<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.87.129.184</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.87.129.184"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/213.87.129.184"/>
	<updated>2026-09-12T12:28:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Lord_of_the_Rings_Online_(MMORPG)&amp;diff=116790</id>
		<title>Lord of the Rings Online (MMORPG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Lord_of_the_Rings_Online_(MMORPG)&amp;diff=116790"/>
		<updated>2023-05-22T16:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.87.129.184: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lord of the Rings Online (LOTRO) — онлайновая ролевая игра, созданная компанией Turbine. В России долгое время издавалась Mail.ru, однако в 2015 году все русские серверы были закрыты и на русском языке проект недоступен. В настоящее время английская версия LOTRO распространяется через сервис Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческая модель — условно-бесплатная, однако для доступа в локации уровня 25+ и раскрытия всех возможностей персонажа требуется покупка платного контента. Система оплаты — двухступенчатая. Весь платный контент приобретается за «Turbine points», которые можно купить за реальные деньги либо получать в награду за различные игровые достижения. Теоретически, это делает возможным игру без доната, тем более, что создав несколько персонажей, можно много раз получать ТР за одни и те же деяния (ТР зачисляются не персонажу, а на игровой аккаунт). Однако на практике накопление достаточного для нормальной игры количества ТР требует очень много времени и знания схем оптимального выполнения достижений (но даже они не спасут вас от утомительного фарминга). Тем не менее, герои, поддерживающие игру без доната, науке известны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в толкиеновском Средиземье, максимально приближенном к описанному в [[Властелин Колец|первоисточнике]] канону. На момент статьи (2021 год) в игре представлены все описанные в трилогии географические области, кроме Харада. Кроме того, имеются лишь вскользь упомянутый в романах северный регион Форохель и глубинные ярусы Мории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре присутствует чрезвычайно разветвленный и долгий основной сюжет, ряд побочных линий и несколько тысяч отдельных квестов. Сюжетная линия составлена таким образом, что один персонаж не может пройти все ее линии, оставаясь на уровне, соответствующем сложности квестов, что способствует реиграбельности и созданию твинков. Хронологически сюжет начинается примерно в то же время, что и события первого тома «Властелина Колец». По ходу сюжета герою придется исследовать разные регионы Средиземья и противостоять исходящим оттуда угрозам. Например, в линии «Тени Ангмара» необходимо исследовать Ангмар, в конце сюжетной ветки обнаружить место заточения древнего [[Балрог|балрога]], и уничтожить его, в линии Пустошей — найти и освободить о власти Тьмы Алую Деву и т. д. Очень часто в игре встречаются сюжетные персонажи «Властелина Колец», которые будут давать игроку квесты и даже помогать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной упор в игре сделан на кооперативное [[PvE]] и, особенно, на прохождение инстансов со сложной тактикой. [[PvP]] в игре присутствует в двух видах. Во-первых, игроки в любое время могут вызывать друг друга на «дружеский поединок» (победа в нем никак не засчитывается, а поражение не приводит ни к каким последствиям). Во-вторых, имеется специальный регион Эттенские высоты, где есть возможность игры против обычных игроков за прислужников Саурона, которые имеют свои классы и [[Тактические роли|тактические роли]]. Кроме того, игра предоставляет достаточно широкие возможности по игре в одиночку — основной сюжет можно пройти ни разу не присоединившись к другим игрокам. Игра в режиме GvG практически отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различия между расами носят больше внешний характер, уже к 25-30-му уровню различия в расовых особенностях стираются. Исключение составляет разве что лишь способность «Эльфийская грация», прибавляющая на 10 секунд 75 % к шансу парирования, но даже она интересна только для специфичных билдов. Вместе с тем, игровые классы привязаны к расам и существуют ограничения по сочетаниям раса+класс. Например, хоббит не может быть воителем, а эльф — взломщиком. Возможные сочетания рас и классов таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы: Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник.&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник.&lt;br /&gt;
* Гномы: Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун.&lt;br /&gt;
* Хоббиты: Взломщик, Страж, Охотник, Менестрель, Защитник&lt;br /&gt;
* Люди: Взломщик, Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Мудрости, Защитник.&lt;br /&gt;
* Беорнинги — Беорнинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все расы имеют два пола, кроме гномов — за них можно играть только мужчиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все классы в игре имеют три ветки развития. При этом тактическая роль персонажа может сильно меняться в зависимости от активной ветки. Каждый раз при получении очков талантов их можно вложить во все три ветки, но в каждый момент времени может быть активна только одна из них, а переключение между ветками требует времени. Доступны следующие классы, отвечающие за соответствующие тактические роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взломщик (Burglar) — DpS, дебафф, единственный в игре полноценный стелсер;&lt;br /&gt;
* Рыцарь (Captain) — Баффы, лечение, DpS в рукопашной, контроль, офф-танк;&lt;br /&gt;
* Воитель (Champion) — DpS в рукопашной, AoE, офф-танк;&lt;br /&gt;
* Страж (Guardian) — Танк, при определенном билде может выступать как DpS в рукопашной;&lt;br /&gt;
* Охотник (Hunter) — DpS в стрельбе, контроль;&lt;br /&gt;
* Хранитель Мудрости (Lore-Master) — DpS на дистанции, AoE, контроль, дебаффы, баффы;&lt;br /&gt;
* Хранитель Рун (Rune-Keeper) — DpS всех видов, AoE, лечение. Специфика класса в том, что во время боя он набирает фокус либо в лечение, либо в DpS;&lt;br /&gt;
* Менестрель (Minstrel) — лечение (основной целитель в игре), AoE;&lt;br /&gt;
* Беорнинг (Beorning), — образ, почти полностью скопированный с Беорна из «Хоббита» (прочно опирается на лор: беорнингами там зовутся представители того же правящего рода, что и Беорн, обладающие той же [[Анимагия|скинчейнджерской]] «медвежьей» абилкой, многие из которых при рождении еще и получали имена вроде Беорнсвард, Гримбеорн, Фольгбеорн, Турбеорн и т. п.). Воин, способный в бою превращаться в медведя. Танк, DpS в рукопашной;&lt;br /&gt;
