<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA2%3A2A2%3AE64F%3AA0A1%3ACE59%3A9FE8%3A969A</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3A1FA2%3A2A2%3AE64F%3AA0A1%3ACE59%3A9FE8%3A969A"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:1FA2:2A2:E64F:A0A1:CE59:9FE8:969A"/>
	<updated>2026-09-14T06:03:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=106414</id>
		<title>Стандартные эффекты состояния</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=106414"/>
		<updated>2023-04-02T07:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:1FA2:2A2:E64F:A0A1:CE59:9FE8:969A: /* Отрицательные (Дебаффы) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Стандартные эффекты состояния''' — [[штамп]] [[CRPG|RPG]], иногда встречающийся в [[видеоигры|играх]] других жанров. Это состояния, хорошие и плохие, в которые можно ввергнуть [[персонаж]]а с помощью [[магия|заклинаний]], спецприемов и других [[суперспособности|способностей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положительные (Баффы) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Улучшение характеристик. Увеличивает силу, ловкость, скорость, &amp;lt;big&amp;gt;размер шрифта&amp;lt;/big&amp;gt; или другую характеристику персонажа.&lt;br /&gt;
* Ускорение. Персонажначинаеточеньбыстровсёделать.&lt;br /&gt;
* Регенерация. У персонажа &amp;lt;big&amp;gt;начинает&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;восстанавливаться&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;здоровье&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Защита. Защищает (блямс! мимо!) персонажа (блямс! отскочило!) от вражеских (блямс! поглотило!) атак.&lt;br /&gt;
* Защита от. Так, защита от &amp;amp;&amp;amp;&amp;amp; у меня есть, защита от @@@ у меня есть, пойду воевать этого… ой, он делает ###, срочно бегу искать защиту от ###!&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Невидимость}}.&lt;br /&gt;
* Контроль над телепортацией (ОЙ, ГДЕ Я? КУДА ОНИ ДЕЛИСЬ? О! ЭТО ВЫПИТЬ МОЖНО? АГА! ВЫБИРАЮ ТУ ТОЧКУ, ИЗ КОТОРОЙ Я СЮДА ПОПАЛ!)&lt;br /&gt;
* [[Похищение жизни|Вампиризм]]. Я ему −2, мне +2, он мне −1, даже не поцарапал, муррр… {{spoiler|Ой, а почему моя сторона теперь Темная?}}&lt;br /&gt;
* Вампиризм маны. Хлобысь! Хлобысь! Хлобысь! Вот теперь я его точно заколдую! {{spoiler|Ой, а почему моя сторона...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отрицательные (Дебаффы) ==&lt;br /&gt;
* Ухудшение характеристик. Уменьшает силу, ловкость, скорость, &amp;lt;small&amp;gt;размер шрифта&amp;lt;/small&amp;gt; или другую характеристику персонажа.&lt;br /&gt;
** Проклятья. В некоторых играх проклятья отличаются от обычных дебаффов тем, что сами по себе не проходят. Иногда для их снятия требуются выполнить особый квест. Н-ну ка-какой т-там к-к-квест, ч-чтоб-б-бы снять это д-д-долбаное [[Фефекты фикции|з-з-заикание]]?&lt;br /&gt;
* Яд, болезнь, кровотечение. Эти эффекты заключаются в [[Периодический урон|медленной потере персонажем здоровья]]. В пошаговой боевке персонаж теряет определенное количество здоровья в начале каждого хода; в боевке в реальном времени потеря здоровья происходит через заданный промежуток времени. Блюэээээ!!!&lt;br /&gt;
** Возгорание, шок, кислота, etc. Все то же самое, но со смачными визуальными эффектами. АЙ!!! ОЙ!!! ПШШШШ!!!&lt;br /&gt;
** Нередкая особенность ядов — они не убивают. Оставляют минимум 1 хп. Главное убежать, а так как-нибудь выживем!&lt;br /&gt;
* Более неприятные состояния, характерные для игр в стиле дарк фэнтези, где жизнь героя ничего не стоит, а также стратегий с ролевыми элементами, иногда являются скорее сюжетными, чем игромеханическими. А! ЧТО ЭТО? АРРРР! ВО СССЛАВУ РРРОЯ!!!&lt;br /&gt;
