<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.125.216</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.125.216"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.107.125.216"/>
	<updated>2026-09-12T21:04:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B9,_%D0%B1%D0%BB%E2%80%A6&amp;diff=101854</id>
		<title>Ой, бл…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B9,_%D0%B1%D0%BB%E2%80%A6&amp;diff=101854"/>
		<updated>2023-03-12T08:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.216: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OhCrap|Oh Crap!}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонаж осознаёт, что с ним сейчас произойдёт что-то очень плохое}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не может быть, чтобы мне так не пёрло!|«Я, робот»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ой, точно, г**но! Ай-ай-ай-ай! А кто... а кто ... а кто это сделал?|[[Наша Russia|Людвих]] [[w:ВП:Проверка участников/Толпа вандалов|Аристархович]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|EDbSi5cN63U}}&lt;br /&gt;
Момент, когда персонаж осознаёт, что его положение на самом деле, эээ, намного хуже, чем ему до этого казалось. Когда с ним вот-вот произойдёт что-то нехорошее — или уже произошло, но дошло до него только сейчас. Когда толстая полярная лисичка, подкравшись, приветливо потёрлась об ноги, давая о себе знать. Когда свет в конце тоннеля внезапно [[Это встречный паровоз|издал протяжный гудок]]. Короче, это яркий момент понимания персонажем, что он оказался в полной ж…, и его реакция на этот неприятный факт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А реакция тоже может быть разной и небезынтересной. В кино и прочих визуальных жанрах персонаж обычно передаёт офигевание лицом или языком тела (особо удачные такие моменты расползаются на мемы). Если герой выражает своё отношение к ситуации вербально — это будет или заголовок статьи и тысячи его синонимов, или [[высокоточный матснаряд]], а то и [[термоматерная боеголовка]]. Если всё совсем плохо, то это окажутся ещё и [[знаменитые последние слова]]. Особо мощные '''«Ой, бл…»''', вместо того, чтобы сподвигнуть героя к действию, способны или перейти в полноценную панику, или подвесить персонажу мозг, вызвав [[голубой экран смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание:'' Сам по себе троп ещё и служит сопутствующим интернет-мемом, более известным на Западе аналогичным «Oh shi…» (оборванное на полуслове «oh shit», что дословно и переводится как заголовок этой статьи. Как раз таки дословно это переводится иначе, но смысл и эмоциональная такая же, в отличие от дословного перевода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* Штампы и сюжетные элементы, часто вызывающие данный троп:&lt;br /&gt;
** [[А двести двадцать не хочешь?]]&lt;br /&gt;
** [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
** [[Их там много]]&lt;br /&gt;
** [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]]&lt;br /&gt;
** [[Почему я тикаю?]]&lt;br /&gt;
** [[Ты уже мёртв]]&lt;br /&gt;
** [[Это встречный паровоз]]&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — может наступить, если в момент отыгрывания тропа был под градусом.&lt;br /&gt;
* [[О ужас!]] — более длительная и драматичная версия, раскрывающая какую-то сюжетно важную гадость.&lt;br /&gt;
* [[Эвкатастрофа]] — в некотором роде противотроп.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — другой противотроп.&lt;br /&gt;
* [[Поджал хвост]] и [[Кавалерия обделалась]] — частый результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|Анекдот про Васю и милицию|width=200|&lt;br /&gt;
:Звонок:&lt;br /&gt;
:— Алло, милиция?&lt;br /&gt;
:— Да.&lt;br /&gt;
:— А это Вася!&lt;br /&gt;
:Потом опять:&lt;br /&gt;
:— Алло, милиция?&lt;br /&gt;
:— Да.&lt;br /&gt;
:— А это Вася!&lt;br /&gt;
:Звонок в дверь:&lt;br /&gt;
:— Это Вася?&lt;br /&gt;
:— Да.&lt;br /&gt;
:— А это милиция!}}&lt;br /&gt;
* Анекдот про Васю, который [[Телефонный хулиган|беспричинно звонил в милицию]], а в конце милиция позвонила ему в дверь.&lt;br /&gt;
** Есть вариант про любителя [[Телефонная будка|телефонов-автоматов]], звонившего аж в КГБ. Во время одного из звонков он спросил: «Это КГБ?» «КГБ», — ответ последовал сзади.&lt;br /&gt;
{{Note|Анекдот про «маме пожалуюсь»|width=200|&lt;br /&gt;
:— И чё ты мне сделаешь?&lt;br /&gt;
:— Маме пожалуюсь!&lt;br /&gt;
:— Бвахаха, маменькин сынок, ну зови мамочку!&lt;br /&gt;
:— Мать Тьма, великая [[Вселенский ужас|Тиамат]], взываю к тебе!}}&lt;br /&gt;
* Анекдот про «маме пожалуюсь».&lt;br /&gt;
* При иллюстрировании сказки «Лисичка-сестричка и волк», если художники изображают момент, когда примерзшего к проруби волка застают крестьяне, на перекошенной от ужаса серой морде читается именно заглавная фраза.&lt;br /&gt;
* Анекдот о затоплении станции «Мир»: представитель РосКосмоса дает интервью на телевидении: &amp;quot;Космическая станция была успешно выведена с орбиты и вошла в плотные слои атмосферы, где и разрушилась. Большинство мелких обломков сгорели в атмосфере Земли, несколько более крупных упали в Тихий океан. Космонавты собираются... АААаааа! Космонавты!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Риголетто». [[Шут]] [[Названо по имени|Риголетто]] смертельно обижен герцогом Мантуанским, ведь тот опозорил его дочь. Он договорился с наёмным убийцей, что тот убьёт герцога. И вот ночь, убийца выносит мешок с телом, Риголетто ликует и тащит герцога к морю, чтобы утопить и вдруг {{spoiler|слышит весёлую песенку («[[Знают именно за это|Сердце красавицы]]»), которую так любит распевать герцог. Шут сначала удивляется, а потом лезет проверять, кто в мешке… а там его дочь}}. Лицо Риголетто, кто бы его ни играл, надо видеть.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор (Н.В. Гоголь)|Ревизор]]» же! Знаменитая немая сцена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — примерно такой была реакция Максима, когда Странник раскрыл ему истинное положение вещей.&lt;br /&gt;
** Одна из главных претензий к экранизации — в том, что там сам финальный поворот есть, а реакции на него героя нет, как будто и не случилось ничего.&lt;br /&gt;
* «[[Бремя Империи]]» — реакция потомственного аристократа князя Воронцова на высотный ядерный взрыв проста: «Это ж*па. Причём самая настоящая».&lt;br /&gt;
* Диана Удовиченко, «История Бастарда», книга четвёртая «Реквием по империи» — реакция восточного мага, управляющего временем, на появление демона.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овсянников, «[[Осколки Сампо]]» — Лоухи из-за Сампо, Варкас из-за Велламо, Антеро из-за кантеле.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Шпионский роман» — реакция немецкой шпионки, увидевшей ГГ-НКВДшника, {{spoiler|спасшегося из запертого и подожжённого ею дома. Главная причина офигевания — то, что дамочка сама оказалась НКВДшницей и считала, что выполняет особо секретное задание по радиоигре с захваченным немецким радистом, под которого был залегендирован ГГ. На самом деле дамочка была орудием в руках настоящего немецкого шпиона.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — когда Морис де Браси узнал, кто выступает под личиной Чёрного Лентяя {{spoiler|король Ричард Львиное сердце}}, то моментально сдался.&lt;br /&gt;
** Подобное, впрочем, там характерно примерно для всех персонажей, узнающих это же, кроме разве что титульного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Les trois mousquetaires|Двадцать лет спустя]]» — реакция обычно спокойного Гримо, когда он обнаруживает, что фелука вместо портвейна загружена порохом, а помощником капитана на ней Мордаунт. Вообще ко второй половине романа мушкетёры, которых напугать непросто, начинают выдавать «Ой, бл…» чуть ли не при каждом появлении Мордаунта. Талантливый молодой человек, ничего не скажешь…&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — реакция пиратов, когда они обнаружили, {{spoiler|что сокровищ нет}}. У Сильвера троп проявился не так очевидно, но явно присутствовал.&lt;br /&gt;
* Оливер Кервуд, «Бродяги Севера» — медвежонок Неева укусил торчащую из кустов лапу взрослого медведя, думая, что это его мама. Упс, это не она, а старый медведь-[[каннибал]] Макуз. К счастью для Неевы, всё закончилось хорошо.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин, «Фермер Джайлз из Хэма»:&lt;br /&gt;
** Дракон Хризофилакс вырывается из пещеры, успешно разгоняет и убивает рыцарей, несётся на всех парах и… «Ой бл…, это же тот самый фермер с тем самым мечом!»&lt;br /&gt;
** Король решил забрать свои, как он считал, сокровища и меч. Но фермер отказывается. Король велит его схватить… «Ой бл…», оказывается, к фермеру присоединился дракон. Король и денег не получил, и власть растерял. Вот уж действительно попал.&lt;br /&gt;
* Из его же произведений — третья часть «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелина Колец]]». А именно момент, когда Фродо надел Кольцо, передумав бросать его в пламя Роковой горы. Просто вспомните реакцию Саурона и поставьте себя на его место. Это настоящий термоядерный шок.&lt;br /&gt;
* [[Ray Bradbury|Рэй Брэдбери]], «Октябрьские игры» — «А потом… какой-то идиот включил свет».&lt;br /&gt;
* «[[The Godfather|Крёстный отец]]» — реакция Бонасеры, когда ему звонит Том Хаген и сообщает, что пора вернуть долг дону Корлеоне, представляет собой «Ой, бл…», развёрнутое на пару страниц текста. В данном случае — еще и [[ложная тревога]].&lt;br /&gt;
** Схожая ситуация — домовладелец сеньор Роберто, который сначала в грубой форме отказал Вито Корлеоне, а потом навёл справки о том, кому он, собственно, отказал. К счастью для себя, вовремя успел принести извинения.&lt;br /&gt;
* «[[Заводной апельсин]]»: у Коротышки Алекса это одна из фирменных абилок и [[Вербальный тик|чуть ли не]] [[Коронная фраза|кэтч-фраз]]. «Уй, бллин! Уй, бллин!»&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — момент, когда Корделия отдаёт Ботари приказ обезглавить узурпатора Фордариана и, собственно, реакция Фордариана: «Вы же бетанка! Вы не можете…» Упс, может. Не своими руками, но тем не менее…&lt;br /&gt;
* У [[Discworld|Терри Пратчетта]]:&lt;br /&gt;
** Буквально в романе «Стража! Стража!»: «Он сказал „Ой, бл…“ и умер».&lt;br /&gt;
** Любой, кто неосторожно сказал слово «обезьяна» в присутствии Библиотекаря. Ох, ё-моё, я опять забыл, что [[Кнопка берсерка|нужно говорить «примат»]]! Коллеги, БЕЖИМ!!!&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале было monkey (просто обезьяна, в узком смысле — мартышковая) и ape (человекообразная обезьяна).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В романе «Патриот» Ангва в погоне за врагом пробирается на чужой корабль {{spoiler|в звериной форме}}. Её план почти удался, но когда она поняла, что на неё надели ''серебряный'' ошейник…&lt;br /&gt;
** В «Глиняных ногах» парочка незадачливых грабителей вламываются в кабак «Ведро» и с ужасом понимают, что там как раз выпивает половина городской Стражи. Пережив первое «Ой, бл…» они пытаются выбраться, захватив в заложники кого-то побезобиднее — и хватают единственную женщину в баре. Второе «Ой, бл…»: эта милая блондинка — оборотень!&lt;br /&gt;
** В «Благих Знамениях» {{spoiler|именно это выдает Азирафаэль, когда понимает, что, пытаясь помешать Шедвеллу зайти в пентаграмму, он сам туда вошёл и сейчас ангелу придётся вернуться на небеса}}.&lt;br /&gt;
* В. Виндж, «Глубина в небе»: главгад Томас Нау успевает пережить такой момент, когда понимает, что девушка Чиви {{spoiler|больше не собирается быть его марионеткой. И вернула память, и вспомнила, что он её насиловал}}. И она единственная в комнате вооружена. И целится ему [[Оторву твой длинный…|в пах]].&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]]: вот как раз это случается с теми янки, которые осознают, что поезд с ними остановили люди Квантрилла. И пленных они брать не будут.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]:&lt;br /&gt;
** Примечателен момент, когда [[Оздоровительная порка|поумневший]] Джейме Ланнистер, проснувшись, смотрит в окно, видит первый снег и осознаёт, что начинающаяся зима будет необычно долгой и суровой, а Семь королевств с их гражданской войной так к ней и не подготовились толком…&lt;br /&gt;
** В прологе третьей книги именно такая реакция у Четта, когда он слышит три звуковых сигнала, означающие нападение Иных.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи — эпилог той же книги, реакция Меррета Фрея на появление Бессердечной.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — моментов не перечислишь, но самый, наверное, эпичный — в седьмой книге, когда Гарри {{spoiler|поднимает '''зомби-тиранозавра'''. Что сказали и подумали все причастные — тема именно для данной статьи}}.&lt;br /&gt;
** Ещё примечательней в книге «Перемены». {{spoiler|Гарри и Сьюзен хотели отвлечь и увести за собой в Небывальщину штурмовой отряд вампиров, вот только вот проход он открыл прямо в центре тронного зала Эрлкёнига, который не отказался бы поохотиться на Гарри с их последней встречи. Удивился даже сам Эрлкёниг.}}&lt;br /&gt;
* Дэвид Гейдер, «Призыв» — реакция [[Dragon Age/Duncan|Дункана]], на [[Благодарю за проявленную великую милость!|благодарность]] серого стража, которого непреднамеренно убил в ходе попытки ограбления. Градус [[Участь хуже смерти|осознания]] повышается, когда невеста убитого, [[Сарказм|проявила]] [[Жестокое милосердие|милосердие]], применив на нём Право Призыва едва ли не [[Из криминала в армию|из-под петли]].&lt;br /&gt;
* Александр Фрид, новеллизация «[[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя-один]]» — Кренник, наблюдая за готовящейся стрелять по Скарифу Звездой Смерти, внезапно осознаёт, КАК ИМЕННО отводится из реактора лишняя энергия…&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл, цикл «[[Warhammer 40,000/Ciaphas Cain (novel series)|Комиссар Каин]]». Комиссар регулярно и с удивлением обнаруживает, что надвигающийся полный песец, от которого он, по его собственному мнению, успешно смылся под благовидным предлогом — так, мелкие неприятности. Настоящий — вот он, прямо перед Каином…&lt;br /&gt;
* Р. Шекли, «Поднимается ветер» — герои на надрыве пупка совершают вылазку на ремонт в жуткий ураган, теряют свой защищённый вездеход и едва не убивают станцию. Пора облегчённо вздыхать? {{spoiler|Ой, а почему местные, для которых это был просто приятный ветерок, вдруг спешно собрались уезжать? Что? БУДЕТ БУРЯ?}}&lt;br /&gt;
* «Малыш и Карлсон» [[Астрид Линдгрен]] — последняя глава первой книги. Семья Малыша решила посмотреть, как он отмечает день рождения, и вошла в комнату. И тут они знатно охренели — вместе с их сыном и его друзьями,  за столом сидел толстый человечек с пропеллером за спиной, которого им описывал Малыш, а они считали что тот всё выдумывает.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — Нил, конечно, догадывался, что ему не стоило принимать предложение Ваймака, но осознание того, во ЧТО он умудрился ввязаться (пополам с тропом) настигло его, когда Ваймак кратко объяснил ему как связаны «Вороны», клан Морияма и Кевин и почему последний оказался в Пальметто.&lt;br /&gt;
** Второй раз он оказался в такой же ситуации, во время званого обеда у родителей Ники, когда Лютер упомянул Дрейка.&lt;br /&gt;
** Третий — когда он, после звонка Лолы, увидел подручных своего отца, переодевшихся в форму сотрудников службы безопасности на стадионе Бингемтонского университета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]»: в первом фильме — реакция Сидора Лютого, когда он обнаруживает в своей хате вооружённых [[Дети-солдаты|Даньку и Яшку-цыгана]], во втором фильме — выражение лица Даньки, когда к нему садится чистить сапоги атаман Бурнаш. «''Ну всё, „Гриня“. Ку-ку!''» — «(Ой, бл…)».&lt;br /&gt;
* «Время первых» — реакция Леонова на повышение давления. Не дословная, конечно.&lt;br /&gt;
* «Поэт и царь» — сабж крупными буквами написан на лице Дантеса, услышавшего, что раненый Пушкин в состоянии сделать ответный выстрел.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор (Н.В. Гоголь)|Ревизор]]» (1952) — когда обдурённым чиновникам и городничему и так плохо, им объявляют, что в город приехал настоящий ревизор. Групповое безмолвное «ой, бл…» с впадением в ступор для финального кадра. Строго по канону!&lt;br /&gt;
* «ДМБ» — Пуля активно играл со своим генералом Талалаевым в [[Русская рулетка|русскую рулетку]], предусмотрительно не зарядив в барабан нагана ни одного патрона… но потом генералу надоело, и он выстрелил в воздух, вызвав у нашего героя именно сабж!&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]»:&lt;br /&gt;
** Новелла «Напарник» — сначала у Шурика «Ну, теперь поработаем!», а в конце уже у Феди: «На вас персональный наряд. На все 15 суток».&lt;br /&gt;
** Новелла «Наваждение». «Что с вами?» — «В ухе стреляет».&lt;br /&gt;
** Собственно «Операция „Ы“» — «[[А где бабуля?]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» — у полковника Ланды, когда он в финале обнаруживает, что Альдо Рейн не собирается позволять ему просто так уйти от возмездия.&lt;br /&gt;
* «Бронксская повесть» (1993) — коллективное «Ой, бл…» группы байкеров, когда бар, который байкеры принялись громить просто для развлечения, внезапно оказывается любимым баром итальянской мафии.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]] навсегда» — что-то такое произносит Риддлер-Нигма перед тем, как у него полностью изжарятся мозги… С соответствующим выражением лица [[Jim Carrey|Джима Керри]], игравшего Риддлера.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен и Робин»: Ядовитый Плющ, когда поняла, что её сокамерником будет Мистер Фриз, жену которого она чуть не убила.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный рыцарь]] - Прекрасный момент, где Риз пытается шантажировать Фокса.&lt;br /&gt;
{{Q| — Давайте начистоту. Вы считаете, что ваш клиент, один из самых богатых и влиятельных людей в мире, является тайным мстителем, который по ночам выбивает из преступников всю дурь голыми руками? И вы хотите шантажировать этого человека? Удачи.|Выражение лица Риза в момент осознания бесценно.}}&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец: Две Крепости]]»:&lt;br /&gt;
** На краткий момент молния осветила всё воинство Изенгарда. Надо видеть в этот момент лицо Леголаса.&lt;br /&gt;
** Чуть позже, когда бой уже начался и вроде бы складывается в пользу защитников, короля Теодена Моргот дёргает за язык сказать: «И что, это всё?» Несколько секунд спустя орки, как по заказу, знакомят мир Средиземья с понятием взрывчатки, и приходит черёд офигевать самого короля.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»:&lt;br /&gt;
** Во втором фильме. Особо эпичное «Ой, бл…» в исполнении Сары Коннор, когда она при попытке побега из больницы подбегает к лифту… и нос к носу сталкивается с терминатором. [[Бой-баба]], только что отколошматившая половину персонала психушки, на всём бегу с размаху садится на пол, после чего улепётывает, вопя во всё горло и не разбирая дороги. Ну а что — перед ней оживший, практически неуязвимый кошмар из прошлого/будущего, нормального оружия под рукой нет, да и бежать-то особо некуда, особенно учитывая враждебно настроенный персонал клиники. Заорёшь, пожалуй… В той же сцене «Ой, бл…» при виде T-1000 случается одновременно у Джона и доктора Зилбермана, у последнего оно переходит в «[[О ужас!]]»&lt;br /&gt;
** Сам T-1000, даром что робот, демонстрирует этот троп, когда у него в животе застревает взведённая граната.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме уже доктор Зилберман, узрев знакомую фигуру Терминатора, убегает с воплями.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars/Star Wars: A New Hope|Звёздные войны. Эпизод IV: Новая Надежда]]» — «[[Это не луна!|Это не луна]]. Это космическая станция». Там же — Хан Соло, преследуя маленькую группу штурмовиков, натыкается на другую группу — уже ''немаленькую''.&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars/Star Wars: The Empire Strikes Back|Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар]]»: «Это не астероид».&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars/Star Wars: Return of the Jedi|Звёздные войны. Эпизод VI. Возвращение Джедая]]» — «''Это ловушка!''»&lt;br /&gt;
** Финал «[[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя-один]]». Итак, Альянс успешно стырил планы Звезды Смерти, пусть и [[дорогой ценой]]. Пора сваливать с орбиты Скарифа! Погодите-ка… кто выключил свет?! Кто… в этом коридоре кто-то есть, не так ли? А [[Дыхание Дарта Вейдера|это]] ещё что за звук? ОООЙ, БЛ…&lt;br /&gt;
* «[[Interstellar|Интерстеллар]]»: «Это не горы. Это волны. — Вот бл…! Вот бл…! Вот бл…!»&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс и Храм Судьбы]]»: Инди лезет за пистолетом, чтобы показать тугам, кто тут [[пришёл с ножом на перестрелку]]… а пистолета-то и нет (это конец!).&lt;br /&gt;
* «Исполнитель желаний 2»: выражение лица охранника, когда [[злой джинн]] исполнил его желание остаться наедине и предстал в своём истинном облике.&lt;br /&gt;
* «[[Lock, Stock and Two Smoking Barrels|Карты, деньги, два ствола]]» — бандиты Дога делают засаду на квартире у Эдди, который незадолго до этого вместе с друзьями отнял у Дога всю добычу с последнего «дела». Внезапно в квартиру вместо Эдди вламывается банда вооружённых до зубов негров.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Кинематографическая вселенная Марвел]]:&lt;br /&gt;
** «[[Captain America Trilogy|Трилогия „Первый Мститель“]]»:&lt;br /&gt;
*** «Первый Мститель» — реакция Баки Барнса на истинное лицо Шмидта: «Я надеюсь, ты не в маске?»&lt;br /&gt;
*** «Другая война» — именно такое выражение на лице у Сокола, Кэпа и Наташи, когда Зимний Солдат с мясом выдёргивает руль в машине Сокола, несущейся на полном ходу. А Сокол даже комментирует вслух.&lt;br /&gt;
*** «Противостояние» — именно так реагирует вся команда Старка, когда Муравей превращается в Гиганта.&lt;br /&gt;
** «[[The Avengers|Мстители]]»:&lt;br /&gt;
*** В первом фильме именно такое выражение лица довольно долго не сходит с лица Локи после неожиданной встречи с Халком.&lt;br /&gt;
*** «[[Avengers: Age of Ultron|Мстители: Эра Альтрона]]» — Мстители состязаются, пытаясь поднять молот Тора, который по руке только достойному. Тор весело смеётся над ними, пока за рукоять не берётся [[Captain America/Steve Rogers|Капитан Америка]], которому [[Предзнаменование|удаётся сдвинуть молот на пару сантиметров]]. Выражение лица Тора в этот момент ясней ясного говорит «Ой, бл…» А ближе к концу Вижен невозмутимо протягивает ему молот и как будто бы не понимает, почему такое «Ой, бл…» написано на лицах окружающих. В том же фильме Старк, ухитрившийся вынести Халку зуб, только и успевает при виде своего «успеха» выдавить: «Я нечаянно». После чего Халк выгружает на Тони целый сухогруз люлей.&lt;br /&gt;
*** В «[[Avengers: Infinity War|Войне бесконечности]]» Танос вызвал «ой, бл…» у самого Халка, когда разжал его захват и дал в морду. [[Непобеждаемый злодей|И это было только начало]].&lt;br /&gt;
** [[The Thor Trilogy]] — в третьей части у Локи, когда тот увидел Халка. Видимо, памятуя о том самом эпичнейшем «[[Заткни ганнибало]]».&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»:&lt;br /&gt;
** Общая реакция, когда Нео замечает двух чёрных кошек и без всякой задней мысли говорит: «дежавю».&lt;br /&gt;
** Примерно так реагирует охранник небоскреба, в котором держат Морфеуса, когда Нео на просьбу показать, что у него под плащом, демонстрирует арсенал, которого хватило бы на целый отряд наёмников.&lt;br /&gt;
** Агенты Браун и Джонс после того, как Нео уничтожил Смита.&lt;br /&gt;
** Сам Нео, когда агенты «зашивают» ему рот и суют в пупок жучка.&lt;br /&gt;
* «Мумия 2»: реакция меджаев на появление орды солдат-шакалов армии бога Анубиса.&lt;br /&gt;
* «[[Police Academy|Полицейская академия]]»:&lt;br /&gt;
** Случилось с лейтенантом Харрисом, когда он осознал, что [[Тупой приспешник|его подручный Коупленд]] изрыгнул [[Шовинизм|расистское]] оскорбление в адрес чернокожей Хукс… в присутствии двухметрового чернокожего амбала Мозеса Хайтауэра. Пока Хайтауэр угрожающе движется к машине, Харрис непередаваемым тоном повторяет: «Ооо блин. Оооо блин. Ооооо блин!!»&lt;br /&gt;
** Ещё на первом построении один курсант-«конфедерат» (кстати, тот же самый Коупленд!) говорит другому (своему приятелю и единомышленнику Блэнксу): «Здесь полно черномазых», и тут ему на плечо ''откуда-то сверху'' опускается чёрная рука (всё того же великана Хайтауэра)… И расист, когда у него проходит первый шок, мигом «переобувается»: «Ну так это же и хорошо!»&lt;br /&gt;
** В третьей части проститутка по просьбе своего старого знакомого Махоуни завлекла в номер тупого помощника начальника конкурирующей академии, раздела его догола, а потом попросила его подождать в ванной, «потому что стесняется». И вывела его в коридор гостиницы.&lt;br /&gt;
** В пятой части преступники, преследуя человека, к которому случайно попали краденные ими бриллианты, забегают за ним в дверь и обнаруживают, что находятся в зале, полном полицейских, и преследуемый — один из них.&lt;br /&gt;
** Во всех частях — обычная реакция плохих парней, которые случайно заглянули в бар «Голубая устрица». Особенно когда они не могут открыть дверь, через которую вошли. Ведь завсегдатаи этого кабака не какие-то там «противные голубые», а [[крутой гей|настоящие боевые п…расы]]. Так называемые «медведи» (гомосексуалисты мужского пола с подчёркнуто брутальным имиджем, накачанными мышцами и, опционально, ещё и боевой подготовкой).&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор»: единственное, что успел сделать кок-негр с линкора «Аризона», когда транзитом через его камбуз в снарядный погреб упала авиабомба — воскликнуть: «Зараза!» (в оригинале вроде бы «Son of a B…»).&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]»: &lt;br /&gt;
** «[[Pirates of the Caribbean/The Curse of the Black Pearl|Проклятие „Чёрной Жемчужины“]]» — выражение лица Барбоссы, когда Уилл роняет в сундук последнюю монетку, и Барбосса чувствует боль от пули, выпущенной Джеком.&lt;br /&gt;
** «[[Pirates of the Caribbean/Dead Man's Chest|Сундук мертвеца]]»: когда Джек видит Прихлопа Билла Тёрнера, а несколько позже — пелегостов.&lt;br /&gt;
** «[[Pirates of the Caribbean/At World's End|На краю света]]»:&lt;br /&gt;
*** Коллективное «ой, бл…», когда пираты видят армаду Ост-Индской компании.&lt;br /&gt;
*** Ещё одно, когда держащий сердце Дейви Джонса капитан Воробей видит, как Джонс пронзает Уилла Тернера шпагой.&lt;br /&gt;
*** И ещё одно, уже злодейское (с последующим «[[ГЭС|выпадением в осадок]]») — когда «Летучий голландец» вновь поднимается из воды с новым капитаном.&lt;br /&gt;
* «Неоспоримый 4»:&lt;br /&gt;
** Выражение лица Юрия Бойки красноречиво описывает этот троп, когда против него выводят Кошмара.&lt;br /&gt;
** В [[Финальная битва|последнем поединке]] третьей части аж три раза. Сначала Рауль офигевает, когда, казалось бы, поверженный и сломавший ногу Юрий [[Героическое упорство|поднимается]] и начинает второй раунд. Затем «Ой, бл…» появляется у Гаги, поставившего против русского, когда победивший в бою Бойка указывает на него пальцем с [[Список врагов|соответствующим]] выражением лица. {{spoiler|На самом деле [[Злодей-прагматик|Гага]] поставил именно на Бойку, а бойцу [[Хитрый план|сказал обратное]] исключительно для формирования [[Это личное|мотивации]]. И да, Гага [[Даже у зла есть стандарты|отдал]] Юрию часть выигранных денег.}}&lt;br /&gt;
* «Рок-н-рольщик» — Ленни Коул рассказывает по телефону своему дракону Арчи о картине, которую ему одолжил его новый деловой партнёр. Камера поднимается выше и показывает пустую рамку. Ленни выпадает с кресла.&lt;br /&gt;
* «Смертельная гонка» 2008 года — коллективное «Ой, бл…», а то и «[[О ужас!]]», когда Хеннесси выпускает на трассу [[Этот гадкий босс|Дредноут]].&lt;br /&gt;
* «[[Snatch|Большой куш]]» — Томми и Роскошный Джордж покупают у цыган домик на колёсах, цепляют его к своей машине, трогаются с места, и через несколько метров у домика отваливаются колёса. И это только начало длинной череды таких моментов у главных героев. Фактически, каждый раунд их взаимодействия с Микки-цыганом заканчивается «Ой, бл…» — когда Микки не ложится в подставном матче, или обыгрывает их в пари, или подставляет их перед Кирпичом, или {{spoiler|убивает Кирпича}}.&lt;br /&gt;
{{Q|И сейчас Томми, по кличке «Сиська», молится. А если не молится, то ему, бл…, следовало бы этим заняться.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — выражение лица клерка, проводящего допрос, когда бешено скачущие самописцы, отображающие эмоциональное состояние Престона, вдруг [[Холодная ярость|застывают, выводя идеально прямую линию]]. Озвучено вслух: «Oh, shit!»&lt;br /&gt;
* «Четверг» — [[полное чудовище|Билли Хилл]] возвращается к скованному наручниками протагонисту, чтобы всё-таки начать резать его на кусочки дисковой пилой и прижигать газовой горелкой, наклоняется, чтобы заклеить ему рот скотчем, '''вдруг вспоминает, что уже заклеивал ему рот скотчем''', и через секунду получает [[Импровизированное оружие|сковородкой]] по лбу ({{spoiler|за время отсутствия герой смог освободиться}}).&lt;br /&gt;
* «Выживший» — выражение лица антагониста, когда тот понимает, что главный герой жив.&lt;br /&gt;
* «Годзилла: Миллениум» — реакция Орги, когда он понял, что [[Godzilla|Годзилла]] хочет уничтожить его изнутри.&lt;br /&gt;
* «[[MonsterVerse]]»:&lt;br /&gt;
** Именно такой была реакция на пробудившегося Гидору.&lt;br /&gt;
** И снова Гидора — а точнее реакция людей на то, как он вынырнул после запуска кислородного разрушителя и отрастил оторванную голову.&lt;br /&gt;
** Сам Гидора выдал этот троп, увидев Атомного Годзиллу…&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]». Реакция Стенсфилда на «привет от Матильды» {{spoiler|в виде [[Мёртвая рука|чеки от гранаты]] с последующим взрывом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]». На протяжении первых двух фильмов — неоднократно. И реакция Питера и Кейт на то, что они забыли Кевина (во втором фильме — на то, что они ОПЯТЬ забыли Кевина, только уже не в доме, а в аэропорту, так что он улетел не в тот город). И реакция обоих незадачливых бандитов — Гарри и Марва — на некоторые Кевиновы ловушки.&lt;br /&gt;
* «[[Space Truckers|Космические дальнобойщики]]» — сцена раздевания Маканудо перед Синди. Её выражение лица — бесценно, это просто надо видеть. Особенно когда «туда-сюдатор» начинает жужжать и светиться.&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]» — целая череда «ой, бл..!» в вагоне-ресторане.&lt;br /&gt;
* «Турнир на выживание» — частая предсмертная реакция. Хотя многие и не успевают даже удивиться.&lt;br /&gt;
* Один из основных тропов в дилогии, пока что, «Мачете»:&lt;br /&gt;
** Эпизод из первого фильма, когда злодей Бут находит и включает камеру, а на экране вдруг появляются всякие весёлые картинки.&lt;br /&gt;
** Смешной эпизод, ближе к середине первой части, когда два охранника, только что пропустившие [[Протагонист|садовника-мексиканца]], начинают рассуждать о мексиканцах и вдруг понимают: что-то тут не так.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2]]» — выражение лица Волдеморта на внезапное «воскрешение» Гарри в финале фильма, соответствующая реакция у Пожирателей смерти.&lt;br /&gt;
* «[[The Sixth Sense|Шестое чувство]]» — выражение лица {{spoiler|мачехи Киры}} после разоблачения.&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — когда перед Зоргом появляется вторая бомба, и таймер на ней показывает осташиеся пять секунд предыдущего заряда.&lt;br /&gt;
* «Очень страшное кино 3» — рэп-дуэль, один белый среди целого зала вооружённых негров. А дайте-ка я надену белый колпак и сделаю характерный жест рукой? Что? [[Дефенестрация|Куда]]?&lt;br /&gt;
* «Храбрые перцем», он же «Ваше косячество» — состоит из тропа чуть менее чем полностью, временами дословно.&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — реакция вампиров на трансформацию главной героини, казавшейся им лёгкой добычей, в оборотня.&lt;br /&gt;
* «[[Extraction|Эвакуация]]» — когда Рейк замечает, что в него целятся из миномёта, и чуть позже, когда против него выезжает бронетранспортёр.&lt;br /&gt;
* «Зулусы» (1964) — номер раз: когда защитники Роркс-Дрифт наблюдают за появляющейся на окружающих холмах зулусской армией. И номер два — когда в ответ на сказанную по итогам боя фразу лейтенанта Бромхеда «[[Не надо было это говорить|неплохо выкрутились]]» на тех же холмах появляется [[Их там много|ЕЩЁ ОДНА]] зулусская армия.&lt;br /&gt;
* «[[Predators|Хищники]]» — групповое «ой, бл…» не редкость для героев-попаданцев на протяжении всего фильма. Но самое большое из всех было, когда они посмотрели на небо и поняли, где находятся, вернее, где они точно ''не'' находятся, то есть не на Земле.&lt;br /&gt;
* «[[28 days later|28 дней спустя]]» — когда Джим в церкви окликает священника, тот прибегает к нему на галерею, и с каждым его шагом Джим понимает, что лучше бы он молчал.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — гоа’улд Ра, когда понимает, что ядерная бомба, которую он хотел отправить на Землю (вместе с кучкой наквадаха, чтобы он работал как усилитель), ВНЕЗАПНО оказалась в его корабле-пирамиде.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Kombat|Смертельная битва]]» — отметелив нескольких прислужников Шанг Цунга, Лю Кан, Джонни Кейдж и Соня удостаиваются аплодисментов и похвалы Рейдена. После чего бог грома выдаёт: «Теперь покажите мне, что собираетесь делать… с этими». И обернувшись троица выпадает в осадок, увидев целую толпу головорезов, вооружённых до зубов. Благо благодаря Рейдену все трое отделались лёгким испугом (даже у толпы тупых прислужников хватило мозгов не пытаться перечить богу грома).&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» — Анна думает, что вампир на балу не осмелится напасть на неё при толпе свидетелей. Но случайно глянув в зеркало, обнаруживает, что [[Их там много|во всём зале она ''единственная'' в нём отражается]]!&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — реакция глагада на главную героиню пачками истребляющею его телохранителей&lt;br /&gt;
* «Час расплаты» — воспользовавшись моментом, дракон главгада решает заглянуть в своё будущее через машину-предсказательницу, но видит лишь себя, стоящим перед интерфейсом этой же машины. Он недоумённо тыкает кнопки и смотрит на экран… а потом наблюдает, как его двойник резко срывается назад и погибает от взрыва, и понимает, [[Ирония судьбы|что он заглянул в будущее, только чтобы узнать, что он умрёт за считанные секунды]].&lt;br /&gt;
* Индийский «Робот 2.0» — Пакши Раджан, вселившись в доктора Васигарана, вынуждает Читти пристрелить его, уверенный, что робот не станет убивать своего создателя. Вот только Читти был под управлением «красного чипа» (то есть, злой и в таком режиме Васигарана ненавидел), а потому картинно изобразил, что не может выстрелить в Васигарана… а потом выстрелил (мимо), вынудив злодея покинуть тело доктора.&lt;br /&gt;