* Защитник (Warden) — класс, созданный для игры в одиночку. Может [[Дилетант широкого профиля|более-менее успешно выступать в любой тактической роли]], кроме хила группы, но не достигает пика возможностей других соответствующих классов. В рейдах не любим, ибо все же дилетант во всем (хотя при определенной пряморукости игрока может выступать в роли DpS и в рейде), но очень эффективен при игре соло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крафт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре реализована простая, но эффективная система крафта. Всего в игре есть 10 профессий. 3 добывающих (фермер, старатель и лесоруб) позволяют собирать или создавать ресурсы для 7 производящих (кузнец, оружейник, ювелир, деревообработчик, ученый, повар и портной). Эти 10 профессий сведены в 7 специализаций. Каждая специализация представляет собой комбинацию 3 профессий (как правило 2 производящих и 1 добывающей). Произвольно составить комбинацию профессий нельзя — можно лишь выбрать из 7 имеющихся. Таким образом, как правило каждый персонаж может самостоятельно обеспечивать крафт по одной из своих профессий, но нуждается в кем-то добываемых ресурсах, чтобы развивать вторую профессию. Это стимулирует внутриигровую экономику и твинководство. При этом практически каждый персонаж так или иначе нуждается в предметах, производимых всеми профессиями, поэтому большинство игроков заводят несколько твинков, которые делают нужные предметы. Для того, чтобы получить все профессии и быть полностью независимым от других игроков в плане крафта, требуется минимум 4 персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крафтовые предметы являются основным источником хорошей экипировки примерно до 50 уровня, далее уже необходимо добывать наборы предметов и легендарное оружие. Тем не менее, крафт и дальше позволяет получать предметы «нижней планки» необходимого качества вплоть до максимального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, некоторые уникальные предметы (в первую очередь музыкальные инструменты менестрелей) могут быть получены только путем крафта и стоят на игровом аукционе бешеных денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Вечная осень]] - Троллистая пустошь и долина Ривенделл.&lt;br /&gt;
* [[Достижения]] — связаны в основном с количеством уничтоженных противников определенного вида, прохождением квестов (количественно) и найденных достопримечательностей в локациях. За это дается реальная валюта, на которую можно купить новые локации… только это очень долго.&lt;br /&gt;
** Кроме перечисленного, за достижения даются так называемые «Добродетели» — перманентные баффы, при должной раскачке и правильном выборе позволяющие заметно усилить персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный Север]] Средиземья тоже доступен игрокам:&lt;br /&gt;
** Форохель.&lt;br /&gt;
** Иссохшая Пустошь, в ледниках которой по сей день водятся ледяные драконы.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] тут естественно есть, но это [[субверсия|не ты]]. Игрок в ходе сюжета встречается со знаковыми персонажами саги, помогает им по мере своих сил, но в самых ярких моментах участия не принимает. Исключение — режим «битва», в котором предстоит совместно с друзьями отразить нападение армии Врага на Хельмову Падь или Минас Тирит, но и там игрок выступает в качестве «седьмого пехотинца в двенадцатом ряду».&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — почти все классы, но особенно выделяются Охотник и Страж. Просты в управлении и освоении, оба могут больно бить/стрелять, трудноубиваемы. Страж — за счет брони и способностей танка, охотник — благодаря скорости и умениям, позволяющим оперативно сделать ноги, если вечер перестает быть томным.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — класс Защитник. В отличие от прочих классов, у которых способности активируются иконками, Защитник строит так называемые «гамбиты». Они представляют собой комбинации из трех базовых умений: удара копьем (или другим оружием), удара щитом и боевого клича. Самые маленькие гамбиты состоят из двух элементов, самые длинные — из пяти. Всего их на данный момент у Защитника более 100. Несложно догадаться, что запоминать эти цепочки и безошибочно собирать их в бою довольно сложно. Однако если их все же освоить, класс играет очень эффективно.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Не хиты]] — вместо жизни у игрока полоска боевого духа (у нее даже цвет зеленый, а не привычный для хитов красный). Соответственно, в бою он постепенно падает духом, и если совсем утратит его — впадет в панику. Причем в некоторых случаях можно «взять себя в руки» и снова вернуться к сражению, но если повторно пасть духом — персонаж с поля боя сбежит. Правда, одновременно с этим есть вполне физические эффекты отравлений, ранений и травм.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] - если бы не досадная необходимость гонять орков и пауков, то путешествие по игровому Средиземью было бы почти сплошным пейзажным порно.&lt;br /&gt;
** Почти - потому что в игре есть ещё и Мордор, Дол-Гулдур и Ангмар. А это уже [[Пейзажное гуро|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
*[[Раса из одного]] - разработчики наплодили по Средиземью вражескую расу морровалей (кагбэ гарпий, служащих Саурону) на основе одной-единственной толкиновской Тхурингветиль.&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.87.129.184</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=116789</id>
		<title>Замороженный Север</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=116789"/>
		<updated>2023-05-22T16:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.87.129.184: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GrimUpNorth|Grim Up North}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мне укажите путь до седых снегов!&amp;lt;br /&amp;gt;Мне укажите путь к ледяной стране! |Лютиэн в «Финрод-зонге» Ларисы Бочаровой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замороженный Север''' — очередной образчик угрожающей географии на [[Дороги и тропы|Дорогах и тропах]]. Представляет собой фэнтези-версию [[Арктика|Арктики]] или [[Антарктида|Антарктиды]], часто коктейль из того и другого. Поскольку большинство писателей из [[Дисбаланс полушарий|Северного полушария]], то расположен всегда на Севере. &lt;br /&gt;
