<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A157C%3AD244%3AE460%3AA285</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A157C%3AD244%3AE460%3AA285"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:157C:D244:E460:A285"/>
	<updated>2026-09-12T14:12:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=488936</id>
		<title>Смехотворно низкая награда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=488936"/>
		<updated>2026-08-24T16:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:157C:D244:E460:A285: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Однако, и об мужике не забыли; выслали ему рюмку водки да пятак серебра: веселись, мужичина!|М. Е. Салтыков-Щедрин, «Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил»}}&lt;br /&gt;
— Здравствуй, герой! Я вижу, ты выполнил моё поручение? Спасибо! Прими же вот это вознаграждение — сто золотых! А знаешь что? Бери двести, ты мне и вправду очень помог! Да, кстати, не хочешь новый меч прикупить? Всего две тысячи, но тебе, как дорогому другу — за полторы отдам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, торговец не издевается. Он действительно очень благодарен герою, от чистого сердца удвоил награду и от всей души на четверть сбавил цену. Вот только добрые игроделы позаботились о том, чтобы цены всегда были офигенно высокими, а награды — вполне скромными. А то что же получается — выполнил игрок один-разъединственный квест, накупил на вознаграждение новой амуниции, погулял на сдачу — и дальше пошагал? А кто все данжи обшаривать будет, для кого ухоронки по лесам раскиданы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и выходит, что во многих играх лучше рассчитывать не на вознаграждение за миссии-поручения, а на выручку за трофеи и откопанные клады. Более того, во многих играх этот троп делает выгодным [[Отказаться от награды|отказ от копеечной платы]] — если такой вариант подразумевает плюс к репутации персонажа или другую награду вроде постоянной скидки в магазине. Не говоря уж про дополнительный опыт, а то и перманентный плюс к характеристикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, впрочем, и вариант с невероятно жадным наградовыдавателем — как правило, [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Смехотворно высокая цена]] (противоположный троп), [[Смехотворно дешёвый подкуп]] (частный случай), [[Торговец всегда прав]] (частый источник всего этого). Награда, выплаченная в [[Смешные деньги|смешных деньгах]], нередко становится смехотворно низкой при переводе в деньги серьёзные. Также именно смехотворно низкие награды заставляют заниматься [[гринд]]ом, компенсируя копеечную прибыль числом подходов к заданию. Специфический вариант для видеоигр — [[Поздравления, ты подебил!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если получатель такой награды сам определил её размер или ещё по какой-то причине вполне доволен ею, это уже другой троп — [[символическая плата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Интернациональный сказочный сюжет: за крупную услугу/многолетнюю службу предлагается какая-то фигня или только добрый совет. По законам жанра, именно эта бесполезняшка спасает главгероя.&lt;br /&gt;
** Впрочем встречается, и [[инверсия]] — за помощь в затаскивании мешка посуды на гору хитрован-мудрец обещает дать три мудрых совета, оказывающихся полной фигнёй. В ответ герой выбрасывает мешок в пропасть и даёт ответный совет.&lt;br /&gt;
** Другой вариант: герой получает добрый совет, плюс ненужную фигню. Если не только прислушался к совету, но и донёс фигню до дома, внезапно фигня становится золотой в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Замечательная Ракета»: за две красивые фразы придворному пажу король два раза приказывает ''удвоить жалованье''. Вот только его величеству «забывают» сказать, что паж не получает никакого жалованья вообще. Впрочем, пажу всё равно — привык уже за еду работать. Остаётся надеяться, что ему хотя бы паёк в 4 раза увеличили.&lt;br /&gt;
** Не остаётся. У автора речь шла только об удвоении жалованья, 0*2 и затем 0*4.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» и поэтический вариант Леонида Филатова — как раз вариант с нечеловеческой жадностью: спасённый от смерти [[ростовщик]] Джафар даёт Насреддину в награду «Аж целых… целых… целых полтаньга!» На них можно купить ажно миску плова… без мяса.&lt;br /&gt;
** История с выбрасыванием мешка (с тыквами) тут тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Тот же Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне б огреть тебя плетьми,&lt;br /&gt;
Четырьмя али пятьми,&lt;br /&gt;
Чтобы ты не изгалялся&lt;br /&gt;
Над сурьезными людьми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но поскольку я спокон&lt;br /&gt;
Чту порядок и закон, —&lt;br /&gt;
Вот тебе пятак на водку&lt;br /&gt;
И пошёл отседа вон!|Царская доброта}}&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Знак четырёх]]» же. Джонатан Смолл предлагает Шолто и Морстену 20 % от клада. На двоих. Немудрено, что те захотели его кинуть.&lt;br /&gt;
* Иван Карпенко-Карый «Хозяин» («Хазяїн») — миллионер-главгерой ходит в засаленном халате. Дарить новый — категорически запрещает. Когда к нему подсылают портниху с готовым роскошным халатом, выторговывает его за 20 рублей (при себестоимости, кажется, 150). Несколькими минутами позже перепродаёт со значительной выгодой.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — Гаррет добыл Рог Теней, чем спас королевство от верной гибели; победил Игрока; предотвратил ритуал, способный превратить полстолицы в магическую аномалию с зомби и призраками, а попутно и вернул разум королевскому наследнику. И, разумеется, он получил за это награду: королевское помилование за прежнюю воровскую деятельность и сто пятьдесят золотых. В чем прикол? Ну, обещали ему пятьдесят тысяч…&lt;br /&gt;
** Дело не в том, что обещали. Король заключил с Гарретом «Заказ» — особый договор скрепленный именем бога воров (который в этом мире не только существует, но и иногда дает ценные советы, так что принятие «Заказа» не формальность или ритуал, а очень серьезные обязательства). «Заказ» заключается только между вором и заказчиком. При гибели последнего, его наследник ничего не обязан платить вору, а вор, соответственно, отдавать вещь. Сам Гаррет в третьей части говорил, что после гибели короля мог выкинуть Рог Радуги в канаву, новый король '''имел право''' не платить ни гроша. Так что сто пятьдесят золотых — именно королевская милость.&lt;br /&gt;
* [[I Shall Seal the Heavens]] — за то, что [[Протагонист|Мэн Хао]] привёл Патриарху Покровителю людей, нужных для восстановления сил этого самого Патриарха, тот выдал один низший духовный камень, которые и на низших уровнях Конденсации Ци не представляют собой ничего стоящего.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Урфин Джюс сам по себе жадностью не страдает, но стоит ему дорваться до власти… в первый раз он даёт в награду летописцу, проделавшему большой труд на тему легитимности его власти (правда, всё это ложь, и никто летописцу не поверил), аж целый серебряный подстаканник. А во второй раз за поимку злоумышленников, проникших во дворец (Тима и Кагги-Карр), он обещает «десять… нет, пять самых крупных изумрудов».&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: изумруды провоцируют жадность и склонность к их накоплению, если такие задатки изначально имеются. Действовало и на подземных королей, и на Гудвина, и на Урфина с придворными, и на Баан-Ну с менвитами.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — Патологически жадный миллионер Скуперфильд, когда его привязывают к дереву посреди леса, в мечтах о спасении предлагает своим избавителям 1 фертинг (местный «доллар», за который можно переночевать в недорогой гостинице). Проведя в привязанном состоянии несколько часов и одурев от голода, жажды и лесного гнуса, Скуперфильд ооочень постепенно поднимает награду до 5 миллионов (и даже до «Всё состояние отдам!»), но когда спасители таки появляются и предлагают освободить за 3 миллиона, немедленно возвращается к первоначальному варианту (не совсем: «Я могу дать 5… нет, я могу дать 3 фертинга»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. В награду за десятилетие верной службы вампир Нандор подарил своему фамильяру Гильермо выложенный из блёсток портрет, на котором они оба изображены в виде вампиров. Сказать, что Гильермо, ожидавший, что Нандор превратит его в вампира, был разочарован, значит ничего не сказать.&lt;br /&gt;
