<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A8151%3A89E3%3AB7D0%3AF776</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3A8151%3A89E3%3AB7D0%3AF776"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776"/>
	<updated>2026-09-11T15:35:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B6%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0&amp;diff=216624</id>
		<title>Сожрите друг друга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B6%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0&amp;diff=216624"/>
		<updated>2024-07-29T17:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LetsYouandHimFight|Let's You and Him Fight}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы крокодилы, господа? Очень приятно. Так вы у меня будете жрать друг друга.|Виктор Банев ([[братья Стругацкие]], «[[Гадкие лебеди]]»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда кругом одни враги — делай оружием того из них, кто наихудший враг остальным.|«Полкороля», Джо Аберкромби}}&lt;br /&gt;
{{Video|SWVb3OnDDoM|width=240|[[Тропнеймер]]}}&lt;br /&gt;
Персонаж (обычно — не блещущий крутизной) сталкивается с двумя сильными врагами. Эти враги представляют две разные фракции и действуют не сообща. Герой недостаточно силён, чтобы справиться даже с одним из них, а помощи ждать неоткуда. Безвыходная ситуация? Ничего подобного! Герой хитростью и ловкостью умудряется стравить двух своих противников так, что они '''уничтожают друг друга'''. Или, как вариант, ослабляют друг друга настолько, что герой получает возможность справиться с обоими. Или один из врагов убивает другого, а герой добивает [[Пиррова победа|победителя]]. На самый крайний случай, может дождаться уничтожения одного, а со вторым договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически/магически/техномагически продвинутые злодеи для этой цели могут использовать [[лиловый шар]] — гораздо быстрее и безопаснее для злодея, чем хитрый план или ловкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Пока двое дерутся, третий побеждает]], разница в том, что третий побеждающий совсем не обязательно ссорил первых двоих — в большинстве случаев они и без него отлично справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Храбрый портняжка подобным образом справляется с двумя великанами (вариант — разбойниками), даже не попавшись им на глаза: скидывает на них шишки с дерева, а те думают друг на друга.&lt;br /&gt;
* Именно так [[Справочник автора/Греко-римская мифология|древнегреческий]] герой Ясон победил армию, выросшую из зубов дракона: бросил в центр войска самый обычный камень, и грозные воины перебили друг друга, пытаясь им завладеть.&lt;br /&gt;
** Задолго до того подобное же побоище устроил герой Кадм, но у него была иная цель — отобрать лучших бойцов в качестве личных телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайская притча]] о мудром коте, наблюдавшем за дракой тигров с дерева.&lt;br /&gt;
* [[Индийские песни и пляски|Индийская]] сказка о хитром мангусте, который продал свою собаку одновременно леопарду и крокодилу.&lt;br /&gt;
* [[Библия|Новый Завет]] — заметив, что обвинители на суде являются представителями двух религиозных течений, расходящихся друг с другом в вопросе о загробной жизни, апостол Павел первым делом выкрикнул: «Я потомственный фарисей, поэтому меня судят за веру в воскресение мёртвых!» Присутствующие фарисеи сразу сцепились с оппонентами, и суд безнадёжно утонул в религиозном споре, так толком и не начавшись.&lt;br /&gt;
** Ветхий Завет — во время царствования Иосафата моавитяне, аммонитяне и идумеяне пошли войной на Израиль, но им даже не пришлось давать отпор — Г-сподь сделал так, что между нападающими началась вражда, и от войска ничего не осталось.&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные|Былина о Василии Игнатьевиче]] — заглавный герой натравливает татар на бояр Владимира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»: именно так, в самом прямом смысле, закончилось противостояние двух самозваных градоначальниц — Амалии «Толстомясой» Штокфиш и Клемантинки «Беспутной» де Бурбон.&lt;br /&gt;
{{Q|…Решено было запереть её [Амалию] в одну клетку с беспутною Клемантинкой. «Ужасно было видеть», — говорит «Летописец», — «как оные две беспутные девки, от третьей, ещё беспутнейшей, друг другу на съедение отданы были! Довольно сказать, что к утру на другой день, в клетке ничего, кроме смрадных их костей, уже не было!»|«Сказание о шести градоначальницах. Картина глуповского междоусобия»}}&lt;br /&gt;
* Леонид Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — [[с прикрученным фитильком]]:&lt;br /&gt;
** В первой части, рассказав о якобы зарытом сокровище, ГГ провоцирует всех охранников уйти (вдруг они поделят клад, обделив товарища?) и оставить его в завязанном мешке одного. А там он, дай Аллах, спасётся. И спасся!&lt;br /&gt;
** Во второй части меняла Рахимбай из-за драгоценностей, купленных им в своё время за бесценок у бедной вдовы, сцепился с Агабеком. {{spoiler|Агабек был сожран, Рахимбаю сожрали оборотный капитал. И всё чужими руками!}}&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]»: орёл наш Дон Рэба пытался такое провернуть, вышло ровно наоборот, и Арканару перепало от подружившихся противников. {{Spoiler|Но в этом и был [[хитрый план]].}}&lt;br /&gt;
** «[[Гадкие лебеди]]» процитированы в эпиграфе: писатель Банев, чтобы устранить Павора и его коллег, охотящихся за мокрецами, «сдаёт» их представителям неназванной спецслужбы, чем вполне добивается своего и даже получает медаль. Фразу из эпиграфа он произносит перед тем, как приступить к [[доносчик|стукачеству]].&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Любовник Смерти]]»: Фандорин ловко стравил между собой всех подозреваемых в хитровских убийствах.&lt;br /&gt;
** В «Статском советнике» примерно этим же занимается злодей: {{spoiler|натравливает революционеров на неугодных ему сотрудников полиции и охраны, а тем, в свою очередь, «скармливает» отслуживших своё революционеров}}. См. видео.&lt;br /&gt;
*** Можно сказать, основано на реальных событиях: в реальной жизни этим занимались (или пытались заниматься) и Дегаев, и Судейкин, и Азеф, и другие, и «непонятно было, где кончаются революционеры и начинается полиция»&amp;lt;ref&amp;gt;Перефразированная цитата из Исаака Бабеля, только там шла речь про Беню Крика.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Кавказский цикл]] Юлии Латыниной: этим постоянно занимаются российские спецслужбы в отношении лидеров Северной Аварии.&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, цикл «Чёрная кость»: латиняне узнали, что в Острожце находится одна из Чёрных костей, и готовятся к штурму. Князь Угим, понимая, что сил для обороны у него недостаточно, раскрывает свою тайну и хану степняков с расчётом, что перед штурмом крепости двум армиям придётся измотать боем друг друга.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]»: в десятой книге («Вертикальная вода») ГГ натравливает участников разных заговоров друг на друга, {{spoiler|а сам тем временем под корень уничтожает Токеранг}}.&lt;br /&gt;
* Сергей Седов, «Сказки про [[Змей Горыныч|змея Горыныча]]» — шуточный вариант в истории про Колю по прозвищу Пончик. Так как Коля был очень упитанным ребёнком, головы заспорили — кто его съест. Спор закончился взаимным откусыванием голов. Сожрали друг дружку даже без постороннего вмешательства.&lt;br /&gt;
* «Под флагом милорда Кугеля» А. Пехова и А. Парфёновой. «Если у вас одна проблема — придётся её решать. Если у вас две проблемы — то почему бы им не решить друг друга?»&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Дебют в Ехо»: как извести монстра, который появляется в зеркале и напрочь лишает воли свою жертву, да ещё и не угробить загипнотизированного им Мелифаро? Поставить перед ним другое зеркало, тем самым создав двойника чудища, а пока они пытаются именно что сожрать друг друга — Шурф разберётся с получившимся клубком.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В «Мёртвом ноле» Макс и Шурф гениально использовали эту идею на целом виде [[как нам его проиграть?|особо гадких и невосприимчивых к попыткам убийства]] людьми монстров, а оставшегося добили.}} Опять-таки в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря|Время оно]]» — финальный эпизод. Как помешать строительству Вавилонской башни? Объявить будущим правителем страны того, кто положит последний камень в башню.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, рассказ «Адреналин Его Превосходительства». Начальник осаждённой базы соглашается сдать её врагам… но только одному из двоих не слишком дружных командиров осаждающих. [[Конец немного предсказуем]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Э. Р. Распе и его переводчики и адаптаторы. История о том, как барон Мюнхгаузен на Цейлоне (в рисованном мультфильме — в Африке) оказался между львом-людоедом и крокодилом и заставил хищников убить друг друга.&lt;br /&gt;
* Рафаэль Сабатини:&lt;br /&gt;
** «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» — [[инверсия]]: «Арабелла» проходит между испанскими кораблями «Милагроса» и «Идальго», из-за чего те не могут в неё стрелять: попали бы друг в друга. «Арабелла» же стреляет из всех бортовых пушек одновременно по обоим кораблям.&lt;br /&gt;
** «Хроника капитана Блада», глава «Цена предательства»: попав в плен к Каузаку и Сэму, собиравшимся за вознаграждение выдать его испанцам, Блад искусно настраивает их друг против друга, играя на жадности и подозрительности бандитов. В результате Сэм всадил в Каузака пулю, а затем выпил вино, в которое тот добавил яд (манзанилла — ядовитое яблоко, вызывает мучительную, но быструю смерть).&lt;br /&gt;
* Редьярд [[Киплинг]], «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]», глава «Княжеский анкас». После того, как Маугли выбросил золотой анкас, тот, сменив нескольких хозяев, попал в руки шайке разбойников, один из которых отравил других и попытался сбежать, но был забит бамбуковой палкой одним из подельников, на которого яд ещё не успел подействовать. Подсвечено Багирой: «Добрая охота, право! Одна добыча следует за другой!» Маугли, впечатлённый тем, каких бед натворила вещь, возвращает анкас в сокровищницу.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Десять негритят» — именно так {{spoiler|судья Уоргрейв}} расправился с двумя последними «негритятами».&lt;br /&gt;
** Аналогично в советской и недавней британской экранизациях.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]»: Гэндальф подражает голосам троллей, чтобы заставить их препираться друг с другом и таким образом выиграть время до рассвета, когда они превращаются в камень.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — с прикрученным фитильком: Фродо и Сэму в пути через Мордор помогает постоянная грызня между орками, им даже хитрить для этого не нужно.&lt;br /&gt;
*** А вот в фильме троп используется напрямую — Голлум посыпает крошками одежду Сэма, чтобы рассорить его с Фродо.&lt;br /&gt;
** В раннем варианте «Лэ о Лэйтиан», когда Берен убивает орка, [[Ты убил моего отца|убившего Барахира]] и [[Несовместимая с жизнью жадность|захотевшего присвоить его кольцо]], вместо того, чтоб, как было приказано, отнести Морготу, идёт комментарий о том, что Морготу нравится, когда его враги делают за него его работу. (В позднем варианте Моргота заменили на Саурона, а комментарий убрали).&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Основание» — именно так Сальвор Хардин разрешил первый сэлдоновский кризис: «А я вместо этого посетил по очереди все три остальных королевства и объяснил их правителям, что если они позволят Анакреону завладеть секретом атомной энергии, то для них это будет то же самое, что собственными руками перерезать себе горло. А потом я подсказал им самый простой выход из создавшегося положения. Вот и все».&lt;br /&gt;
* Это одна из любимых стратегий Петира Бейлиша в «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» и [[Game of Thrones (TV)|соответствующем сериале]]. Старки и Ланнистеры? Стравить! Ланнистеры и Тиреллы? Стравить! Оппозиционно настроенные лорды Долины? Внести сумятицу в их ряды, а потом стравить! {{spoiler|Сёстры Старк?  Стра...ууупс, а вот это уже не получилось.}}&lt;br /&gt;
** В конце пятой книги Варис берёт с него пример, подготовив почву для конфликта Тиреллов и Ланнистеров.&lt;br /&gt;
** И Сэм Тарли тоже один раз провернул такую операцию, протолкнув Джона Сноу на пост Лорда-командующего. Это при том, что Джон служит всего ничего, а в Дозоре есть два гораздо более влиятельных и опытных кандидата. Каждый из которых не потерпит другого на верховном посту.&lt;br /&gt;
* «Лагерь призраков» Р. Л. Стайна: {{spoiler|призраки передрались за право завладеть телами героев и исчезли}}.&lt;br /&gt;
* Легендарный комиссар Каифас Каин любит это дело. В «Ледяных пещерах» он активно использует перестрелки орков и некронов, а в «Игре предателя» — вражду культистов Кхорна и Слаанеш.&lt;br /&gt;
* Барри Лонгиер, «Последний враг» из цикла «[[Enemy Mine|Враг мой]]» — таков принцип выживания расы тиманов. С драками и людьми у них почти получилось.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок «Хроники Корума» — в отличие от других инкарнаций Вечного Воителя, Коруму удалось найти кардинальное решение вечной войны Порядка и Хаоса. Пожертвовав рукой и волшебным глазом, он освободил Пропавших богов Кулла и Ринна — в благодарность они уничтожили обе стороны конфликта, оставив мир Корума без богов вовсе. Что, впрочем, совсем неплохо для него и мирных людей…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]», книга «Академик Вокс» — библиотекари, в частности главный герой Плут вместе с Каулквейпом и Воксом, проворачивают хитрый план и стравливают в канализации своих злейших врагов — гоблинов и шраек. В результате они почти полностью уничтожают друг друга, а тех, что остались, поедают скалистые демоны.&lt;br /&gt;
* Астрид Линдгрен, «[[Малыш и Карлсон]]»: когда Карлсону надоело по-лёгкому подшучивать над Филле и Рулле, обокравшими беднягу Оскара, он ударил Филле и Рулле. Каждый из них решил, что драку начал его подельник, и жулики беспощадно колотили друг друга, что позволило Оскару забрать украденное и убежать от них подальше.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Destroyermen|Эсминец „Уокер“]]» — именно такой политики придерживается [[Ряженые под Рейх|Лига Триполи]] по-отношению к [[Альянс]]у, [[Ящеры|грикам]], [[Япония захватит мир|Курокаве]] и [[Религиозный фанатик|Доминиону]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — эталон. Не надо было заигравшимся блатным и браткам, начинать стрелять народ направо и налево, особенно друзей Лиса. Один несмертельный выстрел сделанный на стрелке двух бригад, вероятнее всего сократил поголовье криминалитета Тиходонска наполовину.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — неудавшийся план Лемке. Он-то надеялся, что Шилов и Брылов убьют друг друга, а сам он получит золото.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» — нейтрализация Хмырем, Косым и Василием [[Алибабаевич]]ем обоих «Доцентов». Вооружённый Белый сосредоточился на Трошкине, забыв про подельников — и получил [[Импровизированное оружие|слегой]] по голове. Трошкин тоже получил — на всякий случай.&lt;br /&gt;
* «Труффальдино из Бергамо» — «Вперёд, коли его, усатый!»&lt;br /&gt;
* «Телохранитель» Акиры Куросавы по мотивам «Кровавой жатвы» Дэшила Хэммета и его многочисленные ремейки, включая спагетти-вестерн Серджио Леоне «[[A Fistful of Dollars|За пригоршню долларов]]» и «Герой-одиночка» У. Хилла. Главный герой — самурай-ронин Сандзюро Кувабатакэ, он же безымянный ганфайтер, он же наёмный стрелок эпохи Сухого закона Джон Смит — хитроумно сталкивает в смертельной схватке [[Зло против зла|два конкурирующих бандитских клана]], чтобы нагреть на этом руки. Руки нагреть не получается, но пару благородных поступков герой совершает, а в конце избавляет мирный город от всех негодяев.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Миссия „Серенити“]]» (2005) — на хвосте у «Серенити» флот Пожирателей, впереди поджидает флот Альянса… Против каждой из этих двух сил у корабля капитана Рейнольдса априори никаких шансов, но в эпичной космической битве ему и его экипажу удалось уцелеть. Точнее, отделаться весьма скромными, но от того не менее трагичными потерями.&lt;br /&gt;
* «[[Стакан воды]]» — [[с прикрученным фитильком]]: Абигайль искусно возбуждает соперничество королевы и леди Мальборо из-за своего жениха. В результате и королева, и леди Мальборо оставляют юношу в покое.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — во втором фильме Норрингтон и Уилл прижимают Джека Воробья к стенке, и он напоминает Норрингтону, что невесту тот утратил из-за Уилла. В следующую секунду Норрингтон и Уилл дерутся, Джек сматывается.&lt;br /&gt;
* «Идиократия» — уничтожение протагонистом двух машин-монстров в [[Гонки на выживание|Ночи Реабилитации]]. А что вы хотели? Американский солдат — это вам не какой-нибудь школьник.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Marvel о Капитане Америке|Капитан Америка: Гражданская война]]» — Земо решил отомстить Мстителям, повесив всех собак на Баки Барнса, и Мстители разделились: одни хотели арестовать Барнса, другие — воспрепятствовать этому. Результат — гражданская война.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Marvel о Торе|Тор: Рагнарёк]]» — Тор, чтобы победить богиню смерти Хелу, {{spoiler|возрождает огненного демона Суртура в Асгарде. В результате гигантское огненное чудовище уничтожает Хелу, родной мир Тора и себя в придачу. Пророчество о Рагнарёке исполнилось, а выжившие асгардцы во главе с Тором Одинсоном ищут новый дом… Эмммм… happy end?}}&lt;br /&gt;
* «Ниндзя-терминатор» — в финальной схватке ниндзя-наркотороговец тяжело ранит эмиссара Империи ниндзя, но тот всё же ухитряется убить его. Сражающейся на стороне наркоторговца главный герой (Ричард Харрисон) легко одолевает обессиленного соперника и забирает себе главный трофей — собранную из трёх частей статуэтку Золотого воина.&lt;br /&gt;
* «Достучаться до небес» — комический вариант. Марти и Руди преследуются огромным «хвостом» из полицейских машин. И тут внезапно им дорогу преграждают бандиты, у которых они украли деньги. За счёт расторопности Марти, парочка героев уносит ноги, а вот полицейские и преступники устраивают масштабную перестрелку.&lt;br /&gt;
* «Каратель: Территория войны» — Пазл получил юридический иммунитет, сдав ФБР русских мафиози, пытавшихся ввести в США биологическое оружие, и взял под свой контроль все крупные городские криминальные группировки (ирландцев, якудза и чернокожих гарлемцев), кроме остатков русской мафии; агент ФБР по подсказке Карателя обращается к главе русской мафии, сына которого и подставил Пазл, и предлагает отомстить. Русские вооружаются до зубов и приходят на «Карательную вечеринку» Паззла, где сразу же открывают стрельбу по его новым подельникам, пока Каратель пробивается к самому Пазлу. В итоге из логова Пазла живыми выбираются только заложники Пазла и Каратель.&lt;br /&gt;
* «Цена страха» — группа неонацистов решила устроить войну между США и Россией, чтобы захватить власть. Главгад даже говорит в своём блоге, что Гитлер был глупцом, ведь только дурак будет одновременно воевать с американцами и русскими вместо того, чтобы заставить их воевать друг с другом.&lt;br /&gt;
** Что интересно, сам Гитлер в «Майн кампфе» писал то же самое про Англию и Россию. Но в реальности собственной стратегии почему-то не последовал.&lt;br /&gt;
* «Никки Ларсон и парфюм Купидон» — Доминик Летелье {{spoiler|На самом деле он босс криминального Картеля Теон Мертвая рука и хотел стравить Никки  и наемника Мамонта посланного по  следу Черной Руки настоящей Доминик Летелье.}}&lt;br /&gt;
* Во франшизе о [[Godzilla|Годзилле]] такое тоже любят. Свести Годзиллу, Родана и Гидору по просьбе пришельцев? [[Предатель|А почему они втроём нападают на землю?]] Вызвать [[чужеродное чудовище]], чтобы уничтожить Годзиллу Земля? [[А 220 не хочешь?|А как обратно?]] Свести Эрабус и Редмуна (сюжет отменённого фильма), чтобы те пожрали друг друга? [[Ой, бл...|Это две особи одного вида…]]&lt;br /&gt;
** «Годзилла против Кинга Гидоры» — футуриане прибывают из будущего якобы чтобы помочь Японии избавиться от Годзиллы, и с этой целью [[путешествие во времени|отправляются в прошлое]] чтобы подредактировать таймлайн, и засим сделать так чтобы тот исчез. Но на самом деле всё это время у них был коварный план по уничтожению Японии при помощи Гидоры. Тогда протагонисты возрождают Годзиллу, чтобы он сразился с Гидорой, и всячески стараются уравнять его шансы. {{spoiler|В итоге Годзилла убивает Гидору, и уничтожает самих футуриан... [[ой, бл...|Но что теперь делать с Годзиллой?...]] Приходится протагонистам при помощи технологий будущего воскрешать Гидору, и использовать того как оружие.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хижина в лесу]]» — Дана и Марти нажали кнопку разгрузки лифтов. И в итоге охрана схлестнулась с монстрами (точнее — огребла от монстров, ибо крансорубашечники)&lt;br /&gt;
* «Рождение оборотня» — план ненавидящего и оборотней, и белых поселенцев индейца, вроде как, прислуживающего гарнизону форта: убедить одну из напророченных сестёр, что она должна убить проклятую, а потом притащить её в форт в качестве приманки для второй сестры, которая пришла на выручку во главе всей стаи оборотней. Расчёт почти оправдался: оборотни и солдаты успешно перебили друг друга, отчаявшийся после смерти сына комендант поджёг форт, только вот Бриджит убила комбинатора, а не Джинджер.&lt;br /&gt;
* [[Жмурки]] — Легавый планировал устранить Серёгу и Саймона с помощью банды отморозков Корона, а их «зачистить» при помощи заклятого врага, бандита «старой закалки» Мозга (которому, компашка беспредельщиков Корона уже давно поперёк горла). Но всё пошло не по плану, ибо Серёга и Саймон (равно как и их шеф Михалыч) не такие уж и тупые, практической бандитской смекалкой обладают и [[оборотень в погонах|продажному менту]] не верят ни на грош.&lt;br /&gt;
* «Майор Гром» — {{spoiler|Чумной Доктор отнюдь не идеализирует питерскую гопоту, которую подбил на погромы, и понимает, что бездействующая коррумпированная власть после таких выступлений её прекрасно зачистит. [[Признание на камеру|Узнав об этой подставе]], народ в [[вигилант]]е разочаровался.}}&lt;br /&gt;
* [[Sicario]] — ЦРУ стравливает колумбийские наркокартели с мексиканскими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Семнадцать мгновений весны» — Штирлиц умело играет как на противостоянии Гиммлера и Бормана, так и на взаимной нелюбви Шелленберга и Мюллера.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). Заслушав доклад подполковника Симагина о конфликте между двумя криминальными авторитетами — «Князем» и «Циркачом», крупный полицейский чин так прямо и говорит: «Ну и пусть бы сожрали друг друга!»&lt;br /&gt;
* «Дельта»: уже в первой главе («Путь в Дельту») первого сезона происходит прямо-таки какая-то [[пародия]] на троп. От откровенно балаганного способа, каким Бекетов стравливает меж собой Платона и Ястребова, можно животики надорвать со смеху. Впрочем, там и весь сериал с долей условности и лёгкой преднамеренной (и изящной) трэшинкой, на фоне вроде бы натуралистичного сеттинга с браконьерами, стрельбой, убийствами… Этакий данс-макабр, то есть сочетание периодического балагана с кровавыми и по идее вроде бы страшными деталями.&lt;br /&gt;
