого для твёрдой НФ. В Солнечную систему прибывает межзвёздный субсветовой корабль продвинутой расы, а пилот корабля — тот самый «Защитник». «Защитники» являются генно-модифицированными предками одичавшего человечества, это следующая стадия после нормальной человеческой жизни (которую пришелец называет стадией «Производителя»), старение является лишь подготовкой к модификации в «Защитника». Человек-Защитник теряет способность к размножению, приобретая сверхразум, огромную физическую силу и здоровье, позволяющее прожить ещё несколько тысяч лет. Пришелец везёт с собой необходимое для модификации растение, которое на Земле не прижилось, и поэтому колония «Защитников» на Земле одичала до уровня современных людей. Вместо того, чтобы обрадоваться подобному дару, люди восприняли его, как чудовищное проклятие, ведь [[Участь хуже смерти|секса после сорока не будет целую вечность]], и даже не собираются разбираться в его клёвости.&lt;br /&gt;
** Может потому, что в комплекте идёт полная перестройка личности и превращение в безэмоциональную бесполую машину убийства, единственной целью существования которой становится защита собственного стада Производителей (к которым она относится именно как к ценным животным) любой ценой, а весь остальной мир для неё делится на врагов, которых надо убить немедленно, врагов которых можно убить позже, и врагов, которых можно сначала использовать, а потом уже убить? Причём, насколько я помню, в поздних книгах цикла развитие медицины и так сделало людей практически бессмертными, так что здоровье и долгожительство — такой себе бонус. Как и физическая сила, в высокотехнологичном-то обществе.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — умирая, денарианец проклял Гарри Дрездена словами «Умри один». Предсмертное проклятие колдуна непременно сбудется… Вот только этим проклятием он избавил Гарри от одного из самых больших его страхов: что он заберёт с собой в могилу кого-то из друзей и любимых.&lt;br /&gt;
** Кажется в конце 12й книги оно уже сбылось…&lt;br /&gt;
** И вообще спорно. С тем же успехом это могло значить «Все твои друзья умрут у тебя на глазах, и лишь оставшись один, ты наконец, последуешь за ними».&lt;br /&gt;
*** Судя по тому, как развиваются события книг - так и есть.&lt;br /&gt;
** Если мне не изменяет память, то Архангел Уриил объясняет Гарри, что это крайне тупое проклятье, потому что все мы «умираем одни», даже если нас окружают родные и близкие в этот момент, черту смерти человек пересекает в одиночестве.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — Библиотекарь Незримого Университета. В самом начале серии был превращён в орангутана — а в следующих книгах выясняется, что он предпринял меры, чтобы его нельзя было расколдовать обратно. Ну а что? Четыре руки, нечеловеческая ловкость и сила, все сложные жизненные вопросы сводятся к «у меня есть банан» и «где взять банан?», проклятые книги из его же библиотеки больше на него никак не действуют, и уважают его в таком виде гораздо больше. Да и волшебники быстро привыкли. А уж какой из него получился футбольный вратарь!&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Первое Правило Волшебника» — Даркен Рал, желая предотвратить общение Ричарда с друзьями, зачаровывает его. Отныне друзья вместо Ричарда будут видеть самого Даркена Рала, а все его слова, обращённые к ним, будут восприниматься как непонятные фразы на мёртвом языке. Однако опасаясь, что заколдованный Ричард сможет выдавать себя за него и отдавать приказы его собственным слугам, Магистр позаботился и о том, чтобы преданные ему люди видели настоящего Ричарда. Искатель решает сложную задачу: ему нужно не просто объясниться с друзьями (он правильно решил, что заклинание не искажает его жестов), но и добиться, чтобы они его выслушали и поверили (мало ли что будет показывать на пальцах Даркен Рал?). Выработав план, он отправляется к одному из них и, не успев ещё сделать ничего из задуманного, слышит: о, привет, Ричард! Итог: теперь Ричард знает, как безошибочно вычислять предателей.&lt;br /&gt;
* Йоханнес Вильгельм Йенсен, «Норне-Гест». Новорожденному мальчику гадалка, обидевшись на его мать, предсказала жить, пока не догорит свеча&amp;lt;ref name=&amp;quot;meleagr&amp;quot;&amp;gt;См. миф о [https://ru.wikipedia.org/wiki/Мелеагр Мелеагре]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда его мать тут же погасила свечу, хранила её, как талисман, а когда сын подрос, отдала ему. И тот, не зажигая её, получил, по сути, бессмертие. Прожил от Каменного века до эпохи [[викинг]]ов, видел, как меняется жизнь стран и народов, и не только видел, но и сам в значительной мере способствовал, бывал в самых разных краях, став почитаемым всеми странствующим скальдом. Умер, в итоге, когда ему всё просто надоело, и он зажег-таки свою свечу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Туда и оттуда, фэнтези-сказка с элементами мюзикла» — каждый, кто спасёт эльфийскую принцессу, нарвётся на проклятие: «Устами уст коснувшись, пробудишь ото сна. Навек её полюбишь — всему своя цена». Учитывая, что девушка любит великого героя, а тот её, спаситель изрядно помучился бы. Вот только нашедший девушку Мишка Маклауд не стал распускать губы, а передал эльфийку её возлюбленному — а тому это проклятие, что есть, что нет…&lt;br /&gt;
* Гуглить «Магрибский молитвенный коврик и метод рационального мышления».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Fly|Муха 2]]»: В отличие от своего отца Сета Брандла, его сыну Мартину очень повезло с мутацией. Поначалу, ему пришлось пережить очень болезненную трансформацию — его тело претерпевало жуткие изменения, оно сильно деградировало, а в конечном итоге Мартин и вовсе превратился в кокон. Ужасно правда? Не спешите с выводами. После того, как Мартинмуха «проклюнулся», он продемонстрировал все плюсы своей мутации во всей красе: он приобрёл сверхчеловеческую силу и ловкость, его тело защищено толстой шкурой, клешни на руках могут переломить человеческую кость как карандаш, а ротовой аппарат позволяет ему прицельно распылять кислоту на манер пульверизатора. Ну а для полного счастья прибавьте тот факт, что в отличие от своего отца, Мартин полностью сохранил человеческий разум. Впрочем, быть мутантом Мартину не очень понравилось и с помощью своей девушки (и одного сукиного сына), он очищается от генома мухи и становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — судьба капитана «[[Летучий Голландец|Летучего Голландца]]». Ну да, столетиями перевозить души погибших моряков на тот свет, вербуя из некоторых пополнение для своей команды, порой надоедает. Да и на сушу сойти можно раз в десять лет, не больше. Но в активе — абсолютное бессмертие при условии сохранности сердца, которое ещё найти надо, очень высокие физические характеристики (клешня Дэви Джонса тому пример — спокойно ломает мечи), крутейшее судно, способное опускаться на дно, бессмертный экипаж, личное подпространство на краю света и, возможно, ручной кракен.&lt;br /&gt;
** Участь матросов «Голландца» и того круче. По сути то же самое, но без обязательства покидать море раз в десять лет.&lt;br /&gt;
** А если капитан нальёт себе в сапоги морской воды и будет подливать ещё по мере испарения — сможет сколько угодно бродить по суше.&lt;br /&gt;
*** Да он и так почти додумался — в третьем фильме Джонс встречает Воробья, Элизабет и Уилла на острове, стоя в заполненном водой тазике.&lt;br /&gt;
*** А клешня и прочие щупальца это уже второе невероятно клёвое проклятие, полученное за отказ перевозить души и предательство «работодателя». После замены капитана и экипаж вернул абсолютно нормальный облик и корабль утратил весь свой «глубоководный» декор.&lt;br /&gt;
**** В пятом фильме капитанство на «Голландце» подаётся как проклятие, и сам Уилл начал приобретать соответствующий облик. Проклятие с него сняли, но появился вопрос: а кто теперь будет отправлять умерших на тот свет? Снова Дейви Джонс (в сцене после титров он мелькнул)?&lt;br /&gt;
* Экранизация «Моби Дика» 1998 года — капитан, лишившийся кисти руки по милости белого кита, не дует в ус — [[Крюк вместо руки|приладил на место утраченной конечности наконечник гарпуна]]. И бочки с ромом вскрывать сподручно, и матросов нерадивых шпынять.&lt;br /&gt;
* «[[The League of Extraordinary Gentlemen|Лига выдающихся джентльменов]]» — [[дефективное бессмертие]] [[Дориан Грей|Дориана Грея]] предстаёт как невероятно клёвое проклятие.&lt;br /&gt;
* «Мумия» — за убийство фараона жреца Имхотепа присудили к [[участь хуже смерти|участи хуже смерти]] — превратили в бессмертную нежить и похоронили заживо с кучей плотоядных жуков, которые ещё долгие годы питались бедолагой. Вот только в качестве побочного эффекта от проклятия, если он восстанет из гроба (точнее, ''когда'' восстанет — бессмертный же, может и подождать), то получит власть над песками, водой и воздухом, станет воплощением казней египетских и вообще захватит мир. И чтобы этого не произошло, проклявшие его жрецы и их потомки-меджаи 3000 лет стерегли его могилу, отгоняя любопытных… да кто кого здесь проклял вообще? [[Ай, молодца!|И не проще ли было его тупо казнить?]]&lt;br /&gt;
* То же с Малефисентой и Авророй. Вроде проклята Аврора, да? но её НЕЛЬЗЯ УБИТЬ до 16 лет, а, значит 16 лет ЕЁ вообще ничего не может тронуть. Истинное бессмертие (правда, на время, хи). Но для охраны дитяти сама Малефисента всегда была рядом, вынуждена следить за ребёнком, к которому… привязалась! Опять же, всё это действие проклятья! Так кто кого проклял, блин?&lt;br /&gt;
* «Я, робот»: полицейский Дел Спунер попал в автокатастрофу и был серьёзно изувечен — потерял левую руку, лёгкое, несколько рёбер… Раз уж столько костей в организме пришлось заменять искусственными, учёные ради опыта поставили ему новейший кибер-протез: снаружи — неотличимая от настоящей псевдокожа, легко напыляемая обратно в случае повреждения; внутри — сверхпрочный сплав и мощнейшие сервомоторы. Своей новой рукой Спунер может гнуть металл и крошить бетон кулаком, расплачиваясь за это лишь волчьим аппетитом; видно, что её сила ему очень нравится. Вот только в той же катастрофе погибла маленькая девочка — робот, оказавшийся поблизости, подсчитал, что вероятность выживания у Дела выше, чем у неё, и спас его, в то время как любой человек бросился бы за ребёнком. С тех пор Спунер ненавидит роботов, а его рука мало того, что делает его «как они», так ещё и постоянно напоминает ему о том дне.&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает и то, что [[Ужас у холодильника|возможно]] [[Караул, спасают!|руку детективу Споунеру наверняка оторвал с мясом робот-спаситель NS-4, вытаскивая из покорёженной машины]]. На ум не приходит совершенно никаких других причин, как потерять руку, выбираясь из затонувшей машины, кроме как в ней намертво застрять этой самой рукой.&lt;br /&gt;
* «Удачи, Чак» — [[субверсия]]. На героя накладывают страшное проклятие: любая переспавшая с ним девушка уходит от него и сразу же после этого встречает любовь всей своей жизни. Как следствие — к нему выстраивается очередь из желающих найти своё счастье. Поначалу Чак решает не заморачиваться и беззастенчиво этим пользуется, но очень скоро море секса без любви перестаёт радовать, а с появлением в жизни той, в которую он влюбляется уже всерьёз, проклятие становится действительно отстойным.&lt;br /&gt;
* «Гоголь-страшная месть». Будучи проклятой польским колдуном, Лиза стала бессмертным и неуязвимым чёрным всадником. Правда, для возможности превращения в форму человека приходилось раз в 30 лет проводить «жатву».&lt;br /&gt;
* «Защитники». Все главные герои хотят отомстить Августу Курпатову. За что? За то, что наделил их сверхъестественными способностями (кому-то нечеловеческую быстроту и ловкость, кому-то власть над камнем, кому-то умение обращаться в медведя и невероятную силу). Ну злодей же!&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит тот факт, что они либо очень медленно стареют, либо и вовсе бессмертны.&lt;br /&gt;
* Дедпул — аналогично. Ребятам, которые превратили тебя в регенерационно-бессмертного вместо похороненного от рака необходимо отомстить за потерянную при этом красоту кожи.&lt;br /&gt;
**Ну а то, что они при этом его еще и зверски пытали , а потом всерьез  намеревались поработить и пытались убить видимо пустяки и  дело житейское?&lt;br /&gt;
* «Фантастическая четвёрка» Джоша Транка. Получив суперспособности, герои начинают ныть «мы об этом не просили». Хотя у троих из четырёх способности скорее похожи на магию. Не ноет же как раз тот единственный, у кого есть повод: обросшее камнем Существо. А больше всех тяготится своим «проклятьем» тот, кто вообще его замечать не должен: Рид Ричардс, Мистер Фантастика. Хотя он-то своё тело контролирует, не нравится — не растягивайся!&lt;br /&gt;
* телесериал «Грозная семейка» — суперзлодей Колоссо был превращён в кролика. Вот только он никак не унывает от этого — семье Сандерманов приходиться о нем заботиться, кормить его и даже убирать за ним. Вдобавок от злодейских дел Колоссов так и не отошёл — стал [[злой ментор|злым ментором]] для Макса (правда учитель из него так себе) и ухитряется пакостить грозной семейке, причём просто нагадить в обувь — это ещё мягкий вариант.&lt;br /&gt;
* «Чего хотят женщины» — Ник получил возможность слышать мысли женщин (и вообще самок) вокруг себя. В ужасе он бросается за помощью к психотерапевту, но та резонно замечает, что это не только не лечится, но и, вообще-то, уникальный и очень полезный в прикладном плане дар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — [[житель Страны Эльфов]] Питер именно поэтому был принят в магический мир — ему всё равно никто не поверит, а так хоть [[Роман магла с магом|отношения с феей Рокси]] (и статус [[Лучший друг-маггл|единственного оставшегося полноценного друга-простолюдина Кайры и остальных главгероев]]), ибо [[Манипуляция воспоминаниями|стирать память]], в связи с тем, что ему и так никто не поверит, не стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Иван Царевич и Серый волк (мультфильм)|Иван Царевич и Серый волк]]» — [[педаль в пол]]: Серый волк знает, что был превращён в волка в результате проклятия. Когда ему удаётся проклятие снять — выясняется, что изначально он был не человеком, как считал, а… сусликом! Ивану приходится использовать [[Артефакт|«То-не-знаю-что»]] (выполняющее '''одно-единственное''' желание), чтобы вернуть Волку первоначальный вид.&lt;br /&gt;
* «Кубо: Легенда о самурае» — самурай {{spoiler|Ханзо}}, после смерти реинкарнировался в виде огромного антропоморфного жука. И он действительно крут — его тело покрыто толстым панцирем, он может долго находиться под водой, а четыре руки позволяют ему стрелять из лука с невероятной меткостью и скоростью.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]». Толстый Дик был превращён в вампира, но как-то непохоже, чтобы ему это мешало. В мультике его тема не раскрывается, но можно предположить, что он был очень доволен таким оборотом дела.&lt;br /&gt;
** Не нужно предполагать, достаточно взглянуть на его довольную физиономию в конце мультика. И к слову, вампирам его музыка очень нравится, в отличие от коллег по Интермыши.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]: Большой, длинный, необрезанный» — Картману досталось за свой длинный язык, когда ему в голову вшили чип родительского контроля, бьющий его током при попытке выругаться матом (а сквернословить он ОЧЕНЬ любит). По крайней мере, до тех пор, пока он не научился [[Шок и трепет|управлять генерируемыми чипом разрядами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Conan the Adventurer|Приключения Конана-варвара]]»: один из прислужников [[Главный Гад|главного злодея]], воин Скалкур, благодаря проклятию стал живым скелетом и в результате получил бессмертие, практически полную неуязвимость и возможность в любой момент призывать на помощь [[нежить|армию нежити]]. Страдает ли он от этого? Ничуть. Однажды он был снова превращён в человека, но Скалкуру так нравилось его прежнее могущество, что он с радостью повторил тёмный ритуал, превративший его в нежить.&lt;br /&gt;
** Второй прислужник в какой-то мере тоже попадает. Стал драконоподобным монстром, но при этом получил нечеловеческую силу, дополнительную пару рук, способность летать и дышать огнем. Плюс если не бессмертие, то очень долгий срок жизни (в сериале ему за 200 лет). Тем не менее готов на все, чтобы от этого проклятия избавиться, кроме перехода [[Моральный горизонт событий|морального горизонта]].&lt;br /&gt;
* «[[The Mask|Маска]]»: глуповатый парень, который облучился, чтобы стать мутантом, по халатности врачей врезался в таком состоянии вместе с другом в стену зоомагазина и стал супермутантом Замазкой, который может по желанию изменять форму своего тела. А вот его другу повезло меньше — он стал просто большой рыбой, которая может передвигаться по суше и разговаривать (хотя по мнению Замазки это тоже круто).&lt;br /&gt;
* В определённом смысле Мозенрат из диснеевского «[[Aladdin|Аладдина]]», под эпической волшебной перчаткой которого скрывается костяная рука, плоть с которой он пожертвовал для получения этой самой перчатки. Словно это доставляет ему хоть какие-то неудобства…&lt;br /&gt;
** Вообще-то, доставляет: в одной из [[субверсия|последних]] серий упоминалось, что перчатка медленно высасывает из него жизнь и жить ему осталось недолго. Он из-за этого даже попытался заселиться в тело герою, но процедура прошла немножко наперекосяк.&lt;br /&gt;
* [[Sonic Underground]]: жили на планете Мобиус в незапамятные времена три тёмных мага — носорог, рак и летучая мышь. Решили они как-то себе сил прибавить с помощью магии и… слились в одно существо — монстра-мутанта-мага по имени Иксис Наугус. Так этот Иксис посильнее своих первоначальных копий будет.&lt;br /&gt;
* «[[Superman: The Animated Series|Супермен]]»: уборщик Руди Джонс в результате контакта с химическими веществами превратился в отвратительного мутанта Паразита. Он стал сильным, крепким и получил способность вытягивать из живых существ жизненные силы и воспоминания. В довершение ко всему этому, мутация излечила Руди от застарелого туберкулёза. Согласитесь, неприглядная внешность совсем небольшая плата за окрутение.&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк»: ещё один уборщик-мутант — сверхумный Лидер, враг Халка.&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim: разумный говорящий щенок Питер, если его напугать или обидеть, [[Мистер Хайд|превращается в здоровенного монстра]] и [[Амок|крушит всё подряд]] (причём обычно начинает со своих же друзей — они же рядом стоят). Но, как оказывается, именно это проклятие и делает его разумным и говорящим. Да и сама возможность в стрессовой ситуации превратиться в сверхсильное неуязвимое существо иногда полезна…&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M.» — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Александр Пейн, ГлавГад первого сезона, в результате драки с героями в первых двух сериях получил незаживающие травмы. С другой стороны, это дало побочный эффект — теперь Пейн может прикосновением передавать свою боль окружающим, что сразу делает их намного сговорчивее.&lt;br /&gt;
** Альберт, тупой громила Пейна, попал под какую-то радиоактивную дрянь и стал ещё больше и сильнее — его прежняя штанга стала для него гантелей! И да, теперь он Флеш (нет, не flash, но flesh т. е. плоть).&lt;br /&gt;
** Винни Росси, нанятый Пейном для победы в рестлинге, провалил задание. В наказание Пейн искупал Росси в цементе и утопил вагонетку с ним. Однако вагонетка некстати упала на бочки с радиоактивным мутагеном и Росси стал своеобразным каменным големом, намного сильнее и крепче Флеша, да ещё и нечувствительным к прикосновению Пейна.&lt;br /&gt;
** Байкер Дизель, бойфренд дочки Пэйна Магнесс, попал на заводе «Ли Индастриз» в станок. Теперь он киборг, полумотоцикл-получеловек. Дизелю, надо сказать, плевать на это.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — на самом деле отношение персонажей к мутации (разумеется, в случаях, когда мутация полезная) зависит в основном от самого персонажа и ситуации, в которой он очутился. Для тех, кто и без всякой мутации в розыске и вынужден скрываться, мутация — намного меньшая проблема, чем для тех, кто из-за неё потерял связь с семьёй. Отдельная история с животными, из-за мутации обретшими разум. Вроде как однозначный вин, но часто выходит троп «[[я этого не просил]]»: обретая разум, они понимают бедственность своего положения, а чтобы поправить его, одного только разума бывает недостаточно.&lt;br /&gt;
** Хамато Йоси превратился в антропоморфную крысу. И что же он приобрёл? Невероятную ловкость, скорость, силу, мощный хвост, который он может использовать как оружие. А его челюсти, способны перекусить даже металл!&lt;br /&gt;
*** А то, что он не способен нормально контактировать с обычными людьми ничего, да?&lt;br /&gt;
**** … А за одно приобрел Айлурофобию (боится кошек)&lt;br /&gt;
** Иван Стеранко и Антон Зек превратились в носорога и кабана соответственно (да вы не ошиблись — это местные варианты Бибопа и Рокстеди). Они стали значительно сильнее и выносливее, у Ивана Стеранко регенерировал утраченный глаз, даже немного непонятно, почему новый облик им не нравится. Собственно, в последнем сезоне эти двое поняли, что быть мутантами офигенно.&lt;br /&gt;
** Мальчик Мартин Милтон стал антропоморфным воробьём. После мутации он приобрёл способность к полёту и созданию реалистичных иллюзий.&lt;br /&gt;
*** См. пункт про Хамато Йоси. Он вообще ко всем мутагенным мутантам применим, за исключением Караи, которая может [[оборотень|менять облик]].&lt;br /&gt;
** Актёр Крис Брэдфорд в результате контакта с мутагеном превратился в псоглавца. Отныне он невероятно силён, вынослив, а на его запястьях растут острые шипы. Почему же он недоволен? Да потому что он довольно неповотлив и неуклюж, а его хвост несколько раз прищемляли дверью. Ну а после того, как Крис повторно искупался в мутагене, он стал ещё сильнее, стал очень ловким и быстрым и отныне может стрелять шипами из рук.&lt;br /&gt;
** Тигриный Коготь (бывший циркач-японец Такеши) — очень сильный, ловкий и выносливый мутант-тигр. Никаких недостатков не имеет, и своей мутацией доволен.&lt;br /&gt;
* «[[Gargoyles|Гаргульи]]» — Макбет и Демона могут погибнуть только от руки друг друга, что обеспечивает бессмертие обоим. Правда, вздорные характеры постоянно сподвигают их плюнуть на всё и попытаться утащить-таки кровника с собой на тот свет.&lt;br /&gt;
** Практически то же самое с Дереком Мазой. Ну да, мутировал стараниями Сервариуса в эрзац-гаргулью с кошачьей мордой, крыльями и электрическими органами в ладонях — но родители приняли его и таким, а сестре, вешающейся на Голиафа, и вовсе пофигу на страхолюдность. А потом Дерек ещё и любовь нашёл из себе подобных.&lt;br /&gt;
*** Вот только минус есть — у него и ему подобных мутантов бешеный метаболизм и ему надо съедать минимум одну корову (!) в день.&lt;br /&gt;
**** Только в первых версиях, добавили электрические органы угрей как раз чтобы убрать такой фатальный недостаток(не спрашивайте как это работает).&lt;br /&gt;
** Позже Демона подхватила еще и «подарек» от [[Прекрасный народ|Пака]] и днем стала превращаться в человека. Да, людей она ненавидит, а трансформация очень болезненная. Но очень удобно…&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким Пять-с-Плюсом]]»: в одном из эпизодов наши герои подверглись действию прибора, который временно делает человека неспособным врать. Рон извлёк из этого выгоду — на уроке он заявил учителю, что книга, которую тот велел прочитать — полный отстой. [[Нечаянная правда|Учитель очень обрадовался — наконец-то кто-то открыто высказал своё мнение об этом ширпотребе]]. К тому же пока эффект не пропал, вокруг Рона толпятся девушки — ведь любой его комплимент будет совершенно правдивым.&lt;br /&gt;
** А вот с самой Ким — [[инверсия]]: она режет правду-матку начальству отца во время званого ужина.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]»: по подозрительно низкой цене Фин покупает травяной меч, который оказывается проклятым. Но на деле проклятие заключается только в том, что от меча невозможно избавиться по собственной воле, а во всём остальном он предельно крут — очень острый, идеальное фехтование, регенерирует при повреждении, в случае ненадобности просто сматывается на руку. Волшебник, создавший этот меч, был жутко недоволен от того, что Фин с радостью воспринял это проклятье. {{spoiler|От меча происходили некоторые беды, как потеря руки, или создание злобного травяного клона, но и те лишь от очень нестандартного применения оружия.}}&lt;br /&gt;
* «Город героев»: грабитель Дибс в результате несчастного случая с украденной сумочкой превратился в безобразное желеобразное существо. Вначале он мог только приклеиваться к предметам и пружинить, но однажды он обнаружил, что может менять химический состав своего тела силой мысли, превращая части тела или всё тело целиком во что угодно…&lt;br /&gt;
* «Легендарная пятёрка»: ещё до начала сериала всё население было превращено в детей (не в младенцев). Плюсы: продление жизни и излечение от старческих болезней, но главные герои всё равно хотят снять проклятие.&lt;br /&gt;
* [[Южный парк]] — в одной из серий Рэнди при помощи микроволновки спровоцировал у себя рак яичек, чтобы ему легально продали медицинскую марихуану. Вдобавок к этому он обнаружил, что непомерно раздутые тестикулы можно использовать в качестве средства перемещения — в итоге горожане вынуждены были лицезреть, как [[Так грубо, что уже смешно|по городу на собственных мошонках скачут обкуренные мужики]]. Правда, лафа закончилась, когда опухоль перестала пролазить в дверь марихуановой аптеки.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — зигзагом. За то, что (нечаянно) одурачила и поссорила богов {{spoiler|при попытке воскресить своего возлюбленного Озму, [[ГлавГад|Салем]]}} была проклята бессмертием. Причём не каким-то [[Дефективное бессмертие|дефективным]]  — она [[Истинное бессмертие|не стареет, не болеет, мгновенно регенерирует любые травмы вплоть до астероида на голову]], при этом её внешность и физиология никак не изменилась, вплоть до способности {{spoiler|рожать здоровых и способных к магии детей}}. А зигзаг потому, что мстительная дурочка таки умудрилась обратить это наказание настоящим проклятием, {{spoiler|угробить человечество, необратимо изуродовать себе тело и душу}} и остаться в полном одиночестве на одной ей известно сколько тысяч лет.&lt;br /&gt;
* [[Американский дракон: Джейк Лонг]] — именно так Сара воспринимает [[Предсказание|свой дар]] (видеть только плохое в будущем): «Когда постоянно видишь только плохое, даже маленькая хорошая новость делает тебя счастливой!».&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды», серия «Ползучая тварь» — зигзаг. Созданный робомозгом Зурга мутаген превращал подвергшихся его воздействию в уродливых слизняков, сливая в единое тело тех, кто в момент трансформации стоял слишком близко. Мутанты лишались понятной окружающим речи, а из-за того, что большинство из них получали коллективный разум, чаще всего не могли даже сдвинуться с места. Но первый слизняк, которым стали Базз и Мира, сумел неожиданно быстро адаптироваться к своему состоянию, и оказалось, что форма слизняка имеет свои плюсы: способность протиснуться в любую щель, отсутствие необходимости в дыхании и возможность жить и активно двигаться в вакууме, кислотные слезы, защитная реакция на нападение в виде обильного выделения мутагена «из всех дыр» и очумелый язык.&lt;br /&gt;
* «Приключения Пети и Волка» — серия «Мир вампиров». Главные герои не уследили за Дракулой, из-за чего в городе стала быстро распространяться зараза вампиризма. «Зашибись!» — сказали свежеобращённые, начали делиться на кланы, планировать будущие войны друг с другом и вообще всячески получать удовольствие от своего нового состояния. [[Педаль в пол]]: когда Петя в итоге вернул всё как было, «развампиренные» домашние объявили ему бойкот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: как минимум половина персонажей. Даже если [[мутант]] внешне ничем не отличается от обычного человека, а его [[суперспособности]] невероятно круты, он всё равно считает это не даром, а проклятием. Почему? Да потому что обычные люди подчас боятся и ненавидят мутантов.&lt;br /&gt;
** Пополам с идиотизмом. Ведь по сути половина Мстителей мутанты и инопланетные твари. Да и тот же Спайдермен, тусящий с Логаном. Но именно только в X-Men ксенофобия цветет.&lt;br /&gt;
*** Ну не сказал бы. Стараниями редакции ­­&amp;quot;Daily Bugle&amp;quot; в целом и главреда Джей Джоны Джеймсона в особенности «дружелюбного соседа Человека-Паука» (притом, что он НЕ мутант — мутантами по лору вселенной являются !), в лучшем случае, недолюбливают — и только с присоединением (в некоторых арках!) к команде Мстителей (не без причины имеющие прозвание «Величайшие герои Земли»!) репутация Спайди потихоньку и устаканилась. Теперь к самим Мстителям — минимальные проблемы с репутацией среди них имела разве что всем известная «Большая Тройка», причём исключительно до событий Гражданской Войны. Фантастическая Четвёрка? Халк? Кто там у Marvel ещё из старых линеек остался?&lt;br /&gt;
** Гамма-мутант-гений Лидер. По мере прогресса интеллектуального могущества, он столкнулся с тем, что его голова начала увеличиваться в размерах из-за разрастания мозга, и едва не закончил фактически паралитиком. Выкрутился, выгрузив весь свой объем знаний на безлимитный облачный интернет-сервис, но то, что теперь когда он напрягает мозги, они начинают вытекать через нос, его все-таки раздражает.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Джеймс Креддок/Джентльмен Призрак после своей безвременной кончины возродился в качестве очень сильного привидения. Поначалу злодей был недоволен своей участью — из-за того, что его убийцы были прокляты на бесконечный цикл реинкарнаций, он не может окончательно расправиться с ними и поэтому никогда не обретёт покой. Но спустя несколько лет Джеймс понял, что быть призраком круто, нет, ОФИГЕННО КРУТО! Он стал бессмертным и неуязвимым для обычного оружия, может проходить сквозь стены, телепортироваться и становиться невидимым, а его прикосновение обжигает холодом. Кроме того, его трость может отныне испускать призрачное пламя, а пистолеты имеют бесконечный запас взрывающихся пуль. А со временем Джеймс научился вызывать с того света души умерших друзей, которые помогают ему в борьбе с врагами. Всем бы так умирать.&lt;br /&gt;
** Юноша Джереми Крикви за свою трусость был проклят высшими силами и превратился в антропоморфного сверчка. И он стал невероятно крутым — теперь у него есть сверхчеловеческая сила и ловкость, он может здорово прыгать, летать и издавать громкие звуки, оглушающие его врагов (позже стал супергероем Кентерберийским Сверчком). Эй, а он точно проклят? Или его просто, эээ, пофиксили, чтобы ''героичнее'' стал?&lt;br /&gt;
* Darkchylde — главная героиня умеет превращаться в… офигенно крутых и страшных монстров, когда надо надрать одно место злодеям.&lt;br /&gt;
** Правда потом эти монстры приходят в реальный мир. Погано уже само по себе, так ведь ещё её пытаются использовать в своих целях всякие некроманты и прочие сомнительные личности. А ещё ей постоянно снятся кошмары.&lt;br /&gt;
* «Deadpool». Ну да, не красавец. Но [в фильме] любимая женщина не против. А в комплекте неспособность умереть от рака, неуязвимость, регенерация… В общем, могло бы быть и хуже.&lt;br /&gt;
** Помимо внешности он всё время испытывает сильную боль (рак + регенерация = непрерывно растущие и исчезающие опухоли, у него рожа почище теста Роршаха должна выглядеть), из-за чего и сошёл с ума (хотя [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь|безумием он скорее наслаждается]], да теперь ни один телепат не может его мысли прочитать, так как у него в голове одновременно болтают две-три личности, а порой и больше).&lt;br /&gt;
** А ещё он способен [[Разрушение четвёртой стены|разрушать четвёртую стену]].&lt;br /&gt;
* «Неуязвимый» — такова природа способностей героини Дубли-Кейт и её брата Мульти-Пола. В древнем Китае, их предка-полководца проклял свергнутый им император, словами «Седьмое поколение после твоего седьмого внука будет обременено семьей, слишком большой чтобы заботиться о ней… И это сведет его с ума.» Результат — двое детей из того поколения получили силу самокопирования и начали успешную карьеру героини и злодея. Правда, родители их с ума действительно сошли…&lt;br /&gt;
** Субверсия с героиней Мостр-герл. На первый взгляд кажется, что оно клевое, но потом нам показали, что она превращается в младенца после её развитой формы монстра.&lt;br /&gt;
*** Вроде просто молодеет на неделю, так что если превращаться только раз в нелелю… то ты остаёшься в выбранном тобой возрасте. Считай бессмертие. Проблема в том что геройствовать ей приходится куда чаще (Впрочем, некоторое время вместо своих способностей она использовала технологии, а потом робот вообще создал блокиратор омоложения, что окончательно вывело её способности из тропа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В серии комиксов [[Oglaf]] расхититель гробниц заполучает довольно неприятное [http://oglaf-translation.blogspot.ru/2013/04/207-gifted.html проклятие]. Однако именно оно в результате оказывается весьма полезной [http://oglaf-translation.blogspot.ru/2013/06/220-gifted-2.html способностью]. Если вы ещё не слышали этого названия — имейте в виду, что это [[Непристойно — значит, смешно|похабщина]] [[Определённо не для детей|тройной отгонки]]. Вас честно предупредили.&lt;br /&gt;
* Tempts-Fate (спин-офф к [[Goblins: Life Through Their Eyes]]): после того, как гоблин Искушает-Судьбу уничтожает могущественного демона, от того остаётся глаз, который грозит гоблину, что через несколько сотен лет он восстановит своё тело и отомстит ему. Искушает-Судьбу резонно замечает, что это глупо — гоблины столько не живут. И тогда глаз демона насылает на нашего героя «ужасное» проклятие — отныне гоблин не стареет и получает иммунитет к любым ядам и болезням. А чтобы проклятие было по-настоящему «ужасным», глаз демона принуждает нашего героя прикрепить его на своё тело, дабы на протяжении всех этих сотен лет до своего возрождения демон мог словесно истязать гоблина. Вот только демона остаётся только пожалеть — Искушает-Судьбу прикрепил его глаз себе на ступню. Долбиться глазом о камни и кустарники на протяжении сотен лет, не имея возможности покинуть тело гоблина — не самая лучшая судьба.&lt;br /&gt;
** Отличилась и основная линейка. Айдл вынуждена каждый день умирать один раз… но позвольте! У неё же один бесплатный респаун в сутки! Любой воин душу продаст за возможность раз в день погибнуть в бою на халяву. Ну, а умирать по вечерам каждый раз, конечно, чертовски больно, но всяко лучше, чем один раз случайно склеить лапки навсегда. Да что там, многие и в реальности предпочли бы каждый вечер стреляться в висок по будильнику, но иметь полный карт-бланш на автогонки, парашютный спорт и ковыряние в протекающем реакторе {{spoiler|и на «камикадзе»-заклинания тоже, ага — а они очень мощные, извразвяк подтвердит}} — ведь по факту проклятье является ретроактивным и слегка дефективным бессмертием!&lt;br /&gt;
** Её компаньон, Боуст, должен каждый день заниматься сексом, иначе умрёт. Учитывая, что он ещё жив, это невероятно клёвое проклятие (особенно для Айдл, которая на треть кролик). Другой вопрос, что будет, если он будет вынужден выживать в одиночку или просто сильно устанет за «боевой» день.&lt;br /&gt;
* Slightly Damned («Немного проклятый»): одна из главных персонажей, Киэри Сьюзан, {{spoiler|благодаря проклятию стража Тоски}} обрела способность превращаться в кролика. Тем не менее, эту способность она считает проявлением своей слабости. {{spoiler|После оказалось, что аналогичная история произошла с её братиком, что научился превращаться в собаку, но жутко этого стыдился.}}&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Прокляты и счастливы]]». [[Демон]] в гневе проклинает двух сестёр, одна из них становится [[Ведьма|ведьмой]], другая — [[вампир]]шей. Обе живы спустя много веков, у каждой рядом близкий чел… родственник.&lt;br /&gt;
** Правда, ведьма первоначально была очень уродлива (зелёная кожа, бородавки, все дела), но смогла стать красавицей… перекинув на себя «проклятие» «прекрасной» лягушки, которую превратили в «отвратительную» сексапильную блондинку!&lt;br /&gt;
** Здесь же ведьма уже в нашем времени «проклинает» свою сестру Полуденной Тьмой (заклинанием, которое подвешивает над человеком тёмное облачко, не пропускающее солнечный свет). Угу, вампира. Зато смогли днём вместе сходить в магазин без риска обратится в пепел.&lt;br /&gt;
* Sequential Art — с некоторого момента Арт стал излучать анти-технологическую энергию (проявляется у творческих людей, а Арт — художник-иллюстратор), от которой техника вокруг него начинает чудить, вплоть до членовредительства. Эффект усилился, когда Арт узнал о своей проблеме у мастера по ремонту (тот случайно проговорился). Помогли специалисты, вставившие Арту в затылок миниатюрный чип-ингибитор{{spoiler|, которого на самом деле нет, это эффект плацебо}}. Тем не менее, проклятие Арта помогло ему пару раз предотвратить Апокалипсис: сначала обезвредил спятивший ИИ корпорации (из которой сбежала Скарлет), а потом остановил инопланетных роботов (те определили Арта как аномалию, подлежащую уничтожению, но их оружие не убило его, а лишь вытопило весь жир из его тела и слегка обожгло ему кожу).&lt;br /&gt;
** Полнота Арта, вызванная шуткой белок. Тяжело бегать, тяжело подниматься по лестнице, из жратвы можно только овощи. Но как раз полнота спасла Арта от оружия инопланетных роботов — лазер уничтожил лишний жир, так что Арт не погиб, а лишь похудел.&lt;br /&gt;
*** Хотя лазер действительно мог убить Арта, как и сообщили белки, высчитав мощь оружия роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]]: Зереф был проклят богом смерти и стал бессмертным, однако при этом, чувствуя малейшую любовь к окружающей жизни, он выпускает волну Тьмы, убивающую всё живое. В аниме есть как минимум два(!) способа противостоять «побочному эффекту», но Зереф просто сначала поселяется вдали от людей и сходит с ума от одиночества, а потом решает стать циничным ублюдком, чтобы обмануть проклятие. У него это получается, но зачем? Мимоходом «учит плохому» Мавис, которая кастанув недоделанное чёрное колдунство «закон» так же получает такое же бессмертие. В итоге, догадались убиться друг об друга силой любви.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Steel Ball Run]]: в седьмой части Невероятных приключений ДжоДжо появляется станд Sugar Mountain, проклинающий героев: одаривает их деньгами или другими материальными ценностями с условиями, что они их потратят до заката, иначе станут частью дерева.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: Зелгадис когда-то был маленьким мальчиком и мечтал стать очень сильным. Его дедушка, великий маг Резо, исполнил его желание и превратил его в помесь человека, голема и полудемона. С тех пор Зелгадис очень силён, покрыт непробиваемой каменной кожей (даже прямое попадание в голову из пушки его только оглушает) и вдобавок наделён способностями к магии. Почему он из-за этого страдает? Потому что кожа у него сине-зелёного цвета, борода из гальки, а волосы из проволоки&amp;lt;ref&amp;gt;Не только. В ранобэ Зел упоминает ещё и о том, что каменная кожа и увеличившаяся сила поставили крест на его возможности иметь интимные отношения. В том смысле, что функции нужных органов у него хоть и сохранились, но девушка по итогам ночи с ним останется калекой, если вовсе не погибнет.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* To Aru Majutsu no Index: главгерой, живущий в закрытом городе-университете для школьников-псиоников, обладает одной-единственной способностью: касанием руки нейтрализовать любое проявление псионики, магии и сверхъестественных сил. С одной стороны, это даёт уникальную возможность не быть расплющенным каким-нибудь големом, с другой, «удача»— это милость Божья&amp;quot;, и тем самым главгер обрекает себя на постоянную непруху.&lt;br /&gt;
** Вся «непруха» проявляется лишь в бытовых неурядицах и никак не мешает в бою или любой другой серьезной ситуации. Малая цена за силу, что может нагнуть даже местных богов. Бонусом идет еще и то, что что на протагониста заглядываются едва ли не все героини данного произведения.&lt;br /&gt;
*** Одна из второстепенных героинь, обнаружившая Тому, в очередной раз [[распутинская живучесть|выжившего в невообразимой ситуации]] даже [[подсветка|подсвечивает]] это: «Всё время жалуется на неудачи — а самому так словно злой рок благоволит».&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2. Полно прОклятых персонажей, причём по логике их мира это именно проклятье, все они хотят избавиться от него, но в удобных ситуациях без всякого стеснения им пользуются. На всех тут одна способность — превращаться в кого-то, если облиться холодной водой (меняется тело, но не внутренняя сущность), а потом возвращать себе свой собственный облик, если облиться горячей. Если вода нужной температуры попала на голову — превращение мгновенно, а если на незащищённую кожу любой другой части тела — процесс идёт с некоторой задержкой. И получается такая способность одним путём — искупаться в соответствующем прОклятом источнике (которые находятся в Китае, в долине Дзюсенкё). По преданию, в каждом таком водоёме некогда утонуло соответствующее существо: в одном — кошка, в другом — селезень (да-да, умудрился захлебнуться)&amp;lt;ref&amp;gt;Что значит умудрился? Утка не тонет потому, что её перья смазаны водоотталкивающим жиром и не намокают. Если утка долго не плавала и не чистила перья, если она испачкалась, если… короче, есть много причин, по которой перья становятся ломкими, сухими и впитываюшими.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в третьем — поросёнок, в четвёртом — панда, в пятом — юная дева, и т. п.&amp;lt;ref&amp;gt;Подозрительно разнообразный ассортимент. От естественных причин в 99 % источников утонула бы какая-нибудь мышь или суслик — короче, то, что наиболее распространено на данном пятачке земли. [[Ужас у холодильника|Какой-то изуверский обряд у них там, что ли?]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Милая (но суровая, коварная и [[тролль|троллистая]]) китаянка Шаньпу. Превращается в кошку. Особо по поводу превращений не переживает, особо ими и не пользуется. Правда, поиздеваться над главным героем может — у него боязнь кошек.&lt;br /&gt;
** Не столь милый китаец Мусы. Превращается в утку. Превращаться не любит, особой пользы из этого тоже не извлекает, упомянут скорее за компанию.&lt;br /&gt;
** [[Закадычные враги|Закадычный враг]] главного героя Рёга (17 лет). Превращается в милого чёрного поросёнка. Вот этот страдает как может. Он пару раз рисковал стать обедом; из-за патологического невезения он становится свиньёй в самые неподходящие моменты; постоянно рефлексирует на тему того, что он «не полноценный мужчина». Один сплошной кошмар? Как бы не так! Как поросёнок он является питомцем девушки, в которую влюблён. И как питомец спит с ней в постели, уткнувшись пятачком в её юную грудь. А вот как человеку ему только прописка в френдзоне светит.&lt;br /&gt;
** Отец главного героя Генма (лет за 50). Превращается в панду. Этот по поводу превращений тоже особо не переживает, зато из преимуществ выжимает всё, что может. Из-за беспринципности он частенько совершал не слишком честные поступки, да ещё и обычно необдуманные. И что делать, если тебя сцапали и хотят заставить ответить за свои слова/дела? Ну не разгребать же неожиданно возникшие проблемы, лучше [[Прикинуться шлангом|прикинуться пандой]]: под шумок выливаем себе на голову ведро воды да и всё, а окружающие пусть разбираются.&lt;br /&gt;
*** Да и по поводу еды можно не заморачиваться: превратился в панду и кушаешь бамбук.&lt;br /&gt;
** Сам главный герой Ранма (на начало повествования ему 16). Превращается в привлекательную девушку. Тоже не любит положение «неполноценного мужчины», тоже часто превращается в неожиданный момент. Но уж как любит свои возможности в женском обличье! Мороженое и другие десерты не для суровых мужчин? Станем девочкой и поедим. Парням за всё нужно платить? Станем девочкой и выклянчим. Парням нельзя в женские раздевалки? Станем девочкой и войдём (нет, не с [[Фансервис|этой]] целью). Чтобы разгадать какую-то загадку или интригу, нужна незакомплексованная девушка? Да никого даже просить не нужно, сами справимся. Не двойная жизнь, а малина какая-то!&lt;br /&gt;
** А вот невезучий злодей, молодой человек по имени Колгот (Pantyhose) угодил в источник, в котором утонуло сразу несколько существ (йети верхом на быке, держащий в одной руке птицу, а в другой змею). Что тут началось! С тех пор он от холодной воды превращается в немыслимое страхоугробище, «составленное» из частей тел всех этих тварей. Вот только в таком виде Колгот, не шибко напрягаясь, побеждает всех вышеперечисленных персонажей…&lt;br /&gt;
*** Когда ему всё-таки наваляли, он вернулся к проклятым источникам и искупался в том, где утонул осьминог (не спрашивайте как!), что дало его превращению бонусные восемь щупалец и способность брызгаться чернилами.&lt;br /&gt;
**** Подобное касается всех проклятых источников: если проклятый искупается в другом источнике, то получит новое проклятие, которое смешается с уже имеющимися (и если Ранма всё же доберётся до источника, где утонул юноша, то от холодной воды будет превращаться в гермафродита, что тоже не очень весело). В манге упоминалось, что после определённых событий все проклятые источники превратились в одно проклятое озеро, и искупавшийся в нём превратится в вырвиглазную химеру.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Sengoku o-Togi Zoush: «Воздушная Дыра» в руке монаха Мироку, результат проклятия демона Нараку, способная засасывать внутрь себя практически всё вплоть до враждебно настроенных демонов и, таким образом, являющаяся грозным оружием.&lt;br /&gt;
** Вот только убивает она не только врагов, но и самого носителя убьёт, не дав дожить до старости. При том передаётся по наследству и каждого нового носителя сжирает быстрее предыдущего. Да ещё и приближает смерть носителя с каждым применением, ну и контролировать можно только с буддийской печатью (вариант очков [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]), и по идее должна была пожрать семью первого проклятого и его самого — если б её не остановили. Так что всё-таки задумывалось как полноценное проклятье.&lt;br /&gt;
* «Hanyou no Yashahime», сиквел предыдущего примера — из-за проклятия «Бабочки снов» Сэцуна не может спать. Но это — не бессонница в привычном понимании. Она в принципе не нуждается во сне и не испытывает никакого дискомфорта от вечного бодрствования. Думается, многие люди не отказались бы, чтобы их так прокляли. &lt;br /&gt;
** В качестве доп.побочки у Сэцуны нет полудемонских «критических дней» (согласно правилам сеттинга, у всех полукровок есть [[Ахиллесова пята|периоды, когда они теряют демоническую силу]]). Как ни посмотри — от Бабочки сплошные плюсы, Сэцуну невозможно застать врасплох.&lt;br /&gt;
* [[Mahouka Koukou no Rettousei]] — главный герой может нормально использовать только два заклинания: при помощи одного может исцелить любое повреждение, полученное в течение часа, а при помощи другого, ну скажем так, его не спроста называют абсолютным оружием и богом разрушения.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]]: Диармайд страдает от страшного проклятья. Знаете, какого? Очаровывать любую девушку, которая взглянет на его лицо. Занавес.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, по исходному мифу это скорее [[Невероятно отстойный дар]]. Но в ранобэ/аниме Диармайд однозначно считает это проклятьем, — притом, что многие не отказались бы быть на его месте.&lt;br /&gt;
*** Не такой уж это и занавес: то, что на первый взгляд кажется крутым, запросто может оказаться неприятным — не отключается и работает даже на тех женщинах и в тех ситуациях, когда из-за этого будут одни проблемы, например, на жёнах сюзеренов; а если окажется, что проклятие работает на стареньких бабушках, [[Получается смешно|получится смешно]]. Впрочем, можно почаще носить маску или балаклаву — это не такая уж большая плата за возможность очаровать '''вообще любую''' девушку.&lt;br /&gt;
**** Проклятье привязано к конкретной точке на лице, так что маска не нужна: достаточно маленького кусочка пластыря. Жаль, что в древней Ирландии его не было.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: [[субверсия]]. Альфонс Элрик, у которого вместо тела [[пустой доспех]], не должен есть, не должен спать, а убить его можно, только уничтожив кровавую печать (которая находится где-то у основания шеи). Но впоследствии {{spoiler|выясняется, что в долгосрочной перспективе душа не приживается в теле, которое ей не принадлежит. В случае с Альфонсом его душа в определённый момент начала «открепляться» от доспеха, притягиваемая своим настоящим телом, находящимся по ту сторону Врат Истины}}.&lt;br /&gt;
** Туда же и его брат Эдвард, желающий вернуть собственные ногу и руку, хотя протезы по сути делают его могучим киборгом.&lt;br /&gt;
*** Автоброня тяжела, неудобна, не обладает чувствительностью и имеет проблемы с мелкой моторикой&amp;lt;ref&amp;gt;Обладая автобронёй высшего качества и будучи правшой Эд использует для письма и еды левую руку, а что уж говорить о бюджетных вариантах с упором на силу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Его желание вернуть биологические конечности вполне обосновано.&lt;br /&gt;
** Под троп подходит превращение человека в [[Химера|химеру]] (но не [[участь хуже смерти|методом Шу Такера]]). Становясь разумной химерой, человек получает увеличенные скорость, силу и реакцию, улучшаются органы чувств, к тому же появляются индивидуальные способности того животного, с которым подопытного соединили (гибкость от змеи, ночное зрение от льва, лазанье по стене от ящерицы и т. д.). И всё равно находятся персонажи, считающие такую особенность проклятием, и стремящиеся от неё избавиться.&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — если тануки убивает другого тануки, то он автоматически теряет врождённую способность принимать любой облик, после чего тот облик, в котором было совершено убийство, становится для него постоянным. Вот только взамен он получает способность контролировать других силой своего голоса — ему достаточно знать полное имя нужного человека, чтобы заставить его сделать что угодно, хоть совершить самоубийство. Впрочем, нельзя сказать, что Цукумо так уж ненавидит эту способность, но всё-таки он ей тяготится и у него есть на то причины.&lt;br /&gt;
* [[Unhappy]] — способность Рэн влюбить в себя любую женскую особь, включая животных. Причём, любовь она вызывает преимущественно платоническую — за своего кумира влюблённые зверушки порвут на британский флаг, но домогаться до Рэн не собираются. По местному сеттингу это считается достаточным для зачисления в спец-школу для просто таки феерических неудачниц. Однако, за весь сериал так и не было показано абсолютно никаких неудобств от подобной абилки. Наоборот, одни плюсы.&lt;br /&gt;
* [[Fire Punch]] — Агни сжигает пламя, которое не погаснет, пока не сожжёт его дотла. Но Агни — бессмертный, так что сгореть ему в обозримом будущем не грозит. С одной стороны постоянно гореть — очень и очень больно. С другой стороны — силушки это даёт такие, что Агни почитают за бога.&lt;br /&gt;
* Super Pig — главная героиня, обычная школьница Карин (Кесси в американской версии), всегда мечтала стать супергероиней, как её кумиры типа [[Sailor Moon|Сейлор Мун]]. И её мечта сбылась. Подвох лишь в том, что во время трансформации вместо красивой принцессы в чудо-костюмчике она превращается в… свинью. Но в этом есть и плюсы. Парень, по которому давно сохнет Карин, влюбляется в эту свинью, а в человеческом обличье Карин светит разве что френдзона ([[непреднамеренное совпадение|гендерная инверсия Рёги из примера выше?]])&lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013): Харлок — почти бессмертный [[транс-человек]] (по его словам, в присутствии тёмной материи вообще бессмертен, но правду ли он говорит — неизвестно; так или иначе, за сто лет не постарел — как минимум, почти не постарел, — да и прыжок с весьма серьёзной высоты (ОК, там могла быть низкая гравитация) в жерло вулкана, имея из защиты только респиратор — тоже серьёзно). Единственный его недостаток — теряет силы в отсутствии тёмной материи (возможно, испытывает при этом слабость, но скорее измученно выглядел просто потому, что ему до того неплохо досталось). Тем не менее, называет своё состояние проклятьем. [[Обоснование]]: капитан болен [[ПТСР]], что с самим «проклятьем» прямо не связано, но быть бессмертным и больным (не неизлечимо, в общем-то, но кто ж его надоумит лечиться и тем более будет лечить?) — само по себе сомнительное удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — проклятие Каймана. В амнезии, конечно, мало приятного, но крокодилья голова мешается преимущественно по утрам — когда подушку шипами прокалывает. Обитателей Дыры не особо парит чешуйчатая морда Каймана (будто они фриков не видели), а иммунитет к магии, позволяющий не бояться залётных колдунов и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|обламывать им рога]], трудно переоценить. {{spoiler|Далее выясняется, что в этой форме Кайман почти неуязвим, и отбить ему башку молотком без всякой магии — не выход.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вывод про неуязвимость преждевременный, из за неких предшествовавших кайманизации событий у него несколько запасных жизней, но они конечны и, в отличии от насуверсовского берсерка, не восполняются со временем.}}&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — здесь они все именно такие. Чтобы проклятие работало, важным условием является его уравновешивание какой-либо полезной способностью для носителя. Например, Элинализ буквально одержима похотью и не способна сдержать себя при виде любого симпатичного мужчины — но взамен её тело во время критических дней производит очень ценные магические кристаллы, так что дамочка не бедствует.&lt;br /&gt;
* «[[BNA: Brand New Animal]]» — ты можешь в очень широких рамках изменять своё тело, копируя признаки других животных? Ты получила звериные рефлексы, силу и ловкость? Ты даже научилась-таки принимать человеческий облик, устраняющий оставшиеся немногочисленные минусы подобного существования? Ой, как ужасно, хочу снова стать нормальным человеком. Справедливости ради: на бумаге зверолюды вроде как притесняются (На практике таких случаев не замечено), так что желание стать прежней можно списать на нежелание жить в информационно изолированном гетто (читай — единственном месте, где зверолюдов не тыкают в их расу).&lt;br /&gt;
** Градус идиотии давит [[педаль в пол]]: в одном из эпизодов героиня в ответ на подколку замечает, что в облике зверочеловека ей комфортнее. И в следующем же эпизоде страдания в духе «[[Хочу быть нормальным|Хочу стать нормальной]]» начинаются по втрому кругу… Сценарист, какого хрена?&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — оказывается в итоге [[Субверсия|субверсия]]. Да, вовремя остановленное проклятие вампира дало Арараги нечеловеческую регенерацию и большую силу без необходимости пить кровь, страдать от солнца и т. д. Вот только в Tsukimonogatari все начинается с пропажи у Арараги отражения — и Идзуко Гаэн объясняет, что использование полученных способностей потихоньку дает проклятию ход, так что у Арараги остался всего один раз, как он тут же превратится в вампира. С этой поры Арараги вынужден забыть о них и решать проблемы как обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Mairimashita! Iruma-kun]] — игра с тропом: Ирума считает себя кармическим неудачником, из-за чего с ним случается всякого рода жизненое дерьмо (то тяжёлые предметы норовят раздовить, то дикие звери хотят перекусить им). Постоянно живя «на грани», он научился на уровне инстинктов уворачиваться от летящих в него угроз, даже если это могущественное демоническое заклинание.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — Второй Демон Соссия всегда вторая. Вторая по силе как демон, вторая глава организации, вторая красавица, вторая по значимости как возлюбленная у любого, кто бы её не полюбил… С одной стороны, конечно, никогда не первая, что особенно обидно в любви. С другой — гарантированно крайне сильна во всём. И даже в любви она надеется просто пережить первую любовь. А потом герой и вовсе заявляет, что первая по значимости женщина в его жизни — это мать…&lt;br /&gt;
* Osananajimi wa Onnanoko ni Naare — аналогично Ранме, Иори постепенно находит разные плюсы периодического обращения в Шиори: можно спокойно потусоваться с девочками, пройти в кино за полцены в &amp;quot;женский день&amp;quot; и т.д. Да и навыки готовки в облике Шиори мистическим образом появляются: так Иори способен и рисовую кашу превратить в темную материю, а вот Шиори способна полноценный обед сделать, от которого сама будет в восторге. Но становиться полноценной девушкой отныне и навсегда он не желает ни в какую, несмотря на все козни феечки Сильфи и любовь одноклассников и одноклассниц к Шиори.&lt;br /&gt;
* [[Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e|Непризнанный школой владыка демонов!]] — Анос Вольдигоад обратил ярую ревнительницу чистоты крови Эмилию Людовелл в девушку-полукровку, которая даже не сможет смыть позор кровью, ибо раны затягиваются, а после смерти она все равно возродится полукровкой. Хм...то есть, дал ей фактически бессмертие?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]]: рожденные с сильной кровью дети Баала. Становятся невероятно круты, сильны, хитры и умны, проживают яркую жизнь. Вот только каждый второй жаждет их либо убить, либо запереть в банке для опытов, либо нанять на какое-то гнусное дело без возможности отказаться. А еще кровь толкает на злые поступки, но её можно обуздать.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]]: злой чародей Магус превратил рыцаря Гленна в получеловека-полулягушку и, на первый взгляд, обрёк его на ужасную судьбу. Но, если говорить начистоту, то для рыцаря, взявшего себе имя новое Фрогг, всё обошлось совсем неплохо: он стал значительно ловчее и сильнее, приобрёл способности к магии, а его новый облик и физиология дают ему уникальные способности, недоступные обычному человеку. Единственной проблемой для Гленна/Фрогга является его неприглядная внешность.&lt;br /&gt;
* Knights Contract — ведьма Гретхен успевает перед смертью «проклясть» своего палача Генриха, наделив его ретроактивным бессмертием. [[С прикрученным фитильком]], так как она отказала в том же, желающему бессмертия главному антагонисту игры организовавшего ее казнь, а сама имела планы на Генриха (гиганта, имеющего выдающиеся по меркам смертных физические характеристики и скрытую доброту). Спустя столетия тысячи раз изрубленный и сожженный Генрих пытается найти упокоение и встречает свою жертву — Гретхен, которая вернулась из загробного мира в оболочке гомункула, та заключает с Генрихом контракт, нарекая его своим рыцарем, обязанным ей помогать и защищать в ее странствиях, по успешным результатом которых она обещает снять проклятие. В плане геймплея игра по большей части сплошная эскорт-миссия, где главным героем выступает Генрих, который хотя и имеет запас прочности и технически бессмертен, враг даже может разрубить рыцаря на мелкие части, но и тогда быстрый мэш кнопок вернет герою прежнюю форму, Гретхен же наоборот в своей текущей реинкарнации это смертный и весьма хрупкий кастер поддержки, гибель которого означает проигрыш, а рыцарь помимо уничтожения многочисленных врагов, должен не забывать защищать от них ведьму Гретхен.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — безумный маг-пироман(т) Игнус выжег дотла целый район Сигила, за что был приговорён к ужасному наказанию: через его тело был открыт портал на элементальный план огня, и в результате маг превратился в живой факел — отныне его тело постоянно пылает, причиняя Игнусу жуткую боль, а способности мага к регенерации не дают ему умереть от ожогов. Однако Игнус, похоже, ничуть не страдает от наказания, ещё бы — ведь он стал единым целым со своей любимой стихией, стал гораздо опаснее, а постоянная боль для него — словно оргазм.&lt;br /&gt;
** К тому же он сам говорит, что гореть больно лишь до тех пор, пока болевые рецепторы не сгорят.&lt;br /&gt;
* ArcheBlade: Рени Рич-Лич. «По ТТХ» она — самый настоящий лич. Вот только превращалась в нежить она не одна, а с помощью любящего, пусть и тёмного, учителя. Он поколдовал над телом, пока сама Рени на том свете извращалась над душой. В итоге — худенькая миниатюрная красавица-брюнетка, чьё кунг-фу совершенно, а заодно у неё 2 сменяющие друг друга магические ипостаси: управление огнём или льдом. А в «официальной биографии» сказано, что она ещё и местная телезвезда и поп-певица с чарующим голосом (в свободное от войны время). В качестве расплаты за всё это — только требование '''очень тщательно''' ухаживать за своим телом, ибо мёртвое: перегрузки переносит хуже, а вылечить сложнее. Чёрт, да многие реальные люди бы душу продали за такую жизнь, а Рени даже этого не пришлось делать!&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic VI]] (а равно и VII) — состояние безумия. Критически понижает все атрибуты, связанные с мышлением (а следовательно, и с применением заклинаний), но дает бонус к физическим атрибутам. Магу или клирику, такое, конечно, гиря на ноги, а вот для какого-нибудь рыцаря или не особо собранного в магию паладина или лучника — все равно, что горшочек мухоморного отвара для скандинавского [[берсерк|берсерка]]. Да и заработать его проще простого и абсолютно безопасно: всего лишь постоять несколько дней на одном месте в режиме пропуска времени (единственное, что потом придется потратиться на лечение от безумия колдующих членов партии).&lt;br /&gt;
* Demigod: Ладья — строитель, слившийся с построенной им крепостью и превратившийся в подобие титанического голема. Убившие его явно рассчитывали на [[Рушится царство кощеево|другой исход]]… Факелоносец — проклявший сам себя ради мести драугр. Принц и маг холода, которого испугавшийся конкурента король, устроив бал, [[Смертельное приглашение|сжёг вместе с дворцом]]. Добровольно разделил судьбу Игнуса, чтобы отомстить предателю, и получил способность переключаться между стихиями холода («Winter is coming…») и огня («Salvation through Immolation!»).&lt;br /&gt;
* «Хроники Героев» (спин-офф Heroes of Might and Magic III) — Тиран Варваров Тарнум был признан недостойным рая и наказан биологическим и ретроактивным бессмертием. Тарнум считает своё бессмертие проклятием и в определённый момент даже хочет убить безумного Предка Ворра — а вместе с ним остальных Предков, себя и весь варварский народ! {{spoiler|Впрочем, в итоге роль Бессмертного Героя пришлась Тарнуму по вкусу и он продолжил помогать людям — даже когда его грехи были искуплены, а место в Раю обеспечено.}}&lt;br /&gt;
* Chelnov: Atomic Runner: бедного русского инженера-атомщика Челнова облучило на атомной станции так, что он бегает и не может остановиться. Для кого-то проблема, а инженер Челнов теперь не инженер Челнов, а могучий супергерой Атомный Бегун.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: именно так протагонисты обеих игр относятся к своим лавкрафтианским сверхспособностям. «Да, это проклятие, поэтому надо наказать того, кто меня таким сделал. Но теперь я умею бегать быстрее автомобиля и по стенам, кидать грузовики, отращивать тентакли, чихать на пули, немного летать и превращаться в кого угодно! Это же круто!» А вот поглощение памяти жертв оказывается уже [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным даром]]…&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — протагонист проклят, как и вся нежить. Но это тёмное проклятие — единственное, что позволяет ему возрождаться после смерти. А умирают в играх этой серии обычно много.&lt;br /&gt;
** Жаждущая душ всеобъемлющая пустота внутри Невозжённого не сильно лучше безумия обычных полых, но она же позволяет ему становиться сильнее, в буквальном смысле пожирая других.&lt;br /&gt;
* Paper Mario: Марио несколько раз наталкивается на чёрный сундук, внутри которого сидит зловещий Призрак Проклятий. И что же получает герой за доверчивое открывание сундуков? Абилку превращения в бумажный самолётик, трубку, лодочку и т. д. Подсветка: Один раз «злобный» дух даже говорит, что это не проклятие, а невероятная новая способность, после чего смеётся над доверчивостью протагониста! И никаких побочных эффектов!&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — проклятие воргенов. Конечно, по стандарту они начинают вести себя как обычные ликантропы, но если умудриться сохранить разум, то все выгоды налицо — и огромная скорость, и отменная реакция, и нюх, и слух и прочие «волчьи» радости. Плюс к этому есть возможность принимать исходный облик человека.&lt;br /&gt;
** Изначально воргены вообще были одичавшими ночными эльфами-друидами и их проклятие было вполне себе зловредным, ибо здравого рассудка у них не было, зато кровожадности — ого-го. Лишь потом, в Гилнеасе, когда проклятие воргенов перекинулось на местных, усилиями алхимика Креннана Аранаса и [[Прибытие кавалерии|очень кстати подоспевших]] ночных эльфов проклятие удалось частично обратить вспять и превратить в сабж.&lt;br /&gt;
** Охотники на демонов тоже вполне подходят. Они не подвержены побочным эффектам силы Скверны в виде необходимости служить Легиону (напротив, они ему противостоят), но при этом вполне сохраняют все преимущества — невероятная физическая и магическая сила, чудо-зрение и возможность приобретать способности других демонов, обращая их приёмы против них же. Кроме того, в отличие от нежити, они могут быть воскрешены без [[дефективное бессмертие|дефектов в виде разлагающегося тела и всего такого]]. [[Педаль в асфальт|Даже если их тела разорвут на куски]]&amp;lt;ref&amp;gt;Лорам Многоног в Выжженных Землях тому наглядный пример.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Вот только в процессе становления охотником они получают видение о том, насколько низок шанс победить Легион, что сильно бьёт их по психике, а после становления поселившийся внутри охотника демон начинает с переменным успехом влиять на его разум и пытаться захватить тело, да и внешние мутации не всем по вкусу.&lt;br /&gt;
** В некотором роде и эльфы Двора Фарондиса — конечно, им не получилось остаться самыми обычными ночными эльфами, но, однако, они и в наг не превратились, и не заболели «магической наркоманией», в отличие от ночнорождённых и эльфов крови. При этом никак не раскрывается, что их призрачная форма им каким-либо образом мешает — вполне себе продолжают жить, взаимодействовать с внешним миром, успешно противостоять демонам и нагам. Некоторые энтузиасты вон даже коктейли готовят. Ну и, наконец, пока ночные эльфы после победы над Архимондом лишились бессмертия, эти-то как были бессмертными, так и остались.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и наги тоже вполне подходят под троп. Да, конечно, они из-за своей природы весьма зависимы от воды, но зато в самой воде им просто нет равных! [[Похоже, это задание для Аквамена|Вполне себе злодейский вариант Аквамена получается.]]&lt;br /&gt;
*** Кстати говоря, в финальной миссии кампании [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]: The Frozen Throne эта способность наг отыгрывается аж на уровне [[Односторонне невыносимые условия|односторонне невыносимых условий]]: база наг во главе с Иллиданом отделена от остальной карты глубоким проливом и штурмовать её без кораблей (которых в этой миссии нет) нельзя; сам же Иллидан со своей «гоп-компанией» может не только в любой желаемый момент пересечь пролив, но и так же в кратчайшие сроки подобраться к любому из четырёх обелисков по хитро выстроенному водному каналу (по которому мертвецы Артаса, очевидно, ходить тоже не могут).&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Srolls III: Morrowind]]: «божественная болезнь» корпрус — практически неизлечимый недуг, приводящий разумных существ к безумию, уродству и физическим страданиям, но делающий их невосприимчивыми ко всем другим болезням и дарующий долголетие (возможно, даже бессмертие). {{spoiler|Когда протагонист Нереварин заражается этой болезнью, он может сразу обратиться к данмеру, который вылечит его… А может подождать несколько дней, пока его сила и выносливость сами увеличиваются хоть до максимума. После исцеления эти показатели сохранятся. Однако для всех остальных корпрус неизлечим.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Технически, Нереварин тоже от корпруса не излечивается, он становится носителем: положительные симптомы есть, отрицательные отсутствуют начисто, превращая корпрус в дистиллированное благословение.}}&lt;br /&gt;
** Строго говоря, в самой игре при болезни корпрусом [[Геймплей вразрез с сюжетом|можно подхватывать болезни]].&lt;br /&gt;
** Сами данмеры так-то тоже прокляты: «И станет кожа ваша пеплом, а глаза углём…» Изначально они мало отличались от альтмеров — рослые, золотокожие, с карими или золотистыми глазами, хотя пониже ростом и, как правило, темноволосые. Однако, проблем, кроме эстетических, эта смена окраса им не принесла — и то, многие считают данмеров привлекательными.&lt;br /&gt;
* Hand Of Fate — проклятия и благословения являются неотъемлемой частью игровой механики, и некоторые проклятия больше помогают, чем мешают, например, «гнев сдающего» (оставляет на трупе врага бомбу, на которой чаше подрываются враги, чем игрок) или «тяжёлые стрелы» (увеличивают урон от вражеских стрел, но делает их такими медленными, что увернутся или блокировать становиться проще простого), но при этом игрой воспринимаются именно как проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — Кассус Викус, один из боссов игры, именно так воспринимает своё заточение в «Коробке» Перворождённого. Возможность вечно «пировать, трахаться и убивать безо всяких последствий» для него многократно перевешивает все минусы этого места. Примечательно, что из всех боссов Виккус едва ли не единственный, кто остался доволен сделкой с Перворождённым и ни разу не пожалел о сделанном им выборе.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]], дополнение Mask of the Betrayer — на вопрос спутницы Софии о том, каково быть Пожирателем Духов, можно ответить «Невероятно клёво». А местное племя четырёхруких людоедов, поклоняющееся Пожирателю Духов, вообще считает принятие на себя этого проклятия Великим Даром. При игре «за плохого» они научат героя пожирать души живых людей. А при игре за «совсем плохого» можно вообще превратить себя во всесильное [[чужеродное чудовище|Воплощение голода]], которого будут бояться даже боги.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — шизоидные склонности Сенуа служили ей прекрасную службу, пока она была воином. Достаточно сказать, что на неё не действуют обычные человеческие искажения, у неё прекрасная реакция и интеллект, всё её подсознание и интуиция помогают ей через голоса в голове. Расплата за это наступает во время [[ГЭС]] при смерти любимого, но и она на грани тропа — провалившись в воображаемый (или нет?) Хельхейм, она, видимо, вырезает целую крепость викингов, а в конце благополучно избавляется от душевной травмы и своих кошмаров уже навсегда. Хотя с таким финалом это, конечно, [[Гайнакс-энд|как посмотреть]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — [[перк]] «Дитя радиации» превращает лучевую болезнь в этот троп, позволяя Курьеру [[Регенерация|регенерировать]] тем быстрее, чем больше рад он нахватался. При «смертельном» облучении (от 800 рад) здоровье восстанавливается со скоростью ''8 НР в секунду'', в результате чего герой спокойно может идти голой грудью на пулемёт, заживляя дырки от пуль быстрее, чем они появляются. Фактически, всё, чего остаётся бояться в игре — [[Реактивный громила|Когти смерти]], [[Смертельная яма|пропасти]] и… дальнейшего облучения, поскольку, набрав 1000 рад, вы всё равно помрёте.&lt;br /&gt;
** К тому же тропу можно отнести и некоторых супермутантов — так, Маркусу его новая жизнь нравится куда больше человеческой. Неуязвимость в к болезням и радиации, огромная физическая сила, долголетие... но есть два подвоха: во-первых, перед превращением лучше не иметь повреждений ДНК (иначе станешь имбецилом), во-вторых, не пользоваться стелс-устройством (иначе заработаешь шизофрению).&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — в конце цепочки заданий «Петля» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою [[Серобуромалиновая мораль|безграничную любовь]], превратив солнце &amp;lt;s&amp;gt;родной планеты&amp;lt;/s&amp;gt; ''столичной системы'' вашей цивилизации в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? {{spoiler|Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60 %), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.}}&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — педаль в загробный мир: Сквигли одновременно (!) заражена разумным паразитом и воскрешена как зомби (!!). Правда, подселившийся в её теле Левиафан защищает хозяйку от некромантии Девы Черепа, но Сквигли всё ещё от неё зависит: если Дева будет уничтожена, то её магия пропадёт, и Сквигли вернётся к своему мертвецкому состоянию (что в симбиозе с Левиафаном больше похоже на спячку).&lt;br /&gt;
** Пейнвилл с набором стабильных мутаций в своём организме: даже будучи подростком, она на голову превосходит в силе и выносливости взрослого человека, а также умеет отращивать из тела костяные шипы. В чём же, собственно, проклятье? Да в том, что из-за мутаций у неё поехала крыша, и создателям приходится сдерживать её ярость мощнейшим майндконтролем. А ещё у неё самой вызывают омерзение все эти «дары» (отсюда и безумие).&lt;br /&gt;
* [[Paladins]] — Терминус, после своего возрождения, стал нежитью на побегушках у Магистрата. Но вместе с этим он стал сильнее, чем был при жизни: адаптивный щит, поглощающий урон и позволяющий плюнуть противнику в ответку разрывными кристаллами, и ритуал самовоскрешения, взрывом убивающий всё живое вокруг. А отсутствие свободы воли, с точки зрения его хозяев — это так, незначительные мелочи, которыми можно и пожертвовать.&lt;br /&gt;
** Оттуда же — Андроксус был проклят демоническим голодом, который можно заглушить только убийствами. Но вместе с этим бывший Судья приобрёл и огромную магическую мощь. И его прозвище «Богоубийца» как бы намекает, что в таком состоянии он может и бога на лопатки уложить (не факт, что кого-то из них он уже порешал, но Дженос и Ио от него всё-таки шарахаются).&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Трейсер с её хронологической диссоциацией временами выпадает из фазы. Точнее, выпадала, пока Уинстон не придумал, как обуздать её мутацию. Теперь девушка больше никогда не опаздывает, ибо её «болезнь» дала ей дар телепортации.&lt;br /&gt;
** Гендзи после становления киборгом. Сильнее, быстрее и убийственнее себя прежнего, хоть всё ещё и терзается из-за утраченной человечности.&lt;br /&gt;
** Сигма после неудачного эксперимента по созданию чёрной дыры. Минусы — учёный, малость, свихнулся. Плюсы — управление гравитацией вокруг себя по мановению пальца.&lt;br /&gt;
** В принципе, Жнец, ибо стал [[дефективное бессмертие|технически бессметртным]], но здорово поехал крышей, и вынужден постоянно кого-то убивать, чтобы оставаться в норме. Впрочем, Жнецц ещё сам не определился, хорошо ему с этого или плохо, то он сокрушается, что это, мол, моё проклятье, то ехидно всем сообщает, что он снова здесь и сейчас всем будет плохо.  &lt;br /&gt;
* Nuclear Throne — собственно, некоторых главгероев тоже можно сюда отнести.&lt;br /&gt;
** Рыба — был копом, но наступил апокалипсис, и наш герой стал антропоморфной [[Именно то, что написано на упаковке|рыбой]]. Точнее, даже не рыбой, а человеком-амфибией: без проблем может дышать и под водой и на суше.&lt;br /&gt;
** Стероиды — до апокалипсиса был учёным. А теперь стал огромной горой мышц, [[В каждой руке по оружию|способной таскать по оружию в каждой руке]]. При этом не растеряв своего интеллекта.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]&lt;br /&gt;
** Безвредные негативные черты типа штрафа к лечению у файтеров и штрафа к ближнему бою у стрелков переходят в клёвые когда закрепляются, потому что тогда их не сможет заменить что-то действительно вредное.&lt;br /&gt;
** Разработчики заслуживают за это пинка, но [[Кошмарные медицинские состояния|бешенство]] здесь стало дебаффом на меткость с неплохой прибавкой к урону в качестве компенсации. В результате некоторые не качают лечебницу чтобы не снять его бесплатным бонусом к лечению другой болезни.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — в каждом забеге по данжу персонаж неизбежно отхватывает случайные проклятия, из которых некоторые вполне подходят под троп и могут даже стать ключевым компонентом [[билд]]а. Простейший пример — взрыв убитых под эффектом огня мобов, который бьёт вообще всех. Или снятие свойства огня с факела, отменяющее усиленный урон по герою в темноте. Есть даже оружие, усиливающееся просто за каждое наличное проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — вирус Cure, который даёт бессмертие, невероятную регенерацию и ещё много чего полезного. {{spoiler|За проклятие его считает Цугуми, которой [[Мортидо|не нравится, что она не может умереть]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — щит притягивания снарядов в пятой редакции. Основной эффект в два раза режет урон от стрелкового оружия. «Проклинает» пользователя тем, что при попытке стрелять в цель в 10 футах от проклятого атака перенаправляется во владельца щита. Нет, если в группе есть лучник, оно и впрямь мешает. Но если нет, то [[Танк (роль)|танк]] (а возьмет его именно танк) прикрывает всех своих в 10 футах от вражеского огня. Причём проклятие не снимается при снятии щита, то есть эту способность можно сохранить, даже если позже щит поменяешь на другой.&lt;br /&gt;
** Проклятия реализованные как [[Престиж-класс|престиж класс]] (Обычно те же вампиризм или проклятье оборотня, абоминации).&lt;br /&gt;
* «Манчкин» — проклятие «потеряй пол» из одного дополнения. Пока оно действует, игрок не может использовать шмот, предназначенный только для конкретного пола, но зато на него не действуют никакие проклятия смены пола (а их в игре встречается вполне достаточно, чтобы создавать проблемы). В общем, далеко не самое бесполезное проклятие, от которого даже не выгодно избавляться, что собственно и написано на самой карте.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] Вообще-то все вампиры прокляты Каином, и в каждом клане есть какой-то дефект. Или как посмотреть. За тысячи лет Сородичи сумели превратить недостатки в достоинства. Носферату уродливы, противны и не могут показаться даже в неприличном обществе? Давайте освоим Дисциплину Затемнения и станем лучшими шпионами! А прокачанное Затемнение позволяет примерить практически любую внешность. ([[С прикрученным фитильком]], так как запах всё же будет ощущаться, но не сильно) Что с того, что Малкавиане безумны, если они могут читать мысли и предсказывать будущее? Ну и так далее.&lt;br /&gt;
** А сочетание клановых дисциплин с определёнными Достоинствами/Недостатками позволяет создать очень эффективных персонажей…&lt;br /&gt;
** Малкавианская клёвость наглядно продемонстрирована в [[Vampire: The Masquerade: Bloodlines|VtMB]]. [[Шрифт характеристики|Странная манера общения?]] Да. Возможность поговорить со знаком &amp;quot;стоп&amp;quot; и телевизором? Да. ''Непрерывные спойлеры в диалогах''? На всю катушку.&lt;br /&gt;
** Само проклятие Каина, если на то пошло. Да, сопровождается неприятными вещами, но [[бессмертие]] стоит и не такого. В одном из сценариев Геенны [[Злой Яхве|Бог]] и сам сообразил, что вышла какая-то ерунда, и отыграл все взад.&lt;br /&gt;
** Загуливание смертного. Да, если не повезло с владельцем — всё печально. Связанный Узами Крови, в таком случае, одновременно и ненавидит связавшего, и любит до безумия, не будучи в состоянии хоть как-то действовать против его интересов. А вот если владелец адекватен и человечен, например — относительно молодой Тореадор, или если гуль сумел сбежать от своего мастера и как-то найти другой источник крови вампира (в сеттинге есть целая организация таких гулей), то получаем пример тропа. Да, лет через полтораста-двести есть шанс превратится в опасного психопата, но до той поры гарантирована вечная молодость (точней — возраст на момент становления гулем), [[регенерация]], железное здоровье и даже слабенькая версия сверхъестественных сил самих вампиров. Проклятие, говорите? Хм…&lt;br /&gt;
** Игромеханически-недостаток Бесплодное Вите. 5 очков только за то, что не можешь давать становление другим! При этом все еще можно сажать на узы и делать гулей.&lt;br /&gt;
* GURPS — дискуссионно. Таковым может стать недостаток «Берсерк» при хорошем показателе самоконтроля. Ещё бы! Персонаж получает кучу полезных в бою плюшек (хотя в основном они будут играть роль в ближнем бою) и тебе за это ещё и приплатят! Впрочем, если тебе не повезет и ты не вовремя провалишь бросок самоконтроля…&lt;br /&gt;
** А кому-то нравится черта «Евнух» из-за неуязвимости к соблазнению (и тебе опять за это приплатят!).&lt;br /&gt;
** Отсутствие боли. ИРЛ (и по отыгрышу) вещь страшная, так как невозможно почувствовать повреждения и легче лёгкого например истечь кровью от пустяковой раны или обгореть до костей, но вот отсутствие штрафов за боль это очень приятно (но тут уже придется платить самому).&lt;br /&gt;
** Сугубо с точки зрения игромеханики каждый недостаток даёт дополнительные оски персонажа. Так что при создании ускоспециализированных специалиста жертвование &amp;quot;всяким ненужным&amp;quot; это довольно круто (по правилам количество недостатков ограничено количеством получаемых за них очков, но относительно часто мастера ставят ограничением количество самих недостатков)&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] - Дары Хаоса могут рассматриваться как пример этого тропа, так и [[Невероятно отстойный дар|противоположного]]. Это Хаос, у тамошних богов [[Серобуромалиновая мораль|всё сложно]], даже если [[Тёмные боги|они]] и [[Боги — сволочи|изрядные мрази]].&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
*** Проклятие Нагаша оказалось клёвым для почивших нехекхарских царей, которых благодаря защите пирамид оно не оболванило. Ну да, [[Мумия|плохо сохранились]], но [[Биологическое бессмертие|биологическое]] и [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивное]] бессмертие всё-таки имеется, а ещё подданные стали абсолютно лояльными и пустыня, в которую превратилась вообще вся земля, теперь [[Односторонне невыносимые условия|непроходима главным образом для посторонних]]. &lt;br /&gt;
*** Проклятие потомков эльфийского короля Аэнариона проявилось в принце Тирионе как [[Рыцарь крови|жажда крови]] и умение легко разбираться во всём, что он сможет представить себе как сражение.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]] — самый известный «[[рояль в кустах]]» Империума, Легион Проклятых. Остатки сгинувшего в Варпе ордена Огненных Ястребов, которые по самую макушку хватанули энергии Имматериума, многократно усилив свои псайкерские способности до уровня чуть ли не Серых Рыцарей! При этом сохранили верность Богу-Императору (!) и карают врагов Его, становятся ещё сильнее и опаснее на пороге смерти, возрождаются после оной благодаря околохаоситской реликвии Анимус Малорум и до кучи обладают целой линейкой весьма полезных абилок, среди которых способность ходить через Варп и быть сразу в нескольких местах галактики одновременно — это так, только аперитив! Среди фанатов Вахи имеет хождения теория, что Легион Проклятых таки скораптился и служит Богу Хаоса… в лице Императора, который за тысячелетия поклонения всё же переродился в то, [[Бог-Император|чем]] его и считает человечество будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Король и Шут», «Хороший пират — мёртвый пират». Корабль проклят был, ага. Дал пиратам абсолютное бессмертие, они регенерируют даже после расчленения.&lt;br /&gt;
* Кукрыниксы, «Невезучий» — зигзагом: главный герой песни патологический неудачник, но тем не менее, он благодарен судьбе, поскольку он даже самоубиться нормально не может: «Порвется веревка, когда я повешусь, осечку даст надежный старый пистолет». Судя по тексту песни, он уже пытался, и не раз, и все безуспешно.&lt;br /&gt;
* Сценический образ немецкого фольк-метал-коллектива Feuerschwanz — проклятые ещё в тринадцатом веке рыцари, обречённые вечно жить и веселиться, пока за один год не успеют пробыть пьяными каждый божий день, покрыть тысячу баб, укротить лошадь, съесть тысячу килограмм редиса, долги влиянием мужчин на женщин оплатить и все свои острые на язык песни задом наперёд пропердеть (или же сделать это с песнями группы Schandmaul, название которой и переводится, как острый на язык).&lt;br /&gt;
** Schandmaul — это пошляк или матерщинник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Правила злого властелина]] учитывают и такое обстоятельство — например, «Я найму отряд слепых стражников. Это подтвердит, что для меня все равны, а главное — будет кому управиться с героем, когда он невидим или отрубил свет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физиология ====&lt;br /&gt;
* Проказа превращает тебя в разлагающийся заживо полутруп, от которого в ужасе разбегаются люди. Плохо? Кому как — рыцари-госпитальеры создали целый орден Святого Лазаря из заражённых проказой братьев, которые в бой ходили без шлемов, чтобы враг видел их жуткие изъязвлённые лица. Вдобавок, такие рыцари от постоянной боли и отчаяния смерти уже совершенно не боялись, а в особо запущенных случаях боли почти не чувствовали. Неудивительно, что поначалу мусульмане именно что разбегались во все стороны, увидев зелёный крест на белом поле…&lt;br /&gt;
* Гипотония — стабильно низкое кровяное давление. Время от времени человек чувствует себя не очень хорошо, но зато увеличивается продолжительность жизни (за счёт снижения риска сердечно-сосудистых заболеваний), а любые ранения становятся несколько менее опасными.&lt;br /&gt;
** Спорно. Гипотония — это как де-форсированный двигатель. Живёт человек, может, и дольше, но полную мощность развить не в состоянии, всегда как будто «полуспущенный». На физической работе быстро выдыхается, часто мёрзнет… Не всех такая жизнь радует. На умственной тоже, кстати, не марафонец — два абзаца и передышка.&lt;br /&gt;
** Гипертония — диаметрально противоположный пример: часто могут встречаться проблемы с сосудами, более сильные кровотечения, зато зачастую [[Живчик|энергии хоть отбавляй]], и холод лучше переносится.&lt;br /&gt;
* Редкая болезнь, из-за которой у человека полностью прекращается выделение пота, одновременно делает пациента практически полностью невосприимчивым к поражающим факторам электрического тока.&lt;br /&gt;
** Вот бы ещё от постоянного риска теплового удара (испарения с кожи нет, то есть нет и охлаждения) как-нибудь застраховаться… Кроме того, из-за отсутствия потовых желёз соль - настоящий яд. Всё без исключения птицы - тому подтверждение. &lt;br /&gt;
** Постоянно пересыхающая и трескающаяся кожа, почти полное отсутствие оволосения (на голове тоже), гоблиноидная внешность и отсутствие минимум половины зубов идут в комплекте. Зато можно хвататься за оголённые провода.&lt;br /&gt;
** При попадании в дугу на 5000 особо не спасёт. Угольки те же самые останутся.&lt;br /&gt;
*** Напряжение в несколько киловольт ещё надо умудриться найти, чаще всего убивает 0,4 кВ, оно же 380, оно же 220 (потому что 380 — это [[Контринтуитивная терминология|три раза по 220]]). От этого как раз и может спасти сухая кожа.&lt;br /&gt;
**** Электричество работает немного не так. И - убивает не напряжение. Несколько десятков киловольт элементарно находятся в любой пугалке для собак - электротрещотке, она же &amp;quot;недошокер&amp;quot;. Вот только силы тока (Ампер) там &amp;quot;микродозы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***** Ток кагбэ прямо пропорционален напряжению — при одном и том же сопротивлении тушки увеличение напряжения приводит к аналогичному увеличению тока, ограниченному только мощностью источника. В случае с шокерами и пугалкой для собак спасает именно мизерная мощность — если, стоя на заземлённой поверхности, попробовать сунуть руку к проводам ЛЭП на те же 500 киловольт, оттуда ещё задолго до контакта вылетят молнии Императора и спалят тушку в уголь. В сети 0,4 киловольта мощности тоже немерено, но низкое напряжение хуже пробивает изоляцию, которой может послужить в том числе сухой ороговевший слой кожи.&lt;br /&gt;
* Серповидноклеточная анемия — наследственная болезнь, которая наряду с рядом неприятных симптомов даёт больному устойчивость к малярии, что в условиях центральной Африки может спасти жизнь. Конечно, не всё так хорошо, как кажется: серповидная форма эритроцитов неспособна переносить кислород в достаточном количестве, отчего органы человека подыхают раньше положенного (ну и он сам, соответственно). Так что проклятье есть проклятье, но в условиях регулярных эпидемий малярии, особенно до того, как с ней научились бороться — самое оно.&lt;br /&gt;
* Синестезия — сигналы от одних органов чувств обрабатываются как сигналы других. Так можно видеть цвет чисел, ощущать вкус музыки. Иногда позволяет извлекать нужные вещи из памяти с невероятной скоростью, да и вообще запоминать вещи в разы лучше. Но постоянно и насильно получать не связанную информацию не очень приятно. А ведь она ещё может быть неприятной — какой-то человек или лист с текстом могут вызывать отвращение на ровном месте.&lt;br /&gt;
** В общем-то, синестезия сама по себе заболеванием не считается. Так что это скорее [[невероятно отстойный дар]]. Ну или [[Не такой уж отстойный дар|не такой уж и отстойный]] — тут уж как на чей вкус.&lt;br /&gt;
** Владимир Набоков имел цветной слух и уверял, что большинство людей им обладают, но теряют, когда слышат от взрослых, что всё это абсурд.&lt;br /&gt;
* Болезнь, которая так влияет на обмен веществ в теле, что способствуют росту мышц, без всяких побочных эффектов. Только вот внутренние органы сообразно не растут. Так что печень и сердце будут страдать.&lt;br /&gt;
* Болезнь, вызывающая аномальную прочность костей. Кости фактически невозможно сломать — зато есть постоянный риск повреждения мозга от колебаний внутричерепного давления.&lt;br /&gt;
** А вообще генетических аномалий, дающих не только минусы, но и плюсы, не так мало — но, судя по тому, что видовой нормой для человека они так и не стали, «в среднем по палате» минусы перевешивают (хотя есть специфичные для некоторых народов особенности, которые на территории проживания оного народа дают одни плюсы (педаль в пол — расовые различия, но бывают и помельче), но это под троп уже не подходит).&lt;br /&gt;
*** На комбинации плюсов и минусов мутаций строится [[Справочник автора/Теория эволюции|естественный отбор]].&lt;br /&gt;
* В некотором смысле, всё, что подходит под троп «[[привлекательный недостаток]]»: при достаточном уровне харизмы любой недостаток внешности или характера можно представить, как достоинство.&lt;br /&gt;
* [[w:Синдром нечувствительности к андрогенам|Синдром нечувствительности к андрогенам]] в полном варианте. Ты — привлекательная девушка (чистый эстроген!) без волос на теле, резкого запаха пота, менструаций и риска забеременеть (да, последнее считают невероятно клёвым не все). А ещё генетически ты мужчина.&lt;br /&gt;
* Сильный рвотный рефлекс. Ну да, неудачно съев фрукт с кожурой, сильно закашлявшись или широко раскрыв рот у стоматолога, рискуешь оскандалиться или как минимум резко рвануть пугать Ихтиандра. Зато не отравишься — всё неподобающее немедленно свалит откуда пришло.&lt;br /&gt;
* Дистихиаз — двойной ряд ресниц. Тут уж кому как: если с расположением не повезёт, то «дополнительные» ресницы могут раздражать слизистую оболочку глаза, а то и вовсе вызвать язву или эрозию роговицы. Зато если повезёт — поздравляем, вы красавица (или красавец) с длинными и густыми ресницами, подруги, регулярно спускающие круглые суммы на наращивание и накладные аналоги, вам завидуют! Этой же аномалией обладала и Элизабет Тейлор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Психология/психиатрия ====&lt;br /&gt;
* [[Отсутствие эмпатии]]. Это — ключ к таким вещам, как бизнес, медицина, финансы, армия, полиция и прочие силовики, наука и прочим местам, где сопереживающий человек может эмоционально выгореть.&lt;br /&gt;
** Про политику не забывайте! Там и без умения не лишать себя сострадания можно обойтись, многие обходятся. Правда, не помешают способности успешно конкурировать с себе подобными.&lt;br /&gt;
*** Тут [[Популярное заблуждение|скорее полезно]] не отсутствие эмпатии, а её инвертированная форма, потому как полное её отсутствие в том числе мешает разбираться в чужих эмоциональных связях, а значит и манипулировать ими становится сложнее.&lt;br /&gt;
** Отсутствие эмоциональной эмпатии по факту означает пожизненное одиночество, даже если развита когнитивная (то есть сознательная) эмпатия. Почему? Да просто потому, что у подавляющего большинства людей эмпатия рефлекторная, как, например, боль. Человек, который этого не чувствует, вызывает подсознательный страх. Человек, который может [[Бездушный разум|включать и выключать это сознательно]], кроме страха вызывает ещё и отвращение. Да, другие такие же могут это понять, но шансы встретить такого же примерно равны шансам встретить родник посреди пустыни. Клёво, правда?&lt;br /&gt;
*** Да чёрт с ним с одиночеством — не самая страшная на свете вещь в конце концов (некоторым даже нравится). Гораздо больше задалбывает необходимость постоянно напоминать себе ''«эмоционально окрашивать»'' свою речь — внезапно без этого просто смысл произнесёных слов до собеседника в девяти случаях из десяти не дойдёт (вплоть до того, что собеседник может вообще фразу целиком пропустить). А если ещё на полтона промахнёшься, собеседник может [[ГЭС|впасть в ступор]], а то и [[Вывих мозга|ещё чего похуже]]. Не удивительно, что многие при таком раскладе предпочитают общаться посредством разнообразных переписок, благо современные технологии тут знатно помогают.&lt;br /&gt;
* Расстройства шизо- и аутичного спектра в высокофункциональном варианте. Оба варианта имеют свои бонусы, используя которые, по полной можно перекрыть минусы. Собственно, поэтому их любят у себя диагностировать все, кто ни попадя.&lt;br /&gt;
** Ни хрена расстройства шизо-спектра не клёвые (особенно если они связаны с поведением, как ШТРЛ): с тобой сложно общаться (ты говоришь загадками, которые только тебе и понятны), тебя могут сторониться (ну, мало ли, в носу ковыряешься или ногти грызёшь), ты всё резко убираешь из-за паранойи, да и вообще нужно пить антипсихотические препараты, чтобы симптомы ослабить. Иногда могут начаться адские приступы, из-за которых просто можешь события разных годов забыть. И ты ещё всё время думаешь, что это ты виноват в чужих проблемах. И плакать над многим не можешь (как в шутке «умер вымышленный персонаж, шизотипик плачет; умер отец шизотипика, шизотипик: лицо кирпичом»).&lt;br /&gt;
*** Тем не менее пользу такие расстройства приносят довольно часто. Другим.&lt;br /&gt;
*** [[Но если уметь им пользоваться…]] [[Знать, где упадёшь|Можно на этапе воспитания поместить страдающего таким расстройством в коллектив, где оно почти не будет обостряться.]] Во многих тематических кружках по интересам тот же аутизм у детей вообще никак не проявляется, а друзья этих самых аутистов о тех диагнозах потом узнают от старших с немалым удивлением.&lt;br /&gt;
* Изменённые состояния сознания и предрасположенность к таковым. С одной стороны, ты в приступе отчаяния, страха или ярости можешь раскидать целую толпу, остановить руками едущий автомобиль или приподнять многотонную плиту — но это чревато травмами от перегрузок (человеческое тело на такие нагрузки не рассчитано, так что мышцы и связки могут пострадать), а также сильным отходняком после.&lt;br /&gt;
** Скандинавы считали берсеркерство чем-то вроде сабжа. С одной стороны, ты живёшь отдельно от всех, тебя уважают, но нешуточно боятся — вдруг сорвёт планку и всех поубиваешь? С другой — для профессионального воителя [[Бешеный гнев|бешеная ярость]], [[Амок|повышающая болевой порог и утраивающая силы и выносливость]], весьма серьёзное подспорье в бою.&lt;br /&gt;
** А вот в современности вся клёвость подобных состояний уже утрачена, каждодневной полезности они больше не имеют, уважения от окружающих уже нет, зато страх остался и даже вырос. Прожить жизнь в окружении людей, которые машинально шарят глазами по сторонам, куда бы сбежать в случае чего, удовольствие весьма сомнительное.&lt;br /&gt;
*** Полезности не имеют только в цивилизованных странах, и то - пока на улицах спокойно..&lt;br /&gt;
* Доброкачественный (или, по-другому, продуктивный) [[Нарцисс|нарциссизм]]. Если человек с нарциссической акцентуацией характера/нарциссическим расстройством личности получит хорошее образование и воспитание, его нарциссизм будет доброкачественным, а самоутверждаться он будет положительным образом — проявляя к окружающим дружелюбие и отзывчивость, оказывая им помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разное ====&lt;br /&gt;
* Практически всегда судимость, да еще и не одна — практически непреодолимая преграда при устройстве на приличную работу. Но если это судимость за угоны или взломы, а собеседование происходит в компанию, производящую противоугонки или замки, то это, наоборот, плюс.&lt;br /&gt;
* «Cease and desist» письмо, полученное авторами Doom RL посреди кикстартерной программы Jupiter Hell. Есть мнение, что его отправили специально, чтобы помочь набрать нужную сумму, но при этом сделать строгое лицо и не снисходить до открытой помощи. Скандальное письмо «злые правообладатели» отправили по удивительному «совпадению» в тот момент, когда всем было ясно, что сумму не набрать, времени оставалось всего ничего и лица поклонников «рогалика» уже разочарованно вытягивались. И в этот момент — скандал, всеобщее внимание, люди встают «на защиту» проекта — и за оставшиеся полтора дня сумму набрали. Заодно и более надёжно «отвадили» от франшизы, чем простыми запретами — теперь у них есть деньги на собственную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Инверсия]]&lt;br /&gt;
* [[Не такой уж отстойный дар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=70278</id>
		<title>Попробуй, сделай мне хуже</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=70278"/>
		<updated>2022-10-22T20:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|У меня ничего нет, вы понимаете — '''нет ничего'''! Жену мою и ребёнка вы уже не достанете — их взяла бомба. Родители мои — уже умерли. Имущества у меня всего на земле — носовой платок, а комбинезон и вот бельё под ним без пуговиц — казённое. Свободу вы у меня давно отняли, а вернуть её не в ваших силах, ибо её нет у вас самих. Лет мне от роду сорок два, сроку вы мне отсыпали двадцать пять, на каторге я уже был, в номерах ходил, и в наручниках, и с собаками, и в бригаде усиленного режима, — чем ещё можете вы мне угрозить? чего ещё лишить? Инженерной работы? Вы от этого потеряете больше. Вообще, поймите и передайте там, кому надо выше, что вы сильны лишь постольку, поскольку отбираете у людей не всё. Но человек, у которого вы отобрали всё, — уже неподвластен вам, он снова свободен.|А. И. Солженицын, «В круге первом»}}&lt;br /&gt;
Представьте ситуацию: враги обещают данному персонажу самые ужасные муки из всех, которые только смогли придумать, но тот, выслушивая каждую по очереди, только уныло кивает. И нет, он не храбрится. Просто в его жизни всё настолько плачевно, что ни одна из этих мук ему ситуацию уже не испортит (и не исправит). Или [[квинтет|геройская команда]] схватила опасного [[злодей|злодея]], которому после справедливый суд назначил самую суровую казнь, сообразно его деяниям. Но негодяй [[злобный смех|громко смеётся]] им в лицо: все его существование — [[Злодей-страдалец|одна сплошная каторга]], так что смерть тут будет самым лучшим выходом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если у персонажа такое длится всю жизнь, с самого рождения. Тем не менее, иногда данную ситуацию можно даже обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп: [[Пытки — дело житейское]]. Близкий троп — [[Чего нет, то не отнять]], может пересекаться с тропом [[Невероятно клевое проклятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]] «Андре Шенье»: когда антагонист Жерар предлагает героине Мадлен [[ультиматум Скарпиа]], та разражается целой скорбной ''арией'' «La mamma morta» на тему «Попробуй, сделай мне хуже». На Жерара производит такое впечатление, что он, устыдившись, идёт помогать ей совершенно бескорыстно.&lt;br /&gt;
* Пушкинская «Полтава» — Кочубей отвечает [[Дракон (персонаж)|Орлику]], что у него было три «клада» — его честь, честь его дочери и месть Мазепе. Из трёх у него остался лишь последний, да и тот остаётся на волю Бога, и с осознанием этого старый казак готов умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Однодум» — главный герой, квартальный Алексашка Рыжов, так объясняет свое бесстрашие в общении с высокопоставленным чиновником: «А какое же зло можно сделать тому, кто на десять рублей в месяц умеет с семьей жить?».&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «А тебе — вдвое больше!» — сделка с дьяволом: загадываешь любые желания, а твой враг получает то же в двойном размере. Как же его ущучить?..&lt;br /&gt;
** Да классика же: Господи, вынь у меня ОДИН глаз.&lt;br /&gt;
** Ну, варианты с пневмонией и с больными зубами в рассказе упоминались — но главный герой не захотел мстить во вред себе. В итоге он пожелал себе идеальную жену (врагу в его представлении достанется [[Затрахала!|нимфоманка]], а [[Откровение у холодильника|если смотреть по формулировке]] — либо гигантская нимфоманка, либо две идеальных женщины). А вообще можно придумать много вещей, которые хороши только в том количестве, в котором нужны. Увеличение почти любого физического параметра, примером (в двойном размере это может оказаться инвалидизирующим или даже смертельным, как минимум — крайне неудобным: см. статью [[Обязательные побочные способности]], которых желание явно по умолчанию не даст). Впрочем, учитывая, какие именно пакости рассматривал главный герой, эти двое попросту недостаточно ненавидят друг-друга для такого.&lt;br /&gt;
** До того, как дьявол сообщил имя главного врага, герой считал его лучшим другом… Может, подсознательно не верил чёрту или не хотел причинять слишком много зла?&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «В круге первом» — см. [[эпиграф]]. Заключенный инженер Бобынин, отконвоированный на Лубянку для уточнения реальных сроков готовности прибора, над которым работает его «шарашка», открыто дерзит не кому-нибудь, а министру госбезопасности Абакумову. Попутно с потрохами сдает министру все свое руководство, которое, желая выслужиться, пообещало Абакумову закончить работу в нереально короткие сроки.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Сукины дети» (и одноимённый фильм): «А вы меня не пужайте, гражданин начальник! Я — пуганый! И не такие пугали! Ништяк — оклемался!!!»&lt;br /&gt;
* А. Веллер, «Узкоколейка». — «Ну чем, ЧЕМ ты еще напугаешь мужика, если он и так валит лес в полярной тайге?!»&lt;br /&gt;
* Любовь и Евгений Лукины, «Заклятие». Наследственная ведьма хочет сделать пакость соседке, и обнаруживает, что от любого заклятия соседкина жизнь неминуемо улучшится. Даже от бельма на глазу. «Да кто же тебя так проклял? За что?»&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — игра с тропом. Стоит Анне Вальмон в «Масках смерти» [[Не надо было этого говорить|произнести]] «Больнее они мне уже не сделают», как Никодимус [[А тут будет дверь|входит через стену]] со словами: «Сколько раз бы это ни слышал — [[Садист|всегда есть новые возможности]]». Пятью книгами позже, в «Маленькой услуге», Ник, можно сказать, подавился этими словами, когда пытавшийся удавить его Гарри Дрезден врубил [[Не чувствует боли|блокировку боли]] и подпёр её [[Героическое упорство|героическим упорством]] так, что ни один подлый приёмчик Никодимуса не смог заставить его ослабить хватку.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Хребет Мира» — несправедливо обвинённого в попытке убийства [[герой-варвар|Вульфгара]] пытают на городской площади на потеху публики. Хотя Вульфгар действительно крепкий и стойкий парень, держится невозмутимо он совсем не поэтому. Просто он несколько лет был пленником в Бездне (место обитания [[демон]]ов-[[хаотичный злой|таннари]]), где настрадался ТАК, что все нынешние мучения ему как слону дробина. Тем более он знает, что тут его в конце концов убьют, а вот там такой роскоши не было.&lt;br /&gt;
* Жерар Клей, «Боги войны» — в одном из разговоров между лейтенантом Корсоном и полковником Вераном: «Я надеялся тебя напугать. Признаться, не удалось. Трудно испугать человека, который был на [[Бессмысленная война|Эргистале]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Побег» — когда заключённый Голяр внезапно нападает на адвоката, охранник спрашивает, мол, ты хотя бы понимаешь, что тебе за это будет? Ответ Голяра исполнен сарказма: он приговорён к смертной казни. Что такого ему ещё будет?&lt;br /&gt;
** Между прочим, у В. Крапивина в «Гуси-гуси» в схожей ситуации находится адекватный ответ. Главный герой приговорён к смерти… но это может быть максимально безболезненная эвтаназия, а может — жестокая казнь с конфискацией имущества и аннулированием завещания.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]]: {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
(Джо) — Мне восемьдесят лет и у меня рак прямой кишки. Что они мне могут сделать?&lt;br /&gt;
(Фрэнк) — Например, пристрелить}}&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — когда криминальный босс (у которого герои угнали машину с чемоданом денег), таки ловит Руди и Мартина, для него оказывается крайне неприятным сюрпризом, что [[Я умираю, мне всё можно|они оба смертельно больны раком и жить им осталось несколько дней]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[шутки ради]]: граф Калиостро, выяснив, что среди подручных начался «бунт», угрожает сдать их в участок («А потом вас там публично выпорют, как бродяг, и отправят в Сибирь убирать снег»). А когда магистр уходит, Маргадон интересуется: «Чего он меня всё пугает? Чего меня пугать — у меня три пожизненных заключения!»&lt;br /&gt;
** Маргадона Сибирью Калиостро напугать всё-таки удалось. Когда он говорит про убирать снег с Сибири, Маргадон ошарашенно уточняет: «ВЕСЬ?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — когда Гена разозлил [[цыган]]скую [[ведьма|колдунью]], та обещала наложить проклятие сначала на него, потом — его жену и детей. Но [[Со второго взгляда|посмотрев получше]] на эту «[[сарказм|счастливую семейку]]», даже не сразу придумала, как их проклясть. В конце серии она просто превратила всех Букиных в свиней, а пса Барона в человека, что те восприняли как [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
** В американском оригинале обиженная женщина-экстрасенс превращает семейство Банди в обезьян, от чего те таки страдают и отправляют ставшего человеком пса отнести ей все заработанные деньги. Увы, пёс не знал, что [[Так грубо, что уже смешно|у людей запрещено нюхать попки самкам]], и потратил деньги на оплату штрафов. А может, и выдумал эту историю, чтобы ничего назад не возвращать. &lt;br /&gt;
** В серии, где Гена попадает в ад, дьявол угрожает ему, что тот будет питаться только испорченной едой и никогда не увидит свою семью. Упс — Гена ненавидит свою жену и ему нравится, когда у него проблемы с пищеварением (т. к. это достойный повод на полдня запереться в туалете). В итоге в качестве наказания он получает [[Загробный мир обыкновенен|обыкновенный загробный мир]] вместе с той самой семьёй, что становится для него худшей участью из возможных в рамках этой вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — когда Дин и Кроули начали угрожать Гадриэлу пытками, тот говорит, что до низвержения на Землю был в Небесной Тюрьме, где подвергался пыткам каждый день и с начала времён (сторожил врата Эдема, а наказан был за то, что проворонил Змея-Искусителя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]] — один из номеров в шоу «[[Уральские пельмени]]». Чиновник пытается угрожать [[Злая бабка|вредной пенсионерке]], [[Безумный любитель животных|держащей в своей квартире «двадцать вонючих котов»]] (хотя на сцене их всего шесть), большими проблемами, на что она [[Бронебойный ответ|отвечает]]: «Пенсия — шесть тыщ, квартплата — семь; попробуй, сделай мне хуже».&lt;br /&gt;
** В другом номере герой Брекоткина, находящийся в индийской тюрьме, когда узнает, что за его «художества» можно и в яму со змеями угодить, восклицает «Да я двадцать лет с женой и тёщей в коммуналке! Мне эта яма со змеями — вообще ерунда!»&lt;br /&gt;
** Номер про домик Элли чуть менее чем весь про этот троп. Элли, летевшая куда-то в своём домике вместе с Белоснежкой и Золушкой, ухитрилась попасть в аварию: столкнулась с машиной. Владелица автомобиля звонит своему парню и намекает, что у Элли теперь будут проблемы. Та ехидно отвечает: «Ты что, меня своим парнем пугаешь? Да я со Страшилой год жила! Потом с Железным Дровосеком ещё год! Да меня Лев боялся уже ПОСЛЕ того, как ему храбрость дали!» Чуть позже приезжает тот самый парень и начинает угрожать. Но тут слово берут Золушка («Ты когда-нибудь в один момент ВСЁ терял? Ты когда-нибудь голый, в одной тыкве домой возвращался?») и Белоснежка («Слышь, а ты реально кого пугаешь? Меня гномы хоронили! Ты когда-нибудь в гробу просыпался? А над тобой мужик бородатый стоит и поцеловать тебя пытается? Губки к тебе тянет?»), так что приходится отступить. В общем, как было сказано в конце того самого номера, «кто сказку прошёл — тот жизни не боится!»&lt;br /&gt;
* Исполнявшийся Ефимом Шифриным номер с запоминающимся рефреном: «А у меня нету!». Крутые парни предъявляют претензии к главному герою, требуют денег, заставляют продать квартиру, угрожают жестоко расправиться с его женой и детьми. Но… он и так [[Обнять и плакать|одинокий бомж, ночующий в брошенном неисправном автомобиле]], так что на всё это слышат лишь один ответ — ну, вы уже поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DuckTales 2017]] — тот самый случай оборачивания на пользу: китайский дух везения Лю Хай поглощал чужую удачу. Вот только Дональд Дак у нас [[хроническое невезение|хронический неудачник]]…&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — в одной из серий владеющая эмпатией массового поражения Голубой Алмаз атакует кристальных самоцветов волной концентрированной печали. Но главной готке сериала Ляпис Лазурит это что слону дробина, она упражнялась в ковырянии собственных душевных ран 5000 лет со времен самоцветной войны плюс все пять (на тот момент) сезонов мультсериала.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]] — в одной из серий [[хиллбилли|Джуджа-Джейк]], уже находясь на грани поражения, говорит Черному Плащу: «Да делай со мной что хочешь — мне на все наплевать! Я и не в таких передрягах бывал!» {{spoiler|ЧП, впрочем, все-же нашёл способ его проучить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — похожий случай: контролируемые [[Лолита|Пероной]] призраки при соприкосновении с человеком вгоняли того в [[ГЭС|тяжёлый депрессняк]] (сработало даже на [[Крутой симпатяга|Луффи]] и [[ГАР|Зоро]]). Но обломалось на Усоппе, который на негативе ВСЁ время. Впечатлённая ''такой'' депрессивностью Перрона вместе со своими призраками даже начала подбадривать его: «Дер-жись! Дер-жись!» Не помогло — повторная атака вогнала в депрессию призраков и саму Перону.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — оказавшись перед чудовищем-крабом, некий прохожий и не подумал удирать, а на вопрос краба ответил, что сам он безработный, только что провалил очередное собеседование и сейчас ему просто на всё плевать. Краб впечатлился безжизненным видом человека и даже раздумал его убивать. И если бы только не один мальчик…&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — да ведь сам Лелуш Британский! Скажите нет? А вы на его действия после, как он думал, смерти Нанали посмотрите! Реквием по Зеро просто эталонный [[Гамбит Танатоса]]!&lt;br /&gt;
** Да он не умер, но судя по всему добровольно обрёк себя на [[участь хуже смерти]], пока его не вытащили, ведь он наконец исполнил мечту Нанали.&lt;br /&gt;
* Дневник забывчивой жены: в рэнобе диалог главной героини с сестрой-инвалидом которая возглавила триаду «Красный лотос» (та приложила руку к гибели их матери и попытке устранения самой главной героини, но в итоге оказалась смертельно больным инвалидом на кресле-каталке): «Посмотри на себя, ты богатая красивая успешная женщина у которой есть всё! Семья, слава и почет! А кто я? Преступница, инвалид который себя обойти не может?! Моя жизнь последние восемь лет — это боль, страх и непрекращающийся ужас! Я не видела своих детей уже целых семь лет! Чтобы они не знали что их мать — монстр! Как ты думаешь сестренка, кто из нас больше страдал?! Я сейчас смотря на тебя просто задыхаюсь от ненависти! Если бы ты тогда погибла, то я бы счастливо жила! Но знаешь что сестрица, я не хочу тебе мстить, у меня рак! Я умираю! И таким эгоистичным желанием как месть, руководствоваться я просто не имею права! Мне нужно позаботиться про благополучие своих детей! Скажи ка, если бы у тебя был бы выбор между местью и возможностью обеспечить своих детей чтобы ты бы выбрала на моём месте?!)»&lt;br /&gt;
* Именно так живет Агни из «Fire Punch»… До второй половины манги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — во второй части дополнения «Морская Могила» Элизабет говорит Атласу, который угрожает ей трансорбитальной [[лоботомия|лоботомией]], что будет только благодарна ему за то, что он избавит её от чувства вины и душевной боли из-за тяжёлых воспоминаний. Неизвестно, что увидел злодей в глазах Элизабет в этот момент, но поверил он ей безоговорочно.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] III — один из людей {{Spoiler|(хотя на самом деле это Раздор)}} выговаривает Ярости, давая понять, что ее не боится — у них тут Конец Света, чего им еще бояться?&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при превышении Стресса свыше 100, герои могут не только съехать кукухой во Психоз, но и перейти в режим Добродетели по причине сабжа.&lt;br /&gt;
** Прокажённый сам по себе тоже относится к тропу, т. к. из-за болезни не чувствует боли.&lt;br /&gt;
*** Да вы только посмотрите на анимацию получения урона Флагеллянта и Прокажённого. [[встречая пули грудью|Троп в чистом виде!]] &lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2 — судя по интонации, с какой дредноуты Хаоса (которых [[Но я должен кричать|не погружают в сон на время бездействия]]) орут «YOU CANNOT HURT MEE!!!» при получении урона, они имеют в виду именно это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]]  ===&lt;br /&gt;
* Рыцарский Орден святого Лазаря, в который входили больные проказой. Они всё равно были обречены на долгую отвратительную смерть и предпочитали погибнуть в бою, и к тому же [[Не чувствует боли|не боялись боли]] — болезнь поражала чувствительные окончания нервной системы.&lt;br /&gt;
* То ли байка, то ли правда о [[Шахматные тропы|шахматисте]] (кажется, это был Бобби Фишер), который давал сеанс одновременной игры в тюрьме. Когда один из заключённых не то убрал ладью, не то провернул еще какой-то фокус в духе [[Остап Бендер|Остапа Бендера]], шахматист пригрозил: «Если вы будете играть нечестно, я сообщу вашему начальству — и вам добавят срок». На что заключенный хохотнул: «А у меня пожизненное».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70277</id>
		<title>Лечит и калечит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70277"/>
		<updated>2022-10-22T20:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Блад проткнул его шпагой насквозь. Сделал он это очень умело, с искусством врача и ловкостью фехтовальщика.|Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда лечу больных, когда — убиваю опасных людей. И так, и так помощь.|[[Mass Effect/Mordin|Доктор Мордин Солус]], [[Mass Effect 2]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Убегая от трамвая,&lt;br /&gt;
Не спеши под самосвал.&lt;br /&gt;
Погоди у светофора,&lt;br /&gt;
Не покажется пока&lt;br /&gt;
Скорой помощи машина —&lt;br /&gt;
В ней полным полно врачей!&lt;br /&gt;
Пусть они тебя задавят.&lt;br /&gt;
Сами вылечат потом.|Григорий Остер, «Вредные Советы».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя тут врачи калечат неумышленно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж — прекрасный врач или [[целитель]]; может быть, [[Жуткий доктор|жуткий]], а может, и [[Добрый доктор|добрый]]. Однако фатальную ошибку совершит тот, [[А двести двадцать не хочешь?|кто сочтёт его лёгкой добычей]]. Наш персонаж '''лечит и калечит''', а возможно (если добрый или [[Ничего личного|просто делает свою работу]]), даже и лечит тех, кого сам же покалечил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ему это удаётся? Если лечит он с помощью магии, то вероятно, он изучил [[Маг широкого профиля|несколько магических школ]]. Как вариант, он может быть элементалистом в мире, где [[Пятая стихия/Пятый элемент|Пятой Стихией]] считается Жизнь. Либо же он [[колдун и воин]]. Если лечит с помощью обычной медицины, может владеть [[Боевая анатомия|боевой анатомией]] или обычным же оружием. Если сеттинг допускает усовершенствование человеческого тела, то вероятно, себе он поставил наиболее [[Круто и практично|крутые и практичные]] модификации. А может, он просто [[каждое утро делает зарядку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в этом сеттинге лечением занимаются священники или жрецы, то наш герой непременно будет [[Крутой падре|крутым падре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто также [[культурный крутой]], ибо в любом случае человек хорошо образованный (если речь не идёт о деревенском знахаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп [[Оживление убивает нежить]] может превратить любого целителя в этот троп, если основным противником выступает нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Африканская сказка про великого целителя Масинги, котрый может вылечить любую болезнь. Только он горящий огромный змей. И если с ним невежливо говорить, то он съест собеседника. А если вежливо и почтительно, то поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]» — Базаров, ранив на дуэли Павла Петровича Кирсанова, тотчас же сам сделал ему перевязку.&lt;br /&gt;
* Булгаковский доктор из «[[Спойлерное название|Я убил]]» в упор расстрелял [[Полное чудовище|пациента]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]». Максим не только в одиночку голыми руками положил банду Крысолова и участвовал в подполье, но и «умеет снимать боль».&lt;br /&gt;
** Как сказано в повести «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]», «Простейшие приемы психохирургии входили в подготовку звездолетчика. Практически каждый пилот умел вскрыть и срастить живую ткань, используя психодинамический резонанс. Это требовало большого напряжения и сосредоточенности».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Истран и Мафей: тот случай, когда лечение и огненные шары относятся к одной и той же магической школе. Более того: Мафей ухитряется [[Нестандартное использование магии|использовать чисто лечебную магию в качестве боевой]].&lt;br /&gt;
** Также Шанкар: он в основном целитель, но барону со свитой, которых он застал за попыткой изнасиловать Азиль, тоже мало не показалось.&lt;br /&gt;
* «[[Сфера Великорасы]]» — Ричард Фаррагут, он же Доктор Скальпель: главный медик пиратского «Синдиката TRIX», спец в хирургии и трансплантологии, маньяк на полставки и… бывший офицер спецназа.&lt;br /&gt;
* Кенет Деревянный Меч из книг Элеоноры Раткевич — одновременно и воин (рукопашник и мечник), и маг-целитель редкостной силы. Как магу, ему нельзя использовать металлический меч — но он и деревянным клинком может нанести солидный урон. Тем более что эта деревяшка у него зачарованная.&lt;br /&gt;
* Цикл Terra Mutantica (более известный как «Купец») Руслана Мельникова — Костоправ. Как лекарю, ему нет равных&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, никто не обещал, что лечение будет безболезненным, а пациент не будет покрыт отборным матом в несколько слоёв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это ничуть не мешает ему быть умелым и отважным воином.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели Искр и Ветра]]» Пехова — магия Целителей способна на это. Проклятая с говорящим прозвищем Проказа вгоняет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — Мать Кендарат. Опытная целительница и при этом мастер боевого искусства кан-киро.&lt;br /&gt;
** Тилорн. Свои [[Псионика|экстрасенсорные]] способности может применять как для лечения, так и для ментальных атак. В «кадре» он демонстрирует приемы только в щадящем режиме, но в свое время Людоеду понадобилось несколько дружинников, чтобы одолеть «колдуна».&lt;br /&gt;
** Эврих к чему-то похожему стремится (беря пример с Волкодава и Тилорна), но получается скорее [[Дилетант широкого профиля]] и [[Молодец против овец]]. К концу серии становится приличным лекарем, а вот в воинских искусствах так и остается новичком.&lt;br /&gt;
* «Белый хрен в конопляном поле» Михаила Успенского — мэтр Кренотен выжимает педаль в пол: настолько лихой расчленитель, что даже глаза жертвы аккуратно отделяет от глазниц. К тому же во время войны он успел побыть комендантом осаждённого Чизбурга.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Геном]]»: когда разоблачённый агент-провокатор тяжело ранит [[Инсектоиды|цзыгу]] Сей-со, первую помощь ей оказывает Джанет. Почему именно она? «Ты палач-спец, ты знаешь анатомию цзыгу!».&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Братья». «Плох тот воин Владычицы [''Мораны''], кто умеет лишь наносить раны, а повивать [''т. е. перевязывать, оказывать первую помощь''] не горазд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — доктор Ливси, конечно.&lt;br /&gt;
** В мультике Черкасского — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Во французской экранизации (в той, что сквайр оказался женщиной) — педаль в асфальт: именно пьяница Ливси по пьяни отрезал ногу Джону Сильверу.&lt;br /&gt;
* Серия детективов «Брат Кэдфаэл» Эллис Питерс. Молодой валлиец, дошедший с Первым Крестовым Походом аж до Иерусалима, возвращается в Англию когда ему уже за сорок… и становится монахом Бенедектинского монастыря в городе Шрусбери на границе с Уэлльсом. Там устраивает садик целебных трав, варит лечебные настои и спокойно признаёт что после многих лет в течении которых он отнимал человеческие жизни, теперь он предпочитает их спасать.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — доктор Тромп. [[Подсветка]]: «…готов был вновь наносить с помощью маленькой „гуманной пули“ человеколюбивые раны, которыми он так восхищался, исцеляя их».&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» — собственно, заглавный персонаж (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Children of Hurin|Дети Хурина]]» Дж. Р. Р. Толкина — Белег.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — [[Аристократ-работяга|Арагорн]]. Будучи отличным мечником, также разбирается в целебных травах и даже исцеляет наложением рук.&lt;br /&gt;