*** В защиту Нандора следует отметить, что он не пытался троллить, а сделал этот подарок от чистого сердца. Просто когда ты — пятисотлетний вампир, очень легко забыть, какой большой это срок для простых смертных. И вообще он думал, что Гильермо служит ему всего два года.&lt;br /&gt;
** 4 сезон, 4 серия. За победу в [[гладиатор]]ских боях фамильяров вампиры-орагиназаторы вручили Гильермо то, что, по их мнению, обожают все люди — большой пакет собачьего корма.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 5 серия. После исчезновения Нандора вампиры вывесили объявления о его пропаже, сулящие нашедшему награду в три доллара.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 10 серия. Символичное повторение примера из самой первой серии. Гильермо ушёл от Нандора и устроился на человеческую работу в офис. Новый босс Джордан с глазу на глаз нахваливал Гильермо на все лады, обещал повысить до старшего аналитика, замолвить словечко перед вышестоящим начальством и чуть ли не своё место ему прочил. Но когда дошло до дела, то Джордан не выполнил ни одно из обещаний, а вместо этого наградил Гильермо совместной с ним (Джорданом) фотографией в рамочке. От такого поворота бомбануло не только у самого Гильермо, но и у Нандора, который тут же вступился за бывшего фамильяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Как один мужик двух генералов прокормил» (1965) по повести Салтыкова-Щедрина (см. эпиграф) — мужик [[Отказаться от награды|выбрасывает пятак и разбивает рюмку о мостовую]].&lt;br /&gt;
** Со слегка [[на минималках|прикрученным фитильком]] — разбивает '''пустую''' рюмку. Водку он всё же выпил.&lt;br /&gt;
* «Фока — на все руки дока» (1972) по сказке Евгения Пермяка — Фока не принимает в награду царевну (у неё есть жених, а он уже женат), но уже после того, как царь даёт ей в приданое (Фоке лично в руки) «от щедрот своих рупь целковый». Можно заметить, что Фока взял рубль именно как награду, а не как «приданое».&lt;br /&gt;
** В оригинальной сказке царь вместо награды вообще приказывает казнить Фоку по притянутому за уши обвинению, что кончается фатально для него самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-плюсом», эпизод «The Big Job» — Шиго захватывает в заложники миллиардера Мартина Смарти, но Рон спасает его. Смарти награждает Рона… работой. Тот зароптал: «У нас, похоже, разные представления о награде», но согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — 100 белли за голову Чоппера, при том что пират со второй наградой (с конца) стоил всего-лишь 5 миллионов белли. За Беппо, второго &amp;lt;s&amp;gt;человека&amp;lt;/s&amp;gt; минка в команде Ло награда [[Постоянная шутка|250 белли]]. Ну не врубаются в соответствующем управлении &amp;lt;s&amp;gt;РУВД&amp;lt;/s&amp;gt; Дозора, что это полноценные пираты, а не животные-компаньоны.&lt;br /&gt;
* «[[Youjo Senki]]»: За свой первый воздушный бой (сбила четверых вражеских магов, тяжело ранила офицера, выжила) Таня получила орден довольно высокого ранга и статус воздушного аса. За создание и подготовку авиакрыла быстрого реагирования (срок — пара месяцев) ее оперативно повышают до майора. За ключевую роль в нескольких сложнейших и рискованнейших операциях, переломивших ход войны и в итоге приведших к поражению одна за другой трех стран-противниц Империи (примерно 1,5 года войны, счет уничтоженных противников — десятки тысяч, магов — десятки а то и сотни) в вышеуказанном авиакрыле ровно одно награждение — рядовой маг, отравившийся гнилой картошкой и на приличный срок оставшийся в госпитале, в качестве моральной компенсации получает медаль и знак за ранение. За блистательные и результативные победы ни Таня ни ее подчиненные не получили ни одного повышения в звании, ни одной боевой награды, и даже отличительных знаков за ранения или участие в определенной операции для них пожалели.&lt;br /&gt;
* Magical Change — главные герои сражаются с демонами… за штампики в именных карточках. Ага, как в супермаркете. Теоретически, на них можно попросить исполнения желания… или пополнить запас маны, так что герои работают фактически в ноль.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — награда за оборону фермы составляла один золотой за голову каждого гоблина. В том числе за хобгоблинов, чемпионов гоблинов и даже за короля, для убийства которых даже авантюристы серебряного ранга прикладывали усилия, в то время как с обычными гоблинами они даже не напрягались. Очень возмущались этим фактом после битвы, но правила есть правила.&lt;br /&gt;
** Сам Убийца Гоблинов в конце концов расплатился купив выпивку, пообещав сходить на квест и сняв шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — косметика в онлайн-играх. Геймплейной пользы от неё нет совсем, но всё-таки не все играют исключительно чтобы играть лучше всех. А уникальные вещи за временные не повторяющиеся события так вообще могут продаваться на игровых рынках смехотворно дорого даже если изначально для всех старичков были мусором.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — постоянно, за выполнение большинства квестов в Хоринисе или у Онара Безымянному отвалят максимум полсотни монет. Впрочем, в разговорах купцов и горожан это упоминается как неплохие деньги — скажем, во время квеста «Золото торговца» купец Йора жалуется, что у него спёрли кошель с весьма приличной по нынешним нелёгким временам суммой — пятьдесят золотых! При этом самый паршивый мечишко из его товара стоит все пять сотен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это не сильно далеко от реальности: имущество средневекового люда часто было куда дороже, чем их наличность. А меч, и вовсе, всегда был признаком очень богатого человека. Другой вопрос, что [[Лёгкое золото|50 золотых, да в один кошель насыпать]]… это жестокая шутка.&lt;br /&gt;
*** 50 золотых не так уж отяготят пояс — хотя золото тяжелое, типичный вес золотых монет был несколько граммов. Например, знаменитый золотой флорин весил всего 3.5 грамма, тогда 50 флоринов потянут на 175 грамм — сейчас, кажется, среднестатистический смартфон потяжелее будет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — тоже постоянно, пополам со смехотворно высокой наградой. Но педаль в пол продавливает монастырь магов огня. По одному квесту игрока за 50 ценных и достаточно редких растений маны вознаграждают 250 золотыми, что гораздо ниже продажной цены самих растений и вообще ничтожная сумма на момент, когда игрок добирается до монастыря. В каком-то из патчей количество требуемого снизили до 20. Рядом, по другому квесту игрока вознаграждают копейками за 5 зелий маны. Причём, если зелий в инвентаре не осталось — их можно ''купить'' у торговца по соседству в том же монастыре!&lt;br /&gt;
** Дойлистский обоснуй: игроделов сильно торопили и весь мир продуман не был. Вот и получается ситуация, когда за перенос предмета от одной хаты до соседней хаты получаешь больше, чем (на куда более поздней стадии) за вынос огромного гнезда с непростыми краулерами.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации Сидорович буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за ''копыто кабана''. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для [[Автомат Калашникова|калаша]] или десяток бутылок водки. Воистину, Сидорович — это не отчество и не фамилия. Это, мать его, [[Хуцпа|стиль жизни]]!&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Чистом небе» — за захват Барахолки Йога награждает наемника одной тысячей рублей. Но если возмутиться, то даст еще наводку на тайник с модифицированным пистолетом.