** Заражение. В отличие от болезни, если быстро не помочь зараженному персонажу, то одним союзником станет меньше, а одним или несколькими врагами больше. Нет, эта тварь меня даже не задела, идём дальше… чавк, мо-озгиии, вкууснооо…&lt;br /&gt;
** Одержимость. Ещё хуже: персонаж переходит на сторону врага, и только смерть (или изгнание демона или духа) поможет, а потом, возможно, придется сражаться с причиной данного состояния. Бэрримор, что… — Делает стилет в вашей спине? Убивает, сэр!&lt;br /&gt;
** Переваривание. Некоторые монстры, нет, МОНСТРЫ, настолько велики, что могут проглотить персонажа не разжёвывая, и если его быстро не спасут, то хоронить будет нечего. Нет, я невкусный! Спас…&lt;br /&gt;
* Паралич или заморозка. В отличие от [[Паралич|реального паралича]], эффект «паралич» обычно кратк………………………………………………овременный, да. Через некоторое время он проходит, а пока он действует, персонаж ничего не может сделать.&lt;br /&gt;
* Сон, потеря сознания. Персонаж тоже ничего не может сделать, и длится это дольше, но привести персонажа в чувство гораздо легче. Сон обычно снимается любым уроном, потеря сознания — любым лечебным заклинаниемм…. Хрр-рррр… Не стучи по клав-вишам, т-тут люди спят!…&lt;br /&gt;
* Страх. Дальний родственник сна. Персонаж тоже ничего не может поделать кроме…. БЕЖАТЬ!!! Обычно снимается эффект опять же уроном, либо какой-то магией/псионикой в зависимости от сеттинга и причины страха.&lt;br /&gt;
* Молчание. Персонаж не может говорить, и, что важнее, он не может колдо… мммММм! МммММмм!!!&lt;br /&gt;
* Слепота. Персонаэ нисего не видиь, и, как соелдствие, беспоелзен в фихичесокм бою: он не вижит, кеда стрелять или кужа бить мечлм.&lt;br /&gt;
* Глухота. Тоже иногда оказывается вредным, особенно если ПРЕДУПРЕЖДАТЬ НАДО, ЧТО МНЕ ЗА СПИНУ ЗАШЛИ!&lt;br /&gt;
* Берсерк. Персонаж выходит из-под контроля, он лупит кого попало БЕЗ ВСЯКОЙ СТРАТЕГИИ! НА ТЕБЕ, СТРАТЕГИЯ! Может быть полезно для сильных воинов, но крайне отрицательно для хлипких магов.&lt;br /&gt;
* Путаница. Персонаж также выходит из-под контроля, но еще хуже. Он лупит своих и чужих без разбора, или самого себя, а хливкие шорьки любят моего быстрого свинкса и выпей чаю. Ваббаджек!&lt;br /&gt;
* Голод, жажда, усталость. Эти дебаффы появляются, если не совершать ряд простых действий, а в особо сложных или реалистичных играх от этого можно умереть. Также сюда же можно отнести последствия чрезмерного или просто длительного применения мощных стимуляторов или эликсиров. Ну кто же знал, что в Сахаре так мало воды! Ладно, хоть людей в отряд мы набрали с запасом, на пару-тройку недель их хватит…&lt;br /&gt;
** ГОЛОД, ЖАЖДА. А эти состояния характерны для нечеловеческих персонажей, типа зомби, оборотней, демонов, вампиров… А на второе у нас фаршированная эльфийка!&lt;br /&gt;
** Алкогольное (наркотическое) опьянение. Голод+головокружение . У наркотиков добавляется и режим берсерка.&lt;br /&gt;
* Удушение. Персонаж не может дышать. Через полминуты он потеряет сознание, ещё минут через пять начнёт получать перманентные штрафы на интеллект, а потом ап-ап-ап…&lt;br /&gt;
* Очарование. Персонаж опять выходит из-под контроля, но лупит только своих, потому что он всё понял: ваше мерзкое posmotre.li — настоящие враги, а Темный Властелин всегда был моим другом! Так что получите!&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]]. Более сильная версия потери сознания и паралича: персонаж ничего не может сделать, это трудно снять, и это никогда не пройдёт само.&lt;br /&gt;
* Замедление. Персонаж на ч и н а е т д в и г а т ь с я оо оо чч ее нн ьь ммммммееееееддддддллллллллееееееенннннннооооооооо.&lt;br /&gt;
* Карательное [[превращение]]. Персонаж превращается в какое-нибудь маленькое, забавное, безвредное суще….. Ква-ква! Ква-ква-ква!&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот|Doom]]. Ой, [[Portal|&amp;lt;strike&amp;gt;на этом чём-то циферки&amp;lt;/strike&amp;gt;]] тут какой-то [[Садистский таймер|таймер тикает]]. Чтобы его снять, нужно успеть победить врага, либо что-то сделать. Если же таймер дойдет до нуля, наступит&lt;br /&gt;
* Внезапная смер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA2:2A2:E64F:A0A1:CE59:9FE8:969A</name></author>
	</entry>
</feed>