** Элронд и сумел вылечить Фродо, и приложил руку к развоплощению назгульей девятки (хоть [[Казнь сделала его круче|в следующий раз они и вернулись ещё опаснее]]). Да и в войнах древности успел поучаствовать.&lt;br /&gt;
** Но вообще по авторитетному мнению эльфов причинение смерти уменьшает силу исцеления, поэтому редко когда хороший воин бывает хорошим целителем и наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» — служители Р’глора прижигают раны, реанимируют недавно умерших и бьют огнём. К тому же, среди них есть хорошие бойцы, как [[Верующий добряк|Торос из Мира]]. Мелисандра, степень чьего отношения к истинному рглорианству пока не определена, ещё и магией Теней призывает фантомов-убийц.&lt;br /&gt;
** Ну Квиберн же! Дополнительные очки — за внешность доброго пожилого дядюшки. Мирянин, Р’глору не служит. Действительно талантливый лекарь, чем скромно гордится. Может виртуозно вылечить инфицированную культю отрубленной руки, остановив уже начавшуюся гангрену (это в средневековом-то сеттинге). По совместительству — [[мастер пыток]]. В некромантии тоже дока. Создал идеально послушного некроголема-супербойца из убитого вражеским ядом рыцаря-дебила (в боку которого [[отрава]] проела дыру размером с кулак и который мучился от страшных болей несколько дней, прежде чем наконец сдох).&lt;br /&gt;
*** Был чем-то вроде военно-полевого медика в [[Эскадроны смерти|опасной банде наёмников]]. Поэтому, вероятно, и сам постоять за себя способен.&lt;br /&gt;
*** В сериальной версии событий — способен завоевать доверие малолетних убийц, ранее служивших другому хозяину, а затем натравить их на всякого, кто будет чем-то мешать.&lt;br /&gt;
*** На что-то подобное есть намёки и в книге (там прямо сказано, что шпионы, служившие ранее Варису, без проблем перешли под Квиберна).&lt;br /&gt;
*** В сериале показан прелестный диалог Квиберна с одним из малолетних шпионов/убийц, из которого сразу делается понятно, ''как'' добрый дядюшка добивался детского доверия.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну вот, синяки уже почти прошли! А как дела у твоей мамы?&lt;br /&gt;
— Хорошо, спасибо! Ссадины уже совсем зажили.&lt;br /&gt;
— Вот и замечательно. А как твой отец?&lt;br /&gt;
— Не знаю… Его в последнее время никто не видел.&lt;br /&gt;
— И не увидят. Видишь, как всё удачно получилось? Съешь конфетку.}}&lt;br /&gt;
* Тетралогия Л. М. Буджолд «Разделяющий нож» — воин Даг не только становится целителем, не прекращая быть воином, но и {{spoiler|научается манипулировать в бою магической силой, используемой для медицинских целей.}} Результат для врага плачевен, особенно когда сила используется с фантазией.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — внезапно, Рейстлин. Да, это все еще ДнД-мир, где лечебная магия магам недоступна; однако в период своего ученичества будущий Властелин занимался обычной, немагической медициной, и даже принимал участие в борьбе с эпидемией чумы (и сам не заболел!).&lt;br /&gt;
** Впрочем, калечить алый, а затем и чёрный маг все же предпочитает магией.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]». Семираг. Изначально была непревзойденной целительницей, способной вернуть человека даже с того света, но при этом — садисткой, получающей удовольствие от чужой боли. Когда о её пристрастиях стало известно, перешла на сторону злодеев, где широко использовала свои знания для разработки пыток. Пленников, узнавших, что они попадут к ней в руки, приходилось усиленно охранять во избежание самоубийств.&lt;br /&gt;
** Найнив ал`Мира, став Айз Седай Жёлтой Айя (специализирующейся именно на целительстве), тем не менее продолжала участвовать в боях и совершила немало подвигов.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Чёрный отряд]]» — Костоправ.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], серия X-wing — Тон Фанан.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Кто бы спорил… А вы сдали оружие нашей охране, прежде чем вошли сюда?&lt;br /&gt;
— Какое оружие, сэр?&lt;br /&gt;
— Скальпель.&lt;br /&gt;
— Это не оружие, сэр. Это медицинский инструмент. Меня не просили сдавать бинты, бакта-пластыри, контейнер с бактой, обеззараживающий аэрозоль или транквилизаторы, хотя я могу убить вас любым из перечисленных предметов при должном стечении обстоятельств.}}&lt;br /&gt;
:* В других книгах старой вселенной встречаются джедаи-целители, которые, помимо чисто целительских техник, владеют и такими специфическими, как «Малация» — вызов тошноты, слабости и головокружения, и «Морихро» — погружение в искусственную кому. Вроде бы ничего напрямую смертельного, но угрожать такому целителю как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* Иван Шамякин, «Сердце на ладони» — доктор Ярош. Хирург высочайшей квалификации, но во время войны был подпольщиком. Он был очень высоким и сильным, что позволило ему один раз убить врага просто голыми руками.&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — В. Д. Грэгг. Обладает медицинским образованием, и двумя здоровенными револьверами. Также Коул Янгер и Джордж Тодд — не доктора по образованию, но гангренозную руку отрезали хоть и топором, но умело. А что пациент все же помер — ну не было тогда антибиотиков.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Эмиель Регис. О том, что скромный травник умеет не только лечить, но и калечить, могли бы засвидетельствовать подручные [[ГлавГад|Вильгефорца]]… если бы пережили встречу с этим опьянённым кровью [[Вампир|высшим вампиром]].&lt;br /&gt;
* «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — главгероиня Эйла. Опытная целительница и не менее опытная охотница, отлично владеющая пращой и копьём. Против людей боевые навыки ей применять обычно не требуется, но один раз таки пришлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — Панацея: в основном лечит, но при случае и покалечить может.&lt;br /&gt;
** В некотором роде и Ампутация: только и делает, что калечит народ и воплощает троп «Участь хуже смерти», но что мешает заниматься ей лечением?&lt;br /&gt;
*** Правда, такое лечение мало кому понравится…&lt;br /&gt;
**** Ну, члены Бойни усиленное тело от нее получили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Repo: The Genetic Opera]] — Нейтан Уоллес.&lt;br /&gt;
* «Ирония судьбы, или С лёгким паром!» — троп [[Шутки ради|строит из себя]] разъярённый Женя в момент драки с Ипполитом. «Сам сломаю, сам и починю!».&lt;br /&gt;
* «Укол зонтиком» — лечащий врач Отто «Кита» Крампе по совместительству исполняет обязанности киллера у него же на службе.&lt;br /&gt;
* «Дзатоити» — странствующий слепой [[костоправ]] Ити, к тому же непревзойденный мастер меча и защитник обездоленных.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — доктор Шульц, зубной врач и охотник за головами.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2: Судный день» — заглавный герой, делая перевязку Саре Коннор, поясняет что в него заложены знания об анатомии и физиологии людей. «Чтобы лучше их убивать?» — делает обоснованное предположение Сара.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Однажды в Китае»: главный герой — мастер кунг-фу Вонг Фэй-Хунг — осуществляет врачебную практику в семейной лечебнице По Чи-Лам. Врачом является и главный герой спин-оффа франшизы — кинокартины «Железная Обезьяна».&lt;br /&gt;
* Франшиза «Огненный ринг» — персонаж чемпиона мира по кикбоксингу Дона Уилсона по профессии врач.&lt;br /&gt;
* «Отель „Артемида“» — медбрат [[говорящее имя|по кличке Эверест]] — разбушевавшемуся пациенту: «Я медик! Я могу тебя РАЗЛЕЧИТЬ!»&lt;br /&gt;
* «Шерлок Холмс» Гая Ричи: доктор Уотсон.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Уотсон во многих экранизациях может выписать 220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — существо Кащей из славянских мифов, по сути является радиоактивным скелетом, и способен как исцелять людей, так и «дарить» им мучительную смерть через облучение (как сказано в дневнике Гриммов кащеи работают либо врачами, либо [[Наемный убийца|наемными убийцами]]). Кащей, фигурирующий в серии, на момент действия подрабатывает целителем, а ранее был киллером, работающим на ФСБ. А вы полоний, полоний…&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — все медицинские офицеры Звёздного флота. Ну да, клятву Гиппократа давали, но фазер тоже всегда при себе. А Доктор «Вояджера» в командном режиме вообще может весь командный состав заменить и обезвредить два вражеских корабля одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock|«Шерлок»]] — Джон Уотсон. В первой же серии убивает злодея выстрелом из недоминантной руки, через два окна, с противоположной стороны улицы, мимо Шерлока. В общем с нервами у парня в порядке. А когда руки чешутся, так и избить может. Всё-таки в Афгане побывал.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — Мик Сент-Джон был полевым лекарем во время Второй мировой. Теперь он — вампир, и убивать умеет неплохо. Но и лечить тоже помнит как, особенно полевыми методами.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — рейфы питаются за счёт высасывания жизненной силы у людей. Однако, в редких случаях, они могут и давать жизненную силу, исцеляя недуги. Таким образом они вербуют людей-последователей, так как у них вырабатывается зависимость.&lt;br /&gt;
** К человеческим военным медикам тоже не стоит соваться с недобрыми намерениями, а то всадят в вас очередь из P-90, чисто из соображений защиты пациентов.&lt;br /&gt;
* [[Lost]] — Джек Шеппард. В драке чуть было не одолел Сойера, бывшего преступника сидевшего в тюрьме, который победил только благодаря [[Удар ниже пояса|нечестному приёму]]. До этого одолел Итана.&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — полковник Шерман Текумсе Поттер. Правда, в кадре никого не калечил… но упоминается, что он этим занимался на двух предыдущих мировых войнах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — те маги воды, которые владеют исскуством исцеления. Среди команды главных героев — Катара.&lt;br /&gt;
===[[Комиксы]]===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — Лера Макарова. Студентка меда, чемпионка по кэндо и новый Чумной Доктор.&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Кирей Котомине. По магической специальности целитель. Настолько хорош в этом, что смог пересадить конечность от Героического Духа человеку. И при этом он умеет и ''любит'' калечить.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Идо Дайсукэ, [[добрый доктор]] помогающий в долг, и он же [[охотник за головами]]&lt;br /&gt;
** Профессор Нова с повадками доктора Менгле. Лечит очень редко, гораздо чаще ставит сумасшедшие эксперименты, но если взялся за лечение, то творит чудеса, хотя и при лечении легко может подкинуть подляну.&lt;br /&gt;
** Gunnm: Last Order — доктор Рэн по ошибке отрезала ногу, а когда ей указали, что это здоровая нога, ответила, что это не важно, потому что она всё равно делает киборга.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — много таких, так как в мире синоби, во-первых, на поле боя простой ниндзя-медик долго не протянет, во-вторых, все ниндзя проходят боевую подготовку. Самые знаменитые примеры: Цунадэ и две её ученицы, Сидзунэ и Сакура; Кабуто, [[дракон]] Орочимару; Рин, напарница Какаси и Обито.&lt;br /&gt;
* Get Backers — Акабане Куродо по прозвищу Доктор Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Иоганн Георг Фауст VIII. Потомок того самого доктора Фауста, который якобы Мефистофелю душу продал.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre  Adventure]] — Хигашиката Джоске. Пробил насквозь кулаком мужчину, который держал заложника, и самого заложника, затем обоих исцелил, но оставил нож, которым угрожал преступник, у него же в животе. Как-то наткнулся на противника, который лежал в больнице, и, чтобы отлупить его без угрызений совести, сперва исцелил. И вообще часто вытворял такие штуки.&lt;br /&gt;
** Хамон мог как лечить переломы и вывихи, так и оглушать людей и сжигать вампиров заживо. {{Spoiler|А хамон Карса обжёг Джозефа как огонь.}}&lt;br /&gt;
** Джорно Джованна своим стандом может и вырастить новый орган, и создать ядовитую змею, и замедлить момент удара в десять раз.&lt;br /&gt;
** Фу Файтерс либо лечила команде раны, либо превращала свои пальцы в пистолет. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
** Семья Цеппели в «Steel Ball Run» работала палачами на службе Ватикана. В мирное время они — первоклассные хирурги, использующие спин.&lt;br /&gt;
** Йошикаге Кира в «ДжоДжолионе» работал хирургом. Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Унохана Ретсу. Капитан 4-го отряда Готея-13 — отряда, специализирующегося на медицине, т. е. медик высшего класса. Она же — {{spoiler|первая Кенпачи.}}&lt;br /&gt;
** А вообще, если на то пошло, все члены 4 отряда проходили подготовку в Академии Шинигами и в случае необходимости могут сражаться не хуже представителей других отрядов.&lt;br /&gt;
** Научившаяся пользоваться своими силами Орихиме тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Куроцучи Маюри?&lt;br /&gt;
***Всё же Маюри больше по «калечить».&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — лекарь-берсерк Асуна. В мире ALO девушка играет за ундину класса «лекарь», но, как и в SAO, может закатать в грунт многих врагов.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — при помощи боевого искусства Хокуто Шин Кен можно не только взрывать головы бандитам, но и лечить людей [[Драматическая болезнь|почти от всего]].&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — [[буйный силач]] Ной заодно и боевой медик.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Трафальгар Д. Ватер Ло, также известный как «Хирург Смерти».&lt;br /&gt;
** [[One Piece/Tony Tony Chopper|Тони Тони Чоппер]] тоже вполне способен выдать 220 в самых разнообразных формах, хотя по основной специализации всё-таки доктор.&lt;br /&gt;
** Внезапно также Марко, командир 1-й дивизии Пиратов Белоуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Паладин, герой с приоритетом Силы. Впрочем, от приоритетного навыка урон персонажа и зависит, потому более «интеллигентные» Повелители рощи и Ловцы духов — тоже могут больно кусануть. Также его злая версия — Рыцарь смерти (лечит нежить, калечит живых), Повелитель рощи (лечит ультой, калечит корнями), Повелитель могил (калечит шипами, лечит своих и калечит врагов москитами).&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — в общем-то, у каждого лекаря есть и чем калечить. Но тёмные жрецы и любые шаманы примечательны тем, что могут одновременно хорошо лечить и хорошо калечить. Особо выделяются монахи — эти могут лечить союзников как раз в процессе избиения врага. Жрецы Тени тоже — вампирической дотой.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — учитывая, что дота произошла от третьего варкрафта, неудивительно, что многие герои оттуда тоже имеют такие особенности. А именно:&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Omniknight]] лечит своих союзников, одновременно нанося урон врагам, которые стоят рядом с излечиваемым союзником. При этом, целью лечения может быть только союзник или сам кнапрямую использовать эту способность для нанесения урона нельзя, в отличие от способности паладина из варкрафта, от которого произошел этот герой. И просто может ударить молотом по голове, как, впрочем, и все герои (причём, начиная с последних версий, ударить довольно больно, желающие могут погуглить керри-билд).&lt;br /&gt;
** Способность Dazzle к лечению действует похожим образом, с той разницей, что перескакивает на ближайших юнитов, излечивая союзников и раня врагов. Кроме того, Даззл неплохо разбирается в ядах и всегда может отравить врага, а так же на несколько секунд спасти любого союзника от верной смерти.&lt;br /&gt;
** [[Рыцарь Смерти|Abaddon]] воистину лечит и калечит. Первой способностью он может как подлечит союзников, так и атаковать врагов, себя при этом всегда ранит и даже может самоубиться (что, кстати, полезно в игровых реалиях). Вторая — щит, сдерживающий определенное количество урона, и взрывающийся по окончании, что не прибавляет здоровья противникам. И ультимейт — когда у Абаддона остаётся определенное количество жизни, ульт активируется и преобразует весь получаемый урон в лечение (с Aghanim’s Scepter, ещё и оттягивает половину урона, получаемого союзниками).&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём|Phoenix]] своей способностью «Sun Ray» в процентном соотношении лечит союзников и вдвое сильнее жжёт врагов. В некотором отношении и его ультимейт, полностью восстанавливает здоровье и ману, откатывает способности, но врагам лучше убираться из зоны поражения, магический урон и стан — это не шутки. При покупке Aghanim’s Scepter, Феникс может взять к себе в солнце ещё и союзников.&lt;br /&gt;
** [[Голливудское Вуду|Witch Doctor]] лечит находящихся рядом с ним союзников и уничтожает врагов. Вуду — страшная вещь.&lt;br /&gt;
** [[Распад и гниение|Necrophos]] — чумной маг, который несёт смерть всем окружаюшим, но по непонятным причинам волны смерти, убивающие врагов, исцеляют союзников Некрофоса.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби|Undying]] может вырывать из врагов жизненные силы или передавать их союзникам. По аналогии с некрофосом, как это работает не до конца понятно, т. к. по логике такое существо может нести лишь смерть.&lt;br /&gt;
** Oracle буквально калечит, а потом лечит. Одна из его способностей вначале наносит урон, а потом вылечивает.&lt;br /&gt;
** [[Warlock]] — одна из его способностей банально лечит союзников или наносит урон врагу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — монах, похожий по механике на ВоВовского.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — лесная эльфийка и боевой маг. Учитывая, что это игра стиля Diablo, на одном лечении тут в любом случае не выедешь.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] и 3 — доктор Мордин Солус. Напрасно бандиты из «Синих светил» посчитали пожилого болтливого врача-саларианина лёгкой добычей. Доктору даже роботы-охранники не понадобились, сам справился.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]] — маги-целители Винн и Андерс. Целители-то они целители, но много и другой магии знают…&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — единственная из компаньонов, кто умеет лечить партию — [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]] [[Dragon Age/Vivienne|Вивьен]], обладательница волшебного меча и специалистка по ближнему бою.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — священники (в том числе напарница Лину). Лекари, которые ходят в тяжёлой броне и с щитами, да и врезать могут не так уж и слабо.&lt;br /&gt;
* Doom II HoE — злодейский вариант. Arch-Vile не только [[первым бей медика|лечит]], но и [[вторым бей магика|калечит]]. Дважды мерзопакостная тварь! Но и это ему игроки прощали за [[эксплойт]] с рокетдж… то есть с арквайлджампом.&lt;br /&gt;
* Pokemon — #531 Audino, будучи самым доктороподобным из всех покемонов, неплохо проявляет себя и в сражениях.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3|«Ведьмак 3: Дикая охота»]]. Иоахим фон Гратц, начальник хирургического отделения госпиталя святого Вильмерия в Новиграде. Великолепный врач и не менее великолепный стрелок.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — класс «целитель» предполагает владение навком рукопашного боя.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — паладин, герой с магией Жизни и Боем.&lt;br /&gt;
** Во всех частях с [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|третьей юнит]] Ангел/Архангел вообще воскрешает и калечит. В Трёшке даже калечит сильнее всех.&lt;br /&gt;
* Little Fighter 2 — девушка Цзянь. Лечит — но и врезать может так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
** Джон — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Тиранда. Заявлена как герой поддержки, да и лечить может неплохо, но её боевые навыки намного лучше. Там же Тассадар — вот только он не лечит, а накладывает поглощающие урон щиты. Нормально так бьётся паладин Утер, а у недавно введённой Ауриэль, ангела надежды из Diablo, лечение связано с дамагом по врагу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, из-за системы талантов любого лекаря при желании можно превратить в дамагера.&lt;br /&gt;
* Онлайн шутеры с выбором класса. Медикам принято давать столь любимые игроками дробовики, которыми можно убить кого угодно при должной сноровке. однако тут есть и оговорка, что многие медики вполне себе калечат, но далеко не всегда лечат.&lt;br /&gt;
* Team Fortress 2 — тамошний медик является архетипичнейшим [[Герр Доктор]]ом, а потому некоторые виды его оружия [[педаль в пол|и лечат, и калечат]] в зависимости от цели.&lt;br /&gt;
* Guilty Gear — Фауст, так же известный как Доктор Лысоголовый.&lt;br /&gt;
* Серия Call of Duty — нацист-хирург Рихтгофен: «У меня кончились патроны… Тогда займемся КРОВОПУСКАНИЕМ!».&lt;br /&gt;
* В [[Fallout]], начиная со второй игры, можно взять перк «Living Anatomy» («Практическая анатомия»), дающий +10 % к умению «Доктор» и +5 единиц к урону живым существам.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — из всех потенциальных сопартийцев, имеющих навыки перевязки, гербологии или лечебной Белой некромантии, драться не умеет только [[Дева в беде|леди Друэлла]]. Все остальные — [[Напарник|Вирджил]], [[Вигилант|Док Робертс]], [[Добрый доктор|Джейна Стайлс]], [[Крутой падре|Данте]], [[Крутая принцесса|Рэйвен]] и [[Археолог-авантюрист|Франклин Пейн]] — более чем способны кого-нибудь покалечить, особенно с грамотным снаряжением, да и игроку таким персонажем играть будет проще.&lt;br /&gt;
* RimWorld — отличные врачи могут быть и превосходными воинами, способными повалить врага, его захватить и заботливо вылечить.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра.&lt;br /&gt;
** Сюда же отправляются все персонажи поддержки (кроме Симметры, которая не умеет лечить) и Солдат 76, но он в основном по калечинею, лечит он средненько, но за неимением гербовой...&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — главный герой врач превратившийся в вампира, и занятый поисками лекарства от чумы&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — ничто не мешает Довакину-магу овладеть заклинаниями школы Восстановления и лечить не только себя, но и окружающих. Тем более что местные стражники очень уважают эту магию. А вот против магии Разрушения они всего лишь ничего не имеют против. Чувствуете разницу?&lt;br /&gt;
* Xenogears — Доктор Цитан Узуки. И лечит (по сюжету тоже), и бьёт больно, а уж после обретения меча…&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — да в общем-то все персонажи, кто хоть как-то умеет в лечение, причём не себя любимого: Крестоносец калечит профессионально, а вот лечит ну очень так себе; Чумная Докторша внезапно тоже лечить толком на поле боя не умеет, но вот на привале она ого-го; Антикварка тоже умеет лечить... но плохо. И калечить тоже умеет плохо, но умеет и то, и другое; Оккультист умеет делать обе вещи ОДНОВРЕМЕННО (а его легендарный лечебный крит на 0 с последующим кровотечением стал просто легендарным); Весталка лечит прямо-таки профессионально, но сломать лицо булавой ей тоже не проблема; Флагеллянт уверенно держит пальму первенства, причём при лечении он может калечить СЕБЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сидзуру Накацу.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Алиса. Особенно ярко выражено в третьей главе, где она может лечить главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — маг Жизни на одном и том же уровне Сферы получает лечение и аналог [[Harry Potter|Сектумсепры]].&lt;br /&gt;
** [[Changeling: the Dreaming]] — а здесь и вовсе одна и та же способность может просто работать и в плюс, и в минус.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: The Apocalypse]] — медведи-оборотни Гурал, лучшие целители среди Фера — и при этом могут разорвать среднего Гару голыми руками. Педаль в пол — для воскрешения погибшего товарища, они могут призвать саму Смерть в облике медведя и бросить ей вызов.&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade]] — клан Салюбри. Раньше больше лечили, сейчас, в связи с членством в Шабаше — больше калечат. При этом формально «калечащая» ветвь считается отступниками, но при этом превосходит числом «лечащую» в десятки раз.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — собственно, весь класс священников. Ценятся как раз за способности лечить. Но попробуй атаковать их или их подопечных — получишь от клирика на орехи.&lt;br /&gt;
** Там же, в принципе, и паладины, друиды и тому подобные классы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] богат на подобный архетип:&lt;br /&gt;
** Орковкие Мэд Доки. Процесс лечения у орков мало отличается от процесса убиения, некоторые даже высказывают мнение, что выздоровление орков после операций это больше заслуга орковской живучести, чем мастерства Доков, а целебный эффект от прикрепленного к банде эскулапа обусловлен тем, что парни скорее будут драться с оторванной головой (орки это могут), чем попросятся в медчасть. Впрочем, тем врагам, которые попадают под горячую руку Мэд Дока, ползающего по полю боя в поисках «запасных частей» для пересадки, точно не до таких тонкостей, живым бы остаться.&lt;br /&gt;
** Апотекарии десантников. Чтобы вылечить другого десантника (или извлечь бесценное геносемя) готовы прорубаться через толпу врагов с пиломечом в руках.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же Гомункулы Тёмных Эльдар! Могут как воскресить достаточно богатого аристократа из состояния фарша, так и нарубить в этот самый фарш любого врага за счёт великого множества всевозможных машин и устройств. Дополнительные очки за машину «Кронос» — которая искусственно состаривает врагов и напитывает похищенной жизненной силой Тёмных Эльдар.&lt;br /&gt;
* Cyberpank 2077 — медики из частной конторы Trauma Team могут как откачать пациента, так и наделать трупов из особо буйных, благо отлично экипированы и вооружены. Кроме того, если кто-то вздумает пострелять в этих медиков, то навеки лишится возможности получать от них помощь. Уличной гопоте на это плевать — у них всё равно на такую медицину денег нет, а вот целевую аудитории из богатеев хоть как-то дисциплинирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Орден Госпитальеров с госпиталями и Орден Святого Лазаря с лазаретами.&lt;br /&gt;
* В средневековых городах Европы палачи часто подрабатывали лекарями.&lt;br /&gt;
** Сансоны (династия парижских палачей XVII—XVIII вв.) в свободное от основной работы время весьма успешно занимались лечением больных (чему немало способствовали профессиональные знания анатомии и физиологии) — причем лечили бесплатно (благо, зарплата по месту основной работы была весьма и весьма немаленькой).&lt;br /&gt;
* Врачи-травматологи, среди которых много [[шкаф]]ов с антресолью, способных обеспечить перелом не хуже, чем сложить. Да, им действительно иногда приходится ломать неправильно сросшиеся кости. И вообще, чтобы вправить вывих или отпилить кость, таки нужна сила — и побольше, чем для вскрытия гнойника или удаления аппендикса.&lt;br /&gt;
* В Средние века и эпоху Возрождения при университетах, где учили врачей, часто складывались лучшие школы фехтования (в этом Сабатини не погрешил против истины). Своеобразное представление о медицине, характерное для того времени, — вопрос отдельный, но этого представления вполне хватало, чтобы знать все самые уязвимые точки у противника.&lt;br /&gt;
* В восточных школах БИ, нередко, хоть и не всегда, в довесок к фехтованию и кулачному учили ещё и основам медицины, особенно оказанию первой неотложной помощи при ранениях.&lt;br /&gt;
* Француз Жан Александр Франсуа Ле Мат был врачом, но [[Знают именно за это|известен]] как изобретатель [[w:Револьвер Ле Ма|револьвера с подствольником]].&lt;br /&gt;
* И его заокеанский коллега Ричард Гатлинг, изобретатель знаменитого пулемёта.&lt;br /&gt;
* [[С фитильком]] — [[англо-бурская война|Линдер Джемсон, личный врач Родса]], возглавил вторжение в Трансвааль, за которым закрепилось название «рейд Джемсона».&lt;br /&gt;
* Американские военврачи во Вьетнаме. Было даже понятие такое: «Превентивная медицина», для которой врачу требовались ПП, пистолет и много гранат.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для военных врачей это обыденность: хоть Красный Крест и делает нонкомбатантом — поди это объясни противнику! В итоге история войн XX века полна случаев, когда медикам приходилось не только лечить, но и геройствовать в бою. То советская девушка-санинструктор со связкой гранат ложится под брюхо «тигра», то немецкий военврач закидывает «теллер-мину» на моторный отсек советской «тридцатьчетвёрки», прорвавшейся к госпиталю… Некоторые, как саниструктор-морпех Екатерина Дёмина, совмещали обе профессии: то раненых перевязываем и с поля боя выносим — то закидываем немецкий дзот гранатами и кладём по десятку фашистов из автомата.&lt;br /&gt;
*** Также вспоминается шотландский санитар, убивший из лука набигающего на пациентов немца во время операции Оверлорд.&lt;br /&gt;
* Эрнесто «Че» Гевара, аргентинский врач, а потом — кубинский революционер-партизан. Впрочем, врачом он был так себе — от астмы и туберкулеза лечился табаком и грязью. В смысле не целебной грязью, а просто отказывался мыться. С другой стороны, у него и выбора не было: холодная вода у него вызывала приступы астмы, а где в партизанском отряде устраивать баню и греть воду? В итоге Че поневоле приходилось быть грязнулей.&lt;br /&gt;
* Другие известные врачи-революционеры, насильственных методов отнюдь не чуждавшиеся — палестинец Жорж Хабаш, афганец Наджибулла и т. д.&lt;br /&gt;
* Валентин Кангелари — редкий пример военного врача, ставшего командиром (высшая должность — начальник штаба Монгольской народно-революционной армии), а затем вернувшегося в медицину.&lt;br /&gt;
* Белорусская партизанка и одна из организаторов убийства гауляйтера Кубе Надежда Троян (до войны — студентка медицинского института, после доучилась и работала по специальности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70276</id>
		<title>Лечит и калечит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=70276"/>
		<updated>2022-10-22T20:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Блад проткнул его шпагой насквозь. Сделал он это очень умело, с искусством врача и ловкостью фехтовальщика.|Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда лечу больных, когда — убиваю опасных людей. И так, и так помощь.|[[Mass Effect/Mordin|Доктор Мордин Солус]], [[Mass Effect 2]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Убегая от трамвая,&lt;br /&gt;
Не спеши под самосвал.&lt;br /&gt;
Погоди у светофора,&lt;br /&gt;
Не покажется пока&lt;br /&gt;
Скорой помощи машина —&lt;br /&gt;
В ней полным полно врачей!&lt;br /&gt;
Пусть они тебя задавят.&lt;br /&gt;
Сами вылечат потом.|Григорий Остер, «Вредные Советы».&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя тут врачи калечат неумышленно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж — прекрасный врач или [[целитель]]; может быть, [[Жуткий доктор|жуткий]], а может, и [[Добрый доктор|добрый]]. Однако фатальную ошибку совершит тот, [[А двести двадцать не хочешь?|кто сочтёт его лёгкой добычей]]. Наш персонаж '''лечит и калечит''', а возможно (если добрый или [[Ничего личного|просто делает свою работу]]), даже и лечит тех, кого сам же покалечил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ему это удаётся? Если лечит он с помощью магии, то вероятно, он изучил [[Маг широкого профиля|несколько магических школ]]. Как вариант, он может быть элементалистом в мире, где [[Пятая стихия/Пятый элемент|Пятой Стихией]] считается Жизнь. Либо же он [[колдун и воин]]. Если лечит с помощью обычной медицины, может владеть [[Боевая анатомия|боевой анатомией]] или обычным же оружием. Если сеттинг допускает усовершенствование человеческого тела, то вероятно, себе он поставил наиболее [[Круто и практично|крутые и практичные]] модификации. А может, он просто [[каждое утро делает зарядку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в этом сеттинге лечением занимаются священники или жрецы, то наш герой непременно будет [[Крутой падре|крутым падре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто также [[культурный крутой]], ибо в любом случае человек хорошо образованный (если речь не идёт о деревенском знахаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп [[Оживление убивает нежить]] может превратить любого целителя в этот троп, если основным противником выступает нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Африканская сказка про великого целителя Масинги, котрый может вылечить любую болезнь. Только он горящий огромный змей. И если с ним невежливо говорить, то он съест собеседника. А если вежливо и почтительно, то поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]» — Базаров, ранив на дуэли Павла Петровича Кирсанова, тотчас же сам сделал ему перевязку.&lt;br /&gt;
* Булгаковский доктор из «[[Спойлерное название|Я убил]]» в упор расстрелял [[Полное чудовище|пациента]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]». Максим не только в одиночку голыми руками положил банду Крысолова и участвовал в подполье, но и «умеет снимать боль».&lt;br /&gt;
** Как сказано в повести «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]», «Простейшие приемы психохирургии входили в подготовку звездолетчика. Практически каждый пилот умел вскрыть и срастить живую ткань, используя психодинамический резонанс. Это требовало большого напряжения и сосредоточенности».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Истран и Мафей: тот случай, когда лечение и огненные шары относятся к одной и той же магической школе. Более того: Мафей ухитряется [[Нестандартное использование магии|использовать чисто лечебную магию в качестве боевой]].&lt;br /&gt;
** Также Шанкар: он в основном целитель, но барону со свитой, которых он застал за попыткой изнасиловать Азиль, тоже мало не показалось.&lt;br /&gt;
* «[[Сфера Великорасы]]» — Ричард Фаррагут, он же Доктор Скальпель: главный медик пиратского «Синдиката TRIX», спец в хирургии и трансплантологии, маньяк на полставки и… бывший офицер спецназа.&lt;br /&gt;
* Кенет Деревянный Меч из книг Элеоноры Раткевич — одновременно и воин (рукопашник и мечник), и маг-целитель редкостной силы. Как магу, ему нельзя использовать металлический меч — но он и деревянным клинком может нанести солидный урон. Тем более что эта деревяшка у него зачарованная.&lt;br /&gt;
* Цикл Terra Mutantica (более известный как «Купец») Руслана Мельникова — Костоправ. Как лекарю, ему нет равных&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, никто не обещал, что лечение будет безболезненным, а пациент не будет покрыт отборным матом в несколько слоёв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это ничуть не мешает ему быть умелым и отважным воином.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели Искр и Ветра]]» Пехова — магия Целителей способна на это. Проклятая с говорящим прозвищем Проказа вгоняет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — Мать Кендарат. Опытная целительница и при этом мастер боевого искусства кан-киро.&lt;br /&gt;
** Тилорн. Свои [[Псионика|экстрасенсорные]] способности может применять как для лечения, так и для ментальных атак. В «кадре» он демонстрирует приемы только в щадящем режиме, но в свое время Людоеду понадобилось несколько дружинников, чтобы одолеть «колдуна».&lt;br /&gt;
** Эврих к чему-то похожему стремится (беря пример с Волкодава и Тилорна), но получается скорее [[Дилетант широкого профиля]] и [[Молодец против овец]]. К концу серии становится приличным лекарем, а вот в воинских искусствах так и остается новичком.&lt;br /&gt;
* «Белый хрен в конопляном поле» Михаила Успенского — мэтр Кренотен выжимает педаль в пол: настолько лихой расчленитель, что даже глаза жертвы аккуратно отделяет от глазниц. К тому же во время войны он успел побыть комендантом осаждённого Чизбурга.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Геном]]»: когда разоблачённый агент-провокатор тяжело ранит [[Инсектоиды|цзыгу]] Сей-со, первую помощь ей оказывает Джанет. Почему именно она? «Ты палач-спец, ты знаешь анатомию цзыгу!».&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Братья». «Плох тот воин Владычицы [''Мораны''], кто умеет лишь наносить раны, а повивать [''т. е. перевязывать, оказывать первую помощь''] не горазд».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — доктор Ливси, конечно.&lt;br /&gt;
** В мультике Черкасского — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Во французской экранизации (в той, что сквайр оказался женщиной) — педаль в асфальт: именно пьяница Ливси по пьяни отрезал ногу Джону Сильверу.&lt;br /&gt;
* Серия детективов «Брат Кэдфаэл» Эллис Питерс. Молодой валлиец, дошедший с Первым Крестовым Походом аж до Иерусалима, возвращается в Англию когда ему уже за сорок… и становится монахом Бенедектинского монастыря в городе Шрусбери на границе с Уэлльсом. Там устраивает садик целебных трав, варит лечебные настои и спокойно признаёт что после многих лет в течении которых он отнимал человеческие жизни, теперь он предпочитает их спасать.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — доктор Тромп. [[Подсветка]]: «…готов был вновь наносить с помощью маленькой „гуманной пули“ человеколюбивые раны, которыми он так восхищался, исцеляя их».&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» — собственно, заглавный персонаж (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Children of Hurin|Дети Хурина]]» Дж. Р. Р. Толкина — Белег.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — [[Аристократ-работяга|Арагорн]]. Будучи отличным мечником, также разбирается в целебных травах и даже исцеляет наложением рук.&lt;br /&gt;
** Элронд и сумел вылечить Фродо, и приложил руку к развоплощению назгульей девятки (хоть [[Казнь сделала его круче|в следующий раз они и вернулись ещё опаснее]]). Да и в войнах древности успел поучаствовать.&lt;br /&gt;
** Но вообще по авторитетному мнению эльфов причинение смерти уменьшает силу исцеления, поэтому редко когда хороший воин бывает хорошим целителем и наоборот.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» — служители Р’глора прижигают раны, реанимируют недавно умерших и бьют огнём. К тому же, среди них есть хорошие бойцы, как [[Верующий добряк|Торос из Мира]]. Мелисандра, степень чьего отношения к истинному рглорианству пока не определена, ещё и магией Теней призывает фантомов-убийц.&lt;br /&gt;
** Ну Квиберн же! Дополнительные очки — за внешность доброго пожилого дядюшки. Мирянин, Р’глору не служит. Действительно талантливый лекарь, чем скромно гордится. Может виртуозно вылечить инфицированную культю отрубленной руки, остановив уже начавшуюся гангрену (это в средневековом-то сеттинге). По совместительству — [[мастер пыток]]. В некромантии тоже дока. Создал идеально послушного некроголема-супербойца из убитого вражеским ядом рыцаря-дебила (в боку которого [[отрава]] проела дыру размером с кулак и который мучился от страшных болей несколько дней, прежде чем наконец сдох).&lt;br /&gt;
*** Был чем-то вроде военно-полевого медика в [[Эскадроны смерти|опасной банде наёмников]]. Поэтому, вероятно, и сам постоять за себя способен.&lt;br /&gt;
*** В сериальной версии событий — способен завоевать доверие малолетних убийц, ранее служивших другому хозяину, а затем натравить их на всякого, кто будет чем-то мешать.&lt;br /&gt;
*** На что-то подобное есть намёки и в книге (там прямо сказано, что шпионы, служившие ранее Варису, без проблем перешли под Квиберна).&lt;br /&gt;
*** В сериале показан прелестный диалог Квиберна с одним из малолетних шпионов/убийц, из которого сразу делается понятно, ''как'' добрый дядюшка добивался детского доверия.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну вот, синяки уже почти прошли! А как дела у твоей мамы?&lt;br /&gt;
— Хорошо, спасибо! Ссадины уже совсем зажили.&lt;br /&gt;
— Вот и замечательно. А как твой отец?&lt;br /&gt;
— Не знаю… Его в последнее время никто не видел.&lt;br /&gt;
— И не увидят. Видишь, как всё удачно получилось? Съешь конфетку.}}&lt;br /&gt;
* Тетралогия Л. М. Буджолд «Разделяющий нож» — воин Даг не только становится целителем, не прекращая быть воином, но и {{spoiler|научается манипулировать в бою магической силой, используемой для медицинских целей.}} Результат для врага плачевен, особенно когда сила используется с фантазией.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — внезапно, Рейстлин. Да, это все еще ДнД-мир, где лечебная магия магам недоступна; однако в период своего ученичества будущий Властелин занимался обычной, немагической медициной, и даже принимал участие в борьбе с эпидемией чумы (и сам не заболел!).&lt;br /&gt;
** Впрочем, калечить алый, а затем и чёрный маг все же предпочитает магией.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]». Семираг. Изначально была непревзойденной целительницей, способной вернуть человека даже с того света, но при этом — садисткой, получающей удовольствие от чужой боли. Когда о её пристрастиях стало известно, перешла на сторону злодеев, где широко использовала свои знания для разработки пыток. Пленников, узнавших, что они попадут к ней в руки, приходилось усиленно охранять во избежание самоубийств.&lt;br /&gt;
** Найнив ал`Мира, став Айз Седай Жёлтой Айя (специализирующейся именно на целительстве), тем не менее продолжала участвовать в боях и совершила немало подвигов.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Чёрный отряд]]» — Костоправ.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], серия X-wing — Тон Фанан.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Кто бы спорил… А вы сдали оружие нашей охране, прежде чем вошли сюда?&lt;br /&gt;
— Какое оружие, сэр?&lt;br /&gt;
— Скальпель.&lt;br /&gt;
— Это не оружие, сэр. Это медицинский инструмент. Меня не просили сдавать бинты, бакта-пластыри, контейнер с бактой, обеззараживающий аэрозоль или транквилизаторы, хотя я могу убить вас любым из перечисленных предметов при должном стечении обстоятельств.}}&lt;br /&gt;
:* В других книгах старой вселенной встречаются джедаи-целители, которые, помимо чисто целительских техник, владеют и такими специфическими, как «Малация» — вызов тошноты, слабости и головокружения, и «Морихро» — погружение в искусственную кому. Вроде бы ничего напрямую смертельного, но угрожать такому целителю как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* Иван Шамякин, «Сердце на ладони» — доктор Ярош. Хирург высочайшей квалификации, но во время войны был подпольщиком. Он был очень высоким и сильным, что позволило ему один раз убить врага просто голыми руками.&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — В. Д. Грэгг. Обладает медицинским образованием, и двумя здоровенными револьверами. Также Коул Янгер и Джордж Тодд — не доктора по образованию, но гангренозную руку отрезали хоть и топором, но умело. А что пациент все же помер — ну не было тогда антибиотиков.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Эмиель Регис. О том, что скромный травник умеет не только лечить, но и калечить, могли бы засвидетельствовать подручные [[ГлавГад|Вильгефорца]]… если бы пережили встречу с этим опьянённым кровью [[Вампир|высшим вампиром]].&lt;br /&gt;
* «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — главгероиня Эйла. Опытная целительница и не менее опытная охотница, отлично владеющая пращой и копьём. Против людей боевые навыки ей применять обычно не требуется, но один раз таки пришлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — Панацея: в основном лечит, но при случае и покалечить может.&lt;br /&gt;
** В некотором роде и Ампутация: только и делает, что калечит народ и воплощает троп «Участь хуже смерти», но что мешает заниматься ей лечением?&lt;br /&gt;
*** Правда, такое лечение мало кому понравится…&lt;br /&gt;
**** Ну, члены Бойни усиленное тело от нее получили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Repo: The Genetic Opera]] — Нейтан Уоллес.&lt;br /&gt;
* «Ирония судьбы, или С лёгким паром!» — троп [[Шутки ради|строит из себя]] разъярённый Женя в момент драки с Ипполитом. «Сам сломаю, сам и починю!».&lt;br /&gt;
* «Укол зонтиком» — лечащий врач Отто «Кита» Крампе по совместительству исполняет обязанности киллера у него же на службе.&lt;br /&gt;
* «Дзатоити» — странствующий слепой [[костоправ]] Ити, к тому же непревзойденный мастер меча и защитник обездоленных.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — доктор Шульц, зубной врач и охотник за головами.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2: Судный день» — заглавный герой, делая перевязку Саре Коннор, поясняет что в него заложены знания об анатомии и физиологии людей. «Чтобы лучше их убивать?» — делает обоснованное предположение Сара.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Однажды в Китае»: главный герой — мастер кунг-фу Вонг Фэй-Хунг — осуществляет врачебную практику в семейной лечебнице По Чи-Лам. Врачом является и главный герой спин-оффа франшизы — кинокартины «Железная Обезьяна».&lt;br /&gt;
* Франшиза «Огненный ринг» — персонаж чемпиона мира по кикбоксингу Дона Уилсона по профессии врач.&lt;br /&gt;
* «Отель „Артемида“» — медбрат [[говорящее имя|по кличке Эверест]] — разбушевавшемуся пациенту: «Я медик! Я могу тебя РАЗЛЕЧИТЬ!»&lt;br /&gt;
* «Шерлок Холмс» Гая Ричи: доктор Уотсон.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Уотсон во многих экранизациях может выписать 220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — существо Кащей из славянских мифов, по сути является радиоактивным скелетом, и способен как исцелять людей, так и «дарить» им мучительную смерть через облучение (как сказано в дневнике Гриммов кащеи работают либо врачами, либо [[Наемный убийца|наемными убийцами]]). Кащей, фигурирующий в серии, на момент действия подрабатывает целителем, а ранее был киллером, работающим на ФСБ. А вы полоний, полоний…&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — все медицинские офицеры Звёздного флота. Ну да, клятву Гиппократа давали, но фазер тоже всегда при себе. А Доктор «Вояджера» в командном режиме вообще может весь командный состав заменить и обезвредить два вражеских корабля одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock|«Шерлок»]] — Джон Уотсон. В первой же серии убивает злодея выстрелом из недоминантной руки, через два окна, с противоположной стороны улицы, мимо Шерлока. В общем с нервами у парня в порядке. А когда руки чешутся, так и избить может. Всё-таки в Афгане побывал.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — Мик Сент-Джон был полевым лекарем во время Второй мировой. Теперь он — вампир, и убивать умеет неплохо. Но и лечить тоже помнит как, особенно полевыми методами.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — рейфы питаются за счёт высасывания жизненной силы у людей. Однако, в редких случаях, они могут и давать жизненную силу, исцеляя недуги. Таким образом они вербуют людей-последователей, так как у них вырабатывается зависимость.&lt;br /&gt;
** К человеческим военным медикам тоже не стоит соваться с недобрыми намерениями, а то всадят в вас очередь из P-90, чисто из соображений защиты пациентов.&lt;br /&gt;
* [[Lost]] — Джек Шеппард. В драке чуть было не одолел Сойера, бывшего преступника сидевшего в тюрьме, который победил только благодаря [[Удар ниже пояса|нечестному приёму]]. До этого одолел Итана.&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — полковник Шерман Текумсе Поттер. Правда, в кадре никого не калечил… но упоминается, что он этим занимался на двух предыдущих мировых войнах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — те маги воды, которые владеют исскуством исцеления. Среди команды главных героев — Катара.&lt;br /&gt;
===[[Комиксы]]===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — Лера Макарова. Студентка меда, чемпионка по кэндо и новый Чумной Доктор.&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Кирей Котомине. По магической специальности целитель. Настолько хорош в этом, что смог пересадить конечность от Героического Духа человеку. И при этом он умеет и ''любит'' калечить.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Идо Дайсукэ, [[добрый доктор]] помогающий в долг, и он же [[охотник за головами]]&lt;br /&gt;
** Профессор Нова с повадками доктора Менгле. Лечит очень редко, гораздо чаще ставит сумасшедшие эксперименты, но если взялся за лечение, то творит чудеса, хотя и при лечении легко может подкинуть подляну.&lt;br /&gt;
** Gunnm: Last Order — доктор Рэн по ошибке отрезала ногу, а когда ей указали, что это здоровая нога, ответила, что это не важно, потому что она всё равно делает киборга.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — много таких, так как в мире синоби, во-первых, на поле боя простой ниндзя-медик долго не протянет, во-вторых, все ниндзя проходят боевую подготовку. Самые знаменитые примеры: Цунадэ и две её ученицы, Сидзунэ и Сакура; Кабуто, [[дракон]] Орочимару; Рин, напарница Какаси и Обито.&lt;br /&gt;
* Get Backers — Акабане Куродо по прозвищу Доктор Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Иоганн Георг Фауст VIII. Потомок того самого доктора Фауста, который якобы Мефистофелю душу продал.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre  Adventure]] — Хигашиката Джоске. Пробил насквозь кулаком мужчину, который держал заложника, и самого заложника, затем обоих исцелил, но оставил нож, которым угрожал преступник, у него же в животе. Как-то наткнулся на противника, который лежал в больнице, и, чтобы отлупить его без угрызений совести, сперва исцелил. И вообще часто вытворял такие штуки.&lt;br /&gt;
** Хамон мог как лечить переломы и вывихи, так и оглушать людей и сжигать вампиров заживо. {{Spoiler|А хамон Карса обжёг Джозефа как огонь.}}&lt;br /&gt;
** Джорно Джованна своим стандом может и вырастить новый орган, и создать ядовитую змею, и замедлить момент удара в десять раз.&lt;br /&gt;
** Фу Файтерс либо лечила команде раны, либо превращала свои пальцы в пистолет. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
** Семья Цеппели в «Steel Ball Run» работала палачами на службе Ватикана. В мирное время они — первоклассные хирурги, использующие спин.&lt;br /&gt;
** Йошикаге Кира в «ДжоДжолионе» работал хирургом. Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Унохана Ретсу. Капитан 4-го отряда Готея-13 — отряда, специализирующегося на медицине, т. е. медик высшего класса. Она же — {{spoiler|первая Кенпачи.}}&lt;br /&gt;
** А вообще, если на то пошло, все члены 4 отряда проходили подготовку в Академии Шинигами и в случае необходимости могут сражаться не хуже представителей других отрядов.&lt;br /&gt;
** Научившаяся пользоваться своими силами Орихиме тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Куроцучи Маюри?&lt;br /&gt;
***Всё же Маюри больше по «калечить».&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — лекарь-берсерк Асуна. В мире ALO девушка играет за ундину класса «лекарь», но, как и в SAO, может закатать в грунт многих врагов.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — при помощи боевого искусства Хокуто Шин Кен можно не только взрывать головы бандитам, но и лечить людей [[Драматическая болезнь|почти от всего]].&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — [[буйный силач]] Ной заодно и боевой медик.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Трафальгар Д. Ватер Ло, также известный как «Хирург Смерти».&lt;br /&gt;
** [[One Piece/Tony Tony Chopper|Тони Тони Чоппер]] тоже вполне способен выдать 220 в самых разнообразных формах, хотя по основной специализации всё-таки доктор.&lt;br /&gt;
** Внезапно также Марко, командир 1-й дивизии Пиратов Белоуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Паладин, герой с приоритетом Силы. Впрочем, от приоритетного навыка урон персонажа и зависит, потому более «интеллигентные» Повелители рощи и Ловцы духов — тоже могут больно кусануть. Также его злая версия — Рыцарь смерти (лечит нежить, калечит живых), Повелитель рощи (лечит ультой, калечит корнями), Повелитель могил (калечит шипами, лечит своих и калечит врагов москитами).&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — в общем-то, у каждого лекаря есть и чем калечить. Но тёмные жрецы и любые шаманы примечательны тем, что могут одновременно хорошо лечить и хорошо калечить. Особо выделяются монахи — эти могут лечить союзников как раз в процессе избиения врага. Жрецы Тени тоже — вампирической дотой.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — учитывая, что дота произошла от третьего варкрафта, неудивительно, что многие герои оттуда тоже имеют такие особенности. А именно:&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Omniknight]] лечит своих союзников, одновременно нанося урон врагам, которые стоят рядом с излечиваемым союзником. При этом, целью лечения может быть только союзник или сам кнапрямую использовать эту способность для нанесения урона нельзя, в отличие от способности паладина из варкрафта, от которого произошел этот герой. И просто может ударить молотом по голове, как, впрочем, и все герои (причём, начиная с последних версий, ударить довольно больно, желающие могут погуглить керри-билд).&lt;br /&gt;
** Способность Dazzle к лечению действует похожим образом, с той разницей, что перескакивает на ближайших юнитов, излечивая союзников и раня врагов. Кроме того, Даззл неплохо разбирается в ядах и всегда может отравить врага, а так же на несколько секунд спасти любого союзника от верной смерти.&lt;br /&gt;
** [[Рыцарь Смерти|Abaddon]] воистину лечит и калечит. Первой способностью он может как подлечит союзников, так и атаковать врагов, себя при этом всегда ранит и даже может самоубиться (что, кстати, полезно в игровых реалиях). Вторая — щит, сдерживающий определенное количество урона, и взрывающийся по окончании, что не прибавляет здоровья противникам. И ультимейт — когда у Абаддона остаётся определенное количество жизни, ульт активируется и преобразует весь получаемый урон в лечение (с Aghanim’s Scepter, ещё и оттягивает половину урона, получаемого союзниками).&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём|Phoenix]] своей способностью «Sun Ray» в процентном соотношении лечит союзников и вдвое сильнее жжёт врагов. В некотором отношении и его ультимейт, полностью восстанавливает здоровье и ману, откатывает способности, но врагам лучше убираться из зоны поражения, магический урон и стан — это не шутки. При покупке Aghanim’s Scepter, Феникс может взять к себе в солнце ещё и союзников.&lt;br /&gt;
** [[Голливудское Вуду|Witch Doctor]] лечит находящихся рядом с ним союзников и уничтожает врагов. Вуду — страшная вещь.&lt;br /&gt;
** [[Распад и гниение|Necrophos]] — чумной маг, который несёт смерть всем окружаюшим, но по непонятным причинам волны смерти, убивающие врагов, исцеляют союзников Некрофоса.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби|Undying]] может вырывать из врагов жизненные силы или передавать их союзникам. По аналогии с некрофосом, как это работает не до конца понятно, т. к. по логике такое существо может нести лишь смерть.&lt;br /&gt;
** Oracle буквально калечит, а потом лечит. Одна из его способностей вначале наносит урон, а потом вылечивает.&lt;br /&gt;
** [[Warlock]] — одна из его способностей банально лечит союзников или наносит урон врагу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — монах, похожий по механике на ВоВовского.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — лесная эльфийка и боевой маг. Учитывая, что это игра стиля Diablo, на одном лечении тут в любом случае не выедешь.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] и 3 — доктор Мордин Солус. Напрасно бандиты из «Синих светил» посчитали пожилого болтливого врача-саларианина лёгкой добычей. Доктору даже роботы-охранники не понадобились, сам справился.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]] — маги-целители Винн и Андерс. Целители-то они целители, но много и другой магии знают…&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — единственная из компаньонов, кто умеет лечить партию — [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]] [[Dragon Age/Vivienne|Вивьен]], обладательница волшебного меча и специалистка по ближнему бою.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — священники (в том числе напарница Лину). Лекари, которые ходят в тяжёлой броне и с щитами, да и врезать могут не так уж и слабо.&lt;br /&gt;
* Doom II HoE — злодейский вариант. Arch-Vile не только [[первым бей медика|лечит]], но и [[вторым бей магика|калечит]]. Дважды мерзопакостная тварь! Но и это ему игроки прощали за [[эксплойт]] с рокетдж… то есть с арквайлджампом.&lt;br /&gt;
* Pokemon — #531 Audino, будучи самым доктороподобным из всех покемонов, неплохо проявляет себя и в сражениях.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3|«Ведьмак 3: Дикая охота»]]. Иоахим фон Гратц, начальник хирургического отделения госпиталя святого Вильмерия в Новиграде. Великолепный врач и не менее великолепный стрелок.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — класс «целитель» предполагает владение навком рукопашного боя.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — паладин, герой с магией Жизни и Боем.&lt;br /&gt;
** Во всех частях с [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|третьей юнит]] Ангел/Архангел вообще воскрешает и калечит. В Трёшке даже калечит сильнее всех.&lt;br /&gt;
* Little Fighter 2 — девушка Цзянь. Лечит — но и врезать может так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
** Джон — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Тиранда. Заявлена как герой поддержки, да и лечить может неплохо, но её боевые навыки намного лучше. Там же Тассадар — вот только он не лечит, а накладывает поглощающие урон щиты. Нормально так бьётся паладин Утер, а у недавно введённой Ауриэль, ангела надежды из Diablo, лечение связано с дамагом по врагу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, из-за системы талантов любого лекаря при желании можно превратить в дамагера.&lt;br /&gt;
* Онлайн шутеры с выбором класса. Медикам принято давать столь любимые игроками дробовики, которыми можно убить кого угодно при должной сноровке. однако тут есть и оговорка, что многие медики вполне себе калечат, но далеко не всегда лечат.&lt;br /&gt;
* Team Fortress 2 — тамошний медик является архетипичнейшим [[Герр Доктор]]ом, а потому некоторые виды его оружия [[педаль в пол|и лечат, и калечат]] в зависимости от цели.&lt;br /&gt;
* Guilty Gear — Фауст, так же известный как Доктор Лысоголовый.&lt;br /&gt;
* Серия Call of Duty — нацист-хирург Рихтгофен: «У меня кончились патроны… Тогда займемся КРОВОПУСКАНИЕМ!».&lt;br /&gt;
* В [[Fallout]], начиная со второй игры, можно взять перк «Living Anatomy» («Практическая анатомия»), дающий +10 % к умению «Доктор» и +5 единиц к урону живым существам.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — из всех потенциальных сопартийцев, имеющих навыки перевязки, гербологии или лечебной Белой некромантии, драться не умеет только [[Дева в беде|леди Друэлла]]. Все остальные — [[Напарник|Вирджил]], [[Вигилант|Док Робертс]], [[Добрый доктор|Джейна Стайлс]], [[Крутой падре|Данте]], [[Крутая принцесса|Рэйвен]] и [[Археолог-авантюрист|Франклин Пейн]] — более чем способны кого-нибудь покалечить, особенно с грамотным снаряжением, да и игроку таким персонажем играть будет проще.&lt;br /&gt;
* RimWorld — отличные врачи могут быть и превосходными воинами, способными повалить врага, его захватить и заботливо вылечить.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра.&lt;br /&gt;
** Сюда же отправляются все персонажи поддержки (кроме Симметры, которая не умеет лечить) и Солдат 76, но он в основном по калечинею, лечит он средненько, но за неимением гербовой...&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — главный герой врач превратившийся в вампира, и занятый поисками лекарства от чумы&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — ничто не мешает Довакину-магу овладеть заклинаниями школы Восстановления и лечить не только себя, но и окружающих. Тем более что местные стражники очень уважают эту магию. А вот против магии Разрушения они всего лишь ничего не имеют против. Чувствуете разницу?&lt;br /&gt;
* Xenogears — Доктор Цитан Узуки. И лечит (по сюжету тоже), и бьёт больно, а уж после обретения меча…&lt;br /&gt;
*** [[Darkest Dungeon]] — да в общем-то все персонажи, кто хоть как-то умеет в лечение, причём не себя любимого: Крестоносец калечит профессионально, а вот лечит ну очень так себе; Чумная Докторша внезапно тоже лечить толком на поле боя не умеет, но вот на привале она ого-го; Антикварка тоже умеет лечить... но плохо. И калечить тоже умеет плохо, но умеет и то, и другое; Оккультист умеет делать обе вещи ОДНОВРЕМЕННО (а его легендарный лечебный крит на 0 с последующим кровотечением стал просто легендарным); Весталка лечит прямо-таки профессионально, но сломать лицо булавой ей тоже не проблема; Флагеллянт уверенно держит пальму первенства, причём при лечении он может калечить СЕБЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сидзуру Накацу.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Алиса. Особенно ярко выражено в третьей главе, где она может лечить главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — маг Жизни на одном и том же уровне Сферы получает лечение и аналог [[Harry Potter|Сектумсепры]].&lt;br /&gt;
** [[Changeling: the Dreaming]] — а здесь и вовсе одна и та же способность может просто работать и в плюс, и в минус.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: The Apocalypse]] — медведи-оборотни Гурал, лучшие целители среди Фера — и при этом могут разорвать среднего Гару голыми руками. Педаль в пол — для воскрешения погибшего товарища, они могут призвать саму Смерть в облике медведя и бросить ей вызов.&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade]] — клан Салюбри. Раньше больше лечили, сейчас, в связи с членством в Шабаше — больше калечат. При этом формально «калечащая» ветвь считается отступниками, но при этом превосходит числом «лечащую» в десятки раз.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — собственно, весь класс священников. Ценятся как раз за способности лечить. Но попробуй атаковать их или их подопечных — получишь от клирика на орехи.&lt;br /&gt;
** Там же, в принципе, и паладины, друиды и тому подобные классы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] богат на подобный архетип:&lt;br /&gt;
** Орковкие Мэд Доки. Процесс лечения у орков мало отличается от процесса убиения, некоторые даже высказывают мнение, что выздоровление орков после операций это больше заслуга орковской живучести, чем мастерства Доков, а целебный эффект от прикрепленного к банде эскулапа обусловлен тем, что парни скорее будут драться с оторванной головой (орки это могут), чем попросятся в медчасть. Впрочем, тем врагам, которые попадают под горячую руку Мэд Дока, ползающего по полю боя в поисках «запасных частей» для пересадки, точно не до таких тонкостей, живым бы остаться.&lt;br /&gt;
** Апотекарии десантников. Чтобы вылечить другого десантника (или извлечь бесценное геносемя) готовы прорубаться через толпу врагов с пиломечом в руках.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же Гомункулы Тёмных Эльдар! Могут как воскресить достаточно богатого аристократа из состояния фарша, так и нарубить в этот самый фарш любого врага за счёт великого множества всевозможных машин и устройств. Дополнительные очки за машину «Кронос» — которая искусственно состаривает врагов и напитывает похищенной жизненной силой Тёмных Эльдар.&lt;br /&gt;
* Cyberpank 2077 — медики из частной конторы Trauma Team могут как откачать пациента, так и наделать трупов из особо буйных, благо отлично экипированы и вооружены. Кроме того, если кто-то вздумает пострелять в этих медиков, то навеки лишится возможности получать от них помощь. Уличной гопоте на это плевать — у них всё равно на такую медицину денег нет, а вот целевую аудитории из богатеев хоть как-то дисциплинирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Орден Госпитальеров с госпиталями и Орден Святого Лазаря с лазаретами.&lt;br /&gt;
* В средневековых городах Европы палачи часто подрабатывали лекарями.&lt;br /&gt;
** Сансоны (династия парижских палачей XVII—XVIII вв.) в свободное от основной работы время весьма успешно занимались лечением больных (чему немало способствовали профессиональные знания анатомии и физиологии) — причем лечили бесплатно (благо, зарплата по месту основной работы была весьма и весьма немаленькой).&lt;br /&gt;
* Врачи-травматологи, среди которых много [[шкаф]]ов с антресолью, способных обеспечить перелом не хуже, чем сложить. Да, им действительно иногда приходится ломать неправильно сросшиеся кости. И вообще, чтобы вправить вывих или отпилить кость, таки нужна сила — и побольше, чем для вскрытия гнойника или удаления аппендикса.&lt;br /&gt;
* В Средние века и эпоху Возрождения при университетах, где учили врачей, часто складывались лучшие школы фехтования (в этом Сабатини не погрешил против истины). Своеобразное представление о медицине, характерное для того времени, — вопрос отдельный, но этого представления вполне хватало, чтобы знать все самые уязвимые точки у противника.&lt;br /&gt;
* В восточных школах БИ, нередко, хоть и не всегда, в довесок к фехтованию и кулачному учили ещё и основам медицины, особенно оказанию первой неотложной помощи при ранениях.&lt;br /&gt;
* Француз Жан Александр Франсуа Ле Мат был врачом, но [[Знают именно за это|известен]] как изобретатель [[w:Револьвер Ле Ма|револьвера с подствольником]].&lt;br /&gt;
* И его заокеанский коллега Ричард Гатлинг, изобретатель знаменитого пулемёта.&lt;br /&gt;
* [[С фитильком]] — [[англо-бурская война|Линдер Джемсон, личный врач Родса]], возглавил вторжение в Трансвааль, за которым закрепилось название «рейд Джемсона».&lt;br /&gt;
* Американские военврачи во Вьетнаме. Было даже понятие такое: «Превентивная медицина», для которой врачу требовались ПП, пистолет и много гранат.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для военных врачей это обыденность: хоть Красный Крест и делает нонкомбатантом — поди это объясни противнику! В итоге история войн XX века полна случаев, когда медикам приходилось не только лечить, но и геройствовать в бою. То советская девушка-санинструктор со связкой гранат ложится под брюхо «тигра», то немецкий военврач закидывает «теллер-мину» на моторный отсек советской «тридцатьчетвёрки», прорвавшейся к госпиталю… Некоторые, как саниструктор-морпех Екатерина Дёмина, совмещали обе профессии: то раненых перевязываем и с поля боя выносим — то закидываем немецкий дзот гранатами и кладём по десятку фашистов из автомата.&lt;br /&gt;
*** Также вспоминается шотландский санитар, убивший из лука набигающего на пациентов немца во время операции Оверлорд.&lt;br /&gt;
* Эрнесто «Че» Гевара, аргентинский врач, а потом — кубинский революционер-партизан. Впрочем, врачом он был так себе — от астмы и туберкулеза лечился табаком и грязью. В смысле не целебной грязью, а просто отказывался мыться. С другой стороны, у него и выбора не было: холодная вода у него вызывала приступы астмы, а где в партизанском отряде устраивать баню и греть воду? В итоге Че поневоле приходилось быть грязнулей.&lt;br /&gt;
* Другие известные врачи-революционеры, насильственных методов отнюдь не чуждавшиеся — палестинец Жорж Хабаш, афганец Наджибулла и т. д.&lt;br /&gt;
* Валентин Кангелари — редкий пример военного врача, ставшего командиром (высшая должность — начальник штаба Монгольской народно-революционной армии), а затем вернувшегося в медицину.&lt;br /&gt;
* Белорусская партизанка и одна из организаторов убийства гауляйтера Кубе Надежда Троян (до войны — студентка медицинского института, после доучилась и работала по специальности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70275</id>
		<title>Убойные каникулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70275"/>
		<updated>2022-10-22T19:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Убойные каникулы-16.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre=[[комедия]], [[фильм ужасов]]&lt;br /&gt;
|country=Канада&lt;br /&gt;
|studio=Eden Rock Media, Looby Lou, Reliance Motion Picture Company, Urban Island&lt;br /&gt;
|director=Илай Крейг&lt;br /&gt;
|writer=Морган Юргенсон, Илай Крейг&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|length = 89 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Тайлер Лэбин&lt;br /&gt;
|role1 = Дейл&lt;br /&gt;
|act2 = Алан Тьюдик&lt;br /&gt;
|role2 = Такер&lt;br /&gt;
|act3 = Катрина Боуден&lt;br /&gt;
|role3 = Эллисон&lt;br /&gt;
|act4 = Джесси Мосс&lt;br /&gt;
|role4 = Чед&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Неважно, что именно случилось, важно то, как это выглядит. А выглядит всё очень скверно!|Такер на своём участке, где только что образовалось два свежих трупа.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Что ж вы себя не бережёте-то!|Крик души Такера}}&lt;br /&gt;
'''Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil''' (в русском прокате известен под названием «[[Йопт In Translation|Убойные каникулы]]») — [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадский]] фильм в жанре [[Чёрная комедия|чёрной комедии]], вышедший в 2010 году. [[Деконструкция|Деконструирует]] и [[Пародия|пародирует]] огромное количество [[штамп]]ов и явлений, связанных с фильмами ужасов и жанром «[[Маньяк|маньячных]]» триллеров. И делает это очень остроумно и без излишней пошлости. В настоящее время [https://movieweb.com/tucker-and-dale-vs-evil-2-tyler-labine/ в работе второй фильм].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка зрения «студентиков» ===&lt;br /&gt;
Поехали мы с друзьями за город отдохнуть, а там по дороге нарвались на двух мрачных [[Реднек|деревенщин]], которые начали нас преследовать, похитили нашу подругу и стали убивать наших товарищей. Мы не можем это так оставить. Либо мы, либо эти чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Одна история с разных ракурсов|Точка зрения «деревенщин»]] ===&lt;br /&gt;
Едем мы, значицца, в свой новый купленный дом, о как. По дороге пытаемся познакомица со студентиками — да куда там. Мы ж необученые, университетов не кончали. А эти ж сами даже плавать толком-то не умеют — одна деваха ихняя чуть не утопла, да ещё башкой приложилась о каменюгу. Пришлось спасать, о как. А потом ваще безумие началось — энти студентики, как оказалось, решили типа ритуально самоубиться все разом на природе. Ну дураки городские, с жиру бесются, ну. Кто на сук острый себя насадит с разбегу, кто в дробильную машину башкой вперёд сиганёт. Не бережут себя совсем, о как! Вот и приходица бегать за ними по лесу, шоб не перебили себя зазря. Жалко ж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Добродушный толстяк|Дейл]]''' — один из «маньякодеревенщин», безумный [[отвратительный толстяк]] (по версии «студентиков»). На самом деле добрейшей души человек, немного наивный и иногда [[Вечный ребёнок|по-детски непосредственный]]. Из-за своей застенчивости испытывает проблемы в коммуникации с противоположным полом и считает себя тупицей (что не соответствует действительности — несмотря на наивность и неуклюжесть, Дейл достаточно сообразительный парень с фотографической памятью). [[Очаровательно неловкий]] в общении с Эллисон.&lt;br /&gt;
* '''[[Мрачный добряк|Такер]]''' — другой «маньякодеревенщина», мрачный кровожадный [[садист]] (по версии «студентиков»). На самом деле под внешней мрачностью и немногословностью скрывается не меньший добряк, чем Дейл. Купил дом за городом, куда отправился вместе со своим лучшим другом. Относится к Дейлу с некоторым покровительством и часто критикует его, но, [[И всё-таки они друг друга любят…|несмотря ни на что]], они [[Друзья навеки|друзья-«не разлей вода»]], и ради своего кореша Такер [[Героическое самопожертвование|готов на многое]].&lt;br /&gt;
* '''[[Дева в беде|Эллисон]]''' — [[Хорошая девушка|девушка]] из группы «студентиков», учится на психолога. [[Золотые волосы, золотое сердце]]. Во время купания неудачно упала в воду и потеряла сознание, ударившись головой о камень. Была спасена Дейлом и Такером. Первоначально относилась к своим спасителям с опаской, но, познакомившись с ними поближе, переменила своё мнение. Попыталась примирить «студентиков» и «деревенщин», однако по вине её парня Чеда это ни к чему хорошему не привело. В конце фильма стала подружкой Дейла.&lt;br /&gt;
* '''[[Козёл|Чед]]''' — по факту, главный виновник всех смертей «студентиков» в фильме. Бойфренд Эллисон (хотя она находит его внимание [[Яндере|излишне навязчивым]]) и неформальный лидер «студентиков». Нервный и склонный к жестокости парень, ненавидящий деревенщин. Дело в том, что злобная группа таких много лет назад при схожих обстоятельствах убила друзей его матери, [[Изнасилование — худшее из зол|а саму её они долго насиловали]], пока она не смогла сбежать из плена, [[Разум не вынес|повредившись рассудком]] после пережитого. Не идёт ни на какие компромиссы и уступки, считая Дейла и Такера злодеями «по умолчанию». {{spoiler|В конце концов переходит все рамки, становясь безбашенным маньяком… [[Помидор в зеркале|а также выясняет]], что [[Дитя от изнасилования|его настоящим отцом был один из реднеков, изнасиловавших]] его мать. Несмотря на полученные тяжелые раны, [[Он уполз|смог выжить]] и продолжил маньячить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''[[шерифы и маршалы|Шериф]]''' — престарелый полицейский [[индейцы|индейского]] происхождения. Встречает Такера и Дейла по дороге в их новый дом и прямо предупреждает их о том, что то место, куда они направляются, имеет крайне мрачную историю (из чего Такер делает неожиданный вывод — да он просто завидует им!). {{spoiler|Погибает в хижине главных героев в результате несчастного случая — [[Ружьё Чехова|плохо зафиксированная опорная балка]] пробивает ему череп.}}&lt;br /&gt;
* '''Хлоя''' — одна из «студентиков», [[Тупая блондинка|блондинка не самого великого ума]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как пример: облила горящего Джейсона самогоном вместо воды, чем окончательно добила парня.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Достаточно раскрепощена (не стесняется купаться голышом при всех), чтобы получить почетное звание «[[Потаскушка на заклание|потаскушки на заклание]]», но так как «маньяки» не особо горят желанием кого-либо убивать, переживает большинство своих друзей {{spoiler|и погибает только в самом конце во взрыве, уничтожившем хижину Такера}}. Постоянно курит {{spoiler|(даже за несколько секунд до смерти успевает [[Последняя затяжка|затянуться напоследок]])}}.&lt;br /&gt;
* '''Наоми''' — еще одна девушка в группе «студентиов». Как и Эллисон, учится на психолога. В общем, достаточно спокойная и умная девушка. {{spoiler|Погибает не по своей вине, а из-за дебилизма своих друзей-парней — один ранит её лицо траворезкой, а потом девушку добивает взрыв в хижине «маньяков», устроенный по вине Чеда (тем не менее, она ему все же успевает своеобразно отомстить напоследок).}}&lt;br /&gt;
* '''Митч''' — [[единственный нормальный человек]] в группе студентов, который изначально предлагал пойти и просто поговорить с Дейлом и Такером. Страдает аллергией на пчелиный яд. {{spoiler|Погиб, когда во время побега от гонящегося за ним с бензопилой Такера (а на самом деле бегущего от пчёл, чье гнездо он потревожил, распиливая бревно) со всего маху сам напоролся на острый сук, который проткнул его насквозь.}}&lt;br /&gt;
* '''Джейсон''' — [[Негр|чернокожий]] парень, друг Эллисон. Прямо призывает обратиться к полиции, но все же подчиняется Чеду, потому что начинает боятся его больше, чем Такера и Дейла. {{spoiler|Умирает в пожаре по вине Чеда.}}&lt;br /&gt;
* '''Чак''' — «студентик», которого отправили за помощью на машине. Привёл шерифа к дому Такера. {{spoiler|После «убийства» шерифа (а по факту несчастного случая) попытался использовать его револьвер против «маньяков», но выстрелил себе в лицо, когда снимал оружие с предохранителя.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — один из друзей Эллисон, стереотипный туповатый качок. {{spoiler|Бросился на Такера с перочинным ножиком со спины, но по случайности влетел головой в измельчитель. Умер очень кроваво. А еще это — [[коронный момент]] фильма и одна из самых его смешных сцен.}}&lt;br /&gt;
* '''Тодд''' — один из друзей Эллисон. Увидев, как его подругу заставляют копать собственную могилу&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле выгребную яму. И она добровольно вызвалась помочь Дейлу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, бросился на её «мучителя» (Дейла) с заострённым с обоих концов копьём. {{spoiler|В результате упал в яму и насадил себя на своё же копье.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Чед. У него есть более чем веская причина ненавидеть деревенщин. {{spoiler|Что не отменяет того факта, что он больной на всю голову психопат.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — [[с прикрученным фитильком]]: таковой её восприняли «студентики», когда Дейл подошёл к ним с данным сельскохозяйственным инструментом в руках и попытался наладить общение при первой встрече. Его нервный смех только всё усугубил.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — автор правки насчитал где-то около тридцати выстрелов в сцене с перестрелкой. При этом стрельба велась из ''шестизарядного'' револьвера, и перезарядку нам не показали.&lt;br /&gt;
* [[Буффонаде плевать на твой пол]] — бедная Эллисон за весь фильм столько раз [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит|бьётся головой обо что-то твёрдое]], что под конец Дейл дарит ей шлем.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — используется трижды. Первые два раза мнимыми «маньяками» (причём как явная пародия на «Техасскую резню…»). А третий раз — уже самым настоящим психопатом {{spoiler|(Чедом, который распилил дверь на чердак, где прятались Эли и Дейл, а потом бросился с пилой на них).}}&lt;br /&gt;
* [[Жанровая ошибка]] — жертв не было бы вовсе, если бы «студентики» (особенно Чед) не считали себя героями ужастика про маньяков, тогда как на самом деле они просто высоколетальные идиоты, {{spoiler|а настоящий маньяк — Чед}}.&lt;br /&gt;
* [[Заправка в глуши]] — место первой встречи «студентиков» и «деревенщин» (если не считать краткого эпизода во время поездки).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — пародируется с [[Субверсия|субверсией]] в случае с Такером, которого покусали пчёлы. {{spoiler|А вот в случае с Чедом играется напрямую.}}&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — редкий пример, когда это идёт только на пользу фильму.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — Джейсон пытается использовать траворезку как оружие против Такера. [[Дружественный огонь|Получилось не очень]]…&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — Такер и Дейл находят газетные вырезки, в которых рассказано обо всех преступлениях бывшего владельца хижины. Все, что заметил Такер — это скидочный купон для местного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Конвейер смерти]] — маньяк {{spoiler|Чед}} решил обратиться к классике и воспользовался конвейером на лесопилке, причём предусмотрительно прикрутил Эллисон непосредственно к ленте. Пленница, впрочем, тоже не будь дурой — как только верёвку в ходе кульминационной драки перерубили топором, тут же скатилась с ленты и бросилась наутёк с низкого старта.&lt;br /&gt;
* [[Красавица и чудовище]] — Дейл и Элли в конце фильма.&lt;br /&gt;
* [[Метательный топор]] — Чед в начале фильма развлекается, кидаясь топориком в деревья, {{spoiler|что как бы намекает}}. В финале он использует этот навык {{spoiler|против Дейла — и промахивается, а Дейл, выдернув топор, бросает его обратно и разрубает верёвку, которой привязана Эллисон}}.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — парочка главных героев, несмотря на свой пугающий внешний вид и неотесанные манеры, вовсе не являются маньяками. Они — добродушные парни, не желающие никому зла и искренне переживающие из-за того, что «студентики» решили устроить на их земле «[[Эпидемия самоубийств|массовое самоубийство]]». При этом сами «студентики» ни в какую не хотят их слушать и верить тому, что смерти их товарищей — это результат сочетания несчастных случаев и [[Несовместимая с жизнью глупость|редкостного идиотизма]] самих молодых людей.&lt;br /&gt;
** [[Собака — друг человека|Пёс]] Дейла и Такера тоже подходит под определение. Несмотря на внушительный внешний вид, это самый плюшевый и безобидный слюнявый домашний питомец, какого только можно представить.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — именно так умирают возглавляемые Чедом студенты. При этом — исключительно по своей вине!&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный злодей]] — {{spoiler|Чед по отношению к реднекам и [[хиллбилли]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — проблемы главных героев начинаются после того, как Дейл спасает тонущую Эллисон.&lt;br /&gt;
* [[Они не геи]] — Такер и Дейл ненароком создали превратное впечатление про свои отношения при первой встрече с шерифом. Но они просто очень близкие друзья, ничего более.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный…]] — чуть не случилось с Дейлом, когда он попал в ловушку «студентиков». Копьё пробило штаны, но, к счастью, не задело «мини-Дейла», Как он подсветил в этот момент: «Не думал, что скажу это когда-либо — но я рад, что у меня член не до колен!»&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|«растудыть его халупа»-то никак батяни Чеда была, о как.}}&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — встречается несколько раз по фильму. Но особо эпичный пример — после взрыва хижины. {{spoiler|Обезумевший обгоревший Чед вылезает из развалин, и видящие его главные герои понимают, что настоящие проблемы у них только начинаются…}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — студентики пытаются выступить в такой роли для Эллисон, но [[Фиаско|получается у них]]…&lt;br /&gt;
** Майк и Тодд пытаются отбить Эллисон днём. {{spoiler|Для первого сей благородный порыв закончился в дробилке, для второго — в выгребной яме с собственным копьём в пузе. Ну какой дятел додумался заострить копьё с двух сторон&amp;lt;ref&amp;gt;Чед, естественно, и думать-то нечего — кому ещё принадлежали все подобные идеи (и топор, которым копьё обтесали, тоже)?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Сам дрын о двух концах — еще и явная [[отсылка]] к «Повелителю мух».&amp;lt;/ref&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
** Джейсон и Хлоя вламываются в хижину ночью и пытаются убить «маньяков» мотокосой. {{spoiler|В итоге убивают Наоми, самих себя, последний шанс решить дело миром и последние крохи адекватности у Чеда.}}&lt;br /&gt;
** Дейл {{spoiler|отыгрывает троп прямо, когда, вооружённый бензопилой, врывается на лесопилку спасать Эллисон от Чеда}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — это можно назвать девизом фильма и показывать его как наглядное пособие по данному явлению.&lt;br /&gt;
** Подсвечено Эллисон, [[Резонёр|которая считает]] данный троп корнем большинства проблем в мире. Собственно, поэтому она и пошла в психологи. {{spoiler|Что характерно, ей практически удаётся загнать всех за стол переговоров и разрядить ситуацию, но Джейсон и Хлоя не дают ей довести дело до конца.}}&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — Дейл и Такер и сами прекрасно понимают, что им никто не поверит, когда они честно расскажут про то, как на их участке появились трупы молодых людей.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — [[субверсия]]: Дейл находит бейсбольную биту и предлагает использовать ее в качестве оружия, но обнаруживает, что она полая и сделана из пластика.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — хижина Дейла и Такера. Для них — «не дом, а мечта», для студентиков — «зловещее логово маньяков». И это подсвечивается в фильме.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — {{spoiler|Чед.}}&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — Такер случайно распиливает бензопилой их гнездо в бревне, в результате чего начинается веселье. По итогам Такер обзаводится шрамами на лице, репутацией психа с бензопилой у «студентиков» и трупом на своём участке, который образовался после того, как один из друзей Эллисон на полном ходу насадил сам себя на острый сук.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — точнее, попытаться застрелить собаку.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Чеда}} чем только не убивали — огнём, ножом, бензопилой, аллергенной травкой, падением с высоты… {{spoiler|да так и не убили}}. Дейл подсвечивает: «Гвозди бы из таких делать!»&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Аллергия Чеда к ромашковому чаю.&lt;br /&gt;
** Плохо зафиксированная опорная балка в хижине.&lt;br /&gt;
* [[Стокгольмский синдром]] — когда Эллисон попыталась объяснить своим друзьям, что все произошедшее было чередой недоразумений и несчастных случаев, они решили, что девушка просто психологически привязалась к своим «похитителям».&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — практически весь фильм, но в особенности сцена с измельчителем.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — Чед отрезал пальцы Такеру, когда взял того в плен. После всех приключений в больнице ему пришили их обратно (правда, один оказался женским).&lt;br /&gt;
* [[Тупые американцы]] — строго говоря, канадцы.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — к счастью не убил, а просто вырубил: во время «спасательной операции», организованных студентами для спасения Эллисон, Дейл по их вине случайно отправил в нокаут девушку именно этим инструментом.&lt;br /&gt;
* [[Умный — не значит мудрый]] — Дейл. Эрудит с явными проблемами в общении. Особенно с девушками. Подсвечивается как им самим, так и Такером.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''все'' персонажи, появляющиеся в фильме, поголовно. Включая шерифа, еще одного друга Дейла из эпилога и журналистку с оператором ([[камео]] режиссёра и его жены) из пролога. Главгерои только ближе к концу выбираются из этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони недалеко падает]] — {{spoiler|Чед, как оказалось. В конце-концов пошел по стопам своего маньяка-папаши.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинокомедии}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70274</id>
		<title>Убойные каникулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70274"/>
		<updated>2022-10-22T19:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Главные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Убойные каникулы-16.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre=[[комедия]], [[фильм ужасов]]&lt;br /&gt;
|country=Канада&lt;br /&gt;
|studio=Eden Rock Media, Looby Lou, Reliance Motion Picture Company, Urban Island&lt;br /&gt;
|director=Илай Крейг&lt;br /&gt;
|writer=Морган Юргенсон, Илай Крейг&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|length = 89 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Тайлер Лэбин&lt;br /&gt;
|role1 = Дейл&lt;br /&gt;
|act2 = Алан Тьюдик&lt;br /&gt;
|role2 = Такер&lt;br /&gt;
|act3 = Катрина Боуден&lt;br /&gt;
|role3 = Эллисон&lt;br /&gt;
|act4 = Джесси Мосс&lt;br /&gt;
|role4 = Чед&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Неважно, что именно случилось, важно то, как это выглядит. А выглядит всё очень скверно!|Такер на своём участке, где только что образовалось два свежих трупа.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Что ж вы себя не бережёте-то!|Крик души Такера}}&lt;br /&gt;
'''Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil''' (в русском прокате известен под названием «[[Йопт In Translation|Убойные каникулы]]») — [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадский]] фильм в жанре [[Чёрная комедия|чёрной комедии]], вышедший в 2010 году. [[Деконструкция|Деконструирует]] и [[Пародия|пародирует]] огромное количество [[штамп]]ов и явлений, связанных с фильмами ужасов и жанром «[[Маньяк|маньячных]]» триллеров. И делает это очень остроумно и без излишней пошлости. В настоящее время [https://movieweb.com/tucker-and-dale-vs-evil-2-tyler-labine/ в работе второй фильм].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка зрения «студентиков» ===&lt;br /&gt;
Поехали мы с друзьями за город отдохнуть, а там по дороге нарвались на двух мрачных [[Реднек|деревенщин]], которые начали нас преследовать, похитили нашу подругу и стали убивать наших товарищей. Мы не можем это так оставить. Либо мы, либо эти чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Одна история с разных ракурсов|Точка зрения «деревенщин»]] ===&lt;br /&gt;
Едем мы, значицца, в свой новый купленный дом, о как. По дороге пытаемся познакомица со студентиками — да куда там. Мы ж необученые, университетов не кончали. А эти ж сами даже плавать толком-то не умеют — одна деваха ихняя чуть не утопла, да ещё башкой приложилась о каменюгу. Пришлось спасать, о как. А потом ваще безумие началось — энти студентики, как оказалось, решили типа ритуально самоубиться все разом на природе. Ну дураки городские, с жиру бесются, ну. Кто на сук острый себя насадит с разбегу, кто в дробильную машину башкой вперёд сиганёт. Не бережут себя совсем, о как! Вот и приходица бегать за ними по лесу, шоб не перебили себя зазря. Жалко ж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Добродушный толстяк|Дейл]]''' — один из «маньякодеревенщин», безумный [[отвратительный толстяк]] (по версии «студентиков»). На самом деле добрейшей души человек, немного наивный и иногда [[Вечный ребёнок|по-детски непосредственный]]. Из-за своей застенчивости испытывает проблемы в коммуникации с противоположным полом и считает себя тупицей (что не соответствует действительности — несмотря на наивность и неуклюжесть, Дейл достаточно сообразительный парень с фотографической памятью). [[Очаровательно неловкий]] в общении с Эллисон.&lt;br /&gt;
* '''[[Мрачный добряк|Такер]]''' — другой «маньякодеревенщина», мрачный кровожадный [[садист]] (по версии «студентиков»). На самом деле под внешней мрачностью и немногословностью скрывается не меньший добряк, чем Дейл. Купил дом за городом, куда отправился вместе со своим лучшим другом. Относится к Дейлу с некоторым покровительством и часто критикует его, но, [[И всё-таки они друг друга любят…|несмотря ни на что]], они [[Друзья навеки|друзья-«не разлей вода»]], и ради своего кореша Такер [[Героическое самопожертвование|готов на многое]].&lt;br /&gt;
* '''[[Дева в беде|Эллисон]]''' — [[Хорошая девушка|девушка]] из группы «студентиков», учится на психолога. [[Золотые волосы, золотое сердце]]. Во время купания неудачно упала в воду и потеряла сознание, ударившись головой о камень. Была спасена Дейлом и Такером. Первоначально относилась к своим спасителям с опаской, но, познакомившись с ними поближе, переменила своё мнение. Попыталась примирить «студентиков» и «деревенщин», однако по вине её парня Чеда это ни к чему хорошему не привело. В конце фильма стала подружкой Дейла.&lt;br /&gt;
* '''[[Козёл|Чед]]''' — по факту, главный виновник всех смертей «студентиков» в фильме. Бойфренд Эллисон (хотя она находит его внимание [[Яндере|излишне навязчивым]]) и неформальный лидер «студентиков». Нервный и склонный к жестокости парень, ненавидящий деревенщин. Дело в том, что злобная группа таких много лет назад при схожих обстоятельствах убила друзей его матери, [[Изнасилование — худшее из зол|а саму её они долго насиловали]], пока она не смогла сбежать из плена, [[Разум не вынес|повредившись рассудком]] после пережитого. Не идёт ни на какие компромиссы и уступки, считая Дейла и Такера злодеями «по умолчанию». {{spoiler|В конце концов переходит все рамки, становясь безбашенным маньяком… [[Помидор в зеркале|а также выясняет]], что [[Дитя от изнасилования|его настоящим отцом был один из реднеков, изнасиловавших]] его мать. Несмотря на полученные тяжелые раны, [[Он уполз|смог выжить]] и продолжил маньячить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''[[шерифы и маршалы|Шериф]]''' — престарелый полицейский [[индейцы|индейского]] происхождения. Встречает Такера и Дейла по дороге в их новый дом и прямо предупреждает их о том, что то место, куда они направляются, имеет крайне мрачную историю (из чего Такер делает неожиданный вывод — да он просто завидует им!). {{spoiler|Погибает в хижине главных героев в результате несчастного случая — [[Ружьё Чехова|плохо зафиксированная опорная балка]] пробивает ему череп.}}&lt;br /&gt;
* '''Хлоя''' — одна из «студентиков», [[Тупая блондинка|блондинка не самого великого ума]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как пример: облила горящего Джейсона самогоном вместо воды, чем окончательно добила парня.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Достаточно раскрепощена (не стесняется купаться голышом при всех), чтобы получить почетное звание «[[Потаскушка на заклание|потаскушки на заклание]]», но так как «маньяки» не особо горят желанием кого-либо убивать, переживает большинство своих друзей {{spoiler|и погибает только в самом конце во взрыве, уничтожившем хижину Такера}}. Постоянно курит {{spoiler|(даже за несколько секунд до смерти успевает [[Последняя затяжка|затянуться напоследок]])}}.&lt;br /&gt;
* '''Наоми''' — еще одна девушка в группе «студентиов». Как и Эллисон, учится на психолога. В общем, достаточно спокойная и умная девушка. {{spoiler|Погибает не по своей вине, а из-за дебилизма своих друзей-парней — один ранит её лицо траворезкой, а потом девушку добивает взрыв в хижине «маньяков», устроенный по вине Чеда (тем не менее, она ему все же успевает своеобразно отомстить напоследок).}}&lt;br /&gt;
* '''Митч''' — [[единственный нормальный человек]] в группе студентов, который изначально предлагал пойти и просто поговорить с Дейлом и Такером. Страдает аллергией на пчелиный яд. {{spoiler|Погиб, когда во время побега от гонящегося за ним с бензопилой Такера (а на самом деле бегущего от пчёл, чье гнездо он потревожил, распиливая бревно) со всего маху сам напоролся на острый сук, который проткнул его насквозь.}}&lt;br /&gt;
* '''Джейсон''' — [[Негр|чернокожий]] парень, друг Эллисон. Прямо призывает обратиться к полиции, но все же подчиняется Чеду, потому что начинает боятся его больше, чем Такера и Дейла. {{spoiler|Умирает в пожаре по вине Чеда.}}&lt;br /&gt;
* '''Чак''' — «студентик», которого отправили за помощью на машине. Привёл шерифа к дому Такера. {{spoiler|После «убийства» шерифа (а по факту несчастного случая) попытался использовать его револьвер против «маньяков», но выстрелил себе в лицо, когда снимал оружие с предохранителя.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — один из друзей Эллисон, стереотипный туповатый качок. {{spoiler|Бросился на Такера с перочинным ножиком со спины, но по случайности влетел головой в измельчитель. Умер очень кроваво. А еще это — [[коронный момент]] фильма и одна из самых его смешных сцен.}}&lt;br /&gt;
* '''Тодд''' — один из друзей Эллисон. Увидев, как его подругу заставляют копать собственную могилу&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле выгребную яму. И она добровольно вызвалась помочь Дейлу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, бросился на её «мучителя» (Дейла) с заострённым с обоих концов копьём. {{spoiler|В результате упал в яму и насадил себя на своё же копье.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Чед. У него есть более чем веская причина ненавидеть деревенщин. {{spoiler|Что не отменяет того факта, что он больной на всю голову психопат.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — [[с прикрученным фитильком]]: таковой её восприняли «студентики», когда Дейл подошёл к ним с данным сельскохозяйственным инструментом в руках и попытался наладить общение при первой встрече. Его нервный смех только всё усугубил.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — автор правки насчитал где-то около тридцати выстрелов в сцене с перестрелкой. При этом стрельба велась из ''шестизарядного'' револьвера, и перезарядку нам не показали.&lt;br /&gt;
* [[Буффонаде плевать на твой пол]] — бедная Эллисон за весь фильм столько раз [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит|бьётся головой обо что-то твёрдое]], что под конец Дейл дарит ей шлем.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — используется трижды. Первые два раза мнимыми «маньяками» (причём как явная пародия на «Техасскую резню…»). А третий раз — уже самым настоящим психопатом {{spoiler|(Чедом, который распилил дверь на чердак, где прятались Эли и Дейл, а потом бросился с пилой на них).}}&lt;br /&gt;
* [[Жанровая ошибка]] — жертв не было бы вовсе, если бы «студентики» (особенно Чед) не считали себя героями ужастика про маньяков, тогда как на самом деле они просто высоколетальные идиоты, {{spoiler|а настоящий маньяк — Чед}}.&lt;br /&gt;
* [[Заправка в глуши]] — место первой встречи «студентиков» и «деревенщин» (если не считать краткого эпизода во время поездки).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — пародируется с [[Субверсия|субверсией]] в случае с Такером, которого покусали пчёлы. {{spoiler|А вот в случае с Чедом играется напрямую.}}&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — редкий пример, когда это идёт только на пользу фильму.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — Джейсон пытается использовать траворезку как оружие против Такера. [[Дружественный огонь|Получилось не очень]]…&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — Такер и Дейл находят газетные вырезки, в которых рассказано обо всех преступлениях бывшего владельца хижины. Все, что заметил Такер — это скидочный купон для местного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Конвейер смерти]] — маньяк {{spoiler|Чед}} решил обратиться к классике и воспользовался конвейером на лесопилке, причём предусмотрительно прикрутил Эллисон непосредственно к ленте. Пленница, впрочем, тоже не будь дурой — как только верёвку в ходе кульминационной драки перерубили топором, тут же скатилась с ленты и бросилась наутёк с низкого старта.&lt;br /&gt;
* [[Красавица и чудовище]] — Дейл и Элли в конце фильма.&lt;br /&gt;
* [[Метательный топор]] — Чед в начале фильма развлекается, кидаясь топориком в деревья, {{spoiler|что как бы намекает}}. В финале он использует этот навык {{spoiler|против Дейла — и промахивается, а Дейл, выдернув топор, бросает его обратно и разрубает верёвку, которой привязана Эллисон}}.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — парочка главных героев, несмотря на свой пугающий внешний вид и неотесанные манеры, вовсе не являются маньяками. Они — добродушные парни, не желающие никому зла и искренне переживающие из-за того, что «студентики» решили устроить на их земле «[[Эпидемия самоубийств|массовое самоубийство]]». При этом сами «студентики» ни в какую не хотят их слушать и верить тому, что смерти их товарищей — это результат сочетания несчастных случаев и [[Несовместимая с жизнью глупость|редкостного идиотизма]] самих молодых людей.&lt;br /&gt;
** [[Собака — друг человека|Пёс]] Дейла и Такера тоже подходит под определение. Несмотря на внушительный внешний вид, это самый плюшевый и безобидный слюнявый домашний питомец, какого только можно представить.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — именно так умирают возглавляемые Чедом студенты. При этом — исключительно по своей вине!&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный злодей]] — {{spoiler|Чед по отношению к реднекам и [[хиллбилли]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — проблемы главных героев начинаются после того, как Дейл спасает тонущую Эллисон.&lt;br /&gt;
* [[Они не геи]] — Такер и Дейл ненароком создали превратное впечатление про свои отношения при первой встрече с шерифом. Но они просто очень близкие друзья, ничего более.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный…]] — чуть не случилось с Дейлом, когда он попал в ловушку «студентиков». Копьё пробило штаны, но, к счастью, не задело «мини-Дейла», Как он подсветил в этот момент: «Не думал, что скажу это когда-либо — но я рад, что у меня член не до колен!»&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|«растудыть его халупа»-то никак батяни Чеда была, значица.}}&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — встречается несколько раз по фильму. Но особо эпичный пример — после взрыва хижины. {{spoiler|Обезумевший обгоревший Чед вылезает из развалин, и видящие его главные герои понимают, что настоящие проблемы у них только начинаются…}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — студентики пытаются выступить в такой роли для Эллисон, но [[Фиаско|получается у них]]…&lt;br /&gt;
** Майк и Тодд пытаются отбить Эллисон днём. {{spoiler|Для первого сей благородный порыв закончился в дробилке, для второго — в выгребной яме с собственным копьём в пузе. Ну какой дятел додумался заострить копьё с двух сторон&amp;lt;ref&amp;gt;Чед, естественно, и думать-то нечего — кому ещё принадлежали все подобные идеи (и топор, которым копьё обтесали, тоже)?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Сам дрын о двух концах — еще и явная [[отсылка]] к «Повелителю мух».&amp;lt;/ref&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
** Джейсон и Хлоя вламываются в хижину ночью и пытаются убить «маньяков» мотокосой. {{spoiler|В итоге убивают Наоми, самих себя, последний шанс решить дело миром и последние крохи адекватности у Чеда.}}&lt;br /&gt;
** Дейл {{spoiler|отыгрывает троп прямо, когда, вооружённый бензопилой, врывается на лесопилку спасать Эллисон от Чеда}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — это можно назвать девизом фильма и показывать его как наглядное пособие по данному явлению.&lt;br /&gt;
** Подсвечено Эллисон, [[Резонёр|которая считает]] данный троп корнем большинства проблем в мире. Собственно, поэтому она и пошла в психологи. {{spoiler|Что характерно, ей практически удаётся загнать всех за стол переговоров и разрядить ситуацию, но Джейсон и Хлоя не дают ей довести дело до конца.}}&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — Дейл и Такер и сами прекрасно понимают, что им никто не поверит, когда они честно расскажут про то, как на их участке появились трупы молодых людей.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — [[субверсия]]: Дейл находит бейсбольную биту и предлагает использовать ее в качестве оружия, но обнаруживает, что она полая и сделана из пластика.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — хижина Дейла и Такера. Для них — «не дом, а мечта», для студентиков — «зловещее логово маньяков». И это подсвечивается в фильме.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — {{spoiler|Чед.}}&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — Такер случайно распиливает бензопилой их гнездо в бревне, в результате чего начинается веселье. По итогам Такер обзаводится шрамами на лице, репутацией психа с бензопилой у «студентиков» и трупом на своём участке, который образовался после того, как один из друзей Эллисон на полном ходу насадил сам себя на острый сук.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — точнее, попытаться застрелить собаку.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Чеда}} чем только не убивали — огнём, ножом, бензопилой, аллергенной травкой, падением с высоты… {{spoiler|да так и не убили}}. Дейл подсвечивает: «Гвозди бы из таких делать!»&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Аллергия Чеда к ромашковому чаю.&lt;br /&gt;
** Плохо зафиксированная опорная балка в хижине.&lt;br /&gt;
* [[Стокгольмский синдром]] — когда Эллисон попыталась объяснить своим друзьям, что все произошедшее было чередой недоразумений и несчастных случаев, они решили, что девушка просто психологически привязалась к своим «похитителям».&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — практически весь фильм, но в особенности сцена с измельчителем.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — Чед отрезал пальцы Такеру, когда взял того в плен. После всех приключений в больнице ему пришили их обратно (правда, один оказался женским).&lt;br /&gt;
* [[Тупые американцы]] — строго говоря, канадцы.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — к счастью не убил, а просто вырубил: во время «спасательной операции», организованных студентами для спасения Эллисон, Дейл по их вине случайно отправил в нокаут девушку именно этим инструментом.&lt;br /&gt;
* [[Умный — не значит мудрый]] — Дейл. Эрудит с явными проблемами в общении. Особенно с девушками. Подсвечивается как им самим, так и Такером.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''все'' персонажи, появляющиеся в фильме, поголовно. Включая шерифа, еще одного друга Дейла из эпилога и журналистку с оператором ([[камео]] режиссёра и его жены) из пролога. Главгерои только ближе к концу выбираются из этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони недалеко падает]] — {{spoiler|Чед, как оказалось. В конце-концов пошел по стопам своего маньяка-папаши.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинокомедии}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70273</id>
		<title>Убойные каникулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70273"/>
		<updated>2022-10-22T19:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Точка зрения «деревенщин» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Убойные каникулы-16.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre=[[комедия]], [[фильм ужасов]]&lt;br /&gt;
|country=Канада&lt;br /&gt;
|studio=Eden Rock Media, Looby Lou, Reliance Motion Picture Company, Urban Island&lt;br /&gt;
|director=Илай Крейг&lt;br /&gt;
|writer=Морган Юргенсон, Илай Крейг&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|length = 89 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Тайлер Лэбин&lt;br /&gt;
|role1 = Дейл&lt;br /&gt;
|act2 = Алан Тьюдик&lt;br /&gt;
|role2 = Такер&lt;br /&gt;
|act3 = Катрина Боуден&lt;br /&gt;
|role3 = Эллисон&lt;br /&gt;
|act4 = Джесси Мосс&lt;br /&gt;
|role4 = Чед&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Неважно, что именно случилось, важно то, как это выглядит. А выглядит всё очень скверно!|Такер на своём участке, где только что образовалось два свежих трупа.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Что ж вы себя не бережёте-то!|Крик души Такера}}&lt;br /&gt;
'''Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil''' (в русском прокате известен под названием «[[Йопт In Translation|Убойные каникулы]]») — [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадский]] фильм в жанре [[Чёрная комедия|чёрной комедии]], вышедший в 2010 году. [[Деконструкция|Деконструирует]] и [[Пародия|пародирует]] огромное количество [[штамп]]ов и явлений, связанных с фильмами ужасов и жанром «[[Маньяк|маньячных]]» триллеров. И делает это очень остроумно и без излишней пошлости. В настоящее время [https://movieweb.com/tucker-and-dale-vs-evil-2-tyler-labine/ в работе второй фильм].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка зрения «студентиков» ===&lt;br /&gt;
Поехали мы с друзьями за город отдохнуть, а там по дороге нарвались на двух мрачных [[Реднек|деревенщин]], которые начали нас преследовать, похитили нашу подругу и стали убивать наших товарищей. Мы не можем это так оставить. Либо мы, либо эти чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Одна история с разных ракурсов|Точка зрения «деревенщин»]] ===&lt;br /&gt;
Едем мы, значицца, в свой новый купленный дом, о как. По дороге пытаемся познакомица со студентиками — да куда там. Мы ж необученые, университетов не кончали. А эти ж сами даже плавать толком-то не умеют — одна деваха ихняя чуть не утопла, да ещё башкой приложилась о каменюгу. Пришлось спасать, о как. А потом ваще безумие началось — энти студентики, как оказалось, решили типа ритуально самоубиться все разом на природе. Ну дураки городские, с жиру бесются, ну. Кто на сук острый себя насадит с разбегу, кто в дробильную машину башкой вперёд сиганёт. Не бережут себя совсем, о как! Вот и приходица бегать за ними по лесу, шоб не перебили себя зазря. Жалко ж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Добродушный толстяк|Дейл]]''' — один из «маньякодеревенщин», безумный [[омерзительный толстяк]] (по версии «студентиков»). На самом деле добрейшей души человек, немного наивный и иногда [[Вечный ребёнок|по-детски непосредственный]]. Из-за своей застенчивости испытывает проблемы в коммуникации с противоположным полом и считает себя тупицей (что не соответствует действительности — несмотря на наивность и неуклюжесть, Дейл достаточно сообразительный парень с фотографической памятью). [[Очаровательно неловкий]] в общении с Эллисон.&lt;br /&gt;
* '''[[Мрачный добряк|Такер]]''' — другой «маньякодеревенщина», мрачный кровожадный [[садист]] (по версии «студентиков»). На самом деле под внешней мрачностью и немногословностью скрывается не меньший добряк, чем Дейл. Купил дом за городом, куда отправился вместе со своим лучшим другом. Относится к Дейлу с некоторым покровительством и часто критикует его, но, [[И всё-таки они друг друга любят…|несмотря ни на что]], они [[Друзья навеки|друзья-«не разлей вода»]], и ради своего кореша Такер [[Героическое самопожертвование|готов на многое]].&lt;br /&gt;
* '''[[Дева в беде|Эллисон]]''' — [[Хорошая девушка|девушка]] из группы «студентиков», учится на психолога. [[Золотые волосы, золотое сердце]]. Во время купания неудачно упала в воду и потеряла сознание, ударившись головой о камень. Была спасена Дейлом и Такером. Первоначально относилась к своим спасителям с опаской, но, познакомившись с ними поближе, переменила своё мнение. Попыталась примирить «студентиков» и «деревенщин», однако по вине её парня Чеда это ни к чему хорошему не привело. В конце фильма стала подружкой Дейла.&lt;br /&gt;
* '''[[Козёл|Чед]]''' — по факту, главный виновник всех смертей «студентиков» в фильме. Бойфренд Эллисон (хотя она находит его внимание [[Яндере|излишне навязчивым]]) и неформальный лидер «студентиков». Нервный и склонный к жестокости парень, ненавидящий деревенщин. Дело в том, что злобная группа таких много лет назад при схожих обстоятельствах убила друзей его матери, [[Изнасилование — худшее из зол|а саму её они долго насиловали]], пока она не смогла сбежать из плена, [[Разум не вынес|повредившись рассудком]] после пережитого. Не идёт ни на какие компромиссы и уступки, считая Дейла и Такера злодеями «по умолчанию». {{spoiler|В конце концов переходит все рамки, становясь безбашенным маньяком… [[Помидор в зеркале|а также выясняет]], что [[Дитя от изнасилования|его настоящим отцом был один из реднеков, изнасиловавших]] его мать. Несмотря на полученные тяжелые раны, [[Он уполз|смог выжить]] и продолжил маньячить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''[[шерифы и маршалы|Шериф]]''' — престарелый полицейский [[индейцы|индейского]] происхождения. Встречает Такера и Дейла по дороге в их новый дом и прямо предупреждает их о том, что то место, куда они направляются, имеет крайне мрачную историю (из чего Такер делает неожиданный вывод — да он просто завидует им!). {{spoiler|Погибает в хижине главных героев в результате несчастного случая — [[Ружьё Чехова|плохо зафиксированная опорная балка]] пробивает ему череп.}}&lt;br /&gt;
* '''Хлоя''' — одна из «студентиков», [[Тупая блондинка|блондинка не самого великого ума]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как пример: облила горящего Джейсона самогоном вместо воды, чем окончательно добила парня.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Достаточно раскрепощена (не стесняется купаться голышом при всех), чтобы получить почетное звание «[[Потаскушка на заклание|потаскушки на заклание]]», но так как «маньяки» не особо горят желанием кого-либо убивать, переживает большинство своих друзей {{spoiler|и погибает только в самом конце во взрыве, уничтожившем хижину Такера}}. Постоянно курит {{spoiler|(даже за несколько секунд до смерти успевает [[Последняя затяжка|затянуться напоследок]])}}.&lt;br /&gt;
* '''Наоми''' — еще одна девушка в группе «студентиов». Как и Эллисон, учится на психолога. В общем, достаточно спокойная и умная девушка. {{spoiler|Погибает не по своей вине, а из-за дебилизма своих друзей-парней — один ранит её лицо траворезкой, а потом девушку добивает взрыв в хижине «маньяков», устроенный по вине Чеда (тем не менее, она ему все же успевает своеобразно отомстить напоследок).}}&lt;br /&gt;
* '''Митч''' — [[единственный нормальный человек]] в группе студентов, который изначально предлагал пойти и просто поговорить с Дейлом и Такером. Страдает аллергией на пчелиный яд. {{spoiler|Погиб, когда во время побега от гонящегося за ним с бензопилой Такера (а на самом деле бегущего от пчёл, чье гнездо он потревожил, распиливая бревно) со всего маху сам напоролся на острый сук, который проткнул его насквозь.}}&lt;br /&gt;
* '''Джейсон''' — [[Негр|чернокожий]] парень, друг Эллисон. Прямо призывает обратиться к полиции, но все же подчиняется Чеду, потому что начинает боятся его больше, чем Такера и Дейла. {{spoiler|Умирает в пожаре по вине Чеда.}}&lt;br /&gt;
* '''Чак''' — «студентик», которого отправили за помощью на машине. Привёл шерифа к дому Такера. {{spoiler|После «убийства» шерифа (а по факту несчастного случая) попытался использовать его револьвер против «маньяков», но выстрелил себе в лицо, когда снимал оружие с предохранителя.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — один из друзей Эллисон, стереотипный туповатый качок. {{spoiler|Бросился на Такера с перочинным ножиком со спины, но по случайности влетел головой в измельчитель. Умер очень кроваво. А еще это — [[коронный момент]] фильма и одна из самых его смешных сцен.}}&lt;br /&gt;
* '''Тодд''' — один из друзей Эллисон. Увидев, как его подругу заставляют копать собственную могилу&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле выгребную яму. И она добровольно вызвалась помочь Дейлу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, бросился на её «мучителя» (Дейла) с заострённым с обоих концов копьём. {{spoiler|В результате упал в яму и насадил себя на своё же копье.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Чед. У него есть более чем веская причина ненавидеть деревенщин. {{spoiler|Что не отменяет того факта, что он больной на всю голову психопат.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — [[с прикрученным фитильком]]: таковой её восприняли «студентики», когда Дейл подошёл к ним с данным сельскохозяйственным инструментом в руках и попытался наладить общение при первой встрече. Его нервный смех только всё усугубил.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — автор правки насчитал где-то около тридцати выстрелов в сцене с перестрелкой. При этом стрельба велась из ''шестизарядного'' револьвера, и перезарядку нам не показали.&lt;br /&gt;
* [[Буффонаде плевать на твой пол]] — бедная Эллисон за весь фильм столько раз [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит|бьётся головой обо что-то твёрдое]], что под конец Дейл дарит ей шлем.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — используется трижды. Первые два раза мнимыми «маньяками» (причём как явная пародия на «Техасскую резню…»). А третий раз — уже самым настоящим психопатом {{spoiler|(Чедом, который распилил дверь на чердак, где прятались Эли и Дейл, а потом бросился с пилой на них).}}&lt;br /&gt;
* [[Жанровая ошибка]] — жертв не было бы вовсе, если бы «студентики» (особенно Чед) не считали себя героями ужастика про маньяков, тогда как на самом деле они просто высоколетальные идиоты, {{spoiler|а настоящий маньяк — Чед}}.&lt;br /&gt;
* [[Заправка в глуши]] — место первой встречи «студентиков» и «деревенщин» (если не считать краткого эпизода во время поездки).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — пародируется с [[Субверсия|субверсией]] в случае с Такером, которого покусали пчёлы. {{spoiler|А вот в случае с Чедом играется напрямую.}}&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — редкий пример, когда это идёт только на пользу фильму.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — Джейсон пытается использовать траворезку как оружие против Такера. [[Дружественный огонь|Получилось не очень]]…&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — Такер и Дейл находят газетные вырезки, в которых рассказано обо всех преступлениях бывшего владельца хижины. Все, что заметил Такер — это скидочный купон для местного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Конвейер смерти]] — маньяк {{spoiler|Чед}} решил обратиться к классике и воспользовался конвейером на лесопилке, причём предусмотрительно прикрутил Эллисон непосредственно к ленте. Пленница, впрочем, тоже не будь дурой — как только верёвку в ходе кульминационной драки перерубили топором, тут же скатилась с ленты и бросилась наутёк с низкого старта.&lt;br /&gt;
* [[Красавица и чудовище]] — Дейл и Элли в конце фильма.&lt;br /&gt;
* [[Метательный топор]] — Чед в начале фильма развлекается, кидаясь топориком в деревья, {{spoiler|что как бы намекает}}. В финале он использует этот навык {{spoiler|против Дейла — и промахивается, а Дейл, выдернув топор, бросает его обратно и разрубает верёвку, которой привязана Эллисон}}.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — парочка главных героев, несмотря на свой пугающий внешний вид и неотесанные манеры, вовсе не являются маньяками. Они — добродушные парни, не желающие никому зла и искренне переживающие из-за того, что «студентики» решили устроить на их земле «[[Эпидемия самоубийств|массовое самоубийство]]». При этом сами «студентики» ни в какую не хотят их слушать и верить тому, что смерти их товарищей — это результат сочетания несчастных случаев и [[Несовместимая с жизнью глупость|редкостного идиотизма]] самих молодых людей.&lt;br /&gt;
** [[Собака — друг человека|Пёс]] Дейла и Такера тоже подходит под определение. Несмотря на внушительный внешний вид, это самый плюшевый и безобидный слюнявый домашний питомец, какого только можно представить.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — именно так умирают возглавляемые Чедом студенты. При этом — исключительно по своей вине!&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный злодей]] — {{spoiler|Чед по отношению к реднекам и [[хиллбилли]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — проблемы главных героев начинаются после того, как Дейл спасает тонущую Эллисон.&lt;br /&gt;
* [[Они не геи]] — Такер и Дейл ненароком создали превратное впечатление про свои отношения при первой встрече с шерифом. Но они просто очень близкие друзья, ничего более.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный…]] — чуть не случилось с Дейлом, когда он попал в ловушку «студентиков». Копьё пробило штаны, но, к счастью, не задело «мини-Дейла», Как он подсветил в этот момент: «Не думал, что скажу это когда-либо — но я рад, что у меня член не до колен!»&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|«растудыть его халупа»-то никак батяни Чеда была, значица.}}&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — встречается несколько раз по фильму. Но особо эпичный пример — после взрыва хижины. {{spoiler|Обезумевший обгоревший Чед вылезает из развалин, и видящие его главные герои понимают, что настоящие проблемы у них только начинаются…}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — студентики пытаются выступить в такой роли для Эллисон, но [[Фиаско|получается у них]]…&lt;br /&gt;
** Майк и Тодд пытаются отбить Эллисон днём. {{spoiler|Для первого сей благородный порыв закончился в дробилке, для второго — в выгребной яме с собственным копьём в пузе. Ну какой дятел додумался заострить копьё с двух сторон&amp;lt;ref&amp;gt;Чед, естественно, и думать-то нечего — кому ещё принадлежали все подобные идеи (и топор, которым копьё обтесали, тоже)?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Сам дрын о двух концах — еще и явная [[отсылка]] к «Повелителю мух».&amp;lt;/ref&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
** Джейсон и Хлоя вламываются в хижину ночью и пытаются убить «маньяков» мотокосой. {{spoiler|В итоге убивают Наоми, самих себя, последний шанс решить дело миром и последние крохи адекватности у Чеда.}}&lt;br /&gt;
** Дейл {{spoiler|отыгрывает троп прямо, когда, вооружённый бензопилой, врывается на лесопилку спасать Эллисон от Чеда}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — это можно назвать девизом фильма и показывать его как наглядное пособие по данному явлению.&lt;br /&gt;
** Подсвечено Эллисон, [[Резонёр|которая считает]] данный троп корнем большинства проблем в мире. Собственно, поэтому она и пошла в психологи. {{spoiler|Что характерно, ей практически удаётся загнать всех за стол переговоров и разрядить ситуацию, но Джейсон и Хлоя не дают ей довести дело до конца.}}&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — Дейл и Такер и сами прекрасно понимают, что им никто не поверит, когда они честно расскажут про то, как на их участке появились трупы молодых людей.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — [[субверсия]]: Дейл находит бейсбольную биту и предлагает использовать ее в качестве оружия, но обнаруживает, что она полая и сделана из пластика.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — хижина Дейла и Такера. Для них — «не дом, а мечта», для студентиков — «зловещее логово маньяков». И это подсвечивается в фильме.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — {{spoiler|Чед.}}&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — Такер случайно распиливает бензопилой их гнездо в бревне, в результате чего начинается веселье. По итогам Такер обзаводится шрамами на лице, репутацией психа с бензопилой у «студентиков» и трупом на своём участке, который образовался после того, как один из друзей Эллисон на полном ходу насадил сам себя на острый сук.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — точнее, попытаться застрелить собаку.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Чеда}} чем только не убивали — огнём, ножом, бензопилой, аллергенной травкой, падением с высоты… {{spoiler|да так и не убили}}. Дейл подсвечивает: «Гвозди бы из таких делать!»&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Аллергия Чеда к ромашковому чаю.&lt;br /&gt;
** Плохо зафиксированная опорная балка в хижине.&lt;br /&gt;
* [[Стокгольмский синдром]] — когда Эллисон попыталась объяснить своим друзьям, что все произошедшее было чередой недоразумений и несчастных случаев, они решили, что девушка просто психологически привязалась к своим «похитителям».&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — практически весь фильм, но в особенности сцена с измельчителем.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — Чед отрезал пальцы Такеру, когда взял того в плен. После всех приключений в больнице ему пришили их обратно (правда, один оказался женским).&lt;br /&gt;