* «Джек Ричер: Никогда не возвращайся». Майор Ричер (протагонист) и майор Тёрнер (крутая женщина) заполошно выбегают из здания военной тюрьмы, откуда они только что совершили побег. Ричер, задыхаясь: «На какой машине приехала адвокат?!» (у Ричера ключи от этой машины). Тёрнер, задыхаясь: «На чёрном седане!». И только тут оба констатируют, что во дворе тюрьмы нет никаких машин, кроме не менее чем 45 одинаковых чёрных седанов, стоящих идеально правильными рядами…&lt;br /&gt;
* «Пауки» — два раза подряд. Главные герои примчались в редакцию, чтобы опубликовать правду о секретном правительственном эксперименте, но в кабинете главного редактора обнаружили только его еще не остывший труп и вполне живого и недружелюбно настроенного руководителя проекта по созданию биологического оружия. Сумев совладать с собой, они смеются ему в лицо, рассказывая, что убили гигантскую паучиху, но тут главгад внезапно торжествующе смеется и демонстрирует симптомы, которые появлялись у жертв «Свекрови» перед выходом из их тел новой особи…&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд]] неоднократно и сам это испытывает, и у других вызывает.&lt;br /&gt;
** «Шпион, который меня любил» — Бонд при первой попытке ударить Челюсти.&lt;br /&gt;
** «[[Moonraker|Лунный гонщик]]» — Бонд при первом появлении Челюстей.&lt;br /&gt;
** «Умри, но не сейчас»&lt;br /&gt;
*** Грейвс, когда Бонд испортил его парашют.&lt;br /&gt;
*** Бонд, обнаружив, что его пистолет кто-то разрядил. И догадавшись, кто его разрядил.&lt;br /&gt;
** «Казино „Рояль“» — вторая жертва Бонда, обнаружив, что Бонд подменил его обойму пустой.&lt;br /&gt;
* «Пираньи 3D» — видимо, только это и успел подумать сейсмолог-дайвер Сэм, увидев, что выход из подводной пещеры ему преградили тысячи зубастых рыб.&lt;br /&gt;
* «В джазе только девушки» - Джери, когда видит в зеркало, что Коломбо и его банда находятся в одном с ним и Джо отеле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: Первый отряд]]» — обычно связано с Асгардами.&lt;br /&gt;
** Реакция джаффа на флагман Тора, «Белискнер». ЗВ-1, кстати, тоже должен был отреагировать аналогично, просто актёрам не рассказали насколько огромным нарисуют этот корабль. О чём те потом сожалели.&lt;br /&gt;
** Реакция джаффа же на похищения Апофиса Асгарадами в параллельном измерении. Сопровождалось паническим бегством.&lt;br /&gt;
** Реакция Осирис[а] на появление ещё более мощных, чем «Белискнер», кораблей Асгардов.&lt;br /&gt;
** Реакция ЗВ-1 на Кулл-воина, а точнее на их полную неспособность оставить его. Отыграно дважды. И ещё один раз Даниэлем при появлении Валы в костюме Кулл-воина.&lt;br /&gt;
** Реакция Даниэля, когда он понял, кто такой Анубис. Повторно отыграно им же в аналогичной ситуации с Орай.&lt;br /&gt;
** Коллективная реакция экипажа «Одиссея» при полнейшей неэффективности шквального огня целого галактического флота по кораблям Орай.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate/Stargate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — играется прямо в [[Пилотный выпуск|пилотном выпуске]]. Неоднократно: сначала когда экспедиция поняла, что Атлантиду заливает водой. Потом, когда они столкнулись с рейфами. Затем, когда они поняли, что только что пробудили рейфов. В дальнейшем отыгрывается, когда экспедиция узнала, сколько рейфов они пробудили, кто отправляется по галактическому мосту прямиком на Землю и насколько силён полностью развитой улей рейфов.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра Престолов]]»:&lt;br /&gt;
** Серия «Суровый дом». Белый Ходок не умеет говорить, но реагирует именно так, когда обнаруживает, что меч Джона из валирийской стали неуязвим для его ледяного оружия. Надо видеть выражение физиономии ледяного эльфа в этот момент…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лицо Эурона Грейджоя перед тем, как Дейнерис на Дрогоне сожгла его корабль.}}&lt;br /&gt;
** Лицо Теона Грейджоя, когда Рамси привёл его в тот же подвал, откуда якобы хотел спасти.&lt;br /&gt;
** Выражение лица Джейме Ланнистера в первой серии восьмого сезона, когда {{spoiler| его в Винтерфелле по приезде встречает Бран Старк, которого лет эдак пять назад выбросил из окна башни и сделал инвалидом. С фитильком, так как Бран его не выдал и Джейме за это наказания не понес. }}&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — встреча войска короля Эллы с армией Сыновей Рагнара. Прибывает она порциями, из-за холмов, и если поначалу Элла усмехается, то вот потом выражение «Ой, бл…» на его лице выразительнее некуда. {{spoiler|Вот битву между викингами и англосаксами [[Закадровый момент крутости|не показали]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — [[Педаль в пол|ре-гу-ляр-но]], вместе со [[О ужас!|старшим братом]]. Например, 20 серия 5 сезона, отрывок с Адским псом, когда братьев Винчестеров спасает [[Великолепный мерзавец|Кроули]], или 22 серия 6 сезона, когда появляется на сцене резко [[Повышение до бога|апнувшийся]] Кастиэль, удивив самого Кроули.&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи]]» — Хэппи испытал нечто подобное, когда понял, что {{spoiler|Злой Санта видит его}}.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]]» — [[Концентратор ненависти|Офелия]], дважды: когда оказалось, что [[Игра с огнём|ожоги]], оставленные [[Вигилант|Призрачным Гонщиком]], у неё не [[Регенерация|заживают]], и когда схвативший её {{spoiler|Фил Колсон}} оказался Призрачным Гонщиком.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher (Netflix)|Ведьмак]]» от [[Netflix]] — эталонный пример тропа в исполнении Геральта в финале событий с Паветтой и Йожем в Цинтре. [[Ай, молодца!|А нефиг]] правом неожиданности налево и направо разбрасываться было.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»:&lt;br /&gt;
** 12 сезон: частая реакция окружающих на действия агента О. Поэтому он такой псевдоним и взял. {{spoiler|Самое настоящее «Ой, бл…» было написано на лице Тринадцатой, когда она узнала, кем О является.}} По законам жанра О пришлось и самому обречённо произнести это междометие.&lt;br /&gt;
** Выражение лица мадам Ковариан, когда Эми говорит, что Доктора здесь нет.&lt;br /&gt;
** Сам троп вообще встречается часто — приключенческий сериал с [[Вот это поворот!|внезапноповоротами]], как-никак.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]». В седьмой серии, когда главные герои внезапно осознают, что они… кхм… немного недооценили количество и вооружение противников.&lt;br /&gt;
** Реакция имперского офицера в 3-й серии 2-го сезона, когда он осознал, что запер себя и свой отряд в грузовом отсеке поднимающегося на орбиту космического корабля. А пиратов — [[Выбросить в шлюз|в комнате контроля этого отсека]].&lt;br /&gt;
** А 6-я серия 2-го сезона давит педаль в асфальт по количеству «Ой, бл…» на минуту экранного времени. Ну а какой ещё может быть реакция на {{spoiler|засаду}}, {{spoiler|уничтожение корабля заглавного героя}}, {{spoiler|похищение Грогу/Дитя}}, и целый, маму его, {{spoiler|имперский крейсер}}!&lt;br /&gt;
** Ну и кто может забыть реакцию моффа Гидеона на {{spoiler|прибытие на зов Грогу САМОГО Люка Скайуокера}} в финале 2 сезона!&lt;br /&gt;
* Super Sentai, Kamen Rider, Power Rangers и другие токусацу-сериалы. Троп встречается чуть ли не в каждой серии, когда антагонисты ВНЕЗАПНО видят, что их планы провалились, а герои (или подмога для героев) тут как тут. В японском току злодеи вместо «Ой, бл…» кричат «Онорэ!» (что, по сути, то же самое, но выражено более агрессивно).&lt;br /&gt;
* Kamen Rider Decade: финальная серия. Казалось бы, всё, с учётом произошедшего, складывается относительно хорошо. Супер Аполло Гейст мёртв, кризис предотвращён… И тут Нацуми вспоминает приснившийся ей сон.&lt;br /&gt;
* «[[WandaVision|ВандаВижен]]» — реакция агентов S.W.O.R.D., когда разгневанная Ванда начала расширять барьер, окружающий Уэствью.&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — 10 серия 4 сезона. Касл и Беккет, очнувшиеся в таинственном доме, пытаются оттуда выбраться или хотя бы найти кого-то. Услышав за стеной звуки, они изо всех сил пытаются пробить стенку. Когда им это удаётся, Касл просовывает голову…и видит перед собой злющего голодного тигра! Ой, бл…&lt;br /&gt;
* «[[Бумажный дом]]» — на роже [[Концентратор ненависти|Гандии]] это написано буквально капслоком, когда в конце 5 серии 5 сезона он наклоняется, чтобы поиздеваться над {{spoiler|поверженной Токио}}, и обнаруживает, что она смеётся, {{spoiler|[[Взять в ад компанию|зажимая в руке оторванные чеки от пяти гранат]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]»:&lt;br /&gt;
** 3 серия 1 сезона. Рита решила, что лунное кольцо, что на руке Сирены, было украдено, и ушла с ним домой. Вот только горе-«патруль» вошёл в грот и увидел её в русалочьем обличии. Ну и пошантажировал её и вынудил сотрудничать с собой, а заодно и лунное кольцо отдать.&lt;br /&gt;
** 13 серия 2 сезона. Зак и Эрик оставили Кэму свои телефоны, а сами отправились в {{spoiler|храм тритонов на Мако}}. Кэм, чьей миссией было отвечать на звонки Эви, засел прямо за магазинчиком, чьей хранительницей она была, и был расколот очень быстро первым же звонком, потому что оказался за спиной как раз у Эви. Кроме того, забыл (или, по всей видимости, не знал) о {{spoiler|телепатических видениях между Заком и Мимми, если что-то неладное с кем-то из них, и та смогла увидеть, что Зак в храме}}.&lt;br /&gt;
** 8 серия 3 сезона. Зак попросил Эви зайти в своё бунгало и Кэма как-то отвлечь её, а сам собрался двинуться на дракона Чаолонга, поскольку с тритонами этот дракон доселе не контактировал, а Зак обучился обратном толчку, что отражает любую магическую атаку. В свою очередь, Эви решила соединиться со стаей и собиралась использовать уже Карли как отвлекающий манёвр, а после диалога с Вейлан ринулась сразу в лунный бассейн, куда Зак должен был загнать дракона (и загнал). У «отвлекающих» по итогу хотя бы свидание вышло, но вот Эви {{spoiler|[[Ай, молодца!|потеряла хвост]] [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|ввиду того, что лунное кольцо не способно сделать дракону ничего]]}}, а Зак уцелел, потому что {{spoiler|дракон сей — его заколдованная мама, Нерисса, которая даже в таком виде жрать своего сына не стала, как и свою дочь Мимми 5 серий спустя}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]»:&lt;br /&gt;
** Согласно плану класса Максвелла в 17 серии 2 сезона после похищения Максвелла и 2 ключей бангкокцами, Кайра и Имоджен забрали картину, где хранился {{spoiler|3-й ключ к храму Лотоса}}, Рокси, Дарра и Питер спасали Максвелла, а Лили стояла на карауле в доме Максвелла чтобы, если спустя час Рокси, Дарра, Питер и Максвелл не вернутся, вывалить её отцу, который ещё глава Отделения магического вмешательства, всё. Когда этот час пробил и никто из Бангкока не вернулся, Лили прибыла к папе, начала вываливать, что планировалось… но оказалось, что Апинья, Максвелл и «команда спасателей» уже в его офисе, как и 2 ключа. Куда большей проблемой потом стал {{spoiler|активированный в самом конце серии Лотос, потому что 3-й ключ достали, и Кайру с ключами отправило к этому самому Лотосу для активации}}.&lt;br /&gt;
** 19 серия 2 сезона. Питер откусил кое-что из еды на совете трилингов 3 ноября 1919 года в Сингапуре, вот только костюм агента Свифта, дающий [[суперскорость]] (в котором и был Питер), оказался униформой официантов там, и его таки заставили обслуживать едой совет. Хотя и эта новая «легенда» Питера позволила закончить план серией позже, в частности, передать Кайре Питеру машину времени.&lt;br /&gt;
* «[[Alien Surf Girls|Неземной сёрфинг]]», 3 серия — дважды: сначала Зоуи на радостях вывалила 7-е правило деформации двигателей, которое, видимо, хорошо знакомо люминианцам, но не землянам (дело было на уроке то ли естествознания, то ли физики, то ли аналога штатовского Integrated Physical and Chemical Science, в общем, автор статьи о сериале так и не понял), чем сильно удивила и Эмбер, и Филипса (преподавателя в школе, кой и вёл этот предмет). Затем она же закрепила плазмокарту на спутник в районе школы в расчёте донести сигнал бедствия на Люмину за счёт увеличения мощностей, но очень быстро выясняется, что частота настроена так, что люди действительно не засекли сей сигнал, как файлы и сообщали, а вот собаки засекли, и в люминианских файлах об этом ничего не сказано. Если бы Пайпер не пришла в адекват и не вернула карту хотя бы и Эмбер, пропала бы вся троица…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Железный капут]]» — регулярно, когда во время испытания очередной вундервафли что-то пойдёт не так. Обычно после этого Шмульке и другие члены экипажа со словами «Извините, херр майор! Одну минутку!..» сматываются на безопасное расстояние.&lt;br /&gt;
* «Ужасы нашего Городка».&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]» — выпуск с экранизацией анекдота про звонок в милицию (см. в разделе Фольклор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Испуг.png|thumb|240px|справа|Даже богатырские жёны испугались!]]&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]»/«[[Три богатыря (Мельница)]]» — см. картинку.&lt;br /&gt;
* «Стальной гигант» — Мэнсли, когда осознаёт, ''куда'' летит ракета, выпущенная по его команде.&lt;br /&gt;
* «[[Оливер и компания]]» — реакция Сайкса, когда он видит несущийся на него поезд.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — именно так реагирует Джафар, когда он понял, что его засасывает в волшебную лампу.&lt;br /&gt;
* «Хороший Динозавр» — Громоклюв, когда видит, что Дружок прокусил его крыло.&lt;br /&gt;
* «[[The Prince of Egypt|Принц Египта]]» — реакция на казни.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — Эльза, когда на неё падает люстра.&lt;br /&gt;
* «[[Lion King|Король Лев]]»:&lt;br /&gt;
** Гиены, когда видят, как на них несётся [[Кнопка берсерка|разъярённый]] Пумба. А вот [[Не надо было этого говорить|не надо было называть]] его свиньёй!&lt;br /&gt;
** Потом ещё и Шрам, когда гиены собрались против него.&lt;br /&gt;
** В самый первый раз гиены так отреагировали на рык Муфасы, наложившийся на писк Симбы.&lt;br /&gt;
** У Шензи и Банзая были именно такие выражения морд, когда они поняли, что, отшатнувшись от напрыгнувшего на них во время своей песни Скара, шлёпнулись задницами в мини-вулканчики.&lt;br /&gt;
** Банзай выдал сабж аж два раза подряд, сначала вырвавшись вперёд во время погони за Симбой и увидев, что под обрывом заросли колючих кустов, и почти тут же, когда лишь чудом сумев затормозить на самом краю, получив сильный толчок от затормозившей об него Шензи, понял, что если в них въедет ещё и Эд, он точно улетит вниз. {{spoiler|Что в итоге и произошло.}}&lt;br /&gt;
** Симба, когда видит, что на него мчится стадо антилоп гну.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — у Волка это случается неоднократно:&lt;br /&gt;
** Первый выпуск — при виде занявших место зайца ежей, расправляющих колючки.&lt;br /&gt;
** Выпуск «Новогодний» — когда он сначала принял за Зайца Медведя, а потом и Льва.&lt;br /&gt;
** Выпуск «Олимпийский» — когда он выскочил на боксёрский ринг, а Заяц там оказался не родной, советский, а накачанный кубинец.&lt;br /&gt;
*** Там же — когда он начал кидаться в Зайца шахматными фигурками, а Заяц оказался иностранным баскетболистом в полтора раза его выше и бесхитростно закинул Волка в кольцо.&lt;br /&gt;
** Выпуск «В парке», когда Волк думал, что схватил в комнате смеха Зайца, а оказалось — ухватил за рог сторожа-Носорога.&lt;br /&gt;
** Выпуск «На стройке» — когда он заделал дверной проём кирпичами и обнаружил, что сам себя замуровал.&lt;br /&gt;
* «Илья Муромец и Соловей Разбойник» (советский мультик) — Чурило Пленкович вызывает на дуэль неотёсанного деревенщину, нелестно высказавшегося о его одежде. Тот говорит «ладно, только не хотелось бы тебе мечом пуговку оторвать. Дай веточку обломаю». И, как тростинку, пригибает к земле вековой дуб…&lt;br /&gt;
* Частый троп в «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панде]]», причём как со стороны положительных персонажей, так и со стороны отрицательных. Например, выражение лица По, когда разъярённый Тай Лунг со всех четырёх лап поскакал на врага.&lt;br /&gt;
* «Американский хвост» — реакция котов на появление «гигантской мыши из Минска».&lt;br /&gt;
* «Фантазия» — реакция Чернобога на «Аве Марию».&lt;br /&gt;
* Легенды «Смертельной битвы»: Месть Скорпиона — часть ниндзя клана Лин-Куэй после того, как сломленный смертью жены Скорпион вышел на них.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» (фильм) — когда в баре на проверку включают знакомую мелодию, и друзья понимают, что теперь их точно выявят.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Под красным колпаком»:&lt;br /&gt;
** Бэтмен, когда понял, что Красный Колпак {{spoiler|знает его настоящее имя}}.&lt;br /&gt;
** Чёрная Маска, когда увидел, что Красный Колпак целится в него из гранатомёта.&lt;br /&gt;
** Джокер, когда Красный Колпак, схватив его, достаёт лом. {{spoiler|Который сам Джокер использовал, чтобы в первый раз убить Джейсона Тодда.}}&lt;br /&gt;
* «[[Огонёк-Огниво]]» — в кульминации истории Огонёк понимает, что знакомая ей старушка никто иная, как {{spoiler|Королева}}.&lt;br /&gt;
* «Чародей равновесия. Тайна Сухаревой башни» — злодей хотел очернить своего оппонента в глазах Петра I при помощи примитивной механической игрушки, но оказалось что царь тоже в механике разбирается и угроза опалы нависла над обманщиком.&lt;br /&gt;
* «Сезон охоты» - Шо, когда Буг [[Кнопка берсерка|свирепеет]] и нападает на него.&lt;br /&gt;
* «Альфа и Омега» - Хамфри, когда над ним нависает [[Свирепый медведь|медведица]].&lt;br /&gt;
** Чуть позже - Кейт, когда на них нападают ещё 2 медведя.&lt;br /&gt;
** Позже уже один из медведей, когда видит, что его и героев на всех порах несёт к поезду.&lt;br /&gt;
* «Большое путешествие» - Казар,когда видит, что на него падает огромная глыба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» — выражение лица инспектора перед взрывом бомбы в начальной заставке.&lt;br /&gt;
* «[[Hercules: The Animated Series|Геркулес]]» (1998—1999) — эпизод-кроссовер «Геркулес и арабская ночь». Аладдин дважды впадал в это состояние, когда он безрезультатно раскачивает ногами Геркулеса и Пегаса, а после — когда понял, что сражаться не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** В обоих мультсериалах у главных героев часто оказывались такие моменты. Например, неуклюжесть Герка приводила к серии разрушений.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — главные герои пугаются очень часто.&lt;br /&gt;
** Мистер Крабс, когда случайно открыл голосовой замок и освободил медуз, которых до этого беспощадно эксплуатировал для добычи желе.&lt;br /&gt;
** «Друг или Враг» — Планктон: «О, ракушки!» Он разворачивает реактивный ранец только для того, чтобы увидеть, что он перевёрнут вверх дном, заставляя его летать через половицы «Красти Краба».&lt;br /&gt;
** Снова м-р Крабс, когда на рыбалке он услышал зловещую мелодию («''Каждый моряк знает, что это означает смерть!''»). И даже [[опора на четвёртую стену|просит оркестр]] прекратить играть 4/4 струнное остинато в до-миноре.&lt;br /&gt;
** «Губка Боб, Сэнди и морской червь». Сэнди сражалась с опасной тварью только для того, чтобы Губка Боб уточнил, что на самом деле это… язык морского червя. А пещера — его рот.&lt;br /&gt;
* «Хлебоутки» — как-то кумиры главгероев, [[Супергерои|Суперутка и Могучий Хлеб]] поссорились и устроили разгром в городе. Чтобы помирить их, Шлёп-Шлёп и Быдыщ прикинулись [[Суперзлодей|суперзлодеями]]. Это им удалось, но по традиции, в конце суперзлодеи должны отгрести от героев по первое число. В общем, хлебный мякиш…&lt;br /&gt;
* «Сумасшедшие за стеклом» — чаще всех Ксандер переживает ужас из-за Капитана Героя.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — выражения физиономий главных героев в открывающей заставке мультсериала, когда, спасаясь от пламени длинномордого ящера, все трое соскакивают прямо в пасть к короткомордому дракону-амбалу и осознают своё положение слишком поздно… Да и вообще профессия очень располагает к этому, так что количество моментов в самом сериале не сосчитать.&lt;br /&gt;
* «[[American Dragon: Jake Long|Американский дракон Джейк Лонг]]» — весь Ханс-клан ужасается от того, что {{spoiler|Роуз/Хансгёрл}} пожелала с помощью магического черепа, чтобы {{spoiler|клана не существовало}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — немало примеров:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джет}} в замедленном режиме этого тропа, когда Лонг-Фэн {{spoiler|убивает его}}.&lt;br /&gt;
** Лорд Огня Озай/Король Феникса впал в серьёзное «Ой, бл…», когда {{spoiler|Аанг смог за долгое время войти в состояние Аватара. Переломный момент битвы начинается с того, что Аанг хватает его за бороду…}}&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]» — Дим Димыч подправил в своём дневнике замечание учителя: «''Не'' вертелся, ''не'' разговаривал, ''не'' отвлекал других учеников». Прочитав такую «запись о хорошем поведении на уроке», родители первым делом задали ему [[бронебойный вопрос]]: «Получается, что в другие дни ты вёл себя плохо?».&lt;br /&gt;
* [[ReBoot]] — Мегабайт, когда Матрикс оставил на нём вмятину и заставил проехаться по всей комнате.&lt;br /&gt;
* [[Patrol 03]] — Памела демонстрирует забавные реакции, когда видит, что у неё большие неприятности.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — чуть ли не через серию. [[Мультяшная физика]] помогает героям выжить в невероятных случаях, однако пугаются они много, часто и с наслаждением.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|MLP]]» — про это нужна отдельная статья.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — Билл тоже периодически орёт «ЧТО?!» в последних сериях; правда, обычно это в духе «ну что там за досадная помеха опять», но последние два — эталонные «Ой, бл…»: {{spoiler|первое — когда он обнаружил себя в разуме Стэна, а не Форда, и второе эпической мощности — когда понял, что Стэн всерьёз намерен [[Взять в ад компанию|забрать его с собой в небытие]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]»:&lt;br /&gt;
** «Jail Break». У Перидот проскальзывает выражение лица, когда видит, что Стивен не разрушается из-за дестабилизатора самоцветов.&lt;br /&gt;
** «Earthlings». Аметист видит, что даже после упорных тренировок у Жемчуг она не может одолеть Яшму. Её самые сильные атаки едва ли имеют какое-то воздействие на противницу.&lt;br /&gt;
** «Change Your Mind». Реакция [[Космические пираты|Бесцветных]], когда они на Земле вышли из корабля, хвастаясь, что сбежали от [[Диктатор|Алмазов]], и увидели… всех трёх Алмазов.&lt;br /&gt;
* «[[Sonic the Hedgehog|Sonic Boom]]» — в первом эпизоде Тейлз впадает в это состояние. Его самолёт повреждён, ему пора спасаться, а рычаг для катапультирования… не прикреплён. Он даже бросает [[разрушение четвёртой стены|беглый взгляд]] в сторону зрителя.&lt;br /&gt;
** Видимо, это оммаж к подобной же сцене из мультика про Вилли-Койота.&lt;br /&gt;
* «[[Disenchantment|Разочарование]]» — обычно связано с {{spoiler|Дагмар}}.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — встреча главных героев с {{spoiler|зомби-аргентинозавром}} в седьмом эпизоде. Такого откровенного испуга… да чего уж там, УЖАСА, нарисованного на морде Клык и лице Копья, автор правки не может припомнить ни в одном из предыдущих эпизодов. И их вполне можно понять!&lt;br /&gt;
** Другой такой момент был, когда героев разбудил крик Ночного Пожирателя, а костёр потух. Причём, судя по реакции Копья в начале серии, тварь уже на тот момент преследовала их несколько дней, не давая спать.&lt;br /&gt;
** Начало восьмой серии, когда пустившиеся наутёк герои поняли, что ведьмы всё равно догоняют их. Выражение лица Копья, когда на него с злобным воплем налетает ведьма (которая ещё и телепортируется прямо из-под удара), незабываемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — встречается НУ ОЧЕНЬ ЧАСТО, но, пожалуй, самым эпичным является момент из серии Don’t Yank My Chain, когда Хэнди понял, что вот-вот врежется в тоннель.&lt;br /&gt;
* «[[Love, Death &amp;amp; Robots|Любовь, смерть и роботы]]»:&lt;br /&gt;
** В концовке новеллы «Преимущество Сонни» именно это испытали мерзкий бизнесмен и его подручная, когда увидели, что {{spoiler|убитая ими Сонни — только аватар, а её разум находится в [[Боевой зверь|боевом звере]]}}.&lt;br /&gt;
** В новелле «За разломом Орла». Именно это испытал главный герой, когда увидел настоящую «[[Чужеродные инопланетяне|Грету]]».&lt;br /&gt;
** В новелле «Тайная война» у монстра с человеческой рукой в пасти, когда он видит летящую эскадру советских бомбардировщиков.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]:&lt;br /&gt;
** Во время матча команд BRNZ и JNPR боец из BRNZ атакует Нору электрошоковой дубинкой только для того, чтобы через секунду услышать слова комментатора: «А теперь вы можете видеть, как Нора Валькирия использует своё Проявление — становиться сильнее от электричества». Реакция предсказуема.&lt;br /&gt;
** [[Дракон (персонаж)|Синдер]], прежде чем её накрыла и искалечила неведомая волшебная сила, {{spoiler|выплеснувшаяся из глаз Руби,}} успела только развести руками, вытаращить глаза и выкрикнуть «[[Большое «ЧТО?!»|Что?!]]»&lt;br /&gt;
*** Вообще, последние серии третьего сезона — одно большое «Ой, бл…» как для персонажей, так и для зрителей.&lt;br /&gt;
** Повторное «Ой, бл…» её настигает в святилище Хейвена, когда она осознаёт, что Сила Весны находится у [[Реактивный громила|Рейвен]], которая [[Пожертвовать пешку|её провела]]. И ещё чуть раньше, крупным планом и в слоу-мо, когда она едва не получила от Жана мечом в глаз, точнее, туда, где глаз был до первого «Ой, бл…» Вообще, из всех персонажей у неё такие моменты удаются [[Пнуть сукиного сына|особо смачно]], на контрасте с [[Самоуверенный мерзавчик|обычным]] [[Диссонирующее спокойствие|поведением]].&lt;br /&gt;
** [[Молчаливый Боб|Неополитан]], с лёгкостью победив Ян, с улыбкой заносит оружие для добивания, и вдруг с ней рядом открывается портал, откуда выходит очень сильная и недружелюбно настроенная мать побеждённой. Ошарашенная и испуганная Нео пятится и исчезает с максимальной скоростью. Она же — когда Руби раскрыла её зонтик во время битвы на линкоре.&lt;br /&gt;
** Террористка «Белого Клыка» Илия Амитола, взяв в плен бывшую любовницу своего лидера Блейк Белладонну, даёт приказ отвезти девушку на корабль в Мистраль, к генштабу родной организации, а сама устремляется к особняку её родителей, где идёт ожесточённая перестрелка между солдатами «Клыка» и обитателями дома. Каково же было удивление террористки, когда в доме Белладонн она встречает пришедшую по её душу ''очень и очень злую'' Блейк, освободившуюся из лап её головорезов и пришедшую спасать своих родителей.&lt;br /&gt;
** Начальник «клыков» Фенек Альбайн — когда понял, что вместо того, чтобы с разбегу воткнуть в спину жертве готовые взорваться кинжалы, [[Аицин бронепоезд|сам вместе с кинжалами с разбегу воткнулся]] под тяжеленный балкон, который жертва долю секунды назад держала на плечах… Хрусть-бдыщь.&lt;br /&gt;
** Адам в финале шестого сезона, когда Янг поймала его меч своей кибер-рукой.&lt;br /&gt;
** Просто битва за силу Девы Зимы, в течение которой Синдер успевает словить «Ой, бл…» не один раз. Самое лучшее — перед очередным {{spoiler|включением дальних фар Руби}}.&lt;br /&gt;
** Оскар, в первое мгновение своего полёта в пропасть, после того, как {{spoiler|Айронвуд [[Не щадить детей|пустил в него пулю]]}}. [[И ты, Брут?|Такого поворота]] он явно не ожидал. Пока летел — успел даже смириться, но тут {{spoiler|[[Голоса в голове|вернулся Оз]]}}, и умирать перехотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hellboy|Хеллбой]]» — «Oh, crap…» практически его [[коронная фраза]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: Darth Vader: Dark Lord of the Sith|Звёздные войны: Дарт Вейдер, тёмный лорд ситхов]]»:&lt;br /&gt;
** «Умирающий свет» — Джокаста Ню, когда системы сканирования архива опознали нового посетителя.&lt;br /&gt;
** «Пылающие моря» — Феррен Барр, один из переживших приказ 66 джедаев, окружённый инквизиторами и новыми «чёрными» штурмовиками, отдаёт команду {{spoiler|«Выполнить приказ 66». И экс-джедаи внезапно обнаруживают, что старая программа «мочим всех, кто с мечами» работает}}.&lt;br /&gt;
** «Замок Вейдера» — мустафарские коренные жители, которых достали эксперименты Вейдера и Дарта Момина с Силой (точнее, вызванные ими землетрясения и извержения), сами устраивают извержение около замка, {{spoiler|после чего Вейдер обнаруживает себя [[плавать в лаве|плавающим]] в до боли знакомой мустафарской лаве}}.&lt;br /&gt;
* [[Batman]] (The New 52): Бэтмен, когда понимает, что у него, конечно, есть план битвы против всей Лиги Справедливости… но этот план рассчитан на нормального Супермена, который в бою контролирует себя и следует правилам, а не на Супермена, которому начисто снесло крышу; &lt;br /&gt;
** Эдвард Нигма, когда видит, как Бэтмен спокойно проходит через самонаводящиеся пулемёты; &lt;br /&gt;
** вся Бэт-семья, когда Джокер сообщает, что знает их настоящие имена, и предъявляет доказательства; &lt;br /&gt;
** Джокер, когда Бэтмен обрушивает потолок пещеры на источник Дионисиума.&lt;br /&gt;
* «Лига выдащюихся джентльменов» — «Генри Джекила нет дома. Я - Эдвард Хайд!» &lt;br /&gt;
** «Мисс Мюррей, а что… что держит нас в воздухе?» (ответ — ничего.)&lt;br /&gt;
* «Chastity: Shattered» — заглавная героиня вступила в схватку с оборотнихой Савагри, абсолютно уверенной, что перед ней вампирша, а значит бояться нечего, потому что кровососка ничего не сможет ей противопоставить, но Частити — дампирша — и поэтому внезапно для противницы вооружается цепью из чистого серебра, чем повергает оборотниху в шок и ужас, после чего крепко надирает ей зад.&lt;br /&gt;
* [[Captain America]] — не стерпев, что инженер ЦИИ слишком долго возится, настраивая параметры «свой-чужой» у боевых андроидов, Грех пристреливает его и тут же обнаруживает, что включившиеся боевые роботы, запрограммированные уничтожать врагов ЦИИ, посчитали ее одним из таковых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — очень часто, когда очередной Апостол преподносит очередной сюрприз. Кроме того, в манге смерть майора Мисато Кацураги несколько более героическая, чем в аниме, и фрейм с лицами солдат, увидевших в руке умирающей девушки гранату без чеки — просто эталонное «Ой, бл…»&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — когда Айзен осознал величину разницы в силе между собой и получившим мега-ап Ичиго.&lt;br /&gt;
** Он же — за миг до активации {{spoiler|банкая Ичимару}}. Эпичнее, чем даже с Ичиго, пожалуй, ибо [[после такого не выживают]].&lt;br /&gt;
** До этого — когда оставшиеся в строю капитаны поняли, что {{spoiler|их победа над Айзеном лишь созданная им иллюзия}}.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — реакция Ястребов, особенно Коркуса, на Затмение. А до этого — реакция Гаттса на превращение Зодда в монстра.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — полно. У фанатов по особо эпичному выражению лиц даже локальный мем есть — «Enel face». Демонстрировался, среди прочих, Пероной и, очевидно, Энелем.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — в финале Макото вдруг получает странную СМС-ку от Сэкай, с одним лишь словом «Прости» и кучей пустых строк. Парень недоумённо листает сообщение дальше… листает… листает… пока наконец не доходит до последней строчки: {{spoiler|«Sayonara» («Прощай [навсегда]»)}}. Фоновая музыка резко стихает, в следующем кадре потрясённый Макото оборачивается и {{spoiler|получает первый удар ножом от Сэкай}}.&lt;br /&gt;
* [[Uchuu Senkan Yamato 2199]] — в сцене первого боевого испытания [[Курсовая пушка|главного орудия]] обитатели летающего континента гамиланцев на Юпитере появляются лишь в кратком сабжевом кадре.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — вы только посмотрите на взгляд Эрена, когда он видит, {{spoiler|как рука Райнера регенерирует}}.&lt;br /&gt;
** Лицо Петры, когда женская особь восстановилась раньше времени и начала всех давить. Да, в принципе, всего отряда во время погони и ожидания приказа капрала.&lt;br /&gt;
* [[Sekai Oni]] — когда Эрик Флоу понял, что Король может бесконечно воссоздавать усиленных дьяволов. [[Их там много|Одного из которых]] австралиец с трудом только что убил. «Пока у меня есть этот куб… Они никогда не закончатся.»&lt;br /&gt;
** Когда все поняли, что за убийство дьявола надо платить жизнью кого-то из близких. Кроме Адзумы, она смерти своих мерзких родственников только радуется и рвётся в бой впереди всех.&lt;br /&gt;
* «[[Panty and Stocking with Garterbelt|Труська, Чулко и пресвятой Подвяз]]» — там у всех такое периодически случается: и у людей, и у ангелов, и у бобусов, и у демонов. Но автору правки особенно запомнилась серия «Анатомия сласти», где этим не один раз и в очень смешной (для смотрящего мультик) форме страдала Труська. В старой, тёмной, зловещей котельной…&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — очень много примеров. Особенно эпичный — «Оараи» преследует разведчика, а {{spoiler|из-за угла им навстречу неспешно выезжает Maus}}.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — этот неловкий момент, когда ты Риза Хоукай и раскрываешь, что {{spoiler|[[жуткие детишки|Селим Брэдли]] — гомункул Гордыня}}.&lt;br /&gt;
* «Liar Game» — состоит из этого добра чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — охота на жаб кроется главным героем сплошным «ой, бл…». Особенно вторая. Дико уморительно смотрится (для зрителя).&lt;br /&gt;