** Более поздние серии (вторая половина первого сезона, а также весь второй сезон) выглядят серьёзнее, но местами проявляется прежний настрой, с которого всё и началось. Что примечательно: сериал от этого не становится отстоем — лишь приобретает специфическое обаяние.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей», арка из трёх серий «Сексот Цыплаков», «Тёмное пиво, или Урок английского» и «Третий слева» (по мотивам повести Андрея Кивинова «Блюдце, полное секретов»). Цель вигиланта {{spoiler|(некоего Игоря Королёва)}} — спровоцировать криминальную войну между Шалимовым и его бывшим компаньоном Мотылевским. Мотив — {{spoiler|месть за убитых родителей и невесту}}. Ларин не пытается остановить взаимное уничтожение банд.&lt;br /&gt;
** Серия «Отсутствие доказательств». Бизнесмен Борзов сам себя ограбил. Собрался получить страховку. Потом поменялся с одной абхазской ОПГ. Он им «ворованную» оргтехнику, они ему оружие. Все хранилось в «тайниках». Потом это оружие планировалось продать местным ОПГ. Ларин сорвал сделку. Спровоцировал стычку абхазских бандитов и бизнесмена Борзова. Только туда еще вмешалась местная неназванная банда, добившая и команду Борзова, и приезжих торговцев оружием.&lt;br /&gt;
** А еще опера пугают несговорчивых бандитов, что применят метод «сожрите друг друга» против них. Арка «Дело журналиста» и «Подств(к)а» — реальному заказчику убийства журналиста опера угрожают, что расскажут некому кримальному авторитету Зуфару, кто на него навел оперов при помощи видеокассеты с компроматом (уже готовый материал для передачи со съемкой, где представители ОПГ передают взятку большим милицейским чинам). Аналогично Ларин давит на вигиланта из «трилогии про Цыплакова», расскажешь — сядешь только за незаконное ношение оружие, не расскажешь — все узнает Шалимов. В результате Ларин не мешает осуществлению плана.&lt;br /&gt;
* «Гражданин начальник», 11—15-я серии 1-го сезона. Именно это хочет сделать некая третья банда, столкнув двух главных конкурентов Фердолевского и Неклясова, поделивших пополам сферы влияния, поскольку за первые десять серий другие криминальные лидеры постепенно отправились в мир иной. Причём без помощи Фердолевского с Неклясовым.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». Неоднократно от доктора Быкова в виде спаррингов «тупой против хитрожопого», «ботаник против тупого», «мальчики против девочек», затем следует партия в теннис 2x2 (обычно в виде «Левин и Варя против Романенко с Лобановым») и в качестве вишенки на торте — бой на выживание за право стать интерном нового набора в перезапуске сериала после 7-ого сезона, в исполнении отряда свежих дуболомов. Но лучше всего запоминается бессмертное «Но титьки мять должен — сильнейший! FIGHT!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]»: в пятом сезоне Санса — ученица [[Гад-кукловод|Мизинца]]! — [[Восторг у холодильника|аккуратненько так норовит стравить между собой]] старшего и младшего Болтонов. В шестом сезоне посеянные Сансой ядовитые семена наконец-то проросли. {{spoiler|На почве, которая и так была [[Ай, молодца, злодей!|отлично удобрена]].}} И в итоге… крышка [[Гнусный клан|Болтонам]] — и [[Злодей-прагматик|старшему]], и [[Полное чудовище|младшему]].&lt;br /&gt;
** Да ну, пусть даже и стравила — чего она этим добилась? Никакой междоусобицы и ослабления у Болтонов не было — просто аккуратное убийство. Рамси в итоге просто силой победили, а если бы не победили — осталась бы «интригантка» Санса с отморозком Рамси без противовеса в виде его отца.&lt;br /&gt;
** В книге к тому же жирно намекается, что родной сын Русе скончался благодаря стараниям бастарда. Рамси без подсказок знал свое место и свои перспективы, так что подстраховался. Потому что отмороженный наследник дома Болтонов лучше, чем совсем никакого. Русе вынужден был мириться с непопулярным на Севере маньяком и закономерно отправился в расход, когда родился-таки конкурент Рамси. Где в этой истории отцов и детей Санса-интриганка? Видимо, там же, где ее «вумный» наставник, который упустил контроль над ситуацией и не понимал, к кому везёт наивную девицу.&lt;br /&gt;
* Организацией именно этого процесса занимается главный герой сериала «Табу»: ловко лавируя между Букингемским дворцом и Ост-Индской компанией, он стравливает обе стороны, а сам удирает вместе с порохом для американцев.&lt;br /&gt;
* [[Stargate|StarGate Universe]]: «Судьбу» атакует рой маленьких, но очень кусачих дронов, нападающих на любые космические корабли и цивилизации выше определённого уровня развития. Ситуация критическая, но тут из гиперпространства вываливается корабль антагонистов-инопланетян, преследующих «Судьбу» аж из прошлой галактики. Команда решает отключить и так уже работающие на последнем издыхании щиты и орудия, и дроны моментально переключаются на более приоритетную и опасную цель. {{spoiler|Выгорело не полностью. Инопланетяне победили дронов, и их корабль оказался повреждён меньше, чем ожидалось, так что пришлось искать более-менее компромиссное решение конфликта.}}&lt;br /&gt;
* «[[ALF|Альф]]»&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Альф, как ты думаешь решить проблему бездомных?&lt;br /&gt;
— Уже решил!&lt;br /&gt;
— Как решил?&lt;br /&gt;
— Для каждого из них строится дом.&lt;br /&gt;
— А что ты думаешь делать с безработницей?&lt;br /&gt;
— Её уже нет. Все строят дома!&lt;br /&gt;
— Может, и войн больше нет?&lt;br /&gt;
— А кому воевать? Все бегают, обои для новых домов выбирают.|кто платит строителям, Альф не уточнил}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Василиса Микулишна»: главная героиня под видом ордынского посла борется со здоровенным детиной, а вернее, выматывает его, уклоняясь от ударов. Под предлогом того, что с одним противником бороться скучно, она требует, чтобы выпустили ещё одного борца. И когда оба кидаются на неё, ловко ускользает, и борцы, столкнувшись лбами, отключаются. А «татарский посол» выходит победителем.&lt;br /&gt;
* [[Tom and Jerry]]: A Mouse in the House. Мыша Джерри пытаются поймать сразу два кота-конкурента: хозяйка объявила, что кто поймает мышь — тот и останется в доме, а неудачника она выставит за дверь. Джерри от души постравливал меж собой обоих котов — Тома и Буча…&lt;br /&gt;
** Эту тактику Джерри впервые опробовал ещё в более раннем выпуске (Sufferin' Cats!), где за него как за добычу сражались два кота — домашний питомец Том и бомжующий помоешник Фрэнки-Балда. Джерри пару раз делал вид, что готов «добровольно предаться в лапы одного из котов и сознательно стать его обедом». Кота, которого он «избрал», он даже напоказ целовал, а «отвергнутому» показывал язык.&lt;br /&gt;
** Робин Гуд и Мышь-Весельчак — Дева Мэриан соблазнила трех стерегущих ее стражников и намекнула им, что ей нужен только один из них. В результате вояки передрались и вывели друг друга из строя, а последнего девушка ударила по затылку лютней.&lt;br /&gt;
* «Властелин Колец» Рэнкина и Бесса: Сэм стравливает отряды орков и людей, поспоривших из-за того, кто первым будет идти по дороге.&lt;br /&gt;
* «Барон Мюнхгаузен» в рисованном мультфильме (как и в литературном исходнике) вовремя увернулся, и преследующий его лев запрыгнул головой в пасть к крокодилу.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса]]» (2007) — недовольные тем, что оказались в прислужниках у демона и каких-то дикарей, Теофил и Гатто быстро сообразили стравить Молоха с Ловушкой в надежде, что те друг друга убьют. Правда, план не удался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Разборки» (2 сезон, 47 серия). Элиза внедрилась в заявившуюся в Нью-Йорк банду Томаса Брода и столкнула её лбами с давно и прочно обосновавшейся там бандой Тони Дракона, с тем чтобы дать двум преступным группировкам ослабить друг друга, а потом засадить и тех, и других. В качестве приятного бонуса в финале серии Брода и Дракона посадили в одну двухместную камеру, после чего они тут же принялись метелить друг друга врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Динозаврик Динк]] — здесь регулярно справляются с антагонистами этим способом.&lt;br /&gt;
** «Стервятники» — началось всё с того, что герои спасли от означенных [[падальщики|стервятников]] — стаи злобных [[птерозавр]]ов — некоего Скорохода. Потом оказалось, что он хищник, а дружелюбен лишь потому, что питается не наземными динозаврами, а только летунами — в частности, Хлопом. Товарища спасли, а [[зло против зла|Скорохода выгнали обратно к стервятникам]], и теперь уже мешать им свершить месть не стали.&lt;br /&gt;
** «Ягодный герой» — [[литерал]]: Шустрик подсунул «ягодному чудовищу» — громадному злобному игуанодону — гнездо [[злой мух|злых мухов]], по величине и форме неотличимое от сладких ягод-медоносов, которыми они оба питались. Супостат знатно проблевался и убежал в закат, сопровождаемый сердитым роем.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]»: в конце 4-й серии главгерои заманили преследующую их стаю гигантских летучих мышей в засаду к рапторам, от которых спасались в начале серии.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-Паук]]» 1994 г., арка «Коварная шестерка»: ближе к концу второй серии Человек-Паук ловко настроил отправленных на охоту за ним суперзлодеев друг против друга.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — постоянная тактика Салем и её приспешников. Причём, в одних случаях идут подставы и подтасовки, стравливание и тактика (как во время подготовки Падения Бикона), а в других достаточно просто заявить о себе — и твои враги сами вцепятся друг другу в глотки, споря каким способом тебе противостоять (как было в Атласе)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]: Тинтин в Америке»: именно таким способом Тинтин спасся из индейского плена (коварный негодяй сумел уверить племя Черноногих, что Тинтин — враг). Тинтину очень повезло, что: а) мозги у него варили как следует; 2) пыточный столб, к которому его привязали, был смолистый; 3) поблизости находился ути (несовершеннолетний индеец) с рогаткой в руке — хоть [[никто не верит ребёнку|краснокожий мальчик и не помышлял стрелять из неё в кого-то из взрослых]]…&lt;br /&gt;
* В одном из выпусков «Marvel Adventures: Spider-Man», более лёгких и детских историй про Человека-Паука, Питер стравливает между собой Скорпиона и Электро, чтобы остановить обоих. Правда, приходит ему это в голову после того, как спасённый им мальчик рассказывает, что регулярно настраивает своих старших братьев друг против друга, чтобы те не травили его вместе… Злодеи-то побеждены, но басня явно вышла [[Неудачная басня|неудачная]]: каким же уродом-манипулятором в такой обстановке вырастет пацан?&lt;br /&gt;
** Он-то может и добрым вырасти, а вот то, что в семье уже есть два моральных урода в виде старших братьев, автора предыдущей правки не напрягло?&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)#Комиксы|Гаргульи]]» — Дино Дракон ([[Злобный дядюшка|дядя]] Тони Дракона) устраивает нападения на другие криминальные семьи, да так чтобы они подумали друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Куклы» Выпуск 23 «Вредные советы» (эфир 01.07.1995). Совет от Г.Явлинского о политической карьере. И совет Ерина о борьбе с преступностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: Brotherhood — [[зигзаг]]ом: с завидным упорством, но топорно, это раз за разом пытается проделать Зависть. В начале у него ещё где-то что-то получается, а вот в конце… Эти презрительно-снисходительные лица «жалких людишек» {{spoiler|заставили его совершить самоубийство}}.&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — отчасти этим занимается доминион Феззан. Юридически принадлежа Рейху и представляя собой буфер между ним и Союзом свободных планет, Феззан держится в стороне и торгует с обоими государствами, причём старается помогать тем, кто в данный момент ослаблен, чтобы война шла подольше. В общем, как в анекдоте: «Один тянет одеяло на себя, другой на себя, а я лежу посередине, я нейтралитет». Впрочем, глава Феззана Адриан Рубинский неоднократно мечтал и даже планировал «остаться в конце». Так что это не соседний троп, а сабж.&lt;br /&gt;
* Cosmowarrior Zero — в общем-то, главных героев пытаются заставить это сделать. Неудобного офицера отправляют охотиться за ещё более неудобным повстанцем — во главе корабля с экипажем из людей и механоидов, откровенно ненавидящих друг друга, к тому же оснащённом вундервафлей, которая при использовании с приличной вероятностью взорвёт корабль к чертям (о чём, разумеется, никого не предупреждали). Либо Зеро поймает Харлока, либо убьётся в процессе — злодеи всё равно в выигрыше. {{spoiler|Кроме одного варианта: у Зеро и Марины на двоих хватает харизмы на то, чтобы сплотить не-команду «Карии»; Зеро таки докапывается до реального положения вещей, и в итоге идёт бить антагониста той самой вундервфлей (а больше его бить нечем); вундервафлю всё-таки удаётся охладить чуть ли не силой превозмогания, и она таки взрывает главгада (гад-кукловод выживает и валит в неизвестном направлении), не взорвав главных героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — когда в живых из шестнадцати волшебниц осталось только три, Фав умышленно стравил двух из них, Риппл и Свим Свим, чтобы сделать победительницей Белоснежку. Хотя, справедливости ради, Риппл и так горела желанием убить соперницу, чтобы отомстить за смерть Скоростной, а Свим Свим вообще пофигу, кого мочить.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — председателю Клуба боевых искусств &amp;lt;s&amp;gt;Джотаро Куджо&amp;lt;/s&amp;gt; Мако Манканшоку было приказано победить Рюко. Отказалась, естественно… ой, то есть сказала ДАГА КОТОВАРУ!&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Нараку поначалу любил этот троп. Ещё до начала действия стравил {{spoiler|Инуяшу и Кикио}}, в первой сотне глав натравливал на главных героев поочередно Сессёмару, Санго и Когу. Потом{{spoiler|, приноровившись создавать порождения}}, правда, к этому поостыл.&lt;br /&gt;
* K — стратегия Бесцветного Короля, слабейшего из семи королей. Обладая способностью вселяться в чужие тела, использует это, чтобы стравить между собой Третьего и Четвёртого короля и захватить их силы. Сами короли вроде как понимают, что ими обоими манипулируют, но их [[Хаотичный добрый|идеологические]] [[Законопослушный нейтральный|различия]] достигли такой точки, что они даже без вмешательства Бесцветного друг друга переубивали бы рано или поздно. Разнимать их уже пришлось Серебряному Королю, первому и сильнейшему, который в результате интриг Бесцветного оказался выведен из строя на долгое время.&lt;br /&gt;
* [[Juuni Taisen]] — Крысе-Незуми на Войне приходится тяжко. Кругом убермечники, искусные рукопашники, любители тяжелого вооружения и некроманты, а у него самого только три таланта: быстро бегать, анализировать и {{spoiler|ясновидеть}}. Единственная действенная тактика, которую находит Незуми — не попадаться и уклоняться от стычек, пока соперники увлеченно уничтожают друг друга. К концу истории его характеризующее приветствие («Воин-Крыса, убиваю '''всё'''») [[откровение у холодильника|обретает неожиданный смысл]]. Косвенным образом, но он всех убил не будучи человеком массового поражения.&lt;br /&gt;
** Дракон тоже так хотел. {{spoiler|Не получилось}}&lt;br /&gt;
* Lazy Dungeon Master — при прибытии Кёмы единственная комната подземелья уже захвачена бандитами. Сердце Подземелья хочет побыстрее расправиться с ними и даже призывает единственного гоблина — но у Кёмы другой план: на оставшиеся гроши он присылает бандитам в подарок шлем и записку якобы от Сердца с благодарностью за зачистку подземелья от гоблинов и просьбой и далее охранять его. По плану, бандиты должны убивать зашедших на огонек авантюристов, те будут приходить мстить за товарищей и так до гибели бандитов. А пока Кёма остается в сплошном плюсе — очки подземелья капают как за вторженцев, так и за убитых ими авантюристов, так что герои могут не сидеть на голодном пайке и понемногу расширять подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — Пе Риюро пытался использовать своё проигрышное положение в войне с гномами, чтобы натравить на них ледяных драконов, которым кваготы обязаны подчиняться по праву силы и постоянно платить дань. В случае победы над гномами и их новыми союзниками кваготы получили бы доступ к их ресурсам и откупились бы от драконов на год-другой, а при проигрыше гномы сами избавили кваготов от тиранящих их драконов. Но одного Риюро не учёл — тем самым союзником гномов выступил Айнз со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — после того, как Ре-Дестро бросил Лиге вызов, пригрозив натравить на них высокоранговых супергероев, Томура делает вид, что повёлся на угрозу, и просит доктора Удзико телепортировать его с Лигой к месту грядущей схватки. Тому пошёл на этот шаг не тольк из-за садистких условий Ре-Дестро, но и по своему расчёту, зная об охотящемся на него Гигантомахии: либо люди Ре-Дестро повалят Махию (и Шигараки останется только установить контроль над ним), либо же Махия сотрёт в порошок Ре-Дестро с его свитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|skcvztpfWHY|width=240|При особом везении даже добивать никого не придётся. {{spoiler|На видео двое таки уцелели, сбежав посредством телепортации}}}}&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2 — на MAP08: Tricks and Traps есть знаменитая комната с кибердемоном, окружённым множеством тварей. Все твари стоят спиной к герою и его не видят, а кибердемон стоит лицом. Если забежав в комнату, начать палить — на героя набросится вся толпа и уничтожит его. Но если просто постоять, то кибердемон выстрелит ракетой — и попадёт по тварям; твари, крепко обидевшись, начнут драться с кибердемоном; и потому можно забежать, потом, дождавшись начала драки, выбежать, а когда всё утихнет — снова забежать и добить выжившего.&lt;br /&gt;
** Не менее эпична MAP20: Gotcha!, где кибер воюет с пауком; победит, скорее всего, кибер, так как его ракеты лучше справляются с подавлением противника, чем пулемёт паука, да и здоровья у него побольше.&lt;br /&gt;
** А на MAP28: The Spirit World можно натравить двух пауков друг на друга, а окружающих арахнотронов — на обоих. Вообще, при встрече с пауком, если нет BFG9000, самая годная тактика — подставить под его огонь других врагов, чтобы они его пощипали: уж очень он вредный со своим пулемётом.&lt;br /&gt;
** Зомби-стрелки особенно к такому склонны. Порой достаточно пробежать по коридору, полному зомби, чтобы за вашей спиной началась междоусобная резня. Тоже и с потерянными душами (летающие черепа).&lt;br /&gt;
** В первом Doom на секретном уровне 2-9 вы оказываетесь между молотом в виде отряда какодемонов и наковальни в виде нескольких баронов Ада. Если в последний момент отскочить с линии огня, стороны обидят друг друга [[файербол]]ами и начнут выяснять отношения стенка на стенку.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт в самых первых версиях первой игры: если враг ухитрился взорвать бочку так, чтобы она его приложила, он смертельно обидится ''сам на себя'': монстры с рукопашной атакой самозагрызутся, без оной — будут вертеться на месте и палить куда попало в тщетной попытке застрелиться. Это называется Barrel suicide.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: моб, стукнутый другим мобом, забудет про игрока и пойдёт давать сдачи. На практике чаще всего мстят скелетам, попавшим в кого-то стрелой.&lt;br /&gt;
** Именно этим стравливанием, кстати, и должен заниматься игрок, если желает получить музыкальную пластинку — они дропаются с криперов лишь при гибели от стрел скелета.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее [[инверсия]] — криперы не атакуют никого, кроме игрока, так что стреляющий ему в спину скелет никак не помешает преследовать игрока.&lt;br /&gt;
** Феномен самоубийства волками. Ручные волки нападают на тех, кто бьёт игрока, и на тех, кого бьёт игрок. Дополнительных проверок не делается, поэтому, если попасть из лука в себя (например, выстрелив вверх), волки в ранних версиях с дважды неопровержимой логикой набрасывались на вас.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] — на уровне сложности, кхм, Unreal(самый максимальный) стравливание врагов друг с другом это едва ли не единственный возможный вариант пройти игру. Дело в том, что враги, в зависимости от вида, либо атакуют атаковавшего их(так делает большинство «разумных» пришельцев), либо атакуют вообще всех подряд(так делает местная фауна). Более того, в случае ранения одного пришельца, все другие пришельцы того же вида будут атаковать агрессора и всех других представителей его вида. То есть если в толпе скаарджей и краллов один кралл случайно попадёт в скаарджа, то ВСЕ скаарджи нападут на ВСЕХ краллов. В результате достаточно пробежать половину уровня, увлекая врагов за собой, после чего наблюдать, как один шальной выстрел превращает дружную армию ксеносов в кровавую бойню.&lt;br /&gt;
* Don’t Starve — это здесь вообще [[Педаль в пол|одна из основных тактик]]. Единственная проблема — иногда победители съедают нужный лут.&lt;br /&gt;
* Игра по мотивам «[[Shrek|Шрека третьего]]»: у Спящей Красавицы есть спецприём — делать милое личико, после чего враги влюбляются в неё, и если их двое, начинают драться друг с другом. Работает даже на [[Дендроид|деревьях]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]]: Сальваторе с их адскими лучемётами скармливаются Бишопам: нужно лишь выманить с первого этажа охрану бара Сальваторе и встать за спиной кого-нибудь из мафиози клуба «Акула». Когда чей-то лазер попадёт вместо Избранного в человека Бишопа, его товарищи в долгу не останутся и превратят мафиози Сальваторе в дуршлаг. Мало того, если сами Бишопы случайно попадут в кого-то ещё — вынесут всю фракцию до конца, чтобы не обижались: они способны расстрелять всех своих клиентов и ликвидировать проституцию в центре Нью-Рино. Главное, самому стоять подальше от их пуль.&lt;br /&gt;
** Случайные встречи, в которых дерутся две фракции (в описании должно быть указано, что они именно дерутся) — неплохой источник халявного лута. Главное, чтобы враждебная Избранному фракция не оказалась слишком уж сильной. И если с деньгами и снаряжением туго, лучше не лезть вперёд батьки в пекло, а добить выживших: опыт можно заработать и в другом месте.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]]: {{spoiler|[[ГлавГад]], оружейный барон Шакал в конце игры оказывается [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]]. Он занят тем, что помогает обоим группировкам, ведущим войну за контроль над некоей африканской страной, уничтожить друг друга и наконец оставить страну в покое. И делает он это [[Драматическая болезнь|не без]] [[Кающийся грешник|причины]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Скажем так, именно ГлавГадом назвать Шакала [[Антизлодей|сложно]]. Один раз он [[Жестокое милосердие|пощадил]] главного героя (посчитал слишком уж слабым из-за приступа [[Драматическая болезнь|лютой малярии]]), один раз [[Бог из машины|спас]], один раз [[Так было надо|подставил]]. И вообще есть подозрения, что Шакалу и так оставалось [[Я умираю, мне всё можно|недолго]], что и подсвечивается его [[Гамбит Танатоса|финальным планом]].}}&lt;br /&gt;
* Strider (2014): иногда (не всегда) можно заставить казахстанских солдат подстрелить друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Space station 13]] — почти все враги, которые могут нагрянуть на станцию, будут воевать друг с другом при встрече. Нейтралитет между собой сохраняют только сектанты, бандиты, революционеры, члены синдиката и клана паука, и то не факт, что они не кинутся друг на друга. По этому можно, к примеру, сказать противнику про чужих на складе, швырнуть шкаф с гигантскими пауками в штурмовиков синдиката или вызвать эскадрон смерти, когда на месте его прибытия бушует революция — можно и нужно делать.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], квест «Детектив». Шесть человек заперты внутри особняка — таковы правила игры по поиску якобы спрятанных там сокровищ. Один из них — [[протагонист]], [[Наёмный убийца|посланный убить остальных пятерых]]. Как сделать это лучше всего? Подружиться со всеми жертвами (чтобы все думали о вас хорошо и подозревали в последнюю очередь), незаметно убить троих и наблюдать, как двое оставшихся попытаются убить друг друга. А потом, когда последний выживший расслабится, думая, что с убийцей покончено — всадить ему нож в спину. [[Субверсия]]: все жертвы первого уровня и убиваются чуть ли не куском пергамента, однако если кто-то из них поймёт, что убийца — протагонист, то не видать герою премии, а потому приходится сначала просто действовать тихо, а под конец стравливать остальных гостей между собой.&lt;br /&gt;
** Там же: заклинание ярости из школы иллюзий позволяет заставить жертв передраться между собой (особенно красиво, если сделать его массовым). В пятой части подпорчено тем, что все, включая жертву и стражников, прекрасно видят, кто его накладывает. Лечится прокачанной скрытностью и швырянием «ярости» в начале боя.&lt;br /&gt;
* Saints Row 2: Дейн Фогель из корпорации «Ultor» таким образом хочет ослабить банды Стилуотера, дабы потом спокойно ликвидировать их. Ну кто же ожидал, что со «Святыми» этот номер не пройдёт!&lt;br /&gt;
* В [[Grand Theft Auto|GTA]]: Liberty City Stories ситуация похожа: сицилийский мафиози Массимо Торини старательно стравливает «семьи» Синдакко, Леоне и Форелли, дабы в итоге подмять город под себя. Вот только дон Сальваторе Леоне и Томи Сиприани оказались слишком крепкими орешками и план сорвали.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]], первая игра серии. Эталоннейшим примером служат первые три заказа Лысого. Стравить триады Синего Лотоса и Красного Дракона, а потом натравить на вторых ещё и полицию? Всё это лишь подготовка к уничтожению главной цели в четвёртой миссии.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]]: при нападении противника можно пробить стену в древней постройке, и, если вовремя смотаться, а противник находится достаточно близко, охранники в лице механоидов или жуков пойдут бить вторженцев. А потом к бойне добавятся вылезшие из капсул из-за попадания в криокамеру шальной пули «Spacers» — мощные такие пришельцы из прошлого с приличным оружием, бьющие как жуков/механов, так и вторженцев. То же самое происходит, если две враждебные фракции вторгаются в поселение одновременно или в очищенную от тумана войны постройку с ещё непотревоженными охранниками (Открывать склеп надо через уголок!) закинуть миномётную мину, чтобы сони проснулись и стали драться с жуками/маханами.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] IV: Black Flag — один из «легендарных кораблей» на деле [[двойной босс|оказывается парой]] линкоров запредельного уровня. Они всё время держатся рядом друг с другом, поэтому оптимальная (хотя и не самая простая) тактика — пытаться пройти между ними а-ля бриг «Меркурий», чтобы они устраивали [[дружественный огонь]].&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — противники атакуют не только главную героиню, но и друг друга.&lt;br /&gt;