* [[Тупые американцы]] — строго говоря, канадцы.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — к счастью не убил, а просто вырубил: во время «спасательной операции», организованных студентами для спасения Эллисон, Дейл по их вине случайно отправил в нокаут девушку именно этим инструментом.&lt;br /&gt;
* [[Умный — не значит мудрый]] — Дейл. Эрудит с явными проблемами в общении. Особенно с девушками. Подсвечивается как им самим, так и Такером.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''все'' персонажи, появляющиеся в фильме, поголовно. Включая шерифа, еще одного друга Дейла из эпилога и журналистку с оператором ([[камео]] режиссёра и его жены) из пролога. Главгерои только ближе к концу выбираются из этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони недалеко падает]] — {{spoiler|Чед, как оказалось. В конце-концов пошел по стопам своего маньяка-папаши.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинокомедии}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70272</id>
		<title>Убойные каникулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70272"/>
		<updated>2022-10-22T19:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Точка зрения «деревенщин» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Убойные каникулы-16.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre=[[комедия]], [[фильм ужасов]]&lt;br /&gt;
|country=Канада&lt;br /&gt;
|studio=Eden Rock Media, Looby Lou, Reliance Motion Picture Company, Urban Island&lt;br /&gt;
|director=Илай Крейг&lt;br /&gt;
|writer=Морган Юргенсон, Илай Крейг&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|length = 89 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Тайлер Лэбин&lt;br /&gt;
|role1 = Дейл&lt;br /&gt;
|act2 = Алан Тьюдик&lt;br /&gt;
|role2 = Такер&lt;br /&gt;
|act3 = Катрина Боуден&lt;br /&gt;
|role3 = Эллисон&lt;br /&gt;
|act4 = Джесси Мосс&lt;br /&gt;
|role4 = Чед&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Неважно, что именно случилось, важно то, как это выглядит. А выглядит всё очень скверно!|Такер на своём участке, где только что образовалось два свежих трупа.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Что ж вы себя не бережёте-то!|Крик души Такера}}&lt;br /&gt;
'''Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil''' (в русском прокате известен под названием «[[Йопт In Translation|Убойные каникулы]]») — [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадский]] фильм в жанре [[Чёрная комедия|чёрной комедии]], вышедший в 2010 году. [[Деконструкция|Деконструирует]] и [[Пародия|пародирует]] огромное количество [[штамп]]ов и явлений, связанных с фильмами ужасов и жанром «[[Маньяк|маньячных]]» триллеров. И делает это очень остроумно и без излишней пошлости. В настоящее время [https://movieweb.com/tucker-and-dale-vs-evil-2-tyler-labine/ в работе второй фильм].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка зрения «студентиков» ===&lt;br /&gt;
Поехали мы с друзьями за город отдохнуть, а там по дороге нарвались на двух мрачных [[Реднек|деревенщин]], которые начали нас преследовать, похитили нашу подругу и стали убивать наших товарищей. Мы не можем это так оставить. Либо мы, либо эти чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Одна история с разных ракурсов|Точка зрения «деревенщин»]] ===&lt;br /&gt;
Едем мы, значицца, в свой новый купленный дом, о как. По дороге пытаемся познакомица со студентиками — да куда там. Мы ж необученые, университетов не кончали. А эти ж сами даже плавать толком-то не умеют — одна деваха ихняя чуть не утопла, да ещё башкой приложилась о каменюгу. Пришлось спасать, о как. А потом ваще безумие началось — энти студентики, как оказалось, решили типа ритуально самоубиться все разом на природе. ну дураки городские, с жиру бесются, чё. Кто на сук острый себя насадит с разбегу, кто в дробильную машину башкой вперёд сиганёт. Не бережут себя совсем, о как! Вот и приходица бегать за ними по лесу, шоб не перебили себя зазря. Жалко ж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Добродушный толстяк|Дейл]]''' — один из «маньякодеревенщин», безумный [[омерзительный толстяк]] (по версии «студентиков»). На самом деле добрейшей души человек, немного наивный и иногда [[Вечный ребёнок|по-детски непосредственный]]. Из-за своей застенчивости испытывает проблемы в коммуникации с противоположным полом и считает себя тупицей (что не соответствует действительности — несмотря на наивность и неуклюжесть, Дейл достаточно сообразительный парень с фотографической памятью). [[Очаровательно неловкий]] в общении с Эллисон.&lt;br /&gt;
* '''[[Мрачный добряк|Такер]]''' — другой «маньякодеревенщина», мрачный кровожадный [[садист]] (по версии «студентиков»). На самом деле под внешней мрачностью и немногословностью скрывается не меньший добряк, чем Дейл. Купил дом за городом, куда отправился вместе со своим лучшим другом. Относится к Дейлу с некоторым покровительством и часто критикует его, но, [[И всё-таки они друг друга любят…|несмотря ни на что]], они [[Друзья навеки|друзья-«не разлей вода»]], и ради своего кореша Такер [[Героическое самопожертвование|готов на многое]].&lt;br /&gt;
* '''[[Дева в беде|Эллисон]]''' — [[Хорошая девушка|девушка]] из группы «студентиков», учится на психолога. [[Золотые волосы, золотое сердце]]. Во время купания неудачно упала в воду и потеряла сознание, ударившись головой о камень. Была спасена Дейлом и Такером. Первоначально относилась к своим спасителям с опаской, но, познакомившись с ними поближе, переменила своё мнение. Попыталась примирить «студентиков» и «деревенщин», однако по вине её парня Чеда это ни к чему хорошему не привело. В конце фильма стала подружкой Дейла.&lt;br /&gt;
* '''[[Козёл|Чед]]''' — по факту, главный виновник всех смертей «студентиков» в фильме. Бойфренд Эллисон (хотя она находит его внимание [[Яндере|излишне навязчивым]]) и неформальный лидер «студентиков». Нервный и склонный к жестокости парень, ненавидящий деревенщин. Дело в том, что злобная группа таких много лет назад при схожих обстоятельствах убила друзей его матери, [[Изнасилование — худшее из зол|а саму её они долго насиловали]], пока она не смогла сбежать из плена, [[Разум не вынес|повредившись рассудком]] после пережитого. Не идёт ни на какие компромиссы и уступки, считая Дейла и Такера злодеями «по умолчанию». {{spoiler|В конце концов переходит все рамки, становясь безбашенным маньяком… [[Помидор в зеркале|а также выясняет]], что [[Дитя от изнасилования|его настоящим отцом был один из реднеков, изнасиловавших]] его мать. Несмотря на полученные тяжелые раны, [[Он уполз|смог выжить]] и продолжил маньячить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''[[шерифы и маршалы|Шериф]]''' — престарелый полицейский [[индейцы|индейского]] происхождения. Встречает Такера и Дейла по дороге в их новый дом и прямо предупреждает их о том, что то место, куда они направляются, имеет крайне мрачную историю (из чего Такер делает неожиданный вывод — да он просто завидует им!). {{spoiler|Погибает в хижине главных героев в результате несчастного случая — [[Ружьё Чехова|плохо зафиксированная опорная балка]] пробивает ему череп.}}&lt;br /&gt;
* '''Хлоя''' — одна из «студентиков», [[Тупая блондинка|блондинка не самого великого ума]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как пример: облила горящего Джейсона самогоном вместо воды, чем окончательно добила парня.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Достаточно раскрепощена (не стесняется купаться голышом при всех), чтобы получить почетное звание «[[Потаскушка на заклание|потаскушки на заклание]]», но так как «маньяки» не особо горят желанием кого-либо убивать, переживает большинство своих друзей {{spoiler|и погибает только в самом конце во взрыве, уничтожившем хижину Такера}}. Постоянно курит {{spoiler|(даже за несколько секунд до смерти успевает [[Последняя затяжка|затянуться напоследок]])}}.&lt;br /&gt;
* '''Наоми''' — еще одна девушка в группе «студентиов». Как и Эллисон, учится на психолога. В общем, достаточно спокойная и умная девушка. {{spoiler|Погибает не по своей вине, а из-за дебилизма своих друзей-парней — один ранит её лицо траворезкой, а потом девушку добивает взрыв в хижине «маньяков», устроенный по вине Чеда (тем не менее, она ему все же успевает своеобразно отомстить напоследок).}}&lt;br /&gt;
* '''Митч''' — [[единственный нормальный человек]] в группе студентов, который изначально предлагал пойти и просто поговорить с Дейлом и Такером. Страдает аллергией на пчелиный яд. {{spoiler|Погиб, когда во время побега от гонящегося за ним с бензопилой Такера (а на самом деле бегущего от пчёл, чье гнездо он потревожил, распиливая бревно) со всего маху сам напоролся на острый сук, который проткнул его насквозь.}}&lt;br /&gt;
* '''Джейсон''' — [[Негр|чернокожий]] парень, друг Эллисон. Прямо призывает обратиться к полиции, но все же подчиняется Чеду, потому что начинает боятся его больше, чем Такера и Дейла. {{spoiler|Умирает в пожаре по вине Чеда.}}&lt;br /&gt;
* '''Чак''' — «студентик», которого отправили за помощью на машине. Привёл шерифа к дому Такера. {{spoiler|После «убийства» шерифа (а по факту несчастного случая) попытался использовать его револьвер против «маньяков», но выстрелил себе в лицо, когда снимал оружие с предохранителя.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — один из друзей Эллисон, стереотипный туповатый качок. {{spoiler|Бросился на Такера с перочинным ножиком со спины, но по случайности влетел головой в измельчитель. Умер очень кроваво. А еще это — [[коронный момент]] фильма и одна из самых его смешных сцен.}}&lt;br /&gt;
* '''Тодд''' — один из друзей Эллисон. Увидев, как его подругу заставляют копать собственную могилу&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле выгребную яму. И она добровольно вызвалась помочь Дейлу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, бросился на её «мучителя» (Дейла) с заострённым с обоих концов копьём. {{spoiler|В результате упал в яму и насадил себя на своё же копье.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Чед. У него есть более чем веская причина ненавидеть деревенщин. {{spoiler|Что не отменяет того факта, что он больной на всю голову психопат.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — [[с прикрученным фитильком]]: таковой её восприняли «студентики», когда Дейл подошёл к ним с данным сельскохозяйственным инструментом в руках и попытался наладить общение при первой встрече. Его нервный смех только всё усугубил.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — автор правки насчитал где-то около тридцати выстрелов в сцене с перестрелкой. При этом стрельба велась из ''шестизарядного'' револьвера, и перезарядку нам не показали.&lt;br /&gt;
* [[Буффонаде плевать на твой пол]] — бедная Эллисон за весь фильм столько раз [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит|бьётся головой обо что-то твёрдое]], что под конец Дейл дарит ей шлем.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — используется трижды. Первые два раза мнимыми «маньяками» (причём как явная пародия на «Техасскую резню…»). А третий раз — уже самым настоящим психопатом {{spoiler|(Чедом, который распилил дверь на чердак, где прятались Эли и Дейл, а потом бросился с пилой на них).}}&lt;br /&gt;
* [[Жанровая ошибка]] — жертв не было бы вовсе, если бы «студентики» (особенно Чед) не считали себя героями ужастика про маньяков, тогда как на самом деле они просто высоколетальные идиоты, {{spoiler|а настоящий маньяк — Чед}}.&lt;br /&gt;
* [[Заправка в глуши]] — место первой встречи «студентиков» и «деревенщин» (если не считать краткого эпизода во время поездки).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — пародируется с [[Субверсия|субверсией]] в случае с Такером, которого покусали пчёлы. {{spoiler|А вот в случае с Чедом играется напрямую.}}&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — редкий пример, когда это идёт только на пользу фильму.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — Джейсон пытается использовать траворезку как оружие против Такера. [[Дружественный огонь|Получилось не очень]]…&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — Такер и Дейл находят газетные вырезки, в которых рассказано обо всех преступлениях бывшего владельца хижины. Все, что заметил Такер — это скидочный купон для местного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Конвейер смерти]] — маньяк {{spoiler|Чед}} решил обратиться к классике и воспользовался конвейером на лесопилке, причём предусмотрительно прикрутил Эллисон непосредственно к ленте. Пленница, впрочем, тоже не будь дурой — как только верёвку в ходе кульминационной драки перерубили топором, тут же скатилась с ленты и бросилась наутёк с низкого старта.&lt;br /&gt;
* [[Красавица и чудовище]] — Дейл и Элли в конце фильма.&lt;br /&gt;
* [[Метательный топор]] — Чед в начале фильма развлекается, кидаясь топориком в деревья, {{spoiler|что как бы намекает}}. В финале он использует этот навык {{spoiler|против Дейла — и промахивается, а Дейл, выдернув топор, бросает его обратно и разрубает верёвку, которой привязана Эллисон}}.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — парочка главных героев, несмотря на свой пугающий внешний вид и неотесанные манеры, вовсе не являются маньяками. Они — добродушные парни, не желающие никому зла и искренне переживающие из-за того, что «студентики» решили устроить на их земле «[[Эпидемия самоубийств|массовое самоубийство]]». При этом сами «студентики» ни в какую не хотят их слушать и верить тому, что смерти их товарищей — это результат сочетания несчастных случаев и [[Несовместимая с жизнью глупость|редкостного идиотизма]] самих молодых людей.&lt;br /&gt;
** [[Собака — друг человека|Пёс]] Дейла и Такера тоже подходит под определение. Несмотря на внушительный внешний вид, это самый плюшевый и безобидный слюнявый домашний питомец, какого только можно представить.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — именно так умирают возглавляемые Чедом студенты. При этом — исключительно по своей вине!&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный злодей]] — {{spoiler|Чед по отношению к реднекам и [[хиллбилли]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — проблемы главных героев начинаются после того, как Дейл спасает тонущую Эллисон.&lt;br /&gt;
* [[Они не геи]] — Такер и Дейл ненароком создали превратное впечатление про свои отношения при первой встрече с шерифом. Но они просто очень близкие друзья, ничего более.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный…]] — чуть не случилось с Дейлом, когда он попал в ловушку «студентиков». Копьё пробило штаны, но, к счастью, не задело «мини-Дейла», Как он подсветил в этот момент: «Не думал, что скажу это когда-либо — но я рад, что у меня член не до колен!»&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|«растудыть его халупа»-то никак батяни Чеда была, значица.}}&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — встречается несколько раз по фильму. Но особо эпичный пример — после взрыва хижины. {{spoiler|Обезумевший обгоревший Чед вылезает из развалин, и видящие его главные герои понимают, что настоящие проблемы у них только начинаются…}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — студентики пытаются выступить в такой роли для Эллисон, но [[Фиаско|получается у них]]…&lt;br /&gt;
** Майк и Тодд пытаются отбить Эллисон днём. {{spoiler|Для первого сей благородный порыв закончился в дробилке, для второго — в выгребной яме с собственным копьём в пузе. Ну какой дятел додумался заострить копьё с двух сторон&amp;lt;ref&amp;gt;Чед, естественно, и думать-то нечего — кому ещё принадлежали все подобные идеи (и топор, которым копьё обтесали, тоже)?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Сам дрын о двух концах — еще и явная [[отсылка]] к «Повелителю мух».&amp;lt;/ref&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
** Джейсон и Хлоя вламываются в хижину ночью и пытаются убить «маньяков» мотокосой. {{spoiler|В итоге убивают Наоми, самих себя, последний шанс решить дело миром и последние крохи адекватности у Чеда.}}&lt;br /&gt;
** Дейл {{spoiler|отыгрывает троп прямо, когда, вооружённый бензопилой, врывается на лесопилку спасать Эллисон от Чеда}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — это можно назвать девизом фильма и показывать его как наглядное пособие по данному явлению.&lt;br /&gt;
** Подсвечено Эллисон, [[Резонёр|которая считает]] данный троп корнем большинства проблем в мире. Собственно, поэтому она и пошла в психологи. {{spoiler|Что характерно, ей практически удаётся загнать всех за стол переговоров и разрядить ситуацию, но Джейсон и Хлоя не дают ей довести дело до конца.}}&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — Дейл и Такер и сами прекрасно понимают, что им никто не поверит, когда они честно расскажут про то, как на их участке появились трупы молодых людей.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — [[субверсия]]: Дейл находит бейсбольную биту и предлагает использовать ее в качестве оружия, но обнаруживает, что она полая и сделана из пластика.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — хижина Дейла и Такера. Для них — «не дом, а мечта», для студентиков — «зловещее логово маньяков». И это подсвечивается в фильме.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — {{spoiler|Чед.}}&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — Такер случайно распиливает бензопилой их гнездо в бревне, в результате чего начинается веселье. По итогам Такер обзаводится шрамами на лице, репутацией психа с бензопилой у «студентиков» и трупом на своём участке, который образовался после того, как один из друзей Эллисон на полном ходу насадил сам себя на острый сук.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — точнее, попытаться застрелить собаку.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Чеда}} чем только не убивали — огнём, ножом, бензопилой, аллергенной травкой, падением с высоты… {{spoiler|да так и не убили}}. Дейл подсвечивает: «Гвозди бы из таких делать!»&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Аллергия Чеда к ромашковому чаю.&lt;br /&gt;
** Плохо зафиксированная опорная балка в хижине.&lt;br /&gt;
* [[Стокгольмский синдром]] — когда Эллисон попыталась объяснить своим друзьям, что все произошедшее было чередой недоразумений и несчастных случаев, они решили, что девушка просто психологически привязалась к своим «похитителям».&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — практически весь фильм, но в особенности сцена с измельчителем.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — Чед отрезал пальцы Такеру, когда взял того в плен. После всех приключений в больнице ему пришили их обратно (правда, один оказался женским).&lt;br /&gt;
* [[Тупые американцы]] — строго говоря, канадцы.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — к счастью не убил, а просто вырубил: во время «спасательной операции», организованных студентами для спасения Эллисон, Дейл по их вине случайно отправил в нокаут девушку именно этим инструментом.&lt;br /&gt;
* [[Умный — не значит мудрый]] — Дейл. Эрудит с явными проблемами в общении. Особенно с девушками. Подсвечивается как им самим, так и Такером.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''все'' персонажи, появляющиеся в фильме, поголовно. Включая шерифа, еще одного друга Дейла из эпилога и журналистку с оператором ([[камео]] режиссёра и его жены) из пролога. Главгерои только ближе к концу выбираются из этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони недалеко падает]] — {{spoiler|Чед, как оказалось. В конце-концов пошел по стопам своего маньяка-папаши.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинокомедии}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70271</id>
		<title>Убойные каникулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=70271"/>
		<updated>2022-10-22T19:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Точка зрения «студентиков» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Убойные каникулы-16.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre=[[комедия]], [[фильм ужасов]]&lt;br /&gt;
|country=Канада&lt;br /&gt;
|studio=Eden Rock Media, Looby Lou, Reliance Motion Picture Company, Urban Island&lt;br /&gt;
|director=Илай Крейг&lt;br /&gt;
|writer=Морган Юргенсон, Илай Крейг&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|length = 89 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Тайлер Лэбин&lt;br /&gt;
|role1 = Дейл&lt;br /&gt;
|act2 = Алан Тьюдик&lt;br /&gt;
|role2 = Такер&lt;br /&gt;
|act3 = Катрина Боуден&lt;br /&gt;
|role3 = Эллисон&lt;br /&gt;
|act4 = Джесси Мосс&lt;br /&gt;
|role4 = Чед&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Неважно, что именно случилось, важно то, как это выглядит. А выглядит всё очень скверно!|Такер на своём участке, где только что образовалось два свежих трупа.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Что ж вы себя не бережёте-то!|Крик души Такера}}&lt;br /&gt;
'''Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil''' (в русском прокате известен под названием «[[Йопт In Translation|Убойные каникулы]]») — [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадский]] фильм в жанре [[Чёрная комедия|чёрной комедии]], вышедший в 2010 году. [[Деконструкция|Деконструирует]] и [[Пародия|пародирует]] огромное количество [[штамп]]ов и явлений, связанных с фильмами ужасов и жанром «[[Маньяк|маньячных]]» триллеров. И делает это очень остроумно и без излишней пошлости. В настоящее время [https://movieweb.com/tucker-and-dale-vs-evil-2-tyler-labine/ в работе второй фильм].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сюжет]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка зрения «студентиков» ===&lt;br /&gt;
Поехали мы с друзьями за город отдохнуть, а там по дороге нарвались на двух мрачных [[Реднек|деревенщин]], которые начали нас преследовать, похитили нашу подругу и стали убивать наших товарищей. Мы не можем это так оставить. Либо мы, либо эти чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Одна история с разных ракурсов|Точка зрения «деревенщин»]] ===&lt;br /&gt;
Едем мы, значицца, в свой новый купленный дом, воно чё. По дороге пытаемся познакомица со студентиками — да где уж нам. Мы ж необученые, университетов не кончали. А сами даже плавать толком-то не умеют — одна деваха ихняя чуть не утопла, да ещё башкой приложилась о каменюгу. Пришлось спасать, воно чё. А потом ваще безумие началось — энти студентики, как оказалось, решили типа ритуально самоубиться все разом на природе. Кто на сук острый себя насадит с разбегу, кто в дробильную машину башкой вперёд сиганёт. Не бережут себя совсем, воно чё. Вот и приходица бегать за ними по лесу, шоб не перебили себя зазря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Добродушный толстяк|Дейл]]''' — один из «маньякодеревенщин», безумный [[омерзительный толстяк]] (по версии «студентиков»). На самом деле добрейшей души человек, немного наивный и иногда [[Вечный ребёнок|по-детски непосредственный]]. Из-за своей застенчивости испытывает проблемы в коммуникации с противоположным полом и считает себя тупицей (что не соответствует действительности — несмотря на наивность и неуклюжесть, Дейл достаточно сообразительный парень с фотографической памятью). [[Очаровательно неловкий]] в общении с Эллисон.&lt;br /&gt;
* '''[[Мрачный добряк|Такер]]''' — другой «маньякодеревенщина», мрачный кровожадный [[садист]] (по версии «студентиков»). На самом деле под внешней мрачностью и немногословностью скрывается не меньший добряк, чем Дейл. Купил дом за городом, куда отправился вместе со своим лучшим другом. Относится к Дейлу с некоторым покровительством и часто критикует его, но, [[И всё-таки они друг друга любят…|несмотря ни на что]], они [[Друзья навеки|друзья-«не разлей вода»]], и ради своего кореша Такер [[Героическое самопожертвование|готов на многое]].&lt;br /&gt;
* '''[[Дева в беде|Эллисон]]''' — [[Хорошая девушка|девушка]] из группы «студентиков», учится на психолога. [[Золотые волосы, золотое сердце]]. Во время купания неудачно упала в воду и потеряла сознание, ударившись головой о камень. Была спасена Дейлом и Такером. Первоначально относилась к своим спасителям с опаской, но, познакомившись с ними поближе, переменила своё мнение. Попыталась примирить «студентиков» и «деревенщин», однако по вине её парня Чеда это ни к чему хорошему не привело. В конце фильма стала подружкой Дейла.&lt;br /&gt;
* '''[[Козёл|Чед]]''' — по факту, главный виновник всех смертей «студентиков» в фильме. Бойфренд Эллисон (хотя она находит его внимание [[Яндере|излишне навязчивым]]) и неформальный лидер «студентиков». Нервный и склонный к жестокости парень, ненавидящий деревенщин. Дело в том, что злобная группа таких много лет назад при схожих обстоятельствах убила друзей его матери, [[Изнасилование — худшее из зол|а саму её они долго насиловали]], пока она не смогла сбежать из плена, [[Разум не вынес|повредившись рассудком]] после пережитого. Не идёт ни на какие компромиссы и уступки, считая Дейла и Такера злодеями «по умолчанию». {{spoiler|В конце концов переходит все рамки, становясь безбашенным маньяком… [[Помидор в зеркале|а также выясняет]], что [[Дитя от изнасилования|его настоящим отцом был один из реднеков, изнасиловавших]] его мать. Несмотря на полученные тяжелые раны, [[Он уполз|смог выжить]] и продолжил маньячить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''[[шерифы и маршалы|Шериф]]''' — престарелый полицейский [[индейцы|индейского]] происхождения. Встречает Такера и Дейла по дороге в их новый дом и прямо предупреждает их о том, что то место, куда они направляются, имеет крайне мрачную историю (из чего Такер делает неожиданный вывод — да он просто завидует им!). {{spoiler|Погибает в хижине главных героев в результате несчастного случая — [[Ружьё Чехова|плохо зафиксированная опорная балка]] пробивает ему череп.}}&lt;br /&gt;
* '''Хлоя''' — одна из «студентиков», [[Тупая блондинка|блондинка не самого великого ума]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как пример: облила горящего Джейсона самогоном вместо воды, чем окончательно добила парня.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Достаточно раскрепощена (не стесняется купаться голышом при всех), чтобы получить почетное звание «[[Потаскушка на заклание|потаскушки на заклание]]», но так как «маньяки» не особо горят желанием кого-либо убивать, переживает большинство своих друзей {{spoiler|и погибает только в самом конце во взрыве, уничтожившем хижину Такера}}. Постоянно курит {{spoiler|(даже за несколько секунд до смерти успевает [[Последняя затяжка|затянуться напоследок]])}}.&lt;br /&gt;
* '''Наоми''' — еще одна девушка в группе «студентиов». Как и Эллисон, учится на психолога. В общем, достаточно спокойная и умная девушка. {{spoiler|Погибает не по своей вине, а из-за дебилизма своих друзей-парней — один ранит её лицо траворезкой, а потом девушку добивает взрыв в хижине «маньяков», устроенный по вине Чеда (тем не менее, она ему все же успевает своеобразно отомстить напоследок).}}&lt;br /&gt;
* '''Митч''' — [[единственный нормальный человек]] в группе студентов, который изначально предлагал пойти и просто поговорить с Дейлом и Такером. Страдает аллергией на пчелиный яд. {{spoiler|Погиб, когда во время побега от гонящегося за ним с бензопилой Такера (а на самом деле бегущего от пчёл, чье гнездо он потревожил, распиливая бревно) со всего маху сам напоролся на острый сук, который проткнул его насквозь.}}&lt;br /&gt;
* '''Джейсон''' — [[Негр|чернокожий]] парень, друг Эллисон. Прямо призывает обратиться к полиции, но все же подчиняется Чеду, потому что начинает боятся его больше, чем Такера и Дейла. {{spoiler|Умирает в пожаре по вине Чеда.}}&lt;br /&gt;
* '''Чак''' — «студентик», которого отправили за помощью на машине. Привёл шерифа к дому Такера. {{spoiler|После «убийства» шерифа (а по факту несчастного случая) попытался использовать его револьвер против «маньяков», но выстрелил себе в лицо, когда снимал оружие с предохранителя.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — один из друзей Эллисон, стереотипный туповатый качок. {{spoiler|Бросился на Такера с перочинным ножиком со спины, но по случайности влетел головой в измельчитель. Умер очень кроваво. А еще это — [[коронный момент]] фильма и одна из самых его смешных сцен.}}&lt;br /&gt;
* '''Тодд''' — один из друзей Эллисон. Увидев, как его подругу заставляют копать собственную могилу&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле выгребную яму. И она добровольно вызвалась помочь Дейлу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, бросился на её «мучителя» (Дейла) с заострённым с обоих концов копьём. {{spoiler|В результате упал в яму и насадил себя на своё же копье.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Чед. У него есть более чем веская причина ненавидеть деревенщин. {{spoiler|Что не отменяет того факта, что он больной на всю голову психопат.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — [[с прикрученным фитильком]]: таковой её восприняли «студентики», когда Дейл подошёл к ним с данным сельскохозяйственным инструментом в руках и попытался наладить общение при первой встрече. Его нервный смех только всё усугубил.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — автор правки насчитал где-то около тридцати выстрелов в сцене с перестрелкой. При этом стрельба велась из ''шестизарядного'' револьвера, и перезарядку нам не показали.&lt;br /&gt;
* [[Буффонаде плевать на твой пол]] — бедная Эллисон за весь фильм столько раз [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит|бьётся головой обо что-то твёрдое]], что под конец Дейл дарит ей шлем.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — используется трижды. Первые два раза мнимыми «маньяками» (причём как явная пародия на «Техасскую резню…»). А третий раз — уже самым настоящим психопатом {{spoiler|(Чедом, который распилил дверь на чердак, где прятались Эли и Дейл, а потом бросился с пилой на них).}}&lt;br /&gt;
* [[Жанровая ошибка]] — жертв не было бы вовсе, если бы «студентики» (особенно Чед) не считали себя героями ужастика про маньяков, тогда как на самом деле они просто высоколетальные идиоты, {{spoiler|а настоящий маньяк — Чед}}.&lt;br /&gt;
* [[Заправка в глуши]] — место первой встречи «студентиков» и «деревенщин» (если не считать краткого эпизода во время поездки).&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — пародируется с [[Субверсия|субверсией]] в случае с Такером, которого покусали пчёлы. {{spoiler|А вот в случае с Чедом играется напрямую.}}&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — редкий пример, когда это идёт только на пользу фильму.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — Джейсон пытается использовать траворезку как оружие против Такера. [[Дружественный огонь|Получилось не очень]]…&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — Такер и Дейл находят газетные вырезки, в которых рассказано обо всех преступлениях бывшего владельца хижины. Все, что заметил Такер — это скидочный купон для местного магазина.&lt;br /&gt;
* [[Конвейер смерти]] — маньяк {{spoiler|Чед}} решил обратиться к классике и воспользовался конвейером на лесопилке, причём предусмотрительно прикрутил Эллисон непосредственно к ленте. Пленница, впрочем, тоже не будь дурой — как только верёвку в ходе кульминационной драки перерубили топором, тут же скатилась с ленты и бросилась наутёк с низкого старта.&lt;br /&gt;
* [[Красавица и чудовище]] — Дейл и Элли в конце фильма.&lt;br /&gt;
* [[Метательный топор]] — Чед в начале фильма развлекается, кидаясь топориком в деревья, {{spoiler|что как бы намекает}}. В финале он использует этот навык {{spoiler|против Дейла — и промахивается, а Дейл, выдернув топор, бросает его обратно и разрубает верёвку, которой привязана Эллисон}}.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — парочка главных героев, несмотря на свой пугающий внешний вид и неотесанные манеры, вовсе не являются маньяками. Они — добродушные парни, не желающие никому зла и искренне переживающие из-за того, что «студентики» решили устроить на их земле «[[Эпидемия самоубийств|массовое самоубийство]]». При этом сами «студентики» ни в какую не хотят их слушать и верить тому, что смерти их товарищей — это результат сочетания несчастных случаев и [[Несовместимая с жизнью глупость|редкостного идиотизма]] самих молодых людей.&lt;br /&gt;
** [[Собака — друг человека|Пёс]] Дейла и Такера тоже подходит под определение. Несмотря на внушительный внешний вид, это самый плюшевый и безобидный слюнявый домашний питомец, какого только можно представить.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — именно так умирают возглавляемые Чедом студенты. При этом — исключительно по своей вине!&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный злодей]] — {{spoiler|Чед по отношению к реднекам и [[хиллбилли]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]] — проблемы главных героев начинаются после того, как Дейл спасает тонущую Эллисон.&lt;br /&gt;
* [[Они не геи]] — Такер и Дейл ненароком создали превратное впечатление про свои отношения при первой встрече с шерифом. Но они просто очень близкие друзья, ничего более.&lt;br /&gt;
* [[Оторву твой длинный…]] — чуть не случилось с Дейлом, когда он попал в ловушку «студентиков». Копьё пробило штаны, но, к счастью, не задело «мини-Дейла», Как он подсветил в этот момент: «Не думал, что скажу это когда-либо — но я рад, что у меня член не до колен!»&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|«растудыть его халупа»-то никак батяни Чеда была, значица.}}&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — встречается несколько раз по фильму. Но особо эпичный пример — после взрыва хижины. {{spoiler|Обезумевший обгоревший Чед вылезает из развалин, и видящие его главные герои понимают, что настоящие проблемы у них только начинаются…}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — студентики пытаются выступить в такой роли для Эллисон, но [[Фиаско|получается у них]]…&lt;br /&gt;
** Майк и Тодд пытаются отбить Эллисон днём. {{spoiler|Для первого сей благородный порыв закончился в дробилке, для второго — в выгребной яме с собственным копьём в пузе. Ну какой дятел додумался заострить копьё с двух сторон&amp;lt;ref&amp;gt;Чед, естественно, и думать-то нечего — кому ещё принадлежали все подобные идеи (и топор, которым копьё обтесали, тоже)?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Сам дрын о двух концах — еще и явная [[отсылка]] к «Повелителю мух».&amp;lt;/ref&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
** Джейсон и Хлоя вламываются в хижину ночью и пытаются убить «маньяков» мотокосой. {{spoiler|В итоге убивают Наоми, самих себя, последний шанс решить дело миром и последние крохи адекватности у Чеда.}}&lt;br /&gt;
** Дейл {{spoiler|отыгрывает троп прямо, когда, вооружённый бензопилой, врывается на лесопилку спасать Эллисон от Чеда}}.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — это можно назвать девизом фильма и показывать его как наглядное пособие по данному явлению.&lt;br /&gt;
** Подсвечено Эллисон, [[Резонёр|которая считает]] данный троп корнем большинства проблем в мире. Собственно, поэтому она и пошла в психологи. {{spoiler|Что характерно, ей практически удаётся загнать всех за стол переговоров и разрядить ситуацию, но Джейсон и Хлоя не дают ей довести дело до конца.}}&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — Дейл и Такер и сами прекрасно понимают, что им никто не поверит, когда они честно расскажут про то, как на их участке появились трупы молодых людей.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — [[субверсия]]: Дейл находит бейсбольную биту и предлагает использовать ее в качестве оружия, но обнаруживает, что она полая и сделана из пластика.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — хижина Дейла и Такера. Для них — «не дом, а мечта», для студентиков — «зловещее логово маньяков». И это подсвечивается в фильме.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — {{spoiler|Чед.}}&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — Такер случайно распиливает бензопилой их гнездо в бревне, в результате чего начинается веселье. По итогам Такер обзаводится шрамами на лице, репутацией психа с бензопилой у «студентиков» и трупом на своём участке, который образовался после того, как один из друзей Эллисон на полном ходу насадил сам себя на острый сук.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — точнее, попытаться застрелить собаку.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Чеда}} чем только не убивали — огнём, ножом, бензопилой, аллергенной травкой, падением с высоты… {{spoiler|да так и не убили}}. Дейл подсвечивает: «Гвозди бы из таких делать!»&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** Аллергия Чеда к ромашковому чаю.&lt;br /&gt;
** Плохо зафиксированная опорная балка в хижине.&lt;br /&gt;
* [[Стокгольмский синдром]] — когда Эллисон попыталась объяснить своим друзьям, что все произошедшее было чередой недоразумений и несчастных случаев, они решили, что девушка просто психологически привязалась к своим «похитителям».&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — практически весь фильм, но в особенности сцена с измельчителем.&lt;br /&gt;
* [[Только не по пальцам!]] — Чед отрезал пальцы Такеру, когда взял того в плен. После всех приключений в больнице ему пришили их обратно (правда, один оказался женским).&lt;br /&gt;
* [[Тупые американцы]] — строго говоря, канадцы.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — к счастью не убил, а просто вырубил: во время «спасательной операции», организованных студентами для спасения Эллисон, Дейл по их вине случайно отправил в нокаут девушку именно этим инструментом.&lt;br /&gt;
* [[Умный — не значит мудрый]] — Дейл. Эрудит с явными проблемами в общении. Особенно с девушками. Подсвечивается как им самим, так и Такером.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''все'' персонажи, появляющиеся в фильме, поголовно. Включая шерифа, еще одного друга Дейла из эпилога и журналистку с оператором ([[камео]] режиссёра и его жены) из пролога. Главгерои только ближе к концу выбираются из этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони недалеко падает]] — {{spoiler|Чед, как оказалось. В конце-концов пошел по стопам своего маньяка-папаши.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинокомедии}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%BA&amp;diff=70269</id>
		<title>Реднек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%BA&amp;diff=70269"/>
		<updated>2022-10-22T19:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Вы настоящий техасский реднек, если сумма калибров вашего оружия превышает значение вашего IQ.|Американская поговорка&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле поговорка будет соответствовать заложенному в нее саркастическому подтексту, только если рассматривать калибр в долях от фунта свинца (т.е. калибр гладкоствольного оружия), или в метрической системе. Попытка рассматривать «имперскую» систему в долях дюйма приведет к казусу: можно быть владельцем всего двух единиц, одной из которых станет винтовка калибра .308, ружье калибра .410, пистолет калибра .380 или револьвер калибра .357, оставаться умным человеком и соответствовать этой издевке на все 100%.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще говоря, здесь калибр измеряется в долях дюйма (0.01 или 0.001), а точка спереди - это десятичный разделитель, то есть имеется в виду 0.308 (у нас бы написали 0,308). Так что сумма будет очень маленькой, для двух единиц не более 1 (единицы).&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|-Fulz4ytZ54|width=240|align=right|Весь набор реднековских стереотипов в клипе ультрапопулярного в Штатах кантри-певца}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реднеки, или, в переводе на русский, «красношеие» — это насмешливое прозвище жителей американской глубинки. Происходит от того, что много работающие под открытым небом люди получают характерный загар шеи и плеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно считается, что реднек — это житель южных штатов или техасец. Это крепкий мордатый мужик с причёской либо в стиле «лысая башка, дай пирожка», либо «маллет», одетый в грубую фланелевую рубаху и потёртые джинсы, в сочетании с тяжёлыми армейскими ботинками и бейсболкой. Бейсболка часто красного цвета, который в США не цвет коммунистов, а цвет республиканской партии. Как вариант — вместо рубашки майка-алкоголичка, благодаря которой они как раз и получают тот самый загар. Любимый транспорт — старый пикап, вроде того, на котором разъезжала героиня «[[Twilight|Сумерек]]». Оружие — всё, что может купить, но чаще всего дробовик («ремингтон», «винчестер» или «моссберг»), револьвер («кольт» или «смит-вессон») и винтовка («винчестер», «ремингтон» или рычажка под «магнум»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если реднек молод, то представляет из себя улыбчивого парня в футболке с короткими рукавами, один из которых подвернут и в него заткнута мятая пачка сигарет. Ездит молодой реднек на выкупленной у городских барже типа Шевроле Импала, разве что убитой в хлам ездой по деревенским дорогам и трижды латанной-перелатанной такими же реднеками. Тюнинг в виде полос, цифр и флага Конфедерации практически обязателен. Молодой реднек агрессивен, любит хорошо выпить, быстро ездить, драки и задирать юбки девчонкам из чужих городков. Почему из чужих? Да потому что в своих у девушек обычно есть [[Папа-волк|злые отцы]] с двустволками, которые ведут неудачливого любовника к священнику (для венчания или отпевания, тут как повезёт), и спрятаться от них трудно — городок маленький, все о всех знают. Впрочем, судя по количеству песен о Shotgun wedding, это — основная причина, по которой реднеки обзаводятся женами. Подобное может ожидать и городского парня, приехавшего на территорию реднеков и решившего приударить за сельскими девушками, наслушавшегося историй об их безотказности. К подобным кадрам молодые реднеки, понятное дело, относятся без всякой симпатии и вполне могут побить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реднеки считают себя истинными американцами, солью земли. Итогов [[Гражданская война в США|Гражданской войны]] не признают, и [[Гангста, рэп и баскетбол|неграм]] в их поселениях лучше не появляться. Побьют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[white trash]], реднеки, как народ деревенский, умеют и даже любят работать. И это часто, хоть и не всегда, единственное достоинство реднека. Впрочем, хлебать пиво или самогон перед телевизором они любят не меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, горожане и северяне слегка побаиваются реднеков и предпочитают не связываться — особенно на их территории. В тех же местах, где реднеки не водятся, над ними принято посмеиваться, выставляя их дурачьём и деревенщинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[White trash]] — если сельский, то тот же реднек, но от лени и пьянства скатившийся ниже плинтуса. А ещё они бывают городскими.&lt;br /&gt;
* [[Каджун]] — тот же реднек, но живёт на болотах Луизианы, а вместо американского патриотизма — французский национализм.&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]] — напоминает реднека, но является не крестьянином, а шахтёром из горных районов США (тех самых Hills). Отсюда ещё большая оторванность от цивилизации с соответствующими побочными эффектами в виде вырождения от [[инцест]]а, практически отсутствующего образования, [[смищной аксэнт|ниуклюжава, дык, аксэнта]] и [[неграмотная речь|неграмотной речи]] (что крепко осложняет общение с ним) и пр. Самые конченые образцы вдобавок склонны к содомии (нет, не к «гейству»; см. фильмы «Избавление» и «Криминальное чтиво») или даже зоофилии.&lt;br /&gt;
* [[Крестьянин]] — общая статья о сельских жителях.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — реднек, который верит в теорию заговора и готовится к крушению цивилизации.&lt;br /&gt;
* [[Ультраправый ополченец-фанатик]] — особо упёртый реднек, который верит в теорию заговора, готовится к крушению цивилизации и по этому поводу собирается в вооружённую компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]». Эбинизер Маккой, наставник главного героя. Вообще-то он Чёрный посох Совета Магов, то есть очень крутой чародей, имеющий право наплевать на законы там, где законы начинают мешать жизни, но вы в это ни за что не поверите — этот крепкий старик в старой фланелевой рубашке, выгоревших джинсах и ботинках с парой кило земли (а где-то на парковке стоит его допотопная машина, в которой лежит не менее допотопная двустволка…)… в общем, этот мужик — однозначно реднек, и точка. А Тунгусский метеорит… нет, вы ничего не докажете!&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена: в «Купание голышом» есть довольно-таки славный реднек-телохранитель Эрл Эдвард Тул. Он водит всё, что можно завести, ест всё, что мимо пробежит, причём довольно неплохо готовит, и очень злится, когда его наниматель невежливо разговаривал со своей мамой по телефону.&lt;br /&gt;
* Роберт Стайн «Пугало гуляет в полночь»: второстепенные персонажи, с которыми общаются главные герои, приехавшие на каникулы к бабушке и дедушке в деревню.&lt;br /&gt;
* Эдвард Ли любит реднеков! Их у него много.&lt;br /&gt;
* А Клиффорд Саймак их даже уважает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Крокодил Данди» — главный герой Мик Данди ([[с прикрученным фитильком]]). Особый подвид реднека из [[Кенгуру и каторжники|Австралии]] — '''окер.''' Мастерски владеет различными видами оружия и энциклопедическими познаниями в области австралийской фауны, ибо опасных тварей в Австралии в разы больше, чем на юге США. А вот расизмом не мается, ибо воспитан австралийскими аборигенами.&lt;br /&gt;
* «[[Дрожь земли]]»: главгерои Вэл и Эрл — вполне типичные реднеки, при этом мечтающие начать новую жизнь в городе.&lt;br /&gt;
* «[[Убойные каникулы]]»: компания студентов отправилась на каникулы в глушь, где встретила парочку [[Мрачный добряк|мрачнейших]] реднеков. Городские тинейджеры сделали [[Сарказм|единственно правильный вывод]]: деревенщина мечтает их убить, изнасиловать и съесть. И приготовились биться насмерть. И почти все погибли. Вот только {{spoiler|реднеки хоть и каноничные, но вот абсолютно здесь ни при чём.}}&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд]] — шериф Джей Пеппер из Луизианы, сферический реднек в вакууме.&lt;br /&gt;
* «Авария» 1997 г. — именно реднеки похищают жену главного героя с целью потребовать за неё выкуп.&lt;br /&gt;
* [[Беспечный ездок]] — главных героев (Дениса Хоппера и Питера Фонду) в конце убивают как раз реднеки.&lt;br /&gt;
* «[[Six-String Samurai|Шестиструнный самурай]]» — присутствует [[Избушка каннибалов|весёлая семейка]] реднеков-людоедов, и [[Ели мясо мужики…|герои гостят у неё]]. Правда, здесь — [[пародия]] на штамп.&lt;br /&gt;
* [[Men_in_Black|Люди в чёрном]] — Эдгар, которому посчастливилось стать &amp;quot;костюмом&amp;quot; для инопланетного жука.&lt;br /&gt;
* Комедия «Большой бизнес»: Юпитерская долина - эталонная глубинка с эталонными деревенщинами. Да и сестрички, которых играет Лили Томлин - сами из реднеков, просто их в роддоме перепутали. Но генетику не пропьёшь...&lt;br /&gt;
* Танк (1984) — банда злодея-шерифа состоит в основном из реднеков, которые похоже рады поохотиться на беглеца или линчевать того, кто ему помог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Правосудие&amp;quot; - в силу места действия (Кентукки) на 70 процентов состоит из таких персонажей, разной степени дикости. От более менее цивилизованных обителей глубинки, до совершенно одичалых хилбилли и трейлерного быдла во весь рост и без купюр. Даже Рэйлан Гивенс, сам можно сказать классический реднек (любовь к полосатым рубашкам на выпуск и ковбойским шляпам прилагается). Подавляющее большинство антагонистов - как правило такие любопытнейшие отбросы цивилизации, что от восторга краска на стенах сворачивается. &lt;br /&gt;
* Популярный сериал «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]»: Мэрл и Дэрил (в комиксах их нет от слова вообще). Причём Дэрил в отличие от брата расизмом не мается. И алкоголь почти не употребляет, ибо на него он действует как [[озверин]].&lt;br /&gt;
* «Придурки из Хаззарда» (Dukes of Hazzard) — целое семейство Дюков, реднеки-фермеры. Работать умеют и гоняют по округу Хаззард как ненормальные.&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — на реднека тянет Дин Винчестер, даром что особого расизма не проявляет.&lt;br /&gt;
** Ещё пуще него на реднека тянет его ментор Бобби Сингер. Тоже расизмом не мается и очень хорошо дружит с чернокожим Руфусом Тернером… который сам ведёт себя как сферический сабж в вакууме, невзирая на цвет кожи.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — основное действие разворачивается в [[Мистический_Юг|южной глубинке]], а большинство персонажей представлено сабжем статьи. На тему стереотипов шутят много, но без особых издёвок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]: Эпплджек и её семья — типичные реднеки. При этом милые и положительные. А вот Хуффилды с МакКольтами из 5 сезона [[На тебе!|прозрачно намекают]] на неадекватные черты реднеков, ибо срисованы с реальной [[w:Вражда Хаттфилдов и Маккоев|вражды родов Хэтфилд и МакКой]] в XIX в. в США.&lt;br /&gt;
* Фермер и его сыновья из мультсериала «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]».&lt;br /&gt;
* «Шоу Кливленда» — Лестер.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — лунный фермер с тремя [[девочка-робот|дочками-роботессами]]. А также мутанты, живущие под городом, по поведению похожи на реднеков и на хиллбилли.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Jack]]: в первой серии про Шотландца за Шотландцем и Джеком гоняются представители всех трёх стереотипов Юга США. Антропоморфный свин-шериф с огромными пушками — реднек. Щербатый товарищ с бутылью самогона — [[хиллбилли]]. И бородатый {{spoiler|робот-}}аллигатор во главе банды механических аллигаторов — [[каджун]].&lt;br /&gt;
* Megas XLR — внезапно, Куп — явный реднек.&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — родители Кенни. А в одном из эпизодов в качестве «нашего ответа японским игрушкам» был разработан «мужик из Алабамы» — вполне себе сабж.&lt;br /&gt;
** И не забываем стереотипных реднеков, коронной фразой которых является «Из за этих хадов мы сидим без работы!».&lt;br /&gt;
* «Полиция Парадайз» — Дилберт и Робби, занимающиеся наркоторговлей и другими незаконными делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс Preacher — Ти-Си и Джоди. Про них даже отдельный выпуск есть «Good Ole' Boys». Ну и Джесси Кастер, несмотря на то, что священник — [[крутой падре|стреляет, дерётся]] и пьёт не хуже них. Даже лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Культовый шутер [[Redneck Rampage]].&lt;br /&gt;
* Серия игр GTA:&lt;br /&gt;
** GTA 2 — здесь они одна из основных банд города.&lt;br /&gt;
** San Andreas — их там очень много, в эпизодах. Большинство — мирные (если их не трогать). Но есть и целая банда реднеков-грабителей, совершившая налёт на заведение как раз в тот момент, когда на то же самое заведение собирались «налететь» СиДжей и Каталина.&lt;br /&gt;
** Vice City Stories — здесь появляется банда из трейлерного парка, очень напоминающая реднеков. В пятой части реднеками являются братья О’Нил, являющиеся соперниками Тревора (сам он скорее [[white trash]]).&lt;br /&gt;
** GTA V — Клетус, который учит охотиться. Злобный приколист вдобавок. И население округа Блейн. Да и Тревор — тоже по происхождению реднек, только он не американец, а канадец.&lt;br /&gt;
* Hitman: Blood Money — Действие одной из миссий проходит на территории плантаторского поместья, наводнённого американской деревенщиной. Стрельба по аллигаторам из дробовиков и из револьверов в небо, танцы под банджо и дружеский мордобой в десяти метрах от танцплощадки прилагаются. Единственное место в игре, где разрешено ношение и стрельба из оружия как ГГ, так и гражданским и одно из единственных в серии (второе — в магазине оружия и тире в Absolution).&lt;br /&gt;
* Hitman: Absolution — добрая часть второй половины игры полна разъездов по южным штатам США, полных типичных представителей статьи.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]]. Пока афроамериканец Джекс (Джексон Бриггс) несколько десятилетий служил в спецназе — он намеренно поддерживал у себя имидж «брутального парня из гетто», притом что как раз из гетто и происходит. Но когда он вышел в отставку — он поселился в провинции и начал культивировать не только съедобные растения, но и свой новый имидж: «реднек в режиме [[педаль в пол|педали в пол]], только чернокожий». Юмор ситуации ещё и в том, что большинство реднеков — белой расы, и при этом многие белые реднеки… мм… [[шовинизм|не в восторге от чернокожих]].&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — судя по некоторым фразам и одежде Громила, до заражения, был, собственно, реднеком.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 2 — банда представителей последнего типа сабжа, решившая спасти страну, путем отстрела выживших при прорыве зомби.&lt;br /&gt;
* Immortal Redneck — американский турист-реднек, магически [[Попаданец|угодивший]] в древний Египет, да не просто, а мумифицированным — отсюда и «бессмертный» в названии.&lt;br /&gt;
* Country Justice: Revenge of the '''Rednecks'''.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — есть как положительные, так и карикатурные сектанты-фанатики культа «Врата Эдема», являющиеся основными противниками.&lt;br /&gt;
* Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse — подконтрольному игроку зомби придется иметь дело с местными деревенщинами, смесью сабжа и хиллбилли: базируются на ферме, но вооружены мушкетами и двустволками, дикие и с характерным внешним видом. {{Spoiler|Их лидер, кстати, ГГ в свое время и грохнул}}.&lt;br /&gt;
* Серия Borderlands может похвастаться одноименной бандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Музыкальные группы Lynyrd Skynyrd и Drive-by Truckers в качестве реднеков себя позиционируют (да, собственно, ими и являются).&lt;br /&gt;
* А Rednex-то забыли! Хотя внешне они больше похожи на хиллбилли, например в клипе Cotton Eye Joe.&lt;br /&gt;
* Rebel Son тоже яркий образец реднеков в музыке.&lt;br /&gt;
* Жанр кантри как таковой. Даже его название намекает.&lt;br /&gt;
* Мрачная баллада «Hazard» Ричарда Маркса - приключения мальчика-изгоя в реднецком городке. Из текста песни не понять, действительно ли он убийца, или его несправедливо обвинили, но это неважно. Потому что в глубинке лишь толпа решает, кто хороший, кто плохой. «I need to make it to the river\And leave this old Nebraska town…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Один из образов Ланса Бартона в большом шоу. https://www.youtube.com/watch?v=VCSOiknu1Jc В том же стиле за вечер он показывает еще номеров пять, в том числе и &amp;quot;распиливание коня&amp;quot; https://www.youtube.com/watch?v=fCX0LWmjZjE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/США}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=70198</id>
		<title>Попробуй, сделай мне хуже</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=70198"/>
		<updated>2022-10-22T10:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|У меня ничего нет, вы понимаете — '''нет ничего'''! Жену мою и ребёнка вы уже не достанете — их взяла бомба. Родители мои — уже умерли. Имущества у меня всего на земле — носовой платок, а комбинезон и вот бельё под ним без пуговиц — казённое. Свободу вы у меня давно отняли, а вернуть её не в ваших силах, ибо её нет у вас самих. Лет мне от роду сорок два, сроку вы мне отсыпали двадцать пять, на каторге я уже был, в номерах ходил, и в наручниках, и с собаками, и в бригаде усиленного режима, — чем ещё можете вы мне угрозить? чего ещё лишить? Инженерной работы? Вы от этого потеряете больше. Вообще, поймите и передайте там, кому надо выше, что вы сильны лишь постольку, поскольку отбираете у людей не всё. Но человек, у которого вы отобрали всё, — уже неподвластен вам, он снова свободен.|А. И. Солженицын, «В круге первом»}}&lt;br /&gt;
Представьте ситуацию: враги обещают данному персонажу самые ужасные муки из всех, которые только смогли придумать, но тот, выслушивая каждую по очереди, только уныло кивает. И нет, он не храбрится. Просто в его жизни всё настолько плачевно, что ни одна из этих мук ему ситуацию уже не испортит (и не исправит). Или [[квинтет|геройская команда]] схватила опасного [[злодей|злодея]], которому после справедливый суд назначил самую суровую казнь, сообразно его деяниям. Но негодяй [[злобный смех|громко смеётся]] им в лицо: все его существование — [[Злодей-страдалец|одна сплошная каторга]], так что смерть тут будет самым лучшим выходом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если у персонажа такое длится всю жизнь, с самого рождения. Тем не менее, иногда данную ситуацию можно даже обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп: [[Пытки — дело житейское]]. Близкий троп — [[Чего нет, то не отнять]], может пересекаться с тропом [[Невероятно клевое проклятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]] «Андре Шенье»: когда антагонист Жерар предлагает героине Мадлен [[ультиматум Скарпиа]], та разражается целой скорбной ''арией'' «La mamma morta» на тему «Попробуй, сделай мне хуже». На Жерара производит такое впечатление, что он, устыдившись, идёт помогать ей совершенно бескорыстно.&lt;br /&gt;
* Пушкинская «Полтава» — Кочубей отвечает [[Дракон (персонаж)|Орлику]], что у него было три «клада» — его честь, честь его дочери и месть Мазепе. Из трёх у него остался лишь последний, да и тот остаётся на волю Бога, и с осознанием этого старый казак готов умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Однодум» — главный герой, квартальный Алексашка Рыжов, так объясняет свое бесстрашие в общении с высокопоставленным чиновником: «А какое же зло можно сделать тому, кто на десять рублей в месяц умеет с семьей жить?».&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «А тебе — вдвое больше!» — сделка с дьяволом: загадываешь любые желания, а твой враг получает то же в двойном размере. Как же его ущучить?..&lt;br /&gt;
** Да классика же: Господи, вынь у меня ОДИН глаз.&lt;br /&gt;
** Ну, варианты с пневмонией и с больными зубами в рассказе упоминались — но главный герой не захотел мстить во вред себе. В итоге он пожелал себе идеальную жену (врагу в его представлении достанется [[Затрахала!|нимфоманка]], а [[Откровение у холодильника|если смотреть по формулировке]] — либо гигантская нимфоманка, либо две идеальных женщины). А вообще можно придумать много вещей, которые хороши только в том количестве, в котором нужны. Увеличение почти любого физического параметра, примером (в двойном размере это может оказаться инвалидизирующим или даже смертельным, как минимум — крайне неудобным: см. статью [[Обязательные побочные способности]], которых желание явно по умолчанию не даст). Впрочем, учитывая, какие именно пакости рассматривал главный герой, эти двое попросту недостаточно ненавидят друг-друга для такого.&lt;br /&gt;
** До того, как дьявол сообщил имя главного врага, герой считал его лучшим другом… Может, подсознательно не верил чёрту или не хотел причинять слишком много зла?&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «В круге первом» — см. [[эпиграф]]. Заключенный инженер Бобынин, отконвоированный на Лубянку для уточнения реальных сроков готовности прибора, над которым работает его «шарашка», открыто дерзит не кому-нибудь, а министру госбезопасности Абакумову. Попутно с потрохами сдает министру все свое руководство, которое, желая выслужиться, пообещало Абакумову закончить работу в нереально короткие сроки.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Сукины дети» (и одноимённый фильм): «А вы меня не пужайте, гражданин начальник! Я — пуганый! И не такие пугали! Ништяк — оклемался!!!»&lt;br /&gt;
* А. Веллер, «Узкоколейка». — «Ну чем, ЧЕМ ты еще напугаешь мужика, если он и так валит лес в полярной тайге?!»&lt;br /&gt;
* Любовь и Евгений Лукины, «Заклятие». Наследственная ведьма хочет сделать пакость соседке, и обнаруживает, что от любого заклятия соседкина жизнь неминуемо улучшится. Даже от бельма на глазу. «Да кто же тебя так проклял? За что?»&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — игра с тропом. Стоит Анне Вальмон в «Масках смерти» [[Не надо было этого говорить|произнести]] «Больнее они мне уже не сделают», как Никодимус [[А тут будет дверь|входит через стену]] со словами: «Сколько раз бы это ни слышал — [[Садист|всегда есть новые возможности]]». Пятью книгами позже, в «Маленькой услуге», Ник, можно сказать, подавился этими словами, когда пытавшийся удавить его Гарри Дрезден врубил [[Не чувствует боли|блокировку боли]] и подпёр её [[Героическое упорство|героическим упорством]] так, что ни один подлый приёмчик Никодимуса не смог заставить его ослабить хватку.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Хребет Мира» — несправедливо обвинённого в попытке убийства [[герой-варвар|Вульфгара]] пытают на городской площади на потеху публики. Хотя Вульфгар действительно крепкий и стойкий парень, держится невозмутимо он совсем не поэтому. Просто он несколько лет был пленником в Бездне (место обитания [[демон]]ов-[[хаотичный злой|таннари]]), где настрадался ТАК, что все нынешние мучения ему как слону дробина. Тем более он знает, что тут его в конце концов убьют, а вот там такой роскоши не было.&lt;br /&gt;
* Жерар Клей, «Боги войны» — в одном из разговоров между лейтенантом Корсоном и полковником Вераном: «Я надеялся тебя напугать. Признаться, не удалось. Трудно испугать человека, который был на [[Бессмысленная война|Эргистале]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Побег» — когда заключённый Голяр внезапно нападает на адвоката, охранник спрашивает, мол, ты хотя бы понимаешь, что тебе за это будет? Ответ Голяра исполнен сарказма: он приговорён к смертной казни. Что такого ему ещё будет?&lt;br /&gt;
** Между прочим, у В. Крапивина в «Гуси-гуси» в схожей ситуации находится адекватный ответ. Главный герой приговорён к смерти… но это может быть максимально безболезненная эвтаназия, а может — жестокая казнь с конфискацией имущества и аннулированием завещания.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]]: {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
(Джо) — Мне восемьдесят лет и у меня рак прямой кишки. Что они мне могут сделать?&lt;br /&gt;
(Фрэнк) — Например, пристрелить}}&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — когда криминальный босс (у которого герои угнали машину с чемоданом денег), таки ловит Руди и Мартина, для него оказывается крайне неприятным сюрпризом, что [[Я умираю, мне всё можно|они оба смертельно больны раком и жить им осталось несколько дней]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[шутки ради]]: граф Калиостро, выяснив, что среди подручных начался «бунт», угрожает сдать их в участок («А потом вас там публично выпорют, как бродяг, и отправят в Сибирь убирать снег»). А когда магистр уходит, Маргадон интересуется: «Чего он меня всё пугает? Чего меня пугать — у меня три пожизненных заключения!»&lt;br /&gt;
** Маргадона Сибирью Калиостро напугать всё-таки удалось. Когда он говорит про убирать снег с Сибири, Маргадон ошарашенно уточняет: «ВЕСЬ?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — когда Гена разозлил [[цыган]]скую [[ведьма|колдунью]], та обещала наложить проклятие сначала на него, потом — его жену и детей. Но [[Со второго взгляда|посмотрев получше]] на эту «[[сарказм|счастливую семейку]]», даже не сразу придумала, как их проклясть. В конце серии она просто превратила всех Букиных в свиней, а пса Барона в человека, что те восприняли как [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
** В американском оригинале обиженная женщина-экстрасенс превращает семейство Банди в обезьян, от чего те таки страдают и отправляют ставшего человеком пса отнести ей все заработанные деньги. Увы, пёс не знал, что [[Так грубо, что уже смешно|у людей запрещено нюхать попки самкам]], и потратил деньги на оплату штрафов. А может, и выдумал эту историю, чтобы ничего назад не возвращать. &lt;br /&gt;
** В серии, где Гена попадает в ад, дьявол угрожает ему, что тот будет питаться только испорченной едой и никогда не увидит свою семью. Упс — Гена ненавидит свою жену и ему нравится, когда у него проблемы с пищеварением (т. к. это достойный повод на полдня запереться в туалете). В итоге в качестве наказания он получает [[Загробный мир обыкновенен|обыкновенный загробный мир]] вместе с той самой семьёй, что становится для него худшей участью из возможных в рамках этой вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — когда Дин и Кроули начали угрожать Гадриэлу пытками, тот говорит, что до низвержения на Землю был в Небесной Тюрьме, где подвергался пыткам каждый день и с начала времён (сторожил врата Эдема, а наказан был за то, что проворонил Змея-Искусителя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]] — один из номеров в шоу «[[Уральские пельмени]]». Чиновник пытается угрожать [[Злая бабка|вредной пенсионерке]], [[Безумный любитель животных|держащей в своей квартире «двадцать вонючих котов»]] (хотя на сцене их всего шесть), большими проблемами, на что она [[Бронебойный ответ|отвечает]]: «Пенсия — шесть тыщ, квартплата — семь; попробуй, сделай мне хуже».&lt;br /&gt;
** В другом номере герой Брекоткина, находящийся в индийской тюрьме, когда узнает, что за его «художества» можно и в яму со змеями угодить, восклицает «Да я двадцать лет с женой и тёщей в коммуналке! Мне эта яма со змеями — вообще ерунда!»&lt;br /&gt;
** Номер про домик Элли чуть менее чем весь про этот троп. Элли, летевшая куда-то в своём домике вместе с Белоснежкой и Золушкой, ухитрилась попасть в аварию: столкнулась с машиной. Владелица автомобиля звонит своему парню и намекает, что у Элли теперь будут проблемы. Та ехидно отвечает: «Ты что, меня своим парнем пугаешь? Да я со Страшилой год жила! Потом с Железным Дровосеком ещё год! Да меня Лев боялся уже ПОСЛЕ того, как ему храбрость дали!» Чуть позже приезжает тот самый парень и начинает угрожать. Но тут слово берут Золушка («Ты когда-нибудь в один момент ВСЁ терял? Ты когда-нибудь голый, в одной тыкве домой возвращался?») и Белоснежка («Слышь, а ты реально кого пугаешь? Меня гномы хоронили! Ты когда-нибудь в гробу просыпался? А над тобой мужик бородатый стоит и поцеловать тебя пытается? Губки к тебе тянет?»), так что приходится отступить. В общем, как было сказано в конце того самого номера, «кто сказку прошёл — тот жизни не боится!»&lt;br /&gt;
* Исполнявшийся Ефимом Шифриным номер с запоминающимся рефреном: «А у меня нету!». Крутые парни предъявляют претензии к главному герою, требуют денег, заставляют продать квартиру, угрожают жестоко расправиться с его женой и детьми. Но… он и так [[Обнять и плакать|одинокий бомж, ночующий в брошенном неисправном автомобиле]], так что на всё это слышат лишь один ответ — ну, вы уже поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DuckTales 2017]] — тот самый случай оборачивания на пользу: китайский дух везения Лю Хай поглощал чужую удачу. Вот только Дональд Дак у нас [[хроническое невезение|хронический неудачник]]…&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — в одной из серий владеющая эмпатией массового поражения Голубой Алмаз атакует кристальных самоцветов волной концентрированной печали. Но главной готке сериала Ляпис Лазурит это что слону дробина, она упражнялась в ковырянии собственных душевных ран 5000 лет со времен самоцветной войны плюс все пять (на тот момент) сезонов мультсериала.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]] — в одной из серий [[хиллбилли|Джуджа-Джейк]], уже находясь на грани поражения, говорит Черному Плащу: «Да делай со мной что хочешь — мне на все наплевать! Я и не в таких передрягах бывал!» {{spoiler|ЧП, впрочем, все-же нашёл способ его проучить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — похожий случай: контролируемые [[Лолита|Пероной]] призраки при соприкосновении с человеком вгоняли того в [[ГЭС|тяжёлый депрессняк]] (сработало даже на [[Крутой симпатяга|Луффи]] и [[ГАР|Зоро]]). Но обломалось на Усоппе, который на негативе ВСЁ время. Впечатлённая ''такой'' депрессивностью Перрона вместе со своими призраками даже начала подбадривать его: «Дер-жись! Дер-жись!» Не помогло — повторная атака вогнала в депрессию призраков и саму Перону.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — оказавшись перед чудовищем-крабом, некий прохожий и не подумал удирать, а на вопрос краба ответил, что сам он безработный, только что провалил очередное собеседование и сейчас ему просто на всё плевать. Краб впечатлился безжизненным видом человека и даже раздумал его убивать. И если бы только не один мальчик…&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — да ведь сам Лелуш Британский! Скажите нет? А вы на его действия после, как он думал, смерти Нанали посмотрите! Реквием по Зеро просто эталонный [[Гамбит Танатоса]]!&lt;br /&gt;
** Да он не умер, но судя по всему добровольно обрёк себя на [[участь хуже смерти]], пока его не вытащили, ведь он наконец исполнил мечту Нанали.&lt;br /&gt;
* Дневник забывчивой жены: в рэнобе диалог главной героини с сестрой-инвалидом которая возглавила триаду «Красный лотос» (та приложила руку к гибели их матери и попытке устранения самой главной героини, но в итоге оказалась смертельно больным инвалидом на кресле-каталке): «Посмотри на себя, ты богатая красивая успешная женщина у которой есть всё! Семья, слава и почет! А кто я? Преступница, инвалид который себя обойти не может?! Моя жизнь последние восемь лет — это боль, страх и непрекращающийся ужас! Я не видела своих детей уже целых семь лет! Чтобы они не знали что их мать — монстр! Как ты думаешь сестренка, кто из нас больше страдал?! Я сейчас смотря на тебя просто задыхаюсь от ненависти! Если бы ты тогда погибла, то я бы счастливо жила! Но знаешь что сестрица, я не хочу тебе мстить, у меня рак! Я умираю! И таким эгоистичным желанием как месть, руководствоваться я просто не имею права! Мне нужно позаботиться про благополучие своих детей! Скажи ка, если бы у тебя был бы выбор между местью и возможностью обеспечить своих детей чтобы ты бы выбрала на моём месте?!)»&lt;br /&gt;
* Именно так живет Агни из «Fire Punch»… До второй половины манги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — во второй части дополнения «Морская Могила» Элизабет говорит Атласу, который угрожает ей трансорбитальной [[лоботомия|лоботомией]], что будет только благодарна ему за то, что он избавит её от чувства вины и душевной боли из-за тяжёлых воспоминаний. Неизвестно, что увидел злодей в глазах Элизабет в этот момент, но поверил он ей безоговорочно.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] III — один из людей {{Spoiler|(хотя на самом деле это Раздор)}} выговаривает Ярости, давая понять, что ее не боится — у них тут Конец Света, чего им еще бояться?&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при превышении Стресса свыше 100, герои могут не только съехать кукухой во Психоз, но и перейти в режим Добродетели по причине сабжа.&lt;br /&gt;
** Прокажённый сам по себе тоже относится к тропу, т. к. из-за болезни не чувствует боли.&lt;br /&gt;
*** Да вы только посмотрите на анимацию получения урона Флагеллянта и Прокажённого. Троп в чистом виде! &lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2 — судя по интонации, с какой дредноуты Хаоса (которых [[Но я должен кричать|не погружают в сон на время бездействия]]) орут «YOU CANNOT HURT MEE!!!» при получении урона, они имеют в виду именно это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]]  ===&lt;br /&gt;
* Рыцарский Орден святого Лазаря, в который входили больные проказой. Они всё равно были обречены на долгую отвратительную смерть и предпочитали погибнуть в бою, и к тому же [[Не чувствует боли|не боялись боли]] — болезнь поражала чувствительные окончания нервной системы.&lt;br /&gt;
* То ли байка, то ли правда о [[Шахматные тропы|шахматисте]] (кажется, это был Бобби Фишер), который давал сеанс одновременной игры в тюрьме. Когда один из заключённых не то убрал ладью, не то провернул еще какой-то фокус в духе [[Остап Бендер|Остапа Бендера]], шахматист пригрозил: «Если вы будете играть нечестно, я сообщу вашему начальству — и вам добавят срок». На что заключенный хохотнул: «А у меня пожизненное».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=70197</id>
		<title>Попробуй, сделай мне хуже</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B9,_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D1%83%D0%B6%D0%B5&amp;diff=70197"/>
		<updated>2022-10-22T10:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|У меня ничего нет, вы понимаете — '''нет ничего'''! Жену мою и ребёнка вы уже не достанете — их взяла бомба. Родители мои — уже умерли. Имущества у меня всего на земле — носовой платок, а комбинезон и вот бельё под ним без пуговиц — казённое. Свободу вы у меня давно отняли, а вернуть её не в ваших силах, ибо её нет у вас самих. Лет мне от роду сорок два, сроку вы мне отсыпали двадцать пять, на каторге я уже был, в номерах ходил, и в наручниках, и с собаками, и в бригаде усиленного режима, — чем ещё можете вы мне угрозить? чего ещё лишить? Инженерной работы? Вы от этого потеряете больше. Вообще, поймите и передайте там, кому надо выше, что вы сильны лишь постольку, поскольку отбираете у людей не всё. Но человек, у которого вы отобрали всё, — уже неподвластен вам, он снова свободен.|А. И. Солженицын, «В круге первом»}}&lt;br /&gt;
Представьте ситуацию: враги обещают данному персонажу самые ужасные муки из всех, которые только смогли придумать, но тот, выслушивая каждую по очереди, только уныло кивает. И нет, он не храбрится. Просто в его жизни всё настолько плачевно, что ни одна из этих мук ему ситуацию уже не испортит (и не исправит). Или [[квинтет|геройская команда]] схватила опасного [[злодей|злодея]], которому после справедливый суд назначил самую суровую казнь, сообразно его деяниям. Но негодяй [[злобный смех|громко смеётся]] им в лицо: все его существование — [[Злодей-страдалец|одна сплошная каторга]], так что смерть тут будет самым лучшим выходом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если у персонажа такое длится всю жизнь, с самого рождения. Тем не менее, иногда данную ситуацию можно даже обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп: [[Пытки — дело житейское]]. Близкий троп — [[Чего нет, то не отнять]], может пересекаться с тропом [[Невероятно клевое проклятие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]] «Андре Шенье»: когда антагонист Жерар предлагает героине Мадлен [[ультиматум Скарпиа]], та разражается целой скорбной ''арией'' «La mamma morta» на тему «Попробуй, сделай мне хуже». На Жерара производит такое впечатление, что он, устыдившись, идёт помогать ей совершенно бескорыстно.&lt;br /&gt;
* Пушкинская «Полтава» — Кочубей отвечает [[Дракон (персонаж)|Орлику]], что у него было три «клада» — его честь, честь его дочери и месть Мазепе. Из трёх у него остался лишь последний, да и тот остаётся на волю Бога, и с осознанием этого старый казак готов умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Однодум» — главный герой, квартальный Алексашка Рыжов, так объясняет свое бесстрашие в общении с высокопоставленным чиновником: «А какое же зло можно сделать тому, кто на десять рублей в месяц умеет с семьей жить?».&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «А тебе — вдвое больше!» — сделка с дьяволом: загадываешь любые желания, а твой враг получает то же в двойном размере. Как же его ущучить?..&lt;br /&gt;
** Да классика же: Господи, вынь у меня ОДИН глаз.&lt;br /&gt;
** Ну, варианты с пневмонией и с больными зубами в рассказе упоминались — но главный герой не захотел мстить во вред себе. В итоге он пожелал себе идеальную жену (врагу в его представлении достанется [[Затрахала!|нимфоманка]], а [[Откровение у холодильника|если смотреть по формулировке]] — либо гигантская нимфоманка, либо две идеальных женщины). А вообще можно придумать много вещей, которые хороши только в том количестве, в котором нужны. Увеличение почти любого физического параметра, примером (в двойном размере это может оказаться инвалидизирующим или даже смертельным, как минимум — крайне неудобным: см. статью [[Обязательные побочные способности]], которых желание явно по умолчанию не даст). Впрочем, учитывая, какие именно пакости рассматривал главный герой, эти двое попросту недостаточно ненавидят друг-друга для такого.&lt;br /&gt;
** До того, как дьявол сообщил имя главного врага, герой считал его лучшим другом… Может, подсознательно не верил чёрту или не хотел причинять слишком много зла?&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «В круге первом» — см. [[эпиграф]]. Заключенный инженер Бобынин, отконвоированный на Лубянку для уточнения реальных сроков готовности прибора, над которым работает его «шарашка», открыто дерзит не кому-нибудь, а министру госбезопасности Абакумову. Попутно с потрохами сдает министру все свое руководство, которое, желая выслужиться, пообещало Абакумову закончить работу в нереально короткие сроки.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Сукины дети» (и одноимённый фильм): «А вы меня не пужайте, гражданин начальник! Я — пуганый! И не такие пугали! Ништяк — оклемался!!!»&lt;br /&gt;
* А. Веллер, «Узкоколейка». — «Ну чем, ЧЕМ ты еще напугаешь мужика, если он и так валит лес в полярной тайге?!»&lt;br /&gt;
* Любовь и Евгений Лукины, «Заклятие». Наследственная ведьма хочет сделать пакость соседке, и обнаруживает, что от любого заклятия соседкина жизнь неминуемо улучшится. Даже от бельма на глазу. «Да кто же тебя так проклял? За что?»&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — игра с тропом. Стоит Анне Вальмон в «Масках смерти» [[Не надо было этого говорить|произнести]] «Больнее они мне уже не сделают», как Никодимус [[А тут будет дверь|входит через стену]] со словами: «Сколько раз бы это ни слышал — [[Садист|всегда есть новые возможности]]». Пятью книгами позже, в «Маленькой услуге», Ник, можно сказать, подавился этими словами, когда пытавшийся удавить его Гарри Дрезден врубил [[Не чувствует боли|блокировку боли]] и подпёр её [[Героическое упорство|героическим упорством]] так, что ни один подлый приёмчик Никодимуса не смог заставить его ослабить хватку.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «Хребет Мира» — несправедливо обвинённого в попытке убийства [[герой-варвар|Вульфгара]] пытают на городской площади на потеху публики. Хотя Вульфгар действительно крепкий и стойкий парень, держится невозмутимо он совсем не поэтому. Просто он несколько лет был пленником в Бездне (место обитания [[демон]]ов-[[хаотичный злой|таннари]]), где настрадался ТАК, что все нынешние мучения ему как слону дробина. Тем более он знает, что тут его в конце концов убьют, а вот там такой роскоши не было.&lt;br /&gt;
* Жерар Клей, «Боги войны» — в одном из разговоров между лейтенантом Корсоном и полковником Вераном: «Я надеялся тебя напугать. Признаться, не удалось. Трудно испугать человека, который был на [[Бессмысленная война|Эргистале]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Побег» — когда заключённый Голяр внезапно нападает на адвоката, охранник спрашивает, мол, ты хотя бы понимаешь, что тебе за это будет? Ответ Голяра исполнен сарказма: он приговорён к смертной казни. Что такого ему ещё будет?&lt;br /&gt;
** Между прочим, у В. Крапивина в «Гуси-гуси» в схожей ситуации находится адекватный ответ. Главный герой приговорён к смерти… но это может быть максимально безболезненная эвтаназия, а может — жестокая казнь с конфискацией имущества и аннулированием завещания.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]]: {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
(Джо) — Мне восемьдесят лет и у меня рак прямой кишки. Что они мне могут сделать?&lt;br /&gt;
(Фрэнк) — Например, пристрелить}}&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — когда криминальный босс (у которого герои угнали машину с чемоданом денег), таки ловит Руди и Мартина, для него оказывается крайне неприятным сюрпризом, что [[Я умираю, мне всё можно|они оба смертельно больны раком и жить им осталось несколько дней]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[шутки ради]]: граф Калиостро, выяснив, что среди подручных начался «бунт», угрожает сдать их в участок («А потом вас там публично выпорют, как бродяг, и отправят в Сибирь убирать снег»). А когда магистр уходит, Маргадон интересуется: «Чего он меня всё пугает? Чего меня пугать — у меня три пожизненных заключения!»&lt;br /&gt;
** Маргадона Сибирью Калиостро напугать всё-таки удалось. Когда он говорит про убирать снег с Сибири, Маргадон ошарашенно уточняет: «ВЕСЬ?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — когда Гена разозлил [[цыган]]скую [[ведьма|колдунью]], та обещала наложить проклятие сначала на него, потом — его жену и детей. Но [[Со второго взгляда|посмотрев получше]] на эту «[[сарказм|счастливую семейку]]», даже не сразу придумала, как их проклясть. В конце серии она просто превратила всех Букиных в свиней, а пса Барона в человека, что те восприняли как [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
** В американском оригинале обиженная женщина-экстрасенс превращает семейство Банди в обезьян, от чего те таки страдают и отправляют ставшего человеком пса отнести ей все заработанные деньги. Увы, пёс не знал, что [[Так грубо, что уже смешно|у людей запрещено нюхать попки самкам]], и потратил деньги на оплату штрафов. А может, и выдумал эту историю, чтобы ничего назад не возвращать. &lt;br /&gt;
** В серии, где Гена попадает в ад, дьявол угрожает ему, что тот будет питаться только испорченной едой и никогда не увидит свою семью. Упс — Гена ненавидит свою жену и ему нравится, когда у него проблемы с пищеварением (т. к. это достойный повод на полдня запереться в туалете). В итоге в качестве наказания он получает [[Загробный мир обыкновенен|обыкновенный загробный мир]] вместе с той самой семьёй, что становится для него худшей участью из возможных в рамках этой вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — когда Дин и Кроули начали угрожать Гадриэлу пытками, тот говорит, что до низвержения на Землю был в Небесной Тюрьме, где подвергался пыткам каждый день и с начала времён (сторожил врата Эдема, а наказан был за то, что проворонил Змея-Искусителя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]] — один из номеров в шоу «[[Уральские пельмени]]». Чиновник пытается угрожать [[Злая бабка|вредной пенсионерке]], [[Безумный любитель животных|держащей в своей квартире «двадцать вонючих котов»]] (хотя на сцене их всего шесть), большими проблемами, на что она [[Бронебойный ответ|отвечает]]: «Пенсия — шесть тыщ, квартплата — семь; попробуй, сделай мне хуже».&lt;br /&gt;
** В другом номере герой Брекоткина, находящийся в индийской тюрьме, когда узнает, что за его «художества» можно и в яму со змеями угодить, восклицает «Да я двадцать лет с женой и тёщей в коммуналке! Мне эта яма со змеями — вообще ерунда!»&lt;br /&gt;
** Номер про домик Элли чуть менее чем весь про этот троп. Элли, летевшая куда-то в своём домике вместе с Белоснежкой и Золушкой, ухитрилась попасть в аварию: столкнулась с машиной. Владелица автомобиля звонит своему парню и намекает, что у Элли теперь будут проблемы. Та ехидно отвечает: «Ты что, меня своим парнем пугаешь? Да я со Страшилой год жила! Потом с Железным Дровосеком ещё год! Да меня Лев боялся уже ПОСЛЕ того, как ему храбрость дали!» Чуть позже приезжает тот самый парень и начинает угрожать. Но тут слово берут Золушка («Ты когда-нибудь в один момент ВСЁ терял? Ты когда-нибудь голый, в одной тыкве домой возвращался?») и Белоснежка («Слышь, а ты реально кого пугаешь? Меня гномы хоронили! Ты когда-нибудь в гробу просыпался? А над тобой мужик бородатый стоит и поцеловать тебя пытается? Губки к тебе тянет?»), так что приходится отступить. В общем, как было сказано в конце того самого номера, «кто сказку прошёл — тот жизни не боится!»&lt;br /&gt;
* Исполнявшийся Ефимом Шифриным номер с запоминающимся рефреном: «А у меня нету!». Крутые парни предъявляют претензии к главному герою, требуют денег, заставляют продать квартиру, угрожают жестоко расправиться с его женой и детьми. Но… он и так [[Обнять и плакать|одинокий бомж, ночующий в брошенном неисправном автомобиле]], так что на всё это слышат лишь один ответ — ну, вы уже поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DuckTales 2017]] — тот самый случай оборачивания на пользу: китайский дух везения Лю Хай поглощал чужую удачу. Вот только Дональд Дак у нас [[хроническое невезение|хронический неудачник]]…&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — в одной из серий владеющая эмпатией массового поражения Голубой Алмаз атакует кристальных самоцветов волной концентрированной печали. Но главной готке сериала Ляпис Лазурит это что слону дробина, она упражнялась в ковырянии собственных душевных ран 5000 лет со времен самоцветной войны плюс все пять (на тот момент) сезонов мультсериала.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]] — в одной из серий [[хиллбилли|Джуджа-Джейк]], уже находясь на грани поражения, говорит Черному Плащу: «Да делай со мной что хочешь — мне на все наплевать! Я и не в таких передрягах бывал!» {{spoiler|ЧП, впрочем, все-же нашёл способ его проучить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — похожий случай: контролируемые [[Лолита|Пероной]] призраки при соприкосновении с человеком вгоняли того в [[ГЭС|тяжёлый депрессняк]] (сработало даже на [[Крутой симпатяга|Луффи]] и [[ГАР|Зоро]]). Но обломалось на Усоппе, который на негативе ВСЁ время. Впечатлённая ''такой'' депрессивностью Перрона вместе со своими призраками даже начала подбадривать его: «Дер-жись! Дер-жись!» Не помогло — повторная атака вогнала в депрессию призраков и саму Перону.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — оказавшись перед чудовищем-крабом, некий прохожий и не подумал удирать, а на вопрос краба ответил, что сам он безработный, только что провалил очередное собеседование и сейчас ему просто на всё плевать. Краб впечатлился безжизненным видом человека и даже раздумал его убивать. И если бы только не один мальчик…&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — да ведь сам Лелуш Британский! Скажите нет? А вы на его действия после, как он думал, смерти Нанали посмотрите! Реквием по Зеро просто эталонный [[Гамбит Танатоса]]!&lt;br /&gt;
** Да он не умер, но судя по всему добровольно обрёк себя на [[участь хуже смерти]], пока его не вытащили, ведь он наконец исполнил мечту Нанали.&lt;br /&gt;
* Дневник забывчивой жены: в рэнобе диалог главной героини с сестрой-инвалидом которая возглавила триаду «Красный лотос» (та приложила руку к гибели их матери и попытке устранения самой главной героини, но в итоге оказалась смертельно больным инвалидом на кресле-каталке): «Посмотри на себя, ты богатая красивая успешная женщина у которой есть всё! Семья, слава и почет! А кто я? Преступница, инвалид который себя обойти не может?! Моя жизнь последние восемь лет — это боль, страх и непрекращающийся ужас! Я не видела своих детей уже целых семь лет! Чтобы они не знали что их мать — монстр! Как ты думаешь сестренка, кто из нас больше страдал?! Я сейчас смотря на тебя просто задыхаюсь от ненависти! Если бы ты тогда погибла, то я бы счастливо жила! Но знаешь что сестрица, я не хочу тебе мстить, у меня рак! Я умираю! И таким эгоистичным желанием как месть, руководствоваться я просто не имею права! Мне нужно позаботиться про благополучие своих детей! Скажи ка, если бы у тебя был бы выбор между местью и возможностью обеспечить своих детей чтобы ты бы выбрала на моём месте?!)»&lt;br /&gt;
* Именно так живет Агни из «Fire Punch»… До второй половины манги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — во второй части дополнения «Морская Могила» Элизабет говорит Атласу, который угрожает ей трансорбитальной [[лоботомия|лоботомией]], что будет только благодарна ему за то, что он избавит её от чувства вины и душевной боли из-за тяжёлых воспоминаний. Неизвестно, что увидел злодей в глазах Элизабет в этот момент, но поверил он ей безоговорочно.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] III — один из людей {{Spoiler|(хотя на самом деле это Раздор)}} выговаривает Ярости, давая понять, что ее не боится — у них тут Конец Света, чего им еще бояться?&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при превышении Стресса свыше 100, герои могут не только съехать кукухой во Психоз, но и перейти в режим Добродетели по причине сабжа.&lt;br /&gt;
** Прокажённый сам по себе тоже относится к тропу, т. к. из-за болезни не чувствует боли.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2 — судя по интонации, с какой дредноуты Хаоса (которых [[Но я должен кричать|не погружают в сон на время бездействия]]) орут «YOU CANNOT HURT MEE!!!» при получении урона, они имеют в виду именно это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]]  ===&lt;br /&gt;
* Рыцарский Орден святого Лазаря, в который входили больные проказой. Они всё равно были обречены на долгую отвратительную смерть и предпочитали погибнуть в бою, и к тому же [[Не чувствует боли|не боялись боли]] — болезнь поражала чувствительные окончания нервной системы.&lt;br /&gt;
* То ли байка, то ли правда о [[Шахматные тропы|шахматисте]] (кажется, это был Бобби Фишер), который давал сеанс одновременной игры в тюрьме. Когда один из заключённых не то убрал ладью, не то провернул еще какой-то фокус в духе [[Остап Бендер|Остапа Бендера]], шахматист пригрозил: «Если вы будете играть нечестно, я сообщу вашему начальству — и вам добавят срок». На что заключенный хохотнул: «А у меня пожизненное».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69762</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69762"/>
		<updated>2022-10-20T11:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — двухместные враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69761</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69761"/>
		<updated>2022-10-20T11:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то,что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — двухместные враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69760</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69760"/>
		<updated>2022-10-20T11:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — двухместные враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69759</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69759"/>
		<updated>2022-10-20T11:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — двухместные враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69758</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69758"/>
		<updated>2022-10-20T11:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — двухместные враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69755</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69755"/>
		<updated>2022-10-20T11:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69751</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69751"/>
		<updated>2022-10-20T11:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69749</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=69749"/>
		<updated>2022-10-20T11:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Тропы с А по Ж */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Арабская воительница с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Resident_Evil_1&amp;diff=69745</id>
		<title>Resident Evil 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Resident_Evil_1&amp;diff=69745"/>
		<updated>2022-10-20T10:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Resident Evil 1}}&lt;br /&gt;
[[Файл:2015-11-251.jpg|thumb|right|главные герои слева на право: Джилл Валентайн, Крис Редфилд, Альберт Вескер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resident Evil (рус. Обитель зла, яп. Biohazard) — видеоигра в жанре Survival horror, созданная игровым дизайнером Синдзи Миками и разработанная японской компанией Capcom. Первая игра серии Resident Evil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальная игра была выпущена в 1996 году для консоли PlayStation и имела большой успех, что повлекло выход других частей игры, включая ремейк оригинала на GameCube и Wii, а также многочисленные спин-оффы, сиквелы, приквелы и порты на другие платформы (в том числе персональные компьютеры, портативные консоли и мобильные телефоны).24 июля 1998 года. В окрестностях небольшого города Раккун-Сити недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad — Специальный Тактический Спасательный Отряд), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облёта местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфа» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что здесь есть ===&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — «Девочка в цепях».&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]] — зомби. Даже в тесных помещениях, совершенно неизвестных противнику, с обилием поворотов, где преимущество в скорости противника сводятся к минимуму, проигрывают обычному солдату. Нет, это не хилые зомби, нужно 3-5 пистолетных патронов в каждого(а потом еще 1-3, когда встанут), они не тормозят и сразу идут в атаку, протагонист умирает примерно после того, как подпустил к себе третьего зомби подряд. Но как только появляется оружие более серьезное, чем пистолет, (и патроны к нему, чего не всегда хватает) зомби перестают представлять угрозу. В общем, полезность показанных зомби в качестве оружия сомнительна, но, в купе с тем, что персона не становится зомби через 10 минут после укуса, это одно из самых правдоподобных изображений зомби в массовой культуре — они страшно выглядят и могут кого-нибудь убить если на их стороне будет эффект неожиданности, но обычный человек с ножом будет гораздо опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — старая-добрая традиция серии.&lt;br /&gt;
** Пока, вот конкретно здесь — не старая-добрая, а её зачинатель, в будущем любовно сохранённый.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Ребекка Чемберс при игре за Криса, Джилл Валентайн для Барри.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — в RE Remsatered (этакое очень толковое... даже не переосмысление, а иная подача первой части), Ричард, даже если спасти его от яда, в любом случае погибает, за кого бы игра не проходилась, но оба раза спасает протагониста от смерти.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — вороны, которые заклюют на смерть протагониста, если он не правильно решит головоломку с картинами.&lt;br /&gt;
** Не заклюют. Их можно либо отравить газом, либо два раза пройтись по карнизу, на котором они сидят, из гранатомета. Зажигательным или отравляющим — самое то. Но да, головоломку легче разгадать.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — появление зомби.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — Джилл, Барри, Вескер.&lt;br /&gt;
** Смотря за кого играть. Может быть Крис, Ребекка, Вескер, но так сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — они тут есть. Приблизительно по одному в каждой комнате.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — основное занятие зомби.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Барри.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Барри.&lt;br /&gt;
* [[Мутант]] — Охотник.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ракетная установка «Жнец», Магнум.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — появляются в подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — {{spoiler|Альберт Вескер. [[Субверсия]] — оперативники S.T.A.R.S. изначально были для него как подопытные, и предаёт он не столько их, сколько своих работодателей из Umbrella.}}&lt;br /&gt;
* [[Смертоносная змея]] — первый босс.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Вескер.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — [[Акула-людоед]], [[Злая собака]], [[Зловещие растения]].&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=69499</id>
		<title>Трудно быть богом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=69499"/>
		<updated>2022-10-20T00:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Пусть они режут и оскверняют, мы будем спокойны, как боги. Богам спешить некуда, у них впереди вечность|Мысли Руматы (с гневным [[сарказм]]ом)}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
— Тогда, господи, сотри нас с лица земли и создай заново более совершенными… или, еще лучше, оставь нас и дай нам идти своей дорогой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;— Сердце мое полно жалости, — медленно сказал Румата. — Я не могу этого сделать.|Диалог с книгочеем Будахом}}&lt;br /&gt;
'''«Трудно быть богом»''' — одно из самых известных произведений [[Братья Стругацкие|Стругацких]] из цикла «[[Мир Полудня]]». Повесть написана в жанре [[Планетарный романс]] и отличается увлекательным сюжетом. Неудивительно, что она была экранизирована, причём дважды (впрочем, оба раза хреново).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это ещё и [[басня|притча]] о самых разных социальных проблемах и «язвах истории».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Действие происходит в XXII в. На Земле — ультрагуманное общество победившего космического коммунизма с хорошими людьми. Они создали Институт экспериментальной истории (ИЭИ) ([[Институт экспериментальной истории|Нет, не тот]]), сотрудники которого [[Маскарад|под видом аборигенов]] работают на отсталых планетах, [[Люди с другой планеты|населённых гуманоидами]], [[Всемогущий наблюдатель|изучая на живом примере]] закономерности истории. Первые из них были только [[Наблюдатели|наблюдателями]] — им было запрещено вообще что бы то ни было предпринимать; позже требования смягчились. Один из них, Антон (в реале), он же дон Румата Эсторский (по легенде) работает на планете, имя которой не названо&amp;lt;ref&amp;gt;В игре планету называют «Цуринака». В [[фанон]]е чаще используется несклоняемое название ''«Цуринаку»'', и именно эта версия впоследствии была одобрена Б. Стругацким. В среде фанатов [[Фанская кличка|часто называется]] «Арканар».&amp;lt;/ref&amp;gt;, в королевстве Арканар. [[Житель Страны Эльфов был прав|Он почувствовал]]: там [[что-то пошло не так|происходит что-то, не укладывающееся в рамки]] стандартных представлений о феодализме — [[злой канцлер]] начал истреблять наиболее образованных арканарцев. «Нормальный уровень средневекового зверства — это счастливый вчерашний день Арканара». Румата спасал тех, кто, по его мнению, будет способствовать прогрессу изнутри — деятелей науки и искусства. Он предложил перейти к активным действиям, но коллеги с ним не согласились — происходящее в Арканаре они считали обычным конфликтом горожан и баронства, а Румата не мог предъявить рациональных доводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развязка оказалась неожиданной — {{spoiler|королевство присоединили к теократии Святого Ордена, ненавидящей просвещение, и получился религиозный вариант [[Антиутопия|антиутопии]]}}. Именно после инцидента в Арканаре земляне создали институт [[Прогрессор]]ов, цель которых — вмешиваться в ход событий и ускорять прогресс на подобных планетах. Но ещё более шокирующей оказалась развязка для самого Руматы… {{spoiler|Киру убили}}. «[[Холодная ярость|Он постоял немного, потом подобрал мечи, медленно спустился по лестнице в прихожую и стал ждать]], когда упадёт дверь…» [[Псих с топором|Бьющийся в полную силу и отбросивший все ограничения]] в результате [[Кнопка берсерка|сноса крыши]] Румата оказался [[Армия из одного человека|практически неостановим]]. Чтобы прекратить побоище, земные наблюдатели сбросили на столицу Арканара [[Химическое оружие|шашки с усыпляющим газом]]. «Не знали, где его искать, но потом увидели… Словом, [[видно было, где он шёл]]… И все вокруг… тоже… лежали… [[Закадровое гуро|Некоторые спали, а некоторые… так…»]]. (В пьесе его все-таки остановили).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
В процессе работы этот роман претерпевал изменения весьма существенные. «…Повесть о нашем соглядатае на чужой феодальной планете. …Получается остросюжетная штука, может быть и очень веселой, вся в приключениях и хохмах, с пиратами, конкистадорами»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«…Существует где-то планета, точная копия Земли, можно с небольшими отклонениями, в эпоху непосредственно перед Великими географическими открытиями. Абсолютизм, веселые пьяные мушкетеры, кардинал, король, мятежные принцы, инквизиция, матросские кабаки, галеоны и фрегаты, красавицы, веревочные лестницы, серенады и пр. И вот в эту страну …наши земляне, давно уже абсолютные коммунисты, подбрасывают „кукушку“ — молодого здоровенного красавца с таким вот кулаком, отличного фехтовальщика и пр. Собственно, подбрасывают не все земляне сразу, а скажем, московское историческое общество. Они однажды забираются к кардиналу и говорят ему: „Вот так и так, тебе этого не понять, но мы оставляем тебе вот этого парнишку, ты его будешь оберегать от козней, вот тебе за это мешок золота, а если с ним что случится, мы с тебя живого шкуру снимем“. Кардинал соглашается, ребята оставляют у планеты трансляционный спутник, парень по тамошней моде носит на голове золотой обруч с вмонтированным в него вместо алмаза [[Верная камера|объективом телепередатчика]], который передает на спутник, а тот — на Землю картины общества. Затем парень остается на этой планете один, снимает квартиру у г-на Бонасье и занимается тасканием по городу, толканием в прихожих у вельмож, выпитием в кабачках, дерется на шпагах (но никого не убивает, за ним даже слава такая пошла), бегает за бабами и пр. Когда он лазает по веревочным лестницам, он от скромности закрывает объектив шляпой с пером. …Это можно написать весело и интересно, как „Три мушкетера“, только со средневековой мочой и грязью, как там пахли женщины, и в вине была масса дохлых мух». «…Мне хотелось создать повесть об абстрактном благородстве, чести и радости, как у Дюма»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся эта переписка шла на весьма интересном внутриполитическом фоне. …Стало ясно. …Нами управляют жлобы и враги культуры. И если для нас коммунизм — это мир свободы и творчества, то для них коммунизм — это общество, где население немедленно и с наслаждением исполняет все предписания партии и правительства. Вся задуманная нами «веселая, мушкетерская» история стала смотреться совсем в новом свете. Мушкетерский роман обязан был стать романом о судьбе интеллигенции, погруженной в сумерки средневековья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По совету И. А. Ефремова нам пришлось добавить сцену, где Арата требует у героя молнии. Поразительно, что роман прошел через все цензурные рогатки без каких-либо особых затруднений. То ли тут сыграл роль либерализм тогдашнего «молодогвардейского» начальства, то ли точные действия замечательного редактора, а может быть, дело было в том, что шел некий откат после недавней идеологической истерики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По выходе книги реакция последовала незамедлительно. Авторов обвинили в абстракционизме и сюрреализме, а также в порнографии. К счастью, ещё разрешалось отвечать на удары, и за нас в своей блестящей статье «Миллиарды граней будущего» заступился Ефремов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роман удался. Одни читатели находили в нем мушкетерские приключения, другие — крутую фантастику. Тинэйджерам нравился острый сюжет, интеллигенции — диссидентские идеи и антитоталитарные выпады. На протяжении доброго десятка лет по всем социологическим опросам роман этот делил первое-второе рейтинговое место с «Понедельником». А среди зарубежных изданий он до сих пор занимает прочное второе место сразу за «Пикником».&amp;quot; (Б. Стругацкий, «Комментарии к пройденному»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир Цуринаку ==&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — абсолютно псевдоисторичное собирание всех стереотипов о [[Навозные века|Средневековье]], приправленное реалиями из Японии и [[Ряженые под Рейх|германского фашизма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Навозные века]] — во все поля. «У всех как у людей, только у нас с выдумками. Где это видано — в двух сосудах мыться. [[Принцессы не какают|В отхожем месте горшок какой-то придумали]]… Полотенце им каждый день чистое… А вот дон Рэба и вовсе никогда не моются. Сам слышал, их лакей рассказывал» (Уно). «Румата натягивал нейлоновую майку. Мальчик смотрел на эту майку с неодобрением. Когда он надевал трусы, мальчик отвернул голову и сделал губами движение, будто оплевывал нечистого». [[Педаль в асфальт]] в последней экранизации.&lt;br /&gt;
* [[Средневековые дебилы]] — едва ли не эталон тропа в советской литературе. В экранизациях стали [[Темнее и острее|страшнее и гаже]] (особенно германовской).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые 4 государства входят (или входили) в [[Феодальная Империя|Проливную империю]].&lt;br /&gt;
# '''Арканар''', в котором происходит действие — королевство с выходом к морю. Здесь растёт Икающий лес, с которым связано много страшных легенд, что позволяет наблюдателям расположить в нём свою базу под названием Пьяная Берлога («изба такая, стоит недалеко от дороги»). А ещё есть '''Урочище Тяжелых Мечей'''. Находится он в Запроливье — части империи. Религия Арканара описана [[Трудно быть богом/Что здесь есть|здесь]]&lt;br /&gt;
# '''Эстор''' — метрополия Арканара, оттуда и происходит род Руматы Эсторского. Есть Эсторский тракт.&lt;br /&gt;
# '''Ирукан''' — герцогство, с востока граничащее с Арканаром, на западе которого есть '''Питанские''' болота. А ещё есть носатые [[пират]]ы.&lt;br /&gt;
# '''Соан''' — торговая республика с выходом к морю; находится западнее Арканара. Там есть Академия наук. ''(Игра слов: СО АН — это Сибирское отделение Академии наук).'' Ещё в Соане есть верфи, на которые «согнали три тысячи голых рабов-ремесленников и замордовали их до потери инстинкта самосохранения».&lt;br /&gt;
# Упоминаются «'''мурисские''' крестьяне» и «'''кайсанский''' тиран».&lt;br /&gt;
# '''Убанское''' герцогство.&lt;br /&gt;
# '''Красный Северный хребет''', где живут меднокожие варвары — «ширококостные люди в шкурах шерстью наружу и медных колпаках, никудышные в рукопашном бою». Румата встречает на соанской дороге заставу конных варваров.&lt;br /&gt;
# '''Область Святого Ордена,''' [[теократия]] (которая в конце подгребает под себя и Арканар) — [[воинствующая церковь]] агрессивных [[Религиозный фанатик|религиозных фанатиков]], вконец рассорившиеся с реальностью клерофашисты, желающие построить теократический тоталитаризм с монополией на армию, власть и науку. «После ''Барканской резни'' в Области Святого Ордена не осталось ни одного грамотного».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ряженые''': королевство Арканар напоминает сразу несколько стран.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под испанцев]] — дворянская мода в одежде явно отсылает к средневековой Испании и Франции.&lt;br /&gt;
** Упоминаются «времена прошлого регентства». Вероятно, отсылка к Франции первой пол. XVIII в. (регентство Филиппа Орлеанского).&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]]: злой канцлер при декоративном короле, штурмовики, религиозная истерия, монахи, уничтожающие нелояльных штурмовиков… Для тех, кто сразу не понял: Гитлер, СА, нацистский клерикализм, СС и Ночь длинных ножей соответственно.&lt;br /&gt;
** Подсвечено Руматой, который сравнивает отца Цупика с Эрнстом Рёмом.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Японию]]: есть многие черты средневековой Японии, большинство имен сгенерированы на японский лад или даже образованы от японских слов (Кира — от «кирэй», чистый, Окана — от «о-канэ», золото), а обращение «дон»/«дона» — производное от японского «-доно».&lt;br /&gt;
** Ы — голый вепрь. 猪 (и) значит «вепрь».&lt;br /&gt;
** «Какое это было развлечение для благородных донов — пристроиться к одиноко бредущему монаху и рассказывать друг другу через его голову пикантные истории». Явление, которое встречалось в Японии, но было невозможно в Европе.&lt;br /&gt;
** Местная знать должна носить именно два меча.&lt;br /&gt;
** Последнее (обращения) могло быть срисовано с той же Испании (или Италии/Португалии), где есть обращения «дон» (когда-то титул) и «донья» («донна» в Италии, «дона» в Португалии).&lt;br /&gt;
* Ируканцы — вероятно [[СФК]] [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]]:&lt;br /&gt;
** «Знаю я вас, ируканцев, вы святого Мику варварам продали!» — намёк на «евреи Христа распяли».&lt;br /&gt;
** Упоминается некий «носатый ируканец».&lt;br /&gt;
** Знаменитый врач Будах — ируканец (медицина — одно из традиционных занятий евреев диаспоры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система обращений в Арканаре и сопредельных странах ===&lt;br /&gt;
Б. Стругацкого не раз просили [[Объяснение на лестнице|объяснить]] систему обращений в данной вымышленной культуре, поскольку в тексте этот вопрос не прояснён до конца. [[Слово Божие|Писатель сообщал]] следующее:&lt;br /&gt;
* «брат/сестра» — это не достигший 50 лет мирской социально-значимый простолюдин или — духовное лицо того же возраста (если оно до получения сана никогда не носило благородного звания).&lt;br /&gt;
* «отец/мать» — то же, но 50 или более лет.&lt;br /&gt;
* «дон/дона» означает, понятное дело, благородную особу&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной феодальной Японии «-доно» (например, «Ёсида-доно!», «Санада-доно!») — это обращение к самураю любого ранга и статуса, просто чтобы отличить благородного от простолюдина. Аркадий Стругацкий был видным японистом, так что понятно, «откуда ноги растут». Подробности насчёт обращения «дон» в разных странах и культурах — [[Рыцарь|здесь]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «почтенный (-ая)» — уважительное обращение к человеку (обычно зрелому), независимо от его положения в обществе. Можно так сказать и [[пария|парии]], если хочешь ему польстить. Сказать так пожилому '''дворянину''' — это не оскорбление, но непременно будет воспринято как демонстративное нежелание сильно чтить его персону.&lt;br /&gt;
* «бакалавр» — окончивший университет минимум по одной специальности.&lt;br /&gt;
* «[[магистр]]» — сдавший экзамен на преподавателя минимум одной из трёх «малых наук» (грамматика, риторика, диалектика).&lt;br /&gt;
* «доктор» — тот, кто может преподавать минимум одну из четырёх «великих наук» (арифметика, геометрия, астрономия, медицина&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Реальная жизнь|реальном]] Средневековье место медицины в этой четвёрке занимала музыка. Медицина же принадлежала к тройке «мега-наук», приступить к изучению только одной из которых можно было после того, как изучишь предыдущие семь. Также к этой категории относились юриспруденция и богословие.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* «[[Раб Божий|раб(а) Божий(-я)]]» — [[пария]] ([[палач]], чернорабочий, «золотарь», некто, с позором изгнанный из армии, [[разбойник]], каторжник, смертник, нищий, юродивый, прокажённый, мужеложец из простых, [[проституция|проститутка]]), а также, как ни странно, духовное лицо, если оно пришло в сонм не из простого звания, а именно из благородных. Последнее считается некоторым снижением социального статуса; к тому же в данной культуре тот, кто по '''любым''' причинам утратил дворянство, никогда уже не сможет называться ни «братом/сестрой», ни «отцом/матерью», а только «рабом Божиим».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ты и вы]] — простолюдины не только говорят дворянину «вы» (кроме случаев, когда хотят преднамеренно ему надерзить: «Ты, бла-ародный!»), но и упоминают его непременно в третьем лице множественного числа: «Они, не помолившись, поутру голый с мечами скачут» [''хозяин тренировался''], «Как-то они на нас уставились… Пойдёмте-ка, братья, от греха». Правило насчёт намеренной дерзости сохраняется и тут: «Скажите ему, чтобы ухи не крутил…» (слуга Уно обращается к Румате, говоря про барона Пампу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях экстремальной разницы между статусами говорящих имеет место быть и [[о тебе в третьем лице]]: «Не скажет ли благородный дон, что в городе? Я кузнец Кикус, по прозвищу Хромач, мне в кузню идти, а я боюсь…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
[[Неудобных точек зрения нет]]: все книгочеи, вся наука, все выдающиеся произведения искусства — исключительно светские. Нет в Арканаре ни монахов-учёных, ни местного аналога Сикстинской капеллы, и вообще ничего, кроме мракобесия, от Святого Ордена не происходит. Вызвано ли это авторскими предубеждениями, советской конъюнктурой или просто чтобы не переусложнять сеттинг, но церковь (точнее — всё тот же орден) на Цуринаку гораздо мракобеснее исторической земной, особо склонна к тоталитарной теократии, да ещё и воинствует так, как земному Ватикану и не снилось. Впрочем, в тексте есть упоминание о трёх (!) «официальных церквях империи». Одной религии или разных и к какой именно церкви относится пресловутый Святой Орден — не говорится, но наличие одновременно трёх церквей говорит о некоторой веротерпимости. Да и прямо говорится, что по крайней мере религиозным фанатизмом люди здесь не поражены. [[Фанатик]]ами являются конкретно члены Ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в отношении «чёрно-белой картины мира» — как раз [[аверсия]]: и земные коммунары-наблюдатели не вполне эффективны и не во всём правы (именно из-за них так и не ликвидировали когда было нужно дона Рэбу), и жители Цуринаку (в том числе Арканара) показаны достаточно сложными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хорошие ===&lt;br /&gt;
* Дон Румата Эсторский, «благородный дворянин до двадцать второго предка»&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения: правнук королевы Елизаветы II, принц Джордж Кембриджский, родившийся в 2013 г., является благородным дворянином до [[w:Эгильмар I|28 предка]]. А это тысяча лет, между прочим.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[хороший парень]], [[Красивый — значит хороший|красавец]]. У него [[Реалистичные суперспособности|идеальное здоровье, он способен]] без риска для себя играючи [[Крутой фехтовальщик|побивать в поединках на мечах рыцарей]], тренировавшихся всю жизнь, без необходимости их убивать или хотя бы опасно ранить. [[Силач]] — «[[Хлипкие веревки, слабые замки|взялся за цепи, державшие баронские ноги, и в два рывка вырвал их из стены]]».&lt;br /&gt;
** В [[фанон]]е не раз упоминалась фамилия — Малышев. Стругацкие не возражали.&lt;br /&gt;
** Румата — не имя, а [[Называть по фамилии|фамилия]], Эсторский — название региона, откуда происходит его род. Какое было личное имя у протагониста? А неизвестно! «Мы, Руматы Эсторские, спокон веков не разбираемся в лошадях. Мы знатоки боевых верблюдов». Хотя на Земле именование по владению для благородных чаще всего и есть фамилия (привет, д’Артаньян!),&lt;br /&gt;
** Легендирован как [[богатый безработный дурак]]. «А меня ничто не интересует. Я развлекаюсь. Я не дьявол и не бог, я кавалер Румата Эсторский, веселый благородный дворянин, обремененный капризами и предрассудками…».&lt;br /&gt;
*** [[Ловелас]] — своеобразная [[аверсия]]: всячески старается создать себе такую репутацию, но из физической брезгливости не может принудить себя к плотской близости с местными немытыми и вонючими дворянками. Вот и засиживается у дам за чтением стихов до третьего караула, а там уж через окно едва ли не на голову прикормленному капитану дворцовой стражи… уязвленные дамы, впрочем, отлично распространяют необходимые слухи просто для спасения ''своей'' репутации.&lt;br /&gt;
*** [[Бретёр]] с уникальной двуручной техникой боя — однако [[Технический пацифист|никого не убивает]].&lt;br /&gt;
*** Румата [[Неправдоподобно убедительная маскировка|слишком чистый для арканарского дворянина, да и телосложение и осанка его должны быть заметны]] — но это ещё в пределах нормы, хоть и привлекает внимание. Но его поведение, о святой Мика! Аристократ, который тратит горы золота на спасение книгочеев и якшается с Аратой и Вагой… Даже при том, что никто из арканарцев не в силах вообразить себе такого понятия, как «землянин», заметность у дона Руматы чудовищная. О нём бы шептались в тавернах, его бы знала вся страна, пусть даже просто как чудака. Разведчиков готовят не поражать воображение окружающих, а «быть как все».&lt;br /&gt;
*** Но маскировка работает — присмотреться к нему додумывается только Рэба, и то уже ближе к развязке. «Вы такой дуэлянт, вы такой задира! Сто двадцать шесть дуэлей за пять лет — {{spoiler|и ни одного убитого!}}» Ну что мешало ввести в легенду такую деталь, как «религиозный обет — не отнимать людские жизни»?! Серые штурмовики так и объяснили себе странное многолетнее поведение благородного дона. Однако это мелочи по сравнению с тем, что «Вы не дон Румата. Вы самозванец. Настоящий барон Румата Восемнадцатый дон Эстор умер полтора года назад». Антон не смутился: «[[хуцпа|Меня зовут Румата Эсторский, и я не привык, чтобы в моих словах сомневались]]».&lt;br /&gt;
**** Самое смешное что Рэба даже после всего этого боится Румату суеверным страхом, как колдуна или демона, не решаясь его убить или пойти на прямой конфликт.&lt;br /&gt;
***** Это-то как раз логично. Рэба прекрасно знает, что Румата самозванец, но он столь же прекрасно видит, что за ним стоит кто-то или что-то, кому весь Святой Орден — на один укус, и что его ещё не сожрали только по причине непонятной лично Рэбе прихоти этого чего-то или кого-то. Отсюда и страх — а вдруг?&lt;br /&gt;
* Другие наблюдатели ИЭИ:&lt;br /&gt;
** '''Дон Кондор''', Генеральный судья и Хранитель больших государственных печатей торговой республики Соан, вице-президент Конференции двенадцати негоциантов и кавалер имперского Ордена Десницы Милосердной, старинный друг семьи Румат Эсторских (настоящее имя и отчество — Александр Васильевич).&lt;br /&gt;
** '''Дон Гуг''', старший постельничий герцога Ируканского (Пашка, [[Друзья детства|друг детства]] Антона — «семь лет за одной партой»). [[Силач]] — «сгибал и разгибал верблюжью подкову».&lt;br /&gt;
** [[персонаж-призрак|Персонажи-призраки]]:&lt;br /&gt;
*** '''[[Длинное имя|Шуштулетидоводус]]''', [[шаман]]-эпилептик у вождя меднокожих, чьё имя состоит состоит из [[педаль в асфальт|45 слогов]]!(специалист по истории первобытных культур).&lt;br /&gt;
*** '''Дон Капада''', командир роты арбалетчиков его императорского эсторского величества (Стефан Орловский).&lt;br /&gt;
*** Торговец шерстью '''Пани-Па''' (Карл Розенблюм, один из крупнейших знатоков крестьянских войн в Германии и Франции).&lt;br /&gt;
*** Друг-конфидент кайсанского тирана (Джереми Тафнат, специалист по истории земельных реформ)&lt;br /&gt;
*** Упоминаются также Сергей Кожин, Джордж Лэнни, Сабина Крюгер. Все трое каким-то образом нарушили устав, не выдержав постоянной «пытки наблюдением».&lt;br /&gt;
** Анка, подруга детства Антона и Пашки.&lt;br /&gt;
* Книгочеи, которых по санкции дона Рэбы [[Охота на ведьм|преследуют и истребляют]].&lt;br /&gt;
** Высокоученый доктор '''Будах Ируканский'''. «…Великий медик… Крупнейший в Империи специалист по ядолечению. Автор широко известного трактата „О травах и иных злаках, таинственно могущих служить причиною скорби, радости и успокоения, а равно о слюне и соках гадов, пауков и голого вепря Ы, таковыми же и многими другими свойствами обладающих“. Человек, несомненно, замечательный и настоящий интеллигент, убежденный гуманист и бессребреник: все имущество — мешок с книгами». Завязка повести — разговор между наблюдателями о том, [[Ходячий макгаффин|куда он пропал]]. «Дон Гуг проводил Будаха до самой границы, его сопровождает некий благородный дон».&lt;br /&gt;
** Механик отец '''Кабани''', [[алхимик]] и изобретатель, [[алкаш с золотыми руками]]. Даже с небывалой чистоты золотыми руками, если подумать, то и не такой уж и алкаш. Живёт в Пьяной Берлоге, бывает у барона Пампы.&lt;br /&gt;
*** [[Невезучий изобретатель]] (сыграно [[ради драмы]]) — [[Заливать горе|спился]] оттого, что все его изобретения использовались не во благо общества.. Хотел сделать колючую проволоку для пастбищ, а получилось — для лагерей. Хотел сделать мясорубку для производства фарша — сделал пыточное орудие. Хотел сделать разжигайку для костра, а вышел самогон.&lt;br /&gt;
*** В игре взялся за старое и придумал порох, что тоже, понятное дело, ничем хорошим не закончилось (хотя в игре никак не проявляется).&lt;br /&gt;
** '''Киун''', беглый книгочей, которому дон Румата помог по пути в Ирукан. Пишет книгу, для которой записал разговор с пятнадцатилетним мальчишкой, студентом Патриотической школы.&lt;br /&gt;
*** Упоминается другой Киун, продавец снадобий и алхимик с Жестяной улицы, его дальний родственник. «Обвиняется и повинен в ужасных, непрощаемых преступлениях против бога, короны и спокойствия!»&lt;br /&gt;
**** «Дальний родственник», ну конечно :)&lt;br /&gt;
** «Отец '''Тарра''', очень почтенный старец, занимается этой… космографией, и брат '''Нанин''', тоже верный человек, силен в истории». Дон Румата просит принять их на работу в Патриотическую школу. Просьбу подкрепляет золотом. Нанин зарабатывал на жизнь написанием прошений и сочинил «Трактат о слухах», с наслаждением маскируя казенными периодами яростную насмешку над серой жизнью.&lt;br /&gt;
** Отец '''Гаук''', владелец оружейной лавки на улице Премногоблагодарения и любитель стихов. ''Его повесили серые по приказу отца Цупика.''&lt;br /&gt;
** [[персонаж-призрак|Персонажи-призраки]]:&lt;br /&gt;
*** '''Горан Ируканский''', автор «Истории Пришествия».&lt;br /&gt;
{{note| Придворные арканарские ученые и поэты:| Еще совсем недавно двор Арканарских королей был одним из самых просвещенных в Империи:&lt;br /&gt;
