<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A103%3A77A0%3A1757%3AD7D0%3A7125%3AC767</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA0%3A103%3A77A0%3A1757%3AD7D0%3A7125%3AC767"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1FA0:103:77A0:1757:D7D0:7125:C767"/>
	<updated>2026-09-13T20:47:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B6%D0%BC%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C&amp;diff=110714</id>
		<title>Нажми Старт, чтобы умереть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B6%D0%BC%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C&amp;diff=110714"/>
		<updated>2023-04-21T08:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:103:77A0:1757:D7D0:7125:C767: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PressStartToGameOver|Press Start To Game Over}}&lt;br /&gt;
Игра только-только началась, и вас ждут приключения. Но некоторые игры могут убить вас в самом начале — после нескольких минут игры или даже с первых кадров. Причины могут быть разными. Может, игрок попался в [[Ловушка для любопытных|ловушку для любопытных]]. Может [[Нажми X, чтобы умереть|нажал X, чтобы умереть]] в каком-то выборе в начале игры. Может во всём виноват [[Непроходимая забагованность|баг]] или же уровень сгенерировался ужасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат у всего этого один — [[Game Over]], однако иногда, если разработчик постарался, вам дадут [[Нестандартный геймовер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Интерактивные мультфильмы все таковы. Взять хоть первую Dragon’s Lair: чуть-чуть не так нажал на первом же экране — и Дирка Бесстрашного сожрёт НЁХ, обитающая под мостом. (Речь об оригинале с игрового автомата, портировавшемся и на ПК, а не о восьмибитной адаптации: там всё несколько иначе. Она и вовсе не интерактивный мультфильм никакой, а хардкорный платформер.)&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's|Five Nights at Freddy`s]] — в первой части в кастомной ночи, если выставить аниматроникам 20\20\20\20, велика вероятность, что Фредди нападёт на вас, как только начнётся ночь.&lt;br /&gt;
** И не забудем про классическое 1\9\8\7, которое лишь вызовет [[скример]] лица Золотого Фредди и закроет игру.&lt;br /&gt;
* I wanna — подобные игры такое практикуют.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game 1-2, Geometry Dash — туда же. Абсолютный новичок, никогда не игравший ни в одну из этих игр, имеет ровно ноль шансов пройти первый уровень с одной попытки. К счастью, в этих играх бесконечные попытки и есть режим практики с бесконечными чекпоинтами&amp;lt;ref&amp;gt;В TIG2 есть только режим с некоторыми стационарными чекпоинтами, тк игра перешла на модель free-to-play, но, к счастью, не агрессивную, у среднего гдшера проблемы возникнут разве что с необязательными уровнями сложности 8-10, причём первый из них легче, чем остальные&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — уровни сложности демон. Педаль в асфальт — уровни сложностей Insane Demon и Extreme Demon. И самое главное, за '''любой''' демон дают одинаковую награду: 10⭐ и 500 маны, так что всякие экстримы проходят, чтобы доказать, что игрок может.&lt;br /&gt;
** Аверсия — Geometry Dash World. Уровни тут в 3 раза короче, чем в основной игре и других дополнениях, а первый уровень абсолютно элементарен, он легче не то, что Back on Track, а даже ReTray. Впрочем, ни один ютубер не догадался начать именно с этой части, так как на это ничто не намекает, а туповатые рассуждения всяких Colon'ов, которые [[Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры|думают]], что проходить основную игру не разу не заходя в онлайн или dlc имеет какой-то смысл, этому способствуют.&lt;br /&gt;
*** Кстати, ещё одна аверсия — тот самый ReTray, а также многие современные 2⭐, а иногда и 3⭐ уровни, особенно длиной Medium. Они как правило имеют всего пару кликов, но новички об этом подумают в последнюю очередь, разве что если они специально купили игру не для прохождения самой игры, а чтобы играть в красивые пользовательские уровни. Автор правки одобряет такой подход.&lt;br /&gt;
** Что нельзя сказать об [[Уволен из гестапо за жестокость|удалённой из плей маркета из-за агрессивной монетизации со скамом рекламодателей]] Rolling Sky и прочих играх Cheetah Games, где попытки ограниченны&amp;lt;ref&amp;gt;В прочем, пару чекпоинтов в некоторые уровни потом добавили. Но их использование также ограничено.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot|Crash Bandicoot 2]] — если вы не пропустите интро, вам дадут возможность пройти интро уровень. В нём есть враги и ямы, из-за чего вы можете закончить игру, ещё не начав её.&lt;br /&gt;
* [[SCP: Containment Breach|SCP Containment Breach]] — если вы долго не будете выходить из своей камеры, вас расстреляют.&lt;br /&gt;