* Langrisser III — герои, пользуясь тем, что Империя Лигурия и Королевство Баррал, напавшие на их родину и почти целиком её оккупировавшие, недолюбливают друг друга, провоцируют обе стороны на открытое столкновение, а сами, тем временем, отправляются по своим делам.&lt;br /&gt;
* В первом [[Half-Life]] можно пользоваться этим методом при прохождении некоторых локаций, для экономии боеприпасов или ради фишки (захотелось как-то необычно поиграть). Если в «комнате» одновременно находятся монстры из Зена и солдаты (последние получили задание убить всё живое в Чёрной Мезе). Быстренько мелькаем, чтобы нас (то есть Г. Фримана) заметили, и прячемся (то есть запустился соответствующий алгоритм). После чего солдаты и монстры атакуют не только Гордона, но и друг друга. Остаётся потом добить уцелевших противников. Или в локации монстры и активированные солдатами автоматические пулемёты, тогда «цепляем» лучик лазера, чтобы пулемёты начали стрелять во всё, что движется, а сами прячемся. Потом «добиваем» пулемёты. В ту же копилку булсквизлы и хэдкрабы — первые заплёвывают насмерть вторых.&lt;br /&gt;
** Во второй Half-Life нет нужды добивать турели. Их можно просто поднять гравипушкой и нести с собой. Большая убойная сила того стоит. Главное, сами не попадитесь под огонь.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн»: {{spoiler|именно так в конце концов мир избавился от безумного демиурга Сарна и механического божества Архитектора}}.&lt;br /&gt;
** Чуть менее эпичный пример: при захвате Блуждающего острова нам нужно победить отряд червелицых, отряд драконидов и тэповского механоида. На финальной точке все три вражеских войска дерутся не только с нами, но и друг с другом. А ещё и на нейтральных монстров кидаются.&lt;br /&gt;
* The Suffering — монстры разных типов недолюбливают друг друга, но всё-таки охотнее нападают на главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — сбежавшие аномалии враждебны друг к другу, и этим можно пользоваться. Так, «Здесь ничего нет» практически невозможно победить силами агентов, призванный спецназ он тоже рвёт в клочья одной атакой, однако ничего не может сделать монстру-жижице «Растаявшая любовь», неуязвимой к физическому урону, и та медленно, но верно, его съедает. Саму же «Растаявшую любовь» агенты подавят без особого труда.&lt;br /&gt;
** Подавление {{spoiler|ядра Гебуры}}. Красный Туман — аномалия уровня Алеф, использует Э. П. О. С. оружие, причем два одновременно и на каждой фазе их меняет на все более сильное. {{spoiler|В какой-то момент она вооружается Золотой Лихорадкой и начинает пользоваться способностью Короля Жадности — создавать порталы в коридорах и бежать через них с огромной скоростью, нанося около 100 единиц Красного урона всем на пути}}. Ах да, для успешного подавления надо {{spoiler|сбить ей ХП до нуля четыре раза}}. Однако существует довольно простая тактика для её подавления: {{spoiler|Набрать опасных аномалий и обязательно взять Убежище от 27 марта. Убираете из всех департаментов агентов и направляете туда свеженанятых смертников, одного загоняете в Убежище, ставите игру на максимальную скорость и идете пить чай — Убежище понижает счетчики Клипота, выпуская аномалии из камер, сам агент внутри Убежища в абсолютной безопасности и гарантированно выживет}}, остается только ждать, пока Аномалии не аннигилируют Красный Туман без вашего вмешательства.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — если снести голову заводному солдату, он начнёт бить любого, кто издаёт звук. Если солдат два, то вполне может быть, что они погибнут оба.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — самый простой способ победить второго иритильского рыцаря — это заманить его в ров, где буянит прогнивший, который может прихлопнуть ледяного гада одним ударом. Там же появляются фиолетовые боты-фантомы, которые после призыва могут оказаться враждебными, но, в отличие от красных, мобы их видят и нападают. А со второй части появился предмет, позволяющий проделать такое и с обычным вторженцем. Наконец, во всей серии есть заклинание, заставляющее моба-нежить игнорировать игрока и делающее взаимно враждебным ко всем другим мобам.&lt;br /&gt;
* [[Desperados]] — с фитильком, ибо к моменту появления героев бандиты и армия уже сражались. Но Купер сотоварищи начинают подыгрывать то одной, то другой стороне, чтобы потом добить выживших и расчистить себе дорогу к цели.&lt;br /&gt;
* Deep Rock Galactic — одна из гранат разведчика делает задетых жуков целью для всех остальных.&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]], дополнение CONTACT: благодаря средствам радиоэлектронной борьбы имеется возможность обманывать отряды ливонцев, посылая им якобы от имени их командования приказы типа «выдвинуться на север», «выдвинуться на юг». Соответственно, если на карте встретится отряд мародеров, а севернее их позиции правительственных войск, то необязательно лично косплеить Рэмбо: достаточно приказать военным выдвинуться на юг, дождаться пока стихнут выстрелы, вернуть военных на место, собрать лут с поля боя.&lt;br /&gt;
* В [[Stellaris]] [[Рыбки плавали|был]] один изощрённый способ расправиться с неугодными при помощи угасших ксенофобов. Нужно поселиться в их приграничной системе (что для этих ребят [[кнопка берсерка]]) и быстренько передать всё жертве. Древняя раскачанная империя не станет разбираться, кто именно придумал туда влезть, и вломит хозяевам.&lt;br /&gt;
* В Hearts of Iron 4 это один из немногих вариантов поведения некоторых миноров, особенно потенциальных поздних «гигантов» вроде анархической Испании которая минимум год проведёт в гражданке и потом ещё кучу лет будет тянуть штраф восстановления, имея на своей территории крошечную экономику и минимум людей и ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4 — после открытия Адских врат посреди Фортуны, против прорвавшихся демонов выступили ангелоподобные автоматоны Ордена Меча {{spoiler|(которые, по сути, тоже демоны, но контролируемые Орденом)}}. А так как и те и другие враждебны к Данте, главгерой на некоторых аренах ближе к концу игры может просто подождать, пока те не набьют морды друг другу, а потом намылить задницы и победителям.&lt;br /&gt;
* В [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]] в окрестностях «Юпитера» можно натравить квестовую химеру на квестовых бандитов. Главное — убедиться, что химера не сожрёт заложника когда вы его выпустите.&lt;br /&gt;
* Spellforce — на локации «Долина сумерек» присутствуют несколько баз троллей и нежити. Однако игра не говорит, что те и другие враждебны друг другу… что не слишком помогает, потому что за убитых (и упокоенных, если речь идёт о нежити) в таком противостоянии игрок опыта не получает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — всё, что касается скавенов. Например, имперская власть [[Прикинуться шлангом|делает вид, что никаких скавенов нет,]] чтобы те продолжали заниматься тропом от недостатка внешних врагов, а серый провидец Танкуоль разгромил имперский город Нульн силами неугодного Совету Тринадцати и полностью уничтоженного в процессе клана&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, запорол атаку и бездарно слил войска он ещё до того, как узнал о немилости Совета, [[Хуцпа|но это мелочи]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — любимая тактика многих фракций, в особенности эльдар, инквизиторов Империума и хаоситов Тзинча. Самый известный пример — «гамбит Криптмана», стравивший тиранидов и орков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Песня-сказка о нечисти»: «Билась нечисть грудью в груди / И друг друга извела».&lt;br /&gt;
* «Эпичные рэп-битвы истории», эпизод про западных философов против восточных. Гениальный полководец Сунь-цзы умудряется поссорить между собой Сократа, Ницше и Вольтера (даже снимает фотку их ссоры), намекнув, что они являются его учениками (Ницше был великим критиком Аристотеля). Правда затем, вместо того, чтобы воспользоваться моментом, восточные философы (Сунь-цзы, Лао-цзы и Конфуций) тоже начинают ссориться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Мы будем проводить иностранную политику иностранными руками.|[[язык Черномырдина|Виктор Черномырдин]]}}&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — убийство Юлия Цезаря. Заговорщики нападали на него со всех сторон, тыча кинжалами куда придётся, в результате несколько из них случайно ранили друг друга. Увы, Цезарю от этого было не легче. А ведь был не старый, если бы не самообожествился до того уровня, когда «зачем мне охрана, я же потомок Венеры» — мог бы ещё неслабо отжечь. Распространять про себя мифы и легенды бывает полезно, а вот самому в них уверовать — увы…&lt;br /&gt;
** Живший позднее Август сделал правильные выводы из этой истории, и поэтому на любые официальные мероприятия, такие как принятие спорных законов или пересмотр списков сенаторов ходил в панцире, в окружении самых верных друзей.&lt;br /&gt;
* Арабские завоевания на Ближнем Востоке, Африке и Пирренеях не были бы возможны, если бы Сасанидская Империя (Иран) и Византия не были предельно истощены 50 годами непрерывных войн друг с другом.&lt;br /&gt;
* Пример растянутый по времени. Всё Средневековье Папа Римский воевал с Императором Священной Римской Империи за права главенствования в Европе. Войны шли с переменным успехом. А кто в итоге выиграл? Германские князья, которые так прокачались на этой междусобице, что запилили собственные государства.&lt;br /&gt;
* Официальный modus operandi европейской политики Великобритании, начиная с Нового Времени. Подкупами, манипуляциями и альянсами стравливаем крупнейших гегемонов континентальной Европы между собой. Ничего личного, но Единая Европа опасна для Великобритании. Как показывает сегодняшняя история — предки были правы.&lt;br /&gt;
** Единая Европа опасна и для России, потому что объединяться можно либо ДЛЯ чего-то, либо ПРОТИВ кого-то, этому нас учит история, в частности наполеоновские походы, Третий Рейх, ну и недавние события…&lt;br /&gt;
* Во время гражданской войны периода [[Бакумацу]] в Японии маленький корабль мятежников из провинции Тёсю, войдя в гавань, встал точно между двумя большими кораблями правительственного флота и дал залп по обоим. Ответным огнём противники серьёзно повредили друг друга. Впоследствии капитан корабля утверждал, что вычитал эту идею в некоей европейской книжке. Возможно, речь шла о книге Александра Эксквемелина «Пираты Америки».&lt;br /&gt;
** Ой ли. Скорее, бой брига «Меркурий» с турецкой эскадрой, если таковой действительно имел место быть.&lt;br /&gt;
*** Таковой действительно имел место быть. А вот ситуации, которую описывали картины Айвазовского («Меркурий» зажат между двух турецких линкоров) не было, ибо для брига это означало смертный приговор. В реальности «Меркурий» обладавший запасом по расстоянию пощипал линкоры ровно настолько, чтобы суметь уйти от погони. Это туркам требовались захват или уничтожение русского. А русским — достаточно уйти с боем.&lt;br /&gt;
* В годы Второй мировой этим пытались заниматься многие [[белая эмиграция|белоэмигранты]], ненавидевшие как большевиков, так и нацистов с их идеей «захвата жизненного пространства за счёт земель славян» с их депортацией. Например, бывшие дроздовцы Антон Туркул и Клавдий Фосс сотрудничали с Абвером и (вполне вероятно, что сознательно) скармливали ему советскую дезинформацию. А другие налаживали контакты с РОА генерала Власова, пытались создать на её основе «третью силу» в войне и заручиться поддержкой западных правительств.&lt;br /&gt;
* Проблема гроссмейстера — один из элементов теории игр. Название происходит от байки: как с хорошими шансами побороться с ''двумя'' мастерами [[шахматы|шахмат]], даже не умея толком играть? Сыграйте с ними одновременно! Первому повторяете ходы второго, второму — первого. Таким образом, они играют друг с другом, думая, что играют с вами. Как только великий комбинатор О. Бендер не догадался&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, во-первых, со всеми он играл белыми; а во-вторых — это был очный сеанс, и если не игроки, так зрители засекли бы это.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** В [[Справочник автора/Криптография|криптографии]] аналогичная атака называется «человек посередине». Алиса шлёт Бобу сообщения. Но на самом деле злая Ева получает сообщения от Алисы, притворяясь для неё Бобом. Читает и пересылает их дальше Бобу, притворяясь Алисой. Никакого «противостояния гадов» не происходит, но в результате удачной атаки происходит утечка информации от собеседников. Так сказать «сдайте друг друга».&lt;br /&gt;
** Именно эту комбинацию провернули Трейси Уитни и Джефф Стивенс в романе Сидни Шелдона «Если наступит завтра» и телесериале по мотивам.&lt;br /&gt;
** А также в польском фильме «Парад мошенников».&lt;br /&gt;
** Британский гипнотизёр и менталист Деррен Браун провернул этот фокус с ''девятью'' шахматистами, почти все из которых являются либо гроссмейстерами либо мастерами ФИДЕ. Лишь один из них — какой-то там студент. Деррен пользуется этим приёмом, чтобы получить общий счёт 5—4 в его пользу, при этом сыграв всего одну партию самостоятельно (с тем самым студентом). Этим, правда, фокус не ограничился.&lt;br /&gt;
* Криминальный передел сфер влияния. Та ОПГ, которая похитрее, норовит уничтожать одних конкурентов, подражая стилю других конкурентов. В частности, ОПГ «курганские могильщики» или «комсомольцы» именно так планировали покорять Москву, «подвигая коллег». См. [http://news.rambler.ru/crime/38510049-kurganskie-mogilschiki-kak-uralskie-bandity-pokorili-moskvu/?utm_source=head&amp;amp;utm_campaign=self_promo&amp;amp;utm_medium=news&amp;amp;utm_content=news здесь].&lt;br /&gt;
* Не совсем реальная жизнь — классическая задача в теории игр. Дуэлянты A (вероятность попадания, допустим, 50 %), B (70 %) и C (90 %) устроили тройную дуэль. Последовательно начиная с A каждый делает свой выстрел, далее очередь переходит к следующему (ещё живому) участнику, и так по кругу. И оказывается, что лучшая стратегия для A — делать свой первый выстрел в воздух (и поступать так же пока ещё живы остальные игроки). Прочим игрокам ничего не остаётся, как стрелять друг в друга: тратить свой выстрел на слабого A, с перспективой остаться с более сильным соперником, да ещё и с правом его хода — явно не резон. Более того, вероятность победы именно для A в этой игре — наибольшая (а наименьшая — для C).&lt;br /&gt;
** Капитан Очевидность уточняет: стрелять в воздух надо пока живы ОБА остальных игрока, потом, конечно же, надо стрелять в оставшегося — и дуэлянт А будет иметь возможность стрелять первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82&amp;diff=216582</id>
		<title>Легенды преувеличивают</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82&amp;diff=216582"/>
		<updated>2024-07-29T15:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Стурла оборонялся копьём, которое звалось Серый Клинок: это было старинное и не слишком хорошо закалённое копьё, украшенное драгоценным металлом. Стурла всё время бил им с такой силой, что люди от его ударов падали, но копье гнулось, и он несколько раз выправлял его у себя под ногой|[[Сага о Гисли]], критическое описание легендарного копья Серый Клинок}}&lt;br /&gt;
Главный герой, вживую получив нечто легендарное, почти с разочарованием обнаруживает, что легенды не то чтобы совсем врут, а просто очень сильно преувеличивают. Или же, углубляясь в исследование тайн прошлого, убеждается, что Древний Мессия, сошедший с небес, был простым смертным, хоть и крутым, поверженный им Жуткий Демонический Враг — тоже простым смертным и даже не обязательно [[козёл|козлом]], а ведомые Врагом Орды Тёмных Сил — самым обыкновенным народом, хоть и враждебным. Или возможно, что древним артефактом, возможно даже, действительно совершали подвиги, вот только время его не пощадило и теперь это просто ржавая железка, ещё и сделанная по устаревшей технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же легенды преувеличивают в чисто количественном отношении — это называется [[Лишние нолики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Белеет парус одинокий» В. Катаева — отправляясь на [[Морская свинка|Ближние Мельницы]], Петя был уверен, что идет в потустороннюю страну призраков. Ведь именно на это намекали все слышанные им про этот пригород Одессы рассказы — туда переселяются (и даже «упокояются» там) вдовы и сироты скоропостижно умерших, возвращаясь ненадолго и лишь в виде тени, в которой трудно узнать былого человека. На деле же оказалось, что Ближние Мельницы — простые рабочие предместья, куда действительно часто переезжают обнищавшие из-за потери кормильца семьи (вовсе не по велению рока, а из-за низкой арендной платы), и выглядят бледно они тоже по вполне прозаическим причинам. Пример с фитильком, так как таинственная земля теней — плод воображения самого малолетнего Пети, который так воспринял рассказы про обычные житейские несчастья с потерей социального статуса.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Ричард Окделл, подержав в руках меч Раканов, убеждается, что это «дурно сбалансированная старая железяка». Правда, когда ее берет в руки истинный Ракан, по небу начинают ходить знамения и видения, но в эксплуатации меч лучше не становится. Возможно, это вообще ритуальное оружие, не предназначенное для боя.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — Ринсвинд очень удивился, встретив Коэна-варвара. Он увидел тощего беззубого старикашку — а ведь ждал увидеть могучего героя, о котором ему рассказывали еще бабушки-дедушки… Хмм, ах да!..&lt;br /&gt;
** Правда, относительно боевой сноровки Коэна легенды ничуть не преувеличивали. Коэн — [[крутой дедуля|концентрация 80 лет боевого опыта в одном компактном теле]].&lt;br /&gt;
* Как Трурль и Клапауций демона второго рода создали — «Тьма Кромешная», а при ближайшем знакомстве — космическая помойка.&lt;br /&gt;
* [[Scar Night]] — [[зигзаг]]: легендарный клинок ангелов — всего лишь старая тупая железка, но главный герой смог, наточив его, добиться от него толку. А затем он вживую увидел Бога, про которого рассказывают легенды… {{spoiler|вот только боженька оказался изрядно похож на [[чу-чу]]}}, а легендарные ангелы {{spoiler|оказались похожи на крылатых зомби, потому что бессмертны, но их бессмертие оказалось дефектным}}&lt;br /&gt;
* «Пасынки Вселенной» Хайнлайна: Джордан и Хафф — не Бог и Сатана. Первый — создатель фонда, построившего корабль поколений, второй — механик, когда-то поднявший на нём бунт. А персонажи — одичавший экипаж построенного «Фондом Джордана» корабля, для которых произошедшая некогда история превратилась в миф.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Никакой магии»: лорд Рич пытается повторить подвиг своего предка — взбежать по крепостной стене в пять ярдов (чуть меньше пяти метров). Дворецкий деликатно намекает ему, что подвиг мог быть преувеличен — сохранившиеся остатки той стены куда ниже, да и предок мог быть не в полном боевом доспехе.&lt;br /&gt;
** Тот же лорд Рич интересуется у юной эльфийки, правда ли, что она наставила на огромного строительного голема пальчик, сказала «бу!» и тот рухнул. На самом деле паровой механизм завалили мощной струёй воды из пожарной машины.&lt;br /&gt;
* [[Бернхард Хеннен]], «[[Эльфийский цикл Хеннена|Drachenelfen]]» — эльфы считают, что Манавейн, легендарный наставник [[Школа волшебства|Белого Чертога]] вместе с шестью другими наставниками отошел от дел и живет в уединении, но готов вернуться, когда Альвенмарку будет грозить опасность. {{spoiler|На самом же деле Небесные змеи отправили семерых наставников в Нангог и шестеро из них погибли в бою с [[Зомби|Пернатым змеем]], а Манавейн был [[Персональная тюрьма|заключен]] в [[Участь хуже смерти|камень]] [[Бог во плоти|девантаром]] Иштой}}.&lt;br /&gt;
* «[[Swastica Night|Ночь свастики]]» — главные герои, живущие в тысячелетнем Рейхе, обнаруживают подлинный портрет Гитлера на котором он совсем не белокурый!&lt;br /&gt;
* «Под знаком Мантикоры» Алексея Пехова — педаль в пол, здесь легенды не только преувеличивали, но и откровенно лгали. Как выясняет в конце ГГ, Спаситель а-ля Иисус Христос {{spoiler|был магом, который узурпировал всю магию для ордена своих последователей и запретил для всех остальных людей. Местный аналог Дьявола ему в свое время пытался помешать, но не преуспел}}.&lt;br /&gt;
* «Абсолютное оружие» [[Юрий Нестеренко|Нестеренко]] — древний демон на самом деле является абсолютным оружием — он настолько крут, что прошлое его появление вызвало [[Ктулху уничтожил динозавров|уничтожение большей части индейской цивилизации]]. Вот только с тех пор технологический уровень заметно подрос, и монстр, неуязвимый для стрел и копий, легко выносится мелким отрядом современных бойцов.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Между тем обе группы построились друг против друга в подобие неровного строя. Из обеих групп вышло по одному человеку. Каждый был вооружен длинным мечом, а в левой руке держал щит. Только у одного щит имел каплевидную форму, а у другого был круглым. Некоторое время противники стояли друг перед другом, громко выкрикивая какие-то слова, судя по всему, оскорбления, потом бросились биться. Рубились они, на взгляд Жоры, медленно и неумело, однако вскоре тот, у которого был круглый щит, стал одолевать. Он теснил противника, а один раз рубанул того по остроконечной кожаной шапке, украшенной железными бляшками. Тот покачнулся, но не упал. Он одной рукой оперся на щит, а той, в которой был меч, махнул соратникам, призывая их на помощь. С ревом и воем сошлись две толпы и принялись крушить друг друга, размахивая преимущественно дубинами. Было воинствующих не особенно много, человек по двести с каждой стороны, но махали они дубинами и мечами довольно рьяно, и скоро поле усеяли тела павших.&lt;br /&gt;
Вообще Жора представлял себе средневековые побоища несколько по-иному. Сражающихся, несомненно, намного больше. Большинство из них верхом и, конечно же, облачено в богатые доспехи. А здесь лошади вообще не присутствовали, а что касается доспехов, то редко у кого имелась кольчуга, некоторые носили кожаные и войлочные тегиляи, а большинство было одето в обычные дерюжные рубахи. Да и головы покрыты шлемами лишь у немногих. Не наблюдалось и туч стрел, якобы закрывавших солнце. Копий тоже оказалось чрезвычайно мало. Вообще говоря, битва больше напоминала уличную драку стенка на стенку, когда один край деревни бьется с другим неизвестно за что.&lt;br /&gt;
— Ну, как впечатление? — спросил Сергей.&lt;br /&gt;
— Не очень, — критически отозвался Жора. — Блеска не хватает! Экспрессии… В общем, не впечатляет. Понятно, что музей ограничен в средствах. Ну так и не нужно было зацикливаться на батальных сценах. Вон «Природа родного края» как отлично получилась. Со вкусом! А это что?! Свалка какая-то. В общем, не Куликовская битва!&lt;br /&gt;
— А это она и есть.&lt;br /&gt;
— Кто — она?!&lt;br /&gt;
— Да битва Куликовская…&lt;br /&gt;
— Что за чушь?!&lt;br /&gt;
— И не чушь вовсе, а реальное сражение на Куликовом поле. Так сказать, слепок с натуры. Всё именно так и было.&lt;br /&gt;
— А где же Челубей с Пересветом?&lt;br /&gt;
— Да как же… А в самом начале кто дрался?&lt;br /&gt;
— Эти два расп…я — Челубей и Пересвет?!&lt;br /&gt;
— Точно так.&lt;br /&gt;
|Александр Атеев «Город теней» («Загадка старого кладбища–3»)}}&lt;br /&gt;
**Похожая сцена описана в «Школе в Кармартене» Коростелёвой, только мозги друг другу выбивают великие древнекельтские витязи и даже поэты.&lt;br /&gt;
* [[Таня Гроттер]] — у пробужденного Зубодерихой «спящего красавца» Готфрида Бульонского было «не знающее промаха копьё Аполлона». Автором подсвечено, что не стоит верить рекламе — мазало оно только так!&lt;br /&gt;
