<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3AD4EA%3AA280%3AF62D%3A8D56</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A00%3AF3C%3A1DAB%3A0%3AD4EA%3AA280%3AF62D%3A8D56"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56"/>
	<updated>2026-11-15T19:56:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=520998</id>
		<title>Геймплей вразрез с сюжетом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=520998"/>
		<updated>2026-11-15T12:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56: лучше подходит сюда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gameplayvsstory.jpg|420px|thumb|right|Справедливости ради, у Ника буквально на лице написано что он синт, потому к нему ни у кого претензий нет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект [[Final Fantasy VII/Персонажи#Айрис Гейнсборо|Айрис]]''', также '''геймплей вразрез с сюжетом''' (наукообраз. ''лудонарративный диссонанс'') — известная проблема [[видеоигра|видеоигр]]. В общем, в игре играется одно, в сюжете показано другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если долго копать, противоречие найдётся в самой реалистичной игре, даже в виде [[очки жизни|очков жизни]]. Полностью от него избавиться крайне сложно: [[геймплей]] делают, чтобы было интересно играть, [[сюжет]] — чтобы было интересно увидеть, что дальше, и включить [[подавление недоверия]]. Видимо, есть только два способа сделать это надёжно: или [[Нажми X, чтобы не погибнуть|избавиться от геймплея]], или [[абстрактная игра|избавиться от сюжета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект малозаметен в играх 80-х годов, когда и сюжета-то особого у них не было. Около 2000 года это противоречие встало в полную силу. После 2010, когда крупные игры всё больше стали превращаться в [[Нажми X, чтобы не погибнуть|интерактивные фильмы]], оно несколько спало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Геймплей сочетается с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетная смерть ===&lt;br /&gt;
* Первое, что приходит на ум — убийство {{spoiler|[[Final Fantasy/Aerith|Айрис]]}} в ''[[Final Fantasy]]''. Оно описано и Марком Заксом в «[[Большой список шаблонов JRPG|Шаблонах jRPG]]», и Эрнестом Адамсом в ''«[[Плохо работаешь, игродел!|Bad Game Designer, No Twinkie]]»''. В игре [[дешёвая смерть]], и вдруг кто-то [[смерть навсегда|умирает навсегда]], и никаким «пухом феникса» его не вернуть.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не противоречит механике FF — в бою персонажи не умирают, они просто валятся без сознания, обессилев. «Пух феникса» не оживляет, он восстанавливает силы. Например в пятой части, когда {{spoiler|Галуф}}, защищая друзей, не падает а продолжает драться на одной силе воли, с нулем HP, то, когда он наконец падает, ему уже ничего не может помочь, в том числе использование вышеназванного предмета. В описании «Пуха феникса» действительно написано «restores life», но это скорее традиция: в любой части Финалки/адаптации/спин-оффе, где пытаются использовать пух Феникса как часть сюжета, он именно что возвращает сознание, а не жизнь. Иначе это была бы имба.&lt;br /&gt;
*** Хотя со стороны довольно странно выглядит ситуация: в бою {{spoiler|Айрис}} может выдержать любые серьёзные ранения от встреченных противников. А тут она погибает от жалкой катаны Сефирота.&lt;br /&gt;
**** …В итоге напрашивается [[фанатский обоснуй|версия]], что у Сефирота катана отнюдь не «жалкая», а какая-то особо проклятая. Но в игре об этом, кажется, ни разу не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Ребята, а почему вы не исцелили {{spoiler|Шинджиро}}? Ведь практически у каждого встречного-поперечного есть исцеляющие заклинания! Ну или хотя бы лечащие предметы.&lt;br /&gt;
* С японскими [[гача]]ми ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.&lt;br /&gt;
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна… и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).&lt;br /&gt;
* Не баг, а фича — так называемые «Рп смерти» на рп серверах различных игр, которые принято отличать от «не рп смертей». Во втором случае это условность, после которой игрок может возродиться. В первом случае персонаж считается [[смерть навсегда|убитым навсегда]] и игрока банят. Понятно, что рп смерти просто так не происходят. На некоторых серверах рп смерть устраивают '''чтобы''' сюжетно обосновать бан некоторых игроков. Автор правки слышал о сервере, где читеры по лору — тёмные колдуны, и они получают рп смерть перед баном.&lt;br /&gt;
** Практикуется в некоторых интернет-проектах, так или иначе основанных на рп.&lt;br /&gt;
*** В DreamSMP у персонажей по 3 жизни, но за смерть считается именно рп смерть.&lt;br /&gt;
*** В сюжетных сезонах Лололошки сам Лололошка не может умереть. Поэтому во всех сезонах кроме Идеального Мира майнкрафтовские смерти были вне сюжета, а в Идеальном Мире придумано обоснование: Райя-Прайм восстанавливает героя в случае «смерти». Впрочем, был один раз, когда после провала стелса мы видели{{spoiler|, как Лололошку вроде застрелили, и [[Забыл про сверхспособности|регенерации не было]]}}, а потом [[Не пиф! Не паф!|оказалось, что Райя-Прайм воспроизвела на его зрительный нерв симуляцию того, что будет, если он попадётся]]. Лололошка не может умереть рп-смертью навсегда, так как он — единственная связь между миром сериала и нашим экраном.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — сюжет Амфореуса по состоянию на релиз 3.5. В релизе 3.4 исполнялось глобальное пророчество о судьбах мира, катрен которого для Фаенона содержит фразу «один простится со всеми». По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|погибли или убиты Цифер, Аглая, Мидей, Анакса и все ипостаси Трибиос; Гиацин необратимо слилась с сутью Аквилы, Кастория добровольно осталась в местном аналоге загробного мира. Дань Хэн в последней своей сцене в облике Пожирателя Луны принимал неравный бой со Жнецом Тёмного Пламени, а Март 7 на борту Экспресса так и не удалось разморозить. Фаенон в качестве последнего парада провел самоубийственную атаку на Эона Разрушения Нанука.}} На момент релиза 3.5 вмешательство Великой Герты, Скрюллума и Пути Памяти создало альтернативное прорчество и повело ход событий последнего цикла по другому пути. По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|появилась в кадре и погибла Керидра, погибли или убиты в ходе противостояния с Ликург(ус)ом Аглая, Мидей, все ипостаси Трибиос, Гиацин и Кастория. Цифер и Анакса ценой своих жизней запечатали Ликурга, Гисилиенса добровольно провела тысячелетие в роли хранительницы этой печати, а Фаенон в этом цикле даже не рождался.}} Однако, как и для Миши, Светлячка и Галлахера после сюжета Пенакони и Тинь Юнь после сюжета Луофу, это не играет никакой роли для применения персонажей в геймплее.&lt;br /&gt;
** В качестве побочного эффекта это вызвало отрицательную реакцию игроков в [[Genshin Impact]] на сюжет региона Натлан, так как до сих пор доступные персонажи не погибали, а сюжетно погибшие (Ла Синьора и более чем достойно умерший Эль Капитано) — не ставились в гачу. Следовательно, ни Качина, ни Мавуика ничем не рисковали; сюжетное напряжение так же портит такая своеобразная гарантия выживания / сюжетная броня для Дайнслейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дефицитный мусор]] ===&lt;br /&gt;
Предмет, казалось бы, легкодоступный стоит больших денег. Или достаётся по сюжету, и замену не найти. Или его приходится искать днём с огнём.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное (о чём Геральт, долго валявшийся с амнезией, может пока быть не в курсе). Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…&lt;br /&gt;
** И внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.&lt;br /&gt;
** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь «Последнее желание» (о событиях 20-30-летней давности).&lt;br /&gt;
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.&lt;br /&gt;
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).&lt;br /&gt;
*** Это началось еще в [[Oblivion]], где септимы можно было найти в айлейдских руинах, причем не только в тех, где давно и прочно поселились всякие разбойники, некроманты и другие нелегальные маги, но и в тех, где со времен падения айлейдов не ступала нога человека или мера. А вот в [[Morrowind]] аверсия — в двемерских руинах септимы попадаются только на телах ученых и бандитов, а в двемерских ящиках лежат давно вышедшие из употребления двемерские монеты.&lt;br /&gt;
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.&lt;br /&gt;
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.&lt;br /&gt;
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.&lt;br /&gt;
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.&lt;br /&gt;
**** Это уже не говоря о том, что как вообще бургеры и прочая еда XX столетия попала в замок столетия XVIII (в SotN). Не иначе, версии замка из будущего «прислали».&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — наблюдается в аддоне Burial at Sea. С трупов сплайсеров с томми-ганами никогда не побирается больше десятка патронов, вне зависимости от того, садил ли данный конкретный мутант из своей пушки [[дакка|в белый свет, как в копеечку]], или был по-тихому зашиблен крюком в тёмном уголке. Понятно, что у нас тут не экшн-боевик про [[колдун и стрелок|мастера соли и пули]], как оригинальная игра, а [[нуар]], но [[Имба у врага — пустышка у игрока|нелогичность]] раздражает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей вразрез с видеовставками ===&lt;br /&gt;
Начиная от того, что в видеовставке персонаж по-другому одет или несёт другое оружие, и заканчивая разнобоем в способностях персонажа.&lt;br /&gt;
{{main|Катсценная некомпетентность|Сила катсцен на максимум}}&lt;br /&gt;
: ''Не стоит писать про каждый разнобой в оружии — их тьма-тьмущая! Ищите примеры поинтереснее.''&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: Риноа во время геймплея дерется наравне с остальными 5-ю героями. Но по сюжету именно ее остальной пятерке приходится то и дело вытаскивать из очередной задницы.&lt;br /&gt;
* [[Oni]]: на видео и в игре у Каноко разные лица, кроме того, в игре Каноко является невысокой девушкой, а на видео она производит впечатление высокой девушки.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — в кинематографических вставках Самания — блондинка с очень светлой кожей, в игре — смуглая и с красными волосами, к тому же упоминаются её африканские корни.&lt;br /&gt;
** В переиздании она вроде бы везде блондинка.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
** Берите шире! В играх серии невероятное количество таких ситуаций просто потому, что в большинстве оных(игр, то есть) врагов в ближнем и дальнем бою можно косить десятками, [[Человек-армия|не особо напрягаясь]], но в катсценах-то показывают «Как всё на самом деле было», а не как проходил бешено закликивающий X Рэмбо. Вот и получается, что «Серьёзной охраной» называют четверых обычных солдат, которые в (игровой) истории наверняка были повидавшими не одну войну сержантами городской стражи, а в геймплее игры спокойно выносятся за три секунды молодым и не особо опытным протагонистом. А катсцена-то этого не учитывает, Анимус-то показывает, что ГГ должен полчаса ползать по кустам да использовать куртизанок, как прикрытие! Или вообще «Их слишком много, нельзя надеяться на скрытность»…&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] 2: уже во вступительном ролике все четверо героев показывают свои убер-абилки, причем определенным образом прокачанные в варианте уровня так пятнадцатого-восемнадцатого (у Экстона в катсцене турель имеет сдвоенный ствол и магнитный замок, а это 48(!) уровень). При этом в игре они только доступными в базовом варианте становятся с пятого уровня, то есть когда герои на 2/3, а то и на 3/4 зачистят первую локацию.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ослабели после крушения поезда, нужно было восстановиться.&lt;br /&gt;
*** Тогда это следующий пункт.&lt;br /&gt;
** Там же — система воскрешений, предоставляемая корпорацией «Гиперион» Джека. Если бессмертие новых Искателей можно объяснить тем, что Джек хотел их использовать, а смертность старых (в лице Роланда) — тем, что Джек их от системы отключил, то возникает вопрос почему система продолжала обслуживать протагонистов даже после убийства Ангела, за которое Джек нас поносит всю оставшуюся часть игры?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Джек хотел отомстить лично или хотя бы поприсутствовать.&lt;br /&gt;
**** Что не мешает иронично давать квест на самоубийство&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: тогда почему он не отключил систему в финальной битве против самого Джека и его ручного монстра? И почему Джек не использовал эту систему на себе или Ангеле?&lt;br /&gt;
*** Подсвечивается в Pre-Sequel, где можно найти книжку «Неканонный музей». Почитать её нельзя но на обложке среди экспонатов упоминается эта самая система… заодно с сюжетными нестыковками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: куча примеров:&lt;br /&gt;
** Почти прямое попадание из орудия жнеца, долбящего с мощностью 400-килотонной бомбы, которыми жнецы с легкостью выносят дредноуты, Шепарду только подпаливает броню.&lt;br /&gt;
*** Жнец посчитал, что нет смысла стрелять по близкорасположенной уязвимой цели во всю мощь. Видимо, опасался получить повреждения от собственных выстрелов. Или система прицеливания на настолько ближний бой не была рассчитана.&lt;br /&gt;
**** Рядовой Жнец на Раннохе не опасаясь повреждений бьёт чуть ли не в упор, а температура луча разменявшего миллиард лет Предвестника в финале спокойно испаряет людей и даже Мако.&lt;br /&gt;
***** Теория одурманивания — мы видим глюки Шепарда. Или же Жнецы мазали по нему намеренно — ценный кадр, одурманенный герой всея Млечного Пути и вообще идеальный кандидат в «главную личность» будущего нового Жнеца.&lt;br /&gt;
** Схватка с Телой Вазир в дополнении ко второй части «Логово Серого Посредника». Если вы играете за адепта, самый простой способ добить Вазир после того, как вы собьёте барьер и уничтожите броню — захватить ''притяжением'' и, пока она в воздухе, ''броском'' швырнуть в находящуюся рядом пропасть. При игре за технического специалиста (разведчик, страж, инженер) ее можно сжечь в пепел/заморозить и разбить. Однако даже если вы завершите бой таким образом, в видеовставке она всё равно будет умирать рядом с вами, распространяясь на тему того, какое вы говно.&lt;br /&gt;
** Во второй части, во время миссии по освобождению Джек. По сюжету она голыми руками разрывает огромного боевого робота и направляется к выходу с тюремной станции напрямик(то есть проламывая себе путь сквозь стены). Излишне говорить, что после присоединения к комманде она таких чудес не делает.&lt;br /&gt;
** Аналогично Кай Лен в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом.&lt;br /&gt;
*** Кай Лен вообще король данного явления. Хоть обоснуй придумывай, что в него какой-то переносной дебилизатор встроен. Что Шепард, что Киррахе, что Тейн рядом с ним ведут себя отнюдь не как два майора спецназа и киллер высочайшей категории соответственно.&lt;br /&gt;
*** А с Тейном что не то? Учитывая, что к моменту освобождения дипломата у него почти отказали легкие, но он все равно так навешал Кай Ленгу, что ему пришлось срочно бежать.&lt;br /&gt;
*** «Не то» именно то, что он больной полез в ближний бой, а когда сбил с ног, дал встать.&lt;br /&gt;
** Миранда во второй части в миссии на лояльность парализует наёмницу Эньялу ''стазисом'', поднимает ''притяжением'' и швыряет об стену ''броском'', хотя в игре эти биотические навыки ей недоступны. И вообще, на объект, парализованный стазисом, никакие иные навыки не действуют, а применение броска на объекте с притяжением вызывает биотический взрыв.&lt;br /&gt;
** Кстати, о биотике: четко говорится, что то, что биотики якобы способны управлять сознанием других и читать мысли — предрассудки, основанные на страхе и суевериях. И действительно, причём телепатия к способности менять массу физических объектов? Тем не менее, в МЕ2 появляется Моринт, умеющая влезать в сознание врагов и заставлять их сражаться за себя. И если это ещё можно объяснить расовыми особенностями асари, которые таки умеют влезать в чужой разум (похожие способности были у протеан, которые, судя по всему, и привили их асари), то возможность выучить этот навык лично коммандером не обоснована вообще никак.&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто теоретически, раз протеане смогли научить хаканию мозгов асари, то асари могут научить ещё кого-нибудь, тем более Шепард — не простой человек, его\её коснулось влияние телепатических маяков протеан. Но в игре обо всём этом ни слова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Корабль отца Джейкоба разбился за десять лет до событий игры (то есть в 2175 году). Тем не менее, на нем оказались роботы «Локи» и «Имир», а также оружие на термозарядах, появившиеся между первой и второй частями, то есть не ранее 2183.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель». Единственное исключение — катсцена на Намакли из DLC «Левиафан», в которой Шепард использует то оружие, которое держит в руках во время боя, даже если оно не подходит к показанной сцене, к примеру карабин Ригар)&lt;br /&gt;
** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех, кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою, то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы, с которыми персонажи обычно показаны. Более того, по лору кинетические барьеры защищают только от твёрдых объектов, летящих на большой скорости, то есть от пуль, выпущенных из стволов с ускорителем массы (и от быстрых падений с большой высоты — этим можно объяснить десантирование гетов без парашютов — железное тело + кинетический щит), но не от «медленных» (относительно пуль) клинков, кулаков, прикладов и т. п. (что обосновывает такой сильный урон у фантомов с мономолекулярными мечами и возможность мгновенного убийства в рукопашной у многих боссов — фаталити) — тем не менее, когда персонаж игрока бьёт врукопашную моба со щитом/барьером, или наоборот, то вначале выносятся щиты, и только потом уже здоровье (строго говоря, фантомы и прочие, не считая фаталити, тоже игромеханически вначале выносят щит, но такими сильными ударами, что зачастую щит практически ничего не значит). Более того, кинетический барьер (или заменяющий его биотический у биотиков) не должен блокировать температурное воздействие (огнемёты, жидкий азот из омни-инструментов), энергетическое (протеанский излучатель, карабин Ригар — хотя последний действительно очень эффективно сносит щиты и барьеры, но не полностью игнорирует их), однако блокирует. Обычный кинетический барьер (в просторечии «щиты») также не должен блокировать применение биотических умений (в отличие от биотического барьера). Справедливости ради, в первой части щиты не блокируют биотику и кислоту (плевки рахни и молотильщиков).&lt;br /&gt;
*** Это верно только для первой части. Во второй части у рядовой вражеской пехоты появляются хиленькие щиты только на самом тяжелом уровне сложности, и обосновывается это тем, что в системах Терминуса, где в этот раз шляется капитан — эта технология распространена очень слабо, так как все полагаются в основном на броню. В третьей же части, даже на самом тяжелом уровне сложности, у рядовой пехоты — все равно никаких щитов не появляется, но обоснуя на этот раз никакого не предоставляется. И если отсутствие защиты на рядовых хасках или гетах еще можно понять, но Цербер… Ну, в самом деле: разве у Цербера нет денег, чтобы оснастить своих немногочисленных штурмовиков хотя бы какими-нибудь примитивными генераторами щитов?&lt;br /&gt;
** Спрашивая Эшли о том, не пробегал ли мимо неё турианский СПЕКТР, Кайдан говорит: «Ты бы поняла, если бы увидела этого парня. У него достаточно огневой мощи, чтобы перебить целый взвод.» И снова наш страж немного лукавит: на самом Кайдане висит в четыре раза больше оружия, и это не учитывая его биотических и инженерных способностей. {{spoiler|Да и щиты у него не падают от одного выстрела из пистолета.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — при убийстве огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой.&lt;br /&gt;
** Дункан в катсцене закалывает огра похожим образом, используя два кинжала. В игре он вооружён мечом и кинжалом другой формы, и впоследствии именно эти меч и кинжал можно найти в теле огра.&lt;br /&gt;
** Коутрен при первом своем появлении вооружена двуручным мечом и щитом, что противоречит как игровым правилам, так и объективной реальности.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, она никогда не пользовалась ими одновременно. Носить-то двуручник и щит за спиной одновременно можно без проблем (в реальности, не в игре).&lt;br /&gt;
** Кайлан идёт в бой с двуручным мечом и непокрытой головой. При возвращении в Остагар можно найти части его снаряжения, растащенные порождениями тьмы, и среди них нет меча, зато есть щит и шлем.&lt;br /&gt;
*** Вообще, это «[[Fate/Zero|золотце]]» — настолько «мальчишка, играющий в войну» (характеристика из игры), что мог просто набрать с собой всего и побольше. А утащенный кем-то меч потом просто не найтись.&lt;br /&gt;
**** Меч мог затеряться, но щит со шлемом он где хранил, в инвентаре? В катсцене отчётливо видно, что у него не было ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
** Логэйн носит уникальные доспехи, однако в некоторых катсценах он одет в стандартный латный доспех. Обоснуй «он просто переоделся» не катит: смена доспехов происходила и посреди битвы, когда Логэйну было не до того. &lt;br /&gt;
** Согласно кодексу и словам персонажей, попадание крови Порождений Тьмы на кожу приводит к заражению Скверной и мутации в Вурдалака, иммунитет к Скверне имеют только Серые Стражи. Что не мешает обычным НПС обляпываться в боях кровью нечисти по самое немогу без всяких последствий.&lt;br /&gt;
*** В книгах есть способ защититься от Скверны, но могли бы в игре его хотя бы для приличия упомянуть. И вообще, этот элемент лора просто глуп — если его отображать добросовестно, то получается, что абсолютно любая борьба с Мором обречена. Даже если разбить Порождений Тьмы на поле боя, выжившие солдаты поголовно перемажутся в крови и станут упырями, а армия прекратит свое существование, и следующий же удар Мора станет последним.&lt;br /&gt;
**** Так в том-то и угроза, а не просто в нашествии зомбаков. И потому появление Серых Стражей стало переломом.&lt;br /&gt;
**** Ни кодексы, ни слова персонажей — не истина в последней инстанции. Вполне вероятно, что попадания скверны на кожу недостаточно для гарантированного заражения (хотя риск всё равно есть), но у страха глаза велики, поэтому персонажи преувеличивают.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, в реальности вероятность того, что кровь попадёт на кожу бойцов в полных доспехах, не так уж высока. Но в игре этот момент ещё и усугубили, сделав персонажей после каждой схватки по уши обмазанными кровищей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — и согласно кодексу, и согласно словам персонажей, и согласно самой логике игры, любой маг вне Круга — отступник, и в лучшем случае преследуется с целью отправки в этот самый Круг. А если он ещё и маг крови, то его вообще убивают на месте. Это не мешает ни главному герою, ни его/её сестре, ни двум соратникам творить магию где и когда угодно (ну ладно, сестру таки поймают — но и то, весь первый акт она будет спокойно бегать по городу с посохом за плечами) без всяких последствий. Более того, одна из этих соратников (а заодно, при желании игрока, и сам протагонист) могут открыто творить магию крови, и хоть бы хны. И если в первой части это было ещё хоть как-то объяснимо (протагонист-маг — Серый Страж, его соратники-маги помогают Серым Стражам), то во второй, в городе, где храмовники прям-таки зверствуют, а рыцарь-командор вообще параноик, это уже просто странно.&lt;br /&gt;
** В третьем акте игры ситуация доходит до полного абсурда. Окей, допустим, в то, что протагониста-мага защищает его титул Защитника (редкий, дающийся за конкретные заслуги и имеющий огромный вес в обществе) ещё как-то можно поверить. Как и в то, что его подругу-мага банально не ищут, благо в эльфинаже затеряться нетрудно. Но когда протагонист приводит прямо в Круг магов Киркволла(!) на разговор с рыцарем-командором храмовников(!!) своего друга-отступника(!!!) про которого общеизвестно, что он отступник(!!!!) и та, в ответ на прямой наезд со стороны этого отступника, скромно заявляет, что не может его арестовать, ибо он друг Защитника Киркволла(!!!!!)… тут уже никакое подавление недоверия не выдерживает. Особенно если вспомнить, что именно в этом акте рыцарь-командор конкретно едет крышей и магов круга уже не притесняет, а откровенно душит.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: за Андерса не особо хватались по той причине, что за него горой стоят Ферелденские беженцы. И его усмирение (не держать же в казематах Серого Стража «со связями» хе-хе, и, тем более, одержимого) или убийство наверняка повлекло бы за собой восстание. Плюс в конце второго акта Мередит заявляет Хоуку, что его не трогают, так как он служит городу, вполне возможно что его друзей не трогают по этой же причине.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — ещё в кодексе Origins было ясно сказано, что маги не рискуют даже приближаться к необработанному лириуму, для них это смертельно опасно… что не мешает Инквизитору (если он/она маг) и его товарищам-магам спокойно разгуливать по Бастиону Безупречных в DLC «Нисхождение» в окружении кучи жил чистого лириума совершенно без каких-либо последствий. Да и для простых людей и эльфов (и гномов-наземников) этот минерал крайне опасен, однако остальные члены команды каких-либо жалоб тоже не предъявляют.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, возможность полапать лириумные жилы была ещё в первой части, в момент битвы за Наковальню Пустоты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в третьей части столько всего отретконили, что вся игра — один большой пример [[Реткон|данного тропа]], и рассматривать отдельные мелочи нет смысла.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — похожая ситуация. Главный герой может щитом не только блокировать удар, но и подставлять его под стрелы. Также он может парировать удар и одним оружием — в случае отсутствия щита оно принимает его функции. Побочный эффект: герой может отбивать стрелы мечом, аки джедай. Ладно, он — [[Избранный]], ему простительно. Самое забавное, если он отбивает стрелы луком. Или им же блокирует удар меча. С другой стороны, луки тут в большинстве своем металлические.&lt;br /&gt;
** Хроническая проблема всей серии — для становления главой одной из трёх «боевых» гильдий не требуются их профильные способности.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — одна из внутриигровых книг рассказывает, как с помощью удачной дезинформации противника была выиграна некая битва. Будучи уверенными, что придется столкнуться с боевыми магами, атакующие наложили на своих солдат чары отражения из школы мистицизма. Столкнувшись с лучниками же, не смогли использовать целительные чары. Эта книга унаследована игрой из предыдущих игр серии, однако в Скайриме школы мистицизма нет как таковой, ее заклинания раскиданы по другим школам. А чар отражения нет вовсе.&lt;br /&gt;
** Согласно лору игры, принц Даэдра Меридия ненавидит нежить. Но ничто не мешает персонажу-вампиру (собственно нежити) выполнить её квест и получить артефактный меч с бонусами против нежити.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут обоснуй довольно очевиден: отправляя нежить сражаться с нежитью, Меридия небось думает, что «[[Гамбит Ксанатоса|кто бы ни проиграл, я все равно в выигрыше]]».&lt;br /&gt;
**** Не говоря о том, что один из бонусов этого меча против нежити — мощный огненный взрыв, способный угробить всех немертвых в большом радиусе, в том числе, и его носителя-вампира. Так что, при любом раскладе, проиграли все — и больше всех сам вампир, которого, в таком случае, ждёт вечность пыток в Хладной Гавани. Меридия довольно потирает ручки.&lt;br /&gt;
** Квестовая линия Коллегии Винтерхолда же! Стать главой крутейшей организации магов Скайрима может даже тот, кто в магию не вкладывается от слова «совсем» так как за весь основной квест колдовать ''необходимо'' всего один раз — для настройки линз в Мзулфте. Или четыре, если не пользоваться обходными путями: пройти в Коллегию можно, продемонстрировав ту’ум, с Толфдиром использовать щит Разрушитель Заклинаний, а для разрушения стен в Саартале тоже ту’ум или [[Дальнобойные мечи|меч Блудскал]]. Да и с линзами можно быть мсье и найти компаньона, кастующего соответствующее заклинание, а затем вынудить его атаковать им стоящего за линзой довакина. Пруф: https://youtu.be/84PuKDVb4WY&lt;br /&gt;
*** Технически Ту’ум вполне себе магия, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.&lt;br /&gt;
**** Это очень специфическая ветвь магии, не связанная с тем, что изучают в Коллегии. &lt;br /&gt;
** Ту’ум — мощная магия драконов, силу которой мы видим во многих битвах, вот только [[Неприступный заборчик|снести с петель гнилую дверь в затхлой пещере почему-то не может]].&lt;br /&gt;
* ''[[Симрейсинг|Racing Simulation 3]]''. Большая часть заглавного видео происходит на трассе Монте-Карло. Из-за сговора FIA-Sony из игры спешно вырезали всё, что намекает на «Формулу-1», под нож ушла и знаменитая городская трасса.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow 2. По сюжету игры, Дракула (главный персонаж) — сильнейший боец в мире. То обстоятельство, что он — единственный воин, способный победить самого Сатану, играет очень большую роль во всем сюжете. Тем не менее, Голгофские стражи (даже не боссы, а всего лишь [[Непростые головорезы]] в армии Сатаны) непобедимы в открытом бою и неизбежно убивают даже полностью прокачанного Дракулу одним-двумя выстрелами из своих [[Офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]]. Это сделано для того, чтобы вынудить игрока проходить некоторые миссии в режиме «стелс».&lt;br /&gt;
* [[Chaos Engine]]: на описаниях персонажи выглядят совершенно не так, как когда дело уже переходит к их выбору. Возможный обоснуй: никто не знает, сколько лет разделяет фотографии в досье и события самой игры, а отличия у персонажей в общем-то [[откровение у холодильника|в одну сторону]]: герои чертовски постарели к тому моменту, когда их позвали спасать мир.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: В роликах, отмотав время назад, героиня оказывается там, где была в это время, а в игре всё остается на месте, на чём построено решение ряда головоломок. На такую телепортацию, что характерно, никто не обращает внимания.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Первая «перемотка» была на адреналине, спонтанно, последующие делаются осознанно. И Макс не просто «отматывает время» а создает новую версию реальности вокруг себя, это упоминается в последнем эпизоде.&lt;br /&gt;
*** Тогда почему Хлоя таки обращает внимание на телепортацию во время вылазки в кабинет директора?&lt;br /&gt;
**** Во-первых она знает про способности, а во вторых, она обращает внимание на Макс перед ней, но не замечает ее исчезновения, хотя та только что была рядом.&lt;br /&gt;
* Freedom Force vs The Third Reich: В «Тайне происхождения» Тумбстоуна, в него стреляют из пистолетов, но пули проходят сквозь него. В игре огнестрел всего лишь наносит ему меньше урона.&lt;br /&gt;