* Плюс, полярная зона Южного полушария традиционно, мягко говоря, не так тесно связана с его цивилизациями, как дело обстоит в Северном. У них нет природной общей суши, поэтому до ХХ века Антарктика для тамошних не играла и близко такой роли, как северное Заполярье начало для Европы уже в Средние века. Да и мало где в Южном полушарии есть устойчивая белая зима, как в России. Поэтому и не так чувствуется, что чем дальше к югу, тем дольше белая зима, а с определенного момента она постоянная. В отличие от Севера, чьи тайги, тундры и арктические пустыни зримо и последовательно ведут путешественника к этой точке, и это - многократный его опыт уже очень давно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замороженный Север''' относится к финальным этапам дорог и троп. Если [[Главный Гад]] живет на Севере, то именно он будет играть роль [[Мордор]]а и вмещать в себя [[Империя зла|Империю зла]]. Если же Главгад живет на юго-востоке, в [[Пустыня Смерти|огненной пустыне]], то замороженного Севера в повествовании может и не быть. Суть в том, что помимо своего сурового климата, Замороженный Север — [[Зло — это смертельно холодно|вместилище сил зла]]. Почему? Потому, что климат высоких широт — [[Снег означает смерть|один из наименее совместимых с человеческой жизнью]]. Если [[Романтический снег|тонкий и нежный снежный покров может быть романтичным]], то колотун градусов в дцать с гаком в буранно-ледяном аду — естественный союзник Черного Властелина. Помогает Властелину и то, что многие из его слуг невосприимчивы к холоду: [[нежить]], к примеру, не мерзнет, [[Тролли вообще не такие|тролли]] и [[Оборотень|оборотни]] покрыты толстыми меховыми шкурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько версий происхождения этого тропа. С одной стороны, в Древнем мире именно на севере жили варвары (кельты, германцы, и т. д.), а на юге — цивилизации [[Герои и философы|Греции]] и [[Императоры и гладиаторы|Рима]]. С другой стороны, в Средние века именно с севера набегали викинги. С третьей, все мировые религии родились в теплых краях, а холодные северные страны всегда были прибежищем язычников и шаманов, [[Язычество против авраамизма|которых проповедники традиционно приписывали к силам зла]]. Иными словами — и цивилизация, и организованная религия зародились в местах, где снег и мороз — нечто исключительное и символизирующее смерть, а не простой ежегодный факт жизни, как у нас в России (что, кстати, очень помогло в свое время агитаторам-пропагандистам Холодной войны [[Клюква|изображать СССР]] в виде Замороженного Севера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен вариант: северяне — суровые мужественные воины, грудью встречающие врага и стоящие на пути всякого зла. Враг, соответственно, окопался либо на юге, либо в настолько лютых северных широтах, что дальше некуда. Конан-киммериец — типичный пример, да и варвары из Диабло 2 и 3 тоже живут именно на таком Севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А возможны и оба варианта: есть просто Север и Крайний Север. Просто Север (собственно Север, Стена и земли Одичалых в [[ПЛиО]], Кислев в Warhammer Fantasy) — место проживания суровых, мужественных ребят. Крайний Север (Земли Вечной Зимы в [[ПЛиО]], Норска и далее в WHFB) — место ледяного ада и злого песца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — дворец Королевы расположен близко к Северному полюсу, у острова Шпицберген. Место, как и следует, ожидать, очень отдалённое и зловещее.&lt;br /&gt;
* Лев Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]» — через пролив от Швамбрании есть вражеская страна Пилигвиния. Там живут дерзкие пилигвины — путешественники по ледяным странам, нечто среднее между пилигримами и пингвинами. Правда, находится она около Антарктиды, так что получается замороженный Юг.&lt;br /&gt;
* «[[The Silmarillion|Сильмариллион]]» — крепости Моргота — Утумно и Ангбанд, которые находились на крайнем севере Средиземья. Основанное Королем-Колдуном королевство Ангмар была тоже на севере, правда недалеко от княжеств дунэдайн, но всё же севернее. Даже после разгрома Ангмара на землях северного Эриадора сохранились как слишком холодный климат (Король-Колдун умело использовал остатки «морозных чар» Моргота) так и могильники с умертвиями и разномастные орки с троллями, с которыми воюют эльфы Элронда и следопыты. И именно на севере, немного восточнее, в Гиблой Пустоши, располагаются гнездовья драконов, откуда те летят грабить и палить земли эльфов, гномов и людей.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|«Песнь Льда и Пламени»]] — хотя большую часть злодейств совершают люди, [[Древнее зло]] — Иные и нежить — скрывается именно на севере, огороженное специальной Стеной. Там же, по соседству с ними, но чуть южнее вынуждены выживать Одичалые — в большинстве своём, суровые и славные варвары (хотя среди них, как и среди прочих людей в этой саге, встречаются и полные отморозки). Иные не показывались так давно, что к моменту начала саги основная задача охранявшего Стену Ночного Дозора — борьба с отрядами одичалых. Поскольку быть дозорным не очень почётно и невыгодно, а с разгромом вторгающихся орд одичалых северные знатные дома сами отлично справляются (да и разгром тысячей латников Станниса 25 тысячного «войска» Манса-Налетчика демонстрирует «серьёзность» угрозы), Ночной Дозор стал, скорее, местом ссылки, а Иные среди вестеросцев воспринимаются как сказочные чудища из мифов и легенд. Разгром дозорных нечистью на Кулаке Первых Людей мало кого впечатлил. У одичалых, которые решили смыться за Стену от Иных, другое мнение, но даже пропуск по договорённости части разбитых одичалых Джоном Сноу был воспринят многими в Ночном Дозоре как предательство. И ускорил безвременную кончину 998 лорда-командующего.&lt;br /&gt;
* «[[Snow Queen (космоопера)|Снежная Королева]]» Джоан Виндж — планета время от времени на века впадает в ледниковый период&lt;br /&gt;
* «[[Helliconia|Гелликония]]» Брайана Олдисса — а тут планета вообще на столетия превращается в снежный шар (у Виндж, всё же, тёплый климат сохраняется на экваторе).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей]]» — на севере мира Эвиал расположена башня, где сидит чёрный маг по прозвищу Разрушитель {{Spoiler| — главный герой}}.&lt;br /&gt;
* «Хроники Сиалы» [[Алексей Пехов|Алексея Пехова]] — Безлюдные земли, где обитает злобный Неназываемый и его верные племена орков, огров и прочей дряни.&lt;br /&gt;