*** В фильме Казума решает бросить спутниц и остаться в плену соблазнительного генерала Сильвии. Вот только слишком поздно, уже при телепортации он чувствует, что у нее не только крепкая грудь, но и нехилый нефритовый жезл — так что еще вопрос, кто кого.&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — реакция Северина в Арена-сити, когда до него доходит, ЧТО последует вслед за «предупреждением» Тани.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]], 121-я глава — лицо Торфинна, когда он понимает, что арбалет Хильды [[Гениальный силач|модифицирован]] и не нуждается в долгой перезарядке, на которую был рассчитан его манёвр.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — тройной сабж у Одиннадцатого: а) Юно — не «подделка», {{spoiler|а просто Богиня из другой вселенной, решившая вернуться в начало и убившая оригинал}}; б) она добралась до башни; в) она поняла, что скан её сетчатки тоже является паролем.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — это уже целое «** ТВОЮ МАААААТЬ!!!» Правительница только успела унизить и отчитать своих подчинённых, и вдруг приходит сообщение, что на неделе она заняла последнее место, за чем следует мгновенная смерть. После такого можно и в карму поверить.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — периодически:&lt;br /&gt;
** В «Безумии Герцога Веномании». Сатериазис Веномания, когда понял, что новая «девушка» с подвохом и что «она» только что ему вонзила нож в грудь.&lt;br /&gt;
** «Дьявольская Пожирательница Кончита». Когда Джозеф видит, что его отрава не действует. Когда Полло понимает, что Баника съела Арте и намеревается съесть его. Когда Демон Чревоугодия понимает, что Баника собирается съесть саму себя.&lt;br /&gt;
** «Дочь Зла». В Лазурном Прологе — встреча Жермен и Риллиан. В Алой Прелюдии — битва с Кайлом. Просто битва с Кайлом. И сцена на кладбище, когда Нэй воскрешала мертвецов. В Изумрудной Колыбельной — когда Микаэла понимает, что перед ней Нэй, а не Аллен.&lt;br /&gt;
** «Продажный Приговор». Галлериан трижды: когда Локи устроил на него охоту, когда на его особняк напали мертвецы, когда его особняк внезапно загорелся.&lt;br /&gt;
** «История Первородного Греха». Адам, когда Ева вернулась с Гензелем и Гретель. Адам и Ева, когда Гензель и Гретель вернулись из лесу, где они их оставили. Мета, когда понимает, что туман — это отравляющий газ. Дважды.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Тсуна и некоторая часть компании в моменты, когда они осознают, что школа от их действий пострадала, а Хибари где-то рядом…&lt;br /&gt;
** Реакция Тсуны на каждого нового злодея. И почти на каждый раз, когда Реборн собирается применить на нём Пулю возрождения или Пулю упрёка. В его варианте почти неизменно звучит как «Хии!»&lt;br /&gt;
** Гокудера, когда при попытке убить Тсуну выронил динамит.&lt;br /&gt;
** Ирие Шоичи и дамочки Червелло, когда Тсуна Икс-баннером снёс три блока базы Мелоне.&lt;br /&gt;
** Тот же Шоичи — на раскрытие настоящих Погребальных венков.&lt;br /&gt;
** И сами Погребальные венки — на появление Госта и его способность не только вытягивать Пламя из всех окружающих, но и выпивать жизнь.&lt;br /&gt;
** В аниме — Хибари, когда во время филлерной арки наследования силы первого поколения [[Что за идиот!|пробил дирижабль Скалла своим ёжиком из коробочки]], в результате чего дирижабль стал падать на школу. А в манге — когда в арке Битвы представителей допустил мысль о собственном проигрыше, за что ещё и дополнительных люлей отхватил, благодаря иллюзии Маммона. Там же — Фон, когда Хибари разбил часы босса, чтобы подраться с Занзасом. Пополам с кратковременным [[ГЭС|голубым экраном смерти]].&lt;br /&gt;
** Реакция почти всех на избранниц Найто Лонгчемпа.&lt;br /&gt;
** Расиэль, когда понял, что Занзас его сейчас отделает, [[избиение младенцев|как младенца]].&lt;br /&gt;
** Реакция всей команды, которая дралась с Джаггером в последней арке. Особенно в момент, когда они узнали, {{spoiler|что он умеет телепортировать отдельные части тела, — начиная с Бьякурана, который первый таким образом и огрёб}}.&lt;br /&gt;
** Реакция читателей на внезапное мочилово под конец манги.&lt;br /&gt;
** Да куча примеров, на самом деле.&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]] — в 8 серии Парень с битой, едва присмотревшись к троице неудачливых суицидников, внезапно даёт дёру и едва сбегает от них, так и не отдубасив никого из троицы. {{spoiler|Маньяк явно не привык работать с [[Твист Найта Шьямалана|призраками]].}}&lt;br /&gt;
* «Дзипанг» — взаимное «ой, бл…» в сцене атаки «Мираи» американскими самолётами. Сначала, уверенные в себе (40 самолётов против 1 «крейсера») американцы испытывают коллективное потрясение, когда корабль с одной-единственной пушки выносит все торпедоносцы и хрен пойми чем (зенитными ракетами то бишь) сбивает целую группу пикировщиков, а потом офигевают уже японцы с «Мираи», когда до них доходит, что американцы будут драться до конца.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — реакция спецназа латиноамериканского диктатора штурмующего жилище героев когда на них вышла Каори с базукой наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne!|Разве я не просила усреднить мои способности в следующей жизни?!]] — когда героини во главе с признанной имбой Майл, представляющей по силе среднее между червем и драконом, встречаются с тем самым драконом. Одним щелчком хвоста он впечатывает Майл в землю и уже неспешно принимается за остальных…&lt;br /&gt;
** Маленькая поправочка. Не между червем и драконом, а между червем и самым сильным Древним драконом. Будь это обычный дракон, ситуация вряд ли бы была настолько плачевной. Когда Майл лучше осознаёт свои силы и встаёт против него снова, ситуация становится почти обратной, даже когда монстров стало трое…&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — последняя битва Кирито и Хидклиффа. Выражение лица Кирито, когда ломается его меч.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — бактерии, когда осознают, в какой ситуации они оказались. От Пневмококка в 1-ой серии аниме до Восковой бациллы в серии про тепловой удар.&lt;br /&gt;
** Сами клетки выдают нечто похожее, когда к ним приходит Стероид.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — обычная ситуация для тех, кто пытается наехать на Плутинова, когда они понимают, что он ''существенно'' круче, чем выглядит (а выглядит он внушительно!).&lt;br /&gt;
** Эльфы попытались откупиться от нападения орков лолей-девственницей — они не знали, что орки на нюх умеют определять календарный возраст мяса (хоть живого, хоть мёртвого)… Кания же была существенно старше, чем выглядит. Для эльфов обман кончился плохо.&lt;br /&gt;
* «Sentouin, Hakenshimasu!» — командор Сноу уже готовится зарубить Шестого за то, что тот починил древний артефакт, но осквернил его похабным паролем. Вот только Шестой напоминает, что она сама ранее согласилась взять всю ответственность на себя, и [[Он что, стоит у меня за спиной?|принцесса как раз сзади подошла]]…&lt;br /&gt;
* [[Warui ga Watashi wa Yuri ja nai!|Извини, но я не юри!]] — Ицуми Тоуда купила на пробу приворотное зелье и нарочно заманила с собой строгую председательницу дисциплинарного комитета Ёмоцуку Макото после уроков в удаленный от входа кабинет, чтобы испытать его на ней без лишнего шума и свидетелей. Только оставшись наедине с безумно влюбленной Макото, она поняла, '''чьи''' [https://mintmanga.live/izvini__no_ia_ne_iuri/vol1/1?mtr=1#page=6 крики и мольбы о помощи никто не услышит]…&lt;br /&gt;
* Сильная жена, слабый муж которые скрывают свою личность друг от друга — реакция киллеров дядюшки главной героини когда им на голову внезапно свалился армейский спецназ посланный мужем главной героини ей на выручку.&lt;br /&gt;
* Saito-kun wa Esper Rashii — спасаясь от погони, Сайто решил довериться странной, но милой девушке Коидзуми и прыгнуть вместе с ней с крыши…и уже в полете она [https://readmanga.live/saito_kun_wa_esper_rashii/vol1/2?mtr=1#page=2 с улыбкой признается, что никакой левитацией она не обладает].&lt;br /&gt;
** Он же, когда хочет ударить готового выболтать его секрет Коидзуми Ёшиду и [https://readmanga.live/saito_kun_wa_esper_rashii/vol1/2?mtr=1#page=25 слишком поздно вспоминает], что Коидзуми делает неуязимым любого, к кому прикоснется. В итоге сломанная рука.&lt;br /&gt;
* [[Ore-tachi no Party wa Machigatteiru|Наша команда неисправна]] — ниндзя соглашается помочь рыцарю-гею в поисках священного меча в обмен на сеанс однополой любви: как только рыцарь возьмет потерянный меч в руки, проклятие яоя тут же спадет с него. Вот только когда ниндзя находит меч, рыцарь совсем не торопится брать его в руки, а желает сперва опробовать крепость кормы ниндзя своим «мечом»… Впрочем, оканчивается все благополучно — от избытка чувств ниндзя падает замертво, и обеспокоенный рыцарь все-таки приходит в себя.&lt;br /&gt;
* [[Jitsu wa Watashi wa...]] — и не сосчитать, сколько раз герои оказывались в таком положении.&lt;br /&gt;
** В 81 главе брат Нагисы в облике девушки проникает на школьную поездку поесть на халяву — мол, «рогатой девчонки» здесь нет, бояться некого. В этот момент сзади к нему подходит его худший кошмар — влюбленный в «нее» Симада Юта…&lt;br /&gt;
*** Дальше — хлеще: брат ведется на предложенный Симадой бесплатный обед…и получает зловещую ухмылку — теперь Симаду ничто не остановит. Действительно, он обнимает «ее», а затем впивается губами в «ее» губы.&lt;br /&gt;
* «Grimm Fairy Tales Classic», серия «Волк и Лис» — поднявший шум при попытке украсть несколько порций яичницы Волк уже почти удрал из крестьянского дома, но на самом пороге возникает крестьянин, прибежавший на крики жены. Волчьи глаза широко распахиваются, а украденная яичница выпадает из распахнувшейся в ужасе пасти. В американском прокате последовавшую сцену жестокого избиения серого тупицы (не слишком-то и подробную) вырезали.&lt;br /&gt;
* Giant Killing — во время матча ETU—«Осака Ганнерс» сабж настигает Хирагу, капитана Осаки, когда после слов Джино до него доходит, что ETU целый матч заставляли его носиться кругами за Цубаки ('''исключительно''' скоростным и выносливым игроком) из-за чего он просто-напросто вымотался до конца матча, что окончательно разрушило привычную тактику Осаки (помимо прочего, основанную на том, что Хирага в одиночку был ответственнен за оборону большой зоны, что позволяло отрядить в атаку больше игроков). Охреневание на лице прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — реакция Вероччио и его банды, когда увидел близнецов Гретель и Грензель (которых он сам и нанял) в дверном проёме... с автоматом и топором, готовых убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В любой игре попытка атаковать противника, не имея информации о его подлинных силах, нередко может вызвать этот сабж. [[Супероружие в RTS]] тоже. Именно это думает игрок, когда внезапно слышит «[[Supreme Commander|Замечен пуск стратегической ракеты]]» или «[[Command &amp;amp; Conquer|Обнаружен храм НОД]]». А [[босс-будильник]] вообще этим эффектом определяется.&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]]: «Fuck!» — восклицает стафф-сержант Адамс, услышав, как у него под ногой пикнула противопехотная мина.&lt;br /&gt;
* Rayman 3: Hoodlum Havoc:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После победы над третьей формой Рефлюкса он упадёт вниз. [[протагонист|Рэйман]] начинает дразнить его и видит, что тот [[однокрылый ангел|вылетает в четвёртой форме]].}} Лицо Рэймана в этот момент надо видеть.&lt;br /&gt;
** Чуть пораньше — реакция всё того же Рэймана на переход Рефлюкса во вторую фазу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]:&lt;br /&gt;
** Первая встреча с Демоном Прибежища вызывает именно это чувство. То же самое, если подставиться под медленный и неторопливый удар милого грибочка… И самое сильное — при первой встрече с Разверстым Драконом.&lt;br /&gt;
** Ещё такую реакцию может вызвать открытие мимика. Открываешь сундук, а там зубы, и ты уже мысленно прощаешься со своими душами.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3: увидев громадного [[Финальная битва|Кибердемона]], наш героический морпех впервые за игру офигевает и одними губами произносит «Fuck!»&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal: конкретно, DLC, которое сходу, без разогрева, выдаёт двух(!) очень гадких минибоссов—Мародёров разом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — во время похищения экипажа SR-2 «Нормандия» [[Mass Effect/Collectors|Коллекционерами]] весь путь [[Mass Effect/Joker|Джокера]] от пилотской рубки до ядра ИИ и реакторного отсека кроется [[Матомная бомба|сплошным «Ой, бл…»]]&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — миссия на Сур’Кеше — Гаррус видит в открывающемся перед ним лифте бомбу… «Oh, crap!» Самое забавное при этом то, что он единственный из всех спутников не кричит «БОМБА!»&lt;br /&gt;
* [[Abobo's Big Adventure]]: после победы над главным злодеем Абобо и его сын Абобой улыбаются и машут зрителям. Потом они переглядываются, хмурятся и внезапно прыгают в зрительный зал. На те несколько секунд, пока они летят, физиономии зрителей застывают в выражении «Ой, бл…» А потом Абобо и Абобой [[Так грубо, что уже смешно|начинают их мочить]].&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3|Witcher 3: Wild Hunt]] — наш неугомонный ведьмак Геральт, попав на острова Скеллиге, ищет способ сразится с местным чемпионом по кулачному бою. В конце концов его проводят на арену, где он разоблачается от доспехов и оружия и ждёт, когда чемпион по имени Олаф выйдет на сцену. А когда Олаф всё же соизволил выйти, то Геральт Ривийский выдал эпичное «Ой, бл…». {{spoiler|И неудивительно, потому что это был [[Медведи — это страшно|огромный медведь]].}}&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — выражение лица Элой на базе «Затмения» в джунглях, когда она понимает, что перед ней АИД собственной персоной.&lt;br /&gt;
* Metal Slug: враги как правило, реагируют так, когда они разговаривают друг с другом, а затем видят вас.&lt;br /&gt;
* Battletoads: увидев гигантского босса уровня, жабы-бойцы сначала выпучивают глаза и что-то истошно орут. Правда, в эти времена озвучки в играх не было, поэтому, что же они кричали, осталось загадкой. Что характерно, на появление транспортного средства они [[жанровая ошибка|реагируют абсолютно спокойно]]. Возможно даже, что жабы ничего не кричали, а просто у них отвисала челюсть, а из пасти вырывался, максимум, ошалелый хрип. Но всё равно это сабж.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: варианты концовки {{spoiler|с открытием саркофага. Князь Лакруа встречает свою судьбу криком «НЕЕЕТ!» либо истерическим хохотом, а протагонист(ка) — выразительным «Ой, бл…»-взглядом.}}&lt;br /&gt;
* [[Alice: Madness Returns]] — палач, когда Алиса становится гигантом. Он даже роняет свою косу, пока таращится на неё.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]]:&lt;br /&gt;
** Момент во время возвращения в Абалл, когда Велвет осознаёт, что всё происходящее лишь иллюзия Мельхиора. При этом с фитильком — она подозревала это с самого начала — но просто не могла найти в себе силы так просто это признать, увидев живыми жителей деревни и своего брата.&lt;br /&gt;
** В последнем бою с [[крутой фехтовальщик|Сигурэ]] герои неслабо так удивились, осознав его настоящую силу. И без того крутой легат пользовался малахимом, чтобы ограничивать свою мощь.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] — у ботов достаточно много реплик на тот случай, когда они выбегают из-за угла, а там — толпа врагов. В русской озвучке ботов имеются [[Смешной перевод|очень доставляющие реплики]], от которых можно от души посмеяться:&lt;br /&gt;
{{Q|Мне долго не продержаться… НЕСИТЕ ВОДКУ!!!|И это только верхушка айсберга}}&lt;br /&gt;
* Syphon Filter — «Это отличается от других…»: beep, beep, beep, KABOOM…&lt;br /&gt;
* [[The Bard's Tale]]. Бард, редиска-нехороший человек, столько раз заслуженно служил поводом для похожих выражений со стороны окружающих. Но и сам не раз так говорил, попадая в различные интересные ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]: для завершения второй миссии первого эпизода нужно дойти до станции и сесть на поезд, но вместо этого можно зайти в находящийся за поездом тоннель. В его глубине за очередным поворотом Калеб найдёт {{spoiler|другой паровоз, движущийся ему навстречу на большой скорости}}.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] Lords of Shadow 2 — здесь такой момент переживает лично Сатана, когда осознаёт небольшую оплошность в своём хитром плане: {{spoiler|вселиться в тело Алукарда в расчёте, что у Дракулы рука не поднимется убить собственного сына. Вот только Дракула, внезапно, монстр. Так что рука у него поднимется}}.&lt;br /&gt;
** Ну и совершенно потрясающий момент, когда Дракула хватает паладина за святой крест и начинает синхронно читать с ним молитву. Постепенное офигевание на лице паладина просто неподражаемо. А уж когда Дракула заканчивает молитву и она выносит всех присутствующих, включая паладина, а Дракула даже не чешется...&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Dawn of War]] — у юнитов есть разные реплики при обнаружении разных врагов. Одних они встречают достаточно спокойно, других — примерно так. Например, провидец эльдар очень выразительно боится хаоситов, а гвардейцы при встрече с некронами говорят «только не они», в то время как на каких-нибудь орков реагируют по форме.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — первая и вторая встреча с королевой секлещей.&lt;br /&gt;
* Dead Space — нечто такое успевает сказать [[предатель|Кендра]], перед тем, как [[финальный босс]] раздавил её в лепёшку. Айзек в этот момент ничего не сказал, но его реакция говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]]:&lt;br /&gt;
** Реакция Муссона, когда Райден выпускает погулять [[Джек Потрошитель|своё истинное «я»]].&lt;br /&gt;
** Реакция самого Райдена, когда сенатор Армстронг срывает рубашку.&lt;br /&gt;
** Реакция самого Армстронга, когда [[офигенно острое лезвие|уберкатана]] Сэма разминулась с ним в полёте.&lt;br /&gt;
** Реакция Минуано, когда всё тот же сенатор превращает [[импровизированное оружие|обрубок руки в импровизированное копьё]].&lt;br /&gt;
** Реакция игрока, впервые запустившего игру в режиме сложности «Revengeance».&lt;br /&gt;
* Oni. Мы только слышим голос охреневшего агента, когда Коноко сбросила «шахида» на засаду боевиков — но русская озвучка очень даже позволяет представить себе его лицо.&lt;br /&gt;
* Wadanohara and the Great Blue Sea — реакция Вер Миллион, когда она узнаёт, что её наняли для атаки на королевство Ваданохары.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — реакция противников на фаталити [[Terminator|Терминатора]] с наездом мотоцикла. Что характерно, если сделать это фаталити на другом Терминаторе, то у него будет [[морда кирпичом]] — ну он же робот, ему неведомы эмоции.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]]: заметная часть игры построена на ситуациях, вызывающих сабж, когда сталкиваешься с ними в первый раз. А иногда и каждый раз, т. к. некоторые означают реролл, ведь загрузиться с удобного момента нельзя. Например, в подобной ситуации: у тебя удачная и неплохо разведанная карта, хорошо обустроенная уже база с насаженным вокруг всяким-полезным, начинаешь рубить дерево на дрова — и тут {{spoiler|дерево превращается в энта и пытается тебя убить}}. Здесь должен быть слоган в духе: «Don’t Starve. Мы научим вас бояться деревьев». В общем, весёлая игра.&lt;br /&gt;
* Star Wars Jedi: Fallen Order — троп напрямую отыгрывается знакомым со вселенной игроком в концовке. Злодейка побеждена, вражеская база полуразрушена, голокрон у нас… {{spoiler|[[Star Wars/Darth Vader|Но кто это так тяжело дышит?!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: Fall of Cybertron]]: реакция Шоквейва, когда Гримлок вырвался из его ловушки.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — зачарованные солнечные часы можно использовать, чтобы раз в семь дней отмотать время до рассвета. Некоторые игроки используют их, чтобы проскипать кровавую луну в Хардмоде, ибо она становится сложнее. Но не исключено, что когда вы отмотаете время до рассвета, наступит [[солнечное затмение]], а его мобы ещё сильнее, чем в кровавой луне.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — одно слово: [[Жуткая сова|Куро]]. Сражаться с ней бесполезно, можно только бежать или прятаться. Крик из [[Ori and the Will of the Wisps|второй части]] туда же, хотя не такая настырная, да и сам протагонист окрутел. Зато {{spoiler|как босс при переходе в последнюю фазу она обрушивает арену полностью}}.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Skyward Sword — Зельда, требуя, чтобы Линк занялся тренировкой, пинком сбросила его с летающего острова, чтобы через секунду осознать, что его небокрыл не прилетает. Пришлось прыгать следом.&lt;br /&gt;
* Hellgate: London, финал. {{spoiler|Когда расхристанный и растрёпанный в прямом смысле Мурмур идёт лёгким шагом эдакого демонического Андрея Миронова, потряхивая ошмётками, оставшимися от морды, и давая понять, что всю дурную работу протагонист проделал за него и для него, одного из высших демонов.}}&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] (первый) — всего три слова: {{spoiler|AAHHH FRESH MEAT!}}&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA]] — пойманный генерал Губа толкает злобную речь на тему, что вы ещё не знаете, но всем вам хана, потому что вот-вот запустят вторую ракету… и тут оказывается, что Джеймс Гастовски знает русский язык.&lt;br /&gt;
** Если сначала уничтожить ракетную установку и только потом поймать Губу. В противном случае «Ой, бл…» выдаёт уже сам Джеймс — нет времени праздновать, надо срочно лететь «Скад» искать!&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — юниты получают постоянный штраф к боевому духу пропорционально отсутствующему здоровью, но помимо него есть временные за потери в течение последней минуты и последних десяти секунд. То есть, один и тот же кусок здоровья, отпиленный [[кайт]]ом конными лучниками и оторванный артиллерией за один залп, произведёт разный эффект, и во втором случае отряд может побежать, когда в первом продолжит сражаться.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — исполняет сабж [[Оборотень в погонах|офицер полиции Палето-бэй]], приехавший на вызов об ограблении банка. Расчитывал-то товарищ полицейский на банду тупых бандосов. Невероятно красноречивая реакция не заставила себя долго ждать, когда вместо вооружённых обрыганов из банка вышли профессионалы в саперных костюмах, вооружённые МИНИГАНОМ.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]] — слово в слово то же самое удивление, что и офицер полиции из приведённого ранее примера, выражает Артур {{spoiler|(или Джон)}}, когда сталкивается с настоящим львом, ожидая встретить какую-нибудь перекрашенную подо льва собаку, подобно перекрашенному под зебру мулу, которого он возвращал ранее заблудившемуся цирковому дрессировщику «Маргарет», что просил найти сбежавших от него животных.&lt;br /&gt;
* Biomutant — ГГ в стартовом ролике исполняет трижды: когда револьвер, направленный на врага в пять раз больше героя, дает осечку, когда враг достает огромный кистень вместо сломанной дубины и когда этот кистень оказывается миной, а в дыре, куда решил спрятаться ГГ явно живет кто-то недружелюбный.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — реакция протагониста на первое появление гидры. Получилось весьма уморительно.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — Instant Kill Диззи. Некро создаёт шар энергии и уже собирается пустить его врага, но Диззи успевает его оттолкнуть. Снаряд идёт мимо и взрывается ядерным грибом. Реакция оппонента соответствующая.&lt;br /&gt;
** Доктор Фауст, добрый малый. При его Instant Kill'е, когда противник попадает к нему на стол, у противника именно это выражение лица. Даже если лица как такового у него нет. Ну и... [[так грубо, что уже смешно|пальцы]], [[о, мой зад!|да]]. Впрочем, И-Но даже нравится... &lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — два слова: ядовитый хэдкраб. В комментариях разработчики скромно гордятся тем, что у великого множества игроков один только звук ядовитого хэдкраба вызывает приступ панической пальбы в белый свет.&lt;br /&gt;
* Half-Life: Alyx — поскольку Аликс, не в пример Гордону, озвучена, то возможностей для выражения соответствующей эмоции у неё хватает. Например, когда «электрическая собачка» вдруг залезает внутрь трупа и превращает его в электрического зомби; когда попытка спокойно подвести летающее Убежище к мостику оборачивается падением Убежища на город; и самое эпичное — когда перед самым носом у Аликс вдруг оживает казавшийся мёртвым {{spoiler|долбаный страйдер}}!&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — в первый раз Джеймс подобным образом реагирует на первого монстра, второй — увидев на кухне квартиры, в которую вошел, развлекающегося с двумя монстрами сразу Пирамидоголового, в третий — оказавшись запертым с Пирамидоголовым на лестничной клетке, с которой нет выхода.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] - регулярно, из-за дисбаланса игровой системы денег вам будет периодически нехватать, что при плохой прокачке обернётся для вас тем что вас постоянно будут рвать на части [[мясные ворота|прокачанные враги]], вызывая сабж. Более того, прокачка до максимального уровня и лучшая в игре броня ситуацию не спасают, злые разрабы не хотят дать игроку возможность почувствовать себя Боженькой, как в [[Chrono Trigger]] например, в игре всё равно будут оставаться локации, населённые монстрами способными разодрать вас на части... Рай масдайщика на минималках, хоть до [[Dark Souls]] ей и далеко...&lt;br /&gt;
* [[Dune II]] - как раз пример с ракетой, посреди кампании раздаётся произносимое замогильным голосом ''Death Hand approaching!'', и игрок начинает класть кирпичи, судорожно высматривая куда она ему прилетит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]]: именно такая реакция у студентов на найденную жертву.&lt;br /&gt;
* Серия [[Ace Attorney]] — постоянно. Обычно такая реакция — у убийц, когда они понимают, что их сейчас раскроют.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — постоянно, начиная с пятой главы произведения. {{spoiler|СЕРН с радостью устроит главному герою настоящую головомойку.}}&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate 0]] — здесь главный герой уже догадался, как устроен мир, но всё не так просто. {{spoiler|Из-за возможности обладания первым настоящим искусственным интеллект, который и вовсе на первых этапах собирались использовать в медицинских целях, случается третья мировая война. Правда, то, что она случится совсем скоро, становится понятно только за день до её начала.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Преферанс — именно это если не произносит, то думает любой, кто заказывает мизер с одним слабым местом и прикупает два туза. Справедливости ради — не всегда. Если хотя бы один туз к длинной масти, а слабое место сносится, то всё в порядке.&lt;br /&gt;
* Разновидность покера «Техасский холдем» — заглавная мысль приходит не реже, чем в предыдущем примере, когда при имеющейся в распоряжении игрока комбинации из трёх карт одинакового достоинства (довольно сильная и, как правило, выигрышная в подавляющем большинстве случаев рука), на терне или ривере на стол кладётся карта, совпадающая по масти с двумя или даже тремя уже лежащими, и один из игроков вдруг резко повышает ставку, недвусмысленно намекая на флеш.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: на TV-Tropes приводится пример из одной сессии. Партии приключенцев преградил путь воин, закованный в доспехи из чешуи красного дракона. Партийный клирик направил [[А что, так можно было?!|на броню заклинание воскрешения]], и перед воином появился оживший красный дракон, злой как тысяча чертей. Угадайте реакцию воина. Что делала со змеем потом сама партия — история умалчивает.&lt;br /&gt;
** Там же существовал квест с говорящим названием «Не ходи туда», где выигрышем было как раз не ходить к конечной цели, что и предлагалось приключенцам со всё нарастающей настойчивостью. Упрямцы, достигшие-таки цели, встречали в итоге сразу пять [[хтоническое чудовище|таррасков]].&lt;br /&gt;
* Magic The Gathering aka MTG. Достаточно много существ и заклинаний, которые приводят именно к этому эффекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* В интернете своеобразным символом сабжа стала стрелочка «to be continued» из [[JoJo's Bizarre Adventure|ДжоДжи]] (в сопровождении Yes — Roundabout).&lt;br /&gt;
* Многоцелевая фраза «Why do I (still) hear boss music?»&lt;br /&gt;
* [[If the Emperor had a Text-to-Speech device]] — дважды в одной из серий: сначала двое кустодиев в Паутине сталкиваются с Цегорахом, который запугивает их до мокрых штанишек. А потом примарх Магнус вместе с Котёночком сначала внезапно встречают примарха Вулкана (вы же помните, на чьёй стороне выступал Магнус во время Ереси Хоруса?), потом из «Двигателя Бед» вываливается Корвус Коракс (на этом месте они оба кроют сплошным «Ой, бля!»), а потом их застукал возле трупа родного примарха весь орден Саламандр (на что Магнус под конец восклицал «ну нахер, сваливаем»), а в конце так отреагировал Коракс, когда Вулкан ожил (снова) и сразу кинулся его обнимать.&lt;br /&gt;
* Популярный мем «Ой, мама пришла…» Когда ютубер Сллада в [[Minecraft|Майнкрафте]] снёс дом школьнику-гриферу командой //set 0, тот в ужасе заорал, а потом, когда понял, к чему это привело, оказалось уже поздно…&lt;br /&gt;
* Вирусное видео из TikTok «Сам залез, сам испугался…». [[Запасливый хомяк|Хомячок]] мирно сидел около кошки, но решил обернуться как раз в тот момент, когда та зевнула. Выражение мордочки джунгарика и его последующий ор бесценны.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Fallen Angel» по [[Star Wars]] - Выражение лица повстанца, когда он понимает [[Дарт Вейдер|КТО]] вломился в усыпальницу Падме Амидалы просто бесценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В американском военном слэнге болт, на котором крепится винт вертолёта, называется «болтом Иисуса Христа»/{{comment|«Jesus Christ bolt»|Чаще всё же «Jesus nut», потому что не болт, а гайка.}}, потому что это единственное, что ты успеешь произнести, если увидишь, как он сломался в полёте. Поскольку в английском и русском сила физиологического и богохульного мата инвертирована, у нас его по этой логике следовало бы называть «бл…дским болтом».&lt;br /&gt;
** Для тех, кто в танке&amp;lt;s&amp;gt;, а не на вертолете&amp;lt;/s&amp;gt; : если он сломается, лопасть отваливается.&lt;br /&gt;
* [[w:Як-38|Як-38]] обладал вполне развитым для своего времени стабилизатором в системе вертикальной посадки, да только уровня технологии для полноценной реализации балансирования на реактивной струе от двух двигателей не хватало, так что пришлось вводить в конструкцию примитивный компьютер, автоматически при неполадках дающего команду на отстрел катапульты. Это привело к появлению издевательской военной поговорки: «В небе реет гордый Як — Як об палубу „х…як!“» Благодаря мудрому [[Искусственный интеллект|ИИ]] количество потерь пилотов было мизерным, и чаще всего именно означенный звук был первым признаком, что полёт прошёл не по плану.&lt;br /&gt;
** Да и вообще огромное количество фраз от [[Её зовут Вера|тёти Риты]] (речевой информатор пилота в отечественной боевой авиации, если что) под этот троп прекрасно попадают. Множественные отказы, попадание самолёта под атаку ракетой, пожар двигателя… Не самые приятные ситуации в боевом вылете.&lt;br /&gt;
* Автор правки в бытность студентом снял свиду приличную квартиру через знакомых. Замечательно выспался на оставленном хозяевами диване, а на утро обнаружил несколько взбухших на руках бугорков-укусов. Дитя прогресса и технологий, никогда не встречавшее в реальной жизни вредных насекомых помимо мух и комаров, согрешил все на последних писклявых тварей, летающих под ушами всю ночь. Однако позже, автор правки все таки понял, что комары не могут кусать «дорожкам» по 9 укусов. Эталонное: «Ой, бл…» и быстрое съеживание из съемного клопятника было обеспечено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B9,_%D0%B1%D0%BB%E2%80%A6&amp;diff=101853</id>
		<title>Ой, бл…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B9,_%D0%B1%D0%BB%E2%80%A6&amp;diff=101853"/>
		<updated>2023-03-12T08:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.216: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OhCrap|Oh Crap!}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонаж осознаёт, что с ним сейчас произойдёт что-то очень плохое}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не может быть, чтобы мне так не пёрло!|«Я, робот»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ой, точно, г**но! Ай-ай-ай-ай! А кто... а кто ... а кто это сделал?|[[Наша Russia|Людвих]] [[w:ВП:Проверка участников/Толпа вандалов|Аристархович]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|EDbSi5cN63U}}&lt;br /&gt;
Момент, когда персонаж осознаёт, что его положение на самом деле, эээ, намного хуже, чем ему до этого казалось. Когда с ним вот-вот произойдёт что-то нехорошее — или уже произошло, но дошло до него только сейчас. Когда толстая полярная лисичка, подкравшись, приветливо потёрлась об ноги, давая о себе знать. Когда свет в конце тоннеля внезапно [[Это встречный паровоз|издал протяжный гудок]]. Короче, это яркий момент понимания персонажем, что он оказался в полной ж…, и его реакция на этот неприятный факт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А реакция тоже может быть разной и небезынтересной. В кино и прочих визуальных жанрах персонаж обычно передаёт офигевание лицом или языком тела (особо удачные такие моменты расползаются на мемы). Если герой выражает своё отношение к ситуации вербально — это будет или заголовок статьи и тысячи его синонимов, или [[высокоточный матснаряд]], а то и [[термоматерная боеголовка]]. Если всё совсем плохо, то это окажутся ещё и [[знаменитые последние слова]]. Особо мощные '''«Ой, бл…»''', вместо того, чтобы сподвигнуть героя к действию, способны или перейти в полноценную панику, или подвесить персонажу мозг, вызвав [[голубой экран смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание:'' Сам по себе троп ещё и служит сопутствующим интернет-мемом, более известным на Западе аналогичным «Oh shi…» (оборванное на полуслове «oh shit», что дословно и переводится как заголовок этой статьи. Как раз таки дословно это переводится иначе, но смысл и эмоциональная такая же, в отличие от дословного перевода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* Штампы и сюжетные элементы, часто вызывающие данный троп:&lt;br /&gt;
** [[А двести двадцать не хочешь?]]&lt;br /&gt;
** [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
** [[Их там много]]&lt;br /&gt;
** [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]]&lt;br /&gt;
** [[Почему я тикаю?]]&lt;br /&gt;
** [[Ты уже мёртв]]&lt;br /&gt;
** [[Это встречный паровоз]]&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — может наступить, если в момент отыгрывания тропа был под градусом.&lt;br /&gt;
* [[О ужас!]] — более длительная и драматичная версия, раскрывающая какую-то сюжетно важную гадость.&lt;br /&gt;
* [[Эвкатастрофа]] — в некотором роде противотроп.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — другой противотроп.&lt;br /&gt;
* [[Поджал хвост]] и [[Кавалерия обделалась]] — частый результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|Анекдот про Васю и милицию|width=200|&lt;br /&gt;
:Звонок:&lt;br /&gt;
:— Алло, милиция?&lt;br /&gt;
:— Да.&lt;br /&gt;
:— А это Вася!&lt;br /&gt;
:Потом опять:&lt;br /&gt;
:— Алло, милиция?&lt;br /&gt;
:— Да.&lt;br /&gt;
:— А это Вася!&lt;br /&gt;
:Звонок в дверь:&lt;br /&gt;
:— Это Вася?&lt;br /&gt;
:— Да.&lt;br /&gt;
:— А это милиция!}}&lt;br /&gt;
* Анекдот про Васю, который [[Телефонный хулиган|беспричинно звонил в милицию]], а в конце милиция позвонила ему в дверь.&lt;br /&gt;
** Есть вариант про любителя [[Телефонная будка|телефонов-автоматов]], звонившего аж в КГБ. Во время одного из звонков он спросил: «Это КГБ?» «КГБ», — ответ последовал сзади.&lt;br /&gt;
{{Note|Анекдот про «маме пожалуюсь»|width=200|&lt;br /&gt;
:— И чё ты мне сделаешь?&lt;br /&gt;
:— Маме пожалуюсь!&lt;br /&gt;
:— Бвахаха, маменькин сынок, ну зови мамочку!&lt;br /&gt;
:— Мать Тьма, великая [[Вселенский ужас|Тиамат]], взываю к тебе!}}&lt;br /&gt;
* Анекдот про «маме пожалуюсь».&lt;br /&gt;
* При иллюстрировании сказки «Лисичка-сестричка и волк», если художники изображают момент, когда примерзшего к проруби волка застают крестьяне, на перекошенной от ужаса серой морде читается именно заглавная фраза.&lt;br /&gt;