* Гэри Дженнингс, «Ацтек» — главный герой пускается на поиски легендарной прародины [[Войны цветов|Ацтлана]] в надежде встретить таких же воинственных и бесстрашных собратьев, как и нынешние ацтеки. Находит он мирных болотных жителей, которые в своё время просто выперли более агрессивную секту угоревших по богу войны и насилию на мороз и не видят в их поведении ничего великого. Да и история с орлом со змеёй в клюве, который по воле богов приземлился на месте основания [[Город каналов|города каналов]] Теночтитлана, тоже сильно приукрашивает реальность: когда ацтеки только пришли на место будущей столицы, местные племена специально согнали их на болота есть лягушек, будучи далеко не в восторге от воинственных воззрений новых отсталых соседей. Те, на их беду, на болотах выжили и организовали масштабную вендетту, присвоив многие достижения покорённых племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* В одной из сказок Бормора группа приключенцев собирается забрать клад из гробницы царя народа Древних. Легенды описывают их как весьма мудрых и сильных. И они правда такими были — с точки зрения пещерного человечества, которое их и уничтожило, попутно переняв мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[По ту сторону рассвета]] — [[игра с тропом]]. Рыцари Аст-Ахэ утверждают именно это, но правдой в итоге оказывается таки канон.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Во что же ты веришь? — у Эрвега побелели скулы и кончик носа. — В то, что Учитель был тридцати футов роста, а его щит нависал над Финголфином, как грозовая туча? В то, что ваш король бегал у него между ног, как мышь?&lt;br /&gt;
— Ты сказал! — Берен ткнул в Эрвега пальцем. — И она сказала. Если бы [[Arda/Eagles|орёл Манвэ]] полоснул когтями любого человека обычного роста, да хоть бы и нолдо, он оторвал бы голову по самую грудь, с плечами вместе. Здешние орлы [[злой и страшный серый волк|гаура]] перекусывают пополам, вы сами их видели.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
{{q|Очнувшись от грёзы, Берен развернулся и увидел [[дьявол|его]] почти таким, каким представлял по рассказу о поединке с Финголфином. «Ну, не тридцать футов… Ну, десять… Мне хватит…»|noanon=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Геракл» с Дуэйном Джонсоном.&lt;br /&gt;
* «Троя» — [[аверсия]]: увидев Ахиллеса вживую, многие удивляются, потому что все слышали, что он полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — Дейнерис чуть не завалили вместе с её драконом. Хотя тут такое дело, что дракон, во-первых, ещё детёныш, а, во-вторых, Дени только учится им управлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду]] — в одной из серий персонажи разыскивали древний индейский клад. И нашли в итоге… уже порядком попорченный запас масла. Которое — во времена создания легенды — на самом деле было весьма ценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — в предыстории знатного гнома отряд гномского принца вскрывает гробницу великого короля и достаёт легендарный щит... Посредственного качества. Один из воинов разводит руками и отмечает, что кузнечное мастерство сильно шагнуло вперёд с тех пор. &lt;br /&gt;
* [[Total War]] Saga: Troy — часть древнегреческих мифов тут была (относительно) реалистично реконструктуировано — так мифические существа — это просто крутые (иногда ещё крупные и сильные) люди в необычных костюмах. Кентавры, соответственно, всадники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В сказках за фантастическими элементами скрываются интересные, но вполне «обычные» события обрядов инициации, шаманских практик и социальных потрясений. Читайте Проппа, Элиаде или Серякова.&lt;br /&gt;
* Мифология, наверное, всех народов мира как таковая. В народной памяти могут быть «законсервированы» очень древние события, но они, как правило, искажаются, в том числе и преувеличением чуть ли до неузнаваемости. Вот несколько гипотез происхождения разных легенд.&lt;br /&gt;
** Легенда об изгнании перволюдей из райского сада, где еда растет повсюду, во внешний мир, где нужно пахать землю и пасти овец, происходит от сильно приукрашенных легенд о временах до неолитической революции — так называемом присваивающем хозяйстве.&lt;br /&gt;
** Миф о всемирном потопе, характерный для многих регионов, явно отражает какие-то исторические катаклизмы — цунами или наводнения. И, разумеется, вовсе не всемирные.&lt;br /&gt;
** Миф о казнях египетских не находит практически никаких подтверждений ни в египетских летописях, ни в документах соседних государств. Вероятно, имела место миграция кочевников-евреев, происходившая из-за голода, нашествий саранчи и других вполне естественных бедствий, имевших локальный характер.&lt;br /&gt;
*** А переход через Красное море мог произойти — теоретически! в момент сильного отлива, который предшествует цунами. Если евреев было немного, а место перехода было достаточно узким…&lt;br /&gt;
**** Цунами в Красном море? &lt;br /&gt;
*** Во времена до постройки Асуанской плотины Нил регулярно разливался затапливая поля, а при высокой воде и деревни. И каждый раз был краткий период, когда приходящая вода была красной от солей железа и еë нельзя было пить. Это, кстати, объясняет, почему история о казнях возникла у евреев, прифигевших с этого зрелища, а не у привычных к нему египтян.&lt;br /&gt;
** «Махабхарата»: вражда между племенами куру и панчалов превратилось в эпическую борьбу между родами Кауравов и Пандавов, в финале которой — битве на Курукшетре — погибло больше миллиона человек и использовалась боевая магия, описания которой заставляют нервно курить в сторонке современных фантастов.&lt;br /&gt;
** «Рамаяна»: набеги захватчиков-ариев на аборигенов Шри-Ланки, происходившие в бронзовом веке, отобразились в эпосе как настоящая война богов (вернее, их воплощений-[[аватар]]) с демонами-ракшасами, да ещё происходившая аж в Трета-Югу (по индуистской традиции — около миллиона лет назад).&lt;br /&gt;
** «Илиада»: войны ахейцев с троянцами были, город Троя существовал, цари Приам и Агамемнон — реальные исторические личности, упоминаемые в хеттских источниках, но сами понимаете — десять лет осада не длилась, боги в ней не участвовали и вообще не факт, что реальная война закончилась победой ахейцев. Троя же реально называлась Вилуна (в древнегреческом искажено в Илион) и упоминалась как один из полудесятка значимых городов запада Малой Азии. Ахейцы даже не были самым сильным и мощным племенем той эпохи, а были частью громадной коалиции «народов моря» уничтоживших государство Хеттов и чуть-чуть было не уничтоживших Древний Египет. Возможно в сюжете Илиады сплавился огромный пласт разновременных событий разных эпох и союзники-негреки исчезли из сказаний.&lt;br /&gt;
*** Не секрет, что немало сюжетов скандинавских саг также вдохновлены рассказами рагромленных в попытках идти пограбить Рим и вернувшимися на свою историческую родину древних германцев (герулы, скиры, часть готов) о событиях эпохи Великого Переселения народов. Хан Аттила стал конунгом Аттли, Теодорих — Тйодриком.&lt;br /&gt;
*** Здесь скорее другой троп: из крупномасштабной войны греки запомнили лишь события на очень локальном ТВД (правда, имевшем для них жизненно важное значение). Ну, как современные поляки из сражений ВМВ лучше всего помнят про «алые маки на Монте-Кассино» (где погибло аж 934 поляка), у которого и были за спиной — двадцатидневная «оборона» Польши, пять лет бегства от фронта и, которых таки выпнули в бой только угрозой разоружения и интернирования в лагерях.&lt;br /&gt;
** Все легенды про короля Артура. Из более-менее близких к эпохе источников ясно только, что был в Уэльсе некий Артур — даже не ясно, король (скорее, военный вождь, которого кельты выбирали в случае большой войны для командования сводным войском нескольких племён) или просто воевода на службе Амвросия Аврелиана — который доблестно сражался с саксами, а потом погиб. Легенды раздули из Артура — короля всей Британии аж по Оркней, воцарившегося с магическими спецэффектами, из упомянутого в летописи одной строчкой Медраута — злодея Мордреда, а Амвросий ещё и стал прототипом Мерлина. Ирония судьбы: единственное более-менее достоверное достижение Артура — победу над саксами при горе Бадон — теперь никто не помнит, зато фэнтези про меч в камне, Грааль и круглый стол знают все.&lt;br /&gt;
** Снорри Стурлусон считал так про скандинавские легенды. Мол, Один, Тор и компания реально были — но были выдающимися людьми, а молва потомков сделала из них богов.&lt;br /&gt;
** Былины — во все поля. Славянская молодёжь из «волчьих братств» любила развлекаться набегами на соседей («Волх Всеславич»), но, конечно, настоящими оборотнями они не были и вели их не колдуны, являющиеся детьми Змеев. Войны с кочевниками, слившимися в памяти сказителей в единый образ «татар», были. Есть реальные прототипы у Ильи Муромца, Добрыни Никитича и Алёши Поповича, причём у каждого их, по всей видимости, несколько. Стрелами дубы не разбивали, змеев да прочих демонических существ вроде Идолища Поганого не били, росту были обычного и вообще, по всей видимости, друг друга не знали&amp;lt;ref&amp;gt;[[Не в ладах с историей|Они жили в разное время]]. Добрыня, будучи родным дядей князя Владимира, имеет в летописях подробнейшее жизнеописание до 985 года (возможно, в тот год просто ушёл на покой, а не умер). Всё, что пишут летописи об Илье — как кто-то посещал его могилу; могила сохранилась до наших дней, и по анализу костей предположили, что он умер около 1203—04 года при взятии княжескими наёмниками Киева или на несколько лет раньше. Всё, что известно о Поповиче из летописей — это точная дата его смерти: 31 мая 1223 года в битве против монголов. То есть Добрыня точно не был знаком с двумя другими богатырями, а вот Попович мог, будучи ребёнком, видеть Илью. Кроме того Попович был не Алексеем, а Александром, то есть Сашей, а не Алёшей. Хотя, опять же, скорее всего у них были и другие прототипы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Поход Вещего Олега на Византию во главе эпического войска в 80 тысяч человек, с колесными кораблями, прибиванием щита на константинопольских воротах и обкладыванием империи данью в пользу русов, совершенно не упоминается в византийских документах и современными историками считается сильно мифологизированным.&lt;br /&gt;
** Вообще почти все исторические источники преувеличивают численность противника той стороны, которую поддерживает источник: если победили — так «пиши больше, чего басурман жалеть», если проиграли — так потому, что врагов была несметная орда. Фактически, можно с определённой степенью доверия относиться к описанию своих сил: если написано, что на битву пошли князья Дуроблуд, Хреномысл и Всехпослав со косячичи, скорее всего, действительно пошли три князя с дружинами и один отряд ополчения, и более никого (аналогично, в орденских хрониках можно верить тому, какие округа посылали войска и, сверившись с переписью благородного населения, приблизительно оценивать численность отрядов). Ну а набивший оскомину оборот «на каждого нашего приходилось по десять-двадцть-сорок врагов» и вовсе является едва ли не припевом в древних хрониках, принимать который на веру будет разве что совсем уж наивный читатель.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Роланде]]» — нападение басков на арьергард франкской армии, его разгром и гибель бретонского маркграфа Хроудланда народ превратил в эпическую битву с арабами, закончившуюся контрнаступлением Карла, взятием Сарагосы и изгнанием арабов из всей северной Испании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82&amp;diff=216562</id>
		<title>Легенды преувеличивают</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82&amp;diff=216562"/>
		<updated>2024-07-29T14:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Стурла оборонялся копьём, которое звалось Серый Клинок: это было старинное и не слишком хорошо закалённое копьё, украшенное драгоценным металлом. Стурла всё время бил им с такой силой, что люди от его ударов падали, но копье гнулось, и он несколько раз выправлял его у себя под ногой|[[Сага о Гисли]], критическое описание легендарного копья Серый Клинок}}&lt;br /&gt;
Главный герой, вживую получив нечто легендарное, почти с разочарованием обнаруживает, что легенды не то чтобы совсем врут, а просто очень сильно преувеличивают. Или же, углубляясь в исследование тайн прошлого, убеждается, что Древний Мессия, сошедший с небес, был простым смертным, хоть и крутым, поверженный им Жуткий Демонический Враг — тоже простым смертным и даже не обязательно [[козёл|козлом]], а ведомые Врагом Орды Тёмных Сил — самым обыкновенным народом, хоть и враждебным. Или возможно, что древним артефактом, возможно даже, действительно совершали подвиги, вот только время его не пощадило и теперь это просто ржавая железка, ещё и сделанная по устаревшей технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же легенды преувеличивают в чисто количественном отношении — это называется [[Лишние нолики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Белеет парус одинокий» В. Катаева — отправляясь на [[Морская свинка|Ближние Мельницы]], Петя был уверен, что идет в потустороннюю страну призраков. Ведь именно на это намекали все слышанные им про этот пригород Одессы рассказы — туда переселяются (и даже «упокояются» там) вдовы и сироты скоропостижно умерших, возвращаясь ненадолго и лишь в виде тени, в которой трудно узнать былого человека. На деле же оказалось, что Ближние Мельницы — простые рабочие предместья, куда действительно часто переезжают обнищавшие из-за потери кормильца семьи (вовсе не по велению рока, а из-за низкой арендной платы), и выглядят бледно они тоже по вполне прозаическим причинам. Пример с фитильком, так как таинственная земля теней — плод воображения самого малолетнего Пети, который так воспринял рассказы про обычные житейские несчастья с потерей социального статуса.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Ричард Окделл, подержав в руках меч Раканов, убеждается, что это «дурно сбалансированная старая железяка». Правда, когда ее берет в руки истинный Ракан, по небу начинают ходить знамения и видения, но в эксплуатации меч лучше не становится. Возможно, это вообще ритуальное оружие, не предназначенное для боя.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — Ринсвинд очень удивился, встретив Коэна-варвара. Он увидел тощего беззубого старикашку — а ведь ждал увидеть могучего героя, о котором ему рассказывали еще бабушки-дедушки… Хмм, ах да!..&lt;br /&gt;
** Правда, относительно боевой сноровки Коэна легенды ничуть не преувеличивали. Коэн — [[крутой дедуля|концентрация 80 лет боевого опыта в одном компактном теле]].&lt;br /&gt;
* Как Трурль и Клапауций демона второго рода создали — «Тьма Кромешная», а при ближайшем знакомстве — космическая помойка.&lt;br /&gt;
* [[Scar Night]] — [[зигзаг]]: легендарный клинок ангелов — всего лишь старая тупая железка, но главный герой смог, наточив его, добиться от него толку. А затем он вживую увидел Бога, про которого рассказывают легенды… {{spoiler|вот только боженька оказался изрядно похож на [[чу-чу]]}}, а легендарные ангелы {{spoiler|оказались похожи на крылатых зомби, потому что бессмертны, но их бессмертие оказалось дефектным}}&lt;br /&gt;
* «Пасынки Вселенной» Хайнлайна: Джордан и Хафф — не Бог и Сатана. Первый — создатель фонда, построившего корабль поколений, второй — механик, когда-то поднявший на нём бунт. А персонажи — одичавший экипаж построенного «Фондом Джордана» корабля, для которых произошедшая некогда история превратилась в миф.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Никакой магии»: лорд Рич пытается повторить подвиг своего предка — взбежать по крепостной стене в пять ярдов (чуть меньше пяти метров). Дворецкий деликатно намекает ему, что подвиг мог быть преувеличен — сохранившиеся остатки той стены куда ниже, да и предок мог быть не в полном боевом доспехе.&lt;br /&gt;
** Тот же лорд Рич интересуется у юной эльфийки, правда ли, что она наставила на огромного строительного голема пальчик, сказала «бу!» и тот рухнул. На самом деле паровой механизм завалили мощной струёй воды из пожарной машины.&lt;br /&gt;
* [[Бернхард Хеннен]], «[[Эльфийский цикл Хеннена|Drachenelfen]]» — эльфы считают, что Манавейн, легендарный наставник [[Школа волшебства|Белого Чертога]] вместе с шестью другими наставниками отошел от дел и живет в уединении, но готов вернуться, когда Альвенмарку будет грозить опасность. {{spoiler|На самом же деле Небесные змеи отправили семерых наставников в Нангог и шестеро из них погибли в бою с [[Зомби|Пернатым змеем]], а Манавейн был [[Персональная тюрьма|заключен]] в [[Участь хуже смерти|камень]] [[Бог во плоти|девантаром]] Иштой}}.&lt;br /&gt;
* «[[Swastica Night|Ночь свастики]]» — главные герои, живущие в тысячелетнем Рейхе, обнаруживают подлинный портрет Гитлера на котором он совсем не белокурый!&lt;br /&gt;
* «Под знаком Мантикоры» Алексея Пехова — педаль в пол, здесь легенды не только преувеличивали, но и откровенно лгали. Как выясняет в конце ГГ, Спаситель а-ля Иисус Христос {{spoiler|был магом, который узурпировал всю магию для ордена своих последователей и запретил для всех остальных людей. Местный аналог Дьявола ему в свое время пытался помешать, но не преуспел}}.&lt;br /&gt;
* «Абсолютное оружие» [[Юрий Нестеренко|Нестеренко]] — древний демон на самом деле является абсолютным оружием — он настолько крут, что прошлое его появление вызвало [[Ктулху уничтожил динозавров|уничтожение большей части индейской цивилизации]]. Вот только с тех пор технологический уровень заметно подрос, и монстр, неуязвимый для стрел и копий, легко выносится мелким отрядом современных бойцов.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Между тем обе группы построились друг против друга в подобие неровного строя. Из обеих групп вышло по одному человеку. Каждый был вооружен длинным мечом, а в левой руке держал щит. Только у одного щит имел каплевидную форму, а у другого был круглым. Некоторое время противники стояли друг перед другом, громко выкрикивая какие-то слова, судя по всему, оскорбления, потом бросились биться. Рубились они, на взгляд Жоры, медленно и неумело, однако вскоре тот, у которого был круглый щит, стал одолевать. Он теснил противника, а один раз рубанул того по остроконечной кожаной шапке, украшенной железными бляшками. Тот покачнулся, но не упал. Он одной рукой оперся на щит, а той, в которой был меч, махнул соратникам, призывая их на помощь. С ревом и воем сошлись две толпы и принялись крушить друг друга, размахивая преимущественно дубинами. Было воинствующих не особенно много, человек по двести с каждой стороны, но махали они дубинами и мечами довольно рьяно, и скоро поле усеяли тела павших.&lt;br /&gt;
Вообще Жора представлял себе средневековые побоища несколько по-иному. Сражающихся, несомненно, намного больше. Большинство из них верхом и, конечно же, облачено в богатые доспехи. А здесь лошади вообще не присутствовали, а что касается доспехов, то редко у кого имелась кольчуга, некоторые носили кожаные и войлочные тегиляи, а большинство было одето в обычные дерюжные рубахи. Да и головы покрыты шлемами лишь у немногих. Не наблюдалось и туч стрел, якобы закрывавших солнце. Копий тоже оказалось чрезвычайно мало. Вообще говоря, битва больше напоминала уличную драку стенка на стенку, когда один край деревни бьется с другим неизвестно за что.&lt;br /&gt;
— Ну, как впечатление? — спросил Сергей.&lt;br /&gt;
— Не очень, — критически отозвался Жора. — Блеска не хватает! Экспрессии… В общем, не впечатляет. Понятно, что музей ограничен в средствах. Ну так и не нужно было зацикливаться на батальных сценах. Вон «Природа родного края» как отлично получилась. Со вкусом! А это что?! Свалка какая-то. В общем, не Куликовская битва!&lt;br /&gt;
— А это она и есть.&lt;br /&gt;
— Кто — она?!&lt;br /&gt;
— Да битва Куликовская…&lt;br /&gt;
— Что за чушь?!&lt;br /&gt;
— И не чушь вовсе, а реальное сражение на Куликовом поле. Так сказать, слепок с натуры. Всё именно так и было.&lt;br /&gt;
— А где же Челубей с Пересветом?&lt;br /&gt;
— Да как же… А в самом начале кто дрался?&lt;br /&gt;
— Эти два расп…я — Челубей и Пересвет?!&lt;br /&gt;
— Точно так.&lt;br /&gt;
|Александр Атеев «Город теней» («Загадка старого кладбища–3»)}}&lt;br /&gt;
* [[Таня Гроттер]] — у пробужденного Зубодерихой «спящего красавца» Готфрида Бульонского было «не знающее промаха копьё Аполлона». Автором подсвечено, что не стоит верить рекламе — мазало оно только так!&lt;br /&gt;
* Гэри Дженнингс, «Ацтек» — главный герой пускается на поиски легендарной прародины [[Войны цветов|Ацтлана]] в надежде встретить таких же воинственных и бесстрашных собратьев, как и нынешние ацтеки. Находит он мирных болотных жителей, которые в своё время просто выперли более агрессивную секту угоревших по богу войны и насилию на мороз и не видят в их поведении ничего великого. Да и история с орлом со змеёй в клюве, который по воле богов приземлился на месте основания [[Город каналов|города каналов]] Теночтитлана, тоже сильно приукрашивает реальность: когда ацтеки только пришли на место будущей столицы, местные племена специально согнали их на болота есть лягушек, будучи далеко не в восторге от воинственных воззрений новых отсталых соседей. Те, на их беду, на болотах выжили и организовали масштабную вендетту, присвоив многие достижения покорённых племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* В одной из сказок Бормора группа приключенцев собирается забрать клад из гробницы царя народа Древних. Легенды описывают их как весьма мудрых и сильных. И они правда такими были — с точки зрения пещерного человечества, которое их и уничтожило, попутно переняв мудрость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[По ту сторону рассвета]] — [[игра с тропом]]. Рыцари Аст-Ахэ утверждают именно это, но правдой в итоге оказывается таки канон.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Во что же ты веришь? — у Эрвега побелели скулы и кончик носа. — В то, что Учитель был тридцати футов роста, а его щит нависал над Финголфином, как грозовая туча? В то, что ваш король бегал у него между ног, как мышь?&lt;br /&gt;
— Ты сказал! — Берен ткнул в Эрвега пальцем. — И она сказала. Если бы [[Arda/Eagles|орёл Манвэ]] полоснул когтями любого человека обычного роста, да хоть бы и нолдо, он оторвал бы голову по самую грудь, с плечами вместе. Здешние орлы [[злой и страшный серый волк|гаура]] перекусывают пополам, вы сами их видели.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
{{q|Очнувшись от грёзы, Берен развернулся и увидел [[дьявол|его]] почти таким, каким представлял по рассказу о поединке с Финголфином. «Ну, не тридцать футов… Ну, десять… Мне хватит…»|noanon=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Геракл» с Дуэйном Джонсоном.&lt;br /&gt;
* «Троя» — [[аверсия]]: увидев Ахиллеса вживую, многие удивляются, потому что все слышали, что он полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — Дейнерис чуть не завалили вместе с её драконом. Хотя тут такое дело, что дракон, во-первых, ещё детёныш, а, во-вторых, Дени только учится им управлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду]] — в одной из серий персонажи разыскивали древний индейский клад. И нашли в итоге… уже порядком попорченный запас масла. Которое — во времена создания легенды — на самом деле было весьма ценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — в предыстории знатного гнома отряд гномского принца вскрывает гробницу великого короля и достаёт легендарный щит... Посредственного качества. Один из воинов разводит руками и отмечает, что кузнечное мастерство сильно шагнуло вперёд с тех пор. &lt;br /&gt;
* [[Total War]] Saga: Troy — часть древнегреческих мифов тут была (относительно) реалистично реконструктуировано — так мифические существа — это просто крутые (иногда ещё крупные и сильные) люди в необычных костюмах. Кентавры, соответственно, всадники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В сказках за фантастическими элементами скрываются интересные, но вполне «обычные» события обрядов инициации, шаманских практик и социальных потрясений. Читайте Проппа, Элиаде или Серякова.&lt;br /&gt;
* Мифология, наверное, всех народов мира как таковая. В народной памяти могут быть «законсервированы» очень древние события, но они, как правило, искажаются, в том числе и преувеличением чуть ли до неузнаваемости. Вот несколько гипотез происхождения разных легенд.&lt;br /&gt;