* Александр Больных «Дорога»: просто Север — псевдоскандинавское королевство Тъерквинг, крайний Север — резиденция Хозяина Тумана, одного из Тёмных Властелинов сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* «Университет Пандоры» — Йотунхейм выдавливает педаль в асфальт. Благодаря влиянию бога мороза Йормунгарда Замороженный Север представляет из себя вся планета целиком, вместе с атмосферой, океанами и даже экосистемой. Впрочем, местные жители из-за нечеловеческой психологии такой климат как раз считают идеальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — ледяное королевство Фрейи. Находится, как положено, на Севере.&lt;br /&gt;
* «Территория» (2014) - за ледяные красоты зимней Чукотки (снятые на плато Путорана и Полярном Урале) режиссер можно простить многое. Впрочем, за летние тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Один из старых американских мультфильмов, входящих в цикл Terrytoons от мистера Пола Терри, так и называется: Frozen North.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чудеса на виражах» — [[Красно-коричневая сволочь|Тоталитарная страна Тембрия]] находится именно в такой местности.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — на [http://4.bp.blogspot.com/-uj5l0C_W9Ps/Vh9gxWnaXKI/AAAAAAAAA98/kYLCGxpkHmI/s1600/eq_map.jpg официальных картах] такая территория тоже присутствует. — это земли Кристальных гор, в которых расположена Кристальная империя. Но потому и фитилек — посреди суровых льдов и снегов вполне себе плодородный, живой и теплый край. Впрочем, он такой благодаря магии Кристального сердца, и чуть что с ним не так — городу и краю карачун.&lt;br /&gt;
** А вот когда империей правил демон-единорог Сомбра-тогда и был сабж...&lt;br /&gt;
** А ещё на севере живут [[Гордая и воинственная раса|гордые, воинственные]] и [[Честь прежде разума|упёртые]] яки, которые любят крушить.&lt;br /&gt;
* «[[Табалуга]]» — герои противостоят Ледяной стране во главе со злобным снеговиком Арктосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — на самом севере Мира Двух Лун, в Морозных Горах, живёт самое жестокое и кровожадное племя троллей и самое крутое и воинственное племя эльфов, которые тысячелетиями воюют между собой за обладание Дворцом Высших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* ARK: Survival Evolved — по многообразию возможностей умереть страшной смертью игра может поспорить с [[Dark Souls]], но самые жуткие твари — как на суше, так и в воде — водятся именно в северной части Острова. Добавим к этому погодные условия, непереносимые без меховой одежды, и получаем сабж в чистом виде. Bonne voyage.&lt;br /&gt;
* Серия [[Warcraft]]. Нордскол, наполненный нежитью, царство Короля-Лича. Да и без Плети местечко неуютное: ледяные тролли, нерубы, врайкулы, магнатавры, изрядно свихнувшиеся слуги Титанов…&lt;br /&gt;
** Поправочка. Не весь Нордскол. Например, Ревущий Фьорд, Седые Холмы и Низина Шолазар — очень живописные места. [[Педаль в пол]] для этого тропа — Ледяная Корона, где находится Цитадель Ледяной Короны, главный оплот Короля-Лича. Снег, серые камни, мрачные постройки, низкое тёмное небо… Мрак.&lt;br /&gt;
* [[Frostpunk]]. Вся игра построена вокруг этого тропа.&lt;br /&gt;
** В DLC показывается падение привычного мира в холод.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Нордмар с орками, нежитью, башней чёрного мага и суровыми воинами-северянами, бьющимися с силами тьмы.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — Скайрим же! На крайнем-крайнем севере Скайрима, на острове в Море Призраков, находится [[замок-государство]] Волкихар — твердыня самого могущественного во всем Тамриэле клана вампиров. Субверсия: Скулдафн, главный храм дракона-разрушителя Алдуина, находится в горах на юго-востоке Скайрима.&lt;br /&gt;
** Да и весь Скайрим — Замороженный Север Тамриэля.&lt;br /&gt;
** Хотя Скайрим может рассматриваться как просто Север, а Крайним Севером является полумифический замерзший континент Атмора, откуда в Скайрим и переселились драконы и предки нордов. Впрочем, никакого «ледяного зла» там нет, просто на Атморе стало ''настолько'' холодно, что оттуда свалили даже суровые норды.&lt;br /&gt;
* Evoland 2 — аверсия: в прошлом населенный викингами Замороженный континент находится на юге.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** На крайнем севере континента Энрот раскинута ледяная пустошь Крашау. Очень холодная, тут всегда или почти всегда снег и зима, живут [[варвар]]ы, [[гарпии]] и прочие недружелюбные существа. А чем дальше идёшь, то тем холоднее и опаснее становится, хотя вообще правило гласит по-другому: «[[Море на западе, земля на востоке|Чем западнее место, тем оно опаснее!]]».&lt;br /&gt;
** Рядом с континентом Антагарич есть замороженный остров Вори, населённый снежными эльфами. А вот с Бракадой — [[инверсия]] — её север пустынный, а юг (ближе к Южному Полюсу) заснеженный.&lt;br /&gt;
* Оригинальный Strider — в первой части — Сибирь, во второй — Антарктида. А в ремейке 2014 года в такой местности в горах (правда не понятно на Севере или где, скорее по названию не на Севере) стоит город Казах-сити.&lt;br /&gt;
* Санитары Подземелий 2 — в снегах Матросской Тишины расположен Город Полицейских. И на планете-тюрьме этих проштрафившихся представителей правопорядка НУ ОЧЕНЬ НЕ ЛЮБЯТ.&lt;br /&gt;
** Тащемта, нам ещё в первой части говорят, что это никакие не полицейские — у них свои зоны есть — а бывшие стукачи, осведомители и прочие «ссученные».&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — нарисованный мир Ариамиса. Во второй части — Замороженная Элеум Ллойс. В третьей — ещё один нарисованный мир.&lt;br /&gt;
* Первый [[The Witcher|Ведьмак]] заканчивается именно что там. Точнее, в проекции Вызимы будущего, превратившийся в безжизненный Север.&lt;br /&gt;
* Icewind Dale тоже, кажется, про это. Брутальные варвары в труселях прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] же. За исключением самого города Невревиртер. Сразу с оперинга: {{comment| Замороженный Север — имя, данное суровой и неумолимой земле, что лежит за Хаймуром... унылая пустыня, где кланы варваров и племена гигантов бродят по земле, а жестокие драконы правят небесами.| The Frozen North: the name given to the stark and unforgiving frontier that lies beyond the High Moor of Faerun… A bleak wilderness where barbarian clans and tribes of giants roam the land and fierce dragons rule the skies.}}&lt;br /&gt;