* Анекдот о затоплении станции «Мир»: представитель РосКосмоса дает интервью на телевидении: &amp;quot;Космическая станция была успешно выведена с орбиты и вошла в плотные слои атмосферы, где и разрушилась. Большинство мелких обломков сгорели в атмосфере Земли, несколько более крупных упали в Тихий океан. Космонавты собираются... АААаааа! Космонавты!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Риголетто». [[Шут]] [[Названо по имени|Риголетто]] смертельно обижен герцогом Мантуанским, ведь тот опозорил его дочь. Он договорился с наёмным убийцей, что тот убьёт герцога. И вот ночь, убийца выносит мешок с телом, Риголетто ликует и тащит герцога к морю, чтобы утопить и вдруг {{spoiler|слышит весёлую песенку («[[Знают именно за это|Сердце красавицы]]»), которую так любит распевать герцог. Шут сначала удивляется, а потом лезет проверять, кто в мешке… а там его дочь}}. Лицо Риголетто, кто бы его ни играл, надо видеть.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор (Н.В. Гоголь)|Ревизор]]» же! Знаменитая немая сцена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — примерно такой была реакция Максима, когда Странник раскрыл ему истинное положение вещей.&lt;br /&gt;
** Одна из главных претензий к экранизации — в том, что там сам финальный поворот есть, а реакции на него героя нет, как будто и не случилось ничего.&lt;br /&gt;
* «[[Бремя Империи]]» — реакция потомственного аристократа князя Воронцова на высотный ядерный взрыв проста: «Это ж*па. Причём самая настоящая».&lt;br /&gt;
* Диана Удовиченко, «История Бастарда», книга четвёртая «Реквием по империи» — реакция восточного мага, управляющего временем, на появление демона.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овсянников, «[[Осколки Сампо]]» — Лоухи из-за Сампо, Варкас из-за Велламо, Антеро из-за кантеле.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Шпионский роман» — реакция немецкой шпионки, увидевшей ГГ-НКВДшника, {{spoiler|спасшегося из запертого и подожжённого ею дома. Главная причина офигевания — то, что дамочка сама оказалась НКВДшницей и считала, что выполняет особо секретное задание по радиоигре с захваченным немецким радистом, под которого был залегендирован ГГ. На самом деле дамочка была орудием в руках настоящего немецкого шпиона.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — когда Морис де Браси узнал, кто выступает под личиной Чёрного Лентяя {{spoiler|король Ричард Львиное сердце}}, то моментально сдался.&lt;br /&gt;
** Подобное, впрочем, там характерно примерно для всех персонажей, узнающих это же, кроме разве что титульного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Les trois mousquetaires|Двадцать лет спустя]]» — реакция обычно спокойного Гримо, когда он обнаруживает, что фелука вместо портвейна загружена порохом, а помощником капитана на ней Мордаунт. Вообще ко второй половине романа мушкетёры, которых напугать непросто, начинают выдавать «Ой, бл…» чуть ли не при каждом появлении Мордаунта. Талантливый молодой человек, ничего не скажешь…&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — реакция пиратов, когда они обнаружили, {{spoiler|что сокровищ нет}}. У Сильвера троп проявился не так очевидно, но явно присутствовал.&lt;br /&gt;
* Оливер Кервуд, «Бродяги Севера» — медвежонок Неева укусил торчащую из кустов лапу взрослого медведя, думая, что это его мама. Упс, это не она, а старый медведь-[[каннибал]] Макуз. К счастью для Неевы, всё закончилось хорошо.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин, «Фермер Джайлз из Хэма»:&lt;br /&gt;
** Дракон Хризофилакс вырывается из пещеры, успешно разгоняет и убивает рыцарей, несётся на всех парах и… «Ой бл…, это же тот самый фермер с тем самым мечом!»&lt;br /&gt;
** Король решил забрать свои, как он считал, сокровища и меч. Но фермер отказывается. Король велит его схватить… «Ой бл…», оказывается, к фермеру присоединился дракон. Король и денег не получил, и власть растерял. Вот уж действительно попал.&lt;br /&gt;
* Из его же произведений — третья часть «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелина Колец]]». А именно момент, когда Фродо надел Кольцо, передумав бросать его в пламя Роковой горы. Просто вспомните реакцию Саурона и поставьте себя на его место. Это настоящий термоядерный шок.&lt;br /&gt;
* [[Ray Bradbury|Рэй Брэдбери]], «Октябрьские игры» — «А потом… какой-то идиот включил свет».&lt;br /&gt;
* «[[The Godfather|Крёстный отец]]» — реакция Бонасеры, когда ему звонит Том Хаген и сообщает, что пора вернуть долг дону Корлеоне, представляет собой «Ой, бл…», развёрнутое на пару страниц текста. В данном случае — еще и [[ложная тревога]].&lt;br /&gt;
** Схожая ситуация — домовладелец сеньор Роберто, который сначала в грубой форме отказал Вито Корлеоне, а потом навёл справки о том, кому он, собственно, отказал. К счастью для себя, вовремя успел принести извинения.&lt;br /&gt;
* «[[Заводной апельсин]]»: у Коротышки Алекса это одна из фирменных абилок и [[Вербальный тик|чуть ли не]] [[Коронная фраза|кэтч-фраз]]. «Уй, бллин! Уй, бллин!»&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — момент, когда Корделия отдаёт Ботари приказ обезглавить узурпатора Фордариана и, собственно, реакция Фордариана: «Вы же бетанка! Вы не можете…» Упс, может. Не своими руками, но тем не менее…&lt;br /&gt;
* У [[Discworld|Терри Пратчетта]]:&lt;br /&gt;
** Буквально в романе «Стража! Стража!»: «Он сказал „Ой, бл…“ и умер».&lt;br /&gt;
** Любой, кто неосторожно сказал слово «обезьяна» в присутствии Библиотекаря. Ох, ё-моё, я опять забыл, что [[Кнопка берсерка|нужно говорить «примат»]]! Коллеги, БЕЖИМ!!!&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале было monkey (просто обезьяна, в узком смысле — мартышковая) и ape (человекообразная обезьяна).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В романе «Патриот» Ангва в погоне за врагом пробирается на чужой корабль {{spoiler|в звериной форме}}. Её план почти удался, но когда она поняла, что на неё надели ''серебряный'' ошейник…&lt;br /&gt;
** В «Глиняных ногах» парочка незадачливых грабителей вламываются в кабак «Ведро» и с ужасом понимают, что там как раз выпивает половина городской Стражи. Пережив первое «Ой, бл…» они пытаются выбраться, захватив в заложники кого-то побезобиднее — и хватают единственную женщину в баре. Второе «Ой, бл…»: эта милая блондинка — оборотень!&lt;br /&gt;
** В «Благих Знамениях» {{spoiler|именно это выдает Азирафаэль, когда понимает, что, пытаясь помешать Шедвеллу зайти в пентаграмму, он сам туда вошёл и сейчас ангелу придётся вернуться на небеса}}.&lt;br /&gt;
* В. Виндж, «Глубина в небе»: главгад Томас Нау успевает пережить такой момент, когда понимает, что девушка Чиви {{spoiler|больше не собирается быть его марионеткой. И вернула память, и вспомнила, что он её насиловал}}. И она единственная в комнате вооружена. И целится ему [[Оторву твой длинный…|в пах]].&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]]: вот как раз это случается с теми янки, которые осознают, что поезд с ними остановили люди Квантрилла. И пленных они брать не будут.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]:&lt;br /&gt;
** Примечателен момент, когда [[Оздоровительная порка|поумневший]] Джейме Ланнистер, проснувшись, смотрит в окно, видит первый снег и осознаёт, что начинающаяся зима будет необычно долгой и суровой, а Семь королевств с их гражданской войной так к ней и не подготовились толком…&lt;br /&gt;
** В прологе третьей книги именно такая реакция у Четта, когда он слышит три звуковых сигнала, означающие нападение Иных.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи — эпилог той же книги, реакция Меррета Фрея на появление Бессердечной.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — моментов не перечислишь, но самый, наверное, эпичный — в седьмой книге, когда Гарри {{spoiler|поднимает '''зомби-тиранозавра'''. Что сказали и подумали все причастные — тема именно для данной статьи}}.&lt;br /&gt;
** Ещё примечательней в книге «Перемены». {{spoiler|Гарри и Сьюзен хотели отвлечь и увести за собой в Небывальщину штурмовой отряд вампиров, вот только вот проход он открыл прямо в центре тронного зала Эрлкёнига, который не отказался бы поохотиться на Гарри с их последней встречи. Удивился даже сам Эрлкёниг.}}&lt;br /&gt;
* Дэвид Гейдер, «Призыв» — реакция [[Dragon Age/Duncan|Дункана]], на [[Благодарю за проявленную великую милость!|благодарность]] серого стража, которого непреднамеренно убил в ходе попытки ограбления. Градус [[Участь хуже смерти|осознания]] повышается, когда невеста убитого, [[Сарказм|проявила]] [[Жестокое милосердие|милосердие]], применив на нём Право Призыва едва ли не [[Из криминала в армию|из-под петли]].&lt;br /&gt;
* Александр Фрид, новеллизация «[[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя-один]]» — Кренник, наблюдая за готовящейся стрелять по Скарифу Звездой Смерти, внезапно осознаёт, КАК ИМЕННО отводится из реактора лишняя энергия…&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл, цикл «[[Warhammer 40,000/Ciaphas Cain (novel series)|Комиссар Каин]]». Комиссар регулярно и с удивлением обнаруживает, что надвигающийся полный песец, от которого он, по его собственному мнению, успешно смылся под благовидным предлогом — так, мелкие неприятности. Настоящий — вот он, прямо перед Каином…&lt;br /&gt;
* Р. Шекли, «Поднимается ветер» — герои на надрыве пупка совершают вылазку на ремонт в жуткий ураган, теряют свой защищённый вездеход и едва не убивают станцию. Пора облегчённо вздыхать? {{spoiler|Ой, а почему местные, для которых это был просто приятный ветерок, вдруг спешно собрались уезжать? Что? БУДЕТ БУРЯ?}}&lt;br /&gt;
* «Малыш и Карлсон» [[Астрид Линдгрен]] — последняя глава первой книги. Семья Малыша решила посмотреть, как он отмечает день рождения, и вошла в комнату. И тут они знатно охренели — вместе с их сыном и его друзьями,  за столом сидел толстый человечек с пропеллером за спиной, которого им описывал Малыш, а они считали что тот всё выдумывает.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — Нил, конечно, догадывался, что ему не стоило принимать предложение Ваймака, но осознание того, во ЧТО он умудрился ввязаться (пополам с тропом) настигло его, когда Ваймак кратко объяснил ему как связаны «Вороны», клан Морияма и Кевин и почему последний оказался в Пальметто.&lt;br /&gt;
** Второй раз он оказался в такой же ситуации, во время званого обеда у родителей Ники, когда Лютер упомянул Дрейка.&lt;br /&gt;
** Третий — когда он, после звонка Лолы, увидел подручных своего отца, переодевшихся в форму сотрудников службы безопасности на стадионе Бингемтонского университета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]»: в первом фильме — реакция Сидора Лютого, когда он обнаруживает в своей хате вооружённых [[Дети-солдаты|Даньку и Яшку-цыгана]], во втором фильме — выражение лица Даньки, когда к нему садится чистить сапоги атаман Бурнаш. «''Ну всё, „Гриня“. Ку-ку!''» — «(Ой, бл…)».&lt;br /&gt;
* «Время первых» — реакция Леонова на повышение давления. Не дословная, конечно.&lt;br /&gt;
* «Поэт и царь» — сабж крупными буквами написан на лице Дантеса, услышавшего, что раненый Пушкин в состоянии сделать ответный выстрел.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор (Н.В. Гоголь)|Ревизор]]» (1952) — когда обдурённым чиновникам и городничему и так плохо, им объявляют, что в город приехал настоящий ревизор. Групповое безмолвное «ой, бл…» с впадением в ступор для финального кадра. Строго по канону!&lt;br /&gt;
* «ДМБ» — Пуля активно играл со своим генералом Талалаевым в [[Русская рулетка|русскую рулетку]], предусмотрительно не зарядив в барабан нагана ни одного патрона… но потом генералу надоело, и он выстрелил в воздух, вызвав у нашего героя именно сабж!&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]»:&lt;br /&gt;
** Новелла «Напарник» — сначала у Шурика «Ну, теперь поработаем!», а в конце уже у Феди: «На вас персональный наряд. На все 15 суток».&lt;br /&gt;
** Новелла «Наваждение». «Что с вами?» — «В ухе стреляет».&lt;br /&gt;
** Собственно «Операция „Ы“» — «[[А где бабуля?]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» — у полковника Ланды, когда он в финале обнаруживает, что Альдо Рейн не собирается позволять ему просто так уйти от возмездия.&lt;br /&gt;
* «Бронксская повесть» (1993) — коллективное «Ой, бл…» группы байкеров, когда бар, который байкеры принялись громить просто для развлечения, внезапно оказывается любимым баром итальянской мафии.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]] навсегда» — что-то такое произносит Риддлер-Нигма перед тем, как у него полностью изжарятся мозги… С соответствующим выражением лица [[Jim Carrey|Джима Керри]], игравшего Риддлера.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен и Робин»: Ядовитый Плющ, когда поняла, что её сокамерником будет Мистер Фриз, жену которого она чуть не убила.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный рыцарь]] - Прекрасный момент, где Риз пытается шантажировать Фокса.&lt;br /&gt;
{{Q| — Давайте начистоту. Вы считаете, что ваш клиент, один из самых богатых и влиятельных людей в мире, является тайным мстителем, который по ночам выбивает из преступников всю дурь голыми руками? И вы хотите шантажировать этого человека? Удачи.|Выражение лица Риза в момент осознания бесценно.}}&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец: Две Крепости]]»:&lt;br /&gt;
** На краткий момент молния осветила всё воинство Изенгарда. Надо видеть в этот момент лицо Леголаса.&lt;br /&gt;
** Чуть позже, когда бой уже начался и вроде бы складывается в пользу защитников, короля Теодена Моргот дёргает за язык сказать: «И что, это всё?» Несколько секунд спустя орки, как по заказу, знакомят мир Средиземья с понятием взрывчатки, и приходит черёд офигевать самого короля.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»:&lt;br /&gt;
** Во втором фильме. Особо эпичное «Ой, бл…» в исполнении Сары Коннор, когда она при попытке побега из больницы подбегает к лифту… и нос к носу сталкивается с терминатором. [[Бой-баба]], только что отколошматившая половину персонала психушки, на всём бегу с размаху садится на пол, после чего улепётывает, вопя во всё горло и не разбирая дороги. Ну а что — перед ней оживший, практически неуязвимый кошмар из прошлого/будущего, нормального оружия под рукой нет, да и бежать-то особо некуда, особенно учитывая враждебно настроенный персонал клиники. Заорёшь, пожалуй… В той же сцене «Ой, бл…» при виде T-1000 случается одновременно у Джона и доктора Зилбермана, у последнего оно переходит в «[[О ужас!]]»&lt;br /&gt;
** Сам T-1000, даром что робот, демонстрирует этот троп, когда у него в животе застревает взведённая граната.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме уже доктор Зилберман, узрев знакомую фигуру Терминатора, убегает с воплями.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars/Star Wars: A New Hope|Звёздные войны. Эпизод IV: Новая Надежда]]» — «[[Это не луна!|Это не луна]]. Это космическая станция». Там же — Хан Соло, преследуя маленькую группу штурмовиков, натыкается на другую группу — уже ''немаленькую''.&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars/Star Wars: The Empire Strikes Back|Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар]]»: «Это не астероид».&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars/Star Wars: Return of the Jedi|Звёздные войны. Эпизод VI. Возвращение Джедая]]» — «''Это ловушка!''»&lt;br /&gt;
** Финал «[[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя-один]]». Итак, Альянс успешно стырил планы Звезды Смерти, пусть и [[дорогой ценой]]. Пора сваливать с орбиты Скарифа! Погодите-ка… кто выключил свет?! Кто… в этом коридоре кто-то есть, не так ли? А [[Дыхание Дарта Вейдера|это]] ещё что за звук? ОООЙ, БЛ…&lt;br /&gt;
* «[[Interstellar|Интерстеллар]]»: «Это не горы. Это волны. — Вот бл…! Вот бл…! Вот бл…!»&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс и Храм Судьбы]]»: Инди лезет за пистолетом, чтобы показать тугам, кто тут [[пришёл с ножом на перестрелку]]… а пистолета-то и нет (это конец!).&lt;br /&gt;
* «Исполнитель желаний 2»: выражение лица охранника, когда [[злой джинн]] исполнил его желание остаться наедине и предстал в своём истинном облике.&lt;br /&gt;
* «[[Lock, Stock and Two Smoking Barrels|Карты, деньги, два ствола]]» — бандиты Дога делают засаду на квартире у Эдди, который незадолго до этого вместе с друзьями отнял у Дога всю добычу с последнего «дела». Внезапно в квартиру вместо Эдди вламывается банда вооружённых до зубов негров.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Кинематографическая вселенная Марвел]]:&lt;br /&gt;
** «[[Captain America Trilogy|Трилогия „Первый Мститель“]]»:&lt;br /&gt;
*** «Первый Мститель» — реакция Баки Барнса на истинное лицо Шмидта: «Я надеюсь, ты не в маске?»&lt;br /&gt;
*** «Другая война» — именно такое выражение на лице у Сокола, Кэпа и Наташи, когда Зимний Солдат с мясом выдёргивает руль в машине Сокола, несущейся на полном ходу. А Сокол даже комментирует вслух.&lt;br /&gt;
*** «Противостояние» — именно так реагирует вся команда Старка, когда Муравей превращается в Гиганта.&lt;br /&gt;
** «[[The Avengers|Мстители]]»:&lt;br /&gt;
*** В первом фильме именно такое выражение лица довольно долго не сходит с лица Локи после неожиданной встречи с Халком.&lt;br /&gt;
*** «[[Avengers: Age of Ultron|Мстители: Эра Альтрона]]» — Мстители состязаются, пытаясь поднять молот Тора, который по руке только достойному. Тор весело смеётся над ними, пока за рукоять не берётся [[Captain America/Steve Rogers|Капитан Америка]], которому [[Предзнаменование|удаётся сдвинуть молот на пару сантиметров]]. Выражение лица Тора в этот момент ясней ясного говорит «Ой, бл…» А ближе к концу Вижен невозмутимо протягивает ему молот и как будто бы не понимает, почему такое «Ой, бл…» написано на лицах окружающих. В том же фильме Старк, ухитрившийся вынести Халку зуб, только и успевает при виде своего «успеха» выдавить: «Я нечаянно». После чего Халк выгружает на Тони целый сухогруз люлей.&lt;br /&gt;
*** В «[[Avengers: Infinity War|Войне бесконечности]]» Танос вызвал «ой, бл…» у самого Халка, когда разжал его захват и дал в морду. [[Непобеждаемый злодей|И это было только начало]].&lt;br /&gt;
** [[The Thor Trilogy]] — в третьей части у Локи, когда тот увидел Халка. Видимо, памятуя о том самом эпичнейшем «[[Заткни ганнибало]]».&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»:&lt;br /&gt;
** Общая реакция, когда Нео замечает двух чёрных кошек и без всякой задней мысли говорит: «дежавю».&lt;br /&gt;
** Примерно так реагирует охранник небоскреба, в котором держат Морфеуса, когда Нео на просьбу показать, что у него под плащом, демонстрирует арсенал, которого хватило бы на целый отряд наёмников.&lt;br /&gt;
** Агенты Браун и Джонс после того, как Нео уничтожил Смита.&lt;br /&gt;
** Сам Нео, когда агенты «зашивают» ему рот и суют в пупок жучка.&lt;br /&gt;
* «Мумия 2»: реакция меджаев на появление орды солдат-шакалов армии бога Анубиса.&lt;br /&gt;
* «[[Police Academy|Полицейская академия]]»:&lt;br /&gt;
** Случилось с лейтенантом Харрисом, когда он осознал, что [[Тупой приспешник|его подручный Коупленд]] изрыгнул [[Шовинизм|расистское]] оскорбление в адрес чернокожей Хукс… в присутствии двухметрового чернокожего амбала Мозеса Хайтауэра. Пока Хайтауэр угрожающе движется к машине, Харрис непередаваемым тоном повторяет: «Ооо блин. Оооо блин. Ооооо блин!!»&lt;br /&gt;
** Ещё на первом построении один курсант-«конфедерат» (кстати, тот же самый Коупленд!) говорит другому (своему приятелю и единомышленнику Блэнксу): «Здесь полно черномазых», и тут ему на плечо ''откуда-то сверху'' опускается чёрная рука (всё того же великана Хайтауэра)… И расист, когда у него проходит первый шок, мигом «переобувается»: «Ну так это же и хорошо!»&lt;br /&gt;
** В третьей части проститутка по просьбе своего старого знакомого Махоуни завлекла в номер тупого помощника начальника конкурирующей академии, раздела его догола, а потом попросила его подождать в ванной, «потому что стесняется». И вывела его в коридор гостиницы.&lt;br /&gt;
** В пятой части преступники, преследуя человека, к которому случайно попали краденные ими бриллианты, забегают за ним в дверь и обнаруживают, что находятся в зале, полном полицейских, и преследуемый — один из них.&lt;br /&gt;
** Во всех частях — обычная реакция плохих парней, которые случайно заглянули в бар «Голубая устрица». Особенно когда они не могут открыть дверь, через которую вошли. Ведь завсегдатаи этого кабака не какие-то там «противные голубые», а [[крутой гей|настоящие боевые п…расы]]. Так называемые «медведи» (гомосексуалисты мужского пола с подчёркнуто брутальным имиджем, накачанными мышцами и, опционально, ещё и боевой подготовкой).&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор»: единственное, что успел сделать кок-негр с линкора «Аризона», когда транзитом через его камбуз в снарядный погреб упала авиабомба — воскликнуть: «Зараза!» (в оригинале вроде бы «Son of a B…»).&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]»: &lt;br /&gt;
** «[[Pirates of the Caribbean/The Curse of the Black Pearl|Проклятие „Чёрной Жемчужины“]]» — выражение лица Барбоссы, когда Уилл роняет в сундук последнюю монетку, и Барбосса чувствует боль от пули, выпущенной Джеком.&lt;br /&gt;
** «[[Pirates of the Caribbean/Dead Man's Chest|Сундук мертвеца]]»: когда Джек видит Прихлопа Билла Тёрнера, а несколько позже — пелегостов.&lt;br /&gt;
** «[[Pirates of the Caribbean/At World's End|На краю света]]»:&lt;br /&gt;
*** Коллективное «ой, бл…», когда пираты видят армаду Ост-Индской компании.&lt;br /&gt;
*** Ещё одно, когда держащий сердце Дейви Джонса капитан Воробей видит, как Джонс пронзает Уилла Тернера шпагой.&lt;br /&gt;
*** И ещё одно, уже злодейское (с последующим «[[ГЭС|выпадением в осадок]]») — когда «Летучий голландец» вновь поднимается из воды с новым капитаном.&lt;br /&gt;
* «Неоспоримый 4»:&lt;br /&gt;
** Выражение лица Юрия Бойки красноречиво описывает этот троп, когда против него выводят Кошмара.&lt;br /&gt;
** В [[Финальная битва|последнем поединке]] третьей части аж три раза. Сначала Рауль офигевает, когда, казалось бы, поверженный и сломавший ногу Юрий [[Героическое упорство|поднимается]] и начинает второй раунд. Затем «Ой, бл…» появляется у Гаги, поставившего против русского, когда победивший в бою Бойка указывает на него пальцем с [[Список врагов|соответствующим]] выражением лица. {{spoiler|На самом деле [[Злодей-прагматик|Гага]] поставил именно на Бойку, а бойцу [[Хитрый план|сказал обратное]] исключительно для формирования [[Это личное|мотивации]]. И да, Гага [[Даже у зла есть стандарты|отдал]] Юрию часть выигранных денег.}}&lt;br /&gt;
* «Рок-н-рольщик» — Ленни Коул рассказывает по телефону своему дракону Арчи о картине, которую ему одолжил его новый деловой партнёр. Камера поднимается выше и показывает пустую рамку. Ленни выпадает с кресла.&lt;br /&gt;
* «Смертельная гонка» 2008 года — коллективное «Ой, бл…», а то и «[[О ужас!]]», когда Хеннесси выпускает на трассу [[Этот гадкий босс|Дредноут]].&lt;br /&gt;
* «[[Snatch|Большой куш]]» — Томми и Роскошный Джордж покупают у цыган домик на колёсах, цепляют его к своей машине, трогаются с места, и через несколько метров у домика отваливаются колёса. И это только начало длинной череды таких моментов у главных героев. Фактически, каждый раунд их взаимодействия с Микки-цыганом заканчивается «Ой, бл…» — когда Микки не ложится в подставном матче, или обыгрывает их в пари, или подставляет их перед Кирпичом, или {{spoiler|убивает Кирпича}}.&lt;br /&gt;
{{Q|И сейчас Томми, по кличке «Сиська», молится. А если не молится, то ему, бл…, следовало бы этим заняться.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — выражение лица клерка, проводящего допрос, когда бешено скачущие самописцы, отображающие эмоциональное состояние Престона, вдруг [[Холодная ярость|застывают, выводя идеально прямую линию]]. Озвучено вслух: «Oh, shit!»&lt;br /&gt;
* «Четверг» — [[полное чудовище|Билли Хилл]] возвращается к скованному наручниками протагонисту, чтобы всё-таки начать резать его на кусочки дисковой пилой и прижигать газовой горелкой, наклоняется, чтобы заклеить ему рот скотчем, '''вдруг вспоминает, что уже заклеивал ему рот скотчем''', и через секунду получает [[Импровизированное оружие|сковородкой]] по лбу ({{spoiler|за время отсутствия герой смог освободиться}}).&lt;br /&gt;
* «Выживший» — выражение лица антагониста, когда тот понимает, что главный герой жив.&lt;br /&gt;
* «Годзилла: Миллениум» — реакция Орги, когда он понял, что [[Godzilla|Годзилла]] хочет уничтожить его изнутри.&lt;br /&gt;
* «[[MonsterVerse]]»:&lt;br /&gt;
** Именно такой была реакция на пробудившегося Гидору.&lt;br /&gt;
** И снова Гидора — а точнее реакция людей на то, как он вынырнул после запуска кислородного разрушителя и отрастил оторванную голову.&lt;br /&gt;
** Сам Гидора выдал этот троп, увидев Атомного Годзиллу…&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]». Реакция Стенсфилда на «привет от Матильды» {{spoiler|в виде [[Мёртвая рука|чеки от гранаты]] с последующим взрывом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]». На протяжении первых двух фильмов — неоднократно. И реакция Питера и Кейт на то, что они забыли Кевина (во втором фильме — на то, что они ОПЯТЬ забыли Кевина, только уже не в доме, а в аэропорту, так что он улетел не в тот город). И реакция обоих незадачливых бандитов — Гарри и Марва — на некоторые Кевиновы ловушки.&lt;br /&gt;
* «[[Space Truckers|Космические дальнобойщики]]» — сцена раздевания Маканудо перед Синди. Её выражение лица — бесценно, это просто надо видеть. Особенно когда «туда-сюдатор» начинает жужжать и светиться.&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]» — целая череда «ой, бл..!» в вагоне-ресторане.&lt;br /&gt;
* «Турнир на выживание» — частая предсмертная реакция. Хотя многие и не успевают даже удивиться.&lt;br /&gt;
* Один из основных тропов в дилогии, пока что, «Мачете»:&lt;br /&gt;
** Эпизод из первого фильма, когда злодей Бут находит и включает камеру, а на экране вдруг появляются всякие весёлые картинки.&lt;br /&gt;
** Смешной эпизод, ближе к середине первой части, когда два охранника, только что пропустившие [[Протагонист|садовника-мексиканца]], начинают рассуждать о мексиканцах и вдруг понимают: что-то тут не так.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2]]» — выражение лица Волдеморта на внезапное «воскрешение» Гарри в финале фильма, соответствующая реакция у Пожирателей смерти.&lt;br /&gt;
* «[[The Sixth Sense|Шестое чувство]]» — выражение лица {{spoiler|мачехи Киры}} после разоблачения.&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — когда перед Зоргом появляется вторая бомба, и таймер на ней показывает осташиеся пять секунд предыдущего заряда.&lt;br /&gt;
* «Очень страшное кино 3» — рэп-дуэль, один белый среди целого зала вооружённых негров. А дайте-ка я надену белый колпак и сделаю характерный жест рукой? Что? [[Дефенестрация|Куда]]?&lt;br /&gt;
* «Храбрые перцем», он же «Ваше косячество» — состоит из тропа чуть менее чем полностью, временами дословно.&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — реакция вампиров на трансформацию главной героини, казавшейся им лёгкой добычей, в оборотня.&lt;br /&gt;
* «[[Extraction|Эвакуация]]» — когда Рейк замечает, что в него целятся из миномёта, и чуть позже, когда против него выезжает бронетранспортёр.&lt;br /&gt;
* «Зулусы» (1964) — номер раз: когда защитники Роркс-Дрифт наблюдают за появляющейся на окружающих холмах зулусской армией. И номер два — когда в ответ на сказанную по итогам боя фразу лейтенанта Бромхеда «[[Не надо было это говорить|неплохо выкрутились]]» на тех же холмах появляется [[Их там много|ЕЩЁ ОДНА]] зулусская армия.&lt;br /&gt;
* «[[Predators|Хищники]]» — групповое «ой, бл…» не редкость для героев-попаданцев на протяжении всего фильма. Но самое большое из всех было, когда они посмотрели на небо и поняли, где находятся, вернее, где они точно ''не'' находятся, то есть не на Земле.&lt;br /&gt;
* «[[28 days later|28 дней спустя]]» — когда Джим в церкви окликает священника, тот прибегает к нему на галерею, и с каждым его шагом Джим понимает, что лучше бы он молчал.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — гоа’улд Ра, когда понимает, что ядерная бомба, которую он хотел отправить на Землю (вместе с кучкой наквадаха, чтобы он работал как усилитель), ВНЕЗАПНО оказалась в его корабле-пирамиде.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Kombat|Смертельная битва]]» — отметелив нескольких прислужников Шанг Цунга, Лю Кан, Джонни Кейдж и Соня удостаиваются аплодисментов и похвалы Рейдена. После чего бог грома выдаёт: «Теперь покажите мне, что собираетесь делать… с этими». И обернувшись троица выпадает в осадок, увидев целую толпу головорезов, вооружённых до зубов. Благо благодаря Рейдену все трое отделались лёгким испугом (даже у толпы тупых прислужников хватило мозгов не пытаться перечить богу грома).&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» — Анна думает, что вампир на балу не осмелится напасть на неё при толпе свидетелей. Но случайно глянув в зеркало, обнаруживает, что [[Их там много|во всём зале она ''единственная'' в нём отражается]]!&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — реакция глагада на главную героиню пачками истребляющею его телохранителей&lt;br /&gt;
* «Час расплаты» — воспользовавшись моментом, дракон главгада решает заглянуть в своё будущее через машину-предсказательницу, но видит лишь себя, стоящим перед интерфейсом этой же машины. Он недоумённо тыкает кнопки и смотрит на экран… а потом наблюдает, как его двойник резко срывается назад и погибает от взрыва, и понимает, [[Ирония судьбы|что он заглянул в будущее, только чтобы узнать, что он умрёт за считанные секунды]].&lt;br /&gt;
* Индийский «Робот 2.0» — Пакши Раджан, вселившись в доктора Васигарана, вынуждает Читти пристрелить его, уверенный, что робот не станет убивать своего создателя. Вот только Читти был под управлением «красного чипа» (то есть, злой и в таком режиме Васигарана ненавидел), а потому картинно изобразил, что не может выстрелить в Васигарана… а потом выстрелил (мимо), вынудив злодея покинуть тело доктора.&lt;br /&gt;
* «Джек Ричер: Никогда не возвращайся». Майор Ричер (протагонист) и майор Тёрнер (крутая женщина) заполошно выбегают из здания военной тюрьмы, откуда они только что совершили побег. Ричер, задыхаясь: «На какой машине приехала адвокат?!» (у Ричера ключи от этой машины). Тёрнер, задыхаясь: «На чёрном седане!». И только тут оба констатируют, что во дворе тюрьмы нет никаких машин, кроме не менее чем 45 одинаковых чёрных седанов, стоящих идеально правильными рядами…&lt;br /&gt;
* «Пауки» — два раза подряд. Главные герои примчались в редакцию, чтобы опубликовать правду о секретном правительственном эксперименте, но в кабинете главного редактора обнаружили только его еще не остывший труп и вполне живого и недружелюбно настроенного руководителя проекта по созданию биологического оружия. Сумев совладать с собой, они смеются ему в лицо, рассказывая, что убили гигантскую паучиху, но тут главгад внезапно торжествующе смеется и демонстрирует симптомы, которые появлялись у жертв «Свекрови» перед выходом из их тел новой особи…&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд]] неоднократно и сам это испытывает, и у других вызывает.&lt;br /&gt;
** «Шпион, который меня любил» — Бонд при первой попытке ударить Челюсти.&lt;br /&gt;
** «[[Moonraker|Лунный гонщик]]» — Бонд при первом появлении Челюстей.&lt;br /&gt;
** «Умри, но не сейчас»&lt;br /&gt;
*** Грейвс, когда Бонд испортил его парашют.&lt;br /&gt;
*** Бонд, обнаружив, что его пистолет кто-то разрядил. И догадавшись, кто его разрядил.&lt;br /&gt;
** «Казино „Рояль“» — вторая жертва Бонда, обнаружив, что Бонд подменил его обойму пустой.&lt;br /&gt;
* «Пираньи 3D» — видимо, только это и успел подумать сейсмолог-дайвер Сэм, увидев, что выход из подводной пещеры ему преградили тысячи зубастых рыб.&lt;br /&gt;
* «В джазе только девушки» - Джери, когда видит в зеркало, что Коломбо и его банда находятся в одном с ним и Джо отеле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: Первый отряд]]» — обычно связано с Асгардами.&lt;br /&gt;
** Реакция джаффа на флагман Тора, «Белискнер». ЗВ-1, кстати, тоже должен был отреагировать аналогично, просто актёрам не рассказали насколько огромным нарисуют этот корабль. О чём те потом сожалели.&lt;br /&gt;
** Реакция джаффа же на похищения Апофиса Асгарадами в параллельном измерении. Сопровождалось паническим бегством.&lt;br /&gt;
** Реакция Осирис[а] на появление ещё более мощных, чем «Белискнер», кораблей Асгардов.&lt;br /&gt;
** Реакция ЗВ-1 на Кулл-воина, а точнее на их полную неспособность оставить его. Отыграно дважды. И ещё один раз Даниэлем при появлении Валы в костюме Кулл-воина.&lt;br /&gt;
** Реакция Даниэля, когда он понял, кто такой Анубис. Повторно отыграно им же в аналогичной ситуации с Орай.&lt;br /&gt;
** Коллективная реакция экипажа «Одиссея» при полнейшей неэффективности шквального огня целого галактического флота по кораблям Орай.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate/Stargate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — играется прямо в [[Пилотный выпуск|пилотном выпуске]]. Неоднократно: сначала когда экспедиция поняла, что Атлантиду заливает водой. Потом, когда они столкнулись с рейфами. Затем, когда они поняли, что только что пробудили рейфов. В дальнейшем отыгрывается, когда экспедиция узнала, сколько рейфов они пробудили, кто отправляется по галактическому мосту прямиком на Землю и насколько силён полностью развитой улей рейфов.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра Престолов]]»:&lt;br /&gt;
** Серия «Суровый дом». Белый Ходок не умеет говорить, но реагирует именно так, когда обнаруживает, что меч Джона из валирийской стали неуязвим для его ледяного оружия. Надо видеть выражение физиономии ледяного эльфа в этот момент…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лицо Эурона Грейджоя перед тем, как Дейнерис на Дрогоне сожгла его корабль.}}&lt;br /&gt;
** Лицо Теона Грейджоя, когда Рамси привёл его в тот же подвал, откуда якобы хотел спасти.&lt;br /&gt;
** Выражение лица Джейме Ланнистера в первой серии восьмого сезона, когда {{spoiler| его в Винтерфелле по приезде встречает Бран Старк, которого лет эдак пять назад выбросил из окна башни и сделал инвалидом. С фитильком, так как Бран его не выдал и Джейме за это наказания не понес. }}&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — встреча войска короля Эллы с армией Сыновей Рагнара. Прибывает она порциями, из-за холмов, и если поначалу Элла усмехается, то вот потом выражение «Ой, бл…» на его лице выразительнее некуда. {{spoiler|Вот битву между викингами и англосаксами [[Закадровый момент крутости|не показали]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — [[Педаль в пол|ре-гу-ляр-но]], вместе со [[О ужас!|старшим братом]]. Например, 20 серия 5 сезона, отрывок с Адским псом, когда братьев Винчестеров спасает [[Великолепный мерзавец|Кроули]], или 22 серия 6 сезона, когда появляется на сцене резко [[Повышение до бога|апнувшийся]] Кастиэль, удивив самого Кроули.&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи]]» — Хэппи испытал нечто подобное, когда понял, что {{spoiler|Злой Санта видит его}}.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]]» — [[Концентратор ненависти|Офелия]], дважды: когда оказалось, что [[Игра с огнём|ожоги]], оставленные [[Вигилант|Призрачным Гонщиком]], у неё не [[Регенерация|заживают]], и когда схвативший её {{spoiler|Фил Колсон}} оказался Призрачным Гонщиком.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher (Netflix)|Ведьмак]]» от [[Netflix]] — эталонный пример тропа в исполнении Геральта в финале событий с Паветтой и Йожем в Цинтре. [[Ай, молодца!|А нефиг]] правом неожиданности налево и направо разбрасываться было.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»:&lt;br /&gt;
** 12 сезон: частая реакция окружающих на действия агента О. Поэтому он такой псевдоним и взял. {{spoiler|Самое настоящее «Ой, бл…» было написано на лице Тринадцатой, когда она узнала, кем О является.}} По законам жанра О пришлось и самому обречённо произнести это междометие.&lt;br /&gt;
** Выражение лица мадам Ковариан, когда Эми говорит, что Доктора здесь нет.&lt;br /&gt;
** Сам троп вообще встречается часто — приключенческий сериал с [[Вот это поворот!|внезапноповоротами]], как-никак.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]». В седьмой серии, когда главные герои внезапно осознают, что они… кхм… немного недооценили количество и вооружение противников.&lt;br /&gt;
** Реакция имперского офицера в 3-й серии 2-го сезона, когда он осознал, что запер себя и свой отряд в грузовом отсеке поднимающегося на орбиту космического корабля. А пиратов — [[Выбросить в шлюз|в комнате контроля этого отсека]].&lt;br /&gt;
** А 6-я серия 2-го сезона давит педаль в асфальт по количеству «Ой, бл…» на минуту экранного времени. Ну а какой ещё может быть реакция на {{spoiler|засаду}}, {{spoiler|уничтожение корабля заглавного героя}}, {{spoiler|похищение Грогу/Дитя}}, и целый, маму его, {{spoiler|имперский крейсер}}!&lt;br /&gt;
** Ну и кто может забыть реакцию моффа Гидеона на {{spoiler|прибытие на зов Грогу САМОГО Люка Скайуокера}} в финале 2 сезона!&lt;br /&gt;
* Super Sentai, Kamen Rider, Power Rangers и другие токусацу-сериалы. Троп встречается чуть ли не в каждой серии, когда антагонисты ВНЕЗАПНО видят, что их планы провалились, а герои (или подмога для героев) тут как тут. В японском току злодеи вместо «Ой, бл…» кричат «Онорэ!» (что, по сути, то же самое, но выражено более агрессивно).&lt;br /&gt;