** Легенда об изгнании перволюдей из райского сада, где еда растет повсюду, во внешний мир, где нужно пахать землю и пасти овец, происходит от сильно приукрашенных легенд о временах до неолитической революции — так называемом присваивающем хозяйстве.&lt;br /&gt;
** Миф о всемирном потопе, характерный для многих регионов, явно отражает какие-то исторические катаклизмы — цунами или наводнения. И, разумеется, вовсе не всемирные.&lt;br /&gt;
** Миф о казнях египетских не находит практически никаких подтверждений ни в египетских летописях, ни в документах соседних государств. Вероятно, имела место миграция кочевников-евреев, происходившая из-за голода, нашествий саранчи и других вполне естественных бедствий, имевших локальный характер.&lt;br /&gt;
*** А переход через Красное море мог произойти — теоретически! в момент сильного отлива, который предшествует цунами. Если евреев было немного, а место перехода было достаточно узким…&lt;br /&gt;
**** Цунами в Красном море? &lt;br /&gt;
*** Во времена до постройки Асуанской плотины Нил регулярно разливался затапливая поля, а при высокой воде и деревни. И каждый раз был краткий период, когда приходящая вода была красной от солей железа и еë нельзя было пить. Это, кстати, объясняет, почему история о казнях возникла у евреев, прифигевших с этого зрелища, а не у привычных к нему египтян.&lt;br /&gt;
** «Махабхарата»: вражда между племенами куру и панчалов превратилось в эпическую борьбу между родами Кауравов и Пандавов, в финале которой — битве на Курукшетре — погибло больше миллиона человек и использовалась боевая магия, описания которой заставляют нервно курить в сторонке современных фантастов.&lt;br /&gt;
** «Рамаяна»: набеги захватчиков-ариев на аборигенов Шри-Ланки, происходившие в бронзовом веке, отобразились в эпосе как настоящая война богов (вернее, их воплощений-[[аватар]]) с демонами-ракшасами, да ещё происходившая аж в Трета-Югу (по индуистской традиции — около миллиона лет назад).&lt;br /&gt;
** «Илиада»: войны ахейцев с троянцами были, город Троя существовал, цари Приам и Агамемнон — реальные исторические личности, упоминаемые в хеттских источниках, но сами понимаете — десять лет осада не длилась, боги в ней не участвовали и вообще не факт, что реальная война закончилась победой ахейцев. Троя же реально называлась Вилуна (в древнегреческом искажено в Илион) и упоминалась как один из полудесятка значимых городов запада Малой Азии. Ахейцы даже не были самым сильным и мощным племенем той эпохи, а были частью громадной коалиции «народов моря» уничтоживших государство Хеттов и чуть-чуть было не уничтоживших Древний Египет. Возможно в сюжете Илиады сплавился огромный пласт разновременных событий разных эпох и союзники-негреки исчезли из сказаний.&lt;br /&gt;
*** Не секрет, что немало сюжетов скандинавских саг также вдохновлены рассказами рагромленных в попытках идти пограбить Рим и вернувшимися на свою историческую родину древних германцев (герулы, скиры, часть готов) о событиях эпохи Великого Переселения народов. Хан Аттила стал конунгом Аттли, Теодорих — Тйодриком.&lt;br /&gt;
*** Здесь скорее другой троп: из крупномасштабной войны греки запомнили лишь события на очень локальном ТВД (правда, имевшем для них жизненно важное значение). Ну, как современные поляки из сражений ВМВ лучше всего помнят про «алые маки на Монте-Кассино» (где погибло аж 934 поляка), у которого и были за спиной — двадцатидневная «оборона» Польши, пять лет бегства от фронта и, которых таки выпнули в бой только угрозой разоружения и интернирования в лагерях.&lt;br /&gt;
** Все легенды про короля Артура. Из более-менее близких к эпохе источников ясно только, что был в Уэльсе некий Артур — даже не ясно, король (скорее, военный вождь, которого кельты выбирали в случае большой войны для командования сводным войском нескольких племён) или просто воевода на службе Амвросия Аврелиана — который доблестно сражался с саксами, а потом погиб. Легенды раздули из Артура — короля всей Британии аж по Оркней, воцарившегося с магическими спецэффектами, из упомянутого в летописи одной строчкой Медраута — злодея Мордреда, а Амвросий ещё и стал прототипом Мерлина. Ирония судьбы: единственное более-менее достоверное достижение Артура — победу над саксами при горе Бадон — теперь никто не помнит, зато фэнтези про меч в камне, Грааль и круглый стол знают все.&lt;br /&gt;
** Снорри Стурлусон считал так про скандинавские легенды. Мол, Один, Тор и компания реально были — но были выдающимися людьми, а молва потомков сделала из них богов.&lt;br /&gt;
** Былины — во все поля. Славянская молодёжь из «волчьих братств» любила развлекаться набегами на соседей («Волх Всеславич»), но, конечно, настоящими оборотнями они не были и вели их не колдуны, являющиеся детьми Змеев. Войны с кочевниками, слившимися в памяти сказителей в единый образ «татар», были. Есть реальные прототипы у Ильи Муромца, Добрыни Никитича и Алёши Поповича, причём у каждого их, по всей видимости, несколько. Стрелами дубы не разбивали, змеев да прочих демонических существ вроде Идолища Поганого не били, росту были обычного и вообще, по всей видимости, друг друга не знали&amp;lt;ref&amp;gt;[[Не в ладах с историей|Они жили в разное время]]. Добрыня, будучи родным дядей князя Владимира, имеет в летописях подробнейшее жизнеописание до 985 года (возможно, в тот год просто ушёл на покой, а не умер). Всё, что пишут летописи об Илье — как кто-то посещал его могилу; могила сохранилась до наших дней, и по анализу костей предположили, что он умер около 1203—04 года при взятии княжескими наёмниками Киева или на несколько лет раньше. Всё, что известно о Поповиче из летописей — это точная дата его смерти: 31 мая 1223 года в битве против монголов. То есть Добрыня точно не был знаком с двумя другими богатырями, а вот Попович мог, будучи ребёнком, видеть Илью. Кроме того Попович был не Алексеем, а Александром, то есть Сашей, а не Алёшей. Хотя, опять же, скорее всего у них были и другие прототипы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Поход Вещего Олега на Византию во главе эпического войска в 80 тысяч человек, с колесными кораблями, прибиванием щита на константинопольских воротах и обкладыванием империи данью в пользу русов, совершенно не упоминается в византийских документах и современными историками считается сильно мифологизированным.&lt;br /&gt;
** Вообще почти все исторические источники преувеличивают численность противника той стороны, которую поддерживает источник: если победили — так «пиши больше, чего басурман жалеть», если проиграли — так потому, что врагов была несметная орда. Фактически, можно с определённой степенью доверия относиться к описанию своих сил: если написано, что на битву пошли князья Дуроблуд, Хреномысл и Всехпослав со косячичи, скорее всего, действительно пошли три князя с дружинами и один отряд ополчения, и более никого (аналогично, в орденских хрониках можно верить тому, какие округа посылали войска и, сверившись с переписью благородного населения, приблизительно оценивать численность отрядов). Ну а набивший оскомину оборот «на каждого нашего приходилось по десять-двадцть-сорок врагов» и вовсе является едва ли не припевом в древних хрониках, принимать который на веру будет разве что совсем уж наивный читатель.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь о Роланде]]» — нападение басков на арьергард франкской армии, его разгром и гибель бретонского маркграфа Хроудланда народ превратил в эпическую битву с арабами, закончившуюся контрнаступлением Карла, взятием Сарагосы и изгнанием арабов из всей северной Испании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=380124</id>
		<title>Алкоголь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=380124"/>
		<updated>2024-07-29T13:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776: /* Слабоалкогольные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Alcohol|Alcohol}} &lt;br /&gt;
{{Деликатно|не пропагандирует алкоголь, никого не призывает (и не поощряет) его пить}}&lt;br /&gt;
{{Q|И солнце ярче блещет.&amp;lt;br /&amp;gt;И веселей пейзаж,&amp;lt;br /&amp;gt;Когда в желудке плещет С2Н5ОН|Народное}}&lt;br /&gt;
Человечество изобрело огромное количество различных алкогольных напитков. Иногда их пьют чтобы забыться, иногда — для увеселения, а иногда и просто потому, что местную воду употреблять не стоит&amp;lt;ref&amp;gt;Британский врач-эпидемиолог [[Нет, не тот|Джон Сноу]] описывал случай, когда во время эпидемии холеры в [[Великий Смог|Лондон]]е в одной мастерской было множество случаев заболевания, тогда как в стоящей рядом пивоварне не было ни одного. Оказалось, что источником заболевания была заражённая водяная колонка, а пивовары для утоления жажды пили пиво.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|про метиловый спирт на заметку автору|На исходе Средних веков в начале эпохи Возрождения с развитием алхимии спиртное стали крепить метиловым спиртом. В зависимости от количества и жадности случалось, что прокатывало, потому что этиловый спирт является противоядием к метиловому. Более того, метиловый спирт считался… более безвредным, чем этиловый. Потому тот, кто бодяжил спиртное метиловым спиртом, тот его смело пробовал, не считая его отравой. А если это таки была отрава, первой жертвой становился он сам, и до покупателей яд просто не доходил. А малые количества более-менее нейтрализовывались этиловым спиртом. Так что про ядовитость метилового спирта узнали лишь в XIX веке с появлением полиции, которая стала случаи отравления алкоголем расследовать и пришла к выводу, что причиной стал метиловый спирт.}}&lt;br /&gt;
{{note|про прочие спирты и их употребление|Следует заметить, что в качестве суррогата алкогольных напитков можно употреблять и другие спирты. Наиболее подходящим считается н-бутанол — он умеренно токсичен и вызывает опьянение сродни этанольному. В советские времена н-бутанол содержался в тормозной жидкости (в современных марках — нет), и способ его извлечения при помощи холодного лома широко известен. Умеренно подходит для употребления также изопропанол (содержится в стекломое, да); более того — у него значительно выше опьяняющее действие. В организме изопропиловый спирт метаболизируется в ацетон, поэтому утро после употребления обещает быть незабываемым. Разумеется, даже самая дешёвая палёная водка в разы безопаснее таких вот «заменителей». Автор правки настоятельно предостерегает от употребления суррогатов даже в порядке эксперимента&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит заметить, что здесь речь именно о токсичных для человека спиртах, которые можно перепутать с этиловым или додуматься использовать вместо него. Какой-нибудь глицерин или сорбит спокойно используются в пищевой промышленности, и ни к чему хуже поноса (да и то надо съесть довольно много) при употреблении внутрь не приведут. А вот сухой спирт тоже ядовит, но [[Контринтуитивная терминология|на самом деле это вообще не спирт]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
К. О. поясняет, что алкогольные напитки суть напитки, содержащие спирт. Важный момент: спирт в любом напитке должен быть только и исключительно '''этиловый''', описываемый формулой C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;OH, он же этанол. В обычных условиях он содержится в организме человека в крайне малых концентрациях (как результат деятельности обитающих в кишечнике бактерий), потому-то наш обмен веществ к нему приспособлен&amp;lt;ref&amp;gt;По другим источникам — по той причине, что человеку нередко доставалось на обед всякое гнилье. В этом плане, некоторые животные, для которых падалица составляет основу рациона, нас еще и превосходят.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Конечно, токсичность этанола и скорость возникновения зависимости для каждого человека разная и зависит от пола, возраста, сопутствующих заболеваний и наследственных особенностей обмена (в том числе связанных с расовой принадлежностью), но абсолютных противопоказаний всё же нет. А вот '''метиловый спирт — [[Отрава|яд]]'''! Его употребление внутрь карается в лучшем случае слепотой, а могут и не успеть откачать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, существуют отдельные самородки, которые могут выпить до нескольких сотен грамм метилового спирта без долгосрочных фатальных последствий (жёсткое отравление, от которого будешь отходить несколько суток под капельницами, не считается, ибо всё же не инвалидность и не могила), но это или люди с 4-й группой крови, которых четверть процента на мир (эта группа крови предполагает хорошую устойчивость к действию алкоголя на организм, к примеру, возможность выпить литр+ водки), или те, кто имеет высокую устойчивость именно к метиловому спирту (а таких самородков вообще наберётся несколько сотых процента на мир)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из базовых способов классификации алкогольных напитков — по способу получения спирта:&lt;br /&gt;
* Брожение — основной способ, в результате которого появляется весь спирт (все прочие этот спирт лишь добывают из забродившего исходного материала). Почти все слабоалкогольные напитки являются результатом прямого брожения. Но крепкие напитки так не получить — при определённом содержании спирта бродильные бактерии вымирают, и дальше процесс не идёт. Хотя в Шотландии таки сварили пиво крепостью в 65 градусов&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, получено оно все-таки путем фракционной заморозки, а не прямого брожения[http://www.furfur.me/furfur/culture/culture/161046-v-shotlandii-izgotovili-samoe-krepkoe-v-mire-65-gradusnoe-pivo].&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что нет предела совершенству.&lt;br /&gt;
* Крепление — вариант брожения, позволяющий поднять максимальный крепость итогового продукта. Для этого в процессе брожения добавляют сахар, который даёт возможность бактериям жить при большем градусе. Таким способом получают креплёные вина (в том числе херес).&lt;br /&gt;
** Вообще-то крепление - просто добавление в виноматериал более концентрированных спиртосодержащих жидкостей или вообще чистого спирта. Может использоваться либо для получения недостижимой при естественном брожении крепости, либо для остановки брожения и сохранения в виноматериале остаточных естественных сахаров. А вот сахар в виноматериал по технологии добавлять вообще нельзя, максимум - более концентрированное сусло, полученное путём упаривания или вакуумирования. Зато в домашнем, с позволения сказать, виноделии, добавление сахара практикуется в хвост и в гриву - в основном по причине откровенной говённости сырья. Виноград в средней полосе растёт кислый? Не беда, мы туда сахару жахнем от души. На выходе получается самая обычная сахарная брага с привкусом винограда, с характерным для браги амбре и дикой головной болью наутро.&lt;br /&gt;
* Дистилляция — берём малоградусную спиртосодержащую жидкость и нагреваем. За счёт разности температур кипения спирта и воды спирт выкипает. Далее собираем дистиллят. При необходимости получения более чистого продукта повторяем операцию. В Средневековье была единственным способом получать чистый спирт и крепкие напитки на его основе. Ныне таким методом делают лишь те напитки, в которых вкус даёт исходный продукт (бренди, ром, виски, кальвадос и пр.), а также самогон. На промышленные же настойки и бальзамы идёт в основном куда более дешёвый спирт, получаемый ректификацией.&lt;br /&gt;
* Ректификация — более сложный процесс разделения спирта и воды. За подробностями — [https://ru.wikipedia.org/wiki/Ректификация в Википедию]. Нам же достаточно знать, что в основе всё та же спиртосодержащая жидкость, а также то, что спирт получается существенно более очищенным. В этом есть и минусы — напитки, для которых вкус сырья играет роль, ректификацией не получают, но есть и плюсы — качество сырья на качество итогового продукта влияет меньше (хотя спирт и делится по классам именно по продукту — альфа из пшеницы, от люкса до высшей очистки из смеси пшеницы с картофелем, а первый и ниже — «Михал Сергеич, ну откуда у нас жито-то…»). Из ректифицированного спирта делают водки, настойки и бальзамы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для улучшения качества креплёных и дистиллированных напитков применяется также выдерживание в дубовых бочках. Иногда так же выдерживают вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой способ классификации — по проценту содержанию спирта в напитке.&lt;br /&gt;
* Условно '''безалкогольные''' — до 1,2 % спирта по объёму (кефир, квас, безалкогольное пиво). Вокруг них нет ни алкогольной культуры, ни алкогольных запретов, и напиться до нехорошего состояния проблематично.&lt;br /&gt;
* '''Слабоалкогольные''' — от 1,2 до 9 %&amp;lt;ref&amp;gt;Вот такое перекрытие в ГОСТ РФ: слабоалкогольные до 9 %, а алкогольные начинаются с 7.&amp;lt;/ref&amp;gt; (большая часть сортов пива, например).&lt;br /&gt;
* '''Среднеалкогольные''' — от 7 до 30 % (большинство вин).&lt;br /&gt;
* '''Крепкие''' — от 31 до 65 % (водка, виски, джин и прочие их разновидности).&lt;br /&gt;
* '''Высокоалкогольные''' — от 66 % и выше (собственно спирт, абсент и иже с ними).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что такие марки напитков, как шампанское, коньяк, портвейн, относятся к винам, произведённым в конкретной (и иногда весьма небольшой) местности. Напиток, произведённый в другом месте, пусть и по тем же технологиям, должен называться иначе. Увы, в Советском Союзе это буржуазное правило игнорировалось. Поэтому портвейн «777» или коньяк «Арарат» имеют мало общего с оригинальными винами.&lt;br /&gt;
Однако всерьёз этим стали заморачиваться только в 1930-х годах. А до того коньяком, к примеру, могли обозвать абсолютно любой бренди. [https://zen.yandex.ru/media/daily_winegraph/shustovskii-koniak-pravda-i-loj-5c0db342137b3000a988f029]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слабоалкогольные ==&lt;br /&gt;
* '''Кумыс''' — напиток из кобыльего молока, содержащего естественный дисахарид лактозу. Употребляется народами, разводящими лошадей ради мяса и молока. Людей с непереносимостью лактозы проносит жёстче обычного молока, те, кто переносит её хорошо, проблем не испытывают. Традиционно в странах, входивших в [[Степи и Чингисхан|Золотую Орду]], считается таким же безалкогольным, как и кефир, то есть можно пить [[Справочник автора/Ислам|мусульманам]]. Это вполне логично: крепость кумыса варьирует от 0,2 до 4,5, а название-то одно!&lt;br /&gt;
** Домашний кефир и квас может иметь сопоставимый градус, в обоих случаях все зависит от продолжительности и температурного режима приготовления. Принадлежность напитка к безалкогольным или слабоалкогольным&amp;lt;ref&amp;gt;И даже к напиткам вообще: с точки зрения теории питания, все молочные продукты, вне зависимости от консистенции — еда, а не питье.&amp;lt;/ref&amp;gt; — вопрос терминологии.&lt;br /&gt;
* '''Мёд''' — мёд с травами и соком ягод, закопанный в бочках в землю на годы. Особенно ценились столетние меды. До водки на [[Богатыри и чудища лесные|Руси]] в основном мёд и пили.&lt;br /&gt;
** [[Heather Ale|Вересковый мёд]] — после того, как пиктов перебили, рецепт напитка утрачен. А был он слаще мёда, пьянее, чем вино… (В оригинале — эль, Ale).&lt;br /&gt;
** '''Медовуха''' — медовый настой на дрожжах. Возник как упрощение мёда, чтобы не ждать десятки лет до естественного вызревания.&lt;br /&gt;
* '''[[Холодное и пенное|Пиво]]''' — слабоалкогольный напиток получаемый путём брожения из ячменя, часто с добавлением солода. Считается одним из первых спиртных напитков придуманных человечеством. Хотя первые виды пива имели низкое содержание алкоголя (2 %-3 %) и представляли собой скорее очень жидкую и слегка проспиртованную кашу, которой иногда расплачивались с работниками, как пайком.&lt;br /&gt;
** '''Эль''' — исторически первый тип пива. Получается верховым брожением, т. е. проходящим при температуре 15-24 °C&amp;lt;ref&amp;gt;До изобретения холодильников в очень небольшом количестве пивоварен пиво могло бродить при более низкой температуре. (А там, где могло — наверно, были погреба). Соответственно, и хранится такое пиво меньше.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В средневековье его пили вместо воды, поскольку от некипячёной воды можно захворать, а кипятить её было как-то лениво (а если серьёзно — и топливо, и время на кипячение, и даже подходящая посуда в те времена были весьма дефицитными ресурсами).&lt;br /&gt;
** '''Портер''' — тёмный эль, приготовленный с использованием жжёного солода. Самый первый и самый популярный — Гиннес.&lt;br /&gt;
** '''Стаут''' — крепкий портер.&lt;br /&gt;
** '''Лагер''' — сорт пива, получаемый, в отличие от эля, низовым брожением, т. е. проходящим при температуре 7-10 °C (используется другой вид дрожжей, устойчивый к более низкой температуре). Появился гораздо позже, зато сейчас (в силу простоты изготовления и, как следствие — большей выгодности с коммерческой стороны), если вы покупаете пиво, особенно магазинное — в 4 из 5 случаев это будет лагер.&lt;br /&gt;
** '''Еловое пиво''', оно же «пиво [[викинг]]ов», на самом деле не имеет отношения к викингам. Согласно сагам и хроникам, в странствия викинги с собой брали… кислое молоко.&lt;br /&gt;
** '''Ламбик''' — пиво, полученное по технологии спонтанного брожения, т. е. без специального добавления пивных дрожжей.&lt;br /&gt;
** '''Крик''' — ламбик с добавлением вишни.&lt;br /&gt;
** '''Грюйт''' — травяное пиво с букетом трав вместо солода.&lt;br /&gt;
* '''Сидр''' — слабоалкогольный напиток из сбродивших фруктов, как правило, яблок или груш. Занимает ту же нишу, что и пиво, хотя по технологии производства ближе к игристому вину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Среднеалкогольные ==&lt;br /&gt;
* '''[[Вино]]''' — забродивший ягодный сок, чаще всего виноградный. В азиатских странах делают вино из слив и других ягод. Наряду с элем — наиболее часто встречающийся в [[фэнтези]]йных произведениях напиток. Опционально дороже эля, поэтому любим в основном аристократами или эльфами.&lt;br /&gt;
** '''Портвейн''' — [[Портвейн и мореходы|португальское]] креплёное виноградное вино из долины Дору. Всё прочее — [[Табуретовка|наглое самозванство]].&lt;br /&gt;
** '''Херес''' или '''шерри''' — креплёное [[Сеньорес, амигос и чикос|испанское]] вино, ферментируемое из белого винограда.&lt;br /&gt;
** '''Игристое вино''' — вино, насыщенное углекислым газом, что и делает его шипучим. '''Шампанское''' — игристое вино из провинции [[Лягушатники-капитулянты|Шампань]]. Все прочие не имеют права носить это гордое имя&amp;lt;ref&amp;gt;И [[Russian Reversal|только в России с 2021 года всё наоборот]]: принят закон, по которому шампанским позволяется называть исключительно отечественные игристые вина! :-)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Шампанское и остальные элитные игристые вина, вроде испанского '''Кава''' или российского '''Абрау-Дюрсо''', производятся историческим методом — естественным дополнительным брожением изначального вина в бутылке минимум 12 месяцев, последующим «ремюажем» (бутылки ежедневно поворачиваются на несколько градусов горлышком вниз, чтобы там скапливался осадок) и «дегоржированием» (искусственное удаление остатка). Более дешёвые варианты просто сбраживают в огромном резервуаре. Шампанское — вино праздничное, пальба пробками по люстрам — известный штамп. Вместе с ликёром его часто называют «бабоукладчиком». Хотя… это смотря какая бабель. ©&lt;br /&gt;
* '''Ликёр'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название происходит из латыни. Изначально по-французски оно означало всего лишь «жидкость» — но эти времена были давно.&amp;lt;/ref&amp;gt; — категория напитков с высоким содержанием сахара. Обычно получается из крепкого спиртного с добавлением соков, настоев из трав или сливок. Могут иметь крепость от 15 до 75 %. Часто используются в многослойных коктейлях, а многие в чистом виде практически не употребляются из-за приторной сладости или специфического вкуса (см. кампари). Стереотипно любимый напиток девушек и представителей нетрадиционной сексуальной ориентации.&lt;br /&gt;
** Амаретто — [[Оливы, макароны и серенады|итальянский]] &amp;lt;del&amp;gt;синильный&amp;lt;/del&amp;gt; миндальный ликёр.&lt;br /&gt;
** Айриш крим, самая популярная марка Бейлис — [[Подсветка|как нетрудно догадаться]], [[Кельты в килтах|ирландский]] ликёр на основе виски и густых сливок.&lt;br /&gt;
** Шартрёз — жёлто-зелёный ликёр.&lt;br /&gt;
** Амарула — [[Чёрный континент|южноафриканский]] сливочный ликёр из плодов дерева марула, любимого лакомства слонов. [[Популярное заблуждение/Реальная жизнь|Бытовала легенда]], что [[слоны и мамонты|слоны]], опьяневшие от забродивших фруктов, впадают в безумие и громят хижины африканцев, но это миф.&lt;br /&gt;
* '''Наливка''' — фруктово-сахарный компотик градусов эдак в пятнадцать-двадцать. На Руси у деревенских помещиков было модно самолично гнать наливку на каждую букву алфавита. Однако самой популярной (не только у нас, но также и у наших соседей по Европе) была и остаётся всё же '''вишнёвка'''.&lt;br /&gt;
* '''Рецина''' — [[Горные орлы, фета и туристы|греческое]] вино с добавлением смолы.&lt;br /&gt;
* '''Сакэ''' — [[Развесистая сакура|японская]] выпивка из риса. Теоретически считается рисовой водкой, но по вкусу и градусности ближе к вину, а производится скорее как пиво.&lt;br /&gt;