* War Front: Turning Point — миcсии в СССР когда происходят? Правильно зимой, даже штурм Москвы.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry Primal]] — родина Удам. Помимо жутких морозов и вечно голодных хищников, есть ещё ядовитые испарения, преграждающие путь к тайникам.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — последняя игровая область Камиагата. Снег там якобы лежит постоянно, что не соответствует [[Не в ладах с географией|реальному климату Цусимы]].&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — территория Банук.&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings Online — на замороженном севере Средиземья можно побывать лично — в Форохеле и в ледниках Иссохшей Пустоши, где до сих пор водятся ледяные драконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]». В арке «Лаар» на континенте есть Север, и он именно таков.&lt;br /&gt;
* WHFB — на Севере много кто обитает. Есть просто Север, где располагается Кислев — верный союзник Империи. Да и жители самой северной имперской провинции Норланд известны как отважные воины. Дальше на север располагается крепость самых безбашенных гномов-берсеркеров и земли варваров Норски, которые хоть и встают на сторону Хаоса, но достойные воины. Ну а на совсем Крайнем Севере земли Демонов. Впрочем, Земли Хаоса есть и на крайнем юге, ибо они расположены по полюсам. А ещё на севере живут очень малоприятные тёмные эльфы (они окопались в Северной Америке (смотри карту), но здесь она намного холоднее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня группы «Агата Кристи» «Сказочная тайга» — вся про это.&lt;br /&gt;
* А для жанра блэк-метала это вообще один из определяющих и важнейших образов, о которых блэкари любят петь. Дополнительный вопрос — насколько тут влияет то, что краеугольной школой блэка является норвежская, самая северная из всех возможных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Популярная у любителей конспирологии и эзотерики версия, что нацисты после разгрома во Второй мировой обосновались на тайных базах в Антарктиде, где строят летающие тарелки и мечтают когда-нибудь таки захватить мир. Это как раз тот случай, когда Замороженный Север на самом деле юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инверсия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Андерсон, но не тот, а Пол Андерсон «Царица ветров и тьмы»: заполярье — единственное место с выносимым для человека жарким климатом, весь остальной глобус ещё жарче и для человека не выносим.&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — большинство оседлых городов сконцентрированно вокруг северного полюса.&lt;br /&gt;
** Ну дык именно потому, что замороженный север… По меркам Арракиса)&lt;br /&gt;
* [[Сага о Копье]] — континент Ансалон расположен в южном полушарии своей планеты, так что тут воистину «спасает юг от северной жары». Впрочем, даже юг не замороженный, а всего лишь умеренный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — не только на Северном, но и на Южном полюсах мира живут мирные Племена Воды, [[СФК|срисованные]] с эскимосов. А враги — как раз Империя Огня где-то на экваторе(злые псевдосамураи).&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне «Легенды о Корре» к сабжу немного приблизились, сделав главным злодеем вождя Племени Воды, но всё же [[с прикрученным фитильком]], ибо Племена Воды же тут главные пострадавшие, и его фишка всё-таки духи, а не снега и льды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]]. Теплые края на юге (хотя и не сказано напрямую, где именно) — родина генерала Гая и его друга, ассассина Кассия. А родина доброго, невинного мальчишки Джина в частности, и место проживания большинства сторонников расы Лунокровных вообще — деревушка высоко в горах, где снег идет круглый год (разница только в освещенности и интенсивности снегопада), всю деревню частенько приходится откапывать из-под лавин, а на подходах к ней живут снежные волки, минотавры, ледяные духи и полудикие бандиты-чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.87.129.184</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Lord_of_the_Rings_Online_(MMORPG)&amp;diff=116788</id>
		<title>Lord of the Rings Online (MMORPG)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Lord_of_the_Rings_Online_(MMORPG)&amp;diff=116788"/>
		<updated>2023-05-22T16:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.87.129.184: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lord of the Rings Online (LOTRO) — онлайновая ролевая игра, созданная компанией Turbine. В России долгое время издавалась Mail.ru, однако в 2015 году все русские серверы были закрыты и на русском языке проект недоступен. В настоящее время английская версия LOTRO распространяется через сервис Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческая модель — условно-бесплатная, однако для доступа в локации уровня 25+ и раскрытия всех возможностей персонажа требуется покупка платного контента. Система оплаты — двухступенчатая. Весь платный контент приобретается за «Turbine points», которые можно купить за реальные деньги либо получать в награду за различные игровые достижения. Теоретически, это делает возможным игру без доната, тем более, что создав несколько персонажей, можно много раз получать ТР за одни и те же деяния (ТР зачисляются не персонажу, а на игровой аккаунт). Однако на практике накопление достаточного для нормальной игры количества ТР требует очень много времени и знания схем оптимального выполнения достижений (но даже они не спасут вас от утомительного фарминга). Тем не менее, герои, поддерживающие игру без доната, науке известны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в толкиеновском Средиземье, максимально приближенном к описанному в [[Властелин Колец|первоисточнике]] канону. На момент статьи (2021 год) в игре представлены все описанные в трилогии географические области, кроме Харада. Кроме того, имеются лишь вскользь упомянутый в романах северный регион Форохель и глубинные ярусы Мории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре присутствует чрезвычайно разветвленный и долгий основной сюжет, ряд побочных линий и несколько тысяч отдельных квестов. Сюжетная линия составлена таким образом, что один персонаж не может пройти все ее линии, оставаясь на уровне, соответствующем сложности квестов, что способствует реиграбельности и созданию твинков. Хронологически сюжет начинается примерно в то же время, что и события первого тома «Властелина Колец». По ходу сюжета герою придется исследовать разные регионы Средиземья и противостоять