*** [[Астролог]] '''Багир Киссэнский''' открыл сферичность планеты. ''При Рэбе был обвинён в помешательстве, граничащем с государственным преступлением, брошен в застенок и лишь с большим трудом вызволен Руматой и переправлен в метрополию''. Обсерватория сгорела, уцелевшие ученики разбежались кто куда.&lt;br /&gt;
*** Лейб-знахарь '''Тата''' высказал гениальную догадку о возникновении эпидемий от мелких, незаметных глазу червей, разносимых ветром и водой. ''При Рэбе [[На тебе!|вместе с 5 другими лейб-знахарями оказался вдруг отравителем, злоумышлявшим по наущению герцога Ируканского против особы короля]], под пыткой признался во всем и был повешен на Королевской площади. Румата пытался спасти его, но сделать ничего не смог.''&lt;br /&gt;
*** Алхимик '''Синда''' нашёл закон сохранения вещества. ''При Рэбе его намеревались обвинить в сокрытии от казны тайны философского камня («связанный с нечистой силой и с ируканскими властями»). Румата устроил у дома алхимика засаду, обезоружил штурмовиков и выпроводил Синду в пределы Соана, где тот остался под наблюдением дона Кондора.''&lt;br /&gt;
*** '''Пэпин Славный''', автор исторической трагедии «Поход на север» и бывший руководитель министерства истории и словесности. ''При Рэбе вдруг постригся в монахи и удалился в уединенный монастырь.''&lt;br /&gt;
*** '''Цурэн Правдивый''' написал более пятисот баллад и сонетов, положенных в народе на музыку. При Рэбе был ''изобличён в преступной двусмысленности и потакании вкусам низших сословий, лишён чести и имущества, дважды смертельно бит патриотическими личностями и только тогда поддался уговорам Руматы и уехал в метрополию''. «Румата навсегда запомнил его, иссиня-бледного от пьянства, как он стоит, вцепившись тонкими руками в ванты, на палубе уходящего корабля и звонким, молодым голосом выкрикивает свой прощальный сонет».&lt;br /&gt;
*** Алхимик '''Ботса''' занимал пост министра недр, заложил несколько рудников и прославил Арканар удивительными сплавами, секрет которых был ''утерян после его смерти''.&lt;br /&gt;
** '''Гур Сочинитель''' создал первый в истории Империи светский роман — печальную историю принца, полюбившего прекрасную варварку. «Она была совсем дикая и думала, что он бог, и все-таки очень любила его. Потом их разлучили, и она умерла от горя». «[[Джентльмен и прекрасная дикарка|Принц Хаар действительно любил]] прекрасную меднокожую [[Длинное имя|Яиневнивору]]… У них были дети… Я знаю их внука… Ее действительно [[отрава|отравили]]…» ''После беседы в кабинете дона Рэбы он понял, что Арканарский принц не мог полюбить вражеское отродье, сам бросал свои книги в огонь и теперь, сгорбленный, с мертвым лицом, публично читал стихи ультрапатриотического содержания, вызывающими тоску и зевоту.''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Другие жители Цуринаку:&lt;br /&gt;
** [[Барон]] Пампа дон Бау-но-Суруга-но-Гатта-но-Арканара, [[буйный силач]] и [[упитанный силач]] в одном флаконе. Земли смахивают на неслабое герцогство, но это барония. «Каждый очередной король, вступив на престол, собирал армию и шел воевать замок Бау, где гнездились бароны. Стены замка были крепки, бароны отважны, каждый поход обходился в тридцать пудов серебра, и после возвращения разбитой армии короли Арканарские вновь и вновь подтверждали ленное право баронов Пампа».&lt;br /&gt;
*** [[Силач]]. — «[[Хлипкие веревки, слабые замки|взялся за цепи, державшие баронские ноги]], и в два рывка вырвал их из стены. Барон рванулся и освободил руки».&lt;br /&gt;
*** [[Верещагин]] — с той разницей, что он изначально на стороне главного героя… вернее, на стороне Руматы Эсторского, а не землянина Антона. Большой вопрос, смог бы он понять своего «друга», если бы знал его настоящую сущность.&lt;br /&gt;
** Кира, возлюбленная Руматы. «[[Хорошая девушка|Девчонка как девчонка]], 18 лет, курносенькая, отец — помощник писца в суде, брат — сержант у штурмовиков. И замуж ее медлили брать, потому что была рыжая. По той же причине была она на удивление тиха и застенчива, и ничего в ней не было от горластых, пышных мещанок, которые очень ценились во всех сословиях … Но любить она умела, как любят сейчас на Земле, — спокойно и без оглядки…».&lt;br /&gt;
*** [[Закадровая любовная сцена]]. «— Это глаз бога, — сказал он. — Пусть закроется… — Он поднял ее на руки. — Это очень грешно, но когда я с тобой, мне не нужен бог. Правда? — Правда, — сказала она тихонько. …Когда они сели за стол, жаркое простыло, а вино, принесенное с ледника, степлилось».(В черновиках было упоминание, что Кира беременна — убрано как [[одноногая собачка|излишняя слезогонка]]) а ещё как повод для излишних размышления — {{spoiler|&amp;quot;Когда бог, спустившись с неба, вышел к народу из Питанских болот, ноги его были в грязи&amp;quot;}}.{{spoiler|В конце книги [[Жертвенный агнец|убита 2 выстрелами из арбалета]], Румата перешёл [[Горизонт отчаяния]] и [[Куда заводит месть|устроил резню]]}}.&lt;br /&gt;
** Арата Горбатый, в прошлом Красивый, бунтовщик. «Захватил всю [[пират]]скую армаду и попытался создать [[Плавучий город|вольную республику на воде]]… И кончилась эта затея пьяным кровавым безобразием, потому что Арата тогда был молод, не умел ненавидеть и [[Не в ладах с политологией|считал, что одной лишь свободы достаточно]], чтобы уподобить раба богу…» Потом Участвовал в «[[Восстание рабов|мятеже соанских корабельщиков, когда три тысячи голых рабов-ремесленников]], замордованных до потери инстинкта самосохранения, вырвались из порта, прокатились по Соану, оставляя за собой трупы и пожары, и были встречены на окраине закованной в латы имперской пехотой…»&lt;br /&gt;
*** [[Вертолёты — это круто]] — Арату спасли на вертолёте, чем впечатлили его до невозможности. Потом он пытался выпросить «железную птицу» у дона Руматы, но безуспешно.&lt;br /&gt;
*** [[Дикарь с пулемётом]] — [[аверсия]]: Румата именно по этой причине отказывает Арате в современных технологиях. Даже если Арата сумеет устоять перед искушением, нельзя быть уверенным в его последователях.&lt;br /&gt;
*** [[Распутинская живучесть]] — Румата отмечает удивительную живучесть Араты, которого так и не убили во время его провальных восстаний.&lt;br /&gt;
*** [[Я не бог]] (вынесено прямо в название!) — Румата уже задолбался объяснять Арате, что земляне — не боги и не могут решить проблем Арканара чудесным образом!&lt;br /&gt;
*** Позиция может быть изменена в зависимости от точки зрения. Так, для Руматы Арата — однозначно свой и потенциальный союзник, а для современного читателя — фигура достаточно неоднозначная. Так что может быть рассмотрен и в следующей категории «не очень хороших»&lt;br /&gt;
** Подросток Уно, слуга Руматы. {{spoiler|[[Верный слуга|Погиб]], защищая дом}}.&lt;br /&gt;
** Другой слуга — Муга, седой, сгорбленный, с 40-летним лакейским стажем.&lt;br /&gt;
*** «Слуг было шестеро, не считая кухарки, — народ все тертый, привычный к уличным потасовкам. Два арбалета, четыре секиры».&lt;br /&gt;
** Арканарский принц, «чахлый голубоглазый мальчик, [[Яблоко от яблони далеко падает|похожий на кого угодно, только не на своего отца]]. Мальчишка нравился Румате. Воспитание его было поставлено из рук вон плохо, и потому он был сообразителен, не жесток, терпеть не мог — надо думать, инстинктивно — дона Рэбу, любил громко распевать разнообразные песенки на слова Цурэна и играть в кораблики. Румата выписывал для него из метрополии книжки с картинками, рассказывал про звездное небо и однажды навсегда покорил мальчика сказкой о летающих кораблях. Для Руматы, редко сталкивавшегося с детьми, десятилетний принц был антиподом всех сословий этой дикой страны. ''…Иногда он думал, как здорово было бы, если бы с планеты исчезли все люди старше десяти лет». (Эта мысль перекликается будущей книгой «[[Гадкие лебеди]]»).'' {{spoiler|Убит во время организованного Рэбой госпереворота}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не очень хорошие ===&lt;br /&gt;
* Приятели Руматы дон Тамэо и дон Сэра.&lt;br /&gt;
** Дон '''Тамэо''' — пьяница и немного бабник. Любит сочинять докладные с целью ущемления простолюдинов. Некогда осмеял кривые ноги дона Рэбы. У него Румата выиграл '''хамахарского''' жеребца, который оказался сущим барахлом.&lt;br /&gt;
** Дон '''Сэра''' — бабник и немного пьяница. У него постоянно отскакивают застёжки на одежде. Знаменит своей [[Коронная фраза|коронной фразой]] [[Копипаста|«Не вижу, почему бы n благородным донам не X»]], где n — количество донов, а X — название действия. «Не вижу, почему бы трем благородным донам не сыграть в кости там, где им хочется!» «Не вижу, почему бы трем благородным донам не зайти к старому дону Сатарине». «Не вижу, почему бы благородному дону не посмотреть на ируканские ковры». «Не вижу, почему бы даже благородному дону не принять пару розог от имени его преосвященства!» Румате это выражение понравилось: «Не вижу, почему бы одному благородному дону не помочь другому в беде».&lt;br /&gt;
* Дон '''Рипат''', решительный карьерист, лейтенант серой роты галантерейщиков, верный и неглупый агент Руматы, с великолепными усами и без каких бы то ни было принципов. {{spoiler|По приказу Рэбы арестовал и препроводил в Веселую Башню дону Окану}}.&lt;br /&gt;
* Дон '''Сатарина''', родовитейший имперский аристократ, 102 лет. Совершенно выжил из ума. «Пребывал в родовой вражде с герцогами Ируканскими и время от времени хватал все, что пересекает ируканскую границу. Под действием приступов холецистита издавал такие приказы, что божедомы не успевали вывозить трупы из его темниц». Потом «окончательно спятил: выпустил пленников, распустил дружину, а богатейший пыточный арсенал безвозмездно передал в казну и заявил, что остаток жизни намеревается посвятить добрым делам».&lt;br /&gt;
* Дон '''Кэу'''. «Род Кэу имеет привилегию носить шляпу в присутствии самого короля». «За поношение имени его преосвященства епископа Арканарского дона Рэбы назначается три дюжины розог по обнаженным мягким частям с целованием ботинка его преосвященства».&lt;br /&gt;
* Дона '''Пифа''', известная красавица, и её супруг, дон Пифа, жирный обжора. «Висел над целиком зажаренным кабаном и работал, как землеройный автомат. Костей после него не оставалось».&lt;br /&gt;
* Дона''' Мидара''', королевская [[фаворитка|любовница]]. Просто упоминается.&lt;br /&gt;
* Герцог '''Экина'''. Член августейшей семьи, по легенде, убитый Руматой на дуэли. Просто упоминается.&lt;br /&gt;
** Как и '''дона Рита''' — по легенде, причина дуэли.&lt;br /&gt;
* Король Арканара Пиц VI. Не злой, но [[Ничтожество на троне|безвольный]] и [[Глупый король|слабоумный]], сын собственного прадеда. Определенно, [[инцест]] — это зло. Хотя не так глуп, как кажется — чтобы его отравить, пришлось разыграть [[игры престолов|хитрую комбинацию]].&lt;br /&gt;
** Надо полагать, предыдущий король жил достаточно долго — вроде исторического Людовика XIV, пережившего своих детей и внуков. А вот с наследниками долго не ладилось. От первого брака, вероятно, осталась лишь дочь, скорее всего, выданная замуж в другое государство или за какого-нибудь могущественного аристократа. А после, уже под старость, король решил жениться снова — род-то продолжать надо. И не нашел (или ему не нашли) никого лучше его собственной внучки. Вот и получилось, что рождённый ею сын своему отцу одновременно правнук.&lt;br /&gt;
* '''Бина''', официантка. Просто упоминается.&lt;br /&gt;
* '''Пакин''', человек, который может купить сукно. Просто упоминается.&lt;br /&gt;
* '''Скелет Бако''', владелец Корчмы, [[Диссонирующее имя|тучный]].&lt;br /&gt;
* '''Фика Рыжий''', мясник. По пьяни драл уши пацану, а теперь этот пацан — выпускник Патриотической школы и {{spoiler|уж порадуется, попытает его на выпускном экзамене!}}.&lt;br /&gt;
* '''Пэкор Губа''', студент этой школы.&lt;br /&gt;
* '''Гекса Ируканский и Бон Саранча''' — персонажи игры в детстве Антона и Пашки.&lt;br /&gt;
* Маршал '''Тоц''', король '''Пиц Первый''' Арканарский. Исторический персонаж.&lt;br /&gt;
* Брат '''Кирис''' и брат '''Тика,''' просто обыватели.&lt;br /&gt;
* Непьющий деревенский дурачок '''Ирма Кукиш'''.&lt;br /&gt;
* '''Пига''', бандит Ваги Колеса.&lt;br /&gt;
* '''Кикус''' по прозвищу Хромач, кузнец.&lt;br /&gt;
* Барон '''Каску''', враг Пампы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохие ===&lt;br /&gt;
* Орёл наш дон '''Рэба''', [[Главный Гад]] и [[Полное чудовище]]. Сначала — министр охраны короны и [[фаворит]] короля Пица VI, которого все считали обычным интриганом, потом — [[великий визирь|первый министр]]. «Упразднил министерства, ведающие образованием и благосостоянием, снял с правительственных постов родовую аристократию и немногих ученых… написал трактат „О скотской сущности земледельца“».&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Не высокий, но и не низенький, не толстый и не очень тощий, не слишком густоволос, но и далеко не лыс. В движениях не резок, но и не медлителен, с лицом, которое не запоминается. Которое похоже сразу на тысячи лиц. Вежливый, галантный с дамами, внимательный собеседник, не блещущий, впрочем, никакими особенными мыслями… «Три года назад он вынырнул из каких-то заплесневелых подвалов дворцовой канцелярии, [[Невзрачный злодей|мелкий, незаметный]] чиновник, угодливый, бледненький, даже какой-то синеватый. Потом тогдашний первый министр был вдруг арестован и казнен, погибли под пытками несколько одуревших от ужаса, ничего не понимающих сановников, и словно [[Остерегайтесь тихих|на их трупах вырос исполинским бледным грибом]] этот цепкий, беспощадный гений посредственности. Он никто. Он ниоткуда. Шепотом поговаривают даже, что он и не дон Рэба вовсе, что дон Рэба — совсем другой человек, а этот бог знает кто, [[оборотень]], [[двойник]], [[подменыш]]… За Гитлером стояли монополии. За доном Рэбой не стоял никто. Подобно Ваге Колесу? он не имел никакого прошлого. Два года назад любой аристократический ублюдок с презрением говорил о „ничтожном хаме, обманувшем государя“, зато теперь, какого аристократа ни спроси, всякий называет себя родственником министра охраны короны по материнской линии».&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?]] — такой вопрос возникает при обзоре его деятельности. «Что он ни задумывал, все проваливалось. Он натравил друг на друга два влиятельных рода в королевстве, чтобы ослабить их и начать широкое наступление на баронство. Но роды помирились, провозгласили союз и отхватили у короля изрядный кусок земли, искони принадлежавший Тоцам Арканарским. [[Маленькая победоносная война|Он объявил войну Ирукану]], сам повел армию к границе, потопил ее в болотах и растерял в лесах, бросил все на произвол судьбы и сбежал обратно в Арканар. …Ему удалось добиться у герцога Ируканского мира — ценой двух пограничных городов, а затем королю пришлось выскрести до дна опустевшую казну, чтобы бороться с крестьянскими восстаниями. За такие промахи любой министр был бы повешен за ноги на верхушке Веселой Башни, но [[Всё божья роса|дон Рэба каким-то образом остался в силе]]».&lt;br /&gt;
** Румата склоняется к первому. «Это не могучий ум при слабом государе, каких знала история, не великий и страшный человек, отдающий всю жизнь идее борьбы за объединение страны во имя автократии. Это не златолюбец-временщик, думающий лишь о золоте и бабах». «Очевидно, что штурмовики в конце концов сожрут его, как муху. Но он продолжал крутить и вертеть, нагромождать нелепость на нелепость, выкручивался, словно старался обмануть самого себя, словно не знал ничего, кроме параноической задачи — истребить культуру».&lt;br /&gt;
** А потом Рэба представился: «Наместник Святого Ордена в Арканарской области, епископ и боевой [[князь Церкви|магистр]] раб божий Рэба!» [[Пастырь неверующий]]? Румата не изменил мнения, считая, что «Мы здесь ломаем головы, тщетно пытаясь втиснуть сложную, противоречивую, загадочную фигуру орла нашего дона Рэбы в один ряд с Ришелье, Неккером, Токугавой Иэясу, Монком, а он оказался [[Самоуверенный мерзавчик|мелким хулиганом и дураком]]! Он предал и продал все, что мог, запутался в собственных затеях, насмерть струсил и кинулся спасаться к Святому Ордену».&lt;br /&gt;
** Но эта точка зрения сомнительна. Если считать, что он изначально действовал в интересах не короля, а Ордена, то всё объясняется. Сам Румата задумался: «В Институте надо специально ввести курс [[Игры престолов|феодальной интриги]]. И успеваемость оценивать в рэбах. Лучше, конечно, в децирэбах». Сначала Рэба объединил в рядах «Серых рот» самых воинственных мелких буржуа и бедных [[рыцарь|рыцарей]], потом [[Снобы против жлобов|использовал их, чтобы свергнуть власть]] старой аристократии. Затем [[Пока двое дерутся, третий побеждает|стравил «серых» с уголовниками]] — и тут пришли чёрные монахи [[тоталитарный миротворец|наводить огнём и мечом порядок]]. Он был [[стагнатор]]ом, потому что Ордену [[Наука — это плохо|прогресс только мешает]]. Лишь у него вызвала подозрение личность Руматы. Наконец, он как-то узнал, что раздаваемые Руматой монеты — «дьявольское золото! Человеческие руки не в силах изготовить металл такой чистоты!» Но здесь, видимо, авторы оказались [[не в ладах с технологией#Русскоязычная|не в ладах с технологией]] (подробнее по ссылке). А как было на самом деле? [[Слово Божие]] молчит.&lt;br /&gt;
* '''Вага Колесо''', [[криминальный барон|опасный и влиятельный, могущественный и беспощадный уголовный авторитет]]. «Проклят за неумеренную гордыню, ибо называл себя младшим братом царствующих особ». «Он располагал ночной армией общей численностью до десяти тысяч человек, богатством в несколько сотен тысяч золотых, а агентура его проникала в святая святых государственного аппарата». [[Невинно выглядящий злодей|Выглядит как спокойный и дружелюбный старичок, чудаковатый добрый дедушка]] и говорит не угрожающе, а мягко и елейно, даже когда угрожает. К тому же [[И у злодея есть любимые]]: «Кажется, [[Любитель кошек|он кошек любит]]. В берлоге у него, говорят, [[Гладить собаку|целое стадо, и специальный человек к ним приставлен]]. И он этому человеку даже платит, хотя скуп и мог бы просто пригрозить».{{spoiler|Помогал дону Рэбе совершить переворот. Убит Аратой за предательство.}}&lt;br /&gt;
** [[Двоемыслие]] — репутация Ваги. «За последние двадцать лет его четырежды казнили, каждый раз при большом стечении народа; по официальной версии, он в настоящий момент томился сразу в трех самых мрачных застенках Империи, а дон Рэба неоднократно издавал указы „касательно возмутительного распространения государственными преступниками и иными злоумышленниками легенд о так называемом Ваге Колесе, на самом деле не существующем и, следовательно, легендарном“. Тот же дон Рэба вызывал к себе, по слухам, некоторых баронов, располагающих сильными дружинами, и предлагал им вознаграждение: пятьсот золотых за Вагу мертвого и семь тысяч золотых за живого». И никто из местных этому не удивлялся.&lt;br /&gt;
* Дона '''Окана''', фрейлина, [[фаворитка]] дона Рэбы, возжелавшая сходить от него налево с Руматой. Ну и зря… Он в ужасе [[Одеть женщину|убежал из её спальни]], вопреки своим первоначальным намерениям — слишком уж сильное там было амбре… «От феи остро несло смешанным ароматом немытого тела и эсторских духов». «В будуаре отчетливо пахло клопами». «Румата завел глаза, его подташнивало». «Глупая, похотливая курица. Лисица… Мартышка… Это же противоестественно, грязно… Грязь лучше крови, но это гораздо хуже грязи!». Оказалось, что информация о доне Рэбе значила меньше. Она обругала его вслед, а потом… {{spoiler|умерла, не выдержав [[пытки — это серьёзно|испытания огнём]]. Официально её обвинили в шпионаже}}.&lt;br /&gt;
* Высокоучёный отец '''Кин'''. Сотрудник министерства охраны короны, прокуратор Патриотической школы, садист-убийца, постригшийся в монахи, автор «Трактата о доносе».&lt;br /&gt;
* Отец '''Цупик''', бывший бакалейщик, один из вождей серых штурмовиков, полковник дворцовой охраны. {{spoiler|Позже арестован монахами}}.&lt;br /&gt;
* Брат '''Аба''', капитан серых штурмовиков, [[уволен из гестапо за жестокость|которого даже Рэба называет жестоким]]. [[Псевдомилый злодей|Безжалостный садист]], отправляющий людей на костёр с ласковой улыбочкой. {{spoiler|Тоже арестован монахами. И убит}}.&lt;br /&gt;
* Брат '''Пакка''' и брат '''Тибак''', монахи.&lt;br /&gt;
* Нянька, приставленная Рэбой к Окане.&lt;br /&gt;
* [[персонаж-призрак|Персонажи-призраки]]:&lt;br /&gt;
** '''Эга Любезник''', [[капитан]] [[пират]]ов, державший в рабстве Арату.&lt;br /&gt;
** Отец '''Арима''', представитель Ордена, занявший замок Пампы. Ничего, это ненадолго. «Не знаю, чей он там отец, но дети его, клянусь господом, скоро осиротеют».&lt;br /&gt;
** '''Рудах''', растлитель. «Сам отец Кин его расковал и наружу вывел». ''Больше ничем не примечателен.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в книге ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Тропнеймер]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Видно было, где он шёл]]&lt;br /&gt;
* [[Синдром Руматы]] — разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просто тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Антиклерикализм]] — религия изображена чёрными красками, и даже король проявляет недовольство: «Остались одни ваши шарлатаны! И попы, которые поят меня святой водой вместо лекарства…»&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]]. Румата после казни Оканы и вообще, устав от всей этой грязи и безнадёги, устроил кутёж с Пампой. Герои «совершили гигантское турне по арканарским кабакам, пропив все, вплоть до роскошного пояса (и коней), учинив по дороге не менее восьми драк» и свершая разные другие непотребства. Румата приволок барона к себе домой. Пампа был [[Сарказм|бодр, совершенно трезв]] и полон готовности продолжать веселье — просто он больше не мог стоять на ногах. Кроме того, он считал, что находится в боевом походе. А потому сорвал со стены гобелен и завернулся в него, считая, что это попона коня. Румата же стал грязно приставать в Кире… [[Ой, где был я вчера…|Помнит Румата мало]], но за то, что помнит, стыдно. Хорошо хоть никого не убил вроде.&lt;br /&gt;
** В начале книги, полюбовавшись на уничтожающего свое изобретение путем его потребления внутрь отца Кабани («Я как цветочек аленький в твоей ладошке маленькой»), Румата раздолбал ломом его самогонный аппарат.&lt;br /&gt;
* [[Аристократ]] — Румата принадлежит к такому благородному роду, что с высоты его происхождения не видно даже разницы между арканарским королем и [[парвеню]] доном Рипатом.&lt;br /&gt;
** [[Загнивающая аристократия]] — все представители арканарского дворянства в полном составе. Даже Румата вынужден [[отыгрыш|отыгрывать]] персонажа, которого про себя называет «высокородным хамом». «Он [барон Пампа] несколько раз проклял „этих пропойц соседей, которые повадились в замок. Приезжают с утра якобы на охоту, а потом охнуть не успеешь — уже все пьяны и рубят мебель. Они разбредаются по всему замку, везде пачкают, обижают прислугу, калечат собак и подают отвратительный пример юному баронету. Потом они разъезжаются по домам, а ты, пьяный до неподвижности, остаешься один на один с баронессой…“.»&lt;br /&gt;
** Отметим в скобках, что вот тут Стругацкие допустили изрядную неточность. Баронет — не сын барона. Это отдельный, '''не'''благородный титул: потомственное, а не личное рыцарство. {{spoiler|На Земле. [[Обоснование|На Арканар-то на другой планете]].}}&lt;br /&gt;
** [[Осколок аристократии]] либо обычный бедный [[дворянин]] — слои, из которых в основном формируется офицерских состав серых штурмовиков.&lt;br /&gt;
* [[Архитектурный символ]] — к сожалению, [[Темница сырая|Весёлая Башня]] (место [[пытки — это серьёзно|пыток]]; [[диссонирующее имя|название получила за то]], что в ней играл оркестр, чтобы заглушить крики жертв). Судя по всему, Орден ею не ограничится.&lt;br /&gt;
** [[Морская свинка]] — дважды пример тропа. Она не весёлая, и сама башня давно обрушилась — пытки ведутся в её бывших подвалах.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]]:&lt;br /&gt;
** Согласно книге, на высокоразвитой Земле специально разработали особую технику боя [[в каждой руке по оружию|сразу двумя мечами]] с «веерной защитой» и обучили своего агента перед заброской. Разумеется, в Арканаре эти приёмы ещё неизвестны, и благодаря этому Румата побеждает на многочисленных дуэлях, не убивая противников. Он настолько превосходит местных бойцов, что его умение считают демоническим. Подробнее — в [[Справочник автора/Импульс и энергия для писателей фэнтези|Справочнике автора]].&lt;br /&gt;
** А его друг Пампа, когда взялся за меч, «поражал воображение. Было в нем что-то от грузового вертолёта с винтом на холостом ходу». Скорее всего, имеется в виду нечто [https://www.youtube.com/watch?v=vhNnwby--yQ подобное].&lt;br /&gt;
*** Возникает, впрочем, вопрос — зачем богатому барону, главе конной латной дружины, чисто ''пехотная'' техника?&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — «засевшие где-то в '''Гниловражье''' остатки разбитой недавно крестьянской армии дона Кси и Пэрты Позвоночника, которых тайком подкармливает Рэба на случай осложнений с баронами».&lt;br /&gt;
* [[Вредная школа]]. «'''Патриотическая школа''' учреждена иждивением дона Рэбы для подготовки из мелкопоместных и купеческих недорослей военных и административных кадров». Строго говоря, не совсем обыкновенная. Подростков в ней учат не обычным наукам, а чинопочитанию, закону божьему, военному и пыточному (!) делу (если судить по выкрикам из классов: «Кто есть король? Светлое величество. Кто есть министры? Верные, не знающие сомнений…», «…И бог, наш создатель, сказал: „Прокляну“. И проклял…», «…А ежели рожок дважды протрубит, рассыпаться по двое как бы цепью, опустив притом пики…», «…Когда же пытуемый впадает в беспамятство, испытание, не увлекаясь, прекратить…»). ''Такое вот специфическое понимание патриотизма у Рэбы…''&lt;br /&gt;
* [[Вымышленное ругательство]] — «[[Хвостобойка|Хвостом тя по голове!]]»&lt;br /&gt;
** Павел Шумил позаимствовал это ругательство в ряду других «стругацких». Это выжимает [[педаль в пол]]: персонаж-то — [[Слово о драконе|дракон, натуральный, с хвостом]]…&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]] — земные технологии кажутся местным сверхъестественными, и те немногие аборигены, что знают о землянах, считают их то богами, то демонами, отсюда и название произведения.&lt;br /&gt;
* [[Доспех неуязвимости]] — Румата носит под одеждой «металлопластовую рубашку», поскольку ''«здешние кольчуги неплохо защищали от меча и кинжала, но арбалетная стрела пробивала их насквозь»''. Благодаря ей смог повторить подвиг Фродо из [[Властелин колец|«Властелина колец»]], выдержав удар тяжелым копьем в упор. «Вы, братья, как хотите, а копьем я его бил по-настоящему. Я же так кольчуги пробивал». Тут заодно следует вспомнить [[деконструкция|деконструкцию]] этого подвига из [[Последний кольценосец|«Последнего кольценосца»]]: «звенья гондолинской кольчуги с честью выдержали это испытание, не дав трехгранному жалу стрелы вгрызться во внутренности эльфа, однако полутонный удар в область печени и без того вышибет дух из кого угодно».&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — это, как прямо сказано, НЕ кольчуга, а куда более высокотехнологичный продукт. Уже сейчас ведутся разработки мягкой брони, твердеющей в месте удара и распределяющей его силу на значительно большую площадь, а также частично его амортизирующей. Видимо, что-то подобное Румата и носил. Да, больно, но боеспособности не теряешь.&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — в таверне «Серая радость» барон Пампа начал ссору с серыми офицерами и поубивал бы их, не вмешайся Румата.&lt;br /&gt;
* [[Засада]]. «Бесшумных засад не бывает. Разбойников выдает скрип тетивы, серые штурмовички неудержимо рыгают от скверного пива, ба­ронские дружинники алчно сопят и гремят железом, а монахи — охотники за рабами — шумно чешутся».&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — в королевском дворце легко заблудиться. Один камер-юнкер так бы и сгинул, не найди его случайно патруль. А потом еще десять дней там проторчал, пока решали, выламывать ту решётку или нет.&lt;br /&gt;
* [[Колебаться с линией партии]] — брат Киры. В период правления в Арканаре короля был сержантом серых, а когда к власти пришёл Святой Орден — «теперь в каком-то особом отряде лейтенантом, присягнул на верность Ордену и собирается принять сан».&lt;br /&gt;
** И это при том, что произошла вовсе не «смена вывески без особой разницы между тем, что было и что стало». Имел место серьёзный государственный переворот, с резкой сменой политического курса, переходом к тоталитарной клерикальной диктатуре, которой раньше и не пахло. Было «Эй, поп, хошь в лоб?» (реплика серого штурмовика, между прочим), а стало «Никто (не исключая и высшего дворянства) не имеет привилегий перед Святым Орденом!».&lt;br /&gt;
* [[Ксенофобия и толерантность]] — соседствуют «три официальные церкви империи» и оголтелый [[Шовинизм|национализм]]. Арканарцы не любят:&lt;br /&gt;
** Ируканцев («вы святого Мику варварам продали!»).&lt;br /&gt;
** Варваров из-за Красного Северного хребта. «Гур Сочинитель после беседы в кабинете дона Рэбы понял, что Арканарский принц не мог полюбить вражеское отродье».&lt;br /&gt;
** Да и своих же [[Рыжий-бесстыжий|рыжих как-то не очень…]]. [[Слово Божие]] гласит: там считалось, что именно рыжие волосы бывают у нечистых духов, когда те принимают человеческий облик. Рыжими были Кира и отец Тарра, которому в пьяной драке сломали ребро, и он «изувеченный, горел в лихорадке».&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
—  И что же ты ему сказал?&lt;br /&gt;
— А что я мог сказать? Он бы не понял. И я рассказал ему, что люди Ваги Колеса, изловив осведомителя, вспарывают ему живот и засыпают во внутренности перец… А пьяные солдаты засовывают осведомителя в мешок и топят в нужнике. И это истинная правда, но он не поверил. Он сказал, что в школе они это не проходили. Тогда я достал бумагу и записал наш разговор. Это нужно было мне для моей книги, а он, бедняга, решил, что для доноса, и [[Наделать в штаны|обмочился]] от страха…|Разговор Киуна и Руматы про школяра, который считал работу осведомителя клёвой}}&lt;br /&gt;
* [[Маска прирастает к лицу]] — Антон-Румата «вдруг поймал себя на мысли о том, что он уже не играет высокородного хама, а в значительной степени стал им». И огорчился.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — метательные ножи здесь уважают, возможно даже Рэба ими владеет.&lt;br /&gt;
* [[Моральный тупик]] — [[Философский диалог|диалог Руматы и Будаха]], согласно которому каким бы вариантом по отношению к Арканару не воспользовались земляне, он будет морально неприемлемым. Это не сам диалог представляет собой моральный тупик — герой ''уже'' в тупике, очень давно. Никто из участников диалога не злодей: Будах предлагает очевидные варианты, а Румата отвечает, почему именно они не сработают. Как ни крути — либо несовместимый с человечностью объём насилия, либо всё идёт наперекосяк. И оставить как есть нельзя — очень уж много там жути. Неудивительно, что Румата в конце книги сорвался!&lt;br /&gt;
** Кстати, типичный случай ситуации, когда в моральном тупике находится герой, но не автор. Ситуация на Саракше или Гиганде не радостней, чем на Цуринаку, но там земляне уже выступают как прогрессоры, а не наблюдатели — и никакого морального тупика. И, кстати, Сикорски на Саракше прямо реализует или планирует реализовать все предложения Будаха («Вразуми/Накажи жестоких» — во все края. Будах: «Дай людям вволю хлеба, мяса и вина, дай им кров и одежду» — Сикорски: «Тебе известно, что мы ''не успели'' создать здесь ни запасов хлеба, ни запасов медикаментов? … Нам нужны белковые синтезаторы».&lt;br /&gt;
** Рассуждения Будаха о «небесном ювелире» вполне серьёзны ([http://www.rusf.ru/abs/rec/aurora.htm Сергей Ястребов. Черное зеркало Земли]).&lt;br /&gt;
* [[Мужская беременность]]: «Барон рассказывал о чуде в монастыре святого Тукки, где отец настоятель родил из бедра шестипалого мальчика…»&lt;br /&gt;
* [[Мыслепреступление]]. «Это был известный рыботорговец, ему назначили пять розог без целования за невосторженный образ мыслей…»&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]]. Большинство населения, как и положено средневековому обществу. И отлично! Потому что в этом сеттинге уметь читать опасно для жизни (во всяком случае, нелояльным власти людям): «— Одних грамотеев режем, других учим? — Грамотей не есть враг короля. Враг короля есть грамотей-мечтатель, грамотей усомнившийся, грамотей неверящий».&lt;br /&gt;
* [[Ничтожество на троне]] — Антон-Румата именно так высокомерно относится и к королю Пицу Шестому, и к министру охраны короны дону Рэбе. То, что Рэбу недооценивать не стоило, Антон просёк слишком поздно. Да и король не так глуп, как кажется — чтобы его [[отрава|отравить]], пришлось разыграть [[игры престолов|хитрую комбинацию]].&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй]] — обоснуи интереса Руматы к книгочеям, сделанные им самим:&lt;br /&gt;
** «Я должен основать в метрополии университет, потому что дал обет за излечение меня от черного мора».&lt;br /&gt;
** «Откуда в благороднейшем доне может быть такая привязанность к грамотею? Возможно, какие-нибудь особые заслуги? Дочка там хорошенькая или сестра?»&lt;br /&gt;
* [[Опосредованная передача ругательств]]. «Пампа орал во всю мочь, сыпля чудовищными проклятиями, понося бога, святых, преисподнюю, Святой Орден, дона Рэбу и еще многое другое».&lt;br /&gt;
* [[Отравленное оружие]] — меднокожие варвары вооружены длиннющими духовыми трубками, стреляющими отравленной колючкой.&lt;br /&gt;
** В Арканаре стрелок с такой трубкой прикрывал Вагу во время переговоров с Рэбой, какой был боезапас — неизвестно. Но вряд ли «постная» стрелка могла представлять угрозу.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — в книге упоминаются как существа из арканарских легенд, в игре — реальные монстры, жаждущие человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]]. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Они спустились к свалке и, зажимая носы, пошли шагать через кучи отбросов, трупы собак и зловонные лужи, кишащие белыми червями. В утреннем воздухе стоял непрерывный гул мириадов изумрудных мух. Дон Тамэо, сильно забрызгавшись, въехал ногой в желто-зеленую лужу и, чтобы не свалиться, ухватился за Румату. &lt;br /&gt;
— Отвратительная вонь, — с чувством сказал Румата.&lt;br /&gt;
— Да, ужасная. Но зато как вольно дышится в возрожденном Арканаре!|Места, непривычные для донов&amp;lt;ref&amp;gt;В экранизации Германа в такие места превратился весь Арканар, хотя тут прямым текстом говорится, что донов занесло на '''свалку'''. Свалка и в нашем мире выглядит не сильно лучше.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:* [[С прикрученным фитильком]]. «Нестерпимо звенели комары. В мутном небе дрожали редкие тусклые звезды. Дул порывами несильный ветер, теплый и холодный одновременно, как всегда осенью в этой приморской стране с душными, пыльными днями и зябкими вечерами. …Мерцали под звездами болота, воняющие неживой ржавчиной, темнели курганы и сгнившие частоколы времен Вторжения. Далеко слева вспыхивало и гасло угрюмое зарево: должно быть, горела деревушка. …Простиралась эта страна, накрытая одеялом комариных туч, раздираемая оврагами, затопляемая болотами, пораженная лихорадками, морами и зловонным насморком».&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — Румата предупреждает Арату, что победивший бунт может привести именно к этому.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — на должности Кассандры здесь Румата.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — [[аверсия]]. «Да, это мы тоже намеревались попробовать, подумал Румата. Массовая гипноиндукция, позитивная реморализация. [[Психотронное оружие|гипноизлучатели]] на трех экваториальных спутниках…» Технология есть, но использовать её земляне брезгуют.&lt;br /&gt;
* [[Революция не по-детски]]. Не столько сам переворот в Арканаре, который все же путч в сочетании с интервенцией, а не революция (революция должна опираться на какую-никакую народную поддержку), сколько упоминаемые примеры, когда земные наблюдатели не выдерживали своей наблюдательской роли, а также гипотетическое развитие событий, описанное Руматой в спорах с Будахом и Аратой.&lt;br /&gt;
** А также предыдущие восстания, в которых участвовал Арата. Все они заканчивались или разгромом, или предательством соратников.&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]]. «Пятнадцать упитанных увальней с топорами — не слишком много. Румата встал на подоконник, и в ту же минуту в спину ему ударило тяжелое копье. Удар сшиб Румату на пол. Вся свора насела на него. Вместе они весили, наверное, больше тонны. Он бил и бил, но не мог стряхнуть их с себя. Дверь распахнулась, и полезли новые потные морды. На него накинули сеть, затянули на ногах веревки и повалили».&lt;br /&gt;
* [[Сословная мораль]] — во все поля. «Потомки древнейших родов Империи шагу не могут ступить, чтобы не натолкнуться на всяких там лавочников и мясников!»&lt;br /&gt;
* [[Сутенёр]] — среди услуг, которые предоставляет Вага Колесо, есть и «девочки». Также упоминается, что в порту есть торговцы женщинами.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — сайва. Подробности в основной статье.&lt;br /&gt;
* [[Трусы долой!]] — в Арканаре никто, кроме Руматы, трусов не носит. Он даже сокрушается, что, в отличие от носовых платков, моду на это ввести сложно, даже через женщин, потому что у него «дело до тела» обычно не доходит.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — у серых штурмовиков это массивные мясницкие топоры, у протагониста — [[Акимбо|два длинных меча]] (а кое-кто из аристократов, дон Сэра, к примеру, манеру Антона биться перенял, пусть и на куда более низком уровне), у барона Пампы [[Офигенно большой меч|двуручный меч]], у воров — ножи и дубинки, у меднокожих варваров — духовые трубки.&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — «Хоть король, хоть чёрт, хоть сам дон Рэба…»&lt;br /&gt;
* [[Цветок в волосах]] — вариант: вместо цветка Румата вставил в волосы белое перо, чтобы сигнализировать доне Окане, что пылает страстью к ней.&lt;br /&gt;
* [[Цыганская кляча]]. «Хваленый '''хамахарский''' жеребец, взятый у дона Тамэо за карточный долг, оказался сущим барахлом».&lt;br /&gt;
** Микротрещины в канве: в 1-й главе Румата едет на этом жеребце, а во 2-й тот же дон Тамэо предлагает ему купить… хамахарского жеребца! Румата предпочитает выиграть его в кости.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: У Тамэо не один жеребец. Либо благородный дон, находящийся уже в слегка… м-м-м… подогретом состоянии, изволил запамятовать, что уже проиграл жеребца.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]]: Румата отмечает, что планета находится на границе Средневековья и Возрождения, и буржуазно-фашистскому по сути движению серых штурмовиков появляться пока рано. Ergo, оно подозрительно искусственно и это чей-то [[хитрый план]]. Поначалу ему не верят, но он в итоге оказывается прав.&lt;br /&gt;
** Что лишний раз подтверждает: и сам Румата, и его начальство крупно [[не в ладах с историей]] — именно на стыке Высокого Средневековья и Возрождения началась охота на еретиков и появилась Инквизиция.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]]:&lt;br /&gt;
** Серые штурмовики («Серые роты», организованная Рэбой «охранная гвардия» из бедных дворян и мелких буржуа) — для книгочеев; дворяне их не особо-то и боятся и разгоняют недобрыми взглядами. «Кого я всегда бил, — продолжал штурмовик, — так это попов, грамотеев всяких и мастеровщину». [[Тупой — это зло]] — по сути организованные банды злобной шпаны, которой дали право официально бить ненавистных им образованных людей.&lt;br /&gt;
** Боевые монахи — для всех остальных, в т. ч. серых и дворян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы в прологе ===&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — наблюдатели тренировались с детства. «Ложа Анкиного арбалета была выточена из чёрной пластмассы…»&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]]. «— Я тебе не Анечка, — резко сказала Анка. Она терпеть не могла, когда ее называли не Анка, а как-нибудь еще».&lt;br /&gt;
* [[Хайвей в отличном состоянии]] — [[инверсия]]: в прологе верно описано Забытое Шоссе. «Дорога была бетонная, из двух рядов серо-рыжих растрескавшихся плит. В стыках между плитами росла густая сухая трава. Над серединой дороги на ржавой проволоке, протянутой поперек, висел круглый жестяной диск, покрытый облупившейся краской».&lt;br /&gt;
* То, что сымпровизировал юный Пашка — предположительно, [[шанти]]: «Старый шкипер Вицлупуцли! Ты, приятель, не заснул? Берегись: к тебе несутся [[Абсурдный юмор|стаи жареных акул]]!»&lt;br /&gt;
* [[Школа-интернат]] — в ней учились Пашка и Анка, которые убегали в лес поиграть, нарушая режим (пролог).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг книги ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] вплоть до [[Что за идиот!]]:&lt;br /&gt;
** [[Караул, спасают!]]. Дон Гуг спас ученого доктора Будаха от немилости герцога Ируканского, организовав ему эвакуацию… в мракобесный Арканар, про который Румата уже несколько лет криком кричит, что там все плохо и откуда он сам вынужден вывозить ученых, спасая их от расправы. При этом дон Гуг не стал сопровождать подопечного сам, а отправил с ним какого-то наёмника, который бесследно исчез на полпути вместе с ученым при пересечении границы. Хотя дон Гуг вполне мог довезти его до Икающего Леса и вертолетом переправить в либеральный Соан, что в конечном счете и было сделано.&lt;br /&gt;
** Сам Румата тоже хорош. Он ищет Будаха, понятия не имея, как тот выглядит — хотя все земляне носят на лбу телепередающее устройство, и дон Гуг легко мог бы снабдить друга и коллегу портретом. Потом узнаёт, что тот арестован, и, пытаясь спасти Будаха, при всем королевском дворе требует от дона Рэбы привести того для излечения короля. Рэба пользуется этим, чтобы подсунуть королю самозванца и [[Отрава|отравить его величество]], устроив в стране кровавый переворот и организовав аннексию Арканара мракобесной теократией (в чём, возможно, и был [[хитрый план]]). Нота бене: операция по спасению Будаха организована спецслужбой с Земли, со всеми техническими возможностями XXII в. — но при этом герой не знает Будаха в лицо, коллега ни разу не показывал ему фотографий.&lt;br /&gt;
*** Это еще можно списать на [[Датировка по электронике|время написания романа — просто не предположили]], что фотография может легко быть получена и передана в электронном виде. А вот почему Румата за все время никак не озаботился лечением короля? Король хроник, и наверняка у землян есть средства значительно облегчить его страдания. Румата смотрит на это и ни сам не пытается предложить королю чудесный эликсир из дальних стран, ни подпихнуть местного лекаря, которого предварительно накачал соответствующими снадобьями, визуально похожими на местную медицину (щедро добавить нимесулид в колдовское зелье из крылышек летучих мышей и т. д.). Через это можно было бы чисто гуманистически помочь страдающему человеку и заметно повысить свой вес при дворе (см. Распутин). Никаких попыток, при том, что эта схема проворачивается как экспромт и, о чудо, легко осуществляется — король допускает к себе лекаря и принимает его снадобья, только лекарь не тот и снадобья подготовлены не Руматой.&lt;br /&gt;
** В защиту землян можно сказать то, что Земля уже давно живёт при коммунизме и полностью утратила хватку в играх престолов. (Румата шутит, что историкам-наблюдателям надо бы изучать в институте искусство феодальной интриги, а успеваемость оценивать в децирэбах, то есть в десятых долях от такового искусства дона Рэбы. И даже такие единицы по размышлению он полагает слишком большими!) Агенты-наблюдатели — учёные, изучающие закономерности истории, а не спецслужбисты. Но даже учёный должен понимать, что с портретом человека опознать куда легче, нежели без портрета.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — дон Рэба в финале. Вычислил, что у потенциально опаснейшего противника (да ещё, похоже, то ли демона, то ли колдуна-демонолога) есть один дорогой ему человек… и решил грубо взять этого человека в заложники, да ещё и прислал, мягко говоря, не самых сообразительных исполнителей. Получилось… очень кроваво.&lt;br /&gt;
** Вдобавок, картина не складывается: в книге очень красочно и недвусмысленно описывается, что в Киру всадили сразу '''два''' арбалетных болта. Интересно, авторы (и читатели тоже) были в курсе, что арбалет штука мощная, но при этом он довольно тяжёлый, на боевой взвод ставится вовсе не мгновенно и уж точно не способен стрелять очередями?! Следовательно, окошко второго этажа должны были бы держать на прицеле сразу '''два''' снайпера, выстреливших в нужный момент одновременно! Это куда больше похоже, прямо сказать, на «ликвидацию», чем на «захват заложника». И ликвидировать должны были всяко не дона Румату, которого, по идее, дома в тот вечер вообще не должно было быть (никто в Арканаре не мог бы предположить его быстрое возвращение на вертолёте).&lt;br /&gt;
*** А несколько арбалетчиков не могли запаниковать и начать стрелять по мелькнувшему в окне силуэту?&lt;br /&gt;
**** Арбалет — не короткоствол, навскидку из него палить не выйдет. Это уж если не говорить о том, что никто не стал бы тащить [[Арбалетчик|арбалетчиков]] на ночную операцию по захвату заложника. Вот нафига в городе арбалеты? От внезапного нападения из-за угла отстреливаться не получится, в потасовке внутри средневекового дома он тем более бесполезен. Единственное, что гипотетические арбалетчики могли в описанной диспозиции делать это взять на прицел окно и ждать… но чего? Убийства же, вроде как, не предполагалось?&lt;br /&gt;
*** Описанной картине куда лучше соответствует фанатская догадка (к которой вполне благосклонно отнёсся сам Борис Натанович), согласно которой некий деятель (конкретно — {{spoiler|Арата Горбатый}}) решил разыграть лжедемона втёмную и натравить его на дона Рэбу. Орден и сам дон Рэба вообще не имели никакого отношения к нападению на особняк Руматы… очевидно, что немного раньше Рэба попросту испугался, пообщавшись с Руматой лично. Испугался настолько, что отпустил благородного дона на свободу прямо из когтей, хотя сделать с ним в тот момент мог всё, что угодно. Буквально сразу после этого идти на резкое обострение отношений, захватывать заложника… это вообще ничем не обосновано!&lt;br /&gt;
** Менее очевидный, но зато оглушительный ляп дона Рэбы — весь эпизод с предъявлением королю «лже-Будаха» с отравой вместо лекарства, притом на глазах у множества людей, включая и Румату. Да, интрига прокатила, но пяти минут подумать достаточно для понимания того, что в тот момент Рэба '''очень сильно''' рисковал провалить одним махом всю «многоходовочку». Предположим, что внезапный демарш Руматы стал для него полной неожиданностью, тогда Рэба должен был бы наскоро оценить возможность того, что Румата знает Будаха в лицо, как довольно высокую… и тогда весь спектакль с подставным лекарем оказывается полной глупостью. Если же Рэба уже знает, что Будаха должен был встретить именно дон Румата (Будах на допросе рассказал), то для него вероятность того, что внешность лекаря Румате знакома оказывается ещё выше! Да почти стопроцентной: пусть даже в описанном мире живописные портреты пока ещё редкая диковина для королей и аристократов, но уж словесные-то описания внешности никто не отменял, а подставной лекарь не был похож на подлинного Будаха от слова «совсем»! То есть, поступок Рэбы, поданный авторами как хитрая до гениальности импровизация, на поверку оказывается отчаянным ходом «ва-банк», «пан или пропал»! Но необходимости в таком риске вовсе не было, вот в чём вся штука! Куда разумней было бы под любым предлогом постараться замять инцидент, получить отсрочку, разобраться в спокойной обстановке и соответственно скорректировать планы.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** «— Я не могу месяц подряд спать на одних и тех же простынях. — Его величество по полгода спят и не жалуются…» — отсылка к протёртым простыням, на которых спал [[король-ребёнок|юный король]] Людовик XIV в романе А. Дюма «[[Три мушкетёра|Двадцать лет спустя]]».&lt;br /&gt;
** «В тесных коридорах [дворца] сталкивались подвыпившие гвардейцы, охранявшие особу короля, и подвыпившие штурмовики, охранявшие министерство. Резались отчаянно, а удовлетворившись, расходились, унося раненых» — отсылка к постоянным дуэлям мушкетёров короля и гвардейцев кардинала у него же.&lt;br /&gt;
** «— Легко и сладостно говорить правду в лицо королю, — сипло проговорил он» — отсылка к «[[Мастер и Маргарита]]»: «Правду говорить легко и приятно».&lt;br /&gt;
** «Одна из Мертвожорок, Висельников, Ограбиловок», хутора Смердуны — отсылка к поэме Н. А. Некрасова «Кому на Руси жить хорошо»: «Заплатово, Дырявино, Разутово, Знобишино, Горелово, Неелово, Неурожайка тож».&lt;br /&gt;
** Кир Булычев, «Подземелье ведьм». «— Опасно быть богом… — Опасно полагать себя богом, — поправил Андрея Жан». Повесть тоже посвящена контакту землян будущего с более примитивной цивилизацией, на этот раз — с [[дикарь|дикарями]]. И тоже земляне терпят поражение… хотя, вероятно, временное. [[Джентльмен и прекрасная дикарка|Роман с аборигенкой]] в наличии.&lt;br /&gt;
** «При виде убийцы его величество приподнялся на ложе, заслонив собою прекрасную дону Мидару, и произнес исторические слова: „Пшел вон, мерзавец!“» Напоминает: «Великая и страшная императрица (точнее, единственный в истории Китая [[король-женщина|император женского пола]], ибо коронована была мужским титулом) [[w:У Цзэтянь|У Цзэтянь]] (624—705) была свергнута посреди ночи бывшими соратниками, всем ей обязанными. Вышла в коридор, обругала неблагодарных мерзавцев последними словами и невозмутимо удалилась обратно в кровать».&lt;br /&gt;
** [[Крапивинские мальчики|В. Крапивин]], «Острова и капитаны». {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вечером я буду рассказывать ребятам «[[Трудно быть богом]]», роман братьев Стругацких. Давно обещал.&lt;br /&gt;
— Каким еще богом? Это что, религиозная пропаганда?&lt;br /&gt;
— Да что вы! [[Именно то, что написано на упаковке|Совсем наоборот, атеистическая]].|«Наследники» («Путь в архипелаге»)}}&lt;br /&gt;
* [[Ботать по фене]]. Классический образец: {{Note|жаргон, на котором ведут переговоры дон Рэба и Вага Колесо.| &lt;br /&gt;
{{Q| — Выстребаны обстряхнутся, — говорил он [Вага], — и дутой чернушенькой объятно хлюпнут по маргазам. Это уже двадцать длинных хохарей. Марко было бы тукнуть по пестрякам. Да хохари облыго ружуют. На том и покалим сростень. Это наш примар…&amp;lt;br /&amp;gt;Дон Рэба пощупал бритый подбородок.&amp;lt;br /&amp;gt;— Студно туково, — задумчиво сказал он.&amp;lt;br /&amp;gt;Вага пожал плечами.&amp;lt;br /&amp;gt;— Таков наш примар. С нами габузиться для вашего оглода не сростно. По габарям?&amp;lt;br /&amp;gt;— По габарям, — решительно сказал министр охраны короны.&amp;lt;br /&amp;gt;— И пей круг, — произнес Вага, поднимаясь.|Книга}}&lt;br /&gt;
В самом тексте книги нет ни сноски, ни разъясняющих намёков. Б. Стругацкий так [[Слово Божие|перевёл это на общепонятный язык]] по просьбе румынского переводчика книги:&lt;br /&gt;
{{Q|ВАГА: Мои ребята подготовятся и [поздней] ночью [сильно] ударят по штурмовикам. Это — двадцать отборных моих сотен. Хорошо было бы ударить и по дворцовой страже. Но мои ребята на это не согласятся. Таким вот образом давайте и договоримся. Это — наши условия.&amp;lt;br /&amp;gt;РЭБА: Не слишком-то это для нас выгодно.&amp;lt;br /&amp;gt;ВАГА: Именно таковы наши условия. Вам с нами ссориться, вроде бы, ни к чему. По рукам?&amp;lt;br /&amp;gt;РЭБА: По рукам.&amp;lt;br /&amp;gt;ВАГА: Ну вот и славно.|Из письма Б. Стругацкого}}&lt;br /&gt;
Надо полагать, «оглод» — это «кодла, шобла» (т. е. группировка), а «ружевать» — то же, что на реальной фене называется «менжеваться» (т. е. «отказываться от чего-либо, поскольку это представляется слишком опасным и не способным окупиться»).&lt;br /&gt;
«Студно», по всей видимости, означает «довольно-таки», а «туково» — «невыгодно, неприятно» (поскольку «тукнуть» — «ударить», наш (цензурный) аналог был бы «хреново» и «хренакнуть», соответственно). Ну а «облыго», очевидно, происходит от «облыжно», т. е. в данном контексте — всей массой, без исключений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный перевод диалога (не забыв при том озаботиться весьма объёмным обоснованием) приводит Михаил Харитонов:&lt;br /&gt;
{{Q|В общем, где-то что-то расшифровав, а что-то додумав, Левин предложил такую реконструкцию разговора:&amp;lt;br /'''&amp;gt;«ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ОРДЕНА: Корабли выйдут из гаваней, и чёрным ветром пройдут пролив без вёсел. Это будет уже [то есть — вместе с вашими людьми] двадцать тысяч всадников. Хорошо было бы [с такой-то силой] вырезать всех подданных короны [то есть всю базу серого ополчения]. Но бойцы не хотят марать руки. На том и закончим обсуждение. Таков наш план.&amp;lt;br /&amp;gt;ДОН РЭБА: Слишком рискованно.&amp;lt;br /&amp;gt;ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ОРДЕНА: Таков наш план. Конфликтовать с нами [или действовать без нашей помощи] для ваших людей — нереально. Мы поняли друг друга?&amp;lt;br /&amp;gt;ДОН РЭБА: Поняли.&amp;lt;br /&amp;gt;ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ОРДЕНА: Ну вот и хорошо.»'''|«Факап»}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* [[Датировка по электронике]]: один из больших вопросов повести — почему Румата не знает, как выглядит Будах, если носит на головном уборе камеру и мог бы и на нее получать нужные сведения. Если мнение, что потому, что в реальном мире камеры изобрели, а хотя бы мобильники с MMS — нет.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]]. В сеттинге наличествуют: король, дворяне, чрезвычайно развитые феодальные отношения, университеты, академия наук, открытие закона сохранения вещества, зачатки светского гуманизма. В сеттинге наличествует зажигательное оружие (''«боевые галеры королевского флота… испускали красные огненно-дымные струи, воспламеняющие море, — жгли нефть для устрашения»''). Огнестрельное оружие и вообще порох в сеттинге отсутствуют. Ну это как если бы Д’Артаньян с двумя мечами ходил.&lt;br /&gt;
** По воспоминаниям автора, за основу военных технологий сеттинга были взяты времена [[Александр Невский|Александра Невского]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.rusf.ru/abs/int0114.htm Тыц], искать со слов «когда же рожок…»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там же, кстати, авторское признание в тропе [[Не в ладах с оружием]] — арбалеты в Арканаре внезапно стрелами, а не болтами, заряжаются.&lt;br /&gt;
*** Болт — это просто тяжёлая стрела без оперения, стабилизирующаяся в полёте лёгким хвостовиком, а не вращением. Никакого имманентного противоречия между стрелой и арбалетным болтом нет.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] (начало первой главы, пролог не так запоминается): «Когда Румата миновал могилу святого Мики — седьмую по счету и последнюю на этой дороге…»&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая завершающая фраза]] — «Но это была не кровь — просто сок земляники».&lt;br /&gt;
* [[Институт экспериментальной истории]] — [[нет, не тот]], который у Свержина. Именно в нём работают Румата и его коллеги.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Пампа явно срисован с Портоса.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] пополам с [[Протащить под радарами]]&lt;br /&gt;
** Намёк на Сталина:'' «…такие шутки были в обычае за королевским столом. Приглашённых сажали [на ромовые торты, подложенные на стул,] в паштеты, в кресла с подпиленными ножками, на гусиные яйца. &amp;lt;…&amp;gt; Король любил, чтобы его забавляли». По сохранившимся свидетельствам, именно такой примитивный юмор был в ходу во время сталинских застолий. В частности, этому унижению регулярно подвергался А. И. Микоян — но каждый раз, счищая со своих брюк раздавленный торт, делал вид, что «ничего особенного».&lt;br /&gt;
** Насмешка над поздним (1949-53 гг.) Сталиным проглядывает в реплике больного, полубезумного и капризного короля, адресованной приближённым: «Я бы уже давно ушел на покой, так вы же все пропадете без меня, бараны…».&lt;br /&gt;
** Мелких аристократов предупреждали: «Сидите неподвижно, король не любит, когда вертятся. Руки держите на столе, король не любит, когда руки прячут под стол. Не оглядывайтесь, король не любит, когда оглядываются». Намёк на подозрительность Сталина.&lt;br /&gt;
** Также — вышеупомянутый дон Сатарина. Если вспомнить, что культура Арканара во многом срисована с японской, а потом внимательно приглядеться к имени…&lt;br /&gt;
** Дон Рэба. Сначала авторы хотели его назвать дон Рэбия [= Берия], но Ефремов убедил их, что такой явный намёк цензура не пропустит.&lt;br /&gt;
** Цитата «Умные нам не надобны. Надобны верные» напрямую отсылает к [[Цитата-бастард|приписываемому Робеспьеру]] комментарию на смертный приговор Лавуазье: «Республике не нужны ученые — ей нужны патриоты!»&lt;br /&gt;
** Художники «рисовали портреты короля с доном Рэбой, почтительно поддерживающим его под локоть (разнообразие не поощрялось: король изображался двадцатилетним красавцем в латах, а дон Рэба — зрелым мужчиной со значительным лицом)». Намёк на официозное искусство соцреализма.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — «Как не в ладах, с какой историей?!», спросите вы. А вот с такой, что ученые-историки, включая Румату, должны были заинтересоваться не только нормальным или ненормальным уровнем средневекового зверства. Почему их не ничуть не удивляет, что ученые-художники-поэты в Арканаре ничем не напоминают своих земных коллег из соответствующей эпохи (условного 15-16 веков), а вместо этого поразительно похожи на шестидесятников, сидящих по кухням и дребезжащими голосами обсуждающих «отчего интеллигентов бьют хамы»? В жестокую и грязную эпоху человек науки и искусства не может в массе быть «тихим книжником». Микеланджело Буонаротти, Бенвенуто Челлини,&amp;lt;ref&amp;gt;Этот, по легенде, застрелил с городской стены во время осады Рима коннетабля Франции Шарля де Бурбона, отчего осаждавшие превратились в неуправляемую толпу и, собственно, сожгли и разграбили Рим, чем и завершилось Итальянское Возрождение, погибла большая часть швейцарской гвардии Папы, а [[Sabaton]] потом написали хорошую песню.&amp;lt;/ref&amp;gt; Франсуа Вийон, Мигель Сервантес, Франсиско Кеведо, Микеланджело Меризи да Караваджо&amp;lt;ref&amp;gt;А этот вообще по жизни был куда более известен как разбойник, [[бретёр]] и убийца, искусство для которого было не более чем хобби.&amp;lt;/ref&amp;gt; и многие другие, начиная с Сократа — кто из них был заикающимся от страха ботаником? Все это были ветераны войн и походов, дуэлянты и вообще по современным меркам очень агрессивные и склонные к насилию люди. Впрочем, по меркам [[викинг]]ов, все они не дотягивали в своей буйности до скальдов часто имевших репутацию полных отморозков.&lt;br /&gt;
** Ветераном каких войн и походов был Микеланджело, кого он убил на дуэли? Он был мрачным, замкнутым и язвительным, но где достоверные сообщения об убийстве, а не просто людская молва? А другие? Рафаэль Санти, по воспоминаниям современников, отличался исключительной добротой. Что известно о ратных подвигах Гирландайо, Перуджино? Не слишком ли поспешное сверхобобщение? Допустим, мало кто в то время был тепличным цветочком, мамкиным пирожочком, но чтобы это были настолько [[навозные века]], что без насилия ни туда, ни сюда?&lt;br /&gt;
*** Для Караваджо искусство как раз было источником средств к существованию, и посвящал свое время он преимущественно ему. Дурную репутацию ему сделал, во-первых, его действительно безобразный зачастую досуг, а во-вторых, недоброе чувство юмора и мерзкий характер. Взять у купеческой гильдии заказ на фреску с изображением мадонны, а в качестве модели позвать девицу, которая практически всем членам гильдии заведомо хорошо известна? Пожалуйста. В первый же день среди рыцарей Мальтийского ордена, вместо благодарности за то, что приютили после изгнания художника отовсюду, отлучения от церкви и преследования, убить одного из них на дуэли? Да он вообще первый начал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Протащить под радарами]]:&lt;br /&gt;
** Насаждающий тоталитарные порядки главгад и интриган, дон Рэба (в изначальной версии его вообще звали Рэбия), по должности — министр охраны короля. Командует собственной личной армией, разводит бюрократию, ведёт свою игру поперёк официальной власти.&lt;br /&gt;
** Дон Сатарина Беспощадный: «Сатарина» — японское произношение псевдонима «Сталин» (звука «л» в японском нет). А. Стругацкий — переводчик с японского.&lt;br /&gt;
** Цитата «Умные нам не надобны. Надобны верные» напрямую отсылает к комментарию Робеспьера на смертный приговор Лавуазье («Республике не нужны учёные — ей нужны патриоты!») либо к похожему высказыванию Николая I «Нам не нужны гении, нам нужны верноподданные».&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]]. После гибели своей возлюбленной Киры Румата взял мечи и пошел нарушать правило землян «[[Не убий]]» в эпических масштабах. Остановился только, когда по всей столице земляне применили сонный газ. Но не это примечательно — а то, что реакцию «Что за фигня, герой?» Румата выдает на предложение своего начальника убить дона Рэбу (точнее, считает это бессмысленным). Интереснее всего, что в начале книги этот же самый начальник резко против '''любого''' силового вмешательства в арканарские дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
* Когда Румата миновал могилу святого Мики — седьмую по счету и последнюю на этой дороге, было уже совсем темно…&lt;br /&gt;
* В нашем деле не может быть друзей наполовину. Друг наполовину — это всегда наполовину враг. (Арата Горбатый).&lt;br /&gt;
* — Но больше всего я боюсь тьмы, потому что во тьме все становятся одинаково серыми. (Гур Сочинитель).&lt;br /&gt;
* [[Серый — цвет зла|Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные]]. (Румата).&lt;br /&gt;
* Суть в основных установлениях нового государства. Установления просты, и их всего три: слепая вера в непогрешимость законов, беспрекословное оным повиновение, а также неусыпное наблюдение каждого за всеми! (Отец Кин).&lt;br /&gt;
* — Грамотный? На кол тебя! Стишки пишешь? На кол! Таблицы знаешь? На кол, слишком много знаешь! (Некий лавочник).&lt;br /&gt;
* — Умные нам не надобны. Надобны верные. (Отец Кин)&lt;br /&gt;
* Я же все-таки человек, и все животное мне не чуждо… (Румата)&lt;br /&gt;
* — Хамье! Вы же неграмотны, зачем вам подорожная? (Румата — серым).&lt;br /&gt;
* Может быть, вы дьявол. Может быть, сын бога. Кто вас знает? А может быть, вы человек из могущественных заморских стран: говорят, есть такие… Я даже не пытаюсь заглянуть в пропасть, которая вас извергла. У меня кружится голова, и я чувствую, что впадаю в ересь. (Рэба про Румату).&lt;br /&gt;
*  — Горан Ируканский в «Истории Пришествия» писал: «Когда бог, спустившись с неба, вышел к народу из Питанских болот, ноги его были в грязи».&amp;lt;br /&amp;gt;— За что Горана и сожгли, — мрачно сказал Румата.&lt;br /&gt;
* В Институте надо специально ввести курс феодальной интриги. И успеваемость оценивать в рэбах. Лучше, конечно, в децирэбах. (Румата).&lt;br /&gt;
* — [[Я этого не просил|Я не звал вас. Я никогда никому не молился]]. Вы пришли ко мне сами. Или вы просто решили позабавиться? (Арата — Румате).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативная трактовка ==&lt;br /&gt;
Антон-Румата — «хороший»… нет, ПРЕКРАСНЕЙШИЙ: умный, смелый, сильный, пренебрегающий неподмытыми благородными шлюхами и трепетно любящий милую простолюдинку, ловкий резидент-приключенец и талантливый учёный-практик, предвидевший феодально-фашистскую реакцию в Арканаре (да вот беда — ничего не сделавший, чтобы её предотвратить). Дон Рэба — главный гад и фашист, ничтожный маленький человечек, который сумел непостижимым образом обвести вокруг пальца земной Институт экспериментальной истории и его агентов, вооружённых базисной теорией феодализма…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова канонiчная трактовка ТББ. Однако внимательное прочтение открывает у романа второе дно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дон Румата — [https://vk.com/wall193764464_95754 никакой резидент]. Резидент должен быть добротно укоренён и, не привлекая нездорового внимания, работать по заданию Центра. У дона Руматы всё наоборот. Его «легенда» рассыпается в прах после запроса из одной средневековой канцелярии в другую. Благо сам он делает всё, чтобы разрушить в глазах арканарцев стереотипный образ богатого родовитого вертопраха и навлечь на себя подозрения (а затем — и проверку). Сто двадцать шесть бескровных победных дуэлей не могли не вызвать пристального интереса. Хуже этого — только десятки свиданий с благородными дамами, кончившиеся ничем якобы по причине руматиной брезгливости. А вот это провал ©. Потому что оскорблённая невниманием женщина — страшный враг. И никакие усилия агентов по распусканию выгодных слухов не помогли бы скрыть тот факт, что благородный дон в общении с дамами проявляет себя… странно. Репутация импотента или [[Несовместимая ориентация|шифрующегося мужеложца]] никак не способствовала бы укоренению резидента. На это дону Румате указывали даже его коллеги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|«…меня тошнит от этого!» — «Эксперименту нет дела до твоих переживаний. Не можешь — не берись». — «Я не животное!» — «Если Эксперимент требует, надо стать животным». — «Эксперимент не может этого требовать». — «Как видишь, может». |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросается в глаза откровенный непрофессионализм Руматы . Он отыгрывает (иначе не скажешь) благородного кавалера, но не разбирается ни в жеребцах, ни в боевых верблюдах, знатоками которого испокон веков были Руматы Эсторские. Общаясь по долгу службы с верхушкой местного преступного мира, он не удосужился выучить [[Ботать_по_фене|бандитское арго]], так что во время эпической беседы атамана Ваги Колеса и орла нашего дона Рэбы только хлопал глазами (а ведь при нём обсуждали ход предстоящего государственного переворота!). Неудивительно, что местный криминал его не уважает: навестив Вагу Колесо в его логове, дон Румата обнаруживает, что у него вульгарно срезали кошелёк. Хотя человек, который может вот так запросто зайти к пахану побеседовать о делах, для мелкой шпаны неприкосновенен…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дон Румата не пользуется авторитетом у [[Братва|братвы]], но и в структуре власти королевства он никто. Его почётная обязанность — натягивать туфлю на правую стопу короля. А между тем все земные агенты пробились на ведущие роли на своих участках. Генеральный судья и Хранитель больших государственных печатей республики. Постельничий герцога. Друг-конфидент тирана. Командир роты арбалетчиков. [[Шаманизм|Шаман]] при вожде. Даже торговец шерстью — важная фигура: много странствует, общается со множеством людей, много видит и слышит. Положение земных агентов, их полномочия и авторитет позволяют вести наблюдения, собирать информацию и при необходимости эффективно влиять на происходящее, не прибегая к откровенному читерству. На фоне коллег благородный бездельник дон Румата — не учёный и не наблюдатель, а [[попаданец]]-[[приключенец]], который играет в мушкетёров и спасает еретиков от инквизиции, о чём мечтал любой нормальный пионер. А в финале устраивает бессмысленную кровавую мясорубку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Антон-Румата — не просто ''никакой резидент''. Он, скорее, ''никакой не резидент''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А наиболее вероятный [[Шпион|резидент]] ИЭИ в Арканаре — орёл наш [https://vk.com/wall193764464_95840 дон Рэба].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он «появился из ниоткуда» и удачно сделал карьеру, из мелкого канцеляриста став первым министром. Поначалу наляпал множество ошибок и даже [[Маленькая победоносная война|проиграл пару войн]], но сумел выпутаться (не без помощи земных резидентов, что отмечено в романе), сохранил королевство и себя на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А утвердившись во власти, дон Рэба начинает борьбу за общественный прогресс. Стремится уменьшить влияние родовой аристократии и возвысить «третье сословие». Создаёт «Серые роты», бюргерское ополчение, усиленное офицерами из [[Дворянин|мелкопоместных рыцарей]]: формально оно служит королю, но фактически подчиняется самому дону Рэбе. Одновременно тайком поддерживает мятежных крестьян «на случай возможных осложнений с баронами». Разгоняет никчёмных с точки зрения «прогресса» грамотеев (поэтов, артистов, антикваров), но тех, которых считает полезными, принимает на службу: одних отправляет преподавать в Патриотической школе (первое в этом мире светское учебное заведение), других — трудиться в «шарашках» в Весёлой башне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако он скоро понимает, что в рамках феодального государства всё это полумеры. Что весь «новый порядок» держится на нём, и, если с ним что-то случится, аристократы быстро откатят систему ко временам прошлого регентства, попутно сделав отеческое внушение «вонючим мужикам». Тогда орёл наш дон Рэба переходит к плану «B»: организует интервенцию Святого Ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теократия — это необязательно торжество мракобесия и религиозного фанатизма. В [[Реальная жизнь|реальной]] земной истории многие религиозные ордена занимались народным образованием и научными изысканиями. Постригшись в монахи, простолюдин мог сделать карьеру, о которой не смел бы и мечтать «в миру», разделённом непреодолимыми сословными перегородками (судьба патриарха Никона, происходившего из нижегородских крестьян, тому подтверждение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что теократическое государство, возглавляемое агентами-[[прогрессор]]ами — идеальная площадка для индоктринации идей и практик в подопытное общество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И очевидно, что [https://vk.com/wall193764464_126731 авантюру со вторжением Святого Ордена] дон Рэба организовал по меньшей мере с ведома коллег из ИЭИ, а скорее всего — с их помощью. Переброска двадцатитысячной десантной армии требует организации и логистики на уровне, превышающем средневековый. И не могла остаться незамеченной землянами, которые вели наблюдение в том числе со спутников и патрульных дирижаблей. Почему коллеги-резиденты не поставили в известность благородного дона Румату — остаётся только гадать. Лишнее подтверждение того, что он — никакой не резидент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, Антон aka благородный дон Румата, всю дорогу со свойственной ему проницательностью считал дона Рэбу глупцом, ничтожеством и мелким интриганом, за которым не стоит никакой силы. (Научно-исследовательский институт галактической сверхдержавы, [[Сарказм|подумаешь, силёнка]]…) Опустим же занавес милосердия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации и [[фанфик]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V. 0, «Без оружия» ===&lt;br /&gt;
АБС сами написали киносценарий/пьесу под таким названием. Сюжет и герои частично совпадали с первоисточником.&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]]. Кира переодевается в мужскую одежду и выдаёт себя за мальчика-слугу из дома Руматы. До поры до времени ведётся даже Окана, которая заинтересовалась смазливым юнцом.&lt;br /&gt;
** [[Порка]] — Цупик хочет выдать Кире «Двести палок по обнаженным мягким местам, больше не на что штаны надевать будет».&lt;br /&gt;
* [[Короткий подол]]. Румата сшил для Киры платье: «Ножки напоказ… верх до шеи закрыт».&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — Кира погибает от метательного ножа, заслонив Румату.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — Окана выживает.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]]. Погибают Арата и сам Румата.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка|Тихий книжник]] [[OOC|Будах]] [[Окрутеть в адаптации|превратился]] в одного из главных героев, [[Гениальный силач|умного силача]]. Живёт в любимом трактире своих заклятых врагов — серых, [[Пьяный философ|пьёт не хуже гнома]], [[Буйный силач|дерется как зверь]] — может в одиночку положить взвод штурмовиков или отряд монахов. И вообще производит впечатление местного Пьера Безухова, [[Два в одном, и три в одном|сочетая в себе функции барона Пампы и изобретателя отца Кабани]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, фильм по нему так и не сняли. А сняли два другие, и оба — [[пытка увеболлом]] и [[вопиющий неканон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V. 1, 1989, реж. П. Фляйшман ===&lt;br /&gt;
Суть передана верно — в основном за счет работы оператора, но обладает вконец картонными спецэффектами и реквизитом. А главное — режиссёр превратил книгу с серьезной философской составляющей в [[Упростили и опошлили|примитивный и пошлый]] боевичок. Снимал порнорежиссёр, и это чувствуется.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — в повести, конечно, упоминался вертолёт, но вряд ли Стругацкие имели в виду, что Ми-2 будут производить аж в светлом космическом будущем.&lt;br /&gt;
** Ну так не делать же новую модель вертолета специально для фильма? И переделывать имеющиеся нельзя - вертолет не танк, с фанерными накладками если и полетит, так никто санкцию на такой полет не даст.&lt;br /&gt;
* [[Взять в клещи]] — наученные Руматой этому хитрому приему, повстанцы-крестьяне рвут солдат-карателей.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — Цурэн, которому в конце случайно попадает в руки земной бластер, начинает вести себя как представитель тропа практически в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* [[Сутенёр]] — [[канон]]ичный престарелый криминальный гений Вага Колесо в фильме не появляется, но есть [[только оболочка|его тёзка]] — бритоголовый сутенёр Вага где-то за тридцатник (И. Иванов), наивно расхваливающий свой «живой товар».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — в книге отца Гаука просто повесили, в экранизации проломили голову камнем-противовесом его же печатного станка.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — почему-то сохранили жизнь Кире, которая была убита в оригинале и из-за смерти которой Румата, собственно, и сорвался. Также выжил юный принц.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — погиб барон Пампа. За что?!&lt;br /&gt;
** За Киру, она-то выжила, надо же было Румате кого-то потерять.&lt;br /&gt;
* [[Звезда сыграла тускло]] — Александр Филиппенко в роли дона Рэбы. Причем нельзя сказать, что не старался. Просто фильм такой.&lt;br /&gt;
** Не забываем, что Рэба по книге «никакой», нарочито незаметный, неяркий. Возможно, Филиппенко специально себя тушил.&lt;br /&gt;
* [[Спецдефекты]] — скорее, спецкостюмы и спецгрим, особенно парики и декорации «роскошного» королевского дворца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V. 2, 2013, реж. А. Герман-старший ===&lt;br /&gt;
Герман [[Производственный ад|снимал фильм 14 лет]] и [[Точку ставит смерть|умер до завершения работы над картиной]]; довели до премьеры его сын и жена. В первоисточнике были приключения тела и духа, но [[Типа я Тарковский|артхаусный]] режиссёр поменял его на [[антисюжет]]: весь трёхчасовой фильм — набор практически несвязанных эпизодов продолжительностью от 5 до 30 минут. Режиссёр взял отличных актеров и шикарный реквизит — и вместо сюжета и смысла добавил туда потоки грязи, говна и кровищщи до полностью несмотрибельного состояния &amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что режиссёр максимально гротескно передал на экране жизнь человечества. Дерьмо в данном случае — художественная аллегория грязи, порока и насилия, а творящийся в кадре угар подозрительно похож на самую реалистичную попойку самых обычных людей.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Понять, что происходит в кадре, совершенно невозможно: кто-то на кого-то кричит, кого-то лупит, кто-то куда-то бежит, иногда действие замирает на несколько минут на [[:tv:LeaveTheCameraRunning|статичную картинку колодца]], все издают странные, хрюкающе-визжаще-лающие звуки, в разгар сцены [[Момент губастого аллигатора|в кадр может влезть вообще левый мужик]] и начать что-то невнятно орать или бормотать. Все персонажи, включая тех, что в книге были положительными — поголовно [[Отупеть в адаптации|быдло]] и [[Средневековые дебилы|дегенераты]]. От философских диалогов осталась лишь пара реплик. Картина довершается абсолютной неадекватностью абсолютно всех героев, полным отсутствием логики и причинно-следственных связей, а также чёрно-белой картинкой. Результат — вообще [[Так мрачно, что уже пофиг|тихий ужас]] и эталонный [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]]:&lt;br /&gt;
** Фильм внезапно очень понравился части старых критиков-киноманов и жюри премии «Ника», которому нужен был повод не награждать оппозиционный «Левиафан». Поклонники «элитарного кино» тоже были в восторге. Судя по всему, они и были [[Целевая аудитория|ЦА]] — так [[w:Профессиональная деформация|привыкли]], что в фильме должен быть идейно-философский подтекст, что, [[СПГС|не найдя его, домыслили сами]].&lt;br /&gt;
** Фанаты Стругацких полагают, что писатели в гораздо меньшей по объему повести раскрыли гораздо больше важных тем, и без дерьма. Не говоря о том, что [[Плохие люди|вывод о людях-свиньях]] книжке прямо противоречит.&lt;br /&gt;
** Обычные зрители с трудом сдерживают рвотный рефлекс и недоумевают, где сюжет и что за бред они только что посмотрели.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Арата успешно натравил Румату на чёрных монахов и на самого дона Рэбу, но Румата при этом впал в берсеркерский раж и мимоходом зарубил самого Арату. Впрочем, кто его знает: возможно, с точки зрения Араты это была приемлемая цена за массовый вынос ненавистных чёрных.&lt;br /&gt;
* [[Голливудское уродство]] — [[инверсия]] тропа с [[Педаль в пол|педалью в пол]]. &amp;lt;s&amp;gt;Кира&amp;lt;/s&amp;gt; Ари — девушка совершенно обычная, невзрачная, даже слегка нескладная, но по сравнению со страшными харями, которыми так и пестрит фильм, действительно кажется красавицей.&lt;br /&gt;
** Что интересно, исполнительница этой роли IRL как минимум весьма симпатичная, но в фильме ее ухитрились основательно обезобразить.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — резня, учинённая в финале Руматой, происходит за кадром. Нам показывают только последствия.&lt;br /&gt;
* [[Злодейство в адаптации]] — Арата. Он по-прежнему профессиональный бунтовщик, но в фильме стал заметно подлее. В книге он был беспощаден к врагам, но в общем и целом благороден. В фильме он сознательно убивает «гражданскую», возлюбленную Руматы, так, чтобы Румата поверил в виновность людей дона Рэбы и бросился мстить.&lt;br /&gt;
** Забавно, что в [[фанон]]е давно уже существовала озвученная Переслегиным в предисловии в серии «Миры братьев Стругацких» теория, что то же самое произошло и в книге, только никто из героев не догадался (кроме, очевидно, Араты). Но [[Слово Божие]] эту теорию отвергает.&lt;br /&gt;
* [[Избыточный физиологизм]]. Главный герой фильма, без всякого преувеличения, — [[Коварная кучка|фекалии]]. Фильм следовало бы назвать «Три часа в навозе». Они повсюду: растекаются по земле, сыплются с неба, плавают в воде, размазаны по лицам персонажей. Ради разнообразия можно полюбоваться на грязь, харчки и сморчки (не грибы, а отделяемое из носа) вкупе с ослиным членом. Да, и ещё неприличный обруч на голове Руматы. В повести подобного не было: всё-таки смесь Средневековья с Возрождением.&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — ''вся'' арканарская массовка. Тут надо было ещё таких образин найти. Зато на их фоне зауряднейшей внешности &amp;lt;s&amp;gt;Кира&amp;lt;/s&amp;gt; Ари действительно похожа на красавицу.&lt;br /&gt;
* [[Кастинг-агентство «WTF?»]] — пожилой Леонид Ярмольник в роли 35-летнего Антона Руматы?! Впрочем, съёмки начались, когда Ярмольнику было «всего» 45, и он прошёл пробы [[Талант превыше внешности|несравненно лучше]], чем 37-летний Александр Лыков, которого собирались пригласить изначально.&lt;br /&gt;
** Впрочем, фильм в целом [[вопиющий неканон]] и [[Полемизирующее произведение|антиэкранизация]], да к тому же прошедшая через [[производственный ад]]. Неудивительно, что там вообще никто не похож на книжное описание, а кто был сперва похож, за время бесконечных съёмок перестал быть. Жирный трусливый Рэба, стройный тихий Пампа (которому «толщину» изображали [[Спецдефекты|дутой курткой]]), противная шлюшка Ари вместо нежной Киры (спасибо, хоть переименовали)… да на общем фоне Ярмольник ещё ничего.&lt;br /&gt;
** Узнал ли хоть кто-нибудь в бомже, лопочущем «Ты бог! Ты бог!», дона Рипата — щёголеватого офицера, «верного и неглупого, с великолепными усами»?&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — зрителям, мало знакомым с артхаусом, фильм показался необычным, на самом же деле он вполне типичен и для режиссёра, и для жанра. Вся стилистика в точности такая же, как в германовском же «Хрусталёв, машину!». А ещё отмечают, что ТББ весьма похож на польский фильм «На серебряной планете» — такое же обилие гуро, бессвязных диалогов, переигрывания, и тоже про «нашего человека» на отсталой планете.&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый протагонист]] — Румата: грязный, разговаривающий невнятно, словно набив полный рот каши, измазанный говном… Для сравнения: его книжный прототип просто неприлично чистоплотен по меркам средневекового Арканара.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]]: простые арканарцы часто смотрят и говорят в камеру, но никогда не обращаются к зрителю в зале. Они обращаются к невидимому наблюдателю, которым может быть ещё один житель Арканара, стоящий на месте оператора.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — полно эстетически омерзительных локаций.&lt;br /&gt;
* [[Полемизирующее произведение]]. Повесть была про то, как трудно интеллигентам спасать [[неблагодарное быдло]], об идеалистах, которые творят красоту и добро среди уродства и зла, и о тупых фанатиках, которые им мешают. В фильме остались только уродство и зло. Согласно книге, бороться со злом и невежеством очень трудно, но необходимо. Согласно фильму, люди в принципе — дрянь, светлых личностей нет, даже Румата ведёт себя как очередной средневековый юродивый.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]]: книга — трагикомедия, где мрачные сцены чередуются со «словом, мощные бёдра», «на пост посылать не стоит, пусть пока так полежат» и «почему бы благородному дону…». Фильм Германа — чернушная трагедия, и чернуха передана слишком буквально и физиологически, полностью игнорируя психологический аспект. Юмора то ли нет, то ли юмор такой чёрный и жуткий, что мало кто оценит.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по отношению к книге. В оригинале Арканар — жестокое, но [[Средневековье|реалистичное средневековье]], где, кроме всяких ужасов, были и поэты, и придворные щёголи с дамами, и даже университет. В фильме — [[Навозные века|помойная яма]], где грязью мажут лица и даже король с министрами выглядят как оборванцы. Всё, что было хорошего в Арканаре, убрали, всё, что было плохого, — выкрутили на максимум, чуть ли не до пародии.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — снова погибает барон Пампа. Плюс теперь ещё и Арата.&lt;br /&gt;
* [[Чернуха]] — педаль в земную кору и глубже. Если высидеть фильм, то можно прийти лишь к одному очень спорному выводу: все люди свиньи, и вытащить их из дерьма невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Шоковая терапия]] в виде «Арканарской резни».&lt;br /&gt;
* [[Я остаюсь]] — Антон остаётся в Арканаре, вопреки первоисточнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра ===&lt;br /&gt;
{{video|Rye9Zi9zeTs|Для желающих быть богом}}&lt;br /&gt;
Также имеется [[Трудно быть богом (игра)|одноимённая]] [[CRPG|ролевая игра]], чьей особенностью является то, что NPC реагируют на то, во что одет и как выглядит главный герой. Действие этой игры происходит '''после''' событий, описываемых в повести; это практически [[сиквел]] или как минимум [[спин-офф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* В проекте «Миры братьев Стругацких: Время учеников» опубликован рассказ Елены Первушиной «Чёрная месса Арканара» (события книги глазами Киуна).&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с дресскодом]] — протагонист Киун вычисляет земного агента именно таким образом. «Вот, например, дворянин, а камзол носить не умеет, локти оттянул, рукава подвязаны кое-как».&lt;br /&gt;
* Кирпичёв В. «Трудно быть Рэбой». События книги глазами самого Рэбы, который здесь является представителем другой расы, только принявшего обличие всесильного министра, и действует в Арканаре как прогрессор, да ещё и посмеивается про себя над всеми глупостями, что творит дон Румата. В конце подставляет вместо себя настоящего Рэбу и благополучно покидает этот мир. отправляясь на СССР, в 1985-ый год…&lt;br /&gt;
* Карен Налбандян:&lt;br /&gt;
** «Возвращение в Арканар». [[Деконструкция]] [[мир Полудня|мира Полудня]], криптоистория, [[кроссовер]] к некоторым другим произведениям Стругацких.&lt;br /&gt;
** «Серая пешка». Лейтенант Рипат во время мятежа спасает принца, вместе они спасаются во владениях барона Пампы, мальчик вербует Арату («А расскажи мне о летающих кораблях…»), после на основе рассказов дона Руматы изобретает порох и проволочные заграждения… {{spoiler|Впоследствии, как пишет в своих мемуарах маршал Рипат, повзрослевший принц, а ныне король Пиц VII Арканарский, разгромил Святой Орден в Барканской битве и стал первым императором арканарской династии.}}&lt;br /&gt;
* Дмитрий Володихин, «Гвардеец герцога Ируканского». Один день &amp;lt;s&amp;gt;Ивана Денисовича&amp;lt;/s&amp;gt; земного суперагента в Арканаре.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Психиатр». Страшный средневековый фашист дон Рэба представлен умным прогрессором, который строит общество, свободное от сословных предрассудков (именно дон Рэба основал в Арканаре '''школу''', где юноши из податных сословий получали систематическое '''образование''', чтобы через несколько лет стать армейскими офицерами или штатскими чиновниками). А кумир советских интеллигентов дон Румата изображён обыкновенным психопатом.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов (ака Константин Крылов), «[[Факап]]». Эпично проехался по Стругацким вообще и по «ТББ» в частности.&lt;br /&gt;
** Его же ранний рассказ «GOD MODE. Дружеская беседа благородного дона Руматы Эсторского с Великим Магистром Ордена высокородным доном Рэбой».&lt;br /&gt;
* Александр Александрович Розов, «Голод богов». «С одной стороны — вариант продолжения „Трудно быть богом“, с другой — вариант предисловия к „Волны гасят ветер“. История „фасада“ XXII века по АБС написана. Я попытался изобразить его изнанку.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Радиоспектакль ===&lt;br /&gt;
* На радио «Эхо Москвы» шла [[Аудиопостановки|радиопостановка]], одобренная Б. Стругацким. Она отличалась своеобразными и при этом весьма подходящими интонациями персонажей и рассказчиков и фишками вроде «хроник» — фрагменты об истории Арканара читались подобно историческим программам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] и поэзия ===&lt;br /&gt;
* Группы Пилигрим и Wallace band, две песни с одинаковым названием: «Трудно быть богом».&lt;br /&gt;
** Теперь одноимённая песня есть и у «Арии».&lt;br /&gt;
* Лев Вершинин, Памяти Аркадия Стругацкого.&lt;br /&gt;
* «Сонеты Цурэна» — многие поэты вдохновлялись строкой «Как лист увядший падает на душу»:&lt;br /&gt;
http://www.rusf.ru/abs/konkurs/k_son03.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом/Что здесь есть]]&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом/Идеология]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стругацкие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Советское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=68450</id>
		<title>Дикие варвары</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=68450"/>
		<updated>2022-10-16T09:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BarbarianTribe|Barbarian Tribe}}&lt;br /&gt;
{{Video|_bFCT_NT3LY}}&lt;br /&gt;
'''Варвары''' — это нецивилизованный народ, который живёт на [[Замороженный Север|Замороженном Севере]] или в восточных степях. Они любят пить [[Холодное и пенное|пиво]], постоянно воюют друг с другом и приносят кровавые жертвы языческим богам. Предпочитают носить [[Варварские меха|меха]] и [[Накидка из звериной шкуры|накидки из звериных шкур]]. Изредка они под предводительством [[Тёмный властелин|тёмного властелина]] или [[Злой король|короля]]-[[Завоеватель|завоевателя]] собираются в одну большую [[Орда|орду]] и идут разорять города цивилизованных соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варвары могут изображаться в положительном или отрицательном ключе. В первом случае они будут [[Гордая и воинственная раса|гордым и воинственным]] племенем, обманчиво простым, но на самом деле обладающим сложной и богатой культурой. Именно из этого народа будет происходить [[герой-варвар]]. Во втором случае варвары станут злобными захватчиками, уничтожающими цивилизацию, и первыми кандидатами на роль пехоты Темного Властелина, если нет нежити или орков. Порой в произведении встречаются оба типа варваров — один народ диковатый, но в целом положительный, а другой — жестокие и злобные убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто люди путают варваров с [[Дикарь|дикарями]], но между ними много различий. Варвары умеют ковать металл, выращивать скот, строить укрепленные поселения, торговать, понимают смысл государства и политики, у них уже намечается социальная стратификация. А вот дикари занимаются охотой и собирательством, живут первобытнобщинным строем, а кузнечество и земледелие для них уже вершина технологического развития. В целом варвар в историческом смысле — гораздо более распространенное амплуа в фэнтези, чем дикарь: он все ешё крут и свободен, не то что эти изнеженные цивилизацией развращенные аристократы, и при этом уже не совсем пещерный человек, способный только каменным топором мамонтов гонять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, иногда бывает непросто отличить варваров от общества на более высокой ступени развития. Распространённая ошибка — ориентироваться на бытовую «культурность» с точки зрения современного человека, так как типичный варвар может быть чистоплотнее, грамотнее, свободнее и даже образованнее среднего жителя феодального королевства. На самом деле признаки варварства в другом:&lt;br /&gt;
* Более гибкое и аморфное общество, опирающееся не столько на писаные законы, сколько на неписаный обычай. Впрочем, насколько он более гибок — [[традиции превыше разума (и не только)|вопрос дискуссионный]].&lt;br /&gt;
* Власть монарха ограничена не наследной знатью, а народным собранием; король/князь/хан прежде всего военный, а не политический вождь, возможно, избираемый лишь временно, в то время, как совет старейшин или жрецов правит постоянно.&lt;br /&gt;
* Примитивные судебные практики (суд поединком и штраф-вира как способ избежания кровной мести).&lt;br /&gt;
* Менее выраженная стратификация (свободный крестьянин является членом ополчения и может дорасти до уровня дружинника) и специализация, в том числе военная (дружинник в смысле вооружения и подготовки отличается от варварского крестьянина куда слабее, чем рыцарь от ваффенкнехта). В цивилизованном обществе есть четко устоявшиеся сословия — аристократия, духовенство и простолюдины (крестьяне, горожане, ремесленники). Варвар же в молодости может пойти махать мечом в княжеской дружине, годам к тридцати остепениться, купить на награбленное золото &amp;lt;strike&amp;gt;усадьбу&amp;lt;/strike&amp;gt; скот и распахав нетронутые земли, коих у варваров в достатке при меньшей плотности населения, стать зажиточным крестьянином, а к старости, уже будучи умудренным годами патриархом большой семьи, совершать жреческие обряды и учить молодежь древним преданиям.&lt;br /&gt;
* Менее сложная и развитая экономика (в основном натуральная и локализованная), неспособная содержать сословие специализированных воинов (или способное, ценой исчезновения жречества, как было, например, у скандинавов).&lt;br /&gt;
* Война в основном набегово-грабительского, а не геополитического характера.&lt;br /&gt;
* Церковь не является интегрированным общественным институтом. И вообще обычно не оформлена в единую иерархию с единым вероучением — «где два язычника, там три язычества».&lt;br /&gt;
** Даже если варвары всё-таки исповедуют [[Хрустальный дракон Иисус|какую-нибудь]] [[Незримый орёл Аллах|«организованную»]] [[Могучий лев Яхве|религию]] (приняли от более цивилизованных соседей), их священники и епископы будут «себе на уме» — выборными, а не назначаемыми условным Святым престолом, допускающими значительные вольности в догматике и богослужебной практике, игнорирующими запреты на пролитие крови или вступление в брак, а их паства, возможно, настоящие [[Двоеверие|двоеверцы]], которые и Единому Богу молятся, и зарезать бычка в жертву водяному могут. Кодификатор в реальной истории — недавно крещённые кельты, славяне и германцы Раннего средневековья. Как вариант — наоборот, ярый фундаментализм и «рвение новообращённых»: цивилизованных единоверцев будут воспринимать как неверных еретиков, исказивших догматы и отступивших от священного писания. Здесь одним из примеров могут послужить, например, северно-африканские берберы, которые свергли «развращенных» цивилизованных Альморавидов в тогда ещё мусульманской Испании и основали значительно более религиозно-нетерпимое государство Альмохадов (что интересно, Альморавиды [[Победитель дракона становится драконом|начинали ровно так же]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются? ==&lt;br /&gt;
{{video|-cA7kwBSUaU|Варвары}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] в этом амплуа обычно выступают орки, гоблины, [[огр]]ы, [[Тролли вообще не такие|тролли]] и различные [[звероподобные гуманоиды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Три племени эдайн, да и все прочие люди Первой Эпохи.&lt;br /&gt;
** Роханцы на фоне Гондора выглядят как «положительный» вариант тропа. А вот вастаки, служащие Саурону, и дунландцы, участвовавшие во вторжении в Рохан, уже отрицательные (харадрим не сюда, у них древняя и достаточно развитая цивилизация). Возможно, один из кодификаторов дихотомии «добрый варвар, злой варвар» в современном фэнтези.&lt;br /&gt;
* Валентин Иванов, «Русь изначальная» — в принципе славянское общество соответствует большинству пунктов из шапки.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[Circle of the World|Земной круг]]» — северяне, которые проживают, как понятно из названия, на Севере. Являются сборным образом северных варваров из реального мира.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, [[ПЛиО]]:&lt;br /&gt;
** Первые Люди. Андалы смогли завоевать их в первую очередь благодаря превосходству более централизованного феодального общества с рыцарским сословием над варварскими королевствами. Ну, как завоевать, такой трюк прокатил только в Долине да, ненадолго, в Речных землях. В прочих регионах наиболее влиятельные короли Первых Людей использовали андальских варлордов как для защиты от новых вторженцев, так и для усмирения старых вассалов. Если же брать культурный аспект, то «обандалился» даже Север, хотя там ни рыцарские традиции, ни вера в. Семерых не прижились. &lt;br /&gt;
** Железнорождённые. Народ морских налётчиков, сохраняющий многие пережитки варварства, вроде страсти к набегам и захвату трэллей («патриархальных» рабов) и наложниц («солёных жен»), древней религии Утонувшего Бога, вечевого избрания короля и полунезависимого статуса морских [[капитан]]ов («королей своих кораблей»). Андальское влияние на них было ещё слабее,чем на северян.&lt;br /&gt;
** Дотракийцы. Кхаласар — непрочное объединение кочевников, сосредоточенное вокруг вождя. С его смертью или небоеспособностью (возрастной или вызванной ранением) кхаласар распадается на несколько меньших или поглощается другим.&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, сага о [[Conan the Barbarian|Конане]] — Киммерийцы, конечно же. Один из кодификаторов образа. Да немалая часть других народов в Хайборийскую Эру живёт именно в варварстве, после падения великих империй прошлых эпох.&lt;br /&gt;
* Мария Семнова, «[[Волкодав]]» — на планете царит аналог эпохи викингов, так что изрядная часть народов живёт в самом что ни на есть варварстве — венны, островные сёгваны, шо-ситайнцы, вельхи, да и сольвенны только начали переход к феодализму. А вот на юге уже давно монархии, аналог государств [[Курак|Ближнего]] и [[Утай|Дальнего]] Востока, не говоря уж об [[Древний Грим|Аррантиаде]].&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Звёздный волк» — варганцы, с поправкой на то, что владеют космическими кораблями и огнестрелом.&lt;br /&gt;
* Алексей Лютый, серия «[[Рабин Гут]]» — во второй книге герои попали в мир скандинавских мифов, варвары там тоже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Варвары]]» — немецкий сериал про германцев, ведущих борьбу с римскими захватчиками.&lt;br /&gt;
* «Северяне» — норвежский архистёбный сериал про викингов. Как высказался кто-то из классиков, «„Игра престолов“ встретилась с „Монти Пайтоном“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mulan|Мулан]]» — заглавной героине пришлось воевать со злобными гуннами, которые заменили жужаней, родственников монголов, из первоисточника. Надобно заметить, что династия северная Вэй за которую воевала Мулан — из бывших варваров тоба, после завовевания Северного Китая перенявших китайскую культуру.&lt;br /&gt;
* «Ронал-варвар». Всё племя заглавного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Oglaf|Оглаф]]» — [[GAR|Кронар]] и всё его племя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — живут на севере континента, имеют дурную репутацию, разводят троллей.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — варвары, совершающие набеги на приграничные земли и грабежи караванов, являются основным врагом на ранних этапах игры. А ещё можно поиграть за различные варварские державы вроде монголов или кельтов.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — положительный пример с детьми Бул-Катоса. Народ крутых воинов, единственным смыслом существования которых является защита Камня Мира. Но порча Баала и разрушение Камня заставило варваров оставить свои земли и стать кочевниками.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — во второй части являются нейтральными существами, опасными в начале и середине игры из-за высокого размера атаки (80 и сто с лишним для ближнего боя). Представлены двумя воинами, метателем дротиков и колдуньей.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — фракция варваров является традиционным замком в серии. Помимо стандартных гоблинов, орков и огров, там засветились люди, циклопы, кентавры и гарпии.&lt;br /&gt;
* [[Knights and Merchants]] — в первой части на фоне гражданской войны [[А в это время Бонапарт переходил границу|решают напасть]] на королевство игрока, нам приходится отбивать атаку. Во второй части — доступны для найма. Представлены одним юнитом — пехотинцем с самой высокой атакой, но слабой бронёй.&lt;br /&gt;
* [[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]] — доступны для найма героями в храме Крольма. Воюют [[В каждой руке по оружию|сразу]] дубиной и топором, но брони не имеют вообще, только жирным здоровьем держатся.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — варвары играют важную роль в сюжете. Спутники Амири и Регонгар родом из варварских племён.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — стереотипный образ нордов и орков. Да, среди них встречаются одичалые варвары, но составляют они только малую часть. Большинство орков и нордов предпочитают сосуществовать в мире с другими цивилизованными народами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Северные племена-хаосопоклонники. Имперцами подразделяются на три части: норски (стереотипные викинги, с ними можно договориться и даже иметь торговые дела), хунги (гунны/монголы), кургане (больше всего похожи на скифов, и вот последние два народа - нет, они недоговороспособны. Исключительно воруй-убивай-про гусей не забывай).&lt;br /&gt;
** Зеленокожие. Племена воинственных орков и гоблинов, которые постоянно воюют с другими племенами и соседями (а вот среди них, что среди орков, что среди гоблинов, встречаются полнейшие, прямо-таки беспримесные [[дикарь|дикари]] даже по меркам зеленокожих).&lt;br /&gt;
** Кочевые племена огров, которые отчасти срисованы с монголов.&lt;br /&gt;
** Зверолюдов [[Пуффендуй|не забываем]].&lt;br /&gt;
** Да и многие другие люди в прошлом вполне побывали варварами. Например, население Империи родственно норскийцам и попросту выперло эти племена дальше на север, а Сигмар был вполне себе варварским королём. Предки населения Бреттонии мало отличались от других племен долины Рейка до призыва Сигмара примкнуть к его союзу и вдарить по оркам у перевала Черного Огня. Вместо драки бретоны ушли за Серые Горы и спустя несколько веков создали неслабое королевство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да любой цивилизованный народ когда-то был именно таким!&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Греки]] и [[Императоры и гладиаторы|римляне]] варварами называли всех выходцев из чужеземных народов, включая цивилизованных. Однако название закрепилось за германцами, [[Кельты в килтах|кельтами]], [[Каменные бабы, курганы и амазонки|скифами]] и пр.&lt;br /&gt;
** Да и сами греки гомеровского периода.&lt;br /&gt;
* [[Викинг]]и.&lt;br /&gt;
* Все активные участники раннесредневековых миграций: славяне, авары, мадьяры…&lt;br /&gt;
* Айны в Японии. Японцы были в глубочайшем шоке, когда к ним приплыли европейцы имеющие облик примерно как у айнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=68449</id>
		<title>Дикие варвары</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=68449"/>
		<updated>2022-10-16T09:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BarbarianTribe|Barbarian Tribe}}&lt;br /&gt;
{{Video|_bFCT_NT3LY}}&lt;br /&gt;
'''Варвары''' — это нецивилизованный народ, который живёт на [[Замороженный Север|Замороженном Севере]] или в восточных степях. Они любят пить [[Холодное и пенное|пиво]], постоянно воюют друг с другом и приносят кровавые жертвы языческим богам. Предпочитают носить [[Варварские меха|меха]] и [[Накидка из звериной шкуры|накидки из звериных шкур]]. Изредка они под предводительством [[Тёмный властелин|тёмного властелина]] или [[Злой король|короля]]-[[Завоеватель|завоевателя]] собираются в одну большую [[Орда|орду]] и идут разорять города цивилизованных соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варвары могут изображаться в положительном или отрицательном ключе. В первом случае они будут [[Гордая и воинственная раса|гордым и воинственным]] племенем, обманчиво простым, но на самом деле обладающим сложной и богатой культурой. Именно из этого народа будет происходить [[герой-варвар]]. Во втором случае варвары станут злобными захватчиками, уничтожающими цивилизацию, и первыми кандидатами на роль пехоты Темного Властелина, если нет нежити или орков. Порой в произведении встречаются оба типа варваров — один народ диковатый, но в целом положительный, а другой — жестокие и злобные убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто люди путают варваров с [[Дикарь|дикарями]], но между ними много различий. Варвары умеют ковать металл, выращивать скот, строить укрепленные поселения, торговать, понимают смысл государства и политики, у них уже намечается социальная стратификация. А вот дикари занимаются охотой и собирательством, живут первобытнобщинным строем, а кузнечество и земледелие для них уже вершина технологического развития. В целом варвар в историческом смысле — гораздо более распространенное амплуа в фэнтези, чем дикарь: он все ешё крут и свободен, не то что эти изнеженные цивилизацией развращенные аристократы, и при этом уже не совсем пещерный человек, способный только каменным топором мамонтов гонять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, иногда бывает непросто отличить варваров от общества на более высокой ступени развития. Распространённая ошибка — ориентироваться на бытовую «культурность» с точки зрения современного человека, так как типичный варвар может быть чистоплотнее, грамотнее, свободнее и даже образованнее среднего жителя феодального королевства. На самом деле признаки варварства в другом:&lt;br /&gt;
* Более гибкое и аморфное общество, опирающееся не столько на писаные законы, сколько на неписаный обычай. Впрочем, насколько он более гибок — [[традиции превыше разума (и не только)|вопрос дискуссионный]].&lt;br /&gt;
* Власть монарха ограничена не наследной знатью, а народным собранием; король/князь/хан прежде всего военный, а не политический вождь, возможно, избираемый лишь временно, в то время, как совет старейшин или жрецов правит постоянно.&lt;br /&gt;
* Примитивные судебные практики (суд поединком и штраф-вира как способ избежания кровной мести).&lt;br /&gt;
* Менее выраженная стратификация (свободный крестьянин является членом ополчения и может дорасти до уровня дружинника) и специализация, в том числе военная (дружинник в смысле вооружения и подготовки отличается от варварского крестьянина куда слабее, чем рыцарь от ваффенкнехта). В цивилизованном обществе есть четко устоявшиеся сословия — аристократия, духовенство и простолюдины (крестьяне, горожане, ремесленники). Варвар же в молодости может пойти махать мечом в княжеской дружине, годам к тридцати остепениться, купить на награбленное золото &amp;lt;strike&amp;gt;усадьбу&amp;lt;/strike&amp;gt; скот и распахав нетронутые земли, коих у варваров в достатке при меньшей плотности населения, стать зажиточным крестьянином, а к старости, уже будучи умудренным годами патриархом большой семьи, совершать жреческие обряды и учить молодежь древним преданиям.&lt;br /&gt;
* Менее сложная и развитая экономика (в основном натуральная и локализованная), неспособная содержать сословие специализированных воинов (или способное, ценой исчезновения жречества, как было, например, у скандинавов).&lt;br /&gt;
* Война в основном набегово-грабительского, а не геополитического характера.&lt;br /&gt;
* Церковь не является интегрированным общественным институтом. И вообще обычно не оформлена в единую иерархию с единым вероучением — «где два язычника, там три язычества».&lt;br /&gt;
** Даже если варвары всё-таки исповедуют [[Хрустальный дракон Иисус|какую-нибудь]] [[Незримый орёл Аллах|«организованную»]] [[Могучий лев Яхве|религию]] (приняли от более цивилизованных соседей), их священники и епископы будут «себе на уме» — выборными, а не назначаемыми условным Святым престолом, допускающими значительные вольности в догматике и богослужебной практике, игнорирующими запреты на пролитие крови или вступление в брак, а их паства, возможно, настоящие [[Двоеверие|двоеверцы]], которые и Единому Богу молятся, и зарезать бычка в жертву водяному могут. Кодификатор в реальной истории — недавно крещённые кельты, славяне и германцы Раннего средневековья. Как вариант — наоборот, ярый фундаментализм и «рвение новообращённых»: цивилизованных единоверцев будут воспринимать как неверных еретиков, исказивших догматы и отступивших от священного писания. Здесь одним из примеров могут послужить, например, северно-африканские берберы, которые свергли «развращенных» цивилизованных Альморавидов в тогда ещё мусульманской Испании и основали значительно более религиозно-нетерпимое государство Альмохадов (что интересно, Альморавиды [[Победитель дракона становится драконом|начинали ровно так же]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются? ==&lt;br /&gt;
{{video|-cA7kwBSUaU|Варвары}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] в этом амплуа обычно выступают орки, гоблины, [[огр]]ы, [[Тролли вообще не такие|тролли]] и различные [[звероподобные гуманоиды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Три племени эдайн, да и все прочие люди Первой Эпохи.&lt;br /&gt;
** Роханцы на фоне Гондора выглядят как «положительный» вариант тропа. А вот вастаки, служащие Саурону, и дунландцы, участвовавшие во вторжении в Рохан, уже отрицательные (харадрим не сюда, у них древняя и достаточно развитая цивилизация). Возможно, один из кодификаторов дихотомии «добрый варвар, злой варвар» в современном фэнтези.&lt;br /&gt;
* Валентин Иванов, «Русь изначальная» — в принципе славянское общество соответствует большинству пунктов из шапки.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[Circle of the World|Земной круг]]» — северяне, которые проживают, как понятно из названия, на Севере. Являются сборным образом северных варваров из реального мира.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, [[ПЛиО]]:&lt;br /&gt;
** Первые Люди. Андалы смогли завоевать их в первую очередь благодаря превосходству более централизованного феодального общества с рыцарским сословием над варварскими королевствами. Ну, как завоевать, такой трюк прокатил только в Долине да, ненадолго, в Речных землях. В прочих регионах наиболее влиятельные короли Первых Людей использовали андальских варлордов как для защиты от новых вторженцев, так и для усмирения старых вассалов. Если же брать культурный аспект, то «обандалился» даже Север, хотя там ни рыцарские традиции, ни вера в. Семерых не прижились. &lt;br /&gt;
** Железнорождённые. Народ морских налётчиков, сохраняющий многие пережитки варварства, вроде страсти к набегам и захвату трэллей («патриархальных» рабов) и наложниц («солёных жен»), древней религии Утонувшего Бога, вечевого избрания короля и полунезависимого статуса морских [[капитан]]ов («королей своих кораблей»). Андальское влияние на них было ещё слабее,чем на северян.&lt;br /&gt;
** Дотракийцы. Кхаласар — непрочное объединение кочевников, сосредоточенное вокруг вождя. С его смертью или небоеспособностью (возрастной или вызванной ранением) кхаласар распадается на несколько меньших или поглощается другим.&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, сага о [[Conan the Barbarian|Конане]] — Киммерийцы, конечно же. Один из кодификаторов образа. Да немалая часть других народов в Хайборийскую Эру живёт именно в варварстве, после падения великих империй прошлых эпох.&lt;br /&gt;
* Мария Семнова, «[[Волкодав]]» — на планете царит аналог эпохи викингов, так что изрядная часть народов живёт в самом что ни на есть варварстве — венны, островные сёгваны, шо-ситайнцы, вельхи, да и сольвенны только начали переход к феодализму. А вот на юге уже давно монархии, аналог государств [[Курак|Ближнего]] и [[Утай|Дальнего]] Востока, не говоря уж об [[Древний Грим|Аррантиаде]].&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Звёздный волк» — варганцы, с поправкой на то, что владеют космическими кораблями и огнестрелом.&lt;br /&gt;
* Алексей Лютый, серия «[[Рабин Гут]]» — во второй книге герои попали в мир скандинавских мифов, варвары там тоже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Варвары]]» — немецкий сериал про германцев, ведущих борьбу с римскими захватчиками.&lt;br /&gt;
* «Северяне» — норвежский архистёбный сериал про викингов. Как высказался кто-то из классиков, «„Игра престолов“ встретилась с „Монти Пайтоном“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mulan|Мулан]]» — заглавной героине пришлось воевать со злобными гуннами, которые заменили жужаней, родственников монголов, из первоисточника. Надобно заметить, что династия северная Вэй за которую воевала Мулан — из бывших варваров тоба, после завовевания Северного Китая перенявших китайскую культуру.&lt;br /&gt;
* «Ронал-варвар». Всё племя заглавного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Oglaf|Оглаф]]» — [[GAR|Кронар]] и всё его племя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — живут на севере континента, имеют дурную репутацию, разводят троллей.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — варвары, совершающие набеги на приграничные земли и грабежи караванов, являются основным врагом на ранних этапах игры. А ещё можно поиграть за различные варварские державы вроде монголов или кельтов.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — положительный пример с детьми Бул-Катоса. Народ крутых воинов, единственным смыслом существования которых является защита Камня Мира. Но порча Баала и разрушение Камня заставило варваров оставить свои земли и стать кочевниками.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — во второй части являются нейтральными существами, опасными в начале и середине игры из-за высокого размера атаки (80 и сто с лишним для ближнего боя). Представлены двумя воинами, метателем дротиков и колдуньей.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — фракция варваров является традиционным замком в серии. Помимо стандартных гоблинов, орков и огров, там засветились люди, циклопы, кентавры и гарпии.&lt;br /&gt;
* [[Knights and Merchants]] — в первой части на фоне гражданской войны [[А в это время Бонапарт переходил границу|решают напасть]] на королевство игрока, нам приходится отбивать атаку. Во второй части — доступны для найма. Представлены одним юнитом — пехотинцем с самой высокой атакой, но слабой бронёй.&lt;br /&gt;
* [[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]] — доступны для найма героями в храме Крольма. Воюют [[В каждой руке по оружию|сразу]] дубиной и топором, но брони не имеют вообще, только жирным здоровьем держатся.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — варвары играют важную роль в сюжете. Спутники Амири и Регонгар родом из варварских племён.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — стереотипный образ нордов и орков. Да, среди них встречаются одичалые варвары, но составляют они только малую часть. Большинство орков и нордов предпочитают сосуществовать в мире с другими цивилизованными народами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Северные племена-хаосопоклонники. Имперцами подразделяются на три части: норски (стереотипные викинги, ними можно договориться и даже иметь торговые дела), хунги (гунны/монголы), кургане (больше всего похожи на скифов, и вот последние два народа - нет, они недоговороспособны. Исключительно воруй-убивай-про гусей не забывай).&lt;br /&gt;
** Зеленокожие. Племена воинственных орков и гоблинов, которые постоянно воюют с другими племенами и соседями (а вот среди них, что среди орков, что среди гоблинов, встречаются полнейшие, прямо-таки беспримесные [[дикарь|дикари]] даже по меркам зеленокожих).&lt;br /&gt;
** Кочевые племена огров, которые отчасти срисованы с монголов.&lt;br /&gt;
** Зверолюдов [[Пуффендуй|не забываем]].&lt;br /&gt;
** Да и многие другие люди в прошлом вполне побывали варварами. Например, население Империи родственно норскийцам и попросту выперло эти племена дальше на север, а Сигмар был вполне себе варварским королём. Предки населения Бреттонии мало отличались от других племен долины Рейка до призыва Сигмара примкнуть к его союзу и вдарить по оркам у перевала Черного Огня. Вместо драки бретоны ушли за Серые Горы и спустя несколько веков создали неслабое королевство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да любой цивилизованный народ когда-то был именно таким!&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Греки]] и [[Императоры и гладиаторы|римляне]] варварами называли всех выходцев из чужеземных народов, включая цивилизованных. Однако название закрепилось за германцами, [[Кельты в килтах|кельтами]], [[Каменные бабы, курганы и амазонки|скифами]] и пр.&lt;br /&gt;
** Да и сами греки гомеровского периода.&lt;br /&gt;
* [[Викинг]]и.&lt;br /&gt;
* Все активные участники раннесредневековых миграций: славяне, авары, мадьяры…&lt;br /&gt;
* Айны в Японии. Японцы были в глубочайшем шоке, когда к ним приплыли европейцы имеющие облик примерно как у айнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=68448</id>
		<title>Дикие варвары</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=68448"/>
		<updated>2022-10-16T09:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BarbarianTribe|Barbarian Tribe}}&lt;br /&gt;
{{Video|_bFCT_NT3LY}}&lt;br /&gt;
'''Варвары''' — это нецивилизованный народ, который живёт на [[Замороженный Север|Замороженном Севере]] или в восточных степях. Они любят пить [[Холодное и пенное|пиво]], постоянно воюют друг с другом и приносят кровавые жертвы языческим богам. Предпочитают носить [[Варварские меха|меха]] и [[Накидка из звериной шкуры|накидки из звериных шкур]]. Изредка они под предводительством [[Тёмный властелин|тёмного властелина]] или [[Злой король|короля]]-[[Завоеватель|завоевателя]] собираются в одну большую [[Орда|орду]] и идут разорять города цивилизованных соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варвары могут изображаться в положительном или отрицательном ключе. В первом случае они будут [[Гордая и воинственная раса|гордым и воинственным]] племенем, обманчиво простым, но на самом деле обладающим сложной и богатой культурой. Именно из этого народа будет происходить [[герой-варвар]]. Во втором случае варвары станут злобными захватчиками, уничтожающими цивилизацию, и первыми кандидатами на роль пехоты Темного Властелина, если нет нежити или орков. Порой в произведении встречаются оба типа варваров — один народ диковатый, но в целом положительный, а другой — жестокие и злобные убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто люди путают варваров с [[Дикарь|дикарями]], но между ними много различий. Варвары умеют ковать металл, выращивать скот, строить укрепленные поселения, торговать, понимают смысл государства и политики, у них уже намечается социальная стратификация. А вот дикари занимаются охотой и собирательством, живут первобытнобщинным строем, а кузнечество и земледелие для них уже вершина технологического развития. В целом варвар в историческом смысле — гораздо более распространенное амплуа в фэнтези, чем дикарь: он все ешё крут и свободен, не то что эти изнеженные цивилизацией развращенные аристократы, и при этом уже не совсем пещерный человек, способный только каменным топором мамонтов гонять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, иногда бывает непросто отличить варваров от общества на более высокой ступени развития. Распространённая ошибка — ориентироваться на бытовую «культурность» с точки зрения современного человека, так как типичный варвар может быть чистоплотнее, грамотнее, свободнее и даже образованнее среднего жителя феодального королевства. На самом деле признаки варварства в другом:&lt;br /&gt;
* Более гибкое и аморфное общество, опирающееся не столько на писаные законы, сколько на неписаный обычай. Впрочем, насколько он более гибок — [[традиции превыше разума (и не только)|вопрос дискуссионный]].&lt;br /&gt;
* Власть монарха ограничена не наследной знатью, а народным собранием; король/князь/хан прежде всего военный, а не политический вождь, возможно, избираемый лишь временно, в то время, как совет старейшин или жрецов правит постоянно.&lt;br /&gt;
* Примитивные судебные практики (суд поединком и штраф-вира как способ избежания кровной мести).&lt;br /&gt;
* Менее выраженная стратификация (свободный крестьянин является членом ополчения и может дорасти до уровня дружинника) и специализация, в том числе военная (дружинник в смысле вооружения и подготовки отличается от варварского крестьянина куда слабее, чем рыцарь от ваффенкнехта). В цивилизованном обществе есть четко устоявшиеся сословия — аристократия, духовенство и простолюдины (крестьяне, горожане, ремесленники). Варвар же в молодости может пойти махать мечом в княжеской дружине, годам к тридцати остепениться, купить на награбленное золото &amp;lt;strike&amp;gt;усадьбу&amp;lt;/strike&amp;gt; скот и распахав нетронутые земли, коих у варваров в достатке при меньшей плотности населения, стать зажиточным крестьянином, а к старости, уже будучи умудренным годами патриархом большой семьи, совершать жреческие обряды и учить молодежь древним преданиям.&lt;br /&gt;
* Менее сложная и развитая экономика (в основном натуральная и локализованная), неспособная содержать сословие специализированных воинов (или способное, ценой исчезновения жречества, как было, например, у скандинавов).&lt;br /&gt;
* Война в основном набегово-грабительского, а не геополитического характера.&lt;br /&gt;
* Церковь не является интегрированным общественным институтом. И вообще обычно не оформлена в единую иерархию с единым вероучением — «где два язычника, там три язычества».&lt;br /&gt;
** Даже если варвары всё-таки исповедуют [[Хрустальный дракон Иисус|какую-нибудь]] [[Незримый орёл Аллах|«организованную»]] [[Могучий лев Яхве|религию]] (приняли от более цивилизованных соседей), их священники и епископы будут «себе на уме» — выборными, а не назначаемыми условным Святым престолом, допускающими значительные вольности в догматике и богослужебной практике, игнорирующими запреты на пролитие крови или вступление в брак, а их паства, возможно, настоящие [[Двоеверие|двоеверцы]], которые и Единому Богу молятся, и зарезать бычка в жертву водяному могут. Кодификатор в реальной истории — недавно крещённые кельты, славяне и германцы Раннего средневековья. Как вариант — наоборот, ярый фундаментализм и «рвение новообращённых»: цивилизованных единоверцев будут воспринимать как неверных еретиков, исказивших догматы и отступивших от священного писания. Здесь одним из примеров могут послужить, например, северно-африканские берберы, которые свергли «развращенных» цивилизованных Альморавидов в тогда ещё мусульманской Испании и основали значительно более религиозно-нетерпимое государство Альмохадов (что интересно, Альморавиды [[Победитель дракона становится драконом|начинали ровно так же]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются? ==&lt;br /&gt;
{{video|-cA7kwBSUaU|Варвары}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В [[фэнтези]] в этом амплуа обычно выступают орки, гоблины, [[огр]]ы, [[Тролли вообще не такие|тролли]] и различные [[звероподобные гуманоиды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Три племени эдайн, да и все прочие люди Первой Эпохи.&lt;br /&gt;
** Роханцы на фоне Гондора выглядят как «положительный» вариант тропа. А вот вастаки, служащие Саурону, и дунландцы, участвовавшие во вторжении в Рохан, уже отрицательные (харадрим не сюда, у них древняя и достаточно развитая цивилизация). Возможно, один из кодификаторов дихотомии «добрый варвар, злой варвар» в современном фэнтези.&lt;br /&gt;
* Валентин Иванов, «Русь изначальная» — в принципе славянское общество соответствует большинству пунктов из шапки.&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «[[Circle of the World|Земной круг]]» — северяне, которые проживают, как понятно из названия, на Севере. Являются сборным образом северных варваров из реального мира.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, [[ПЛиО]]:&lt;br /&gt;