* Некоторые суперприемы и в особенности «рентгеновские» удары в играх серии [[Mortal Kombat]]. Проблема даже не в том, что по жестокости и по сумме повреждений они не сильно уступают некоторым фаталити, что ничуть не мешает бойцам, получившим такой удар, как ни в чем не бывало продолжать бой, а в том, что в сюжетных видеороликах персонажи умирают или выходят из строя зачастую от гораздо более скромных атак.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat 9: в финале пятнадцатой, предпоследней главы, протагонистом которой является Ночной Волк, [[Дьявол из машины|появляется Синдел]] и [[Сила катсцен на максимум|убивает почти всех положительных персонажей]]. После этого начинается бой Синдел и Ночного Волка. Сам бой не вызывает особых трудностей — Синдел не особо сильный боец. Однако после боя по сюжету Ночной Волк [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], чтобы окончательно одолеть Синдел.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — согласно сюжету бога тьмы Хаоса способен одолеть только владелец святого меча Лангриссер… Ага, щас! Мало того, что напинать Хаосу способен вообще любой герой с достаточными характеристиками (в том числе и тот, который, опять же согласно сюжету, вообще не сможет использовать Лангриссер, даже если очень захочет), так его ещё и вполне реально забить простыми наёмниками.&lt;br /&gt;
** Исключение в четвёртой части — там Хаоса упокоить раз и навсегда действительно может только ГГ, вооружённый Лангриссером. Другие герои хоть и могут обнулить ему хиты, но убить не сумеют — он просто возродится снова.&lt;br /&gt;
** Для всех частей серии характерна разница между сюжетными и гемплейными способностями персонажей: например по сюжету персонаж может использовать телепорт, хотя его текущий класс этого в принципе не предполагает. Как вариант — между разными частями класс (а следовательно и характеристики) персонажа могут кардинально меняться. Особенно в этом плане отличается Джессика, причём ситуацию не всегда спасает даже внутрисюжетный обоснуй про ослабление после перерождения.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] (2013) — В видеороликах Лара предстает слабой и испуганной девушкой, однако в геймплее она с легкостью расправляется с врагами и жестоко их добивает.&lt;br /&gt;
* «Горький-17» — по сюжету, укушенный невидимой тварью персонаж погибает, однако в простых боях яд этого врага вполне излечим и не особенно силен.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors. Тут скорее геймплей вразрез с сеттингом/первоисточником. В данной игре можно запросто заморозить [[Крутой дедуля|Белоуса]] несмотря на то, что из-за особенностей своего фрукта это сделать невозможно. Да что там, в этой игре можно заморозить даже Акаину и {{spoiler|Сабо}}/Эйса, которые находятся в форме магмы и огня соответственно.&lt;br /&gt;
** Капитан [[Злодей-недотёпа|Багги]], согласно сюжету, благодаря своему фрукту имеет иммунитет к режущим атакам. В самой игре он режется так же, как и все остальные.&lt;br /&gt;
** Ха-ха! Ребят, вас вот именно это всё смущает? Да в этой игре Нами может драться с Белоусом на равных, блин!&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Ниндзя»: герою в заставке говорят, что он должен либо не попадаться никому на глаза, либо убивать всех, кто его видел. В игре же можно сколько угодно давать врагам себя видеть и даже встревать в бои с ними, а затем сбегать, и никаких плохих последствий это за собой не повлечёт.&lt;br /&gt;
** Однако если не убить никого из невинных людей, не спасать Рёму из тюрьмы при первой встрече, а когда он присоединится к игроку — уберечь его от смерти, то в конце главы он даст герою меч Yoshiuke, который увеличивает атаку на 40.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 5 — Альберт Вескер, в катсцене на сухогрузе легко швыряющий Криса с Шевой с высоты метров так 15, в игре долго и занудно, но все же убивается.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — Снейк, способный раскидать около 80 геномных солдат по пути на башню связи, в сцене со Снайпером Вульф обезоружен всего тремя такими солдатами.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]] — несколько катсцен в игре (например, воспоминания Цири перед ее битвой с Белым Хладом) почему-то сгенерированы заранее, поэтому Геральт в них одет в дефолтные доспехи, носит дефолтные мечи, дефолтную прическу и дефолтную бороду, даже если в игре во время повторяемых сцен он выглядел совершенно иначе. Кроме того, если игрок проходил игру со включенными DLC, изменяющими облик Трисс, Йен и Цири, то в этих катсценах они все равно будут носить оригинальные одеяния. Смысл такого технического хода неясен: ничто не мешало программно запомнить, в каком снаряжении был Геральт в тот или иной момент, а потом просто заново воспроизвести эти сцены.&lt;br /&gt;
** А потому, что это не сцены на движке, а видеоролики — обратите внимание, как изменяется анимация и видеоряд вообще.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — по сюжету протагонист страдает амнезией и поэтому уступает Дарту Малаку, и лишь жертва одного из его спутников помогает ему спастись. Геймплейно же при первой встрече Малак не особено силён и прокаченный персонаж может вынести его без особых усилий. А вот в финальном бою он весьма серьёзный противник.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Малак не ждет от протагониста ничего особенного при первой встрече, а потому расслаблен, самоуверен и, как следствие, уязвим. А вот в последнем бою он уже убедился в силе протагониста, который на пути к нему прошел всю кузницу.&lt;br /&gt;
** А ещё у Малака в финальном бою есть пленные джедаи, из которых он качает Силу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — при прохождении сюжета Телоса на стороне иториан протагонист может попросить спасённого им предводителя иториан Чодо Хабата помочь восстановить разорванную связь с Силой… Перед этим поджарив нападавших на Чодо наёмников молниями.&lt;br /&gt;
** И другие силовые способности у ГГ тоже есть задолго до этого. Чодо помогает с их улучшением.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Каменные сердца»: в катсцене Геральта схватили офирцы, отобрали мечи, броню и зелья, везут его на казнь! Геральт, улучив момент, из последних сил вырывается, хватает какой-то дрын, чтобы отбиваться — голый до пояса, почти безоружный, против толпы противников! Управление возвращается к игроку… и оказывается, что весь инвентарь на месте, даже броня, только снята. То есть любимый доспех у него всё это время был в кармане.&lt;br /&gt;
* [[X-COM: UFO Defense]] — в заставке, кадры из которой служат фоном для игровых меню, терроризирующих город мутонов возглавляет некий вождь, сидящий на троне в красном церемониальном одеянии, а прибывшие (вовсе не на «Рейнджере», а на каком-то другом самолете с люками наверху) по вызову десантники облачены в легкие защитные костюмы, недоступные на старте, и истребляют пришельцев с помощью огнестрельного оружия (при том, что типичный мутон выдерживает прямое попадание ракеты). Очевидно, что ролик делался на основе концептов, когда игровая механика еще не была детально прописана.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]. Во вступительной заставке 1-й части показывают несколько автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. [[Обоснуй]]: автопрома на острове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Айла в катсценах вооружена дубинкой, хотя в игре она использует кулаки.&lt;br /&gt;
* [[The Dwarves]] — при первой встрече с гоблинами, ГГ позорно лишается оружия в катсцене и его спасает только прибытие близнецов, но в последующем бою он вполне способен за себя постоять.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III: The Manhattan Project на приставке NES — в заставках между уровнями фигурируют все 4 черепахи, хотя в игре одновременно их может быть максимум 2. Примечательно, что в прошлой части в заставках показывали только тех черепах, которые были под управлением игрока или игроков.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если у вас сильно злой или чокнутый персонаж, то он сам застрелит Смотрителя из пистолета, даже если никакого пистолета у вас нет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Jedi Knight II — Jedi Outcast. Бой с Тавион, [[Дракон (персонаж)|подручной]] [[Главный Гад|Главного Гада]], происходит в облачном городе Беспина на относительно небольшой площадке, окружённой пропастями. При удаче вполне можно смахнуть противника туда. Это сложно, она отлично умеет блокировать силовые приемы, но возможно. Однако в катсцене после боя Тавион всё равно будет валяться у ног протагониста, умоляя о пощаде и выдавая секреты своего повелителя. {{spoiler|И выживет, чтобы стать ГлавГадом следующей игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — хак на самоубийство на самом деле заставляет достать пистолет и выстрелить себе в висок один раз с адским уроном. У киберпсиха жизни с огромным запасом, он потом встанет и будет защищаться как нормальный враг с пистолетом и кучей здоровья. Механически мы излечили его киберпсихоз, а сюжетно это идеальный расклад. Но миссия всё равно закончится только с его смертью или отключкой, так что придется отмудохать полностью нормального человека.&lt;br /&gt;
** Тех же киберпсихов легко берет хак с перезагрузкой системы, мгновенно их отрубая. Нужно только вызвать санитаров с нужной кибердекой которые за 5 секунд его уложат, но миссии на киберпсихов висят днями. Может это условность, но даже сюжетно киберпсихов скорее оцепляют и опасаются подолгу идти на штурм.&lt;br /&gt;
** Ви станет легендой Найт-Сити если откроет дверь в башню Арасаки с ноги и всех перестреляет, без всякого плана и команды. Но чтобы появилась такая опция надо как раз всю игру давать правильные ответы в очень побочных диалогах. Обоснуй от игры что это вопрос смелости Ви, но отмороженный игрок вполне мог два-три раза уже подобное совершить даже в более опасных местах.&lt;br /&gt;
*** Как выяснилось, надо всего лишь дать ТРИ правильных ответа в ОДНОМ диалоге (и подождать пять минут на крыше, выбирая, с кем идти на Арасаку), никаких других факторов, вроде сработанности с Джонни, у этой возможности нет. Но очень побочном, да — можно игру до конца пройти и этой квестовой ветки не сделать. {{spoiler|Конкретно нужно дать Джонни второй шанс в конце Chippin' In, на нефтяном поле у «могилы» Сильверхенда.}}&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — в заставке показан «Апокалипсис», крушащий табличку с надписью «Welcome to Texas!», хотя что в кампании Советов, что в Кампании Альянса эти танки встречаются только лишь на территории СССР, так как к началу войны их ещё не успели подготовить.&lt;br /&gt;
** Генерал Карвиль был моментально взорван Безумным Иваном в брифинге десятой миссия Альянса, хотя в самой игре взрывчатке Безумного Ивана нужно около 30 игровых секунд для детноации.&lt;br /&gt;
*** Это был скорее не Безумный Иван, а кубинский террорист-смертник.&lt;br /&gt;
* [[The Long Dark]] — если решить помочь бандиту и вытащить из него нож ([[Не в ладах с медициной|просто отличная помощь в реальной жизни]])&amp;lt;ref&amp;gt;Нож, как и любые другие подобные застрявшие предметы, перекрывает сосуды. Не один человек умер, вытащив застрявший предмет и немедленно истеча кровью, так что вытаскивать их, не будучи готовым сразу же останавливать кровотечение (а с проникающими ранениями лучше вообще быть на хирургическом столе), чревато.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то нож у персонажа в инвентаре не появится, хотя он бы здорово пригодился.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Кастеланос стреляет в заставках из пистолета, несмотря на отсутствие патронов к нему.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] и Honkai Impact — чего только не творят персонажи в сюжетных кат-сценах, конечно в отряде их силы становятся намного скромнее.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill 2]]» (2001) — даже если расстрелять все револьверные патроны, в финальном ролике своего сюжета Мария, засомневавшись, стоит ли ей идти навстречу явно беспощадной к ней судьбе, приставит револьвер к виску.&lt;br /&gt;
* «Литературный прецедент» — только в финале писатель Николай узнает, что поднятая по его просьбе некромантом муза, которую он даже одевал в платье, на самом деле парень. Но по спрайту музы (обычный черноволосый парень) вообще непонятно, как нормальному человеку его можно принять за девушку.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — в теории ничто не мешает нагриндить в Мементосе три миллиона иен и откупиться от Канэсиро, но он никак не отреагирует на наличие такой суммы в кошельке у главного героя. С другой стороны, быть в вечном рабстве у мафиозо — не сахар, и его нужно было устранить, чтобы защитить других людей.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 3: в третьем акте партия сталкивается с главным редактором газеты «Балдурский вестник», который собирается в ближайшем выпуске оклеветать протагониста, а если начать ему угрожать, пригрозит ему Стальной Стражей, и, как ни странно, угроза проходит, и партия с позором ретируется. Даже если партия эту Стальную Стражу уже на завтрак ест. [[Педаль в пол|Даже если]] партия уже взорвала литейную вместе с центром управления, и вся Стальная Стража в городе представляет собой валяющиеся тут и там груды металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]]:&lt;br /&gt;
* Mножественные личности / ипостаси персонажей (то есть с дойлистской точки зрения, новые релизы. Больше гачи богу гачи…). В игре являются разными персонажами разной редкости, зачастую разных стихий и Путей и с разными тактическими ролями, которых можно поставить в одну пати.&lt;br /&gt;
** Темень — воплощение Март 7 на Пути Памяти, которую сама Март 7 называет своей тёмной стороной. При этом Март 7 на Пути Охоты от обычной Март 7 не отделяется.&lt;br /&gt;
** Дань Хэн. В Луофу восстановил силы Пожирателя Луны, в Амфорее унаследовал полномочия титана Земли как аспекта Пути Постоянства и развился (аки покемон) до Освободителя Пустошей.&lt;br /&gt;
** Тинъюнь. Сюжетно едва не погибла в Луофу. Жуань Мэй её откачала, а из фрагментов психики собралась новая личность, Фуга. На момент релиза Фуги это ещё было спойлером.&lt;br /&gt;
** Серебряный Волк ур. 999. Сюжетно — уникальный артефакт и [[Опасный и запретный приём]], позволяющий элите хакеров мира Панклорд взаимодействовать с реальностью так, как будто это хакнутая игра. Судя по реакции Блэйда, это ещё и [[каст с хитов|расходует то ли здоровье]], [[Колдуй сильно, умри молодым!|то ли саму жизнь]] такого хакера, зато позволяет дать равный бой эманатору Разрушения (для понимания — личность уровня и ТТХ высшего архидемона Кхорна или Тзинча).&lt;br /&gt;
** Мортенакс Блэйд. В катсцене Блэйд пафосно (в позе распятия, ага) падает со скалы в мальстрём, до этого вдумчиво пройдя по сюжетным тропам: моральное очищение, покаяние, от заменившего ему отца наставника-кузнеца — отеческий же наказ «перекуй себя!», прощание со спутниками, закрытие всех гештальтов… Блэйд даже попенять вышеназванной Серебряный Волк на применение ей того самого картриджа «999 уровень» успел. Сюжетно данная процедура описана как жестокий аналог «Саркофага Вечности» из цикла о Дозорах Лукьяненко, то есть мальстрём должен заточить Блэйда и запечатанного в нём Шуху (эманатора Пути Изобилия; в доктрине Луофу — архидемон Нургла с точки зрения Империума) в состоянии вечной пытки. Эффект опирается на захороненные в мальстрёме останки Эона Ненасытности, которые и должны уравновесить вечную регенерацию Шуху вечным же бесконечным голодом. Ну а человеческую душу? Размолоть в прах. Однако, всё впечатление портит заявленный ещё до релиза сюжета релиз персонажа «Мортенакс Блэйд», сделавший сюжетный поворот «выжить в невозможной ситуации и вернуться в новой ипостаси и с новыми способностями» предсказуемым до зубовного скрежета. Само собой разумеется, что Мортенакс вылез из мальстрёма аккурат в тот момент, когда Асат Прамад наглядно показал Графии, кто она такая, и натравил её в состоянии берсерка на отряд протагонистов.&lt;br /&gt;
** Битвы с боссами в сюжетных миссиях как таковые. Наличие у игрока сюжетно участвующих в битве персонажей совершенно не обязательно (но очень хочется, так как в сюжете это будут персонажи свежего релиза, во имя гачи…). Зато персонажей сюжетно мёртвых (или вообще не живших, то есть порождённых виртуальной реальностью), находящихся в коме, где-то на другой стороне планеты или вообще на другом уровне реальности можно поставить в пати ничтоже сумняшеся.&lt;br /&gt;
* [[Dispatch]] — что если в пятом эпизоде признаться, что Роберт — это Мехамен, спровоцировав Фламбе на попытку его поджарить, то в седьмом эпизоде, во время обсуждения во вопросу исключения Невидивы, этот самый Фламбе внезапно поддержит Голема (который единственный из команды выступит против), заметив, что его самого вернули в команду, после некислого такого залёта. Однако, если отказаться исключать девушку, то Фламбе, как и остальная команда, получит дебафф к морали в восьмом эпизоде — как будто бы он вместе с остальной командой выступал за исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дьявол из машины]] ===&lt;br /&gt;
Всё, чего добился игрок, перечёркивается одной видеовставкой.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]» — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».&lt;br /&gt;
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.&lt;br /&gt;
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Борова(бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему — реакция бесценна).&lt;br /&gt;
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.&lt;br /&gt;
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.&lt;br /&gt;
** Добавим сюда же категорическое &amp;lt;s&amp;gt;неумение&amp;lt;/s&amp;gt; нежелание Лысого прыгать. В катсценах может спокойно прыгнуть с одного балкона на другой. А в драке предпочитает получить пулю, чем костюмчик понять. А ещё он вплоть до четвёртой части душит струной, ножит режиком, но упорно не хочет драться верхними конечностями.&lt;br /&gt;
* В Far Cry 5 главный герой может стрелять из ручного пулемёта на бегу и отбиваться лопатой от пары медведей, но его всё равно регулярно ловят сектанты. Собственно, сам факт — сектантов только ты убиваешь несколько сотен, лично. Могут захватить в любой момент (как только количество очков сопротивления превысит некоторые значения. [[Педаль в пол]], если вас захватывают, когда вы летите над облаками и откуда-то прилетает стрела. А в третьем стоит только открыть дверь грузовичка — и получить дрыном от главгада в лоб.&lt;br /&gt;
* Классика из первого Half-Life, где Гордона оглушает пара каких-то солдатиков и отбирает всё оружие. Количество гранат/ракет/С4 пущенных в этот проход(безрезультатно) игроками не подлежит подсчету.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — {{spoiler|Игрок может сколь угодно хорошо снимать ХП Баал, через минуту после потери ей 10-20% ХП, запустится видеовставка, в которой он ей продувает. А перед этим она отключает способности всем кроме Путешественника, даже другим Архонтам, которые Глазами Бога в жизни не пользовались.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Закон злодейской смены стороны|Теорема о неудачливом экс-злодее]], или правило полковника [[Grandia|Маллена]] ===&lt;br /&gt;
Враг, присоединившийся к вашей компании, теряет всю свою силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Юниты не в масштабе]] ===&lt;br /&gt;
Большой город имеет размеры маленькой деревушки. Планета — размеры полянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Большой список шаблонов JRPG|Последний транспортный закон]], или правило [[Xenogears|Большого Джо]] ===&lt;br /&gt;
Чтобы пройти из города в город, вам придётся преодолеть большие трудности: находить разные транспортные средства, водить древние транспортные механизмы, обходить военные посты, и так далее. Но это только вам. Все остальные ходят тем же маршрутом без особых затруднений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — второстепенные персонажи, практически в полном составе, [[Никто не носит аварийные скафандры|не носят скафандры]] и не имеют при себе серьезного оружия, а то бывают, что и вообще безоружны, но это не мешает им, за кадром, свободно передвигаться по заражённым некроморфами и разваливающимся на куски космическим кораблям и станциям, где упакованный под завязку Айзек рискует погибнуть на каждом повороте. Самый яркий пример — третья часть, в которой Элли и ее друзья спокойно разгуливают в лёгких пуховичках по ледяной планете, где даже несгибаемый Айзек, без специального скафандра, замерзает насмерть за считанные минуты.&lt;br /&gt;
* Elex — Торговцы благополучно ходят по дорогам, заполненными крутыми монстрами, а неписи-грузчики таскают какие-то ящики из-под носа демона-патрона. Причина проста — торговцы сделаны бессмертными, вне некоторого радиуса от героя никакого взаимодействия нпц с монстрой не просчитывается. Иногда единственный вариант спасти влезшего в монстрячье логово НПЦ — побыстрее телепортироваться подальше. А вот их охранники вполне смертны. Если игрок поблизости, они регулярно дохнут от крутых монстров, респавнятся в городе и бегут догонять торговца.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 знатно умеет в этот троп. Судя по расположению тел, живых и уже нет и запискам, простые жители Пустоши с радостью разобьют фермочку в коттедже без крыши в 20 метрах от смертельно опасной живности. Или в продуваемой всеми ветрами кафешке на проходной дороге. И будут свободно ходить по припасы за полкарты через эти самые пустоши, кишащие рейдерами и фауной недружелюбной настолько, что даже главгерой там ходит два раза перекрестившись и основательно прокачавшись. Даже в самом юном возрасте они могут каким-то неведомым чудом пролезть в такие логовища, где даже главгерой с круто прокачанным стелсом выглядит откровенно бледно. Или безбедно поживать в фамильном особняке, по ту сторону заколоченных окон которого регулярно происходят разборки с применением мининюков. Педаль в пол выживает автолевелинг — хорошенько прокачавшись, главгерой осознаёт, что эти колхозники и торговцы живут и гуляют мимо супермутантов-камикадзе и легендарных смертокогов откуда-то плотно заполонивших Пустошь.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — малец сам добирается до столицы, хотя отряду приключенцев на данном этапе это дается с трудом.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — вы добираетесь до Рубакавы посредством адской тачки с демоном-водилой. И всё равно пришлось отбиваться от огненных бобров. Однако, Сельсо добрался туда в тот же день, ещё и работу успел найти. А его жёнушка, которая вроде как померла позже, уже успела из Рубакавы отчалить.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — тут и полусотни метров не пробежишь, как натолкнёшься на бандитов и прочих интересных личностей. А городские жители ничего, мирно идут себе и занимаются своими делами.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, местная шпана и до местных жителей докапываться не стесняется. А по улицам Камуротё могут гулять не только бандиты, но и другие якудза (или их прихвостни), которые заинтересованы именно в главном герое.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — практически во всех квестах (как сюжетных, так и дополнительных) «сопровождающие» игрока персонажи либо телепортируются к точке назначения раньше вас, либо сопровождают игрока в качестве невидимого призрака, не участвуя в сражениях, но при этом комментируя происходящее. Впрочем, бывают и исключения: например, Пела таскается за игроком по заражённой Фрагментумом зоне, пока тот ищет ключи для дешифровки… и в сражениях на время этого квеста она участвует только если уже находится в отряде игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему [[миссия на время]]? ===&lt;br /&gt;
Миссия с отсчётом времени без надлежащего сюжетного объяснения.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в большинстве боёв-головоломок есть ограничение на количество ходов, которое никак не объяснено сюжетом. Порою бывает, что враги наносят по единичке урона и Василиса спокойно могла бы ковырять их хоть восемьдесят ходов, не защищаясь и не лечась, но нет: не успел прихлопнуть всех за два хода — проиграл. Что характерно, если подобное ограничение встречается в обычных боях, то у него всегда есть объяснение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ты меня уважаешь?]] ===&lt;br /&gt;
Вы — герой, вы [[спасти мир|спасли мир]]. Но все вокруг обращаются с вами так, словно ничего не произошло, а то и как с последним негодяем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Легенда-новодел]] ===&lt;br /&gt;
Империи рушились, цивилизации крепли и [[герой|герои]] становились теми, кем мы их знаем, с [[артефакт]]ом, который вы [[крафт|сделали]] вчера.&lt;br /&gt;
* Но несколько [[Обоснуй|вариантов]], как сделать это [[С прикрученным фитильком|не настолько неправдоподобным]], всё же имеется.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а починили: создан он был задолго до вас, но к моменту начала игры он был разломан на части — из этих частей вы его и собрали.&lt;br /&gt;
*## Альтернативно вы могли сами притвориться, что восстановили древний артефакт, а на самом деле создать новый, причём даже не обязательно точно повторяющий старый — просто чтобы обзавестись [[Грозная репутация|грозной репутацией]], как обладатель [[Меч сюжетной важности|могущественного древнего чего-то там]], которое чёрт его знает сколько веков тому назад куда-то запропастилось.&lt;br /&gt;
*# Артефакт может быть поименован по заточённой в нём эссенции/сущности, которую до того неоднократно помещали в другие артефакты, [[Смена караула|носившие то же самое имя]], а вы просто создали для неё новую оболочку.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: об эссенции в явном виде ничего не сказано, такой артефакт может сделать кто угодно, более того их создавали неоднократно, но на весь [[сеттинг]] в один момент времени такой артефакт может существовать всего в единственном экземпляре, то есть новый может быть создан только после уничтожения старого — из-за этого персонажи считают его одним и тем же [[Герой-перерожденец|перевоплощающимся]] артефактом.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а призвали из прошлого или из параллельного измерения — весь процесс ''«крафта»'' по существу был ритуалом вызова.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: артефакт сам по себе может быть вообще не материальным предметом, а проявлением некоего фундаментального закона природы, то есть в качестве ''как-бы-артефакта'' он существует только тогда, когда у него есть владелец, а без него развоплощается: прошлых владельцев было множество — но каждому приходилось его ''создавать'' заново.&lt;br /&gt;
*# Особо изощрённый вариант — после ваших похождений артефакт был перемещён в далёкое прошлое, где и обзавёлся длинной историей после своего создания относительно своего хода времени, но до своего создания относительно глобального хода времени.&lt;br /&gt;
*## Ещё капельку более изощрённый вариант: артефакт усвистел в прошлое вместе с вами — это о [[Помидор в зеркале|ваших похождениях с ним]] рассказывают легенды.&lt;br /&gt;
*# Сумма вариантов 3 и 4: вы вызвали этот артефакт из прошлого, а в прошлом он был вызван из будущего — а о его создании вообще ничего не известно, как будто он существовал до сотворения мира или как минимум существует в [[Временной парадокс|замкнутой петле времени]].&lt;br /&gt;
*# И наконец самый циничный вариант — предысторию вашему артефакту попросту сочинил пьяный [[бард]].&lt;br /&gt;
*## Вдвойне цинично, если он её сочинил не с перепою, а по вашему заказу, чтобы набить цену вашей поделке.&lt;br /&gt;
*# [[Шутки ради]] {{spoiler|сумма вариантов 4.1 и 6.1: вы заказали сочинить легенду и распустить о ней слухи — а потом [[Силы, Что Пребывают|высшие силы]] отправили вас в прошлое самолично эту легенду отрабатывать, ибо негоже такому артефакту фальшивую историю носить}}.&lt;br /&gt;
*## Также очень близкий варинт — {{spoiler|сумма вариантов 1.1 и 4.1, когда вы подделывались под древнюю легенду, но не знали, что вам предстоит переместиться в прошлое и [[Нечаянная правда|действительно стать её частью]]}}.&lt;br /&gt;
*# И наконец самый грубый обоснуй: артефакт [[Изменение реальности|настолько силён]], что при создании вписывает себя в историю мира от начала времён — причём может вписать себя только в легенды, а может и конкретно изменить окружающую обстановку, убрав из истории одни королевства и добавив в неё другие. {{spoiler|На самом деле тут огромный простор для пасхалок и даже для головоломок, если таких изменяющих действительность артефактов добавить в игру несколько — вплоть до того, что создание полного набора артефактов может отменить ключевой катаклизм прошлого, так как [[Время Сан-Димаса|теперь в прошлом]] этими артефактами его удалось предотвратить, тем самым перенеся героя в [[золотой век]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Код на стенке]], [[экзамен по сольфеджио]] и прочие [[стандартная квестовая головоломка|стандартные квестовые головоломки]] ===&lt;br /&gt;
Если, конечно, игровому миру они как рыбе зонтик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поведение вразрез с мировоззрением]] ===&lt;br /&gt;
У персонажа в графе «Мировоззрение» написано одно, а ведёт себя персонаж совсем по-другому. Особый шик, когда сабж проявляется и в сюжете.&lt;br /&gt;
* Примерно все игры про Гарри Поттера: во вселенной запрещены заклинания, которые мучают и убивают, они Непростительные! На экране: Гарри и другие герои выкашивают толпы врагов ''другими'' заклинаниями, не менее смертоносными и потенциально более мучительными. Авада Кедавра хоть мгновенно убивает, а вот что будет с тем, кому в лицо прилетит Диффиндо или Экспульсо...&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]]. «Прости!» — говорит Лара убитому оленю. «Жри свинец, говнюк!» — высаживает магазин в очередного врага. «[[Повесть о настоящем человеке]]» в сюжете и машина для убийств в геймплее.&lt;br /&gt;
** И если первое и последующая перестрелка поставлены более-менее по персонажу, за счет кат-сцен и озвучки, то вот отрезок, где надо по стелсу вырезать десять человек (В ТОЙ ЖЕ МИССИИ) пробивает педаль до самого земного ядра.&lt;br /&gt;
** Обоснуй. Олень — невинное животное. Головорезы — враги. Чуть позже по сюжету, когда Лару спрашивают, что она чувствовала от убийства, она отвечает «ничего». Тем более, что головорезы угрожали героине и её друзьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===&lt;br /&gt;
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!». Обоснуй: Серый Лис успеет сбежать до прибытия стражи, а герой Кватча — нет.&lt;br /&gt;
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.&lt;br /&gt;
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.&lt;br /&gt;
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры… стражников).&lt;br /&gt;
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] Мьол Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.&lt;br /&gt;