&lt;br /&gt;
** Крик души игрока в ЧН: «Чоза баланс всего в игре ? Я покупаю инфу о схроне за 5000 у торгаша Долга. Нахожу флэшку. Тащу ее по адресу — спасибо говорят, вот тебе 1000 рублей. Солидно. Правда я пока шел поистрепался, но тот же техник легко починит тебя тыщи за 3-4. Ну патрончики потратил, пару аптечек…Ну не проблема, ради того, чтобы подарить радость технику Долга, я с радостью выкину 10 штук… ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЬНО. Я не говорю, что идея с умельцами Зоны плоха — нет, она хороша. Но она криво реализована.»&lt;br /&gt;
** Различный школоло-[[Иронический эрратив|хордкор]] в модах. С мастера в экзоскелете должно дропаться три патрона. А мастеров в экзе должно противостоять человек сорок. Банка тушенки праздник, случается в одном случае из ста.&lt;br /&gt;
*** Собственно, Anomaly и, в особенности, модпак G.A.M.M.A — задание Душмана «Ни шагу назад!». Задача — держать оборону в Лиманске (одному или с своим сквадом) от набегающих монолитовцев (в общем числе доходит до 50 человек). Награда — 10000 с чем-то денег и, опционально, наводка на тайник.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — Корин за возврат его оружия даёт целый один кусок элексита (местная валюта). Фактически одну копейку.&lt;br /&gt;
** Там же: «milkinway писал(а): С лутом конешно явная недоработка: в глубине леса древняя полуразрушенная башня. Тишина, спокойствие, где то вдали бродит хищный ящер… На вершине башни таинственный громадный сундук, ты его раскрываешь в надежде на сокровище, а в нем — молоток, вилка и туалетная бумага»&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[The Witcher]]» — постоянно. За убийство монстров предлагают совершенно смехотворные деньги, а вот в магазинах цены очень даже кусаются. Разумеется, это сделано, чтобы в играх был баланс, и герой не сразу собрал уберброню с убермечами, но все равно выглядит немного странно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в первой части с квестом про башню на болотах. [[Алхимик]] Калькштейн предлагает тысячу оренов тому, кто откроет эту самую башню — немалая сумма по меркам игры. Только вот один из десяти сефиротов, открывающих башню, нужно купить у Леуваардена за пятьсот оренов. Другой сефирот вы получите, сразившись с големом, что доступно только во время грозы, а чтобы вызвать грозу, придётся ещё пятьсот оренов отвалить друидам {{spoiler|(справедливости ради, при везении 80-го уровня&amp;lt;ref&amp;gt;[[Сарказм|То есть, способности побегать по болоту час-полтора, или просто посидеть у костра, прокручивая время на час.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; гроза может начаться сама собой)}}. Издержки уже покрывают награду, но как будто этого мало, надо ещё заказать у кузнеца громоотвод (50 оренов) и купить книгу «Врата тайны», без которой квест не пройти, даже если вы знаете, что делать (ещё 100 золотых). Итого как минимум 1150 оренов издержек против 1000 оренов награды. Настоящий [[мазохистский квест]], и что хуже всего — сюжетный.&lt;br /&gt;
*** Если квест сюжетный, размер награды уже не имеет значения. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Для игрока]]. Для Геральта выгоднее было бы плюнуть и пойти дальше.&lt;br /&gt;
** Это ни капли не странно — ведьмаков не шибко любят и платить им справедливо мало кто собирается. Даже в первой игре в разговоре с королевским ловчим Геральта возмущает то, что ловчему платят куда больше, чем ему. А в книжном первоисточнике это вообще цветёт и пахнет пышным цветом — Геральт постоянно жалуется на [[неблагодарное быдло|скупость, жадность и бесчестность заказчиков]].&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|Господина Зеркало}} в «Каменных сердцах» весьма специфическое представление о богатстве.&lt;br /&gt;
** А еще в DLC «Кровь и вино», в котором у мастера мастеров можно заказать лучшие доспехи можно прочесть по квестам кучу историй о прочих ведьмаках, которые также копили огромные суммы и также подряжались на практически самоубийственные задания ради того чтобы накопить на броню — так что это правило, видимо, действует не только на игрока.&lt;br /&gt;
*** Гроссмейстерское снаряжение ряда школ действительно крайне дорогое по части крафта даже по сравнению с мастерским, поскольку требует редких материалов, которые встречаются только в Туссенте (да и там на дороге не валяются) и скорее всего даже у игрока-заядлого клептомана и лутосборщика их не окажется, а их покупка у торговцев будет стоить ведьмаку целого состояния. Ах да, [[реальность нереалистична]] — ИРЛ в Средние Века качественный доспех действительно стоил целое состояние!&amp;lt;ref&amp;gt;Да и защиту на поле боя давал — не чета бронежилету. Так что если пересчитывать на современные реалии, то надо брать персональный Т-14 с каким-то хитрым управлением одним человеком. Во сколько он вам влетит? Во-во. Опять же, в целое состояние. Так что не сильно много и поменялось, war, как известно never changes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** С другой стороны — а кто их тогда покупает? Вот в первом «Ведьмаке» у кузнеца выставлен готовый топовый ''ведьмачий'' доспех, один из двух доступных, кстати. Стоит 5000 оренов — за всю игру вполне возможно не насобирать. Как тот гусь. И что, кто и на кой его по той цене покупает?&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XV — за прохождение самого сложного места в секретном данже дают ус креветки, что легко может вызвать у сотню раз умершего к тому времени игрока истерику.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в первой части рассчитывать на денежные вознаграждения за квесты особо и не приходится. В лучшем случае, награда позволяет покрыть издержки, возникающие при выполнении заданий.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — за убийство всех огров в Междумирье (а эти твари реально опасные, хоть и не респаунятся, так что готовьтесь умирать снова, и снова, и снова, и снова и снова…) вы получите от служанки Милибет… деревянный половник, наносящий меньше урона, чем кулаки и ломающийся от нескольких ударов. Одно время среди самой хардкорной части игроков в Dark Souls был даже челлендж по убийству всех боссов игры половником.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — почти всегда. Квесты по перевозке товаров выгоднее заваливать, продавая товар — квестодатели дают динаров сто; гонцы получают где-то тридцать, а для выполнения редко встречающегося квеста с наградой аж в двенадцать тыщ нужно заплатить лордам до восьми с половиной тысяч динаров. Исключение — квесты по сбору дани, которые можно выполнить и [[Эксплойт|сколько угодно затягивать со сдачей]] — пять тысяч в начале игры на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
** Довольно неплохо оплачивается зачистка [[Круто, но трудно|бандитского логова]], поэтому найдя такое — не спешите его сразу зачищать, сперва найдите какое-нибудь местное начальство и возьмите квест…&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty]]» от «Katauri Interactive»&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре|Легенде о Рыцаре]]» (2009) троп практически отсутствует, а вот сиквелах такие квесты встречаются достаточно часто, но тем не менее даже такие квесты все равно стоит брать, потому что [[лут]] с битв их полностью окупает не смотря на ничтожную награду.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Воин Севера|Воин Севера]]» (2012) — вариант с подсветкой. Шаман Ша Хун просит Олафа принести жертву у трёх орочьих тотемов, суля за это щедрую награду. А когда доверчивый викинг выполняет задание, Ша Хун одаривает его пятьюдесятью золотыми. «Ты что шутишь? Да я на еду в дороге больше потратил!» — возмущается Олаф. По мнению самого шамана, награда вполне достойная, ибо захватив мир с помощью силы, дарованной ему духами тотемов, он собирается платить столько же всем своим сторонникам из числа людей.