** Первые Люди. Андалы смогли завоевать их в первую очередь благодаря превосходству более централизованного феодального общества с рыцарским сословием над варварскими королевствами. Ну, как завоевать, такой трюк прокатил только в Долине да, ненадолго, в Речных землях. В прочих регионах наиболее влиятельные короли Первых Людей использовали андальских варлордов как для защиты от новых вторженцев, так и для усмирения старых вассалов. Если же брать культурный аспект, то «обандалился» даже Север, хотя там ни рыцарские традиции, ни вера в. Семерых не прижились. &lt;br /&gt;
** Железнорождённые. Народ морских налётчиков, сохраняющий многие пережитки варварства, вроде страсти к набегам и захвату трэллей («патриархальных» рабов) и наложниц («солёных жен»), древней религии Утонувшего Бога, вечевого избрания короля и полунезависимого статуса морских [[капитан]]ов («королей своих кораблей»). Андальское влияние на них было ещё слабее,чем на северян.&lt;br /&gt;
** Дотракийцы. Кхаласар — непрочное объединение кочевников, сосредоточенное вокруг вождя. С его смертью или небоеспособностью (возрастной или вызванной ранением) кхаласар распадается на несколько меньших или поглощается другим.&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, сага о [[Conan the Barbarian|Конане]] — Киммерийцы, конечно же. Один из кодификаторов образа. Да немалая часть других народов в Хайборийскую Эру живёт именно в варварстве, после падения великих империй прошлых эпох.&lt;br /&gt;
* Мария Семнова, «[[Волкодав]]» — на планете царит аналог эпохи викингов, так что изрядная часть народов живёт в самом что ни на есть варварстве — венны, островные сёгваны, шо-ситайнцы, вельхи, да и сольвенны только начали переход к феодализму. А вот на юге уже давно монархии, аналог государств [[Курак|Ближнего]] и [[Утай|Дальнего]] Востока, не говоря уж об [[Древний Грим|Аррантиаде]].&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Звёздный волк» — варганцы, с поправкой на то, что владеют космическими кораблями и огнестрелом.&lt;br /&gt;
* Алексей Лютый, серия «[[Рабин Гут]]» — во второй книге герои попали в мир скандинавских мифов, варвары там тоже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Варвары]]» — немецкий сериал про германцев, ведущих борьбу с римскими захватчиками.&lt;br /&gt;
* «Северяне» — норвежский архистёбный сериал про викингов. Как высказался кто-то из классиков, «„Игра престолов“ встретилась с „Монти Пайтоном“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mulan|Мулан]]» — заглавной героине пришлось воевать со злобными гуннами, которые заменили жужаней, родственников монголов, из первоисточника. Надобно заметить, что династия северная Вэй за которую воевала Мулан — из бывших варваров тоба, после завовевания Северного Китая перенявших китайскую культуру.&lt;br /&gt;
* «Ронал-варвар». Всё племя заглавного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Oglaf|Оглаф]]» — [[GAR|Кронар]] и всё его племя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — живут на севере континента, имеют дурную репутацию, разводят троллей.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — варвары, совершающие набеги на приграничные земли и грабежи караванов, являются основным врагом на ранних этапах игры. А ещё можно поиграть за различные варварские державы вроде монголов или кельтов.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — положительный пример с детьми Бул-Катоса. Народ крутых воинов, единственным смыслом существования которых является защита Камня Мира. Но порча Баала и разрушение Камня заставило варваров оставить свои земли и стать кочевниками.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — во второй части являются нейтральными существами, опасными в начале и середине игры из-за высокого размера атаки (80 и сто с лишним для ближнего боя). Представлены двумя воинами, метателем дротиков и колдуньей.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — фракция варваров является традиционным замком в серии. Помимо стандартных гоблинов, орков и огров, там засветились люди, циклопы, кентавры и гарпии.&lt;br /&gt;
* [[Knights and Merchants]] — в первой части на фоне гражданской войны [[А в это время Бонапарт переходил границу|решают напасть]] на королевство игрока, нам приходится отбивать атаку. Во второй части — доступны для найма. Представлены одним юнитом — пехотинцем с самой высокой атакой, но слабой бронёй.&lt;br /&gt;
* [[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]] — доступны для найма героями в храме Крольма. Воюют [[В каждой руке по оружию|сразу]] дубиной и топором, но брони не имеют вообще, только жирным здоровьем держатся.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — варвары играют важную роль в сюжете. Спутники Амири и Регонгар родом из варварских племён.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — стереотипный образ нордов и орков. Да, среди них встречаются одичалые варвары, но составляют они только малую часть. Большинство орков и нордов предпочитают сосуществовать в мире с другими цивилизованными народами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Северные племена-хаосопоклонники. Имперцами подразделяются на три части: норски (стереотипные викинги, ними можно договориться и даже иметь торговые дела), хунги (гунны/монголы), кургане (больше всего похожи на скифов, и вот последние два народа - нет, они недоговороспособны. Исключительно воруй-убивай-про гусей не забывай).&lt;br /&gt;
** Зеленокожие. Племена воинственных орков и гоблинов, которые постоянно воюют с другими племенами и соседями.&lt;br /&gt;
** Кочевые племена огров, которые срисованы с монголов.&lt;br /&gt;
** Зверолюдов [[Пуффендуй|не забываем]].&lt;br /&gt;
** Да и многие другие люди в прошлом вполне побывали варварами. Например, население Империи родственно норскийцам и попросту выперло эти племена дальше на север, а Сигмар был вполне себе варварским королём. Предки населения Бреттонии мало отличались от других племен долины Рейка до призыва Сигмара примкнуть к его союзу и вдарить по оркам у перевала Черного Огня. Вместо драки бретоны ушли за Серые Горы и спустя несколько веков создали неслабое королевство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да любой цивилизованный народ когда-то был именно таким!&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Греки]] и [[Императоры и гладиаторы|римляне]] варварами называли всех выходцев из чужеземных народов, включая цивилизованных. Однако название закрепилось за германцами, [[Кельты в килтах|кельтами]], [[Каменные бабы, курганы и амазонки|скифами]] и пр.&lt;br /&gt;
** Да и сами греки гомеровского периода.&lt;br /&gt;
* [[Викинг]]и.&lt;br /&gt;
* Все активные участники раннесредневековых миграций: славяне, авары, мадьяры…&lt;br /&gt;
* Айны в Японии. Японцы были в глубочайшем шоке, когда к ним приплыли европейцы имеющие облик примерно как у айнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67377</id>
		<title>Крутой в дурацком колпаке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67377"/>
		<updated>2022-10-13T19:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BewareTheSillyOnes|Beware the Silly Ones}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Хорошо никого не бояться. &lt;br /&gt;
Даже в маске шута и паяца. &lt;br /&gt;
Хоть весь век проваляй дурака,— &lt;br /&gt;
Жизнь без страха светла и легка…|Борис Слуцкий}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''По:''' Да? А может, Угвэй был чокнутой старой черепахой?&lt;br /&gt;
'''Шифу:''' Нет, Угвэй был мудрее всех нас…|«[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда]]»}}&lt;br /&gt;
Демонстрировать свою крутизну направо и налево — далеко не всегда самая разумная стратегия. Да прямо скажем, этим занимаются только неопытные юнцы. Получив по зубам и подрастеряв гонор (а заодно и [[Поднял уровень крутизны|подняв уровень крутизны]]), они начинают понимать: при столкновении с противником фактор внезапности тоже играет важную роль. [[Злодей]] считает тебя ни к чему не пригодным идиотом и уважать не хочет? Да это же замечательно! [[Прикинуться шлангом|Пусть продолжает считать]]. Чем больше он тебя недооценивает, [[Ой, бл…|тем сильней выпучатся его глаза]], когда «безобидный придурок» неожиданно покажет своё истинное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схожие тропы и подтропы ==&lt;br /&gt;
* [[Недотёпа с подвыподвертом]] — в отличие от крутого в дурацком колпаке этот персонаж не прикидывается дураком намеренно, а ошибочно принимается за него людьми определённого круга, чаще всего, снобами.&lt;br /&gt;
* [[Не повезло с ФИО]] ([[Бафосное имя]]) — имя противника смешит вас до упаду? Поверьте, скоро вам будет совсем не смешно.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — эй, коротышка, ты что, действительно решил бросить мне вызов? Вот умора! Да что ты вообще можешь, метр-с-кепкой? [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
* [[Неуклюжий маг]] — этот малый может путать самые элементарные заклинания, но если он всерьёз задался целью исполнить [[ну-ка, от винта]] — помогите вам небеса.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] и [[Крутая бабуля]] — враги недооценивают персонажа из-за преклонного возраста. Ага, щас!&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — то же самое, только обманываются враги, напротив, слишком юным возрастом противника.&lt;br /&gt;
** [[Маленькая мисс Всемогущество]] — врагам нереально повезёт, если они останутся живы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — если персонаж выглядит беспомощным, это вовсе не значит, что он и в самом деле беззащитен.&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — не стоит обманываться непосредственностью этого обаяшки, 220 он может выписать не хуже любого мрачного громилы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — даже если этот персонаж [[одевается в секс-шопе]] и воплощает собой самые махровые стереотипы о секс-меньшинствах — недооценивать его ох как опасно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — вы считаете этого увальня и раздолбая, отлынивающего от важных дел, несерьёзным противником? Трижды ха! Если он всё-таки соизволит встать с уютного дивана и проявит всю свою силу, мало не покажется никому.&lt;br /&gt;
* [[Боевая модница]] — считаете, что перед вами типичный [[пустоголовый франт]]? Сейчас этот персонаж прервёт свои [[Думать о красе ногтей|думы о красе ногтей]] и покажет, как жестоко вы ошиблись.&lt;br /&gt;
* [[Смешной иностранец]] — потешайтесь над [[Смешной акцент|смешным акцентом]] и нелепым внешним видом этого чудика сколько влезет! Когда он проявит свою крутизну, вам будет уже не до смеха…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]] — думали, что перед вами [[рыхлый пухлик]], а это оказался [[упитанный силач]] или [[толстый маг]]? Сочувствуем, но помочь ничем не можем.&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]] — трижды подумайте перед тем, как перейти дорогу этому милому созданию. В противном случае от вас хорошо если рожки и ножки останутся.&lt;br /&gt;
* [[Чудак со сверхспособностями]] — уверены, что перед вами малахольный [[Житель Страны Эльфов]], которого ничего не стоит обидеть? Получайте свои заслуженные 220.&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — думаете о том, что этот [[застенчивый тихоня]] — идеальный [[мальчик для битья]]? Вы никогда ещё так не ошибались…&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — перед вами обаяшка и добрый малый, [[друг всему живому]] и даже мухи не обидит. Но вот злить его настоятельно не рекомендуется. Особенно если он [[добродушный гигант|покрупнее вас габаритами]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — думаете, этот алкаш с сизым носом — лёгкая добыча? Разбежались, ибо этот тип надерёт вам задницу, не протрезвев, и пойдёт дальше квасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Одиссей, вернувшись домой, притворяется нищим бродягой и терпит насмешки женихов, пока не настаёт нужный момент. Да и раньше ему доводилось прикидываться сумасшедшим…&lt;br /&gt;
* Небесный богатырь Гэсэр в своём земном рождении предстаёт постоянно пачкающим штаны и хнычущим ребёнком, который между тем совершает изрядное количество подвигов. Взрослый Гэсэр большую часть времени проводит в своём богатырском облике, но, когда возникает необходимость надурить врагов, принимает вид сопливого пастушонка, а его конь, подыгрывая хозяину, изображает шелудивого жеребёнка.&lt;br /&gt;
* Под нищих оборванцев иногда маскируются славянские былинные богатыри.&lt;br /&gt;
* [[Один]] часто ходит по земле седобородым стариком.&lt;br /&gt;
* Ходжа Насреддин. Кто-нибудь задумывался, почему в одних анекдотах он — полный придурок, а в других — офигенный мудрец? Его исторический прототип [[w:Насир ад-Дин Туси|Насир ад-Дин Туси]] — великий учёный и по совместительству, внезапно, скрытый [[Ассасин|исмаилит]], будучи разоблачён, во избежание репрессий вынужден был косить под дурака, пока не удалось сбежать в Аламут (резиденцию Старца Горы). После [[Степи и Чингисхан|монгольского нашествия]] вообще нехило устроился — стал советником ильхана Хулагу по финансовым вопросам, благодаря чему «выбивал» финансирование для науки (в частности, для строительства знаменитой обсерватории в г. Мераге). В анекдотах про Насреддина роль Хулагу обычно выполняет более знаковая фигура — Тамерлан.&lt;br /&gt;
* В адаптациях таким принято изображать [[Робин Гуд|Брата Тука]]: пьяница, обжора, иногда даже бабник, но либо крайне хитер, либо просто может взять палицу и накостылять врагам, а порой и всё сразу. При этом его прообраз из баллад Отчаянный Монах ни в чём таком замечен не был и сразу было ясно, что это сильный воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hamlet|Гамлет]] же! Причём исторический Гамлет, показанный в фильме «Принц из Ютландии», куда покруче шекспировского. Который, при всех своих рефлексиях, всё же [[крутой фехтовальщик]] (а в ранней юности, вероятно, участник студенческих драк).&lt;br /&gt;
** Если задуматься, так и вообще весь датский королевский двор — это должны быть не утончённые аристократы в кружевах и с изящными шпагами, а, скорее, [[викинги]] (или их близкие потомки) — мощные бородатые мужики с топорами и мечами. Тем более, Гамлет, который «первый в Дании боец».&lt;br /&gt;
*** Но это если удалить шекспировские анахронизмы, которые, скорее всего, являются сознательным осовремениванием истории Гамлета: в мире этой пьесы есть пушки, телохранители-швейцарцы (во времена Амлета из саги даже и нация такая ещё не сформировалась), Виттенбергский университет, основанный в начале 15 века, в моде детские театральные труппы, как во времена Шекспира, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Ф. Достоевский «[[Бесы]]» — [[Злодей-бунтарь|Пётр Верховенский]]. Хлестаков от революционного движения, часто корчащий из себя откровенного клоуна, но только попробуйте перейти ему дорогу...&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — [[Трикстер|Коровьев-Фагот]]. Ходит в нелепом клетчатом костюме, носит разбитое пенсне, базлает противным скрипучим голосом, повсюду таскает с собой кота, физиономия соответствует. И под этой шутовской личиной скрывается бессмертный рыцарь-демон, приближенный самого [[дьявол]]а, по описанию [[непреднамеренное совпадение|поразительно напоминающий]] [[WarCraft|Артаса]]. Кот тоже [[Оборотень|не простой]]. В финале Коровьев и Бегемот возвращают себе свой истинный облик, которого были лишены за неудачную шутку.&lt;br /&gt;
** Только рыцарь. Кот Бегемот — вполне себе адский шут у самого Сатаны, шутить на грани срыва ему по должности положено.&lt;br /&gt;
* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус» — клоун Коко частенько ведёт себя… в общем, соответственно своей профессии, что не мешает ему троллить тоталитарную полицию. Коко её доводит до белого каления, даже сидя в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Витька Корнеев, пополам с [[прикинуться шлангом]]. Крутой маг-трансгрессор, при этом эпически грубый и невоспитанный. Впрочем, если знать к нему подход…&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Олди]], «Путь меча» — ''Блистающий'' Дзюттэ Обломок и его ''Придаток'' Друдл Муздрый (!).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — Кицум, старый клоун-пьяница, оказывается [[шпион]]ом Серой лиги, который с проволочной петелькой, режущей всё и вся, управляется не хуже святых отцов, для которых это спецоружие.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: их там много, в основном — эльфы и потомки эльфов.&lt;br /&gt;
** Жак. Он, конечно, колпака не носит (хоть и шут по должности), но при внешнем образе недалёкого и трусливого бездельника он таит в себе невероятные способности… и немало геройских качеств.&lt;br /&gt;
** Этель. На вид — взбалмошная, легкомысленная и сексуально озабоченная магичка (она ещё и выглядит как растрёпанная щуплая девчонка). И да, на её счету пять драконов.&lt;br /&gt;
** Ален, придворный маг Галланта. Ведёт себя как ребёнок, но при этом фактически правит страной вместе с королевой (не от жажды власти, а от того, что король недееспособен) и могущественный маг-универсал.&lt;br /&gt;
** Толик, в присутствии которого ни один серьёзный разговор не продолжается более минуты. Хотите с ним померяться силой? Только учтите, что он может призвать на помощь самца гориллы или кого покрупнее…&lt;br /&gt;
** Хоулиан. Тоже любит развлекаться и валять дурака, экстравагантно одевается даже по эльфийским меркам, при этом — грандмастер целительной магии.&lt;br /&gt;
** Элмар на протяжении первых нескольких книг кажется довольно забавным персонажем: эдакий простодушный варвар, которого окрутить и обмануть ничего не стоит. И как-то все забывают, что этот наивный простак способен голыми руками тролля придушить, а уж шею человеку сломать — для него и вовсе дело плёвое.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — Табаки, эталонный хтонический [[трикстер]].&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — Ироня. Подсвечено его официальной должностью придворного [[шут]]а. Впрочем, он действительно слегка не в себе, — [[ПТСР|смотреть на горящий дом]] Ироне категорически противопоказано — но прозвище «железный рыцарь Эйрон», хотя и шуточное, дано далеко неспроста.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Моя жена — ведьма» и «Сестрёнка из преисподней»: Сэр Мэлори, по совместительству [[эксцентричный мудрец]]. Рыцарь, до сих пор не утративший формы, при этом мудр и часто помогает ГГ ценными советами… однако страдает психической болезнью, из-за которой периодически [[Тарабарский язык|говорит на тарабарщине]].&lt;br /&gt;
* Виктория Угрюмова, «Двойник для шута» — Император Великого Роана имеет двойника и даже главный министр не знает, как отличить, когда видит императора, а когда — двойника. Собственно, даже невесте НЕ объяснили, как отличить (она сама научилась — любовь может всё). Просто у Роана интересные весьма законы и традиции (один из способов отличить: если сидит на троне — это точно НЕ император).&lt;br /&gt;
* Сэй Алек, «Хитроумный советник». Тревор Массена, [[шут]] герцога Арина, был вынужден стать шутом после того, как довёл до белого каления все баронские семьи и после пятой дуэли за четыре дня изобразил сумасшествие и переквалифицировался в шуты. [[Полиглот]], поэт, остроумец, с одинаково острыми языком, пером и клинком, мастер эпиграммы, завзятый дуэлянт и вертопрах, ухитрился, будучи шутом, завязать на себя интересы нескольких группировок, готовит «смену элит» в герцогстве и в одиночку способен заменить целый аналитический отдел.&lt;br /&gt;
* Орбит Хрусталиано в цикле про Вальдиру у Дема Михайлова — эталон, хранить вечно. Дурацкий колпак неописуем, но вот с крутостью там… это надо видеть. А лучше не надо, если психика дорога.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Меч без рукояти]]»:&lt;br /&gt;
** Хэсситай. С виду — жонглёр, фокусник, акробат… вот только вырос он в клане Ночных Теней (местные ниндзя) и получил полное «теневое» образование, да ещё и колдовать может. Ученик ему под стать.&lt;br /&gt;
** Лекарь и травник Вайоку, с которым Кенет познакомился во втором томе, кажется безобидным болтливым старичком. Но Хэсситай знает его совершенно с другой стороны, как могущественного мага и мудрого наставника.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Под знаком Мантикоры» — Паоло Жозе, герцог де Вольга. Гей, трансвестит, богохульник и «пятно на чести дворянства Тарьгеры». А также Хранитель Южной Границы, [[крутой фехтовальщик]], [[поэт и воин]].&lt;br /&gt;
** Там же, в ту же копилку — Сезар Сильва де Кошта маркиз де Армунг, королевский шут. Он, конечно, слегка не в себе, но при этом весьма умён, хитёр и крайне язвителен. А так же здорово злопамятен. И отнюдь не трус. Да и на шпагах сразиться далеко не дурак, впрочем, на дуэли едва не погиб и даже лишился глаза, но в его защиту надо сказать, что противник ему достался по-настоящему страшный, и в этом бою маркиз всё же победил. А ещё он сочиняет ужасные стихи и мучает ими окружающих.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «Анастасия»: Златовласая девица в рыцарских доспехах с серпом и молотом на шлеме уже смешно. А когда она молится Брежневу и представляется княжной Анастасией, из рода Вторых Секретарей ещё смешнее. Только с мечом в руке против неё далеко не всякий воин мужского пола выстоит, а ещё может и голыми руками навалять.&lt;br /&gt;
** Тут, всё-таки, фитилёк прикручен. Это читателю (особенно [[Перестройка|тогдашнему]], который [[Эпоха застоя| времена Леонида Ильича]] в сознательном возрасте застал) и [[Попаданец в будущее|Капитану]] смешно. Для самой же Анастасии и '''её''' современников тут ничего смешного нет.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Сквозняки»: Первая миссия. Магистр Нескучный — усталый циник в лоскутном плаще, упорно ищущий абстрактного Освободителя, так что как угрозу местный тиран его не воспринимает. Но на время действия книжной серии, это самый опытный Сквозьпроходящий, спасший больше сотни миров, и единственный Магистр Великой Спирали. Причём в дальнейшем развитии событий поводов усомниться в крутости просто не остаётся. Даже его пёстрый плащ это полноценный инструмент, где каждый лоскуток обладает своими свойствами и используется в зависимости от ситуации. &lt;br /&gt;
** Там же, Великий Шут, глава гильдии Балаганщиков. Определённо крут: силён, мастерски меняет внешность,  великолепный фокусник, причём всё это без капли магии. И [[Именно то, что написано на упаковке|действительно носит трёхрогий колпак с бубенчиками]]! [[Шут]] всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Вальтер Скотт:&lt;br /&gt;
** «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — шут Вамба.&lt;br /&gt;
** «Квентин Дорвард» — сразу двое: [[астролог]] Мартиус Галлеотти, с виду располневший величавый [[алхимик]], который на самом деле способен вызвать сомнения у профессионального воина, и [[шут]] Карла Смелого, Тиль «ле Глорье» Ветцвейльтер — нося дурацкий колпак в самом прямом смысле, выделяется не только умом и едким юмором (что нормально для профессионального шута), но и неплохой подготовкой. Как-то раз выручил своего раненого господина из неприятной ситуации, с оружием в руках отогнав от него посреди битвы намеревавшегося пленить герцога рыцаря (впоследствии специально придумал ещё десяток подвигов и громко хвастал ими, чтобы не делать государю неловко). Сам Квентин тоже способен преподнести противнику сюрприз, которого от него по юности не ожидали, но во-первых, он стрелок королевской гвардии (так что не такой уж это и сюрприз), а во-вторых, действительно серьёзному противнику умудряется навешать только в самом конце, до того же чаще берёт смекалкой и ловкостью, чем боевыми умениями.&lt;br /&gt;
* Шико, [[шут]] Генриха III из «Графини де Монсоро» и «Сорок пять» А. Дюма-старшего, под дурацким колпаком спрятался от могущественных врагов; мастер по части [[прикинуться шлангом]]. В государственных делах разбирается куда лучше, чем король, которому Шико постоянно помогает и несколько раз спасает. И, да, драться не любит, но умеет, так что нарываться на него со шпагой весьма опасно для здоровья.&lt;br /&gt;
** Специфическая аверсия - сам Генрих III. Дурацкий колпак в наличии (буквально), многие другие привычки, над которыми посмеиваются придворные - тоже, однако в нужные моменты король оказывается совсем не таким глупым, как кажется. Реальный Генрих к тому же был крутым полководцем и великолепным фехтовальщиком.&lt;br /&gt;
* Тартарен из Тараскона. Конечно, большую часть трилогии крутизны он никак не проявляет и носит дурацкий колпак просто… Но восхождения на Юнгфрау и Монблан — это вам не шуточки!&lt;br /&gt;
* «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — Фанфан.&lt;br /&gt;
* Отец Браун из детективов Честертона. Например, в «Сапфировом кресте» он догадался, что его высокий визави — гениальный вор Фламбо, перехитрил его и даже навёл на след опытнейшего сыщика, устроив несколько мелких происшествий.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] - [[Hercule Poirot|Эркюль Пуаро]]! Сколько дел он решил пользуясь тем, что снобы-англичане просто физически ''не могут'' заставить себя воспринимать этого усатого старичка со смешным, исковерканным английским всерьёз! А он, как говорит верному Гастингсу, совершенно сознательно этим пользуется, в присутствии особо самоуверенных делаясь особо смешным и «чужестранным».&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]» и «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]»: Гэндальф предстаёт перед Бильбо (и другими хоббитами) бродячим фокусником, не способным ни на что серьёзное, и эксплуатирует этот имидж во все поля. Его недооценивают все, кроме других членов Белого совета и тех, кто уже видел его в деле. Десять очков бонуса за то, что Гэндальф реально носит колпак — правда, не шутовской, а чародейский.&lt;br /&gt;
** Радагаст (см. ниже) вроде бы не в дурацком колпаке, но у него по книгам и характера-то толком нет, т. к. в книге он почти не появляется. Впрочем, Саруман и в книге считает Радагаста ничтожеством и глупцом (вероятно, это и повлияло на киношный образ Бурого мага).&lt;br /&gt;
*** Том Бомбадил, по факту, один из могущественнейших сущностей Средиземья, [[Крутой, но ленивый|хоть и не реагирует никак на то, что происходит за пределами его владений.]] Но уж в них абсолютно всемогущ. Озлобленный хуорн, умертвия в могилах или само Кольцо Всевластья ему нипочём. И да, он действительно обычно ведёт себя как клоун: разговаривает стихами, зачастую бессмысленными, ходит, приплясывая, да ещё в одежде неожиданно ярких расцветок. Пожалуй, лучше всего двойственная сущность Тома Бомбадила — и шутовство, и всемогущество, — отражена в стихотворении из перевода В. Волковского и Д. Афиногенова:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старина Том Бомбадил ходит в куртке синей,&lt;br /&gt;
Кто хотел его поймать, не поймал доныне;&lt;br /&gt;
А еще Том Бомбадил — желтые ботинки,&lt;br /&gt;
Коли скажет он словцо — заказывай поминки!|[[Властелин Колец]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цикл «Звёздный торговец» Пола Андерсона. Николас ван Рейн. На публике играет роль недалёкого и вульгарного забавного толстячка: матерится через раз, возносит молитву всем святым и богам и жалуется на судьбу-злодейку, из-за которой его, сирого и убогого, обворовывают все окружающие. Настоящий Ван Рейн, показанный в нескольких произведениях, где он общается исключительно со своими сотрудниками, совершенно другой — здесь он предельно собранный и хладнокровный делец, человек с острым умом и развитой коммерческой интуицией. К тому же, несмотря на преклонный возраст и лишний вес, Николас достаточно проворен и силён для того, чтобы отправить в нокаут гораздо более молодого и опытного противника.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн:&lt;br /&gt;
** «[[Гражданин Галактики]]»: в грязном нищем-инвалиде Кривом Баслиме трудно узнать грозу [[космические пираты|космических пиратов]] полковника Ричарда Баслима. А когда они его узнали — было слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Лазарус Лонг («Достаточно времени для любви, или жизни Лазаруса Лонга», «Дети Мафусаила») предпочитает не афишировать свою крутизну и охотно напяливает дурацкий колпак. С другой стороны, в последующих романах «Комедии нравов» («Число зверя», «Кот, проходящий сквозь стены», «Уплыть за закат») местные протагонисты неизменно ставят на место крутейшего Лазаруса Лонга (единого, но в трёх клонах).&lt;br /&gt;
** Смешная бабулька Хейзел («Космическое семейство Стоунов») обладает весьма ярким прошлым («Луна — суровая хозяйка») и будущим («Кот, проходящий сквозь стены»).&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «Гончие Бафута» — внезапно, Фон Бафута. Да-да, этот старый пьяница умеет не только глушить виски и тискать многочисленных жён — Фон, во-первых, вполне неплохо правит своим народом, а во-вторых, в свои немалые годы не растерял охотничьей ловкости, и именно он произносит проникновенную фразу «Если у человека верный глаз, верный нос и верная душа, он никогда не будет слишком стар, чтобы идти на охоту» (в переложении на нормальный язык с того жуткого пиджина, на котором Фон изъясняется).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Дамблдор никогда не возражает против того, чтобы носить дурацкий колпак, поддерживая имидж полусумасшедшего старика. Воплощать свой план на протяжении семи книг (включая последнюю, в которой он {{spoiler|давно мёртв}}), а также небезуспешно вставлять палки в колёса [[Главный Гад|главгаду]] это ему не мешает.&lt;br /&gt;
** Гораций Слизнорт — с прикрученным фитильком. Он не скрывает того, что является талантливым зельеваром и искусным магом. Да и то, что человек он очень умный, хитрый и проницательный, является вполне очевидным для тех, кто с ним долго знаком. Вот только многие об этом забывают, покупаясь на образ сибарита и [[Сладкоежка|сладкоежки]], который он не стесняется разыгрывать на постоянной основе. В последней книге возглавляет ту часть Слизерина, которая отказалась встать на сторону Волан-де-Морта, приводит к замку армию магов, состоящую из родных тех, кто остался в Хогвартсе, жителей Хогсмида и добровольцев со всей Британии и сражается с Тёмным Лордом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»: в истории Вестероса был свой эпический крутой в дурацком колпаке (буквально) — рыцарь-шут Флориан. Стал легендарным романтическим персонажем, над историей которого чувствительные девы проливают слёзы.&lt;br /&gt;
** «Рыцарь Семи Королевств» (приквел к «ПЛиО»). Рыцарь Дункан Высокий — в некотором смысле [[субверсия]] и [[деконструкция]] тропа. Он происходит из низов, рыцарь-наставник приучал его к скромности, и поэтому Дунк всё время мысленно честит сам себя «дураком, болваном, чурбаном, ослом, бараном» и т. п. Но на самом деле он очень крут и успешен — и просто патологически везуч. Поначалу, пока он ещё не обвыкся в незнакомой обстановке, — то есть среди принцев, лордов и рыцарей — Дунк нередко ''выглядит'' трогательным простаком-деревенщиной. Но в любой ситуации, которую, как ему представляется, он может контролировать (а особенно когда ему, недурному мечнику, нужно драться), он становится суровым, собранным и жёстким: ведь родом он не из села, как могло бы показаться, а из Блошиного Конца — криминальных трущоб столицы, где мямли не выживают.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о копье]]» — старый, и, казалось бы, выживший из ума, чуть ли не впавший в детство, чародей Фисбен {{spoiler|на самом деле [[Бог во плоти|могущественный добрый бог Паладайн во плоти]], главный враг злой богини Такхизис}}.&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена — Сцинк. Он ест животных, которых сбило машиной, и маленьких собачек, ходит в купальной шапочке в цветочек и дождевике. Под дождевиком у него хорошо если штаны, а то может и без них ходить, разговаривает сам с собой, подбирает стеклянный глаз не по цвету, а по приколу. И нет, он не псих. Он положительный персонаж.&lt;br /&gt;
* «Чародей поневоле» — Бром О’Берин — король эльфов. При первом же появлении в кадре наглядно демонстрирует свою крутость, голыми руками управляясь с главным героем-[[прогрессор]]ом ([[Невысокий крутой|при двукратной разнице в росте и весе не в пользу Брома]]). Среди людей он известен как личный [[шут]] королевы.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Рауль. Женоподобный изнеженный красавчик, к тому же лоти — всё время находится под воздействием дарующих безмятежное блаженство наркотиков, из-за чего выглядит слегка не от мира сего. Это один из лучших [[Мастер ядов|отравителей]] во всей Галактике, способный убить человека одним прикосновением.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» — [[зигзаг]]. Гроза Тараканов не притворяется тропом — он действительно повредился рассудком, но у него бывают моменты просветления, и он далеко не такой слабый, каким кажется…&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж:&lt;br /&gt;
** «Глубина в небе» — крутейший дедуля Фам Нювен большую часть романа выдаёт себя за рядового космонавта-выпивоху-мамкиного-политолога (боевой программист третьего класса). К тому же болтлив не в меру, и выдаёт врагу техническое средство для тотальной слежки (на деле — сам получает от слежки неизмеримо больше ништяков, чем получает враг).&lt;br /&gt;
** «Конец радуг» — крутой в наличии, колпак в наличии. А кто скрывался под маской белого кролика — читатель так и не узнает.&lt;br /&gt;
* Чиун из серии «Дестроер». Мало кто воспринимал его всерьёз — а потом всегда было уже поздно.&lt;br /&gt;
** Примерно тут же — Харольд Смит, глава «КЮРЕ». Он, конечно, не в дурацком колпаке, а всегда в костюме-тройке… Но почти все видят только не самую вдохновляющую внешность, а вот его истинные возможности остаются за кадром.&lt;br /&gt;
* [[The Kingkiller Chronicle]] — Элодин. Вообще-то, он серьёзный и ответственный профессионал высочайшей квалификации, но, в силу некоторых особенностей магии сеттинга, его профессиональные обязанности включают в себя безалаберность, детскую непосредственность и (самое главное!) готовность неукоснительно исполнять любые желания собственной левой пятки.&lt;br /&gt;
* Второй фанфик «[[Nemesis]]» по «[[Worm|Червю]]»: протагонистка должна играть роль суперзлодейки [[Злодей по должности|по контракту]] с [[даритель сверхспособностей|одной малоизвестной организацией]], давшей ей суперсилу по [[Программа «Доступный враг»|программе «Немезида» (давшей название фанфику)]]. Но коль уж условия контракта не оговаривают того, какой суперзлодейкой ей быть — она будет [[Бафос|комедианткой]]. Смешной (и немного пошлый) костюм, криворукие непослушные подручные, нелепое прозвище «Шмель», преступления в духе злодеев из самых детских комиксов — и суперсилы уровня [[Кайдзю]] сеттинга. В омаке глава филиала [[Геройская караульная служба|СКП]] не только подсвечивает троп, но и настоятельно рекомендует своим подопечным не доводить Шмель до той черты, за которой [[Ну-ка, от винта!|дурацкий колпак с неё слетит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Линейка советских телефильмов о приключениях деревенского участкового Фёдора Ивановича Анискина — главный герой, который любит прикинуться недалёким и простоватым человеком. Особенно это заметно в последнем фильме серии&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» (реж. Птушко) — в отсутствие Руслана самым дальновидным стратегом и самым крутым разведчиком и бойцом в окружении князя Владимира оказывается… [[шут]] (блестящее исполнение Алексея Крыченкова).&lt;br /&gt;
* Верещагин из фильма «[[Белое солнце пустыни]]» — с первого взгляда просто старый алкоголик и чиновник на пенсии, к которому любой может вломиться и диктовать условия. Но, как выясняется, у него и гранаты не той системы, и посшибать головорезов с баркаса он горазд. А стоит только посмотреть, какая у него могучая — хоть и оплывшая немного — фигура…&lt;br /&gt;
** Товарищ Сухов тоже выглядит неказистым тощим солдатиком с простецким выражением лица. Первоначально Верещагин даже устраивает ему проверку: кидает динамитную шашку с дымящимся запалом, а тот как ни в чём не бывало прикуривает от неё и отбрасывает прочь.&lt;br /&gt;
* Буба Касторский из фильмов «[[Неуловимые мстители]]», на первый взгляд безобидный еврейчик-одессит, артист несерьёзного жанра. Однако оказывается не менее крут, чем четвёрка Неуловимых: в первом фильме справедливо распределяет люлей между «бурнашами» во время драки в трактире, во втором — подрывает врагов гранатами из бильярдных шаров и водит за нос контрразведку (в том числе троллит её не хуже клоуна Коко из «Капитана Крокуса»). А если приглядеться — видно, какие у него мощные мышцы.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] Евгений Трошкин из фильма «[[Джентльмены удачи]]»: на первый взгляд добрый, мягкосердечный Трошкин выглядит не тянущим на героя и не представляющим из себя угрозы, абсолютно безобидным заведующим детсадом. Вот только он — ветеран войны, кавалер нескольких орденов (по-видимому, фронтовой разведчик), смелый, волевой человек, способный обезоружить матерого уголовника голыми руками (или ногами).&lt;br /&gt;
** Туда же: Семён Семёнович Горбунков из «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|Бриллиантовой руки]]». На вид безобидный семьянин, «лопух», как выразился [[Дракон (персонаж)|Лёлик]]. Аналогично — ветеран Великой Отечественной, вполне способный отбиться от преступников.&lt;br /&gt;
* «Тот самый Мюнгхаузен» — вы удивитесь, но это… Рамкопф. Эксцентричен не меньше барона — чего стоит один нелепый макияж, за который семья автора правки прозвала его «милой усатой девушкой». Однако обладает хорошей физической подготовкой, что видно по его умению лазать по стенам, хитёр и невозмутим, что видно в сцене, где барон поднимает его за шиворот, когда Рамкопф не испугался, а сделал вид, мол, так и надо было. Не такой уж и никчёмный адвокат.&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — Митька-шут. Хоть это и шут гороховый, и окружающие его в основном в таком качетстве и воспринимают, он явно не дурак: Минька разбирается во всех вундервафлях, что создал Данилов, являясь тому кем-то вроде напарника, знает воздухоплавание, а в конце ослепляет робота Карбараса. Если вспомнить фразу Никиты, что «…Ты, Данилов, меня давно знаешь, мы с тобой много чего видали…», то можно заключить, что Иван-Солдат, Данилов-Мастер, Никита и Минька-шут — это друзья или с детства, или со срочки в армии, много чего видали именно вместе.&lt;br /&gt;
* «Самолёт летит в Россию» — собственно, вся троица главгероев: студент театралки, здоровенный недалёкий колхозник, и занудный и сварливый директор завода. Поначалу в незнакомой мусульманской стране без малейшего знания языка и местных реалий попадают в один дурацкий переплёт за другим (с каждым разом всё менее смешно и всё более опасно), но когда ситуация становится хуже некуда… Лицедей (из-за которого все поначалу и влипали в проблемы) мастерски дурит злодеям голову, в директоре просыпается храбрость и какое-никакое умение воевать, а колхозник, несмотря на всю свою недалёкость, оказывается танкистом высшего класса.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — сразу два персонажа: Киврин и Ковров. Первый обзавёлся колпаком в буквальном смысле, переодевшись Дедом Морозом, второго не принимают всерьёз, однако именно он фактически руководит всеми протагонистами.&lt;br /&gt;
* «Дежа вю» (1989) — главный герой только притворяется энтомологом, но даже когда он теряет память, навыки [[Наёмный убийца|профессионального киллера]] никуда не деваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Французская комедия «Разиня» — главный герой в исполнении Бурвиля, даже не подозревая об этом, должен перевезти через границу шикарный автомобиль, напичканный золотом, бриллиантами и наркотиками, при этом за ним по пятам следуют две конкурирующие банды. Когда же «разиня» случайно узнаёт об этом — с помощью друзей-полицейских проворачивает лихую операцию по поимке бандитов («Уложим этих крабов в ту же корзинку!») Но особо давит педаль в пол, когда сам отыгрывает крутого мафиозо под дулом пистолета Заики — одного из негодяев: «Ты меня не смеши, а то у меня губы потрескаются!» (и надо сказать, успешно отыгрывает, Заика повёлся).&lt;br /&gt;
* И ещё одна ранцузская комедия со схожим названием «Инспектор-разиня» — на этот раз в главной роли Колюш, его герой по воле умирающего отца вынужден пойти по его стопам на службу в полицию, хотя совершенно к этому не приспособлен — весь фильм именно по его вине стражи порядка терпят одно фиаско за другим. Однако в финале он спасает от матёрого отморозка Морзини (Жерар Депардье) [[Дева в беде|журналистку]]. Что характерно, героиня сама весь фильм жёстко стебалась над недотёпистым и неуклюжим инспектором, но за спасение закономерно одаривает его мгновенно вспыхнувшей любовью.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: впервые увидев магистра Йоду (имеются ввиду зрители, начавшие просмотр ЗВ с классической трилогии), мы не меньше Люка удивились тому, что этот маленький зелёный суетливый чебурашка на самом деле магистр и учитель джедаев. Для зрителей, сначала увидевших трилогию приквелов, эффект неожиданности, конечно, изрядно попорчен.&lt;br /&gt;
** Этот [[сюжетный ход]] Лукас увёл из фильмов о боевых искусствах, где сплошь и рядом суетливый маленький старикашка оказывается крутым учителем крутого стиля.&lt;br /&gt;
* Радагаст в трилогии «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]», ребята, Радагаст. По сравнению с Радагастом Гэндальф в том же кино до зубной боли пафосен.&lt;br /&gt;
* «[[The Godfather|Крёстный отец]]»: Клеменца. Невысокий, пухленький, добродушный… Но это действительно крутой капо семьи Корлеоне, решающий весьма серьёзные вопросы. Как организатор и как исполнитель. Дважды за фильм [[Hitman|эффектно воспользовался удавкой]]. А особенно крут в финале, когда завалил в лифте всю вышку одной из конкурирующих семей.&lt;br /&gt;
* Одно время Эдди Мёрфи регулярно играл сабж чуть ли не во всех фильмах, в которых появлялся (один только полицейский Аксель чего стоит!).&lt;br /&gt;
* Трилогия «Час пик» — Картер, которого играет Крис Такер, сознательный подражатель Эдди Мёрфи, только долговязый.&lt;br /&gt;
* «Пьяный мастер» с Джеки Чаном: непобедимый учитель секретного стиля «восьми пьяных святых» Су Хай — маленький, худощавый, одетый в лохмотья и вечно пьяный дедок с сизым носом, производящий впечатление старого безобидного бомжа.&lt;br /&gt;
** Тот же Су Хай в исполнении того же актёра появляется и ещё в нескольких фильмах, как с Джеки Чаном, так и без.&lt;br /&gt;
* «Большой куш» — «цыгане» (Irish Travellers) в целом и их главарь Микки в частности. Выглядят как стайка маргиналов, живущих в трейлерах, а сам Микки — тощий болтун с [[Смищной аксэнт|феноменальным акцентом]]. Вот только недооценка «цыган» стоила Турецкому и Томми денег, трейлера и здоровья огромного боксёра по прозвищу «Роскошный» Джордж ({{spoiler|Микки вырубил его одним ударом}}). Гораздо хуже пришлось матёрому криминальному авторитету Кирпичу, который сжёг мамочку Микки в собственном трейлере — «цыгане» {{spoiler|вырезали всю его банду, сорвали огромный куш на ставках в подпольных боксёрских боях, а потом убили и самого Кирпича}}.&lt;br /&gt;
* «Шазам!» — главный герой. Дурачится, произносит глупые монологи, становится звездой интернета под разными прозвищами. Но при этом сверхъестественно силён, умеет летать, стрелять электричеством и много чего ещё.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всё это ему не сильно помогает, когда он встречает своего суперзлодея.&lt;br /&gt;
* «Баллада Бастера Скраггса» — собственно Бастер Скраггс.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, банкир.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — [[Guardians of the Galaxy/Rocket Raccoon|Енот Ракета]]. В одиночку одолел банду опустошителей при помощи ловушек, собранных [[Жестянщик|из подручного хлама]]. «Вот ты и сдулся без своих игрушек, мохнатик», сказал один из них и тут же получил кулаками по морде. Победить его смог только Йонду со своей стрелой.&lt;br /&gt;
** А также его лучший друг Грут.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» — Зверь. «Ты — непревзойдённый мастер убийств! Ты — Зверь! Но что за вид у тебя?» — член банды, одетому в майку-алкашку, семейные трусы и резиновые шлёпанцы Зверю.&lt;br /&gt;
* «Король Ральф» — собственно, главгерой, неудачливый американский музыкант по имени Ральф, внезапно ставший самым настоящим английским королём (как единственный оставшийся член текущей династии). Не имея ни малейшего понятия ни об английской истории и традициях, ни о том, как должен себя вести и чем должен заниматься король, Ральф творит множество чудачеств, попадает в скандальные ситуации с далеко идущими для страны последствиями, в конце концов становится мишенью дворцового заговора… И, поняв всё, разруливает ситуацию и утирает всем недоброжелателям нос настолько блестяще, как это может только настоящий король.&lt;br /&gt;
* Агент Джонни Инглиш собственной персоной. Хоть и тот ещё… ээээ… чудак, но раз за разом умудряется спасать Британию и мир.&lt;br /&gt;
* «Логан» — бандиты, снимавшие колёса с машины, не восприняли всерьёз владельца машины — болезненно выглядящего [[X-Men/Wolverine|старика]]. Это была их последняя ошибка в жизни.&lt;br /&gt;
* Собственно, Джокер в любом фильме про Бэтмэна, но педаль в канализацию Готема продавил Хит Леджер в Тёмном Рыцаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Горчаков» (четырёхсерийный мидквел к трёхсезонному «Брат за брата») — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** В собственно «Брат за брата» Горчаков не протагонист, а один из команды главных героев (комичный [[антигерой]], оттеняющий протагониста), но амплуа и тут налицо.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — [[педаль в пол]]: лейтенант Коломбо старательно прикидывается рассеянным и туповатым служакой. И только в самом конце, в момент проигрыша, преступник обнаруживает, что под этой маской скрывается более чем [[Достойный противник|достойный соперник]].&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: Повелитель времени любит порой поносить дурацкий колпак, но сверхинтеллект надолго не спрячешь.&lt;br /&gt;
** Первый Доктор — милый старичок, который обдурил половину вселенной и устроил [[геноцид]] самой опасной расы ([[Doctor Who/Daleks|далеки]]) горсткой пацифистов. Из-за скляночки ртути. В качестве побочного эффекта. Выиграл у Хубилая половину ханства (чтобы потом проиграть). Единственный из Докторов курил (в семейной телепередаче — суровые были в Англии 60-е). Несмотря на ревматизм, прекрасно фехтует.&lt;br /&gt;
** Второй Доктор. Косит под дурачка почти всё время. При этом убил {{Spoiler|Омегу}}. {{Spoiler|Флейтой.}}&lt;br /&gt;
** Третий Доктор. Был довольно серьёзным и важным, при этом доставлял не хуже своего преемника. Одно только первое появление чего стоит {{Spoiler|(нарушение паспортного контроля и угон машины — капля в море, остальное надо видеть)}}. Несмотря на нерабочее состояние ТАРДИС, наворотил больше Второго и ненамного меньше Четвёртого.&lt;br /&gt;
** Четвёртый Доктор. Пятиметровый шарф, шляпа фасона «вчера с пугала снял» и сумасшедшая улыбка во все зубы. А ещё мармеладки и куча разнокалиберных шуточек.&lt;br /&gt;
** Пятый Доктор. Был относительно адекватным, но этот сельдерей на лацкане как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Шестой Доктор. Просто Шестой Доктор.&lt;br /&gt;
** Седьмой Доктор. Просто Седьмой Доктор.&lt;br /&gt;
** Девятый Доктор. Кривляется не сильно, но лицо у него такое.&lt;br /&gt;
** Десятый Доктор — да, бывало. Один раз, успешно притворяясь идиотом, взорвал корабль врагов, «случайно» свалившись на нужные кнопки.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатый Доктор. Просто Одиннадцатый Доктор. Иногда и в буквальном смысле. Ну вы же помните про его любовь к фескам, да? И ковбойским шляпам тоже.&lt;br /&gt;
** Двенадцатый Доктор. То же, что и Третий с Одиннадцатым вместе взятые.&lt;br /&gt;
** Тринадцатый Доктор тоже не лыком шита. Недооценка этой [[леди с замашками пацанки]] очень дорого обходится её противникам.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]»: далеко не всегда можно сразу различить, кто перед тобой — человек, существо или гримм. Эль Кукуй в обычное время выглядит (и является!) [[крутая бабуля|старушкой за семьдесят]], что не мешает ей запросто убивать преступников, а полицейские, застав её за очередным убийством, отпустили её, не предъявив обвинений.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: Эдди Монро, друг главного героя, на первый взгляд кажется мягкосердечным и слегка бестолковым обывателем, эдакий милый добрый сосед. Вот только он принадлежит к классу потрошителей (blutbaden), одним из наиболее кровожадных хищников мира существ. Монро — [[вегетарианец]], но менее опасным его это не делает.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Чак. Чем неимоверно доставляет одной половине зрителей и бесит другую. Ибо как этот кусок неловкости может быть {{Spoiler|Богом}}? Благо, концовки 11/14 сезонов дают объяснения на вопросы.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — полковник О’Нилл. Армия приучила его казаться глупее, чем он есть на самом деле (ещё бы, с любовью-то полковника [[нарушить приказ|нарушать приказы]]!), но это ничуть не мешает ему быть крутым.&lt;br /&gt;
** Кроме того, это амплуа часто берёт на себя Тил’к в самоироничных сериях.&lt;br /&gt;
** «[[Stargate/Stargate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — Родни «Наквадах не нужен» Маккей. На вид — вполне себе [[рыхлый пухлик]] (ась? [[Невысокий силач]] он на вид, пухлость там максимум на уровне [[Голливудское уродство|голливудском]]), по характеру — хрестоматийный [[невыносимый гений]]. Всё ещё хотите силой принудить Родни сделать хоть что-нибудь против его воли? Вы только учтите, что этот человек наравне со всем персоналом проекта «Звёздные врата» сдает нормативы и не оплошает как в рукопашной, так и с пистолетом, а рассудок доктор Маккей не теряет даже перед ликом конца света. Как бы громко ни стенал.&lt;br /&gt;
** Коммандер Шепард ([[нет, не тот]]) — мужчина среднего роста, с непримечательным лицом и нередко дурацким выражением на оном, большой любитель [[прикинуться шлангом]]. Его крутизна производит впечатление даже на упырей.&lt;br /&gt;
* [[Andromeda]] – Тренс. Внешне - наивная девчушка с широко распахнутыми глазами, которая верит во всё хорошоее (и даже в замануху телевизионной рекламы). На деле - {{spoiler|она аватара звезды и может переигрывать неудачные развития событий.}} Когда ее пытались научить вести корабль в гипере - забросила его в прошлое, тем самым переломив ход давней войны.&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — лейтенант/старший лейтенант/капитан Смальков пополам с тропом [[Нестор Петрович]]. Стеснительный, неуверенный в себе, комичный, с несуразной внешностью. Однако бесконечно добр к своим подчинённым, интеллигентен, а также является мастером спорта по боксу, так что обезвредить уголовника или справиться с обезумевшим солдатом для него пара пустяков. В начале все смеялись и издевались над ним, но потом своей крутизной и бесконечной добротой сумел завоевать расположение авторитет среди начальства, коллег и подчинённых.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — Вир Котто большую часть времени носит личину безвольного мямли и прислуги, но… но ему слил на своём поле эталонный [[джинн-буквалист]]!&lt;br /&gt;
** Тащемта, Вир сам лишь с перепугу убил Центарского императора, неся Лондо шприц с ядом для этой цели, а желание, загаданное джину-буквалисту, исполнил тоже Лондо, Вир тут никаким боком. Однако решительно отказался жениться (браки тут все по расчёту и одобрению семьи) на юной фашистке, а потом сам стал императором.&lt;br /&gt;
* «Домашний арест» — адвокат Даня. Большую часть сериала — слабовольный и несуразный заика, на деле оказавшийся мастером спорта по дзюдо, с лёгкостью побил мужа своей любовницы — Ивана Самсонова, который гораздо мощнее и крупнее его, а кавказца, который обижал девушку, просто раскатал в блин.&lt;br /&gt;
* «Бруклин 99» — Джейкоб Перальта. Клинический раздолбай и [[штатный клоун]], который не вылетел из полиции с треском только благодаря покровительству начальства. Так думал практически каждый преступник, до того, как Джейк упекал его за решётку. Показатель раскрываемости у Перальты один из самых высоких в участке, и недооценивать его очень опасно.&lt;br /&gt;
** Чарльз Бойл, лучший друг Джейка. Неуклюжий коротышка, который чашку кофе не может сварить без происшествий. Но этому коротышке не слабо обезоружить голыми руками матёрого бандита, провести переговоры с террористами и спасти напарника от вражеской пули. А уж если преступники посмеют [[Кнопка берсерка|тронуть]] его [[Папа-волк|приёмного сына]] — от негодяев хорошо если мокрый след останется.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] давят [[Называть по фамилии|Хичкок и Скалли]]. Парочка [[Отвратительный толстяк|отвратительных толстяков]], которые занимаются нудной бумажной работой, а в перерывах открыто валяют дурака. Оба совершенно не скрывают, что просто коротают время до пенсии и без окрика начальства лишний раз и пальцем не шевельнут. Как выяснилось в пятом сезоне, по молодости эти двое были одними из самых крутых копов Бруклина и порох в пороховницах у них вполне ещё есть.&lt;br /&gt;
*[[Грозная семейка]] - вся семейка Сандерманов в полном составе: глава семейства Хэнк - пухлый и недотёпистый мужчина, напоминающий чем-то Гомера Симпсона, однако он является сильнейшим человеком в мире, до сих пор не растеряв своих навыков. Его жена Барб - стереотипная домохозяйка... способная атаковать молниями. Макс тот ещё лентяй и раздолбай, однако это не отменяет того факта, что он крутой изобретатель с телекинезом и огненным и ледяным дыханием. Его сестра-близнец Фиби порой склонна излишне драматизировать, но не в бою. А Нора, Хлоя и Билли и вовсе дети(последний к тому же имеет проблемы с концентрацией). Но одолеть суперзлодеев им это не мешает. &lt;br /&gt;
*[[Опасный Генри]] - главные герои, Генри Харт и Рей Манчестер, они же Опасный малый и Капитан Чел. Последний давит [[педаль в асфальт]] - импульсивный, инфантильный и недалекий человек. Но это не мешает ему спасать родной город. &lt;br /&gt;
** Туда же и Джаспер. Тот ещё недотепа, служащий для разрядки смехом. Но как красиво он отметелил в финале дикарей. Причём не просыпаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — мастер Угвэй, великий мудрец и древнейший воин кунг-фу.&lt;br /&gt;
** И главный герой — как можно воспринимать ''[[рыхлый пухлик|это]]'' как ''[[Избранный|Воина Дракона]]''?&lt;br /&gt;
** Коза-вещунья из 2-й части. При том, что её мало кто воспринимает всерьёз — прекрасный знаток акупунктуры и лекарь; соответственно, может кому угодно показать, что нельзя обижать старую даму… Ну и, конечно, действительно видит будущее.&lt;br /&gt;
* Мадам Мим из диснеевского «[[Артуровский цикл|Меча в камне]]» — ничем не примечательная старушка, которая может сражаться на равных с самим Мерлином.&lt;br /&gt;
** Да где ж на равных, она жульничает!&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король Лев]]» — Рафики. Престарелый забавный мандрил (не бабуин) под конец мультфильма раздаёт гиенам эпичных люлей. А ещё он [[эксцентричный мудрец]].&lt;br /&gt;
* «[[Rise of the Guardians|Хранители Снов]]»: Песочник (Песочный человек), выглядящий забавным невысоким пухликом, который несерьёзно себя ведёт, и которого никто не слушает и не понимает (поскольку он [[немой]]) — на самом деле первый по старшинству и самый могущественный из Хранителей.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» (франшиза): Бак. Часто (да почти всегда!) ведёт себя как [[Житель Страны Эльфов|полнейший]] [[безумная клёвость|неадекват]], разговаривает по камню, как по мобильному телефону и считает, что женат на ананасе. Но при этом крутой [[выживальщик]] (несколько лет в одиночестве жил в мире динозавров, сам при этом являясь обычной [[хитрый хорёк|лаской]]), мастерски владеет ножом, сделанным из палки и камня, и таки сумел одолеть самого ужасного динозавра, которого он прозвал [[Тёмный Лорд Том|Руди]].&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]». Тала, бабушка Моаны, мастерски притворяется деревенской сумасшедшей. Но при этом старушка далеко не проста…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]»: на первый взгляд, Айро — неторопливый, болтливый и в целом совершенно никчёмный старик, но уже в первые секунды присутствия этого персонажа на экране опытному зрителю становится ясно, что на самом деле это не так. Так и есть: как оказывается впоследствии, Айро и в прошлом был [[Крутой генерал|крутым генералом]], и в настоящем является одним из сильнейших [[Игра с огнём|магов огня]], да и просто очень мудрым человеком.&lt;br /&gt;
** С самим Аангом то же самое.&lt;br /&gt;
** Как и с царём Буми и иногда с Соккой.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Discord|Дискорд]]. Просто Дискорд.&lt;br /&gt;
* [[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]], хоть и комичен, но является [[Крутой киборг|крутым киборгом]].&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Джинни, несмотря на свою несерьёзность и дурашливость — всемогущий дух, обладающий «полуфеноменальной и почти космической мощью».&lt;br /&gt;
** Котоподобное божество по имени Хаос туда же и даже круче, что подсвечивает сам Джинни — джинн может исполнить любое (ну, почти любое) загаданное желание, а Хаос загадывает их САМ СЕБЕ.  &lt;br /&gt;
* Вообще [[трикстер]]ы, обладающие читерской способностью менять реальность, порой в анимации внешне являются комичными. Помимо вышеупомянутой Мадам Мим:&lt;br /&gt;
** Билл Шифр из «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — жёлтый одноглазый треугольник с ручками-ножками, ну и что это такое? Погодите, какой ещё «конец света»?..&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик из «Супермена» 1990-х — см. пункт про него в «Комиксах».&lt;br /&gt;
* К слову, версия Тоймена из всё того же «Супермена» 1990-х тоже сюда подходит — он одет в костюм ребёнка и носит улыбающуюся маску на месте лица, но при этом создаёт весьма продвинутый искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» 2003 года — японский ниндзя-сэнсэй Старейший. Выглядит как похожий на хомяка толстый весёлый старик. Тем не менее, опытный ниндзя и умеет видеть будущее.&lt;br /&gt;
** Лорд Синхронность, один из наиболее могущественных сущностей мира черепашек, долгое время появлялся в виде гигантской головы, говорящей громовым голосом. И представьте удивление героев, когда в настоящем облике он оказался невысоким солидным толстячком средних лет, в нелепом костюме, и немного занудным по характеру.&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1987 года и 2012 года — Микеланджело. На первый взгляд — не особенно умный раздолбай и сибарит, любитель поесть и развлечься. А на второй и на третий — умелый и грозный боец, спасавший в одиночку других черепах и к тому же не обделённый умом и сообразительностью (в старом мультсериале спас остальных черепашек в том числе от сумасшедшего учёного, причём сделал это с помощью своего друга-голубя (Микеланджело здесь владеет языком птиц!), а в более новом он самостоятельно работает в лаборатории Донателло и создаёт противоядие). В мультсериале 2012 года при первой же встрече черепашек и Шреддера именно он чуть не оставил злодея без руки.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — в ранние годы Лиан-Чу создавал впечатление крутого, но слегка инфантильного парня, который вопреки брутальной внешности не умел производить на публику соответствующее впечатление; однако в мультсериале, когда это искусство им уже освоено, он без долгих споров обряжается в нелепейшие маскировочные костюмы, предлагаемые [[слаб, но удал|ушлым Гвиздо]], при этом, как истинный [[крутой]], не чувствует себя униженным.&lt;br /&gt;
* «Тик-герой»: незамысловатые супергеройские, в облипочку, костюмы Тика и Артура (соответственно, под «клеща» и «мотылька»; второго, когда он убирает крылья, принимают за кролика) придают обоим подчёркнуто-нелепый вид.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: &amp;lt;s&amp;gt;профессор&amp;lt;/s&amp;gt; доктор Бартоломью Ублек. Тощий дёрганный очкастый мужичок, кажется, наглухо оторванный от внешнего мира. Доходит до того, что когда он сопровождает главных героинь в походе по руинам мёртвого города, они отбиваются от кишащих в нём тварей Гримм, а профессор Ублик изучает цветочки и всё попивает свой кофеёк… Но вот когда террористы, многократно превышающие числом главных героев, на несущемся на полном ходу поезде, у которого вагон за вагоном взрываются, выкатывают против героев ещё и десяток боевых меха… — Ублек отпивает немного кофейка из кофейника и… [[Ну-ка, от винта|разворачивает кофейник]] [[А двести двадцать не хочешь?|в двуручную помесь дубины с огнемётом]] и одним ударом [[Так грубо, что уже смешно|запуливает милую собачку Цвая в боевую меху]], уничтожая её (меху, а не собачку… собачке было весело) к чертям. Простите… [[Откровение у холодильника|а что он там пил такое горючее?]] [[Кофеман|То-то поведение наркомана напоминает]]. [[Профи с причудами|Но он крут]], сомнения нет, ведь он одним ударом снёс меху, которую девочки вчетвером одолели только [[Скомбинировать сверхспособности|совместными усилиями]], и то с трудом.&lt;br /&gt;
** Туда же и Петер Порт, коллега предыдущего. Низкорослый, круглый, пузатый пожилой дядечка со смешными лицом и манерами, склонный во время своих лекций травить [[Ненадёжный рассказчик|маловероятные]] охотничьи байки, забывая и об учениках и о рассказываемой ранее теме. Но, как выяснилось при обороне Вейла, он неплохо так рубит толпы Гримм своим бердыш-ружьём, да и человек серьёзный, когда надо.&lt;br /&gt;
* «[[Ретрозор]]» — третий сезон, Док. [[Сумасшедший учёный|Безумный учёный]]-алкоголик. Поступки его зачастую выглядят иррационально, идеи его странны, а манера речи псевдоинтеллектуальна. Несмотря на это, очень часто оказывается прав и немало проблем в сериале решаются именно его странными методами.&lt;br /&gt;
* «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]» — Тут-и-Там.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — внезапно Игторн — он обычно выглядит полным придурком, но в бою весьма силён и раз за разом создаёт коварные планы.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]]:&lt;br /&gt;
** Старскрим может казаться самовлюбленным придурком с непомерно раздутым эго, но не стоит этим обманываться: он все еще прошел войну, убил на ней ''[[Сверхгигант|Тету Суприма]]'' и когда нужно способен быть чрезвычайно опасным и хитрым противником. И да, он действительно самовлюбленный и с раздутым эго. &lt;br /&gt;
** Глядя на Блицвинга с его забавными [[Раздвоение личности|тремя личностями]] (особенно [[Житель Страны Тёмных Эльфов|Рэндомом]]), легко забыть, что он при этом гигантский робот-убийца, способный сражаться и с земли, и с воздуха, а в обличие Рэндома может использовать и огненную, и ледяную способности ''одновременно'', что делает эту личность самой опасной из трех.&lt;br /&gt;
* DC Super Hero girls: Харли Квинн. Постоянно паясничающая и хохочущая во всю глотку клоунесса... Размотала всю команду супергероинь, оставшихся без Бэтгёрл, даже не вспотев. Бонусные очки за то, что она носит буквальный шутовской колпак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC|DC Comics]]: на первый взгляд, Тряпичная Кукла/Питер Меркель-младший представляет собой безобидного шута, который только и способен, что кривляться перед врагами и членами команды. Но горе тому, кто не воспримет «клоуна» всерьёз: под маской дурачка скрывается чрезвычайно опасный и умный наёмник, а убить человека для него — как два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
** Во многих своих старых появлениях [[Batman/Joker|Джокер]] был похож на обычного клоуна.&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик — маленький старичок в котелке и цветастом костюме, способный менять реальность как пожелает. Обыграно в комиксе «Whatever Happened To The Man of Tomorrow?» Алана Мура, {{spoiler|где он наконец принимает свою [[Чужеродное чудовище|истинную форму]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel]] — Дэдпул. У него ещё и [[синдром Болванщика]].&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Артур/Соловей. {{spoiler|Он — персонаж, написанный девятилетней девочкой, и ему стоит титанических усилий вести себя серьёзно, поэтому случается это с ним крайне редко.}} При этом очень крут.&lt;br /&gt;
* «[[Transmetropolitan|Трансметрополитен]]» — Спайдер Иерусалим. Циник-наркоман, одетый в костюм на голое тело со странными очками, постоянно дымящий сигаретами и бухающий, не просыхая. При этом он реально крутой журналист, способный по телефону разрушить карьеры нескольким кабинетам министров, просто потому, что ему скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — сам Рыцарь Солнце. Пожалуй, только Двенадцать Священных Рыцарей полностью отдают себе отчёт в том, насколько Солнце может быть опасен, если его взбесить, что даже вылилось в одно из их общих правил: «Вне зависимости от того, насколько жалким может выглядеть Рыцарь Солнца, никогда не гладь его против шерсти».&lt;br /&gt;
** Пинк. Нет, оно понятно, что будучи личом она крута по определению, но всё же дурацкий колпак у неё настолько эпичный, что не только герой, но и читатели явно офигели от финального поворота 6-го тома.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]:&lt;br /&gt;
** Сэр Азан — низенький пузатый пожилой рыцарь в нелепых доспехах а-ля самурай. Оказывается весьма опасным противником.&lt;br /&gt;
** Серпико — худощавый задумчивый парнишка, на фоне Гаттса выглядит не просто хлюпиком, а пушинкой. Дунешь — улетит. Это не мешает ему заставлять главного героя порядком попотеть в поединке. Дрался с ним три раза, до сих пор жив. В отличие, например, от некоторых Апостолов (людей-демонов со способностью превращаться в здоровенных чудовищ).&lt;br /&gt;
** Дайба — тщедушный старичок, похожий на йога, склонный к тому же постоянно [[старый ворчун|ворчать]] о нравах современной молодёжи. На самом деле — крутой маг и правая рука местного тёмного властелина.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: доктор Иссин Куросаки ведёт себя как совершеннейший придурок со странными наклонностями. Но в решительный момент он появляется в одежде и плаще капитана синигами и выписывает злодеям по первое число.&lt;br /&gt;
** Там же — Урахара Кискэ по прозвищу «[[Крутая шляпа|Полосатая шляпа]]», кое, собственно, и получил за такой колпак.&lt;br /&gt;
** А ещё Сюнсуй Кёраку. Ну как всерьёз воспринимать небритого мужика в цветастом кимоно, с соломенной шляпой, любителя сакэ и приударить за женщинами? Но под этой маской скрывается опытный, умный и сильный боец, который к тому же старается держать своих подчинённых {{spoiler|(особенно — Нанао-тян)}} подальше от серьёзных сражений. В финальной арке, правда, он снял дурацкий колпак и надел [[Одноглазый крутой|повязку на выбитый глаз]], а заодно стал Главнокомандующим Готэй-13.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]»: многие удивляются, увидев, что знаменитый «головорез Баттосай» — молодой человек маленького роста, с полудетским лицом и почти постоянной немного дурацкой улыбкой.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]»: главный злодей, Тоби, впервые предстаёт перед нами в роли дурачка для [[разрядка смехом|разрядки смехом]], но стоит ему в одиночку раскидать целый отряд из главных и второстепенных героев, как становится понятно, что с ним шутки плохи.&lt;br /&gt;
** Да и главного героя противники тоже быстро принимают за идиота-неумёху(и частично правы), пока он не наваляет им армией клонов или не перехитрит (полу)богов приёмом самого базового уровня.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бесспорно, Адмирал Кидзару (он же [[Ща как засвечу|Борсалино]]). При первом появлении ведёт себя несерьёзно и дурашливо, на происходящий вокруг звиздец смотрит, как на развлечения, но при этом доставил (вместе с отрядом [[Крутой робот|пасифист]]) мугиварам столько проблем, что им пришлось уходить на таймскип, и на равных сражался с Сильверсом «Тёмным Королём» Рейли. Да, звание адмирала за просто так не дают.&lt;br /&gt;
** Сеньор Пинк. Смешной жирный мужик в костюме младенца, однако является офицером Пиратов Донкихота (это звание тоже надо заслужить), а его крутизна была признана Фрэнки. Флешбэки показывает, что раньше он был нормальным [[Крутой|крутым]], а дурацкий колпак (вернее, чепчик) стал носить после обострившейся болезни жены.&lt;br /&gt;
** По некоторым данным… Эдвард Уибл. Этот [[Придурковатый сынок|придурковатый слюнтяй]], считающий себя сыном самого [[Крутой дедуля|Белоуса]], якобы сумел разгромить все союзные команды своего предполагаемого отца. Вышеупомянутый Кидзару сам высоко отзывался о его силе.&lt;br /&gt;
** Вице-адмирал Монки Д. Гарп. Просто в его случае [[Крутой дедуля|крутизну легенды Дозора]] видят, как правило, одни люди, а дурачащегося старика, хрустящего печеньками — другие.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]ус с [[Злобный клоун|Багги]]. Конечно, несмотря на его дурацкий внешний вид, он всё-таки является (относительно) опасным пиратом, да и в изготовлении взрывчаток он явно мастер. Вот только благодаря событиям в Маринфорде его стали видеть [[Овечка в волчьей шкуре|гораздо круче]], чем он есть на самом деле.&lt;br /&gt;
* «[[Pandora Hearts|Сердца Пандоры]]» — Зарксис Брейк.&lt;br /&gt;
* Un-go — Инга.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Вольфганг Гриммер на первый взгляд дружелюбный, всегда улыбчивый простофиля. На деле же бывший шпион, изрядно потрёпанный жизнью и способный голыми руками обезвредить нескольких вооружённых [[головорез]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]]: Вэш Паникер, человек-тайфун, за которого назначена награда в шестьдесят миллиардов двойных долларов, легендарный стрелок, разрушающий города, выглядит и ведёт себя как инфантильный придурок. Первые несколько серий девушки, которые его разыскивают, никак не могут понять, что их новый знакомый и есть тот, кто им нужен. При том, что все известные им приметы (и даже имя!) совпадают. Потому что этот безобидный дурачок ну никак не может быть легендарным преступником…&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2: доктор Оно Тофу — очень крут: он талантливый, успешный врач и отлично подготовленный рукопашный боец. Но [[Профи с причудами|некоторые его привычки странны]] (например, таскается по городу с женским скелетом, называет её «Бетти», делает вид, что общается с ней, и вовлекает в это общение знакомых и незнакомых людей). А стоит ему, обычно ответственному и на вид серьёзному, увидеть свою невесту Касуми, как он от великой и страстной любви к ней мгновенно теряет рассудок — и начинает делать всё сикось-накось, не ведая, что творит. В таком состоянии ему больных лучше не осматривать и не применять к ним никакие лечебные практики: до сих пор обходилось без жертв только благодаря охрененному интуитивному профессионализму доктора плюс его же великому везению. Ну и пациенты (живущие в одном районе с доктором и хорошо его знающие) видят, что происходит — и предпочитают прийти в другой раз.&lt;br /&gt;
* Weiß Kreuz: Кен Хидака — на первый взгляд, несколько неуклюжий, вечно всё роняющий и наивный милый мальчик-цветочник. Только вот этот милый мальчик может выпотрошить вас за пару секунд, если его любимые багнаки будут при нём. А если дома оставил, то он прекрасно обойдётся и без них.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Искандер! [[Крутой генерал]] и [[отец солдатам]], уважает [[достойный противник|тех, кто достоин]] и пытается [[вояка и дипломат|уговорить их перейти на свою сторону]], любит толкать [[грызть реквизит|пафосные]] [[пламенный оратор|речи]]. [[гениальный силач|Выглядит, как двухметровая гора мышц]], зачастую ведёт себя несерьёзно, [[милая черта крутого|с удовольствием рубится в видеоигры]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]: большинство крутых персонажей на первый взгляд несут [[бафос]] и чепуху. Опишем хотя бы примеры из элиты Ассоциации героев, S-класс:&lt;br /&gt;
** № 2 — Тацумаки (Торнадо) — зеленоволосая лоли, детская фигура, метр в кепке в прыжке. Комплексы по поводу роста, детской внешности и поведения остальных героев (да и, кажется, отсутствия сравнимых по силе современников) — выше и тяжелее гор. На поверку — сильнейший известный эспер (псионик) сеттинга.&lt;br /&gt;
** № 4 — Камиказе «Атомный Самурай». Представьте себе посреди современного мегаполиса классического самурая, как будто сошедшего с гравюры многовековой давности, разве что на плаще вместо древнего герба (и гардой на катане) символ атома. На поверку — шинкует на аккуратные кубики всё живое и неживое, кроме очень крутых монстров.&lt;br /&gt;
** № 5 — Ребёнок-император. Десятилетний шкет с рюкзачком и леденцом на палочке, весело играющийся ну например с игрушечным радиоуправляемым танчиком. На поверку — танчик вооружён плазмомётом, обёртка леденца раскладывается в аналог силового поля, рюкзак выпускает боевые манипуляторы. Вообще всё снаряжение Ребёнка-императора внешне соответствует его возрасту, а по ТТХ — его рангу.&lt;br /&gt;
** № 10 — Свинобог. Шарообразный неопрятный обжора. На поверку — силён, быстр, живуч, бронирован слоями жира и не брезгует перекусить и монстрами.&lt;br /&gt;
** № 12 — Сторожевой Пёс. Безэмоциональный товарищ в костюме Хатико. Поведением полностью имитирует пса. На поверку — один из немногих героев, способных поддерживать порядок в одном из мегаполисов сеттинга в одиночку. {{spoiler|А из-за нечеловеческих движений ещё и крайне неудобный противник, особенно для мастеров БИ.}}&lt;br /&gt;
** № 15 — Мастер в Майке. Просто качок в майке, который «головой не только ест, но и пьёт». И с ним толпа таких же маечников послабее. В бою [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], хотя и отличился при обороне госпиталя.&lt;br /&gt;
** № 16 — Стальная Бита. Типичный японский гопник-фурёу во всём — от стиля одежды до манеры говорить и причесона Элвис-стайл. В бою на первый взгляд тоже [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], но на деле отлично владеет необычной стальной битой (которая даже об очень крутых оппонентов не ломается), очень силён и быстр, а также обладает «бойцовским духом» — чем сильнее Бите досталось (неважно как — можно и самого себя по башке приложить) — тем он сильнее, быстрее и устойчивее (в том числе к ядам).&lt;br /&gt;
** № 17 — Гомо-гомо Зек (изначальное имя «Pri-Pri-Prisoner» (ぷりぷりプリズナー Puripuri purizunā), что-то вроде «Нежно-ласковый узник»). Регулярно сбегает из тюрьмы выручать попавших в беду симпатичных мальчиков. Считает свои суперспособности проявлением «силы любви». При этом весьма силён и живуч, а во время штурма логова Ассоциации Монстров показал дар эволюции суперспособностей за счёт сражений на грани смерти.&lt;br /&gt;
** Номер 3 и 7 — Серебрянный Клык и Сверхлитой Темноблеск — тоже вполне себе подходят под троп. Клык, хоть и может выглядеть внушительно, но большую часть времени выглядит как дед-пердед, согнувший в три погибели. А Темноблеск — просто бодибилдер в стрингах. Не самые внушающие крутизну типажи. Легче перечислить тех, кто под троп не подходит — Генос, Технорыцарь, Световой Флеш (и то имя дурацкое) и Металлический Рыцарь. Бласта в списке нет потому-что хз как он выглядит, а Кинга потому-что не крутой.&lt;br /&gt;
** Ну и на закуску — официально к S-классу не причисленный главный герой Сайтама. Очень немногие персонажи воспринимают всерьёз этого забавного флегматичного лысика. Сайтама: выглядит как будто его не дорисовали; как ни в чём не бывало ходит в куртке с надписью «{{перевод|Oppai|„Сиськи“, точнее даже „Буфера“}}»; может в разгар эпической битвы страдать от того, что пропустил распродажу; радуется как ребёнок, когда узнаёт, что на распродажу ещё успеет; злится как ребёнок, когда проигрывает Кингу в игре-файтинге; комплексует, что «одолжил» у Кинга приставку с игрой и стёр сохранения; живёт в заброшенном районе неблагопучного города, чтобы не платить за квартиру. А в бою — [[физическая неуязвимость|неуязвим]] и настолько крут, что страдает от [[Унылая непобедимость|отсутствия достойных врагов]].&lt;br /&gt;
** Арка Ассоциации Монстров (в манге) показала, что крутыми, но на первый взгляд смешными, могут быть и оппоненты, например Человек-Феникс, Черноспермий и Бомж-Император.&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken|JoJo’s Bizarre Adventure]]: Джозеф Джостар во второй части разгильдяй и балагур, но при этом сильный, умелый и исключительно хитрый боец. Однако уже в третьей части он [[Синдром бывшего протагониста|заметно порастерял крутизны]], а в четвёртой совсем постарел. Крутизна [[Коронный момент|почти]] сошла на нет, а колпак остался.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]] — Фудо. Мелкие бандиты, пинавшие этого добродушного и ''явно неуклюжего'' великана, навряд ли подозревали, что их случайная жертва может на равных сражаться против самого Рао.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — Зено. Обычно достаточно убедительно косит под дурачка и беззаботного мальчишку из-за чего проявления его истинного характера вызывают ещё большее удивление, чем могли бы, на одном только контрасте. При этом недооценивать опасность Зено в бою могут только те, кто ни разу его в этом самом бою не видел.&lt;br /&gt;
* «[[Blue Exorcist|Синий экзорцист]]» — Рэндзо Сима. Притворяется довольно слабым экзорцистом и не самым умным человеком, но на самом деле с детства владеет (и не просто владеет, а ещё и с лёгкостью использует его силу) могущественным демоном и чрезвычайно успешно выполняет роль двойного агента.&lt;br /&gt;
* [[Noragami]] — Кофуку [[крутой симпатяга|милая и кавайная]] [[девчушка-попрыгушка]] с [[розоволосая конфетка|розовыми волосами]], уж точно не может выглядеть угрожающе. Однако, по своим функциям она богиня неудачи и разрушения, с помощью Священного оружия способна вызывать бурю, уничтожающую всё вокруг, и даже богиня войны Бисямон предпочитает не связываться с ней.&lt;br /&gt;
** Да и сам [[протагонист|Ято]], уж как-бы по дурацки он себя не вёл, в действительно серьезные моменты показывает пугающее хладнокровие. И неудивительно, начинал-то он как Бог бедствий.&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — протагонист Аюму так кривляется и дурачится, что даже его знакомые морщат носы. И это при том, что он способен буквально с одного-двух ударов свалить огромного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — чуть ли не половина гим-лидеров (либо профессиональная деформация личности в стиле «Я тащусь от травяных/водяных/электрических/вставьте-любой-другой-тип покемонов — они божественны!», либо заскоки покруче). Регион проживания значения не имеет — фрики есть везде. Но их всех заткнёт за пояс Элдер. Бабник, раздолбай… и чемпион региона Юнова&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые особо рьяные поклонники «безукоризненной Синтии» приняли в штыки нового «несерьёзного» чемпиона и записали его в [[Джа-Джа-заменитель|совсем другой троп]].&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]] — Иван Перепёлкин. Вроде бы, на первый взгляд, типичный [[милый дурачок]], однако способен вырабатывать галлюциногены, обеспечивая противникам нехилый [[вывих мозга]]. {{spoiler|Неудивительно, что оказался [[Умереть может каждый|одним из немногих]], кто вернулся с Марса живым.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — Оливер Поплан. Балагур, раздолбай, [[Милый извращенец|бабник, не перестающий трепаться о своих амурных похождениях при любом (не)удобном случае]], выдаёт позывные членам своей эскадрильи по видам алкоголя… Далеко не так прост, как кажется: не сразу, но зрителю всё-таки демонстрируют, что, помимо [[Ас|неоспоримой крутизны как пилота]], в по-настоящему опасных ситуациях способен резко переходить в серьёзный режим и действовать весьма эффективно. Да и как [[ментор]] для подрастающего поколения оказался хорош — во многом именно из-за демонстративной простоты и лёгкости.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Като Эль Алтестан, учитель Лелей. Несмотря на чудной вид и смущающую окружающих привычку говорить вслух то, что у него на уме, этот старый волшебник действительно мастер в магическом ремесле. Да, его волшебство не особо впечатляет по сравнению с земным оружием — но на фоне других местных чародеев, для которых достижением является уже то, что они не взорвали себя магией, Като, бесспорно, крут.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Чандлер. Так сразу и не скажешь, что этот суетливый старый колобок, трясущийся над Мелиодасом похлеще родной матери, является демоном высшего порядка (сильнее любого из Десяти Заповедей) и бывшем ментором старшего сына Короля Демонов.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] с Заратросом, [[рыбки плавали|бывшим]] главой [[колдун и воин|Святых рыцарей]] Лионеса. Крутизна этого человека ни у кого сомнений не вызывала, но то, что он [[А он вовсе не такой!|был любителем пошутить и подурачиться]], знали только его наиболее близкие знакомые.&lt;br /&gt;
* Dendrobates — собственно протагонист. Его мало кто вообще воспринимает всерьёз: мелкий и незначительный бухгалтер в обычном отделении полиции, который только в бухгалтерии и хорош… а ещё невероятно грозный киллер, которого в Колумбии (где он вырос) помнят до сих пор, несмотря на то, что он уже давным-давно перебрался в Японию. И те, кто-таки узнают о второй личине скромного бухгалтера, всегда ОЧЕНЬ удивляются (и никогда не выживают).&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — Мадара. Большую часть времени проводит в облике няшного [[кот-бегемот|кота-бегемота]], любит дурачится, много и вкусно поесть, выпить. При этом, он является одним из сильнейших духов.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — многие члены Боевого Детективного Агенства: Осаму Дазай постоянно дурачится, а на досуге пытается совершить самоубийство (всегда [[Неудачное самоубийство|неудачное]], причём весьма бредовыми способами); Эдогава Рампо часто [[Вечный ребёнок|ведёт себя как дитя]] и совершенно беспомощен в быту; Кэндзи Миядзава простоватый деревенский парнишка, не понимающий многих явлений цивилизации; Куникида Доппо вроде бы серьёзный приверженнец порядка — [[Такой серьёзный, что уже смешно|но именно этим он убивает наповал]]! Но все они — сильные эсперы и профессионалы своего дела (за исключением Рампо, но с его сверхгениальным интеллектом [[Простой крутой смертный|суперсилы ему не особо-то и нужны]]).&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — педаль в асфальт, землю и дальше с {{spoiler|Не Хуайсаном}}, истинную роль которого в разворачивающихся событиях сумели раскрыть (и то, лишь предположительно и без всякого понимания настоящих масштабов) только в гранд-финале, когда все его планы завершились полным успехом. И это при том, что он ни в коем случае не косит под безалаберного разгильдяя, которому дай только посидеть в красивых одеждах и подумать о прекрасном и возвышенном — он реально такой и есть, просто это лишь одна сторона его характера.&lt;br /&gt;
** Вэй Усянь. Особенно до падения Пристани Лотоса и после воскрешения. Да и в бытность Старейшиной Илина эпизоды были (когда обстановка позволяла).&lt;br /&gt;
* [[Gintama]]: Сакамото Тацума — легкомысленный раздолбай, чья торговая компания, казалось бы, держится на плаву преимущественно усилиями его зама Муцу; любитель хостесс и выпивки, а также [[Вечный оптимист|клинический оптимист]], что однажды буквально чуть не стало причиной инопланетного вторжения на Землю. Он же — харизматичный лидер, дипломат, способный в процессе переговоров перетащить на свою сторону ''всю вражескую армию'', и просто человек, который может мимоходом и практически только личным примером [[Направо кругом|повернуть кругом]] [[Самоуверенный мерзавчик|самоувернного мерзавчика]] и одного из главных злодеев предыдущей арки. Ах да, а ещё он боец, прошедший войну, и даже после получения [[Шрамы навсегда|несовместимой с фехтованием травмы]] мастерски управляется с огнестрелом. Примечательны недоумённые размышления всё того же самоуверенного мерзавчика: «Всё-таки он — такой великий человек, или просто величайший дурак?»&lt;br /&gt;
** Бинбокусаи, патриарх клана Ягю. Несмотря на [[Невысокий крутой|карликовый внешний вид]] и простоватое поведение, соответствующее имени («бинбокусаи» звучит как «нищеброд»), признанно один из лучших фехтовальщиков в клане. В клане, считающемся едва ли не лучшими бойцами Японии.&lt;br /&gt;
** З̶у̶р̶а Кацура Котаро — Глава повстанцев Джой и друг Гинтоки, Тацумы и Шинске. Предстает как [[Житель Страны Эльфов]], чьи различные идеи по захвату Эдо по идиотизму ничуть не уступают тупости Гомера Симпсона и Питера Гриффина. Но так или иначе, в серьезные моменты проявляет крутость не меньшую чем ГГ — в бою как минимум не уступает Гинтоки, на удивление достаточно мудр и может чему-то да научить подрастающее поколение. Впрочем, его заскоки и приступы тупости не исчезают даже во время серьезных моментов.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — каждый кто впервые встречает Рё считает его в лучшем случае похотливым козлом пока его не увидит в деле, тогда они понимают что типичное поведение Рё это скорее маска которая очень крепко приросла к его лицу.&lt;br /&gt;
** сам по себе Рё крайне талантливый человек, отлично разбирающейся в очень различных вопросах, от баллистики до электроники и токсикологии&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — из пяти великих воинов трое отличный пример тропа: крутость Йо скрадывает его лентяйство и раздолбайство, Чоколава — его попытки отыгрывать комика и штатного клоуна, а Хоро — откровенная недалёкость. Но при этом когда эти лентяй, шутник и дурень становятся серьёзными… ей-богу, уносите ноги подальше, если вы не Хао!&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Аубер (Обер ?) Корветт, мечник императорского уровня стиля Севера. Выглядит откровенным клоуном, но бой с ним еле-еле затащило пати в составе Эрис, Гислен и Рудэуса, причём Эрис сама владела стилем Севера на святом уровне и была его ученицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Khadgar.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]]: Кадгар (на фото справа) считается одним из сильнейших магов Азерота, и он этот Азерот не раз спасал, однако он так же известен своим специфическим чувством юмора и своеобразной доставучестью.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: профессор [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]] — пожилой, болтливый и эксцентричный учёный-генетик, а также бывший оперативник родного саларианского аналога ГРУ, умеет убивать любыми подручными предметами, вплоть до сельскохозяйственного оборудования, и ненароком изрекает фразы типа «убил их, чтобы до боя не дошло». «Never see me coming!»&lt;br /&gt;
** Также [[Mass Effect/Joker|Джокер]] — пилот-[[ас]], немного инфантильный, [[милый извращенец|любит вставлять в диалогах «шуточки за триста», собрал гигантскую коллекцию порно]]. Тем не менее, несмотря на то, что у него [[Крутой инвалид|хрупкие кости]], он {{spoiler|ДВАЖДЫ угонял фрегат «Нормандия», по одному разу каждую из них. Первый раз в комиксе, до событий первой части игры, чтобы доказать недоверчивым воякам, что он лучший пилот для этой птички. Второй раз уже в Mass Effect 2 Джокер угнал корабль у захвативших «Нормандию» Коллекционеров. А вот похищенный экипаж придётся спасать (или НЕ спасать) Шепард(у).}}&lt;br /&gt;
*** У Коллекционеров он, допустим, не угнал, а отбил (не без помощи искусственного интеллекта корабля). {{spoiler| Хотя за угон можно считать побег с Цитадели в первой части (Спасибо, Андерсон!) и присвоение себе и увод корабля из под знамён Цербера к Альянсу после возвращения с Самоубийственной Миссии. Так что даже ТРИЖДЫ.}}&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever: под этот [[троп]] попадают как шеф Хороших Парней из UNITY (толстый добродушный дядечка), так и Директор злодеев из H.A.R.M. (всю первую часть он успешно прикидывается безобидным пьяницей, а во второй всё же демонстрирует некоторые навыки).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: мастер Бо Рай Чо, внешнемирский эмигрант и наставник Лю Кана. Выглядит этот почтенный воин как сильно подвыпивший стереотипный китайский крестьянин с палкой. По версии игры, именно он изобрёл «стиль пьяного мастера».&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: Санс большую часть времени показывается как комический персонаж с неудачными анекдотами и разрушением 4-й стены. К тому же постоянно спит. Однако является заключительным боссом в концовке Геноцида, где отметеливает игрока снова и снова. Посмотрев описание, можно увидеть, что у него 1 ед. здоровья, 1 ед. защиты и 1 ед. атаки. Однако ему это не мешает сдвигать свой спрайт в сторону от атак игрока, и наносить множественные атаки без перерыва, полностью игнорируя броню.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] II: шут Томас. Встречается полтора раза за игру, кто, откуда, как выглядит — неизвестно, носит одежды шута (дурацкий колпак в комплекте), любит покривляться. В бою этот маньяк-пироман способен буквально залить огнём всю комнату и зажарить до хруста как босса, с которым его позвали разобраться, так и игрока, к которому он вторгся. ({{spoiler|В последнем случае самая надёжная стратегия — натравить на него местных монстров и удирать со всех ног. Если успеете добежать до костра, помрёте не зря.}})&lt;br /&gt;
** Ещё в этой же серии очень несерьёзно — благодаря своим доспехам — выглядят рыцари из Катарины: Сигмайер, Сиглинда и Сигвард. Но на самом деле это очень сильные бойцы, так что любому противнику может не поздоровиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II — юморной/ая [[Протагонист|Хоук]]. От двух других возможных характеров героя отличается склонностью шутить по любому поводу, не принимать ничего всерьёз и порой изъясняться в стиле «ну, там, вот эта… штука». При этом юморной Хоук умнее и проницательнее двух других характеров, вместе взятых: например, только он(а) заранее смекает, что [[Благонамеренный экстремист|Андерс]] задумал что-то крайне нехорошее.&lt;br /&gt;
** Варрик Тетрас. Этот пройдоха-гном, кажется, органически неспособен быть серьёзным: он постоянно раздаёт клички новым знакомым, пишет и рассказывает завиральные истории (вся вторая часть игры — это рассказ Варрика о приключениях Хоук(а) в Киркволе Искателю Церкви Кассандре Пентагаст. И ей постоянно приходится одёргивать гнома, когда у того включается режим «[[Ненадёжный рассказчик|и тут Остапа понесло…]]») и обожает подкалывать своих друзей. Тем не менее, в своей торговой семье он является главой шпионской сети и за себя он вполне способен постоять — его уникальный многозарядный арбалет служит отличным подспорьем в бою.&lt;br /&gt;
** В ту же степь и Железный Бык: поначалу он кажется весёлым и простодушным силачом, [[буйный силач|который очень любит подраться и покутить]], [[сила без ума|и не любит много думать]]. Но на самом деле он служит разведчиком у [[госбезопасность|Бен-Хазрат]], очень остроумен и наблюдателен (среди кунари его прозвище — Хиссрад, означает «обманщик») и обладает всеми качествами, необходимыми для своей работы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: аналогично — [[Герой-насмешник|саркастичный Выживший]] изъясняется сплошными подколками и хохмами, при этом результат близок к [[Герой|героическому Выжившему]], самоотверженно бросающемуся на помощь людям (в отличие от других вариантов отыгрыша — [[наёмник]]а или [[Полное чудовище|негодяя]]).&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]]&amp;amp; cо знаком «минус». Белый друид, успешно косплеящий Гэндальфа из «Властелина колец». Реально носит белый дурацкий капюшон и белый же балахон, а также посох. Под личиной дряхлого и слегка маразматичного старика скрывается злобный сильнейший повелитель фей Занзары.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|SWKOTOR]]: HK-47 — смешной, но смертельно опасный дроид-убийца (тот случай, когда мизантропия и социопатия играется смеху ради), король чёрного юмора с забавной манерой речи, и Джоли Биндо — серый джедай, [[рыцарь в ржавых доспехах]], [[старый ворчун]] и [[насмешник с мордой кирпичом]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Цицерон. Ходит в костюме шута и ведёт себя неадекватно. Но он привёз в Скайрим Тёмную Мать.&lt;br /&gt;
** А ещё победил оборотня при помощи кинжала.&lt;br /&gt;
*** А если вы решите, что раненный в этом бою шут — лёгкая добыча, может и вам навалять.&lt;br /&gt;
* А в [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] Кай Косадес, глава резидентуры Клинков в Морровинде, отлично вжился в роль старика-наркомана. Именно у него можно нехило подкачать навыки бездоспешного и рукопашного боя (а также красноречие).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3: Dante’s Awakening — Шут (англ. Jester). Демон, одетый в костюм шута. В качестве босса встречается лишь в Special Edition. Атакует демонической магией. Является маскировкой Аркхама. Во время боя постоянно отпускает шуточки, но способен неслабо навалять Данте.&lt;br /&gt;
** Да и сам Данте, пусть и с изрядно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]], но подходит, валять дурака он может профессионально.&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13 — главный герой. [[Трикстер|Всех троллящий]] кривляка-неформал, [[Крутой ботан|спец по компьютерам]], и наверняка любитель пить яжку и устраивать вечеринки? Да. А ещё — человек невероятной выдержки и отваги, ловкий акробат, и победитель [[мозг в банке|мозга в банке]] и его [[горбун Игорь|опасного приспешника]].&lt;br /&gt;
* И наконец, Кефка Палаццо из [[Final Fantasy VI]]. Вот уж всем шутам шут! Вряд ли кто-то ожидал, что разодетый в пух и прах карикатурно-злой фигляр окажется ГлавГадом (особенно учитывая, [[Тиран в консервной банке|какие]] [[Тёмный властелин|главзлодеи]] были в предыдущих частях) и даже устроит полноценный конец света.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Маджилу. Постоянно дурачится и кривляется, обожает рассказывать небылицы и байки. При всём при этом в бою эта дама раздает люлей всем супостатам очень щедро и от души. Педаль в пол — она действительно носит шутовской колпак!&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — аналогично предыдущему примеру, местные крутые в дурацких колпаках В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ носят дурацкие колпаки. Рубелла и Тристис — брат и сестра, эксплуатирующие амплуа весёлого и грустного клоуна. И, да, они круты, ведь они выступают против самой королевы тьмы Умбры!&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — помимо обычной школьной формы Джимми может носить самую разную одежду — от обычных бейсболок до костюмов велосипедиста или психиатра. Среди всей этой одежды может попадаться и довольно нелепая, за которую даже ботаны, мягко говоря, уважать не будут. Здесь тебе и розовый джемпер, и рождественский свитер с оленем, и таки да, есть ещё и дурацкий колпак в прямом смысле этого слова, который главный герой получит, если провалит пять уроков.&lt;br /&gt;
* [[Kirby]] — собственно, одноимённый протагонист серии. Кто ж знал, что милый розовый колобок способен может такое навалять злодеям, что Чак Норрис курит в сторонке. А ведь на его счету уже несколько Ктулхуподобных богов, способные уничтожить Вселенную!&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Ююко Сайгёдзи. Тысячелетний призрак, принцесса Мира Мёртвых, умная и проницательная, а также обладательница способности [[Авада Кедавра|мгновенно убить]] кого угодно. И при этом она намеренно изображает из себя [[Прикинуться шлангом|забывчивую дурочку]], любящую поесть (да-да, призрак, любящий поесть — [[Это очень сильное колдунство|не спрашивайте, как это работает]]). Причём получается у неё настолько хорошо, что [[Фанатское утрирование|ведутся даже фанаты]].&lt;br /&gt;
** Японский демон-Они Суйка Ибуки свою неимоверную крутизну (достаточно упомянуть, что она может разрушить гору) особенно не скрывает, но и не афиширует лишний раз, да и вообще её гораздо больше интересует [[Пьяный мастер|постоянное употребление алкоголя]]. А один раз она даже [[Монстр на карнавале|играла роль Они на фестивале изгнания Они]]. Вряд ли человеческие дети, со смехом бросавшие в неё снежки (да и взрослые жители Деревни Людей тоже), знали о том, ''кем'' на самом деле является эта маленькая рогатая девочка.&lt;br /&gt;
* [[Control]] — уборщик Ахти. Педаль в самое основание Старейшего Дома — он как минимум не [[простой крутой смертный]], а немного более сильная сущность. А судя по намёкам — с ним всё ещё серьёзней.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] IV — главгад Кефка. Шут гороховый в разноцветном тряпье с писклявым голоском? Как бы не так! Мощнейший маг, [[апокалиптический маньяк]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Великолепный и очень скоростной увёртливый боец, сильно заточенный под кровотечение и совершенно индифферентно относящийся к смене позиции в отряде, к тому же сам активно туда-сюда прыгающий. По лечению стресса ему вообще равных нет. Здоровья только [[хрупкий шустрик|маловато]]. И да, он в колпаке. С бубенчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Нисикудзё, чудаковатая учительница в школе главного героя и {{spoiler|опытный командир Guardian}}.&lt;br /&gt;
* [[Sengoku Rance]] — Кеншин Уесуги обладательница странного железного шлема на голове и титула «Богини войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — арлекины у [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]].&lt;br /&gt;
** Только в том смысле что одеты буквально в шутовской наряд. Но наряды эти отнюдь не нелепы, и внешний вид арлекинов вполне себе устрашающий.&lt;br /&gt;
** Леман Русс. Образ недалёкого брутального варвара, который любит бухнуть, рубица и не любит нагружать свои мозги лишними мыслями косплеился им настолько искусно, что многие из его братьев так и остались в святом неведении о ''настоящем'' Руссе, который скрывался под этой маскировкой. Вряд ли кто-нибудь из них поверил бы в то, что изначально Русс прямо говорил Императору, что Фенрис (мир смерти, на который он попал в детстве) не подходит как база для родного легиона и что среди его генетических потомков-Астартес нужно ввести железную дисциплину и калённым железом выжигать непокорность и дикость, чтобы позорная кличка «Свора» ушла в прошлое. Но это так! И именно Император настоял на том, чтобы обычаи и традиции Фенриса органично влились в Шестой легион, тем самым превратив их из Шакалов в благородных Волков, а внешнее варварство и дикость скрыли бы под собой истинную цель легиона — быть палачами Его.&lt;br /&gt;
** Феррик Юрген, ординарец [[Кайафас Каин (книжный цикл)|комиссара Кайафаса Каина]]. Если его командир (и единственный друг) производит впечатление сурового, брутального и пафосного вояки (при том, что [[герой поневоле|в действительности]] [[трусливый лев|совсем]] [[герой-прагматик|не таков]]), то Юрген на вид неказистый мужичок весьма [[неряха|бомжеватой наружности]], и известный [[роман с Дуней Кулаковой|любовью к дешевой порнухе]]. За этим скрывается серьёзный и компетентный вояка, незаменимый помощник комиссара в военных, снабженческих и бюрократических делах (именно он ведёт всю документацию), ловко обращается с мельтой, ни черта не боится и до кучи «пария» — обладатель редкого антипсайкерского дара.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Хелбен «Чёрный посох» Арсунун, могучий волшебник и глава Арфистов любит прикидываться обычным художником или фокусником и не любит раскрывать свою крутизну заранее.&lt;br /&gt;
** Там же — Данила Танн, племянник Хелбена. Прикидывается золотой молодёжью и эталонным раздолбаем, а на самом деле — бард (с магическими способностями) и Арфист. И вообще очень крутой парень, Элия из Вестгейта подтвердит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-сериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life VR but the AI is Self-Aware]] — доктор Гарольд Понтифф Кумер. Несмотря на регулярные проявления [[Несовместимая с жизнью тупость| несовместимой с жизнью глупости]], Кумер настолько силен, что способен ударом кулака по башне подорвать боекомплект танка. {{spoiler|Кроме того, он обладает сверхъестественными способностями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Жан-Антуан д’Англере, он же Шико (выше упомянутый в разделе «литература»). [[Шут]] при дворе королей Генриха III Валуа и Генриха IV Наваррского и одновременно — [[крутой фехтовальщик|непревзойдённый фехтовальщик]]. «Пускай всё чаще угрожают мне расправой, но я и в драке хорош собой!» [[Король и Шут|©]], «Гимн шута».&lt;br /&gt;
* А. В. Суворов, [[Генерал-шахматист|великий русский полководец]], чтобы увильнуть от придворных интриг и излишнего внимания дворцовых [[фаворит]]ов Екатерины II, в мирной жизни часто прикидывался [[шут]]ом и чудаком: откалывал странные поступки, обращался к императрице на «ты» и называл её «матушкой», а в разговорах вдруг начинал нести откровенную чушь. Правда, Екатерина к выходкам победоносного [[трикстер]]а относилась с юмором и пониманием.&lt;br /&gt;
** Не только он. Дурацкий колпак часто совершенно намеренно примеряют люди военные. Во-первых, ради выразительного бафоса: трудно придумать что-то более мотивирующее, чем «Не можешь бежать — ползи, но всё равно иди!» Во-вторых, в армии только включение дурака позволяет принимать смелые и рискованные решения: в случае чего — с дурака что взять? Опять же, сам царь Пётр I завещал подчинённым перед начальством «иметь вид лихой и придурковатый». Негоже нарушать многовековые традиции.&lt;br /&gt;
* Финский [[снайпер]] Симо Хяюхя недаром носил прозвище «[[Красный Барон|Белая смерть]]». И при этом выглядел он [[невысокий крутой|низкорослым]], плюгавеньким мужичком самого простецкого вида (ибо младший крестьянский сын, часто недоедавший), с дружелюбным и улыбчивым лицом. &lt;br /&gt;
* 250-я дивизия испанских добровольцев Вермахта, она же «Голубая Дивизия». Была целиком набранная из испанцев. Отличалась редкой недисциплинированностью, пофигизмом и склонностью к мелкому воровству. При этом, в ходе Красноборской операции, 4500 испанцев приняли на себя удар 30 000 советских солдат и выстояли.&lt;br /&gt;
{{Q|Если вы увидите немецкого солдата в расстёгнутой гимнастёрке, небритого и выпившего — не торопитесь его арестовывать. Скорее всего — это наш испанский герой.|Приписывается генералу Гальдеру, после Красноборской Операции.}}&lt;br /&gt;
* Юрий Никулин! Фронтовик, прослуживший в армии с 1939 по 1946, всю жизнь играл главным образом комедийные роли, был цирковым клоуном и прославился вдобавок как коллекционер и рассказчик анекдотов.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Алексей «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|надо, Федя, надо!]]» Смирнов — фронтовой разведчик, кавалер ордена Красной Звезды и орденов Славы II и III степеней. [[С прикрученным фитильком]] (поскольку прославился не только комедийными ролями) — Николай Боярский, кавалер орденов Красной Звезды и Отечественной войны и орденов Славы II и III степеней, лично убивший 45 фашистов.&lt;br /&gt;
* Существует байка: в кузове горбатого «Запорожца» в «[[лихие девяностые]]» в обстановке строжайшей секретности собрали суперкар. Для чего? Якобы время экономить: во-первых, каждый гаишник так и норовит остановить «мерс» или «БМВ». А если всё же останавливают — «так и пиши в протоколе, задержан „Запорожец“, ехавший со скоростью 220 км/ч». Обычно отпускают сразу.&lt;br /&gt;
** Байка и не байка — подобные автомобили делали в 1990-е и сейчас делают, как действительно в кузове ЗАЗ-965, так и настоящие спорткары (кузов — пространственная рама из труб, обвешанная стеклопластиковыми панелями), внешне похожие на «горбатого».&lt;br /&gt;
** В общем, «[[Drei Kameraden|Три товарища]]» Ремарка как раз об этом.&lt;br /&gt;
* Вид тюнинга «Street sleeper» представляет из себя именно этот троп — неприметно выглядящая машина с очень серьёзной «начинкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67376</id>
		<title>Крутой в дурацком колпаке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67376"/>
		<updated>2022-10-13T19:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BewareTheSillyOnes|Beware the Silly Ones}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Хорошо никого не бояться. &lt;br /&gt;
Даже в маске шута и паяца. &lt;br /&gt;
Хоть весь век проваляй дурака,— &lt;br /&gt;
Жизнь без страха светла и легка…|Борис Слуцкий}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''По:''' Да? А может, Угвэй был чокнутой старой черепахой?&lt;br /&gt;
'''Шифу:''' Нет, Угвэй был мудрее всех нас…|«[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда]]»}}&lt;br /&gt;
Демонстрировать свою крутизну направо и налево — далеко не всегда самая разумная стратегия. Да прямо скажем, этим занимаются только неопытные юнцы. Получив по зубам и подрастеряв гонор (а заодно и [[Поднял уровень крутизны|подняв уровень крутизны]]), они начинают понимать: при столкновении с противником фактор внезапности тоже играет важную роль. [[Злодей]] считает тебя ни к чему не пригодным идиотом и уважать не хочет? Да это же замечательно! [[Прикинуться шлангом|Пусть продолжает считать]]. Чем больше он тебя недооценивает, [[Ой, бл…|тем сильней выпучатся его глаза]], когда «безобидный придурок» неожиданно покажет своё истинное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схожие тропы и подтропы ==&lt;br /&gt;
* [[Недотёпа с подвыподвертом]] — в отличие от крутого в дурацком колпаке этот персонаж не прикидывается дураком намеренно, а ошибочно принимается за него людьми определённого круга, чаще всего, снобами.&lt;br /&gt;
* [[Не повезло с ФИО]] ([[Бафосное имя]]) — имя противника смешит вас до упаду? Поверьте, скоро вам будет совсем не смешно.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — эй, коротышка, ты что, действительно решил бросить мне вызов? Вот умора! Да что ты вообще можешь, метр-с-кепкой? [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
* [[Неуклюжий маг]] — этот малый может путать самые элементарные заклинания, но если он всерьёз задался целью исполнить [[ну-ка, от винта]] — помогите вам небеса.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] и [[Крутая бабуля]] — враги недооценивают персонажа из-за преклонного возраста. Ага, щас!&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — то же самое, только обманываются враги, напротив, слишком юным возрастом противника.&lt;br /&gt;
** [[Маленькая мисс Всемогущество]] — врагам нереально повезёт, если они останутся живы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — если персонаж выглядит беспомощным, это вовсе не значит, что он и в самом деле беззащитен.&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — не стоит обманываться непосредственностью этого обаяшки, 220 он может выписать не хуже любого мрачного громилы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — даже если этот персонаж [[одевается в секс-шопе]] и воплощает собой самые махровые стереотипы о секс-меньшинствах — недооценивать его ох как опасно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — вы считаете этого увальня и раздолбая, отлынивающего от важных дел, несерьёзным противником? Трижды ха! Если он всё-таки соизволит встать с уютного дивана и проявит всю свою силу, мало не покажется никому.&lt;br /&gt;
* [[Боевая модница]] — считаете, что перед вами типичный [[пустоголовый франт]]? Сейчас этот персонаж прервёт свои [[Думать о красе ногтей|думы о красе ногтей]] и покажет, как жестоко вы ошиблись.&lt;br /&gt;
* [[Смешной иностранец]] — потешайтесь над [[Смешной акцент|смешным акцентом]] и нелепым внешним видом этого чудика сколько влезет! Когда он проявит свою крутизну, вам будет уже не до смеха…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]] — думали, что перед вами [[рыхлый пухлик]], а это оказался [[упитанный силач]] или [[толстый маг]]? Сочувствуем, но помочь ничем не можем.&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]] — трижды подумайте перед тем, как перейти дорогу этому милому созданию. В противном случае от вас хорошо если рожки и ножки останутся.&lt;br /&gt;
* [[Чудак со сверхспособностями]] — уверены, что перед вами малахольный [[Житель Страны Эльфов]], которого ничего не стоит обидеть? Получайте свои заслуженные 220.&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — думаете о том, что этот [[застенчивый тихоня]] — идеальный [[мальчик для битья]]? Вы никогда ещё так не ошибались…&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — перед вами обаяшка и добрый малый, [[друг всему живому]] и даже мухи не обидит. Но вот злить его настоятельно не рекомендуется. Особенно если он [[добродушный гигант|покрупнее вас габаритами]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — думаете, этот алкаш с сизым носом — лёгкая добыча? Разбежались, ибо этот тип надерёт вам задницу, не протрезвев, и пойдёт дальше квасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Одиссей, вернувшись домой, притворяется нищим бродягой и терпит насмешки женихов, пока не настаёт нужный момент. Да и раньше ему доводилось прикидываться сумасшедшим…&lt;br /&gt;
* Небесный богатырь Гэсэр в своём земном рождении предстаёт постоянно пачкающим штаны и хнычущим ребёнком, который между тем совершает изрядное количество подвигов. Взрослый Гэсэр большую часть времени проводит в своём богатырском облике, но, когда возникает необходимость надурить врагов, принимает вид сопливого пастушонка, а его конь, подыгрывая хозяину, изображает шелудивого жеребёнка.&lt;br /&gt;
* Под нищих оборванцев иногда маскируются славянские былинные богатыри.&lt;br /&gt;
* [[Один]] часто ходит по земле седобородым стариком.&lt;br /&gt;
* Ходжа Насреддин. Кто-нибудь задумывался, почему в одних анекдотах он — полный придурок, а в других — офигенный мудрец? Его исторический прототип [[w:Насир ад-Дин Туси|Насир ад-Дин Туси]] — великий учёный и по совместительству, внезапно, скрытый [[Ассасин|исмаилит]], будучи разоблачён, во избежание репрессий вынужден был косить под дурака, пока не удалось сбежать в Аламут (резиденцию Старца Горы). После [[Степи и Чингисхан|монгольского нашествия]] вообще нехило устроился — стал советником ильхана Хулагу по финансовым вопросам, благодаря чему «выбивал» финансирование для науки (в частности, для строительства знаменитой обсерватории в г. Мераге). В анекдотах про Насреддина роль Хулагу обычно выполняет более знаковая фигура — Тамерлан.&lt;br /&gt;
* В адаптациях таким принято изображать [[Робин Гуд|Брата Тука]]: пьяница, обжора, иногда даже бабник, но либо крайне хитер, либо просто может взять палицу и накостылять врагам, а порой и всё сразу. При этом его прообраз из баллад Отчаянный Монах ни в чём таком замечен не был и сразу было ясно, что это сильный воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hamlet|Гамлет]] же! Причём исторический Гамлет, показанный в фильме «Принц из Ютландии», куда покруче шекспировского. Который, при всех своих рефлексиях, всё же [[крутой фехтовальщик]] (а в ранней юности, вероятно, участник студенческих драк).&lt;br /&gt;
** Если задуматься, так и вообще весь датский королевский двор — это должны быть не утончённые аристократы в кружевах и с изящными шпагами, а, скорее, [[викинги]] (или их близкие потомки) — мощные бородатые мужики с топорами и мечами. Тем более, Гамлет, который «первый в Дании боец».&lt;br /&gt;
*** Но это если удалить шекспировские анахронизмы, которые, скорее всего, являются сознательным осовремениванием истории Гамлета: в мире этой пьесы есть пушки, телохранители-швейцарцы (во времена Амлета из саги даже и нация такая ещё не сформировалась), Виттенбергский университет, основанный в начале 15 века, в моде детские театральные труппы, как во времена Шекспира, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Ф. Достоевский «[[Бесы]]» — [[Злодей-бунтарь|Пётр Верховенский]]. Хлестаков от революционного движения, часто корчащий из себя откровенного клоуна, но только попробуйте перейти ему дорогу...&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — [[Трикстер|Коровьев-Фагот]]. Ходит в нелепом клетчатом костюме, носит разбитое пенсне, базлает противным скрипучим голосом, повсюду таскает с собой кота, физиономия соответствует. И под этой шутовской личиной скрывается бессмертный рыцарь-демон, приближенный самого [[дьявол]]а, по описанию [[непреднамеренное совпадение|поразительно напоминающий]] [[WarCraft|Артаса]]. Кот тоже [[Оборотень|не простой]]. В финале Коровьев и Бегемот возвращают себе свой истинный облик, которого были лишены за неудачную шутку.&lt;br /&gt;
** Только рыцарь. Кот Бегемот — вполне себе адский шут у самого Сатаны, шутить на грани срыва ему по должности положено.&lt;br /&gt;
* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус» — клоун Коко частенько ведёт себя… в общем, соответственно своей профессии, что не мешает ему троллить тоталитарную полицию. Коко её доводит до белого каления, даже сидя в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Витька Корнеев, пополам с [[прикинуться шлангом]]. Крутой маг-трансгрессор, при этом эпически грубый и невоспитанный. Впрочем, если знать к нему подход…&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Олди]], «Путь меча» — ''Блистающий'' Дзюттэ Обломок и его ''Придаток'' Друдл Муздрый (!).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — Кицум, старый клоун-пьяница, оказывается [[шпион]]ом Серой лиги, который с проволочной петелькой, режущей всё и вся, управляется не хуже святых отцов, для которых это спецоружие.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: их там много, в основном — эльфы и потомки эльфов.&lt;br /&gt;
** Жак. Он, конечно, колпака не носит (хоть и шут по должности), но при внешнем образе недалёкого и трусливого бездельника он таит в себе невероятные способности… и немало геройских качеств.&lt;br /&gt;
** Этель. На вид — взбалмошная, легкомысленная и сексуально озабоченная магичка (она ещё и выглядит как растрёпанная щуплая девчонка). И да, на её счету пять драконов.&lt;br /&gt;
** Ален, придворный маг Галланта. Ведёт себя как ребёнок, но при этом фактически правит страной вместе с королевой (не от жажды власти, а от того, что король недееспособен) и могущественный маг-универсал.&lt;br /&gt;
** Толик, в присутствии которого ни один серьёзный разговор не продолжается более минуты. Хотите с ним померяться силой? Только учтите, что он может призвать на помощь самца гориллы или кого покрупнее…&lt;br /&gt;
** Хоулиан. Тоже любит развлекаться и валять дурака, экстравагантно одевается даже по эльфийским меркам, при этом — грандмастер целительной магии.&lt;br /&gt;
** Элмар на протяжении первых нескольких книг кажется довольно забавным персонажем: эдакий простодушный варвар, которого окрутить и обмануть ничего не стоит. И как-то все забывают, что этот наивный простак способен голыми руками тролля придушить, а уж шею человеку сломать — для него и вовсе дело плёвое.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — Табаки, эталонный хтонический [[трикстер]].&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — Ироня. Подсвечено его официальной должностью придворного [[шут]]а. Впрочем, он действительно слегка не в себе, — [[ПТСР|смотреть на горящий дом]] Ироне категорически противопоказано — но прозвище «железный рыцарь Эйрон», хотя и шуточное, дано далеко неспроста.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Моя жена — ведьма» и «Сестрёнка из преисподней»: Сэр Мэлори, по совместительству [[эксцентричный мудрец]]. Рыцарь, до сих пор не утративший формы, при этом мудр и часто помогает ГГ ценными советами… однако страдает психической болезнью, из-за которой периодически [[Тарабарский язык|говорит на тарабарщине]].&lt;br /&gt;
* Виктория Угрюмова, «Двойник для шута» — Император Великого Роана имеет двойника и даже главный министр не знает, как отличить, когда видит императора, а когда — двойника. Собственно, даже невесте НЕ объяснили, как отличить (она сама научилась — любовь может всё). Просто у Роана интересные весьма законы и традиции (один из способов отличить: если сидит на троне — это точно НЕ император).&lt;br /&gt;
* Сэй Алек, «Хитроумный советник». Тревор Массена, [[шут]] герцога Арина, был вынужден стать шутом после того, как довёл до белого каления все баронские семьи и после пятой дуэли за четыре дня изобразил сумасшествие и переквалифицировался в шуты. [[Полиглот]], поэт, остроумец, с одинаково острыми языком, пером и клинком, мастер эпиграммы, завзятый дуэлянт и вертопрах, ухитрился, будучи шутом, завязать на себя интересы нескольких группировок, готовит «смену элит» в герцогстве и в одиночку способен заменить целый аналитический отдел.&lt;br /&gt;
* Орбит Хрусталиано в цикле про Вальдиру у Дема Михайлова — эталон, хранить вечно. Дурацкий колпак неописуем, но вот с крутостью там… это надо видеть. А лучше не надо, если психика дорога.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Меч без рукояти]]»:&lt;br /&gt;
** Хэсситай. С виду — жонглёр, фокусник, акробат… вот только вырос он в клане Ночных Теней (местные ниндзя) и получил полное «теневое» образование, да ещё и колдовать может. Ученик ему под стать.&lt;br /&gt;
** Лекарь и травник Вайоку, с которым Кенет познакомился во втором томе, кажется безобидным болтливым старичком. Но Хэсситай знает его совершенно с другой стороны, как могущественного мага и мудрого наставника.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Под знаком Мантикоры» — Паоло Жозе, герцог де Вольга. Гей, трансвестит, богохульник и «пятно на чести дворянства Тарьгеры». А также Хранитель Южной Границы, [[крутой фехтовальщик]], [[поэт и воин]].&lt;br /&gt;
** Там же, в ту же копилку — Сезар Сильва де Кошта маркиз де Армунг, королевский шут. Он, конечно, слегка не в себе, но при этом весьма умён, хитёр и крайне язвителен. А так же здорово злопамятен. И отнюдь не трус. Да и на шпагах сразиться далеко не дурак, впрочем, на дуэли едва не погиб и даже лишился глаза, но в его защиту надо сказать, что противник ему достался по-настоящему страшный, и в этом бою маркиз всё же победил. А ещё он сочиняет ужасные стихи и мучает ими окружающих.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «Анастасия»: Златовласая девица в рыцарских доспехах с серпом и молотом на шлеме уже смешно. А когда она молится Брежневу и представляется княжной Анастасией, из рода Вторых Секретарей ещё смешнее. Только с мечом в руке против неё далеко не всякий воин мужского пола выстоит, а ещё может и голыми руками навалять.&lt;br /&gt;
** Тут, всё-таки, фитилёк прикручен. Это читателю (особенно [[Перестройка|тогдашнему]], который [[Эпоха застоя| времена Леонида Ильича]] в сознательном возрасте застал) и [[Попаданец в будущее|Капитану]] смешно. Для самой же Анастасии и '''её''' современников тут ничего смешного нет.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Сквозняки»: Первая миссия. Магистр Нескучный — усталый циник в лоскутном плаще, упорно ищущий абстрактного Освободителя, так что как угрозу местный тиран его не воспринимает. Но на время действия книжной серии, это самый опытный Сквозьпроходящий, спасший больше сотни миров, и единственный Магистр Великой Спирали. Причём в дальнейшем развитии событий поводов усомниться в крутости просто не остаётся. Даже его пёстрый плащ это полноценный инструмент, где каждый лоскуток обладает своими свойствами и используется в зависимости от ситуации. &lt;br /&gt;
** Там же, Великий Шут, глава гильдии Балаганщиков. Определённо крут: силён, мастерски меняет внешность,  великолепный фокусник, причём всё это без капли магии. И [[Именно то, что написано на упаковке|действительно носит трёхрогий колпак с бубенчиками]]! [[Шут]] всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Вальтер Скотт:&lt;br /&gt;
** «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — шут Вамба.&lt;br /&gt;
** «Квентин Дорвард» — сразу двое: [[астролог]] Мартиус Галлеотти, с виду располневший величавый [[алхимик]], который на самом деле способен вызвать сомнения у профессионального воина, и [[шут]] Карла Смелого, Тиль «ле Глорье» Ветцвейльтер — нося дурацкий колпак в самом прямом смысле, выделяется не только умом и едким юмором (что нормально для профессионального шута), но и неплохой подготовкой. Как-то раз выручил своего раненого господина из неприятной ситуации, с оружием в руках отогнав от него посреди битвы намеревавшегося пленить герцога рыцаря (впоследствии специально придумал ещё десяток подвигов и громко хвастал ими, чтобы не делать государю неловко). Сам Квентин тоже способен преподнести противнику сюрприз, которого от него по юности не ожидали, но во-первых, он стрелок королевской гвардии (так что не такой уж это и сюрприз), а во-вторых, действительно серьёзному противнику умудряется навешать только в самом конце, до того же чаще берёт смекалкой и ловкостью, чем боевыми умениями.&lt;br /&gt;
* Шико, [[шут]] Генриха III из «Графини де Монсоро» и «Сорок пять» А. Дюма-старшего, под дурацким колпаком спрятался от могущественных врагов; мастер по части [[прикинуться шлангом]]. В государственных делах разбирается куда лучше, чем король, которому Шико постоянно помогает и несколько раз спасает. И, да, драться не любит, но умеет, так что нарываться на него со шпагой весьма опасно для здоровья.&lt;br /&gt;
** Специфическая аверсия - сам Генрих III. Дурацкий колпак в наличии (буквально), многие другие привычки, над которыми посмеиваются придворные - тоже, однако в нужные моменты король оказывается совсем не таким глупым, как кажется. Реальный Генрих к тому же был крутым полководцем и великолепным фехтовальщиком.&lt;br /&gt;
* Тартарен из Тараскона. Конечно, большую часть трилогии крутизны он никак не проявляет и носит дурацкий колпак просто… Но восхождения на Юнгфрау и Монблан — это вам не шуточки!&lt;br /&gt;
* «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — Фанфан.&lt;br /&gt;
* Отец Браун из детективов Честертона. Например, в «Сапфировом кресте» он догадался, что его высокий визави — гениальный вор Фламбо, перехитрил его и даже навёл на след опытнейшего сыщика, устроив несколько мелких происшествий.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] - [[Hercule Poirot|Эркюль Пуаро]]! Сколько дел он решил пользуясь тем, что снобы-англичане просто физически ''не могут'' заставить себя воспринимать этого усатого старичка со смешным, исковерканным английским всерьёз! А он, как говорит верному Гастингсу, совершенно сознательно этим пользуется, в присутствии особо самоуверенных делаясь особо смешным и «чужестранным».&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]» и «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]»: Гэндальф предстаёт перед Бильбо (и другими хоббитами) бродячим фокусником, не способным ни на что серьёзное, и эксплуатирует этот имидж во все поля. Его недооценивают все, кроме других членов Белого совета и тех, кто уже видел его в деле. Десять очков бонуса за то, что Гэндальф реально носит колпак — правда, не шутовской, а чародейский.&lt;br /&gt;
** Радагаст (см. ниже) вроде бы не в дурацком колпаке, но у него по книгам и характера-то толком нет, т. к. в книге он почти не появляется. Впрочем, Саруман и в книге считает Радагаста ничтожеством и глупцом (вероятно, это и повлияло на киношный образ Бурого мага).&lt;br /&gt;
*** Том Бомбадил, по факту, один из могущественнейших сущностей Средиземья, [[Крутой, но ленивый|хоть и не реагирует никак на то, что происходит за пределами его владений.]] Но уж в них абсолютно всемогущ. Озлобленный хуорн, умертвия в могилах или само Кольцо Всевластья ему нипочём. И да, он действительно обычно ведёт себя как клоун: разговаривает стихами, зачастую бессмысленными, ходит, приплясывая, да ещё в одежде неожиданно ярких расцветок. Пожалуй, лучше всего двойственная сущность Тома Бомбадила — и шутовство, и всемогущество, — отражена в стихотворении из перевода В. Волковского и Д. Афиногенова:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старина Том Бомбадил ходит в куртке синей,&lt;br /&gt;
Кто хотел его поймать, не поймал доныне;&lt;br /&gt;