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьол и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.&lt;br /&gt;
**** Ничего удивительного. После потери меча, напоминающего о старых приключениях, для Мьол он представляет скорее коллекционную, чем боевую ценность.&lt;br /&gt;
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…&lt;br /&gt;
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.&lt;br /&gt;
**** Эта «тяжёлая» броня сама по себе пример тропа: она представляет собой кожаный купальник с железными наплечниками, наручами и поножами. Многие комплекты лёгкой брони выглядят намного тяжелее.&lt;br /&gt;
** Задание для Довакина на вступление к Братьям Бури вполне адекватное — уничтожить одно ледяное привидение у камня Змея. Задание на вступление в Имперский легион — [[Армия из одного человека|в одиночку]] зачистить целый форт от бандитов. То ли Туллий так хотел [[Послать на верную смерть|избавиться от главного героя]], то ли не рассчитывал, что Довакин реально пойдёт и захватит форт, то ли у какого-то сценариста в Bethesda Game Studios руки не из того места растут. Если хотите примкнуть к Легиону, не разрушая погружения — сначала присоединитесь к Братьям Бури, а после квеста в Корваньюнде принесите Зубчатую корону Туллию и пропустите вступительное испытание.&lt;br /&gt;
*** Туллия, кстати, можно спросить [[Что за фигня, герой?|что за фигня]]. Он предоставит весьма сомнительный [[обоснуй]], что роль Довакина в легионе отнюдь не рядовая. К несчастью, это никак дальше не обыгрывается.&lt;br /&gt;
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка могла повысить отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным. А ещё на попытку подкупа NPC мог обидеться, и отношения, наоборот, ухудшатся. Но деньги он при этом [[Хуцпа|всё равно заберёт]].&lt;br /&gt;
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.&lt;br /&gt;
** Естественно, они не покупают каждого постового. В таких случаях мафия освободит члена семьи через пару дней, а то и часов, но с точки зрения игры это провал миссии.&lt;br /&gt;
* Для чего обычно кричат «[[Ненужное лязганье оружием|Стой, стрелять буду]]»? Разумеется, чтобы дело не дошло до стрельбы — шпион нужнее живым, да и местные, которые почему-то забрели на пост, встречаются чаше шпионов. А тут он кричит — и одновременно начинает стрелять.&lt;br /&gt;
** Ну, когда как… Порой кричат именно для того чтобы «убить при попытке к бегству», а после с чистой совестью сказать «ну я же его предупреждал…»&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] тоже этим славится, более того, одни скрипты у них противоречат другим! Например, скелеты, не подверженные панике в бою из-за «всегда нейтральной морали» нежити, вне боя по всеобщему скрипту «убегают в панике», если нет шансов на победу.&lt;br /&gt;
** В одном из переводов было сказано «При вашем приближении враг пустился в бегство», а про панику не сказано. Видимо, бесстрашие бесстрашием, но логика у них в порядке, они рассчитывают, можно будет победить или нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».&lt;br /&gt;
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).&lt;br /&gt;
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг?&lt;br /&gt;
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.&lt;br /&gt;
* Warhammer: [[Total War]] страдает таким из-за увязывания механики Total War с лором Warhammer Fantasy.&lt;br /&gt;
** Любой город можно рано или поздно взять измором. В том числе населенный и обороняемый поголовно мертвецами, которым не нужно ни есть, ни пить. Если вампирские земли еще имеют живое население, из которого пьется кровь, да и простые упыри явно питаются падалью, то как можно уморить и без того давно мертвых хемрийцев — загадка.&lt;br /&gt;
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».&lt;br /&gt;
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.&lt;br /&gt;
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей. Впрочем, по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.&lt;br /&gt;
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.&lt;br /&gt;
*** Возможности мирного договора между Сеттрой и Арханом Чёрным до определённой версии не было.&lt;br /&gt;
** А вот сама [[Друг всему живому|Алариэль]], регулярно подбирающая меч Кхейна — это действительно странно.&lt;br /&gt;
** Механика [[Бунт населения|восстаний]] в целом работает адекватно — «простые» бунтовщики будут помечены как «мятежные имперцы/эльфы/скавены»; если восставшая провинция изначально принадлежала уничтоженной фракции, то мятежники выступят под ее флагом и попытаются восстановить; при высокой порче Хаоса/вампиров/крыс появляются соответствующие армии. Но вот если бунт поднялся в родной провинции гномов, иметь дело придется почему-то с армией зеленокожих. Получается, что орки заводятся от беспорядка… ну или это гномы-дозорные ушли митинговать и потому прошляпили сбор банд зеленокожих у себя под носом.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скриптовая реакция лидера фракции на дипломатическое предложение]] зависит от счетчика отношений между фракциями, на который влияют в том числе договоры и войны с третьими сторонами. Так что посланца крысиного клана Морс гномий король может вдруг поприветствовать словами «Добро пожаловать, почтенный друг», хотя даже чисто стратегически (по целям в кампании) крысы враждебны гномам, не говоря уже про лоровые поводы для ненависти.&lt;br /&gt;
** По лору, гномы из цитадели Крака-Драк вообще не используют пороховое оружие и артиллерию. В игре этот факт опущен. То же касается имперских пограничных княжеств.&lt;br /&gt;
** В дополнении Curse of the Vampire Coast пиратка Аранесса [[сменить сторону в адаптации|почему-то стала командовать живыми мертвецами]], хотя по лору она не имеет никакого отношения к Берегу Вампиров, а является одним из капитанов Сартозы, и командует вполне живыми пиратами, несмотря на то, что является мутантом.&lt;br /&gt;
*** Неоднократно сказано, что не хочет Аранесса пользоваться услугами мертвецов, но Манаанн подгоняет, да и для борьбы с Ноктилом и Гарконом просто людей не хватит.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.&lt;br /&gt;
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.&lt;br /&gt;
** Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем, что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют мини-фракции с обрезанной имперской линейкой, а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.&lt;br /&gt;
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.&lt;br /&gt;
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.&lt;br /&gt;
** Хаоситы вместо золота используют в качестве валюты милость Богов. Спрашивается, зачем не-хаоситы требуют ее себе в виде дани? И как вообще ее можно передать кому-либо? Обоснуй: с помощью милости можно добыть какое-нибудь там [[проклятое золото]], и вот его уже впарить, а в обратную сторону — материальные ценности можно пожертвовать, и вообще доспехи воинов Хаоса и адские пушки на самом деле все куплены у оставшихся за кадром гномов Хаоса. Наконец, «милостью Хаоса» эта конкретная фракция может обзывать вообще всё своё добро, включая добытый как раз благодаря милости Хаоса лут (не за одну же идею мародёров-викингов нанимать, в самом деле). Вампирская тёмная магия с такими же свойствами вот вызывает больше вопросов.&lt;br /&gt;
* Yakuza 0 — один из трех стилей боя Горо Мадзимы строится на использовании бейсбольной биты, волшебным образом материализующаяся в руках. В обезьяннике Ниcитани говорит протагонисту, что спокоен за свою жизнь, так как голыми руками его не взять, а ножей или бит в камере нет. После чего начинает драку с Мадзимой, в которой самым эффективным стилем против него будет та самая бита…&lt;br /&gt;
** Можно подвести обоснуй: Мадзима-то за решеткой не по приговору оказался, его туда провёл продажный сотрудник. Да и у самого Ниситани в камере танто при себе имеется. Коррупция-с.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]] — агитирующий против любых проявлений тёмной магии архимаг Оинор любит охранять границы нежитью, а служащие ему герои спокойно призывают демонов в бою. Напротив, у отрицательных персонажей не гнушаются выступать в роли пограничников представители духовенства. Еретики, наверное!&lt;br /&gt;
** Что характерно, в Эадоре маги вообще — в лучшем случае беспринципный народ, а в худшем натуральные чернокнижники. Судя по всему, Оинор и сам раньше был темным магом, но пережил потрясение, заставившее его отказаться от былых взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — механика набегов в целом работает адекватно, правитель разоряемых земель получает право атаковать налетчиков и вышвырнуть их из своих владений. Но вот с Папой Римским вышла промашка — его государство обычно состоит из одной провинции и особенно большим войском похвастать не может, поэтому серьезный набег викингов на Рим активного сопротивления не встречает. Паства в лице императора и католических королей тоже не спешит идти на помощь ограбляемому понтифику, ведь формальной войны ему никто не объявлял и угрозы захвата Рима нет. В итоге при игре за германских язычников можно безнаказанно ходить на Святой престол хоть ежегодно, увозя богатую добычу, а изредка и самого Папу, при полнейшем попустительстве со стороны христианского мира.&lt;br /&gt;
** Сюда же вовлечение в заговор плохо относящихся к вам NPC. Диалоги вида «Король чтоб ты сдох, весьма интригующая схема» прилагаются&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — гном, охраняющий путь на Глубинные тропы, говорит протагонисту-человеку, что эти туннели делались не под человеческий рост. Звучит так, словно человеку там будет тесновато, но на деле там хватило бы места и высшему дракону.&lt;br /&gt;
* Ныне прочно забытые Аллоды 2: повелитель душ. Примеров там много, но за давностию лет в первую очередь вспоминается один: эльф-отшельник просит очистить от некромантов и их порождений кладбище, где похоронены люди, когда-то бывшие его друзьями. Очень бла-ародно, вот только эльфа сопровождает шесть «ручных» троллей, которые являются одними из самых сильных монстров в игре. На уровне, когда появляется эта миссия, парочка троллей вынесла бы всю некромантскую шайку даже не запыхавшись.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — гроксы. Согласно лору игры, ненавидят всё живое. На деле же, по поведению мало чем отличаются от вражеских империй или пиратов, разве что будут только разрушать колонии, а не захватывать (вроде бы, это касается, в том числе, и планет игрока с Т0, за исключением тех, что изначально находились на территории гроксов).&lt;br /&gt;
** В одном из приключений прямо говорится, что гроксы понижают терраиндекс планет для последующей колонизации (и в нём нам даже придётся бороться с гроксянским десантом в виде дроноксов). Но в обычной игре, как было сказано выше, гроксы планеты не колонизируют, а просто опустошают.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.&lt;br /&gt;
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light 2]] — эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут — провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися… предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===&lt;br /&gt;
* Тот же [[TES]]: в Oblivion есть миссия за гильдию воров украсть посох у архимага. Этот квест никак не меняется, если герой сам к тому моменту является архимагом — воровать посох всё равно приходится. Единственное, что красть у самого себя очень легко. Получается, герой вторгается в собственные покои, берёт неизвестно откуда взявшийся посох, оставляет самому себе в столе записку от воров (интересно, кто копается в столе Архимага, чтобы её потом прочитать и принять меры?), а потом должен вернуть его законному владельцу — то есть себе. [[Педаль в пол]] — посох после этого пропадает. Однако, в Золотом Издании не пропадает совершенно точно, так что можно им потом воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Схожий пример из Скайрима, где главгерой вступает в Имперский Легион, а потом проходит сюжетку Тёмного Братства. И одним из заказов ордена убийц становится сам Сиродильский Император, которому, так-то, главгерой клялся в верности, вступая в Легион…&lt;br /&gt;
*** В Skyrim Автор правки женился на Изольде, а потом, спустя некоторое время начал проходить квест Сангвина. Очень странно, что Изольда не двинула пьяному мужу сковородой по голове за очень наглую просьбу помочь с женитьбой на ком-то левом. Смеху было валом.&lt;br /&gt;
**** Ну так у него же и была амнезия на утро…&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что в конце опупеи герой оказывается там же, где начинал, и в том же времени, [[это был только сон]].&lt;br /&gt;
* Разновидностью тропа можно считать серии игр, одна или несколько из которых имеют альтернативные концовки. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
* Resident Evil 1 — в хорошей концовке для Джилл, в живых остаются Крис и Барри, а Ребекка Чамберс в сценарии не появится. В хорошей концовке Криса, в живых остаются Ребекка и Джилл, Барри в сценарии не появится. Согласно канону, спаслись все четверо.&lt;br /&gt;
** Никакого противоречия нет: Барри и Ребекка не появляются '''в кадре''', про их гибель в чужих сюжетных линиях нет ни слова.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 2 аж 4 сценария (не считая 2 секретных), в которых Леон и Клэр меняются местами. Притом каноничного вроде как нет — по сюжету {{Spoiler|Шерри была заражена, но Вильяма убил Леон}}.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 3 во время сражения с Николаем, откопавшим на окраине Ракун-Сити вертолет, можно дать тому улететь с миром. И, как показывает дневник Николая в спин-оффе Gun Survivor, этот выбор будет сюжетно правильным.&lt;br /&gt;
** И в чём тут противоречие?&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — в дополнении «Forsaken Gods» под правлением орков остались три города — Кап Дун, Монтера и Трелис. То есть, именно те три города, которые игрок посещает раньше всего, и которые большинство игроков отвоевывало у орков в первую очередь. Зато под контролем людей в аддоне находится бывшая столица орков Фаринг (хорошо укрепленный город, где у орков много сильных бойцов), Гельдерн (город, где живет главный шаман орков Грок и несколько других шаманов) и Сильден (гребеня на северо-западе, куда игрок мог и не зайти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Суперстража]] ===&lt;br /&gt;
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.&lt;br /&gt;
* Полиция в «[[Need for Speed]]». Способны на своих вёдрах не отставая гоняться за ГГ, даже если у него быстрейшая машина в игре со всеми возможными улучшениями.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3]]» — неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он ни был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара. Зато самому мастеру Герванту придётся ковырять этого же пьяного сержанта несколько минут, чтобы в итоге не получить с него ни опыта, ни лута.&lt;br /&gt;
* Все стражники во всех играх серии [[The Elder Scrolls]] всегда на несколько уровней выше главного героя, а в TES Online они ещё и бессмертные. Однако во всех частях есть веские причины, почему решением очередного кризиса занимаются не стражники, а главный герой. В Morrowind протагонистом является реинкарнация древнего героя тёмных эльфов Неревара Индорила, и только он может взять кольцо Луна-и-Звезда, только он может исполнить пророчество и только он может победить Дагот Ура. В Oblivion мир спасает даже не главный герой, а внебрачный сын императора, поскольку только Драконорожденный может носить и использовать Амулет Королей. А в Skyrim главный герой и есть Драконорожденный, и окончательно убить дракона по силам только ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===&lt;br /&gt;
Причины две: Либо геймплей сам по себе заезжен и нужно было хоть как-то развлекать игрока, либо авторам так хотелось донести до игрока сюжет, что отражающую его игру придумать не сдюжили. Иногда ляпы настолько явные и грандиозные, что кажутся намеренным издевательством авторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. С одной стороны, там серьёзный философский сюжет. [[BioShock/Booker DeWitt|Букер]] рассказывает [[BioShock/Elizabeth|Элизабет]], что нутро любой революции всегда прогнившее. С другой — он копается в мусорных урнах и доедает объедки, чтобы заполучить [[очки жизни|HP]]. Приобретает сверхъестественные способности, буквально купив их в автомате на улице. А потом убивает кучу врагов, таких способностей почему-то не имеющих. Так надо, такова механика [[FPS|шутера]]. Только не сильно это вяжется с рассуждениями о вечном…&lt;br /&gt;
** Букер — бывший пинкертоновец и ветеран, который и на войне многое делал ради выживания, и мирняков с оружием в руках на демонстрации разгонял, и дочь продал для расплаты с долгами. Он как никто другой знает прогнившие материи, ибо являет собой почти что ходячий антипример. То, что при этом он умудряется проявлять человечность, не значит, что он — рыцарь в сверкающих доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — много чего:&lt;br /&gt;
** В игре дружба между тренером и покемоном поставлена на первое место. Вот только геймплейно игрок принуждается, именно что, относиться к покемонам, как к расходному материалу. А механики «фарма ради заполнения покедекса» и «шайни хантинга» вдавливают педаль в пол. Дальше больше: в играх, использующих механику «Pokemon Amie» и «Pokemon Refresh» вы можете не только гладить покемона, но и '''бить (!)'''. особый шик, если вы за игру ни разу покемона не погладили, а то и хуже: просто избивали за малейшие провалы, то игра вам все равно скажет, какой вы заботливый и как они вас любят. Да, избиение покемона не понижает его дружбу, в отличие от того же «лечебного корня»&lt;br /&gt;
** Покемоны почти никогда не ведут себя соответственно описанию в покедексе. А то и прямо противоречат себе.&lt;br /&gt;
** Omega Ruby/Alpha Sapphire: проход через горный тоннель Rusturf Tunnel не завершён, и рабочие поясняют, что стройка остановлена из-за того, что шум вреден живущим в этой локации покемонам. И всё бы ничего, но в тех пещерах обитают исключительно Whismur — а они, согласно покедексу, во-первых, глухие, а во вторых, способны переорать взлетающий самолёт.&lt;br /&gt;
* Характерно не только для видеоигр — в настольном [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
** Бесценные терминаторы, которые [[Святой Рандомий|умирают от обстрела взводом гретчинов]]:&lt;br /&gt;
*** В поздних редакциях такое возможно только если взвод хором выкинет шестёрки и на попадания и на урон из-за введения системы жизней.&lt;br /&gt;
** Игры на много очков, по результатам которых, теоретически. вырезается целая рота ордена (а некоторые ордена состоят всего из одной роты). [[Обоснуй]] — они отображают тяжелые участки фронта.&lt;br /&gt;
*** Особенно этим знаменита тактика под названием «мельта-смертники», которая заключается в том, что в тыл к противнику засылается увешанный противотанковым мельта-оружием отряд космодесантников-ветеранов(именно их, потому что они могут взять особенно много противотанковых пушек), где взрывает парочку особо ценных танков и артиллерийских пушек, а потом закономерно героически дохнут от превосходящих сил противника. При том что по сюжету потеря даже одного ветерана — страшный удар по боевой силе ордена, а тут их пускают на пушечное мясо, как каких-то СПО.&lt;br /&gt;
**** Собственно, формат игры не покрывает вопроса, что потом сделала Инквизиция с [[Генерал Горлов|гениальным стратегом, по-глупому слившим элитные войска.]]&lt;br /&gt;
*** [http://wasted-knights.blogspot.com/2010/06/joys-of-melta.html Аналогично поступают и с огненными драконами.] С точки зрения [[Гордая и мудрая раса|эльдар]] это чистой воды [[Лирой Дженкинс|лироизм]].&lt;br /&gt;
** Легендарные персонажи, которые собираются в рамках одной партии, чтобы накостылять нонейм бомжарам, при этом иногда умирая в этих стычках.&lt;br /&gt;
** После введения союзов — монструозные кадавры из совершенно не сочетающихся в плане логики юнитов, манчкинисто паверных в игровом плане. От этого плюются даже сочувствующие паверщики.&lt;br /&gt;
** Нельзя стрелять в отряд связанный ближним боем. Отставить нацеливание орудия на вражеского титана, его молотят кулаками два наших терминатора, вдруг в них попадем. Уничтожить Абаддона орбитальным ударом? Нет, нельзя, рядом два наших гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пассажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.&lt;br /&gt;
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…&lt;br /&gt;
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
*** В новелизации подсвечено что убивали именно людей и воинам было очень тяжело, пока те не начали хотя бы защищаться.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]]: Cataclysm — после того, как Отрекшиеся и подоспевшие к ним орки вынуждают гилнеасцев эвакуироваться на Калимдор, немногим позже на Гилнеас наведываются Фронт освобождения Гилнеаса вместе с 7 легионом, которые уже прогоняют самих Отрекшихся за стену Седогрива. Но, несмотря на то, что Альянс восстановил контроль над королевством и с переменным успехом отражает высадки Орды на побережье, локация пребывает в запустении уже какое дополнение подряд.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — первое путешествие на Скеллеге представляет собой целый квест — нужно найти достаточно двинутого капитана корабля, желательно, со связями с местными. И еще 1000 крон ему выложить. Что логично — местные викинги пиратят все, что движется, а еще и Нильфгаардский флот поблизости действует. Тем не менее, в дальнейшем игрок может попадать на острова и обратно через меню перехода без всяких танцев с бубном.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: практически первым делом после появления на островах, Геральт возобновляет старые дружеские отношения с '''очень''' уважаемыми аборигенами — кланом ан Крайтов, да и с другими ярлами у него отношения, в общем-то, нормальные. Набигать на корабль с таким пассажиром никто не рискнёт…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй плохой, потому что меню перехода не перемещает игрока, а буквально телепортирует — время в игре при этом не идёт. Проще списать на абстракцию с нелинейными событиями (то есть игрок волен выполнять задания в любом порядке, но «по сюжету» Геральт посетил Острова один раз и сделал там всё необходимое скопом).&lt;br /&gt;
** Во время похода на Лысую гору Геральт решает, что ведьмы менее опасны, чем Имлерих, поэтому убить их должна Цири, а он пойдет убивать Имлериха. Скажем так, Имлерих по крайней мере один, имеет вполне адекватную живучесть, и использует только палицу и щит, а также чуть-чуть телепортацию (в пределах «за спину врагу»), при этом можно пить эликсиры, кастовать знаки, использовать бомбы и лечиться. Ведьмы имеют хэпэ как три слона, одна из них может обращаться в дамажущую стаю ворон, другая дистанционно атаковать корнями, третья швыряться какой-то дрянью, притом Цири имеет только меч, может восстанавливать здоровье только стоя на месте (что в такой ситуации довольно затруднительно), в первую же секунду получает удар, сносящий половину здоровья даже на нормальной сложности, и вообще имеет типаж «хрупкий шустрик». И какого, спрашивается, ''duwelscheisse'''а «вещие сестрички» так боятся Дикой Охоты и Имлериха лично? Да они их пинками гонять должны!&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], но система прокачки с малым числом активных умений и большим набором умений вообще. Очень оригинальная, но как ее объяснить с точки зрения персонажа? Обычно система прокачки понятна: купил новый навык — типа «выучил новый прием». А здесь? Можно создать персонажа мечника, который не умеет ни в знаки, ни в алхимию… И за следующим же кустом создать алхимика, не знающего, каким концом за меч браться, или «мага». Или кого-то, кто умеет всего понемногу. И так под каждый квест.&lt;br /&gt;
** На прием к госпоже Вегельбуд вы отправляетесь с целью защитить её сынка, который должен слинять из страны. Высока вероятность, что за ним следят, и просто так сделать это ему не дадут. Высока вероятность, что придется драться. Все это прекрасно знает госпожа Вегельбуд, и даже стражник на входе — но все же она приказывает ему отбирать у всех входящих оружие. Даже у Геральта. Но генерал Воорхис, который вообще об этом плане ни сном ни духом и прибыл просто поразвлечься, шатается по поместью с мечом на боку.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: мечик у енарала парадный, возможно, даже тупой, с таким можно и на приём — а вот у ведьмака рубилы строго функциональные, их извольте оставить в кордегардии. Или просто постеснялись забрать оружие у такой важной шишки.&lt;br /&gt;
** На том же приеме можно встретить Дийкстру, который спросит Геральта, как тот его узнал, а потом еще поинтересуется, кто его спутница. Блин, серьезно? Он что, знает ещё хоть кого-то такой же комплекции? Или у Геральта целый гарем подруг с медно-рыжими волосами?&lt;br /&gt;
*** Ну так да, рыжих подруг у Геральта именно что гарем: Трисс, Шани, покойная Коралл, знахарка Абигайл из предместий Вызимы, и это только те, чьи имена был смысл запоминать. [https://www.youtube.com/watch?v=wzaBihVfvkY Даже в фольклор попало]. И как минимум Шани на данный момент в Новиграде. И Дийкстра не может не знать, какое участие она принимала в [[The Witcher|событиях в Вызиме некоторое время назад]] — иначе грош ему как разведчику цена. Ну а в вопросе «как узнал» сложно не заметить иронию — и над собственным телосложением, и над светской болтовнёй вообще.&lt;br /&gt;
** По ходу одного из заданий мы общаемся с медиком, у которого на лице глухая врачебная маска. Часть его реплик озвучена обычным голосом, а часть — заглушенным, как они и должны звучать.&lt;br /&gt;
** На пристани Уриалла можно встретить мужика, который в своей кузнице куёт меч. И если поговорить с ним, он предлагает Геральту сковать меч. Но при этом мечи он делать не умеет — он бронник.&lt;br /&gt;
** Если, приплыв впервые на Скеллиге, отложить главный квест в долгий ящик и не пойти в Каэр Трольде, а отправиться странствовать по архипелагу, то на Ундвике Геральт всё равно будет находить тела воинов ан Крайтов и отпускать замечания по поводу Хьялмара, хотя, по идее, понятия ещё не имеет о том, что юный Крахович туда намылился.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. У рас с коллективным сознанием — как ульев, так и машинных империй — есть такая черта: их население погибает, оказавшись за пределами зоны контроля высшего разума (например, если планета улья завоевана расой, ульем не являющейся, аналогично с роботами). К героям, армиям вторжения и флотам это, ясное дело, не относится — в текстах оговорено, что они являются автономными трутнями\дронами. Троп в другом: угасшая империя ксенофилов может попросить у вас передать им пару единиц населения, чтобы они стали гарантией выживания вашего вида в случае гибели остальной расы… причем улей об этом тоже могут попросить. Какой гарант выживания, ребята? Они не проживут в вашем заповеднике и года!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: 1) Кто-то просто не разбирался в тонкостях функционирования очередного вида. 2) Угаснувшие смогли создать искусственный высший разум.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Геймплей сочетается с сюжетом|конкретно тут тропа нет]]. Угашки, как и империи вышедшие в био, могут просто отключить поселения от коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Там же вплоть до патча 1.6 империи с коллективным сознанием могли строить частные колониальные корабли.&lt;br /&gt;
** Есть линейка квестов «Лимб»: некая древняя раса, находясь на грани вымирания, записала свои разумы в компьютерные матрицы, и вы можете вернуть их к жизни при наличии соответствующих технологий. Естественно, вернутся они в виде роботов. И могут оказаться спиритуалистами, ненавидящими ИИ и считающими перенос разума на электронный носитель кощунством. Это вдвойне глупо, если учесть, что в игре для чего-то подобного нужно пройти до конца синтетический путь возвышения, предварительно изучив технологии «Синтетики» и «Личностная матрица синтетика». У спиритуалистов шанс на выпадение этих технологий почти нулевой.&lt;br /&gt;
*** В какой-то из последних обнов пофикшено. Теперь роботы лимба — это всегда материалисты-ксенофилы.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 2.0 существует система casus belli, как в других играх от парадоксов. У геноцидных империй — [[Абсолютный ксенофоб|Поборников чистоты]], [[Искусственный интеллект - это плохо|Непреклонных экстерминаторов]] и [[Хаотичный голодный|Пожирающего роя]] есть уникальный CB, который доступен им против любой известной империи. У Пожирателей он называется «Голод», и по нему можно объявить войну даже империям роботов. Микросхемы, видать, невероятно вкусны.&lt;br /&gt;
*** Очень даже да: литоиды разбираются на минералы, роботы — на сплавы.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, у нормальных цивилизаций против геноцидников с момента контакта есть CB «Сдерживание угрозы». Особенность войн как у геноцидников, так и против них по данному CB — в том, что захваченные системы и планеты переходят в собственность захватившего сразу, без переходного периода оккупации между захватом станции\планеты и подписанием мирного договора. Таким образом, если геноцидники нарвутся на угасшую империю (скорее всего, это будут ксенофилы, не любящие геноцид) — угасшие с легкостью их завоюют, в итоге растекшись на огромные территории… но все равно будут считаться «угасшей империей, давно запершейся внутри устоявшихся границ».&lt;br /&gt;
* Опять [[Heroes of Might and Magic]]. Как бы ни ненавидели друг друга разные расы, вы можете нанимать их героев в тавернах и их войска — в разбросанных по карте логовах, не говоря уже о завоеванных городах. За неподходящие войска будет штраф к морали (убирается навыками и артефактами), за неподходящих героев — нет, демон вполне спокойно может вести в бой легионы ангелов и паладинов.&lt;br /&gt;