исходящим оттуда угрозам. Например, в линии «Тени Ангмара» необходимо исследовать Ангмар, в конце сюжетной ветки обнаружить место заточения древнего [[Балрог|балрога]], и уничтожить его, в линии Пустошей — найти и освободить о власти Тьмы Алую Деву и т. д. Очень часто в игре встречаются сюжетные персонажи «Властелина Колец», которые будут давать игроку квесты и даже помогать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной упор в игре сделан на кооперативное [[PvE]] и, особенно, на прохождение инстансов со сложной тактикой. [[PvP]] в игре присутствует в двух видах. Во-первых, игроки в любое время могут вызывать друг друга на «дружеский поединок» (победа в нем никак не засчитывается, а поражение не приводит ни к каким последствиям). Во-вторых, имеется специальный регион Эттенские высоты, где есть возможность игры против обычных игроков за прислужников Саурона, которые имеют свои классы и [[Тактические роли|тактические роли]]. Кроме того, игра предоставляет достаточно широкие возможности по игре в одиночку — основной сюжет можно пройти ни разу не присоединившись к другим игрокам. Игра в режиме GvG практически отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различия между расами носят больше внешний характер, уже к 25-30-му уровню различия в расовых особенностях стираются. Исключение составляет разве что лишь способность «Эльфийская грация», прибавляющая на 10 секунд 75 % к шансу парирования, но даже она интересна только для специфичных билдов. Вместе с тем, игровые классы привязаны к расам и существуют ограничения по сочетаниям раса+класс. Например, хоббит не может быть воителем, а эльф — взломщиком. Возможные сочетания рас и классов таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы: Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник.&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник.&lt;br /&gt;
* Гномы: Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун.&lt;br /&gt;
* Хоббиты: Взломщик, Страж, Охотник, Менестрель, Защитник&lt;br /&gt;
* Люди: Взломщик, Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Мудрости, Защитник.&lt;br /&gt;
* Беорнинги — Беорнинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все расы имеют два пола, кроме гномов — за них можно играть только мужчиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все классы в игре имеют три ветки развития. При этом тактическая роль персонажа может сильно меняться в зависимости от активной ветки. Каждый раз при получении очков талантов их можно вложить во все три ветки, но в каждый момент времени может быть активна только одна из них, а переключение между ветками требует времени. Доступны следующие классы, отвечающие за соответствующие тактические роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взломщик (Burglar) — DpS, дебафф, единственный в игре полноценный стелсер;&lt;br /&gt;
* Рыцарь (Captain) — Баффы, лечение, DpS в рукопашной, контроль, офф-танк;&lt;br /&gt;
* Воитель (Champion) — DpS в рукопашной, AoE, офф-танк;&lt;br /&gt;
* Страж (Guardian) — Танк, при определенном билде может выступать как DpS в рукопашной;&lt;br /&gt;
* Охотник (Hunter) — DpS в стрельбе, контроль;&lt;br /&gt;
* Хранитель Мудрости (Lore-Master) — DpS на дистанции, AoE, контроль, дебаффы, баффы;&lt;br /&gt;
* Хранитель Рун (Rune-Keeper) — DpS всех видов, AoE, лечение. Специфика класса в том, что во время боя он набирает фокус либо в лечение, либо в DpS;&lt;br /&gt;
* Менестрель (Minstrel) — лечение (основной целитель в игре), AoE;&lt;br /&gt;
* Беорнинг (Beorning), — образ, почти полностью скопированный с Беорна из «Хоббита» (прочно опирается на лор: беорнингами там зовутся представители того же правящего рода, что и Беорн, обладающие той же [[Анимагия|скинчейнджерской]] «медвежьей» абилкой, многие из которых при рождении еще и получали имена вроде Беорнсвард, Гримбеорн, Фольгбеорн, Турбеорн и т. п.). Воин, способный в бою превращаться в медведя. Танк, DpS в рукопашной;&lt;br /&gt;
* Защитник (Warden) — класс, созданный для игры в одиночку. Может [[Дилетант широкого профиля|более-менее успешно выступать в любой тактической роли]], кроме хила группы, но не достигает пика возможностей других соответствующих классов. В рейдах не любим, ибо все же дилетант во всем (хотя при определенной пряморукости игрока может выступать в роли DpS и в рейде), но очень эффективен при игре соло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крафт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре реализована простая, но эффективная система крафта. Всего в игре есть 10 профессий. 3 добывающих (фермер, старатель и лесоруб) позволяют собирать или создавать ресурсы для 7 производящих (кузнец, оружейник, ювелир, деревообработчик, ученый, повар и портной). Эти 10 профессий сведены в 7 специализаций. Каждая специализация представляет собой комбинацию 3 профессий (как правило 2 производящих и 1 добывающей). Произвольно составить комбинацию профессий нельзя — можно лишь выбрать из 7 имеющихся. Таким образом, как правило каждый персонаж может самостоятельно обеспечивать крафт по одной из своих профессий, но нуждается в кем-то добываемых ресурсах, чтобы развивать вторую профессию. Это стимулирует внутриигровую экономику и твинководство. При этом практически каждый персонаж так или иначе нуждается в предметах, производимых всеми профессиями, поэтому большинство игроков заводят несколько твинков, которые делают нужные предметы. Для того, чтобы получить все профессии и быть полностью независимым от других игроков в плане крафта, требуется минимум 4 персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крафтовые предметы являются основным источником хорошей экипировки примерно до 50 уровня, далее уже необходимо добывать наборы предметов и легендарное оружие. Тем не менее, крафт и дальше позволяет получать предметы «нижней планки» необходимого качества вплоть до максимального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, некоторые уникальные предметы (в первую очередь музыкальные инструменты менестрелей) могут быть получены только путем крафта и стоят на игровом аукционе бешеных денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Вечная осень]] - Троллистая пустошь и долина Ривенделл.&lt;br /&gt;
* [[Достижения]] — связаны в основном с количеством уничтоженных противников определенного вида, прохождением квестов (количественно) и найденных достопримечательностей в локациях. За это дается реальная валюта, на которую можно купить новые локации… только это очень долго.&lt;br /&gt;