А еще Том Бомбадил — желтые ботинки,&lt;br /&gt;
Коли скажет он словцо — заказывай поминки!|[[Властелин Колец]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цикл «Звёздный торговец» Пола Андерсона. Николас ван Рейн. На публике играет роль недалёкого и вульгарного забавного толстячка: матерится через раз, возносит молитву всем святым и богам и жалуется на судьбу-злодейку, из-за которой его, сирого и убогого, обворовывают все окружающие. Настоящий Ван Рейн, показанный в нескольких произведениях, где он общается исключительно со своими сотрудниками, совершенно другой — здесь он предельно собранный и хладнокровный делец, человек с острым умом и развитой коммерческой интуицией. К тому же, несмотря на преклонный возраст и лишний вес, Николас достаточно проворен и силён для того, чтобы отправить в нокаут гораздо более молодого и опытного противника.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн:&lt;br /&gt;
** «[[Гражданин Галактики]]»: в грязном нищем-инвалиде Кривом Баслиме трудно узнать грозу [[космические пираты|космических пиратов]] полковника Ричарда Баслима. А когда они его узнали — было слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Лазарус Лонг («Достаточно времени для любви, или жизни Лазаруса Лонга», «Дети Мафусаила») предпочитает не афишировать свою крутизну и охотно напяливает дурацкий колпак. С другой стороны, в последующих романах «Комедии нравов» («Число зверя», «Кот, проходящий сквозь стены», «Уплыть за закат») местные протагонисты неизменно ставят на место крутейшего Лазаруса Лонга (единого, но в трёх клонах).&lt;br /&gt;
** Смешная бабулька Хейзел («Космическое семейство Стоунов») обладает весьма ярким прошлым («Луна — суровая хозяйка») и будущим («Кот, проходящий сквозь стены»).&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «Гончие Бафута» — внезапно, Фон Бафута. Да-да, этот старый пьяница умеет не только глушить виски и тискать многочисленных жён — Фон, во-первых, вполне неплохо правит своим народом, а во-вторых, в свои немалые годы не растерял охотничьей ловкости, и именно он произносит проникновенную фразу «Если у человека верный глаз, верный нос и верная душа, он никогда не будет слишком стар, чтобы идти на охоту» (в переложении на нормальный язык с того жуткого пиджина, на котором Фон изъясняется).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Дамблдор никогда не возражает против того, чтобы носить дурацкий колпак, поддерживая имидж полусумасшедшего старика. Воплощать свой план на протяжении семи книг (включая последнюю, в которой он {{spoiler|давно мёртв}}), а также небезуспешно вставлять палки в колёса [[Главный Гад|главгаду]] это ему не мешает.&lt;br /&gt;
** Гораций Слизнорт — с прикрученным фитильком. Он не скрывает того, что является талантливым зельеваром и искусным магом. Да и то, что человек он очень умный, хитрый и проницательный, является вполне очевидным для тех, кто с ним долго знаком. Вот только многие об этом забывают, покупаясь на образ сибарита и [[Сладкоежка|сладкоежки]], который он не стесняется разыгрывать на постоянной основе. В последней книге возглавляет ту часть Слизерина, которая отказалась встать на сторону Волан-де-Морта, приводит к замку армию магов, состоящую из родных тех, кто остался в Хогвартсе, жителей Хогсмида и добровольцев со всей Британии и сражается с Тёмным Лордом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»: в истории Вестероса был свой эпический крутой в дурацком колпаке (буквально) — рыцарь-шут Флориан. Стал легендарным романтическим персонажем, над историей которого чувствительные девы проливают слёзы.&lt;br /&gt;
** «Рыцарь Семи Королевств» (приквел к «ПЛиО»). Рыцарь Дункан Высокий — в некотором смысле [[субверсия]] и [[деконструкция]] тропа. Он происходит из низов, рыцарь-наставник приучал его к скромности, и поэтому Дунк всё время мысленно честит сам себя «дураком, болваном, чурбаном, ослом, бараном» и т. п. Но на самом деле он очень крут и успешен — и просто патологически везуч. Поначалу, пока он ещё не обвыкся в незнакомой обстановке, — то есть среди принцев, лордов и рыцарей — Дунк нередко ''выглядит'' трогательным простаком-деревенщиной. Но в любой ситуации, которую, как ему представляется, он может контролировать (а особенно когда ему, недурному мечнику, нужно драться), он становится суровым, собранным и жёстким: ведь родом он не из села, как могло бы показаться, а из Блошиного Конца — криминальных трущоб столицы, где мямли не выживают.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о копье]]» — старый, и, казалось бы, выживший из ума, чуть ли не впавший в детство, чародей Фисбен {{spoiler|на самом деле [[Бог во плоти|могущественный добрый бог Паладайн во плоти]], главный враг злой богини Такхизис}}.&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена — Сцинк. Он ест животных, которых сбило машиной, и маленьких собачек, ходит в купальной шапочке в цветочек и дождевике. Под дождевиком у него хорошо если штаны, а то может и без них ходить, разговаривает сам с собой, подбирает стеклянный глаз не по цвету, а по приколу. И нет, он не псих. Он положительный персонаж.&lt;br /&gt;
* «Чародей поневоле» — Бром О’Берин — король эльфов. При первом же появлении в кадре наглядно демонстрирует свою крутость, голыми руками управляясь с главным героем-[[прогрессор]]ом ([[Невысокий крутой|при двукратной разнице в росте и весе не в пользу Брома]]). Среди людей он известен как личный [[шут]] королевы.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Рауль. Женоподобный изнеженный красавчик, к тому же лоти — всё время находится под воздействием дарующих безмятежное блаженство наркотиков, из-за чего выглядит слегка не от мира сего. Это один из лучших [[Мастер ядов|отравителей]] во всей Галактике, способный убить человека одним прикосновением.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» — [[зигзаг]]. Гроза Тараканов не притворяется тропом — он действительно повредился рассудком, но у него бывают моменты просветления, и он далеко не такой слабый, каким кажется…&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж:&lt;br /&gt;
** «Глубина в небе» — крутейший дедуля Фам Нювен большую часть романа выдаёт себя за рядового космонавта-выпивоху-мамкиного-политолога (боевой программист третьего класса). К тому же болтлив не в меру, и выдаёт врагу техническое средство для тотальной слежки (на деле — сам получает от слежки неизмеримо больше ништяков, чем получает враг).&lt;br /&gt;
** «Конец радуг» — крутой в наличии, колпак в наличии. А кто скрывался под маской белого кролика — читатель так и не узнает.&lt;br /&gt;
* Чиун из серии «Дестроер». Мало кто воспринимал его всерьёз — а потом всегда было уже поздно.&lt;br /&gt;
** Примерно тут же — Харольд Смит, глава «КЮРЕ». Он, конечно, не в дурацком колпаке, а всегда в костюме-тройке… Но почти все видят только не самую вдохновляющую внешность, а вот его истинные возможности остаются за кадром.&lt;br /&gt;
* [[The Kingkiller Chronicle]] — Элодин. Вообще-то, он серьёзный и ответственный профессионал высочайшей квалификации, но, в силу некоторых особенностей магии сеттинга, его профессиональные обязанности включают в себя безалаберность, детскую непосредственность и (самое главное!) готовность неукоснительно исполнять любые желания собственной левой пятки.&lt;br /&gt;
* Второй фанфик «[[Nemesis]]» по «[[Worm|Червю]]»: протагонистка должна играть роль суперзлодейки [[Злодей по должности|по контракту]] с [[даритель сверхспособностей|одной малоизвестной организацией]], давшей ей суперсилу по [[Программа «Доступный враг»|программе «Немезида» (давшей название фанфику)]]. Но коль уж условия контракта не оговаривают того, какой суперзлодейкой ей быть — она будет [[Бафос|комедианткой]]. Смешной (и немного пошлый) костюм, криворукие непослушные подручные, нелепое прозвище «Шмель», преступления в духе злодеев из самых детских комиксов — и суперсилы уровня [[Кайдзю]] сеттинга. В омаке глава филиала [[Геройская караульная служба|СКП]] не только подсвечивает троп, но и настоятельно рекомендует своим подопечным не доводить Шмель до той черты, за которой [[Ну-ка, от винта!|дурацкий колпак с неё слетит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Линейка советских телефильмов о приключениях деревенского участкового Фёдора Ивановича Анискина — главный герой, который любит прикинуться недалёким и простоватым человеком. Особенно это заметно в последнем фильме серии&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» (реж. Птушко) — в отсутствие Руслана самым дальновидным стратегом и самым крутым разведчиком и бойцом в окружении князя Владимира оказывается… [[шут]] (блестящее исполнение Алексея Крыченкова).&lt;br /&gt;
* Верещагин из фильма «[[Белое солнце пустыни]]» — с первого взгляда просто старый алкоголик и чиновник на пенсии, к которому любой может вломиться и диктовать условия. Но, как выясняется, у него и гранаты не той системы, и посшибать головорезов с баркаса он горазд. А стоит только посмотреть, какая у него могучая — хоть и оплывшая немного — фигура…&lt;br /&gt;
** Товарищ Сухов тоже выглядит неказистым тощим солдатиком с простецким выражением лица. Первоначально Верещагин даже устраивает ему проверку: кидает динамитную шашку с дымящимся запалом, а тот как ни в чём не бывало прикуривает от неё и отбрасывает прочь.&lt;br /&gt;
* Буба Касторский из фильмов «[[Неуловимые мстители]]», на первый взгляд безобидный еврейчик-одессит, артист несерьёзного жанра. Однако оказывается не менее крут, чем четвёрка Неуловимых: в первом фильме справедливо распределяет люлей между «бурнашами» во время драки в трактире, во втором — подрывает врагов гранатами из бильярдных шаров и водит за нос контрразведку (в том числе троллит её не хуже клоуна Коко из «Капитана Крокуса»). А если приглядеться — видно, какие у него мощные мышцы.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] Евгений Трошкин из фильма «[[Джентльмены удачи]]»: на первый взгляд добрый, мягкосердечный Трошкин выглядит не тянущим на героя и не представляющим из себя угрозы, абсолютно безобидным заведующим детсадом. Вот только он — ветеран войны, кавалер нескольких орденов (по-видимому, фронтовой разведчик), смелый, волевой человек, способный обезоружить матерого уголовника голыми руками (или ногами).&lt;br /&gt;
** Туда же: Семён Семёнович Горбунков из «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|Бриллиантовой руки]]». На вид безобидный семьянин, «лопух», как выразился [[Дракон (персонаж)|Лёлик]]. Аналогично — ветеран Великой Отечественной, вполне способный отбиться от преступников.&lt;br /&gt;
* «Тот самый Мюнгхаузен» — вы удивитесь, но это… Рамкопф. Эксцентричен не меньше барона — чего стоит один нелепый макияж, за который семья автора правки прозвала его «милой усатой девушкой». Однако обладает хорошей физической подготовкой, что видно по его умению лазать по стенам, хитёр и невозмутим, что видно в сцене, где барон поднимает его за шиворот, когда Рамкопф не испугался, а сделал вид, мол, так и надо было. Не такой уж и никчёмный адвокат.&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — Митька-шут. Хоть это и шут гороховый, и окружающие его в основном в таком качетстве и воспринимают, он явно не дурак: Минька разбирается во всех вундервафлях, что создал Данилов, являясь тому кем-то вроде напарника, знает воздухоплавание, а в конце ослепляет робота Карбараса. Если вспомнить фразу Никиты, что «…Ты, Данилов, меня давно знаешь, мы с тобой много чего видали…», то можно заключить, что Иван-Солдат, Данилов-Мастер, Никита и Минька-шут — это друзья или с детства, или со срочки в армии, много чего видали именно вместе.&lt;br /&gt;
* «Самолёт летит в Россию» — собственно, вся троица главгероев: студент театралки, здоровенный недалёкий колхозник, и занудный и сварливый директор завода. Поначалу в незнакомой мусульманской стране без малейшего знания языка и местных реалий попадают в один дурацкий переплёт за другим (с каждым разом всё менее смешно и всё более опасно), но когда ситуация становится хуже некуда… Лицедей (из-за которого все поначалу и влипали в проблемы) мастерски дурит злодеям голову, в директоре просыпается храбрость и какое-никакое умение воевать, а колхозник, несмотря на всю свою недалёкость, оказывается танкистом высшего класса.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — сразу два персонажа: Киврин и Ковров. Первый обзавёлся колпаком в буквальном смысле, переодевшись Дедом Морозом, второго не принимают всерьёз, однако именно он фактически руководит всеми протагонистами.&lt;br /&gt;
* «Дежа вю» (1989) — главный герой только притворяется энтомологом, но даже когда он теряет память, навыки [[Наёмный убийца|профессионального киллера]] никуда не деваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Французская комедия «Разиня» — главный герой в исполнении Бурвиля, даже не подозревая об этом, должен перевезти через границу шикарный автомобиль, напичканный золотом, бриллиантами и наркотиками, при этом за ним по пятам следуют две конкурирующие банды. Когда же «разиня» случайно узнаёт об этом — с помощью друзей-полицейских проворачивает лихую операцию по поимке бандитов («Уложим этих крабов в ту же корзинку!») Но особо давит педаль в пол, когда сам отыгрывает крутого мафиозо под дулом пистолета Заики — одного из негодяев: «Ты меня не смеши, а то у меня губы потрескаются!» (и надо сказать, успешно отыгрывает, Заика повёлся).&lt;br /&gt;
* И ещё одна ранцузская комедия со схожим названием «Инспектор-разиня» — на этот раз в главной роли Колюш, его герой по воле умирающего отца вынужден пойти по его стопам на службу в полицию, хотя совершенно к этому не приспособлен — весь фильм именно по его вине стражи порядка терпят одно фиаско за другим. Однако в финале он спасает от матёрого отморозка Морзини (Жерар Депардье) [[Дева в беде|журналистку]]. Что характерно, героиня сама весь фильм жёстко стебалась над недотёпистым и неуклюжим инспектором, но за спасение закономерно одаривает его мгновенно вспыхнувшей любовью.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: впервые увидев магистра Йоду (имеются ввиду зрители, начавшие просмотр ЗВ с классической трилогии), мы не меньше Люка удивились тому, что этот маленький зелёный суетливый чебурашка на самом деле магистр и учитель джедаев. Для зрителей, сначала увидевших трилогию приквелов, эффект неожиданности, конечно, изрядно попорчен.&lt;br /&gt;
** Этот [[сюжетный ход]] Лукас увёл из фильмов о боевых искусствах, где сплошь и рядом суетливый маленький старикашка оказывается крутым учителем крутого стиля.&lt;br /&gt;
* Радагаст в трилогии «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]», ребята, Радагаст. По сравнению с Радагастом Гэндальф в том же кино до зубной боли пафосен.&lt;br /&gt;
* «[[The Godfather|Крёстный отец]]»: Клеменца. Невысокий, пухленький, добродушный… Но это действительно крутой капо семьи Корлеоне, решающий весьма серьёзные вопросы. Как организатор и как исполнитель. Дважды за фильм [[Hitman|эффектно воспользовался удавкой]]. А особенно крут в финале, когда завалил в лифте всю вышку одной из конкурирующих семей.&lt;br /&gt;
* Одно время Эдди Мёрфи регулярно играл сабж чуть ли не во всех фильмах, в которых появлялся (один только полицейский Аксель чего стоит!).&lt;br /&gt;
* Трилогия «Час пик» — Картер, которого играет Крис Такер, сознательный подражатель Эдди Мёрфи, только долговязый.&lt;br /&gt;
* «Пьяный мастер» с Джеки Чаном: непобедимый учитель секретного стиля «восьми пьяных святых» Су Хай — маленький, худощавый, одетый в лохмотья и вечно пьяный дедок с сизым носом, производящий впечатление старого безобидного бомжа.&lt;br /&gt;
** Тот же Су Хай в исполнении того же актёра появляется и ещё в нескольких фильмах, как с Джеки Чаном, так и без.&lt;br /&gt;
* «Большой куш» — «цыгане» (Irish Travellers) в целом и их главарь Микки в частности. Выглядят как стайка маргиналов, живущих в трейлерах, а сам Микки — тощий болтун с [[Смищной аксэнт|феноменальным акцентом]]. Вот только недооценка «цыган» стоила Турецкому и Томми денег, трейлера и здоровья огромного боксёра по прозвищу «Роскошный» Джордж ({{spoiler|Микки вырубил его одним ударом}}). Гораздо хуже пришлось матёрому криминальному авторитету Кирпичу, который сжёг мамочку Микки в собственном трейлере — «цыгане» {{spoiler|вырезали всю его банду, сорвали огромный куш на ставках в подпольных боксёрских боях, а потом убили и самого Кирпича}}.&lt;br /&gt;
* «Шазам!» — главный герой. Дурачится, произносит глупые монологи, становится звездой интернета под разными прозвищами. Но при этом сверхъестественно силён, умеет летать, стрелять электричеством и много чего ещё.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всё это ему не сильно помогает, когда он встречает своего суперзлодея.&lt;br /&gt;
* «Баллада Бастера Скраггса» — собственно Бастер Скраггс.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, банкир.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — [[Guardians of the Galaxy/Rocket Raccoon|Енот Ракета]]. В одиночку одолел банду опустошителей при помощи ловушек, собранных [[Жестянщик|из подручного хлама]]. «Вот ты и сдулся без своих игрушек, мохнатик», сказал один из них и тут же получил кулаками по морде. Победить его смог только Йонду со своей стрелой.&lt;br /&gt;
** А также его лучший друг Грут.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» — Зверь. «Ты — непревзойдённый мастер убийств! Ты — Зверь! Но что за вид у тебя?» — член банды, одетому в майку-алкашку, семейные трусы и резиновые шлёпанцы Зверю.&lt;br /&gt;
* «Король Ральф» — собственно, главгерой, неудачливый американский музыкант по имени Ральф, внезапно ставший самым настоящим английским королём (как единственный оставшийся член текущей династии). Не имея ни малейшего понятия ни об английской истории и традициях, ни о том, как должен себя вести и чем должен заниматься король, Ральф творит множество чудачеств, попадает в скандальные ситуации с далеко идущими для страны последствиями, в конце концов становится мишенью дворцового заговора… И, поняв всё, разруливает ситуацию и утирает всем недоброжелателям нос настолько блестяще, как это может только настоящий король.&lt;br /&gt;
* Агент Джонни Инглиш собственной персоной. Хоть и тот ещё… ээээ… чудак, но раз за разом умудряется спасать Британию и мир.&lt;br /&gt;
* «Логан» — бандиты, снимавшие колёса с машины, не восприняли всерьёз владельца машины — болезненно выглядящего [[X-Men/Wolverine|старика]]. Это была их последняя ошибка в жизни.&lt;br /&gt;
* Собственно, Джокер в любом фильме про Бэтмэна, но педаль в канализацию Готема продавил Хит Леджер в Тёмном Рыцаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Горчаков» (четырёхсерийный мидквел к трёхсезонному «Брат за брата») — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** В собственно «Брат за брата» Горчаков не протагонист, а один из команды главных героев (комичный [[антигерой]], оттеняющий протагониста), но амплуа и тут налицо.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — [[педаль в пол]]: лейтенант Коломбо старательно прикидывается рассеянным и туповатым служакой. И только в самом конце, в момент проигрыша, преступник обнаруживает, что под этой маской скрывается более чем [[Достойный противник|достойный соперник]].&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: Повелитель времени любит порой поносить дурацкий колпак, но сверхинтеллект надолго не спрячешь.&lt;br /&gt;
** Первый Доктор — милый старичок, который обдурил половину вселенной и устроил [[геноцид]] самой опасной расы ([[Doctor Who/Daleks|далеки]]) горсткой пацифистов. Из-за скляночки ртути. В качестве побочного эффекта. Выиграл у Хубилая половину ханства (чтобы потом проиграть). Единственный из Докторов курил (в семейной телепередаче — суровые были в Англии 60-е). Несмотря на ревматизм, прекрасно фехтует.&lt;br /&gt;
** Второй Доктор. Косит под дурачка почти всё время. При этом убил {{Spoiler|Омегу}}. {{Spoiler|Флейтой.}}&lt;br /&gt;
** Третий Доктор. Был довольно серьёзным и важным, при этом доставлял не хуже своего преемника. Одно только первое появление чего стоит {{Spoiler|(нарушение паспортного контроля и угон машины — капля в море, остальное надо видеть)}}. Несмотря на нерабочее состояние ТАРДИС, наворотил больше Второго и ненамного меньше Четвёртого.&lt;br /&gt;
** Четвёртый Доктор. Пятиметровый шарф, шляпа фасона «вчера с пугала снял» и сумасшедшая улыбка во все зубы. А ещё мармеладки и куча разнокалиберных шуточек.&lt;br /&gt;
** Пятый Доктор. Был относительно адекватным, но этот сельдерей на лацкане как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Шестой Доктор. Просто Шестой Доктор.&lt;br /&gt;
** Седьмой Доктор. Просто Седьмой Доктор.&lt;br /&gt;
** Девятый Доктор. Кривляется не сильно, но лицо у него такое.&lt;br /&gt;
** Десятый Доктор — да, бывало. Один раз, успешно притворяясь идиотом, взорвал корабль врагов, «случайно» свалившись на нужные кнопки.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатый Доктор. Просто Одиннадцатый Доктор. Иногда и в буквальном смысле. Ну вы же помните про его любовь к фескам, да? И ковбойским шляпам тоже.&lt;br /&gt;
** Двенадцатый Доктор. То же, что и Третий с Одиннадцатым вместе взятые.&lt;br /&gt;
** Тринадцатый Доктор тоже не лыком шита. Недооценка этой [[леди с замашками пацанки]] очень дорого обходится её противникам.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]»: далеко не всегда можно сразу различить, кто перед тобой — человек, существо или гримм. Эль Кукуй в обычное время выглядит (и является!) [[крутая бабуля|старушкой за семьдесят]], что не мешает ей запросто убивать преступников, а полицейские, застав её за очередным убийством, отпустили её, не предъявив обвинений.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: Эдди Монро, друг главного героя, на первый взгляд кажется мягкосердечным и слегка бестолковым обывателем, эдакий милый добрый сосед. Вот только он принадлежит к классу потрошителей (blutbaden), одним из наиболее кровожадных хищников мира существ. Монро — [[вегетарианец]], но менее опасным его это не делает.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Чак. Чем неимоверно доставляет одной половине зрителей и бесит другую. Ибо как этот кусок неловкости может быть {{Spoiler|Богом}}? Благо, концовки 11/14 сезонов дают объяснения на вопросы.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — полковник О’Нилл. Армия приучила его казаться глупее, чем он есть на самом деле (ещё бы, с любовью-то полковника [[нарушить приказ|нарушать приказы]]!), но это ничуть не мешает ему быть крутым.&lt;br /&gt;
** Кроме того, это амплуа часто берёт на себя Тил’к в самоироничных сериях.&lt;br /&gt;
** «[[Stargate/Stargate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — Родни «Наквадах не нужен» Маккей. На вид — вполне себе [[рыхлый пухлик]] (ась? [[Невысокий силач]] он на вид, пухлость там максимум на уровне [[Голливудское уродство|голливудском]]), по характеру — хрестоматийный [[невыносимый гений]]. Всё ещё хотите силой принудить Родни сделать хоть что-нибудь против его воли? Вы только учтите, что этот человек наравне со всем персоналом проекта «Звёздные врата» сдает нормативы и не оплошает как в рукопашной, так и с пистолетом, а рассудок доктор Маккей не теряет даже перед ликом конца света. Как бы громко ни стенал.&lt;br /&gt;
** Коммандер Шепард ([[нет, не тот]]) — мужчина среднего роста, с непримечательным лицом и нередко дурацким выражением на оном, большой любитель [[прикинуться шлангом]]. Его крутизна производит впечатление даже на упырей.&lt;br /&gt;
* [[Andromeda]] – Тренс. Внешне - наивная девчушка с широко распахнутыми глазами, которая верит во всё хорошоее (и даже в замануху телевизионной рекламы). На деле - {{spoiler|она аватара звезды и может переигрывать неудачные развития событий.}} Когда ее пытались научить вести корабль в гипере - забросила его в прошлое, тем самым переломив ход давней войны.&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — лейтенант/старший лейтенант/капитан Смальков пополам с тропом [[Нестор Петрович]]. Стеснительный, неуверенный в себе, комичный, с несуразной внешностью. Однако бесконечно добр к своим подчинённым, интеллигентен, а также является мастером спорта по боксу, так что обезвредить уголовника или справиться с обезумевшим солдатом для него пара пустяков. В начале все смеялись и издевались над ним, но потом своей крутизной и бесконечной добротой сумел завоевать расположение авторитет среди начальства, коллег и подчинённых.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — Вир Котто большую часть времени носит личину безвольного мямли и прислуги, но… но ему слил на своём поле эталонный [[джинн-буквалист]]!&lt;br /&gt;
** Тащемта, Вир сам лишь с перепугу убил Центарского императора, неся Лондо шприц с ядом для этой цели, а желание, загаданное джину-буквалисту, исполнил тоже Лондо, Вир тут никаким боком. Однако решительно отказался жениться (браки тут все по расчёту и одобрению семьи) на юной фашистке, а потом сам стал императором.&lt;br /&gt;
* «Домашний арест» — адвокат Даня. Большую часть сериала — слабовольный и несуразный заика, на деле оказавшийся мастером спорта по дзюдо, с лёгкостью побил мужа своей любовницы — Ивана Самсонова, который гораздо мощнее и крупнее его, а кавказца, который обижал девушку, просто раскатал в блин.&lt;br /&gt;
* «Бруклин 99» — Джейкоб Перальта. Клинический раздолбай и [[штатный клоун]], который не вылетел из полиции с треском только благодаря покровительству начальства. Так думал практически каждый преступник, до того, как Джейк упекал его за решётку. Показатель раскрываемости у Перальты один из самых высоких в участке, и недооценивать его очень опасно.&lt;br /&gt;
** Чарльз Бойл, лучший друг Джейка. Неуклюжий коротышка, который чашку кофе не может сварить без происшествий. Но этому коротышке не слабо обезоружить голыми руками матёрого бандита, провести переговоры с террористами и спасти напарника от вражеской пули. А уж если преступники посмеют [[Кнопка берсерка|тронуть]] его [[Папа-волк|приёмного сына]] — от негодяев хорошо если мокрый след останется.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] давят [[Называть по фамилии|Хичкок и Скалли]]. Парочка [[Отвратительный толстяк|отвратительных толстяков]], которые занимаются нудной бумажной работой, а в перерывах открыто валяют дурака. Оба совершенно не скрывают, что просто коротают время до пенсии и без окрика начальства лишний раз и пальцем не шевельнут. Как выяснилось в пятом сезоне, по молодости эти двое были одними из самых крутых копов Бруклина и порох в пороховницах у них вполне ещё есть.&lt;br /&gt;
*[[Грозная семейка]] - вся семейка Сандерманов в полном составе: глава семейства Хэнк - пухлый и недотёпистый мужчина, напоминающий чем-то Гомера Симпсона, однако он является сильнейшим человеком в мире, до сих пор не растеряв своих навыков. Его жена Барб - стереотипная домохозяйка... способная атаковать молниями. Макс тот ещё лентяй и раздолбай, однако это не отменяет того факта, что он крутой изобретатель с телекинезом и огненным и ледяным дыханием. Его сестра-близнец Фиби порой склонна излишне драматизировать, но не в бою. А Нора, Хлоя и Билли и вовсе дети(последний к тому же имеет проблемы с концентрацией). Но одолеть суперзлодеев им это не мешает. &lt;br /&gt;
*[[Опасный Генри]] - главные герои, Генри Харт и Рей Манчестер, они же Опасный малый и Капитан Чел. Последний давит [[педаль в асфальт]] - импульсивный, инфантильный и недалекий человек. Но это не мешает ему спасать родной город. &lt;br /&gt;
** Туда же и Джаспер. Тот ещё недотепа, служащий для разрядки смехом. Но как красиво он отметелил в финале дикарей. Причём не просыпаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — мастер Угвэй, великий мудрец и древнейший воин кунг-фу.&lt;br /&gt;
** И главный герой — как можно воспринимать ''[[рыхлый пухлик|это]]'' как ''[[Избранный|Воина Дракона]]''?&lt;br /&gt;
** Коза-вещунья из 2-й части. При том, что её мало кто воспринимает всерьёз — прекрасный знаток акупунктуры и лекарь; соответственно, может кому угодно показать, что нельзя обижать старую даму… Ну и, конечно, действительно видит будущее.&lt;br /&gt;
* Мадам Мим из диснеевского «[[Артуровский цикл|Меча в камне]]» — ничем не примечательная старушка, которая может сражаться на равных с самим Мерлином.&lt;br /&gt;
** Да где ж на равных, она жульничает!&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король Лев]]» — Рафики. Престарелый забавный мандрил (не бабуин) под конец мультфильма раздаёт гиенам эпичных люлей. А ещё он [[эксцентричный мудрец]].&lt;br /&gt;
* «[[Rise of the Guardians|Хранители Снов]]»: Песочник (Песочный человек), выглядящий забавным невысоким пухликом, который несерьёзно себя ведёт, и которого никто не слушает и не понимает (поскольку он [[немой]]) — на самом деле первый по старшинству и самый могущественный из Хранителей.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» (франшиза): Бак. Часто (да почти всегда!) ведёт себя как [[Житель Страны Эльфов|полнейший]] [[безумная клёвость|неадекват]], разговаривает по камню, как по мобильному телефону и считает, что женат на ананасе. Но при этом крутой [[выживальщик]] (несколько лет в одиночестве жил в мире динозавров, сам при этом являясь обычной [[хитрый хорёк|лаской]]), мастерски владеет ножом, сделанным из палки и камня, и таки сумел одолеть самого ужасного динозавра, которого он прозвал [[Тёмный Лорд Том|Руди]].&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]». Тала, бабушка Моаны, мастерски притворяется деревенской сумасшедшей. Но при этом старушка далеко не проста…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]»: на первый взгляд, Айро — неторопливый, болтливый и в целом совершенно никчёмный старик, но уже в первые секунды присутствия этого персонажа на экране опытному зрителю становится ясно, что на самом деле это не так. Так и есть: как оказывается впоследствии, Айро и в прошлом был [[Крутой генерал|крутым генералом]], и в настоящем является одним из сильнейших [[Игра с огнём|магов огня]], да и просто очень мудрым человеком.&lt;br /&gt;
** С самим Аангом то же самое.&lt;br /&gt;
** Как и с царём Буми и иногда с Соккой.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Discord|Дискорд]]. Просто Дискорд.&lt;br /&gt;
* [[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]], хоть и комичен, но является [[Крутой киборг|крутым киборгом]].&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Джинни, несмотря на свою несерьёзность и дурашливость — всемогущий дух, обладающий «полуфеноменальной и почти космической мощью».&lt;br /&gt;
** Котоподобное божество по имени Хаос туда же и даже круче, что подсвечивает сам Джинни — джинн может исполнить любое (ну, почти любое) загаданное желание, а Хаос загадывает их САМ СЕБЕ.  &lt;br /&gt;
* Вообще [[трикстер]]ы, обладающие читерской способностью менять реальность, порой в анимации внешне являются комичными. Помимо вышеупомянутой Мадам Мим:&lt;br /&gt;
** Билл Шифр из «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — жёлтый одноглазый треугольник с ручками-ножками, ну и что это такое? Погодите, какой ещё «конец света»?..&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик из «Супермена» 1990-х — см. пункт про него в «Комиксах».&lt;br /&gt;
* К слову, версия Тоймена из всё того же «Супермена» 1990-х тоже сюда подходит — он одет в костюм ребёнка и носит улыбающуюся маску на месте лица, но при этом создаёт весьма продвинутый искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» 2003 года — японский ниндзя-сэнсэй Старейший. Выглядит как похожий на хомяка толстый весёлый старик. Тем не менее, опытный ниндзя и умеет видеть будущее.&lt;br /&gt;
** Лорд Синхронность, один из наиболее могущественных сущностей мира черепашек, долгое время появлялся в виде гигантской головы, говорящей громовым голосом. И представьте удивление героев, когда в настоящем облике он оказался невысоким солидным толстячком средних лет, в нелепом костюме, и немного занудным по характеру.&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1987 года и 2012 года — Микеланджело. На первый взгляд — не особенно умный раздолбай и сибарит, любитель поесть и развлечься. А на второй и на третий — умелый и грозный боец, спасавший в одиночку других черепах и к тому же не обделённый умом и сообразительностью (в старом мультсериале спас остальных черепашек в том числе от сумасшедшего учёного, причём сделал это с помощью своего друга-голубя (Микеланджело здесь владеет языком птиц!), а в более новом он самостоятельно работает в лаборатории Донателло и создаёт противоядие). В мультсериале 2012 года при первой же встрече черепашек и Шреддера именно он чуть не оставил злодея без руки.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — в ранние годы Лиан-Чу создавал впечатление крутого, но слегка инфантильного парня, который вопреки брутальной внешности не умел производить на публику соответствующее впечатление; однако в мультсериале, когда это искусство им уже освоено, он без долгих споров обряжается в нелепейшие маскировочные костюмы, предлагаемые [[слаб, но удал|ушлым Гвиздо]], при этом, как истинный [[крутой]], не чувствует себя униженным.&lt;br /&gt;
* «Тик-герой»: незамысловатые супергеройские, в облипочку, костюмы Тика и Артура (соответственно, под «клеща» и «мотылька»; второго, когда он убирает крылья, принимают за кролика) придают обоим подчёркнуто-нелепый вид.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: &amp;lt;s&amp;gt;профессор&amp;lt;/s&amp;gt; доктор Бартоломью Ублек. Тощий дёрганный очкастый мужичок, кажется, наглухо оторванный от внешнего мира. Доходит до того, что когда он сопровождает главных героинь в походе по руинам мёртвого города, они отбиваются от кишащих в нём тварей Гримм, а профессор Ублик изучает цветочки и всё попивает свой кофеёк… Но вот когда террористы, многократно превышающие числом главных героев, на несущемся на полном ходу поезде, у которого вагон за вагоном взрываются, выкатывают против героев ещё и десяток боевых меха… — Ублек отпивает немного кофейка из кофейника и… [[Ну-ка, от винта|разворачивает кофейник]] [[А двести двадцать не хочешь?|в двуручную помесь дубины с огнемётом]] и одним ударом [[Так грубо, что уже смешно|запуливает милую собачку Цвая в боевую меху]], уничтожая её (меху, а не собачку… собачке было весело) к чертям. Простите… [[Откровение у холодильника|а что он там пил такое горючее?]] [[Кофеман|То-то поведение наркомана напоминает]]. [[Профи с причудами|Но он крут]], сомнения нет, ведь он одним ударом снёс меху, которую девочки вчетвером одолели только [[Скомбинировать сверхспособности|совместными усилиями]], и то с трудом.&lt;br /&gt;
** Туда же и Петер Порт, коллега предыдущего. Низкорослый, круглый, пузатый пожилой дядечка со смешными лицом и манерами, склонный во время своих лекций травить [[Ненадёжный рассказчик|маловероятные]] охотничьи байки, забывая и об учениках и о рассказываемой ранее теме. Но, как выяснилось при обороне Вейла, он неплохо так рубит толпы Гримм своим бердыш-ружьём, да и человек серьёзный, когда надо.&lt;br /&gt;
* «[[Ретрозор]]» — третий сезон, Док. [[Сумасшедший учёный|Безумный учёный]]-алкоголик. Поступки его зачастую выглядят иррационально, идеи его странны, а манера речи псевдоинтеллектуальна. Несмотря на это, очень часто оказывается прав и немало проблем в сериале решаются именно его странными методами.&lt;br /&gt;
* «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]» — Тут-и-Там.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — внезапно Игторн — он обычно выглядит полным придурком, но в бою весьма силён и раз за разом создаёт коварные планы.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]]:&lt;br /&gt;
** Старскрим может казаться самовлюбленным придурком с непомерно раздутым эго, но не стоит этим обманываться: он все еще прошел войну, убил на ней ''[[Сверхгигант|Тету Суприма]]'' и когда нужно способен быть чрезвычайно опасным и хитрым противником. И да, он действительно самовлюбленный и с раздутым эго. &lt;br /&gt;
** Глядя на Блицвинга с его забавными [[Раздвоение личности|тремя личностями]] (особенно [[Житель Страны Тёмных Эльфов|Рэндомом]]), легко забыть, что он при этом гигантский робот-убийца, способный сражаться и с земли, и с воздуха, а в обличие Рэндома может использовать и огненную, и ледяную способности ''одновременно'', что делает эту личность самой опасной из трех.&lt;br /&gt;
* DC Super Hero girls: Харли Квинн. Постоянно паясничающая и хохочущая во всю глотку клоунесса... Размотала всю команду супергероинь, оставшихся без Бэтгёрл, даже не вспотев. Бонусные очки за то, что она носит буквальный шутовской колпак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC|DC Comics]]: на первый взгляд, Тряпичная Кукла/Питер Меркель-младший представляет собой безобидного шута, который только и способен, что кривляться перед врагами и членами команды. Но горе тому, кто не воспримет «клоуна» всерьёз: под маской дурачка скрывается чрезвычайно опасный и умный наёмник, а убить человека для него — как два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
** Во многих своих старых появлениях [[Batman/Joker|Джокер]] был похож на обычного клоуна.&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик — маленький старичок в котелке и цветастом костюме, способный менять реальность как пожелает. Обыграно в комиксе «Whatever Happened To The Man of Tomorrow?» Алана Мура, {{spoiler|где он наконец принимает свою [[Чужеродное чудовище|истинную форму]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel]] — Дэдпул. У него ещё и [[синдром Болванщика]].&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Артур/Соловей. {{spoiler|Он — персонаж, написанный девятилетней девочкой, и ему стоит титанических усилий вести себя серьёзно, поэтому случается это с ним крайне редко.}} При этом очень крут.&lt;br /&gt;
* «[[Transmetropolitan|Трансметрополитен]]» — Спайдер Иерусалим. Циник-наркоман, одетый в костюм на голое тело со странными очками, постоянно дымящий сигаретами и бухающий, не просыхая. При этом он реально крутой журналист, способный по телефону разрушить карьеры нескольким кабинетам министров, просто потому, что ему скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — сам Рыцарь Солнце. Пожалуй, только Двенадцать Священных Рыцарей полностью отдают себе отчёт в том, насколько Солнце может быть опасен, если его взбесить, что даже вылилось в одно из их общих правил: «Вне зависимости от того, насколько жалким может выглядеть Рыцарь Солнца, никогда не гладь его против шерсти».&lt;br /&gt;
** Пинк. Нет, оно понятно, что будучи личом она крута по определению, но всё же дурацкий колпак у неё настолько эпичный, что не только герой, но и читатели явно офигели от финального поворота 6-го тома.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]:&lt;br /&gt;
** Сэр Азан — низенький пузатый пожилой рыцарь в нелепых доспехах а-ля самурай. Оказывается весьма опасным противником.&lt;br /&gt;
** Серпико — худощавый задумчивый парнишка, на фоне Гаттса выглядит не просто хлюпиком, а пушинкой. Дунешь — улетит. Это не мешает ему заставлять главного героя порядком попотеть в поединке. Дрался с ним три раза, до сих пор жив. В отличие, например, от некоторых Апостолов (людей-демонов со способностью превращаться в здоровенных чудовищ).&lt;br /&gt;
** Дайба — тщедушный старичок, похожий на йога, склонный к тому же постоянно [[старый ворчун|ворчать]] о нравах современной молодёжи. На самом деле — крутой маг и правая рука местного тёмного властелина.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: доктор Иссин Куросаки ведёт себя как совершеннейший придурок со странными наклонностями. Но в решительный момент он появляется в одежде и плаще капитана синигами и выписывает злодеям по первое число.&lt;br /&gt;
** Там же — Урахара Кискэ по прозвищу «[[Крутая шляпа|Полосатая шляпа]]», кое, собственно, и получил за такой колпак.&lt;br /&gt;
** А ещё Сюнсуй Кёраку. Ну как всерьёз воспринимать небритого мужика в цветастом кимоно, с соломенной шляпой, любителя сакэ и приударить за женщинами? Но под этой маской скрывается опытный, умный и сильный боец, который к тому же старается держать своих подчинённых {{spoiler|(особенно — Нанао-тян)}} подальше от серьёзных сражений. В финальной арке, правда, он снял дурацкий колпак и надел [[Одноглазый крутой|повязку на выбитый глаз]], а заодно стал Главнокомандующим Готэй-13.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]»: многие удивляются, увидев, что знаменитый «головорез Баттосай» — молодой человек маленького роста, с полудетским лицом и почти постоянной немного дурацкой улыбкой.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]»: главный злодей, Тоби, впервые предстаёт перед нами в роли дурачка для [[разрядка смехом|разрядки смехом]], но стоит ему в одиночку раскидать целый отряд из главных и второстепенных героев, как становится понятно, что с ним шутки плохи.&lt;br /&gt;
** Да и главного героя противники тоже быстро принимают за идиота-неумёху(и частично правы), пока он не наваляет им армией клонов или не перехитрит (полу)богов приёмом самого базового уровня.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бесспорно, Адмирал Кидзару (он же [[Ща как засвечу|Борсалино]]). При первом появлении ведёт себя несерьёзно и дурашливо, на происходящий вокруг звиздец смотрит, как на развлечения, но при этом доставил (вместе с отрядом [[Крутой робот|пасифист]]) мугиварам столько проблем, что им пришлось уходить на таймскип, и на равных сражался с Сильверсом «Тёмным Королём» Рейли. Да, звание адмирала за просто так не дают.&lt;br /&gt;
** Сеньор Пинк. Смешной жирный мужик в костюме младенца, однако является офицером Пиратов Донкихота (это звание тоже надо заслужить), а его крутизна была признана Фрэнки. Флешбэки показывает, что раньше он был нормальным [[Крутой|крутым]], а дурацкий колпак (вернее, чепчик) стал носить после обострившейся болезни жены.&lt;br /&gt;
** По некоторым данным… Эдвард Уибл. Этот [[Придурковатый сынок|придурковатый слюнтяй]], считающий себя сыном самого [[Крутой дедуля|Белоуса]], якобы сумел разгромить все союзные команды своего предполагаемого отца. Вышеупомянутый Кидзару сам высоко отзывался о его силе.&lt;br /&gt;
** Вице-адмирал Монки Д. Гарп. Просто в его случае [[Крутой дедуля|крутизну легенды Дозора]] видят, как правило, одни люди, а дурачащегося старика, хрустящего печеньками — другие.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]ус с [[Злобный клоун|Багги]]. Конечно, несмотря на его дурацкий внешний вид, он всё-таки является (относительно) опасным пиратом, да и в изготовлении взрывчаток он явно мастер. Вот только благодаря событиям в Маринфорде его стали видеть [[Овечка в волчьей шкуре|гораздо круче]], чем он есть на самом деле.&lt;br /&gt;
* «[[Pandora Hearts|Сердца Пандоры]]» — Зарксис Брейк.&lt;br /&gt;
* Un-go — Инга.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Вольфганг Гриммер на первый взгляд дружелюбный, всегда улыбчивый простофиля. На деле же бывший шпион, изрядно потрёпанный жизнью и способный голыми руками обезвредить нескольких вооружённых [[головорез]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]]: Вэш Паникер, человек-тайфун, за которого назначена награда в шестьдесят миллиардов двойных долларов, легендарный стрелок, разрушающий города, выглядит и ведёт себя как инфантильный придурок. Первые несколько серий девушки, которые его разыскивают, никак не могут понять, что их новый знакомый и есть тот, кто им нужен. При том, что все известные им приметы (и даже имя!) совпадают. Потому что этот безобидный дурачок ну никак не может быть легендарным преступником…&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2: доктор Оно Тофу — очень крут: он талантливый, успешный врач и отлично подготовленный рукопашный боец. Но [[Профи с причудами|некоторые его привычки странны]] (например, таскается по городу с женским скелетом, называет её «Бетти», делает вид, что общается с ней, и вовлекает в это общение знакомых и незнакомых людей). А стоит ему, обычно ответственному и на вид серьёзному, увидеть свою невесту Касуми, как он от великой и страстной любви к ней мгновенно теряет рассудок — и начинает делать всё сикось-накось, не ведая, что творит. В таком состоянии ему больных лучше не осматривать и не применять к ним никакие лечебные практики: до сих пор обходилось без жертв только благодаря охрененному интуитивному профессионализму доктора плюс его же великому везению. Ну и пациенты (живущие в одном районе с доктором и хорошо его знающие) видят, что происходит — и предпочитают прийти в другой раз.&lt;br /&gt;
* Weiß Kreuz: Кен Хидака — на первый взгляд, несколько неуклюжий, вечно всё роняющий и наивный милый мальчик-цветочник. Только вот этот милый мальчик может выпотрошить вас за пару секунд, если его любимые багнаки будут при нём. А если дома оставил, то он прекрасно обойдётся и без них.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Искандер! [[Крутой генерал]] и [[отец солдатам]], уважает [[достойный противник|тех, кто достоин]] и пытается [[вояка и дипломат|уговорить их перейти на свою сторону]], любит толкать [[грызть реквизит|пафосные]] [[пламенный оратор|речи]]. [[гениальный силач|Выглядит, как двухметровая гора мышц]], зачастую ведёт себя несерьёзно, [[милая черта крутого|с удовольствием рубится в видеоигры]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]: большинство крутых персонажей на первый взгляд несут [[бафос]] и чепуху. Опишем хотя бы примеры из элиты Ассоциации героев, S-класс:&lt;br /&gt;
** № 2 — Тацумаки (Торнадо) — зеленоволосая лоли, детская фигура, метр в кепке в прыжке. Комплексы по поводу роста, детской внешности и поведения остальных героев (да и, кажется, отсутствия сравнимых по силе современников) — выше и тяжелее гор. На поверку — сильнейший известный эспер (псионик) сеттинга.&lt;br /&gt;
** № 4 — Камиказе «Атомный Самурай». Представьте себе посреди современного мегаполиса классического самурая, как будто сошедшего с гравюры многовековой давности, разве что на плаще вместо древнего герба (и гардой на катане) символ атома. На поверку — шинкует на аккуратные кубики всё живое и неживое, кроме очень крутых монстров.&lt;br /&gt;
** № 5 — Ребёнок-император. Десятилетний шкет с рюкзачком и леденцом на палочке, весело играющийся ну например с игрушечным радиоуправляемым танчиком. На поверку — танчик вооружён плазмомётом, обёртка леденца раскладывается в аналог силового поля, рюкзак выпускает боевые манипуляторы. Вообще всё снаряжение Ребёнка-императора внешне соответствует его возрасту, а по ТТХ — его рангу.&lt;br /&gt;
** № 10 — Свинобог. Шарообразный неопрятный обжора. На поверку — силён, быстр, живуч, бронирован слоями жира и не брезгует перекусить и монстрами.&lt;br /&gt;
** № 12 — Сторожевой Пёс. Безэмоциональный товарищ в костюме Хатико. Поведением полностью имитирует пса. На поверку — один из немногих героев, способных поддерживать порядок в одном из мегаполисов сеттинга в одиночку. {{spoiler|А из-за нечеловеческих движений ещё и крайне неудобный противник, особенно для мастеров БИ.}}&lt;br /&gt;
** № 15 — Мастер в Майке. Просто качок в майке, который «головой не только ест, но и пьёт». И с ним толпа таких же маечников послабее. В бою [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], хотя и отличился при обороне госпиталя.&lt;br /&gt;
** № 16 — Стальная Бита. Типичный японский гопник-фурёу во всём — от стиля одежды до манеры говорить и причесона Элвис-стайл. В бою на первый взгляд тоже [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], но на деле отлично владеет необычной стальной битой (которая даже об очень крутых оппонентов не ломается), очень силён и быстр, а также обладает «бойцовским духом» — чем сильнее Бите досталось (неважно как — можно и самого себя по башке приложить) — тем он сильнее, быстрее и устойчивее (в том числе к ядам).&lt;br /&gt;
** № 17 — Гомо-гомо Зек (изначальное имя «Pri-Pri-Prisoner» (ぷりぷりプリズナー Puripuri purizunā), что-то вроде «Нежно-ласковый узник»). Регулярно сбегает из тюрьмы выручать попавших в беду симпатичных мальчиков. Считает свои суперспособности проявлением «силы любви». При этом весьма силён и живуч, а во время штурма логова Ассоциации Монстров показал дар эволюции суперспособностей за счёт сражений на грани смерти.&lt;br /&gt;
** Номер 3 и 7 — Серебрянный Клык и Сверхлитой Темноблеск — тоже вполне себе подходят под троп. Клык, хоть и может выглядеть внушительно, но большую часть времени выглядит как дед-пердед, согнувший в три погибели. А Темноблеск — просто бодибилдер в стрингах. Не самые внушающие крутизну типажи. Легче перечислить тех, кто под троп не подходит — Генос, Технорыцарь, Световой Флеш (и то имя дурацкое) и Металлический Рыцарь. Бласта в списке нет потому-что хз как он выглядит, а Кинга потому-что не крутой.&lt;br /&gt;
** Ну и на закуску — официально к S-классу не причисленный главный герой Сайтама. Очень немногие персонажи воспринимают всерьёз этого забавного флегматичного лысика. Сайтама: выглядит как будто его не дорисовали; как ни в чём не бывало ходит в куртке с надписью «{{перевод|Oppai|„Сиськи“, точнее даже „Буфера“}}»; может в разгар эпической битвы страдать от того, что пропустил распродажу; радуется как ребёнок, когда узнаёт, что на распродажу ещё успеет; злится как ребёнок, когда проигрывает Кингу в игре-файтинге; комплексует, что «одолжил» у Кинга приставку с игрой и стёр сохранения; живёт в заброшенном районе неблагопучного города, чтобы не платить за квартиру. А в бою — [[физическая неуязвимость|неуязвим]] и настолько крут, что страдает от [[Унылая непобедимость|отсутствия достойных врагов]].&lt;br /&gt;
** Арка Ассоциации Монстров (в манге) показала, что крутыми, но на первый взгляд смешными, могут быть и оппоненты, например Человек-Феникс, Черноспермий и Бомж-Император.&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken|JoJo’s Bizarre Adventure]]: Джозеф Джостар во второй части разгильдяй и балагур, но при этом сильный, умелый и исключительно хитрый боец. Однако уже в третьей части он [[Синдром бывшего протагониста|заметно порастерял крутизны]], а в четвёртой совсем постарел. Крутизна [[Коронный момент|почти]] сошла на нет, а колпак остался.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]] — Фудо. Мелкие бандиты, пинавшие этого добродушного и ''явно неуклюжего'' великана, навряд ли подозревали, что их случайная жертва может на равных сражаться против самого Рао.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — Зено. Обычно достаточно убедительно косит под дурачка и беззаботного мальчишку из-за чего проявления его истинного характера вызывают ещё большее удивление, чем могли бы, на одном только контрасте. При этом недооценивать опасность Зено в бою могут только те, кто ни разу его в этом самом бою не видел.&lt;br /&gt;
* «[[Blue Exorcist|Синий экзорцист]]» — Рэндзо Сима. Притворяется довольно слабым экзорцистом и не самым умным человеком, но на самом деле с детства владеет (и не просто владеет, а ещё и с лёгкостью использует его силу) могущественным демоном и чрезвычайно успешно выполняет роль двойного агента.&lt;br /&gt;
* [[Noragami]] — Кофуку [[крутой симпатяга|милая и кавайная]] [[девчушка-попрыгушка]] с [[розоволосая конфетка|розовыми волосами]], уж точно не может выглядеть угрожающе. Однако, по своим функциям она богиня неудачи и разрушения, с помощью Священного оружия способна вызывать бурю, уничтожающую всё вокруг, и даже богиня войны Бисямон предпочитает не связываться с ней.&lt;br /&gt;
** Да и сам [[протагонист|Ято]], уж как-бы по дурацки он себя не вёл, в действительно серьезные моменты показывает пугающее хладнокровие. И неудивительно, начинал-то он как Бог бедствий.&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — протагонист Аюму так кривляется и дурачится, что даже его знакомые морщат носы. И это при том, что он способен буквально с одного-двух ударов свалить огромного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — чуть ли не половина гим-лидеров (либо профессиональная деформация личности в стиле «Я тащусь от травяных/водяных/электрических/вставьте-любой-другой-тип покемонов — они божественны!», либо заскоки покруче). Регион проживания значения не имеет — фрики есть везде. Но их всех заткнёт за пояс Элдер. Бабник, раздолбай… и чемпион региона Юнова&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые особо рьяные поклонники «безукоризненной Синтии» приняли в штыки нового «несерьёзного» чемпиона и записали его в [[Джа-Джа-заменитель|совсем другой троп]].&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]] — Иван Перепёлкин. Вроде бы, на первый взгляд, типичный [[милый дурачок]], однако способен вырабатывать галлюциногены, обеспечивая противникам нехилый [[вывих мозга]]. {{spoiler|Неудивительно, что оказался [[Умереть может каждый|одним из немногих]], кто вернулся с Марса живым.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — Оливер Поплан. Балагур, раздолбай, [[Милый извращенец|бабник, не перестающий трепаться о своих амурных похождениях при любом (не)удобном случае]], выдаёт позывные членам своей эскадрильи по видам алкоголя… Далеко не так прост, как кажется: не сразу, но зрителю всё-таки демонстрируют, что, помимо [[Ас|неоспоримой крутизны как пилота]], в по-настоящему опасных ситуациях способен резко переходить в серьёзный режим и действовать весьма эффективно. Да и как [[ментор]] для подрастающего поколения оказался хорош — во многом именно из-за демонстративной простоты и лёгкости.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Като Эль Алтестан, учитель Лелей. Несмотря на чудной вид и смущающую окружающих привычку говорить вслух то, что у него на уме, этот старый волшебник действительно мастер в магическом ремесле. Да, его волшебство не особо впечатляет по сравнению с земным оружием — но на фоне других местных чародеев, для которых достижением является уже то, что они не взорвали себя магией, Като, бесспорно, крут.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Чандлер. Так сразу и не скажешь, что этот суетливый старый колобок, трясущийся над Мелиодасом похлеще родной матери, является демоном высшего порядка (сильнее любого из Десяти Заповедей) и бывшем ментором старшего сына Короля Демонов.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] с Заратросом, [[рыбки плавали|бывшим]] главой [[колдун и воин|Святых рыцарей]] Лионеса. Крутизна этого человека ни у кого сомнений не вызывала, но то, что он [[А он вовсе не такой!|был любителем пошутить и подурачиться]], знали только его наиболее близкие знакомые.&lt;br /&gt;
* Dendrobates — собственно протагонист. Его мало кто вообще воспринимает всерьёз: мелкий и незначительный бухгалтер в обычном отделении полиции, который только в бухгалтерии и хорош… а ещё невероятно грозный киллер, которого в Колумбии (где он вырос) помнят до сих пор, несмотря на то, что он уже давным-давно перебрался в Японию. И те, кто-таки узнают о второй личине скромного бухгалтера, всегда ОЧЕНЬ удивляются (и никогда не выживают).&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — Мадара. Большую часть времени проводит в облике няшного [[кот-бегемот|кота-бегемота]], любит дурачится, много и вкусно поесть, выпить. При этом, он является одним из сильнейших духов.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — многие члены Боевого Детективного Агенства: Осаму Дазай постоянно дурачится, а на досуге пытается совершить самоубийство (всегда [[Неудачное самоубийство|неудачное]], причём весьма бредовыми способами); Эдогава Рампо часто [[Вечный ребёнок|ведёт себя как дитя]] и совершенно беспомощен в быту; Кэндзи Миядзава простоватый деревенский парнишка, не понимающий многих явлений цивилизации; Куникида Доппо вроде бы серьёзный приверженнец порядка — [[Такой серьёзный, что уже смешно|но именно этим он убивает наповал]]! Но все они — сильные эсперы и профессионалы своего дела (за исключением Рампо, но с его сверхгениальным интеллектом [[Простой крутой смертный|суперсилы ему не особо-то и нужны]]).&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — педаль в асфальт, землю и дальше с {{spoiler|Не Хуайсаном}}, истинную роль которого в разворачивающихся событиях сумели раскрыть (и то, лишь предположительно и без всякого понимания настоящих масштабов) только в гранд-финале, когда все его планы завершились полным успехом. И это при том, что он ни в коем случае не косит под безалаберного разгильдяя, которому дай только посидеть в красивых одеждах и подумать о прекрасном и возвышенном — он реально такой и есть, просто это лишь одна сторона его характера.&lt;br /&gt;
** Вэй Усянь. Особенно до падения Пристани Лотоса и после воскрешения. Да и в бытность Старейшиной Илина эпизоды были (когда обстановка позволяла).&lt;br /&gt;
* [[Gintama]]: Сакамото Тацума — легкомысленный раздолбай, чья торговая компания, казалось бы, держится на плаву преимущественно усилиями его зама Муцу; любитель хостесс и выпивки, а также [[Вечный оптимист|клинический оптимист]], что однажды буквально чуть не стало причиной инопланетного вторжения на Землю. Он же — харизматичный лидер, дипломат, способный в процессе переговоров перетащить на свою сторону ''всю вражескую армию'', и просто человек, который может мимоходом и практически только личным примером [[Направо кругом|повернуть кругом]] [[Самоуверенный мерзавчик|самоувернного мерзавчика]] и одного из главных злодеев предыдущей арки. Ах да, а ещё он боец, прошедший войну, и даже после получения [[Шрамы навсегда|несовместимой с фехтованием травмы]] мастерски управляется с огнестрелом. Примечательны недоумённые размышления всё того же самоуверенного мерзавчика: «Всё-таки он — такой великий человек, или просто величайший дурак?»&lt;br /&gt;
** Бинбокусаи, патриарх клана Ягю. Несмотря на [[Невысокий крутой|карликовый внешний вид]] и простоватое поведение, соответствующее имени («бинбокусаи» звучит как «нищеброд»), признанно один из лучших фехтовальщиков в клане. В клане, считающемся едва ли не лучшими бойцами Японии.&lt;br /&gt;
** З̶у̶р̶а Кацура Котаро — Глава повстанцев Джой и друг Гинтоки, Тацумы и Шинске. Предстает как [[Житель Страны Эльфов]], чьи различные идеи по захвату Эдо по идиотизму ничуть не уступают тупости Гомера Симпсона и Питера Гриффина. Но так или иначе, в серьезные моменты проявляет крутость не меньшую чем ГГ — в бою как минимум не уступает Гинтоки, на удивление достаточно мудр и может чему-то да научить подрастающее поколение. Впрочем, его заскоки и приступы тупости не исчезают даже во время серьезных моментов.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — каждый кто впервые встречает Рё считает его в лучшем случае похотливым козлом пока его не увидит в деле, тогда они понимают что типичное поведение Рё это скорее маска которая очень крепко приросла к его лицу.&lt;br /&gt;
** сам по себе Рё крайне талантливый человек, отлично разбирающейся в очень различных вопросах, от баллистики до электроники и токсикологии&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — из пяти великих воинов трое отличный пример тропа: крутость Йо скрадывает его лентяйство и раздолбайство, Чоколава — его попытки отыгрывать комика и штатного клоуна, а Хоро — откровенная недалёкость. Но при этом когда эти лентяй, шутник и дурень становятся серьёзными… ей-богу, уносите ноги подальше, если вы не Хао!&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Аубер (Обер ?) Корветт, мечник императорского уровня стиля Севера. Выглядит откровенным клоуном, но бой с ним еле-еле затащило пати в составе Эрис, Гислен и Рудэуса, причём Эрис сама владела стилем Севера на святом уровне и была его ученицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Khadgar.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]]: Кадгар (на фото справа) считается одним из сильнейших магов Азерота, и он этот Азерот не раз спасал, однако он так же известен своим специфическим чувством юмора и своеобразной доставучестью.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: профессор [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]] — пожилой, болтливый и эксцентричный учёный-генетик, а также бывший оперативник родного саларианского аналога ГРУ, умеет убивать любыми подручными предметами, вплоть до сельскохозяйственного оборудования, и ненароком изрекает фразы типа «убил их, чтобы до боя не дошло». «Never see me coming!»&lt;br /&gt;
** Также [[Mass Effect/Joker|Джокер]] — пилот-[[ас]], немного инфантильный, [[милый извращенец|любит вставлять в диалогах «шуточки за триста», собрал гигантскую коллекцию порно]]. Тем не менее, несмотря на то, что у него [[Крутой инвалид|хрупкие кости]], он {{spoiler|ДВАЖДЫ угонял фрегат «Нормандия», по одному разу каждую из них. Первый раз в комиксе, до событий первой части игры, чтобы доказать недоверчивым воякам, что он лучший пилот для этой птички. Второй раз уже в Mass Effect 2 Джокер угнал корабль у захвативших «Нормандию» Коллекционеров. А вот похищенный экипаж придётся спасать (или НЕ спасать) Шепард(у).}}&lt;br /&gt;
*** У Коллекционеров он, допустим, не угнал, а отбил (не без помощи искусственного интеллекта корабля). {{spoiler| Хотя за угон можно считать побег с Цитадели в первой части (Спасибо, Андерсон!) и присвоение себе и увод корабля из под знамён Цербера к Альянсу после возвращения с Самоубийственной Миссии. Так что даже ТРИЖДЫ.}}&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever: под этот [[троп]] попадают как шеф Хороших Парней из UNITY (толстый добродушный дядечка), так и Директор злодеев из H.A.R.M. (всю первую часть он успешно прикидывается безобидным пьяницей, а во второй всё же демонстрирует некоторые навыки).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: мастер Бо Рай Чо, внешнемирский эмигрант и наставник Лю Кана. Выглядит этот почтенный воин как сильно подвыпивший стереотипный китайский крестьянин с палкой. По версии игры, именно он изобрёл «стиль пьяного мастера».&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: Санс большую часть времени показывается как комический персонаж с неудачными анекдотами и разрушением 4-й стены. К тому же постоянно спит. Однако является заключительным боссом в концовке Геноцида, где отметеливает игрока снова и снова. Посмотрев описание, можно увидеть, что у него 1 ед. здоровья, 1 ед. защиты и 1 ед. атаки. Однако ему это не мешает сдвигать свой спрайт в сторону от атак игрока, и наносить множественные атаки без перерыва, полностью игнорируя броню.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] II: шут Томас. Встречается полтора раза за игру, кто, откуда, как выглядит — неизвестно, носит одежды шута (дурацкий колпак в комплекте), любит покривляться. В бою этот маньяк-пироман способен буквально залить огнём всю комнату и зажарить до хруста как босса, с которым его позвали разобраться, так и игрока, к которому он вторгся. ({{spoiler|В последнем случае самая надёжная стратегия — натравить на него местных монстров и удирать со всех ног. Если успеете добежать до костра, помрёте не зря.}})&lt;br /&gt;
** Ещё в этой же серии очень несерьёзно — благодаря своим доспехам — выглядят рыцари из Катарины: Сигмайер, Сиглинда и Сигвард. Но на самом деле это очень сильные бойцы, так что любому противнику может не поздоровиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II — юморной/ая [[Протагонист|Хоук]]. От двух других возможных характеров героя отличается склонностью шутить по любому поводу, не принимать ничего всерьёз и порой изъясняться в стиле «ну, там, вот эта… штука». При этом юморной Хоук умнее и проницательнее двух других характеров, вместе взятых: например, только он(а) заранее смекает, что [[Благонамеренный экстремист|Андерс]] задумал что-то крайне нехорошее.&lt;br /&gt;
** Варрик Тетрас. Этот пройдоха-гном, кажется, органически неспособен быть серьёзным: он постоянно раздаёт клички новым знакомым, пишет и рассказывает завиральные истории (вся вторая часть игры — это рассказ Варрика о приключениях Хоук(а) в Киркволе Искателю Церкви Кассандре Пентагаст. И ей постоянно приходится одёргивать гнома, когда у того включается режим «[[Ненадёжный рассказчик|и тут Остапа понесло…]]») и обожает подкалывать своих друзей. Тем не менее, в своей торговой семье он является главой шпионской сети и за себя он вполне способен постоять — его уникальный многозарядный арбалет служит отличным подспорьем в бою.&lt;br /&gt;
** В ту же степь и Железный Бык: поначалу он кажется весёлым и простодушным силачом, [[буйный силач|который очень любит подраться и покутить]], [[сила без ума|и не любит много думать]]. Но на самом деле он служит разведчиком у [[госбезопасность|Бен-Хазрат]], очень остроумен и наблюдателен (среди кунари его прозвище — Хиссрад, означает «обманщик») и обладает всеми качествами, необходимыми для своей работы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: аналогично — [[Герой-насмешник|саркастичный Выживший]] изъясняется сплошными подколками и хохмами, при этом результат близок к [[Герой|героическому Выжившему]], самоотверженно бросающемуся на помощь людям (в отличие от других вариантов отыгрыша — [[наёмник]]а или [[Полное чудовище|негодяя]]).&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]]&amp;amp; cо знаком «минус». Белый друид, успешно косплеящий Гэндальфа из «Властелина колец». Реально носит белый дурацкий капюшон и белый же балахон, а также посох. Под личиной дряхлого и слегка маразматичного старика скрывается злобный сильнейший повелитель фей Занзары.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|SWKOTOR]]: HK-47 — смешной, но смертельно опасный дроид-убийца (тот случай, когда мизантропия и социопатия играется смеху ради), король чёрного юмора с забавной манерой речи, и Джоли Биндо — серый джедай, [[рыцарь в ржавых доспехах]], [[старый ворчун]] и [[насмешник с мордой кирпичом]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Цицерон. Ходит в костюме шута и ведёт себя неадекватно. Но он привёз в Скайрим Тёмную Мать.&lt;br /&gt;
** А ещё победил оборотня при помощи кинжала.&lt;br /&gt;
*** А если вы решите, что раненный в этом бою шут — лёгкая добыча, может и вам навалять.&lt;br /&gt;
* А в [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] Кай Косадес, глава резидентуры Клинков в Морровинде, отлично вжился в роль старика-наркомана. Именно у него можно нехило подкачать навыки бездоспешного и рукопашного боя (а также красноречие).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3: Dante’s Awakening — Шут (англ. Jester). Демон, одетый в костюм шута. В качестве босса встречается лишь в Special Edition. Атакует демонической магией. Является маскировкой Аркхама. Во время боя постоянно отпускает шуточки, но способен неслабо навалять Данте.&lt;br /&gt;
** Да и сам Данте, пусть и с изрядно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]], но подходит, валять дурака он может профессионально.&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13 — главный герой. [[Трикстер|Всех троллящий]] кривляка-неформал, [[Крутой ботан|спец по компьютерам]], и наверняка любитель пить яжку и устраивать вечеринки? Да. А ещё — человек невероятной выдержки и отваги, ловкий акробат, и победитель [[мозг в банке|мозга в банке]] и его [[горбун Игорь|опасного приспешника]].&lt;br /&gt;
* И наконец, Кефка Палаццо из [[Final Fantasy VI]]. Вот уж всем шутам шут! Вряд ли кто-то ожидал, что разодетый в пух и прах карикатурно-злой фигляр окажется ГлавГадом (особенно учитывая, [[Тиран в консервной банке|какие]] [[Тёмный властелин|главзлодеи]] были в предыдущих частях) и даже устроит полноценный конец света.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Маджилу. Постоянно дурачится и кривляется, обожает рассказывать небылицы и байки. При всём при этом в бою эта дама раздает люлей всем супостатам очень щедро и от души. Педаль в пол — она действительно носит шутовской колпак!&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — аналогично предыдущему примеру, местные крутые в дурацких колпаках В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ носят дурацкие колпаки. Рубелла и Тристис — брат и сестра, эксплуатирующие амплуа весёлого и грустного клоуна. И, да, они круты, ведь они выступают против самой королевы тьмы Умбры!&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — помимо обычной школьной формы Джимми может носить самую разную одежду — от обычных бейсболок до костюмов велосипедиста или психиатра. Среди всей этой одежды может попадаться и довольно нелепая, за которую даже ботаны, мягко говоря, уважать не будут. Здесь тебе и розовый джемпер, и рождественский свитер с оленем, и таки да, есть ещё и дурацкий колпак в прямом смысле этого слова, который главный герой получит, если провалит пять уроков.&lt;br /&gt;
* [[Kirby]] — собственно, одноимённый протагонист серии. Кто ж знал, что милый розовый колобок способен может такое навалять злодеям, что Чак Норрис курит в сторонке. А ведь на его счету уже несколько Ктулхуподобных богов, способные уничтожить Вселенную!&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Ююко Сайгёдзи. Тысячелетний призрак, принцесса Мира Мёртвых, умная и проницательная, а также обладательница способности [[Авада Кедавра|мгновенно убить]] кого угодно. И при этом она намеренно изображает из себя [[Прикинуться шлангом|забывчивую дурочку]], любящую поесть (да-да, призрак, любящий поесть — [[Это очень сильное колдунство|не спрашивайте, как это работает]]). Причём получается у неё настолько хорошо, что [[Фанатское утрирование|ведутся даже фанаты]].&lt;br /&gt;
** Японский демон-Они Суйка Ибуки свою неимоверную крутизну (достаточно упомянуть, что она может разрушить гору) особенно не скрывает, но и не афиширует лишний раз, да и вообще её гораздо больше интересует [[Пьяный мастер|постоянное употребление алкоголя]]. А один раз она даже [[Монстр на карнавале|играла роль Они на фестивале изгнания Они]]. Вряд ли человеческие дети, со смехом бросавшие в неё снежки (да и взрослые жители Деревни Людей тоже), знали о том, ''кем'' на самом деле является эта маленькая рогатая девочка.&lt;br /&gt;
* [[Control]] — уборщик Ахти. Педаль в самое основание Старейшего Дома — он как минимум не [[простой крутой смертный]], а немного более сильная сущность. А судя по намёкам — с ним всё ещё серьёзней.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] IV — главгад Кефка. Шут гороховый в разноцветном тряпье с писклявым голоском? Как бы не так! Мощнейший маг, [[апокалиптический маньяк]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Великолепный и очень скоростной увёртливый боец, сильно заточенный под кровотечение и совершенно индифферентно относящийся к смене позиции в отряде, к тому же сам активно туда-сюда активно прыгающий. По лечению стресса ему вообще равных нет. Здоровья только [[хрупкий шустрик|маловато]]. И да, он в колпаке. С бубенчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Нисикудзё, чудаковатая учительница в школе главного героя и {{spoiler|опытный командир Guardian}}.&lt;br /&gt;
* [[Sengoku Rance]] — Кеншин Уесуги обладательница странного железного шлема на голове и титула «Богини войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — арлекины у [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]].&lt;br /&gt;
** Только в том смысле что одеты буквально в шутовской наряд. Но наряды эти отнюдь не нелепы, и внешний вид арлекинов вполне себе устрашающий.&lt;br /&gt;
** Леман Русс. Образ недалёкого брутального варвара, который любит бухнуть, рубица и не любит нагружать свои мозги лишними мыслями косплеился им настолько искусно, что многие из его братьев так и остались в святом неведении о ''настоящем'' Руссе, который скрывался под этой маскировкой. Вряд ли кто-нибудь из них поверил бы в то, что изначально Русс прямо говорил Императору, что Фенрис (мир смерти, на который он попал в детстве) не подходит как база для родного легиона и что среди его генетических потомков-Астартес нужно ввести железную дисциплину и калённым железом выжигать непокорность и дикость, чтобы позорная кличка «Свора» ушла в прошлое. Но это так! И именно Император настоял на том, чтобы обычаи и традиции Фенриса органично влились в Шестой легион, тем самым превратив их из Шакалов в благородных Волков, а внешнее варварство и дикость скрыли бы под собой истинную цель легиона — быть палачами Его.&lt;br /&gt;
** Феррик Юрген, ординарец [[Кайафас Каин (книжный цикл)|комиссара Кайафаса Каина]]. Если его командир (и единственный друг) производит впечатление сурового, брутального и пафосного вояки (при том, что [[герой поневоле|в действительности]] [[трусливый лев|совсем]] [[герой-прагматик|не таков]]), то Юрген на вид неказистый мужичок весьма [[неряха|бомжеватой наружности]], и известный [[роман с Дуней Кулаковой|любовью к дешевой порнухе]]. За этим скрывается серьёзный и компетентный вояка, незаменимый помощник комиссара в военных, снабженческих и бюрократических делах (именно он ведёт всю документацию), ловко обращается с мельтой, ни черта не боится и до кучи «пария» — обладатель редкого антипсайкерского дара.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Хелбен «Чёрный посох» Арсунун, могучий волшебник и глава Арфистов любит прикидываться обычным художником или фокусником и не любит раскрывать свою крутизну заранее.&lt;br /&gt;
** Там же — Данила Танн, племянник Хелбена. Прикидывается золотой молодёжью и эталонным раздолбаем, а на самом деле — бард (с магическими способностями) и Арфист. И вообще очень крутой парень, Элия из Вестгейта подтвердит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-сериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life VR but the AI is Self-Aware]] — доктор Гарольд Понтифф Кумер. Несмотря на регулярные проявления [[Несовместимая с жизнью тупость| несовместимой с жизнью глупости]], Кумер настолько силен, что способен ударом кулака по башне подорвать боекомплект танка. {{spoiler|Кроме того, он обладает сверхъестественными способностями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Жан-Антуан д’Англере, он же Шико (выше упомянутый в разделе «литература»). [[Шут]] при дворе королей Генриха III Валуа и Генриха IV Наваррского и одновременно — [[крутой фехтовальщик|непревзойдённый фехтовальщик]]. «Пускай всё чаще угрожают мне расправой, но я и в драке хорош собой!» [[Король и Шут|©]], «Гимн шута».&lt;br /&gt;
* А. В. Суворов, [[Генерал-шахматист|великий русский полководец]], чтобы увильнуть от придворных интриг и излишнего внимания дворцовых [[фаворит]]ов Екатерины II, в мирной жизни часто прикидывался [[шут]]ом и чудаком: откалывал странные поступки, обращался к императрице на «ты» и называл её «матушкой», а в разговорах вдруг начинал нести откровенную чушь. Правда, Екатерина к выходкам победоносного [[трикстер]]а относилась с юмором и пониманием.&lt;br /&gt;
** Не только он. Дурацкий колпак часто совершенно намеренно примеряют люди военные. Во-первых, ради выразительного бафоса: трудно придумать что-то более мотивирующее, чем «Не можешь бежать — ползи, но всё равно иди!» Во-вторых, в армии только включение дурака позволяет принимать смелые и рискованные решения: в случае чего — с дурака что взять? Опять же, сам царь Пётр I завещал подчинённым перед начальством «иметь вид лихой и придурковатый». Негоже нарушать многовековые традиции.&lt;br /&gt;
* Финский [[снайпер]] Симо Хяюхя недаром носил прозвище «[[Красный Барон|Белая смерть]]». И при этом выглядел он [[невысокий крутой|низкорослым]], плюгавеньким мужичком самого простецкого вида (ибо младший крестьянский сын, часто недоедавший), с дружелюбным и улыбчивым лицом. &lt;br /&gt;
* 250-я дивизия испанских добровольцев Вермахта, она же «Голубая Дивизия». Была целиком набранная из испанцев. Отличалась редкой недисциплинированностью, пофигизмом и склонностью к мелкому воровству. При этом, в ходе Красноборской операции, 4500 испанцев приняли на себя удар 30 000 советских солдат и выстояли.&lt;br /&gt;
{{Q|Если вы увидите немецкого солдата в расстёгнутой гимнастёрке, небритого и выпившего — не торопитесь его арестовывать. Скорее всего — это наш испанский герой.|Приписывается генералу Гальдеру, после Красноборской Операции.}}&lt;br /&gt;
* Юрий Никулин! Фронтовик, прослуживший в армии с 1939 по 1946, всю жизнь играл главным образом комедийные роли, был цирковым клоуном и прославился вдобавок как коллекционер и рассказчик анекдотов.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Алексей «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|надо, Федя, надо!]]» Смирнов — фронтовой разведчик, кавалер ордена Красной Звезды и орденов Славы II и III степеней. [[С прикрученным фитильком]] (поскольку прославился не только комедийными ролями) — Николай Боярский, кавалер орденов Красной Звезды и Отечественной войны и орденов Славы II и III степеней, лично убивший 45 фашистов.&lt;br /&gt;
* Существует байка: в кузове горбатого «Запорожца» в «[[лихие девяностые]]» в обстановке строжайшей секретности собрали суперкар. Для чего? Якобы время экономить: во-первых, каждый гаишник так и норовит остановить «мерс» или «БМВ». А если всё же останавливают — «так и пиши в протоколе, задержан „Запорожец“, ехавший со скоростью 220 км/ч». Обычно отпускают сразу.&lt;br /&gt;
** Байка и не байка — подобные автомобили делали в 1990-е и сейчас делают, как действительно в кузове ЗАЗ-965, так и настоящие спорткары (кузов — пространственная рама из труб, обвешанная стеклопластиковыми панелями), внешне похожие на «горбатого».&lt;br /&gt;
** В общем, «[[Drei Kameraden|Три товарища]]» Ремарка как раз об этом.&lt;br /&gt;
* Вид тюнинга «Street sleeper» представляет из себя именно этот троп — неприметно выглядящая машина с очень серьёзной «начинкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67373</id>
		<title>Крутой в дурацком колпаке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67373"/>
		<updated>2022-10-13T19:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BewareTheSillyOnes|Beware the Silly Ones}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Хорошо никого не бояться. &lt;br /&gt;
Даже в маске шута и паяца. &lt;br /&gt;
Хоть весь век проваляй дурака,— &lt;br /&gt;
Жизнь без страха светла и легка…|Борис Слуцкий}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''По:''' Да? А может, Угвэй был чокнутой старой черепахой?&lt;br /&gt;
'''Шифу:''' Нет, Угвэй был мудрее всех нас…|«[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда]]»}}&lt;br /&gt;
Демонстрировать свою крутизну направо и налево — далеко не всегда самая разумная стратегия. Да прямо скажем, этим занимаются только неопытные юнцы. Получив по зубам и подрастеряв гонор (а заодно и [[Поднял уровень крутизны|подняв уровень крутизны]]), они начинают понимать: при столкновении с противником фактор внезапности тоже играет важную роль. [[Злодей]] считает тебя ни к чему не пригодным идиотом и уважать не хочет? Да это же замечательно! [[Прикинуться шлангом|Пусть продолжает считать]]. Чем больше он тебя недооценивает, [[Ой, бл…|тем сильней выпучатся его глаза]], когда «безобидный придурок» неожиданно покажет своё истинное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схожие тропы и подтропы ==&lt;br /&gt;
* [[Недотёпа с подвыподвертом]] — в отличие от крутого в дурацком колпаке этот персонаж не прикидывается дураком намеренно, а ошибочно принимается за него людьми определённого круга, чаще всего, снобами.&lt;br /&gt;
* [[Не повезло с ФИО]] ([[Бафосное имя]]) — имя противника смешит вас до упаду? Поверьте, скоро вам будет совсем не смешно.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — эй, коротышка, ты что, действительно решил бросить мне вызов? Вот умора! Да что ты вообще можешь, метр-с-кепкой? [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
* [[Неуклюжий маг]] — этот малый может путать самые элементарные заклинания, но если он всерьёз задался целью исполнить [[ну-ка, от винта]] — помогите вам небеса.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] и [[Крутая бабуля]] — враги недооценивают персонажа из-за преклонного возраста. Ага, щас!&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — то же самое, только обманываются враги, напротив, слишком юным возрастом противника.&lt;br /&gt;
** [[Маленькая мисс Всемогущество]] — врагам нереально повезёт, если они останутся живы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — если персонаж выглядит беспомощным, это вовсе не значит, что он и в самом деле беззащитен.&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — не стоит обманываться непосредственностью этого обаяшки, 220 он может выписать не хуже любого мрачного громилы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — даже если этот персонаж [[одевается в секс-шопе]] и воплощает собой самые махровые стереотипы о секс-меньшинствах — недооценивать его ох как опасно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — вы считаете этого увальня и раздолбая, отлынивающего от важных дел, несерьёзным противником? Трижды ха! Если он всё-таки соизволит встать с уютного дивана и проявит всю свою силу, мало не покажется никому.&lt;br /&gt;
* [[Боевая модница]] — считаете, что перед вами типичный [[пустоголовый франт]]? Сейчас этот персонаж прервёт свои [[Думать о красе ногтей|думы о красе ногтей]] и покажет, как жестоко вы ошиблись.&lt;br /&gt;
* [[Смешной иностранец]] — потешайтесь над [[Смешной акцент|смешным акцентом]] и нелепым внешним видом этого чудика сколько влезет! Когда он проявит свою крутизну, вам будет уже не до смеха…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]] — думали, что перед вами [[рыхлый пухлик]], а это оказался [[упитанный силач]] или [[толстый маг]]? Сочувствуем, но помочь ничем не можем.&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]] — трижды подумайте перед тем, как перейти дорогу этому милому созданию. В противном случае от вас хорошо если рожки и ножки останутся.&lt;br /&gt;
* [[Чудак со сверхспособностями]] — уверены, что перед вами малахольный [[Житель Страны Эльфов]], которого ничего не стоит обидеть? Получайте свои заслуженные 220.&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — думаете о том, что этот [[застенчивый тихоня]] — идеальный [[мальчик для битья]]? Вы никогда ещё так не ошибались…&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — перед вами обаяшка и добрый малый, [[друг всему живому]] и даже мухи не обидит. Но вот злить его настоятельно не рекомендуется. Особенно если он [[добродушный гигант|покрупнее вас габаритами]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — думаете, этот алкаш с сизым носом — лёгкая добыча? Разбежались, ибо этот тип надерёт вам задницу, не протрезвев, и пойдёт дальше квасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Одиссей, вернувшись домой, притворяется нищим бродягой и терпит насмешки женихов, пока не настаёт нужный момент. Да и раньше ему доводилось прикидываться сумасшедшим…&lt;br /&gt;
* Небесный богатырь Гэсэр в своём земном рождении предстаёт постоянно пачкающим штаны и хнычущим ребёнком, который между тем совершает изрядное количество подвигов. Взрослый Гэсэр большую часть времени проводит в своём богатырском облике, но, когда возникает необходимость надурить врагов, принимает вид сопливого пастушонка, а его конь, подыгрывая хозяину, изображает шелудивого жеребёнка.&lt;br /&gt;
* Под нищих оборванцев иногда маскируются славянские былинные богатыри.&lt;br /&gt;
* [[Один]] часто ходит по земле седобородым стариком.&lt;br /&gt;
* Ходжа Насреддин. Кто-нибудь задумывался, почему в одних анекдотах он — полный придурок, а в других — офигенный мудрец? Его исторический прототип [[w:Насир ад-Дин Туси|Насир ад-Дин Туси]] — великий учёный и по совместительству, внезапно, скрытый [[Ассасин|исмаилит]], будучи разоблачён, во избежание репрессий вынужден был косить под дурака, пока не удалось сбежать в Аламут (резиденцию Старца Горы). После [[Степи и Чингисхан|монгольского нашествия]] вообще нехило устроился — стал советником ильхана Хулагу по финансовым вопросам, благодаря чему «выбивал» финансирование для науки (в частности, для строительства знаменитой обсерватории в г. Мераге). В анекдотах про Насреддина роль Хулагу обычно выполняет более знаковая фигура — Тамерлан.&lt;br /&gt;
* В адаптациях таким принято изображать [[Робин Гуд|Брата Тука]]: пьяница, обжора, иногда даже бабник, но либо крайне хитер, либо просто может взять палицу и накостылять врагам, а порой и всё сразу. При этом его прообраз из баллад Отчаянный Монах ни в чём таком замечен не был и сразу было ясно, что это сильный воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hamlet|Гамлет]] же! Причём исторический Гамлет, показанный в фильме «Принц из Ютландии», куда покруче шекспировского. Который, при всех своих рефлексиях, всё же [[крутой фехтовальщик]] (а в ранней юности, вероятно, участник студенческих драк).&lt;br /&gt;
** Если задуматься, так и вообще весь датский королевский двор — это должны быть не утончённые аристократы в кружевах и с изящными шпагами, а, скорее, [[викинги]] (или их близкие потомки) — мощные бородатые мужики с топорами и мечами. Тем более, Гамлет, который «первый в Дании боец».&lt;br /&gt;
*** Но это если удалить шекспировские анахронизмы, которые, скорее всего, являются сознательным осовремениванием истории Гамлета: в мире этой пьесы есть пушки, телохранители-швейцарцы (во времена Амлета из саги даже и нация такая ещё не сформировалась), Виттенбергский университет, основанный в начале 15 века, в моде детские театральные труппы, как во времена Шекспира, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Ф. Достоевский «[[Бесы]]» — [[Злодей-бунтарь|Пётр Верховенский]]. Хлестаков от революционного движения, часто корчащий из себя откровенного клоуна, но только попробуйте перейти ему дорогу...&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — [[Трикстер|Коровьев-Фагот]]. Ходит в нелепом клетчатом костюме, носит разбитое пенсне, базлает противным скрипучим голосом, повсюду таскает с собой кота, физиономия соответствует. И под этой шутовской личиной скрывается бессмертный рыцарь-демон, приближенный самого [[дьявол]]а, по описанию [[непреднамеренное совпадение|поразительно напоминающий]] [[WarCraft|Артаса]]. Кот тоже [[Оборотень|не простой]]. В финале Коровьев и Бегемот возвращают себе свой истинный облик, которого были лишены за неудачную шутку.&lt;br /&gt;
** Только рыцарь. Кот Бегемот — вполне себе адский шут у самого Сатаны, шутить на грани срыва ему по должности положено.&lt;br /&gt;
* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус» — клоун Коко частенько ведёт себя… в общем, соответственно своей профессии, что не мешает ему троллить тоталитарную полицию. Коко её доводит до белого каления, даже сидя в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Витька Корнеев, пополам с [[прикинуться шлангом]]. Крутой маг-трансгрессор, при этом эпически грубый и невоспитанный. Впрочем, если знать к нему подход…&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Олди]], «Путь меча» — ''Блистающий'' Дзюттэ Обломок и его ''Придаток'' Друдл Муздрый (!).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — Кицум, старый клоун-пьяница, оказывается [[шпион]]ом Серой лиги, который с проволочной петелькой, режущей всё и вся, управляется не хуже святых отцов, для которых это спецоружие.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: их там много, в основном — эльфы и потомки эльфов.&lt;br /&gt;
** Жак. Он, конечно, колпака не носит (хоть и шут по должности), но при внешнем образе недалёкого и трусливого бездельника он таит в себе невероятные способности… и немало геройских качеств.&lt;br /&gt;
** Этель. На вид — взбалмошная, легкомысленная и сексуально озабоченная магичка (она ещё и выглядит как растрёпанная щуплая девчонка). И да, на её счету пять драконов.&lt;br /&gt;
** Ален, придворный маг Галланта. Ведёт себя как ребёнок, но при этом фактически правит страной вместе с королевой (не от жажды власти, а от того, что король недееспособен) и могущественный маг-универсал.&lt;br /&gt;
** Толик, в присутствии которого ни один серьёзный разговор не продолжается более минуты. Хотите с ним померяться силой? Только учтите, что он может призвать на помощь самца гориллы или кого покрупнее…&lt;br /&gt;
** Хоулиан. Тоже любит развлекаться и валять дурака, экстравагантно одевается даже по эльфийским меркам, при этом — грандмастер целительной магии.&lt;br /&gt;
** Элмар на протяжении первых нескольких книг кажется довольно забавным персонажем: эдакий простодушный варвар, которого окрутить и обмануть ничего не стоит. И как-то все забывают, что этот наивный простак способен голыми руками тролля придушить, а уж шею человеку сломать — для него и вовсе дело плёвое.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — Табаки, эталонный хтонический [[трикстер]].&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — Ироня. Подсвечено его официальной должностью придворного [[шут]]а. Впрочем, он действительно слегка не в себе, — [[ПТСР|смотреть на горящий дом]] Ироне категорически противопоказано — но прозвище «железный рыцарь Эйрон», хотя и шуточное, дано далеко неспроста.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Моя жена — ведьма» и «Сестрёнка из преисподней»: Сэр Мэлори, по совместительству [[эксцентричный мудрец]]. Рыцарь, до сих пор не утративший формы, при этом мудр и часто помогает ГГ ценными советами… однако страдает психической болезнью, из-за которой периодически [[Тарабарский язык|говорит на тарабарщине]].&lt;br /&gt;
* Виктория Угрюмова, «Двойник для шута» — Император Великого Роана имеет двойника и даже главный министр не знает, как отличить, когда видит императора, а когда — двойника. Собственно, даже невесте НЕ объяснили, как отличить (она сама научилась — любовь может всё). Просто у Роана интересные весьма законы и традиции (один из способов отличить: если сидит на троне — это точно НЕ император).&lt;br /&gt;
* Сэй Алек, «Хитроумный советник». Тревор Массена, [[шут]] герцога Арина, был вынужден стать шутом после того, как довёл до белого каления все баронские семьи и после пятой дуэли за четыре дня изобразил сумасшествие и переквалифицировался в шуты. [[Полиглот]], поэт, остроумец, с одинаково острыми языком, пером и клинком, мастер эпиграммы, завзятый дуэлянт и вертопрах, ухитрился, будучи шутом, завязать на себя интересы нескольких группировок, готовит «смену элит» в герцогстве и в одиночку способен заменить целый аналитический отдел.&lt;br /&gt;
* Орбит Хрусталиано в цикле про Вальдиру у Дема Михайлова — эталон, хранить вечно. Дурацкий колпак неописуем, но вот с крутостью там… это надо видеть. А лучше не надо, если психика дорога.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Меч без рукояти]]»:&lt;br /&gt;
** Хэсситай. С виду — жонглёр, фокусник, акробат… вот только вырос он в клане Ночных Теней (местные ниндзя) и получил полное «теневое» образование, да ещё и колдовать может. Ученик ему под стать.&lt;br /&gt;
** Лекарь и травник Вайоку, с которым Кенет познакомился во втором томе, кажется безобидным болтливым старичком. Но Хэсситай знает его совершенно с другой стороны, как могущественного мага и мудрого наставника.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Под знаком Мантикоры» — Паоло Жозе, герцог де Вольга. Гей, трансвестит, богохульник и «пятно на чести дворянства Тарьгеры». А также Хранитель Южной Границы, [[крутой фехтовальщик]], [[поэт и воин]].&lt;br /&gt;
** Там же, в ту же копилку — Сезар Сильва де Кошта маркиз де Армунг, королевский шут. Он, конечно, слегка не в себе, но при этом весьма умён, хитёр и крайне язвителен. А так же здорово злопамятен. И отнюдь не трус. Да и на шпагах сразиться далеко не дурак, впрочем, на дуэли едва не погиб и даже лишился глаза, но в его защиту надо сказать, что противник ему достался по-настоящему страшный, и в этом бою маркиз всё же победил. А ещё он сочиняет ужасные стихи и мучает ими окружающих.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «Анастасия»: Златовласая девица в рыцарских доспехах с серпом и молотом на шлеме уже смешно. А когда она молится Брежневу и представляется княжной Анастасией, из рода Вторых Секретарей ещё смешнее. Только с мечом в руке против неё далеко не всякий воин мужского пола выстоит, а ещё может и голыми руками навалять.&lt;br /&gt;
** Тут, всё-таки, фитилёк прикручен. Это читателю (особенно [[Перестройка|тогдашнему]], который [[Эпоха застоя| времена Леонида Ильича]] в сознательном возрасте застал) и [[Попаданец в будущее|Капитану]] смешно. Для самой же Анастасии и '''её''' современников тут ничего смешного нет.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Сквозняки»: Первая миссия. Магистр Нескучный — усталый циник в лоскутном плаще, упорно ищущий абстрактного Освободителя, так что как угрозу местный тиран его не воспринимает. Но на время действия книжной серии, это самый опытный Сквозьпроходящий, спасший больше сотни миров, и единственный Магистр Великой Спирали. Причём в дальнейшем развитии событий поводов усомниться в крутости просто не остаётся. Даже его пёстрый плащ это полноценный инструмент, где каждый лоскуток обладает своими свойствами и используется в зависимости от ситуации. &lt;br /&gt;
** Там же, Великий Шут, глава гильдии Балаганщиков. Определённо крут: силён, мастерски меняет внешность,  великолепный фокусник, причём всё это без капли магии. И [[Именно то, что написано на упаковке|действительно носит трёхрогий колпак с бубенчиками]]! [[Шут]] всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Вальтер Скотт:&lt;br /&gt;
** «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — шут Вамба.&lt;br /&gt;
** «Квентин Дорвард» — сразу двое: [[астролог]] Мартиус Галлеотти, с виду располневший величавый [[алхимик]], который на самом деле способен вызвать сомнения у профессионального воина, и [[шут]] Карла Смелого, Тиль «ле Глорье» Ветцвейльтер — нося дурацкий колпак в самом прямом смысле, выделяется не только умом и едким юмором (что нормально для профессионального шута), но и неплохой подготовкой. Как-то раз выручил своего раненого господина из неприятной ситуации, с оружием в руках отогнав от него посреди битвы намеревавшегося пленить герцога рыцаря (впоследствии специально придумал ещё десяток подвигов и громко хвастал ими, чтобы не делать государю неловко). Сам Квентин тоже способен преподнести противнику сюрприз, которого от него по юности не ожидали, но во-первых, он стрелок королевской гвардии (так что не такой уж это и сюрприз), а во-вторых, действительно серьёзному противнику умудряется навешать только в самом конце, до того же чаще берёт смекалкой и ловкостью, чем боевыми умениями.&lt;br /&gt;
* Шико, [[шут]] Генриха III из «Графини де Монсоро» и «Сорок пять» А. Дюма-старшего, под дурацким колпаком спрятался от могущественных врагов; мастер по части [[прикинуться шлангом]]. В государственных делах разбирается куда лучше, чем король, которому Шико постоянно помогает и несколько раз спасает. И, да, драться не любит, но умеет, так что нарываться на него со шпагой весьма опасно для здоровья.&lt;br /&gt;
** Специфическая аверсия - сам Генрих III. Дурацкий колпак в наличии (буквально), многие другие привычки, над которыми посмеиваются придворные - тоже, однако в нужные моменты король оказывается совсем не таким глупым, как кажется. Реальный Генрих к тому же был крутым полководцем и великолепным фехтовальщиком.&lt;br /&gt;
* Тартарен из Тараскона. Конечно, большую часть трилогии крутизны он никак не проявляет и носит дурацкий колпак просто… Но восхождения на Юнгфрау и Монблан — это вам не шуточки!&lt;br /&gt;
* «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — Фанфан.&lt;br /&gt;
* Отец Браун из детективов Честертона. Например, в «Сапфировом кресте» он догадался, что его высокий визави — гениальный вор Фламбо, перехитрил его и даже навёл на след опытнейшего сыщика, устроив несколько мелких происшествий.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] - [[Hercule Poirot|Эркюль Пуаро]]! Сколько дел он решил пользуясь тем, что снобы-англичане просто физически ''не могут'' заставить себя воспринимать этого усатого старичка со смешным, исковерканным английским всерьёз! А он, как говорит верному Гастингсу, совершенно сознательно этим пользуется, в присутствии особо самоуверенных делаясь особо смешным и «чужестранным».&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]» и «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]»: Гэндальф предстаёт перед Бильбо (и другими хоббитами) бродячим фокусником, не способным ни на что серьёзное, и эксплуатирует этот имидж во все поля. Его недооценивают все, кроме других членов Белого совета и тех, кто уже видел его в деле. Десять очков бонуса за то, что Гэндальф реально носит колпак — правда, не шутовской, а чародейский.&lt;br /&gt;
** Радагаст (см. ниже) вроде бы не в дурацком колпаке, но у него по книгам и характера-то толком нет, т. к. в книге он почти не появляется. Впрочем, Саруман и в книге считает Радагаста ничтожеством и глупцом (вероятно, это и повлияло на киношный образ Бурого мага).&lt;br /&gt;
*** Том Бомбадил, по факту, один из могущественнейших сущностей Средиземья, [[Крутой, но ленивый|хоть и не реагирует никак на то, что происходит за пределами его владений.]] Но уж в них абсолютно всемогущ. Озлобленный хуорн, умертвия в могилах или само Кольцо Всевластья ему нипочём. И да, он действительно обычно ведёт себя как клоун: разговаривает стихами, зачастую бессмысленными, ходит, приплясывая, да ещё в одежде неожиданно ярких расцветок. Пожалуй, лучше всего двойственная сущность Тома Бомбадила — и шутовство, и всемогущество, — отражена в стихотворении из перевода В. Волковского и Д. Афиногенова:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старина Том Бомбадил ходит в куртке синей,&lt;br /&gt;
Кто хотел его поймать, не поймал доныне;&lt;br /&gt;
А еще Том Бомбадил — желтые ботинки,&lt;br /&gt;
Коли скажет он словцо — заказывай поминки!|[[Властелин Колец]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цикл «Звёздный торговец» Пола Андерсона. Николас ван Рейн. На публике играет роль недалёкого и вульгарного забавного толстячка: матерится через раз, возносит молитву всем святым и богам и жалуется на судьбу-злодейку, из-за которой его, сирого и убогого, обворовывают все окружающие. Настоящий Ван Рейн, показанный в нескольких произведениях, где он общается исключительно со своими сотрудниками, совершенно другой — здесь он предельно собранный и хладнокровный делец, человек с острым умом и развитой коммерческой интуицией. К тому же, несмотря на преклонный возраст и лишний вес, Николас достаточно проворен и силён для того, чтобы отправить в нокаут гораздо более молодого и опытного противника.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн:&lt;br /&gt;
** «[[Гражданин Галактики]]»: в грязном нищем-инвалиде Кривом Баслиме трудно узнать грозу [[космические пираты|космических пиратов]] полковника Ричарда Баслима. А когда они его узнали — было слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Лазарус Лонг («Достаточно времени для любви, или жизни Лазаруса Лонга», «Дети Мафусаила») предпочитает не афишировать свою крутизну и охотно напяливает дурацкий колпак. С другой стороны, в последующих романах «Комедии нравов» («Число зверя», «Кот, проходящий сквозь стены», «Уплыть за закат») местные протагонисты неизменно ставят на место крутейшего Лазаруса Лонга (единого, но в трёх клонах).&lt;br /&gt;
** Смешная бабулька Хейзел («Космическое семейство Стоунов») обладает весьма ярким прошлым («Луна — суровая хозяйка») и будущим («Кот, проходящий сквозь стены»).&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «Гончие Бафута» — внезапно, Фон Бафута. Да-да, этот старый пьяница умеет не только глушить виски и тискать многочисленных жён — Фон, во-первых, вполне неплохо правит своим народом, а во-вторых, в свои немалые годы не растерял охотничьей ловкости, и именно он произносит проникновенную фразу «Если у человека верный глаз, верный нос и верная душа, он никогда не будет слишком стар, чтобы идти на охоту» (в переложении на нормальный язык с того жуткого пиджина, на котором Фон изъясняется).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Дамблдор никогда не возражает против того, чтобы носить дурацкий колпак, поддерживая имидж полусумасшедшего старика. Воплощать свой план на протяжении семи книг (включая последнюю, в которой он {{spoiler|давно мёртв}}), а также небезуспешно вставлять палки в колёса [[Главный Гад|главгаду]] это ему не мешает.&lt;br /&gt;
** Гораций Слизнорт — с прикрученным фитильком. Он не скрывает того, что является талантливым зельеваром и искусным магом. Да и то, что человек он очень умный, хитрый и проницательный, является вполне очевидным для тех, кто с ним долго знаком. Вот только многие об этом забывают, покупаясь на образ сибарита и [[Сладкоежка|сладкоежки]], который он не стесняется разыгрывать на постоянной основе. В последней книге возглавляет ту часть Слизерина, которая отказалась встать на сторону Волан-де-Морта, приводит к замку армию магов, состоящую из родных тех, кто остался в Хогвартсе, жителей Хогсмида и добровольцев со всей Британии и сражается с Тёмным Лордом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»: в истории Вестероса был свой эпический крутой в дурацком колпаке (буквально) — рыцарь-шут Флориан. Стал легендарным романтическим персонажем, над историей которого чувствительные девы проливают слёзы.&lt;br /&gt;
** «Рыцарь Семи Королевств» (приквел к «ПЛиО»). Рыцарь Дункан Высокий — в некотором смысле [[субверсия]] и [[деконструкция]] тропа. Он происходит из низов, рыцарь-наставник приучал его к скромности, и поэтому Дунк всё время мысленно честит сам себя «дураком, болваном, чурбаном, ослом, бараном» и т. п. Но на самом деле он очень крут и успешен — и просто патологически везуч. Поначалу, пока он ещё не обвыкся в незнакомой обстановке, — то есть среди принцев, лордов и рыцарей — Дунк нередко ''выглядит'' трогательным простаком-деревенщиной. Но в любой ситуации, которую, как ему представляется, он может контролировать (а особенно когда ему, недурному мечнику, нужно драться), он становится суровым, собранным и жёстким: ведь родом он не из села, как могло бы показаться, а из Блошиного Конца — криминальных трущоб столицы, где мямли не выживают.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о копье]]» — старый, и, казалось бы, выживший из ума, чуть ли не впавший в детство, чародей Фисбен {{spoiler|на самом деле [[Бог во плоти|могущественный добрый бог Паладайн во плоти]], главный враг злой богини Такхизис}}.&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена — Сцинк. Он ест животных, которых сбило машиной, и маленьких собачек, ходит в купальной шапочке в цветочек и дождевике. Под дождевиком у него хорошо если штаны, а то может и без них ходить, разговаривает сам с собой, подбирает стеклянный глаз не по цвету, а по приколу. И нет, он не псих. Он положительный персонаж.&lt;br /&gt;
* «Чародей поневоле» — Бром О’Берин — король эльфов. При первом же появлении в кадре наглядно демонстрирует свою крутость, голыми руками управляясь с главным героем-[[прогрессор]]ом ([[Невысокий крутой|при двукратной разнице в росте и весе не в пользу Брома]]). Среди людей он известен как личный [[шут]] королевы.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Рауль. Женоподобный изнеженный красавчик, к тому же лоти — всё время находится под воздействием дарующих безмятежное блаженство наркотиков, из-за чего выглядит слегка не от мира сего. Это один из лучших [[Мастер ядов|отравителей]] во всей Галактике, способный убить человека одним прикосновением.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» — [[зигзаг]]. Гроза Тараканов не притворяется тропом — он действительно повредился рассудком, но у него бывают моменты просветления, и он далеко не такой слабый, каким кажется…&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж:&lt;br /&gt;
** «Глубина в небе» — крутейший дедуля Фам Нювен большую часть романа выдаёт себя за рядового космонавта-выпивоху-мамкиного-политолога (боевой программист третьего класса). К тому же болтлив не в меру, и выдаёт врагу техническое средство для тотальной слежки (на деле — сам получает от слежки неизмеримо больше ништяков, чем получает враг).&lt;br /&gt;
** «Конец радуг» — крутой в наличии, колпак в наличии. А кто скрывался под маской белого кролика — читатель так и не узнает.&lt;br /&gt;
* Чиун из серии «Дестроер». Мало кто воспринимал его всерьёз — а потом всегда было уже поздно.&lt;br /&gt;
** Примерно тут же — Харольд Смит, глава «КЮРЕ». Он, конечно, не в дурацком колпаке, а всегда в костюме-тройке… Но почти все видят только не самую вдохновляющую внешность, а вот его истинные возможности остаются за кадром.&lt;br /&gt;
* [[The Kingkiller Chronicle]] — Элодин. Вообще-то, он серьёзный и ответственный профессионал высочайшей квалификации, но, в силу некоторых особенностей магии сеттинга, его профессиональные обязанности включают в себя безалаберность, детскую непосредственность и (самое главное!) готовность неукоснительно исполнять любые желания собственной левой пятки.&lt;br /&gt;
* Второй фанфик «[[Nemesis]]» по «[[Worm|Червю]]»: протагонистка должна играть роль суперзлодейки [[Злодей по должности|по контракту]] с [[даритель сверхспособностей|одной малоизвестной организацией]], давшей ей суперсилу по [[Программа «Доступный враг»|программе «Немезида» (давшей название фанфику)]]. Но коль уж условия контракта не оговаривают того, какой суперзлодейкой ей быть — она будет [[Бафос|комедианткой]]. Смешной (и немного пошлый) костюм, криворукие непослушные подручные, нелепое прозвище «Шмель», преступления в духе злодеев из самых детских комиксов — и суперсилы уровня [[Кайдзю]] сеттинга. В омаке глава филиала [[Геройская караульная служба|СКП]] не только подсвечивает троп, но и настоятельно рекомендует своим подопечным не доводить Шмель до той черты, за которой [[Ну-ка, от винта!|дурацкий колпак с неё слетит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Линейка советских телефильмов о приключениях деревенского участкового Фёдора Ивановича Анискина — главный герой, который любит прикинуться недалёким и простоватым человеком. Особенно это заметно в последнем фильме серии&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» (реж. Птушко) — в отсутствие Руслана самым дальновидным стратегом и самым крутым разведчиком и бойцом в окружении князя Владимира оказывается… [[шут]] (блестящее исполнение Алексея Крыченкова).&lt;br /&gt;
* Верещагин из фильма «[[Белое солнце пустыни]]» — с первого взгляда просто старый алкоголик и чиновник на пенсии, к которому любой может вломиться и диктовать условия. Но, как выясняется, у него и гранаты не той системы, и посшибать головорезов с баркаса он горазд. А стоит только посмотреть, какая у него могучая — хоть и оплывшая немного — фигура…&lt;br /&gt;
** Товарищ Сухов тоже выглядит неказистым тощим солдатиком с простецким выражением лица. Первоначально Верещагин даже устраивает ему проверку: кидает динамитную шашку с дымящимся запалом, а тот как ни в чём не бывало прикуривает от неё и отбрасывает прочь.&lt;br /&gt;
* Буба Касторский из фильмов «[[Неуловимые мстители]]», на первый взгляд безобидный еврейчик-одессит, артист несерьёзного жанра. Однако оказывается не менее крут, чем четвёрка Неуловимых: в первом фильме справедливо распределяет люлей между «бурнашами» во время драки в трактире, во втором — подрывает врагов гранатами из бильярдных шаров и водит за нос контрразведку (в том числе троллит её не хуже клоуна Коко из «Капитана Крокуса»). А если приглядеться — видно, какие у него мощные мышцы.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] Евгений Трошкин из фильма «[[Джентльмены удачи]]»: на первый взгляд добрый, мягкосердечный Трошкин выглядит не тянущим на героя и не представляющим из себя угрозы, абсолютно безобидным заведующим детсадом. Вот только он — ветеран войны, кавалер нескольких орденов (по-видимому, фронтовой разведчик), смелый, волевой человек, способный обезоружить матерого уголовника голыми руками (или ногами).&lt;br /&gt;
** Туда же: Семён Семёнович Горбунков из «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|Бриллиантовой руки]]». На вид безобидный семьянин, «лопух», как выразился [[Дракон (персонаж)|Лёлик]]. Аналогично — ветеран Великой Отечественной, вполне способный отбиться от преступников.&lt;br /&gt;
* «Тот самый Мюнгхаузен» — вы удивитесь, но это… Рамкопф. Эксцентричен не меньше барона — чего стоит один нелепый макияж, за который семья автора правки прозвала его «милой усатой девушкой». Однако обладает хорошей физической подготовкой, что видно по его умению лазать по стенам, хитёр и невозмутим, что видно в сцене, где барон поднимает его за шиворот, когда Рамкопф не испугался, а сделал вид, мол, так и надо было. Не такой уж и никчёмный адвокат.&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — Митька-шут. Хоть это и шут гороховый, и окружающие его в основном в таком качетстве и воспринимают, он явно не дурак: Минька разбирается во всех вундервафлях, что создал Данилов, являясь тому кем-то вроде напарника, знает воздухоплавание, а в конце ослепляет робота Карбараса. Если вспомнить фразу Никиты, что «…Ты, Данилов, меня давно знаешь, мы с тобой много чего видали…», то можно заключить, что Иван-Солдат, Данилов-Мастер, Никита и Минька-шут — это друзья или с детства, или со срочки в армии, много чего видали именно вместе.&lt;br /&gt;
* «Самолёт летит в Россию» — собственно, вся троица главгероев: студент театралки, здоровенный недалёкий колхозник, и занудный и сварливый директор завода. Поначалу в незнакомой мусульманской стране без малейшего знания языка и местных реалий попадают в один дурацкий переплёт за другим (с каждым разом всё менее смешно и всё более опасно), но когда ситуация становится хуже некуда… Лицедей (из-за которого все поначалу и влипали в проблемы) мастерски дурит злодеям голову, в директоре просыпается храбрость и какое-никакое умение воевать, а колхозник, несмотря на всю свою недалёкость, оказывается танкистом высшего класса.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — сразу два персонажа: Киврин и Ковров. Первый обзавёлся колпаком в буквальном смысле, переодевшись Дедом Морозом, второго не принимают всерьёз, однако именно он фактически руководит всеми протагонистами.&lt;br /&gt;
* «Дежа вю» (1989) — главный герой только притворяется энтомологом, но даже когда он теряет память, навыки [[Наёмный убийца|профессионального киллера]] никуда не деваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Французская комедия «Разиня» — главный герой в исполнении Бурвиля, даже не подозревая об этом, должен перевезти через границу шикарный автомобиль, напичканный золотом, бриллиантами и наркотиками, при этом за ним по пятам следуют две конкурирующие банды. Когда же «разиня» случайно узнаёт об этом — с помощью друзей-полицейских проворачивает лихую операцию по поимке бандитов («Уложим этих крабов в ту же корзинку!») Но особо давит педаль в пол, когда сам отыгрывает крутого мафиозо под дулом пистолета Заики — одного из негодяев: «Ты меня не смеши, а то у меня губы потрескаются!» (и надо сказать, успешно отыгрывает, Заика повёлся).&lt;br /&gt;
* И ещё одна ранцузская комедия со схожим названием «Инспектор-разиня» — на этот раз в главной роли Колюш, его герой по воле умирающего отца вынужден пойти по его стопам на службу в полицию, хотя совершенно к этому не приспособлен — весь фильм именно по его вине стражи порядка терпят одно фиаско за другим. Однако в финале он спасает от матёрого отморозка Морзини (Жерар Депардье) [[Дева в беде|журналистку]]. Что характерно, героиня сама весь фильм жёстко стебалась над недотёпистым и неуклюжим инспектором, но за спасение закономерно одаривает его мгновенно вспыхнувшей любовью.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: впервые увидев магистра Йоду (имеются ввиду зрители, начавшие просмотр ЗВ с классической трилогии), мы не меньше Люка удивились тому, что этот маленький зелёный суетливый чебурашка на самом деле магистр и учитель джедаев. Для зрителей, сначала увидевших трилогию приквелов, эффект неожиданности, конечно, изрядно попорчен.&lt;br /&gt;
** Этот [[сюжетный ход]] Лукас увёл из фильмов о боевых искусствах, где сплошь и рядом суетливый маленький старикашка оказывается крутым учителем крутого стиля.&lt;br /&gt;
* Радагаст в трилогии «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]», ребята, Радагаст. По сравнению с Радагастом Гэндальф в том же кино до зубной боли пафосен.&lt;br /&gt;
* «[[The Godfather|Крёстный отец]]»: Клеменца. Невысокий, пухленький, добродушный… Но это действительно крутой капо семьи Корлеоне, решающий весьма серьёзные вопросы. Как организатор и как исполнитель. Дважды за фильм [[Hitman|эффектно воспользовался удавкой]]. А особенно крут в финале, когда завалил в лифте всю вышку одной из конкурирующих семей.&lt;br /&gt;
* Одно время Эдди Мёрфи регулярно играл сабж чуть ли не во всех фильмах, в которых появлялся (один только полицейский Аксель чего стоит!).&lt;br /&gt;
* Трилогия «Час пик» — Картер, которого играет Крис Такер, сознательный подражатель Эдди Мёрфи, только долговязый.&lt;br /&gt;
* «Пьяный мастер» с Джеки Чаном: непобедимый учитель секретного стиля «восьми пьяных святых» Су Хай — маленький, худощавый, одетый в лохмотья и вечно пьяный дедок с сизым носом, производящий впечатление старого безобидного бомжа.&lt;br /&gt;
** Тот же Су Хай в исполнении того же актёра появляется и ещё в нескольких фильмах, как с Джеки Чаном, так и без.&lt;br /&gt;
* «Большой куш» — «цыгане» (Irish Travellers) в целом и их главарь Микки в частности. Выглядят как стайка маргиналов, живущих в трейлерах, а сам Микки — тощий болтун с [[Смищной аксэнт|феноменальным акцентом]]. Вот только недооценка «цыган» стоила Турецкому и Томми денег, трейлера и здоровья огромного боксёра по прозвищу «Роскошный» Джордж ({{spoiler|Микки вырубил его одним ударом}}). Гораздо хуже пришлось матёрому криминальному авторитету Кирпичу, который сжёг мамочку Микки в собственном трейлере — «цыгане» {{spoiler|вырезали всю его банду, сорвали огромный куш на ставках в подпольных боксёрских боях, а потом убили и самого Кирпича}}.&lt;br /&gt;
* «Шазам!» — главный герой. Дурачится, произносит глупые монологи, становится звездой интернета под разными прозвищами. Но при этом сверхъестественно силён, умеет летать, стрелять электричеством и много чего ещё.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всё это ему не сильно помогает, когда он встречает своего суперзлодея.&lt;br /&gt;
* «Баллада Бастера Скраггса» — собственно Бастер Скраггс.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, банкир.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — [[Guardians of the Galaxy/Rocket Raccoon|Енот Ракета]]. В одиночку одолел банду опустошителей при помощи ловушек, собранных [[Жестянщик|из подручного хлама]]. «Вот ты и сдулся без своих игрушек, мохнатик», сказал один из них и тут же получил кулаками по морде. Победить его смог только Йонду со своей стрелой.&lt;br /&gt;
** А также его лучший друг Грут.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» — Зверь. «Ты — непревзойдённый мастер убийств! Ты — Зверь! Но что за вид у тебя?» — член банды, одетому в майку-алкашку, семейные трусы и резиновые шлёпанцы Зверю.&lt;br /&gt;
* «Король Ральф» — собственно, главгерой, неудачливый американский музыкант по имени Ральф, внезапно ставший самым настоящим английским королём (как единственный оставшийся член текущей династии). Не имея ни малейшего понятия ни об английской истории и традициях, ни о том, как должен себя вести и чем должен заниматься король, Ральф творит множество чудачеств, попадает в скандальные ситуации с далеко идущими для страны последствиями, в конце концов становится мишенью дворцового заговора… И, поняв всё, разруливает ситуацию и утирает всем недоброжелателям нос настолько блестяще, как это может только настоящий король.&lt;br /&gt;
* Агент Джонни Инглиш собственной персоной. Хоть и тот ещё… ээээ… чудак, но раз за разом умудряется спасать Британию и мир.&lt;br /&gt;
* «Логан» — бандиты, снимавшие колёса с машины, не восприняли всерьёз владельца машины — болезненно выглядящего [[X-Men/Wolverine|старика]]. Это была их последняя ошибка в жизни.&lt;br /&gt;
* Собственно, Джокер в любом фильме про Бэтмэна, но педаль в канализацию Готема продавил Хит Леджер в Тёмном Рыцаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Горчаков» (четырёхсерийный мидквел к трёхсезонному «Брат за брата») — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** В собственно «Брат за брата» Горчаков не протагонист, а один из команды главных героев (комичный [[антигерой]], оттеняющий протагониста), но амплуа и тут налицо.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — [[педаль в пол]]: лейтенант Коломбо старательно прикидывается рассеянным и туповатым служакой. И только в самом конце, в момент проигрыша, преступник обнаруживает, что под этой маской скрывается более чем [[Достойный противник|достойный соперник]].&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: Повелитель времени любит порой поносить дурацкий колпак, но сверхинтеллект надолго не спрячешь.&lt;br /&gt;
** Первый Доктор — милый старичок, который обдурил половину вселенной и устроил [[геноцид]] самой опасной расы ([[Doctor Who/Daleks|далеки]]) горсткой пацифистов. Из-за скляночки ртути. В качестве побочного эффекта. Выиграл у Хубилая половину ханства (чтобы потом проиграть). Единственный из Докторов курил (в семейной телепередаче — суровые были в Англии 60-е). Несмотря на ревматизм, прекрасно фехтует.&lt;br /&gt;
** Второй Доктор. Косит под дурачка почти всё время. При этом убил {{Spoiler|Омегу}}. {{Spoiler|Флейтой.}}&lt;br /&gt;
** Третий Доктор. Был довольно серьёзным и важным, при этом доставлял не хуже своего преемника. Одно только первое появление чего стоит {{Spoiler|(нарушение паспортного контроля и угон машины — капля в море, остальное надо видеть)}}. Несмотря на нерабочее состояние ТАРДИС, наворотил больше Второго и ненамного меньше Четвёртого.&lt;br /&gt;
** Четвёртый Доктор. Пятиметровый шарф, шляпа фасона «вчера с пугала снял» и сумасшедшая улыбка во все зубы. А ещё мармеладки и куча разнокалиберных шуточек.&lt;br /&gt;
** Пятый Доктор. Был относительно адекватным, но этот сельдерей на лацкане как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Шестой Доктор. Просто Шестой Доктор.&lt;br /&gt;
** Седьмой Доктор. Просто Седьмой Доктор.&lt;br /&gt;
** Девятый Доктор. Кривляется не сильно, но лицо у него такое.&lt;br /&gt;
** Десятый Доктор — да, бывало. Один раз, успешно притворяясь идиотом, взорвал корабль врагов, «случайно» свалившись на нужные кнопки.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатый Доктор. Просто Одиннадцатый Доктор. Иногда и в буквальном смысле. Ну вы же помните про его любовь к фескам, да? И ковбойским шляпам тоже.&lt;br /&gt;
** Двенадцатый Доктор. То же, что и Третий с Одиннадцатым вместе взятые.&lt;br /&gt;
** Тринадцатый Доктор тоже не лыком шита. Недооценка этой [[леди с замашками пацанки]] очень дорого обходится её противникам.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]»: далеко не всегда можно сразу различить, кто перед тобой — человек, существо или гримм. Эль Кукуй в обычное время выглядит (и является!) [[крутая бабуля|старушкой за семьдесят]], что не мешает ей запросто убивать преступников, а полицейские, застав её за очередным убийством, отпустили её, не предъявив обвинений.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: Эдди Монро, друг главного героя, на первый взгляд кажется мягкосердечным и слегка бестолковым обывателем, эдакий милый добрый сосед. Вот только он принадлежит к классу потрошителей (blutbaden), одним из наиболее кровожадных хищников мира существ. Монро — [[вегетарианец]], но менее опасным его это не делает.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Чак. Чем неимоверно доставляет одной половине зрителей и бесит другую. Ибо как этот кусок неловкости может быть {{Spoiler|Богом}}? Благо, концовки 11/14 сезонов дают объяснения на вопросы.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — полковник О’Нилл. Армия приучила его казаться глупее, чем он есть на самом деле (ещё бы, с любовью-то полковника [[нарушить приказ|нарушать приказы]]!), но это ничуть не мешает ему быть крутым.&lt;br /&gt;
** Кроме того, это амплуа часто берёт на себя Тил’к в самоироничных сериях.&lt;br /&gt;
** «[[Stargate/Stargate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — Родни «Наквадах не нужен» Маккей. На вид — вполне себе [[рыхлый пухлик]] (ась? [[Невысокий силач]] он на вид, пухлость там максимум на уровне [[Голливудское уродство|голливудском]]), по характеру — хрестоматийный [[невыносимый гений]]. Всё ещё хотите силой принудить Родни сделать хоть что-нибудь против его воли? Вы только учтите, что этот человек наравне со всем персоналом проекта «Звёздные врата» сдает нормативы и не оплошает как в рукопашной, так и с пистолетом, а рассудок доктор Маккей не теряет даже перед ликом конца света. Как бы громко ни стенал.&lt;br /&gt;
** Коммандер Шепард ([[нет, не тот]]) — мужчина среднего роста, с непримечательным лицом и нередко дурацким выражением на оном, большой любитель [[прикинуться шлангом]]. Его крутизна производит впечатление даже на упырей.&lt;br /&gt;
* [[Andromeda]] – Тренс. Внешне - наивная девчушка с широко распахнутыми глазами, которая верит во всё хорошоее (и даже в замануху телевизионной рекламы). На деле - {{spoiler|она аватара звезды и может переигрывать неудачные развития событий.}} Когда ее пытались научить вести корабль в гипере - забросила его в прошлое, тем самым переломив ход давней войны.&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — лейтенант/старший лейтенант/капитан Смальков пополам с тропом [[Нестор Петрович]]. Стеснительный, неуверенный в себе, комичный, с несуразной внешностью. Однако бесконечно добр к своим подчинённым, интеллигентен, а также является мастером спорта по боксу, так что обезвредить уголовника или справиться с обезумевшим солдатом для него пара пустяков. В начале все смеялись и издевались над ним, но потом своей крутизной и бесконечной добротой сумел завоевать расположение авторитет среди начальства, коллег и подчинённых.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — Вир Котто большую часть времени носит личину безвольного мямли и прислуги, но… но ему слил на своём поле эталонный [[джинн-буквалист]]!&lt;br /&gt;
** Тащемта, Вир сам лишь с перепугу убил Центарского императора, неся Лондо шприц с ядом для этой цели, а желание, загаданное джину-буквалисту, исполнил тоже Лондо, Вир тут никаким боком. Однако решительно отказался жениться (браки тут все по расчёту и одобрению семьи) на юной фашистке, а потом сам стал императором.&lt;br /&gt;
* «Домашний арест» — адвокат Даня. Большую часть сериала — слабовольный и несуразный заика, на деле оказавшийся мастером спорта по дзюдо, с лёгкостью побил мужа своей любовницы — Ивана Самсонова, который гораздо мощнее и крупнее его, а кавказца, который обижал девушку, просто раскатал в блин.&lt;br /&gt;
* «Бруклин 99» — Джейкоб Перальта. Клинический раздолбай и [[штатный клоун]], который не вылетел из полиции с треском только благодаря покровительству начальства. Так думал практически каждый преступник, до того, как Джейк упекал его за решётку. Показатель раскрываемости у Перальты один из самых высоких в участке, и недооценивать его очень опасно.&lt;br /&gt;