** В четвертой части открытым текстом сказано, что скелеты не могут говорить. Также на правах нежити они иммунны к воздействию на разум. Всё бы ничего, только на карте на них, как и на всех, действуют навыки Дипломатии и Очарования… И да, как они предлагают герою взять их к себе в армию? То же самое касается баллист, катапульт (ну, у них хотя бы может быть расчёт, который можно перекупить), элементалей и ходячих растений.&lt;br /&gt;
*** Как предлагают, как предлагают… [[разговорчивый немой|На пальцах показывают]]. Или пишут.&lt;br /&gt;
** И что вообще в лагерях беженцев делает половина существ? Ну зачем скелетам лагерь, и как именно скелеты стали беженцами — их кладбище отдали под застройку? А драконы что потеряли в лагере беженцев? Их там кормят ботвиньей из корыта и выдают на ночь теплые попоны?&lt;br /&gt;
** Там же. В этом сеттинге любой герой может научиться даже мертвых воскрешать, так зачем джинн Солимр поверил тем целителям, которые сказали, что королева Эмилия никогда не сможет ходить после перелома позвоночника? Да он сам мог бы тут же исцелить Эмилию, если Магия Жизни у него прокачана (а должна). [[Обоснуй]] — Солимр написал об этом в жутком [[ПТСР]], когда голова у него не очень работала. [[Необузданные догадки]] — нам не показали, но он потом так и сделал (нет, не сделал, в кампании нежити Эмилия как была инвалидом так и осталась, а там прошло минимум несколько лет).&lt;br /&gt;
*** Где-то были намеки, что «Воскрешение» — это не буквально воскрешение, а лечение раненных, выведенных из строя. Нигде не уточняется, какие именно травмы лечат, а какие — нет. Вполне возможно, что Магией Жизни лечат только порезы и ушибы, а получившие более серьезные травмы приравниваются к безвозвратным потерям. К тому же Эмилию проткнули Мечом Богов, а не просто мечом, что может служить альтернативным объяснением.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не засчитают победу над Магнусом, если его убьют нейтральные монстры. Казалось бы, кто мешает пронзить Мечом Богов условно мертвое тело Бессмертного?&lt;br /&gt;
** Там же. В третьей миссии кампании за варваров Ваэржак вынужден бросить своего приёмного отца Тарнума на смерть от рук злого вождя Фогеля, потому что его армия хочет идти отбивать своих родных у другого злодея, Хундрика. Вот только к началу миссии Ваэржак уже настолько крут, что с десятком бутылок бессмертия вполне способен единолично набить рыло и Фогелю, и всей его армии. Почему нельзя было армию отправить против Хундрика, а самому отбыть на спецоперацию по спасению отца? Только ради драмы.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II: в конце пятой миссии кампании Жанны д’Арк её захватывают в плен бургундцы. Как это выглядит в игре? При приближении Орлеанской девы к Компьену раздаётся радостный вопль «Вот она, ловите!» и из кустов вылетает… штук восемь простых (неапгрейженных) рыцарей в сопровождении нескольких солдат попроще. От этой т. н. «засады» запросто можно а) удрать, б) отбиться даже одной конницей (а уж если Жанна путешествует со всем войском, включая пикинеров и арбалетчиков, так бургундцев просто размажут тонким слоем). Но что бы игрок ни делал, после победы в миссии ему всё равно покажут заставку о пленённой Жанне. Особое издевательство — чтобы миссию зачли пройденной, в Компьен должна въехать именно сама Жанна, а не её свита!&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — аналогично предыдущему примеру. Некрофагов, Культистов и в меньшей степени Сломленных лордов все ненавидят, у Моргоров [[серобуромалиновая мораль]] — но тем не менее любая раса может нанимать героев и войска любой другой расы на рынке наемников, ставить их во главе армий и губернаторами городов, эксцессов не будет. Видать, деньги не пахнут. Более того, лучшие губернаторы для города (любой расы) — как раз герои Некрофагов и Культистов.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в описаниях героев часто рассказывается их история. К примеру, у героев-некрофагов описывается в основном то, что они попадают в условный «чан» с Прахом и потому получают Сознание (!) и сбегают из улья, становясь наемниками, прочими маргиналами, используя по максимуму свои способности (один из героев был рядовым бойцом-громилой, другой с недвусмысленным именем «Цареубийца», вторым после Королевы Улья и т. д.). Герои Владык Праха бывают изгнанниками, то есть изгоями общества (по контексту предполагается, что именно из общества Лордов их как раз и изгнали). Кое-что похожее можно притянуть за уши и к другим героям, стоит просто шерстить биографии. Впрочем, следующий пункт даже так не обосновать.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках: среди «губернаторских» навыков героев Культа есть «Impassioned Preacher», повышающий выработку ресурсов, и «Proselytiser», увеличивающий престиж. Вопрос: ''кому'' они проповедуют в городах Некрофагов и Моргоров, если у них коллективный разум? И ''что'' они проповедуют всем остальным? Враждебную религию Культа Конца Бесконечных?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]:&lt;br /&gt;
** Один из видов болезней — прион. Тем не менее, у него есть [[Не в ладах с биологией|ДНК]]. В новостях даже говорят, что это ДНК обнаружено! Аналогично и у искусственного нановируса. [[Получилась реальность|Правда жизни]]: в реальных новостях говорили и не такое.&lt;br /&gt;
** Все страны могут закрыть сухопутные границы. Даже те, у которых таких границ нет.&lt;br /&gt;
** Грибки, по описанию миссии, крайне сложно переносятся с места на место. [[Сарказм|Так сложно, что они единственные (кроме мозговых червей) могут заразить страну на другой стороне глобуса классовым навыком!]]&lt;br /&gt;
*** Данный активный навык — распыление спор, которое происходит не постоянно. В остальном грибок действительно распространяется очень медленно, особенно между странами.&lt;br /&gt;
** Те же грибки так редко переносятся с транспортом, что даже суда, покидающие полностью заражённую страну, скорее всего, не будут заражены. Больные, ступив на борт, исцеляются? Или грибок принципиально отказывается заражать людей с незнакомым паспортом?&lt;br /&gt;
** Мозговой паразит может развить в больных страсть к путешествиям, принудив их отправиться в любую страну по выбору. Отсутствия аэропорта хоть в одной, хоть в обоих странах ничуть ему не мешает.&lt;br /&gt;
*** Напрашивающийся [[обоснуй]]: это частные самолёты, которые взлетают с личных аэродромов.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — 4 глава, герои несколько дней торчат в запертом здании безо всякой еды, все измучены и еле ноги таскают от голода… хотя у протагониста в инвентаре может быть хоть целый стратегический запас всяких съедобных штук из Моно-машины, и в «событиях свободного времени» их можно дарить одноклассникам. Те принимают и опционально благодарят, но медленно умирать от голода не перестают.&lt;br /&gt;
* «Аллоды II». Когда в руки игроку попадает корона, самое логичное — это надеть её на Иглеза, учитывая её замечательные параметры как артефакта. Но постойте-ка, ведь корона — это ещё и символ власти в королевстве! А ничего, что Иглез пока что не претендует на трон? А ничего, что он даже не глава собственного рода? А ничего, что он как раз после этого отправляется на приём к королю? В общем, что-то выдавало в Штирлице советского разведчика…&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]. Протагонист продвигает на вершину орочьей иерархии орка Крысария Труса, пока он не станет вождем, после чего истребляет четверых остальных вождей на локации. Когда местное [[Сопротивление]] при поддержке протагониста взрывает статую Саурона, Крысарий как единственный вождь оказывается вынужден отвечать перед посланником из Барад-Дура. Стоп, а почему он единственный-то? Если не убивать всех четверых вождей сразу одного за другим, а потом не нестись как угорелый к миссии по подрыву статуи (если что, игра так поступать никак не заставляет, качайтесь между вождями хоть десять часов), то места убитых позанимают другие капитаны, получившие повышение до вождя — свято место пусто не бывает, тем более в мордорской анархии. Но в сюжетном ролике Крысария все равно назовут «единственным уцелевшим».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]]. В целом геймплей сюжету соответствует, но есть один пример [[с прикрученным фитильком]]: темные джедаи, созданные Дезанном путем накачки энергией Силы. Люк Скайуокер по этому поводу говорит, что у светлых джедаев есть преимущество над ними благодаря дисциплине и тренировкам. Однако геймплейно они ничем не отличаются от Кайла Катарна и дружественных НПС-джедаев: используют абсолютно те же удары и приёмы Силы. Самые первые встреченные Кайлом плохиши со световыми мечами действительно намного слабее протагониста, но они очень быстро заканчиваются и заменяются более опасными «коллегами».&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — из-за очень странного политического (суперпрезидентская республика без разделения властей?) и экономического (крайний этатизм, при котором ВСЁ на острове находится на балансе у государства) уклада республика Тропико то и дело окунается в этот троп:&lt;br /&gt;
** Политические фракции состоят из случайных персонажей — лидером милитаристов, способным устроить военный переворот, может стать простой грузчик, отродясь не служивший в армии.&lt;br /&gt;
** Фракция капиталистов (состоящая из строителей, официанток и рыбаков) призывает к строительству госпредприятий, усилению полицейского присутствия и развитию развлекательной индустрии (тоже государственной). Если с ними рассориться, то в знак протеста эти «капиталисты» организуют казнокрадство(!) в портах…&lt;br /&gt;
* «Vigilante 8: 2nd Offense». В прохождении в режиме истории вторым игроком может быть любой доступный на данный момент водитель, в том числе и из вражеской фракции. У Джона Торка может быть Нина Локо, которую он по сюжету никак не способен догнать до последней миссии, вместе с Хьюстон может разъезжать Даллас 13, которого она стремится уничтожить, чтобы отобрать машину времени и спасти Конвоя, а может и сам Конвой, если проходить её квест после его разблокирования, Мусорщик путешествует вместе с астронавтом Бобом О, да всё что-то его луноход на запчасти не разберёт, а Летающее Трио вместе с Моло гоняется за Моло. Возможна и обратная ситуация — Даллас 13 ищет Хьюстон для уничтожения и не замечает, что она всё это время ездит с ним, Нина Локо совместно с Джоном Торки удирает от Джона Торки, и т. д. А так как враги на уровнях в этом режиме всегда одни и те же, то второму игроку предстоит сражаться со своим двойником.&lt;br /&gt;
* [[Mage's Initiation]] — по лору и сюжету игры не маг выбирает себе стихию, а стихия мага, по результатам теста-опроса, характеризующего его личность и близкий ей элемент. Однако, после теста и выбранной мастерами специальности можно смело выбирать себе любую другую.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos — первая глава, седьмой эпизод, снятие осады с Эрстедорфа. Поскольку по игровой механике из разрушаемых строений выпадают артефакты и зелья, нет смысла ложиться костьми за город — наоборот, пусть хаоситы его хорошенько разорят, трофеи-то достанутся нам. А чтобы снятие осады считалось успешным, достаточно сохранить один-единственный дом.&lt;br /&gt;
* Armies of Exigo, одна из миссий за Империю. Воздушный корабль, на котором летел протагонист, падает в заколдованном лесу, задание — выбраться из него. В начале миссии мы видим разбитый корабль, пятерых рабочих, протагониста и восемь воинов — итого 14 человек, подразумевается, что они летели и потерпели крушение вместе с ним. Но в игре на воздушный корабль могут погрузиться максимум восемь юнитов!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — всю жизнь занимавшаяся кузнечеством Бранка — одна из сильнейших противников в игре. И зачем Орзаммару нужны големы, с такими-то кузнецами?&lt;br /&gt;
** Положим, Бранка сильно [[Поднял уровень крутизны|заматерела]] на Пустынных Тропах…&lt;br /&gt;
** Серые Стражи после долгого изгнания не могут похвастаться хорошим снаряжением, а протагонисту в большинстве случаев [[дали только пистолет|не дают даже кинжала]]. Однако ближе к концу игры выясняется, что у них на складе пылится куча хорошего снаряжения, в том числе отличные уникальные щит, булава, топор и шлем.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что гномы [[Крутой инвалид|лишены магии]] (кроме зачарования, что доступно только им), они всё равно могут стать Храмовниками, Потрошителями, которые определенно используют магию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко утверждает, что его биотические способности еще никогда не были настолько сильны, как сейчас. Аленко в лучшем случае лукавит — в первой части его арсенал биотики был пошире.&lt;br /&gt;
** Но теперь он владеет «опустошением», которым могут похвастаться только асари. Для из людей его знает только Миранда, у которой характеристики разогнаны относительно людей. А у Аленки еще и имплант старый.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?&lt;br /&gt;
* [[X-COM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.&lt;br /&gt;
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сюжет подается как рассказы Брэдфорда. Не стоит исключать вероятность, что Центр мог что-то приукрасить или просто позабыть, а знакомые модельки особой брони — лишь представления новобранцев, которые в прошлой войне не участвовали и слабо представляют, как выглядят технологии того времени.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — в сюжете «Rise of the Emperor» главгад берёт наших солдат под свой контроль и заставляет их воевать против нас. Единственное, что может ненадолго освободить их прояснить разум — это удар током. Вот только если игрок проходит сюжет за ситха-колдуна, атакующего '''только''' молниями, освободить никого всё равно не получится.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила — местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу &amp;lt;s&amp;gt;Манипенни&amp;lt;/s&amp;gt; мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.&lt;br /&gt;
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.&lt;br /&gt;
** Сюжетные предпосылки к некоторым побочным квестам могут иметь очень мало общего с геймплейной реальностью. К примеру, перед началом одной из миссий он жалуется на многочисленных воров, которые постоянно проникаю в логово и утаскивают из хранилища баснословные суммы, нанося огромный вред бюджету. На деле же воры наведываются на остров крайне редко, а ещё реже они проходят дальше зоны прикрытия. Единственные воры, у которых есть реальный шанс обчистить хранилище, — это Симметрия с её прихвостнями, но их появлений можно избежать, да к тому ж Гений жалуется на обычных.&lt;br /&gt;
** Миссии по вербовке Бронебойной Джеки давят педаль в подвальный этаж злодейского логова. Гений «впервые» обращает внимание на эту оружейную баронессу, когда замечает, что противостоящие ему преступные авторитеты — Дзюбей, Илай Баракуда, доктор Магнолия Мин и сэр Дэниел — вооружены гораздо лучше обычного. Вот только эта миссия становится доступной настолько поздно, что к тому моменту перечисленные авторитеты обычно уже либо мертвы, либо работают на Гения.&lt;br /&gt;
** А ещё в этой цепочке квестов Джеки догадывается о том, что у Гения есть супер-оружие, увидев оборудование в его логове. Вот только к тому моменту Гений уже не раз применял супер-оружие в рамках основного сюжета, а значит о его существовании осведомлён весь мир. К тому же как минимум в кампании Красного Ивана Бронебойная Джеки уже встречалась с Гением и самолично помогала ему это самое супер-оружие улучшать. А теперь, вишь ты, «догадалась» по потребляемой логовом энергии.&lt;br /&gt;
** Ну и как вишенка на торте. Вышеупомянутые авторитеты (которые, как было сказано выше, запросто могут быть мертвы либо безоговорочно верны Гению) сильно злятся на Джеки за то, что она сотрудничает с Гением, и отправляют на остров десант из своих приспешников (Илай — охранников, Дзюбей — личных учеников, а Магнолия — наёмных эко-террористов). Особенно эпично получается, если нанятому авторитету приходится отбивать атаку собственных головорезов. Как вам, к примеру, Илай, сражающийся с охранниками Илая?&lt;br /&gt;
** А также вагон и маленькая тележка мелких несоответствий между описаниями махинаций и фактическим требованиям к ним. К примеру, описание гласит, что ожидается серьёзная заварушка и нужно взять с собой побольше солдат, а на деле махинацию проворачивает пара рабочих, да тройка лакеев, или для её выполнения вообще не требуются люди — достаточно только разведданных. А махинация «Давайте [[Властелин Колец (экранизация)|снимем эпичный фэнтези-фильм в Новой Зеландии]]» запросто [[Не в ладах с географией|может располагаться где-нибудь в Австралии]].&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в самой игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.&lt;br /&gt;
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.&lt;br /&gt;
** Anniversary Edition, режим «Выживание» — согласно списку активных эффектов, вампиризм и ликантропия дают 100 % иммунитет к любым болезням, и в обычном режиме игры так и есть, а вот в режиме «Выживания» иммунитет уже не мешает Довакину, будь он хоть оборотнем, хоть вампиром, и дальше заражаться чем попало в самых обычных стычках с драуграми, дикими зверями и троллями.&lt;br /&gt;
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками… но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — в конце седьмой миссии Советов надо убить императора Йоширо, что выступает на поле боя в бронированном костюме Король Они. Против Императора можно применить способность Наташи «Убить водителя», но миссия всё равно будет считаться пройденной только после уничтожения самого боевого костюма. Самое забавное, что до патча 1.12 пустой костюм императора можно было захватить любым пехотинцем.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — вампиресса, рассказывая свою предысторию в дневнике, пишет, что напившись крови серафима, заставившей ее проваляться в агонии несколько часов, получила возможность оборачиваться простой смертной и спокойно ходить под лучами давно ставшего ей ненавистным солнца, но ее истинная форма — вампирская. В игре у нее основная форма, наоборот, человеческая, а превращение в вампира — активное умение, которое приходится прокачивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Полностью разденьте Рениесту]] ===&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного прохождения нужно знать то, что по лору знать не можешь в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===&lt;br /&gt;
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.&lt;br /&gt;
* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri»&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) и все последующие части.&lt;br /&gt;
*** По лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре, а имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы. Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
*** А в Демонисе по лору вообще нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману, а применение ярости доступно только игроку.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Принцесса в доспехах]]» (2009) — гоблинша Утряска мечтает избавиться от своего мужа Корускана, потому что тот — самый слабый, глупый и никчёмный гоблин на всём острове Узала. Но вообще-то отряд Корускана гораздо сильнее, чем большинство других гоблинских армий на Узале. Его показатель интеллекта (14) весьма высок для воина и тем более гоблина. А если Амели таки примет заказ на убийство Корускана, то он будет доблестно биться до самого конца. Таким образом он отнюдь не слабый, далеко не глупый и не такой уж и никчёмный.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]» (2014)&lt;br /&gt;
** У юнитов Послушница есть «Божественная защита», которая даёт им иммунитет в вампиризму и ликантропии. Персонаж Люсия Светлая является не просто послушницей, а самой крутой и благочестивой из них, а стало быть должна обладать тем же иммунитетом. Но это ничуть не помешало Даэрту обратить её в вампира.&lt;br /&gt;
** Перед тем как дать бой наместнику Эльсталлену протагонист сжигает древний дуб, что, вроде бы как, должно ослабить магические способности эльфов на острове Медвежья Гора. На деле же уничтожение дуба совершенно не мешает этой остроухой сволочи фигачить гейзером каждый долбаный ход. Так что же тогда Эльсталлен умел колдовать до ослабления? Пробуждение Ктулху? Экстеминатус? Заклинание «Выиграть бой»?&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* «[[Rebel Cops]]» (2019) — на большинстве уровней отряд копов-бунтарей прикрывает находящийся на пределами карты снайпер, который может «заглядывать» в комнаты с помощью своей мощной оптики, показывая находящихся в них врагов. Эта способность работает только с теми комнатами, в которых есть окна ([[Геймплей сочетается с сюжетом|что вполне логично]]), однако, не работает на улице, хотя, казалось бы, просматривать открытые пространства снайперу сам бог велел. Но нет, он не может даже застрелить врага, если тот не находится в поле зрения одного из копов.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** Дед Егор успокаивает Николая: «Не бойся, я не глазливый [— не сглажу твою невесту]». Вот только спецспособность деда Егора — это сглаз, он в буквальном смысле глазливый.&lt;br /&gt;
** Овинники собираются сжечь в печи нескольких детей, посланных родителями к чёрту. Василиса может спасти детишек хитростью, сказав овинникам, что сама пришла за детишками по поручению тех самых чертей, и продемонстрировав качестве доказательства пестерь (плетённую корзину, в которой она держит прислуживающих ей бесов). Даже если все Василисины бесы в этот момент отправлены на работу, и стало быть, пестерь пуст, из него всё равно вырвется несколько недовольных чертей.&lt;br /&gt;
** По сюжету в какой-то момент Василиса временно лишается Чёрной книги, а также всех артефактов и расходников, а потому вынуждена обходиться теми словами (читай: «использовать в сражениях те карты»), которые ей удаётся вспомнить перед боем. [[Геймплей сочетается с сюжетом|Это великолепно (без сарказма) объясняет]] наличие боёв-головоломок (в которых игроку нельзя выбирать и составлять свою колоду, а нужно побеждать с тем фиксированным набором карт, который выдаст сама игра) в основном сюжетном квесте. А вот в побочных заданиях помощников книга и все вещи у Василисы при себе, и ничто не мешает их использовать, но все бои почему-то тоже головоломные — с предустановленной колодой и неработающими предметами. Более того, в этих боях игроку часто выдают слова, которые Василиса ещё не изучила и не могла изучить, потому как не открыла соответствующую печать в книге. Педаль в пол, когда попадаются слова, которых нет в книге от слова совсем. То есть Василиса в принципе не могла их «вспомнить», а книга не могла их выдать «авансом».&lt;br /&gt;
** С отобранными вещами, кстати, субверсия. По сюжету в начале шестой главы у Василисы отнимают Чёрную книгу, а также все артефакты и травы, о чём она сама говорит прямым текстом. Но при этом все предметы и расходники по прежнему находятся в инвентаре, а экипированные по-прежнему экипированы. Но поскольку до возвращения книги все обычные сражения заменены боями-головоломками, всем этим добром всё равно нельзя воспользоваться. Кроме того за победу в сражениях Василиса по-прежнему получает новые карты-слова для Чёрной книги, которой у неё вообще-то нет, а на привале после прохождения {{spoiler|усадьбы Александра}} даже есть возможность добавить слова в книгу, хотя та всё ещё не у Василисы.&lt;br /&gt;
** А потом Василиса получает все утерянные предметы обратно, но они по прежнему не работают, пока она не вернёт себе Чёрную книгу.&lt;br /&gt;
** По сюжету, сорвав цветок папоротника, Василиса спрятала его внутри себя (Господа гусары, молчать! Она надрезала ладонь ножом, поместила цветок внутрь раны и зашила её). А в геймплее его можно экипировать и снимать, как любой другой артефакт. Неужто Васька каждый раз заново режет и зашивает руку?&lt;br /&gt;
** Оказавшись в аду, Василиса обнаруживает, что не может поднять руку, чтобы перекреститься. А Принц Ситри поясняет, что она теперь раскрещена, а потому ей придётся обходиться без крестного знамения, да и вообще в людской молитве силы мало. Тем не менее все белые слова, они же молитвы, по прежнему прекрасно работают.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|В точном соответствии с богословием]], колдовское заклинание, даже взывающее к Богу и святым, не есть молитва.&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.&lt;br /&gt;
* Довольно чётко видно в [[Master of Orion]] II. В этой игре у каждой расы есть форма государственного устройства, которая может иметь один из четырёх видов. И если с диктатурой, а также (с натяжкой) феодализмом и «единым разумом» геймплей согласуется, то четвёртый вариант — демократия — прямо отвергает власть игрока как единоличного правителя своей расы. Тем не менее, с точки зрения внутриигровой дипломатии, да и просто механики игры, он именно таковым и является.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: республика президентская с высоким уровнем полномочий главы государства, игрок — президент.&lt;br /&gt;
*** Или вообще олицетворяет решение коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.&lt;br /&gt;
*** В контексте игры речь точно не о боязни. Жаба так же бесстрашна, как и другие монстры, и Геральт её не пугать собрался.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Republic Commando]] — заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиск, несмотря на то, что является источником заразы некроморфов, вокруг себя создаёт особое поле, внутри которого некроморфы не выживают. Но в игре они нападают на Айзека даже когда он стоит рядом с Обелиском.&lt;br /&gt;
** Автор правки не уверен, но вроде бы на это есть обоснуй: Обелиск убивает некроморфов не сам по себе, а только будучи установленным на специальную площадку на Эгиде VII. В конце игры, когда мы возвращаем его на оную, все некроморфы вокруг таки погибают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — ещё в кодексе первой игры чёрным на белом было написано, что телепортация невозможна — из точки А в точку Б можно попасть только на своих двоих. Чем занимаются вражеские маги начиная со второй игры? Верно, телепортируются. Хоть в третьей игре можно подвести [[обоснование]], так как перемещение не мгновенное и можно заметить след (то есть просто преобразуют своё тело, чтобы перемещаться быстрее, подобное заклинание, «Шаг в Тень» предусмотрено для протагониста-мага и соратников в третьей игре), но во второй это точно телепортация — пшик, и маг на другом месте.&lt;br /&gt;
** В своё время люди так часто удивлялись этому на (ныне почившем) официальном форуме, что разработчики прямо признались, что люди, занимающиеся способностями и анимациями, мало общаются со сценаристами и просто делают, как им самим нравится (!) (этим же объясняется полное игнорирование наличия у главного героя специализации «Маг крови», несмотря на повальную истерию храмовников), и предложили считать, что телепортация — это на самом деле «маг накладывает на себя невидимость — потом ускорение — быстро бежит в другую точку — невидимость с ускорением снимаются». Нда.&lt;br /&gt;
*** В третьей части появилась способность «шаг в тень», которая именно это собой и представляет — быстрое перемещение разуплотнённого тела. Позволяет уходить от атак, проходить сквозь врагов, а при улучшении — ещё и наносить им при этом урон (что вкупе с управляемостью траектории при достаточно прямых руках превращает её в очень опасное атакующее умение).&lt;br /&gt;
**** Чего уж там, Веланна в Пробуждении вовсю телепортировалась с помощью хранительской магии.&lt;br /&gt;
***** Она передвигалась под землей, используя вызванные корни.&lt;br /&gt;
** Кровь порождений тьмы несёт в себе скверну, к которой иммунны только Серые Стражи и вылеченные от скверны мабари. Однако после боёв с порождениями тьмы вся команда ходит в кровище с ног до головы без каких-либо последствий. Пёс Кусланда не иммунен, но спокойно грызёт порождений и слизывает их кровь с хозяина.&lt;br /&gt;
** В третьей игре Кассандра говорит, что, будучи Искательницей, обладает уникальной способностью (у Искателей подобные способности, по всей видимости, разнятся) воспламенять лириум в крови врагов. Игромеханически она является воином со специализацией храмовника, среди способностей которых данный навык отсутствует.&lt;br /&gt;
** Каменный голем Шейла может получать травмы вроде переломов и контузий и лечиться аптечками, припарками и исцеляющей магией. То же касается духа Справедливости, несмотря на его собственное (и абсолютно логичное) утверждение, что занятому им мёртвому телу припарки не помогут.&lt;br /&gt;
*** По хорошему, Шейла и другие големы (каменные или стальные) должны убиваться только магией — даже тяжелый молот вряд ли нанесет им какой-то урон. Но нет — как и все враги, получают раны от всего, и не так уж круты.&lt;br /&gt;
* [[Doom 3]] — игра и её дополнение. Протокол вскрытия говорит нам, что демоны имеют настолько высокую защиту от огня, что могут сами генерировать плазму и швырять её, однако плазмомёт против них достаточно эффективное оружие. И ладно, если судить по цвету о температуре, то да, плазмомёт все же гораздо мощнее способностей Импа. Но: В дополнении Имп и Вульгар, два метателя огненных шаров СГОРАЮТ с ПЕРВОГО же попадания, если отправить им обратно их же СОБСТВЕННЫЕ снаряды, которые они генерирует.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — 5pb по сюжету типичный бард и может поднимать защиту от чужой магии и восстанавливать здоровье, в боях же все способности чисто боевые&lt;br /&gt;
* Частенько случается не только в компьютерных играх, но и в [[полевая ролевая игра|живых]]. Когда, например, [[пират]]ами заезжает многолетняя сыгранная команда [[крутой фехтовальщик|крутых фехтовальщиков]], а королевской армией — три с половиной анонимуса.&lt;br /&gt;
* Wizardry VIII — про тринни столько рассказывают, как они-де клептоманы знатные, тащат всё, что гвоздями не прибито, и карманы ваши обчистят — пикнуть не успеете… и хоть бы раз по сюжету хотя бы один из них это сделать попробовал.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] II: Retribution — на космическом скитальце можно спокойно летать на джетпаке и пользоваться поддержкой с воздуха, хотя это невозможно в предыдущих играх серии и вообще по бэку (не говоря о здравом смысле).&lt;br /&gt;
** С джетпаком спорно. В далеком темном будущем на готичных многокилометровых летающих соборах могут быть очень, ОЧЕНЬ высокие потолки.&lt;br /&gt;
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.&lt;br /&gt;
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!&lt;br /&gt;
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились…&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродиила не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.&lt;br /&gt;
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…&lt;br /&gt;
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.&lt;br /&gt;
* В [[Morrowind]] аргониане, как и в других играх серии, заявлены умеющими дышать под водой, при этом реализовано это через активируемую способность, которая мало того, что ограничена по времени, так еще и жрет ману, как одноименное заклинание, при этом не прокачивая соответствующую магическую школу.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?&lt;br /&gt;
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.&lt;br /&gt;