* Игры в жанре «[[Королевская битва (жанр)|Королевской битвы]]», в которых вас могут отправить в зрители спустя пару минут после вашего появления на поле брани.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — [[с фитильком]]: если в Game Genie ввести код «ASSOLE», внутриигровой таймер будет на нуле со старта, что приведёт к геймоверу при запуске уровня.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — [[шутки ради]]. Начиная с версии 1.6 появился «хардкорный режим», в котором, помимо прочего, новую игру удастся начать раза с третьего: в первой паре попыток вы получите смерть на загрузочном экране, потому что урожай погиб и герой зимой умер с голода, или героя сожли соседи, потому что никогда его особенно не любили.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Игры от From Software]] обычно начинаются с сильного противника, который должен убить героя, после чего начинается собственно игра.&lt;br /&gt;
** Хотя встречаются и индивиды, способные этих монстров забить чуть ли не кулаками.&lt;br /&gt;
* Karateka — ну-ка, в самом начале, вместо того чтобы двигаться вперёд, попятьтесь назад. ''Бульк!'' Game over.&lt;br /&gt;
* Another world — заставка незаметно переходит в сцену под водой. Если этого не заметить  — получится сабж.&lt;br /&gt;
* [[7 дней лета]] — игрок может получить геймовер еще в прологе, если откажется идти с незнакомкой.&lt;br /&gt;
* [[Unepic]] — прямо около начала игры есть огромная куча {{Spoiler|проклятого чем-то вроде Horrid Wilting}} золота, и открыто желающий вам смерти призрак, с которым приходится делить тело, советует вам прихватить немного, пригодится же.&lt;br /&gt;
* Antumbra — если выбрать неверное действие, вылезет скример, а игра начнётся с нуля. Такое происходит несколько раз, в том числе и в самом начале игры.&lt;br /&gt;
* Venom от GSC [[с фитильком]] — самая первая миссия начинается с того, что противник стреляет по вам в упор (технически пережить это не сложно, просто сразу же начав стрелять в ответ, но тем не менее игра с самого начала намекает, что лишний раз расслабляться тут не стоит).&lt;br /&gt;
* Серия [[Elite]] — вы надолго запомните первую стыковку.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — умереть можно прямо в прологе, если предпочесть прогулку по довоенному Сэнкчуэри эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — хилый главный герой может схватить сердечный приступ, просто включив свет. Или попытавшись снять галстук с вентилятора.&lt;br /&gt;
* Старая восьмибитная «Transformers: Convoy no Nazo» (Mystery of Convoy). Пока вы не приноровитесь к управлению и не поймёте, куда тут нужно двигаться — вас будут мочить на первых же кадрах.&lt;br /&gt;
* Текстовый [http://yun.complife.info/heart.html хоррор-квест] «День Валентина».&lt;br /&gt;
* Torment: Tides of Numenera — Последний Отверженный начинает путь, падая в коконе с орбиты, и на выбор можно либо замедлиться, либо ускориться. Ускоритесь - так впечатаетесь в землю, что никакая регенерация не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не с начала игры, но с начала одного из уровней ==&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]], самая первая часть (1989 года), уровень номер семь. ''Шмяк!'' Для тех, кто не помнит: {{spoiler|уровень начинался с падения, и надо было сразу зажать Shift, чтобы уцепиться за край.}}&lt;br /&gt;
* Duke Nukem 3D, начало третьего уровня (Death Row). Давай-давай, Дюк, не суетись, не спрыгивай. Просто расслабься и оставайся где ты есть. {{spoiler|На электрическом стуле, ха-ха-ха-ха. Game over.}}&lt;br /&gt;