** Чарльз Бойл, лучший друг Джейка. Неуклюжий коротышка, который чашку кофе не может сварить без происшествий. Но этому коротышке не слабо обезоружить голыми руками матёрого бандита, провести переговоры с террористами и спасти напарника от вражеской пули. А уж если преступники посмеют [[Кнопка берсерка|тронуть]] его [[Папа-волк|приёмного сына]] — от негодяев хорошо если мокрый след останется.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] давят [[Называть по фамилии|Хичкок и Скалли]]. Парочка [[Отвратительный толстяк|отвратительных толстяков]], которые занимаются нудной бумажной работой, а в перерывах открыто валяют дурака. Оба совершенно не скрывают, что просто коротают время до пенсии и без окрика начальства лишний раз и пальцем не шевельнут. Как выяснилось в пятом сезоне, по молодости эти двое были одними из самых крутых копов Бруклина и порох в пороховницах у них вполне ещё есть.&lt;br /&gt;
*[[Грозная семейка]] - вся семейка Сандерманов в полном составе: глава семейства Хэнк - пухлый и недотёпистый мужчина, напоминающий чем-то Гомера Симпсона, однако он является сильнейшим человеком в мире, до сих пор не растеряв своих навыков. Его жена Барб - стереотипная домохозяйка... способная атаковать молниями. Макс тот ещё лентяй и раздолбай, однако это не отменяет того факта, что он крутой изобретатель с телекинезом и огненным и ледяным дыханием. Его сестра-близнец Фиби порой склонна излишне драматизировать, но не в бою. А Нора, Хлоя и Билли и вовсе дети(последний к тому же имеет проблемы с концентрацией). Но одолеть суперзлодеев им это не мешает. &lt;br /&gt;
*[[Опасный Генри]] - главные герои, Генри Харт и Рей Манчестер, они же Опасный малый и Капитан Чел. Последний давит [[педаль в асфальт]] - импульсивный, инфантильный и недалекий человек. Но это не мешает ему спасать родной город. &lt;br /&gt;
** Туда же и Джаспер. Тот ещё недотепа, служащий для разрядки смехом. Но как красиво он отметелил в финале дикарей. Причём не просыпаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — мастер Угвэй, великий мудрец и древнейший воин кунг-фу.&lt;br /&gt;
** И главный герой — как можно воспринимать ''[[рыхлый пухлик|это]]'' как ''[[Избранный|Воина Дракона]]''?&lt;br /&gt;
** Коза-вещунья из 2-й части. При том, что её мало кто воспринимает всерьёз — прекрасный знаток акупунктуры и лекарь; соответственно, может кому угодно показать, что нельзя обижать старую даму… Ну и, конечно, действительно видит будущее.&lt;br /&gt;
* Мадам Мим из диснеевского «[[Артуровский цикл|Меча в камне]]» — ничем не примечательная старушка, которая может сражаться на равных с самим Мерлином.&lt;br /&gt;
** Да где ж на равных, она жульничает!&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король Лев]]» — Рафики. Престарелый забавный мандрил (не бабуин) под конец мультфильма раздаёт гиенам эпичных люлей. А ещё он [[эксцентричный мудрец]].&lt;br /&gt;
* «[[Rise of the Guardians|Хранители Снов]]»: Песочник (Песочный человек), выглядящий забавным невысоким пухликом, который несерьёзно себя ведёт, и которого никто не слушает и не понимает (поскольку он [[немой]]) — на самом деле первый по старшинству и самый могущественный из Хранителей.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» (франшиза): Бак. Часто (да почти всегда!) ведёт себя как [[Житель Страны Эльфов|полнейший]] [[безумная клёвость|неадекват]], разговаривает по камню, как по мобильному телефону и считает, что женат на ананасе. Но при этом крутой [[выживальщик]] (несколько лет в одиночестве жил в мире динозавров, сам при этом являясь обычной [[хитрый хорёк|лаской]]), мастерски владеет ножом, сделанным из палки и камня, и таки сумел одолеть самого ужасного динозавра, которого он прозвал [[Тёмный Лорд Том|Руди]].&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]». Тала, бабушка Моаны, мастерски притворяется деревенской сумасшедшей. Но при этом старушка далеко не проста…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]»: на первый взгляд, Айро — неторопливый, болтливый и в целом совершенно никчёмный старик, но уже в первые секунды присутствия этого персонажа на экране опытному зрителю становится ясно, что на самом деле это не так. Так и есть: как оказывается впоследствии, Айро и в прошлом был [[Крутой генерал|крутым генералом]], и в настоящем является одним из сильнейших [[Игра с огнём|магов огня]], да и просто очень мудрым человеком.&lt;br /&gt;
** С самим Аангом то же самое.&lt;br /&gt;
** Как и с царём Буми и иногда с Соккой.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Discord|Дискорд]]. Просто Дискорд.&lt;br /&gt;
* [[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]], хоть и комичен, но является [[Крутой киборг|крутым киборгом]].&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Джинни, несмотря на свою несерьёзность и дурашливость — всемогущий дух, обладающий «полуфеноменальной и почти космической мощью».&lt;br /&gt;
** Котоподобное божество по имени Хаос туда же и даже круче, что подсвечивает сам Джинни — джинн может исполнить любое (ну, почти любое) загаданное желание, а Хаос загадывает их САМ СЕБЕ.  &lt;br /&gt;
* Вообще [[трикстер]]ы, обладающие читерской способностью менять реальность, порой в анимации внешне являются комичными. Помимо вышеупомянутой Мадам Мим:&lt;br /&gt;
** Билл Шифр из «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — жёлтый одноглазый треугольник с ручками-ножками, ну и что это такое? Погодите, какой ещё «конец света»?..&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик из «Супермена» 1990-х — см. пункт про него в «Комиксах».&lt;br /&gt;
* К слову, версия Тоймена из всё того же «Супермена» 1990-х тоже сюда подходит — он одет в костюм ребёнка и носит улыбающуюся маску на месте лица, но при этом создаёт весьма продвинутый искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» 2003 года — японский ниндзя-сэнсэй Старейший. Выглядит как похожий на хомяка толстый весёлый старик. Тем не менее, опытный ниндзя и умеет видеть будущее.&lt;br /&gt;
** Лорд Синхронность, один из наиболее могущественных сущностей мира черепашек, долгое время появлялся в виде гигантской головы, говорящей громовым голосом. И представьте удивление героев, когда в настоящем облике он оказался невысоким солидным толстячком средних лет, в нелепом костюме, и немного занудным по характеру.&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1987 года и 2012 года — Микеланджело. На первый взгляд — не особенно умный раздолбай и сибарит, любитель поесть и развлечься. А на второй и на третий — умелый и грозный боец, спасавший в одиночку других черепах и к тому же не обделённый умом и сообразительностью (в старом мультсериале спас остальных черепашек в том числе от сумасшедшего учёного, причём сделал это с помощью своего друга-голубя (Микеланджело здесь владеет языком птиц!), а в более новом он самостоятельно работает в лаборатории Донателло и создаёт противоядие). В мультсериале 2012 года при первой же встрече черепашек и Шреддера именно он чуть не оставил злодея без руки.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — в ранние годы Лиан-Чу создавал впечатление крутого, но слегка инфантильного парня, который вопреки брутальной внешности не умел производить на публику соответствующее впечатление; однако в мультсериале, когда это искусство им уже освоено, он без долгих споров обряжается в нелепейшие маскировочные костюмы, предлагаемые [[слаб, но удал|ушлым Гвиздо]], при этом, как истинный [[крутой]], не чувствует себя униженным.&lt;br /&gt;
* «Тик-герой»: незамысловатые супергеройские, в облипочку, костюмы Тика и Артура (соответственно, под «клеща» и «мотылька»; второго, когда он убирает крылья, принимают за кролика) придают обоим подчёркнуто-нелепый вид.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: &amp;lt;s&amp;gt;профессор&amp;lt;/s&amp;gt; доктор Бартоломью Ублек. Тощий дёрганный очкастый мужичок, кажется, наглухо оторванный от внешнего мира. Доходит до того, что когда он сопровождает главных героинь в походе по руинам мёртвого города, они отбиваются от кишащих в нём тварей Гримм, а профессор Ублик изучает цветочки и всё попивает свой кофеёк… Но вот когда террористы, многократно превышающие числом главных героев, на несущемся на полном ходу поезде, у которого вагон за вагоном взрываются, выкатывают против героев ещё и десяток боевых меха… — Ублек отпивает немного кофейка из кофейника и… [[Ну-ка, от винта|разворачивает кофейник]] [[А двести двадцать не хочешь?|в двуручную помесь дубины с огнемётом]] и одним ударом [[Так грубо, что уже смешно|запуливает милую собачку Цвая в боевую меху]], уничтожая её (меху, а не собачку… собачке было весело) к чертям. Простите… [[Откровение у холодильника|а что он там пил такое горючее?]] [[Кофеман|То-то поведение наркомана напоминает]]. [[Профи с причудами|Но он крут]], сомнения нет, ведь он одним ударом снёс меху, которую девочки вчетвером одолели только [[Скомбинировать сверхспособности|совместными усилиями]], и то с трудом.&lt;br /&gt;
** Туда же и Петер Порт, коллега предыдущего. Низкорослый, круглый, пузатый пожилой дядечка со смешными лицом и манерами, склонный во время своих лекций травить [[Ненадёжный рассказчик|маловероятные]] охотничьи байки, забывая и об учениках и о рассказываемой ранее теме. Но, как выяснилось при обороне Вейла, он неплохо так рубит толпы Гримм своим бердыш-ружьём, да и человек серьёзный, когда надо.&lt;br /&gt;
* «[[Ретрозор]]» — третий сезон, Док. [[Сумасшедший учёный|Безумный учёный]]-алкоголик. Поступки его зачастую выглядят иррационально, идеи его странны, а манера речи псевдоинтеллектуальна. Несмотря на это, очень часто оказывается прав и немало проблем в сериале решаются именно его странными методами.&lt;br /&gt;
* «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]» — Тут-и-Там.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — внезапно Игторн — он обычно выглядит полным придурком, но в бою весьма силён и раз за разом создаёт коварные планы.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]]:&lt;br /&gt;
** Старскрим может казаться самовлюбленным придурком с непомерно раздутым эго, но не стоит этим обманываться: он все еще прошел войну, убил на ней ''[[Сверхгигант|Тету Суприма]]'' и когда нужно способен быть чрезвычайно опасным и хитрым противником. И да, он действительно самовлюбленный и с раздутым эго. &lt;br /&gt;
** Глядя на Блицвинга с его забавными [[Раздвоение личности|тремя личностями]] (особенно [[Житель Страны Тёмных Эльфов|Рэндомом]]), легко забыть, что он при этом гигантский робот-убийца, способный сражаться и с земли, и с воздуха, а в обличие Рэндома может использовать и огненную, и ледяную способности ''одновременно'', что делает эту личность самой опасной из трех.&lt;br /&gt;
* DC Super Hero girls: Харли Квинн. Постоянно паясничающая и хохочущая во всю глотку клоунесса... Размотала всю команду супергероинь, оставшихся без Бэтгёрл, даже не вспотев. Бонусные очки за то, что она носит буквальный шутовской колпак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC|DC Comics]]: на первый взгляд, Тряпичная Кукла/Питер Меркель-младший представляет собой безобидного шута, который только и способен, что кривляться перед врагами и членами команды. Но горе тому, кто не воспримет «клоуна» всерьёз: под маской дурачка скрывается чрезвычайно опасный и умный наёмник, а убить человека для него — как два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
** Во многих своих старых появлениях [[Batman/Joker|Джокер]] был похож на обычного клоуна.&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик — маленький старичок в котелке и цветастом костюме, способный менять реальность как пожелает. Обыграно в комиксе «Whatever Happened To The Man of Tomorrow?» Алана Мура, {{spoiler|где он наконец принимает свою [[Чужеродное чудовище|истинную форму]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel]] — Дэдпул. У него ещё и [[синдром Болванщика]].&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Артур/Соловей. {{spoiler|Он — персонаж, написанный девятилетней девочкой, и ему стоит титанических усилий вести себя серьёзно, поэтому случается это с ним крайне редко.}} При этом очень крут.&lt;br /&gt;
* «[[Transmetropolitan|Трансметрополитен]]» — Спайдер Иерусалим. Циник-наркоман, одетый в костюм на голое тело со странными очками, постоянно дымящий сигаретами и бухающий, не просыхая. При этом он реально крутой журналист, способный по телефону разрушить карьеры нескольким кабинетам министров, просто потому, что ему скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — сам Рыцарь Солнце. Пожалуй, только Двенадцать Священных Рыцарей полностью отдают себе отчёт в том, насколько Солнце может быть опасен, если его взбесить, что даже вылилось в одно из их общих правил: «Вне зависимости от того, насколько жалким может выглядеть Рыцарь Солнца, никогда не гладь его против шерсти».&lt;br /&gt;
** Пинк. Нет, оно понятно, что будучи личом она крута по определению, но всё же дурацкий колпак у неё настолько эпичный, что не только герой, но и читатели явно офигели от финального поворота 6-го тома.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]:&lt;br /&gt;
** Сэр Азан — низенький пузатый пожилой рыцарь в нелепых доспехах а-ля самурай. Оказывается весьма опасным противником.&lt;br /&gt;
** Серпико — худощавый задумчивый парнишка, на фоне Гаттса выглядит не просто хлюпиком, а пушинкой. Дунешь — улетит. Это не мешает ему заставлять главного героя порядком попотеть в поединке. Дрался с ним три раза, до сих пор жив. В отличие, например, от некоторых Апостолов (людей-демонов со способностью превращаться в здоровенных чудовищ).&lt;br /&gt;
** Дайба — тщедушный старичок, похожий на йога, склонный к тому же постоянно [[старый ворчун|ворчать]] о нравах современной молодёжи. На самом деле — крутой маг и правая рука местного тёмного властелина.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: доктор Иссин Куросаки ведёт себя как совершеннейший придурок со странными наклонностями. Но в решительный момент он появляется в одежде и плаще капитана синигами и выписывает злодеям по первое число.&lt;br /&gt;
** Там же — Урахара Кискэ по прозвищу «[[Крутая шляпа|Полосатая шляпа]]», кое, собственно, и получил за такой колпак.&lt;br /&gt;
** А ещё Сюнсуй Кёраку. Ну как всерьёз воспринимать небритого мужика в цветастом кимоно, с соломенной шляпой, любителя сакэ и приударить за женщинами? Но под этой маской скрывается опытный, умный и сильный боец, который к тому же старается держать своих подчинённых {{spoiler|(особенно — Нанао-тян)}} подальше от серьёзных сражений. В финальной арке, правда, он снял дурацкий колпак и надел [[Одноглазый крутой|повязку на выбитый глаз]], а заодно стал Главнокомандующим Готэй-13.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]»: многие удивляются, увидев, что знаменитый «головорез Баттосай» — молодой человек маленького роста, с полудетским лицом и почти постоянной немного дурацкой улыбкой.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]»: главный злодей, Тоби, впервые предстаёт перед нами в роли дурачка для [[разрядка смехом|разрядки смехом]], но стоит ему в одиночку раскидать целый отряд из главных и второстепенных героев, как становится понятно, что с ним шутки плохи.&lt;br /&gt;
** Да и главного героя противники тоже быстро принимают за идиота-неумёху(и частично правы), пока он не наваляет им армией клонов или не перехитрит (полу)богов приёмом самого базового уровня.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бесспорно, Адмирал Кидзару (он же [[Ща как засвечу|Борсалино]]). При первом появлении ведёт себя несерьёзно и дурашливо, на происходящий вокруг звиздец смотрит, как на развлечения, но при этом доставил (вместе с отрядом [[Крутой робот|пасифист]]) мугиварам столько проблем, что им пришлось уходить на таймскип, и на равных сражался с Сильверсом «Тёмным Королём» Рейли. Да, звание адмирала за просто так не дают.&lt;br /&gt;
** Сеньор Пинк. Смешной жирный мужик в костюме младенца, однако является офицером Пиратов Донкихота (это звание тоже надо заслужить), а его крутизна была признана Фрэнки. Флешбэки показывает, что раньше он был нормальным [[Крутой|крутым]], а дурацкий колпак (вернее, чепчик) стал носить после обострившейся болезни жены.&lt;br /&gt;
** По некоторым данным… Эдвард Уибл. Этот [[Придурковатый сынок|придурковатый слюнтяй]], считающий себя сыном самого [[Крутой дедуля|Белоуса]], якобы сумел разгромить все союзные команды своего предполагаемого отца. Вышеупомянутый Кидзару сам высоко отзывался о его силе.&lt;br /&gt;
** Вице-адмирал Монки Д. Гарп. Просто в его случае [[Крутой дедуля|крутизну легенды Дозора]] видят, как правило, одни люди, а дурачащегося старика, хрустящего печеньками — другие.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]ус с [[Злобный клоун|Багги]]. Конечно, несмотря на его дурацкий внешний вид, он всё-таки является (относительно) опасным пиратом, да и в изготовлении взрывчаток он явно мастер. Вот только благодаря событиям в Маринфорде его стали видеть [[Овечка в волчьей шкуре|гораздо круче]], чем он есть на самом деле.&lt;br /&gt;
* «[[Pandora Hearts|Сердца Пандоры]]» — Зарксис Брейк.&lt;br /&gt;
* Un-go — Инга.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Вольфганг Гриммер на первый взгляд дружелюбный, всегда улыбчивый простофиля. На деле же бывший шпион, изрядно потрёпанный жизнью и способный голыми руками обезвредить нескольких вооружённых [[головорез]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]]: Вэш Паникер, человек-тайфун, за которого назначена награда в шестьдесят миллиардов двойных долларов, легендарный стрелок, разрушающий города, выглядит и ведёт себя как инфантильный придурок. Первые несколько серий девушки, которые его разыскивают, никак не могут понять, что их новый знакомый и есть тот, кто им нужен. При том, что все известные им приметы (и даже имя!) совпадают. Потому что этот безобидный дурачок ну никак не может быть легендарным преступником…&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2: доктор Оно Тофу — очень крут: он талантливый, успешный врач и отлично подготовленный рукопашный боец. Но [[Профи с причудами|некоторые его привычки странны]] (например, таскается по городу с женским скелетом, называет её «Бетти», делает вид, что общается с ней, и вовлекает в это общение знакомых и незнакомых людей). А стоит ему, обычно ответственному и на вид серьёзному, увидеть свою невесту Касуми, как он от великой и страстной любви к ней мгновенно теряет рассудок — и начинает делать всё сикось-накось, не ведая, что творит. В таком состоянии ему больных лучше не осматривать и не применять к ним никакие лечебные практики: до сих пор обходилось без жертв только благодаря охрененному интуитивному профессионализму доктора плюс его же великому везению. Ну и пациенты (живущие в одном районе с доктором и хорошо его знающие) видят, что происходит — и предпочитают прийти в другой раз.&lt;br /&gt;
* Weiß Kreuz: Кен Хидака — на первый взгляд, несколько неуклюжий, вечно всё роняющий и наивный милый мальчик-цветочник. Только вот этот милый мальчик может выпотрошить вас за пару секунд, если его любимые багнаки будут при нём. А если дома оставил, то он прекрасно обойдётся и без них.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Искандер! [[Крутой генерал]] и [[отец солдатам]], уважает [[достойный противник|тех, кто достоин]] и пытается [[вояка и дипломат|уговорить их перейти на свою сторону]], любит толкать [[грызть реквизит|пафосные]] [[пламенный оратор|речи]]. [[гениальный силач|Выглядит, как двухметровая гора мышц]], зачастую ведёт себя несерьёзно, [[милая черта крутого|с удовольствием рубится в видеоигры]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]: большинство крутых персонажей на первый взгляд несут [[бафос]] и чепуху. Опишем хотя бы примеры из элиты Ассоциации героев, S-класс:&lt;br /&gt;
** № 2 — Тацумаки (Торнадо) — зеленоволосая лоли, детская фигура, метр в кепке в прыжке. Комплексы по поводу роста, детской внешности и поведения остальных героев (да и, кажется, отсутствия сравнимых по силе современников) — выше и тяжелее гор. На поверку — сильнейший известный эспер (псионик) сеттинга.&lt;br /&gt;
** № 4 — Камиказе «Атомный Самурай». Представьте себе посреди современного мегаполиса классического самурая, как будто сошедшего с гравюры многовековой давности, разве что на плаще вместо древнего герба (и гардой на катане) символ атома. На поверку — шинкует на аккуратные кубики всё живое и неживое, кроме очень крутых монстров.&lt;br /&gt;
** № 5 — Ребёнок-император. Десятилетний шкет с рюкзачком и леденцом на палочке, весело играющийся ну например с игрушечным радиоуправляемым танчиком. На поверку — танчик вооружён плазмомётом, обёртка леденца раскладывается в аналог силового поля, рюкзак выпускает боевые манипуляторы. Вообще всё снаряжение Ребёнка-императора внешне соответствует его возрасту, а по ТТХ — его рангу.&lt;br /&gt;
** № 10 — Свинобог. Шарообразный неопрятный обжора. На поверку — силён, быстр, живуч, бронирован слоями жира и не брезгует перекусить и монстрами.&lt;br /&gt;
** № 12 — Сторожевой Пёс. Безэмоциональный товарищ в костюме Хатико. Поведением полностью имитирует пса. На поверку — один из немногих героев, способных поддерживать порядок в одном из мегаполисов сеттинга в одиночку. {{spoiler|А из-за нечеловеческих движений ещё и крайне неудобный противник, особенно для мастеров БИ.}}&lt;br /&gt;
** № 15 — Мастер в Майке. Просто качок в майке, который «головой не только ест, но и пьёт». И с ним толпа таких же маечников послабее. В бою [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], хотя и отличился при обороне госпиталя.&lt;br /&gt;
** № 16 — Стальная Бита. Типичный японский гопник-фурёу во всём — от стиля одежды до манеры говорить и причесона Элвис-стайл. В бою на первый взгляд тоже [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], но на деле отлично владеет необычной стальной битой (которая даже об очень крутых оппонентов не ломается), очень силён и быстр, а также обладает «бойцовским духом» — чем сильнее Бите досталось (неважно как — можно и самого себя по башке приложить) — тем он сильнее, быстрее и устойчивее (в том числе к ядам).&lt;br /&gt;
** № 17 — Гомо-гомо Зек (изначальное имя «Pri-Pri-Prisoner» (ぷりぷりプリズナー Puripuri purizunā), что-то вроде «Нежно-ласковый узник»). Регулярно сбегает из тюрьмы выручать попавших в беду симпатичных мальчиков. Считает свои суперспособности проявлением «силы любви». При этом весьма силён и живуч, а во время штурма логова Ассоциации Монстров показал дар эволюции суперспособностей за счёт сражений на грани смерти.&lt;br /&gt;
** Номер 3 и 7 — Серебрянный Клык и Сверхлитой Темноблеск — тоже вполне себе подходят под троп. Клык, хоть и может выглядеть внушительно, но большую часть времени выглядит как дед-пердед, согнувший в три погибели. А Темноблеск — просто бодибилдер в стрингах. Не самые внушающие крутизну типажи. Легче перечислить тех, кто под троп не подходит — Генос, Технорыцарь, Световой Флеш (и то имя дурацкое) и Металлический Рыцарь. Бласта в списке нет потому-что хз как он выглядит, а Кинга потому-что не крутой.&lt;br /&gt;
** Ну и на закуску — официально к S-классу не причисленный главный герой Сайтама. Очень немногие персонажи воспринимают всерьёз этого забавного флегматичного лысика. Сайтама: выглядит как будто его не дорисовали; как ни в чём не бывало ходит в куртке с надписью «{{перевод|Oppai|„Сиськи“, точнее даже „Буфера“}}»; может в разгар эпической битвы страдать от того, что пропустил распродажу; радуется как ребёнок, когда узнаёт, что на распродажу ещё успеет; злится как ребёнок, когда проигрывает Кингу в игре-файтинге; комплексует, что «одолжил» у Кинга приставку с игрой и стёр сохранения; живёт в заброшенном районе неблагопучного города, чтобы не платить за квартиру. А в бою — [[физическая неуязвимость|неуязвим]] и настолько крут, что страдает от [[Унылая непобедимость|отсутствия достойных врагов]].&lt;br /&gt;
** Арка Ассоциации Монстров (в манге) показала, что крутыми, но на первый взгляд смешными, могут быть и оппоненты, например Человек-Феникс, Черноспермий и Бомж-Император.&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken|JoJo’s Bizarre Adventure]]: Джозеф Джостар во второй части разгильдяй и балагур, но при этом сильный, умелый и исключительно хитрый боец. Однако уже в третьей части он [[Синдром бывшего протагониста|заметно порастерял крутизны]], а в четвёртой совсем постарел. Крутизна [[Коронный момент|почти]] сошла на нет, а колпак остался.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]] — Фудо. Мелкие бандиты, пинавшие этого добродушного и ''явно неуклюжего'' великана, навряд ли подозревали, что их случайная жертва может на равных сражаться против самого Рао.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — Зено. Обычно достаточно убедительно косит под дурачка и беззаботного мальчишку из-за чего проявления его истинного характера вызывают ещё большее удивление, чем могли бы, на одном только контрасте. При этом недооценивать опасность Зено в бою могут только те, кто ни разу его в этом самом бою не видел.&lt;br /&gt;
* «[[Blue Exorcist|Синий экзорцист]]» — Рэндзо Сима. Притворяется довольно слабым экзорцистом и не самым умным человеком, но на самом деле с детства владеет (и не просто владеет, а ещё и с лёгкостью использует его силу) могущественным демоном и чрезвычайно успешно выполняет роль двойного агента.&lt;br /&gt;
* [[Noragami]] — Кофуку [[крутой симпатяга|милая и кавайная]] [[девчушка-попрыгушка]] с [[розоволосая конфетка|розовыми волосами]], уж точно не может выглядеть угрожающе. Однако, по своим функциям она богиня неудачи и разрушения, с помощью Священного оружия способна вызывать бурю, уничтожающую всё вокруг, и даже богиня войны Бисямон предпочитает не связываться с ней.&lt;br /&gt;
** Да и сам [[протагонист|Ято]], уж как-бы по дурацки он себя не вёл, в действительно серьезные моменты показывает пугающее хладнокровие. И неудивительно, начинал-то он как Бог бедствий.&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — протагонист Аюму так кривляется и дурачится, что даже его знакомые морщат носы. И это при том, что он способен буквально с одного-двух ударов свалить огромного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — чуть ли не половина гим-лидеров (либо профессиональная деформация личности в стиле «Я тащусь от травяных/водяных/электрических/вставьте-любой-другой-тип покемонов — они божественны!», либо заскоки покруче). Регион проживания значения не имеет — фрики есть везде. Но их всех заткнёт за пояс Элдер. Бабник, раздолбай… и чемпион региона Юнова&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые особо рьяные поклонники «безукоризненной Синтии» приняли в штыки нового «несерьёзного» чемпиона и записали его в [[Джа-Джа-заменитель|совсем другой троп]].&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]] — Иван Перепёлкин. Вроде бы, на первый взгляд, типичный [[милый дурачок]], однако способен вырабатывать галлюциногены, обеспечивая противникам нехилый [[вывих мозга]]. {{spoiler|Неудивительно, что оказался [[Умереть может каждый|одним из немногих]], кто вернулся с Марса живым.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — Оливер Поплан. Балагур, раздолбай, [[Милый извращенец|бабник, не перестающий трепаться о своих амурных похождениях при любом (не)удобном случае]], выдаёт позывные членам своей эскадрильи по видам алкоголя… Далеко не так прост, как кажется: не сразу, но зрителю всё-таки демонстрируют, что, помимо [[Ас|неоспоримой крутизны как пилота]], в по-настоящему опасных ситуациях способен резко переходить в серьёзный режим и действовать весьма эффективно. Да и как [[ментор]] для подрастающего поколения оказался хорош — во многом именно из-за демонстративной простоты и лёгкости.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Като Эль Алтестан, учитель Лелей. Несмотря на чудной вид и смущающую окружающих привычку говорить вслух то, что у него на уме, этот старый волшебник действительно мастер в магическом ремесле. Да, его волшебство не особо впечатляет по сравнению с земным оружием — но на фоне других местных чародеев, для которых достижением является уже то, что они не взорвали себя магией, Като, бесспорно, крут.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Чандлер. Так сразу и не скажешь, что этот суетливый старый колобок, трясущийся над Мелиодасом похлеще родной матери, является демоном высшего порядка (сильнее любого из Десяти Заповедей) и бывшем ментором старшего сына Короля Демонов.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] с Заратросом, [[рыбки плавали|бывшим]] главой [[колдун и воин|Святых рыцарей]] Лионеса. Крутизна этого человека ни у кого сомнений не вызывала, но то, что он [[А он вовсе не такой!|был любителем пошутить и подурачиться]], знали только его наиболее близкие знакомые.&lt;br /&gt;
* Dendrobates — собственно протагонист. Его мало кто вообще воспринимает всерьёз: мелкий и незначительный бухгалтер в обычном отделении полиции, который только в бухгалтерии и хорош… а ещё невероятно грозный киллер, которого в Колумбии (где он вырос) помнят до сих пор, несмотря на то, что он уже давным-давно перебрался в Японию. И те, кто-таки узнают о второй личине скромного бухгалтера, всегда ОЧЕНЬ удивляются (и никогда не выживают).&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — Мадара. Большую часть времени проводит в облике няшного [[кот-бегемот|кота-бегемота]], любит дурачится, много и вкусно поесть, выпить. При этом, он является одним из сильнейших духов.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — многие члены Боевого Детективного Агенства: Осаму Дазай постоянно дурачится, а на досуге пытается совершить самоубийство (всегда [[Неудачное самоубийство|неудачное]], причём весьма бредовыми способами); Эдогава Рампо часто [[Вечный ребёнок|ведёт себя как дитя]] и совершенно беспомощен в быту; Кэндзи Миядзава простоватый деревенский парнишка, не понимающий многих явлений цивилизации; Куникида Доппо вроде бы серьёзный приверженнец порядка — [[Такой серьёзный, что уже смешно|но именно этим он убивает наповал]]! Но все они — сильные эсперы и профессионалы своего дела (за исключением Рампо, но с его сверхгениальным интеллектом [[Простой крутой смертный|суперсилы ему не особо-то и нужны]]).&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — педаль в асфальт, землю и дальше с {{spoiler|Не Хуайсаном}}, истинную роль которого в разворачивающихся событиях сумели раскрыть (и то, лишь предположительно и без всякого понимания настоящих масштабов) только в гранд-финале, когда все его планы завершились полным успехом. И это при том, что он ни в коем случае не косит под безалаберного разгильдяя, которому дай только посидеть в красивых одеждах и подумать о прекрасном и возвышенном — он реально такой и есть, просто это лишь одна сторона его характера.&lt;br /&gt;
** Вэй Усянь. Особенно до падения Пристани Лотоса и после воскрешения. Да и в бытность Старейшиной Илина эпизоды были (когда обстановка позволяла).&lt;br /&gt;
* [[Gintama]]: Сакамото Тацума — легкомысленный раздолбай, чья торговая компания, казалось бы, держится на плаву преимущественно усилиями его зама Муцу; любитель хостесс и выпивки, а также [[Вечный оптимист|клинический оптимист]], что однажды буквально чуть не стало причиной инопланетного вторжения на Землю. Он же — харизматичный лидер, дипломат, способный в процессе переговоров перетащить на свою сторону ''всю вражескую армию'', и просто человек, который может мимоходом и практически только личным примером [[Направо кругом|повернуть кругом]] [[Самоуверенный мерзавчик|самоувернного мерзавчика]] и одного из главных злодеев предыдущей арки. Ах да, а ещё он боец, прошедший войну, и даже после получения [[Шрамы навсегда|несовместимой с фехтованием травмы]] мастерски управляется с огнестрелом. Примечательны недоумённые размышления всё того же самоуверенного мерзавчика: «Всё-таки он — такой великий человек, или просто величайший дурак?»&lt;br /&gt;
** Бинбокусаи, патриарх клана Ягю. Несмотря на [[Невысокий крутой|карликовый внешний вид]] и простоватое поведение, соответствующее имени («бинбокусаи» звучит как «нищеброд»), признанно один из лучших фехтовальщиков в клане. В клане, считающемся едва ли не лучшими бойцами Японии.&lt;br /&gt;
** З̶у̶р̶а Кацура Котаро — Глава повстанцев Джой и друг Гинтоки, Тацумы и Шинске. Предстает как [[Житель Страны Эльфов]], чьи различные идеи по захвату Эдо по идиотизму ничуть не уступают тупости Гомера Симпсона и Питера Гриффина. Но так или иначе, в серьезные моменты проявляет крутость не меньшую чем ГГ — в бою как минимум не уступает Гинтоки, на удивление достаточно мудр и может чему-то да научить подрастающее поколение. Впрочем, его заскоки и приступы тупости не исчезают даже во время серьезных моментов.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — каждый кто впервые встречает Рё считает его в лучшем случае похотливым козлом пока его не увидит в деле, тогда они понимают что типичное поведение Рё это скорее маска которая очень крепко приросла к его лицу.&lt;br /&gt;
** сам по себе Рё крайне талантливый человек, отлично разбирающейся в очень различных вопросах, от баллистики до электроники и токсикологии&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — из пяти великих воинов трое отличный пример тропа: крутость Йо скрадывает его лентяйство и раздолбайство, Чоколава — его попытки отыгрывать комика и штатного клоуна, а Хоро — откровенная недалёкость. Но при этом когда эти лентяй, шутник и дурень становятся серьёзными… ей-богу, уносите ноги подальше, если вы не Хао!&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Аубер (Обер ?) Корветт, мечник императорского уровня стиля Севера. Выглядит откровенным клоуном, но бой с ним еле-еле затащило пати в составе Эрис, Гислен и Рудэуса, причём Эрис сама владела стилем Севера на святом уровне и была его ученицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Khadgar.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]]: Кадгар (на фото справа) считается одним из сильнейших магов Азерота, и он этот Азерот не раз спасал, однако он так же известен своим специфическим чувством юмора и своеобразной доставучестью.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: профессор [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]] — пожилой, болтливый и эксцентричный учёный-генетик, а также бывший оперативник родного саларианского аналога ГРУ, умеет убивать любыми подручными предметами, вплоть до сельскохозяйственного оборудования, и ненароком изрекает фразы типа «убил их, чтобы до боя не дошло». «Never see me coming!»&lt;br /&gt;
** Также [[Mass Effect/Joker|Джокер]] — пилот-[[ас]], немного инфантильный, [[милый извращенец|любит вставлять в диалогах «шуточки за триста», собрал гигантскую коллекцию порно]]. Тем не менее, несмотря на то, что у него [[Крутой инвалид|хрупкие кости]], он {{spoiler|ДВАЖДЫ угонял фрегат «Нормандия», по одному разу каждую из них. Первый раз в комиксе, до событий первой части игры, чтобы доказать недоверчивым воякам, что он лучший пилот для этой птички. Второй раз уже в Mass Effect 2 Джокер угнал корабль у захвативших «Нормандию» Коллекционеров. А вот похищенный экипаж придётся спасать (или НЕ спасать) Шепард(у).}}&lt;br /&gt;
*** У Коллекционеров он, допустим, не угнал, а отбил (не без помощи искусственного интеллекта корабля). {{spoiler| Хотя за угон можно считать побег с Цитадели в первой части (Спасибо, Андерсон!) и присвоение себе и увод корабля из под знамён Цербера к Альянсу после возвращения с Самоубийственной Миссии. Так что даже ТРИЖДЫ.}}&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever: под этот [[троп]] попадают как шеф Хороших Парней из UNITY (толстый добродушный дядечка), так и Директор злодеев из H.A.R.M. (всю первую часть он успешно прикидывается безобидным пьяницей, а во второй всё же демонстрирует некоторые навыки).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: мастер Бо Рай Чо, внешнемирский эмигрант и наставник Лю Кана. Выглядит этот почтенный воин как сильно подвыпивший стереотипный китайский крестьянин с палкой. По версии игры, именно он изобрёл «стиль пьяного мастера».&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: Санс большую часть времени показывается как комический персонаж с неудачными анекдотами и разрушением 4-й стены. К тому же постоянно спит. Однако является заключительным боссом в концовке Геноцида, где отметеливает игрока снова и снова. Посмотрев описание, можно увидеть, что у него 1 ед. здоровья, 1 ед. защиты и 1 ед. атаки. Однако ему это не мешает сдвигать свой спрайт в сторону от атак игрока, и наносить множественные атаки без перерыва, полностью игнорируя броню.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] II: шут Томас. Встречается полтора раза за игру, кто, откуда, как выглядит — неизвестно, носит одежды шута (дурацкий колпак в комплекте), любит покривляться. В бою этот маньяк-пироман способен буквально залить огнём всю комнату и зажарить до хруста как босса, с которым его позвали разобраться, так и игрока, к которому он вторгся. ({{spoiler|В последнем случае самая надёжная стратегия — натравить на него местных монстров и удирать со всех ног. Если успеете добежать до костра, помрёте не зря.}})&lt;br /&gt;
** Ещё в этой же серии очень несерьёзно — благодаря своим доспехам — выглядят рыцари из Катарины: Сигмайер, Сиглинда и Сигвард. Но на самом деле это очень сильные бойцы, так что любому противнику может не поздоровиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II — юморной/ая [[Протагонист|Хоук]]. От двух других возможных характеров героя отличается склонностью шутить по любому поводу, не принимать ничего всерьёз и порой изъясняться в стиле «ну, там, вот эта… штука». При этом юморной Хоук умнее и проницательнее двух других характеров, вместе взятых: например, только он(а) заранее смекает, что [[Благонамеренный экстремист|Андерс]] задумал что-то крайне нехорошее.&lt;br /&gt;
** Варрик Тетрас. Этот пройдоха-гном, кажется, органически неспособен быть серьёзным: он постоянно раздаёт клички новым знакомым, пишет и рассказывает завиральные истории (вся вторая часть игры — это рассказ Варрика о приключениях Хоук(а) в Киркволе Искателю Церкви Кассандре Пентагаст. И ей постоянно приходится одёргивать гнома, когда у того включается режим «[[Ненадёжный рассказчик|и тут Остапа понесло…]]») и обожает подкалывать своих друзей. Тем не менее, в своей торговой семье он является главой шпионской сети и за себя он вполне способен постоять — его уникальный многозарядный арбалет служит отличным подспорьем в бою.&lt;br /&gt;
** В ту же степь и Железный Бык: поначалу он кажется весёлым и простодушным силачом, [[буйный силач|который очень любит подраться и покутить]], [[сила без ума|и не любит много думать]]. Но на самом деле он служит разведчиком у [[госбезопасность|Бен-Хазрат]], очень остроумен и наблюдателен (среди кунари его прозвище — Хиссрад, означает «обманщик») и обладает всеми качествами, необходимыми для своей работы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: аналогично — [[Герой-насмешник|саркастичный Выживший]] изъясняется сплошными подколками и хохмами, при этом результат близок к [[Герой|героическому Выжившему]], самоотверженно бросающемуся на помощь людям (в отличие от других вариантов отыгрыша — [[наёмник]]а или [[Полное чудовище|негодяя]]).&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]]&amp;amp; cо знаком «минус». Белый друид, успешно косплеящий Гэндальфа из «Властелина колец». Реально носит белый дурацкий капюшон и белый же балахон, а также посох. Под личиной дряхлого и слегка маразматичного старика скрывается злобный сильнейший повелитель фей Занзары.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|SWKOTOR]]: HK-47 — смешной, но смертельно опасный дроид-убийца (тот случай, когда мизантропия и социопатия играется смеху ради), король чёрного юмора с забавной манерой речи, и Джоли Биндо — серый джедай, [[рыцарь в ржавых доспехах]], [[старый ворчун]] и [[насмешник с мордой кирпичом]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Цицерон. Ходит в костюме шута и ведёт себя неадекватно. Но он привёз в Скайрим Тёмную Мать.&lt;br /&gt;
** А ещё победил оборотня при помощи кинжала.&lt;br /&gt;
*** А если вы решите, что раненный в этом бою шут — лёгкая добыча, может и вам навалять.&lt;br /&gt;
* А в [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] Кай Косадес, глава резидентуры Клинков в Морровинде, отлично вжился в роль старика-наркомана. Именно у него можно нехило подкачать навыки бездоспешного и рукопашного боя (а также красноречие).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3: Dante’s Awakening — Шут (англ. Jester). Демон, одетый в костюм шута. В качестве босса встречается лишь в Special Edition. Атакует демонической магией. Является маскировкой Аркхама. Во время боя постоянно отпускает шуточки, но способен неслабо навалять Данте.&lt;br /&gt;
** Да и сам Данте, пусть и с изрядно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]], но подходит, валять дурака он может профессионально.&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13 — главный герой. [[Трикстер|Всех троллящий]] кривляка-неформал, [[Крутой ботан|спец по компьютерам]], и наверняка любитель пить яжку и устраивать вечеринки? Да. А ещё — человек невероятной выдержки и отваги, ловкий акробат, и победитель [[мозг в банке|мозга в банке]] и его [[горбун Игорь|опасного приспешника]].&lt;br /&gt;
* И наконец, Кефка Палаццо из [[Final Fantasy VI]]. Вот уж всем шутам шут! Вряд ли кто-то ожидал, что разодетый в пух и прах карикатурно-злой фигляр окажется ГлавГадом (особенно учитывая, [[Тиран в консервной банке|какие]] [[Тёмный властелин|главзлодеи]] были в предыдущих частях) и даже устроит полноценный конец света.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Маджилу. Постоянно дурачится и кривляется, обожает рассказывать небылицы и байки. При всём при этом в бою эта дама раздает люлей всем супостатам очень щедро и от души. Педаль в пол — она действительно носит шутовской колпак!&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — аналогично предыдущему примеру, местные крутые в дурацких колпаках В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ носят дурацкие колпаки. Рубелла и Тристис — брат и сестра, эксплуатирующие амплуа весёлого и грустного клоуна. И, да, они круты, ведь они выступают против самой королевы тьмы Умбры!&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — помимо обычной школьной формы Джимми может носить самую разную одежду — от обычных бейсболок до костюмов велосипедиста или психиатра. Среди всей этой одежды может попадаться и довольно нелепая, за которую даже ботаны, мягко говоря, уважать не будут. Здесь тебе и розовый джемпер, и рождественский свитер с оленем, и таки да, есть ещё и дурацкий колпак в прямом смысле этого слова, который главный герой получит, если провалит пять уроков.&lt;br /&gt;
* [[Kirby]] — собственно, одноимённый протагонист серии. Кто ж знал, что милый розовый колобок способен может такое навалять злодеям, что Чак Норрис курит в сторонке. А ведь на его счету уже несколько Ктулхуподобных богов, способные уничтожить Вселенную!&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Ююко Сайгёдзи. Тысячелетний призрак, принцесса Мира Мёртвых, умная и проницательная, а также обладательница способности [[Авада Кедавра|мгновенно убить]] кого угодно. И при этом она намеренно изображает из себя [[Прикинуться шлангом|забывчивую дурочку]], любящую поесть (да-да, призрак, любящий поесть — [[Это очень сильное колдунство|не спрашивайте, как это работает]]). Причём получается у неё настолько хорошо, что [[Фанатское утрирование|ведутся даже фанаты]].&lt;br /&gt;
** Японский демон-Они Суйка Ибуки свою неимоверную крутизну (достаточно упомянуть, что она может разрушить гору) особенно не скрывает, но и не афиширует лишний раз, да и вообще её гораздо больше интересует [[Пьяный мастер|постоянное употребление алкоголя]]. А один раз она даже [[Монстр на карнавале|играла роль Они на фестивале изгнания Они]]. Вряд ли человеческие дети, со смехом бросавшие в неё снежки (да и взрослые жители Деревни Людей тоже), знали о том, ''кем'' на самом деле является эта маленькая рогатая девочка.&lt;br /&gt;
* [[Control]] — уборщик Ахти. Педаль в самое основание Старейшего Дома — он как минимум не [[простой крутой смертный]], а немного более сильная сущность. А судя по намёкам — с ним всё ещё серьёзней.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] IV — главгад Кефка. Шут гороховый в разноцветном тряпье с писклявым голоском? Как бы не так! Мощнейший маг, [[апокалиптический маньяк]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Великолепный и очень скоростной увёртливый боец, сильно заточенный под кровотечение и совершенно индифферентно относящийся к смене позиции в отряде, к тому же сам активно туда-сюда активно прыгающий. По лечению стресса ему вообще равных нет. Здоровья только [[хрупкий шустрик|маловато]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Нисикудзё, чудаковатая учительница в школе главного героя и {{spoiler|опытный командир Guardian}}.&lt;br /&gt;
* [[Sengoku Rance]] — Кеншин Уесуги обладательница странного железного шлема на голове и титула «Богини войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — арлекины у [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]].&lt;br /&gt;
** Только в том смысле что одеты буквально в шутовской наряд. Но наряды эти отнюдь не нелепы, и внешний вид арлекинов вполне себе устрашающий.&lt;br /&gt;
** Леман Русс. Образ недалёкого брутального варвара, который любит бухнуть, рубица и не любит нагружать свои мозги лишними мыслями косплеился им настолько искусно, что многие из его братьев так и остались в святом неведении о ''настоящем'' Руссе, который скрывался под этой маскировкой. Вряд ли кто-нибудь из них поверил бы в то, что изначально Русс прямо говорил Императору, что Фенрис (мир смерти, на который он попал в детстве) не подходит как база для родного легиона и что среди его генетических потомков-Астартес нужно ввести железную дисциплину и калённым железом выжигать непокорность и дикость, чтобы позорная кличка «Свора» ушла в прошлое. Но это так! И именно Император настоял на том, чтобы обычаи и традиции Фенриса органично влились в Шестой легион, тем самым превратив их из Шакалов в благородных Волков, а внешнее варварство и дикость скрыли бы под собой истинную цель легиона — быть палачами Его.&lt;br /&gt;
** Феррик Юрген, ординарец [[Кайафас Каин (книжный цикл)|комиссара Кайафаса Каина]]. Если его командир (и единственный друг) производит впечатление сурового, брутального и пафосного вояки (при том, что [[герой поневоле|в действительности]] [[трусливый лев|совсем]] [[герой-прагматик|не таков]]), то Юрген на вид неказистый мужичок весьма [[неряха|бомжеватой наружности]], и известный [[роман с Дуней Кулаковой|любовью к дешевой порнухе]]. За этим скрывается серьёзный и компетентный вояка, незаменимый помощник комиссара в военных, снабженческих и бюрократических делах (именно он ведёт всю документацию), ловко обращается с мельтой, ни черта не боится и до кучи «пария» — обладатель редкого антипсайкерского дара.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Хелбен «Чёрный посох» Арсунун, могучий волшебник и глава Арфистов любит прикидываться обычным художником или фокусником и не любит раскрывать свою крутизну заранее.&lt;br /&gt;
** Там же — Данила Танн, племянник Хелбена. Прикидывается золотой молодёжью и эталонным раздолбаем, а на самом деле — бард (с магическими способностями) и Арфист. И вообще очень крутой парень, Элия из Вестгейта подтвердит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-сериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life VR but the AI is Self-Aware]] — доктор Гарольд Понтифф Кумер. Несмотря на регулярные проявления [[Несовместимая с жизнью тупость| несовместимой с жизнью глупости]], Кумер настолько силен, что способен ударом кулака по башне подорвать боекомплект танка. {{spoiler|Кроме того, он обладает сверхъестественными способностями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Жан-Антуан д’Англере, он же Шико (выше упомянутый в разделе «литература»). [[Шут]] при дворе королей Генриха III Валуа и Генриха IV Наваррского и одновременно — [[крутой фехтовальщик|непревзойдённый фехтовальщик]]. «Пускай всё чаще угрожают мне расправой, но я и в драке хорош собой!» [[Король и Шут|©]], «Гимн шута».&lt;br /&gt;
* А. В. Суворов, [[Генерал-шахматист|великий русский полководец]], чтобы увильнуть от придворных интриг и излишнего внимания дворцовых [[фаворит]]ов Екатерины II, в мирной жизни часто прикидывался [[шут]]ом и чудаком: откалывал странные поступки, обращался к императрице на «ты» и называл её «матушкой», а в разговорах вдруг начинал нести откровенную чушь. Правда, Екатерина к выходкам победоносного [[трикстер]]а относилась с юмором и пониманием.&lt;br /&gt;
** Не только он. Дурацкий колпак часто совершенно намеренно примеряют люди военные. Во-первых, ради выразительного бафоса: трудно придумать что-то более мотивирующее, чем «Не можешь бежать — ползи, но всё равно иди!» Во-вторых, в армии только включение дурака позволяет принимать смелые и рискованные решения: в случае чего — с дурака что взять? Опять же, сам царь Пётр I завещал подчинённым перед начальством «иметь вид лихой и придурковатый». Негоже нарушать многовековые традиции.&lt;br /&gt;
* Финский [[снайпер]] Симо Хяюхя недаром носил прозвище «[[Красный Барон|Белая смерть]]». И при этом выглядел он [[невысокий крутой|низкорослым]], плюгавеньким мужичком самого простецкого вида (ибо младший крестьянский сын, часто недоедавший), с дружелюбным и улыбчивым лицом. &lt;br /&gt;
* 250-я дивизия испанских добровольцев Вермахта, она же «Голубая Дивизия». Была целиком набранная из испанцев. Отличалась редкой недисциплинированностью, пофигизмом и склонностью к мелкому воровству. При этом, в ходе Красноборской операции, 4500 испанцев приняли на себя удар 30 000 советских солдат и выстояли.&lt;br /&gt;
{{Q|Если вы увидите немецкого солдата в расстёгнутой гимнастёрке, небритого и выпившего — не торопитесь его арестовывать. Скорее всего — это наш испанский герой.|Приписывается генералу Гальдеру, после Красноборской Операции.}}&lt;br /&gt;
* Юрий Никулин! Фронтовик, прослуживший в армии с 1939 по 1946, всю жизнь играл главным образом комедийные роли, был цирковым клоуном и прославился вдобавок как коллекционер и рассказчик анекдотов.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Алексей «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|надо, Федя, надо!]]» Смирнов — фронтовой разведчик, кавалер ордена Красной Звезды и орденов Славы II и III степеней. [[С прикрученным фитильком]] (поскольку прославился не только комедийными ролями) — Николай Боярский, кавалер орденов Красной Звезды и Отечественной войны и орденов Славы II и III степеней, лично убивший 45 фашистов.&lt;br /&gt;
* Существует байка: в кузове горбатого «Запорожца» в «[[лихие девяностые]]» в обстановке строжайшей секретности собрали суперкар. Для чего? Якобы время экономить: во-первых, каждый гаишник так и норовит остановить «мерс» или «БМВ». А если всё же останавливают — «так и пиши в протоколе, задержан „Запорожец“, ехавший со скоростью 220 км/ч». Обычно отпускают сразу.&lt;br /&gt;
** Байка и не байка — подобные автомобили делали в 1990-е и сейчас делают, как действительно в кузове ЗАЗ-965, так и настоящие спорткары (кузов — пространственная рама из труб, обвешанная стеклопластиковыми панелями), внешне похожие на «горбатого».&lt;br /&gt;
** В общем, «[[Drei Kameraden|Три товарища]]» Ремарка как раз об этом.&lt;br /&gt;
* Вид тюнинга «Street sleeper» представляет из себя именно этот троп — неприметно выглядящая машина с очень серьёзной «начинкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67372</id>
		<title>Крутой в дурацком колпаке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67372"/>
		<updated>2022-10-13T19:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BewareTheSillyOnes|Beware the Silly Ones}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Хорошо никого не бояться. &lt;br /&gt;
Даже в маске шута и паяца. &lt;br /&gt;
Хоть весь век проваляй дурака,— &lt;br /&gt;
Жизнь без страха светла и легка…|Борис Слуцкий}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''По:''' Да? А может, Угвэй был чокнутой старой черепахой?&lt;br /&gt;
'''Шифу:''' Нет, Угвэй был мудрее всех нас…|«[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда]]»}}&lt;br /&gt;
Демонстрировать свою крутизну направо и налево — далеко не всегда самая разумная стратегия. Да прямо скажем, этим занимаются только неопытные юнцы. Получив по зубам и подрастеряв гонор (а заодно и [[Поднял уровень крутизны|подняв уровень крутизны]]), они начинают понимать: при столкновении с противником фактор внезапности тоже играет важную роль. [[Злодей]] считает тебя ни к чему не пригодным идиотом и уважать не хочет? Да это же замечательно! [[Прикинуться шлангом|Пусть продолжает считать]]. Чем больше он тебя недооценивает, [[Ой, бл…|тем сильней выпучатся его глаза]], когда «безобидный придурок» неожиданно покажет своё истинное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схожие тропы и подтропы ==&lt;br /&gt;
* [[Недотёпа с подвыподвертом]] — в отличие от крутого в дурацком колпаке этот персонаж не прикидывается дураком намеренно, а ошибочно принимается за него людьми определённого круга, чаще всего, снобами.&lt;br /&gt;
* [[Не повезло с ФИО]] ([[Бафосное имя]]) — имя противника смешит вас до упаду? Поверьте, скоро вам будет совсем не смешно.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — эй, коротышка, ты что, действительно решил бросить мне вызов? Вот умора! Да что ты вообще можешь, метр-с-кепкой? [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
* [[Неуклюжий маг]] — этот малый может путать самые элементарные заклинания, но если он всерьёз задался целью исполнить [[ну-ка, от винта]] — помогите вам небеса.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] и [[Крутая бабуля]] — враги недооценивают персонажа из-за преклонного возраста. Ага, щас!&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — то же самое, только обманываются враги, напротив, слишком юным возрастом противника.&lt;br /&gt;
** [[Маленькая мисс Всемогущество]] — врагам нереально повезёт, если они останутся живы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — если персонаж выглядит беспомощным, это вовсе не значит, что он и в самом деле беззащитен.&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — не стоит обманываться непосредственностью этого обаяшки, 220 он может выписать не хуже любого мрачного громилы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — даже если этот персонаж [[одевается в секс-шопе]] и воплощает собой самые махровые стереотипы о секс-меньшинствах — недооценивать его ох как опасно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — вы считаете этого увальня и раздолбая, отлынивающего от важных дел, несерьёзным противником? Трижды ха! Если он всё-таки соизволит встать с уютного дивана и проявит всю свою силу, мало не покажется никому.&lt;br /&gt;
* [[Боевая модница]] — считаете, что перед вами типичный [[пустоголовый франт]]? Сейчас этот персонаж прервёт свои [[Думать о красе ногтей|думы о красе ногтей]] и покажет, как жестоко вы ошиблись.&lt;br /&gt;
* [[Смешной иностранец]] — потешайтесь над [[Смешной акцент|смешным акцентом]] и нелепым внешним видом этого чудика сколько влезет! Когда он проявит свою крутизну, вам будет уже не до смеха…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]] — думали, что перед вами [[рыхлый пухлик]], а это оказался [[упитанный силач]] или [[толстый маг]]? Сочувствуем, но помочь ничем не можем.&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]] — трижды подумайте перед тем, как перейти дорогу этому милому созданию. В противном случае от вас хорошо если рожки и ножки останутся.&lt;br /&gt;
* [[Чудак со сверхспособностями]] — уверены, что перед вами малахольный [[Житель Страны Эльфов]], которого ничего не стоит обидеть? Получайте свои заслуженные 220.&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — думаете о том, что этот [[застенчивый тихоня]] — идеальный [[мальчик для битья]]? Вы никогда ещё так не ошибались…&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — перед вами обаяшка и добрый малый, [[друг всему живому]] и даже мухи не обидит. Но вот злить его настоятельно не рекомендуется. Особенно если он [[добродушный гигант|покрупнее вас габаритами]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — думаете, этот алкаш с сизым носом — лёгкая добыча? Разбежались, ибо этот тип надерёт вам задницу, не протрезвев, и пойдёт дальше квасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Одиссей, вернувшись домой, притворяется нищим бродягой и терпит насмешки женихов, пока не настаёт нужный момент. Да и раньше ему доводилось прикидываться сумасшедшим…&lt;br /&gt;
* Небесный богатырь Гэсэр в своём земном рождении предстаёт постоянно пачкающим штаны и хнычущим ребёнком, который между тем совершает изрядное количество подвигов. Взрослый Гэсэр большую часть времени проводит в своём богатырском облике, но, когда возникает необходимость надурить врагов, принимает вид сопливого пастушонка, а его конь, подыгрывая хозяину, изображает шелудивого жеребёнка.&lt;br /&gt;
* Под нищих оборванцев иногда маскируются славянские былинные богатыри.&lt;br /&gt;
* [[Один]] часто ходит по земле седобородым стариком.&lt;br /&gt;
* Ходжа Насреддин. Кто-нибудь задумывался, почему в одних анекдотах он — полный придурок, а в других — офигенный мудрец? Его исторический прототип [[w:Насир ад-Дин Туси|Насир ад-Дин Туси]] — великий учёный и по совместительству, внезапно, скрытый [[Ассасин|исмаилит]], будучи разоблачён, во избежание репрессий вынужден был косить под дурака, пока не удалось сбежать в Аламут (резиденцию Старца Горы). После [[Степи и Чингисхан|монгольского нашествия]] вообще нехило устроился — стал советником ильхана Хулагу по финансовым вопросам, благодаря чему «выбивал» финансирование для науки (в частности, для строительства знаменитой обсерватории в г. Мераге). В анекдотах про Насреддина роль Хулагу обычно выполняет более знаковая фигура — Тамерлан.&lt;br /&gt;
* В адаптациях таким принято изображать [[Робин Гуд|Брата Тука]]: пьяница, обжора, иногда даже бабник, но либо крайне хитер, либо просто может взять палицу и накостылять врагам, а порой и всё сразу. При этом его прообраз из баллад Отчаянный Монах ни в чём таком замечен не был и сразу было ясно, что это сильный воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hamlet|Гамлет]] же! Причём исторический Гамлет, показанный в фильме «Принц из Ютландии», куда покруче шекспировского. Который, при всех своих рефлексиях, всё же [[крутой фехтовальщик]] (а в ранней юности, вероятно, участник студенческих драк).&lt;br /&gt;
** Если задуматься, так и вообще весь датский королевский двор — это должны быть не утончённые аристократы в кружевах и с изящными шпагами, а, скорее, [[викинги]] (или их близкие потомки) — мощные бородатые мужики с топорами и мечами. Тем более, Гамлет, который «первый в Дании боец».&lt;br /&gt;
*** Но это если удалить шекспировские анахронизмы, которые, скорее всего, являются сознательным осовремениванием истории Гамлета: в мире этой пьесы есть пушки, телохранители-швейцарцы (во времена Амлета из саги даже и нация такая ещё не сформировалась), Виттенбергский университет, основанный в начале 15 века, в моде детские театральные труппы, как во времена Шекспира, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Ф. Достоевский «[[Бесы]]» — [[Злодей-бунтарь|Пётр Верховенский]]. Хлестаков от революционного движения, часто корчащий из себя откровенного клоуна, но только попробуйте перейти ему дорогу...&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — [[Трикстер|Коровьев-Фагот]]. Ходит в нелепом клетчатом костюме, носит разбитое пенсне, базлает противным скрипучим голосом, повсюду таскает с собой кота, физиономия соответствует. И под этой шутовской личиной скрывается бессмертный рыцарь-демон, приближенный самого [[дьявол]]а, по описанию [[непреднамеренное совпадение|поразительно напоминающий]] [[WarCraft|Артаса]]. Кот тоже [[Оборотень|не простой]]. В финале Коровьев и Бегемот возвращают себе свой истинный облик, которого были лишены за неудачную шутку.&lt;br /&gt;
** Только рыцарь. Кот Бегемот — вполне себе адский шут у самого Сатаны, шутить на грани срыва ему по должности положено.&lt;br /&gt;
* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус» — клоун Коко частенько ведёт себя… в общем, соответственно своей профессии, что не мешает ему троллить тоталитарную полицию. Коко её доводит до белого каления, даже сидя в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Витька Корнеев, пополам с [[прикинуться шлангом]]. Крутой маг-трансгрессор, при этом эпически грубый и невоспитанный. Впрочем, если знать к нему подход…&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Олди]], «Путь меча» — ''Блистающий'' Дзюттэ Обломок и его ''Придаток'' Друдл Муздрый (!).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — Кицум, старый клоун-пьяница, оказывается [[шпион]]ом Серой лиги, который с проволочной петелькой, режущей всё и вся, управляется не хуже святых отцов, для которых это спецоружие.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: их там много, в основном — эльфы и потомки эльфов.&lt;br /&gt;
** Жак. Он, конечно, колпака не носит (хоть и шут по должности), но при внешнем образе недалёкого и трусливого бездельника он таит в себе невероятные способности… и немало геройских качеств.&lt;br /&gt;
** Этель. На вид — взбалмошная, легкомысленная и сексуально озабоченная магичка (она ещё и выглядит как растрёпанная щуплая девчонка). И да, на её счету пять драконов.&lt;br /&gt;
** Ален, придворный маг Галланта. Ведёт себя как ребёнок, но при этом фактически правит страной вместе с королевой (не от жажды власти, а от того, что король недееспособен) и могущественный маг-универсал.&lt;br /&gt;
** Толик, в присутствии которого ни один серьёзный разговор не продолжается более минуты. Хотите с ним померяться силой? Только учтите, что он может призвать на помощь самца гориллы или кого покрупнее…&lt;br /&gt;
** Хоулиан. Тоже любит развлекаться и валять дурака, экстравагантно одевается даже по эльфийским меркам, при этом — грандмастер целительной магии.&lt;br /&gt;
** Элмар на протяжении первых нескольких книг кажется довольно забавным персонажем: эдакий простодушный варвар, которого окрутить и обмануть ничего не стоит. И как-то все забывают, что этот наивный простак способен голыми руками тролля придушить, а уж шею человеку сломать — для него и вовсе дело плёвое.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — Табаки, эталонный хтонический [[трикстер]].&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — Ироня. Подсвечено его официальной должностью придворного [[шут]]а. Впрочем, он действительно слегка не в себе, — [[ПТСР|смотреть на горящий дом]] Ироне категорически противопоказано — но прозвище «железный рыцарь Эйрон», хотя и шуточное, дано далеко неспроста.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Моя жена — ведьма» и «Сестрёнка из преисподней»: Сэр Мэлори, по совместительству [[эксцентричный мудрец]]. Рыцарь, до сих пор не утративший формы, при этом мудр и часто помогает ГГ ценными советами… однако страдает психической болезнью, из-за которой периодически [[Тарабарский язык|говорит на тарабарщине]].&lt;br /&gt;
* Виктория Угрюмова, «Двойник для шута» — Император Великого Роана имеет двойника и даже главный министр не знает, как отличить, когда видит императора, а когда — двойника. Собственно, даже невесте НЕ объяснили, как отличить (она сама научилась — любовь может всё). Просто у Роана интересные весьма законы и традиции (один из способов отличить: если сидит на троне — это точно НЕ император).&lt;br /&gt;
* Сэй Алек, «Хитроумный советник». Тревор Массена, [[шут]] герцога Арина, был вынужден стать шутом после того, как довёл до белого каления все баронские семьи и после пятой дуэли за четыре дня изобразил сумасшествие и переквалифицировался в шуты. [[Полиглот]], поэт, остроумец, с одинаково острыми языком, пером и клинком, мастер эпиграммы, завзятый дуэлянт и вертопрах, ухитрился, будучи шутом, завязать на себя интересы нескольких группировок, готовит «смену элит» в герцогстве и в одиночку способен заменить целый аналитический отдел.&lt;br /&gt;
* Орбит Хрусталиано в цикле про Вальдиру у Дема Михайлова — эталон, хранить вечно. Дурацкий колпак неописуем, но вот с крутостью там… это надо видеть. А лучше не надо, если психика дорога.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Меч без рукояти]]»:&lt;br /&gt;
** Хэсситай. С виду — жонглёр, фокусник, акробат… вот только вырос он в клане Ночных Теней (местные ниндзя) и получил полное «теневое» образование, да ещё и колдовать может. Ученик ему под стать.&lt;br /&gt;
** Лекарь и травник Вайоку, с которым Кенет познакомился во втором томе, кажется безобидным болтливым старичком. Но Хэсситай знает его совершенно с другой стороны, как могущественного мага и мудрого наставника.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Под знаком Мантикоры» — Паоло Жозе, герцог де Вольга. Гей, трансвестит, богохульник и «пятно на чести дворянства Тарьгеры». А также Хранитель Южной Границы, [[крутой фехтовальщик]], [[поэт и воин]].&lt;br /&gt;
** Там же, в ту же копилку — Сезар Сильва де Кошта маркиз де Армунг, королевский шут. Он, конечно, слегка не в себе, но при этом весьма умён, хитёр и крайне язвителен. А так же здорово злопамятен. И отнюдь не трус. Да и на шпагах сразиться далеко не дурак, впрочем, на дуэли едва не погиб и даже лишился глаза, но в его защиту надо сказать, что противник ему достался по-настоящему страшный, и в этом бою маркиз всё же победил. А ещё он сочиняет ужасные стихи и мучает ими окружающих.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «Анастасия»: Златовласая девица в рыцарских доспехах с серпом и молотом на шлеме уже смешно. А когда она молится Брежневу и представляется княжной Анастасией, из рода Вторых Секретарей ещё смешнее. Только с мечом в руке против неё далеко не всякий воин мужского пола выстоит, а ещё может и голыми руками навалять.&lt;br /&gt;
** Тут, всё-таки, фитилёк прикручен. Это читателю (особенно [[Перестройка|тогдашнему]], который [[Эпоха застоя| времена Леонида Ильича]] в сознательном возрасте застал) и [[Попаданец в будущее|Капитану]] смешно. Для самой же Анастасии и '''её''' современников тут ничего смешного нет.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Сквозняки»: Первая миссия. Магистр Нескучный — усталый циник в лоскутном плаще, упорно ищущий абстрактного Освободителя, так что как угрозу местный тиран его не воспринимает. Но на время действия книжной серии, это самый опытный Сквозьпроходящий, спасший больше сотни миров, и единственный Магистр Великой Спирали. Причём в дальнейшем развитии событий поводов усомниться в крутости просто не остаётся. Даже его пёстрый плащ это полноценный инструмент, где каждый лоскуток обладает своими свойствами и используется в зависимости от ситуации. &lt;br /&gt;
** Там же, Великий Шут, глава гильдии Балаганщиков. Определённо крут: силён, мастерски меняет внешность,  великолепный фокусник, причём всё это без капли магии. И [[Именно то, что написано на упаковке|действительно носит трёхрогий колпак с бубенчиками]]! [[Шут]] всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Вальтер Скотт:&lt;br /&gt;
** «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — шут Вамба.&lt;br /&gt;
** «Квентин Дорвард» — сразу двое: [[астролог]] Мартиус Галлеотти, с виду располневший величавый [[алхимик]], который на самом деле способен вызвать сомнения у профессионального воина, и [[шут]] Карла Смелого, Тиль «ле Глорье» Ветцвейльтер — нося дурацкий колпак в самом прямом смысле, выделяется не только умом и едким юмором (что нормально для профессионального шута), но и неплохой подготовкой. Как-то раз выручил своего раненого господина из неприятной ситуации, с оружием в руках отогнав от него посреди битвы намеревавшегося пленить герцога рыцаря (впоследствии специально придумал ещё десяток подвигов и громко хвастал ими, чтобы не делать государю неловко). Сам Квентин тоже способен преподнести противнику сюрприз, которого от него по юности не ожидали, но во-первых, он стрелок королевской гвардии (так что не такой уж это и сюрприз), а во-вторых, действительно серьёзному противнику умудряется навешать только в самом конце, до того же чаще берёт смекалкой и ловкостью, чем боевыми умениями.&lt;br /&gt;
* Шико, [[шут]] Генриха III из «Графини де Монсоро» и «Сорок пять» А. Дюма-старшего, под дурацким колпаком спрятался от могущественных врагов; мастер по части [[прикинуться шлангом]]. В государственных делах разбирается куда лучше, чем король, которому Шико постоянно помогает и несколько раз спасает. И, да, драться не любит, но умеет, так что нарываться на него со шпагой весьма опасно для здоровья.&lt;br /&gt;
** Специфическая аверсия - сам Генрих III. Дурацкий колпак в наличии (буквально), многие другие привычки, над которыми посмеиваются придворные - тоже, однако в нужные моменты король оказывается совсем не таким глупым, как кажется. Реальный Генрих к тому же был крутым полководцем и великолепным фехтовальщиком.&lt;br /&gt;
* Тартарен из Тараскона. Конечно, большую часть трилогии крутизны он никак не проявляет и носит дурацкий колпак просто… Но восхождения на Юнгфрау и Монблан — это вам не шуточки!&lt;br /&gt;
* «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — Фанфан.&lt;br /&gt;
* Отец Браун из детективов Честертона. Например, в «Сапфировом кресте» он догадался, что его высокий визави — гениальный вор Фламбо, перехитрил его и даже навёл на след опытнейшего сыщика, устроив несколько мелких происшествий.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] - [[Hercule Poirot|Эркюль Пуаро]]! Сколько дел он решил пользуясь тем, что снобы-англичане просто физически ''не могут'' заставить себя воспринимать этого усатого старичка со смешным, исковерканным английским всерьёз! А он, как говорит верному Гастингсу, совершенно сознательно этим пользуется, в присутствии особо самоуверенных делаясь особо смешным и «чужестранным».&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]» и «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]»: Гэндальф предстаёт перед Бильбо (и другими хоббитами) бродячим фокусником, не способным ни на что серьёзное, и эксплуатирует этот имидж во все поля. Его недооценивают все, кроме других членов Белого совета и тех, кто уже видел его в деле. Десять очков бонуса за то, что Гэндальф реально носит колпак — правда, не шутовской, а чародейский.&lt;br /&gt;
** Радагаст (см. ниже) вроде бы не в дурацком колпаке, но у него по книгам и характера-то толком нет, т. к. в книге он почти не появляется. Впрочем, Саруман и в книге считает Радагаста ничтожеством и глупцом (вероятно, это и повлияло на киношный образ Бурого мага).&lt;br /&gt;
*** Том Бомбадил, по факту, один из могущественнейших сущностей Средиземья, [[Крутой, но ленивый|хоть и не реагирует никак на то, что происходит за пределами его владений.]] Но уж в них абсолютно всемогущ. Озлобленный хуорн, умертвия в могилах или само Кольцо Всевластья ему нипочём. И да, он действительно обычно ведёт себя как клоун: разговаривает стихами, зачастую бессмысленными, ходит, приплясывая, да ещё в одежде неожиданно ярких расцветок. Пожалуй, лучше всего двойственная сущность Тома Бомбадила — и шутовство, и всемогущество, — отражена в стихотворении из перевода В. Волковского и Д. Афиногенова:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старина Том Бомбадил ходит в куртке синей,&lt;br /&gt;
Кто хотел его поймать, не поймал доныне;&lt;br /&gt;
А еще Том Бомбадил — желтые ботинки,&lt;br /&gt;
Коли скажет он словцо — заказывай поминки!|[[Властелин Колец]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цикл «Звёздный торговец» Пола Андерсона. Николас ван Рейн. На публике играет роль недалёкого и вульгарного забавного толстячка: матерится через раз, возносит молитву всем святым и богам и жалуется на судьбу-злодейку, из-за которой его, сирого и убогого, обворовывают все окружающие. Настоящий Ван Рейн, показанный в нескольких произведениях, где он общается исключительно со своими сотрудниками, совершенно другой — здесь он предельно собранный и хладнокровный делец, человек с острым умом и развитой коммерческой интуицией. К тому же, несмотря на преклонный возраст и лишний вес, Николас достаточно проворен и силён для того, чтобы отправить в нокаут гораздо более молодого и опытного противника.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн:&lt;br /&gt;
** «[[Гражданин Галактики]]»: в грязном нищем-инвалиде Кривом Баслиме трудно узнать грозу [[космические пираты|космических пиратов]] полковника Ричарда Баслима. А когда они его узнали — было слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Лазарус Лонг («Достаточно времени для любви, или жизни Лазаруса Лонга», «Дети Мафусаила») предпочитает не афишировать свою крутизну и охотно напяливает дурацкий колпак. С другой стороны, в последующих романах «Комедии нравов» («Число зверя», «Кот, проходящий сквозь стены», «Уплыть за закат») местные протагонисты неизменно ставят на место крутейшего Лазаруса Лонга (единого, но в трёх клонах).&lt;br /&gt;
** Смешная бабулька Хейзел («Космическое семейство Стоунов») обладает весьма ярким прошлым («Луна — суровая хозяйка») и будущим («Кот, проходящий сквозь стены»).&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «Гончие Бафута» — внезапно, Фон Бафута. Да-да, этот старый пьяница умеет не только глушить виски и тискать многочисленных жён — Фон, во-первых, вполне неплохо правит своим народом, а во-вторых, в свои немалые годы не растерял охотничьей ловкости, и именно он произносит проникновенную фразу «Если у человека верный глаз, верный нос и верная душа, он никогда не будет слишком стар, чтобы идти на охоту» (в переложении на нормальный язык с того жуткого пиджина, на котором Фон изъясняется).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Дамблдор никогда не возражает против того, чтобы носить дурацкий колпак, поддерживая имидж полусумасшедшего старика. Воплощать свой план на протяжении семи книг (включая последнюю, в которой он {{spoiler|давно мёртв}}), а также небезуспешно вставлять палки в колёса [[Главный Гад|главгаду]] это ему не мешает.&lt;br /&gt;
** Гораций Слизнорт — с прикрученным фитильком. Он не скрывает того, что является талантливым зельеваром и искусным магом. Да и то, что человек он очень умный, хитрый и проницательный, является вполне очевидным для тех, кто с ним долго знаком. Вот только многие об этом забывают, покупаясь на образ сибарита и [[Сладкоежка|сладкоежки]], который он не стесняется разыгрывать на постоянной основе. В последней книге возглавляет ту часть Слизерина, которая отказалась встать на сторону Волан-де-Морта, приводит к замку армию магов, состоящую из родных тех, кто остался в Хогвартсе, жителей Хогсмида и добровольцев со всей Британии и сражается с Тёмным Лордом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»: в истории Вестероса был свой эпический крутой в дурацком колпаке (буквально) — рыцарь-шут Флориан. Стал легендарным романтическим персонажем, над историей которого чувствительные девы проливают слёзы.&lt;br /&gt;
** «Рыцарь Семи Королевств» (приквел к «ПЛиО»). Рыцарь Дункан Высокий — в некотором смысле [[субверсия]] и [[деконструкция]] тропа. Он происходит из низов, рыцарь-наставник приучал его к скромности, и поэтому Дунк всё время мысленно честит сам себя «дураком, болваном, чурбаном, ослом, бараном» и т. п. Но на самом деле он очень крут и успешен — и просто патологически везуч. Поначалу, пока он ещё не обвыкся в незнакомой обстановке, — то есть среди принцев, лордов и рыцарей — Дунк нередко ''выглядит'' трогательным простаком-деревенщиной. Но в любой ситуации, которую, как ему представляется, он может контролировать (а особенно когда ему, недурному мечнику, нужно драться), он становится суровым, собранным и жёстким: ведь родом он не из села, как могло бы показаться, а из Блошиного Конца — криминальных трущоб столицы, где мямли не выживают.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о копье]]» — старый, и, казалось бы, выживший из ума, чуть ли не впавший в детство, чародей Фисбен {{spoiler|на самом деле [[Бог во плоти|могущественный добрый бог Паладайн во плоти]], главный враг злой богини Такхизис}}.&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена — Сцинк. Он ест животных, которых сбило машиной, и маленьких собачек, ходит в купальной шапочке в цветочек и дождевике. Под дождевиком у него хорошо если штаны, а то может и без них ходить, разговаривает сам с собой, подбирает стеклянный глаз не по цвету, а по приколу. И нет, он не псих. Он положительный персонаж.&lt;br /&gt;
* «Чародей поневоле» — Бром О’Берин — король эльфов. При первом же появлении в кадре наглядно демонстрирует свою крутость, голыми руками управляясь с главным героем-[[прогрессор]]ом ([[Невысокий крутой|при двукратной разнице в росте и весе не в пользу Брома]]). Среди людей он известен как личный [[шут]] королевы.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Рауль. Женоподобный изнеженный красавчик, к тому же лоти — всё время находится под воздействием дарующих безмятежное блаженство наркотиков, из-за чего выглядит слегка не от мира сего. Это один из лучших [[Мастер ядов|отравителей]] во всей Галактике, способный убить человека одним прикосновением.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» — [[зигзаг]]. Гроза Тараканов не притворяется тропом — он действительно повредился рассудком, но у него бывают моменты просветления, и он далеко не такой слабый, каким кажется…&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж:&lt;br /&gt;
** «Глубина в небе» — крутейший дедуля Фам Нювен большую часть романа выдаёт себя за рядового космонавта-выпивоху-мамкиного-политолога (боевой программист третьего класса). К тому же болтлив не в меру, и выдаёт врагу техническое средство для тотальной слежки (на деле — сам получает от слежки неизмеримо больше ништяков, чем получает враг).&lt;br /&gt;
** «Конец радуг» — крутой в наличии, колпак в наличии. А кто скрывался под маской белого кролика — читатель так и не узнает.&lt;br /&gt;
* Чиун из серии «Дестроер». Мало кто воспринимал его всерьёз — а потом всегда было уже поздно.&lt;br /&gt;
** Примерно тут же — Харольд Смит, глава «КЮРЕ». Он, конечно, не в дурацком колпаке, а всегда в костюме-тройке… Но почти все видят только не самую вдохновляющую внешность, а вот его истинные возможности остаются за кадром.&lt;br /&gt;
* [[The Kingkiller Chronicle]] — Элодин. Вообще-то, он серьёзный и ответственный профессионал высочайшей квалификации, но, в силу некоторых особенностей магии сеттинга, его профессиональные обязанности включают в себя безалаберность, детскую непосредственность и (самое главное!) готовность неукоснительно исполнять любые желания собственной левой пятки.&lt;br /&gt;
* Второй фанфик «[[Nemesis]]» по «[[Worm|Червю]]»: протагонистка должна играть роль суперзлодейки [[Злодей по должности|по контракту]] с [[даритель сверхспособностей|одной малоизвестной организацией]], давшей ей суперсилу по [[Программа «Доступный враг»|программе «Немезида» (давшей название фанфику)]]. Но коль уж условия контракта не оговаривают того, какой суперзлодейкой ей быть — она будет [[Бафос|комедианткой]]. Смешной (и немного пошлый) костюм, криворукие непослушные подручные, нелепое прозвище «Шмель», преступления в духе злодеев из самых детских комиксов — и суперсилы уровня [[Кайдзю]] сеттинга. В омаке глава филиала [[Геройская караульная служба|СКП]] не только подсвечивает троп, но и настоятельно рекомендует своим подопечным не доводить Шмель до той черты, за которой [[Ну-ка, от винта!|дурацкий колпак с неё слетит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Линейка советских телефильмов о приключениях деревенского участкового Фёдора Ивановича Анискина — главный герой, который любит прикинуться недалёким и простоватым человеком. Особенно это заметно в последнем фильме серии&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» (реж. Птушко) — в отсутствие Руслана самым дальновидным стратегом и самым крутым разведчиком и бойцом в окружении князя Владимира оказывается… [[шут]] (блестящее исполнение Алексея Крыченкова).&lt;br /&gt;
* Верещагин из фильма «[[Белое солнце пустыни]]» — с первого взгляда просто старый алкоголик и чиновник на пенсии, к которому любой может вломиться и диктовать условия. Но, как выясняется, у него и гранаты не той системы, и посшибать головорезов с баркаса он горазд. А стоит только посмотреть, какая у него могучая — хоть и оплывшая немного — фигура…&lt;br /&gt;
** Товарищ Сухов тоже выглядит неказистым тощим солдатиком с простецким выражением лица. Первоначально Верещагин даже устраивает ему проверку: кидает динамитную шашку с дымящимся запалом, а тот как ни в чём не бывало прикуривает от неё и отбрасывает прочь.&lt;br /&gt;
* Буба Касторский из фильмов «[[Неуловимые мстители]]», на первый взгляд безобидный еврейчик-одессит, артист несерьёзного жанра. Однако оказывается не менее крут, чем четвёрка Неуловимых: в первом фильме справедливо распределяет люлей между «бурнашами» во время драки в трактире, во втором — подрывает врагов гранатами из бильярдных шаров и водит за нос контрразведку (в том числе троллит её не хуже клоуна Коко из «Капитана Крокуса»). А если приглядеться — видно, какие у него мощные мышцы.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] Евгений Трошкин из фильма «[[Джентльмены удачи]]»: на первый взгляд добрый, мягкосердечный Трошкин выглядит не тянущим на героя и не представляющим из себя угрозы, абсолютно безобидным заведующим детсадом. Вот только он — ветеран войны, кавалер нескольких орденов (по-видимому, фронтовой разведчик), смелый, волевой человек, способный обезоружить матерого уголовника голыми руками (или ногами).&lt;br /&gt;
** Туда же: Семён Семёнович Горбунков из «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|Бриллиантовой руки]]». На вид безобидный семьянин, «лопух», как выразился [[Дракон (персонаж)|Лёлик]]. Аналогично — ветеран Великой Отечественной, вполне способный отбиться от преступников.&lt;br /&gt;
* «Тот самый Мюнгхаузен» — вы удивитесь, но это… Рамкопф. Эксцентричен не меньше барона — чего стоит один нелепый макияж, за который семья автора правки прозвала его «милой усатой девушкой». Однако обладает хорошей физической подготовкой, что видно по его умению лазать по стенам, хитёр и невозмутим, что видно в сцене, где барон поднимает его за шиворот, когда Рамкопф не испугался, а сделал вид, мол, так и надо было. Не такой уж и никчёмный адвокат.&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — Митька-шут. Хоть это и шут гороховый, и окружающие его в основном в таком качетстве и воспринимают, он явно не дурак: Минька разбирается во всех вундервафлях, что создал Данилов, являясь тому кем-то вроде напарника, знает воздухоплавание, а в конце ослепляет робота Карбараса. Если вспомнить фразу Никиты, что «…Ты, Данилов, меня давно знаешь, мы с тобой много чего видали…», то можно заключить, что Иван-Солдат, Данилов-Мастер, Никита и Минька-шут — это друзья или с детства, или со срочки в армии, много чего видали именно вместе.&lt;br /&gt;
* «Самолёт летит в Россию» — собственно, вся троица главгероев: студент театралки, здоровенный недалёкий колхозник, и занудный и сварливый директор завода. Поначалу в незнакомой мусульманской стране без малейшего знания языка и местных реалий попадают в один дурацкий переплёт за другим (с каждым разом всё менее смешно и всё более опасно), но когда ситуация становится хуже некуда… Лицедей (из-за которого все поначалу и влипали в проблемы) мастерски дурит злодеям голову, в директоре просыпается храбрость и какое-никакое умение воевать, а колхозник, несмотря на всю свою недалёкость, оказывается танкистом высшего класса.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — сразу два персонажа: Киврин и Ковров. Первый обзавёлся колпаком в буквальном смысле, переодевшись Дедом Морозом, второго не принимают всерьёз, однако именно он фактически руководит всеми протагонистами.&lt;br /&gt;
* «Дежа вю» (1989) — главный герой только притворяется энтомологом, но даже когда он теряет память, навыки [[Наёмный убийца|профессионального киллера]] никуда не деваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Французская комедия «Разиня» — главный герой в исполнении Бурвиля, даже не подозревая об этом, должен перевезти через границу шикарный автомобиль, напичканный золотом, бриллиантами и наркотиками, при этом за ним по пятам следуют две конкурирующие банды. Когда же «разиня» случайно узнаёт об этом — с помощью друзей-полицейских проворачивает лихую операцию по поимке бандитов («Уложим этих крабов в ту же корзинку!») Но особо давит педаль в пол, когда сам отыгрывает крутого мафиозо под дулом пистолета Заики — одного из негодяев: «Ты меня не смеши, а то у меня губы потрескаются!» (и надо сказать, успешно отыгрывает, Заика повёлся).&lt;br /&gt;
* И ещё одна ранцузская комедия со схожим названием «Инспектор-разиня» — на этот раз в главной роли Колюш, его герой по воле умирающего отца вынужден пойти по его стопам на службу в полицию, хотя совершенно к этому не приспособлен — весь фильм именно по его вине стражи порядка терпят одно фиаско за другим. Однако в финале он спасает от матёрого отморозка Морзини (Жерар Депардье) [[Дева в беде|журналистку]]. Что характерно, героиня сама весь фильм жёстко стебалась над недотёпистым и неуклюжим инспектором, но за спасение закономерно одаривает его мгновенно вспыхнувшей любовью.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: впервые увидев магистра Йоду (имеются ввиду зрители, начавшие просмотр ЗВ с классической трилогии), мы не меньше Люка удивились тому, что этот маленький зелёный суетливый чебурашка на самом деле магистр и учитель джедаев. Для зрителей, сначала увидевших трилогию приквелов, эффект неожиданности, конечно, изрядно попорчен.&lt;br /&gt;
** Этот [[сюжетный ход]] Лукас увёл из фильмов о боевых искусствах, где сплошь и рядом суетливый маленький старикашка оказывается крутым учителем крутого стиля.&lt;br /&gt;
* Радагаст в трилогии «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]», ребята, Радагаст. По сравнению с Радагастом Гэндальф в том же кино до зубной боли пафосен.&lt;br /&gt;
* «[[The Godfather|Крёстный отец]]»: Клеменца. Невысокий, пухленький, добродушный… Но это действительно крутой капо семьи Корлеоне, решающий весьма серьёзные вопросы. Как организатор и как исполнитель. Дважды за фильм [[Hitman|эффектно воспользовался удавкой]]. А особенно крут в финале, когда завалил в лифте всю вышку одной из конкурирующих семей.&lt;br /&gt;
* Одно время Эдди Мёрфи регулярно играл сабж чуть ли не во всех фильмах, в которых появлялся (один только полицейский Аксель чего стоит!).&lt;br /&gt;
* Трилогия «Час пик» — Картер, которого играет Крис Такер, сознательный подражатель Эдди Мёрфи, только долговязый.&lt;br /&gt;
* «Пьяный мастер» с Джеки Чаном: непобедимый учитель секретного стиля «восьми пьяных святых» Су Хай — маленький, худощавый, одетый в лохмотья и вечно пьяный дедок с сизым носом, производящий впечатление старого безобидного бомжа.&lt;br /&gt;
** Тот же Су Хай в исполнении того же актёра появляется и ещё в нескольких фильмах, как с Джеки Чаном, так и без.&lt;br /&gt;
* «Большой куш» — «цыгане» (Irish Travellers) в целом и их главарь Микки в частности. Выглядят как стайка маргиналов, живущих в трейлерах, а сам Микки — тощий болтун с [[Смищной аксэнт|феноменальным акцентом]]. Вот только недооценка «цыган» стоила Турецкому и Томми денег, трейлера и здоровья огромного боксёра по прозвищу «Роскошный» Джордж ({{spoiler|Микки вырубил его одним ударом}}). Гораздо хуже пришлось матёрому криминальному авторитету Кирпичу, который сжёг мамочку Микки в собственном трейлере — «цыгане» {{spoiler|вырезали всю его банду, сорвали огромный куш на ставках в подпольных боксёрских боях, а потом убили и самого Кирпича}}.&lt;br /&gt;
* «Шазам!» — главный герой. Дурачится, произносит глупые монологи, становится звездой интернета под разными прозвищами. Но при этом сверхъестественно силён, умеет летать, стрелять электричеством и много чего ещё.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всё это ему не сильно помогает, когда он встречает своего суперзлодея.&lt;br /&gt;
* «Баллада Бастера Скраггса» — собственно Бастер Скраггс.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, банкир.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — [[Guardians of the Galaxy/Rocket Raccoon|Енот Ракета]]. В одиночку одолел банду опустошителей при помощи ловушек, собранных [[Жестянщик|из подручного хлама]]. «Вот ты и сдулся без своих игрушек, мохнатик», сказал один из них и тут же получил кулаками по морде. Победить его смог только Йонду со своей стрелой.&lt;br /&gt;
** А также его лучший друг Грут.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» — Зверь. «Ты — непревзойдённый мастер убийств! Ты — Зверь! Но что за вид у тебя?» — член банды, одетому в майку-алкашку, семейные трусы и резиновые шлёпанцы Зверю.&lt;br /&gt;
* «Король Ральф» — собственно, главгерой, неудачливый американский музыкант по имени Ральф, внезапно ставший самым настоящим английским королём (как единственный оставшийся член текущей династии). Не имея ни малейшего понятия ни об английской истории и традициях, ни о том, как должен себя вести и чем должен заниматься король, Ральф творит множество чудачеств, попадает в скандальные ситуации с далеко идущими для страны последствиями, в конце концов становится мишенью дворцового заговора… И, поняв всё, разруливает ситуацию и утирает всем недоброжелателям нос настолько блестяще, как это может только настоящий король.&lt;br /&gt;
* Агент Джонни Инглиш собственной персоной. Хоть и тот ещё… ээээ… чудак, но раз за разом умудряется спасать Британию и мир.&lt;br /&gt;
* «Логан» — бандиты, снимавшие колёса с машины, не восприняли всерьёз владельца машины — болезненно выглядящего [[X-Men/Wolverine|старика]]. Это была их последняя ошибка в жизни.&lt;br /&gt;
* Собственно, Джокер в любом фильме про Бэтмэна, но педаль в канализацию Готема продавил Хит Леджер в Тёмном Рыцаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Горчаков» (четырёхсерийный мидквел к трёхсезонному «Брат за брата») — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** В собственно «Брат за брата» Горчаков не протагонист, а один из команды главных героев (комичный [[антигерой]], оттеняющий протагониста), но амплуа и тут налицо.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — [[педаль в пол]]: лейтенант Коломбо старательно прикидывается рассеянным и туповатым служакой. И только в самом конце, в момент проигрыша, преступник обнаруживает, что под этой маской скрывается более чем [[Достойный противник|достойный соперник]].&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: Повелитель времени любит порой поносить дурацкий колпак, но сверхинтеллект надолго не спрячешь.&lt;br /&gt;
** Первый Доктор — милый старичок, который обдурил половину вселенной и устроил [[геноцид]] самой опасной расы ([[Doctor Who/Daleks|далеки]]) горсткой пацифистов. Из-за скляночки ртути. В качестве побочного эффекта. Выиграл у Хубилая половину ханства (чтобы потом проиграть). Единственный из Докторов курил (в семейной телепередаче — суровые были в Англии 60-е). Несмотря на ревматизм, прекрасно фехтует.&lt;br /&gt;
** Второй Доктор. Косит под дурачка почти всё время. При этом убил {{Spoiler|Омегу}}. {{Spoiler|Флейтой.}}&lt;br /&gt;
** Третий Доктор. Был довольно серьёзным и важным, при этом доставлял не хуже своего преемника. Одно только первое появление чего стоит {{Spoiler|(нарушение паспортного контроля и угон машины — капля в море, остальное надо видеть)}}. Несмотря на нерабочее состояние ТАРДИС, наворотил больше Второго и ненамного меньше Четвёртого.&lt;br /&gt;
** Четвёртый Доктор. Пятиметровый шарф, шляпа фасона «вчера с пугала снял» и сумасшедшая улыбка во все зубы. А ещё мармеладки и куча разнокалиберных шуточек.&lt;br /&gt;
** Пятый Доктор. Был относительно адекватным, но этот сельдерей на лацкане как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Шестой Доктор. Просто Шестой Доктор.&lt;br /&gt;
** Седьмой Доктор. Просто Седьмой Доктор.&lt;br /&gt;
** Девятый Доктор. Кривляется не сильно, но лицо у него такое.&lt;br /&gt;
** Десятый Доктор — да, бывало. Один раз, успешно притворяясь идиотом, взорвал корабль врагов, «случайно» свалившись на нужные кнопки.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатый Доктор. Просто Одиннадцатый Доктор. Иногда и в буквальном смысле. Ну вы же помните про его любовь к фескам, да? И ковбойским шляпам тоже.&lt;br /&gt;
** Двенадцатый Доктор. То же, что и Третий с Одиннадцатым вместе взятые.&lt;br /&gt;
** Тринадцатый Доктор тоже не лыком шита. Недооценка этой [[леди с замашками пацанки]] очень дорого обходится её противникам.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]»: далеко не всегда можно сразу различить, кто перед тобой — человек, существо или гримм. Эль Кукуй в обычное время выглядит (и является!) [[крутая бабуля|старушкой за семьдесят]], что не мешает ей запросто убивать преступников, а полицейские, застав её за очередным убийством, отпустили её, не предъявив обвинений.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: Эдди Монро, друг главного героя, на первый взгляд кажется мягкосердечным и слегка бестолковым обывателем, эдакий милый добрый сосед. Вот только он принадлежит к классу потрошителей (blutbaden), одним из наиболее кровожадных хищников мира существ. Монро — [[вегетарианец]], но менее опасным его это не делает.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Чак. Чем неимоверно доставляет одной половине зрителей и бесит другую. Ибо как этот кусок неловкости может быть {{Spoiler|Богом}}? Благо, концовки 11/14 сезонов дают объяснения на вопросы.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — полковник О’Нилл. Армия приучила его казаться глупее, чем он есть на самом деле (ещё бы, с любовью-то полковника [[нарушить приказ|нарушать приказы]]!), но это ничуть не мешает ему быть крутым.&lt;br /&gt;
** Кроме того, это амплуа часто берёт на себя Тил’к в самоироничных сериях.&lt;br /&gt;
** «[[Stargate/Stargate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — Родни «Наквадах не нужен» Маккей. На вид — вполне себе [[рыхлый пухлик]] (ась? [[Невысокий силач]] он на вид, пухлость там максимум на уровне [[Голливудское уродство|голливудском]]), по характеру — хрестоматийный [[невыносимый гений]]. Всё ещё хотите силой принудить Родни сделать хоть что-нибудь против его воли? Вы только учтите, что этот человек наравне со всем персоналом проекта «Звёздные врата» сдает нормативы и не оплошает как в рукопашной, так и с пистолетом, а рассудок доктор Маккей не теряет даже перед ликом конца света. Как бы громко ни стенал.&lt;br /&gt;
** Коммандер Шепард ([[нет, не тот]]) — мужчина среднего роста, с непримечательным лицом и нередко дурацким выражением на оном, большой любитель [[прикинуться шлангом]]. Его крутизна производит впечатление даже на упырей.&lt;br /&gt;
* [[Andromeda]] – Тренс. Внешне - наивная девчушка с широко распахнутыми глазами, которая верит во всё хорошоее (и даже в замануху телевизионной рекламы). На деле - {{spoiler|она аватара звезды и может переигрывать неудачные развития событий.}} Когда ее пытались научить вести корабль в гипере - забросила его в прошлое, тем самым переломив ход давней войны.&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — лейтенант/старший лейтенант/капитан Смальков пополам с тропом [[Нестор Петрович]]. Стеснительный, неуверенный в себе, комичный, с несуразной внешностью. Однако бесконечно добр к своим подчинённым, интеллигентен, а также является мастером спорта по боксу, так что обезвредить уголовника или справиться с обезумевшим солдатом для него пара пустяков. В начале все смеялись и издевались над ним, но потом своей крутизной и бесконечной добротой сумел завоевать расположение авторитет среди начальства, коллег и подчинённых.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — Вир Котто большую часть времени носит личину безвольного мямли и прислуги, но… но ему слил на своём поле эталонный [[джинн-буквалист]]!&lt;br /&gt;
** Тащемта, Вир сам лишь с перепугу убил Центарского императора, неся Лондо шприц с ядом для этой цели, а желание, загаданное джину-буквалисту, исполнил тоже Лондо, Вир тут никаким боком. Однако решительно отказался жениться (браки тут все по расчёту и одобрению семьи) на юной фашистке, а потом сам стал императором.&lt;br /&gt;
* «Домашний арест» — адвокат Даня. Большую часть сериала — слабовольный и несуразный заика, на деле оказавшийся мастером спорта по дзюдо, с лёгкостью побил мужа своей любовницы — Ивана Самсонова, который гораздо мощнее и крупнее его, а кавказца, который обижал девушку, просто раскатал в блин.&lt;br /&gt;
* «Бруклин 99» — Джейкоб Перальта. Клинический раздолбай и [[штатный клоун]], который не вылетел из полиции с треском только благодаря покровительству начальства. Так думал практически каждый преступник, до того, как Джейк упекал его за решётку. Показатель раскрываемости у Перальты один из самых высоких в участке, и недооценивать его очень опасно.&lt;br /&gt;
** Чарльз Бойл, лучший друг Джейка. Неуклюжий коротышка, который чашку кофе не может сварить без происшествий. Но этому коротышке не слабо обезоружить голыми руками матёрого бандита, провести переговоры с террористами и спасти напарника от вражеской пули. А уж если преступники посмеют [[Кнопка берсерка|тронуть]] его [[Папа-волк|приёмного сына]] — от негодяев хорошо если мокрый след останется.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] давят [[Называть по фамилии|Хичкок и Скалли]]. Парочка [[Отвратительный толстяк|отвратительных толстяков]], которые занимаются нудной бумажной работой, а в перерывах открыто валяют дурака. Оба совершенно не скрывают, что просто коротают время до пенсии и без окрика начальства лишний раз и пальцем не шевельнут. Как выяснилось в пятом сезоне, по молодости эти двое были одними из самых крутых копов Бруклина и порох в пороховницах у них вполне ещё есть.&lt;br /&gt;
*[[Грозная семейка]] - вся семейка Сандерманов в полном составе: глава семейства Хэнк - пухлый и недотёпистый мужчина, напоминающий чем-то Гомера Симпсона, однако он является сильнейшим человеком в мире, до сих пор не растеряв своих навыков. Его жена Барб - стереотипная домохозяйка... способная атаковать молниями. Макс тот ещё лентяй и раздолбай, однако это не отменяет того факта, что он крутой изобретатель с телекинезом и огненным и ледяным дыханием. Его сестра-близнец Фиби порой склонна излишне драматизировать, но не в бою. А Нора, Хлоя и Билли и вовсе дети(последний к тому же имеет проблемы с концентрацией). Но одолеть суперзлодеев им это не мешает. &lt;br /&gt;
*[[Опасный Генри]] - главные герои, Генри Харт и Рей Манчестер, они же Опасный малый и Капитан Чел. Последний давит [[педаль в асфальт]] - импульсивный, инфантильный и недалекий человек. Но это не мешает ему спасать родной город. &lt;br /&gt;
** Туда же и Джаспер. Тот ещё недотепа, служащий для разрядки смехом. Но как красиво он отметелил в финале дикарей. Причём не просыпаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — мастер Угвэй, великий мудрец и древнейший воин кунг-фу.&lt;br /&gt;
** И главный герой — как можно воспринимать ''[[рыхлый пухлик|это]]'' как ''[[Избранный|Воина Дракона]]''?&lt;br /&gt;
** Коза-вещунья из 2-й части. При том, что её мало кто воспринимает всерьёз — прекрасный знаток акупунктуры и лекарь; соответственно, может кому угодно показать, что нельзя обижать старую даму… Ну и, конечно, действительно видит будущее.&lt;br /&gt;
* Мадам Мим из диснеевского «[[Артуровский цикл|Меча в камне]]» — ничем не примечательная старушка, которая может сражаться на равных с самим Мерлином.&lt;br /&gt;
** Да где ж на равных, она жульничает!&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король Лев]]» — Рафики. Престарелый забавный мандрил (не бабуин) под конец мультфильма раздаёт гиенам эпичных люлей. А ещё он [[эксцентричный мудрец]].&lt;br /&gt;
* «[[Rise of the Guardians|Хранители Снов]]»: Песочник (Песочный человек), выглядящий забавным невысоким пухликом, который несерьёзно себя ведёт, и которого никто не слушает и не понимает (поскольку он [[немой]]) — на самом деле первый по старшинству и самый могущественный из Хранителей.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» (франшиза): Бак. Часто (да почти всегда!) ведёт себя как [[Житель Страны Эльфов|полнейший]] [[безумная клёвость|неадекват]], разговаривает по камню, как по мобильному телефону и считает, что женат на ананасе. Но при этом крутой [[выживальщик]] (несколько лет в одиночестве жил в мире динозавров, сам при этом являясь обычной [[хитрый хорёк|лаской]]), мастерски владеет ножом, сделанным из палки и камня, и таки сумел одолеть самого ужасного динозавра, которого он прозвал [[Тёмный Лорд Том|Руди]].&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]». Тала, бабушка Моаны, мастерски притворяется деревенской сумасшедшей. Но при этом старушка далеко не проста…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]»: на первый взгляд, Айро — неторопливый, болтливый и в целом совершенно никчёмный старик, но уже в первые секунды присутствия этого персонажа на экране опытному зрителю становится ясно, что на самом деле это не так. Так и есть: как оказывается впоследствии, Айро и в прошлом был [[Крутой генерал|крутым генералом]], и в настоящем является одним из сильнейших [[Игра с огнём|магов огня]], да и просто очень мудрым человеком.&lt;br /&gt;
** С самим Аангом то же самое.&lt;br /&gt;
** Как и с царём Буми и иногда с Соккой.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Discord|Дискорд]]. Просто Дискорд.&lt;br /&gt;
* [[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]], хоть и комичен, но является [[Крутой киборг|крутым киборгом]].&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Джинни, несмотря на свою несерьёзность и дурашливость — всемогущий дух, обладающий «полуфеноменальной и почти космической мощью».&lt;br /&gt;
** Котоподобное божество по имени Хаос туда же и даже круче, что подсвечивает сам Джинни — джинн может исполнить любое (ну, почти любое) загаданное желание, а Хаос загадывает их САМ СЕБЕ.  &lt;br /&gt;
* Вообще [[трикстер]]ы, обладающие читерской способностью менять реальность, порой в анимации внешне являются комичными. Помимо вышеупомянутой Мадам Мим:&lt;br /&gt;
** Билл Шифр из «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — жёлтый одноглазый треугольник с ручками-ножками, ну и что это такое? Погодите, какой ещё «конец света»?..&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик из «Супермена» 1990-х — см. пункт про него в «Комиксах».&lt;br /&gt;
* К слову, версия Тоймена из всё того же «Супермена» 1990-х тоже сюда подходит — он одет в костюм ребёнка и носит улыбающуюся маску на месте лица, но при этом создаёт весьма продвинутый искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» 2003 года — японский ниндзя-сэнсэй Старейший. Выглядит как похожий на хомяка толстый весёлый старик. Тем не менее, опытный ниндзя и умеет видеть будущее.&lt;br /&gt;
** Лорд Синхронность, один из наиболее могущественных сущностей мира черепашек, долгое время появлялся в виде гигантской головы, говорящей громовым голосом. И представьте удивление героев, когда в настоящем облике он оказался невысоким солидным толстячком средних лет, в нелепом костюме, и немного занудным по характеру.&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1987 года и 2012 года — Микеланджело. На первый взгляд — не особенно умный раздолбай и сибарит, любитель поесть и развлечься. А на второй и на третий — умелый и грозный боец, спасавший в одиночку других черепах и к тому же не обделённый умом и сообразительностью (в старом мультсериале спас остальных черепашек в том числе от сумасшедшего учёного, причём сделал это с помощью своего друга-голубя (Микеланджело здесь владеет языком птиц!), а в более новом он самостоятельно работает в лаборатории Донателло и создаёт противоядие). В мультсериале 2012 года при первой же встрече черепашек и Шреддера именно он чуть не оставил злодея без руки.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — в ранние годы Лиан-Чу создавал впечатление крутого, но слегка инфантильного парня, который вопреки брутальной внешности не умел производить на публику соответствующее впечатление; однако в мультсериале, когда это искусство им уже освоено, он без долгих споров обряжается в нелепейшие маскировочные костюмы, предлагаемые [[слаб, но удал|ушлым Гвиздо]], при этом, как истинный [[крутой]], не чувствует себя униженным.&lt;br /&gt;
* «Тик-герой»: незамысловатые супергеройские, в облипочку, костюмы Тика и Артура (соответственно, под «клеща» и «мотылька»; второго, когда он убирает крылья, принимают за кролика) придают обоим подчёркнуто-нелепый вид.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: &amp;lt;s&amp;gt;профессор&amp;lt;/s&amp;gt; доктор Бартоломью Ублек. Тощий дёрганный очкастый мужичок, кажется, наглухо оторванный от внешнего мира. Доходит до того, что когда он сопровождает главных героинь в походе по руинам мёртвого города, они отбиваются от кишащих в нём тварей Гримм, а профессор Ублик изучает цветочки и всё попивает свой кофеёк… Но вот когда террористы, многократно превышающие числом главных героев, на несущемся на полном ходу поезде, у которого вагон за вагоном взрываются, выкатывают против героев ещё и десяток боевых меха… — Ублек отпивает немного кофейка из кофейника и… [[Ну-ка, от винта|разворачивает кофейник]] [[А двести двадцать не хочешь?|в двуручную помесь дубины с огнемётом]] и одним ударом [[Так грубо, что уже смешно|запуливает милую собачку Цвая в боевую меху]], уничтожая её (меху, а не собачку… собачке было весело) к чертям. Простите… [[Откровение у холодильника|а что он там пил такое горючее?]] [[Кофеман|То-то поведение наркомана напоминает]]. [[Профи с причудами|Но он крут]], сомнения нет, ведь он одним ударом снёс меху, которую девочки вчетвером одолели только [[Скомбинировать сверхспособности|совместными усилиями]], и то с трудом.&lt;br /&gt;
** Туда же и Петер Порт, коллега предыдущего. Низкорослый, круглый, пузатый пожилой дядечка со смешными лицом и манерами, склонный во время своих лекций травить [[Ненадёжный рассказчик|маловероятные]] охотничьи байки, забывая и об учениках и о рассказываемой ранее теме. Но, как выяснилось при обороне Вейла, он неплохо так рубит толпы Гримм своим бердыш-ружьём, да и человек серьёзный, когда надо.&lt;br /&gt;
* «[[Ретрозор]]» — третий сезон, Док. [[Сумасшедший учёный|Безумный учёный]]-алкоголик. Поступки его зачастую выглядят иррационально, идеи его странны, а манера речи псевдоинтеллектуальна. Несмотря на это, очень часто оказывается прав и немало проблем в сериале решаются именно его странными методами.&lt;br /&gt;
* «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]» — Тут-и-Там.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — внезапно Игторн — он обычно выглядит полным придурком, но в бою весьма силён и раз за разом создаёт коварные планы.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]]:&lt;br /&gt;
** Старскрим может казаться самовлюбленным придурком с непомерно раздутым эго, но не стоит этим обманываться: он все еще прошел войну, убил на ней ''[[Сверхгигант|Тету Суприма]]'' и когда нужно способен быть чрезвычайно опасным и хитрым противником. И да, он действительно самовлюбленный и с раздутым эго. &lt;br /&gt;
** Глядя на Блицвинга с его забавными [[Раздвоение личности|тремя личностями]] (особенно [[Житель Страны Тёмных Эльфов|Рэндомом]]), легко забыть, что он при этом гигантский робот-убийца, способный сражаться и с земли, и с воздуха, а в обличие Рэндома может использовать и огненную, и ледяную способности ''одновременно'', что делает эту личность самой опасной из трех.&lt;br /&gt;
* DC Super Hero girls: Харли Квинн. Постоянно паясничающая и хохочущая во всю глотку клоунесса... Размотала всю команду супергероинь, оставшихся без Бэтгёрл, даже не вспотев. Бонусные очки за то, что она носит буквальный шутовской колпак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC|DC Comics]]: на первый взгляд, Тряпичная Кукла/Питер Меркель-младший представляет собой безобидного шута, который только и способен, что кривляться перед врагами и членами команды. Но горе тому, кто не воспримет «клоуна» всерьёз: под маской дурачка скрывается чрезвычайно опасный и умный наёмник, а убить человека для него — как два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
** Во многих своих старых появлениях [[Batman/Joker|Джокер]] был похож на обычного клоуна.&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик — маленький старичок в котелке и цветастом костюме, способный менять реальность как пожелает. Обыграно в комиксе «Whatever Happened To The Man of Tomorrow?» Алана Мура, {{spoiler|где он наконец принимает свою [[Чужеродное чудовище|истинную форму]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel]] — Дэдпул. У него ещё и [[синдром Болванщика]].&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Артур/Соловей. {{spoiler|Он — персонаж, написанный девятилетней девочкой, и ему стоит титанических усилий вести себя серьёзно, поэтому случается это с ним крайне редко.}} При этом очень крут.&lt;br /&gt;
* «[[Transmetropolitan|Трансметрополитен]]» — Спайдер Иерусалим. Циник-наркоман, одетый в костюм на голое тело со странными очками, постоянно дымящий сигаретами и бухающий, не просыхая. При этом он реально крутой журналист, способный по телефону разрушить карьеры нескольким кабинетам министров, просто потому, что ему скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — сам Рыцарь Солнце. Пожалуй, только Двенадцать Священных Рыцарей полностью отдают себе отчёт в том, насколько Солнце может быть опасен, если его взбесить, что даже вылилось в одно из их общих правил: «Вне зависимости от того, насколько жалким может выглядеть Рыцарь Солнца, никогда не гладь его против шерсти».&lt;br /&gt;
** Пинк. Нет, оно понятно, что будучи личом она крута по определению, но всё же дурацкий колпак у неё настолько эпичный, что не только герой, но и читатели явно офигели от финального поворота 6-го тома.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]:&lt;br /&gt;
** Сэр Азан — низенький пузатый пожилой рыцарь в нелепых доспехах а-ля самурай. Оказывается весьма опасным противником.&lt;br /&gt;
** Серпико — худощавый задумчивый парнишка, на фоне Гаттса выглядит не просто хлюпиком, а пушинкой. Дунешь — улетит. Это не мешает ему заставлять главного героя порядком попотеть в поединке. Дрался с ним три раза, до сих пор жив. В отличие, например, от некоторых Апостолов (людей-демонов со способностью превращаться в здоровенных чудовищ).&lt;br /&gt;
** Дайба — тщедушный старичок, похожий на йога, склонный к тому же постоянно [[старый ворчун|ворчать]] о нравах современной молодёжи. На самом деле — крутой маг и правая рука местного тёмного властелина.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: доктор Иссин Куросаки ведёт себя как совершеннейший придурок со странными наклонностями. Но в решительный момент он появляется в одежде и плаще капитана синигами и выписывает злодеям по первое число.&lt;br /&gt;
** Там же — Урахара Кискэ по прозвищу «[[Крутая шляпа|Полосатая шляпа]]», кое, собственно, и получил за такой колпак.&lt;br /&gt;
** А ещё Сюнсуй Кёраку. Ну как всерьёз воспринимать небритого мужика в цветастом кимоно, с соломенной шляпой, любителя сакэ и приударить за женщинами? Но под этой маской скрывается опытный, умный и сильный боец, который к тому же старается держать своих подчинённых {{spoiler|(особенно — Нанао-тян)}} подальше от серьёзных сражений. В финальной арке, правда, он снял дурацкий колпак и надел [[Одноглазый крутой|повязку на выбитый глаз]], а заодно стал Главнокомандующим Готэй-13.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]»: многие удивляются, увидев, что знаменитый «головорез Баттосай» — молодой человек маленького роста, с полудетским лицом и почти постоянной немного дурацкой улыбкой.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]»: главный злодей, Тоби, впервые предстаёт перед нами в роли дурачка для [[разрядка смехом|разрядки смехом]], но стоит ему в одиночку раскидать целый отряд из главных и второстепенных героев, как становится понятно, что с ним шутки плохи.&lt;br /&gt;
** Да и главного героя противники тоже быстро принимают за идиота-неумёху(и частично правы), пока он не наваляет им армией клонов или не перехитрит (полу)богов приёмом самого базового уровня.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бесспорно, Адмирал Кидзару (он же [[Ща как засвечу|Борсалино]]). При первом появлении ведёт себя несерьёзно и дурашливо, на происходящий вокруг звиздец смотрит, как на развлечения, но при этом доставил (вместе с отрядом [[Крутой робот|пасифист]]) мугиварам столько проблем, что им пришлось уходить на таймскип, и на равных сражался с Сильверсом «Тёмным Королём» Рейли. Да, звание адмирала за просто так не дают.&lt;br /&gt;
** Сеньор Пинк. Смешной жирный мужик в костюме младенца, однако является офицером Пиратов Донкихота (это звание тоже надо заслужить), а его крутизна была признана Фрэнки. Флешбэки показывает, что раньше он был нормальным [[Крутой|крутым]], а дурацкий колпак (вернее, чепчик) стал носить после обострившейся болезни жены.&lt;br /&gt;
** По некоторым данным… Эдвард Уибл. Этот [[Придурковатый сынок|придурковатый слюнтяй]], считающий себя сыном самого [[Крутой дедуля|Белоуса]], якобы сумел разгромить все союзные команды своего предполагаемого отца. Вышеупомянутый Кидзару сам высоко отзывался о его силе.&lt;br /&gt;
** Вице-адмирал Монки Д. Гарп. Просто в его случае [[Крутой дедуля|крутизну легенды Дозора]] видят, как правило, одни люди, а дурачащегося старика, хрустящего печеньками — другие.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]ус с [[Злобный клоун|Багги]]. Конечно, несмотря на его дурацкий внешний вид, он всё-таки является (относительно) опасным пиратом, да и в изготовлении взрывчаток он явно мастер. Вот только благодаря событиям в Маринфорде его стали видеть [[Овечка в волчьей шкуре|гораздо круче]], чем он есть на самом деле.&lt;br /&gt;
* «[[Pandora Hearts|Сердца Пандоры]]» — Зарксис Брейк.&lt;br /&gt;
* Un-go — Инга.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Вольфганг Гриммер на первый взгляд дружелюбный, всегда улыбчивый простофиля. На деле же бывший шпион, изрядно потрёпанный жизнью и способный голыми руками обезвредить нескольких вооружённых [[головорез]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]]: Вэш Паникер, человек-тайфун, за которого назначена награда в шестьдесят миллиардов двойных долларов, легендарный стрелок, разрушающий города, выглядит и ведёт себя как инфантильный придурок. Первые несколько серий девушки, которые его разыскивают, никак не могут понять, что их новый знакомый и есть тот, кто им нужен. При том, что все известные им приметы (и даже имя!) совпадают. Потому что этот безобидный дурачок ну никак не может быть легендарным преступником…&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2: доктор Оно Тофу — очень крут: он талантливый, успешный врач и отлично подготовленный рукопашный боец. Но [[Профи с причудами|некоторые его привычки странны]] (например, таскается по городу с женским скелетом, называет её «Бетти», делает вид, что общается с ней, и вовлекает в это общение знакомых и незнакомых людей). А стоит ему, обычно ответственному и на вид серьёзному, увидеть свою невесту Касуми, как он от великой и страстной любви к ней мгновенно теряет рассудок — и начинает делать всё сикось-накось, не ведая, что творит. В таком состоянии ему больных лучше не осматривать и не применять к ним никакие лечебные практики: до сих пор обходилось без жертв только благодаря охрененному интуитивному профессионализму доктора плюс его же великому везению. Ну и пациенты (живущие в одном районе с доктором и хорошо его знающие) видят, что происходит — и предпочитают прийти в другой раз.&lt;br /&gt;
* Weiß Kreuz: Кен Хидака — на первый взгляд, несколько неуклюжий, вечно всё роняющий и наивный милый мальчик-цветочник. Только вот этот милый мальчик может выпотрошить вас за пару секунд, если его любимые багнаки будут при нём. А если дома оставил, то он прекрасно обойдётся и без них.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Искандер! [[Крутой генерал]] и [[отец солдатам]], уважает [[достойный противник|тех, кто достоин]] и пытается [[вояка и дипломат|уговорить их перейти на свою сторону]], любит толкать [[грызть реквизит|пафосные]] [[пламенный оратор|речи]]. [[гениальный силач|Выглядит, как двухметровая гора мышц]], зачастую ведёт себя несерьёзно, [[милая черта крутого|с удовольствием рубится в видеоигры]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]: большинство крутых персонажей на первый взгляд несут [[бафос]] и чепуху. Опишем хотя бы примеры из элиты Ассоциации героев, S-класс:&lt;br /&gt;
** № 2 — Тацумаки (Торнадо) — зеленоволосая лоли, детская фигура, метр в кепке в прыжке. Комплексы по поводу роста, детской внешности и поведения остальных героев (да и, кажется, отсутствия сравнимых по силе современников) — выше и тяжелее гор. На поверку — сильнейший известный эспер (псионик) сеттинга.&lt;br /&gt;
** № 4 — Камиказе «Атомный Самурай». Представьте себе посреди современного мегаполиса классического самурая, как будто сошедшего с гравюры многовековой давности, разве что на плаще вместо древнего герба (и гардой на катане) символ атома. На поверку — шинкует на аккуратные кубики всё живое и неживое, кроме очень крутых монстров.&lt;br /&gt;
** № 5 — Ребёнок-император. Десятилетний шкет с рюкзачком и леденцом на палочке, весело играющийся ну например с игрушечным радиоуправляемым танчиком. На поверку — танчик вооружён плазмомётом, обёртка леденца раскладывается в аналог силового поля, рюкзак выпускает боевые манипуляторы. Вообще всё снаряжение Ребёнка-императора внешне соответствует его возрасту, а по ТТХ — его рангу.&lt;br /&gt;
** № 10 — Свинобог. Шарообразный неопрятный обжора. На поверку — силён, быстр, живуч, бронирован слоями жира и не брезгует перекусить и монстрами.&lt;br /&gt;
** № 12 — Сторожевой Пёс. Безэмоциональный товарищ в костюме Хатико. Поведением полностью имитирует пса. На поверку — один из немногих героев, способных поддерживать порядок в одном из мегаполисов сеттинга в одиночку. {{spoiler|А из-за нечеловеческих движений ещё и крайне неудобный противник, особенно для мастеров БИ.}}&lt;br /&gt;
** № 15 — Мастер в Майке. Просто качок в майке, который «головой не только ест, но и пьёт». И с ним толпа таких же маечников послабее. В бою [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], хотя и отличился при обороне госпиталя.&lt;br /&gt;
** № 16 — Стальная Бита. Типичный японский гопник-фурёу во всём — от стиля одежды до манеры говорить и причесона Элвис-стайл. В бою на первый взгляд тоже [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], но на деле отлично владеет необычной стальной битой (которая даже об очень крутых оппонентов не ломается), очень силён и быстр, а также обладает «бойцовским духом» — чем сильнее Бите досталось (неважно как — можно и самого себя по башке приложить) — тем он сильнее, быстрее и устойчивее (в том числе к ядам).&lt;br /&gt;
** № 17 — Гомо-гомо Зек (изначальное имя «Pri-Pri-Prisoner» (ぷりぷりプリズナー Puripuri purizunā), что-то вроде «Нежно-ласковый узник»). Регулярно сбегает из тюрьмы выручать попавших в беду симпатичных мальчиков. Считает свои суперспособности проявлением «силы любви». При этом весьма силён и живуч, а во время штурма логова Ассоциации Монстров показал дар эволюции суперспособностей за счёт сражений на грани смерти.&lt;br /&gt;
** Номер 3 и 7 — Серебрянный Клык и Сверхлитой Темноблеск — тоже вполне себе подходят под троп. Клык, хоть и может выглядеть внушительно, но большую часть времени выглядит как дед-пердед, согнувший в три погибели. А Темноблеск — просто бодибилдер в стрингах. Не самые внушающие крутизну типажи. Легче перечислить тех, кто под троп не подходит — Генос, Технорыцарь, Световой Флеш (и то имя дурацкое) и Металлический Рыцарь. Бласта в списке нет потому-что хз как он выглядит, а Кинга потому-что не крутой.&lt;br /&gt;
** Ну и на закуску — официально к S-классу не причисленный главный герой Сайтама. Очень немногие персонажи воспринимают всерьёз этого забавного флегматичного лысика. Сайтама: выглядит как будто его не дорисовали; как ни в чём не бывало ходит в куртке с надписью «{{перевод|Oppai|„Сиськи“, точнее даже „Буфера“}}»; может в разгар эпической битвы страдать от того, что пропустил распродажу; радуется как ребёнок, когда узнаёт, что на распродажу ещё успеет; злится как ребёнок, когда проигрывает Кингу в игре-файтинге; комплексует, что «одолжил» у Кинга приставку с игрой и стёр сохранения; живёт в заброшенном районе неблагопучного города, чтобы не платить за квартиру. А в бою — [[физическая неуязвимость|неуязвим]] и настолько крут, что страдает от [[Унылая непобедимость|отсутствия достойных врагов]].&lt;br /&gt;
** Арка Ассоциации Монстров (в манге) показала, что крутыми, но на первый взгляд смешными, могут быть и оппоненты, например Человек-Феникс, Черноспермий и Бомж-Император.&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken|JoJo’s Bizarre Adventure]]: Джозеф Джостар во второй части разгильдяй и балагур, но при этом сильный, умелый и исключительно хитрый боец. Однако уже в третьей части он [[Синдром бывшего протагониста|заметно порастерял крутизны]], а в четвёртой совсем постарел. Крутизна [[Коронный момент|почти]] сошла на нет, а колпак остался.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]] — Фудо. Мелкие бандиты, пинавшие этого добродушного и ''явно неуклюжего'' великана, навряд ли подозревали, что их случайная жертва может на равных сражаться против самого Рао.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — Зено. Обычно достаточно убедительно косит под дурачка и беззаботного мальчишку из-за чего проявления его истинного характера вызывают ещё большее удивление, чем могли бы, на одном только контрасте. При этом недооценивать опасность Зено в бою могут только те, кто ни разу его в этом самом бою не видел.&lt;br /&gt;
* «[[Blue Exorcist|Синий экзорцист]]» — Рэндзо Сима. Притворяется довольно слабым экзорцистом и не самым умным человеком, но на самом деле с детства владеет (и не просто владеет, а ещё и с лёгкостью использует его силу) могущественным демоном и чрезвычайно успешно выполняет роль двойного агента.&lt;br /&gt;
* [[Noragami]] — Кофуку [[крутой симпатяга|милая и кавайная]] [[девчушка-попрыгушка]] с [[розоволосая конфетка|розовыми волосами]], уж точно не может выглядеть угрожающе. Однако, по своим функциям она богиня неудачи и разрушения, с помощью Священного оружия способна вызывать бурю, уничтожающую всё вокруг, и даже богиня войны Бисямон предпочитает не связываться с ней.&lt;br /&gt;