** Харон туда же. Стоит вспомнить, что, во-первых, Харон — гуль, которому радиация нипочем, а во-вторых, он наемник, ставящий действительный контракт превыше всего. И даже этот факт не помешает ему послать Путника в мемориале Джефферсона куда подальше. А до этого Харон отказался принести Путнику ГЭКК в убежище 87, когда обнаружилось, что та часть убежища, где он лежит, напрочь заражена сильной радиацией. В ответ на приказ пойти за ГЭКК Харон говорит, что его услуги распространяются только на поддержку в бою и скажет, что Путнику надо пойти в камеру самому.&lt;br /&gt;
** Сержант RL-3 — боевой робот. Отказ от выполнения приказа и чтение морали из его уст выглядят как минимум странно. И нет, знание робототехники Путнику не поможет.&lt;br /&gt;
** Высший паладин Кросс, конечно, к радиации не иммунна, но она высокоморальна, намного старше Путника и хорошо относится как к нему, так и к его отцу. Неужели она бы не вызвалась на самоубийственную миссию вместо молодых и многообещающих Путника и Сары?&lt;br /&gt;
** Для совсем плохих есть рабыня Кловер, которая не может отказаться, иначе ей оторвет голову ошейник со взрывчаткой. Что быстрей и намного менее болезненно, чем смерть от лучевой болезни.&lt;br /&gt;
*** Все вышеперечисленное актуально лишь для чистой версии игры. Дополнение Broken Steel дает возможность отправить в очиститель кого-то еще, правда что диктор в концовке, что неписи в самой игре [[Хуцпа|так и будут причитать]], мол, Путник — бессердечная мразь, не познавшая важность самопожертвования.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2 — юниты-маги в армии тёмных эльфов теперь женщины. В лоре это объяснили тем, что у женщин талант к магии выше, но патриархальное эльфийское общество запрещало им применять его на практике. Нынешний верховный архонт — бесхребетный маменькин сынок, который дал женщинам права под предлогом «эффективность важнее традиций». Вот только мужики из первой части были лучшими магами игры, да ещё и в ближнем бою наподдать могли, в то время как женщины из второй — заурядные дохлые и беспомощные в ближнем бою маги средней силы.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — у каждой из империй есть своё супероружие. Но применять его они ни в коем случае не будут.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade|Mount &amp;amp; Blade: Warband]] — родоки часто кичатся своими копейщиками и их способностью противостоять свадийской кавалерии. В действительности они сливают этой кавалерии с огромными потерями из-за непроработанных стратегических способностей ИИ и не очень умело сделанной механики управления копьём. Впрочем, если командование родокскими копейщиками будет осуществляться игроком, может выйти [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.&lt;br /&gt;
** Дык для себя же, родного, хранил!&lt;br /&gt;
* Отечественный варгейм «Старсис», набор «Схватка на Гронте»: по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (то есть кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — «Вторжении на Рун» — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** Там же на стороне Империи воюют перекачанные суперсолдаты-клоны, а на стороне Протектората — киборги. Ни те, ни другие никак не превосходят обычных людей: тяжёлые десантники с голыми руками (буквально, у них нет не только ножей, но и даже перчаток) превосходят в рукопашной куда более мускулистых тяжёлых клонов и металлических киберов, а с лёгкими и режимными клонами, вооружёнными пиломечами, они бьются наравне.&lt;br /&gt;
*** Обоснование: клоны и киберы превосходят  массовую пехоту, которую и заменяют. «Обычные люди» — по большей части элита, уступающая им физически, но тщательно отобранная, имеющая прекрасную подготовку и немалый опыт, а также более гибкое мышление. Хотя с чудесами рукопашного боя, конечно, вышел перебор.&lt;br /&gt;
* «[[Dungeon Siege 2]]» — перед посещением Рогов Зарамота нам дают щит-макгаффин и говорят, что во вражеской цитадели остались обелиски сил добра, активировав которые с помощью щита мы получим временную неуязвимость. Под конец игры щит у нас отбирают, но обелисками по-прежнему пользоваться можно.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft II]] — Если на карте присутствует база противника, её при достаточно прямых руках всегда можно уничтожить, игнорируя охреневших от такой наглости компаньонов с их криками «куда ты лезешь, нам эту орду не победить!». В некоторых ситуациях за такую изобретательность игрок получает редкую ачивку, в других — миссия продолжается как ни в чём не бывало. Именно по этой причине в Heart of the Swarm и Legacy of The Void во всех защитных миссиях враги лезут из-за края карты.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — ионные кубы, батарейки местных Предтеч, заявляются как содержащие заряд, [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|сравнимый с маленьким ядерным взрывом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, на базе тех же Предтеч есть бомбочка в форм-факторе гранаты, которая так же заявляется как способная разрушить вообще всю звёздную систему, в которой проходит игра. Фантдопущение фантдопущением, но без какого-нибудь странглетного запала, детонирующего уже имеющуюся звезду, для этого потребовалось бы столько энергии, что по заветам дедушки Айнштайна эта граната бы заметно искривляла пространство-время и база относительно неё была бы вторичной.&amp;lt;/ref&amp;gt; — в реальности это начинается с сорока гигаджоулей («Дэйви Крокетт» — 10-20 тонн тротила), что сравнимо со многими ''миллиардами'' обычных батареек и литиевых аккумуляторов. В игре улучшенные ими аккумуляторы имеют в пять раз больший запас энергии.&lt;br /&gt;
* [[My Time at Portia]] — зигзагом Джинджер. Огромную роль в её личном сюжете занимает болезнь, из-за которой девушке строго противопоказано быть на солнце. И почти всегда это действительно учитывается: она не выходит из дома в солнечные дни кроме как вечером, на фестивалях она всегда держится в тени… но если игрок пригласит её на вечеринку в 10 часов утра, то она преспокойно на неё придёт, невзирая на погоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дали только пистолет]] ===&lt;br /&gt;
По легенде, за вами стои́т могучая организация. Даёт вам пистолет и бросает в гущу боя — выкручивайся, как можешь.&lt;br /&gt;
* А еще вас пошлют на задание в одиночку. Даже если вы офицер/большая шишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Миссия Шрёдингера]] ===&lt;br /&gt;
Детали миссий отличаются в зависимости от того, на чьей стороне вы выступаете. И это те детали, которые по идее и логике отличаться не должны.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors]]. При выборе одной из сторон за врагов могут сражаться те офицеры, которые при сражений на вашей стороне и духу не показывали. Офицеры, которые будучи врагами сидят в засаде, на вашей стороне гуляют и валят врагов по пути. Даже сюжетные детали могут отличаться. Так в восьмой династии если вы играете за царство Вей (выбрав исторический вариант) никто не в курсе коварного плана Ву и Шу, пока его не претворяют в жизнь. При игре за кого либо из них у вашего берега появляются какие-то интересные личности, которые явно знают, что вы замыслили что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — миссия по обороне яблочного сада (или фермы). Если вы будете на стороне бандитов, то с вами будет парочка оболтусов, а за врага нехилый отряд стражи. Ежели вы выберете быть против бандитов, то те не постесняются пригласить орду корешей, а на вашей стороне будет парочка синих (самых слабых) стражников. Ах да, ваша соперница всегда будет выбирать ту сторону, которую не выбрали вы.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]]: в советской кампании Пентагон подвергается разрушению в первые же часы войны в результате высадки советского десанта посреди Вашингтона. Однако при игре за Альянс этого почему-то не происходит, и оборонять Пентагон нам приходится уже ближе к концу. Причем не от толпы пехотинцев с автоматами, а от хорошо прокачанной армии с бронетехникой и прочими плюшками. Военными успехами Альянса это не объяснить никак: хронологически первые миссии за обе стороны происходят одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Глобальные улучшения]] ===&lt;br /&gt;
Апгрейд прокачивает те вещи, которые по идее от вас совершенно не зависят.&lt;br /&gt;
* Любой [[автолевелинг]].&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — один из навыков позволяет увеличить запас денег у торговцев, причём на фиксированную величину.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — навык увеличивает не количество денег, а то, на сколько торговец готов опустошить своё кошелёк ради хлама довакина. Никто же в здравом уме не будет отдавать всё до копейки. Просто этой заначки торговца игрок не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где может встречаться обоснованно ==&lt;br /&gt;
* Серия «[[Assassin’s Creed]]». По сути геймплей представляет собой виртуальность внутри виртуальности. Герой лежит в Анимусе, машине, которая считывает генетическую память его предшественника, которая, в свою очередь, реконструируется в виртуальной реальности. Все вышеперечисленные ляпы легко списываются на не полностью сохравнившуюся в ДНК память, а также глюки и недоработки системы Анимуса.&lt;br /&gt;
* Front Mission 3 — встреча протагониста с отцом и его сослуживцами в руте Алисы. К команде ''героев'' у военных отношение мягко говоря предвзятое: на них смотрят, как на кучку студентов, которым непосчастливилось несколько раз подряд угодить в перестрелку, но при том посчастливилось выйти оттуда живыми — да вот только это уже где-то середина игры, а герои к этому моменту уже выросли в закалённых бойцов, способных потягаться с матёрыми наёмниками, даже когда в руках тех оказывается какая-нибудь [[вундервафля]]. [[Обоснуй|Объясняется]] отношение к ним тем, что для конкретно этих военных на этом моменте приключения ребят большей частью остаются тайной — те, кто в курсе, относятся к этой команде с куда большей опаской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=520995</id>
		<title>Скандинавия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=520995"/>
		<updated>2026-11-15T11:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Disambig}}&lt;br /&gt;
Они — жители северного гористого Скандинавского полуострова, потомки крутых воинов — [[викинг]]ов, рыболовы, хоккеисты, лыжники и рокеры. Куда двинемся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В [[ABBA, блондины и селёдка|страну ИКЕИ и Нобелевской премии]]?&lt;br /&gt;
* В [[Фьорды, драккары и биатлонисты|страну фьордов и биатлонистов]]?&lt;br /&gt;
* В [[Гамлет, Андерсен и LEGO|страну Нильса Бора и скульптуры Русалочки]]?&lt;br /&gt;
* В [[Горячие парни и Нокия|страну тысячи озер]]? (Финны не скандинавы по языку, но генетически у них сильная скандинавская примесь, да и географически, исторически и культурно они близки).&lt;br /&gt;
* На [[саги, вулканы и гейзеры|огненно-ледяной остров]]?&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|В легендарное прошлое]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video |ZSBuIauy4oo|Видеообзор от датчан на сходства/различия стран (для понимающих по-английски)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты и стереотипы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Futhark.png|мини|Древнескандинавские руны]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal_Bands_per_1_Mln.jpg‎|мини|Число метал-групп на 1 млн человек, разбивка по странам.]]&lt;br /&gt;
* В Скандинавии жили [[Крутой|крутые]] парни — [[викинг]]и, они же норманны. По племенной и языковой принадлежности они были германцами. С ними успели познакомиться чуть ли не все европейцы (даже немножко [[Чёрный континент|африканцы]] и [[индейцы]]), а по популярности они соперничали с чумой.&lt;br /&gt;
** Викинги плавали на кораблях, которые назывались '''драккар''': длинный и узкий, с высоко поднятыми носом и кормой, прямым парусом, вёслами, статуей дракона на носу и щитами воинов-гребцов на бортах.&lt;br /&gt;
*** При этом сами их корабли разделялись на типы: Карфи (корабль — дракон) в 9 и 10 веках, средний между боевым и торговым, Шнеккар (Шнекка) — быстрый и узкий корабль-змея, Скейд (Лангскип — длинный корабль), распространившийся в 11 веке, и, кроме военных — более широкие торговые океанские корабли — Кнорры, именно на которых скандинавы путешествовали через Атлантику, перевозили скот и товары.&lt;br /&gt;
** Хорошо известна проработанная мифология древних скандинавов. Причём сохранил её для потомков христианин Снорри Стурлусон. А ещё они (в том числе Снорри) очень любили писать ''саги'' — историческую литературу, по сути, основанную на реальных событиях.&lt;br /&gt;
** У древних скандинавов было собственное письмо — приспособленные для резьбы по камню или дереву [[руны]], употреблявшиеся до XII (а кое-где и до XIX) века. А в исландском алфавите до сих пор есть парочка рун, но вообще алфавит у них латинский.&lt;br /&gt;
* Одни историки утверждают, что именно скандинавы (именуемые варягами) основали русскую государственность, да и словом Русь первоначально называлась группа скандинавов; другие историки до хрипоты с ними спорят. Серьезные же в этот спор стараются не вмешиваться, предпочитая работать с фактами, а не заниматься их оценкой&amp;lt;ref&amp;gt;Теория норманнского происхождения русской государственности была сформирована в XVIII веке в среде российских историков-немцев (Байера, Миллера, Шлётцера и Штрубе де Пирмонта) и встретила сопротивление среди патриотически настроенных историков (начиная с Ломоносова), которые сформировали идею антинорманизма — славянского происхождения Руси. Среди «сторонних» зарубежных историков обе концепции считаются политизированными и поэтому не вполне научными, а взаимосвязь и взаимное влияние древних славян и норманнов (а также финно-угров, аланов, тюрок и других этносов) — политически нейтральными.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Скандинавские страны несколько раз объединялись.&lt;br /&gt;
** Датский король Кнуд II великий (994—1035) владел Данией, Норвегией, а заодно Англией и всякой мелочью.&lt;br /&gt;
** Кальмарская уния (1397—1523) объединяла под властью одного короля и Данию, и Швецию, и Норвегию, и Исландию, и Финляндию.&lt;br /&gt;
** Датско-норвежская уния существовала в 1536—1814 гг., а шведско-норвежская — в 1814—1905 гг.&lt;br /&gt;
*** Поэтому все Нобелевские премии вручают в столице Швеции Стокгольме, а премию мира — в столице Норвегии Осло.&lt;br /&gt;
** До 1809 г. Финляндия входила в состав Швеции, а в 1809—1918 гг. была великим княжеством Финляндским в составе Российской империи.&lt;br /&gt;
* Южная, одна из наиболее плодородных, заселенных и развитых частей нынешней Швеции — Сконе — исторически принадлежала Дании и была населена датчанами (впрочем, тогдашних датчан от шведов было очень трудно отличить).&lt;br /&gt;
* Современные Дания, Швеция и Норвегия — костюмированные монархии, в которых королей сначала лишили любого намека на власть, а теперь любят. В Исландии короля заменяет столь же бесправный президент (чаще всего там даже президентские выборы пропускают в связи с отсутствием кандидатов на должность). В Финляндии президент — более солидная фигура.&lt;br /&gt;
* Политически все скандинавские страны характеризуются местной формой социализма (т. н. «шведский социализм»)&amp;lt;ref&amp;gt;Если понимать слово «социализм» как высокий уровень социального обеспечения: социализм как политический строй — с государственной собственностью на все или почти все средства производства, землю, транспорт, банки, средства связи и т. д. — это уже совсем другая история. Государственный сектор в экономике скандинавских странах велик (особенно в сфере услуг, здравоохранения, социального страхования), однако объём государственной и коммунальной собственности очень мал.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Высокие налоги, высокое социальное обеспечение, высокий уровень жизни&amp;lt;ref&amp;gt;В большинстве рейтингов уровня жизни скандинавы почти всегда в первой десятке, а лидером индекса человеческого развития ООН уже более 20 лет является Норвегия&amp;lt;/ref&amp;gt;, низкая коррупция и вообще преступность, разгул прав и свобод, при котором тиранят тех, кто косо глянет на права и свободы. Некоторые считают такую форму социально-политической организации лучшей из существующих.&lt;br /&gt;
** Однако, в последние годы система «государства всеобщего благоденствия» постепенно всё более и более размывается, а многие правые партии Скандинавии призывают вообще полностью с ней покончить.&amp;lt;ref&amp;gt;Коммунисты усмехаются: «Ну мы же говорили, что никакого скандинавского социализма не существует!»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В Скандинавии хорошая экологическая ситуация, и вообще скандинавы любят организации типа «Гринписа».&lt;br /&gt;
* Традиционно скандинавские страны исповедуют лютеранство &amp;lt;ref&amp;gt;В Дании, Исландии и (вместе с православием) в Финляндии оно до сих пор — государственная религия, но в наши дни это означает только то, что каждый приписанный к лютеранскому приходу платит небольшой налог на содержание церкви, а взамен получает право на бесплатное крещение, венчание и место на кладбище&amp;lt;/ref&amp;gt;, но сейчас христианство всюду находится в упадке — народ стремительно атеизируется. Особняком пока ещё держится Финляндия с её более консервативным менталитетом.&lt;br /&gt;
* Скандинавия является лидером по числу голубоглазых, по числу блондинов и по числу голубоглазых блондинов.&lt;br /&gt;
* Скандинавия является европейским (а то и мировым) лидером по количеству [[Металл|метал-групп]] на душу населения. Норвежцы славятся воинственным блэк-металлом и готикой, шведы — мелодичным «гётеборгским» дэт-металлом, финны — викингским фолк-металлом. Ну а группы чуть полегче, вроде [[Nightwish]], тут вообще проходят по категории популярной музыки, которую если не слушают, то знают чуть ли не все. &lt;br /&gt;
* Валюта всех скандинавских стран называется '''крона''' (то есть «корона», потому что именно она была на них начеканена), причём у каждой страны — своя. Разменная монета называется '''эре''' (т. е. «золотой»). Что характерно, ни одна из стран не перешла на евро (кроме не совсем скандинавской Финляндии, а до евро её валюта называлась маркой, как в Германии), а Норвегия и Исландия так вообще отказались вступать и в ЕС (но при этом входят в НАТО и в Шенген).&lt;br /&gt;
* У датчан — самый старый из существующих флагов: смещенный к древку белый крест на красном полотнище&amp;lt;ref&amp;gt;Такая форма креста обусловлена тем, что изначально флаг был гонфалоном — вертикально ориентированным полотнищем, которое подвешивалось к горизонтальной перекладине. А потом бывший верхний край стал древковым, и крест «лёг на бок».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Остальные скандинавы сделали себе флаги по датскому образцу, раскрашивая его в разные цвета. Позднее такой крест попал на флаги многих других территорий и организаций, но по-прежнему называется «скандинавским».&lt;br /&gt;
* Скандинавские (они же северогерманские) языки близки, и скандинавы хорошо понимают друг друга (кроме исландцев, чей язык вдали от остальных народов остался слишком уж архаичным). Но большинство скандинавов отлично говорит на английском языке, поэтому часто они общаются на нем.&lt;br /&gt;
** Зато кроме исландского есть ещё и близкий к нему фарерский!&lt;br /&gt;
** А вот финский на них не просто не похож, он вообще принадлежит не к индоевропейской семье языков, а к уральской.&lt;br /&gt;
* У большинства скандинавов фамилии заканчивались на -сен/-сон. Чтобы не путаться, жители городов сочиняли другие фамилии сами или заказывали специалистам.&lt;br /&gt;
* Название монетки «эре» (исланд. «эйре») происходит от римской золотой монеты ауреуса. А ныне это такая мелочь, что в большинстве скандинавских стран уже из обращения выведена. Только в Дании ещё есть монетки в 50 эре, т. е. в полкроны.&lt;br /&gt;
* В Скандинавии невероятно комфортные тюрьмы! Преступники живут в камерах, похожих на гостиничные номера, с душем, телевизором и компьютером, у кого-то и Интернет есть. И смертной казни нет, причём отказались от неё скандинавы едва ли не раньше всех в Европе.&lt;br /&gt;
** При этом, до конца XIX века стандартным методом казни во всех этих странах было обезглавливание топором, причём публичное. Скандинавы искренне считали, что такая казнь является наиболее гуманной, и в то же время — наиболее назидательной. Швеция в начале XX века ввела было гильотину, но использовала её только один раз и вскоре отменила казнь вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Собственно, скандинавские саги, в том числе «Круг земной» всё того же Снорри. А также «Сага о гренландцах» и «Сага о Винланде» про то, как викинги открыли Америку. Одно время считались вымыслом, но археологи всё подтвердили.&lt;br /&gt;
* Юморные комиксы про персонификации скандинавских и прочих стран «Scandinavia and the World»: http://satwcomic.com/&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс «[[Замри. Замолчи|Замри. Замолчи]]» про то, как померли все, кроме скандинавов: http://www.sssscomic.com/ (перевод: http://acomics.ru/~stand-still-stay-silent/1)&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Beforeigners|Пришельцы из прошлого]]», который повествует о том, как после некоего аномального события люди из разных эпох (каменный век, эпоха викингов, XIX век) начали появляться в современной Норвегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гуси, олени и Санта-Клаус ==&lt;br /&gt;
* Север скандинавских стран (а также Кольского полуострова) занимает Лапландия. Там живут саамы (самоеды, лопари, лапландцы). Принадлежат к финно-угорским народам — родня финнам, эстонцам и карелам. В настоящее время их численность не превышает 80 тыс. человек.&lt;br /&gt;
** Их традиционное занятие — оленеводство.&lt;br /&gt;
* Столица Лапландии — финский город Рованиеми, самый крупный по территории город Европы.&lt;br /&gt;
* У саамов в каждой из четырёх стран, где они живут — Норвегии, Швеции, Финляндии и России — есть свой саамский парламент. Это представительные, но не законодательные органы, и члены саамских парламентов пытаются отстаивать интересы саамов перед официальными властями конкретной страны. Российский — самый молодой (образовался в 2010 году), самый старый — финский (действует с 1973 года).&lt;br /&gt;
* Лапландцев в старинной литературе (в том числе и в карело-финском эпосе «[[Калевала]]») считали колдунами. Лапландцы упоминаются в «Калевале» как основные противники (помимо ведьмы Лоухи с Крайнего Севера) главных героев.&lt;br /&gt;
** Над имиджем «злобных колдунов из Лапландии» прикалывался Джонатан Свифт в «Сказке бочки».&lt;br /&gt;
* Как все знают, именно в Лапландии находится резиденция Санта-Клауса. В 1950 вдова Франклина Рузвельта, приехавшая в Финляндию, захотела увидеть, где живёт Санта-Клаус. Близ Рованиеми срочно соорудили домик, ставший основой будущей деревни.&lt;br /&gt;
* Игры семейства тафл (по-русски — тавлеи), в которые играли и в Скандинавии, и на Руси, и у кельтов, и которые [[не шахматы|были вместо шахмат]] до появления самих [[шахматы|шахмат]], мы можем реконструировать благодаря их лапландской вариации. Известный натуралист Карл Линней был в Лапландии, видел, как в это играли местные и записал приблизительные правила, следя за процессом.&lt;br /&gt;
* В Северной Норвегии ежегодно летом проходит фестиваль «Ридду Ридду», который первоначально был фестивалем саамов. Сейчас он стал международным фестивалем коренных народов.&lt;br /&gt;
* В честь саамов назван минерал лопарит.&lt;br /&gt;
** Другой минерал — эвдиалит — имеет неофициальное название «лопарская кровь». По легенде, национальный герой саамов Куйва вёл битву со шведами. Саамы были побеждены, Куйва превратился в скалу, а кровь его воинов, которой была залита тундра, превратилась в тёмно-красные камни.&lt;br /&gt;
* С 2004 года за вклад в сохранение и развитие саамских языков вручается премия «Gollegiella» (в переводе с северосаамского — «Золотой язык»).&lt;br /&gt;
** Да, у саамов насчитывается девять разных языков, не считая вымерших. Несмотря на их сходство, носители разных языков имеют все шансы не понять друг друга.&lt;br /&gt;
* Гости фестиваля «Картины полярной ночи» в саамском посёлке Инари смотрят фильмы в кинотеатре из снега, Для тепла снежные скамьи покрыты оленьими шкурами.&lt;br /&gt;
* У саамов есть гимн на стихи Исака Сабы и музыку Арне Сёрли, где славится синеющий край «под Медведицей Большой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности ===&lt;br /&gt;
* Исак Микал Саба (норвежский саам), поэт, фольклорист и политик, автор слов саамского гимна.&lt;br /&gt;
* Александра Андреевна Антонова (кольская саамка), писательница, преподаватель и фольклорист, много сделавшая для сохранения кильдинского саамского языка (в том числе разработавшая для него алфавит). Неофициальный, но признанный духовный лидер кольских саамов.&lt;br /&gt;
* Рене Зеллвегер (норвежская саамка по матери), киноактриса.&lt;br /&gt;
* Ани-Кристина Юусо (финская саамка), киноактриса.&lt;br /&gt;
* Ларс Леви Лестадиус (шведский саам), основатель одного из направлений в лютеранстве — лестадианства.&lt;br /&gt;
* Мари Бойне (норвежская саамка), фолк-певица.&lt;br /&gt;
* Вимме (финский cаам), музыкант, мешающий саамский йойк с лютой электроникой и авангардом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где встречаются ===&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — лапландка!&lt;br /&gt;
* С. Лагерлёф, «Путешествие Нильса с дикими гусями». ''Что-то там тоже было про Лапландию.''&lt;br /&gt;
* Валентин Иванов, «Повести древних лет». Злобный норвежский [[Викинг|ярл]] обложил данью кочующих мимо его фьорда саамов.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Из тупика» — саамы приютили героев, бегущих от ужасов [[Гражданская война в России|Гражданской войны]] на Мурмане.&lt;br /&gt;
* Александр Дедов, «Здесь начинается Похьёла»: протагонист — один из последних местных [[шаман]]ов, способных ходить в мир мёртвых.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Враг мой|Кукушка]]» А. Рогожкина. Ани — саамка, как и сыгравшая её Ани-Кристина Юусо.&lt;br /&gt;
* Фильм «Проводник» (норвежский) — первый полнометражный фильм на саамском языке, по мотивам саамской сказки (в жанре «[[История без мистики]]»).&lt;br /&gt;
* «Восстание в Каутокейно» — уже более исторический и более приближённый по времени фильм того же режиссёра, о [[антиреклама спиртного|восстании саамов-лестадиан против спаивающих их торговцев алкоголем]].&lt;br /&gt;
* [[Frozen]]: Кристофф — таки саам. Ручной олень прилагается.&lt;br /&gt;
** Frozen II: поскольку внешность Кристоффа в первом фильме какая-то [[толерантная сволочь]] сочла [[отбеливание]]м, во втором фильме появились уже натуральные саамы под названием «нортульдры». {{spoiler|Эльза с Анной оказались нортульдрами наполовину, по маме. А Эльза в итоге с ними и осталась на должности духа-хранителя.}}&lt;br /&gt;
* [[Klaus (2019)]] — присутствует семейка лопарей, говорящих на натуральном саамском языке, даже без титров (для озвучания пришлось нанимать его носителей). Их дочка Ма́ргу — главный генератор [[передозировка милоты|кавая]] и [[моральный питомец]] протагониста.&lt;br /&gt;
* Sims 4 — семья Бьергсен.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овсянников, «Сказки о Лапландии»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Скандинавия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Страны и народы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=ABBA,_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%B4%D0%BA%D0%B0&amp;diff=520971</id>
		<title>ABBA, блондины и селёдка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=ABBA,_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%B4%D0%BA%D0%B0&amp;diff=520971"/>
		<updated>2026-11-15T11:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56: /* {{Перевод|Fakta och stereotyper|Факты и стереотипы}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разбор этнических стереотипов продолжается. На сей раз речь пойдёт ещё об одной части [[Скандинавия|Скандинавии]] — Швеции и о шведах как её населении.&lt;br /&gt;
[[Файл:Швеция.jpg|300px|мини|Хуманизация от AdMe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Перевод|Fakta och [[Клюква|stereotyper]]|Факты и стереотипы}} ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Metro Stokgolm.jpg|360px|мини|Метро появилось в Стокгольме в 1950 и признаётся одним из самых красивых в мире]]&lt;br /&gt;
* В Швеции живёт полмиллиона [[Горячие парни и Нокия|финнов]] (что немудрено, поскольку Финляндия ''очень'' долгое время была шведской территорией), но финский язык имеет статус не государственного, а всего лишь языка нацменьшинства (а в Финляндии наоборот: шведский язык — государственный).&lt;br /&gt;
* В 1638 году Швеция обрела собственную колонию в Северной Америке — устье реки Делавэр (недалеко от современной Филадельфии). Но очень быстро её лишилась: в 1655 колонию захватила Голландия (тоже ненадолго — голландская колония досталась Англии в 1664 году).&lt;br /&gt;
* Наполеоновский маршал Жан Бернадот стал королём Швеции под именем Карл XIV Юхан! Шведы, поняв, что у престарелого Карла XIII уже не будет собственных детей, позвали править именно Бернадота, потому что вернувшиеся из наполеоновского плена офицеры все уши прожужжали окружающим о [[Отец солдатам|добром и заботливом генерале]], который следил, чтобы пленные ни в чём не нуждались, и даже отпускал их погулять под честное слово. (Ну и, кроме того, у Бернадота уже был сын-подросток, а значит, династия продолжится естественным путём: после династического кризиса шведы дули на воду.) ''Считается, что после смерти на его руке обнаружили татуировку «Смерть королям!». Однако есть мнение, что это вымысел; вытатуировано было «Да здравствует республика».''&lt;br /&gt;
** Между прочим, Бернадот и его жена Дезире, ещё не помышляя ни о какой шведской короне, назвали сына по тогдашней моде — скандинавским именем Оскар. Как в воду глядели. Когда тот стал королём Оскаром I, ему даже имя на шведский манер изменять не пришлось. И язык подданных юный Оскар освоил в совершенстве, не в пример отцу, который знал шведский примерно так же, как Мутко — английский.&lt;br /&gt;
** Потомки маршала правят Швецией до сих пор. Династия так и называется — Бернадоты.&lt;br /&gt;
** И в его честь фронтмен металл-группы Deathstars взял сценический псевдоним Whiplasher Bernadotte. Для шведов это звучит примерно так же, как для русскоязычного анонимуса — Истязатель Романов-Голштейн-Готторпский.&lt;br /&gt;
* Сейчас в Швеции жить хорошо всем, а вот до середины XX века в Швеции — очень немногим. Большинство населения было сельским, наделы крошечными, а земля — неплодородной, и люди постоянно голодали из-за неурожаев (а праздником считался день, когда к картошке была селёдка). Около 1,3 млн шведов эмигрировали в США (особенно активной эмиграция была на рубеже XIX—XX вв., когда подешевели билеты на пароходы через Атлантику). Доплывали до Америки далеко не все: пароходы с эмигрантами (в том числе и шведскими) американцы цинично называли «[[Корабль мёртвых|плавучими гробами]]». Большинство шведских эмигрантов осели на Среднем Западе и в Новой Англии. Во время Великой депрессии около четырехсот тысяч эмигрантов и их потомков вернулись на родину.&lt;br /&gt;
** Об эмиграции шведов в Новый Свет сложена народная песня «Мы продали наши хутора» (долгая и печальная, как плавание — 21 куплет!) и написан цикл романов Вильхельма Муберга «Эмигранты», по которой поставлен мюзикл «Кристина из Дювемолы» (музыку к нему сочинили Андерссон и Ульвеус ex-ABBA) и сняты фильмы Яна Труэля «Эмигранты» и «Поселенцы».&lt;br /&gt;
* [[Холодный скандинав|Шведы]] бесконечно воевали с Россией за побережье Балтики. Самые примечательные мероприятия:&lt;br /&gt;