&lt;br /&gt;
** В «[[King's Bounty: Тёмная Сторона|Тёмной Стороне]]» (2014) наглость продавила педаль в планетарное ядро. На острове Инзельбург сплошная грабиловка на сюжетных квестах (!!!) — то трактирщику вынь и положь 100.000 золота, то шлем надо купить за 30 тысяч, то Одному мальчишке нужно купить несколько игрушек. Награда составляет 30.000 золотых (если память не изменяет). А сколько набор так необходимых вещей, как барабан, меч и щенок? В 4 (''ЧЕТЫРЕ!'') раза дороже! Всего где-то 500 тысяч золота при награде в 1/3 от затрат. Для начала игры эта сумма очень немаленькая.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — награда, как правило, соответствует потраченным усилиям, но есть случай игры с тропом вкупе с педалью в асфальт: за добытую игроком мантию Гордости Драка грандмастер Телванни Нелот поблагодарит и выдаст 10 дрейков (!!??). Хочется вальнуть его за такое? А лучше этого всё же не делать, по крайней мере если вы не поставили особо хитровывернутый мод: в ванильке Нелот — сюжетный персонаж, его смертью будет напрочь завален главный квест.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за прохождение не самого простого древнего нордского склепа и успешное завершение долгих поисков Белого Флакона старый алхимик Нурелион заплатит всего '''пять''' монет, потому что Флакон окажется сломан. Хорошо хоть его помощник Квинт Навал потом доплатит ещё.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — награда за победу в гонках улиток меньше, чем цена за участие. «Ну нужно же что-то с этого получать»! {{spoiler|Справедливости ради, можно и венуть свои деньги в тройном размере за '''почти''' победу - Напстаблук растеряется и даст деньги лишь затем, чтобы не разочаровывать уже считающую себя победительницей улитку.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [https://www.wowhead.com/quest=24748/the-lich-kings-last-stand ты убил Короля-лича], лидера Плети, угрожавшего всему Азероту? Молодец, держи 30 золотых.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy Tactics]] — Несколько примеров, возможно спорных — если рассматривать это как подспорье для прохождения сюжетки, то награда и правда смехотворна. Но всегда можно получить удовольствие от [[Достижения|коллекционирования и поиска секреток]]:&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример — прохождение секретных уровней Deep Dungeon. Пройдя все 10, можно заполучить самые мощные версии большинства видов оружия в игре, плюс по комплекту лучшей в игре брони, и 15 эликсиров, полностью восстанавливающих цели HP И MP. Вот только на практике пользы от них мало. Во-первых, секретка становится доступной в конце последней, четвертой, главы игры, когда до финала остается примерно 7-8 сражений, и развлекаться трофеями уже практически не на ком, разве что в рандомных битвах. А как бы эти игрушки пригодились в битве с гадким боссом в конце третьей главы! Во-вторых, сами уровни полны довольно сильными врагами, плюс ещё и [[Купи долбаный гайд!|заморочены в прохождении]]. Команда персонажей, способная пройти секретку, без труда выиграет финальные сражения и с экипировкой попроще. В-третьих, в игре, а особенно в финальных битвах хватает противников с навыком уничтожения экипировки, а трофеи, существующие в единственном экземпляре очень уж жалко терять.&lt;br /&gt;
** Перк Вора «Секретная охота», позволяющий получить трофеи за убийство монстров, очень полезен, так как дает доступ к мощному оружию и полезной экипировке. Но за убийство самого редкого монстра, на получение которого можно потратить несколько часов реального времени, может выпасть почти бесполезная боевая дамская сумочка. Годится только в коллекцию.&lt;br /&gt;
** Получение в команду секретных персонажей, особенно, [[Пасхалка|Клауда из FFVII]]. Требуется всю игру держать в команде довольно посредственного Мустадио. Требуется время от времени посещать ставшие ненужными по сюжету локации ради особых катсцен. Потребуется пройти несколько секретных битв с приличной сложностью. В итоге Клауд попадет в отряд опять же в конце четвертой главы, а его меч придется искать в одной весьма неприятной локации. К тому же Клауд будет первого уровня, придется тратить несколько часов на его раскачку и убедиться что по характеристикам он слабоват.&lt;br /&gt;
* Практически в любой JRPG существует секретный босс/локация, заметно превышающие по сложности финальное сражение. И почти всегда трофеи окажутся незначительны — персонажи, прокачанные для победы в секретной битве, запинают финального босса голыми руками, ковыряя в носу от скуки. А времени, потраченного на их прокачку, может хватить на 1-2 полных прохождения игры если на эту секретку забить.&lt;br /&gt;
* В Item World из Disgaea 5 вы можете с некоторой вероятностью натолкнуться на банк. Если первый раз поговорить с тамошней девушкой, то она даст 5000 единиц местной валюты, мол, раз пришли нас грабить, то вот вам на конфеты. Если же вы пристанете к ней ещё раз, то она позовёт охрану. Если что, в этой охране находятся существа максимального уровня. Те, кто знают, что такое максимальный уровень в серии Disgaea уже приготовились к огроменным наградам? Ну да, целых миллион единиц местной валюты, которые на тот момент, когда вы сможете завалить этих тварей, уже не будут иметь никакого значения.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — рекламная акция компании «Сансет саспарилла»: собери 50 бутылочных крышечек со звёздами и выиграй сказочный приз! А для сбора требуемого количества в среднем пришлось бы открыть 500 бутылок, но благо для Курьера, что они валяются во многих местах. Но призом оказывается… подлинная история напитка. Робот, который эту историю рассказывает, приглашает в комнату выдачи настоящих призов — а там значки в виде звёздочек. А ведь на Пустошах за сокровищем охотятся многие, и многие готовы убить за призовые крышечки. Одного из убийц настигла [[смерть от кармы]]. К счастью, в той же самой комнате находятся и простые бутылочные крышки в большом количестве (до войны, естественно, не считавшиеся за возможный приз), а также неплохой лазерный пистолет того самого несчастного убийцы.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — на одном из уровней можно наткнуться на два враждующих гоблинских клана. И те, и другие предлагают уничтожить противоположный клан и гарантируют вознаграждение. Одна из наград — обычное ожерелье, которое в магазине стоит около 5 золотых. Другая — карта клада, до которого ещё и добраться надо, содержащего аж 1 (прописью: одну) золотую монету.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]]&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Наргуны, чей испытательный комплекс даёт за свой последний квест не просто низкую, а откровенно убыточную награду. Игрока принудительно пересаживают на [[Жертва сверхспециализации|картонный]] глайдер «скорпион», чья главная фишка в виде двух оружейных слотов, к тому же, [[Никакой не апгрейд|не работает из-за бага]]. При этом разницу в стоимости с отнятым глайдером никак не компенсируют, а если выполнить квест на аппарате стандартом выше «скорпиона», придётся ещё и даунгрейдить реактор с двигателем потому что иначе игра не выпустит из ангара.&lt;br /&gt;
** Во второй части — задания по доставке информпакетов и неизвестного груза дают в деньгах сущие копейки по сравнению с доставкой конкретных ресурсов, сопровождением и убийствами, а генерируются так же часто. Во всяком случае, [[Подсветка|смехотворной эту награду считают квестодатели]] и намекают на возможность даже с мелочей фармить рейтинг, который ощутимо поднимает награду за дорогие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — чем ближе порт, тем меньше платят за отчёт, вплоть до пяти монеток при максимуме больше пятидесяти. Педаль в дно Подземноморья — отчёт из Кумского Канала, который находится близко и является единственным способом добраться на поверхность, так что за него даже топлива не дадут в отличие от всех остальных: там и без мимокапитанов наблюдателей хватает.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] — чуть ли не стёб. Орк-кузнец просит безымянного найти ему 4 магических камушка обещая награду. Награда: радость старого орка. [[сарказм|Да только ради этого стоило выполнять этот квест]].&lt;br /&gt;
* House Flipper — [[инверсия]], тут награды за работы ну очень большие по сравнению с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — в одном из предбоевых интро, Эррон Блэк смотрит на листовку с портретом противника, где написана награда за его устранение/поимку. За большинство персонажей дают 100000 долларов; за особо выдающихся вроде Рэйдена — 5000000; за старшую богиню Цетрион — 999999999 баксов. А за Джонни Кейджа предлагают всего 500 долларов.&lt;br /&gt;