* Kamen Rider Decade: финальная серия. Казалось бы, всё, с учётом произошедшего, складывается относительно хорошо. Супер Аполло Гейст мёртв, кризис предотвращён… И тут Нацуми вспоминает приснившийся ей сон.&lt;br /&gt;
* «[[WandaVision|ВандаВижен]]» — реакция агентов S.W.O.R.D., когда разгневанная Ванда начала расширять барьер, окружающий Уэствью.&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — 10 серия 4 сезона. Касл и Беккет, очнувшиеся в таинственном доме, пытаются оттуда выбраться или хотя бы найти кого-то. Услышав за стеной звуки, они изо всех сил пытаются пробить стенку. Когда им это удаётся, Касл просовывает голову…и видит перед собой злющего голодного тигра! Ой, бл…&lt;br /&gt;
* «[[Бумажный дом]]» — на роже [[Концентратор ненависти|Гандии]] это написано буквально капслоком, когда в конце 5 серии 5 сезона он наклоняется, чтобы поиздеваться над {{spoiler|поверженной Токио}}, и обнаруживает, что она смеётся, {{spoiler|[[Взять в ад компанию|зажимая в руке оторванные чеки от пяти гранат]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]»:&lt;br /&gt;
** 3 серия 1 сезона. Рита решила, что лунное кольцо, что на руке Сирены, было украдено, и ушла с ним домой. Вот только горе-«патруль» вошёл в грот и увидел её в русалочьем обличии. Ну и пошантажировал её и вынудил сотрудничать с собой, а заодно и лунное кольцо отдать.&lt;br /&gt;
** 13 серия 2 сезона. Зак и Эрик оставили Кэму свои телефоны, а сами отправились в {{spoiler|храм тритонов на Мако}}. Кэм, чьей миссией было отвечать на звонки Эви, засел прямо за магазинчиком, чьей хранительницей она была, и был расколот очень быстро первым же звонком, потому что оказался за спиной как раз у Эви. Кроме того, забыл (или, по всей видимости, не знал) о {{spoiler|телепатических видениях между Заком и Мимми, если что-то неладное с кем-то из них, и та смогла увидеть, что Зак в храме}}.&lt;br /&gt;
** 8 серия 3 сезона. Зак попросил Эви зайти в своё бунгало и Кэма как-то отвлечь её, а сам собрался двинуться на дракона Чаолонга, поскольку с тритонами этот дракон доселе не контактировал, а Зак обучился обратном толчку, что отражает любую магическую атаку. В свою очередь, Эви решила соединиться со стаей и собиралась использовать уже Карли как отвлекающий манёвр, а после диалога с Вейлан ринулась сразу в лунный бассейн, куда Зак должен был загнать дракона (и загнал). У «отвлекающих» по итогу хотя бы свидание вышло, но вот Эви {{spoiler|[[Ай, молодца!|потеряла хвост]] [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|ввиду того, что лунное кольцо не способно сделать дракону ничего]]}}, а Зак уцелел, потому что {{spoiler|дракон сей — его заколдованная мама, Нерисса, которая даже в таком виде жрать своего сына не стала, как и свою дочь Мимми 5 серий спустя}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]»:&lt;br /&gt;
** Согласно плану класса Максвелла в 17 серии 2 сезона после похищения Максвелла и 2 ключей бангкокцами, Кайра и Имоджен забрали картину, где хранился {{spoiler|3-й ключ к храму Лотоса}}, Рокси, Дарра и Питер спасали Максвелла, а Лили стояла на карауле в доме Максвелла чтобы, если спустя час Рокси, Дарра, Питер и Максвелл не вернутся, вывалить её отцу, который ещё глава Отделения магического вмешательства, всё. Когда этот час пробил и никто из Бангкока не вернулся, Лили прибыла к папе, начала вываливать, что планировалось… но оказалось, что Апинья, Максвелл и «команда спасателей» уже в его офисе, как и 2 ключа. Куда большей проблемой потом стал {{spoiler|активированный в самом конце серии Лотос, потому что 3-й ключ достали, и Кайру с ключами отправило к этому самому Лотосу для активации}}.&lt;br /&gt;
** 19 серия 2 сезона. Питер откусил кое-что из еды на совете трилингов 3 ноября 1919 года в Сингапуре, вот только костюм агента Свифта, дающий [[суперскорость]] (в котором и был Питер), оказался униформой официантов там, и его таки заставили обслуживать едой совет. Хотя и эта новая «легенда» Питера позволила закончить план серией позже, в частности, передать Кайре Питеру машину времени.&lt;br /&gt;
* «[[Alien Surf Girls|Неземной сёрфинг]]», 3 серия — дважды: сначала Зоуи на радостях вывалила 7-е правило деформации двигателей, которое, видимо, хорошо знакомо люминианцам, но не землянам (дело было на уроке то ли естествознания, то ли физики, то ли аналога штатовского Integrated Physical and Chemical Science, в общем, автор статьи о сериале так и не понял), чем сильно удивила и Эмбер, и Филипса (преподавателя в школе, кой и вёл этот предмет). Затем она же закрепила плазмокарту на спутник в районе школы в расчёте донести сигнал бедствия на Люмину за счёт увеличения мощностей, но очень быстро выясняется, что частота настроена так, что люди действительно не засекли сей сигнал, как файлы и сообщали, а вот собаки засекли, и в люминианских файлах об этом ничего не сказано. Если бы Пайпер не пришла в адекват и не вернула карту хотя бы и Эмбер, пропала бы вся троица…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Железный капут]]» — регулярно, когда во время испытания очередной вундервафли что-то пойдёт не так. Обычно после этого Шмульке и другие члены экипажа со словами «Извините, херр майор! Одну минутку!..» сматываются на безопасное расстояние.&lt;br /&gt;
* «Ужасы нашего Городка».&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]» — выпуск с экранизацией анекдота про звонок в милицию (см. в разделе Фольклор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Испуг.png|thumb|240px|справа|Даже богатырские жёны испугались!]]&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]»/«[[Три богатыря (Мельница)]]» — см. картинку.&lt;br /&gt;
* «Стальной гигант» — Мэнсли, когда осознаёт, ''куда'' летит ракета, выпущенная по его команде.&lt;br /&gt;
* «[[Оливер и компания]]» — реакция Сайкса, когда он видит несущийся на него поезд.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — именно так реагирует Джафар, когда он понял, что его засасывает в волшебную лампу.&lt;br /&gt;
* «Хороший Динозавр» — Громоклюв, когда видит, что Дружок прокусил его крыло.&lt;br /&gt;
* «[[The Prince of Egypt|Принц Египта]]» — реакция на казни.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — Эльза, когда на неё падает люстра.&lt;br /&gt;
* «[[Lion King|Король Лев]]»:&lt;br /&gt;
** Гиены, когда видят, как на них несётся [[Кнопка берсерка|разъярённый]] Пумба. А вот [[Не надо было этого говорить|не надо было называть]] его свиньёй!&lt;br /&gt;
** Потом ещё и Шрам, когда гиены собрались против него.&lt;br /&gt;
** В самый первый раз гиены так отреагировали на рык Муфасы, наложившийся на писк Симбы.&lt;br /&gt;
** У Шензи и Банзая были именно такие выражения морд, когда они поняли, что, отшатнувшись от напрыгнувшего на них во время своей песни Скара, шлёпнулись задницами в мини-вулканчики.&lt;br /&gt;
** Банзай выдал сабж аж два раза подряд, сначала вырвавшись вперёд во время погони за Симбой и увидев, что под обрывом заросли колючих кустов, и почти тут же, когда лишь чудом сумев затормозить на самом краю, получив сильный толчок от затормозившей об него Шензи, понял, что если в них въедет ещё и Эд, он точно улетит вниз. {{spoiler|Что в итоге и произошло.}}&lt;br /&gt;
** Симба, когда видит, что на него мчится стадо антилоп гну.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — у Волка это случается неоднократно:&lt;br /&gt;
** Первый выпуск — при виде занявших место зайца ежей, расправляющих колючки.&lt;br /&gt;
** Выпуск «Новогодний» — когда он сначала принял за Зайца Медведя, а потом и Льва.&lt;br /&gt;
** Выпуск «Олимпийский» — когда он выскочил на боксёрский ринг, а Заяц там оказался не родной, советский, а накачанный кубинец.&lt;br /&gt;
*** Там же — когда он начал кидаться в Зайца шахматными фигурками, а Заяц оказался иностранным баскетболистом в полтора раза его выше и бесхитростно закинул Волка в кольцо.&lt;br /&gt;
** Выпуск «В парке», когда Волк думал, что схватил в комнате смеха Зайца, а оказалось — ухватил за рог сторожа-Носорога.&lt;br /&gt;
** Выпуск «На стройке» — когда он заделал дверной проём кирпичами и обнаружил, что сам себя замуровал.&lt;br /&gt;
* «Илья Муромец и Соловей Разбойник» (советский мультик) — Чурило Пленкович вызывает на дуэль неотёсанного деревенщину, нелестно высказавшегося о его одежде. Тот говорит «ладно, только не хотелось бы тебе мечом пуговку оторвать. Дай веточку обломаю». И, как тростинку, пригибает к земле вековой дуб…&lt;br /&gt;
* Частый троп в «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панде]]», причём как со стороны положительных персонажей, так и со стороны отрицательных. Например, выражение лица По, когда разъярённый Тай Лунг со всех четырёх лап поскакал на врага.&lt;br /&gt;
* «Американский хвост» — реакция котов на появление «гигантской мыши из Минска».&lt;br /&gt;
* «Фантазия» — реакция Чернобога на «Аве Марию».&lt;br /&gt;
* Легенды «Смертельной битвы»: Месть Скорпиона — часть ниндзя клана Лин-Куэй после того, как сломленный смертью жены Скорпион вышел на них.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» (фильм) — когда в баре на проверку включают знакомую мелодию, и друзья понимают, что теперь их точно выявят.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Под красным колпаком»:&lt;br /&gt;
** Бэтмен, когда понял, что Красный Колпак {{spoiler|знает его настоящее имя}}.&lt;br /&gt;
** Чёрная Маска, когда увидел, что Красный Колпак целится в него из гранатомёта.&lt;br /&gt;
** Джокер, когда Красный Колпак, схватив его, достаёт лом. {{spoiler|Который сам Джокер использовал, чтобы в первый раз убить Джейсона Тодда.}}&lt;br /&gt;
* «[[Огонёк-Огниво]]» — в кульминации истории Огонёк понимает, что знакомая ей старушка никто иная, как {{spoiler|Королева}}.&lt;br /&gt;
* «Чародей равновесия. Тайна Сухаревой башни» — злодей хотел очернить своего оппонента в глазах Петра I при помощи примитивной механической игрушки, но оказалось что царь тоже в механике разбирается и угроза опалы нависла над обманщиком.&lt;br /&gt;
* «Сезон охоты» - Шо, когда Буг [[Кнопка берсерка|свирепеет]] и нападает на него.&lt;br /&gt;
* «Альфа и Омега» - Хамфри, когда над ним нависает [[Свирепый медведь|медведица]].&lt;br /&gt;
** Чуть позже - Кейт, когда на них нападают ещё 2 медведя.&lt;br /&gt;
** Позже уже один из медведей, когда видит, что его и героев на всех порах несёт к поезду.&lt;br /&gt;
* «Большое путешествие» - Казар,когда видит, что на него падает огромная глыба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» — выражение лица инспектора перед взрывом бомбы в начальной заставке.&lt;br /&gt;
* «[[Hercules: The Animated Series|Геркулес]]» (1998—1999) — эпизод-кроссовер «Геркулес и арабская ночь». Аладдин дважды впадал в это состояние, когда он безрезультатно раскачивает ногами Геркулеса и Пегаса, а после — когда понял, что сражаться не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** В обоих мультсериалах у главных героев часто оказывались такие моменты. Например, неуклюжесть Герка приводила к серии разрушений.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — главные герои пугаются очень часто.&lt;br /&gt;
** Мистер Крабс, когда случайно открыл голосовой замок и освободил медуз, которых до этого беспощадно эксплуатировал для добычи желе.&lt;br /&gt;
** «Друг или Враг» — Планктон: «О, ракушки!» Он разворачивает реактивный ранец только для того, чтобы увидеть, что он перевёрнут вверх дном, заставляя его летать через половицы «Красти Краба».&lt;br /&gt;
** Снова м-р Крабс, когда на рыбалке он услышал зловещую мелодию («''Каждый моряк знает, что это означает смерть!''»). И даже [[опора на четвёртую стену|просит оркестр]] прекратить играть 4/4 струнное остинато в до-миноре.&lt;br /&gt;
** «Губка Боб, Сэнди и морской червь». Сэнди сражалась с опасной тварью только для того, чтобы Губка Боб уточнил, что на самом деле это… язык морского червя. А пещера — его рот.&lt;br /&gt;
* «Хлебоутки» — как-то кумиры главгероев, [[Супергерои|Суперутка и Могучий Хлеб]] поссорились и устроили разгром в городе. Чтобы помирить их, Шлёп-Шлёп и Быдыщ прикинулись [[Суперзлодей|суперзлодеями]]. Это им удалось, но по традиции, в конце суперзлодеи должны отгрести от героев по первое число. В общем, хлебный мякиш…&lt;br /&gt;
* «Сумасшедшие за стеклом» — чаще всех Ксандер переживает ужас из-за Капитана Героя.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — выражения физиономий главных героев в открывающей заставке мультсериала, когда, спасаясь от пламени длинномордого ящера, все трое соскакивают прямо в пасть к короткомордому дракону-амбалу и осознают своё положение слишком поздно… Да и вообще профессия очень располагает к этому, так что количество моментов в самом сериале не сосчитать.&lt;br /&gt;
* «[[American Dragon: Jake Long|Американский дракон Джейк Лонг]]» — весь Ханс-клан ужасается от того, что {{spoiler|Роуз/Хансгёрл}} пожелала с помощью магического черепа, чтобы {{spoiler|клана не существовало}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — немало примеров:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джет}} в замедленном режиме этого тропа, когда Лонг-Фэн {{spoiler|убивает его}}.&lt;br /&gt;
** Лорд Огня Озай/Король Феникса впал в серьёзное «Ой, бл…», когда {{spoiler|Аанг смог за долгое время войти в состояние Аватара. Переломный момент битвы начинается с того, что Аанг хватает его за бороду…}}&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]» — Дим Димыч подправил в своём дневнике замечание учителя: «''Не'' вертелся, ''не'' разговаривал, ''не'' отвлекал других учеников». Прочитав такую «запись о хорошем поведении на уроке», родители первым делом задали ему [[бронебойный вопрос]]: «Получается, что в другие дни ты вёл себя плохо?».&lt;br /&gt;
* [[ReBoot]] — Мегабайт, когда Матрикс оставил на нём вмятину и заставил проехаться по всей комнате.&lt;br /&gt;
* [[Patrol 03]] — Памела демонстрирует забавные реакции, когда видит, что у неё большие неприятности.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — чуть ли не через серию. [[Мультяшная физика]] помогает героям выжить в невероятных случаях, однако пугаются они много, часто и с наслаждением.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|MLP]]» — про это нужна отдельная статья.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]» — Билл тоже периодически орёт «ЧТО?!» в последних сериях; правда, обычно это в духе «ну что там за досадная помеха опять», но последние два — эталонные «Ой, бл…»: {{spoiler|первое — когда он обнаружил себя в разуме Стэна, а не Форда, и второе эпической мощности — когда понял, что Стэн всерьёз намерен [[Взять в ад компанию|забрать его с собой в небытие]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]»:&lt;br /&gt;
** «Jail Break». У Перидот проскальзывает выражение лица, когда видит, что Стивен не разрушается из-за дестабилизатора самоцветов.&lt;br /&gt;
** «Earthlings». Аметист видит, что даже после упорных тренировок у Жемчуг она не может одолеть Яшму. Её самые сильные атаки едва ли имеют какое-то воздействие на противницу.&lt;br /&gt;
** «Change Your Mind». Реакция [[Космические пираты|Бесцветных]], когда они на Земле вышли из корабля, хвастаясь, что сбежали от [[Диктатор|Алмазов]], и увидели… всех трёх Алмазов.&lt;br /&gt;
* «[[Sonic the Hedgehog|Sonic Boom]]» — в первом эпизоде Тейлз впадает в это состояние. Его самолёт повреждён, ему пора спасаться, а рычаг для катапультирования… не прикреплён. Он даже бросает [[разрушение четвёртой стены|беглый взгляд]] в сторону зрителя.&lt;br /&gt;
** Видимо, это оммаж к подобной же сцене из мультика про Вилли-Койота.&lt;br /&gt;
* «[[Disenchantment|Разочарование]]» — обычно связано с {{spoiler|Дагмар}}.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — встреча главных героев с {{spoiler|зомби-аргентинозавром}} в седьмом эпизоде. Такого откровенного испуга… да чего уж там, УЖАСА, нарисованного на морде Клык и лице Копья, автор правки не может припомнить ни в одном из предыдущих эпизодов. И их вполне можно понять!&lt;br /&gt;
** Другой такой момент был, когда героев разбудил крик Ночного Пожирателя, а костёр потух. Причём, судя по реакции Копья в начале серии, тварь уже на тот момент преследовала их несколько дней, не давая спать.&lt;br /&gt;
** Начало восьмой серии, когда пустившиеся наутёк герои поняли, что ведьмы всё равно догоняют их. Выражение лица Копья, когда на него с злобным воплем налетает ведьма (которая ещё и телепортируется прямо из-под удара), незабываемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — встречается НУ ОЧЕНЬ ЧАСТО, но, пожалуй, самым эпичным является момент из серии Don’t Yank My Chain, когда Хэнди понял, что вот-вот врежется в тоннель.&lt;br /&gt;
* «[[Love, Death &amp;amp; Robots|Любовь, смерть и роботы]]»:&lt;br /&gt;
** В концовке новеллы «Преимущество Сонни» именно это испытали мерзкий бизнесмен и его подручная, когда увидели, что {{spoiler|убитая ими Сонни — только аватар, а её разум находится в [[Боевой зверь|боевом звере]]}}.&lt;br /&gt;
** В новелле «За разломом Орла». Именно это испытал главный герой, когда увидел настоящую «[[Чужеродные инопланетяне|Грету]]».&lt;br /&gt;
** В новелле «Тайная война» у монстра с человеческой рукой в пасти, когда он видит летящую эскадру советских бомбардировщиков.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]:&lt;br /&gt;
** Во время матча команд BRNZ и JNPR боец из BRNZ атакует Нору электрошоковой дубинкой только для того, чтобы через секунду услышать слова комментатора: «А теперь вы можете видеть, как Нора Валькирия использует своё Проявление — становиться сильнее от электричества». Реакция предсказуема.&lt;br /&gt;
** [[Дракон (персонаж)|Синдер]], прежде чем её накрыла и искалечила неведомая волшебная сила, {{spoiler|выплеснувшаяся из глаз Руби,}} успела только развести руками, вытаращить глаза и выкрикнуть «[[Большое «ЧТО?!»|Что?!]]»&lt;br /&gt;
*** Вообще, последние серии третьего сезона — одно большое «Ой, бл…» как для персонажей, так и для зрителей.&lt;br /&gt;
** Повторное «Ой, бл…» её настигает в святилище Хейвена, когда она осознаёт, что Сила Весны находится у [[Реактивный громила|Рейвен]], которая [[Пожертвовать пешку|её провела]]. И ещё чуть раньше, крупным планом и в слоу-мо, когда она едва не получила от Жана мечом в глаз, точнее, туда, где глаз был до первого «Ой, бл…» Вообще, из всех персонажей у неё такие моменты удаются [[Пнуть сукиного сына|особо смачно]], на контрасте с [[Самоуверенный мерзавчик|обычным]] [[Диссонирующее спокойствие|поведением]].&lt;br /&gt;
** [[Молчаливый Боб|Неополитан]], с лёгкостью победив Ян, с улыбкой заносит оружие для добивания, и вдруг с ней рядом открывается портал, откуда выходит очень сильная и недружелюбно настроенная мать побеждённой. Ошарашенная и испуганная Нео пятится и исчезает с максимальной скоростью. Она же — когда Руби раскрыла её зонтик во время битвы на линкоре.&lt;br /&gt;
** Террористка «Белого Клыка» Илия Амитола, взяв в плен бывшую любовницу своего лидера Блейк Белладонну, даёт приказ отвезти девушку на корабль в Мистраль, к генштабу родной организации, а сама устремляется к особняку её родителей, где идёт ожесточённая перестрелка между солдатами «Клыка» и обитателями дома. Каково же было удивление террористки, когда в доме Белладонн она встречает пришедшую по её душу ''очень и очень злую'' Блейк, освободившуюся из лап её головорезов и пришедшую спасать своих родителей.&lt;br /&gt;
** Начальник «клыков» Фенек Альбайн — когда понял, что вместо того, чтобы с разбегу воткнуть в спину жертве готовые взорваться кинжалы, [[Аицин бронепоезд|сам вместе с кинжалами с разбегу воткнулся]] под тяжеленный балкон, который жертва долю секунды назад держала на плечах… Хрусть-бдыщь.&lt;br /&gt;
** Адам в финале шестого сезона, когда Янг поймала его меч своей кибер-рукой.&lt;br /&gt;
** Просто битва за силу Девы Зимы, в течение которой Синдер успевает словить «Ой, бл…» не один раз. Самое лучшее — перед очередным {{spoiler|включением дальних фар Руби}}.&lt;br /&gt;
** Оскар, в первое мгновение своего полёта в пропасть, после того, как {{spoiler|Айронвуд [[Не щадить детей|пустил в него пулю]]}}. [[И ты, Брут?|Такого поворота]] он явно не ожидал. Пока летел — успел даже смириться, но тут {{spoiler|[[Голоса в голове|вернулся Оз]]}}, и умирать перехотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hellboy|Хеллбой]]» — «Oh, crap…» практически его [[коронная фраза]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: Darth Vader: Dark Lord of the Sith|Звёздные войны: Дарт Вейдер, тёмный лорд ситхов]]»:&lt;br /&gt;
** «Умирающий свет» — Джокаста Ню, когда системы сканирования архива опознали нового посетителя.&lt;br /&gt;
** «Пылающие моря» — Феррен Барр, один из переживших приказ 66 джедаев, окружённый инквизиторами и новыми «чёрными» штурмовиками, отдаёт команду {{spoiler|«Выполнить приказ 66». И экс-джедаи внезапно обнаруживают, что старая программа «мочим всех, кто с мечами» работает}}.&lt;br /&gt;
** «Замок Вейдера» — мустафарские коренные жители, которых достали эксперименты Вейдера и Дарта Момина с Силой (точнее, вызванные ими землетрясения и извержения), сами устраивают извержение около замка, {{spoiler|после чего Вейдер обнаруживает себя [[плавать в лаве|плавающим]] в до боли знакомой мустафарской лаве}}.&lt;br /&gt;
* [[Batman]] (The New 52): Бэтмен, когда понимает, что у него, конечно, есть план битвы против всей Лиги Справедливости… но этот план рассчитан на нормального Супермена, который в бою контролирует себя и следует правилам, а не на Супермена, которому начисто снесло крышу; &lt;br /&gt;
** Эдвард Нигма, когда видит, как Бэтмен спокойно проходит через самонаводящиеся пулемёты; &lt;br /&gt;
** вся Бэт-семья, когда Джокер сообщает, что знает их настоящие имена, и предъявляет доказательства; &lt;br /&gt;
** Джокер, когда Бэтмен обрушивает потолок пещеры на источник Дионисиума.&lt;br /&gt;
* «Лига выдащюихся джентльменов» — «Генри Джекила нет дома. Я - Эдвард Хайд!» &lt;br /&gt;
** «Мисс Мюррей, а что… что держит нас в воздухе?» (ответ — ничего.)&lt;br /&gt;
* «Chastity: Shattered» — заглавная героиня вступила в схватку с оборотнихой Савагри, абсолютно уверенной, что перед ней вампирша, а значит бояться нечего, потому что кровососка ничего не сможет ей противопоставить, но Частити — дампирша — и поэтому внезапно для противницы вооружается цепью из чистого серебра, чем повергает оборотниху в шок и ужас, после чего крепко надирает ей зад.&lt;br /&gt;
* [[Captain America]] — не стерпев, что инженер ЦИИ слишком долго возится, настраивая параметры «свой-чужой» у боевых андроидов, Грех пристреливает его и тут же обнаруживает, что включившиеся боевые роботы, запрограммированные уничтожать врагов ЦИИ, посчитали ее одним из таковых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — очень часто, когда очередной Апостол преподносит очередной сюрприз. Кроме того, в манге смерть майора Мисато Кацураги несколько более героическая, чем в аниме, и фрейм с лицами солдат, увидевших в руке умирающей девушки гранату без чеки — просто эталонное «Ой, бл…»&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — когда Айзен осознал величину разницы в силе между собой и получившим мега-ап Ичиго.&lt;br /&gt;
** Он же — за миг до активации {{spoiler|банкая Ичимару}}. Эпичнее, чем даже с Ичиго, пожалуй, ибо [[после такого не выживают]].&lt;br /&gt;
** До этого — когда оставшиеся в строю капитаны поняли, что {{spoiler|их победа над Айзеном лишь созданная им иллюзия}}.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — реакция Ястребов, особенно Коркуса, на Затмение. А до этого — реакция Гаттса на превращение Зодда в монстра.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — полно. У фанатов по особо эпичному выражению лиц даже локальный мем есть — «Enel face». Демонстрировался, среди прочих, Пероной и, очевидно, Энелем.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — в финале Макото вдруг получает странную СМС-ку от Сэкай, с одним лишь словом «Прости» и кучей пустых строк. Парень недоумённо листает сообщение дальше… листает… листает… пока наконец не доходит до последней строчки: {{spoiler|«Sayonara» («Прощай [навсегда]»)}}. Фоновая музыка резко стихает, в следующем кадре потрясённый Макото оборачивается и {{spoiler|получает первый удар ножом от Сэкай}}.&lt;br /&gt;
* [[Uchuu Senkan Yamato 2199]] — в сцене первого боевого испытания [[Курсовая пушка|главного орудия]] обитатели летающего континента гамиланцев на Юпитере появляются лишь в кратком сабжевом кадре.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — вы только посмотрите на взгляд Эрена, когда он видит, {{spoiler|как рука Райнера регенерирует}}.&lt;br /&gt;
** Лицо Петры, когда женская особь восстановилась раньше времени и начала всех давить. Да, в принципе, всего отряда во время погони и ожидания приказа капрала.&lt;br /&gt;
* [[Sekai Oni]] — когда Эрик Флоу понял, что Король может бесконечно воссоздавать усиленных дьяволов. [[Их там много|Одного из которых]] австралиец с трудом только что убил. «Пока у меня есть этот куб… Они никогда не закончатся.»&lt;br /&gt;
** Когда все поняли, что за убийство дьявола надо платить жизнью кого-то из близких. Кроме Адзумы, она смерти своих мерзких родственников только радуется и рвётся в бой впереди всех.&lt;br /&gt;
* «[[Panty and Stocking with Garterbelt|Труська, Чулко и пресвятой Подвяз]]» — там у всех такое периодически случается: и у людей, и у ангелов, и у бобусов, и у демонов. Но автору правки особенно запомнилась серия «Анатомия сласти», где этим не один раз и в очень смешной (для смотрящего мультик) форме страдала Труська. В старой, тёмной, зловещей котельной…&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — очень много примеров. Особенно эпичный — «Оараи» преследует разведчика, а {{spoiler|из-за угла им навстречу неспешно выезжает Maus}}.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — этот неловкий момент, когда ты Риза Хоукай и раскрываешь, что {{spoiler|[[жуткие детишки|Селим Брэдли]] — гомункул Гордыня}}.&lt;br /&gt;
* «Liar Game» — состоит из этого добра чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — охота на жаб кроется главным героем сплошным «ой, бл…». Особенно вторая. Дико уморительно смотрится (для зрителя).&lt;br /&gt;
*** В фильме Казума решает бросить спутниц и остаться в плену соблазнительного генерала Сильвии. Вот только слишком поздно, уже при телепортации он чувствует, что у нее не только крепкая грудь, но и нехилый нефритовый жезл — так что еще вопрос, кто кого.&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — реакция Северина в Арена-сити, когда до него доходит, ЧТО последует вслед за «предупреждением» Тани.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]], 121-я глава — лицо Торфинна, когда он понимает, что арбалет Хильды [[Гениальный силач|модифицирован]] и не нуждается в долгой перезарядке, на которую был рассчитан его манёвр.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — тройной сабж у Одиннадцатого: а) Юно — не «подделка», {{spoiler|а просто Богиня из другой вселенной, решившая вернуться в начало и убившая оригинал}}; б) она добралась до башни; в) она поняла, что скан её сетчатки тоже является паролем.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — это уже целое «** ТВОЮ МАААААТЬ!!!» Правительница только успела унизить и отчитать своих подчинённых, и вдруг приходит сообщение, что на неделе она заняла последнее место, за чем следует мгновенная смерть. После такого можно и в карму поверить.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — периодически:&lt;br /&gt;
** В «Безумии Герцога Веномании». Сатериазис Веномания, когда понял, что новая «девушка» с подвохом и что «она» только что ему вонзила нож в грудь.&lt;br /&gt;
** «Дьявольская Пожирательница Кончита». Когда Джозеф видит, что его отрава не действует. Когда Полло понимает, что Баника съела Арте и намеревается съесть его. Когда Демон Чревоугодия понимает, что Баника собирается съесть саму себя.&lt;br /&gt;
** «Дочь Зла». В Лазурном Прологе — встреча Жермен и Риллиан. В Алой Прелюдии — битва с Кайлом. Просто битва с Кайлом. И сцена на кладбище, когда Нэй воскрешала мертвецов. В Изумрудной Колыбельной — когда Микаэла понимает, что перед ней Нэй, а не Аллен.&lt;br /&gt;
** «Продажный Приговор». Галлериан трижды: когда Локи устроил на него охоту, когда на его особняк напали мертвецы, когда его особняк внезапно загорелся.&lt;br /&gt;
** «История Первородного Греха». Адам, когда Ева вернулась с Гензелем и Гретель. Адам и Ева, когда Гензель и Гретель вернулись из лесу, где они их оставили. Мета, когда понимает, что туман — это отравляющий газ. Дважды.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Тсуна и некоторая часть компании в моменты, когда они осознают, что школа от их действий пострадала, а Хибари где-то рядом…&lt;br /&gt;
** Реакция Тсуны на каждого нового злодея. И почти на каждый раз, когда Реборн собирается применить на нём Пулю возрождения или Пулю упрёка. В его варианте почти неизменно звучит как «Хии!»&lt;br /&gt;
** Гокудера, когда при попытке убить Тсуну выронил динамит.&lt;br /&gt;
** Ирие Шоичи и дамочки Червелло, когда Тсуна Икс-баннером снёс три блока базы Мелоне.&lt;br /&gt;
** Тот же Шоичи — на раскрытие настоящих Погребальных венков.&lt;br /&gt;
** И сами Погребальные венки — на появление Госта и его способность не только вытягивать Пламя из всех окружающих, но и выпивать жизнь.&lt;br /&gt;
** В аниме — Хибари, когда во время филлерной арки наследования силы первого поколения [[Что за идиот!|пробил дирижабль Скалла своим ёжиком из коробочки]], в результате чего дирижабль стал падать на школу. А в манге — когда в арке Битвы представителей допустил мысль о собственном проигрыше, за что ещё и дополнительных люлей отхватил, благодаря иллюзии Маммона. Там же — Фон, когда Хибари разбил часы босса, чтобы подраться с Занзасом. Пополам с кратковременным [[ГЭС|голубым экраном смерти]].&lt;br /&gt;
** Реакция почти всех на избранниц Найто Лонгчемпа.&lt;br /&gt;
** Расиэль, когда понял, что Занзас его сейчас отделает, [[избиение младенцев|как младенца]].&lt;br /&gt;
** Реакция всей команды, которая дралась с Джаггером в последней арке. Особенно в момент, когда они узнали, {{spoiler|что он умеет телепортировать отдельные части тела, — начиная с Бьякурана, который первый таким образом и огрёб}}.&lt;br /&gt;
** Реакция читателей на внезапное мочилово под конец манги.&lt;br /&gt;
** Да куча примеров, на самом деле.&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]] — в 8 серии Парень с битой, едва присмотревшись к троице неудачливых суицидников, внезапно даёт дёру и едва сбегает от них, так и не отдубасив никого из троицы. {{spoiler|Маньяк явно не привык работать с [[Твист Найта Шьямалана|призраками]].}}&lt;br /&gt;
* «Дзипанг» — взаимное «ой, бл…» в сцене атаки «Мираи» американскими самолётами. Сначала, уверенные в себе (40 самолётов против 1 «крейсера») американцы испытывают коллективное потрясение, когда корабль с одной-единственной пушки выносит все торпедоносцы и хрен пойми чем (зенитными ракетами то бишь) сбивает целую группу пикировщиков, а потом офигевают уже японцы с «Мираи», когда до них доходит, что американцы будут драться до конца.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — реакция спецназа латиноамериканского диктатора штурмующего жилище героев когда на них вышла Каори с базукой наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne!|Разве я не просила усреднить мои способности в следующей жизни?!]] — когда героини во главе с признанной имбой Майл, представляющей по силе среднее между червем и драконом, встречаются с тем самым драконом. Одним щелчком хвоста он впечатывает Майл в землю и уже неспешно принимается за остальных…&lt;br /&gt;
** Маленькая поправочка. Не между червем и драконом, а между червем и самым сильным Древним драконом. Будь это обычный дракон, ситуация вряд ли бы была настолько плачевной. Когда Майл лучше осознаёт свои силы и встаёт против него снова, ситуация становится почти обратной, даже когда монстров стало трое…&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — последняя битва Кирито и Хидклиффа. Выражение лица Кирито, когда ломается его меч.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — бактерии, когда осознают, в какой ситуации они оказались. От Пневмококка в 1-ой серии аниме до Восковой бациллы в серии про тепловой удар.&lt;br /&gt;
** Сами клетки выдают нечто похожее, когда к ним приходит Стероид.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — обычная ситуация для тех, кто пытается наехать на Плутинова, когда они понимают, что он ''существенно'' круче, чем выглядит (а выглядит он внушительно!).&lt;br /&gt;
** Эльфы попытались откупиться от нападения орков лолей-девственницей — они не знали, что орки на нюх умеют определять календарный возраст мяса (хоть живого, хоть мёртвого)… Кания же была существенно старше, чем выглядит. Для эльфов обман кончился плохо.&lt;br /&gt;
* «Sentouin, Hakenshimasu!» — командор Сноу уже готовится зарубить Шестого за то, что тот починил древний артефакт, но осквернил его похабным паролем. Вот только Шестой напоминает, что она сама ранее согласилась взять всю ответственность на себя, и [[Он что, стоит у меня за спиной?|принцесса как раз сзади подошла]]…&lt;br /&gt;