** Сигтунский поход новгородцев и примкнувших к ним карел в 1187. [[Господин Великий|Новгородцы]] разорили и сожгли тогдашнюю столицу Швеции Сигтуну.&lt;br /&gt;
** Невская битва 1240, после которой новгородский князь Александр стал Невским.&lt;br /&gt;
** Шведско-новгородские войны с конца XIII по середину XIV века. Активные боевые действия затихли лишь с приходом [[Эпидемия|Черной смерти]].&lt;br /&gt;
** Шведская интервенция в 1611-17. Шведы оттяпали всю восточную Прибалтику (включая Карелию и Ингрию, будущую Ленобласть) и даже какое-то время оккупировали Новгород.&lt;br /&gt;
** Русско-шведская война 1656-58. Русские одержали несколько побед и заняли часть Прибалтики, но из-за последовавших затем поражений от польских и татарских войск в 1661 году пришлось всё вернуть.&lt;br /&gt;
** Великая [[Северная война]]&amp;lt;ref&amp;gt;Наша историография знает только одну Северную войну, а в иностранной их несколько. Но та, последняя — Великая.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как известно, шведы были разбиты под [[Сало и горилка|Полтавой]]. С тех пор, кстати, при шведах лучше слово «Полтава» не произносить. В драку не полезут, но руки больше не подадут. Для них это до сих пор болезненная тема. Оно и понятно — в русском языке выражение «как швед под Полтавой» не зря стало крылатой фразой, синонимом полного разгрома.&lt;br /&gt;
*** Ну, судя по песням Sabaton — [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай|своим можно]]. Ещё и пошутят над этим!&lt;br /&gt;
{{q|У вас крутая история. 300 лет назад шведы сюда приходили с оружием, но ничего хорошего не вышло. Теперь мы пришли к вам с IKEA&amp;quot;.|[[Sabaton|Йоаким Броден]], концерт в Москве в 2015 г.}}&lt;br /&gt;
:* Затем шведы несколько раз пытались взять реванш — в итоге в 1809 году лишились [[Горячие парни и Нокия|Финляндии]]. В итоге шведы решили что больше не будут участвовать в чужих воинах и не войдут в никакой военный альянс. В частности, Шведы не помогали Турции в [[Крымская война|Крымскую войну]].&lt;br /&gt;
::* Но еще позже, в 1939 году, существовал Шведский добровольческий корпус ради той самой Финляндии. 9640 человек при потерях финнов в 25 тыс., неплохое подспорье. В частности, шведы помогли закончить вничью Битву при Салле, что высоко в Лапландии.&lt;br /&gt;
:* В обеих Мировых воинах Швеция была нейтральным государством. ''Ну как нейтральным… Всё же прогерманским.''&lt;br /&gt;
:* Примерно в те же годы появилась мода на паранойю по поводу русских шпиёнов, ведущих неустанный шпионаж и дебош. Сначала это были лесорубы, ездившие в Швецию на работу (пильщики), потом подводные лодки (специальная олимпиада по поиску российских подлодок была успешно вновь проведена в 2014), а теперь вот российские диверсанты подорвали телевышку на юге Швеции. Возможно кто-то очень хочет, что бы Швеция таки вступила в НАТО.&lt;br /&gt;
*** И таки вступила в 2022 году на волне общеевропейской паники от [[СВО]].&lt;br /&gt;
* Ещё в начале XX века не у всех шведов были фамилии — как до сих пор в Исландии, их заменяли отчества. К примеру, главный герой известной сказки звался Нильс Хольгерссон, а его отец был Хольгер Нильссон.&lt;br /&gt;
** К слову, Нильс — этнический датчанин (имя Хольгер крайне популярно у датчан и не встречается у шведов) из Сконе — самой южной провинции Швеции, которая много веков принадлежала Дании. Во время последней датско-шведской войны (1675-79) король Карл XI боролся с многочисленными датскими партизанами в Сконе такими методами, что даже зондеркоманды СС нервно курят (например, за малейшую рану, нанесённую лицу, состоящему на службе короля, каждый третий житель прихода, в котором это произошло, должен был быть казнён!) — так что похоже, что его статую в Карлскруне Нильс дразнил вовсе не из банального хулиганства.&lt;br /&gt;
*** Нильс поначалу вовсе не знал, что перед ним памятник королю, а когда узнал, то скорее ужаснулся своей грубости.&lt;br /&gt;
** Соответственно, современные шведские фамилии в подавляющей части этимологически являют собой «офамильненные» отчества и буквально означают «сын такого-то».&lt;br /&gt;
** Начиная с XVII века, у шведов была своя разновидность рекрутчины, и особым разнообразием фамилий выходцы из шведских деревень не блистали — в каждом взводе было по десятку Андерсонов или Юхансонов. Из положения вышли так: стали придумывать им так называемые «солдатские имена» по характерным чертам внешности или происхождению или даже произволу взводного командира, и весь срок службы оно играло роль фамилии.&lt;br /&gt;
** В 1901 году после введения службы по призыву сначала всех военнообязанных шведов, а потом и остальных заставили взять фамилии. Самых упорных просто-напросто стали писать по «отчеству» отца.&lt;br /&gt;
** Многие шведские фамилии имеют «природное» происхождение и состоят из двух частей, в переводе означающих «роща» (лунд), «камень» (стен), «ветка» (квист или грен), «поток» (стрём), «луг» (энг), «зелёный» (грён), «липа» (линд), «лист» (лёф), «лавр» (лагер), «цветок» (блум), «озеро» (шё), «остров» (хольм), «двор» (горд), «гора» (берг), «долина» (даль), и т. д. Плюс стандартный для германских фамилий корень «ман» («человек»). Употребительных частей всего пара-тройка десятков, зато комбинироваться они могут практически как угодно. Этим они очень похожи на… японские, с поправкой на язык, конечно.&lt;br /&gt;
* Швеция — первая страна, которая отказалась от бензина и начала использовать биотопливо, а шведское безотходное производство и система переработки мусора стали идеальным примером для всего мира.&lt;br /&gt;
* От чего ещё шведы постепенно отказываются, так это от наличных денег. Мест, где нельзя расплатиться картой, очень мало, и очень популярна система переводов Swish (среди русских эмигрантов в ходу глагол «свишнуть» — перевести деньги через Swish, да и шведы широко пользуются неологизмом att swisha). Так что даже на блошиных рынках шведы не расплачиваются наличными: у бабуси, продающей старый сервиз, тоже есть счёт в Swish и смартфон.&lt;br /&gt;
** В 2011 шведский монетный двор был закрыт за ненадобностью. Наличный оборот всё меньше и меньше с каждым днём, а медали выпускает отдельное предприятие.&lt;br /&gt;
** Автор правки хочет подчеркнуть масштабы. В 2010-х годах за четыре достаточно длительных поездки в Швецию с рабочими и туристическими целями ему так и не удалось подержать в руках ни одной шведской кроны. В первый раз немного напрягала проблема чаевых, которые было привычнее давать наличными, но оказалось, что вполне нормально приписывать чаевые к счету, а никаких других потребностей в наличных деньгах так и не возникло.&lt;br /&gt;
* Недра Швеции очень богаты и содержат всю таблицу Менделеева. Шведское железо благодаря природному легированию славится высочайшим качеством с дремучего средневековья. В центре Швеции находится огромный горнопромышленный район Бергслаген (по большей части выработанный), на крайнем севере — освоенная в начале ХХ века Кируна, куда водят поезда самые мощные электровозы в мире. Медная гора в Фалуне давала немалую часть национального дохода, народных легенд про нее не меньше, чем на Урале. А деревня Иттербю дала название четырем редкоземельным элементам.&lt;br /&gt;
* SAAB, Bofors, Carl Gustaf! Швеция в ХХ веке создала очень развитый военно-промышленный комплекс, способный производить почти любые виды оружия. В середине ХХ века имелись даже ядерная и ракетная программы. На сегодняшний день — одна из шести стран мира, способная самостоятельно спроектировать и построить реактивный истребитель. Безумно-гениальные шведские оружейники и особенно кораблестроители регулярно удивляют мир остроумными гибридами ежей и ужей, но опробовать им удалось мало что. Зато 40-мм зенитка Bofors, а позже и гранатомет Karl Gustaf разошлись по всему миру. Широта полета конструкторской мысли чаще всего ограничивается финансами, но даже то, что удалось реализовать, для столь небольшой страны — прыжок в космос.&lt;br /&gt;
* Шведы — очень поющая нация&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что одна из причин этому — своеобразная фонетика шведского языка, в котором есть дополнительные, так называемые тонические ударения, в результате слова при разговоре как бы пропеваются, потому-то у шведов нехилая такая фора в сольфеджио и пении&amp;lt;/ref&amp;gt;. В Швеции было и есть много популярных поп-групп. Самая известная — ABBA, победитель «Евровидения» 1974 года. А ещё есть Ace of Base, Army of Lovers, Roxette, Secret Service, Yaki-Da… Победитель «Евровидения»-2015 — тоже швед Монс Сельмерлёв, а в 2012 победила шведка Лорин.&lt;br /&gt;
** Поп-музыка в Швеции в чести. Весьма популярен конкурс «Фестиваль мелодий», который проходит каждый год и очень напоминает «Евровидение» (для которого по совместительству является национальным отборочным этапом). А само «Евровидение» — чуть ли не национальная идея. По крайней мере, шведы к нему относятся трепетно. Автор правки видел на одном форуме люто заминусованный комментарий иностранца в духе «ну неужели вы, шведы, воспринимаете этот горе-конкурс всерьёз?»&lt;br /&gt;
** Словом, музыкальная нация. Но больше всего шведы любят рок. Все скандинавские страны примечательны повышенной по сравнению с остальным миром концентрацией рок- и метал-групп, но Швеция переплюнула всех. Играют все, от поп-рока до death metal. Шведские группы [[Sabaton]] (см. ниже), Hammerfall (авторы официального гимна шведской олимпийской сборной Hearts On Fire), Europe, H.E.A.T., Candlemass, Arch Enemy, Therion, Tiamat и куча других прославились на весь мир. Разве что в каноничном black metal уступают соседним норвежцам, но зато именно в Швеции появился и оформился такой стиль, как melodic death metal (At The Gates, In Flames, Dark Tranquillity, Hypocrisy, Arch Enemy), без которого бы не было металкора и этого вашего две тысячи седьмого.&lt;br /&gt;
*** Причём во многих из металлических стилей именно шведы стали первопроходцами и законодателями. Therion стали первой «чистой» (а не «приставка + какой-то ещё жанр») симфоник-металлической группой. От Candlemass пошло само название Doom metal. Bathory многие считают первым «настоящим» блэком, а позже они изобрели ещё и викинг-металл.&lt;br /&gt;
* Шведы хорошо играют в хоккей.&lt;br /&gt;
** Их хоккейная сборная имеет прозвище «Тре Крунур». Оные «три короны», представляющие собой геральдический символ Швеции, красуются на униформе хоккеистов с чемпионата мира 1938 года.&lt;br /&gt;
*** В 50-е годы шведская хоккейная школа считалась лучше в Европе, даром что СССР и Чехословакия в целом казались грознее — просто у шведов на международных турнирах мотивации было меньше. С 60-х шведы уже однозначно третьи после СССР и ЧССР. Однако, в начале 90-х, когда лучшие советские и чешские/словацкие хоккеисты валили в НХЛ, лучшие шведские либо не перебирались туда, пока не отожгут за сборную (как Форсберг), либо возвращались на родину достаточно молодыми (как Лооб). Неудивительно, что шведы в то время доминировали. А вот на Олимпиаде-2006 они взяли золото по гамбургскому счёту!&lt;br /&gt;
** В футболе шведы тоже традиционно недурны. Самый пик пришёлся на первые послевоенные десятилетия, когда шведские легионеры регулярно ходили в звёздах топовых европейских чемпионатов. Зато сама Швеция в то время сильно недополучила международных медалей из-за запрета на игру легионеров в сборной. Исключение сделали для домашнего мирового первенства 1958 года, и тогда звёздная команда дошла аж до финала, уступив только [[Бразилия|бразильцам]] с Пеле и Гарринчей.&lt;br /&gt;
* А ещё у них невероятно крутой (особенно — для такой маленькой страны) автопром. Volvo и Scania, а ранее Saab (до конца XX века на равных соперничал по понтовости и крутизне с Мерседесом!) прославились на весь мир как роскошные, мощные и экстремально надёжные авто (особенно это относится к автомобилям, выпущенным до 2010 года, — далее шведский автопром был куплен китайцами). Saab, в довесок, считался в середине века ещё и одним из самых главных автомобильных новаторов: например, одним из первых выпустил на дороги турбированный автомобиль (авиаконструкторский опыт пригодился!).&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] выжимает Koenigsegg, которая выпускает навороченные [[крутая тачка|суперкары]] мирового класса, способные составить конкуренцию даже Bugatti Veyron. +100 к крутизне за то, что главный конструктор этих зверюг (и заодно хозяин самого предприятия) натуральный шведский [[аристократ|барон]] Кристиан фон Кёнигсегг (логотип машины — немного видоизменённый герб его семьи).&lt;br /&gt;
* Шведы (а точнее, скандинавы) придумали [[w:Шведский стол|шведский стол]].&lt;br /&gt;
* '''Шведскую стенку''' изобрёл шведский же врач Пер Хенрик Линг.&lt;br /&gt;
* '''Шведскую спичку''' изобрёл шведский химик Юхан Эдвард Лундстрём.&lt;br /&gt;
* И, наконец, они создали IKEA!&lt;br /&gt;
** В самой Швеции IKEA считается ширпотребом невысокого полёта, и особый шик — не иметь дома ни одной вещи из этой сети магазинов.&lt;br /&gt;
* А вот [[w:Шведская семья|шведская семья]] для них вовсе не специфична. Просто шведы в 1969 году сняли первый в истории научно-популярный фильм об интимных отношениях с комментариями сексологов. ''Вот и стали за границей думать, что они развратники…''&lt;br /&gt;
** Если говорить о реальной шведской семье, то в Швеции чрезвычайно распространён «гражданский» брак. Разводиться в Швеции — дело чрезвычайно хлопотное, а обязанности и права (кроме наследственных) у фактических супругов такие же, как и у расписанных официально, поэтому пары и не торопятся со свадьбой и могут долго жить просто так, а под венец засобираться, когда ''сильно'' уверены. Нередки случаи, когда в момент регистрации за жениха и невесту болеют двое-трое общих детей школьного возраста.&lt;br /&gt;
** Видов семейных, но внебрачных отношений у шведов тоже несколько:&lt;br /&gt;
*** Самбу (sambo) — пара проживает вместе и ведёт общее домашнее хозяйство.&lt;br /&gt;
*** Сербу (särbo) — мужчина и женщина не живут вместе, но их отношения длятся долго, и они проводят совместный отпуск и выходные.&lt;br /&gt;
*** Ибландбу (iblandbo) — постоянные партнёры, которые иногда живут вместе.&lt;br /&gt;
*** Иронически выделяют ещё и мамбу (mambo), но это уже не про отношения. Это про ситуацию, когда взрослый сын или дочь до сих пор живёт с родителями, хотя пора бы уже и съехать. В Швеции дорогое жильё, особенно если учесть, что шведы любят просторные квартиры и дома, да и снимать жильё не слишком дёшево, а молодёжная безработица — реальная проблема, поэтому мамбу сейчас не так уж и мало.&lt;br /&gt;
** Собственно сексуальные взгляды у шведов достаточно своеобразны. У них действительно мало комплексов и нет ханжества по физиологическим вопросам, поэтому на городском пляже можно увидеть барышень топлес, [[Сексуальное равноправие|девушки пикапят не меньше парней]], а гомосексуализм давно не способ выпендриться. От этого репутация обители разврата ещё усиливается.&lt;br /&gt;
** Но большинство шведов — вполне обычные, умеренно консервативные гетеросексуальные люди.&lt;br /&gt;
* Кстати о сексе, а точнее, о секспросвете. В Швеции, как и во многих европейских странах, вполне обыденно относятся к тому, что в России считается табуированным: сексу, дефекации и мочеиспусканию. И в большинстве случаев, если эти темы встречаются в детских произведениях, то всё выглядит довольно безобидно, но изредка сумрачный шведский гений рождает что-то вроде [https://vk.com/album-5519217_55410733 творчества] [https://vk.com/album-5519217_55419732 Перниллы] [https://vk.com/album-5519217_55399600 Стальфельт] или передачи про [https://www.youtube.com/watch?v=TMdpO1sR09I приключения какашки и струи мочи].&lt;br /&gt;
* Вообще в Швеции (как и по всей Скандинавии) принято жить по «закону Янте» — не кичиться материальным состоянием либо особыми знаниями и не пытаться продемонстрировать окружающим своё превосходство.&lt;br /&gt;
** Об руку с законом Янте идёт типично шведское понятие '''lagom''', труднопереводимое на другие языки: что-то вроде «в самый раз», «ровно столько, сколько нужно», «не больше и не меньше», «золотая середина». («В меру упитанный мужчина», кстати, в оригинале выглядит как «lagom tjock man».) Принципом целесообразной умеренности шведы руководствуются во всех сферах жизни, начиная от быта и заканчивая политикой — это считается чуть ли не самой яркой чертой национального характера.&lt;br /&gt;
* А ещё они ценят своё личное пространство и уважают личное пространство других. Визуально это выражается, например, в том, что на остановках и в очередях люди стоят на некотором расстоянии друг от друга.&lt;br /&gt;
* Шведы производят водку «Абсолют».&lt;br /&gt;
** А под Рождество шведы (и финны) пьют '''глёг''' — горячий напиток из красного вина с добавлением пряностей, изюма и миндаля.&lt;br /&gt;
** Отношение к алкоголю в Швеции строгое: спиртное продаётся в ''единственной'' государственной сети алкомаркетов Systembolaget, которых в каждом городе довольно мало, только по будним дням и не до самого вечера. А ещё продавцы и охрана вас запомнят. Если придёте за добавкой — вам вежливо напомнят, что вам на сегодня хватит. Цены в этих алкомаркетах беспрецедентно высокие, так что пекутся не только о здоровье нации.&lt;br /&gt;
*** Поэтому лучший подарок шведу — это бутылка хорошей водки.&lt;br /&gt;
** В XVII—XIX веках Швеция была страной весьма пьющей, и государство на этом наживалось — имелась государственная монополия на продажу спиртного, и она была весьма весомой статьёй дохода, так что алкоголь там гнали даже в голодные и неурожайные годы. Кое-где гонят до сих пор, хотя полиция с радостью принимает &amp;lt;s&amp;gt;доносы&amp;lt;/s&amp;gt; сигналы и штрафует самогонщиков.&lt;br /&gt;
* Шведы любят плюшки и фрикадельки, которые переводчики «Карлсона» почему-то назвали тефтельками.&lt;br /&gt;
** Кстати, многие традиционные шведские блюда обильно сдобрены сахаром или мёдом, и непривычному вкусу очень сладким кажется почти всё.&lt;br /&gt;
** А ещё они любят специфичные, [[Гурман-гуро|жутко пахнущие]] рыбные блюда: '''сюрстрёмминг''' — консервированную квашеную сельдь — и '''лютефиск''' — сайду или треску, вымоченную в растворе каустической соды. ''Загадочная скандинавская душа!''&lt;br /&gt;
*** Лютефиск — всё же, скорее, норвежское развлечение. Шведы его тоже едят, но меньше.&lt;br /&gt;
*** Третий четверг августа — что-то вроде праздника сюрстрёмминга, когда его употребляют многие шведы: традиция, ничего не попишешь. В остальное же время — немногочисленные любители, любопытные туристы и желающие продемонстрировать удаль молодецкую. Банку этого биологического оружия надо вскрывать на улице и в ведре воды, ибо она выстреливает жидкостью, а запах очень прилипчив.&lt;br /&gt;
** Зато современная шведская (как и вся скандинавская) кухня — торжество свежих продуктов, чистых вкусов и простых, понятных рецептов. Кто не в курсе, именно она вытеснила с кулинарного олимпа молекулярную кухню.&lt;br /&gt;
*** Может оно и так, но маринады в Швеции и Дании бесподобны.&lt;br /&gt;
*** «Никто, кроме ''наших'', не ест и не умеет печь ржаной хлеб» — убедительно опровергнуто шведами.&lt;br /&gt;
** Ещё они считают очень шведской традицией и поводом для гордости пить в середине дня кофе со сладкой выпечкой (этот обязательный перерыв называется «фика»). Впрочем, смысл фики, как считают шведы, не в кофе или булочках и даже не в отдыхе от работы, а в общении с коллегами, друзьями или домашними.&lt;br /&gt;
** Национальный напиток — именно кофе, а не чай. Ещё в XVIII веке король Густав III провёл «кофейный эксперимент»: двум приговорённым к смерти братьям-близнецам в обмен на сохранение жизни предложили до конца своих дней пить только один напиток — кофе или чай. Тот, кто пил только чай, умер в 83 года (но при этом пережил и короля, и наблюдавших за экспериментом врачей), но его брат — ещё позже.&lt;br /&gt;
** В шведском календаре неофициальных праздников полным-полно дней каких-нибудь сладостей (в основном совпадающих с религиозными праздниками). Есть день булочки с корицей, день семлы (это сдоба со сливочным кремом и с миндальной начинкой), день вафель, день шоколадного торта… А в день святой Люсии принято есть шафрановые булочки. Остаётся открытым вопрос, как шведам удаётся оставаться подтянутыми и жилистыми при таком обилии «праздников живота» — даже тому меньшинству, которое не помешано на спорте.&lt;br /&gt;
** И ещё о сладком: не такой уж давний, но всё же обычай велит шведам есть конфеты только по субботам. В результате Випехольмского эксперимента (сейчас он осуждается как неэтичный, потому что он проводился на пациентах психиатрической лечебницы) было установлено, что у употреблявших сладости один раз в неделю, но сразу много, кариеса было меньше, чем у тех, кто ел их ежедневно, но по чуть-чуть. Благодаря государственной пропаганде появился обычай Lördagsgodis (буквально «субботние конфеты»). Очень многие шведы, стосковавшиеся по конфетам за неделю, в субботу отрываются: средняя семья из четырёх человек съедает за «разрешённый» день примерно килограмм. (Сладкую выпечку во время фики, брусничное варенье к фрикаделькам и прочий добавленный сахар, потребляемый ежедневно, за сахар никто не считает.) Lagom — это хорошо, но когда речь идёт о субботних конфетах, всякий lagom посылается к чёрту.&lt;br /&gt;
* Несмотря на свою белопушистость, шведы почему-то пишут и снимают жутко депрессивные детективы. И нет, они ничего не компенсируют, просто есть в шведском языке такое слово — ''vemod'': не сплин и не хандра, а специфически шведская меланхолия, коей подвержены многие жители королевства.&lt;br /&gt;
** Чем vemod отличается от svarmod, другой особой шведской хандры, ещё предстоит выяснить. Но русскоговорящему человеку, способному на языковом уровне различить впадение в меланхолию и в чёрную меланхолию, это сделать проще.&lt;br /&gt;
* «Загадочная шведская душа» — дело тёмное. В «Справочнике ксенофоба по Швеции» автор-швед описывает немало неписаных понятий, которые иностранец не заметит. Из того, что запомнил автор правки:&lt;br /&gt;
** Есть негласная граница между тем, когда швед считает решённым вопрос по существу и переходит к деталям. В этот момент он ничего не подписывает, не бьёт по рукам и не декларирует намерений, шведы между собой обычно понимают эту границу.&lt;br /&gt;
** Расслабляются даже при встрече со знакомыми не сразу: перед переходом на фамильярное общение обязательно первые минуты стараются вести себя как можно более социально одобряемо, а уже постепенно повышать градус откровенности.&lt;br /&gt;
** Никогда не узнаешь заранее, когда швед считает, что здесь его личное дело, а когда считает, что он должен думать о других.&lt;br /&gt;
* По сравнению с прочими скандинавскими странами монархия вообще и нынешний король в частности среди шведов не слишком популярны&amp;lt;ref&amp;gt;См., например, [http://www.telegraph.co.uk/news/worldnews/europe/sweden/7839342/Less-than-half-of-Sweden-supports-monarchy.html Less than half of Sweden supports monarchy] и [http://sverigesradio.se/sida/artikel.aspx?programid=2054&amp;amp;artikel=5740975 Poll finds more Swedes want the King to abdicate]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Но если кто-то из иностранцев скажет что-то неодобрительное о короле или королевской семье (особенно о кронпринцессе, довольно популярной среди подданных), пусть готовится защищаться. И тот, кто примется критиковать политику шведского правительства — тоже: сами шведы это дело любят, но [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай|иностранцу никогда этого не позволят]]. Даже если внутренне разделяют его мнение.&lt;br /&gt;
* С тех пор, как в Швеции отменили обязательный церковный налог (и перестали для этого каждого новорождённого записывать лютеранином), это одна из самых атеистических стран Европы. Церкви и часовни, особенно в маленьких городах и деревнях, зачастую работают ещё и как концертные залы: там хорошая акустика, исполнителей умеренно шумной музыки (от классики до тихого фолка и эстрады) там только приветствуют.&lt;br /&gt;
** Поясним: сегодня многие шведы всё ещё считают себя лютеранами (членами Церкви Швеции являются примерно 60 % населения Швеции), а крещение и венчание — хорошими традициями, но при этом либо [[Мы переросли эти глупые суеверия|не верят в бога вообще]] (по данным разных опросов, верующих среди шведов около 15 %), либо считают, что религия [[Атеист-диссидент|не играет в их жизни заметной роли]] (а еженедельно посещают богослужения только 2 % населения страны). Поэтому Церковь Швеции иронически называют «[[Церковь атеизма|церковью атеистов]]».&lt;br /&gt;
* Шведы говорят друг другу «ты», местоимение «вы» считается устаревшим. Даже маленький ребёнок может обратиться на «ты» к соседской бабушке, а уборщица в офисе — к Самому Главному Боссу, и это будет нормально. Даже королеве можно сказать «ты». А к королю — чуть ли не единственное исключение — обращаются [[О тебе в третьем лице|в третьем лице]]: «Что желает ваше величество?». Хотя встречавшие короля шведы говорят, что если обратиться к нему на «ты», он не особенно огорчится.&lt;br /&gt;
* Чтобы угробить мнение шведов о себе, достаточно спутать их со швейцарцами. Зато сами шведы над этой путаницей могут прикалываться&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/swedense/status/715872422646382592 Пост в твиттере]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Что касается ABBA и селёдки, то «Abba Seafood» — шведская компания, занимающаяся переработкой морепродуктов. Компания известна тем, что в 1974 году позволила поп-группе ABBA использовать своё название (сама фирма создана в 1838 году) с комментарием «ну мы надеемся, что нам не придется за вас краснеть». В полушутку участники группы в своих интервью вспоминали, что первое время опасались, не будут ли их пластинки путать с консервированной сельдью.&lt;br /&gt;
* Стокгольм:&lt;br /&gt;
** Остров Юргорден — главный развлекательный центр: здесь расположены и музей сказок Юнибаккен, и этнографический парк Скансен, и Северный музей, и музей группы ABBA.&lt;br /&gt;
** На острове Вермде, крупнейшем в Стокгольмском архипелаге, находится центр современного искусства «Артипелаг».&lt;br /&gt;
* На археологических раскопках в Швеции уже несколько лет (на начало 2021) трудится семилетний Фабе́ль. [[Собака — друг человека|Собака способна унюхать]] человеческие останки даже многовековой давности.&lt;br /&gt;
* С 1934 года до 1976 года в Швеции действовала программа евгеники согласно которой стерилизовали потомков цыган и… татар (sic! откуда татары в Швеции не понятно, но это служило официальные основанием для стерилизации). а также потомком любых межрасовых браков.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот|Вестерос]] — шведский город с населением чуть менее 135 тысяч человек. &amp;lt;s&amp;gt;Остальные в престолы проиграли&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Это вызвало поток лулзов в Рунете, когда в 2019 году в Вестеросе началось строительство &amp;lt;s&amp;gt;септы&amp;lt;/s&amp;gt; православного храма Московского патриархата. Который теперь патриотически настроенные шведские депутаты пытаются закрыть как «русское шпионское гнездо», потому что церковь, видите ли, стоит слишком близко к аэродрому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Перевод|Berömda personer|Известные личности}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Перевод|Konst|Искусство}} ===&lt;br /&gt;
* Август Стриндберг. Писатель и драматург (пьеса «Фрёкен Юлия»), [[Наше Всё|родоначальник]] шведской литературы как таковой.&lt;br /&gt;
* [[Astrid Lindgren|Астрид Линдгрен]]. Знаменитая детская писательница (самый лучший в мире хулиган Карлссон, озорник Эмиль из Лённеберги, дочь разбойника Рони и её названый брат Бирк, малолетняя силачка Пеппи/[[Эффект Телепорно|Пиппи]] Длинныйчулок и все-все-все).&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф. Ещё одна писательница, первая женщина-лауреат Нобелевской премии по литературе.&lt;br /&gt;
* [[Муми-тролли|Туве Янссон]]. Опять писательница, шведка по национальности и [[Горячие парни и Нокия|финка по гражданству]]. Жила на Аландских островах — это такая автономия в Финляндии, заселённая преимущественно шведами.&lt;br /&gt;
* Писатель Стиг Ларссон, автор прогремевшей на весь мир «Трилогии Миллениум».&lt;br /&gt;
* Писатель Ян Улоф Экхольм, написавший повесть «Тутта Карлсон, Первая и единственная, Людвиг Четырнадцатый и др.» — про доброго лисёнка, подружившегося с девочкой-цыплёнком.&lt;br /&gt;
* Свен Нурдквист, автор многочисленных историй о Петсоне и его коте Финдусе.&lt;br /&gt;
* Пер Валё и Май Шёвалль, [[Творческая пара|писатели]], авторы детективов.&lt;br /&gt;
* Актрисы Грета Гарбо и Ингрид Бергман.&lt;br /&gt;
** Бабушка Умы Турман по материнской линии — тоже шведка (а дед — немецкий барон).&lt;br /&gt;
* Актёры Стеллан Скарсгорд (а также его сыновья Александр, Густаф, Билл и Вальтер) и Дольф Лундгрен.&lt;br /&gt;
** А также любимец Ингмара Бергмана Макс фон Сюдов, который закрепился в Голливуде задолго до первых двоих.&lt;br /&gt;
* Кинорежиссёр Ингмар Бергман. Нет, он не родственник Ингрид Бергман. Мало того, великая актриса снималась у великого режиссёра один-единственный раз, в фильме «Осенняя соната» (1978).&lt;br /&gt;
* Юсси Бьёрлинг, Николай Гедда (частично русский), Кристина Нильссон и Биргит Нильссон же — знаменитейшие шведские оперные певцы и певицы. И в их же ряду Йоханна Мария «Йенни» Линд, прозванная «шведским соловьём»: известна ещё и тем, что её «безмолвно, безнадежно» любил Ханс Кристиан Андерсен, и уже не столь безмолвно (угрожал покончить с собой), но всё равно безответно — композитор Феликс Мендельсон.&lt;br /&gt;
* Малена Эрнман — ещё одна оперная певица, представлявшая Швецию на Евровидении в Москве в 2009. Сейчас по популярности её перегнала её дочь — экоактивистка Грета Тунберг, под давлением которой Эрнман и закончила свою карьеру, чтобы меньше летать на самолётах и таким образом уменьшить свой вклад в загрязнение атмосферы.&lt;br /&gt;
* Андерс Цорн, художник.&lt;br /&gt;
* Карл и Карин Ларссоны, муж и жена: он — художник, она — мать семейства и домохозяйка, прославившаяся как дизайнер. Самоучкой Карин Ларссон не была, она окончила Шведскую академию свободных искусств, но дизайну интерьера там не учили, и то, что сейчас считается скандинавским стилем в интерьере (много света и воздуха, простые линии и фактуры, чистые светлые цвета с отдельными яркими пятнами, абстрактные узоры, много растений в горшках), она изобрела с нуля (тогдашний писк интерьерной моды — это стиль «дорохо-бохато»: лепнина, позолота, бархат, громоздкая мебель и здоровенные кованые сундуки).&lt;br /&gt;
* Борис Владимирович Иогансон — советский художник-соцреалист, швед по происхождению.&lt;br /&gt;
* Олег Лундстрем — советский же джазмен, композитор, дирижёр и руководитель собственного биг-бенда. Швед по отцовской линии (собственно шведом был дедушка Олега).&lt;br /&gt;
* Сергей Мартинсон, советский актёр Совпадение: в мультфильме «[[Заколдованный мальчик]]» по «Чудесному путешествию Нильса с дикими гусями» он озвучил крысу-предводительницу.&lt;br /&gt;
* Вильгельм Стенхаммар, Франц Адольф Бервальд (частично немец), Хуго Альвен и Аллан Петтерссон — известные шведские композиторы.&lt;br /&gt;
* '''[[ABBA]]''' — в представлении не нуждаются. В 2005 на шоу в честь 50-летия «Евровидения» лучшей песней в истории конкурса признали её композицию Waterloo.&lt;br /&gt;