* Собственно, большая часть игр с автолевелом лута — если получить награду рано, она будет смехотворно низкой.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — некоторые эндгеймовые миссии от Эйнара. На «красной» карте ты ловишь опасного зверя, потом сражаешься с ним на арене, а в награду — 1-8 сфер. Которые и так неплохо падают во время прохождения ЛЮБОЙ карты. Которые на крафт уходят сотнями, если не тысячами.&lt;br /&gt;
* Спин-офф [[LISA]]: The Pointless — один из первых квестов: Алекса просят разорить все гнёзда чаек на Мусорном Острове, потому что чайки подъедают последний съедобный мусор, и людям скоро станет нечего есть (на секундочку, жизнь там гораздо тяжелее, чем во всём остальном Олэйте — обитатели готовы драться насмерть из-за пластикового пакета и есть гнилые яблоки, которые не только поднимают мизерное количество здоровья, но ещё и травят игрока). Квест, конечно, несложный, но награда за него — «Ты получишь „спасибо!“».&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — квест от Сета на убийство мутантов в Некрополисе. Игроку предстоит сразиться с шестью супермутантами, один из которых вооружён огнемётом, а один — лазерной винтовкой. И сделать это надо на довольно ранних уровнях, так как после 110 игровых суток на Некрополис нападут супермутанты и перебьют почти всех жителей, включая квестодателя. А награда за это — 40 крышек, четыре бутылки газировки и четыре фонарика.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — с особым цинизмом. Старый гуль в шахтерском поселке Брокен Хиллс вспомнит, что в юности выиграл целое состояние и готов поделиться. Для этого придётся выполнить ряд квестов (выпивку ему принести, эротический журнал «Кошачья лапка» и резиновую женщину). По выполнению вспомнит, что спрятал в таком месте, на котором ничего не построят. Если игрок додумается, что речь идёт о колодце, один фиг он туда не пролезет и придётся нанимать карлика. Который передаст снизу мешок с несколькими тысячами крышек от «Ньюка-колы»). Только вот во втором фоллауте уже перешли на металлические монеты, а крышки спросом не пользуются.&lt;br /&gt;
* [[GTA: Vice City]] — дополнительные сюжетные миссии второй половины игры. Вам нужно покупать бизнесы, которые стоят от 10 до 120 тысяч баксов, в среднем 50-70. Денег на все не хватит, сами бизнесы медленно окупаются, но ведь вам открыто много новых дополнительных миссий! Сюжет они не двигают, так что, наверно, помогут с деньгами для бизнесов?.. Ага, разбежались. Гаитяне и байкеры дают по 8 тысяч — многие бизнесы столько приносят прибыли за сутки или двое! Казалось бы, зачем для миссий этих банд покупать оружие или броню (или искать по карте), раз за разом мучаться на [[Этот гадкий уровень|гадких заданиях]], если можно оставить игру открытой, вернуться через полчасика и просто забрать прибыль с пары бизнесов… Кубинцы накинут 10 тысяч «сверху» ставки гаитян и сделают последних враждебными для вас (что не очень удобно, прямо скажем). Love Fist заплатят аж 14 тысяч и никого не заагрят на вас, и на том спасибо. Самое выгодное — задания на телефоне, там за одно последнее поручение дадут 16 тысяч $. В общем, целый один достаточно не дешёвый бизнес вы выкупите за счёт полутора десятка миссий. Вывод — проходите эти задания или для своего удовольствия (включая мазохистское), или чтоб коротать время, пока бизнесы копят прибыль: новые предприятия вы скорее купите именно с прибыли со старых, чем со [[Сарказм|щедрых]] 2000$ за устроенный апокалипсис в городе. Причём и сбор прибыли с бизнесов — не лучшее решение по заработку денег…&lt;br /&gt;
* [[GTA: San Andreas]] — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форелли): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования электростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.&lt;br /&gt;
** Миссии Каталины на более мелкие ограбления — [[зигзаг]]ом, так как зависит от стиля вашего прохождения. Если двигаться ровно по сюжету без шага влево-вправо, то 18 тысяч зелёных с её миссий — вроде как неплохо, ведь в начале игры нам практически не платят. Но стоит лишь выполнить миссию пожарного и/или скорой (десятки тысяч $ и крайне полезные бонусы, каждый первый гайд советует их выполнить), или изредка убивать наркоторговцев на улицах (с каждого падает 2000+$, убить мимоходом за сюжет можно пару десятков влёгкую), или захватывать районы банд (деньги с убитых бандитов и попавшихся под руку барыг, прибыль с территорий у дома СиДжея) — и всё, страдания Карла от Каталины (который, по своим словам, с ней работает только ради денег, а её психованность ему не нравится) превращаются в натуральный мазохизм. Тебе нужны деньги на залог для брата? В карманах поройся, что ли, ну или ещё разок покатайся на скорой…&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — когда в серии появился грабёж городов, разработчики предотвратили их бесконечный фарм радикальным занижением награды при слишком частых атаках.&lt;br /&gt;
** В Warhammer кампания Зверолюдов состоит в муторном выпиле длинного списка фракций без возможности иметь свою территорию (чтобы мешать перезаселению) и завершается квестовой битвой с эпичным названием «Падение людей». При этом она становится доступна при выполнении определённой части списка, а остальных можно добить позже если хочется. Так вот на этот случай за «Падение людей» предусмотрена награда в виде… трофейного флага, дающего отряду в армии 12 % обычного урона и 12 % бронебойного пока у него больше половины здоровья. [[Эй, вы там, наверху!|Эй, боги Хаоса, вы там куда смотрите?]]&amp;lt;ref&amp;gt;А вот на самом деле богам Хаоса люди как культисты полезнее, так что в некотором смысле [[получилась реальность]]: уничтожил кучу потенциальной [[Молитвы — пища богов|еды]] и ещё требуешь награды за это? Спасибо ещё что в отродье не превратили.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Там же игра предлагает этакие акции «найми такие-то отряды в течение стольких-то ходов и получи временный бонус для этого рода войск». Бесполезными постоянно оказываются то отряды, то бонусы, то целые рода войск (по крайней мере, в рамках ростера данной расы).&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — даже на высокоуровневых локациях в дроплистах наград за завершение миссии остаются моды обычной и необычной редкости, пара тысяч кредитов и пара сотен эндо. При том, что в процессе прохождения той самой миссии этого добра втрое больше выбивается с мобов.&lt;br /&gt;
** Среди редчайших наград за вылазки (2,5 %) есть… форма. Впрочем, это выглядит как [[инверсия]], потому что [[святой Рандомий]] обычно делает самые редкие награды самыми ценными, а тут наоборот.&lt;br /&gt;
** Ещё одна инверсия — при промахе во время рыбалки есть шанс поймать ботинок. Его можно продать за 400 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, с точки зрения принимающих продаваемые игроками предметы десять одиноких дырявых армейских сапог это почти автомат.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это всё-таки редкая пасхалка.&lt;br /&gt;
** [[Постоянная шутка]] на первое апреля — задание на час выживания с наградой в 1 (один) кредит. При том, что на каждый крафт тут уходит тысяч двадцать.&lt;br /&gt;
** Те же 25-35 тысяч какое-то время могли дать за три миссии на вторжении, а на сигналах тревоги — пару сотен обыкновенного ресурса. К счастью, там награды хотя бы обозначали заранее. Позже из вторжений деньги убрали, а сигналы тревоги так вообще снесли полностью.