* Та же Geometry Dash — почти любой уровень. Педаль в Австралию в экстрим демоне Conical Depression, где шип стоит буквально на первом блоке, а игрок разбивается через долю секунды после старта, так как спавнится вплотную рядом с шипом. Решение - сразу же зажать кнопку и облететь шип сверху, тк хитбоксы это позволяют. Весь уровень, собственно, строится на таком вот абьюзе хитбоксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:103:77A0:1757:D7D0:7125:C767</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B6%D0%BC%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C&amp;diff=110712</id>
		<title>Нажми Старт, чтобы умереть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B6%D0%BC%D0%B8_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C&amp;diff=110712"/>
		<updated>2023-04-21T08:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA0:103:77A0:1757:D7D0:7125:C767: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PressStartToGameOver|Press Start To Game Over}}&lt;br /&gt;
Игра только-только началась, и вас ждут приключения. Но некоторые игры могут убить вас в самом начале — после нескольких минут игры или даже с первых кадров. Причины могут быть разными. Может, игрок попался в [[Ловушка для любопытных|ловушку для любопытных]]. Может [[Нажми X, чтобы умереть|нажал X, чтобы умереть]] в каком-то выборе в начале игры. Может во всём виноват [[Непроходимая забагованность|баг]] или же уровень сгенерировался ужасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат у всего этого один — [[Game Over]], однако иногда, если разработчик постарался, вам дадут [[Нестандартный геймовер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Интерактивные мультфильмы все таковы. Взять хоть первую Dragon’s Lair: чуть-чуть не так нажал на первом же экране — и Дирка Бесстрашного сожрёт НЁХ, обитающая под мостом. (Речь об оригинале с игрового автомата, портировавшемся и на ПК, а не о восьмибитной адаптации: там всё несколько иначе. Она и вовсе не интерактивный мультфильм никакой, а хардкорный платформер.)&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's|Five Nights at Freddy`s]] — в первой части в кастомной ночи, если выставить аниматроникам 20\20\20\20, велика вероятность, что Фредди нападёт на вас, как только начнётся ночь.&lt;br /&gt;
** И не забудем про классическое 1\9\8\7, которое лишь вызовет [[скример]] лица Золотого Фредди и закроет игру.&lt;br /&gt;
* I wanna — подобные игры такое практикуют.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game 1-2, Geometry Dash — туда же. Абсолютный новичок, никогда не игравший ни в одну из этих игр, имеет ровно ноль шансов пройти первый уровень с одной попытки. К счастью, в этих играх бесконечные попытки и есть режим практики с бесконечными чекпоинтами&amp;lt;ref&amp;gt;В TIG2 есть только режим с некоторыми стационарными чекпоинтами, тк игра перешла на модель free-to-play, но, к счастью, не агрессивную, у среднего гдшера проблемы возникнут разве что с необязательными уровнями сложности 8-10, причём первый из них легче, чем остальные&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Аверсия — Geometry Dash World. Уровни тут в 3 раза короче, чем в основной игре и других дополнениях, а первый уровень абсолютно элементарен, он легче не то, что Back on Track, а даже ReTray. Впрочем, ни один ютубер не догадался начать именно с этой части, так как на это ничто не намекает, а туповатые рассуждения всяких Colon'ов, которые [[Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры|думают]], что проходить основную игру не разу не заходя в онлайн или dlc имеет какой-то смысл, этому способствуют.&lt;br /&gt;
*** Кстати, ещё одна аверсия — тот самый ReTray, а также многие современные 2⭐, а иногда и 3⭐ уровни, особенно длиной Medium. Они как правило имеют всего пару кликов, но новички об этом подумают в последнюю очередь, разве что если они специально купили игру не для прохождения самой игры, а чтобы играть в красивые пользовательские уровни. Автор правки одобряет такой подход.&lt;br /&gt;
** Что нельзя сказать об [[Уволен из гестапо за жестокость|удалённой из плей маркета из-за агрессивной монетизации со скамом рекламодателей]] Rolling Sky и прочих играх Cheetah Games, где попытки ограниченны&amp;lt;ref&amp;gt;В прочем, пару чекпоинтов в некоторые уровни потом добавили. Но их использование также ограничено.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot|Crash Bandicoot 2]] — если вы не пропустите интро, вам дадут возможность пройти интро уровень. В нём есть враги и ямы, из-за чего вы можете закончить игру, ещё не начав её.&lt;br /&gt;
* [[SCP: Containment Breach|SCP Containment Breach]] — если вы долго не будете выходить из своей камеры, вас расстреляют.&lt;br /&gt;