** Бенни Андерссон из ABBA, который был в группе клавишником и автором почти всех мелодий — с юных лет любитель и даже пропагандист шведской народной музыки. Фолк-композиции он сочинял и в группе Hep Stars (почти прямые предшественники ABBA), и собственно в ABBA (например, знаменитый инструментал Arrival, он же Ode To Dalecarlia, с одноимённого альбома, да и на концертах Бенни иногда выходил с аккордеоном), и после, когда выпускал сольники, а в 2001 году основал Benny Anderssons Orkester (BAO), который играет в его любимом жанре.&lt;br /&gt;
* А практически сразу после распада ABBA популярными на волне синтипопа стали Secret Service с [[Эффект альфы|мегахитом на все времена]] [https://www.youtube.com/watch?v=Jgjrrkfy9yw Flash in the Night]. Впрочем, имеется у них и немало других отличных песен (бета — однозначно [https://www.youtube.com/watch?v=zESKng3g188 Ten O’Clock Postman]), а также единственный — зато какой! — инструментал Aux Deux Magots.&lt;br /&gt;
* Идём далее, Roxette — уверенно держат второе место по известности среди шведских коллективов в мире.&lt;br /&gt;
* А Europe — не ниже третьего, точно. «[[Знают именно за это/Музыка|The Final Countdown]]» знакома даже тем, кто не слышал ни название песни, ни название группы.&lt;br /&gt;
* The Ark — подхватили начавшее было падать знамя шведского глэм-рока.&lt;br /&gt;
* Александр Бард — основатель поп-групп «Army of Lovers» и «Vacuum», продюсер и социолог.&lt;br /&gt;
* Ройне Столт и его проекты, самый известный «The Flower Kings» — один из наиболее плодовитых музыкантов современного прогрессив-рока. Ещё он участник супергруппы «Transatlantic», но швед там только он.&lt;br /&gt;
* Covenant — яркий представитель шведской электроники переплетённой с синти-попом, в самом лучшем смысле слова.&lt;br /&gt;
* Не многие наверное вспомнят, а The Cardigans в общем то чистопородные шведы.&lt;br /&gt;
* Макс Мартин (Карл Мартин Сандберг) — композитор поп и поп-рок музыки, написал бесчисленное число хитов для бесчисленного числа звёзд, самый востребованный композитор на Земле {{spoiler|и ходячая причина однообразности попсы}}. Скорее всего вы про него ничего не слышали, потому что он очень не любит давать интервью. Где-то во второй половине нулевых переехал в США.&lt;br /&gt;
* Одна из мировых столиц металла. Тут появились:&lt;br /&gt;
** [[Therion]], помешанная на редкой мифологии группа, основавшая симфоник-метал ещё до этого вашего [[Nightwish]] (кстати, у последнего второй по счёту вокалисткой была Анетт Ользон, тоже шведка).&lt;br /&gt;
** Candlemass, фактически создавшие дум-металл как отдельный жанр.&lt;br /&gt;
** In Flames, Amon Amarth, Arch Enemy, Dark Tranquillity, Hypocrisy и ещё просто несметное количество мелодик-дэт-групп.&lt;br /&gt;
** HammerFall — боевитые пауэр/хэви-металлисты&lt;br /&gt;
** [[Sabaton]], пауэр-метал-группа, воспевающая воинов разных эпох и до кучи посвятившая альбом «Carolus Rex» шведским королям Густаву II Адольфу и Карлу XII — последним европейским монархам, погибшим в бою.&lt;br /&gt;
** Civil War — продолжение предыдущего банкета.&lt;br /&gt;
** Bathory — группа, придумавшая понятие «викинг-металл», и её последователи Vintersorg и Månegarm.&lt;br /&gt;
** И известные готы Tiamat.&lt;br /&gt;
** А ещё легендарный Dead из норвежской блэк-метал группы Mayhem — тоже швед, в миру Пер Ингве Олин. Прославился не только самоубийством, но и тем, что это был один из самых жёстких и трушных блэкеров в истории. Ходят легенды, что перед концертами Дэд специально закапывал одежду в землю, чтобы она пропиталась «запахом кладбища».&lt;br /&gt;
* Лукас [[Эффект Телепорно/IRL|Мудиссон]] — кинорежиссёр, сценарист, поэт и прозаик, автор таких фильмов, как «[[Fucking Åmål|Покажи мне любовь]]» и «[[Lilja 4-ever|Лиля навсегда]]».&lt;br /&gt;
* Ну и конечно же Маркус «Нотч» Персон, создатель [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
* А также Роберт «RobTop» Топала, создатель Geometry Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Перевод|Politik|Политика}} ===&lt;br /&gt;
* Разнообразные викинги.&lt;br /&gt;
* Олаф Трюгвассон, дружинник и ученик [[Владимир Красно Солнышко|Владимира Красна Солнышка]], который по приезду в Швецию последовал примеру наставника и крестил страну (куда более жёстко, кстати). Выведен второстепенным злодеем в мультике «Князь Владимир», где делает всё плохое, что в реальности делал как раз Владимир.&lt;br /&gt;
* Биргер Магнуссон, ярл (в постязыческую эпоху — нечто вроде первого министра) Швеции в середине XIII века. Основал Стокгольм, получил копьём от Александра Невского&amp;lt;ref&amp;gt;Среди профессиональных историков существует небезосновательное предположение, что копьём от Александра Невского получил не он, а Ульф Фаси, в то время как сам Биргер в 1240 году никуда не плавал, так как был занят гражданской войной. Правда, следы травмы на черепе Биргера таки есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При жизни, если верить реконструкции, был похож на Бонуса из передачи «От винта» или [[Антизлодей|охранника]] из «[[Зелёный слоник|Зелёного слоника]]». Хотел стать королём, но не фартануло, и пришлось сажать на трон своего сына.&lt;br /&gt;
* Сигизмунд (Жигмонт) III, король Швеции и Польши. Впрочем, шведам, в те времена — [[религиозный фанатик|фанатичным лютеранам]], не менее фанатичный католик надоел довольно быстро. Немало нам напакостил в Смутное время — причем захватить Россию хотел прежде всего в качестве плацдарма для нападения на родную Швецию, чтобы с помощью святейшей [[Инквизиция|инквизиции]] разъяснить неблагодарным подданным всю пагубность их заблуждений.&lt;br /&gt;
** Якоб Делагарди — собственно, тот, кто командовал шведскими войсками в Смуту. Поначалу воевали на стороне России, по приглашению Василия Шуйского — но потом Шуйского свергли, и шведы по такому случаю из союза вышли, прихватив у России на память [[Поморы и купцы|ту самую «Кемску волость»]]. Возвращать её пришлось уже Петру сто лет спустя.&lt;br /&gt;
* Густав II «Снежный лев» Адольф — двоюродный брат Сигизмунда. Сделал Швецию лидером северной Европы, последовательно разгромив [[Цари, стрельцы и терема|Русское царство]], [[Круль, пся крев и краковяк|Речь Посполитую]] и основательно поколотив католические государства в ходе [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетней войны]]. Погиб в бою с имперцами.&lt;br /&gt;
* Королева Кристина, дочь Густава II Адольфа. Взошла на престол [[Король-ребёнок|в 6 лет]] после смерти папеньки и процарствовала 22. Подобно Елизавете Английской, отказалась выходить замуж ради политически выгодного союза, с определённого момента управляла страной сама. Была покровительницей наук и искусств, вела переписку со множеством учёных со всей Европы. Отказалась от короны в пользу подходящего кандидата и уехала путешествовать, но продолжала участвовать в европейской политике и куда бы ни приехала, везде собирала вокруг себя учёных и поэтов. Из-за этого, а точнее из-за исключительно мужского контингента её приближённых, не любила жеманность и даже любила ходить в мужской одежде.&lt;br /&gt;
* Карл XII — последний «крутой» шведский король, [[отец солдатам]] (солдаты сражались не за картинку и громкие слова, как в большинстве западноевропейских держав, а за него лично; а сам король поимённо знал чуть не половину своих солдат). Несмотря на это, потерпел поражение под Полтавой (хоть и с большим трудом (с учётом соотношения сил сторон, так и вовсе неприлично тяжело)). Тоже погиб в бою (хотя, возможно, был убит шведскими аристократами, которым надоела бесконечная война), как и Густав II; и как его противник Пётр I, был аскетичен (посмотрите, например, на его одежду в музее) и абсолютно лишён чванства и спеси.&lt;br /&gt;
* Густав Бадин, урожденный Куши. Чернокожий раб, [[даровать вольную|получивший свободу]] и ставший настоящим «серым кардиналом» при трех королях — Густаве III, Густаве IV и Карле XIII. Формально был секретарем и камергером. Реально — одним из самых влиятельных и опасных (для врагов) людей в королевстве.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый Карл Юхан Бернадот, выбранный шведами в короли из всех приближённых Наполеона за то, что, будучи наполеоновским маршалом, [[Потому что вы были добры ко мне|хорошо обращался со шведскими пленными]]. Крайне вовремя совершил [[поворот направо]], примкнув к антинаполеоновской коалиции, в результате чего и Наполеону было уже не до него, и коалиция сочла его своим, и по результатам войны Швеция не пострадала, даже наоборот — захапала себе Норвегию у Дании. Будучи королём имел на теле татуировку «смерть королям!», а по другой версии «да здравствует республика!».&lt;br /&gt;
* Владимир Оскарович Каппель — генерал-лейтенант, один из глав Белого движения во время [[Гражданская война в России|Гражданской войны в России]], швед по отцу. По одной из версий, был тайно членом партии эсеров.&lt;br /&gt;
** Вообще, в России после завоевания Прибалтики и особенно Финляндии было очень немало шведов. Но обычно шведские подданные Российской Империи оставались на родных землях, где и при русских являлись господствующей нацией, поэтому реально прославивших Россию шведов довольно мало — не в пример тем же немцам.&lt;br /&gt;
* Рауль Валленберг, дипломат. Спасал [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]] во время [[Вторая мировая война|Второй мировой]].&lt;br /&gt;
** Но его самого, увы, никто не спас из [[Гулаги и рабы|государства, где ни за что не сажали]].&lt;br /&gt;
* Даг Хаммаршёльд, также дипломат, а по совместительству самый успешный и деятельный генсек ООН и организатор её первой миротворческой операции.&lt;br /&gt;
* Улоф Пальме, премьер-министр, очень популярный в СССР. Убит правым экстремистом.&lt;br /&gt;
* Чуть менее чем все не совсем современные политики Финляндии. В частности, Карл Густав Эмиль Маннергейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Перевод|Vetenskap|Наука}} ===&lt;br /&gt;
* Эммануэль Сведенборг. Философ и религиозный мистик.&lt;br /&gt;
* Андерс Цельсий. Астроном, геолог и метеоролог. Предложил температурную шкалу, которую (доработанную Линнеем) затем назвали в его честь.&lt;br /&gt;
* Карл Линней. Учёный-естествоиспытатель, создатель единой системы классификации растительного и животного мира.&lt;br /&gt;
** А также (см. выше) температурной шкалы Цельсия в современном виде: при 0° вода замерзает, а при +100° кипит. У самого Цельсия, как ни странно, было как раз наоборот.&lt;br /&gt;
* Карл Вильгельм Шееле&amp;lt;ref&amp;gt;Правда шведы произносят его фамилию [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bd/LL-Q9027_%28swe%29-Moonhouse-Carl_Wilhelm_Scheele.wav примерно как Хьвуиеле]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не менее знаменитый химик. Открыл целый ряд химических веществ, в т. ч. синильную кислоту — в результате чего и умер накануне своей свадьбы. Дело в том, что в те годы при описании вещества необходимо было в обязательном порядке указывать его вкус. Результат немного предсказуем… Именно вследствие смерти Шееле это идиотское правило было отменено.&lt;br /&gt;
** А также один из первооткрывателей самого кислорода.&lt;br /&gt;
* Йёнс Якоб Берцелиус. Химик (ввёл термины «органическая химия», «аллотропия», «изомерия»).&lt;br /&gt;
* Нильс Адольф Эрик Норденшельд — геолог и географ, руководитель первой экспедиции, пересёкшей Северный Ледовитый океан с запада на восток. За научные заслуги был пожалован баронским титулом.&lt;br /&gt;
* Андерс Ангстрем (правильно О́нгстрём), физик и астроном. Предложил единицу измерения (1 Å = 10&amp;lt;sup&amp;gt;−10&amp;lt;/sup&amp;gt; м), названную, опять же, в его честь.&lt;br /&gt;
* Альфред Нобель. Изобретатель динамита, нефтедобытчик ([[Страна огней|Баку]]), основатель премии имени себя.&lt;br /&gt;
* Густаф де Лаваль. Изобрёл сопло, ныне успешно применяемое в реактивных двигателях, высокооборотную реактивную паровую турбину имени себя, а также молочный сепаратор.&lt;br /&gt;
* Сванте Аррениус. Разработал теорию электролитической диссоциации.&lt;br /&gt;
* Рудольф Челлен. Отец геополитики и один из её основоположников.&lt;br /&gt;
* Бенгт Эммерик Даниэльсон, известный шведский этнограф, совершил вместе с [[Фьорды, драккары и биатлонисты|Туром Хейердалом]] путешествие на плоту «Кон-Тики», исследователь культуры полинезийцев.&lt;br /&gt;
* Арне Кристер Фуглесанг, физик и первый (и пока единственный) шведский (и скандинавский) астронавт.&lt;br /&gt;
* Александр Игнатьевич Шаргей aka [[псевдоним|Юрий Васильевич Кондратюк]], советский инженер, известный тем, что ещё в 1916 рассчитал [[учёный|оптимальную траекторию полёта к Луне]] — сын обрусевшей шведки и крещёного в католичество [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврея]].&lt;br /&gt;
* Линус Торвальдс, создатель Linux. Уроженец и гражданин Финляндии, но по национальности швед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Перевод|Övriga|Прочие}} ===&lt;br /&gt;
* Ингвар Кампард, основатель IKEA.&lt;br /&gt;
* Ульрих Сальхов, фигурист. В честь него назван один из прыжков в фигурном катании.&lt;br /&gt;
* Златан Ибрагимович. Футболист. Родившийся в Швеции сын [[Братушки-славяне|хорватки из Хорватии и бошняка]] с [[Развесёлые ромалэ|цыганскими]] корнями.&lt;br /&gt;
* Магдалена Форсберг, биатлонистка. Хотя биатлонисты на этой вики — это [[Норвегия|по соседству]],&amp;lt;!-- Не заменять на точную ссылку! --&amp;gt; одна из ''самых'' успешных биатлонисток в истории (6-кратная победительница Кубка мира, рекордное количество выигранных гонок) — именно шведка.&lt;br /&gt;
* Сара Шёстрём, пловчиха, одна из сильнейших на дистанциях 50, 100 и 200 метров вольным стилем и баттерфляем.&lt;br /&gt;
* Кроме звёзд традиционного спорта в Швеции так же живёт много киберспортсменов.&lt;br /&gt;
* PewDiePie, IRL Феликс Чельберг — самый популярный ютубер в мире. Грызётся за подписоту с «T-Series». Женат на подписчице-итальянке.&lt;br /&gt;
* Юэль «Vargskeletor Joel» Йоханнсон/Ярвисон (Joel Johannson/Jarvison) — стример и участник стримерской команды «Vinesauce»&amp;lt;ref&amp;gt;Его создатель и глава Винни — [[Оливы, макароны и серенады|италоамериканец]] по национальности.&amp;lt;/ref&amp;gt;, известный по обзорам всякого восьми- и шестнадцатибитного барахла, особенно по вселенной Марио. Как и любой уважающий себя скандинав, увлекается [[металл]]ом. Прославился, помимо всего прочего, своей реакцией на хак NES-овской игры по «Флинстоунам» под названием «7 GRAND DAD» во время стрима, посвящённого китайским пиратским играм на Денди и NES.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг же, [[yt:CLxpgRqxtEA|how dare you]]! Шведская школьница, основавшая протестное движение «Fridays for Future» за борьбу с изменением климата. Каждую пятницу выходила на одиночный пикет перед риксдагом, призывая политиков внимательнее отнестись к проблеме глобального потепления; сейчас её последователи собирают многотысячные митинги.&lt;br /&gt;
* Ларс Вингефорс — основатель компании Embracer Media, второй из крупнейших игровых компаний в Европе, после Ubisoft. Его компания издаёт игры серий Metro, Borderlands и др. Также Embracer Media занимается издательством игр компании Sega, в том числе Atlus в Европе, даже локализует на европейские языки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Перевод|Var förekommer|Где встречается}} ==&lt;br /&gt;
* [[Опера]] Верди «Бал-маскарад» — первоначально речь шла об истории убийства шведского короля Густава III дворянами-заговорщиками (впрочем, достаточно вольно истолкованной). По требованию [[цензура|цензуры]] имена персонажей и место действия были изменены, но современные постановщики нередко возвращают первоначальные.&lt;br /&gt;
* «[[Беовульф]]» — заглавный герой, гёт (в оригинале геат) (не совсем ещё швед, но шведская нация получилась именно из гётов и свеев — официальный титул шведских королей был изначально «Король свеев, готов и вандалов», и именно эти три народа символизируют пресловутые три короны).&lt;br /&gt;
* Иван Лажечников, «Последний новик»: Прибалтика, начало Северной войны. Много колоритных персонажей.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «[[Nils Holgerssons underbara resa genom Sverige|Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями]]» — повесть была задумана как [[Роман-учебник|увлекательное изложение географии]] Швеции для детей. В нашей стране книга известна по значительно сокращённому [[пересказ]]у, в котором преобладает приключенческая часть; он отличается не только в отдельных деталях, но и даже в развязках некоторых эпизодов.&lt;br /&gt;
* Чуть менее чем все книги [[Astrid Lindgren|Астрид Линдгрен]].&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Призрак Оперы]]» — Кристина Даэ&amp;lt;ref&amp;gt;С фамилией героини [[Не знает матчасти|вышел прокол]]: Доэ (а удвоенное «а» в фамилии Daae по правилам старой норвежской орфографии читается как «о», фамилия в целом произносится как До, но в большинстве переводов и в адаптациях передаётся как Даэ, а то и Дааэ) — фамилия норвежская. По тексту романа, семья Кристины была крестьянской и жила под Уппсалой до того, как снялась с места, а от норвежской границы это очень далеко по тамошним меркам. Получился ляп в стиле «вологодский крестьянин Иван Галушенко».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И она же в одноимённом мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера.&lt;br /&gt;
** Прототип Кристины Даэ — шведская оперная певица Кристина Нильссон.&lt;br /&gt;
* Зоя Воскресенская, «Девочка в бурном море»: [[Протагонист-ребёнок|главная героиня]] [[Мальчиковое имя|Антошка]] — дочь сотрудников советского торгпредства в Швеции.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Град обреченный]]» — Сельма Нагель.&lt;br /&gt;
** «[[Отель „У погибшего альпиниста“]]» — Олаф Андарафорс {{Spoiler|на самом деле он не швед, а умело косящий под него инопланетный [[андроид]]}}. Когда ГГ предположил, что некто Луарвик Л. Луарвик, хотевший видеть Олафа, тоже швед, тот согласился.&lt;br /&gt;
* Виталий Губарев, «В Тридевятом царстве» — Изабелла принимает Оксану за шведку, и той никак не удаётся переубедить королеву.&lt;br /&gt;
* Владимир Кунин, «Интердевочка» — героиня выходит за шведа и уезжает в вожделенную заграницу.&lt;br /&gt;
** В другом постперестроечном фильме, «Лиля навсегда», главная героиня тоже уезжает в Швецию, но с ещё более печальными последствиями.&lt;br /&gt;
* Вильгельм Муберг, цикл романов «Эмигранты» о шведских переселенцах из Смоланда в Миннесоте.&lt;br /&gt;
** Мюзикл «Кристина из Дювемолы» Бьорна Ульвеуса и Бенни Андерссона по мотивам этого цикла. Задолго до мюзикла, в первые годы группы ABBA, когда она ещё так не называлась, они сочинили песню Traskofolket, на ту же тему, про трагедию шведских переселенцев.&lt;br /&gt;
** И фильмы Яна Труэля «Эмигранты» и «Поселенцы».&lt;br /&gt;
** Другие книги Муберга, например, повесть «Мужняя жена» — одна из немногих, переведённых на русский язык.&lt;br /&gt;
* Ингемар Фьёль, [[детский детектив]] «Иохим-Лис, детектив с дипломом» и одноимённый [[мюзикл]] по нему с либретто Олега Тихомирова, музыкой Геннадия Гладкова и стихами Юрия Энтина. Действие происходит в [[Маленький городок|городке]] Елсо (назван так из-за того, что вокруг него растёт тайга — '''ел'''и и '''со'''сны) где-то в шведской глубинке. Причём этот городок настолько маленький, что в нём всего две улицы, а жителей — ровно 439.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Стальная Крыса поёт блюз». Собранный Джимом ди Гризом бэнд записывает композицию «Шведское чудовище из открытого пространства» на шведском языке (который, как и другие скандинавские языки, во вселенной Крысы уже давно исчез и воспринимается как нечто пугающее).&lt;br /&gt;
** Кстати, Гаррисон — специалист не только по [[Конланг|эсперанто]], но и по скандинавским языкам.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Тау Ноль». Действие происходит в некотором будущем. После прошедшей ядерной войны Швеция стала сверхдержавой и гарантом мира на Земле. Люди вышли в космос и начинают колонизировать планеты других систем. Героям романа также предстоит совершить своё собственное путешествие. Одна из главных героинь и несколько второстепенных персонажей — шведы.&lt;br /&gt;
** Он же, «Звёздный Лис». Главный герой, хозяин концерна «Хеймдаль Моторс», а потом космический капёр Гуннар Хейм. &lt;br /&gt;
* [[Алексей Иванов]], «Тобол» — злоключения пленных шведов в Сибири составляют важную часть сюжета.&lt;br /&gt;
* Комедийный детектив Рижской киностудии «Незаконченный ужин» (1979) по мотивам романа Валё и Шёвалль «Полиция, полиция, картофельное пюре!»&lt;br /&gt;
* Фильм «Впусти меня» — няшная вампирочка Элли {{spoiler|(вообще-то оскоплённый мальчик Элиас)}} в мрачной заснеженной Швеции.&lt;br /&gt;
* Телефильм «Брак короля Густава III» — о сложной интриге вокруг сближения нерешительного и боязливого в любовных делах короля с женой (государству срочно понадобился наследник престола).&lt;br /&gt;
* Шведский же сериал «Год 1790» про преступления, расследуемые бывшим врачом, а ныне полицейским Додом.&lt;br /&gt;
* Цикл мультфильмов про Дятла Вуди — в оригинале Морж Уолли разговаривает с ярко выраженным шведским акцентом.&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр [[Mercenaries]] — Маттиас Нильсон.&lt;br /&gt;
* Александр Городницкий, «Лунд» (В городе шведском, старинном и маленьком Лунде), «Кронберг» (В Кронбергском замке бездонные рвы).&lt;br /&gt;
* Civil War, «Knights of Dalecarlia», «Tears from the North».&lt;br /&gt;
* Да [[Cry of Fear]] же! В частности, за главного героя придётся побегать по вымышленной станции стокгольмского метро «Saxon Avenue» (срисованной с реальной «Sankt Eriksplan»). Узнаваемая роспись на стенах с фотографии выше прилагается.&lt;br /&gt;
* Комикс «Скандинавия и мир» от [[Гамлет, Андерсен и LEGO|датской]] художницы Humon — Швед, один из троицы главных героев-скандинавов. Флегматичный (пока не доведут до ручки) интеллектуал с чёрным поясом по сарказму, вместе с тем, [[Добродушный выпивоха|не дурак выпить]] и повеселиться с друзьями. &lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — Тина, подруга Белинды, шведка. И действие рождественского спешала «Призрак старого замка» происходит именно в Швеции.&lt;br /&gt;
* Авторы видеоигр [[Fran Bow]] и Little Misfortune из Швеции, так что действия игр вероятно происходят именно там. И если в первой игре этот сеттинг не особо заметен, то в Маленькой Неудаче по миру обильно разбросаны характерные таблички и надписи на шведском.&lt;br /&gt;
* Швеция является играбельной нацией в [[Civilization]] V. Лидером выбран король Густав Адольф со способностью быстрее получать великих людей и отдавать их городам-государствам, чтобы улучшить с ними отношения, а пик силы Швеции приходится на Новое Время, где у них появляются фузелеры со способностью лечиться на 15% здоровья каждый ход и не такие интересные, но мощные всадники-хаккапелиты.&lt;br /&gt;
** Хаккапелиты, если уж совсем быть точными, не шведы, а таки финны, но в те годы финского государства не существовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Перевод|Anmärkningar|Примечания}} ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Скандинавия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Страны и народы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=520968</id>
		<title>Скандинавия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=520968"/>
		<updated>2026-11-15T11:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56: /* Факты и стереотипы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Disambig}}&lt;br /&gt;
Они — жители северного гористого Скандинавского полуострова, потомки крутых воинов — [[викинг]]ов, рыболовы, хоккеисты, лыжники и рокеры. Куда двинемся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В [[ABBA, блондины и селёдка|страну ИКЕИ и Нобелевской премии]]?&lt;br /&gt;
* В [[Фьорды, драккары и биатлонисты|страну фьордов и биатлонистов]]?&lt;br /&gt;
* В [[Гамлет, Андерсен и LEGO|страну Нильса Бора и скульптуры Русалочки]]?&lt;br /&gt;
* В [[Горячие парни и Нокия|страну тысячи озер]]? (Финны не скандинавы по языку, но генетически у них сильная скандинавская примесь, да и географически, исторически и культурно они близки).&lt;br /&gt;
* На [[саги, вулканы и гейзеры|огненно-ледяной остров]]?&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|В легендарное прошлое]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video |ZSBuIauy4oo|Видеообзор от датчан на сходства/различия стран (для понимающих по-английски)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты и стереотипы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Futhark.png|мини|Древнескандинавские руны]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal_Bands_per_1_Mln.jpg‎|мини|Число метал-групп на 1 млн человек, разбивка по странам.]]&lt;br /&gt;
* В Скандинавии жили [[Крутой|крутые]] парни — [[викинг]]и, они же норманны. По племенной и языковой принадлежности они были германцами. С ними успели познакомиться чуть ли не все европейцы (даже немножко [[Чёрный континент|африканцы]] и [[индейцы]]), а по популярности они соперничали с чумой.&lt;br /&gt;
** Викинги плавали на кораблях, которые назывались '''драккар''': длинный и узкий, с высоко поднятыми носом и кормой, прямым парусом, вёслами, статуей дракона на носу и щитами воинов-гребцов на бортах.&lt;br /&gt;
*** При этом сами их корабли разделялись на типы: Карфи (корабль — дракон) в 9 и 10 веках, средний между боевым и торговым, Шнеккар (Шнекка) — быстрый и узкий корабль-змея, Скейд (Лангскип — длинный корабль), распространившийся в 11 веке, и, кроме военных — более широкие торговые океанские корабли — Кнорры, именно на которых скандинавы путешествовали через Атлантику, перевозили скот и товары.&lt;br /&gt;
** Хорошо известна проработанная мифология древних скандинавов. Причём сохранил её для потомков христианин Снорри Стурлусон. А ещё они (в том числе Снорри) очень любили писать ''саги'' — историческую литературу, по сути, основанную на реальных событиях.&lt;br /&gt;
** У древних скандинавов было собственное письмо — приспособленные для резьбы по камню или дереву [[руны]], употреблявшиеся до XII (а кое-где и до XIX) века. А в исландском алфавите до сих пор есть парочка рун, но вообще алфавит у них латинский.&lt;br /&gt;
* Одни историки утверждают, что именно скандинавы (именуемые варягами) основали русскую государственность, да и словом Русь первоначально называлась группа скандинавов; другие историки до хрипоты с ними спорят. Серьезные же в этот спор стараются не вмешиваться, предпочитая работать с фактами, а не заниматься их оценкой&amp;lt;ref&amp;gt;Теория норманнского происхождения русской государственности была сформирована в XVIII веке в среде российских историков-немцев (Байера, Миллера, Шлётцера и Штрубе де Пирмонта) и встретила сопротивление среди патриотически настроенных историков (начиная с Ломоносова), которые сформировали идею антинорманизма — славянского происхождения Руси. Среди «сторонних» зарубежных историков обе концепции считаются политизированными и поэтому не вполне научными, а взаимосвязь и взаимное влияние древних славян и норманнов (а также финно-угров, аланов, тюрок и других этносов) — политически нейтральными.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Скандинавские страны несколько раз объединялись.&lt;br /&gt;
** Датский король Кнуд II великий (994—1035) владел Данией, Норвегией, а заодно Англией и всякой мелочью.&lt;br /&gt;
** Кальмарская уния (1397—1523) объединяла под властью одного короля и Данию, и Швецию, и Норвегию, и Исландию, и Финляндию.&lt;br /&gt;
** Датско-норвежская уния существовала в 1536—1814 гг., а шведско-норвежская — в 1814—1905 гг.&lt;br /&gt;
*** Поэтому все Нобелевские премии вручают в столице Швеции Стокгольме, а премию мира — в столице Норвегии Осло.&lt;br /&gt;
** До 1809 г. Финляндия входила в состав Швеции, а в 1809—1918 гг. была великим княжеством Финляндским в составе Российской империи.&lt;br /&gt;
* Южная, одна из наиболее плодородных, заселенных и развитых частей нынешней Швеции — Сконе — исторически принадлежала Дании и была населена датчанами (впрочем, тогдашних датчан от шведов было очень трудно отличить).&lt;br /&gt;
* Современные Дания, Швеция и Норвегия — костюмированные монархии, в которых королей сначала лишили любого намека на власть, а теперь любят. В Исландии короля заменяет столь же бесправный президент (чаще всего там даже президентские выборы пропускают в связи с отсутствием кандидатов на должность). В Финляндии президент — более солидная фигура.&lt;br /&gt;
* Политически все скандинавские страны характеризуются местной формой социализма (т. н. «шведский социализм»)&amp;lt;ref&amp;gt;Если понимать слово «социализм» как высокий уровень социального обеспечения: социализм как политический строй — с государственной собственностью на все или почти все средства производства, землю, транспорт, банки, средства связи и т. д. — это уже совсем другая история. Государственный сектор в экономике скандинавских странах велик (особенно в сфере услуг, здравоохранения, социального страхования), однако объём государственной и коммунальной собственности очень мал.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Высокие налоги, высокое социальное обеспечение, высокий уровень жизни&amp;lt;ref&amp;gt;В большинстве рейтингов уровня жизни скандинавы почти всегда в первой десятке, а лидером индекса человеческого развития ООН уже более 20 лет является Норвегия&amp;lt;/ref&amp;gt;, низкая коррупция и вообще преступность, разгул прав и свобод, при котором тиранят тех, кто косо глянет на права и свободы. Некоторые считают такую форму социально-политической организации лучшей из существующих.&lt;br /&gt;
** Однако, в последние годы система «государства всеобщего благоденствия» постепенно всё более и более размывается, а многие правые партии Скандинавии призывают вообще полностью с ней покончить.&amp;lt;ref&amp;gt;Коммунисты усмехаются: «Ну мы же говорили, что никакого скандинавского социализма не существует!»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В Скандинавии хорошая экологическая ситуация, и вообще скандинавы любят организации типа «Гринписа».&lt;br /&gt;
* Традиционно скандинавские страны исповедуют лютеранство &amp;lt;ref&amp;gt;В Дании, Исландии и (вместе с православием) в Финляндии оно до сих пор — государственная религия, но в наши дни это означает только то, что каждый приписанный к лютеранскому приходу платит небольшой налог на содержание церкви, а взамен получает право на бесплатное крещение, венчание и место на кладбище&amp;lt;/ref&amp;gt;, но сейчас христианство всюду находится в упадке — народ стремительно атеизируется. Особняком пока ещё держится Финляндия с её более консервативным менталитетом.&lt;br /&gt;
* Скандинавия является лидером по числу голубоглазых, по числу блондинов и по числу голубоглазых блондинов.&lt;br /&gt;
* Скандинавия является европейским (а то и мировым) лидером по количеству [[Металл|метал-групп]] на душу населения. Норвежцы славятся воинственным блэк-металлом и готикой, шведы — мелодичным «гётеборгским» дэт-металлом, финны — викингским фолк-металлом. Ну а группы чуть полегче, вроде [[Nightwish]], тут вообще проходят по категории популярной музыки, которую если не слушают, то знают чуть ли не все. &lt;br /&gt;
* Валюта всех скандинавских стран называется '''крона''' (то есть «корона», потому что именно она была на них начеканена), причём у каждой страны — своя. Разменная монета называется '''эре''' (т. е. «золотой»). Что характерно, ни одна из стран не перешла на евро (кроме не совсем скандинавской Финляндии, а до евро её валюта называлась маркой, как в Германии), а Норвегия и Исландия так вообще отказались вступать и в ЕС (но при этом входят в НАТО и в Шенген).&lt;br /&gt;