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — мёртвый паромщик Давик Неттл потребует убить главаря разбойников Рогача (которого нам и так надо убить по сюжету). За убийство этого непростого противника мы получим… короткое копьё +1! К этому моменту партия уже нашла тонны +1 оружия (и даже немного +2), и копьё среди него легко затеряется. И проигнорировать Неттла мы не можем — надоедливый мертвец будет насылать на нас кошмары, пока мы к нему не придём.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Рогача убивать придётся в любом случае, и основная награда за него — баронский титул, а копьё Неттла — лишь бонус из разряда «мелочь, а приятно». И действительно приятно: если копьё не востребовано как оружие, его можно продать за 600 золотых — а на начальном этапе строительства баронства дорога каждая копейка. К тому же на переправе Неттла, которая существует только ради этого торжественного вручения копья, можно найти ещё несколько приятных для начала игры мелочей.&lt;br /&gt;
** Кимо Тавон и вовсе даёт за болотный цветок искусно сделанное длинное копьё — мусор, конкурентоспособный только в самом начале игры и стоящий всего сотню золотых. Да, он ещё и соглашается работать на барона, но это отдельная сделка — мы ему строим мастерскую, он носит нам свои изделия.&lt;br /&gt;
* [[Казаки]] 2 — задания вида «напади на Пруссию за 5000 золота» от третьих стран. Хотя платят немало, но ввязываться в войну за эти деньги сами по себе не стоит. Но как дополнительный бонус — очень приятно.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — хорошо, [[этот гадкий уровень]] Белого Дворца нужен чтобы выйти на лучшую концовку. Но вот в нём есть ещё более гадкий бонусный Путь Боли, и за него мы получаем КАТСЦЕНУ! ДЛИНОЙ МЕНЬШЕ ПОЛОВИНЫ МИНУТЫ! БЕЗ ЕДИНОГО СЛОВА!!!&lt;br /&gt;
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;br /&gt;
** В качестве благодарности за возвращение топора гоблинского вождя Жбан предложит героиням бутылку «Мерзавушки» (на редкость отвратительного гоблинского пойла, которого даже сами зеленокожие пьют лишь по причине отсутствия альтернатив), но девушки от такой награды вежливо откажутся. Следует отметить, что тут и задание совсем не сложное — на момент получения этого квеста, топор и так уже находится у героинь, потому как Анастасия убила его прежнего владельца в финале первого акта. Но сам топорик весьма неплох, и отдавать его фактически задарма жаба душит.&lt;br /&gt;
** В покоях вождя гоблинов имеется сундук замерный на очень хороший (по меркам данного этапа игры) замок. Когда его всё же удастся взломать, внутри обнаружится 100 монет. Не соврал таки Жбан, когда говорил, что именно такая сумма составляет всю гоблинскую казну. Будучи честной и доброй воровкой, Диана даже не станет забирать эти деньги.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — за убийство короля его сына-корзина выдает в награду свою машину с золотой решеткой радиатора. Нет, она без пулемета, нет она не будет спавниться перед убежищами. Она одноразовая и ничего по сути не стоит. И это при том, что миссия по убийству короля это штурм укрепленного форта с кучей охраны и гранатометчиками. В общем — шандахануть по убежищу с находящимся там сынком после выполнения задания сам бог велел!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В конце песни «Пулемёт» группы «Дюна» про освобождение пионерлагеря от захвативших его плохишей в конце торжественно произносится: «За воинскую доблесть и успехи отряд был награжден пластинкою Пьехи».&lt;br /&gt;
* Пара клипов «AYO» и «She» группы «The BossHoss»: смехотворно маленький куш. На подпольных кулачных боях девушка-ринггёрл похищает дипломат со ставками, за ней отправляется погоня, а когда ту стряхивают с хвоста, {{spoiler|выясняется, что она была в сговоре с парой участников того боя}}. В дипломате у неё — ворох однодолларовых купюр, составляющих крайне скромную сумму. Исключительно ради превращения истории в [[бафос]]: участники группы иронизируют над своим сценическим образом стереотипных техасцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные экономические кризисы приводят к появлению огромного количества смехотворно низких ''зарплат''. Или [[Смешные деньги|высоких только числом нулей]].&lt;br /&gt;
* Как тут не вспомнить ситуацию в современной Формуле-1, когда даже весьма уважаемым гонщикам команды оплачивают зарплату по контракту, только в контракте вполне указано, насколько больше бабла принесёт привлечённый гонщиком спонсор? Тоже, выходит, за свои навыки пилот в минус работает?&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Да, гонщик получает гонорар фактически за счёт спонсора — но получает при этом миллионы. Эти деньги даются не за красивые глаза по умолчанию, а за то, что пилот служит живой рекламой: если он не будет гоняться, то зачем он спонсору? А чтобы иметь ''серьёзного'' спонсора, желательно ещё и побеждать (ну или быть сыной-корзиной этого спонсора), для чего нужно место в нормальной машине. Так что награда самому гонщику отнюдь не низкая, просто получает он её не напрямую от команды, а по сути как артист рекламных роликов.&lt;br /&gt;
* Зачем повышать зарплату, если можно премировать [[И получил лишь чёртову футболку|футболкой]] «лучший … месяца»?&lt;br /&gt;
** Или, как в советское время, вывесить фото на «Доску почёта»?&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тогда это часто подкреплялась и денежной премией, размеры которой сильно зависели от времени действия. Так, при Хрущёве это был полноценный троп (где-то не более 3 % от зарплаты), а при Сталине полноценная [[аверсия]] так что стахановцев даже называли «сталинскими миллионерами» и рост зарплат для них в 3-4 раза не был чем-то необычным.&lt;br /&gt;
** А вообще, с таким «нематериальным поощрением» получается [[зигзаг]]. Потому что всё зависит от восприятия окружающих: одно дело «служи, дурачок, — получишь значок», и совсем другое, когда этот «значок» вызывает неподдельное уважение у окружающих (и следующие из него вполне материальные плюшки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Награды}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Деньги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:157C:D244:E460:A285</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80_%D0%9D%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=488835</id>
		<title>Кристофер Нолан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%80_%D0%9D%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=488835"/>
		<updated>2026-08-24T11:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:157C:D244:E460:A285: /* Некоторые люди, с которыми регулярно работает */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Кристофер Нолан}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|На горе сидит Кодзима&lt;br /&gt;
Одарён невобразимо.&lt;br /&gt;
Под горою бродит Нолан,&lt;br /&gt;
Весь идей и планов полон.|Фанатское}}&lt;br /&gt;
'''Кристофер Джонатан Джеймс Нолан''' ({{lang-en|Christopher Jonathan James Nolan}}) — [[Файв-о-клок в тумане|британский]] и американский кинорежиссёр, сценарист и продюсер, наиболее известный такими фильмами, как «[[Inception|Начало]]» (которое на самом деле «Внедрение»), «[[Interstellar|Интерстеллар]]» и трилогией-перезапуском франшизы о [[Batman|Бэтмене]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режиссёрский стиль ==&lt;br /&gt;
{{Video|dgQDBvt3lNE|Если коротко. {{spoiler|В конце вас ждёт ещё и аццкий [[СПГС]].}}}}&lt;br /&gt;
Перед тем, как мы начнём непосредственно о фильмах, снятых Ноланом, расскажем о некоторых [[Авторский набор штампов|характерных чертах]] его фильмов, некоторые из которых на этой вики даже [[Тропнеймер|дали название]] [[Нолановщина|явлению]].&lt;br /&gt;
* Сами фильмы требуют от зрителей [[Зрители — гении|как минимум, внимательности]], чтобы понять все сюжетные ходы.&lt;br /&gt;