** Кроме перечисленного, за достижения даются так называемые «Добродетели» — перманентные баффы, при должной раскачке и правильном выборе позволяющие заметно усилить персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] тут естественно есть, но это [[субверсия|не ты]]. Игрок в ходе сюжета встречается со знаковыми персонажами саги, помогает им по мере своих сил, но в самых ярких моментах участия не принимает. Исключение — режим «битва», в котором предстоит совместно с друзьями отразить нападение армии Врага на Хельмову Падь или Минас Тирит, но и там игрок выступает в качестве «седьмого пехотинца в двенадцатом ряду».&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — почти все классы, но особенно выделяются Охотник и Страж. Просты в управлении и освоении, оба могут больно бить/стрелять, трудноубиваемы. Страж — за счет брони и способностей танка, охотник — благодаря скорости и умениям, позволяющим оперативно сделать ноги, если вечер перестает быть томным.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — класс Защитник. В отличие от прочих классов, у которых способности активируются иконками, Защитник строит так называемые «гамбиты». Они представляют собой комбинации из трех базовых умений: удара копьем (или другим оружием), удара щитом и боевого клича. Самые маленькие гамбиты состоят из двух элементов, самые длинные — из пяти. Всего их на данный момент у Защитника более 100. Несложно догадаться, что запоминать эти цепочки и безошибочно собирать их в бою довольно сложно. Однако если их все же освоить, класс играет очень эффективно.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Не хиты]] — вместо жизни у игрока полоска боевого духа (у нее даже цвет зеленый, а не привычный для хитов красный). Соответственно, в бою он постепенно падает духом, и если совсем утратит его — впадет в панику. Причем в некоторых случаях можно «взять себя в руки» и снова вернуться к сражению, но если повторно пасть духом — персонаж с поля боя сбежит. Правда, одновременно с этим есть вполне физические эффекты отравлений, ранений и травм.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] - если бы не досадная необходимость гонять орков и пауков, то путешествие по игровому Средиземью было бы почти сплошным пейзажным порно.&lt;br /&gt;
** Почти - потому что в игре есть ещё и Мордор, Дол-Гулдур и Ангмар. А это уже [[Пейзажное гуро|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
*[[Раса из одного]] - разработчики наплодили по Средиземью вражескую расу морровалей (кагбэ гарпий, служащих Саурону) на основе одной-единственной толкиновской Тхурингветиль.&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.87.129.184</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=116787</id>
		<title>Вечная осень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=116787"/>
		<updated>2023-05-22T16:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.87.129.184: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Fall-autumn-trees.jpg|240px|thumb|right|Уныло? Мрачно? Или красиво?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если визуализировать зло через природные образы, то одним из самых подходящих будет [[снег означает смерть|лютый холод]]. Это обосновано психологически: испокон веков наши предки боялись мороза, пока не изобрели одежду из шкур, печку, теплоцентрали… Но жителю средней полосы куда мрачнее может показаться осеннее время года. Дождь, слякоть, пожухлые листья, птицы улетают прочь, самое время для плановой депрессии…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мы хотим [[с прикрученным фитильком|прикрутить фитилёк]] к поражению земель [[порча|порчей]], то можем устроить там вечную осень. Тёмный властелин не довёл до конца свои тёмновластелинские планы, [[ПЛиО|зима не так уж близко]]… или его принудительно остановили герои, ''но осадочек остался''. Природа не умрёт, но её рост прерван. Навсегда или как минимум надолго. Вполне возможно, что герои не успокоятся и решат сдвинуть ситуацию с мёртвой точки, устроив локальную весну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В переносном смысле так может обозначаться мир, перешедший в какой-либо стазис или непроходимо унылый на бытовом уровне (но по сюжетно значимой причине).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, кому-то такая эстетика может и понравиться: как-никак, многоцветье осенних листьев весьма красиво, шум дождя приятно воздействует на слух, да и солнцепёка не ожидается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контр-троп — [[вечная весна]]. Нейтральный вариант — [[Осенняя хандра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старше, чем феодализм ====&lt;br /&gt;
В «Островах солнца» греческого философа III века до н. э. Ямбула описывается утопический остров, находящийся где-то близ экватора, что обеспечивает его жителям [[Не в ладах с географией|прекрасный умеренный климат]], подобный сабжу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старше, чем Интернет ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Семь подземных королей]]». В Стране рудокопов был как раз сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — холодный конец лета длится с год или поболее, вполне себе сабж [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
** У чардрева всегда красные листья.&lt;br /&gt;
* «Воздушные пираты» П. Стюарта и К. Ридделла — Сумеречные леса, где непрерывно длятся сумерки, людей посмотревших сойдут с ума, а заблудившиеся становятся неумирающими, но стареющими призраками, утратившими рассудок.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — мэллорны Лориэна увядают, и Галадриэль знает, что наступает осень Перворожденных.&lt;br /&gt;
* Рассказ Клиффорда Саймака «Земля осенняя»: пытаясь убежать от безнадёжного настоящего и мрачного будущего, герой попадает в некий промежуточный мир, в котором царит буквально вечная осень. Присутствует как уютная эскапистская меланхолия, так и экзистенциальная жуть.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]] — субверсия. Эндемичные барраярские растения, в отличие от земных, имеют красно-бурую листву. Так что лес или сад из деревьев родной планеты Майлза будет создавать именно такое впечатление.&lt;br /&gt;