* [[Warui ga Watashi wa Yuri ja nai!|Извини, но я не юри!]] — Ицуми Тоуда купила на пробу приворотное зелье и нарочно заманила с собой строгую председательницу дисциплинарного комитета Ёмоцуку Макото после уроков в удаленный от входа кабинет, чтобы испытать его на ней без лишнего шума и свидетелей. Только оставшись наедине с безумно влюбленной Макото, она поняла, '''чьи''' [https://mintmanga.live/izvini__no_ia_ne_iuri/vol1/1?mtr=1#page=6 крики и мольбы о помощи никто не услышит]…&lt;br /&gt;
* Сильная жена, слабый муж которые скрывают свою личность друг от друга — реакция киллеров дядюшки главной героини когда им на голову внезапно свалился армейский спецназ посланный мужем главной героини ей на выручку.&lt;br /&gt;
* Saito-kun wa Esper Rashii — спасаясь от погони, Сайто решил довериться странной, но милой девушке Коидзуми и прыгнуть вместе с ней с крыши…и уже в полете она [https://readmanga.live/saito_kun_wa_esper_rashii/vol1/2?mtr=1#page=2 с улыбкой признается, что никакой левитацией она не обладает].&lt;br /&gt;
** Он же, когда хочет ударить готового выболтать его секрет Коидзуми Ёшиду и [https://readmanga.live/saito_kun_wa_esper_rashii/vol1/2?mtr=1#page=25 слишком поздно вспоминает], что Коидзуми делает неуязимым любого, к кому прикоснется. В итоге сломанная рука.&lt;br /&gt;
* [[Ore-tachi no Party wa Machigatteiru|Наша команда неисправна]] — ниндзя соглашается помочь рыцарю-гею в поисках священного меча в обмен на сеанс однополой любви: как только рыцарь возьмет потерянный меч в руки, проклятие яоя тут же спадет с него. Вот только когда ниндзя находит меч, рыцарь совсем не торопится брать его в руки, а желает сперва опробовать крепость кормы ниндзя своим «мечом»… Впрочем, оканчивается все благополучно — от избытка чувств ниндзя падает замертво, и обеспокоенный рыцарь все-таки приходит в себя.&lt;br /&gt;
* [[Jitsu wa Watashi wa...]] — и не сосчитать, сколько раз герои оказывались в таком положении.&lt;br /&gt;
** В 81 главе брат Нагисы в облике девушки проникает на школьную поездку поесть на халяву — мол, «рогатой девчонки» здесь нет, бояться некого. В этот момент сзади к нему подходит его худший кошмар — влюбленный в «нее» Симада Юта…&lt;br /&gt;
*** Дальше — хлеще: брат ведется на предложенный Симадой бесплатный обед…и получает зловещую ухмылку — теперь Симаду ничто не остановит. Действительно, он обнимает «ее», а затем впивается губами в «ее» губы.&lt;br /&gt;
* «Grimm Fairy Tales Classic», серия «Волк и Лис» — поднявший шум при попытке украсть несколько порций яичницы Волк уже почти удрал из крестьянского дома, но на самом пороге возникает крестьянин, прибежавший на крики жены. Волчьи глаза широко распахиваются, а украденная яичница выпадает из распахнувшейся в ужасе пасти. В американском прокате последовавшую сцену жестокого избиения серого тупицы (не слишком-то и подробную) вырезали.&lt;br /&gt;
* Giant Killing — во время матча ETU—«Осака Ганнерс» сабж настигает Хирагу, капитана Осаки, когда после слов Джино до него доходит, что ETU целый матч заставляли его носиться кругами за Цубаки ('''исключительно''' скоростным и выносливым игроком) из-за чего он просто-напросто вымотался до конца матча, что окончательно разрушило привычную тактику Осаки (помимо прочего, основанную на том, что Хирага в одиночку был ответственнен за оборону большой зоны, что позволяло отрядить в атаку больше игроков). Охреневание на лице прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — реакция Вероччио и его банды, когда увидел близнецов Гретель и Грензель (которых он сам и нанял) в дверном проёме... с автоматом и топором, готовых убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В любой игре попытка атаковать противника, не имея информации о его подлинных силах, нередко может вызвать этот сабж. [[Супероружие в RTS]] тоже. Именно это думает игрок, когда внезапно слышит «[[Supreme Commander|Замечен пуск стратегической ракеты]]» или «[[Command &amp;amp; Conquer|Обнаружен храм НОД]]». А [[босс-будильник]] вообще этим эффектом определяется.&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]]: «Fuck!» — восклицает стафф-сержант Адамс, услышав, как у него под ногой пикнула противопехотная мина.&lt;br /&gt;
* Rayman 3: Hoodlum Havoc:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После победы над третьей формой Рефлюкса он упадёт вниз. [[протагонист|Рэйман]] начинает дразнить его и видит, что тот [[однокрылый ангел|вылетает в четвёртой форме]].}} Лицо Рэймана в этот момент надо видеть.&lt;br /&gt;
** Чуть пораньше — реакция всё того же Рэймана на переход Рефлюкса во вторую фазу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]:&lt;br /&gt;
** Первая встреча с Демоном Прибежища вызывает именно это чувство. То же самое, если подставиться под медленный и неторопливый удар милого грибочка… И самое сильное — при первой встрече с Разверстым Драконом.&lt;br /&gt;
** Ещё такую реакцию может вызвать открытие мимика. Открываешь сундук, а там зубы, и ты уже мысленно прощаешься со своими душами.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3: увидев громадного [[Финальная битва|Кибердемона]], наш героический морпех впервые за игру офигевает и одними губами произносит «Fuck!»&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal: конкретно, DLC, которое сходу, без разогрева, выдаёт двух(!) очень гадких минибоссов—Мародёров разом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — во время похищения экипажа SR-2 «Нормандия» [[Mass Effect/Collectors|Коллекционерами]] весь путь [[Mass Effect/Joker|Джокера]] от пилотской рубки до ядра ИИ и реакторного отсека кроется [[Матомная бомба|сплошным «Ой, бл…»]]&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — миссия на Сур’Кеше — Гаррус видит в открывающемся перед ним лифте бомбу… «Oh, crap!» Самое забавное при этом то, что он единственный из всех спутников не кричит «БОМБА!»&lt;br /&gt;
* [[Abobo's Big Adventure]]: после победы над главным злодеем Абобо и его сын Абобой улыбаются и машут зрителям. Потом они переглядываются, хмурятся и внезапно прыгают в зрительный зал. На те несколько секунд, пока они летят, физиономии зрителей застывают в выражении «Ой, бл…» А потом Абобо и Абобой [[Так грубо, что уже смешно|начинают их мочить]].&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3|Witcher 3: Wild Hunt]] — наш неугомонный ведьмак Геральт, попав на острова Скеллиге, ищет способ сразится с местным чемпионом по кулачному бою. В конце концов его проводят на арену, где он разоблачается от доспехов и оружия и ждёт, когда чемпион по имени Олаф выйдет на сцену. А когда Олаф всё же соизволил выйти, то Геральт Ривийский выдал эпичное «Ой, бл…». {{spoiler|И неудивительно, потому что это был [[Медведи — это страшно|огромный медведь]].}}&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — выражение лица Элой на базе «Затмения» в джунглях, когда она понимает, что перед ней АИД собственной персоной.&lt;br /&gt;
* Metal Slug: враги как правило, реагируют так, когда они разговаривают друг с другом, а затем видят вас.&lt;br /&gt;
* Battletoads: увидев гигантского босса уровня, жабы-бойцы сначала выпучивают глаза и что-то истошно орут. Правда, в эти времена озвучки в играх не было, поэтому, что же они кричали, осталось загадкой. Что характерно, на появление транспортного средства они [[жанровая ошибка|реагируют абсолютно спокойно]]. Возможно даже, что жабы ничего не кричали, а просто у них отвисала челюсть, а из пасти вырывался, максимум, ошалелый хрип. Но всё равно это сабж.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: варианты концовки {{spoiler|с открытием саркофага. Князь Лакруа встречает свою судьбу криком «НЕЕЕТ!» либо истерическим хохотом, а протагонист(ка) — выразительным «Ой, бл…»-взглядом.}}&lt;br /&gt;
* [[Alice: Madness Returns]] — палач, когда Алиса становится гигантом. Он даже роняет свою косу, пока таращится на неё.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]]:&lt;br /&gt;
** Момент во время возвращения в Абалл, когда Велвет осознаёт, что всё происходящее лишь иллюзия Мельхиора. При этом с фитильком — она подозревала это с самого начала — но просто не могла найти в себе силы так просто это признать, увидев живыми жителей деревни и своего брата.&lt;br /&gt;
** В последнем бою с [[крутой фехтовальщик|Сигурэ]] герои неслабо так удивились, осознав его настоящую силу. И без того крутой легат пользовался малахимом, чтобы ограничивать свою мощь.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] — у ботов достаточно много реплик на тот случай, когда они выбегают из-за угла, а там — толпа врагов. В русской озвучке ботов имеются [[Смешной перевод|очень доставляющие реплики]], от которых можно от души посмеяться:&lt;br /&gt;
{{Q|Мне долго не продержаться… НЕСИТЕ ВОДКУ!!!|И это только верхушка айсберга}}&lt;br /&gt;
* Syphon Filter — «Это отличается от других…»: beep, beep, beep, KABOOM…&lt;br /&gt;
* [[The Bard's Tale]]. Бард, редиска-нехороший человек, столько раз заслуженно служил поводом для похожих выражений со стороны окружающих. Но и сам не раз так говорил, попадая в различные интересные ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]: для завершения второй миссии первого эпизода нужно дойти до станции и сесть на поезд, но вместо этого можно зайти в находящийся за поездом тоннель. В его глубине за очередным поворотом Калеб найдёт {{spoiler|другой паровоз, движущийся ему навстречу на большой скорости}}.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] Lords of Shadow 2 — здесь такой момент переживает лично Сатана, когда осознаёт небольшую оплошность в своём хитром плане: {{spoiler|вселиться в тело Алукарда в расчёте, что у Дракулы рука не поднимется убить собственного сына. Вот только Дракула, внезапно, монстр. Так что рука у него поднимется}}.&lt;br /&gt;
** Ну и совершенно потрясающий момент, когда Дракула хватает паладина за святой крест и начинает синхронно читать с ним молитву. Постепенное офигевание на лице паладина просто неподражаемо. А уж когда Дракула заканчивает молитву и она выносит всех присутствующих, включая паладина, а Дракула даже не чешется...&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Dawn of War]] — у юнитов есть разные реплики при обнаружении разных врагов. Одних они встречают достаточно спокойно, других — примерно так. Например, провидец эльдар очень выразительно боится хаоситов, а гвардейцы при встрече с некронами говорят «только не они», в то время как на каких-нибудь орков реагируют по форме.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — первая и вторая встреча с королевой секлещей.&lt;br /&gt;
* Dead Space — нечто такое успевает сказать [[предатель|Кендра]], перед тем, как [[финальный босс]] раздавил её в лепёшку. Айзек в этот момент ничего не сказал, но его реакция говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]]:&lt;br /&gt;
** Реакция Муссона, когда Райден выпускает погулять [[Джек Потрошитель|своё истинное «я»]].&lt;br /&gt;
** Реакция самого Райдена, когда сенатор Армстронг срывает рубашку.&lt;br /&gt;
** Реакция самого Армстронга, когда [[офигенно острое лезвие|уберкатана]] Сэма разминулась с ним в полёте.&lt;br /&gt;
** Реакция Минуано, когда всё тот же сенатор превращает [[импровизированное оружие|обрубок руки в импровизированное копьё]].&lt;br /&gt;
** Реакция игрока, впервые запустившего игру в режиме сложности «Revengeance».&lt;br /&gt;
* Oni. Мы только слышим голос охреневшего агента, когда Коноко сбросила «шахида» на засаду боевиков — но русская озвучка очень даже позволяет представить себе его лицо.&lt;br /&gt;
* Wadanohara and the Great Blue Sea — реакция Вер Миллион, когда она узнаёт, что её наняли для атаки на королевство Ваданохары.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — реакция противников на фаталити [[Terminator|Терминатора]] с наездом мотоцикла. Что характерно, если сделать это фаталити на другом Терминаторе, то у него будет [[морда кирпичом]] — ну он же робот, ему неведомы эмоции.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]]: заметная часть игры построена на ситуациях, вызывающих сабж, когда сталкиваешься с ними в первый раз. А иногда и каждый раз, т. к. некоторые означают реролл, ведь загрузиться с удобного момента нельзя. Например, в подобной ситуации: у тебя удачная и неплохо разведанная карта, хорошо обустроенная уже база с насаженным вокруг всяким-полезным, начинаешь рубить дерево на дрова — и тут {{spoiler|дерево превращается в энта и пытается тебя убить}}. Здесь должен быть слоган в духе: «Don’t Starve. Мы научим вас бояться деревьев». В общем, весёлая игра.&lt;br /&gt;
* Star Wars Jedi: Fallen Order — троп напрямую отыгрывается знакомым со вселенной игроком в концовке. Злодейка побеждена, вражеская база полуразрушена, голокрон у нас… {{spoiler|[[Star Wars/Darth Vader|Но кто это так тяжело дышит?!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: Fall of Cybertron]]: реакция Шоквейва, когда Гримлок вырвался из его ловушки.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — зачарованные солнечные часы можно использовать, чтобы раз в семь дней отмотать время до рассвета. Некоторые игроки используют их, чтобы проскипать кровавую луну в Хардмоде, ибо она становится сложнее. Но не исключено, что когда вы отмотаете время до рассвета, наступит [[солнечное затмение]], а его мобы ещё сильнее, чем в кровавой луне.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — одно слово: [[Жуткая сова|Куро]]. Сражаться с ней бесполезно, можно только бежать или прятаться. Крик из [[Ori and the Will of the Wisps|второй части]] туда же, хотя не такая настырная, да и сам протагонист окрутел. Зато {{spoiler|как босс при переходе в последнюю фазу она обрушивает арену полностью}}.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Skyward Sword — Зельда, требуя, чтобы Линк занялся тренировкой, пинком сбросила его с летающего острова, чтобы через секунду осознать, что его небокрыл не прилетает. Пришлось прыгать следом.&lt;br /&gt;
* Hellgate: London, финал. {{spoiler|Когда расхристанный и растрёпанный в прямом смысле Мурмур идёт лёгким шагом эдакого демонического Андрея Миронова, потряхивая ошмётками, оставшимися от морды, и давая понять, что всю дурную работу протагонист проделал за него и для него, одного из высших демонов.}}&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] (первый) — всего три слова: {{spoiler|AAHHH FRESH MEAT!}}&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA]] — пойманный генерал Губа толкает злобную речь на тему, что вы ещё не знаете, но всем вам хана, потому что вот-вот запустят вторую ракету… и тут оказывается, что Джеймс Гастовски знает русский язык.&lt;br /&gt;
** Если сначала уничтожить ракетную установку и только потом поймать Губу. В противном случае «Ой, бл…» выдаёт уже сам Джеймс — нет времени праздновать, надо срочно лететь «Скад» искать!&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — юниты получают постоянный штраф к боевому духу пропорционально отсутствующему здоровью, но помимо него есть временные за потери в течение последней минуты и последних десяти секунд. То есть, один и тот же кусок здоровья, отпиленный [[кайт]]ом конными лучниками и оторванный артиллерией за один залп, произведёт разный эффект, и во втором случае отряд может побежать, когда в первом продолжит сражаться.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — исполняет сабж [[Оборотень в погонах|офицер полиции Палето-бэй]], приехавший на вызов об ограблении банка. Расчитывал-то товарищ полицейский на банду тупых бандосов. Невероятно красноречивая реакция не заставила себя долго ждать, когда вместо вооружённых обрыганов из банка вышли профессионалы в саперных костюмах, вооружённые МИНИГАНОМ.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]] — слово в слово то же самое удивление, что и офицер полиции из приведённого ранее примера, выражает Артур {{spoiler|(или Джон)}}, когда сталкивается с настоящим львом, ожидая встретить какую-нибудь перекрашенную подо льва собаку, подобно перекрашенному под зебру мулу, которого он возвращал ранее заблудившемуся цирковому дрессировщику «Маргарет», что просил найти сбежавших от него животных.&lt;br /&gt;
* Biomutant — ГГ в стартовом ролике исполняет трижды: когда револьвер, направленный на врага в пять раз больше героя, дает осечку, когда враг достает огромный кистень вместо сломанной дубины и когда этот кистень оказывается миной, а в дыре, куда решил спрятаться ГГ явно живет кто-то недружелюбный.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — реакция протагониста на первое появление гидры. Получилось весьма уморительно.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — Instant Kill Диззи. Некро создаёт шар энергии и уже собирается пустить его врага, но Диззи успевает его оттолкнуть. Снаряд идёт мимо и взрывается ядерным грибом. Реакция оппонента соответствующая.&lt;br /&gt;
** Доктор Фауст, добрый малый. При его Instant Kill'е, когда противник попадает к нему на стол, у противника именно это выражение лица. Даже если лица как такового у него нет. Ну и... [[так грубо, что уже смешно|пальцы]], да. Впрочем, И-Но даже нравится... &lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — два слова: ядовитый хэдкраб. В комментариях разработчики скромно гордятся тем, что у великого множества игроков один только звук ядовитого хэдкраба вызывает приступ панической пальбы в белый свет.&lt;br /&gt;
* Half-Life: Alyx — поскольку Аликс, не в пример Гордону, озвучена, то возможностей для выражения соответствующей эмоции у неё хватает. Например, когда «электрическая собачка» вдруг залезает внутрь трупа и превращает его в электрического зомби; когда попытка спокойно подвести летающее Убежище к мостику оборачивается падением Убежища на город; и самое эпичное — когда перед самым носом у Аликс вдруг оживает казавшийся мёртвым {{spoiler|долбаный страйдер}}!&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — в первый раз Джеймс подобным образом реагирует на первого монстра, второй — увидев на кухне квартиры, в которую вошел, развлекающегося с двумя монстрами сразу Пирамидоголового, в третий — оказавшись запертым с Пирамидоголовым на лестничной клетке, с которой нет выхода.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] - регулярно, из-за дисбаланса игровой системы денег вам будет периодически нехватать, что при плохой прокачке обернётся для вас тем что вас постоянно будут рвать на части [[мясные ворота|прокачанные враги]], вызывая сабж. Более того, прокачка до максимального уровня и лучшая в игре броня ситуацию не спасают, злые разрабы не хотят дать игроку возможность почувствовать себя Боженькой, как в [[Chrono Trigger]] например, в игре всё равно будут оставаться локации, населённые монстрами способными разодрать вас на части... Рай масдайщика на минималках, хоть до [[Dark Souls]] ей и далеко...&lt;br /&gt;
* [[Dune II]] - как раз пример с ракетой, посреди кампании раздаётся произносимое замогильным голосом ''Death Hand approaching!'', и игрок начинает класть кирпичи, судорожно высматривая куда она ему прилетит...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]]: именно такая реакция у студентов на найденную жертву.&lt;br /&gt;
* Серия [[Ace Attorney]] — постоянно. Обычно такая реакция — у убийц, когда они понимают, что их сейчас раскроют.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — постоянно, начиная с пятой главы произведения. {{spoiler|СЕРН с радостью устроит главному герою настоящую головомойку.}}&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate 0]] — здесь главный герой уже догадался, как устроен мир, но всё не так просто. {{spoiler|Из-за возможности обладания первым настоящим искусственным интеллект, который и вовсе на первых этапах собирались использовать в медицинских целях, случается третья мировая война. Правда, то, что она случится совсем скоро, становится понятно только за день до её начала.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Преферанс — именно это если не произносит, то думает любой, кто заказывает мизер с одним слабым местом и прикупает два туза. Справедливости ради — не всегда. Если хотя бы один туз к длинной масти, а слабое место сносится, то всё в порядке.&lt;br /&gt;
* Разновидность покера «Техасский холдем» — заглавная мысль приходит не реже, чем в предыдущем примере, когда при имеющейся в распоряжении игрока комбинации из трёх карт одинакового достоинства (довольно сильная и, как правило, выигрышная в подавляющем большинстве случаев рука), на терне или ривере на стол кладётся карта, совпадающая по масти с двумя или даже тремя уже лежащими, и один из игроков вдруг резко повышает ставку, недвусмысленно намекая на флеш.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: на TV-Tropes приводится пример из одной сессии. Партии приключенцев преградил путь воин, закованный в доспехи из чешуи красного дракона. Партийный клирик направил [[А что, так можно было?!|на броню заклинание воскрешения]], и перед воином появился оживший красный дракон, злой как тысяча чертей. Угадайте реакцию воина. Что делала со змеем потом сама партия — история умалчивает.&lt;br /&gt;
** Там же существовал квест с говорящим названием «Не ходи туда», где выигрышем было как раз не ходить к конечной цели, что и предлагалось приключенцам со всё нарастающей настойчивостью. Упрямцы, достигшие-таки цели, встречали в итоге сразу пять [[хтоническое чудовище|таррасков]].&lt;br /&gt;
* Magic The Gathering aka MTG. Достаточно много существ и заклинаний, которые приводят именно к этому эффекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* В интернете своеобразным символом сабжа стала стрелочка «to be continued» из [[JoJo's Bizarre Adventure|ДжоДжи]] (в сопровождении Yes — Roundabout).&lt;br /&gt;
* Многоцелевая фраза «Why do I (still) hear boss music?»&lt;br /&gt;
* [[If the Emperor had a Text-to-Speech device]] — дважды в одной из серий: сначала двое кустодиев в Паутине сталкиваются с Цегорахом, который запугивает их до мокрых штанишек. А потом примарх Магнус вместе с Котёночком сначала внезапно встречают примарха Вулкана (вы же помните, на чьёй стороне выступал Магнус во время Ереси Хоруса?), потом из «Двигателя Бед» вываливается Корвус Коракс (на этом месте они оба кроют сплошным «Ой, бля!»), а потом их застукал возле трупа родного примарха весь орден Саламандр (на что Магнус под конец восклицал «ну нахер, сваливаем»), а в конце так отреагировал Коракс, когда Вулкан ожил (снова) и сразу кинулся его обнимать.&lt;br /&gt;
* Популярный мем «Ой, мама пришла…» Когда ютубер Сллада в [[Minecraft|Майнкрафте]] снёс дом школьнику-гриферу командой //set 0, тот в ужасе заорал, а потом, когда понял, к чему это привело, оказалось уже поздно…&lt;br /&gt;
* Вирусное видео из TikTok «Сам залез, сам испугался…». [[Запасливый хомяк|Хомячок]] мирно сидел около кошки, но решил обернуться как раз в тот момент, когда та зевнула. Выражение мордочки джунгарика и его последующий ор бесценны.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Fallen Angel» по [[Star Wars]] - Выражение лица повстанца, когда он понимает [[Дарт Вейдер|КТО]] вломился в усыпальницу Падме Амидалы просто бесценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В американском военном слэнге болт, на котором крепится винт вертолёта, называется «болтом Иисуса Христа»/{{comment|«Jesus Christ bolt»|Чаще всё же «Jesus nut», потому что не болт, а гайка.}}, потому что это единственное, что ты успеешь произнести, если увидишь, как он сломался в полёте. Поскольку в английском и русском сила физиологического и богохульного мата инвертирована, у нас его по этой логике следовало бы называть «бл…дским болтом».&lt;br /&gt;
** Для тех, кто в танке&amp;lt;s&amp;gt;, а не на вертолете&amp;lt;/s&amp;gt; : если он сломается, лопасть отваливается.&lt;br /&gt;
* [[w:Як-38|Як-38]] обладал вполне развитым для своего времени стабилизатором в системе вертикальной посадки, да только уровня технологии для полноценной реализации балансирования на реактивной струе от двух двигателей не хватало, так что пришлось вводить в конструкцию примитивный компьютер, автоматически при неполадках дающего команду на отстрел катапульты. Это привело к появлению издевательской военной поговорки: «В небе реет гордый Як — Як об палубу „х…як!“» Благодаря мудрому [[Искусственный интеллект|ИИ]] количество потерь пилотов было мизерным, и чаще всего именно означенный звук был первым признаком, что полёт прошёл не по плану.&lt;br /&gt;
** Да и вообще огромное количество фраз от [[Её зовут Вера|тёти Риты]] (речевой информатор пилота в отечественной боевой авиации, если что) под этот троп прекрасно попадают. Множественные отказы, попадание самолёта под атаку ракетой, пожар двигателя… Не самые приятные ситуации в боевом вылете.&lt;br /&gt;
* Автор правки в бытность студентом снял свиду приличную квартиру через знакомых. Замечательно выспался на оставленном хозяевами диване, а на утро обнаружил несколько взбухших на руках бугорков-укусов. Дитя прогресса и технологий, никогда не встречавшее в реальной жизни вредных насекомых помимо мух и комаров, согрешил все на последних писклявых тварей, летающих под ушами всю ночь. Однако позже, автор правки все таки понял, что комары не могут кусать «дорожкам» по 9 укусов. Эталонное: «Ой, бл…» и быстрое съеживание из съемного клопятника было обеспечено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=101836</id>
		<title>Грызть реквизит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=101836"/>
		<updated>2023-03-12T07:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.216: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LargeHam|Large Ham|ChewingTheScenery|Chewing The Scenery}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гамлет.''' Говорите, пожалуйста, роль, как я показывал: легко и без запинки. Если же вы собираетесь её горланить, как большинство из вас, лучше было бы отдать её городскому глашатаю. Кроме того, [[Доить гигантскую корову|не пилите воздух этак вот руками]], но всем пользуйтесь в меру. Как не возмущаться, когда здоровенный детина в саженном парике рвет перед вами страсть в куски и клочья, к восторгу стоячих мест, где ни о чём, кроме немых пантомим и шума, не имеют понятия. Я отдал бы высечь такого молодчика за одну мысль переиродить Ирода. Это уж какое-то сверхсатанинство. Избегайте этого.|[[Гамлет]], принц датский, объясняет актёрам, как не нужно играть.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mansai.jpg|240px|thumb|right|Этот Гамлет не притворяется сумасшедшим!]]&lt;br /&gt;
Переигрывать.&lt;br /&gt;
{{video|CmXvKUSfZr4|Типичная ссора в Питере}}&lt;br /&gt;
''Выдавать излишне концентрированные эмоции и чувства!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВПИВАТЬСЯ ЗУБАМИ В РЕКВИЗИТ!!!!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, встречающееся в драматических видах искусства — театре, кино, сериалах, аниме и других, и заключающееся в излишне преувеличенном погружении актёра в эмоции и чувства персонажа. Существует во множестве разновидностей, часто является [[фонтан мемов|фонтаном мемов]] и [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]], чем может вытащить произведение на уровень «[[так плохо, что уже хорошо]]». Особенно этим увлекаются [[Зло грызёт реквизит|злодеи]]. Если актёр достаточно харизматичен, не исключено положительное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старом русском театре это называлось «рвать страсти в клочья». Но времена меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разновидности:'''&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое НИКОГДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]]&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]]&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] и [[Безумная мимика]] — грызть реквизит без слов&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]]&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]]&lt;br /&gt;
* [[Орато]] — та же СПАРТА, только в музыке&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]]&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — когда внезапно впиваются в реквизит на середине фразы.&lt;br /&gt;
* [[А ВОТ И Я!]] — как составляющая [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные поедатели реквизита:'''&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — о да, сколько злодеев это любят!&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — когда персонаж очень любит драматизировать, немудрено что будет перегибать палку&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] собственно, означает «страсть», так что и рвать страсти в клочья пафосные персонажи тоже склонны&lt;br /&gt;
* [[Диктор грызёт реквизит]] — ну надо же показать, НАСКОЛЬКО происходящее круто!&lt;br /&gt;
* [[Капитан Фрик]] и [[Сержант Зверь]] считают, что без этого на их должности никуда&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] и [[Псих с топором]] изображаются при помощи грызения реквизита в том числе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Читать, как пономарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герой театрального фольклора Актёр Актёрович, который и за пределами сцены продолжает играть если не персонажа, то самого себя, так же жестикулируя и переигрывая все время. С одной стороны этого прозвища может удостоиться кто-то из труппы. С другой — про Актёра Актёровича придумывают небольшие шуточные номера, обычно для капустников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — внутримировой пример, причём не актёрский (речь об учителе гимназии, преподающем историю): «Он учёная голова — это видно, и сведений нахватал тьму, но только объясняет с таким жаром, что не помнит себя. Я раз слушал его: ну, покамест говорил об ассириянах и вавилонянах — ещё ничего, а как добрался до Александра Македонского, то я не могу вам сказать, что с ним сделалось. Я думал, что пожар, ей-богу! Сбежал с кафедры и, что силы есть, хвать стулом об пол. Оно, конечно, Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?»&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] в исполнении прекрасного Номуры Мансая. Впрочем, в этой постановке Джонатана Кента все грызут реквизит в той или иной степени, но Номура делает это БУКВАЛЬНО: в сцене Гамлета и Полония на словах «Слова, слова, слова» он вырывает лист из книги, сует в рот и начинает жевать.&lt;br /&gt;
* Почти четыре века это было стандартным явлением в оперном театре (положение изменилось только в последние лет 30). А как иначе? Супратитров с переводом тогда не было, крупных планов тоже, а артист поёт на непонятном (оперный итальянский, да ещё в форме пения, даже сами итальянцы почти не понимают, да и любой другой язык, когда его поют, понять сложно) языке, но должен донести смысл происходящего даже до самого последнего идиота в последнем ряду.&lt;br /&gt;
** Что в свою очередь подано, как подсвеченная ''спираль инверсии'' в мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак Оперы» — синьора Гуидичелли (персонаж). При «соответствующих заявленным» сугубо вокальных данных отличается редкостной драматической фригидностью, отчего в итоге и немилосердно фальшивит. На что прямым текстом негодует сам Призрак, явившийся на новогодний бал-маскарад: «Карлотту нужно отучить просто так ходить по сцене петухом».&lt;br /&gt;
* «[[Кармен]]» Бизе: конечно, тут все грызут реквизит, опера, как-никак, но Эскамильо, когда поёт [[Песня про меня|свои куплеты]], получает главный приз.&lt;br /&gt;
* В английском театре одним из наиболее ярких экземпляров является Брайан Блессид (фанаты любят писать его реплики капслоками, а на TVTropes и имя и заголовок статьи). Среди прочего, кстати, озвучил гнома Готрека из [[Warhammer Fantasy]] (см. ниже) в аудиокнигах и [[Total War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|VK4p6RaUo6U|Сабж от Кристиана Бейла}}&lt;br /&gt;
* Манера игры в немом кино, особенно в драме или трагедии, современному человеку может показаться надкусыванием реквизита. Когда кино стало звуковым, некоторые актёры по привычке играли так же — достаточно посмотреть на Властимила Буриана в чешско-польских «Двенадцати стульях» начала 1930-х.&lt;br /&gt;
* В советском (а частично и в зарубежном) кино вплоть до 1960-х была типичной характерная театральная манера играть, и тогдашний зритель не видел в этом ничего необычного. В XXI в. же это порой воспринимается странно — актеры преувеличенно размашисто движутся, корчат рожи, пафосно вздыхают, пучат глаза и говорят поднатужившись. Или как вариант — кажется, что перебрали с пафосом.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в советском кино тех лет — «Разные судьбы» (1956).&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — хотя фильм снят во времена, когда в советском кино играли уже более умеренно, здесь грызут реквизит практически все. Причём, не так, как грызли до 60-х, а как-то совсем иначе, можно сказать, как нигде. Но в данном случае это стало фишкой фильма и добавило ему в хорошем смысле безумия и очарования. Особенно давят педаль в асфальт Ульянова и Равикович в сценах выяснения отношений бывших супругов Хоботовых и Броневой («А кто не пьёт?!! Назови!!!»)&lt;br /&gt;
* Питер О’Тул в роли Генриха II в фильме «Бекет» привносит в роль ну очень театральные акценты — что отлично работает на контрасте со сдержанной игрой Ричарда Бёртона в роли Бекета.&lt;br /&gt;
** Играя того же постаревшего Генриха в «Льве зимой», давит педаль в магму.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — Михаил «Тысяча чертей» Боярский. Несгрызенное Боярским догрызает Маргарита Терехова в роли Миледи. Другие актёры, конечно, тоже стараются, но за этими двоими доедать уже нечего.&lt;br /&gt;
** Да ладно! [[яркий представитель тёмных сил|Виктор Авилов]] в образе Мордаунта даст им фору в сто очков вперёд.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — реквизит грызут почти все, но Джордж. К. Скотт в роли генерала Тёрджидсона умудряется «перегрызть» даже самого Стрейнджлава. С другой стороны, [[генерал Потрошиллинг]], на контрасте со всеми прочими, сыгран сравнительно сдержанно, отчего выглядит ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]». Как выразился один из западных рецензентов: «Это фильм, который снят капслоком».&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood: Prince of Thieves|Робин Гуд: Принц воров]]» — [[Alan Rickman|Алан Рикман]] в роли [[Великолепный мерзавец|шерифа Ноттингемского]].&lt;br /&gt;
* «[[Фокус-покус]]» — все три сестры Сандерсон, но Бетт Мидлер в роли Уинифред в первую очередь и с большииииим отрывом.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — его здесь грызут все, но особенно отжигает Джон Малкович в роли Сайруса Гриссома.&lt;br /&gt;