** [[Нелинейное повествование]]. Одна из самых известных «фишек», можно сказать, его «визитная карточка». Очень сильно помогает предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* Главные персонажи его фильмов предпочитают одеваться в [[Крутой в деловом костюме|деловые костюмы]].&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов снято [[Нуар|в серых тонах и имеют мрачную атмосферу]].&lt;br /&gt;
* Стремление к реалистичности во всём: Нолан пытается всему придумать [[обоснование]], причём, желательно, научное; для создания спецэффектов практически не использует компьютерную графику (только там, где уж без неё обойтись нет ну совсем никакой возможности).&lt;br /&gt;
* Техническая особенность: Нолан до сих пор отказывается от цифры, снимая всё на плёнку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильмография ==&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nolan Stories.jpg|thumb|Нолановские сюжеты]]&lt;br /&gt;
По состоянию на 2018 год Нолан снял 10 полнометражных фильмов и несколько короткометражек. Все снятые им полнометражные фильмы оказались финансово успешными в прокате, и, хотя некоторые и получили [[Проблема противоположных оценок|противоречивые оценки от зрителей и критиков]], средний рейтинг на различных сайтах-аггрегаторах обзоров ни разу не опустился ниже 7/10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, сами эти фильмы:&lt;br /&gt;
* '''«Преследование»''' ({{lang-en|Following}}, 1998) — малобюджетный фильм, в котором Нолану пришлось практически всё делать самому: он и сценарий написал, и снимал, и монтировал. Фильм Кристофер снял на чёрно-белую плёнку, на главную роль пригласил своего друга. Несмотря на малый бюджет, фильм заметили, а на самого́ Нолана обратили внимание ребята из Голливуда.&lt;br /&gt;
* '''«Помни»''' (оригинальное название — латинское слово ''Memento'', 2000) — фильм уже с мало-мальски приличным бюджетом о человеке, пытающемся [[Изнасилование и месть|найти и убить людей, которые изнасиловали и убили его жену]]. Усложняет жизнь одна маленькая деталь: в результате черепно-мозговой травмы у главного героя развилась [[w:Антероградная амнезия|антероградная амнезия]] — каждые 10-15 минут он забывает всё, что произошло за эти минуты, и каждый раз он будто оказывается в незнакомом месте с вопросами «где я и что я здесь делаю».&lt;br /&gt;
: В этом фильме педаль нелинейности повествования [[Педаль в пол|пробивает Землю насквозь]] и покидает нашу Солнечную систему: фильм разбит на множество достаточно коротких фрагментов, половина которых ([[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|цветная]]) в обратном порядке показывают события конца истории, а другая (чёрно-белая) — в прямом порядке события начала, причём они чередуются. На десерт во всём этом есть ещё и порция [[флэшбэк]]ов, которые тоже чёрно-белые. При первом просмотре (особенно, если не знать, чего ожидать) можно получить [[вывих мозга]]. Но всё это было очень высоко оценено критиками, а Нолан получил по-настоящему широкую известность.&lt;br /&gt;
* '''«Бессонница»''' ({{lang-en|Insomnia}}, 2002) — [[ремейк]] одноимённого норвежского триллера 1997 года о двух детективах, которые приезжают за Полярный круг (в нашем случае — на Аляску) расследовать дело об убийстве молодой девушки. Главный герой (его сыграл Аль Пачино, а в оригинальном фильме — Стеллан Скарсгорд) по фамилии Дормер (букв. «спящий») никак не может заснуть из-за того, что на улице полярный день и всё время светло, — но, как выясняется по ходу дела, не только из-за этого, а ещё и из-за скелетов в своём шкафу, которые неминуемо проявят себя. Ситуация стократно осложняется, когда во время погони за преступником Дормер случайно в тумане убивает своего напарника.&lt;br /&gt;
: Возможно, самый «не-нолановский» из всех фильмов Нолана — из-за того, что режиссёр был приглашён уже в практически готовый проект (первоначально ставить картину должен был Джонатан Демми). Однако он всё равно сильно подкорректировал сценарий и подбавил атмосферности (что высоко оценил норвежский режиссёр оригинала). Кассовый успех ленты, однако, позволил Нолану без помех заняться уже собственными проектами.&lt;br /&gt;
* '''[[Трилогия о Тёмном Рыцаре]]''':&lt;br /&gt;
** '''«Бэтмен: Начало»''' ({{lang-en|Batman Begins}}, 2005) — первая часть, вдохнувшая новую жизнь в франшизу, практически похороненную кошмарным фильмом «Бэтмен и Робин». В этом фильме показана юность Брюса Уэйна и то, [[Реконструкция|как он становился]] Бэтменом.&lt;br /&gt;
:: Нолан внёс в франшизу [[Нолановщина|своё видение]]: сохранил [[Нуар-Сити|нуарность]] Готэм-сити, но убрал из него всю готичность, оставив лишь строгие прямые линии. Под всю историю становления Бэтмена (как он пришёл к идее стать таким защитником Готэма, почему в качестве символа была выбрана именно летучая мышь) Нолан попытался подвести [[обоснование]], показав ключевые моменты его прошлого. Все бэт-приспособленияя (в том числе и сам костюм, а также бэтмобиль) стали реалистичными армейскими разработками, которые не были приняты на вооружение. Да и противники теперь не падали в ёмкости с кислотой/жидким азотом, а по их венам течёт обычная кровь, а не какая-то непонятная хрень.&lt;br /&gt;
:: Фильм не лишён недостатков ([[Идиотский сюжет#Бэтмен: Начало|здесь]] можно ознакомиться с некоторыми претензиями к сюжету), но критики оценили его высоко, а Нолан фактически получил карт-бланш на дальнейшие съёмки.&lt;br /&gt;
:* '''«[[Тёмный рыцарь (фильм)|Тёмный рыцарь]]»''' ({{lang-en|The Dark Knight}}, 2008) — по мнению очень многих, [[Сиквел хуже, триквел лучше#Где НЕ встречается|лучший фильм трилогии]]. Весь фильм посвящён противостоянию Бэтмена и [[Batman/Joker|Джокера]].&lt;br /&gt;
:: Сам Джокер, сыгранный Хитом Леджером&amp;lt;ref&amp;gt;Для него эта роль стала последней, которую он сыграл до конца…&amp;lt;/ref&amp;gt; заслуживает отдельного описания, поскольку получился настолько [[Великолепный мерзавец|харизматичным]], что [[Украсть шоу|затмил]] всех остальных персонажей, а некоторые его реплики стали настоящими мемами. Леджер сознательно пошёл по пути, отличному от Джека Николсона, и превратил Джокера в настоящего психопата, который практически утопил в хаосе весь Готэм-сити и довёл до грани самого́ Бэтмена (а Харви Дента так и вовсе утащил за грань).&lt;br /&gt;
:: Ну и минутка реализма в стиле Нолана: белое лицо Джокера — обычный грим; его знаменитая улыбка — [[w:Улыбка Глазго|шрамы]] (объясняя их происхождение, Джокер рассказывает две разные истории, и не факт, что он [[Ненадёжный рассказчик|хоть раз сказал правду]]). А ещё Нолан по-настоящему перевернул грузовик и устроил настоящий взрыв здания.&lt;br /&gt;
:* '''«Тёмный рыцарь: Возрождение легенды»''' ({{lang-en|The Dark Knight Rises}}, 2012) — заключительный фильм трилогии, после которого Нолан попрощался с этой франшизой.&lt;br /&gt;
* '''«[[The Prestige (film)|Престиж]]»''' ({{lang-en|The Prestige}}, 2006) — фильм о двух [[Великий Смог|лондонских]] фокусниках [[Империя, над которой не заходит солнце|на рубеже XIX—XX веков]]: Профессоре (Кристиан Бэйл) и Великом Дантоне (Хью Джекман). Они были партнёрами, но {{spoiler|после гибели жены Дантона во время представления из-за [[Самоубийственная самоуверенность|переоценки своих возможностей]]}} стали смертельными врагами. Они начали срывать выступления друг друга, взаимно портя репутацию и провоцируя физические увечья&amp;lt;ref&amp;gt;Один из них [[Только не по пальцам!|лишился пальцев]], другой — стал [[Хромота|хромым]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вершиной этой [[Война интеллектов|заочной дуэли]] стали попытки превзойти друг друга в трюке «Мгновенное перемещение человека».&lt;br /&gt;