* '''Соджу''' — национальная гордость обеих [[Страна утренней свежести|Корей]], крепостью 18-45 % (самый популярный ныне вариант — 20 %), которая гонится из картофельных очисток, либо зерна. [[Реклама алкоголя|Нагло и беспрестанно популяризируется]] южнокорейским кинематографом и телевидением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крепкие ==&lt;br /&gt;
* '''Бальзам''' — крепкая, градусов за сорок, спиртовая настройка целебных трав. Горькие разновидности называют &amp;quot;биттерами&amp;quot;, у нас наиболее известен рижский бальзам.&lt;br /&gt;
* '''Бренди''' — продукт перегонки забродившего винограда или производных от него; некоторые сорта получаются из других фруктов. Выдерживается в дубовых бочках.&lt;br /&gt;
** '''Арбун''' — [[Коньяк и радио|армянский]] бренди. Именно его в России и странах СНГ чаще всего понимают под словом «коньяк» (и до сих пор продают под этим брендом), и из всех видов бренди он — наиболее близкий к французскому напитку. Имеет множество линеек, различающихся между собой по сроку выдержки, отображённого характерными «звёздочками» на этикетке бутылки.&lt;br /&gt;
** '''Граппа''' — [[Оливы, макароны и серенады|итальянский]] бренди.&lt;br /&gt;
** '''Коньяк''' — бренди из [[Лягушатники-капитулянты|французской]] провинции Шаранта, где расположен город Коньяк. Считается напитком элиты, но при этом студенты его на ура мешают с колой. Правда бутылки по 300—500 рублей таковым не являются, это лишь бренди, приготовленный по близкой к коньяку технологии.&lt;br /&gt;
** '''Метакса''' — [[Горные орлы, фета и туристы|греческий]] бренди, делается по коньячной технологии с последующим добавлением небольшого количества вина и средиземноморских трав.&lt;br /&gt;
** '''Ракия''' — [[Братушки-славяне|балканский]] бренди, получаемый дистилляцией ферментированных фруктов.&lt;br /&gt;
** '''Ракы''' или '''Раки''' — анисовый дистиллят вина. Популярен у [[Янычары, курорты и Великолепный век|турок]].&lt;br /&gt;
* '''Виски''' — зерновой спирт, выдержанный в дубовых бочках. Крепость обычно варьируется от 40 до 50 %, но в некоторых сортах доходит и до 60 с гаком. Любимый напиток [[Кельты в килтах|ирландцев и шотландцев]]. В [[Шаблон:Nav/США|Америке]] популярен кукурузный виски — '''бурбон'''.&lt;br /&gt;
** Какого рода виски и бренди — мужского или среднего? Для бренди словари допускают оба, а вот для виски — преимущественно средний. В общем-то, средний логичнее: для мужского желательно, чтобы слово оканчивалось на согласный звук.&lt;br /&gt;
* '''[[Водка]]''' — наше, [[Шаблон:Nav/СССР и Россия|русское]]. Точнее, ассоциируется преимущественно с русскими — главный национальный стереотип, как-никак. Хотя на этом месте обычно возражают [[Круль, пся крев и краковяк|поляки]]: они у себя нашли какой-то исторический документ с упоминанием водки, который имеет более раннюю датировку, чем аналогичные русскоязычные летописи. Однако само по себе это ничего не доказывает — просто им повезло, что до нашего времени у них дожило более древнее свидетельство. На самом деле скорее всего водка не имеет определенного места возникновения и изготавливалась многими народностями. Ключевое отличие от других крепких напитков — получается методом ректификации. И никакого выдерживания в бочках. Стандартная крепость — 40° (иногда 37,5 °, в редких сортах бывает и 50 °), [[Популярное заблуждение/Реальная жизнь|спасибо товарищу Менделееву]]. На самом деле Дмитрий Иванович не изобретал 40-градусную. В своей диссертации он исследовал удельный вес водно-спиртовых растворов, содержащих от 50 до 100 весовых % спирта, и контракцию (явление уменьшения объёма при смешивании жидкостей) растворов, содержащих от 40 до 55 весовых % спирта. Водочные 40° при 20 °C соответствуют 33,3 весовым %; раствор этой концентрации Менделеев '''не''' исследовал!&lt;br /&gt;
* '''Джин''' — «английская можжевеловая водка», по мнению профанов. По факту не обязательно [[Файв-о-клок в тумане|английская]] (может производиться в любой стране, известен прародитель английского джина — [[Пряничные домики и тюльпаны|голландский]] джин[евер]), не совсем водка (так как получается не только путём ректификации, но и путём перегонки), но действительно можжевеловая. Известен многим как компонент джин-тоника, некоторые даже знают, что данный коктейль изначально применялся для лечения малярии.&lt;br /&gt;
* '''Самогон''' — продукт однократной&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле не обязательно, кто-то мог заморочиться и перегнать дважды. «И все хором хвалят тёщу за двойную перегонку» ([[Авторская песня|Галич]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; перегонки спиртосодержащей массы. В жаргоне специалистов по спиртному — не обязательно самодельный.&lt;br /&gt;
** '''Потин''' — [[Кельты в килтах|ирландский]] ячменный или картофельный самогон. Дух Ирландии в нём полыхает огнём — так он чист, ароматен и плотен!&lt;br /&gt;
** '''[[Йо-хо-хо в бутылке|Ром]]''' — любимое пойло [[пират]]ов, изготавливается из сахарного тростника. Крепость варьируется от 30 до 75 %. '''Кашаса''' — [[Карнавалы и футбол|бразильский]] ром, с крепостью 39-40 %.&lt;br /&gt;
** '''Текила''' — [[Сомбреро и текила|мексиканский]] &amp;lt;del&amp;gt;кактусовый&amp;lt;/del&amp;gt; агавовый дистиллят. Канонично изготавливается в районе города Текила, но мексиканцы не знают таких страшных слов, как «контрафакт», и гонят это пойло по всей стране. Употреблять положено с лимоном и солью. Помните песню: «…el tequila blanco, сon su sal le da sabor»? Вот именно: «белая текила, со щепоткой соли для вкусу». Эталонный напиток мексиканского mariachi (гитариста).&lt;br /&gt;
** '''Чача''' — [[Генацвале и цинандали|грузинский]].&lt;br /&gt;
** '''Шнапс''' — [[Доннерветтер унд сосиски|общее]] название для дистиллятов, полученным путём перегонки браги из зерна, фруктов и т. п. Первоначально изготавливался из картофеля методом перегонки картофельной браги.&lt;br /&gt;
** '''[[Табуретовка]]''' — очень и очень хреновый самогон, выгнанный криворуким неумехой из гнилья и опилок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высокоалкогольные ==&lt;br /&gt;
* '''[[Абсент]]''' — дистиллированная настойка полыни, иногда с добавлением аниса и других трав. Крепость обычно около 70 %, цвет традиционно зелёный, но бывают и другие. Считается, что при употреблении вызывает галлюцинации, но современными исследованиями это не подтверждено. Особенностью абсента является содержание в нём туйона, алкалоида с эффектами, похожими на каннабис. В начале двадцатого века абсент был повсеместно запрещён, так как считалось, что его употребление вызывает безумие. В настоящее время под маркой абсента продают подкрашенную ароматизированную водку. Настоящий абсент с туйоном производится и продаётся только в Чехии.&lt;br /&gt;
* '''Спирт''' — его, в отличие от водки, можно предложить [[Мастер и Маргарита|даме, не нарушив этикет]]. Как правило, употребляют технический или медицинский ректификат с содержанием этанола 95,2—96,7 %. Студенты химических ВУЗов обычно не понаслышке знакомы со спиртом абсолютным (более 99,9 %). Пить его в неразбавленном виде не рекомендуется, но можно. Благодаря полному отсутствию сивушных масел он заходит даже легче, чем водка. По той же причине от него значительно более лёгким бывает похмелье.&lt;br /&gt;
** '''Денатурат''' — технический спирт, в который включены не отделяемые дистилляцией добавки (в частности, керосин, вызывающий жуткую вонючую отрыжку), обеспечивающие синий цвет и мерзкий вкус. Несмотря на этикетку «Осторожно! Яд!», ничего сильно токсичного не содержит (но и здоровья, конечно, ни разу не прибавляет). Пить ''такое'' может только малоприятный человек с нулевым уровнем брезгливости — и в качестве напитка для таковых нередко фигурирует в советской литературе. В современном обществе нишу денатурата прочно заняла настойка боярышника.&lt;br /&gt;
** Спирт заходит легче, чем водка? Автору правки доводилось злоупотреблять спирт вместо водки — ожоги слизистой, слёзы, сопли и слюни до пола примерно в одинаковом количествах.&lt;br /&gt;
* '''[[Укипаловка]]''' — особенно крепкий алкоголь. Обычно — многократно перегнанный самогон, но возможны и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смеси ==&lt;br /&gt;
* '''Глинтвейн''' — горячая смесь красного вина с сахаром и специями. Особой крепостью не отличается, легко готовится дома. На западе является одним из символов [[рождество|Рождества]], ибо неплохо согревает зимними вечерами. А ещё в него можно макать печеньки.&lt;br /&gt;
** '''Глёг''' — не путать с напитком ниже, здесь у нас [[Скандинавия|скандинавская]] разновидность глинтвейна. Автор правки в Норвегии встречал и безалкогольную версию; мало того, в магазинах там продаётся готовая смесь — разбавил водой 1:3, подогрел — и словно вновь в Тронхейме!&lt;br /&gt;
* '''Грог''' — напиток моряков. Разбавленный горячей водой/чаем с сахаром/мёдом ром. Опционально добавляется лимон - изначально на британском флоте в горячем гроге отмачивали солёные лимоны, чтобы их можно было хоть как-то взять в рот. Ценители могут сыпануть корицы.&lt;br /&gt;
** Причем есть два варианта — ром, разбавленный водой и вода, разбавленная ромом, зависит от суровости пьющих.&lt;br /&gt;
* '''Пунш''' — смесь рома, сахара, чая, горячей воды и лимонного сока. Ну, или любая слабоалкогольная хрень, налитая в большую чашу и выставленная на стол во время вечеринки. Часто встречается в американских фильмах, по ним же это типичный напиток американских школьников, которые всё же решились напиться (ещё два типичных — это виски, чаще всего из папиного бара, или пиво). Почему-то при этом дешёвые баночные коктейли или вино встречаются на несколько порядков реже.&lt;br /&gt;
* '''Сангрия''' — [[Сеньорес, амигос и чикос|испанская]] смесь красного вина с фруктами, ягодами и сахаром.&lt;br /&gt;
* '''Тинто-де-верано''' (исп. «летнее вино») — смесь красного вина с лимонадом в соотношении 1:1. В испанском общепите подаётся наряду с пивом для тех, кому последнее приелось.&lt;br /&gt;
* '''Коктейль''' — смесь нескольких напитков. Бывают и безалкогольные, но в нашей статье речь о тех, в которых имеется хоть один спиртосодержащий компонент. Делятся на лонгдринки — большие порции, подаются в расчёте на то, что клиент будет цедить их долго; аперитивы — наливаются перед едой, для аппетита; и диджестивы, которые подают как раз во время еды.&lt;br /&gt;
* '''Баночный коктейль''' (алко-поп, яжка и т. д.) — слабоалкогольные (4-11 %) напитки разнообразного происхождения, продающийся в жестяных банках, чаще всего производятся на основе пива с какими либо вкусовыми добавками и/или подсластителями, реже (года примерно с 2012 такой вариант попадается редко) представляют собой энергетик, слегка разбавленный спиртом, или разбавленную версию какого-то крепкого напитка, которая обычно к напитку имеет отношение только по внешнему виду (автору правки попадались баночный «коньяк», портвейн и виски, все с сильно пониженным для них содержанием спирта (15 %-20 % вместо 35 %-40 %) и разбавленные колой или просто непонятно чем). Обычно такое пьёт молодёжь, люди постарше, когда ищут напитки подобной ценовой категории и содержания спирта, чаще всего берут пиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нетрадиционные виды спиртного ==&lt;br /&gt;
* Мороженое из водки — в морозилке водку не заморозишь - потребуется как минимум -33 градуса по цельсию. Зато при помощи сухого льда или жидкого азота - запросто. Полученный продукт похож по консистенции на довольно густую кашу и при употреблении совершенно не кажется алкогольным. Зато когда он растает в желудке, в голову ударит быстро и довольно сильно. Осторожно, можно обморозить рот или глотку!&lt;br /&gt;
* Вдыхание спиртовой аэрозоли — редкая экзотика, зато по заявлению изобретателей и энтузиастов, очень экономичная, ведь позволяет надышаться парой десятков грамм спирта до состояния не стояния. Авторам фантастики на заметку - это весьма футуристический способ употребления алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алкоклизма —  изобретение доктора фон Эсмарха, заряженное вместо воды сильно разбавленной водкой (чтобы не обжечь слизистую). Опасна там, что &amp;lt;s&amp;gt;нельзя закусить&amp;lt;/s&amp;gt; при отключке клизмируемого процесс употребления не прекращается, а продолжается, то есть имеется неиллюзорный шанс задвинуть коня от алкогольного отравления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD&amp;diff=216539</id>
		<title>Типа я Толкин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD&amp;diff=216539"/>
		<updated>2024-07-29T12:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Автор придумывает и описывает сеттинг, который явно не помещается целиком в фабулу. А потом всё равно пытается его туда впихнуть.}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые популярные произведения в жанрах фэнтези и космооперы, за редким исключением, не могли похвастаться детально прописанным миром: основное внимание уделялось либо приключениям самого героя, либо продвижению авторских фантастических идей. Одним из первых, кто детально продумал вымышленный мир, разработав для него многотысячелетнюю историю, культуру и даже языки, был Толкин — и можно сказать, именно с тех пор многие авторы начали задумываться о том, что их сеттинг как-то существовал и до похождений героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, а теперь огромное количество авторов книг, разработчиков игр, мангак и прочих творцов пытаются прописать свой вымышленный мир как можно больше вглубь. Герой находит [[Меч Сюжетной Важности]], выкованный когда-то великим гномьим кузнецом из давно исчезнувшего клана? Автор точно знает годы жизни и обстоятельства смерти этого кузнеца, когда и где и жил его исчезнувший клан, кто им руководил и когда, где находилась его цитадель, какие политические отношения были у этого клана с соседними государствами (возможно, тоже давно исчезнувшими с карты мира), когда они исчезли и по каким причинам. Возможно, знает об этом и сам герой, или, по крайней мере, кто-то из его спутников поделится с ним (и с читателями) этой информацией. Она нужна для сюжета? Да, в общем-то, не особо. Она добавляет миру продуманности и глубины? Да, безусловно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг «Типа я Толкин» часто бывает [[Мироцентричный сеттинг|мироцентричным]], однако не обязательно. Он вполне может крутиться вокруг [[Героецентричный сеттинг|одного героя]], [[Фракциоцентричный сеттинг|фракции]] или [[Семьецентричный сеттинг|семьи]]. Особенно если сначала выходит произведение, в котором все показано достаточно скромно, и только потом оно обрастает расширенной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, безусловно, существовало и до Толкина: многие авторы любили дотошно описывать семейные отношения в прошлом, истории родовых гнездышек своих героев, отношения их предков с выдающимися историческими деятелями и так далее. Однако Профессор был, пожалуй, первым культовым автором, который так заморочился с вымышленным сеттингом. И, как правило, современные авторы фэнтези или космооперы вдохновляются в этом смысле либо им, либо теми, кто вдохновлялся именно им. При этом они не обязательно подражают именно художественному стилю Профессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если автор очень уж углубится в продумывание сеттинга, у него может получиться троп [[Вселенная за кадром]]. Целый континент, многотысячелетняя история, а герой увидит только родную деревню, столицу ближайшего дружественного королевства людей, один эльфийский лес да цитадель Темного властелина, плюс, возможно, еще кое о чем услышит от напарников. Что-то подобное встречается в больших мирах, описанных множеством произведений, а то и авторо: «типа-толкиновским» сеттингом они обрастают по мере появления новых произведений. В первой части, как правило, сеттинг набросан скупыми мазками или вообще существует чисто «для галочки», да и в других может быть так — но сложив всё вместе, получаем большой прописанный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудачное исполнение тропа в виде постоянных рассказов о прошлом каждой локации — разновидность ненавистной «[[Налить воды|воды]]». Если автор даже не пытается ничего объяснить, а просто вываливает на читателя кучу выдуманных терминов и реалий, в которых нереально разобраться без чтения приложений, это троп [[Читай грёбаную инструкцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как надо и как не надо ==&lt;br /&gt;
Троп, как и любой другой, может быть исполнен удачно или не очень. Для удачного исполнения важно понимать, ''как'' это работает у самого Толкина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессор продумывал сеттинг десятилетиями, и за «Властелином колец» стоит богатейший бэкграунд. Однако для понимания сюжета и комфортного чтения «ВК» не обязательно знать все эти исторические перипетии, детали борьбы с Морготом, историю Нуменора, Арнора и Гондора и так далее. Достаточно базового минимума, и его-то Толкин и сообщает в начале книги: есть Саурон, он правит в Мордоре на востоке, он выковал Кольца Всевластья, главное из них было утрачено, потом найдено, и оно не должно попасть к нему в руки, иначе всем будет очень плохо. В дальнейшем мы узнаем и другие элементы сеттинга, в частности, о Мории, о том, что в Гондоре вот уже тысячу лет нет короля и правят наместники, о Нуменоре и его гибели. Но все это очень кратко и дозированно. Все подробности и перипетии — в авторских приложениях, в «Неоконченных сказаниях…», в «Сильмариллионе». Кому это действительно интересно — найдет и прочтет. Кому нет — тому хватит одного «Властелина Колец» как цельной и самодостаточной истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотно исполненный троп — огромный плюс для произведения. Он показывает авторскую работу и любовь к своему сеттингу. Он нравится фанатам, которые, возможно, начнут писать фанфики по событиям прошлого. Он позволяет размахнуться авторам адаптаций. Он, наконец, дает большое пространство для творчества самому автору. Не пишется [[сиквел]]? Не беда, напишем приквел или мидквел, благо, для него даже фабула уже есть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если у нас [[МТА]], который хочет себе детально прописанный сеттинг, как у Толкина или некоторых других корифеев (из космооперы — [[Dune|Герберта]], например), но не понимает, как это оформить… то ой. МТА просто вываливает на читателя горы малополезной ему инфы. Все герои или, по крайней мере, значительная их часть превращается в [[Мистер Экспозиция|мистеров и миссис Экспозиция]] и принимаются читать друг другу длиннющие лекции об истории каждой локации, каждого артефакта, каждой упомянутой в тексте страны. Текст то и дело прерывается авторскими отступлениями, из-за которых страдает динамика. Например, так: «И тут в битву вступили эльфы Золотого Леса. Древней была история их вражды с орками. Ведь когда эльфы поселились в Золотом Лесу, а это было в 1230 году до появления Темного Властелина, были их соседями гномы из Серых Гор, которые заселили их еще раньше, в 1450 году. Но когда пришел Темный Властелин, гномы из Серых гор отправились на войну с ним, и в той войне погиб их король Горбард. Из-за гражданской войны, начавшейся между наследниками Горбарда, гномы Серых гор ослабли, и их завоевали орки во главе с Хуршнаком, которые и заселили бывшие гномьи твердыни. Случилось это в 220 году после появления Темного Властелина. И после того, как орки заселили Серые Горы, начали они часто нападать на эльфов Золотого леса, в частности, от их рук погибла прекрасная принцесса Иллиэль, и ее жених Аруэль поклялся отомстить оркам…» — и так далее. Читатель нервно пробегает [[Мешок информации|все это внезапное отступление]]. Там сражается протагонист в битве, которая кажется безнадежной, [[Прибытие кавалерии|прибытие эльфов может его спасти]], а может быть и [[Бесполезная кавалерия|нет]], ведь их так мало… Ему интересна судьба протагониста и хочется увидеть тех самых хваленых эльфов в бою — но нет, сначала надо выслушать длиннющую лекцию об истории авторского мира!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особо запущенных случаях неудачного исполнения сюжет вообще невозможно понять, не [[Читай грёбаную инструкцию|ознакомившись вначале с тремя тысячами лет истории вражды Темного Властелина и Народов Света]]. А в терминальных — у произведения есть только сеттинг и предыстория… и нет самого произведения, из-за которого нас могло бы всё это интересовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним словом, не надо так. Пусть на помощь вам придет великий [[Закон сохранения деталей]]: непосредственно в самом тексте произведения писать нужно только то, что имеет прямое отношение к сюжету и персонажам. «Эльфы Золотого леса не любили людей, но [[Враг моего врага|их застарелая ненависть к оркам Серых гор была ещё сильнее]]». Точка. «Гномы хотели изгнать захватчиков-орков из своих древних твердынь в Серых горах». Достаточно. Мотивация ясна: может, они страдают [[Фантастический расизм|фантастическим расизмом]], или вообще [[Плохие эльфы|те ещё козлы]] и в любом случае не в восторге от необходимости помогать ГГ, но они это сделают — у них свои счеты к оркам. Еще лучше «не рассказывать, а показывать» — вообще обойтись без отступлений, ограничившись только реакциями персонажей: «— Помогать… людям… — поморщился Аруэль. — Ладно. Я сделаю это. Не ради вас. Ради памяти Иллиэль, убитой этой нечистью. Мои воины выступят, я отдам приказ». Но это не всегда возможно. А изложенную выше историю про Горбарда и Хуршнака расскажите в приложении или сноске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекция закончена. А теперь — слайды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Властелин колец|Сам Толкин]], естественно. [[Кодификатор]], как-никак.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» Бэккера — наверное, одно из самых удачных «типа-толкиновских» произведений в современном фэнтези, правда, чернушное до невозможности. Приложения в конце «Thousandfold Thought» занимают в русском издании добрую треть тома.&lt;br /&gt;
* [[Малазанская книга павших]] — огромное количество рас и народностей, сложная система магии, огромное количество персонажей, стран, целая огромная планета со множеством континентов — и это всё умножается на почти полное отсутствие объяснений (а если они и есть, то они так размазаны по тексту, что без вики по циклу не разобраться).&lt;br /&gt;
* Кодификатором для космооперы может послужить, пожалуй, «[[Dune|Дюна]]» Фрэнка Герберта, тщательно продуманные пустоты которой с энергией, достойной лучшего применения, заполняет сынуля Герберта в соавторстве с Кевином Андерсоном.&lt;br /&gt;
* [[Кордвайнер Смит]] оставил после себя вселенную намного более обширную, чем успел описать в книгах.&lt;br /&gt;
* «[[Elfenzyklus|Эльфийский цикл]]» Бернхарда Хеннена. Причем вся эта детально продуманная история развивается на наших глазах — в книгах-мидквелах.&lt;br /&gt;
* «[[Орден Манускрипта]]» Уильямса. Эпическое фэнтези про мрачноватый квазиреалистичный средневековый мир с кучей предыстории (которую не вываливают сразу, а подкидывают по ходу дела), в которой ещё и нельзя доверять рассказчикам. Послужил, в свою очередь, источником вдохновения для «Песни льда и пламени».&lt;br /&gt;
* «[[Белгариад]]» и «[[Elenium|Хроники Элении]]» Эддингса — прологи и эпилоги подробно раскрывают те важные детали истории сеттинга, которые нельзя впихнуть в сам текст без ущерба для динамики, в форме мифов, легенд и эпизодов из летописей. Мудрое решение и одна из самых удачных авторских находок при всех минусах произведений как таковых.&lt;br /&gt;
* «Арвары» С. Т. Алексеева — а вот так делать не надо. Автор доносит свои [[Выбегалло|выбегалльские]] теории о прошлом славян, разрывая цельный текст. Проблема с литературной (а не научной) точки зрения — именно в этом.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и пламени]] Джорджа Мартина. Опять же, чтобы понять саму историю, особенно глубокого погружения в материал не требуется, но во многом именно попытки углубить историю стали дополнительным симптомом [[Синдром Джорджа Мартина|пресловутого синдрома]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — яркий, но очень [[Проблема противоположных оценок|неоднозначный]] пример. Сам автор честно признаётся, что проработка сеттинга для него — один из любимых этапов написания книги, и не стесняется это демонстрировать… а вот насколько в меру, мнения читателей расходятся. Одни ликуют, видя очередное [[этнографическое пиршество]], другие возмущаются, что автор «налил воды». К тому же в разных книгах разный баланс матчасти и экшона, так что иные фанаты ухитряются побывать в обоих лагерях.&lt;br /&gt;