* Туко в фильме «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» грызёт реквизит почти всё экранное время. Хороший пример того, как воплощение подходит задумке.&lt;br /&gt;
* Все персонажи в фильме «Конан-варвар» не блещут эмоциями. На контрасте с ними игра Макса фон Сюдова, сама по себе эксцентричная, кажется эксцентричной в высшей мере.&lt;br /&gt;
* Главная героиня мюзикла «Моя прекрасная леди», цветочница Элиза, по замыслу груба, неотёсанна и носит сильнейший акцент городского дна. Но в экранизации, в исполнении Одри Хёпберн, она ещё и полубезумна — постоянно переходит на крики и двигается капслоком.&lt;br /&gt;
* «До смертельного исхода» — актёр, играющий главного злодея, инфернального маньяка (и одновременно криминального барона и избалованного богача) Доминика ЛеБрока. Очень хороша сцена вскоре после того, как Анжелика наставляла на него пистолет и так и не смогла выстрелить. Доминик: «Я всё ещё не простил тебя, сука! (Даёт ей пощёчину.) Никогда, НИКОГДА больше не смей НАСТАВЛЯТЬ НА МЕНЯ ПИСТОЛЕТ! А теперь — ИДИ Н-А-В-Е-Р-Х!». Что характерно, обычно этот злодей ведёт себя гораздо более сдержанно.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» (2004) — аналогично мюзиклу. Роль Минни Драйвер вполне можно охарактеризовать как талантливо сыгранную роль бездарной актриски, в то время как сам Призрак в исполнении Джерарда Батлера вполне себе подпадает под сам троп, без инверсий.&lt;br /&gt;
* В фильмах о [[Harry Potter|Гарри Поттере]] реквизит грызёт большинство взрослых актеров и значительная часть молодых, но педаль в пол вбивает Рэйф Файнс в роли Волдеморта. Сам Файнс объяснял, что не видит другого способа играть персонажа, у которого нет носа.&lt;br /&gt;
** …И у которого к тому же от души остался только кусочек. А в последнем фильме этот кусочек становится всё меньше и меньше (по мере того, как герои уничтожают крестражи), и поэтому Тёмный Лорд [[Злодейский аффект|всё дальше от адекватности]].&lt;br /&gt;
** А на съёмках «Тайной комнаты» Алан Рикман, Джейсон Айзекс и Кеннет Брана (исполнители ролей Снейпа, Люциуса Малфоя и Локхарта) специально устроили друг с другом соревнование — кто сгрызёт больше реквизита. Кто победил — судить зрителю…&lt;br /&gt;
*** А выиграл, уже в четвёртом фильме, &amp;lt;s&amp;gt;Барти Крауч-младший в роли Аластора Грюма&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Десятый Доктор&amp;lt;/s&amp;gt; Дэвид Теннант.&lt;br /&gt;
** В том же «Кубке огня» [[:Файл:Potter.jpg|реквизит грызёт Дамблдор]].&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]»: реквизит грызут и рвут на части все обитатели Асгарда — Один, Тор, Локи… Режиссёр Кеннет Брана, великий специалист по Шекспиру, наверняка имел к этому какое-то отношение.&lt;br /&gt;
* Фильм Mortal Kombat (1995): злой маг Шан Цун в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы. Бог грома Райдэн в исполнении Кристофера Ламберта догрызает то, что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[пытка увеболлом|сиквеле]] Тагава-сэнсэй мелькнул «буквально на чуть-чуть» (и то не «живьём», а в видении [[Протагонист|Лю Кана]]) — но ухитрился снова грызануть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek Into Darkness]]» — главгад Хан (Бенедикт Камбербэтч) отрывает реквизит кусками и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* «Маска». [[Jim Carrey|Джим Керри]]. Один из тех случаев, когда грызть реквизит не просто можно, а даже необходимо по сюжету.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Мэтью Пател, бесподобный злодей в стиле Болливуда.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэгни во многих ролях, но особенно — в знаменитых ролях гангстеров.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Warcraft]]» в подобной манере общается Гул’дан, что делает его ещё эпичнее.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает безымянный орк из массовки, который так проникся духом Орды, что вгрызся в рукоять своего топора, пока его собратья орали «победа или смерть!» и «За Орду!»&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — такое впечатление, что две сестрицы-королевы в исполнении Эмили Блант и Шарлиз Терон соревнуются между собой, кто сгрызёт больше реквизита.&lt;br /&gt;
* «[[The Walk|Прогулка]]» (2015) — авантюрист-канатоходец Филипп Пети в исполнении Джозефа Гордона-Левитта. Очень нехарактерно для этого актёра, который обычно играет на сдержанных полутонах, но тут роль требует.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — многие ожидали, что Кристоф Вальц в роли Ришелье будет грызть реквизит, тем более что характер фильма к этому располагал. Однако Вальц сыграл довольно сдержанно. Вместо него реквизит с удовольствием грыз Орландо Блум в роли Бэкингема.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — Олдмен в роли Стэнсфилда. Своим неожиданным воплем «Benny, bring me '''EVERYONE'''!!!» едва не оглушил режиссёра.&lt;br /&gt;
** Он это сделал нарочно.&lt;br /&gt;
* Снова Олдмен в роли Зорга в фильме «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс, любитель речей а-ля Гитлер. Там, наверное, погрызен не только реквизит, но даже камеры.&lt;br /&gt;
** В оригинальной саге весь реквизит сжевал Иэн Макдиармид в роли Палпатина. Вышло замечательно — такого харизматичного мерзавца еще поискать. Персонаж каким-то чудом импозантен и впечатляющ даже тогда, когда у него самым беспардонным образом (и совершенно по-ситхски) «срывает крышу». Лукас утверждал, что Макдиармид такие моменты просто ПРОЖИЛ, а не сыграл.&lt;br /&gt;
** К «Мести Ситхов» разошлись не на шутку уже ''все'' актёры, и, стоит заметить, пафосность и театральность тут как никогда к месту. Грызут реквизит абсолютно все без исключения. Неспроста весь фильм растащили на мемы. Стоит отдельно отметить актеров русской озвучки, которые явно поставили себе целью [[педаль в пол|догнать и перегнать оригинал]]. К сожалению, палку они с этим немного [[бафос|перегнули]].&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — Никита Михалков в роли Пожарского, от прыжка через стул в сцене допроса до танца в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» (1996, реж. Сергей Газаров) с тем же Михалковым в роли городничего — Хлестаков отжигает, да и слушатели реагируют преувеличенно.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — Кейт Маккиннон в роли [[безумный учёный|Хольцман]].&lt;br /&gt;
* Джек Николсон в фильме «Сияние». Стенли Кубрик старается, ищет необычные способы воздействия на зрителя, экспериментирует с цветом, геометрией и стедикамом, а Джек корчит в камеру бесподобные рожи: «А вот и Джооонниии!»&lt;br /&gt;
* Ник Нолти (играл Дэвида Бэннера) в «[[Hulk (2003)|Халке]]» делает это буквально.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус и маленькие заговорщики». Весь тайный совет, управляющий городом. Учитывая, что заседания совета проходит в зале, который обложен подушками (в книге есть обоснуй в рамках сеттинга — чтобы не подслушивали, о чем в фильме почти не говорится), то руководство города смотрится как пациенты сумасшедшего дома. Возможно, что это намеренная аллюзия на то безумие, которое творится в городе.&lt;br /&gt;
* 90 процентов ролей Николаса Кейджа.&lt;br /&gt;
** «Без лица» — педаль в пол. Зрителю решать кто сгрыз больше — Кейдж или Траволта. И это при общей зашкаливающей пафосности режиссуры Джона Ву!&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — меметичная сцена «ГДЕ ДЕТОНАТОР?», где Бэтмен пытается выяснить у Бейна, кому тот передал детонатор от ядерной бомбы. Однако Кристиан Бейл и актёр озвучки явно переигрывали, а потому получился [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
** Во втором фильме трилогии всех с огромным отрывом уделал Джокер Хита Леджера.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» — Сталлоне в роли Дредда. Арманд Ассанте пытается соревноваться с ним, но тщетно.&lt;br /&gt;
* «Уличный боец» — Рауль Хулия в роли главгада М. Байсона. Лучшая часть ужасного фильма.&lt;br /&gt;
** Вдвойне впечатляет, если знать, что он на тот момент уже умирал от рака желудка и весь фильм отыграл на обезболивающих.&lt;br /&gt;
** Тот же незабвенный Рауль Хулия в роли Гомеса Аддамса в двух фильмах про Семейку Аддамс. Рвёт реквизит зубами и когтями, но в сценах с женой Мортишей (Анжелика Хьюстон) искренне страстен и влюблён.&lt;br /&gt;
* «Опочтарение» по Терри Пратчетту — Дэвид Суше в роли главгада Взяткера Позолота. Создаётся впечатление что, после четверти века в роли чопорного и законопослушного детектива Пуаро, Суше уже просто задолбался и, получив наконец роль безжалостного и подлого злодея он кайфует от души, рвёт реквизит зубами и глотает не жуя, без соли и без лука.&lt;br /&gt;
* [[The Fall]] (2006) — все «фантастические» эпизоды. Объяснимо: действие происходит в воображении пятилетней девочки.&lt;br /&gt;
* «5 бутылок водки» — то, как Саныч убивается из-за украденных пяти бутылок, надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** А про [[Зелёный слоник|Братишку]] и вспоминать как-то неудобно. Впрочем, учитывая творящийся вокруг него сюр, его [[Матомная бомба|экспрессивная лексика]] на повышенных тонах выглядит вполне естественно.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона» — то, как молодая полицейская (только что пререкавшаяся со своим нездорово-тощим сослуживцем) «восхитилась, возбудилась и „поплыла“», увидев подошедшего к столику усатого, могучего альфача. ''Режиссёр специально велел молодой актрисе переигрывать? Или ему просто было пофиг?..''&lt;br /&gt;
* Никитушка наш Джигурда в «Любить по русски». Уж вот кто не просто грызет, а откусывает и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* Оба героя в фильме «Маяк». Причём если в умении Уиллема Дефо зверски грызть реквизит никто не сомневался и прежде, то Роберт Паттинсон показал себя с новой стороны.&lt;br /&gt;
* «Один дома» — угрызаемым реквизитом выступили пальцы мальчика, которые бандиты пообещали ему пооткусывать. Джо Пеши (Гарри) в запале буквально прокусил палец девятилетнему Маколею Калкину, и у того с тех пор имеется шрам.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry (2021) — [[с прикрученным фитильком]]: Кайла (Х. Морец) очень волнуется, когда готовится втереться в состав прислуги VIP-отеля [[самозванец|самозванкой]] (с краденым резюме), и потому ужасно «хлопочет лицом», аж чуть ли не до [[Зловещая долина|зловещей долины]]. Во всех прочих сценах у девушки мимика нормальная, естественная.&lt;br /&gt;
* «[[Кино и немцы|НЕСЧАСТНАЯ СТРАНА!]] [[Гулаги и рабы|НЕСЧАСТНЫЙ НАРОД!]]» Фильм называется &amp;quot;Служу Советскому Союзу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли»: Уборщик. Идеальная демонстрация того, как грызть реквизит, не произнося за фильм ни единого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]» — Брюс Кэмпбелл в роли Эша, начиная со второй части. Половина обаяния фильмов именно в его зашкаливающей [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
* Free Guy — Антван в исполнении Тайки Вайтити отчаянный, карикатурный директор-самодур-просвещенец, одержимый йогой, экшеном и деньгами, разговаривающий нарочито кульным сленгом и ради сохранения тайны своего плагиата крушащий сервера топором.&lt;br /&gt;
* [[Jesus Christ Superstar 2000]] - Пилат в исполнении Фреда Юхансона реквизит не просто грызёт. Он его жрёт огромными кусками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood BBC|Робин Гуд]]» — шериф Ноттингемский в исполнении Кита Аллена «[[украсть шоу|ворует шоу]]» на протяжении всех трех [[сезон]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — отец Скай, Кальвин по кличке «доктор Хайд» — поехавший из-за семейной трагедии и самопальных супер-стероидов псих… что не мешает ему быть украшением второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Лаз Зия, Искандер Беюк, Джон Смит и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — реквизит грызут почти все Доктора, даже относительно сдержанный Девятый, а уж тем более гиперактивный Десятый, но главным мастером сгрызания традиционно остается собственно Мастер, и тоже во всех воплощениях. Рассилон в инкарнации Тимоти Далтона тоже любит сабж.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — тот самый монолог Рика Граймса, породивший мем про КАААРЛА! Хотя, конечно, причины на то имелись самые веские.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в таком мире трудно сохранять спокойствие, всех приступов ярости, боевого азарта и горя не перечислить…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — внутримировой пример: актёры театра в Браавосе во время представления отчаянно грызут реквизит (как и полагается средневековым актёрам). Особенно стараются «король Роберт» (сам глава труппы) и карлик в роли «злодейского Беса».&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Практически все переигрывают. Хотя при всей несерьезности сериала это добавляет определенной изюминки.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — постоянно попадающий в отчаянные ситуации Гена и психически неуравновешенная Лена вгрызаются в реквизит с крокодильей силой. В меньшей степени — Даша, Женя и Толик.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]: Вояджер» — Доктор Хаотика в чёрно-белой голопрограмме «Приключения капитана Протона». Явно косит под киношного злодея из 1920-30-х.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]» — видите гоа’улда (если его зовут не Баал)? Всё. Нашли пример сабжа. А по-другому они притворяться богами и не умеют: кричат неестественным басом (даже женщины) и сверкают глазами (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — Сергей «ЛЕЖАТЬГНИДАПРИСТРЕЛЮ» Майский.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Хюррем-султан в исполнении Мерьем Узерли. Реакции Хюррем на неприятности были уж слишком эмоциональными. При том, что в реальности, султан Сулейман любил свою жену именно за спокойный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени»: в серии «[https://www.youtube.com/watch?v=dQP1on7GvZw| корпоративная сценка слесарей]» начальник, Петрович Попов и Тёмыч Титькин репетировали помянутую сценку, и если Петрович просто не совсем понимал, что делать, выдавая фразы вроде «О (буквы) нет! Дед '''мрзы''' заблудился», то Тёмыч на словах «забегает олень» стал вести себя прям как олень, то есть ничего не говоря забегал вокруг станка и сбил бочку, пища по-оленьи. Смена ролей пользы не принесла: в роли зайца повел себя как большой заяц, первым делом обогнув станок сбоку, пища по-заячьи. Да и Петрович тоже первое время пищал вместо говорения.&lt;br /&gt;
* Скетч «Разборки в ТЮЗе» в Comedy Club. Именно так играет Людмила Прокофьевна. ВВВВВВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЯЯАААААААААААААААААААААААА!!!!!1&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла про Comedy Club, то Харламов и Галыгин во многих своих выступлениях, если не во всех.&lt;br /&gt;
* Британского телеведущего Ричарда Хаммонда коллеги по «Топ Гиру» прозвали «[[Запасливый хомяк|Хомяком]]» (Hamster) — за созвучие фамилии и малый рост. В подтверждение прозвища тот как-то раз и [[Буквально понятые слова|картонку в эфире погрыз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Босой учёный» (1988) по китайским басням. Голос рассказчика (и ученого) слишком эмоционален.&lt;br /&gt;
* «Веселая карусель», две новеллы из разных выпусков «Вредные советы» — Чижик-Пыжик.&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Белка. «Он! Попался!!!!!»&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Мышонок. «Я маленький!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Вот какой я маленький!» «Не подходи! Не подходи! Не подходи!» И всё это, размахивая стеблем одуванчика направо и налево.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]» — мыши. Отстойный, негодный отыгрыш тропа. Никак не на уровне всем известной «классики» (да там они и вели себя посдержанней).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — а как ещё должен вести себя киношный суперзлодей? Просто хладнокровно бить и разрушать? Ха! Да вы в своём уме?&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]: непосредственно при съёмке похорон героя Режиссёр за кадром снимаемого фильма исполняет экстатическую пантомиму, подсказывая актрисе, как надо отыгрывать горе по любимому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» – этим отличились практически все персонажи, но особенно стараются капитан Смоллет,которому ничего не нравится, потому что он старый солдат, и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» (Bonkers) — заглавный герой этим просто живет!&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны» — всё шоу пропитано им.&lt;br /&gt;
** Одно слово: '''''ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-А-АД!!!'''''&lt;br /&gt;
** Губка Боб, когда переходит в режим «[[Осторожно, доброта!]]»: «'''СЛУШАЙ, ТЫ, РАКООБРАЗНОЕ! СКВИДВАРД ЖИВЁТ СО МНОЙ, ОН СВОДИТ МЕНЯ С УМА! А ТЫ ГОТОВ УДАВИТЬСЯ РАДИ КАКОГО-ТО ЦЕНТА?!'''».&lt;br /&gt;
** Патрик: «'''НЕ-Е-Е-ЕТ! ЭТО! ПА-А-АТРИ-И-И-И-ИК!!!'''».&lt;br /&gt;
** Царь Нептун в полнометражном фильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — весь мир сериала G4 считается миром ГРЫЗНИ РЕКВИЗИТА.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Rarity|Рарити]], у которой «[[королева драмы]]» — [[фанская кличка]]. Особенно когда оказалась [[Безумный художник|под действием «Манифеста вдохновения»]].&lt;br /&gt;
** [[Пинки Пай]] — неукротимая хаотичная энергия с расшатыванием реальности. В гневном вопле «ТЫ ДАЛА ПИНКИ-КЛЯТВУ!!!» даже появилось [[эхо могущества]].&lt;br /&gt;
** [[Рэйнбоу Дэш]] в сочетании с её высокомерием. Её родители ещё большие любители грызть реквизит, когда болеют за неё.&lt;br /&gt;
** [[Твайлайт Спаркл]] в первом эпизоде: «Все пони этого городка СОШЛИ С УМА!».&lt;br /&gt;
** У [[Флаттершай]] в финале 1 сезона есть своя грызня реквизита: «'''ВЫ МЕНЯ ПОЛЮБИТЕ'''!»&lt;br /&gt;
** Тысячу лет назад принцессы общались с народом исключительно так — [[громогласность|громогласно]] и [[Говорить высоким штилем|высоким штилем]]. [[MLP/Princess Luna|Луна]] в первое появление на публике после возвращения говорила соответствующе. Да и Найтмэр Мун отжигала вполне по-диснеевски.&lt;br /&gt;
** ВЕЛИКАЯ И МОГУЩЕСТВЕННАЯ ТРРРРИКСИ!&lt;br /&gt;
** Айрон Вилл — смесь Геракла, Халка Хогана и Мистера Ти в теле минотавра.&lt;br /&gt;
** Вы не можете произнести «[[Дискорд]]» без «дискотеки»!&lt;br /&gt;
** Фотофиниш, освещающая каждую сцену мультсериала — '''ДА, МАГИЯ!'''&lt;br /&gt;
** Хойти Тойти, чья личность основана на модельере Карле Лагерфельде, тоже грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
** У яков это не то что стиль речи — стиль жизни. Они реквизит и грызут, и бодают, и топчут, и даже праздничные традиции у них связаны с крушением чего-нибудь.&lt;br /&gt;
** Братья Флим и Флэм так ведут себя при знакомстве с понивилльцами. Шоумены, как и Трикси.&lt;br /&gt;
** Гигантский речной змей Стивен Магнит и его половина КРАСИИИИИВЫХ УСООООООВ.&lt;br /&gt;
** Повелительница драконов Эмбер.&lt;br /&gt;
** Королева Кризалис ОЧЕНЬ ЛЮБИТ вашу любовь.&lt;br /&gt;
** В школе Кантерлота есть [[однокрылый ангел]] [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]].&lt;br /&gt;
** У Лорда Тирека есть такое: '''''У ТЕБЯ ЕСТЬ ТО, ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!!!'''''&lt;br /&gt;
** Злодейка из комиксов внутри шоу Мэйн-як УНИЧТОЖАЕТ РЕКВИЗИТ. [[Злобный смех]] занимает 90 % всех её реплик.&lt;br /&gt;
** Старлайт Глиммер в бытность свою злодеем. «[[Злодейское попрекание|Я СОЗДАЛА ГАРМОНИЮ!!!]]»&lt;br /&gt;
** И разоблачённая Коузи Глоу.&lt;br /&gt;
** Король Шторм из фильма 2017 года: «'''ТЕПЕРЬ Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОРОЛЬ БУРЬ!! И ВЕСЬ МИР БУДЕТ КЛАНЯТЬСЯ МОЕМУ БА-БА-БА-БУМ МАЛЫШУ!!!'''»&lt;br /&gt;
** [[MLP/King Sombra|Король Сомбра]] поначалу этого не мог, он просто нагнетал жуткую атмосферу, ибо был таким то ли дымом, то ли тенью, а посему даже пары слов связно сказать не мог, но воплотившись в последнем сезоне грызть принялся пуще всех остальных злодеев вместе взятых.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Мужикотавры! У них это тоже стиль жизни, даже больше, чем у поняшных яков (выше).&lt;br /&gt;
** Главный спасатель в бассейне. Когда увольнял Диппера из помощников, буквально сгрыз его свисток и проглотил.&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже не отстаёт, но от мужикотавров, кстати, в ужасе убегал.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Аку. Достаточно услышать его вступление в начале серии.&lt;br /&gt;
* [[Братья Вентура]] — доктор Орфеус, местный доктор Стрэндж. Любитель пафосно возвестить что-нибудь шекспировским языком и с непременной драматической мелодией на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Само по себе, явление в общем не редкое для [[сейю]], учитывая специфику их работы и аниме в принципе.&lt;br /&gt;
* Озвучка от Вячеслава «Ancord» Козлова. Касается в основном его классически-стереотипного периода озвучки в одно горло [[Naruto]], [[Fairy Tail]] и других долгоиграющих тайтлов, но и в небезызвестной [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] тоже позволял себе отрываться, благо и в оригинале герои реквизитом не брезговали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — во время первого поединка с Гриффитом Гатс делает это в самом что ни есть прямом смысле этого слова, хватая зубами саблю своего противника. Грызения реквизита в непрямом смысле по ходу действия сериала также более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Проще сказать, кто не занимается этим (подсказка: считанные единицы, и даже самые «спокойные» могут два-три раза выдать что-нибудь эдакое в духе). Но мы будем сюда писать всё равно особо эпичные примеры, потому что а как иначе?&lt;br /&gt;
** Дио Брандо ест реквизит тоннами. MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA! WRYYYYY!! ROADA ROLLA DAAAAA!!!&lt;br /&gt;
** Рудольф Штрохайм: '''«БРРРРРРРРРРРРРРРРРАКАМОНО ДААААААААА!!! [[Нацистская сверхнаука|ДОИЦУ НО КАГАКУ ВА СЭКАЙ ИЧИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ]]!!!»'''. Орет так экспрессивно, что невольно хочется тянуть конечности от сердца к солнцу, даже если ты чистокровный еврей.&lt;br /&gt;
** '''ШИИИИИИИИИИЗЗЗАААААААА!!!'''&lt;br /&gt;
** «ЙЭС, АЙ ЭМ!» в исполнении Абдула — пример того, как один из самых спокойных и уравновешенных персонажей может разочек сорваться на пожирание реквизита.&lt;br /&gt;
* Именно так озвучивают сцены секса почти в любом [[Хентай|хентае]]. (Нет, в обычном порно актёры тоже грызут реквизит, но не настолько, да и набор фраз более скуден…)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — шедевральная озвучка местного «бесноватого фюрера» Лелуша-Зеро [[Jun Fukuyama|Дзюном Фукуямой]]. Как выразился один из критиков, эта озвучка — термоядерная смесь Гамлета и графа Монте-Кристо. К слову не один он тут этим занят.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — во всех эпичных моментах, что составляют три четверти от всего аниме, персонажи реквизит даже не грызут. Они его жрут. Всё остальное время — просто грызут. И это отнюдь не ляп, а фича. Что особенно ценно, сохранилось и в русском дубляже. А вот в англоязычном, увы, нет. Стив Блюм на роли Лирона — это [[Кастинг-агентство «WTF?»|мискаст]], а [[Читать, как пономарь|бубнящий]] Камина — это позор.&lt;br /&gt;
* Как и в «[[Kill la kill]]» от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Во время записи озвучания финальной сцены «[[NGE|The End of Evangelion]]» сэйю [[Megumi Ogata|Мегуми Огата]] (голос Синдзи) настолько вжилась в роль и наполнилась эмоциями, что на самом деле всерьёз душила Юко Миямуру (голос Аски). Ну хоть не грызла. И хорошо, что по сюжету Синдзи Аску не задушил насмерть, а то мало ли что могло получиться.&lt;br /&gt;
* Штурмбаннфюрер в [[Hellsing]] тоже любит рвать страсти в клочья и толкать эпичные речи. «Товарищи, я люблю войну!» Нацистский активист же.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — местный [[трикстер]], Ванир, говорит только с пережёвыванием реквизита! А когда он [[педаль в пол|ещё и играет на публику…]]&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе не просто грызет реквизит, а ЖРЕТ ЕГО ОГРОМНЫМИ ПОРЦИЯМИ!!! Да ещё и вместе со своими пальцами (причём буквально)! Также этим балуется Розваль (но это у него выражается скорее в чрезмерной манерности речей), Субару ({{spoiler|в моменты, когда у него поехала крыша, или когда он был одержим Петельгейзе}}), а так же некоторые прочие Архиепископы Греха.&lt;br /&gt;
* Redline — почти все фоновые персонажи на постоянных основаниях (у многих инопланетян еще и скрипучий надрывный голос, звучащий соответствующим образом, даже когда они спокойны), а во время гонки — вообще практически все, включая главного героя. Тоже не баг, а фича: мир фильма гротескный до предела, и бьющие через край эмоции туда отлично вписываются.&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Минацуки Таками любит это делать. Чуть позже немного исправилась.&lt;br /&gt;
* Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de — Хатоко Кушикава во время её эпичного ответа главному герою на его заявление, что она не поймёт. Известная сейю Саори Хаями в этом моменте просто превзошла себя. [https://youtu.be/nHd3xfDzTg8 Это надо видеть]&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — разумеется, Ринтаро Окабэ… то есть БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ХООИН КЁМА! Бездна пафоса и фирменный злодейский смех в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — не менее яростно третирует своих подопечных айдолов самозваный продюсер Котаро Тацуми, который крут настолько, что даже парится в бане в темных очках. Что неудивительно — у него и Ринтаро Окабэ один сейю, Мамору Мияно.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — почти весь адмиралитет Старого Рейха хоть кусок реквизита да отхватил. Герцог Брауншвейг сжевал всё, до чего дотянулся. Недоеденное сгрыз Биттенфельд и продолжает жевать, когда представляется возможность. Райнхард поспокойнее, но при необходимости тоже может эффектно выступить. А Джоб Трунихт реквизитом питается на завтрак, обед и ужин, правда, только в сценах «на публику» — в обычной жизни он ничем не выделяется, кроме исключительной подлости поступков.&lt;br /&gt;
* «Просто о сложном. Психосоматика» — грызет реквизит порой ведуший-доктор. «В психологии нет термина лоликонщик…есть термин „ПЕДОФИЛИЯ“!!!!!»&lt;br /&gt;
* Chūnibyō Demo Koi ga Shitai! — все тюнибё этим наслаждаются, но особенно грызут его отрекшиеся от темного прошлого Юта и Шинка, особенно если им попытаться напомнить о том, как они сами воображали себя магами.&lt;br /&gt;
* Kakegurui (Безумный азарт) — легче сказать, кто НЕ грызет реквизит в школе, где азартные игры возведены в ранг системообразующего элемента. Что главная героиня Юмеко Ябами, '''текущая''' от азарта, что антагонисты в порывах эмоций выдают просто невероятные рожи.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сказать, что тут любят употреблять реквизит, это ничего не сказать. Хотя тут больше выделяется не голосовая экспрессия, а лицевая.&lt;br /&gt;
* Ouran high school host club — конечно, Тамаки Суо. Мало того, что персонаж сам по себе к этому склонен, озвучивает его снова Мияно&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Сиой Рина же! Этот реквизит ей наверняка доставляют &amp;lt;s&amp;gt;по Почте России&amp;lt;/s&amp;gt; вместе с волшебными палочками.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Агацума Зеницу. Грызет реквизит при каждом своем появлении в манге (а уж как он эмоционально визжит. орет и плачет в аниме!), однако становится спокойнее {{spoiler|после смерти своего учителя}}.&lt;br /&gt;
** Иноскэ тоже не отстает, хотя грызет реквизит в другом тоне - постоянно орет и стремится в бой с любой нечистью.&lt;br /&gt;
* В произведениях Хироюки грызут реквизит почти все персонажи. Например, &amp;quot;Мои девушки&amp;quot; не менее чем наполовину состоят из яростных криков, признаний, сожалений и пр. на повышенных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|19nfjyKiFs8|Фюрер демонстрирует, как надо правильно грызть реквизит.}}&lt;br /&gt;
* World of Tanks — вы только послушайте, как эмоционально выражается польский командир при уничтожении противника! Это вам не сухое «Уничтожен» советского танкиста, а полноценная бомбардировка экспрессивными польскими выражениями (соответствующая интонация прилагается), которые не знающий польского языка, вначале даже может принять за полноценную [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
** Эмоционально — это про итальянских танкистов! Hanno ferito il pilota, ora siamo lenti, siamo immobilitzzati!&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» — Данте во всех играх серии пижон и выпендрежник, но в четвертой он превосходит самого себя. Особенно в сцене противостояния со злодеем Агнусом (который тоже не дурак погрызть).&lt;br /&gt;
** Вот только Агнус-то грызёт всерьёз, а Данте отчаянно над ним издевается.&lt;br /&gt;
* «[[Bad Mojo]]» — в одной из концовок, реквизит грызёт протагонист&lt;br /&gt;
** ''Безумный смех'' «ПРОЩАЙ, ЭДДИ! ЗАБИРАЙ СВОИ ДЕНЬГИ С СОБОЙ! В АД!» ''снова безумный смех'' (герой радуется смерти своего арендодателя).&lt;br /&gt;
** «ПОВЕРЬТЕ МНЕ! ЭТО ВСЁ [[Тараканище|ТАРАКАН]]! ТАРАКААААН!» (он же, сидя в дурдоме).&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — Легче сказать кто НЕ делает этого. Что еще ожидать от планеты раздолбаев и психов в режиме педаль в ядро?&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]» — Из игры в игру Альберт Вескер демонстрировал, что можно грызть реквизит, [[диссонирующее спокойствие|сохраняя невозмутимое выражение лица и не повышая голос]].&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer: Red Alert — товарищ Сталин же!&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40 000|Вахе]] по другому просто нельзя: эпик и пафос должны присутствовать обязательно, логика и здравый смысл — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** [[Dawn of War]] — Очень много в [[Acknowledgement|обычных репликах юнитов]]: [[Зло грызёт реквизит|большинство юнитов и героев хаоса]], а также [https://youtu.be/PJ5s81NRdQE капелланы] космодесанта и [https://youtu.be/vfdYl4vPyKA канонеcсы] сестёр битвы, у которых это профессиональная обязанность, и [https://youtu.be/Vpmiq8sTH0k псайкеры] гвардии, у которых это профессиональная болезнь. Вообще большинство [[Коронная фраза|коронных фраз]] в игре запомнились именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — снова отличаются хаоситы, особенно [https://youtu.be/gX2FjJm2_YA дредноуты]. И орки. Например, [https://youtu.be/CN4wC--M-00 мекбой] и [https://youtu.be/qecsNrMCccU нобы]. Комиссары тоже промышляют, как и в первой части, а у космодесанта по мнению англоязычных коллег реквизит грызёт комментатор. Но в целом озвучка заметно спокойнее, к некоторому разочарованию сообщества.&lt;br /&gt;
** Dawn of War III. Все герои. Что Габриэль Ангелос, что провидица Маха, что оркский Варбосс Горгутц. Обгладывают реквизит, как саранча.&lt;br /&gt;
** И Battlefleet Gothic: Armada. Грызут реквизит актёры озвучки — столько пафоса в голосе до этой игры не встречалось нигде.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] не отстаёт — особенно лютуют гномы со своим «They have WRONGED us!», превратившимся в [[Постоянная шутка|постоянную шутку]] фанатов при виде любого негативного высказывания о гномах. Другие меметичные фразы включают «BRING! ME! BATTLE!» эльфийского князя Тириона, а также «ASININE MORTAL» и «BEYOND YOUR COMPREHENSION» норскийских вождей. Опять же от гномов выступает король Унгрим со своим мечтательным TO DIE IN BATTLE.&lt;br /&gt;
** Пафос Карла Франца (с его вечным стремлением SUMMON THE ELECTOR COUNTS) и Бальтазара Гельта (который I AM READY, ARE YOU?!) и вовсе становится постоянным героем карикатур.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow. При наличии в озвучке таких мастеров пожирания декораций, как Роберт Карлайл и Патрик Стюарт, это было неизбежно. Особенно хорош Стюарт — по мере того, как его персонаж раскрывается со все более злодейской стороны, речь Стюарта приобретает всё более театральные интонации.&lt;br /&gt;
* Crime Patrol — в начале игры полисвумен-напарница педалирует свои эмоции так, как она вряд ли стала бы делать в реальной жизни (если не ку-ку), даже с учётом рискованной ситуации. Это отыграно намеренно: стилизуются кинобоевики 1980-х.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010 — этим занимается [[безумный учёный]] доктор [[Lovecraft/Herbert_West-Reanimator|&amp;lt;s&amp;gt;Герберт&amp;lt;/s&amp;gt;]] Генри Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — Император. И возвратовский комментатор. Там, где остальные говорят «обнаружена активность скверны» или [[Язык роботов|просто «активность скверны»]], этот выкрикивает «рядом с нами скверна!» и всё остальное тоже в таком духе.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Спириты.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — реквизит грызут все до одного персонажи. В самом деле, не по Станиславскому же озвучивать подобную игру?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Советник Вей Хек не произносит реплики, он их исключительно орёт. Периодически продавливает [[педаль в пол]], выдавая перлы вроде «Why are these fools still breathing MY air?! THIS IS UNACCEPTABLE!». Остальные гринирские боссы тоже это любят, а вот Корпус своё имущество бережёт.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — один из лучших моментов игры, сцена с Алоизычем (см. выше), где он грызет реквизит в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — отмороженный Диас делает это чуть ли не в каждой катсцене. Лошади, на которых он поставил, проиграли в скачках? Повалить спартанским пинком телек и растоптать его к чёртовой матери! Подопечный в чём-то напортачил? Наорать в телефон! Бросить телефон оземь с размаху! Разбить стояющую рядом вазу! Бегать по особняку и орать в пустоту! Голуби нагадили на машину? Перестрелять их всех нахрен с винтовки! Видик не выдаёт кассету с любимым фильмом? Расстрелять его! И пофигу, что он был просто не включён в розетку, он ещё сотню таких купить может.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — [https://youtu.be/FiHp05O9H0o сержант Дорнан], чья речь про утерю силовой брони и вовсе стала [[Копипаста|мемом]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: внутримировой пример. В театре мадам Ирен реквизит грызут актер-алкоголик, играющий {{spoiler|будущего Эмгыра}} Йожа, и Присцилла, если ей дать роль Паветты. Причем объем съеденного обратно пропорционален уровню актерской игры, а она у них… ну, как и полагается любительскому уличному театру.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — сама Сенуа, несмотря на эмоциональность, озвучена убедительно и реалистично. А вот Зинбель и Друт изрядно грызут реквизит. Педаль в пол загоняет Друт, когда описывает Рагнарёк. Обоснуй: Зинбель — {{spoiler|проекция страха Сенуа, основанная на её детских воспоминаниях}}, ему положено. А Друт — профессиональный рассказчик историй, они ещё и не так реквизит грызли.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/2TR0gaG01do А вот во второй игре уже будет грызть], если только [[Никогда не доверяйте трейлеру|трейлер не врёт опять]].&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Трой Бейкер в роли Хиггса.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Храмовник|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Поражает крыс, зверолюдов и хаоситов со рвением, граничащим с безумием, вопя при этом «Преступление — твое мерзкое существование, приговор — смерть!» или «Покайся! Покайся! ПОКАЙСЯ!», и даже лечебное зелье пьет с пафосной сентенцией «Святой Сигмар, благослови сие бренное тело!».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Уэйн Джун в роли Предка. Сначала его пригласили только на озвучку пролога, но, послушав, разработчики решили, что такой голос грех не использовать побольше, и заставили его комментировать все происходящие события.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бандиты с их бессмертным «АНУУУУУ ЧИКИ-БРИКИ В ДАМКИ!». Или Яр с Ашотом из «Чистого Неба», которые друг на друга ''орали в громкоговорители'' через всю свободовскую базу.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Годрик. FOREFATHERS ONE AND ALL! BEAR WITNESS!!!&lt;br /&gt;