: В этом фильме особо можно выделить неожиданные [[Вот это поворот!|сюжетные повороты]], которые несколько раз за фильм переворачивают всё с ног на голову. ({{spoiler|В начале мы видим, что Профессор подстроил смерть Великого Дантона, потом оказалось, что он пытался спасти его, а в самом конце оказалось, что и вовсе Великий Дантон подставил Профессора. А у самого Профессора неожиданно оказался брат-близнец, с которым он [[Близнецы меняются местами|жил одну жизнь на двоих]]. Хотя намёков на последнее в фильме сделано достаточно.}}) Фирменные скачки сюжета во времени этому помогают. Ну и вдобавок к этому важную роль в сюжете играет [[Никола Тесла]] ([[David Bowie|Дэвид Боуи]]), который [[Круто, но не так, как рассчитывалось|ненароком]] изобрёл {{spoiler|[[Магическая лженаука|создающую точную копию объекта в другом месте]]}} [[Хорошее электричество, плохое электричество|электрическую]] машину ([[Что-то пошло не так|хотя изобретал]] «всего лишь» [[телепорт]]).&lt;br /&gt;
* '''«[[Inception|Внедрение]]»''' ({{lang-en|Inception}}&amp;lt;ref&amp;gt;В российском прокате название фильма из-за отсутствия информации о сюжете [[Йопт In Translation|перевели как ''«Начало»'']], однако в официальном дубляже самого́ фильма термин переведён именно как ''«внедрение»''.&amp;lt;/ref&amp;gt;, 2010) — фильм о промышленных шпионах и ворах, которые создают [[w:Осознанные сновидения|осознанные сновидения]], лазают по чужим [[Мир снов|снам]] и воруют оттуда секреты (или наоборот, ''внедряют'' туда какую-то идею). Идея фильма родилась в голове Кристофера ещё в начале 2000-х, тогда же он набросал сценарий, но на тот момент не было ни опыта съёмок таких фильмов, ни возможности получить нужный бюджет. Всё это появилось только после успеха «Тёмного рыцаря». Является пиком карьеры, после чего [[Уже не торт|началось]]…&lt;br /&gt;
: В этом фильме Кристофер продолжил загадывать зрителям загадки: мало того, что стартовая сцена фильма — фактически, [[Флэшфорвард|его концовка]], мало постоянных переключений между уровнями сна ([[Сон во сне|а их в фильме четыре]]), которые ещё и протекают с разной скоростью, так ещё и финальная сцена со вращающимся волчком сознательно [[Открытый финал|прекращается на середине]]. За кадром остаются также и долгосрочные последствия проведённой операции.&lt;br /&gt;
* '''«[[Interstellar|Интерстеллар]]»''' ({{lang-en|Interstellar}}, букв. — межзвёздный, 2014) — [[Идиотский сюжет/Кинематограф/Прочая фантастика А-О#«Интерстеллар»|глупый]] фильм о надвигающемся [[Конец света, как мы его знаем|конце света]], поисках способов его предотвратить и космических путешествиях, совмещённых с путешествиями во времени. Собрал просто горы [[Проблема противоположных оценок|самых разнообразных отзывов]]&amp;lt;ref&amp;gt;Положительные, видимо, писались «по привычке», ибо Нолана ругать почему-то не принято.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и едва ли критики пришли к согласию хоть по одному из многочисленных пунктов. Кажется, единственное, что не критикуют, — это музыка.&lt;br /&gt;
* '''«[[Dunkirk|Дюнкерк]]»''' ({{lang-en|Dunkirk}}, 2017) — на этот раз военная драма, снятая по собственному сценарию. В основу фильма положена [[w:Дюнкеркская операция|операция]] по эвакуации британских, французских и бельгийских войск на Британские острова [[Вторая мировая война#Французская кампания|в 1940 году]]. Идея этого фильма появилась у Кристофера даже раньше, чем «Внедрения» — в середине 1990-х, когда он со своей будущей женой плыл на яхте в Дюнкерк.&lt;br /&gt;
: В этом фильме Нолан принципиально не стал раскрывать предысторию персонажей (у некоторых даже [[Безымянный герой|неизвестны имена]]), а сосредоточился на передаче [[Война — это кошмар|жуткой атмосферы войны]]. При этом в фильме нет [[Бескровная резня|ни рек крови]], ни крупных сражений с немцами (они в кадре вообще [[Неизвестность пугает больше|практически отсутствуют]]). Да и самими солдатами движет [[Вам хорошо осуждать|понятное зрителю]] желание выжить любой ценой.&lt;br /&gt;
: В мире фильм был оценён очень высоко (а кто-то сомневался?); многие критики назвали «Дюнкерк» лучшим фильмом Нолана {{spoiler|нет}}. На постсоветском пространстве фильм был тоже оценён высоко, хотя и не так восторженно. Однако некоторые критики считают этот фильм плевком в душу тех самых солдат, потому что, пытаясь показать жуткую атмосферу войны, Нолан нагло переврал эту самую атмосферу.&lt;br /&gt;
* '''«[[Tenet|Довод]]»''' ({{lang-en|Tenet}}, 2020). Признан лучшим фантастическим фильмом 2020 (впрочем, выбирать было особо [[Ковидная эпоха|не из чего]]).&lt;br /&gt;
* '''«Оппенгеймер»'''. Биография изобретателя американской атомной бомбы. Разговорная драма про гениального задрота и злых маккартистов. [[Наживка для «Оскара»|Очень оскаровское кино]], и неудивительно, что принесло Нолану первого в карьере главного золотого истукана.&lt;br /&gt;
* '''«[[Одиссея]]»''' (2026). Очень клюквенный [[пеплум]] по мотивам Гомера с [[Сменить расу в адаптации|разноцветным кастингом]], одноцветным серым антуражем и костюмами, по историчности хуже, чем в «Странствиях Геракла». Но за постановку многие хвалят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, Нолан выступил продюсером ещё нескольких фильмов, но в режиссёрское кресло при этом не садился.&lt;br /&gt;
* '''«Человек из стали»''' ({{lang-en|Man of Steel}}, 2013).&lt;br /&gt;
* '''«Превосходство»''' ({{lang-en|Transcendence}}, 2014).&lt;br /&gt;
* '''«Бэтмен против Супермена: На заре справедливости»''' ({{lang-en|Batman v Superman: Dawn of Justice}}, 2016).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые люди, с которыми регулярно работает ==&lt;br /&gt;
''Критерий включения актёров в этот список — минимум три разные роли в фильмах. Трилогия о Бэтмене засчитывается за одну.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С годами у Нолана, как и у многих других режиссёров, сложилась команда проверенных людей, с которыми он снимает фильмы. Расскажем поподробнее и о них.&lt;br /&gt;
* Из [[Режиссёрский любимчик|актёров]] можно отметить следующих:&lt;br /&gt;
** '''Сэр Майкл Кейн''' — участвовал во всех без исключения фильмах, начиная с «Бэтмен: Начало» и до «Довода» (в «Дюнкерке», правда, можно услышать лишь его голос). После этого ушёл на пенсию по старости.&lt;br /&gt;
** '''Киллиан Мёрфи''' — помимо всей трилогии о Тёмном рыцаре, снялся во «Внедрении», «Дюнкерке» и «Оппенгеймере», за которого даже получил «Оскара».&lt;br /&gt;
** '''Том Харди''' — снялся во «Внедрении», третьем фильме о Тёмном рыцаре и «Дюнкерке», причём в двух последних фильмах у него ещё и [[Контрастные роли|противоположные амплуа]].&lt;br /&gt;
* Другие члены команды.&lt;br /&gt;
** '''Эмма Томас''' — продюсер практически всех его фильмов (за исключением «Помни» и «Бессонницы»).&lt;br /&gt;
** '''Джонатан Нолан''' — участвовал в создании сценариев фильмов «Помни»&amp;lt;ref&amp;gt;Написал рассказ, адаптированный уже самим Кристофером.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Престиж»&amp;lt;ref&amp;gt;Вдвоём перерабатывали оригинальную книгу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Тёмного рыцаря» и «Возрождения легенды», а также «Интерстеллара». Не меньше известен как продюсер и сценарист сериала «[[Westworld|Мир Дикого Запада]]»&lt;br /&gt;
** Композитор '''Ханс Циммер''', мастер [[Оркестровая бомбёжка|оркестровой бомбёжки]], у Нолана, однако, рождающий неожиданные для себя электронные саундтреки («Внедрение», «Интерстеллар»). Сотрудничество началось с «Бэтмена: Начало», с тех пор так и продолжилось — остальные два фильма трилогии&amp;lt;ref&amp;gt;В первых двух частях совместно с [[w:Ховард, Джеймс Ньютон|Джеймсом Ньютоном Ховардом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Внедрение», «Интерстеллар» и «Дюнкерк».&lt;br /&gt;
*** До Ханса Циммера музыку к фильмам неизменно писал '''[[w:Джулиан, Дэвид|Дэвид Джулиан]]'''. Музыку к «Престижу» тоже написал он. А начиная с «Довода» постоянный композитор — '''Людвиг Горансон'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub|&lt;br /&gt;
* Краткое резюме о третьей части «Тёмного рыцаря» и о фильмах, где выступил продюсером.&lt;br /&gt;
* Иллюстрации.}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Кристофера Нолана}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Персоналии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:157C:D244:E460:A285</name></author>
	</entry>
</feed>