* [[Изумрудный город (Сухинов)]] — собственно, позиционируется (в том числе на TV-тропах) как «Волшебник из Страны Оз встречается с Толкином» &amp;lt;s&amp;gt;(но никак не поженятся)&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Времени]] — многочисленная экспозиция и непомерная детализация (иногда даже в ущерб темпу повествования) — одна из основных причин, почему цикл разросся до таких неприличных размеров.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Сварог]]» — между плохим и хорошим вариантами. С одной стороны, по крайней мере в первых двух книгах, заложивших основы сеттинга, чрезмерной экспозицией почти никто не страдает и романы можно читать сами по себе, не отвлекаясь на объёмистые [[приложение|приложения]]. С другой, многие реалии, имена, меры длины и времени, поговорки, имена исторических деятелей и события предыдущих веков многотысячелетний истории Талара настойчиво тыкаются в нос читателю явно только в целях лишний раз продемонстрировать детализацию. Нередко с последующим пояснением, что это такое, почему и зачем, что в теле повествования выглядит достаточно инородно. Это не говоря уж о том, что автор стаскивал в сеттинг все понравившиеся исторические анекдоты подряд, не особо заботясь об их стыковке или о том, что это реалии совершенно разных исторических периодов, никак не совместимые в рамках одного государства в одним момент времени.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Фаэтон» Татьяны Семёновой — пример крайне неудачного применения тропа. Мало того, что встречаются обширные отступления и разъяснения предыстории от автора (иногда ещё и со сносочками), так ещё и герои то и дело читают друг другу лекции по поводу и без. Иногда второстепенным героям, действие которых уже закончилось до начала основного сюжета, посвящены целые главы. К тому же часть информации, в том числе и сообщённой героям, пропадает зря и не пригождается им. Причём однажды декларированные характеры персонажей изменяются слабо, их духовный рост едва намечен и о нём можно только смутно догадываться, но неоднократно подчёркиваются отдельные, порою незначительные черты героев, заложниками которых они потом и становятся, и им приходится действовать не только по собственной воле, исходя из логики развития событий, но ещё и соответствовать заданным амплуа, как в театре эпохи классицизма. При чём некоторые реалии так и остались непрояснёнными. Ну и капитан Очевидность присутствует, который и выполняет функцию мистера Экспозиции. Из-за этого повествование распадается на ряд плохо связанных между собой эпизодов.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — рубрика [[Слово Божие|ответов от Грега Фаршти]] и другие проекты в том же духе до сих пор являются источником доброй трети подробностей о серии. Шутка ли, 100000 лет миру, а по сюжету проходит два года здесь да годик там. [[Статичный сеттинг]], но всё равно, за кадром много интересного.&lt;br /&gt;
* Куда ж без Брендона нашего Сандерсона. [[Stormlight Archive|Архив Буресвета]] обладает развесистой закадровой историей. И, словно, этого мало, является еще и частью вселенной [[Cosmere]].&lt;br /&gt;
* «Хроника Убийцы Короля» Патрика Ротфусса — тут историко-мифологический лор о сеттинге очень богат, но его приходится собирать буквально по сотням обрывков и обмолвок, подчас противоречивых. В целом сюжет понятен и без этого, но вообще цикл полнится [[Бонус для пересматривающих|бонусами для перечитывающих]] и богат на [[Откровение у холодильника|откровения у холодильника]].&lt;br /&gt;
* Игорь Лавриненко, «Чаша Добра» — сюжет вертится вокруг похода совсем молодого, внезапно осиротевшего и в спешке бежавшего из захваченной врагом столицы наследного принца и его телохранителя за осколками заглавного артефакта и ингридиентами, необходимыми для его восстановления. В своем путешествии они обзаводятся соратниками, которые время от времени пускаются в рассказы о прошлом страны, континента и всего мира, а заодно рассказывают об особенностях местной биологии и геологии, специфики использования магии и так далее. Некоторые такие вставки оказываются чеховскими ружьями, да и сам автор старался, чтобы все вписывалось гармонично, но пример, скорее, стоит вписать в не самые удачные.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Арции]] и [[Отблески Этерны]] Веры Камши. Во втором случае обаятельный сеттинг, да и не самый стандартный для фэнтези у неё нарисовать получилось, а вот историю рассказать вышло как-то сильно похуже.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Иллюзия» — [[деконструкция]]: [[мешок информации|мешки информации]] сыплются на головы не только читателям, но и героине благодаря её [[неуправляемая сила|неуправляемой способности извлекать информацию из Космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — 9 фильмов, а кому мало — есть ещё сериалы, комиксы, игры, книги (включающие описание миров, рас, техники, истории). Составляют две расширенные вселенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — у Грэга Уайзмена есть целый сайт, где он отвечает на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gundam]].&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — даже в большей степени, чем предыдущий пункт. И всё стараниями одного человека!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры серии Divinity от Larian. Там еще и хронология подается непоследовательно. А ещё множество [[реткон]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — сеттинг огромен и масштабно прописан вглубь и вширь. Но вся информация, которая не нужна непосредственно для прохождения, излагается в записях Кодекса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. Аналогично Dragon Age — Bioware, делая игру в собственном сеттинге, а не по лицензии, развернулись на полную катушку.&lt;br /&gt;
* Игры Миядзаки (В первую очередь [[Dark Souls]] и [[Bloodborne]], но [[Sekiro]] не отстаёт, и их предшественник [[Demon's Souls]] в общем тоже) — зигзаг. Что вы увидите, пробежав сюжетку? Ряд локаций, по которым можно лишь в общих чертах догадаться, куда вы попали; отдельных выживших, из которых надо вытягивать клещами важную информацию. Как узнать больше? Потратить сотню-полторы часов на поиск всех предметов, вычитывание лора из описаний и попытки собрать из этих кусочков довольно неожиданное целое. На поверхности информации мало, а более подробной много, но она пересекается с [[Синдром Скотта Коутона|Синдромом Скотта Коутона]]. А еще многое исказилось при переводе с японского.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]. Начинала с типичного дженерик-фэнтезийного мира, который был только фоном для похождений персонажа, но уже к [[Morrowind]] (вернее к «Redguard») обзавелась сложной космологией, многотысячелетней историей и детализацией культуры, религии и мировоззрения множества народов, населяющих Тамриэль.&lt;br /&gt;
** Отдельно пример неудачного применения тропа — диалоговая система «[[Morrowind|Морровинда]]», выстроенная примерно по той же схеме, что и любой википроект — есть несколько десятков фраз-тегов, выбор любой из них в диалоге, как правило, бьёт игрока [[Мешок информации|мешком информации]] по голове. Для лороведа это здорово, но обычного игрока утомляет, особенно когда по заданию надо выслушать таким макаром ПОЛНУЮ БИОГРАФИЮ генерала тёмных эльфов от местной шаманки (выбирая при этом несколько разных тегов), а затем — подробное описание каждого из семи испытаний, через которые должна пройти его реинкарнация. И это — часть основной сюжетной линии игры.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — как и пример выше, начинала с аверсии: злые орки вторглись из иного мира на земли добрых и миролюбивых людей, точка. В каждой последующей итерации сеттинг разрастался вглубь и вширь.&lt;br /&gt;
** И [[Starcraft]] тоже.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]]&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]]. Помимо мифов, легенд и истории сеттинга, которые мы узнаем от самих персонажей в ходе внутриигровых диалогов, можно также почитать историю различных локаций, для чего даже выделен отдельный режим — карта мира.&lt;br /&gt;
* [[Neverhood]]. [[Шутки ради]]. В одной из комнат огромная хронология мира предстаёт буквально в виде стены текста — она записана на стене, занимающей 40 игровых экранов. Информации, важной для прохождения или погружения в мир, там почти нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
* Das Schwarze Auge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD&amp;diff=216538</id>
		<title>Типа я Толкин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD&amp;diff=216538"/>
		<updated>2024-07-29T12:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Автор придумывает и описывает сеттинг, который явно не помещается целиком в фабулу. А потом всё равно пытается его туда впихнуть.}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые популярные произведения в жанрах фэнтези и космооперы, за редким исключением, не могли похвастаться детально прописанным миром: основное внимание уделялось либо приключениям самого героя, либо продвижению авторских фантастических идей. Одним из первых, кто детально продумал вымышленный мир, разработав для него многотысячелетнюю историю, культуру и даже языки, был Толкин — и можно сказать, именно с тех пор многие авторы начали задумываться о том, что их сеттинг как-то существовал и до похождений героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, а теперь огромное количество авторов книг, разработчиков игр, мангак и прочих творцов пытаются прописать свой вымышленный мир как можно больше вглубь. Герой находит [[Меч Сюжетной Важности]], выкованный когда-то великим гномьим кузнецом из давно исчезнувшего клана? Автор точно знает годы жизни и обстоятельства смерти этого кузнеца, когда и где и жил его исчезнувший клан, кто им руководил и когда, где находилась его цитадель, какие политические отношения были у этого клана с соседними государствами (возможно, тоже давно исчезнувшими с карты мира), когда они исчезли и по каким причинам. Возможно, знает об этом и сам герой, или, по крайней мере, кто-то из его спутников поделится с ним (и с читателями) этой информацией. Она нужна для сюжета? Да, в общем-то, не особо. Она добавляет миру продуманности и глубины? Да, безусловно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг «Типа я Толкин» часто бывает [[Мироцентричный сеттинг|мироцентричным]], однако не обязательно. Он вполне может крутиться вокруг [[Героецентричный сеттинг|одного героя]], [[Фракциоцентричный сеттинг|фракции]] или [[Семьецентричный сеттинг|семьи]]. Особенно если сначала выходит произведение, в котором все показано достаточно скромно, и только потом оно обрастает расширенной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, безусловно, существовало и до Толкина: многие авторы любили дотошно описывать семейные отношения в прошлом, истории родовых гнездышек своих героев, отношения их предков с выдающимися историческими деятелями и так далее. Однако Профессор был, пожалуй, первым культовым автором, который так заморочился с вымышленным сеттингом. И, как правило, современные авторы фэнтези или космооперы вдохновляются в этом смысле либо им, либо теми, кто вдохновлялся именно им. При этом они не обязательно подражают именно художественному стилю Профессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если автор очень уж углубится в продумывание сеттинга, у него может получиться троп [[Вселенная за кадром]]. Целый континент, многотысячелетняя история, а герой увидит только родную деревню, столицу ближайшего дружественного королевства людей, один эльфийский лес да цитадель Темного властелина, плюс, возможно, еще кое о чем услышит от напарников. Что-то подобное встречается в больших мирах, описанных множеством произведений, а то и авторо: «типа-толкиновским» сеттингом они обрастают по мере появления новых произведений. В первой части, как правило, сеттинг набросан скупыми мазками или вообще существует чисто «для галочки», да и в других может быть так — но сложив всё вместе, получаем большой прописанный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудачное исполнение тропа в виде постоянных рассказов о прошлом каждой локации — разновидность ненавистной «[[Налить воды|воды]]». Если автор даже не пытается ничего объяснить, а просто вываливает на читателя кучу выдуманных терминов и реалий, в которых нереально разобраться без чтения приложений, это троп [[Читай грёбаную инструкцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как надо и как не надо ==&lt;br /&gt;
Троп, как и любой другой, может быть исполнен удачно или не очень. Для удачного исполнения важно понимать, ''как'' это работает у самого Толкина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессор продумывал сеттинг десятилетиями, и за «Властелином колец» стоит богатейший бэкграунд. Однако для понимания сюжета и комфортного чтения «ВК» не обязательно знать все эти исторические перипетии, детали борьбы с Морготом, историю Нуменора, Арнора и Гондора и так далее. Достаточно базового минимума, и его-то Толкин и сообщает в начале книги: есть Саурон, он правит в Мордоре на востоке, он выковал Кольца Всевластья, главное из них было утрачено, потом найдено, и оно не должно попасть к нему в руки, иначе всем будет очень плохо. В дальнейшем мы узнаем и другие элементы сеттинга, в частности, о Мории, о том, что в Гондоре вот уже тысячу лет нет короля и правят наместники, о Нуменоре и его гибели. Но все это очень кратко и дозированно. Все подробности и перипетии — в авторских приложениях, в «Неоконченных сказаниях…», в «Сильмариллионе». Кому это действительно интересно — найдет и прочтет. Кому нет — тому хватит одного «Властелина Колец» как цельной и самодостаточной истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотно исполненный троп — огромный плюс для произведения. Он показывает авторскую работу и любовь к своему сеттингу. Он нравится фанатам, которые, возможно, начнут писать фанфики по событиям прошлого. Он позволяет размахнуться авторам адаптаций. Он, наконец, дает большое пространство для творчества самому автору. Не пишется [[сиквел]]? Не беда, напишем приквел или мидквел, благо, для него даже фабула уже есть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если у нас [[МТА]], который хочет себе детально прописанный сеттинг, как у Толкина или некоторых других корифеев (из космооперы — [[Dune|Герберта]], например), но не понимает, как это оформить… то ой. МТА просто вываливает на читателя горы малополезной ему инфы. Все герои или, по крайней мере, значительная их часть превращается в [[Мистер Экспозиция|мистеров и миссис Экспозиция]] и принимаются читать друг другу длиннющие лекции об истории каждой локации, каждого артефакта, каждой упомянутой в тексте страны. Текст то и дело прерывается авторскими отступлениями, из-за которых страдает динамика. Например, так: «И тут в битву вступили эльфы Золотого Леса. Древней была история их вражды с орками. Ведь когда эльфы поселились в Золотом Лесу, а это было в 1230 году до появления Темного Властелина, были их соседями гномы из Серых Гор, которые заселили их еще раньше, в 1450 году. Но когда пришел Темный Властелин, гномы из Серых гор отправились на войну с ним, и в той войне погиб их король Горбард. Из-за гражданской войны, начавшейся между наследниками Горбарда, гномы Серых гор ослабли, и их завоевали орки во главе с Хуршнаком, которые и заселили бывшие гномьи твердыни. Случилось это в 220 году после появления Темного Властелина. И после того, как орки заселили Серые Горы, начали они часто нападать на эльфов Золотого леса, в частности, от их рук погибла прекрасная принцесса Иллиэль, и ее жених Аруэль поклялся отомстить оркам…» — и так далее. Читатель нервно пробегает [[Мешок информации|все это внезапное отступление]]. Там сражается протагонист в битве, которая кажется безнадежной, [[Прибытие кавалерии|прибытие эльфов может его спасти]], а может быть и [[Бесполезная кавалерия|нет]], ведь их так мало… Ему интересна судьба протагониста и хочется увидеть тех самых хваленых эльфов в бою — но нет, сначала надо выслушать длиннющую лекцию об истории авторского мира!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особо запущенных случаях неудачного исполнения сюжет вообще невозможно понять, не [[Читай грёбаную инструкцию|ознакомившись вначале с тремя тысячами лет истории вражды Темного Властелина и Народов Света]]. А в терминальных — у произведения есть только сеттинг и предыстория… и нет самого произведения, из-за которого нас могло бы всё это интересовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним словом, не надо так. Пусть на помощь вам придет великий [[Закон сохранения деталей]]: непосредственно в самом тексте произведения писать нужно только то, что имеет прямое отношение к сюжету и персонажам. «Эльфы Золотого леса не любили людей, но [[Враг моего врага|их застарелая ненависть к оркам Серых гор была ещё сильнее]]». Точка. «Гномы хотели изгнать захватчиков-орков из своих древних твердынь в Серых горах». Достаточно. Мотивация ясна: может, они страдают [[Фантастический расизм|фантастическим расизмом]], или вообще [[Плохие эльфы|те ещё козлы]] и в любом случае не в восторге от необходимости помогать ГГ, но они это сделают — у них свои счеты к оркам. Еще лучше «не рассказывать, а показывать» — вообще обойтись без отступлений, ограничившись только реакциями персонажей: «— Помогать… людям… — поморщился Аруэль. — Ладно. Я сделаю это. Не ради вас. Ради памяти Иллиэль, убитой этой нечистью. Мои воины выступят, я отдам приказ». Но это не всегда возможно. А изложенную выше историю про Горбарда и Хуршнака расскажите в приложении или сноске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекция закончена. А теперь — слайды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Властелин колец|Сам Толкин]], естественно. [[Кодификатор]], как-никак.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» Бэккера — наверное, одно из самых удачных «типа-толкиновских» произведений в современном фэнтези, правда, чернушное до невозможности. Приложения в конце «Thousandfold Thought» занимают в русском издании добрую треть тома.&lt;br /&gt;
* [[Малазанская книга павших]] — огромное количество рас и народностей, сложная система магии, огромное количество персонажей, стран, целая огромная планета со множеством континентов — и это всё умножается на почти полное отсутствие объяснений (а если они и есть, то они так размазаны по тексту, что без вики по циклу не разобраться).&lt;br /&gt;
* Кодификатором для космооперы может послужить, пожалуй, «[[Dune|Дюна]]» Фрэнка Герберта, тщательно продуманные пустоты которой с энергией, достойной лучшего применения, заполняет сынуля Герберта в соавторстве с Кевином Андерсоном.&lt;br /&gt;
* [[Кордвайнер Смит]] оставил после себя вселенную намного более обширную, чем успел описать в книгах.&lt;br /&gt;
* «[[Elfenzyklus|Эльфийский цикл]]» Бернхарда Хеннена. Причем вся эта детально продуманная история развивается на наших глазах — в книгах-мидквелах.&lt;br /&gt;
* «[[Орден Манускрипта]]» Уильямса. Эпическое фэнтези про мрачноватый квазиреалистичный средневековый мир с кучей предыстории, в которой ещё и нельзя доверять рассказчикам. Послужил, в свою очередь, источником вдохновения для «Песни льда и пламени».&lt;br /&gt;
* «[[Белгариад]]» и «[[Elenium|Хроники Элении]]» Эддингса — прологи и эпилоги подробно раскрывают те важные детали истории сеттинга, которые нельзя впихнуть в сам текст без ущерба для динамики, в форме мифов, легенд и эпизодов из летописей. Мудрое решение и одна из самых удачных авторских находок при всех минусах произведений как таковых.&lt;br /&gt;
* «Арвары» С. Т. Алексеева — а вот так делать не надо. Автор доносит свои [[Выбегалло|выбегалльские]] теории о прошлом славян, разрывая цельный текст. Проблема с литературной (а не научной) точки зрения — именно в этом.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и пламени]] Джорджа Мартина. Опять же, чтобы понять саму историю, особенно глубокого погружения в материал не требуется, но во многом именно попытки углубить историю стали дополнительным симптомом [[Синдром Джорджа Мартина|пресловутого синдрома]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — яркий, но очень [[Проблема противоположных оценок|неоднозначный]] пример. Сам автор честно признаётся, что проработка сеттинга для него — один из любимых этапов написания книги, и не стесняется это демонстрировать… а вот насколько в меру, мнения читателей расходятся. Одни ликуют, видя очередное [[этнографическое пиршество]], другие возмущаются, что автор «налил воды». К тому же в разных книгах разный баланс матчасти и экшона, так что иные фанаты ухитряются побывать в обоих лагерях.&lt;br /&gt;
* [[Изумрудный город (Сухинов)]] — собственно, позиционируется (в том числе на TV-тропах) как «Волшебник из Страны Оз встречается с Толкином» &amp;lt;s&amp;gt;(но никак не поженятся)&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Времени]] — многочисленная экспозиция и непомерная детализация (иногда даже в ущерб темпу повествования) — одна из основных причин, почему цикл разросся до таких неприличных размеров.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Сварог]]» — между плохим и хорошим вариантами. С одной стороны, по крайней мере в первых двух книгах, заложивших основы сеттинга, чрезмерной экспозицией почти никто не страдает и романы можно читать сами по себе, не отвлекаясь на объёмистые [[приложение|приложения]]. С другой, многие реалии, имена, меры длины и времени, поговорки, имена исторических деятелей и события предыдущих веков многотысячелетний истории Талара настойчиво тыкаются в нос читателю явно только в целях лишний раз продемонстрировать детализацию. Нередко с последующим пояснением, что это такое, почему и зачем, что в теле повествования выглядит достаточно инородно. Это не говоря уж о том, что автор стаскивал в сеттинг все понравившиеся исторические анекдоты подряд, не особо заботясь об их стыковке или о том, что это реалии совершенно разных исторических периодов, никак не совместимые в рамках одного государства в одним момент времени.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Фаэтон» Татьяны Семёновой — пример крайне неудачного применения тропа. Мало того, что встречаются обширные отступления и разъяснения предыстории от автора (иногда ещё и со сносочками), так ещё и герои то и дело читают друг другу лекции по поводу и без. Иногда второстепенным героям, действие которых уже закончилось до начала основного сюжета, посвящены целые главы. К тому же часть информации, в том числе и сообщённой героям, пропадает зря и не пригождается им. Причём однажды декларированные характеры персонажей изменяются слабо, их духовный рост едва намечен и о нём можно только смутно догадываться, но неоднократно подчёркиваются отдельные, порою незначительные черты героев, заложниками которых они потом и становятся, и им приходится действовать не только по собственной воле, исходя из логики развития событий, но ещё и соответствовать заданным амплуа, как в театре эпохи классицизма. При чём некоторые реалии так и остались непрояснёнными. Ну и капитан Очевидность присутствует, который и выполняет функцию мистера Экспозиции. Из-за этого повествование распадается на ряд плохо связанных между собой эпизодов.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — рубрика [[Слово Божие|ответов от Грега Фаршти]] и другие проекты в том же духе до сих пор являются источником доброй трети подробностей о серии. Шутка ли, 100000 лет миру, а по сюжету проходит два года здесь да годик там. [[Статичный сеттинг]], но всё равно, за кадром много интересного.&lt;br /&gt;
* Куда ж без Брендона нашего Сандерсона. [[Stormlight Archive|Архив Буресвета]] обладает развесистой закадровой историей. И, словно, этого мало, является еще и частью вселенной [[Cosmere]].&lt;br /&gt;
* «Хроника Убийцы Короля» Патрика Ротфусса — тут историко-мифологический лор о сеттинге очень богат, но его приходится собирать буквально по сотням обрывков и обмолвок, подчас противоречивых. В целом сюжет понятен и без этого, но вообще цикл полнится [[Бонус для пересматривающих|бонусами для перечитывающих]] и богат на [[Откровение у холодильника|откровения у холодильника]].&lt;br /&gt;