* Цикл «Умирающая Земля» Джека Вэнса, а также трибьют-сборник «Песни Умирающей Земли» разных авторов — действие происходит в отдаленном будущем, когда Солнце готово вот-вот погаснуть, а магия, правящая миром, является лишь тенью былого величия. Цивилизация находится в упадке, люди раздроблены и живут в отдельных городах, по большей части представляющих собой руины. Поскольку в подобном состоянии мир находится уже многие тысячи лет, то вполне тянет на вечную осень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультипликация ===&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Долина Папоротников» — места, где прошёл Хексус, становятся осенними. При том, что это тропический лес. Странно что не горят- Хексус нефтяной демон, а не осенний.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — в самом первом сезоне учащиеся Бикона, включая титульную четвёрку, выбрались на «практику» в Лес Вечной Осени (Forest of Forever Fall).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Первый [[Hexen]].&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — в первом подземелье всюду лежат осенние листья от вечно-осеннего дерева у домика Ториэль.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — локация «Азшара». Из-за проклятия эльфов, спутавшихся с демонической силой, восточный участок цветущего Ашенваля превратился в сабж.&lt;br /&gt;
** В [[Warcraft III]] территория была обычным зелёным лесом, но таково [[реткон|решение]] Близзов.&lt;br /&gt;
*** С точностью до наоборот — Серебряный Бор. В Warcraft III он почти весь порыжел, и сам Малфурион [[Подсветка|отметил]], насколько сильно пострадал лес из-за порчи. В WoW же Бор — [[реткон|обычный зелёный лес]], лишь местами мёртвый из-за порчи, а «осенних» деревьев не видать.&lt;br /&gt;
** Также в WoW:The Burning Crusade Леса Вечной Песни кровавых эльфов.&lt;br /&gt;
** Западный край, так же подходит&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — расовая территория эльфов представляет собой вечную осень. Причина, вероятно, в том, эльфы, в отличие от других рас, большую часть своей истории не имели ни божественного покровителя (точнее, он был мёртв), ни общего государства. Что интересно, тема увядания, старости или чего-то подобного здесь совершенно не применяется, скорее наоборот — «осеннее» государство-альянс куда моложе стран остальных рас, однако растёт, крепнет и раздаёт по щам всем соседям. Для контраста — «летняя» Империя людей существует более тысячи лет, переживает не лучшие времена, и с каждой частью ей всё хуже.&lt;br /&gt;
** Вышесказанное относится в первую очередь ко второй части — в третьей лор неслабо отретконили.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — если карта покрыта осенними декорациями, то они, естественно, не будут меняться, играйте вы хоть годы напролёт.&lt;br /&gt;
* [[The Whispered World]].&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]: Затерянные в Астрале» — магия некроманта Фиреза сделала аллод Джигран вечно осенним. Собственно, по изначальной задумке аддон должен называться «Весна на Джигране».&lt;br /&gt;
* «[[Clive Barker's Undying]]» — мир Вечной Осени. Он какой-то тускло-зелёный, но уныния атмосферы и агрессивности местных существ это не убавляет.&lt;br /&gt;
* [[Autumn War]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Под струями [[унылый дождь|унылого дождя]] небольшая армия ведёт безнадёжный бой с ордами зомби.&lt;br /&gt;
* «[[Rise of Nations: Rise of Legends]]» — все карты родных земель народа [[Паропанк|Винчи]] почему-то соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* «[[Night in The Woods]]» — [[с прикрученным фитильком]], так как нет прямых намёков на наличие сабжа, действие лишь происходит осенью, но городок Поссум Спрингс выглядит застрявшим во времени и никогда не меняющимся, что неволей задумываешься, а бывает ли там вообще другое время года?&lt;br /&gt;
* Отдельные части [[The Witness]].&lt;br /&gt;
* [[Royal Quest]] — локации Иллаир и Марагорн. Впрочем, там осень вполне себе светлая и приятная.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — в Зоне царит вечная осень, как в самих играх, так и в сонме фанфиков.&lt;br /&gt;
** В играх — да. В Зоне, что представлена в играх, не факт. Во-первых, если не считать пользовательских модификаций, нам не показали зиму и июнь-июль: август, показанный в Зове Припяти, может уже быть по-осеннему прохладным.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — владение Рифт с его берёзовыми осенними лесами.&lt;br /&gt;
* [[Arma 2]] — по сюжету кампании на дворе октябрь, и деревья стоят в багрянце и золоте (кроме хвойных, естественно). В редакторе можно установить любую дату, при этом продолжительность дня будет соответствующей (по ней, кстати, можно вычислить широту местности), но осенние пейзажи никуда не денутся.&lt;br /&gt;
* [[Overkings]] — страна Верона, населённая вампирами и оборотнями, попавшая под проклятие Феникса, вызвавшего троп.&lt;br /&gt;
* The Whispered World — Лес Вечной Осени есть и тут.&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings Online — именно так оформлены Троллистая Пустошь с Ривенделлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Magic:_The_Gathering|Magic: the Gathering]], а именно Lorwyn/Shadowmoor — собственно, Шэдоумур является миром вечной колдунско-мрачной осени. Правда, [[с прикрученным фитильком]], ибо через несколько столетий он сменяется сказочным в хорошем смысле вечнолетним Лорвином, и так по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Русская doom-metal группа ''Autumn''. Песня «Осень вечна». Пример положительной коннотации: ибо зима ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Альбом шведской группы Lake of tears «Forever Autumn».&lt;br /&gt;
* [[ДДТ]] же! Осень постоянно упоминается в песнях, и это не считая отдельных [[Эффект альфы|хитов про это время года]]. «И в этой вечной осени сидим с тобой, два голых тополя, а смерть считает до семи и утирает сопли нам!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ирландия]] за специфическую погоду иногда считается страной сабжа.&lt;br /&gt;
* В Новой Англии климат очень похож.&lt;br /&gt;
* А на Фолклендских островах всегда 8-12 градусов тепла. Чем не осень. Хотя, под [[вечная весна]] тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Острова Баунти - аналогично примеру выше&lt;br /&gt;
* Чернобыль — [[с прикрученным фитильком]], ибо рыжая окраска листвы вызвана техногенной катастрофой, а климат сам по себе вполне обычен для средней полосы.&lt;br /&gt;
* 2019 год в средней полосе. Классическая осенняя погода стояла 180 дней, с начала июля и до новогодних праздников, и золотая осень началась на месяц раньше обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.87.129.184</name></author>
	</entry>
</feed>