** Да и сам [[протагонист|Ято]], уж как-бы по дурацки он себя не вёл, в действительно серьезные моменты показывает пугающее хладнокровие. И неудивительно, начинал-то он как Бог бедствий.&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — протагонист Аюму так кривляется и дурачится, что даже его знакомые морщат носы. И это при том, что он способен буквально с одного-двух ударов свалить огромного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — чуть ли не половина гим-лидеров (либо профессиональная деформация личности в стиле «Я тащусь от травяных/водяных/электрических/вставьте-любой-другой-тип покемонов — они божественны!», либо заскоки покруче). Регион проживания значения не имеет — фрики есть везде. Но их всех заткнёт за пояс Элдер. Бабник, раздолбай… и чемпион региона Юнова&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые особо рьяные поклонники «безукоризненной Синтии» приняли в штыки нового «несерьёзного» чемпиона и записали его в [[Джа-Джа-заменитель|совсем другой троп]].&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]] — Иван Перепёлкин. Вроде бы, на первый взгляд, типичный [[милый дурачок]], однако способен вырабатывать галлюциногены, обеспечивая противникам нехилый [[вывих мозга]]. {{spoiler|Неудивительно, что оказался [[Умереть может каждый|одним из немногих]], кто вернулся с Марса живым.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — Оливер Поплан. Балагур, раздолбай, [[Милый извращенец|бабник, не перестающий трепаться о своих амурных похождениях при любом (не)удобном случае]], выдаёт позывные членам своей эскадрильи по видам алкоголя… Далеко не так прост, как кажется: не сразу, но зрителю всё-таки демонстрируют, что, помимо [[Ас|неоспоримой крутизны как пилота]], в по-настоящему опасных ситуациях способен резко переходить в серьёзный режим и действовать весьма эффективно. Да и как [[ментор]] для подрастающего поколения оказался хорош — во многом именно из-за демонстративной простоты и лёгкости.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Като Эль Алтестан, учитель Лелей. Несмотря на чудной вид и смущающую окружающих привычку говорить вслух то, что у него на уме, этот старый волшебник действительно мастер в магическом ремесле. Да, его волшебство не особо впечатляет по сравнению с земным оружием — но на фоне других местных чародеев, для которых достижением является уже то, что они не взорвали себя магией, Като, бесспорно, крут.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Чандлер. Так сразу и не скажешь, что этот суетливый старый колобок, трясущийся над Мелиодасом похлеще родной матери, является демоном высшего порядка (сильнее любого из Десяти Заповедей) и бывшем ментором старшего сына Короля Демонов.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] с Заратросом, [[рыбки плавали|бывшим]] главой [[колдун и воин|Святых рыцарей]] Лионеса. Крутизна этого человека ни у кого сомнений не вызывала, но то, что он [[А он вовсе не такой!|был любителем пошутить и подурачиться]], знали только его наиболее близкие знакомые.&lt;br /&gt;
* Dendrobates — собственно протагонист. Его мало кто вообще воспринимает всерьёз: мелкий и незначительный бухгалтер в обычном отделении полиции, который только в бухгалтерии и хорош… а ещё невероятно грозный киллер, которого в Колумбии (где он вырос) помнят до сих пор, несмотря на то, что он уже давным-давно перебрался в Японию. И те, кто-таки узнают о второй личине скромного бухгалтера, всегда ОЧЕНЬ удивляются (и никогда не выживают).&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — Мадара. Большую часть времени проводит в облике няшного [[кот-бегемот|кота-бегемота]], любит дурачится, много и вкусно поесть, выпить. При этом, он является одним из сильнейших духов.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — многие члены Боевого Детективного Агенства: Осаму Дазай постоянно дурачится, а на досуге пытается совершить самоубийство (всегда [[Неудачное самоубийство|неудачное]], причём весьма бредовыми способами); Эдогава Рампо часто [[Вечный ребёнок|ведёт себя как дитя]] и совершенно беспомощен в быту; Кэндзи Миядзава простоватый деревенский парнишка, не понимающий многих явлений цивилизации; Куникида Доппо вроде бы серьёзный приверженнец порядка — [[Такой серьёзный, что уже смешно|но именно этим он убивает наповал]]! Но все они — сильные эсперы и профессионалы своего дела (за исключением Рампо, но с его сверхгениальным интеллектом [[Простой крутой смертный|суперсилы ему не особо-то и нужны]]).&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — педаль в асфальт, землю и дальше с {{spoiler|Не Хуайсаном}}, истинную роль которого в разворачивающихся событиях сумели раскрыть (и то, лишь предположительно и без всякого понимания настоящих масштабов) только в гранд-финале, когда все его планы завершились полным успехом. И это при том, что он ни в коем случае не косит под безалаберного разгильдяя, которому дай только посидеть в красивых одеждах и подумать о прекрасном и возвышенном — он реально такой и есть, просто это лишь одна сторона его характера.&lt;br /&gt;
** Вэй Усянь. Особенно до падения Пристани Лотоса и после воскрешения. Да и в бытность Старейшиной Илина эпизоды были (когда обстановка позволяла).&lt;br /&gt;
* [[Gintama]]: Сакамото Тацума — легкомысленный раздолбай, чья торговая компания, казалось бы, держится на плаву преимущественно усилиями его зама Муцу; любитель хостесс и выпивки, а также [[Вечный оптимист|клинический оптимист]], что однажды буквально чуть не стало причиной инопланетного вторжения на Землю. Он же — харизматичный лидер, дипломат, способный в процессе переговоров перетащить на свою сторону ''всю вражескую армию'', и просто человек, который может мимоходом и практически только личным примером [[Направо кругом|повернуть кругом]] [[Самоуверенный мерзавчик|самоувернного мерзавчика]] и одного из главных злодеев предыдущей арки. Ах да, а ещё он боец, прошедший войну, и даже после получения [[Шрамы навсегда|несовместимой с фехтованием травмы]] мастерски управляется с огнестрелом. Примечательны недоумённые размышления всё того же самоуверенного мерзавчика: «Всё-таки он — такой великий человек, или просто величайший дурак?»&lt;br /&gt;
** Бинбокусаи, патриарх клана Ягю. Несмотря на [[Невысокий крутой|карликовый внешний вид]] и простоватое поведение, соответствующее имени («бинбокусаи» звучит как «нищеброд»), признанно один из лучших фехтовальщиков в клане. В клане, считающемся едва ли не лучшими бойцами Японии.&lt;br /&gt;
** З̶у̶р̶а Кацура Котаро — Глава повстанцев Джой и друг Гинтоки, Тацумы и Шинске. Предстает как [[Житель Страны Эльфов]], чьи различные идеи по захвату Эдо по идиотизму ничуть не уступают тупости Гомера Симпсона и Питера Гриффина. Но так или иначе, в серьезные моменты проявляет крутость не меньшую чем ГГ — в бою как минимум не уступает Гинтоки, на удивление достаточно мудр и может чему-то да научить подрастающее поколение. Впрочем, его заскоки и приступы тупости не исчезают даже во время серьезных моментов.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — каждый кто впервые встречает Рё считает его в лучшем случае похотливым козлом пока его не увидит в деле, тогда они понимают что типичное поведение Рё это скорее маска которая очень крепко приросла к его лицу.&lt;br /&gt;
** сам по себе Рё крайне талантливый человек, отлично разбирающейся в очень различных вопросах, от баллистики до электроники и токсикологии&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — из пяти великих воинов трое отличный пример тропа: крутость Йо скрадывает его лентяйство и раздолбайство, Чоколава — его попытки отыгрывать комика и штатного клоуна, а Хоро — откровенная недалёкость. Но при этом когда эти лентяй, шутник и дурень становятся серьёзными… ей-богу, уносите ноги подальше, если вы не Хао!&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Аубер (Обер ?) Корветт, мечник императорского уровня стиля Севера. Выглядит откровенным клоуном, но бой с ним еле-еле затащило пати в составе Эрис, Гислен и Рудэуса, причём Эрис сама владела стилем Севера на святом уровне и была его ученицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Khadgar.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]]: Кадгар (на фото справа) считается одним из сильнейших магов Азерота, и он этот Азерот не раз спасал, однако он так же известен своим специфическим чувством юмора и своеобразной доставучестью.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: профессор [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]] — пожилой, болтливый и эксцентричный учёный-генетик, а также бывший оперативник родного саларианского аналога ГРУ, умеет убивать любыми подручными предметами, вплоть до сельскохозяйственного оборудования, и ненароком изрекает фразы типа «убил их, чтобы до боя не дошло». «Never see me coming!»&lt;br /&gt;
** Также [[Mass Effect/Joker|Джокер]] — пилот-[[ас]], немного инфантильный, [[милый извращенец|любит вставлять в диалогах «шуточки за триста», собрал гигантскую коллекцию порно]]. Тем не менее, несмотря на то, что у него [[Крутой инвалид|хрупкие кости]], он {{spoiler|ДВАЖДЫ угонял фрегат «Нормандия», по одному разу каждую из них. Первый раз в комиксе, до событий первой части игры, чтобы доказать недоверчивым воякам, что он лучший пилот для этой птички. Второй раз уже в Mass Effect 2 Джокер угнал корабль у захвативших «Нормандию» Коллекционеров. А вот похищенный экипаж придётся спасать (или НЕ спасать) Шепард(у).}}&lt;br /&gt;
*** У Коллекционеров он, допустим, не угнал, а отбил (не без помощи искусственного интеллекта корабля). {{spoiler| Хотя за угон можно считать побег с Цитадели в первой части (Спасибо, Андерсон!) и присвоение себе и увод корабля из под знамён Цербера к Альянсу после возвращения с Самоубийственной Миссии. Так что даже ТРИЖДЫ.}}&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever: под этот [[троп]] попадают как шеф Хороших Парней из UNITY (толстый добродушный дядечка), так и Директор злодеев из H.A.R.M. (всю первую часть он успешно прикидывается безобидным пьяницей, а во второй всё же демонстрирует некоторые навыки).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: мастер Бо Рай Чо, внешнемирский эмигрант и наставник Лю Кана. Выглядит этот почтенный воин как сильно подвыпивший стереотипный китайский крестьянин с палкой. По версии игры, именно он изобрёл «стиль пьяного мастера».&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: Санс большую часть времени показывается как комический персонаж с неудачными анекдотами и разрушением 4-й стены. К тому же постоянно спит. Однако является заключительным боссом в концовке Геноцида, где отметеливает игрока снова и снова. Посмотрев описание, можно увидеть, что у него 1 ед. здоровья, 1 ед. защиты и 1 ед. атаки. Однако ему это не мешает сдвигать свой спрайт в сторону от атак игрока, и наносить множественные атаки без перерыва, полностью игнорируя броню.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] II: шут Томас. Встречается полтора раза за игру, кто, откуда, как выглядит — неизвестно, носит одежды шута (дурацкий колпак в комплекте), любит покривляться. В бою этот маньяк-пироман способен буквально залить огнём всю комнату и зажарить до хруста как босса, с которым его позвали разобраться, так и игрока, к которому он вторгся. ({{spoiler|В последнем случае самая надёжная стратегия — натравить на него местных монстров и удирать со всех ног. Если успеете добежать до костра, помрёте не зря.}})&lt;br /&gt;
** Ещё в этой же серии очень несерьёзно — благодаря своим доспехам — выглядят рыцари из Катарины: Сигмайер, Сиглинда и Сигвард. Но на самом деле это очень сильные бойцы, так что любому противнику может не поздоровиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II — юморной/ая [[Протагонист|Хоук]]. От двух других возможных характеров героя отличается склонностью шутить по любому поводу, не принимать ничего всерьёз и порой изъясняться в стиле «ну, там, вот эта… штука». При этом юморной Хоук умнее и проницательнее двух других характеров, вместе взятых: например, только он(а) заранее смекает, что [[Благонамеренный экстремист|Андерс]] задумал что-то крайне нехорошее.&lt;br /&gt;
** Варрик Тетрас. Этот пройдоха-гном, кажется, органически неспособен быть серьёзным: он постоянно раздаёт клички новым знакомым, пишет и рассказывает завиральные истории (вся вторая часть игры — это рассказ Варрика о приключениях Хоук(а) в Киркволе Искателю Церкви Кассандре Пентагаст. И ей постоянно приходится одёргивать гнома, когда у того включается режим «[[Ненадёжный рассказчик|и тут Остапа понесло…]]») и обожает подкалывать своих друзей. Тем не менее, в своей торговой семье он является главой шпионской сети и за себя он вполне способен постоять — его уникальный многозарядный арбалет служит отличным подспорьем в бою.&lt;br /&gt;
** В ту же степь и Железный Бык: поначалу он кажется весёлым и простодушным силачом, [[буйный силач|который очень любит подраться и покутить]], [[сила без ума|и не любит много думать]]. Но на самом деле он служит разведчиком у [[госбезопасность|Бен-Хазрат]], очень остроумен и наблюдателен (среди кунари его прозвище — Хиссрад, означает «обманщик») и обладает всеми качествами, необходимыми для своей работы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: аналогично — [[Герой-насмешник|саркастичный Выживший]] изъясняется сплошными подколками и хохмами, при этом результат близок к [[Герой|героическому Выжившему]], самоотверженно бросающемуся на помощь людям (в отличие от других вариантов отыгрыша — [[наёмник]]а или [[Полное чудовище|негодяя]]).&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]]&amp;amp; cо знаком «минус». Белый друид, успешно косплеящий Гэндальфа из «Властелина колец». Реально носит белый дурацкий капюшон и белый же балахон, а также посох. Под личиной дряхлого и слегка маразматичного старика скрывается злобный сильнейший повелитель фей Занзары.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|SWKOTOR]]: HK-47 — смешной, но смертельно опасный дроид-убийца (тот случай, когда мизантропия и социопатия играется смеху ради), король чёрного юмора с забавной манерой речи, и Джоли Биндо — серый джедай, [[рыцарь в ржавых доспехах]], [[старый ворчун]] и [[насмешник с мордой кирпичом]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Цицерон. Ходит в костюме шута и ведёт себя неадекватно. Но он привёз в Скайрим Тёмную Мать.&lt;br /&gt;
** А ещё победил оборотня при помощи кинжала.&lt;br /&gt;
*** А если вы решите, что раненный в этом бою шут — лёгкая добыча, может и вам навалять.&lt;br /&gt;
* А в [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] Кай Косадес, глава резидентуры Клинков в Морровинде, отлично вжился в роль старика-наркомана. Именно у него можно нехило подкачать навыки бездоспешного и рукопашного боя (а также красноречие).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3: Dante’s Awakening — Шут (англ. Jester). Демон, одетый в костюм шута. В качестве босса встречается лишь в Special Edition. Атакует демонической магией. Является маскировкой Аркхама. Во время боя постоянно отпускает шуточки, но способен неслабо навалять Данте.&lt;br /&gt;
** Да и сам Данте, пусть и с изрядно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]], но подходит, валять дурака он может профессионально.&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13 — главный герой. [[Трикстер|Всех троллящий]] кривляка-неформал, [[Крутой ботан|спец по компьютерам]], и наверняка любитель пить яжку и устраивать вечеринки? Да. А ещё — человек невероятной выдержки и отваги, ловкий акробат, и победитель [[мозг в банке|мозга в банке]] и его [[горбун Игорь|опасного приспешника]].&lt;br /&gt;
* И наконец, Кефка Палаццо из [[Final Fantasy VI]]. Вот уж всем шутам шут! Вряд ли кто-то ожидал, что разодетый в пух и прах карикатурно-злой фигляр окажется ГлавГадом (особенно учитывая, [[Тиран в консервной банке|какие]] [[Тёмный властелин|главзлодеи]] были в предыдущих частях) и даже устроит полноценный конец света.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Маджилу. Постоянно дурачится и кривляется, обожает рассказывать небылицы и байки. При всём при этом в бою эта дама раздает люлей всем супостатам очень щедро и от души. Педаль в пол — она действительно носит шутовской колпак!&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — аналогично предыдущему примеру, местные крутые в дурацких колпаках В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ носят дурацкие колпаки. Рубелла и Тристис — брат и сестра, эксплуатирующие амплуа весёлого и грустного клоуна. И, да, они круты, ведь они выступают против самой королевы тьмы Умбры!&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — помимо обычной школьной формы Джимми может носить самую разную одежду — от обычных бейсболок до костюмов велосипедиста или психиатра. Среди всей этой одежды может попадаться и довольно нелепая, за которую даже ботаны, мягко говоря, уважать не будут. Здесь тебе и розовый джемпер, и рождественский свитер с оленем, и таки да, есть ещё и дурацкий колпак в прямом смысле этого слова, который главный герой получит, если провалит пять уроков.&lt;br /&gt;
* [[Kirby]] — собственно, одноимённый протагонист серии. Кто ж знал, что милый розовый колобок способен может такое навалять злодеям, что Чак Норрис курит в сторонке. А ведь на его счету уже несколько Ктулхуподобных богов, способные уничтожить Вселенную!&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Ююко Сайгёдзи. Тысячелетний призрак, принцесса Мира Мёртвых, умная и проницательная, а также обладательница способности [[Авада Кедавра|мгновенно убить]] кого угодно. И при этом она намеренно изображает из себя [[Прикинуться шлангом|забывчивую дурочку]], любящую поесть (да-да, призрак, любящий поесть — [[Это очень сильное колдунство|не спрашивайте, как это работает]]). Причём получается у неё настолько хорошо, что [[Фанатское утрирование|ведутся даже фанаты]].&lt;br /&gt;
** Японский демон-Они Суйка Ибуки свою неимоверную крутизну (достаточно упомянуть, что она может разрушить гору) особенно не скрывает, но и не афиширует лишний раз, да и вообще её гораздо больше интересует [[Пьяный мастер|постоянное употребление алкоголя]]. А один раз она даже [[Монстр на карнавале|играла роль Они на фестивале изгнания Они]]. Вряд ли человеческие дети, со смехом бросавшие в неё снежки (да и взрослые жители Деревни Людей тоже), знали о том, ''кем'' на самом деле является эта маленькая рогатая девочка.&lt;br /&gt;
* [[Control]] — уборщик Ахти. Педаль в самое основание Старейшего Дома — он как минимум не [[простой крутой смертный]], а немного более сильная сущность. А судя по намёкам — с ним всё ещё серьёзней.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] IV — главгад Кефка. Шут гороховый в разноцветном тряпье с писклявым голоском? Как бы не так! Мощнейший маг, [[апокалиптический маньяк]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Великолепный боец, заточенный под кровотечение и совершенно индифферентно относящийся к смене позиции в отряде, к тому же сам активно туда-сюда активно прыгающий. По лечению стресса ему вообще равных нет. Здоровья только [[хрупкий шустрик|маловато]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Нисикудзё, чудаковатая учительница в школе главного героя и {{spoiler|опытный командир Guardian}}.&lt;br /&gt;
* [[Sengoku Rance]] — Кеншин Уесуги обладательница странного железного шлема на голове и титула «Богини войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — арлекины у [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]].&lt;br /&gt;
** Только в том смысле что одеты буквально в шутовской наряд. Но наряды эти отнюдь не нелепы, и внешний вид арлекинов вполне себе устрашающий.&lt;br /&gt;
** Леман Русс. Образ недалёкого брутального варвара, который любит бухнуть, рубица и не любит нагружать свои мозги лишними мыслями косплеился им настолько искусно, что многие из его братьев так и остались в святом неведении о ''настоящем'' Руссе, который скрывался под этой маскировкой. Вряд ли кто-нибудь из них поверил бы в то, что изначально Русс прямо говорил Императору, что Фенрис (мир смерти, на который он попал в детстве) не подходит как база для родного легиона и что среди его генетических потомков-Астартес нужно ввести железную дисциплину и калённым железом выжигать непокорность и дикость, чтобы позорная кличка «Свора» ушла в прошлое. Но это так! И именно Император настоял на том, чтобы обычаи и традиции Фенриса органично влились в Шестой легион, тем самым превратив их из Шакалов в благородных Волков, а внешнее варварство и дикость скрыли бы под собой истинную цель легиона — быть палачами Его.&lt;br /&gt;
** Феррик Юрген, ординарец [[Кайафас Каин (книжный цикл)|комиссара Кайафаса Каина]]. Если его командир (и единственный друг) производит впечатление сурового, брутального и пафосного вояки (при том, что [[герой поневоле|в действительности]] [[трусливый лев|совсем]] [[герой-прагматик|не таков]]), то Юрген на вид неказистый мужичок весьма [[неряха|бомжеватой наружности]], и известный [[роман с Дуней Кулаковой|любовью к дешевой порнухе]]. За этим скрывается серьёзный и компетентный вояка, незаменимый помощник комиссара в военных, снабженческих и бюрократических делах (именно он ведёт всю документацию), ловко обращается с мельтой, ни черта не боится и до кучи «пария» — обладатель редкого антипсайкерского дара.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Хелбен «Чёрный посох» Арсунун, могучий волшебник и глава Арфистов любит прикидываться обычным художником или фокусником и не любит раскрывать свою крутизну заранее.&lt;br /&gt;
** Там же — Данила Танн, племянник Хелбена. Прикидывается золотой молодёжью и эталонным раздолбаем, а на самом деле — бард (с магическими способностями) и Арфист. И вообще очень крутой парень, Элия из Вестгейта подтвердит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-сериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life VR but the AI is Self-Aware]] — доктор Гарольд Понтифф Кумер. Несмотря на регулярные проявления [[Несовместимая с жизнью тупость| несовместимой с жизнью глупости]], Кумер настолько силен, что способен ударом кулака по башне подорвать боекомплект танка. {{spoiler|Кроме того, он обладает сверхъестественными способностями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Жан-Антуан д’Англере, он же Шико (выше упомянутый в разделе «литература»). [[Шут]] при дворе королей Генриха III Валуа и Генриха IV Наваррского и одновременно — [[крутой фехтовальщик|непревзойдённый фехтовальщик]]. «Пускай всё чаще угрожают мне расправой, но я и в драке хорош собой!» [[Король и Шут|©]], «Гимн шута».&lt;br /&gt;
* А. В. Суворов, [[Генерал-шахматист|великий русский полководец]], чтобы увильнуть от придворных интриг и излишнего внимания дворцовых [[фаворит]]ов Екатерины II, в мирной жизни часто прикидывался [[шут]]ом и чудаком: откалывал странные поступки, обращался к императрице на «ты» и называл её «матушкой», а в разговорах вдруг начинал нести откровенную чушь. Правда, Екатерина к выходкам победоносного [[трикстер]]а относилась с юмором и пониманием.&lt;br /&gt;
** Не только он. Дурацкий колпак часто совершенно намеренно примеряют люди военные. Во-первых, ради выразительного бафоса: трудно придумать что-то более мотивирующее, чем «Не можешь бежать — ползи, но всё равно иди!» Во-вторых, в армии только включение дурака позволяет принимать смелые и рискованные решения: в случае чего — с дурака что взять? Опять же, сам царь Пётр I завещал подчинённым перед начальством «иметь вид лихой и придурковатый». Негоже нарушать многовековые традиции.&lt;br /&gt;
* Финский [[снайпер]] Симо Хяюхя недаром носил прозвище «[[Красный Барон|Белая смерть]]». И при этом выглядел он [[невысокий крутой|низкорослым]], плюгавеньким мужичком самого простецкого вида (ибо младший крестьянский сын, часто недоедавший), с дружелюбным и улыбчивым лицом. &lt;br /&gt;
* 250-я дивизия испанских добровольцев Вермахта, она же «Голубая Дивизия». Была целиком набранная из испанцев. Отличалась редкой недисциплинированностью, пофигизмом и склонностью к мелкому воровству. При этом, в ходе Красноборской операции, 4500 испанцев приняли на себя удар 30 000 советских солдат и выстояли.&lt;br /&gt;
{{Q|Если вы увидите немецкого солдата в расстёгнутой гимнастёрке, небритого и выпившего — не торопитесь его арестовывать. Скорее всего — это наш испанский герой.|Приписывается генералу Гальдеру, после Красноборской Операции.}}&lt;br /&gt;
* Юрий Никулин! Фронтовик, прослуживший в армии с 1939 по 1946, всю жизнь играл главным образом комедийные роли, был цирковым клоуном и прославился вдобавок как коллекционер и рассказчик анекдотов.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Алексей «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|надо, Федя, надо!]]» Смирнов — фронтовой разведчик, кавалер ордена Красной Звезды и орденов Славы II и III степеней. [[С прикрученным фитильком]] (поскольку прославился не только комедийными ролями) — Николай Боярский, кавалер орденов Красной Звезды и Отечественной войны и орденов Славы II и III степеней, лично убивший 45 фашистов.&lt;br /&gt;
* Существует байка: в кузове горбатого «Запорожца» в «[[лихие девяностые]]» в обстановке строжайшей секретности собрали суперкар. Для чего? Якобы время экономить: во-первых, каждый гаишник так и норовит остановить «мерс» или «БМВ». А если всё же останавливают — «так и пиши в протоколе, задержан „Запорожец“, ехавший со скоростью 220 км/ч». Обычно отпускают сразу.&lt;br /&gt;
** Байка и не байка — подобные автомобили делали в 1990-е и сейчас делают, как действительно в кузове ЗАЗ-965, так и настоящие спорткары (кузов — пространственная рама из труб, обвешанная стеклопластиковыми панелями), внешне похожие на «горбатого».&lt;br /&gt;
** В общем, «[[Drei Kameraden|Три товарища]]» Ремарка как раз об этом.&lt;br /&gt;
* Вид тюнинга «Street sleeper» представляет из себя именно этот троп — неприметно выглядящая машина с очень серьёзной «начинкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67371</id>
		<title>Крутой в дурацком колпаке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5&amp;diff=67371"/>
		<updated>2022-10-13T19:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.132.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BewareTheSillyOnes|Beware the Silly Ones}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Хорошо никого не бояться. &lt;br /&gt;
Даже в маске шута и паяца. &lt;br /&gt;
Хоть весь век проваляй дурака,— &lt;br /&gt;
Жизнь без страха светла и легка…|Борис Слуцкий}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''По:''' Да? А может, Угвэй был чокнутой старой черепахой?&lt;br /&gt;
'''Шифу:''' Нет, Угвэй был мудрее всех нас…|«[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда]]»}}&lt;br /&gt;
Демонстрировать свою крутизну направо и налево — далеко не всегда самая разумная стратегия. Да прямо скажем, этим занимаются только неопытные юнцы. Получив по зубам и подрастеряв гонор (а заодно и [[Поднял уровень крутизны|подняв уровень крутизны]]), они начинают понимать: при столкновении с противником фактор внезапности тоже играет важную роль. [[Злодей]] считает тебя ни к чему не пригодным идиотом и уважать не хочет? Да это же замечательно! [[Прикинуться шлангом|Пусть продолжает считать]]. Чем больше он тебя недооценивает, [[Ой, бл…|тем сильней выпучатся его глаза]], когда «безобидный придурок» неожиданно покажет своё истинное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схожие тропы и подтропы ==&lt;br /&gt;
* [[Недотёпа с подвыподвертом]] — в отличие от крутого в дурацком колпаке этот персонаж не прикидывается дураком намеренно, а ошибочно принимается за него людьми определённого круга, чаще всего, снобами.&lt;br /&gt;
* [[Не повезло с ФИО]] ([[Бафосное имя]]) — имя противника смешит вас до упаду? Поверьте, скоро вам будет совсем не смешно.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — эй, коротышка, ты что, действительно решил бросить мне вызов? Вот умора! Да что ты вообще можешь, метр-с-кепкой? [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
* [[Неуклюжий маг]] — этот малый может путать самые элементарные заклинания, но если он всерьёз задался целью исполнить [[ну-ка, от винта]] — помогите вам небеса.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] и [[Крутая бабуля]] — враги недооценивают персонажа из-за преклонного возраста. Ага, щас!&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — то же самое, только обманываются враги, напротив, слишком юным возрастом противника.&lt;br /&gt;
** [[Маленькая мисс Всемогущество]] — врагам нереально повезёт, если они останутся живы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — если персонаж выглядит беспомощным, это вовсе не значит, что он и в самом деле беззащитен.&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — не стоит обманываться непосредственностью этого обаяшки, 220 он может выписать не хуже любого мрачного громилы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — даже если этот персонаж [[одевается в секс-шопе]] и воплощает собой самые махровые стереотипы о секс-меньшинствах — недооценивать его ох как опасно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — вы считаете этого увальня и раздолбая, отлынивающего от важных дел, несерьёзным противником? Трижды ха! Если он всё-таки соизволит встать с уютного дивана и проявит всю свою силу, мало не покажется никому.&lt;br /&gt;
* [[Боевая модница]] — считаете, что перед вами типичный [[пустоголовый франт]]? Сейчас этот персонаж прервёт свои [[Думать о красе ногтей|думы о красе ногтей]] и покажет, как жестоко вы ошиблись.&lt;br /&gt;
* [[Смешной иностранец]] — потешайтесь над [[Смешной акцент|смешным акцентом]] и нелепым внешним видом этого чудика сколько влезет! Когда он проявит свою крутизну, вам будет уже не до смеха…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный толстяк]] — думали, что перед вами [[рыхлый пухлик]], а это оказался [[упитанный силач]] или [[толстый маг]]? Сочувствуем, но помочь ничем не можем.&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]] — трижды подумайте перед тем, как перейти дорогу этому милому созданию. В противном случае от вас хорошо если рожки и ножки останутся.&lt;br /&gt;
* [[Чудак со сверхспособностями]] — уверены, что перед вами малахольный [[Житель Страны Эльфов]], которого ничего не стоит обидеть? Получайте свои заслуженные 220.&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — думаете о том, что этот [[застенчивый тихоня]] — идеальный [[мальчик для битья]]? Вы никогда ещё так не ошибались…&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — перед вами обаяшка и добрый малый, [[друг всему живому]] и даже мухи не обидит. Но вот злить его настоятельно не рекомендуется. Особенно если он [[добродушный гигант|покрупнее вас габаритами]].&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — думаете, этот алкаш с сизым носом — лёгкая добыча? Разбежались, ибо этот тип надерёт вам задницу, не протрезвев, и пойдёт дальше квасить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Одиссей, вернувшись домой, притворяется нищим бродягой и терпит насмешки женихов, пока не настаёт нужный момент. Да и раньше ему доводилось прикидываться сумасшедшим…&lt;br /&gt;
* Небесный богатырь Гэсэр в своём земном рождении предстаёт постоянно пачкающим штаны и хнычущим ребёнком, который между тем совершает изрядное количество подвигов. Взрослый Гэсэр большую часть времени проводит в своём богатырском облике, но, когда возникает необходимость надурить врагов, принимает вид сопливого пастушонка, а его конь, подыгрывая хозяину, изображает шелудивого жеребёнка.&lt;br /&gt;
* Под нищих оборванцев иногда маскируются славянские былинные богатыри.&lt;br /&gt;
* [[Один]] часто ходит по земле седобородым стариком.&lt;br /&gt;
* Ходжа Насреддин. Кто-нибудь задумывался, почему в одних анекдотах он — полный придурок, а в других — офигенный мудрец? Его исторический прототип [[w:Насир ад-Дин Туси|Насир ад-Дин Туси]] — великий учёный и по совместительству, внезапно, скрытый [[Ассасин|исмаилит]], будучи разоблачён, во избежание репрессий вынужден был косить под дурака, пока не удалось сбежать в Аламут (резиденцию Старца Горы). После [[Степи и Чингисхан|монгольского нашествия]] вообще нехило устроился — стал советником ильхана Хулагу по финансовым вопросам, благодаря чему «выбивал» финансирование для науки (в частности, для строительства знаменитой обсерватории в г. Мераге). В анекдотах про Насреддина роль Хулагу обычно выполняет более знаковая фигура — Тамерлан.&lt;br /&gt;
* В адаптациях таким принято изображать [[Робин Гуд|Брата Тука]]: пьяница, обжора, иногда даже бабник, но либо крайне хитер, либо просто может взять палицу и накостылять врагам, а порой и всё сразу. При этом его прообраз из баллад Отчаянный Монах ни в чём таком замечен не был и сразу было ясно, что это сильный воин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hamlet|Гамлет]] же! Причём исторический Гамлет, показанный в фильме «Принц из Ютландии», куда покруче шекспировского. Который, при всех своих рефлексиях, всё же [[крутой фехтовальщик]] (а в ранней юности, вероятно, участник студенческих драк).&lt;br /&gt;
** Если задуматься, так и вообще весь датский королевский двор — это должны быть не утончённые аристократы в кружевах и с изящными шпагами, а, скорее, [[викинги]] (или их близкие потомки) — мощные бородатые мужики с топорами и мечами. Тем более, Гамлет, который «первый в Дании боец».&lt;br /&gt;
*** Но это если удалить шекспировские анахронизмы, которые, скорее всего, являются сознательным осовремениванием истории Гамлета: в мире этой пьесы есть пушки, телохранители-швейцарцы (во времена Амлета из саги даже и нация такая ещё не сформировалась), Виттенбергский университет, основанный в начале 15 века, в моде детские театральные труппы, как во времена Шекспира, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Ф. Достоевский «[[Бесы]]» — [[Злодей-бунтарь|Пётр Верховенский]]. Хлестаков от революционного движения, часто корчащий из себя откровенного клоуна, но только попробуйте перейти ему дорогу...&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — [[Трикстер|Коровьев-Фагот]]. Ходит в нелепом клетчатом костюме, носит разбитое пенсне, базлает противным скрипучим голосом, повсюду таскает с собой кота, физиономия соответствует. И под этой шутовской личиной скрывается бессмертный рыцарь-демон, приближенный самого [[дьявол]]а, по описанию [[непреднамеренное совпадение|поразительно напоминающий]] [[WarCraft|Артаса]]. Кот тоже [[Оборотень|не простой]]. В финале Коровьев и Бегемот возвращают себе свой истинный облик, которого были лишены за неудачную шутку.&lt;br /&gt;
** Только рыцарь. Кот Бегемот — вполне себе адский шут у самого Сатаны, шутить на грани срыва ему по должности положено.&lt;br /&gt;
* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус» — клоун Коко частенько ведёт себя… в общем, соответственно своей профессии, что не мешает ему троллить тоталитарную полицию. Коко её доводит до белого каления, даже сидя в тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Витька Корнеев, пополам с [[прикинуться шлангом]]. Крутой маг-трансгрессор, при этом эпически грубый и невоспитанный. Впрочем, если знать к нему подход…&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Олди]], «Путь меча» — ''Блистающий'' Дзюттэ Обломок и его ''Придаток'' Друдл Муздрый (!).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — Кицум, старый клоун-пьяница, оказывается [[шпион]]ом Серой лиги, который с проволочной петелькой, режущей всё и вся, управляется не хуже святых отцов, для которых это спецоружие.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: их там много, в основном — эльфы и потомки эльфов.&lt;br /&gt;
** Жак. Он, конечно, колпака не носит (хоть и шут по должности), но при внешнем образе недалёкого и трусливого бездельника он таит в себе невероятные способности… и немало геройских качеств.&lt;br /&gt;
** Этель. На вид — взбалмошная, легкомысленная и сексуально озабоченная магичка (она ещё и выглядит как растрёпанная щуплая девчонка). И да, на её счету пять драконов.&lt;br /&gt;
** Ален, придворный маг Галланта. Ведёт себя как ребёнок, но при этом фактически правит страной вместе с королевой (не от жажды власти, а от того, что король недееспособен) и могущественный маг-универсал.&lt;br /&gt;
** Толик, в присутствии которого ни один серьёзный разговор не продолжается более минуты. Хотите с ним померяться силой? Только учтите, что он может призвать на помощь самца гориллы или кого покрупнее…&lt;br /&gt;
** Хоулиан. Тоже любит развлекаться и валять дурака, экстравагантно одевается даже по эльфийским меркам, при этом — грандмастер целительной магии.&lt;br /&gt;
** Элмар на протяжении первых нескольких книг кажется довольно забавным персонажем: эдакий простодушный варвар, которого окрутить и обмануть ничего не стоит. И как-то все забывают, что этот наивный простак способен голыми руками тролля придушить, а уж шею человеку сломать — для него и вовсе дело плёвое.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — Табаки, эталонный хтонический [[трикстер]].&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — Ироня. Подсвечено его официальной должностью придворного [[шут]]а. Впрочем, он действительно слегка не в себе, — [[ПТСР|смотреть на горящий дом]] Ироне категорически противопоказано — но прозвище «железный рыцарь Эйрон», хотя и шуточное, дано далеко неспроста.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Моя жена — ведьма» и «Сестрёнка из преисподней»: Сэр Мэлори, по совместительству [[эксцентричный мудрец]]. Рыцарь, до сих пор не утративший формы, при этом мудр и часто помогает ГГ ценными советами… однако страдает психической болезнью, из-за которой периодически [[Тарабарский язык|говорит на тарабарщине]].&lt;br /&gt;
* Виктория Угрюмова, «Двойник для шута» — Император Великого Роана имеет двойника и даже главный министр не знает, как отличить, когда видит императора, а когда — двойника. Собственно, даже невесте НЕ объяснили, как отличить (она сама научилась — любовь может всё). Просто у Роана интересные весьма законы и традиции (один из способов отличить: если сидит на троне — это точно НЕ император).&lt;br /&gt;
* Сэй Алек, «Хитроумный советник». Тревор Массена, [[шут]] герцога Арина, был вынужден стать шутом после того, как довёл до белого каления все баронские семьи и после пятой дуэли за четыре дня изобразил сумасшествие и переквалифицировался в шуты. [[Полиглот]], поэт, остроумец, с одинаково острыми языком, пером и клинком, мастер эпиграммы, завзятый дуэлянт и вертопрах, ухитрился, будучи шутом, завязать на себя интересы нескольких группировок, готовит «смену элит» в герцогстве и в одиночку способен заменить целый аналитический отдел.&lt;br /&gt;
* Орбит Хрусталиано в цикле про Вальдиру у Дема Михайлова — эталон, хранить вечно. Дурацкий колпак неописуем, но вот с крутостью там… это надо видеть. А лучше не надо, если психика дорога.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Меч без рукояти]]»:&lt;br /&gt;
** Хэсситай. С виду — жонглёр, фокусник, акробат… вот только вырос он в клане Ночных Теней (местные ниндзя) и получил полное «теневое» образование, да ещё и колдовать может. Ученик ему под стать.&lt;br /&gt;
** Лекарь и травник Вайоку, с которым Кенет познакомился во втором томе, кажется безобидным болтливым старичком. Но Хэсситай знает его совершенно с другой стороны, как могущественного мага и мудрого наставника.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Под знаком Мантикоры» — Паоло Жозе, герцог де Вольга. Гей, трансвестит, богохульник и «пятно на чести дворянства Тарьгеры». А также Хранитель Южной Границы, [[крутой фехтовальщик]], [[поэт и воин]].&lt;br /&gt;
** Там же, в ту же копилку — Сезар Сильва де Кошта маркиз де Армунг, королевский шут. Он, конечно, слегка не в себе, но при этом весьма умён, хитёр и крайне язвителен. А так же здорово злопамятен. И отнюдь не трус. Да и на шпагах сразиться далеко не дурак, впрочем, на дуэли едва не погиб и даже лишился глаза, но в его защиту надо сказать, что противник ему достался по-настоящему страшный, и в этом бою маркиз всё же победил. А ещё он сочиняет ужасные стихи и мучает ими окружающих.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «Анастасия»: Златовласая девица в рыцарских доспехах с серпом и молотом на шлеме уже смешно. А когда она молится Брежневу и представляется княжной Анастасией, из рода Вторых Секретарей ещё смешнее. Только с мечом в руке против неё далеко не всякий воин мужского пола выстоит, а ещё может и голыми руками навалять.&lt;br /&gt;
** Тут, всё-таки, фитилёк прикручен. Это читателю (особенно [[Перестройка|тогдашнему]], который [[Эпоха застоя| времена Леонида Ильича]] в сознательном возрасте застал) и [[Попаданец в будущее|Капитану]] смешно. Для самой же Анастасии и '''её''' современников тут ничего смешного нет.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Сквозняки»: Первая миссия. Магистр Нескучный — усталый циник в лоскутном плаще, упорно ищущий абстрактного Освободителя, так что как угрозу местный тиран его не воспринимает. Но на время действия книжной серии, это самый опытный Сквозьпроходящий, спасший больше сотни миров, и единственный Магистр Великой Спирали. Причём в дальнейшем развитии событий поводов усомниться в крутости просто не остаётся. Даже его пёстрый плащ это полноценный инструмент, где каждый лоскуток обладает своими свойствами и используется в зависимости от ситуации. &lt;br /&gt;
** Там же, Великий Шут, глава гильдии Балаганщиков. Определённо крут: силён, мастерски меняет внешность,  великолепный фокусник, причём всё это без капли магии. И [[Именно то, что написано на упаковке|действительно носит трёхрогий колпак с бубенчиками]]! [[Шут]] всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Вальтер Скотт:&lt;br /&gt;
** «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — шут Вамба.&lt;br /&gt;
** «Квентин Дорвард» — сразу двое: [[астролог]] Мартиус Галлеотти, с виду располневший величавый [[алхимик]], который на самом деле способен вызвать сомнения у профессионального воина, и [[шут]] Карла Смелого, Тиль «ле Глорье» Ветцвейльтер — нося дурацкий колпак в самом прямом смысле, выделяется не только умом и едким юмором (что нормально для профессионального шута), но и неплохой подготовкой. Как-то раз выручил своего раненого господина из неприятной ситуации, с оружием в руках отогнав от него посреди битвы намеревавшегося пленить герцога рыцаря (впоследствии специально придумал ещё десяток подвигов и громко хвастал ими, чтобы не делать государю неловко). Сам Квентин тоже способен преподнести противнику сюрприз, которого от него по юности не ожидали, но во-первых, он стрелок королевской гвардии (так что не такой уж это и сюрприз), а во-вторых, действительно серьёзному противнику умудряется навешать только в самом конце, до того же чаще берёт смекалкой и ловкостью, чем боевыми умениями.&lt;br /&gt;
* Шико, [[шут]] Генриха III из «Графини де Монсоро» и «Сорок пять» А. Дюма-старшего, под дурацким колпаком спрятался от могущественных врагов; мастер по части [[прикинуться шлангом]]. В государственных делах разбирается куда лучше, чем король, которому Шико постоянно помогает и несколько раз спасает. И, да, драться не любит, но умеет, так что нарываться на него со шпагой весьма опасно для здоровья.&lt;br /&gt;
** Специфическая аверсия - сам Генрих III. Дурацкий колпак в наличии (буквально), многие другие привычки, над которыми посмеиваются придворные - тоже, однако в нужные моменты король оказывается совсем не таким глупым, как кажется. Реальный Генрих к тому же был крутым полководцем и великолепным фехтовальщиком.&lt;br /&gt;
* Тартарен из Тараскона. Конечно, большую часть трилогии крутизны он никак не проявляет и носит дурацкий колпак просто… Но восхождения на Юнгфрау и Монблан — это вам не шуточки!&lt;br /&gt;
* «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — Фанфан.&lt;br /&gt;
* Отец Браун из детективов Честертона. Например, в «Сапфировом кресте» он догадался, что его высокий визави — гениальный вор Фламбо, перехитрил его и даже навёл на след опытнейшего сыщика, устроив несколько мелких происшествий.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] - [[Hercule Poirot|Эркюль Пуаро]]! Сколько дел он решил пользуясь тем, что снобы-англичане просто физически ''не могут'' заставить себя воспринимать этого усатого старичка со смешным, исковерканным английским всерьёз! А он, как говорит верному Гастингсу, совершенно сознательно этим пользуется, в присутствии особо самоуверенных делаясь особо смешным и «чужестранным».&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]» и «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]»: Гэндальф предстаёт перед Бильбо (и другими хоббитами) бродячим фокусником, не способным ни на что серьёзное, и эксплуатирует этот имидж во все поля. Его недооценивают все, кроме других членов Белого совета и тех, кто уже видел его в деле. Десять очков бонуса за то, что Гэндальф реально носит колпак — правда, не шутовской, а чародейский.&lt;br /&gt;
** Радагаст (см. ниже) вроде бы не в дурацком колпаке, но у него по книгам и характера-то толком нет, т. к. в книге он почти не появляется. Впрочем, Саруман и в книге считает Радагаста ничтожеством и глупцом (вероятно, это и повлияло на киношный образ Бурого мага).&lt;br /&gt;
*** Том Бомбадил, по факту, один из могущественнейших сущностей Средиземья, [[Крутой, но ленивый|хоть и не реагирует никак на то, что происходит за пределами его владений.]] Но уж в них абсолютно всемогущ. Озлобленный хуорн, умертвия в могилах или само Кольцо Всевластья ему нипочём. И да, он действительно обычно ведёт себя как клоун: разговаривает стихами, зачастую бессмысленными, ходит, приплясывая, да ещё в одежде неожиданно ярких расцветок. Пожалуй, лучше всего двойственная сущность Тома Бомбадила — и шутовство, и всемогущество, — отражена в стихотворении из перевода В. Волковского и Д. Афиногенова:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старина Том Бомбадил ходит в куртке синей,&lt;br /&gt;
Кто хотел его поймать, не поймал доныне;&lt;br /&gt;
А еще Том Бомбадил — желтые ботинки,&lt;br /&gt;
Коли скажет он словцо — заказывай поминки!|[[Властелин Колец]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цикл «Звёздный торговец» Пола Андерсона. Николас ван Рейн. На публике играет роль недалёкого и вульгарного забавного толстячка: матерится через раз, возносит молитву всем святым и богам и жалуется на судьбу-злодейку, из-за которой его, сирого и убогого, обворовывают все окружающие. Настоящий Ван Рейн, показанный в нескольких произведениях, где он общается исключительно со своими сотрудниками, совершенно другой — здесь он предельно собранный и хладнокровный делец, человек с острым умом и развитой коммерческой интуицией. К тому же, несмотря на преклонный возраст и лишний вес, Николас достаточно проворен и силён для того, чтобы отправить в нокаут гораздо более молодого и опытного противника.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн:&lt;br /&gt;
** «[[Гражданин Галактики]]»: в грязном нищем-инвалиде Кривом Баслиме трудно узнать грозу [[космические пираты|космических пиратов]] полковника Ричарда Баслима. А когда они его узнали — было слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Лазарус Лонг («Достаточно времени для любви, или жизни Лазаруса Лонга», «Дети Мафусаила») предпочитает не афишировать свою крутизну и охотно напяливает дурацкий колпак. С другой стороны, в последующих романах «Комедии нравов» («Число зверя», «Кот, проходящий сквозь стены», «Уплыть за закат») местные протагонисты неизменно ставят на место крутейшего Лазаруса Лонга (единого, но в трёх клонах).&lt;br /&gt;
** Смешная бабулька Хейзел («Космическое семейство Стоунов») обладает весьма ярким прошлым («Луна — суровая хозяйка») и будущим («Кот, проходящий сквозь стены»).&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «Гончие Бафута» — внезапно, Фон Бафута. Да-да, этот старый пьяница умеет не только глушить виски и тискать многочисленных жён — Фон, во-первых, вполне неплохо правит своим народом, а во-вторых, в свои немалые годы не растерял охотничьей ловкости, и именно он произносит проникновенную фразу «Если у человека верный глаз, верный нос и верная душа, он никогда не будет слишком стар, чтобы идти на охоту» (в переложении на нормальный язык с того жуткого пиджина, на котором Фон изъясняется).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Дамблдор никогда не возражает против того, чтобы носить дурацкий колпак, поддерживая имидж полусумасшедшего старика. Воплощать свой план на протяжении семи книг (включая последнюю, в которой он {{spoiler|давно мёртв}}), а также небезуспешно вставлять палки в колёса [[Главный Гад|главгаду]] это ему не мешает.&lt;br /&gt;
** Гораций Слизнорт — с прикрученным фитильком. Он не скрывает того, что является талантливым зельеваром и искусным магом. Да и то, что человек он очень умный, хитрый и проницательный, является вполне очевидным для тех, кто с ним долго знаком. Вот только многие об этом забывают, покупаясь на образ сибарита и [[Сладкоежка|сладкоежки]], который он не стесняется разыгрывать на постоянной основе. В последней книге возглавляет ту часть Слизерина, которая отказалась встать на сторону Волан-де-Морта, приводит к замку армию магов, состоящую из родных тех, кто остался в Хогвартсе, жителей Хогсмида и добровольцев со всей Британии и сражается с Тёмным Лордом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»: в истории Вестероса был свой эпический крутой в дурацком колпаке (буквально) — рыцарь-шут Флориан. Стал легендарным романтическим персонажем, над историей которого чувствительные девы проливают слёзы.&lt;br /&gt;
** «Рыцарь Семи Королевств» (приквел к «ПЛиО»). Рыцарь Дункан Высокий — в некотором смысле [[субверсия]] и [[деконструкция]] тропа. Он происходит из низов, рыцарь-наставник приучал его к скромности, и поэтому Дунк всё время мысленно честит сам себя «дураком, болваном, чурбаном, ослом, бараном» и т. п. Но на самом деле он очень крут и успешен — и просто патологически везуч. Поначалу, пока он ещё не обвыкся в незнакомой обстановке, — то есть среди принцев, лордов и рыцарей — Дунк нередко ''выглядит'' трогательным простаком-деревенщиной. Но в любой ситуации, которую, как ему представляется, он может контролировать (а особенно когда ему, недурному мечнику, нужно драться), он становится суровым, собранным и жёстким: ведь родом он не из села, как могло бы показаться, а из Блошиного Конца — криминальных трущоб столицы, где мямли не выживают.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о копье]]» — старый, и, казалось бы, выживший из ума, чуть ли не впавший в детство, чародей Фисбен {{spoiler|на самом деле [[Бог во плоти|могущественный добрый бог Паладайн во плоти]], главный враг злой богини Такхизис}}.&lt;br /&gt;
* Детективы Карла Хайясена — Сцинк. Он ест животных, которых сбило машиной, и маленьких собачек, ходит в купальной шапочке в цветочек и дождевике. Под дождевиком у него хорошо если штаны, а то может и без них ходить, разговаривает сам с собой, подбирает стеклянный глаз не по цвету, а по приколу. И нет, он не псих. Он положительный персонаж.&lt;br /&gt;
* «Чародей поневоле» — Бром О’Берин — король эльфов. При первом же появлении в кадре наглядно демонстрирует свою крутость, голыми руками управляясь с главным героем-[[прогрессор]]ом ([[Невысокий крутой|при двукратной разнице в росте и весе не в пользу Брома]]). Среди людей он известен как личный [[шут]] королевы.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Рауль. Женоподобный изнеженный красавчик, к тому же лоти — всё время находится под воздействием дарующих безмятежное блаженство наркотиков, из-за чего выглядит слегка не от мира сего. Это один из лучших [[Мастер ядов|отравителей]] во всей Галактике, способный убить человека одним прикосновением.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» — [[зигзаг]]. Гроза Тараканов не притворяется тропом — он действительно повредился рассудком, но у него бывают моменты просветления, и он далеко не такой слабый, каким кажется…&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж:&lt;br /&gt;
** «Глубина в небе» — крутейший дедуля Фам Нювен большую часть романа выдаёт себя за рядового космонавта-выпивоху-мамкиного-политолога (боевой программист третьего класса). К тому же болтлив не в меру, и выдаёт врагу техническое средство для тотальной слежки (на деле — сам получает от слежки неизмеримо больше ништяков, чем получает враг).&lt;br /&gt;
** «Конец радуг» — крутой в наличии, колпак в наличии. А кто скрывался под маской белого кролика — читатель так и не узнает.&lt;br /&gt;
* Чиун из серии «Дестроер». Мало кто воспринимал его всерьёз — а потом всегда было уже поздно.&lt;br /&gt;
** Примерно тут же — Харольд Смит, глава «КЮРЕ». Он, конечно, не в дурацком колпаке, а всегда в костюме-тройке… Но почти все видят только не самую вдохновляющую внешность, а вот его истинные возможности остаются за кадром.&lt;br /&gt;
* [[The Kingkiller Chronicle]] — Элодин. Вообще-то, он серьёзный и ответственный профессионал высочайшей квалификации, но, в силу некоторых особенностей магии сеттинга, его профессиональные обязанности включают в себя безалаберность, детскую непосредственность и (самое главное!) готовность неукоснительно исполнять любые желания собственной левой пятки.&lt;br /&gt;
* Второй фанфик «[[Nemesis]]» по «[[Worm|Червю]]»: протагонистка должна играть роль суперзлодейки [[Злодей по должности|по контракту]] с [[даритель сверхспособностей|одной малоизвестной организацией]], давшей ей суперсилу по [[Программа «Доступный враг»|программе «Немезида» (давшей название фанфику)]]. Но коль уж условия контракта не оговаривают того, какой суперзлодейкой ей быть — она будет [[Бафос|комедианткой]]. Смешной (и немного пошлый) костюм, криворукие непослушные подручные, нелепое прозвище «Шмель», преступления в духе злодеев из самых детских комиксов — и суперсилы уровня [[Кайдзю]] сеттинга. В омаке глава филиала [[Геройская караульная служба|СКП]] не только подсвечивает троп, но и настоятельно рекомендует своим подопечным не доводить Шмель до той черты, за которой [[Ну-ка, от винта!|дурацкий колпак с неё слетит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Линейка советских телефильмов о приключениях деревенского участкового Фёдора Ивановича Анискина — главный герой, который любит прикинуться недалёким и простоватым человеком. Особенно это заметно в последнем фильме серии&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» (реж. Птушко) — в отсутствие Руслана самым дальновидным стратегом и самым крутым разведчиком и бойцом в окружении князя Владимира оказывается… [[шут]] (блестящее исполнение Алексея Крыченкова).&lt;br /&gt;
* Верещагин из фильма «[[Белое солнце пустыни]]» — с первого взгляда просто старый алкоголик и чиновник на пенсии, к которому любой может вломиться и диктовать условия. Но, как выясняется, у него и гранаты не той системы, и посшибать головорезов с баркаса он горазд. А стоит только посмотреть, какая у него могучая — хоть и оплывшая немного — фигура…&lt;br /&gt;
** Товарищ Сухов тоже выглядит неказистым тощим солдатиком с простецким выражением лица. Первоначально Верещагин даже устраивает ему проверку: кидает динамитную шашку с дымящимся запалом, а тот как ни в чём не бывало прикуривает от неё и отбрасывает прочь.&lt;br /&gt;
* Буба Касторский из фильмов «[[Неуловимые мстители]]», на первый взгляд безобидный еврейчик-одессит, артист несерьёзного жанра. Однако оказывается не менее крут, чем четвёрка Неуловимых: в первом фильме справедливо распределяет люлей между «бурнашами» во время драки в трактире, во втором — подрывает врагов гранатами из бильярдных шаров и водит за нос контрразведку (в том числе троллит её не хуже клоуна Коко из «Капитана Крокуса»). А если приглядеться — видно, какие у него мощные мышцы.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] Евгений Трошкин из фильма «[[Джентльмены удачи]]»: на первый взгляд добрый, мягкосердечный Трошкин выглядит не тянущим на героя и не представляющим из себя угрозы, абсолютно безобидным заведующим детсадом. Вот только он — ветеран войны, кавалер нескольких орденов (по-видимому, фронтовой разведчик), смелый, волевой человек, способный обезоружить матерого уголовника голыми руками (или ногами).&lt;br /&gt;
** Туда же: Семён Семёнович Горбунков из «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|Бриллиантовой руки]]». На вид безобидный семьянин, «лопух», как выразился [[Дракон (персонаж)|Лёлик]]. Аналогично — ветеран Великой Отечественной, вполне способный отбиться от преступников.&lt;br /&gt;
* «Тот самый Мюнгхаузен» — вы удивитесь, но это… Рамкопф. Эксцентричен не меньше барона — чего стоит один нелепый макияж, за который семья автора правки прозвала его «милой усатой девушкой». Однако обладает хорошей физической подготовкой, что видно по его умению лазать по стенам, хитёр и невозмутим, что видно в сцене, где барон поднимает его за шиворот, когда Рамкопф не испугался, а сделал вид, мол, так и надо было. Не такой уж и никчёмный адвокат.&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — Митька-шут. Хоть это и шут гороховый, и окружающие его в основном в таком качетстве и воспринимают, он явно не дурак: Минька разбирается во всех вундервафлях, что создал Данилов, являясь тому кем-то вроде напарника, знает воздухоплавание, а в конце ослепляет робота Карбараса. Если вспомнить фразу Никиты, что «…Ты, Данилов, меня давно знаешь, мы с тобой много чего видали…», то можно заключить, что Иван-Солдат, Данилов-Мастер, Никита и Минька-шут — это друзья или с детства, или со срочки в армии, много чего видали именно вместе.&lt;br /&gt;
* «Самолёт летит в Россию» — собственно, вся троица главгероев: студент театралки, здоровенный недалёкий колхозник, и занудный и сварливый директор завода. Поначалу в незнакомой мусульманской стране без малейшего знания языка и местных реалий попадают в один дурацкий переплёт за другим (с каждым разом всё менее смешно и всё более опасно), но когда ситуация становится хуже некуда… Лицедей (из-за которого все поначалу и влипали в проблемы) мастерски дурит злодеям голову, в директоре просыпается храбрость и какое-никакое умение воевать, а колхозник, несмотря на всю свою недалёкость, оказывается танкистом высшего класса.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — сразу два персонажа: Киврин и Ковров. Первый обзавёлся колпаком в буквальном смысле, переодевшись Дедом Морозом, второго не принимают всерьёз, однако именно он фактически руководит всеми протагонистами.&lt;br /&gt;
* «Дежа вю» (1989) — главный герой только притворяется энтомологом, но даже когда он теряет память, навыки [[Наёмный убийца|профессионального киллера]] никуда не деваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Французская комедия «Разиня» — главный герой в исполнении Бурвиля, даже не подозревая об этом, должен перевезти через границу шикарный автомобиль, напичканный золотом, бриллиантами и наркотиками, при этом за ним по пятам следуют две конкурирующие банды. Когда же «разиня» случайно узнаёт об этом — с помощью друзей-полицейских проворачивает лихую операцию по поимке бандитов («Уложим этих крабов в ту же корзинку!») Но особо давит педаль в пол, когда сам отыгрывает крутого мафиозо под дулом пистолета Заики — одного из негодяев: «Ты меня не смеши, а то у меня губы потрескаются!» (и надо сказать, успешно отыгрывает, Заика повёлся).&lt;br /&gt;
* И ещё одна ранцузская комедия со схожим названием «Инспектор-разиня» — на этот раз в главной роли Колюш, его герой по воле умирающего отца вынужден пойти по его стопам на службу в полицию, хотя совершенно к этому не приспособлен — весь фильм именно по его вине стражи порядка терпят одно фиаско за другим. Однако в финале он спасает от матёрого отморозка Морзини (Жерар Депардье) [[Дева в беде|журналистку]]. Что характерно, героиня сама весь фильм жёстко стебалась над недотёпистым и неуклюжим инспектором, но за спасение закономерно одаривает его мгновенно вспыхнувшей любовью.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: впервые увидев магистра Йоду (имеются ввиду зрители, начавшие просмотр ЗВ с классической трилогии), мы не меньше Люка удивились тому, что этот маленький зелёный суетливый чебурашка на самом деле магистр и учитель джедаев. Для зрителей, сначала увидевших трилогию приквелов, эффект неожиданности, конечно, изрядно попорчен.&lt;br /&gt;
** Этот [[сюжетный ход]] Лукас увёл из фильмов о боевых искусствах, где сплошь и рядом суетливый маленький старикашка оказывается крутым учителем крутого стиля.&lt;br /&gt;
* Радагаст в трилогии «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]», ребята, Радагаст. По сравнению с Радагастом Гэндальф в том же кино до зубной боли пафосен.&lt;br /&gt;
* «[[The Godfather|Крёстный отец]]»: Клеменца. Невысокий, пухленький, добродушный… Но это действительно крутой капо семьи Корлеоне, решающий весьма серьёзные вопросы. Как организатор и как исполнитель. Дважды за фильм [[Hitman|эффектно воспользовался удавкой]]. А особенно крут в финале, когда завалил в лифте всю вышку одной из конкурирующих семей.&lt;br /&gt;
* Одно время Эдди Мёрфи регулярно играл сабж чуть ли не во всех фильмах, в которых появлялся (один только полицейский Аксель чего стоит!).&lt;br /&gt;
* Трилогия «Час пик» — Картер, которого играет Крис Такер, сознательный подражатель Эдди Мёрфи, только долговязый.&lt;br /&gt;
* «Пьяный мастер» с Джеки Чаном: непобедимый учитель секретного стиля «восьми пьяных святых» Су Хай — маленький, худощавый, одетый в лохмотья и вечно пьяный дедок с сизым носом, производящий впечатление старого безобидного бомжа.&lt;br /&gt;
** Тот же Су Хай в исполнении того же актёра появляется и ещё в нескольких фильмах, как с Джеки Чаном, так и без.&lt;br /&gt;
* «Большой куш» — «цыгане» (Irish Travellers) в целом и их главарь Микки в частности. Выглядят как стайка маргиналов, живущих в трейлерах, а сам Микки — тощий болтун с [[Смищной аксэнт|феноменальным акцентом]]. Вот только недооценка «цыган» стоила Турецкому и Томми денег, трейлера и здоровья огромного боксёра по прозвищу «Роскошный» Джордж ({{spoiler|Микки вырубил его одним ударом}}). Гораздо хуже пришлось матёрому криминальному авторитету Кирпичу, который сжёг мамочку Микки в собственном трейлере — «цыгане» {{spoiler|вырезали всю его банду, сорвали огромный куш на ставках в подпольных боксёрских боях, а потом убили и самого Кирпича}}.&lt;br /&gt;
* «Шазам!» — главный герой. Дурачится, произносит глупые монологи, становится звездой интернета под разными прозвищами. Но при этом сверхъестественно силён, умеет летать, стрелять электричеством и много чего ещё.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всё это ему не сильно помогает, когда он встречает своего суперзлодея.&lt;br /&gt;
* «Баллада Бастера Скраггса» — собственно Бастер Скраггс.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, банкир.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — [[Guardians of the Galaxy/Rocket Raccoon|Енот Ракета]]. В одиночку одолел банду опустошителей при помощи ловушек, собранных [[Жестянщик|из подручного хлама]]. «Вот ты и сдулся без своих игрушек, мохнатик», сказал один из них и тут же получил кулаками по морде. Победить его смог только Йонду со своей стрелой.&lt;br /&gt;
** А также его лучший друг Грут.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» — Зверь. «Ты — непревзойдённый мастер убийств! Ты — Зверь! Но что за вид у тебя?» — член банды, одетому в майку-алкашку, семейные трусы и резиновые шлёпанцы Зверю.&lt;br /&gt;
* «Король Ральф» — собственно, главгерой, неудачливый американский музыкант по имени Ральф, внезапно ставший самым настоящим английским королём (как единственный оставшийся член текущей династии). Не имея ни малейшего понятия ни об английской истории и традициях, ни о том, как должен себя вести и чем должен заниматься король, Ральф творит множество чудачеств, попадает в скандальные ситуации с далеко идущими для страны последствиями, в конце концов становится мишенью дворцового заговора… И, поняв всё, разруливает ситуацию и утирает всем недоброжелателям нос настолько блестяще, как это может только настоящий король.&lt;br /&gt;
* Агент Джонни Инглиш собственной персоной. Хоть и тот ещё… ээээ… чудак, но раз за разом умудряется спасать Британию и мир.&lt;br /&gt;
* «Логан» — бандиты, снимавшие колёса с машины, не восприняли всерьёз владельца машины — болезненно выглядящего [[X-Men/Wolverine|старика]]. Это была их последняя ошибка в жизни.&lt;br /&gt;
* Собственно, Джокер в любом фильме про Бэтмэна, но педаль в канализацию Готема продавил Хит Леджер в Тёмном Рыцаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Горчаков» (четырёхсерийный мидквел к трёхсезонному «Брат за брата») — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** В собственно «Брат за брата» Горчаков не протагонист, а один из команды главных героев (комичный [[антигерой]], оттеняющий протагониста), но амплуа и тут налицо.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — [[педаль в пол]]: лейтенант Коломбо старательно прикидывается рассеянным и туповатым служакой. И только в самом конце, в момент проигрыша, преступник обнаруживает, что под этой маской скрывается более чем [[Достойный противник|достойный соперник]].&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: Повелитель времени любит порой поносить дурацкий колпак, но сверхинтеллект надолго не спрячешь.&lt;br /&gt;
** Первый Доктор — милый старичок, который обдурил половину вселенной и устроил [[геноцид]] самой опасной расы ([[Doctor Who/Daleks|далеки]]) горсткой пацифистов. Из-за скляночки ртути. В качестве побочного эффекта. Выиграл у Хубилая половину ханства (чтобы потом проиграть). Единственный из Докторов курил (в семейной телепередаче — суровые были в Англии 60-е). Несмотря на ревматизм, прекрасно фехтует.&lt;br /&gt;
** Второй Доктор. Косит под дурачка почти всё время. При этом убил {{Spoiler|Омегу}}. {{Spoiler|Флейтой.}}&lt;br /&gt;
** Третий Доктор. Был довольно серьёзным и важным, при этом доставлял не хуже своего преемника. Одно только первое появление чего стоит {{Spoiler|(нарушение паспортного контроля и угон машины — капля в море, остальное надо видеть)}}. Несмотря на нерабочее состояние ТАРДИС, наворотил больше Второго и ненамного меньше Четвёртого.&lt;br /&gt;
** Четвёртый Доктор. Пятиметровый шарф, шляпа фасона «вчера с пугала снял» и сумасшедшая улыбка во все зубы. А ещё мармеладки и куча разнокалиберных шуточек.&lt;br /&gt;
** Пятый Доктор. Был относительно адекватным, но этот сельдерей на лацкане как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Шестой Доктор. Просто Шестой Доктор.&lt;br /&gt;
** Седьмой Доктор. Просто Седьмой Доктор.&lt;br /&gt;
** Девятый Доктор. Кривляется не сильно, но лицо у него такое.&lt;br /&gt;
** Десятый Доктор — да, бывало. Один раз, успешно притворяясь идиотом, взорвал корабль врагов, «случайно» свалившись на нужные кнопки.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатый Доктор. Просто Одиннадцатый Доктор. Иногда и в буквальном смысле. Ну вы же помните про его любовь к фескам, да? И ковбойским шляпам тоже.&lt;br /&gt;
** Двенадцатый Доктор. То же, что и Третий с Одиннадцатым вместе взятые.&lt;br /&gt;
** Тринадцатый Доктор тоже не лыком шита. Недооценка этой [[леди с замашками пацанки]] очень дорого обходится её противникам.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]»: далеко не всегда можно сразу различить, кто перед тобой — человек, существо или гримм. Эль Кукуй в обычное время выглядит (и является!) [[крутая бабуля|старушкой за семьдесят]], что не мешает ей запросто убивать преступников, а полицейские, застав её за очередным убийством, отпустили её, не предъявив обвинений.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: Эдди Монро, друг главного героя, на первый взгляд кажется мягкосердечным и слегка бестолковым обывателем, эдакий милый добрый сосед. Вот только он принадлежит к классу потрошителей (blutbaden), одним из наиболее кровожадных хищников мира существ. Монро — [[вегетарианец]], но менее опасным его это не делает.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Чак. Чем неимоверно доставляет одной половине зрителей и бесит другую. Ибо как этот кусок неловкости может быть {{Spoiler|Богом}}? Благо, концовки 11/14 сезонов дают объяснения на вопросы.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]» — полковник О’Нилл. Армия приучила его казаться глупее, чем он есть на самом деле (ещё бы, с любовью-то полковника [[нарушить приказ|нарушать приказы]]!), но это ничуть не мешает ему быть крутым.&lt;br /&gt;
** Кроме того, это амплуа часто берёт на себя Тил’к в самоироничных сериях.&lt;br /&gt;
** «[[Stargate/Stargate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — Родни «Наквадах не нужен» Маккей. На вид — вполне себе [[рыхлый пухлик]] (ась? [[Невысокий силач]] он на вид, пухлость там максимум на уровне [[Голливудское уродство|голливудском]]), по характеру — хрестоматийный [[невыносимый гений]]. Всё ещё хотите силой принудить Родни сделать хоть что-нибудь против его воли? Вы только учтите, что этот человек наравне со всем персоналом проекта «Звёздные врата» сдает нормативы и не оплошает как в рукопашной, так и с пистолетом, а рассудок доктор Маккей не теряет даже перед ликом конца света. Как бы громко ни стенал.&lt;br /&gt;
** Коммандер Шепард ([[нет, не тот]]) — мужчина среднего роста, с непримечательным лицом и нередко дурацким выражением на оном, большой любитель [[прикинуться шлангом]]. Его крутизна производит впечатление даже на упырей.&lt;br /&gt;
* [[Andromeda]] – Тренс. Внешне - наивная девчушка с широко распахнутыми глазами, которая верит во всё хорошоее (и даже в замануху телевизионной рекламы). На деле - {{spoiler|она аватара звезды и может переигрывать неудачные развития событий.}} Когда ее пытались научить вести корабль в гипере - забросила его в прошлое, тем самым переломив ход давней войны.&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — лейтенант/старший лейтенант/капитан Смальков пополам с тропом [[Нестор Петрович]]. Стеснительный, неуверенный в себе, комичный, с несуразной внешностью. Однако бесконечно добр к своим подчинённым, интеллигентен, а также является мастером спорта по боксу, так что обезвредить уголовника или справиться с обезумевшим солдатом для него пара пустяков. В начале все смеялись и издевались над ним, но потом своей крутизной и бесконечной добротой сумел завоевать расположение авторитет среди начальства, коллег и подчинённых.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — Вир Котто большую часть времени носит личину безвольного мямли и прислуги, но… но ему слил на своём поле эталонный [[джинн-буквалист]]!&lt;br /&gt;
** Тащемта, Вир сам лишь с перепугу убил Центарского императора, неся Лондо шприц с ядом для этой цели, а желание, загаданное джину-буквалисту, исполнил тоже Лондо, Вир тут никаким боком. Однако решительно отказался жениться (браки тут все по расчёту и одобрению семьи) на юной фашистке, а потом сам стал императором.&lt;br /&gt;
* «Домашний арест» — адвокат Даня. Большую часть сериала — слабовольный и несуразный заика, на деле оказавшийся мастером спорта по дзюдо, с лёгкостью побил мужа своей любовницы — Ивана Самсонова, который гораздо мощнее и крупнее его, а кавказца, который обижал девушку, просто раскатал в блин.&lt;br /&gt;
* «Бруклин 99» — Джейкоб Перальта. Клинический раздолбай и [[штатный клоун]], который не вылетел из полиции с треском только благодаря покровительству начальства. Так думал практически каждый преступник, до того, как Джейк упекал его за решётку. Показатель раскрываемости у Перальты один из самых высоких в участке, и недооценивать его очень опасно.&lt;br /&gt;
** Чарльз Бойл, лучший друг Джейка. Неуклюжий коротышка, который чашку кофе не может сварить без происшествий. Но этому коротышке не слабо обезоружить голыми руками матёрого бандита, провести переговоры с террористами и спасти напарника от вражеской пули. А уж если преступники посмеют [[Кнопка берсерка|тронуть]] его [[Папа-волк|приёмного сына]] — от негодяев хорошо если мокрый след останется.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в асфальт]] давят [[Называть по фамилии|Хичкок и Скалли]]. Парочка [[Отвратительный толстяк|отвратительных толстяков]], которые занимаются нудной бумажной работой, а в перерывах открыто валяют дурака. Оба совершенно не скрывают, что просто коротают время до пенсии и без окрика начальства лишний раз и пальцем не шевельнут. Как выяснилось в пятом сезоне, по молодости эти двое были одними из самых крутых копов Бруклина и порох в пороховницах у них вполне ещё есть.&lt;br /&gt;
*[[Грозная семейка]] - вся семейка Сандерманов в полном составе: глава семейства Хэнк - пухлый и недотёпистый мужчина, напоминающий чем-то Гомера Симпсона, однако он является сильнейшим человеком в мире, до сих пор не растеряв своих навыков. Его жена Барб - стереотипная домохозяйка... способная атаковать молниями. Макс тот ещё лентяй и раздолбай, однако это не отменяет того факта, что он крутой изобретатель с телекинезом и огненным и ледяным дыханием. Его сестра-близнец Фиби порой склонна излишне драматизировать, но не в бою. А Нора, Хлоя и Билли и вовсе дети(последний к тому же имеет проблемы с концентрацией). Но одолеть суперзлодеев им это не мешает. &lt;br /&gt;
*[[Опасный Генри]] - главные герои, Генри Харт и Рей Манчестер, они же Опасный малый и Капитан Чел. Последний давит [[педаль в асфальт]] - импульсивный, инфантильный и недалекий человек. Но это не мешает ему спасать родной город. &lt;br /&gt;
** Туда же и Джаспер. Тот ещё недотепа, служащий для разрядки смехом. Но как красиво он отметелил в финале дикарей. Причём не просыпаясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — мастер Угвэй, великий мудрец и древнейший воин кунг-фу.&lt;br /&gt;
** И главный герой — как можно воспринимать ''[[рыхлый пухлик|это]]'' как ''[[Избранный|Воина Дракона]]''?&lt;br /&gt;
** Коза-вещунья из 2-й части. При том, что её мало кто воспринимает всерьёз — прекрасный знаток акупунктуры и лекарь; соответственно, может кому угодно показать, что нельзя обижать старую даму… Ну и, конечно, действительно видит будущее.&lt;br /&gt;
* Мадам Мим из диснеевского «[[Артуровский цикл|Меча в камне]]» — ничем не примечательная старушка, которая может сражаться на равных с самим Мерлином.&lt;br /&gt;
** Да где ж на равных, она жульничает!&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король Лев]]» — Рафики. Престарелый забавный мандрил (не бабуин) под конец мультфильма раздаёт гиенам эпичных люлей. А ещё он [[эксцентричный мудрец]].&lt;br /&gt;
* «[[Rise of the Guardians|Хранители Снов]]»: Песочник (Песочный человек), выглядящий забавным невысоким пухликом, который несерьёзно себя ведёт, и которого никто не слушает и не понимает (поскольку он [[немой]]) — на самом деле первый по старшинству и самый могущественный из Хранителей.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» (франшиза): Бак. Часто (да почти всегда!) ведёт себя как [[Житель Страны Эльфов|полнейший]] [[безумная клёвость|неадекват]], разговаривает по камню, как по мобильному телефону и считает, что женат на ананасе. Но при этом крутой [[выживальщик]] (несколько лет в одиночестве жил в мире динозавров, сам при этом являясь обычной [[хитрый хорёк|лаской]]), мастерски владеет ножом, сделанным из палки и камня, и таки сумел одолеть самого ужасного динозавра, которого он прозвал [[Тёмный Лорд Том|Руди]].&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]». Тала, бабушка Моаны, мастерски притворяется деревенской сумасшедшей. Но при этом старушка далеко не проста…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]»: на первый взгляд, Айро — неторопливый, болтливый и в целом совершенно никчёмный старик, но уже в первые секунды присутствия этого персонажа на экране опытному зрителю становится ясно, что на самом деле это не так. Так и есть: как оказывается впоследствии, Айро и в прошлом был [[Крутой генерал|крутым генералом]], и в настоящем является одним из сильнейших [[Игра с огнём|магов огня]], да и просто очень мудрым человеком.&lt;br /&gt;
** С самим Аангом то же самое.&lt;br /&gt;
** Как и с царём Буми и иногда с Соккой.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Discord|Дискорд]]. Просто Дискорд.&lt;br /&gt;
* [[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]], хоть и комичен, но является [[Крутой киборг|крутым киборгом]].&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Джинни, несмотря на свою несерьёзность и дурашливость — всемогущий дух, обладающий «полуфеноменальной и почти космической мощью».&lt;br /&gt;
** Котоподобное божество по имени Хаос туда же и даже круче, что подсвечивает сам Джинни — джинн может исполнить любое (ну, почти любое) загаданное желание, а Хаос загадывает их САМ СЕБЕ.  &lt;br /&gt;
* Вообще [[трикстер]]ы, обладающие читерской способностью менять реальность, порой в анимации внешне являются комичными. Помимо вышеупомянутой Мадам Мим:&lt;br /&gt;
** Билл Шифр из «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — жёлтый одноглазый треугольник с ручками-ножками, ну и что это такое? Погодите, какой ещё «конец света»?..&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик из «Супермена» 1990-х — см. пункт про него в «Комиксах».&lt;br /&gt;
* К слову, версия Тоймена из всё того же «Супермена» 1990-х тоже сюда подходит — он одет в костюм ребёнка и носит улыбающуюся маску на месте лица, но при этом создаёт весьма продвинутый искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» 2003 года — японский ниндзя-сэнсэй Старейший. Выглядит как похожий на хомяка толстый весёлый старик. Тем не менее, опытный ниндзя и умеет видеть будущее.&lt;br /&gt;
** Лорд Синхронность, один из наиболее могущественных сущностей мира черепашек, долгое время появлялся в виде гигантской головы, говорящей громовым голосом. И представьте удивление героев, когда в настоящем облике он оказался невысоким солидным толстячком средних лет, в нелепом костюме, и немного занудным по характеру.&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1987 года и 2012 года — Микеланджело. На первый взгляд — не особенно умный раздолбай и сибарит, любитель поесть и развлечься. А на второй и на третий — умелый и грозный боец, спасавший в одиночку других черепах и к тому же не обделённый умом и сообразительностью (в старом мультсериале спас остальных черепашек в том числе от сумасшедшего учёного, причём сделал это с помощью своего друга-голубя (Микеланджело здесь владеет языком птиц!), а в более новом он самостоятельно работает в лаборатории Донателло и создаёт противоядие). В мультсериале 2012 года при первой же встрече черепашек и Шреддера именно он чуть не оставил злодея без руки.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — в ранние годы Лиан-Чу создавал впечатление крутого, но слегка инфантильного парня, который вопреки брутальной внешности не умел производить на публику соответствующее впечатление; однако в мультсериале, когда это искусство им уже освоено, он без долгих споров обряжается в нелепейшие маскировочные костюмы, предлагаемые [[слаб, но удал|ушлым Гвиздо]], при этом, как истинный [[крутой]], не чувствует себя униженным.&lt;br /&gt;
* «Тик-герой»: незамысловатые супергеройские, в облипочку, костюмы Тика и Артура (соответственно, под «клеща» и «мотылька»; второго, когда он убирает крылья, принимают за кролика) придают обоим подчёркнуто-нелепый вид.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: &amp;lt;s&amp;gt;профессор&amp;lt;/s&amp;gt; доктор Бартоломью Ублек. Тощий дёрганный очкастый мужичок, кажется, наглухо оторванный от внешнего мира. Доходит до того, что когда он сопровождает главных героинь в походе по руинам мёртвого города, они отбиваются от кишащих в нём тварей Гримм, а профессор Ублик изучает цветочки и всё попивает свой кофеёк… Но вот когда террористы, многократно превышающие числом главных героев, на несущемся на полном ходу поезде, у которого вагон за вагоном взрываются, выкатывают против героев ещё и десяток боевых меха… — Ублек отпивает немного кофейка из кофейника и… [[Ну-ка, от винта|разворачивает кофейник]] [[А двести двадцать не хочешь?|в двуручную помесь дубины с огнемётом]] и одним ударом [[Так грубо, что уже смешно|запуливает милую собачку Цвая в боевую меху]], уничтожая её (меху, а не собачку… собачке было весело) к чертям. Простите… [[Откровение у холодильника|а что он там пил такое горючее?]] [[Кофеман|То-то поведение наркомана напоминает]]. [[Профи с причудами|Но он крут]], сомнения нет, ведь он одним ударом снёс меху, которую девочки вчетвером одолели только [[Скомбинировать сверхспособности|совместными усилиями]], и то с трудом.&lt;br /&gt;
** Туда же и Петер Порт, коллега предыдущего. Низкорослый, круглый, пузатый пожилой дядечка со смешными лицом и манерами, склонный во время своих лекций травить [[Ненадёжный рассказчик|маловероятные]] охотничьи байки, забывая и об учениках и о рассказываемой ранее теме. Но, как выяснилось при обороне Вейла, он неплохо так рубит толпы Гримм своим бердыш-ружьём, да и человек серьёзный, когда надо.&lt;br /&gt;
* «[[Ретрозор]]» — третий сезон, Док. [[Сумасшедший учёный|Безумный учёный]]-алкоголик. Поступки его зачастую выглядят иррационально, идеи его странны, а манера речи псевдоинтеллектуальна. Несмотря на это, очень часто оказывается прав и немало проблем в сериале решаются именно его странными методами.&lt;br /&gt;
* «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]» — Тут-и-Там.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — внезапно Игторн — он обычно выглядит полным придурком, но в бою весьма силён и раз за разом создаёт коварные планы.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]]:&lt;br /&gt;
** Старскрим может казаться самовлюбленным придурком с непомерно раздутым эго, но не стоит этим обманываться: он все еще прошел войну, убил на ней ''[[Сверхгигант|Тету Суприма]]'' и когда нужно способен быть чрезвычайно опасным и хитрым противником. И да, он действительно самовлюбленный и с раздутым эго. &lt;br /&gt;
** Глядя на Блицвинга с его забавными [[Раздвоение личности|тремя личностями]] (особенно [[Житель Страны Тёмных Эльфов|Рэндомом]]), легко забыть, что он при этом гигантский робот-убийца, способный сражаться и с земли, и с воздуха, а в обличие Рэндома может использовать и огненную, и ледяную способности ''одновременно'', что делает эту личность самой опасной из трех.&lt;br /&gt;
* DC Super Hero girls: Харли Квинн. Постоянно паясничающая и хохочущая во всю глотку клоунесса... Размотала всю команду супергероинь, оставшихся без Бэтгёрл, даже не вспотев. Бонусные очки за то, что она носит буквальный шутовской колпак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC|DC Comics]]: на первый взгляд, Тряпичная Кукла/Питер Меркель-младший представляет собой безобидного шута, который только и способен, что кривляться перед врагами и членами команды. Но горе тому, кто не воспримет «клоуна» всерьёз: под маской дурачка скрывается чрезвычайно опасный и умный наёмник, а убить человека для него — как два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
** Во многих своих старых появлениях [[Batman/Joker|Джокер]] был похож на обычного клоуна.&lt;br /&gt;
** Мистер Миксизпитлик — маленький старичок в котелке и цветастом костюме, способный менять реальность как пожелает. Обыграно в комиксе «Whatever Happened To The Man of Tomorrow?» Алана Мура, {{spoiler|где он наконец принимает свою [[Чужеродное чудовище|истинную форму]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel]] — Дэдпул. У него ещё и [[синдром Болванщика]].&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — Артур/Соловей. {{spoiler|Он — персонаж, написанный девятилетней девочкой, и ему стоит титанических усилий вести себя серьёзно, поэтому случается это с ним крайне редко.}} При этом очень крут.&lt;br /&gt;
* «[[Transmetropolitan|Трансметрополитен]]» — Спайдер Иерусалим. Циник-наркоман, одетый в костюм на голое тело со странными очками, постоянно дымящий сигаретами и бухающий, не просыхая. При этом он реально крутой журналист, способный по телефону разрушить карьеры нескольким кабинетам министров, просто потому, что ему скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — сам Рыцарь Солнце. Пожалуй, только Двенадцать Священных Рыцарей полностью отдают себе отчёт в том, насколько Солнце может быть опасен, если его взбесить, что даже вылилось в одно из их общих правил: «Вне зависимости от того, насколько жалким может выглядеть Рыцарь Солнца, никогда не гладь его против шерсти».&lt;br /&gt;
** Пинк. Нет, оно понятно, что будучи личом она крута по определению, но всё же дурацкий колпак у неё настолько эпичный, что не только герой, но и читатели явно офигели от финального поворота 6-го тома.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]:&lt;br /&gt;
** Сэр Азан — низенький пузатый пожилой рыцарь в нелепых доспехах а-ля самурай. Оказывается весьма опасным противником.&lt;br /&gt;
** Серпико — худощавый задумчивый парнишка, на фоне Гаттса выглядит не просто хлюпиком, а пушинкой. Дунешь — улетит. Это не мешает ему заставлять главного героя порядком попотеть в поединке. Дрался с ним три раза, до сих пор жив. В отличие, например, от некоторых Апостолов (людей-демонов со способностью превращаться в здоровенных чудовищ).&lt;br /&gt;
** Дайба — тщедушный старичок, похожий на йога, склонный к тому же постоянно [[старый ворчун|ворчать]] о нравах современной молодёжи. На самом деле — крутой маг и правая рука местного тёмного властелина.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: доктор Иссин Куросаки ведёт себя как совершеннейший придурок со странными наклонностями. Но в решительный момент он появляется в одежде и плаще капитана синигами и выписывает злодеям по первое число.&lt;br /&gt;
** Там же — Урахара Кискэ по прозвищу «[[Крутая шляпа|Полосатая шляпа]]», кое, собственно, и получил за такой колпак.&lt;br /&gt;
** А ещё Сюнсуй Кёраку. Ну как всерьёз воспринимать небритого мужика в цветастом кимоно, с соломенной шляпой, любителя сакэ и приударить за женщинами? Но под этой маской скрывается опытный, умный и сильный боец, который к тому же старается держать своих подчинённых {{spoiler|(особенно — Нанао-тян)}} подальше от серьёзных сражений. В финальной арке, правда, он снял дурацкий колпак и надел [[Одноглазый крутой|повязку на выбитый глаз]], а заодно стал Главнокомандующим Готэй-13.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]»: многие удивляются, увидев, что знаменитый «головорез Баттосай» — молодой человек маленького роста, с полудетским лицом и почти постоянной немного дурацкой улыбкой.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]»: главный злодей, Тоби, впервые предстаёт перед нами в роли дурачка для [[разрядка смехом|разрядки смехом]], но стоит ему в одиночку раскидать целый отряд из главных и второстепенных героев, как становится понятно, что с ним шутки плохи.&lt;br /&gt;
** Да и главного героя противники тоже быстро принимают за идиота-неумёху(и частично правы), пока он не наваляет им армией клонов или не перехитрит (полу)богов приёмом самого базового уровня.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бесспорно, Адмирал Кидзару (он же [[Ща как засвечу|Борсалино]]). При первом появлении ведёт себя несерьёзно и дурашливо, на происходящий вокруг звиздец смотрит, как на развлечения, но при этом доставил (вместе с отрядом [[Крутой робот|пасифист]]) мугиварам столько проблем, что им пришлось уходить на таймскип, и на равных сражался с Сильверсом «Тёмным Королём» Рейли. Да, звание адмирала за просто так не дают.&lt;br /&gt;
** Сеньор Пинк. Смешной жирный мужик в костюме младенца, однако является офицером Пиратов Донкихота (это звание тоже надо заслужить), а его крутизна была признана Фрэнки. Флешбэки показывает, что раньше он был нормальным [[Крутой|крутым]], а дурацкий колпак (вернее, чепчик) стал носить после обострившейся болезни жены.&lt;br /&gt;
** По некоторым данным… Эдвард Уибл. Этот [[Придурковатый сынок|придурковатый слюнтяй]], считающий себя сыном самого [[Крутой дедуля|Белоуса]], якобы сумел разгромить все союзные команды своего предполагаемого отца. Вышеупомянутый Кидзару сам высоко отзывался о его силе.&lt;br /&gt;
** Вице-адмирал Монки Д. Гарп. Просто в его случае [[Крутой дедуля|крутизну легенды Дозора]] видят, как правило, одни люди, а дурачащегося старика, хрустящего печеньками — другие.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]ус с [[Злобный клоун|Багги]]. Конечно, несмотря на его дурацкий внешний вид, он всё-таки является (относительно) опасным пиратом, да и в изготовлении взрывчаток он явно мастер. Вот только благодаря событиям в Маринфорде его стали видеть [[Овечка в волчьей шкуре|гораздо круче]], чем он есть на самом деле.&lt;br /&gt;
* «[[Pandora Hearts|Сердца Пандоры]]» — Зарксис Брейк.&lt;br /&gt;
* Un-go — Инга.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Вольфганг Гриммер на первый взгляд дружелюбный, всегда улыбчивый простофиля. На деле же бывший шпион, изрядно потрёпанный жизнью и способный голыми руками обезвредить нескольких вооружённых [[головорез]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]]: Вэш Паникер, человек-тайфун, за которого назначена награда в шестьдесят миллиардов двойных долларов, легендарный стрелок, разрушающий города, выглядит и ведёт себя как инфантильный придурок. Первые несколько серий девушки, которые его разыскивают, никак не могут понять, что их новый знакомый и есть тот, кто им нужен. При том, что все известные им приметы (и даже имя!) совпадают. Потому что этот безобидный дурачок ну никак не может быть легендарным преступником…&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2: доктор Оно Тофу — очень крут: он талантливый, успешный врач и отлично подготовленный рукопашный боец. Но [[Профи с причудами|некоторые его привычки странны]] (например, таскается по городу с женским скелетом, называет её «Бетти», делает вид, что общается с ней, и вовлекает в это общение знакомых и незнакомых людей). А стоит ему, обычно ответственному и на вид серьёзному, увидеть свою невесту Касуми, как он от великой и страстной любви к ней мгновенно теряет рассудок — и начинает делать всё сикось-накось, не ведая, что творит. В таком состоянии ему больных лучше не осматривать и не применять к ним никакие лечебные практики: до сих пор обходилось без жертв только благодаря охрененному интуитивному профессионализму доктора плюс его же великому везению. Ну и пациенты (живущие в одном районе с доктором и хорошо его знающие) видят, что происходит — и предпочитают прийти в другой раз.&lt;br /&gt;
* Weiß Kreuz: Кен Хидака — на первый взгляд, несколько неуклюжий, вечно всё роняющий и наивный милый мальчик-цветочник. Только вот этот милый мальчик может выпотрошить вас за пару секунд, если его любимые багнаки будут при нём. А если дома оставил, то он прекрасно обойдётся и без них.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Искандер! [[Крутой генерал]] и [[отец солдатам]], уважает [[достойный противник|тех, кто достоин]] и пытается [[вояка и дипломат|уговорить их перейти на свою сторону]], любит толкать [[грызть реквизит|пафосные]] [[пламенный оратор|речи]]. [[гениальный силач|Выглядит, как двухметровая гора мышц]], зачастую ведёт себя несерьёзно, [[милая черта крутого|с удовольствием рубится в видеоигры]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]: большинство крутых персонажей на первый взгляд несут [[бафос]] и чепуху. Опишем хотя бы примеры из элиты Ассоциации героев, S-класс:&lt;br /&gt;
** № 2 — Тацумаки (Торнадо) — зеленоволосая лоли, детская фигура, метр в кепке в прыжке. Комплексы по поводу роста, детской внешности и поведения остальных героев (да и, кажется, отсутствия сравнимых по силе современников) — выше и тяжелее гор. На поверку — сильнейший известный эспер (псионик) сеттинга.&lt;br /&gt;
** № 4 — Камиказе «Атомный Самурай». Представьте себе посреди современного мегаполиса классического самурая, как будто сошедшего с гравюры многовековой давности, разве что на плаще вместо древнего герба (и гардой на катане) символ атома. На поверку — шинкует на аккуратные кубики всё живое и неживое, кроме очень крутых монстров.&lt;br /&gt;
** № 5 — Ребёнок-император. Десятилетний шкет с рюкзачком и леденцом на палочке, весело играющийся ну например с игрушечным радиоуправляемым танчиком. На поверку — танчик вооружён плазмомётом, обёртка леденца раскладывается в аналог силового поля, рюкзак выпускает боевые манипуляторы. Вообще всё снаряжение Ребёнка-императора внешне соответствует его возрасту, а по ТТХ — его рангу.&lt;br /&gt;
** № 10 — Свинобог. Шарообразный неопрятный обжора. На поверку — силён, быстр, живуч, бронирован слоями жира и не брезгует перекусить и монстрами.&lt;br /&gt;
** № 12 — Сторожевой Пёс. Безэмоциональный товарищ в костюме Хатико. Поведением полностью имитирует пса. На поверку — один из немногих героев, способных поддерживать порядок в одном из мегаполисов сеттинга в одиночку. {{spoiler|А из-за нечеловеческих движений ещё и крайне неудобный противник, особенно для мастеров БИ.}}&lt;br /&gt;
** № 15 — Мастер в Майке. Просто качок в майке, который «головой не только ест, но и пьёт». И с ним толпа таких же маечников послабее. В бою [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], хотя и отличился при обороне госпиталя.&lt;br /&gt;
** № 16 — Стальная Бита. Типичный японский гопник-фурёу во всём — от стиля одежды до манеры говорить и причесона Элвис-стайл. В бою на первый взгляд тоже [[Кроме мордобития — никаких чудес|прост]] и [[Аицин бронепоезд|прямолинеен]], но на деле отлично владеет необычной стальной битой (которая даже об очень крутых оппонентов не ломается), очень силён и быстр, а также обладает «бойцовским духом» — чем сильнее Бите досталось (неважно как — можно и самого себя по башке приложить) — тем он сильнее, быстрее и устойчивее (в том числе к ядам).&lt;br /&gt;
** № 17 — Гомо-гомо Зек (изначальное имя «Pri-Pri-Prisoner» (ぷりぷりプリズナー Puripuri purizunā), что-то вроде «Нежно-ласковый узник»). Регулярно сбегает из тюрьмы выручать попавших в беду симпатичных мальчиков. Считает свои суперспособности проявлением «силы любви». При этом весьма силён и живуч, а во время штурма логова Ассоциации Монстров показал дар эволюции суперспособностей за счёт сражений на грани смерти.&lt;br /&gt;
** Номер 3 и 7 — Серебрянный Клык и Сверхлитой Темноблеск — тоже вполне себе подходят под троп. Клык, хоть и может выглядеть внушительно, но большую часть времени выглядит как дед-пердед, согнувший в три погибели. А Темноблеск — просто бодибилдер в стрингах. Не самые внушающие крутизну типажи. Легче перечислить тех, кто под троп не подходит — Генос, Технорыцарь, Световой Флеш (и то имя дурацкое) и Металлический Рыцарь. Бласта в списке нет потому-что хз как он выглядит, а Кинга потому-что не крутой.&lt;br /&gt;
** Ну и на закуску — официально к S-классу не причисленный главный герой Сайтама. Очень немногие персонажи воспринимают всерьёз этого забавного флегматичного лысика. Сайтама: выглядит как будто его не дорисовали; как ни в чём не бывало ходит в куртке с надписью «{{перевод|Oppai|„Сиськи“, точнее даже „Буфера“}}»; может в разгар эпической битвы страдать от того, что пропустил распродажу; радуется как ребёнок, когда узнаёт, что на распродажу ещё успеет; злится как ребёнок, когда проигрывает Кингу в игре-файтинге; комплексует, что «одолжил» у Кинга приставку с игрой и стёр сохранения; живёт в заброшенном районе неблагопучного города, чтобы не платить за квартиру. А в бою — [[физическая неуязвимость|неуязвим]] и настолько крут, что страдает от [[Унылая непобедимость|отсутствия достойных врагов]].&lt;br /&gt;
** Арка Ассоциации Монстров (в манге) показала, что крутыми, но на первый взгляд смешными, могут быть и оппоненты, например Человек-Феникс, Черноспермий и Бомж-Император.&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken|JoJo’s Bizarre Adventure]]: Джозеф Джостар во второй части разгильдяй и балагур, но при этом сильный, умелый и исключительно хитрый боец. Однако уже в третьей части он [[Синдром бывшего протагониста|заметно порастерял крутизны]], а в четвёртой совсем постарел. Крутизна [[Коронный момент|почти]] сошла на нет, а колпак остался.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]] — Фудо. Мелкие бандиты, пинавшие этого добродушного и ''явно неуклюжего'' великана, навряд ли подозревали, что их случайная жертва может на равных сражаться против самого Рао.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — Зено. Обычно достаточно убедительно косит под дурачка и беззаботного мальчишку из-за чего проявления его истинного характера вызывают ещё большее удивление, чем могли бы, на одном только контрасте. При этом недооценивать опасность Зено в бою могут только те, кто ни разу его в этом самом бою не видел.&lt;br /&gt;
* «[[Blue Exorcist|Синий экзорцист]]» — Рэндзо Сима. Притворяется довольно слабым экзорцистом и не самым умным человеком, но на самом деле с детства владеет (и не просто владеет, а ещё и с лёгкостью использует его силу) могущественным демоном и чрезвычайно успешно выполняет роль двойного агента.&lt;br /&gt;
* [[Noragami]] — Кофуку [[крутой симпатяга|милая и кавайная]] [[девчушка-попрыгушка]] с [[розоволосая конфетка|розовыми волосами]], уж точно не может выглядеть угрожающе. Однако, по своим функциям она богиня неудачи и разрушения, с помощью Священного оружия способна вызывать бурю, уничтожающую всё вокруг, и даже богиня войны Бисямон предпочитает не связываться с ней.&lt;br /&gt;
** Да и сам [[протагонист|Ято]], уж как-бы по дурацки он себя не вёл, в действительно серьезные моменты показывает пугающее хладнокровие. И неудивительно, начинал-то он как Бог бедствий.&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — протагонист Аюму так кривляется и дурачится, что даже его знакомые морщат носы. И это при том, что он способен буквально с одного-двух ударов свалить огромного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — чуть ли не половина гим-лидеров (либо профессиональная деформация личности в стиле «Я тащусь от травяных/водяных/электрических/вставьте-любой-другой-тип покемонов — они божественны!», либо заскоки покруче). Регион проживания значения не имеет — фрики есть везде. Но их всех заткнёт за пояс Элдер. Бабник, раздолбай… и чемпион региона Юнова&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые особо рьяные поклонники «безукоризненной Синтии» приняли в штыки нового «несерьёзного» чемпиона и записали его в [[Джа-Джа-заменитель|совсем другой троп]].&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]] — Иван Перепёлкин. Вроде бы, на первый взгляд, типичный [[милый дурачок]], однако способен вырабатывать галлюциногены, обеспечивая противникам нехилый [[вывих мозга]]. {{spoiler|Неудивительно, что оказался [[Умереть может каждый|одним из немногих]], кто вернулся с Марса живым.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — Оливер Поплан. Балагур, раздолбай, [[Милый извращенец|бабник, не перестающий трепаться о своих амурных похождениях при любом (не)удобном случае]], выдаёт позывные членам своей эскадрильи по видам алкоголя… Далеко не так прост, как кажется: не сразу, но зрителю всё-таки демонстрируют, что, помимо [[Ас|неоспоримой крутизны как пилота]], в по-настоящему опасных ситуациях способен резко переходить в серьёзный режим и действовать весьма эффективно. Да и как [[ментор]] для подрастающего поколения оказался хорош — во многом именно из-за демонстративной простоты и лёгкости.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Като Эль Алтестан, учитель Лелей. Несмотря на чудной вид и смущающую окружающих привычку говорить вслух то, что у него на уме, этот старый волшебник действительно мастер в магическом ремесле. Да, его волшебство не особо впечатляет по сравнению с земным оружием — но на фоне других местных чародеев, для которых достижением является уже то, что они не взорвали себя магией, Като, бесспорно, крут.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Чандлер. Так сразу и не скажешь, что этот суетливый старый колобок, трясущийся над Мелиодасом похлеще родной матери, является демоном высшего порядка (сильнее любого из Десяти Заповедей) и бывшем ментором старшего сына Короля Демонов.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] с Заратросом, [[рыбки плавали|бывшим]] главой [[колдун и воин|Святых рыцарей]] Лионеса. Крутизна этого человека ни у кого сомнений не вызывала, но то, что он [[А он вовсе не такой!|был любителем пошутить и подурачиться]], знали только его наиболее близкие знакомые.&lt;br /&gt;
* Dendrobates — собственно протагонист. Его мало кто вообще воспринимает всерьёз: мелкий и незначительный бухгалтер в обычном отделении полиции, который только в бухгалтерии и хорош… а ещё невероятно грозный киллер, которого в Колумбии (где он вырос) помнят до сих пор, несмотря на то, что он уже давным-давно перебрался в Японию. И те, кто-таки узнают о второй личине скромного бухгалтера, всегда ОЧЕНЬ удивляются (и никогда не выживают).&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — Мадара. Большую часть времени проводит в облике няшного [[кот-бегемот|кота-бегемота]], любит дурачится, много и вкусно поесть, выпить. При этом, он является одним из сильнейших духов.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — многие члены Боевого Детективного Агенства: Осаму Дазай постоянно дурачится, а на досуге пытается совершить самоубийство (всегда [[Неудачное самоубийство|неудачное]], причём весьма бредовыми способами); Эдогава Рампо часто [[Вечный ребёнок|ведёт себя как дитя]] и совершенно беспомощен в быту; Кэндзи Миядзава простоватый деревенский парнишка, не понимающий многих явлений цивилизации; Куникида Доппо вроде бы серьёзный приверженнец порядка — [[Такой серьёзный, что уже смешно|но именно этим он убивает наповал]]! Но все они — сильные эсперы и профессионалы своего дела (за исключением Рампо, но с его сверхгениальным интеллектом [[Простой крутой смертный|суперсилы ему не особо-то и нужны]]).&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — педаль в асфальт, землю и дальше с {{spoiler|Не Хуайсаном}}, истинную роль которого в разворачивающихся событиях сумели раскрыть (и то, лишь предположительно и без всякого понимания настоящих масштабов) только в гранд-финале, когда все его планы завершились полным успехом. И это при том, что он ни в коем случае не косит под безалаберного разгильдяя, которому дай только посидеть в красивых одеждах и подумать о прекрасном и возвышенном — он реально такой и есть, просто это лишь одна сторона его характера.&lt;br /&gt;
** Вэй Усянь. Особенно до падения Пристани Лотоса и после воскрешения. Да и в бытность Старейшиной Илина эпизоды были (когда обстановка позволяла).&lt;br /&gt;
* [[Gintama]]: Сакамото Тацума — легкомысленный раздолбай, чья торговая компания, казалось бы, держится на плаву преимущественно усилиями его зама Муцу; любитель хостесс и выпивки, а также [[Вечный оптимист|клинический оптимист]], что однажды буквально чуть не стало причиной инопланетного вторжения на Землю. Он же — харизматичный лидер, дипломат, способный в процессе переговоров перетащить на свою сторону ''всю вражескую армию'', и просто человек, который может мимоходом и практически только личным примером [[Направо кругом|повернуть кругом]] [[Самоуверенный мерзавчик|самоувернного мерзавчика]] и одного из главных злодеев предыдущей арки. Ах да, а ещё он боец, прошедший войну, и даже после получения [[Шрамы навсегда|несовместимой с фехтованием травмы]] мастерски управляется с огнестрелом. Примечательны недоумённые размышления всё того же самоуверенного мерзавчика: «Всё-таки он — такой великий человек, или просто величайший дурак?»&lt;br /&gt;
** Бинбокусаи, патриарх клана Ягю. Несмотря на [[Невысокий крутой|карликовый внешний вид]] и простоватое поведение, соответствующее имени («бинбокусаи» звучит как «нищеброд»), признанно один из лучших фехтовальщиков в клане. В клане, считающемся едва ли не лучшими бойцами Японии.&lt;br /&gt;
** З̶у̶р̶а Кацура Котаро — Глава повстанцев Джой и друг Гинтоки, Тацумы и Шинске. Предстает как [[Житель Страны Эльфов]], чьи различные идеи по захвату Эдо по идиотизму ничуть не уступают тупости Гомера Симпсона и Питера Гриффина. Но так или иначе, в серьезные моменты проявляет крутость не меньшую чем ГГ — в бою как минимум не уступает Гинтоки, на удивление достаточно мудр и может чему-то да научить подрастающее поколение. Впрочем, его заскоки и приступы тупости не исчезают даже во время серьезных моментов.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — каждый кто впервые встречает Рё считает его в лучшем случае похотливым козлом пока его не увидит в деле, тогда они понимают что типичное поведение Рё это скорее маска которая очень крепко приросла к его лицу.&lt;br /&gt;
** сам по себе Рё крайне талантливый человек, отлично разбирающейся в очень различных вопросах, от баллистики до электроники и токсикологии&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — из пяти великих воинов трое отличный пример тропа: крутость Йо скрадывает его лентяйство и раздолбайство, Чоколава — его попытки отыгрывать комика и штатного клоуна, а Хоро — откровенная недалёкость. Но при этом когда эти лентяй, шутник и дурень становятся серьёзными… ей-богу, уносите ноги подальше, если вы не Хао!&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Аубер (Обер ?) Корветт, мечник императорского уровня стиля Севера. Выглядит откровенным клоуном, но бой с ним еле-еле затащило пати в составе Эрис, Гислен и Рудэуса, причём Эрис сама владела стилем Севера на святом уровне и была его ученицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Khadgar.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]]: Кадгар (на фото справа) считается одним из сильнейших магов Азерота, и он этот Азерот не раз спасал, однако он так же известен своим специфическим чувством юмора и своеобразной доставучестью.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: профессор [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]] — пожилой, болтливый и эксцентричный учёный-генетик, а также бывший оперативник родного саларианского аналога ГРУ, умеет убивать любыми подручными предметами, вплоть до сельскохозяйственного оборудования, и ненароком изрекает фразы типа «убил их, чтобы до боя не дошло». «Never see me coming!»&lt;br /&gt;
** Также [[Mass Effect/Joker|Джокер]] — пилот-[[ас]], немного инфантильный, [[милый извращенец|любит вставлять в диалогах «шуточки за триста», собрал гигантскую коллекцию порно]]. Тем не менее, несмотря на то, что у него [[Крутой инвалид|хрупкие кости]], он {{spoiler|ДВАЖДЫ угонял фрегат «Нормандия», по одному разу каждую из них. Первый раз в комиксе, до событий первой части игры, чтобы доказать недоверчивым воякам, что он лучший пилот для этой птички. Второй раз уже в Mass Effect 2 Джокер угнал корабль у захвативших «Нормандию» Коллекционеров. А вот похищенный экипаж придётся спасать (или НЕ спасать) Шепард(у).}}&lt;br /&gt;
*** У Коллекционеров он, допустим, не угнал, а отбил (не без помощи искусственного интеллекта корабля). {{spoiler| Хотя за угон можно считать побег с Цитадели в первой части (Спасибо, Андерсон!) и присвоение себе и увод корабля из под знамён Цербера к Альянсу после возвращения с Самоубийственной Миссии. Так что даже ТРИЖДЫ.}}&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever: под этот [[троп]] попадают как шеф Хороших Парней из UNITY (толстый добродушный дядечка), так и Директор злодеев из H.A.R.M. (всю первую часть он успешно прикидывается безобидным пьяницей, а во второй всё же демонстрирует некоторые навыки).&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: мастер Бо Рай Чо, внешнемирский эмигрант и наставник Лю Кана. Выглядит этот почтенный воин как сильно подвыпивший стереотипный китайский крестьянин с палкой. По версии игры, именно он изобрёл «стиль пьяного мастера».&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: Санс большую часть времени показывается как комический персонаж с неудачными анекдотами и разрушением 4-й стены. К тому же постоянно спит. Однако является заключительным боссом в концовке Геноцида, где отметеливает игрока снова и снова. Посмотрев описание, можно увидеть, что у него 1 ед. здоровья, 1 ед. защиты и 1 ед. атаки. Однако ему это не мешает сдвигать свой спрайт в сторону от атак игрока, и наносить множественные атаки без перерыва, полностью игнорируя броню.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] II: шут Томас. Встречается полтора раза за игру, кто, откуда, как выглядит — неизвестно, носит одежды шута (дурацкий колпак в комплекте), любит покривляться. В бою этот маньяк-пироман способен буквально залить огнём всю комнату и зажарить до хруста как босса, с которым его позвали разобраться, так и игрока, к которому он вторгся. ({{spoiler|В последнем случае самая надёжная стратегия — натравить на него местных монстров и удирать со всех ног. Если успеете добежать до костра, помрёте не зря.}})&lt;br /&gt;
** Ещё в этой же серии очень несерьёзно — благодаря своим доспехам — выглядят рыцари из Катарины: Сигмайер, Сиглинда и Сигвард. Но на самом деле это очень сильные бойцы, так что любому противнику может не поздоровиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II — юморной/ая [[Протагонист|Хоук]]. От двух других возможных характеров героя отличается склонностью шутить по любому поводу, не принимать ничего всерьёз и порой изъясняться в стиле «ну, там, вот эта… штука». При этом юморной Хоук умнее и проницательнее двух других характеров, вместе взятых: например, только он(а) заранее смекает, что [[Благонамеренный экстремист|Андерс]] задумал что-то крайне нехорошее.&lt;br /&gt;
** Варрик Тетрас. Этот пройдоха-гном, кажется, органически неспособен быть серьёзным: он постоянно раздаёт клички новым знакомым, пишет и рассказывает завиральные истории (вся вторая часть игры — это рассказ Варрика о приключениях Хоук(а) в Киркволе Искателю Церкви Кассандре Пентагаст. И ей постоянно приходится одёргивать гнома, когда у того включается режим «[[Ненадёжный рассказчик|и тут Остапа понесло…]]») и обожает подкалывать своих друзей. Тем не менее, в своей торговой семье он является главой шпионской сети и за себя он вполне способен постоять — его уникальный многозарядный арбалет служит отличным подспорьем в бою.&lt;br /&gt;
** В ту же степь и Железный Бык: поначалу он кажется весёлым и простодушным силачом, [[буйный силач|который очень любит подраться и покутить]], [[сила без ума|и не любит много думать]]. Но на самом деле он служит разведчиком у [[госбезопасность|Бен-Хазрат]], очень остроумен и наблюдателен (среди кунари его прозвище — Хиссрад, означает «обманщик») и обладает всеми качествами, необходимыми для своей работы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: аналогично — [[Герой-насмешник|саркастичный Выживший]] изъясняется сплошными подколками и хохмами, при этом результат близок к [[Герой|героическому Выжившему]], самоотверженно бросающемуся на помощь людям (в отличие от других вариантов отыгрыша — [[наёмник]]а или [[Полное чудовище|негодяя]]).&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]]&amp;amp; cо знаком «минус». Белый друид, успешно косплеящий Гэндальфа из «Властелина колец». Реально носит белый дурацкий капюшон и белый же балахон, а также посох. Под личиной дряхлого и слегка маразматичного старика скрывается злобный сильнейший повелитель фей Занзары.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|SWKOTOR]]: HK-47 — смешной, но смертельно опасный дроид-убийца (тот случай, когда мизантропия и социопатия играется смеху ради), король чёрного юмора с забавной манерой речи, и Джоли Биндо — серый джедай, [[рыцарь в ржавых доспехах]], [[старый ворчун]] и [[насмешник с мордой кирпичом]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Цицерон. Ходит в костюме шута и ведёт себя неадекватно. Но он привёз в Скайрим Тёмную Мать.&lt;br /&gt;
** А ещё победил оборотня при помощи кинжала.&lt;br /&gt;
*** А если вы решите, что раненный в этом бою шут — лёгкая добыча, может и вам навалять.&lt;br /&gt;
* А в [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] Кай Косадес, глава резидентуры Клинков в Морровинде, отлично вжился в роль старика-наркомана. Именно у него можно нехило подкачать навыки бездоспешного и рукопашного боя (а также красноречие).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3: Dante’s Awakening — Шут (англ. Jester). Демон, одетый в костюм шута. В качестве босса встречается лишь в Special Edition. Атакует демонической магией. Является маскировкой Аркхама. Во время боя постоянно отпускает шуточки, но способен неслабо навалять Данте.&lt;br /&gt;
** Да и сам Данте, пусть и с изрядно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]], но подходит, валять дурака он может профессионально.&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13 — главный герой. [[Трикстер|Всех троллящий]] кривляка-неформал, [[Крутой ботан|спец по компьютерам]], и наверняка любитель пить яжку и устраивать вечеринки? Да. А ещё — человек невероятной выдержки и отваги, ловкий акробат, и победитель [[мозг в банке|мозга в банке]] и его [[горбун Игорь|опасного приспешника]].&lt;br /&gt;
* И наконец, Кефка Палаццо из [[Final Fantasy VI]]. Вот уж всем шутам шут! Вряд ли кто-то ожидал, что разодетый в пух и прах карикатурно-злой фигляр окажется ГлавГадом (особенно учитывая, [[Тиран в консервной банке|какие]] [[Тёмный властелин|главзлодеи]] были в предыдущих частях) и даже устроит полноценный конец света.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Маджилу. Постоянно дурачится и кривляется, обожает рассказывать небылицы и байки. При всём при этом в бою эта дама раздает люлей всем супостатам очень щедро и от души. Педаль в пол — она действительно носит шутовской колпак!&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — аналогично предыдущему примеру, местные крутые в дурацких колпаках В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ носят дурацкие колпаки. Рубелла и Тристис — брат и сестра, эксплуатирующие амплуа весёлого и грустного клоуна. И, да, они круты, ведь они выступают против самой королевы тьмы Умбры!&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — помимо обычной школьной формы Джимми может носить самую разную одежду — от обычных бейсболок до костюмов велосипедиста или психиатра. Среди всей этой одежды может попадаться и довольно нелепая, за которую даже ботаны, мягко говоря, уважать не будут. Здесь тебе и розовый джемпер, и рождественский свитер с оленем, и таки да, есть ещё и дурацкий колпак в прямом смысле этого слова, который главный герой получит, если провалит пять уроков.&lt;br /&gt;
* [[Kirby]] — собственно, одноимённый протагонист серии. Кто ж знал, что милый розовый колобок способен может такое навалять злодеям, что Чак Норрис курит в сторонке. А ведь на его счету уже несколько Ктулхуподобных богов, способные уничтожить Вселенную!&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Ююко Сайгёдзи. Тысячелетний призрак, принцесса Мира Мёртвых, умная и проницательная, а также обладательница способности [[Авада Кедавра|мгновенно убить]] кого угодно. И при этом она намеренно изображает из себя [[Прикинуться шлангом|забывчивую дурочку]], любящую поесть (да-да, призрак, любящий поесть — [[Это очень сильное колдунство|не спрашивайте, как это работает]]). Причём получается у неё настолько хорошо, что [[Фанатское утрирование|ведутся даже фанаты]].&lt;br /&gt;
** Японский демон-Они Суйка Ибуки свою неимоверную крутизну (достаточно упомянуть, что она может разрушить гору) особенно не скрывает, но и не афиширует лишний раз, да и вообще её гораздо больше интересует [[Пьяный мастер|постоянное употребление алкоголя]]. А один раз она даже [[Монстр на карнавале|играла роль Они на фестивале изгнания Они]]. Вряд ли человеческие дети, со смехом бросавшие в неё снежки (да и взрослые жители Деревни Людей тоже), знали о том, ''кем'' на самом деле является эта маленькая рогатая девочка.&lt;br /&gt;
* [[Control]] — уборщик Ахти. Педаль в самое основание Старейшего Дома — он как минимум не [[простой крутой смертный]], а немного более сильная сущность. А судя по намёкам — с ним всё ещё серьёзней.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] IV — главгад Кефка. Шут гороховый в разноцветном тряпье с писклявым голоском? Как бы не так! Мощнейший маг, [[апокалиптический маньяк]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Великолепный боец, заточенный под кровотечение и совершенно индифферентно относящийся к смен позиции в отряде, к тому же сам активно ту-да-сюда прыгающий. По лечению стресса ему вообще равных нет. Здоровья только [[хрупкий шустрик|маловато]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Нисикудзё, чудаковатая учительница в школе главного героя и {{spoiler|опытный командир Guardian}}.&lt;br /&gt;
* [[Sengoku Rance]] — Кеншин Уесуги обладательница странного железного шлема на голове и титула «Богини войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — арлекины у [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдар]].&lt;br /&gt;
** Только в том смысле что одеты буквально в шутовской наряд. Но наряды эти отнюдь не нелепы, и внешний вид арлекинов вполне себе устрашающий.&lt;br /&gt;
** Леман Русс. Образ недалёкого брутального варвара, который любит бухнуть, рубица и не любит нагружать свои мозги лишними мыслями косплеился им настолько искусно, что многие из его братьев так и остались в святом неведении о ''настоящем'' Руссе, который скрывался под этой маскировкой. Вряд ли кто-нибудь из них поверил бы в то, что изначально Русс прямо говорил Императору, что Фенрис (мир смерти, на который он попал в детстве) не подходит как база для родного легиона и что среди его генетических потомков-Астартес нужно ввести железную дисциплину и калённым железом выжигать непокорность и дикость, чтобы позорная кличка «Свора» ушла в прошлое. Но это так! И именно Император настоял на том, чтобы обычаи и традиции Фенриса органично влились в Шестой легион, тем самым превратив их из Шакалов в благородных Волков, а внешнее варварство и дикость скрыли бы под собой истинную цель легиона — быть палачами Его.&lt;br /&gt;
** Феррик Юрген, ординарец [[Кайафас Каин (книжный цикл)|комиссара Кайафаса Каина]]. Если его командир (и единственный друг) производит впечатление сурового, брутального и пафосного вояки (при том, что [[герой поневоле|в действительности]] [[трусливый лев|совсем]] [[герой-прагматик|не таков]]), то Юрген на вид неказистый мужичок весьма [[неряха|бомжеватой наружности]], и известный [[роман с Дуней Кулаковой|любовью к дешевой порнухе]]. За этим скрывается серьёзный и компетентный вояка, незаменимый помощник комиссара в военных, снабженческих и бюрократических делах (именно он ведёт всю документацию), ловко обращается с мельтой, ни черта не боится и до кучи «пария» — обладатель редкого антипсайкерского дара.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Хелбен «Чёрный посох» Арсунун, могучий волшебник и глава Арфистов любит прикидываться обычным художником или фокусником и не любит раскрывать свою крутизну заранее.&lt;br /&gt;
** Там же — Данила Танн, племянник Хелбена. Прикидывается золотой молодёжью и эталонным раздолбаем, а на самом деле — бард (с магическими способностями) и Арфист. И вообще очень крутой парень, Элия из Вестгейта подтвердит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-сериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life VR but the AI is Self-Aware]] — доктор Гарольд Понтифф Кумер. Несмотря на регулярные проявления [[Несовместимая с жизнью тупость| несовместимой с жизнью глупости]], Кумер настолько силен, что способен ударом кулака по башне подорвать боекомплект танка. {{spoiler|Кроме того, он обладает сверхъестественными способностями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Жан-Антуан д’Англере, он же Шико (выше упомянутый в разделе «литература»). [[Шут]] при дворе королей Генриха III Валуа и Генриха IV Наваррского и одновременно — [[крутой фехтовальщик|непревзойдённый фехтовальщик]]. «Пускай всё чаще угрожают мне расправой, но я и в драке хорош собой!» [[Король и Шут|©]], «Гимн шута».&lt;br /&gt;
* А. В. Суворов, [[Генерал-шахматист|великий русский полководец]], чтобы увильнуть от придворных интриг и излишнего внимания дворцовых [[фаворит]]ов Екатерины II, в мирной жизни часто прикидывался [[шут]]ом и чудаком: откалывал странные поступки, обращался к императрице на «ты» и называл её «матушкой», а в разговорах вдруг начинал нести откровенную чушь. Правда, Екатерина к выходкам победоносного [[трикстер]]а относилась с юмором и пониманием.&lt;br /&gt;
** Не только он. Дурацкий колпак часто совершенно намеренно примеряют люди военные. Во-первых, ради выразительного бафоса: трудно придумать что-то более мотивирующее, чем «Не можешь бежать — ползи, но всё равно иди!» Во-вторых, в армии только включение дурака позволяет принимать смелые и рискованные решения: в случае чего — с дурака что взять? Опять же, сам царь Пётр I завещал подчинённым перед начальством «иметь вид лихой и придурковатый». Негоже нарушать многовековые традиции.&lt;br /&gt;
* Финский [[снайпер]] Симо Хяюхя недаром носил прозвище «[[Красный Барон|Белая смерть]]». И при этом выглядел он [[невысокий крутой|низкорослым]], плюгавеньким мужичком самого простецкого вида (ибо младший крестьянский сын, часто недоедавший), с дружелюбным и улыбчивым лицом. &lt;br /&gt;
* 250-я дивизия испанских добровольцев Вермахта, она же «Голубая Дивизия». Была целиком набранная из испанцев. Отличалась редкой недисциплинированностью, пофигизмом и склонностью к мелкому воровству. При этом, в ходе Красноборской операции, 4500 испанцев приняли на себя удар 30 000 советских солдат и выстояли.&lt;br /&gt;
{{Q|Если вы увидите немецкого солдата в расстёгнутой гимнастёрке, небритого и выпившего — не торопитесь его арестовывать. Скорее всего — это наш испанский герой.|Приписывается генералу Гальдеру, после Красноборской Операции.}}&lt;br /&gt;
* Юрий Никулин! Фронтовик, прослуживший в армии с 1939 по 1946, всю жизнь играл главным образом комедийные роли, был цирковым клоуном и прославился вдобавок как коллекционер и рассказчик анекдотов.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Алексей «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|надо, Федя, надо!]]» Смирнов — фронтовой разведчик, кавалер ордена Красной Звезды и орденов Славы II и III степеней. [[С прикрученным фитильком]] (поскольку прославился не только комедийными ролями) — Николай Боярский, кавалер орденов Красной Звезды и Отечественной войны и орденов Славы II и III степеней, лично убивший 45 фашистов.&lt;br /&gt;
* Существует байка: в кузове горбатого «Запорожца» в «[[лихие девяностые]]» в обстановке строжайшей секретности собрали суперкар. Для чего? Якобы время экономить: во-первых, каждый гаишник так и норовит остановить «мерс» или «БМВ». А если всё же останавливают — «так и пиши в протоколе, задержан „Запорожец“, ехавший со скоростью 220 км/ч». Обычно отпускают сразу.&lt;br /&gt;
** Байка и не байка — подобные автомобили делали в 1990-е и сейчас делают, как действительно в кузове ЗАЗ-965, так и настоящие спорткары (кузов — пространственная рама из труб, обвешанная стеклопластиковыми панелями), внешне похожие на «горбатого».&lt;br /&gt;
** В общем, «[[Drei Kameraden|Три товарища]]» Ремарка как раз об этом.&lt;br /&gt;
* Вид тюнинга «Street sleeper» представляет из себя именно этот троп — неприметно выглядящая машина с очень серьёзной «начинкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.132.19</name></author>
	</entry>
</feed>