* Игорь Лавриненко, «Чаша Добра» — сюжет вертится вокруг похода совсем молодого, внезапно осиротевшего и в спешке бежавшего из захваченной врагом столицы наследного принца и его телохранителя за осколками заглавного артефакта и ингридиентами, необходимыми для его восстановления. В своем путешествии они обзаводятся соратниками, которые время от времени пускаются в рассказы о прошлом страны, континента и всего мира, а заодно рассказывают об особенностях местной биологии и геологии, специфики использования магии и так далее. Некоторые такие вставки оказываются чеховскими ружьями, да и сам автор старался, чтобы все вписывалось гармонично, но пример, скорее, стоит вписать в не самые удачные.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Арции]] и [[Отблески Этерны]] Веры Камши. Во втором случае обаятельный сеттинг, да и не самый стандартный для фэнтези у неё нарисовать получилось, а вот историю рассказать вышло как-то сильно похуже.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Иллюзия» — [[деконструкция]]: [[мешок информации|мешки информации]] сыплются на головы не только читателям, но и героине благодаря её [[неуправляемая сила|неуправляемой способности извлекать информацию из Космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — 9 фильмов, а кому мало — есть ещё сериалы, комиксы, игры, книги (включающие описание миров, рас, техники, истории). Составляют две расширенные вселенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — у Грэга Уайзмена есть целый сайт, где он отвечает на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gundam]].&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — даже в большей степени, чем предыдущий пункт. И всё стараниями одного человека!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры серии Divinity от Larian. Там еще и хронология подается непоследовательно. А ещё множество [[реткон]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — сеттинг огромен и масштабно прописан вглубь и вширь. Но вся информация, которая не нужна непосредственно для прохождения, излагается в записях Кодекса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. Аналогично Dragon Age — Bioware, делая игру в собственном сеттинге, а не по лицензии, развернулись на полную катушку.&lt;br /&gt;
* Игры Миядзаки (В первую очередь [[Dark Souls]] и [[Bloodborne]], но [[Sekiro]] не отстаёт, и их предшественник [[Demon's Souls]] в общем тоже) — зигзаг. Что вы увидите, пробежав сюжетку? Ряд локаций, по которым можно лишь в общих чертах догадаться, куда вы попали; отдельных выживших, из которых надо вытягивать клещами важную информацию. Как узнать больше? Потратить сотню-полторы часов на поиск всех предметов, вычитывание лора из описаний и попытки собрать из этих кусочков довольно неожиданное целое. На поверхности информации мало, а более подробной много, но она пересекается с [[Синдром Скотта Коутона|Синдромом Скотта Коутона]]. А еще многое исказилось при переводе с японского.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]. Начинала с типичного дженерик-фэнтезийного мира, который был только фоном для похождений персонажа, но уже к [[Morrowind]] (вернее к «Redguard») обзавелась сложной космологией, многотысячелетней историей и детализацией культуры, религии и мировоззрения множества народов, населяющих Тамриэль.&lt;br /&gt;
** Отдельно пример неудачного применения тропа — диалоговая система «[[Morrowind|Морровинда]]», выстроенная примерно по той же схеме, что и любой википроект — есть несколько десятков фраз-тегов, выбор любой из них в диалоге, как правило, бьёт игрока [[Мешок информации|мешком информации]] по голове. Для лороведа это здорово, но обычного игрока утомляет, особенно когда по заданию надо выслушать таким макаром ПОЛНУЮ БИОГРАФИЮ генерала тёмных эльфов от местной шаманки (выбирая при этом несколько разных тегов), а затем — подробное описание каждого из семи испытаний, через которые должна пройти его реинкарнация. И это — часть основной сюжетной линии игры.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — как и пример выше, начинала с аверсии: злые орки вторглись из иного мира на земли добрых и миролюбивых людей, точка. В каждой последующей итерации сеттинг разрастался вглубь и вширь.&lt;br /&gt;
** И [[Starcraft]] тоже.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]]&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]]. Помимо мифов, легенд и истории сеттинга, которые мы узнаем от самих персонажей в ходе внутриигровых диалогов, можно также почитать историю различных локаций, для чего даже выделен отдельный режим — карта мира.&lt;br /&gt;
* [[Neverhood]]. [[Шутки ради]]. В одной из комнат огромная хронология мира предстаёт буквально в виде стены текста — она записана на стене, занимающей 40 игровых экранов. Информации, важной для прохождения или погружения в мир, там почти нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
* Das Schwarze Auge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD&amp;diff=216537</id>
		<title>Типа я Толкин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD&amp;diff=216537"/>
		<updated>2024-07-29T12:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Автор придумывает и описывает сеттинг, который явно не помещается целиком в фабулу. А потом всё равно пытается его туда впихнуть.}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые популярные произведения в жанрах фэнтези и космооперы, за редким исключением, не могли похвастаться детально прописанным миром: основное внимание уделялось либо приключениям самого героя, либо продвижению авторских фантастических идей. Одним из первых, кто детально продумал вымышленный мир, разработав для него многотысячелетнюю историю, культуру и даже языки, был Толкин — и можно сказать, именно с тех пор многие авторы начали задумываться о том, что их сеттинг как-то существовал и до похождений героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, а теперь огромное количество авторов книг, разработчиков игр, мангак и прочих творцов пытаются прописать свой вымышленный мир как можно больше вглубь. Герой находит [[Меч Сюжетной Важности]], выкованный когда-то великим гномьим кузнецом из давно исчезнувшего клана? Автор точно знает годы жизни и обстоятельства смерти этого кузнеца, когда и где и жил его исчезнувший клан, кто им руководил и когда, где находилась его цитадель, какие политические отношения были у этого клана с соседними государствами (возможно, тоже давно исчезнувшими с карты мира), когда они исчезли и по каким причинам. Возможно, знает об этом и сам герой, или, по крайней мере, кто-то из его спутников поделится с ним (и с читателями) этой информацией. Она нужна для сюжета? Да, в общем-то, не особо. Она добавляет миру продуманности и глубины? Да, безусловно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг «Типа я Толкин» часто бывает [[Мироцентричный сеттинг|мироцентричным]], однако не обязательно. Он вполне может крутиться вокруг [[Героецентричный сеттинг|одного героя]], [[Фракциоцентричный сеттинг|фракции]] или [[Семьецентричный сеттинг|семьи]]. Особенно если сначала выходит произведение, в котором все показано достаточно скромно, и только потом оно обрастает расширенной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, безусловно, существовало и до Толкина: многие авторы любили дотошно описывать семейные отношения в прошлом, истории родовых гнездышек своих героев, отношения их предков с выдающимися историческими деятелями и так далее. Однако Профессор был, пожалуй, первым культовым автором, который так заморочился с вымышленным сеттингом. И, как правило, современные авторы фэнтези или космооперы вдохновляются в этом смысле либо им, либо теми, кто вдохновлялся именно им. При этом они не обязательно подражают именно художественному стилю Профессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если автор очень уж углубится в продумывание сеттинга, у него может получиться троп [[Вселенная за кадром]]. Целый континент, многотысячелетняя история, а герой увидит только родную деревню, столицу ближайшего дружественного королевства людей, один эльфийский лес да цитадель Темного властелина, плюс, возможно, еще кое о чем услышит от напарников. Что-то подобное встречается в больших мирах, описанных множеством произведений, а то и авторо: «типа-толкиновским» сеттингом они обрастают по мере появления новых произведений. В первой части, как правило, сеттинг набросан скупыми мазками или вообще существует чисто «для галочки», да и в других может быть так — но сложив всё вместе, получаем большой прописанный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудачное исполнение тропа в виде постоянных рассказов о прошлом каждой локации — разновидность ненавистной «[[Налить воды|воды]]». Если автор даже не пытается ничего объяснить, а просто вываливает на читателя кучу выдуманных терминов и реалий, в которых нереально разобраться без чтения приложений, это троп [[Читай грёбаную инструкцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как надо и как не надо ==&lt;br /&gt;
Троп, как и любой другой, может быть исполнен удачно или не очень. Для удачного исполнения важно понимать, ''как'' это работает у самого Толкина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессор продумывал сеттинг десятилетиями, и за «Властелином колец» стоит богатейший бэкграунд. Однако для понимания сюжета и комфортного чтения «ВК» не обязательно знать все эти исторические перипетии, детали борьбы с Морготом, историю Нуменора, Арнора и Гондора и так далее. Достаточно базового минимума, и его-то Толкин и сообщает в начале книги: есть Саурон, он правит в Мордоре на востоке, он выковал Кольца Всевластья, главное из них было утрачено, потом найдено, и оно не должно попасть к нему в руки, иначе всем будет очень плохо. В дальнейшем мы узнаем и другие элементы сеттинга, в частности, о Мории, о том, что в Гондоре вот уже тысячу лет нет короля и правят наместники, о Нуменоре и его гибели. Но все это очень кратко и дозированно. Все подробности и перипетии — в авторских приложениях, в «Неоконченных сказаниях…», в «Сильмариллионе». Кому это действительно интересно — найдет и прочтет. Кому нет — тому хватит одного «Властелина Колец» как цельной и самодостаточной истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотно исполненный троп — огромный плюс для произведения. Он показывает авторскую работу и любовь к своему сеттингу. Он нравится фанатам, которые, возможно, начнут писать фанфики по событиям прошлого. Он позволяет размахнуться авторам адаптаций. Он, наконец, дает большое пространство для творчества самому автору. Не пишется [[сиквел]]? Не беда, напишем приквел или мидквел, благо, для него даже фабула уже есть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если у нас [[МТА]], который хочет себе детально прописанный сеттинг, как у Толкина или некоторых других корифеев (из космооперы — [[Dune|Герберта]], например), но не понимает, как это оформить… то ой. МТА просто вываливает на читателя горы малополезной ему инфы. Все герои или, по крайней мере, значительная их часть превращается в [[Мистер Экспозиция|мистеров и миссис Экспозиция]] и принимаются читать друг другу длиннющие лекции об истории каждой локации, каждого артефакта, каждой упомянутой в тексте страны. Текст то и дело прерывается авторскими отступлениями, из-за которых страдает динамика. Например, так: «И тут в битву вступили эльфы Золотого Леса. Древней была история их вражды с орками. Ведь когда эльфы поселились в Золотом Лесу, а это было в 1230 году до появления Темного Властелина, были их соседями гномы из Серых Гор, которые заселили их еще раньше, в 1450 году. Но когда пришел Темный Властелин, гномы из Серых гор отправились на войну с ним, и в той войне погиб их король Горбард. Из-за гражданской войны, начавшейся между наследниками Горбарда, гномы Серых гор ослабли, и их завоевали орки во главе с Хуршнаком, которые и заселили бывшие гномьи твердыни. Случилось это в 220 году после появления Темного Властелина. И после того, как орки заселили Серые Горы, начали они часто нападать на эльфов Золотого леса, в частности, от их рук погибла прекрасная принцесса Иллиэль, и ее жених Аруэль поклялся отомстить оркам…» — и так далее. Читатель нервно пробегает [[Мешок информации|все это внезапное отступление]]. Там сражается протагонист в битве, которая кажется безнадежной, [[Прибытие кавалерии|прибытие эльфов может его спасти]], а может быть и [[Бесполезная кавалерия|нет]], ведь их так мало… Ему интересна судьба протагониста и хочется увидеть тех самых хваленых эльфов в бою — но нет, сначала надо выслушать длиннющую лекцию об истории авторского мира!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особо запущенных случаях неудачного исполнения сюжет вообще невозможно понять, не [[Читай грёбаную инструкцию|ознакомившись вначале с тремя тысячами лет истории вражды Темного Властелина и Народов Света]]. А в терминальных — у произведения есть только сеттинг и предыстория… и нет самого произведения, из-за которого нас могло бы всё это интересовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним словом, не надо так. Пусть на помощь вам придет великий [[Закон сохранения деталей]]: непосредственно в самом тексте произведения писать нужно только то, что имеет прямое отношение к сюжету и персонажам. «Эльфы Золотого леса не любили людей, но [[Враг моего врага|их застарелая ненависть к оркам Серых гор была ещё сильнее]]». Точка. «Гномы хотели изгнать захватчиков-орков из своих древних твердынь в Серых горах». Достаточно. Мотивация ясна: может, они страдают [[Фантастический расизм|фантастическим расизмом]], или вообще [[Плохие эльфы|те ещё козлы]] и в любом случае не в восторге от необходимости помогать ГГ, но они это сделают — у них свои счеты к оркам. Еще лучше «не рассказывать, а показывать» — вообще обойтись без отступлений, ограничившись только реакциями персонажей: «— Помогать… людям… — поморщился Аруэль. — Ладно. Я сделаю это. Не ради вас. Ради памяти Иллиэль, убитой этой нечистью. Мои воины выступят, я отдам приказ». Но это не всегда возможно. А изложенную выше историю про Горбарда и Хуршнака расскажите в приложении или сноске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекция закончена. А теперь — слайды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Властелин колец|Сам Толкин]], естественно. [[Кодификатор]], как-никак.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» Бэккера — наверное, одно из самых удачных «типа-толкиновских» произведений в современном фэнтези, правда, чернушное до невозможности. Приложения в конце «Thousandfold Thought» занимают в русском издании добрую треть тома.&lt;br /&gt;
* [[Малазанская книга павших]] — огромное количество рас и народностей, сложная система магии, огромное количество персонажей, стран, целая огромная планета со множеством континентов — и это всё умножается на почти полное отсутствие объяснений (а если они и есть, то они так размазаны по тексту, что без вики по циклу не разобраться).&lt;br /&gt;
* Кодификатором для космооперы может послужить, пожалуй, «[[Dune|Дюна]]» Фрэнка Герберта, тщательно продуманные пустоты которой с энергией, достойной лучшего применения, заполняет сынуля Герберта в соавторстве с Кевином Андерсоном.&lt;br /&gt;
* [[Кордвайнер Смит]] оставил после себя вселенную намного более обширную, чем успел описать в книгах.&lt;br /&gt;
* «[[Elfenzyklus|Эльфийский цикл]]» Бернхарда Хеннена. Причем вся эта детально продуманная история развивается на наших глазах — в книгах-мидквелах.&lt;br /&gt;
* «[[Орден Манускрипта]]» Уильямса. Эпическое фэнтези про мрачноватый квазиреалистичный средневековый мир с кучей предыстории, в которой ещё и нельзя доверять рассказивам. Послужил, в свою очередь, источником вдохновения для «Песни льда и пламени».&lt;br /&gt;
* «[[Белгариад]]» и «[[Elenium|Хроники Элении]]» Эддингса — прологи и эпилоги подробно раскрывают те важные детали истории сеттинга, которые нельзя впихнуть в сам текст без ущерба для динамики, в форме мифов, легенд и эпизодов из летописей. Мудрое решение и одна из самых удачных авторских находок при всех минусах произведений как таковых.&lt;br /&gt;
* «Арвары» С. Т. Алексеева — а вот так делать не надо. Автор доносит свои [[Выбегалло|выбегалльские]] теории о прошлом славян, разрывая цельный текст. Проблема с литературной (а не научной) точки зрения — именно в этом.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и пламени]] Джорджа Мартина. Опять же, чтобы понять саму историю, особенно глубокого погружения в материал не требуется, но во многом именно попытки углубить историю стали дополнительным симптомом [[Синдром Джорджа Мартина|пресловутого синдрома]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — яркий, но очень [[Проблема противоположных оценок|неоднозначный]] пример. Сам автор честно признаётся, что проработка сеттинга для него — один из любимых этапов написания книги, и не стесняется это демонстрировать… а вот насколько в меру, мнения читателей расходятся. Одни ликуют, видя очередное [[этнографическое пиршество]], другие возмущаются, что автор «налил воды». К тому же в разных книгах разный баланс матчасти и экшона, так что иные фанаты ухитряются побывать в обоих лагерях.&lt;br /&gt;
* [[Изумрудный город (Сухинов)]] — собственно, позиционируется (в том числе на TV-тропах) как «Волшебник из Страны Оз встречается с Толкином» &amp;lt;s&amp;gt;(но никак не поженятся)&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Времени]] — многочисленная экспозиция и непомерная детализация (иногда даже в ущерб темпу повествования) — одна из основных причин, почему цикл разросся до таких неприличных размеров.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Сварог]]» — между плохим и хорошим вариантами. С одной стороны, по крайней мере в первых двух книгах, заложивших основы сеттинга, чрезмерной экспозицией почти никто не страдает и романы можно читать сами по себе, не отвлекаясь на объёмистые [[приложение|приложения]]. С другой, многие реалии, имена, меры длины и времени, поговорки, имена исторических деятелей и события предыдущих веков многотысячелетний истории Талара настойчиво тыкаются в нос читателю явно только в целях лишний раз продемонстрировать детализацию. Нередко с последующим пояснением, что это такое, почему и зачем, что в теле повествования выглядит достаточно инородно. Это не говоря уж о том, что автор стаскивал в сеттинг все понравившиеся исторические анекдоты подряд, не особо заботясь об их стыковке или о том, что это реалии совершенно разных исторических периодов, никак не совместимые в рамках одного государства в одним момент времени.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Фаэтон» Татьяны Семёновой — пример крайне неудачного применения тропа. Мало того, что встречаются обширные отступления и разъяснения предыстории от автора (иногда ещё и со сносочками), так ещё и герои то и дело читают друг другу лекции по поводу и без. Иногда второстепенным героям, действие которых уже закончилось до начала основного сюжета, посвящены целые главы. К тому же часть информации, в том числе и сообщённой героям, пропадает зря и не пригождается им. Причём однажды декларированные характеры персонажей изменяются слабо, их духовный рост едва намечен и о нём можно только смутно догадываться, но неоднократно подчёркиваются отдельные, порою незначительные черты героев, заложниками которых они потом и становятся, и им приходится действовать не только по собственной воле, исходя из логики развития событий, но ещё и соответствовать заданным амплуа, как в театре эпохи классицизма. При чём некоторые реалии так и остались непрояснёнными. Ну и капитан Очевидность присутствует, который и выполняет функцию мистера Экспозиции. Из-за этого повествование распадается на ряд плохо связанных между собой эпизодов.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — рубрика [[Слово Божие|ответов от Грега Фаршти]] и другие проекты в том же духе до сих пор являются источником доброй трети подробностей о серии. Шутка ли, 100000 лет миру, а по сюжету проходит два года здесь да годик там. [[Статичный сеттинг]], но всё равно, за кадром много интересного.&lt;br /&gt;
* Куда ж без Брендона нашего Сандерсона. [[Stormlight Archive|Архив Буресвета]] обладает развесистой закадровой историей. И, словно, этого мало, является еще и частью вселенной [[Cosmere]].&lt;br /&gt;
* «Хроника Убийцы Короля» Патрика Ротфусса — тут историко-мифологический лор о сеттинге очень богат, но его приходится собирать буквально по сотням обрывков и обмолвок, подчас противоречивых. В целом сюжет понятен и без этого, но вообще цикл полнится [[Бонус для пересматривающих|бонусами для перечитывающих]] и богат на [[Откровение у холодильника|откровения у холодильника]].&lt;br /&gt;
* Игорь Лавриненко, «Чаша Добра» — сюжет вертится вокруг похода совсем молодого, внезапно осиротевшего и в спешке бежавшего из захваченной врагом столицы наследного принца и его телохранителя за осколками заглавного артефакта и ингридиентами, необходимыми для его восстановления. В своем путешествии они обзаводятся соратниками, которые время от времени пускаются в рассказы о прошлом страны, континента и всего мира, а заодно рассказывают об особенностях местной биологии и геологии, специфики использования магии и так далее. Некоторые такие вставки оказываются чеховскими ружьями, да и сам автор старался, чтобы все вписывалось гармонично, но пример, скорее, стоит вписать в не самые удачные.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Арции]] и [[Отблески Этерны]] Веры Камши. Во втором случае обаятельный сеттинг, да и не самый стандартный для фэнтези у неё нарисовать получилось, а вот историю рассказать вышло как-то сильно похуже.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Иллюзия» — [[деконструкция]]: [[мешок информации|мешки информации]] сыплются на головы не только читателям, но и героине благодаря её [[неуправляемая сила|неуправляемой способности извлекать информацию из Космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — 9 фильмов, а кому мало — есть ещё сериалы, комиксы, игры, книги (включающие описание миров, рас, техники, истории). Составляют две расширенные вселенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — у Грэга Уайзмена есть целый сайт, где он отвечает на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gundam]].&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — даже в большей степени, чем предыдущий пункт. И всё стараниями одного человека!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры серии Divinity от Larian. Там еще и хронология подается непоследовательно. А ещё множество [[реткон]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — сеттинг огромен и масштабно прописан вглубь и вширь. Но вся информация, которая не нужна непосредственно для прохождения, излагается в записях Кодекса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]. Аналогично Dragon Age — Bioware, делая игру в собственном сеттинге, а не по лицензии, развернулись на полную катушку.&lt;br /&gt;
* Игры Миядзаки (В первую очередь [[Dark Souls]] и [[Bloodborne]], но [[Sekiro]] не отстаёт, и их предшественник [[Demon's Souls]] в общем тоже) — зигзаг. Что вы увидите, пробежав сюжетку? Ряд локаций, по которым можно лишь в общих чертах догадаться, куда вы попали; отдельных выживших, из которых надо вытягивать клещами важную информацию. Как узнать больше? Потратить сотню-полторы часов на поиск всех предметов, вычитывание лора из описаний и попытки собрать из этих кусочков довольно неожиданное целое. На поверхности информации мало, а более подробной много, но она пересекается с [[Синдром Скотта Коутона|Синдромом Скотта Коутона]]. А еще многое исказилось при переводе с японского.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]. Начинала с типичного дженерик-фэнтезийного мира, который был только фоном для похождений персонажа, но уже к [[Morrowind]] (вернее к «Redguard») обзавелась сложной космологией, многотысячелетней историей и детализацией культуры, религии и мировоззрения множества народов, населяющих Тамриэль.&lt;br /&gt;
** Отдельно пример неудачного применения тропа — диалоговая система «[[Morrowind|Морровинда]]», выстроенная примерно по той же схеме, что и любой википроект — есть несколько десятков фраз-тегов, выбор любой из них в диалоге, как правило, бьёт игрока [[Мешок информации|мешком информации]] по голове. Для лороведа это здорово, но обычного игрока утомляет, особенно когда по заданию надо выслушать таким макаром ПОЛНУЮ БИОГРАФИЮ генерала тёмных эльфов от местной шаманки (выбирая при этом несколько разных тегов), а затем — подробное описание каждого из семи испытаний, через которые должна пройти его реинкарнация. И это — часть основной сюжетной линии игры.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — как и пример выше, начинала с аверсии: злые орки вторглись из иного мира на земли добрых и миролюбивых людей, точка. В каждой последующей итерации сеттинг разрастался вглубь и вширь.&lt;br /&gt;
** И [[Starcraft]] тоже.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]]&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]]. Помимо мифов, легенд и истории сеттинга, которые мы узнаем от самих персонажей в ходе внутриигровых диалогов, можно также почитать историю различных локаций, для чего даже выделен отдельный режим — карта мира.&lt;br /&gt;
* [[Neverhood]]. [[Шутки ради]]. В одной из комнат огромная хронология мира предстаёт буквально в виде стены текста — она записана на стене, занимающей 40 игровых экранов. Информации, важной для прохождения или погружения в мир, там почти нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
* Das Schwarze Auge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:8151:89E3:B7D0:F776</name></author>
	</entry>
</feed>