* Игры в жанре «[[Королевская битва (жанр)|Королевской битвы]]», в которых вас могут отправить в зрители спустя пару минут после вашего появления на поле брани.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — [[с фитильком]]: если в Game Genie ввести код «ASSOLE», внутриигровой таймер будет на нуле со старта, что приведёт к геймоверу при запуске уровня.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — [[шутки ради]]. Начиная с версии 1.6 появился «хардкорный режим», в котором, помимо прочего, новую игру удастся начать раза с третьего: в первой паре попыток вы получите смерть на загрузочном экране, потому что урожай погиб и герой зимой умер с голода, или героя сожли соседи, потому что никогда его особенно не любили.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Игры от From Software]] обычно начинаются с сильного противника, который должен убить героя, после чего начинается собственно игра.&lt;br /&gt;
** Хотя встречаются и индивиды, способные этих монстров забить чуть ли не кулаками.&lt;br /&gt;
* Karateka — ну-ка, в самом начале, вместо того чтобы двигаться вперёд, попятьтесь назад. ''Бульк!'' Game over.&lt;br /&gt;
* Another world — заставка незаметно переходит в сцену под водой. Если этого не заметить  — получится сабж.&lt;br /&gt;
* [[7 дней лета]] — игрок может получить геймовер еще в прологе, если откажется идти с незнакомкой.&lt;br /&gt;
* [[Unepic]] — прямо около начала игры есть огромная куча {{Spoiler|проклятого чем-то вроде Horrid Wilting}} золота, и открыто желающий вам смерти призрак, с которым приходится делить тело, советует вам прихватить немного, пригодится же.&lt;br /&gt;
* Antumbra — если выбрать неверное действие, вылезет скример, а игра начнётся с нуля. Такое происходит несколько раз, в том числе и в самом начале игры.&lt;br /&gt;
* Venom от GSC [[с фитильком]] — самая первая миссия начинается с того, что противник стреляет по вам в упор (технически пережить это не сложно, просто сразу же начав стрелять в ответ, но тем не менее игра с самого начала намекает, что лишний раз расслабляться тут не стоит).&lt;br /&gt;
* Серия [[Elite]] — вы надолго запомните первую стыковку.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — умереть можно прямо в прологе, если предпочесть прогулку по довоенному Сэнкчуэри эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — хилый главный герой может схватить сердечный приступ, просто включив свет. Или попытавшись снять галстук с вентилятора.&lt;br /&gt;
* Старая восьмибитная «Transformers: Convoy no Nazo» (Mystery of Convoy). Пока вы не приноровитесь к управлению и не поймёте, куда тут нужно двигаться — вас будут мочить на первых же кадрах.&lt;br /&gt;
* Текстовый [http://yun.complife.info/heart.html хоррор-квест] «День Валентина».&lt;br /&gt;
* Torment: Tides of Numenera — Последний Отверженный начинает путь, падая в коконе с орбиты, и на выбор можно либо замедлиться, либо ускориться. Ускоритесь - так впечатаетесь в землю, что никакая регенерация не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не с начала игры, но с начала одного из уровней ==&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]], самая первая часть (1989 года), уровень номер семь. ''Шмяк!'' Для тех, кто не помнит: {{spoiler|уровень начинался с падения, и надо было сразу зажать Shift, чтобы уцепиться за край.}}&lt;br /&gt;
* Duke Nukem 3D, начало третьего уровня (Death Row). Давай-давай, Дюк, не суетись, не спрыгивай. Просто расслабься и оставайся где ты есть. {{spoiler|На электрическом стуле, ха-ха-ха-ха. Game over.}}&lt;br /&gt;
* Та же Geometry Dash — почти любой уровень. Педаль в Австралию в экстрим демоне Conical Depression, где шип стоит буквально на первом блоке, а игрок разбивается через долю секунды после старта, так как спавнится вплотную рядом с шипом. Решение - сразу же зажать кнопку и облететь шип сверху, тк хитбоксы это позволяют. Весь уровень, собственно, строится на таком вот абьюзе хитбоксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:103:77A0:1757:D7D0:7125:C767</name></author>
	</entry>
</feed>