** Джеррен, зазывающий в рейд на Радана. CHAAAAMPIONS! WELLLLCOOOOOME! A CELEBRATION OF WAR! THE RADAAAAAAHN FESTIVAL!&lt;br /&gt;
** Но больше всех отличился рассказчик из начального ролика, когда представлял Погасших. SIR GIDEON OFNIR, THE AAAALL KNOWING! и THE LOATHSOME DUNG EATER!&lt;br /&gt;
** И как же без Райкарда с его незабываемым TOGETHAAAAAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фронтменов «металлических» групп. Но Оззи Осборн заслуживает отдельного упоминания — он их всех этому ''научил''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до таких личностей, как Сет Путнам и GG Allin.&lt;br /&gt;
* Юкка Невалайнен, барабанщик [[Nightwish]]. [[yt:5EmpS8E7d30|И так он играет всё время]].&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в случае группы Apocalyptica. Антерро Маннинен — единственный из участников, который просто сидит и играет, даже когда все остальные бегают с виолончелями по сцене, крутят «вертолёты» волосами (продолжая при этом играть, да) и т.д. Но он участвует в концертах лишь эпизодически…&lt;br /&gt;
* [[Queen|Фредди Меркьюри]].. Просто Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* Джими Хендрикс. Буквально. Гитарное соло в «Hey Joe» обычно [[Божественный музыкант|исполнялось зубами]].&lt;br /&gt;
* Heilung — неофолк группа с [[шаман]]скими песнопениями, иногда ударяется в это. Они даже привлекают статистов, которые только стоят на сцене и свирепо смотрят в зал.&lt;br /&gt;
* Брендон Ури, солист Panic! At the Disco в перепевке песни Into the Unknown из «Холодного Сердца 2».&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини. Подпиливал струны у скрипки так, что они лопались в процессе игры, и доводил весь концерт на одной струне. И вообще, задолго до этих ваших готов и блэкушников наводил вокруг себя такой жути, что на его концертах особо впечатлительные падали в обморок.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Демонстративно выбрасывал ноты и исполнял все на память, рвал перчатки, требовал, чтобы на сцене были 2 фортепиано, так как одно мог разбить в процессе. Переплюнул Паганини и сам мог упасть в обморок от своей игры.&lt;br /&gt;
* Мария Чайковская в песне &amp;quot;Тебя хоть там любят?&amp;quot; По уровню драматизации перегибает палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Летсплеи с наигранными [[Визжит, как девчонка|визгами]] на камеру. Особенно когда речь заходит об играх в жанре Survival Horror. В этом плане больше всех отличился некий [[w:PewDiePie|швед по фамилии Чельберг]].&lt;br /&gt;
** Отдельный пласт сомнительного контента на YouTube — люди, не столько записывающие свою реакцию на что-либо, сколько старательно выпучивающие глаза, визжащие и льющие слёзы ручьем на камеру.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Второе слово этого меметичного боевого клича произносится с чётко слышимым хрустом реквизита на зубах.&lt;br /&gt;
* Три слова: [https://www.youtube.com/watch?v=zvYqbM33QQ8&amp;amp;t Злой Немецкий Геймер!]. {{spoiler|Как и в случае с Лироем, данный видеоролик является постановкой.}}&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, сердце русского сообщества [[Supreme Commander]]. Новые русскоязычные отзывы в Steam о Forged Alliance с заметной частотой содержат его [[Коронная фраза|«СЕТООООООН!!!»]]. В последнее время занялся комментаторством в самых разных и безумных областях вроде тетриса, которые вытаскивает именно благодаря манере.&lt;br /&gt;
* Бывший журналист Игромании Олег Ставицкий успел прославиться в Интернете [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t=111s своим обзором на третий God of War]. Это. Просто. Надо. Видеть.&lt;br /&gt;
* Видео жанра Gachimuchi потому и стали популярны, что умудрялись совмещать этот троп с ''противоположным'' [[Читать, как пономарь|ему тропом]]. Порноактеры в видео, при своей деревянной мимике и игре в целом, периодически пытались выдавать именно такие избыточные эмоции, но в итоге получалось [[так плохо, что уже хорошо]]: все моменты грызения реквизита уже успели растащить на цитаты, мемы и ремиксы. '''♂FUCKING SLAAAVES, GET YOUR ASS BACK HERE! FUCK YOUUU!!!♂'''&lt;br /&gt;
* Татьяна «Малиновый Звон» Белоус — главная героиня [https://www.youtube.com/watch?v=JbsVwySRtO4| того самого меметичного видео ], на протяжении которого она время от времени грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи из скетчей «Epic NPC man», явно пародируя примеры из игр. Особенно лютуют двое [[Искусственный идиот|идиотов]]-[[Моб-грабитель|грабителей]] и [[Эскорт-миссия|нытик для сопровождения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Относительно Фила следует сказать, что впоследствии он вполне исправил свою, чтобы не выразиться хуже, оплошность и даже внёс значительный вклад в общую теорию движения [[митьки|митьков]]. Так, он разработал и мастерски исполняет сложный ритуал приветствия митьков.&lt;br /&gt;
Вот краткое описание ритуала.&lt;br /&gt;
Один митёк звонит другому и договаривается о немедленной встрече (митёк с трудом может планировать свое время на более длительный срок). В назначенный час он входит в дом другого митька и начинает исполнение ритуала: вбежав и найдя глазами другого митька, он в невыразимом волнении широко разевает рот, прислоняется к стене и медленно сползает на пол. Другой митёк в это время хлопает себя по коленям, вздевает и бессильно опускает руки, отворачивается и бьёт себя по голове, будто бы пытаясь придти в чувство после невероятного потрясения.&lt;br /&gt;
Затем первый митёк срывающимся голосом кричит: «Митька! Браток!» — и кидается в объятия другого митька, однако по пути как бы теряет ориентировку и, бесцельно хватая руками пространство, роняет находящуюся в доме мебель. Другой митёк закатывает глаза и, обхватив голову руками, трясет её с намерением избавиться от наваждения. Хорошо, если при ритуале присутствуют статисты, которые должны хватать митьков за руки, не давая им обняться слишком быстро или совершить над собой смертоубийство.&lt;br /&gt;
Если статистов нет, первый митёк продолжает шарить по комнате в поисках стоящего перед ним в столбняке второго митька, как [[Вий|ведьма вокруг Хомы Брута]] до тех пор, пока не зацепится за труднопередвигаемый предмет и не рухнет на пол. Эта часть ритуала выглядит особенно [[иронический эрратив|торженственно]]. В падении должен быть отчётливый оттенок отречения от встречи; митёк этим падением должен выразить, что его нервная система не выдерживает перегрузки от волнительности встречи и отказывает.&lt;br /&gt;
Отмечу, что Фил с блеском и самопожертвованием исполняет этот финал ритуала — он падает с оглушительным грохотом (как говорят спортсмены — не группируясь) и без видимого усилия может непоправимо сломать всю мебель, оказавшуюся в поле его действия.|Из истории митьков}}&lt;br /&gt;
* [[w:Ботинок_Хрущёва|Ботинок Хрущёва]] — известный миф. На самом деле Хрущёв стучал ботинком во время не своего выступления, а чужого, нарочито демонстрируя неуважение к оратору. Судя по воспоминаниям очевидцев, это было весёлое хулиганство, а не грызение реквизита.&lt;br /&gt;
* Речи Адольфа Гитлера. Просто речи Гитлера.&lt;br /&gt;
** Пародии на сцену из «Бункера» целиком об этом. Гитлер разражается гневной речью по любому поводу: от статуса Крыма до контракта с Кьюбеем. Другие пародии и байки порой давят педаль в пол — в них фюрер порой грызёт реквизит буквально.&lt;br /&gt;
** И Муссолини. Оба диктатора владели и [[доить гигантскую корову|жестикуляцией под стать речи]]. Хотя стиль все же у этих двоих был разный: если фишкой Гитлера были громогласные и прямолинейные выпады с потрясанием кулаками, то Муссолини любил закручивать длинные витиеватые предложения, а недостаток жестикуляции с лихвой компенсировал мимикой.&lt;br /&gt;
* Судя по мемуарам, в чемпионате по грызению реквизита [[Красный октябрь|А. Ф. Керенский]] уделал бы Гитлера как младенца. «Я растопчу цветы моей души! Я выброшу ключи от моего сердца!» Подобными речами (посреди которых он мог ещё и упасть в натуральный обморок) премьер Временного правительства пытался восстановить дисциплину в разложившихся войсках. К сожалению, во всех дошедших до наших дней аудиозаписях Александр Фёдорович реквизит не грызёт.&lt;br /&gt;
* Троцкий, по слухам, тоже не уступал.&lt;br /&gt;
* Жириновский же!&lt;br /&gt;
* Реквизит можно грызть и в простом общении! Даже письменном! ПИСЬМЕННОМ, КАРЛ! Для этого предназначен некоторый ряд крылатых слов и расхожих выражений.&lt;br /&gt;
** Posmotre.li же! Лишнего реквизиту нагрызают именно те, кто использует это неуместное «же».&lt;br /&gt;
*** Особенно отметилась статья [[Артиллерия — бог войны]]. «ЧЕГООООО?! только от лучевого?!»&lt;br /&gt;
*** [[DEUS VULT]]! [[Религиозные фанатики]], чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* А один незадачливый президент [[Генацвале и цинандали|очень суверенной державы]] в прямом эфире решил сгрызть свой галстук.&lt;br /&gt;
** И нечего смеяться! Кто из вас не грыз ручки и карандаши, задумавшись над текстом?&lt;br /&gt;
*** Так то прикусить то, что держишь в руке. А не сосредоточенно запихивать рукой в рот галстук, при этом деловито его жуя!&lt;br /&gt;
** На самом деле не троп, поскольку данный президент не знал, что его уже показывают, и облизнул галстук просто от волнения. Но сам этот господин — вполне себе троп, чего стоят только его угрозы выброситься с крыши при попытке задержания!&lt;br /&gt;
* Эдвард Станиславович Радзинский в своих исторических передачах.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Nostalgia Critic]], обозревая всякие фильмы и мультфильмы (отстойные и не очень), часто прибегает к данному тропу.&lt;br /&gt;
** Кушают реквизит по разным поводам и без оных и отечественные [[BadComedian]] и [[Red Cynic]] (наиболее ярко выступивший в «Шоу красного Джокера», то есть обзоре на «Отряд самоубийц»)&lt;br /&gt;
** А также [[Angry Video Game Nerd]], пополам с [[Матомная_бомба|матомной бомбой]].&lt;br /&gt;
*** Но у него отдельно стоит отметить выпуск № 143, ведь большую часть его экранного времени занимает [[Буквально понятые слова|именно что поломка реального реквизита]].&lt;br /&gt;
* Популярная в среде реконструкторов байка. Боец, которому разорвали кольчугу и отломали кусок от щита, пошёл в мертвятник и скрепил кольчугу суровой ниткой, а щит — хлебным мякишем. В следующей атаке он отгрыз кусок щита и голыми руками разорвал на себе кольчугу, а потом с диким рёвом помчался на врагов. Враги, увидев ''настоящего'' берсерка, в панике бежали.&lt;br /&gt;
* Много кому в порыве ярости или расстройства случается лупить кулаками по стене, швыряться подручными предметами (не обязательно в оппонента, бывает, что и просто так) или иным способом спускать пар.&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Северокорейские]] [https://youtu.be/XkWPXcnWyeE новости], товарищи!&lt;br /&gt;
* Некоторые психически больные.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Доннерветтер унд сосиски|некоторые]] [[Лягушатники-капитулянты|языки]] звучат так, что даже спокойная речь напоминает сабж.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим японские варианты. Женщины угрожают убийством как читают стихи. Мужчины читают новости как объявляют войну до полного истребления противника.&lt;br /&gt;
** С китайцами абсолютно то же самое. Их язык — тоновый (т. е. интонации в речи все время прыгают вверх-вниз), а сами они зачастую говорят громко, поэтому, когда группа китайцев рядом с вами что-то обсуждает, может показаться, что они сейчас передерутся.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг — юная королева тропа. Достаточно один раз увидеть, чтобы [[Бафос-нежданчик|перестать воспринимать её серьёзно]]. Бонусные очки — за то, что на «лишение детства» жалуется [[Мелкий жемчуг|мажорка из страны первого мира]]. Дети из Африки, Сирии, да хоть отечественной глубинки, особенно выросшие в девяностые, вышли из чата, как говорится.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/feed?z=video-177857416_456239576%2Fc4c2d6533b42daa071%2Fpl_post_-163941490_132837 Капитан сборной Венгрии по футболу Адам Солои толкает пламенную речь перед решающим матчем чемпионата Европы против Германии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=101835</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=101835"/>
		<updated>2023-03-12T07:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.216: /* Тропы с А по Ж */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то умеет снимать стресс в походе. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон. Частично занимает нишу Флагеллянта, поскольку пассивно увеличивает свой урон с уменьшением здоровья.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] говорит, что Крестоносец погиб в финальном бою с Сердцем Тьмы, и потому не вернется во второй части. Со всеми остальными, покуда отсутствующими, пока неясно. Весталка вот вернулась...&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (местная валюта для глобальной прокачки профиля), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. Наименее подверженный стрессу персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]].&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить. А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите, чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь.&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud'е.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части [[налево кругом|нам придётся её убить]]) Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или... положиться на тактику &amp;quot;а будь что будет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец!&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле... ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]... &lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг, Глаза и Лёгкие.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=101365</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=101365"/>
		<updated>2023-03-10T08:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.216: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то умеет снимать стресс в походе. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон. Частично занимает нишу Флагеллянта, поскольку пассивно увеличивает свой урон с уменьшением здоровья.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] говорит, что Крестоносец погиб в финальном бою с Сердцем Тьмы, и потому не вернется во второй части. Со всеми остальными, покуда отсутствующими, пока неясно. Весталка вот вернулась...&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (местная валюта для глобальной прокачки профиля), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. Наименее подверженный стрессу персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Легион]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]].&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить. А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите, чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь.&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud'е.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части [[налево кругом|нам придётся её убить]]) Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или... положиться на тактику &amp;quot;а будь что будет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец!&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле... ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]... &lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг, Глаза и Лёгкие.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.216</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=101353</id>
		<title>Девушка с молотом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=101353"/>
		<updated>2023-03-10T07:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.125.216: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GlacierWaif|Glacier Waif}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Нора.jpg‎|thumb|300px|right|Как-то так, да]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Dresden files characters 4 by wildcard24 d6cc7ub-pre.jpg‎|thumb|300px|right|[[Досье Дрездена|Более серьёзный вариант тропа]]]]&lt;br /&gt;
Итак, хрупкая [[бой-баба|девушка решила стать частью боевой]] команды и сражаться. Какое же оружие ей стоит выдать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну разумеется же, огромный [[боевой молот]], которым нужно бить изо всех сил! Разве могут быть ещё варианты?&amp;lt;ref&amp;gt;Ну это смотря с какой стороны посмотреть. Если надо срочно вооружить сопартийца, не обладающего ни выдающимся телосложением, ни особым проворством, ни излишней смекалкой, а выбрать есть из чего, вполне логично выдать что-то, чем даже при такой конституции и мастерстве владения около нуля можно знатно засветить. Двуручный молот и прочее древковое ударно-дробящее сходного принципа действия тут хорошо по целому ряду параметров: не застревает (клевцы и чеканы в сторону — они другого принципа действия, а также с ними моргенштерны), для удара достаточно уронить на противника (то есть способности номинально поднять и толкнуть уже хватит), относительно далеко достаёт (благодаря длине древка) — всё вместе это вполне может вызвать у противника желание держаться подальше даже несмотря на вполне возможную близкую к нулю меткость попаданий. Ну а со временем навык владения вполне может и развиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп, как легко понять, обычно играется [[шутки ради|в юмористическом]] ключе. Однако возможен и вариант, при котором девушка действительно настолько сильна, что молот для неё удобное оружие, и решивший позубоскалить на тему «негоже девочкам баловаться с такой игрушкой» может обнаружить себя куда ближе к облакам, чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Массово присутствует у дворфийских женщин в тех сеттингах, где прописали не только их наличие, но и соответствующие подробности (например, [[Плоский Мир]]). А что, силой и выносливостью они отнюдь не уступают мужчинам, а в кузнях работать надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом троп построен на том, что персонаж сильнее, чем кажется, поэтому такое огромное оружие (необязательно молот) выглядит для него гротескно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: реальный боевой молот похож на кирочку, а не на кувалду с шипами, и весит соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1525117298112881250.jpg|thumb|right|Гравюра, изображающая финал судебного поединка. Бургундия, конец XV в.]]&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]]:&lt;br /&gt;
** Черити Карпентер штурмует цитадель Зимних Фейри с двуручным боевым молотом собственной работы. [[Мама-медведица]] и [[кузнец]] — страшное сочетание.&lt;br /&gt;
** Сигрун Гард дерётся секирой такого размера, что её можно использовать как щит. Но Гард валькирия, им можно, да и не выглядит она хрупким цветочком, при её-то росте. Черити, впрочем, тоже.&lt;br /&gt;
** Сьюзен Родригес, которая тоже не кроха, но все же поменьше примеров выше, в Чичен-Ице махала [[Экскалибур|Амораккиусом]]. Который пять футов длиной. {{spoiler|Мама-медведица и полувампир — еще более страшное сочетание.}}&lt;br /&gt;
* Элизабет Бойе, «Меч и сума» — Асни Гардарская, [[бой-девка]], к концу книги покачавшаяся до [[Крутая королева|крутой королевы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Стивен Кинг|Мизери]]» — Энни Уилкс спокойно ломает кувалдой ноги Пола.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Рамона вообще мастер оружия ближнего боя, но в основной своей битве — с бывшей возлюбленной Рокси — она использует именно что молот, который достаёт из сумочки (впрочем, в комиксе то же самое было).&lt;br /&gt;
* «Тебе конец»/«Ты следующий» — главная героиня орудует молоточком для отбивания стейков. Если вам кажется, что им мало что можно сделать… просто посмотрите на бедных маньяков, попавшихся ей под руку.&lt;br /&gt;
* «Рейд 2» — хрупкая девушка с двумя молотками, которая с лёгкостью выносит вагон мужиков. И ещё она одноглазая.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]](так как не молот в прямом смысле, но тоже ударная вещь) — Харви Квин в «Отряде самоубийц» работает битой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мандалорец]] — мандалорка-кузнец весьма эффективно обрабатывает своими кузнечными инструментами отряд штурмовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Нора (см. иллюстрацию) преспокойно орудует нехилым таким молотом. И да, она действительно настолько сильна.&lt;br /&gt;
** Коко Адель в рукопашной орудует даской сумочкой, раскладывающейся в семидесятикилограммовый пулемет схемы Гатлинга.&lt;br /&gt;
** Зигзагом с главгероиней Руби, вооруженной громадной огнестрельной косой Красный Жнец — только лезвие этой штуки ростом с саму Руби, а рукоять одновременно является стволом противотанковой винтовки. Вот только Руби, по собственному признанию, «немного переборщила», и силёнок махать своей вундервафлей у нее не вполне хватает. Впрочем, это не проблема: в бою она лихо использует отдачу винтовки для разгона лезвия — [[Рокет-джамп|или себя]]. Играется прямо с четвертого сезона, где подросшая и подкачавшаяся Руби уже может полноценно пользоваться оружием без отдачи или стрелять без упора.&lt;br /&gt;
* [[Transformers: Animated]] — Сари после своей трансформации в гибрид человека и кибертронца научилась подобно своим собратьям-автоботам отращивать оружие из рук, включая энерго-молот.&lt;br /&gt;
** Солус Прайм из расширенной вселенной. Огромная силовая кувалда — её тотемное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman]]: деревянный молоток — любимое оружие Харли Квинн.&lt;br /&gt;
** Экранизаторы стабильно забывают, что у Харли сверхсила — подарок Ядовитой Плющ.&lt;br /&gt;
* Тарена, она же Thor Girl. Женская версия Тора. Вместо Мьёльнира у неё безымянный молот с теми же функциями.&lt;br /&gt;
* Я убиваю великанов — Барбара Торсон, орудующая способным менять размер молотом Ковалески.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hammer 100t.jpg|thumb|right|Молот из аниме City Hunter. Этот, правда, всего 50 кило весит.]]&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Каори тормозит сексуальные порывы Рё деревянным молотом. Стотонным.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2. Каждый раз, как Ранма в очередной раз доведёт до белого каления свою невесту Аканэ — та достаёт из [[hammerspace|хаммерспейса]] огромный деревянный молот (предназначенный для забивки свай, закалённый методом пропитки речным илом), и ка-ак…&lt;br /&gt;
** Сюда же в какой-то мере и Сяньпу с «бонбори» (букв. «фонариками», хотя скорее булавами типа чой).&lt;br /&gt;
* [[Chuunibyou demo koi ga shitai]] — воображаемое оружие Декомори — молот Мьйоллнир.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — одна из героинь вооружена именно им. Правда, это не гигантский молот, а вполне практичный чекан, который весит не так уж и много, но показывает, что она — кузнец.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — сложно придумать оружие, которого там не было, а духам по большому счёту без разницы, как оно будет выглядеть, лишь бы тематично.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — Тецуко, сестра кузнеца, работающая его подмастерьем и орудующая большим молотом по указке его маленького молотка. С прикрученным фитильком, так как она не боевой персонаж, и молот использует только для ремесла.&lt;br /&gt;
* Akuma no Riddle — Бамба Шинья. Еще и [[псих с топором]] в отличие от [[Раздвоение личности|тихони Махиру]], хоть и вооружена молотом.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Диана. При этом она великан в сёнэн-сеттинге, так что и молоточек у неё [[офигенно большой меч|соответствующий]].&lt;br /&gt;
* [[Slayers|«Slayers Try»]] — жрица-драконша Филия уль Копт носит под юбкой здоровенную булаву.&lt;br /&gt;
* Mahou Shoujo Lyrical Nanoha — девайс Виты, Граф Айзен, имеет форму молота.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Overlord (anime)|Overlord]] — Альбедо, облачаясь в доспехи, заодно вооружается здоровенной чёрной секирой, которой размахивает как тростинкой. Она демонесса 100-го уровня, ей можно.&lt;br /&gt;
** [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — в веб-новелле [[Одушевлённое оружие|Священным Оружием]] Рафталии вместо Катаны был Молот.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — [[Мисс Фансервис|девушка]]-[[Кролик-убийца|кролик]] Шиа орудует боевым молотом больше себя самой. Что поделаешь, если [[Звероподобные гуманоиды|зверолюди]] в этом мире в магию [[Маггл|не могут принципиально]]. Сама она уникум и немного таки может, но лишь для [[Физическая суперсила|усиления собственного тела]]. Носит его в [[Бездонный мешок|обоснованном]] хаммерспейсе. По ходу сюжета молот обретает апгрейды вроде встроенного залпового [[Дробовики — это круто|дробовика]], а его владелица учится [[Искусственная гравитация|менять его массу]], утяжеляя до сотни тонн [[Мегатонный удар|в момент удара]].&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Maou-sama!]] — свой табельный молот Судзуно магией маскирует под заколку, поэтому в случае мордобоя ей за оружием далеко тянуться не надо.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины ветров» — с прикрученным фитильком: Навсикая использует небольшой молот на длинной рукоятке, по размеру примерно с клевец. Однако ей его хватает чтобы, впав в [[бешеный гнев]], отправить на тот свет отряд легкой пехоты с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|MagiReco]] — Фелиция Мицуки, изначально загадавшая силу, чтобы перебить всех ведьм до единой. Лучше не злить её и её компанию.&lt;br /&gt;
* Hitsugi no Chaika — Акари же!&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — педаль в асфальт, поскольку речь идёт о Титане-Молоте, форму которого принимает {{spoiler|Лара Тайбер}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Практически любая игра с выбором пола и оружия позволяет создать такое. Хотите в [[TES]] играть за невысокую босмерку, которая разгоняет врагов двуручным молотом? Да кто ж вам запретит.&amp;lt;ref&amp;gt;А если не захотите, то в игре есть непись, подходящий ''именно под такое описание''. Это Андрагил, мастер-учитель блокирования в [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В этих же играх среди рандомно сгенерированный гопоты такие особи тоже попадаются.&lt;br /&gt;
* Blade and Soul — класс мастера секиры доступен лишь представителям расы Ван. Иногда поражаешься, глядя, как брутальная девушка размахивает секирой в свой рост…&lt;br /&gt;
* Файтинг «Guilty Gear» — Мэй, маленькая девочка-пиратка, с якорем больше её самой. А вот Бриджит с огромным йо-йо — [[Трап|уже не чистый пример]]…&lt;br /&gt;
* Senran Kagura: Estival Versus — Ханаби. Орудует кувалдой внушительных размеров, из-за чего обладает довольно низкой скоростью атаки. Силушкой богатырской не обделена, а вот умом и сообразительностью не блещет, вследствие чего каждый раз, когда она пытается использовать голову не для того, чтобы ею что-нибудь съесть, ее огненно-взрывные суперспособности шиноби выходят из-под контроля.&lt;br /&gt;
* League of Legends — персонаж Поппи ростом метр с кепкой, однако таскает колотушку где-то вдвое больше себя. Примечательно, что таскает не просто так, а с ВеликойЪ МиссиейЪ (c)(r)™: найти некоего прославленного героя из древнего пророчества и вручить молот ему. Тот факт, что пророчество давно исполнилось в отношении неё самой, Поппи старательно игнорирует.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]: молот — основное оружие Эми Роуз. В комиксах от Archie в её характеристике так и написано: «девушка с молотом наперевес».&lt;br /&gt;
**  — Гэйл с дробящим оружием на «ты».&lt;br /&gt;
* Обе части «Crystal Story» — фирменное оружие Фиби, которая внешностью и характером маленькая девочка, а во всём остальном чистейший Халк.&lt;br /&gt;
* «Forbidden Arms» — финальный босс, лоли-демон, орудует магическим мечом размером с хорошую такую железнодорожную платформу.&lt;br /&gt;
* [[Thousand Arms]] — Вина, дочь Короля Пиратов, сражается именно таким молотом — фактически с неё саму ростом.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — канонично не только у дворфиек и тауренок, но и у дренеек. Если дренеи — это такие шкафы с антресолями, две-сажени-в-плечах-обе-косые, то дренейки — ходячий синекожий фансервис на копытцах. При сравнимом с самцами ростом, фигура у самок классических пропорций 90-60-90, что не мешает им таскать полный ассортимент ударно-дробящего оружия и тяжелые паладинские доспехи. Педаль в пол давит Ирель Свет Надежды из Warlords of Draenor: она таскает в одной руке двуручный молот, ранее принадлежавший мужчине-дренею, а в другой руке щит.&lt;br /&gt;
** В Battle for Azeroth гигантским молотом орудует Таэлия Фордрагон, дочь Болвара Фордрагона.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Бригитта Линдхольм. [[Папина дочка|В папу пошла]].&lt;br /&gt;
** Хотя, знаете, влияние [[крутой в историческом костюме|крёстного]] тоже очень заметно.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] 2: сестра Ханна, она же Молот, она же Героиня Силы. Вооружена, помимо прочего, здоровенным боевым молотом — да таким, что обычный человек без сверхсилы, даже такой высокий и крупный, как Ханна, едва ли смог бы его поднять.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Dragoon]] — Хрупкая танцовщица Меру в бою использует молот размером немного меньше её самой. Боец она неплохой, но по атакам заметно, что выбранное оружие для неё слишком тяжелое. Впрочем это не мешает ей быть самым быстрым персонажем в команде. А в форме Драгуна её молот ещё и увеличивается где-то в два раза.&lt;br /&gt;
* Ghost Recon, аддон Desert Siege — Джудит Хэйл. Хрупкая эритрейская девушка с габаритами 14-летней девочки и пулеметом ПКМ&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Страж Рассвета женщина-норд Ингъярд вооружена двуручным боевым молотом Стражи Рассвета (обладает особой эффективностью против вампиров). Одна из лучших спутниц Довакина, так как не имеет ограничений по росту уровня.&lt;br /&gt;
** Мьол Львица, хотя и скучает по потерянному одноручному мечу, куда лучше владеет двуручниками и по умолчанию вооружена секирой.&lt;br /&gt;
* Серия игр Hyperdimension Neptunia — Бланк в человеческой форме орудует молотом чуть большим ее по размерам. В форме Белого Сердца её молот меняется на топор аналогичных габаритов.&lt;br /&gt;
* Fortnite — Пэнни.&lt;br /&gt;
* God Eater 2 — Нана Козуки. Она генетически усовершенствованная, ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — Бранка, будучи кузнецом, умеет работать молотом, а в бою пользуется булавой. Пример реалистичный&amp;lt;ref&amp;gt; Если не считать того, что этой булавой она способна уделать любого гнома из касты воинов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так как булава одноручная и вменяемых размеров.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] 2 — Раз Валита, Суперагент М. Е. Ч. Выглядит как и положено такой особе — то есть вовсе не как маленькая субтильная лоли.&lt;br /&gt;
* Hellish Quart — Изабелла вооружена полноценным полуторником.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — Высший паладин Кросс из оружия предпочитает суперкувалду.&lt;br /&gt;
* [[The Outer Worlds]] — Парвати присоединяется к игроку с молотом в слоте оружия ближнего боя. При этом она — наименее брутальный член команды. &lt;br /&gt;
==== Девочка с молотом в квестах ====&lt;br /&gt;
Вариант тропа: героиня [[квест]]а — маленькая девочка или хрупкая девушка, которая по мере прохождения обзаводится большим набором инструментов, многие из которых в реальности она даже не поднимет. Чаще всего попадаются: лопата (копать землю), грабли/вилы/тяпка (работать с растениями), лейка (эти самые растения поливать), топор (рубить дрова, которые тоже могут в инвентарь попасть), лестница (раза в два-три выше нашей героини) и, конечно, молот (для забивания гвоздей или кузнечного дела, иногда вместе с наковальней). [[Геймплей вразрез с сюжетом|Как она всё это с собой таскать будет, да ещё по деревьям с этим лазать, да ещё прятаться]] — разработчики не заморочиваются.&lt;br /&gt;
* В первую очередь это характерно для многочисленных квестов про [[Alice in Wonderland|Алису в стране чудес]].&lt;br /&gt;
* Сюда же «Танита, или Морское приключение». Сам сюжет — подражание «Алисе».&lt;br /&gt;
* Сюда же «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hummer_Girl.png|240px|thumb|right|Памятник девушке с молотом]]&lt;br /&gt;
* В настолке Mordheim (спин-офф [[Warhammer Fantasy Battles|фэнтезийного Warhammer]]) присутствует целая фракция Сестер Сигмара. Ударно-дробящий инструментарий присутствует в ассортименте. С фитильком: хрупкие девушки от монастырской жизни либо долго не живут, либо быстро перестают быть хрупкими.&lt;br /&gt;
* [[Malifaux]] — бравая наемница по имени Taelor. Помимо молота, славится поистине непрошибаемым оптимизмом, что в [[Мир-помойка|данном сеттинге]] встречается крайне редко.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — такие попадаются среди сотрудниц Инквизиции и Сестёр Битвы. У последних имеется ещё и своеобразный штрафбат, вооружённый пусть не молотами, а цепными мечами, но хтоничнейших размеров.&lt;br /&gt;
** В «Криптах Терры» дознавательница Спиноза орудовала доставшимся от капеллана Космодесанта крозиусом. Несмотря на то, что она носила силовую броню, а крозиус облегчили, управляться с этим дрыном было непросто, а когда Спиноза воспользовалась им впервые, с непривычки сломала себе руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Часть памятника работникам ЖД в музее Истории Свердловской Железной Дороги в Екатеринбурге.&lt;br /&gt;
* А кто и кого так неназойливо располовинил на бургундской гравюре? Иллюстрация есть, а в примерах нету.&lt;br /&gt;
* Белка с канала «Кузница Вёлунда» — натуральная девушка с молотом т. к. кузнец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.216</name></author>
	</entry>
</feed>