* У датчан — самый старый из существующих флагов: смещенный к древку белый крест на красном полотнище&amp;lt;ref&amp;gt;Такая форма креста обусловлена тем, что изначально флаг был гонфалоном — вертикально ориентированным полотнищем, которое подвешивалось к горизонтальной перекладине. А потом бывший верхний край стал древковым, и крест «лёг на бок».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Остальные скандинавы сделали себе флаги по датскому образцу, раскрашивая его в разные цвета. Позднее такой крест попал на флаги многих других территорий и организаций, но по-прежнему называется «скандинавским».&lt;br /&gt;
* Скандинавские (они же северогерманские) языки близки, и скандинавы хорошо понимают друг друга (кроме исландцев, чей язык вдали от остальных народов остался слишком уж архаичным). Но большинство скандинавов отлично говорит на английском языке, поэтому часто они общаются на нем.&lt;br /&gt;
** Зато кроме исландского есть ещё и близкий к нему фарерский!&lt;br /&gt;
** А вот финский на них не просто не похож, он вообще принадлежит не к индоевропейской семье языков, а к уральской.&lt;br /&gt;
* У большинства скандинавов фамилии заканчивались на -сен/-сон. Чтобы не путаться, жители городов сочиняли другие фамилии сами или заказывали специалистам.&lt;br /&gt;
* Название монетки «эре» (исланд. «эйре») происходит от римской золотой монеты ауреуса. А ныне это такая мелочь, что в большинстве скандинавских стран уже из обращения выведена. Только в Дании ещё есть монетки в 50 эре, т. е. в полкроны.&lt;br /&gt;
* В Скандинавии невероятно комфортные тюрьмы! Преступники живут в камерах, похожих на гостиничные номера, с душем, телевизором и компьютером, у кого-то и Интернет есть. И смертной казни нет, причём отказались от неё скандинавы едва ли не раньше всех в Европе.&lt;br /&gt;
** При этом, до конца XIX века стандартным методом казни во всех этих странах было обезглавливание топором, причём публичное. Скандинавы искренне считали, что такая казнь является наиболее гуманной, и в то же время — наиболее назидательной. Швеция в начале XX века ввела было гильотину, но использовала её только один раз и вскоре отменила казнь вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Юморные комиксы про персонификации скандинавских и прочих стран «Scandinavia and the World»: http://satwcomic.com/&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс «[[Замри. Замолчи|Замри. Замолчи]]» про то, как померли все, кроме скандинавов: http://www.sssscomic.com/ (перевод: http://acomics.ru/~stand-still-stay-silent/1)&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Beforeigners|Пришельцы из прошлого]]», который повествует о том, как после некоего аномального события люди из разных эпох (каменный век, эпоха викингов, XIX век) начали появляться в современной Норвегии.&lt;br /&gt;
== Гуси, олени и Санта-Клаус ==&lt;br /&gt;
* Север скандинавских стран (а также Кольского полуострова) занимает Лапландия. Там живут саамы (самоеды, лопари, лапландцы). Принадлежат к финно-угорским народам — родня финнам, эстонцам и карелам. В настоящее время их численность не превышает 80 тыс. человек.&lt;br /&gt;
** Их традиционное занятие — оленеводство.&lt;br /&gt;
* Столица Лапландии — финский город Рованиеми, самый крупный по территории город Европы.&lt;br /&gt;
* У саамов в каждой из четырёх стран, где они живут — Норвегии, Швеции, Финляндии и России — есть свой саамский парламент. Это представительные, но не законодательные органы, и члены саамских парламентов пытаются отстаивать интересы саамов перед официальными властями конкретной страны. Российский — самый молодой (образовался в 2010 году), самый старый — финский (действует с 1973 года).&lt;br /&gt;
* Лапландцев в старинной литературе (в том числе и в карело-финском эпосе «[[Калевала]]») считали колдунами. Лапландцы упоминаются в «Калевале» как основные противники (помимо ведьмы Лоухи с Крайнего Севера) главных героев.&lt;br /&gt;
** Над имиджем «злобных колдунов из Лапландии» прикалывался Джонатан Свифт в «Сказке бочки».&lt;br /&gt;
* Как все знают, именно в Лапландии находится резиденция Санта-Клауса. В 1950 вдова Франклина Рузвельта, приехавшая в Финляндию, захотела увидеть, где живёт Санта-Клаус. Близ Рованиеми срочно соорудили домик, ставший основой будущей деревни.&lt;br /&gt;
* Игры семейства тафл (по-русски — тавлеи), в которые играли и в Скандинавии, и на Руси, и у кельтов, и которые [[не шахматы|были вместо шахмат]] до появления самих [[шахматы|шахмат]], мы можем реконструировать благодаря их лапландской вариации. Известный натуралист Карл Линней был в Лапландии, видел, как в это играли местные и записал приблизительные правила, следя за процессом.&lt;br /&gt;
* В Северной Норвегии ежегодно летом проходит фестиваль «Ридду Ридду», который первоначально был фестивалем саамов. Сейчас он стал международным фестивалем коренных народов.&lt;br /&gt;
* В честь саамов назван минерал лопарит.&lt;br /&gt;
** Другой минерал — эвдиалит — имеет неофициальное название «лопарская кровь». По легенде, национальный герой саамов Куйва вёл битву со шведами. Саамы были побеждены, Куйва превратился в скалу, а кровь его воинов, которой была залита тундра, превратилась в тёмно-красные камни.&lt;br /&gt;
* С 2004 года за вклад в сохранение и развитие саамских языков вручается премия «Gollegiella» (в переводе с северосаамского — «Золотой язык»).&lt;br /&gt;
** Да, у саамов насчитывается девять разных языков, не считая вымерших. Несмотря на их сходство, носители разных языков имеют все шансы не понять друг друга.&lt;br /&gt;
* Гости фестиваля «Картины полярной ночи» в саамском посёлке Инари смотрят фильмы в кинотеатре из снега, Для тепла снежные скамьи покрыты оленьими шкурами.&lt;br /&gt;
* У саамов есть гимн на стихи Исака Сабы и музыку Арне Сёрли, где славится синеющий край «под Медведицей Большой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности ===&lt;br /&gt;
* Исак Микал Саба (норвежский саам), поэт, фольклорист и политик, автор слов саамского гимна.&lt;br /&gt;
* Александра Андреевна Антонова (кольская саамка), писательница, преподаватель и фольклорист, много сделавшая для сохранения кильдинского саамского языка (в том числе разработавшая для него алфавит). Неофициальный, но признанный духовный лидер кольских саамов.&lt;br /&gt;
* Рене Зеллвегер (норвежская саамка по матери), киноактриса.&lt;br /&gt;
* Ани-Кристина Юусо (финская саамка), киноактриса.&lt;br /&gt;
* Ларс Леви Лестадиус (шведский саам), основатель одного из направлений в лютеранстве — лестадианства.&lt;br /&gt;
* Мари Бойне (норвежская саамка), фолк-певица.&lt;br /&gt;
* Вимме (финский cаам), музыкант, мешающий саамский йойк с лютой электроникой и авангардом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где встречаются ===&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — лапландка!&lt;br /&gt;
* С. Лагерлёф, «Путешествие Нильса с дикими гусями». ''Что-то там тоже было про Лапландию.''&lt;br /&gt;
* Валентин Иванов, «Повести древних лет». Злобный норвежский [[Викинг|ярл]] обложил данью кочующих мимо его фьорда саамов.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Из тупика» — саамы приютили героев, бегущих от ужасов [[Гражданская война в России|Гражданской войны]] на Мурмане.&lt;br /&gt;
* Александр Дедов, «Здесь начинается Похьёла»: протагонист — один из последних местных [[шаман]]ов, способных ходить в мир мёртвых.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Враг мой|Кукушка]]» А. Рогожкина. Ани — саамка, как и сыгравшая её Ани-Кристина Юусо.&lt;br /&gt;
* Фильм «Проводник» (норвежский) — первый полнометражный фильм на саамском языке, по мотивам саамской сказки (в жанре «[[История без мистики]]»).&lt;br /&gt;
* «Восстание в Каутокейно» — уже более исторический и более приближённый по времени фильм того же режиссёра, о [[антиреклама спиртного|восстании саамов-лестадиан против спаивающих их торговцев алкоголем]].&lt;br /&gt;
* [[Frozen]]: Кристофф — таки саам. Ручной олень прилагается.&lt;br /&gt;
** Frozen II: поскольку внешность Кристоффа в первом фильме какая-то [[толерантная сволочь]] сочла [[отбеливание]]м, во втором фильме появились уже натуральные саамы под названием «нортульдры». {{spoiler|Эльза с Анной оказались нортульдрами наполовину, по маме. А Эльза в итоге с ними и осталась на должности духа-хранителя.}}&lt;br /&gt;
* [[Klaus (2019)]] — присутствует семейка лопарей, говорящих на натуральном саамском языке, даже без титров (для озвучания пришлось нанимать его носителей). Их дочка Ма́ргу — главный генератор [[передозировка милоты|кавая]] и [[моральный питомец]] протагониста.&lt;br /&gt;
* Sims 4 — семья Бьергсен.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овсянников, «Сказки о Лапландии»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Скандинавия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Страны и народы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=520963</id>
		<title>Скандинавия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=520963"/>
		<updated>2026-11-15T10:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56: /* Факты и стереотипы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Disambig}}&lt;br /&gt;
Они — жители северного гористого Скандинавского полуострова, потомки крутых воинов — [[викинг]]ов, рыболовы, хоккеисты, лыжники и рокеры. Куда двинемся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В [[ABBA, блондины и селёдка|страну ИКЕИ и Нобелевской премии]]?&lt;br /&gt;
* В [[Фьорды, драккары и биатлонисты|страну фьордов и биатлонистов]]?&lt;br /&gt;
* В [[Гамлет, Андерсен и LEGO|страну Нильса Бора и скульптуры Русалочки]]?&lt;br /&gt;
* В [[Горячие парни и Нокия|страну тысячи озер]]? (Финны не скандинавы по языку, но генетически у них сильная скандинавская примесь, да и географически, исторически и культурно они близки).&lt;br /&gt;
* На [[саги, вулканы и гейзеры|огненно-ледяной остров]]?&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|В легендарное прошлое]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video |ZSBuIauy4oo|Видеообзор от датчан на сходства/различия стран (для понимающих по-английски)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты и стереотипы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Futhark.png|мини|Древнескандинавские руны]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal_Bands_per_1_Mln.jpg‎|мини|Число метал-групп на 1 млн человек, разбивка по странам.]]&lt;br /&gt;
* В Скандинавии жили [[Крутой|крутые]] парни — [[викинг]]и, они же норманны. По племенной и языковой принадлежности они были германцами. С ними успели познакомиться чуть ли не все европейцы (даже немножко [[Чёрный континент|африканцы]] и [[индейцы]]), а по популярности они соперничали с чумой.&lt;br /&gt;
** Викинги плавали на кораблях, которые назывались '''драккар''': длинный и узкий, с высоко поднятыми носом и кормой, прямым парусом, вёслами, статуей дракона на носу и щитами воинов-гребцов на бортах.&lt;br /&gt;
*** При этом сами их корабли разделялись на типы: Карфи (корабль — дракон) в 9 и 10 веках, средний между боевым и торговым, Шнеккар (Шнекка) — быстрый и узкий корабль-змея, Скейд (Лангскип — длинный корабль), распространившийся в 11 веке, и, кроме военных — более широкие торговые океанские корабли — Кнорры, именно на которых скандинавы путешествовали через Атлантику, перевозили скот и товары.&lt;br /&gt;
** Хорошо известна проработанная мифология древних скандинавов. Причём сохранил её для потомков христианин Снорри Стурлусон. А ещё они (в том числе Снорри) очень любили писать ''саги'' — историческую литературу, по сути, основанную на реальных событиях.&lt;br /&gt;
** У древних скандинавов было собственное письмо — приспособленные для резьбы по камню или дереву [[руны]], употреблявшиеся до XII (а кое-где и до XIX) века. А в исландском алфавите до сих пор есть парочка рун, но вообще алфавит у них латинский.&lt;br /&gt;
* Одни историки утверждают, что именно скандинавы (именуемые варягами) основали русскую государственность, да и словом Русь первоначально называлась группа скандинавов; другие историки до хрипоты с ними спорят. Серьезные же в этот спор стараются не вмешиваться, предпочитая работать с фактами, а не заниматься их оценкой&amp;lt;ref&amp;gt;Теория норманнского происхождения русской государственности была сформирована в XVIII веке в среде российских историков-немцев (Байера, Миллера, Шлётцера и Штрубе де Пирмонта) и встретила сопротивление среди патриотически настроенных историков (начиная с Ломоносова), которые сформировали идею антинорманизма — славянского происхождения Руси. Среди «сторонних» зарубежных историков обе концепции считаются политизированными и поэтому не вполне научными, а взаимосвязь и взаимное влияние древних славян и норманнов (а также финно-угров, аланов, тюрок и других этносов) — политически нейтральными.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Скандинавские страны несколько раз объединялись.&lt;br /&gt;
** Датский король Кнуд II великий (994—1035) владел Данией, Норвегией, а заодно Англией и всякой мелочью.&lt;br /&gt;
** Кальмарская уния (1397—1523) объединяла под властью одного короля и Данию, и Швецию, и Норвегию, и Исландию, и Финляндию.&lt;br /&gt;
** Датско-норвежская уния существовала в 1536—1814 гг., а шведско-норвежская — в 1814—1905 гг.&lt;br /&gt;
*** Поэтому все Нобелевские премии вручают в столице Швеции Стокгольме, а премию мира — в столице Норвегии Осло.&lt;br /&gt;
** До 1809 г. Финляндия входила в состав Швеции, а в 1809—1918 гг. была великим княжеством Финляндским в составе Российской империи.&lt;br /&gt;
* Южная, одна из наиболее плодородных, заселенных и развитых частей нынешней Швеции — Сконе — исторически принадлежала Дании и была населена датчанами (впрочем, тогдашних датчан от шведов было очень трудно отличить).&lt;br /&gt;
* Современные Дания, Швеция и Норвегия — костюмированные монархии, в которых королей сначала лишили любого намека на власть, а теперь любят. В Исландии короля заменяет столь же бесправный президент (чаще всего там даже президентские выборы пропускают в связи с отсутствием кандидатов на должность). В Финляндии президент — более солидная фигура.&lt;br /&gt;
* Политически все скандинавские страны характеризуются местной формой социализма (т. н. «шведский социализм»)&amp;lt;ref&amp;gt;Если понимать слово «социализм» как высокий уровень социального обеспечения: социализм как политический строй — с государственной собственностью на все или почти все средства производства, землю, транспорт, банки, средства связи и т. д. — это уже совсем другая история. Государственный сектор в экономике скандинавских странах велик (особенно в сфере услуг, здравоохранения, социального страхования), однако объём государственной и коммунальной собственности очень мал.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Высокие налоги, высокое социальное обеспечение, высокий уровень жизни&amp;lt;ref&amp;gt;В большинстве рейтингов уровня жизни скандинавы почти всегда в первой десятке, а лидером индекса человеческого развития ООН уже более 20 лет является Норвегия&amp;lt;/ref&amp;gt;, низкая коррупция и вообще преступность, разгул прав и свобод, при котором тиранят тех, кто косо глянет на права и свободы. Некоторые считают такую форму социально-политической организации лучшей из существующих.&lt;br /&gt;
** Однако, в последние годы система «государства всеобщего благоденствия» постепенно всё более и более размывается, а многие правые партии Скандинавии призывают вообще полностью с ней покончить.&amp;lt;ref&amp;gt;Коммунисты усмехаются: «Ну мы же говорили, что никакого скандинавского социализма не существует!»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В Скандинавии хорошая экологическая ситуация, и вообще скандинавы любят организации типа «Гринписа».&lt;br /&gt;
* Традиционно скандинавские страны исповедуют лютеранство &amp;lt;ref&amp;gt;В Дании, Исландии и (вместе с православием) в Финляндии оно до сих пор — государственная религия, но в наши дни это означает только то, что каждый приписанный к лютеранскому приходу платит небольшой налог на содержание церкви, а взамен получает право на бесплатное крещение, венчание и место на кладбище&amp;lt;/ref&amp;gt;, но сейчас христианство всюду находится в упадке — народ стремительно атеизируется. Особняком пока ещё держится Финляндия с её более консервативным менталитетом.&lt;br /&gt;
* Скандинавия является лидером по числу голубоглазых, по числу блондинов и по числу голубоглазых блондинов.&lt;br /&gt;
* Скандинавия является европейским (а то и мировым) лидером по количеству [[Металл|метал-групп]] на душу населения.&lt;br /&gt;
* Валюта всех скандинавских стран называется '''крона''' (то есть «корона», потому что именно она была на них начеканена), причём у каждой страны — своя. Разменная монета называется '''эре''' (т. е. «золотой»). Что характерно, ни одна из стран не перешла на евро (кроме не совсем скандинавской Финляндии, а до евро её валюта называлась маркой, как в Германии), а Норвегия и Исландия так вообще отказались вступать и в ЕС (но при этом входят в НАТО и в Шенген).&lt;br /&gt;
* У датчан — самый старый из существующих флагов: смещенный к древку белый крест на красном полотнище&amp;lt;ref&amp;gt;Такая форма креста обусловлена тем, что изначально флаг был гонфалоном — вертикально ориентированным полотнищем, которое подвешивалось к горизонтальной перекладине. А потом бывший верхний край стал древковым, и крест «лёг на бок».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Остальные скандинавы сделали себе флаги по датскому образцу, раскрашивая его в разные цвета. Позднее такой крест попал на флаги многих других территорий и организаций, но по-прежнему называется «скандинавским».&lt;br /&gt;
* Скандинавские (они же северогерманские) языки близки, и скандинавы хорошо понимают друг друга (кроме исландцев, чей язык вдали от остальных народов остался слишком уж архаичным). Но большинство скандинавов отлично говорит на английском языке, поэтому часто они общаются на нем.&lt;br /&gt;
** Зато кроме исландского есть ещё и близкий к нему фарерский!&lt;br /&gt;
** А вот финский на них не просто не похож, он вообще принадлежит не к индоевропейской семье языков, а к уральской.&lt;br /&gt;
* У большинства скандинавов фамилии заканчивались на -сен/-сон. Чтобы не путаться, жители городов сочиняли другие фамилии сами или заказывали специалистам.&lt;br /&gt;
* Название монетки «эре» (исланд. «эйре») происходит от римской золотой монеты ауреуса. А ныне это такая мелочь, что в большинстве скандинавских стран уже из обращения выведена. Только в Дании ещё есть монетки в 50 эре, т. е. в полкроны.&lt;br /&gt;
* В Скандинавии невероятно комфортные тюрьмы! Преступники живут в камерах, похожих на гостиничные номера, с душем, телевизором и компьютером, у кого-то и Интернет есть. И смертной казни нет, причём отказались от неё скандинавы едва ли не раньше всех в Европе.&lt;br /&gt;
** При этом, до конца XIX века стандартным методом казни во всех этих странах было обезглавливание топором, причём публичное. Скандинавы искренне считали, что такая казнь является наиболее гуманной, и в то же время — наиболее назидательной. Швеция в начале XX века ввела было гильотину, но использовала её только один раз и вскоре отменила казнь вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Юморные комиксы про персонификации скандинавских и прочих стран «Scandinavia and the World»: http://satwcomic.com/&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс «[[Замри. Замолчи|Замри. Замолчи]]» про то, как померли все, кроме скандинавов: http://www.sssscomic.com/ (перевод: http://acomics.ru/~stand-still-stay-silent/1)&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Beforeigners|Пришельцы из прошлого]]», который повествует о том, как после некоего аномального события люди из разных эпох (каменный век, эпоха викингов, XIX век) начали появляться в современной Норвегии.&lt;br /&gt;
== Гуси, олени и Санта-Клаус ==&lt;br /&gt;
* Север скандинавских стран (а также Кольского полуострова) занимает Лапландия. Там живут саамы (самоеды, лопари, лапландцы). Принадлежат к финно-угорским народам — родня финнам, эстонцам и карелам. В настоящее время их численность не превышает 80 тыс. человек.&lt;br /&gt;
** Их традиционное занятие — оленеводство.&lt;br /&gt;
* Столица Лапландии — финский город Рованиеми, самый крупный по территории город Европы.&lt;br /&gt;
* У саамов в каждой из четырёх стран, где они живут — Норвегии, Швеции, Финляндии и России — есть свой саамский парламент. Это представительные, но не законодательные органы, и члены саамских парламентов пытаются отстаивать интересы саамов перед официальными властями конкретной страны. Российский — самый молодой (образовался в 2010 году), самый старый — финский (действует с 1973 года).&lt;br /&gt;
* Лапландцев в старинной литературе (в том числе и в карело-финском эпосе «[[Калевала]]») считали колдунами. Лапландцы упоминаются в «Калевале» как основные противники (помимо ведьмы Лоухи с Крайнего Севера) главных героев.&lt;br /&gt;
** Над имиджем «злобных колдунов из Лапландии» прикалывался Джонатан Свифт в «Сказке бочки».&lt;br /&gt;
* Как все знают, именно в Лапландии находится резиденция Санта-Клауса. В 1950 вдова Франклина Рузвельта, приехавшая в Финляндию, захотела увидеть, где живёт Санта-Клаус. Близ Рованиеми срочно соорудили домик, ставший основой будущей деревни.&lt;br /&gt;
* Игры семейства тафл (по-русски — тавлеи), в которые играли и в Скандинавии, и на Руси, и у кельтов, и которые [[не шахматы|были вместо шахмат]] до появления самих [[шахматы|шахмат]], мы можем реконструировать благодаря их лапландской вариации. Известный натуралист Карл Линней был в Лапландии, видел, как в это играли местные и записал приблизительные правила, следя за процессом.&lt;br /&gt;
* В Северной Норвегии ежегодно летом проходит фестиваль «Ридду Ридду», который первоначально был фестивалем саамов. Сейчас он стал международным фестивалем коренных народов.&lt;br /&gt;
* В честь саамов назван минерал лопарит.&lt;br /&gt;
** Другой минерал — эвдиалит — имеет неофициальное название «лопарская кровь». По легенде, национальный герой саамов Куйва вёл битву со шведами. Саамы были побеждены, Куйва превратился в скалу, а кровь его воинов, которой была залита тундра, превратилась в тёмно-красные камни.&lt;br /&gt;
* С 2004 года за вклад в сохранение и развитие саамских языков вручается премия «Gollegiella» (в переводе с северосаамского — «Золотой язык»).&lt;br /&gt;
** Да, у саамов насчитывается девять разных языков, не считая вымерших. Несмотря на их сходство, носители разных языков имеют все шансы не понять друг друга.&lt;br /&gt;
* Гости фестиваля «Картины полярной ночи» в саамском посёлке Инари смотрят фильмы в кинотеатре из снега, Для тепла снежные скамьи покрыты оленьими шкурами.&lt;br /&gt;
* У саамов есть гимн на стихи Исака Сабы и музыку Арне Сёрли, где славится синеющий край «под Медведицей Большой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные личности ===&lt;br /&gt;
* Исак Микал Саба (норвежский саам), поэт, фольклорист и политик, автор слов саамского гимна.&lt;br /&gt;
* Александра Андреевна Антонова (кольская саамка), писательница, преподаватель и фольклорист, много сделавшая для сохранения кильдинского саамского языка (в том числе разработавшая для него алфавит). Неофициальный, но признанный духовный лидер кольских саамов.&lt;br /&gt;
* Рене Зеллвегер (норвежская саамка по матери), киноактриса.&lt;br /&gt;
* Ани-Кристина Юусо (финская саамка), киноактриса.&lt;br /&gt;
* Ларс Леви Лестадиус (шведский саам), основатель одного из направлений в лютеранстве — лестадианства.&lt;br /&gt;
* Мари Бойне (норвежская саамка), фолк-певица.&lt;br /&gt;
* Вимме (финский cаам), музыкант, мешающий саамский йойк с лютой электроникой и авангардом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где встречаются ===&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — лапландка!&lt;br /&gt;
* С. Лагерлёф, «Путешествие Нильса с дикими гусями». ''Что-то там тоже было про Лапландию.''&lt;br /&gt;
* Валентин Иванов, «Повести древних лет». Злобный норвежский [[Викинг|ярл]] обложил данью кочующих мимо его фьорда саамов.&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Из тупика» — саамы приютили героев, бегущих от ужасов [[Гражданская война в России|Гражданской войны]] на Мурмане.&lt;br /&gt;
* Александр Дедов, «Здесь начинается Похьёла»: протагонист — один из последних местных [[шаман]]ов, способных ходить в мир мёртвых.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Враг мой|Кукушка]]» А. Рогожкина. Ани — саамка, как и сыгравшая её Ани-Кристина Юусо.&lt;br /&gt;
* Фильм «Проводник» (норвежский) — первый полнометражный фильм на саамском языке, по мотивам саамской сказки (в жанре «[[История без мистики]]»).&lt;br /&gt;
* «Восстание в Каутокейно» — уже более исторический и более приближённый по времени фильм того же режиссёра, о [[антиреклама спиртного|восстании саамов-лестадиан против спаивающих их торговцев алкоголем]].&lt;br /&gt;
* [[Frozen]]: Кристофф — таки саам. Ручной олень прилагается.&lt;br /&gt;
** Frozen II: поскольку внешность Кристоффа в первом фильме какая-то [[толерантная сволочь]] сочла [[отбеливание]]м, во втором фильме появились уже натуральные саамы под названием «нортульдры». {{spoiler|Эльза с Анной оказались нортульдрами наполовину, по маме. А Эльза в итоге с ними и осталась на должности духа-хранителя.}}&lt;br /&gt;
* [[Klaus (2019)]] — присутствует семейка лопарей, говорящих на натуральном саамском языке, даже без титров (для озвучания пришлось нанимать его носителей). Их дочка Ма́ргу — главный генератор [[передозировка милоты|кавая]] и [[моральный питомец]] протагониста.&lt;br /&gt;
* Sims 4 — семья Бьергсен.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овсянников, «Сказки о Лапландии»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Скандинавия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Страны и народы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D0%B5%D1%82&amp;diff=520946</id>
		<title>Ворон ворону глаз не выклюет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D0%B5%D1%82&amp;diff=520946"/>
		<updated>2026-11-15T10:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ApeShallNeverKillApe|Ape Shall Never Kill Ape}}&lt;br /&gt;
{{Q|...но клюв начистит.|[[Субверсия|Шуточное продолжение]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|«Друзьям — всё, врагам — закон».|[[Цитата-бастард|Бенито Хуарес]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дети бывают хорошо воспитанные, плохо воспитанные и свои.|Народная мудрость}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ветер мокрый хлестал мочалкою, &lt;br /&gt;
То накатывал, то откатывал, &lt;br /&gt;
И стоял вертухай с овчаркою &lt;br /&gt;
И такую им речь откалывал: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ворон, растудыть, не выклюет &lt;br /&gt;
Глаз, растудыть, ворону, &lt;br /&gt;
Но ежели кто закосит, -&lt;br /&gt;
Тот мордой в снег, &lt;br /&gt;
И прошу, растудыть, запомнить, &lt;br /&gt;
Что каждый шаг в сторону &lt;br /&gt;
Будет, растудыть, рассматриваться &lt;br /&gt;
Как, растудыть, побег!..&amp;quot; |Александр Галич}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть данного тропа заключается в том, что представители некой социальной, классовой или расовой группы считают, что вправе поступать с «чужаками» так, как им заблагорассудится, не испытывая никакой вины или комплексов по этому поводу. При этом к представителям своей группы подобное отношение строжайше запрещено, и представители нашего тропа не устают этим бравировать — дескать, мы никогда не наносим вреда собратьям и помогаем им чем можем, а значит, мы лучше всяких [[варвар]]ов, которые друг друга грабят, насилуют или убивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом мнить себя «идеальными» предметы статьи могут не из-за того, что у них «рука руку моет» — [[обоснуй]] может быть совершенно любой, а «клановая солидарность» может выступать в роли следствия, а не причины. Если же случится так, что они всё-таки поднимут руку на ближнего своего, то вряд ли испытают кризис мировоззрения, а просто придумают очередное объяснение, почему они молодцы, а поступивший аналогичным образом чужой — дикарь и выродок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[лицемер]], [[готтентотская мораль]], [[разделение на свой-чужой]] и [[шовинизм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия в лёгкой форме — [[свои собаки грызутся, чужая не встревай]], когда среди своих допускается то, за что чужого покарают очень быстро и жестоко. Анти-троп — [[:tv:HunterOfHisOwnKind|охотник за своим собственным видом]], который [[Не хочу быть плохим|из чувства отторжения к своей исходной группе]] (как правило, весьма нехорошей) [[Диссидент-перебежчик|становится на защиту представителей другой]], вражеской по отношению к своей, группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Троп почти всегда относится к плохим верующим — заповеди в стиле «не убий», «не желай жены ближнего своего» и т. д. соблюдаются только по отношению к единоверцам, а убивать, грабить и мучить остальных самим Богом (богами) велено. В крайнем случае, они могут и своих не щадить (подгоняя обоснуй, что те, мол, «[[Еретик|неправильно верят]]»).&lt;br /&gt;
** Евангельская «Притча о милосердном самарянине»: для иудея самарянин — иноплеменник и еретик (но не иноверец). Так что притча может иметь два истолкования:&lt;br /&gt;
А) ближним является даже иноплеменник, если он поклоняется Яхве;&lt;br /&gt;
Б) ближним является даже еретик, поскольку он тоже поклоняется Яхве (хотя и неправильно).&lt;br /&gt;
* Также троп относят к диаспорам, члены которых, живя среди чужаков, стараются поддержать своих. В той или иной степени [[основано на реальных событиях]].&lt;br /&gt;
** Другой вариант — многонациональное общество, в котором сопоставимые по численности группы живут по законам сабжа. Яркие примеры — [[Пустыни, шейхи и мечети|Ливан, Ирак]], [[хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]], постсоциалистическая [[Братушки-славяне|Югославия]], многие страны [[Чёрный континент|Африки]].&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о евреях: в статье «[[Хуцпа]]» особенно подчёркивается, что даже в тех случаях, когда она одобряется, использование её против своих — однозначный [[моральный горизонт событий|МГС]].&lt;br /&gt;
* Многие политические радикалы тоже уважают этот принцип. Хотя может быть и так, что они из [[Уволен из гестапо за жестокость|своего радикализма]] [[Аверсия|и на своих наезжают]], [[Педаль в асфальт|а бывает]] [[Инверсия|и в первую очередь]] [[:tv:HolierThanThou|на своих]].&lt;br /&gt;
* Да и вообще, этот троп крайне характерен для многих шовинистов. Представителей своей расы, нации или пола они по умолчанию считают лучше остальных и учитывают в первую очередь именно их интересы (насколько шовинисты эти интересы понимают).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот. На армейских учениях сержант спрашивает у солдата воду, и, получив в ответ «Конечно, братан!», читает лекцию о том, как следует обращаться к старшему по званию. Потом опять спрашивает про воду. «Никак нет, товарищ сержант!»&lt;br /&gt;
* Поговорки «Рука руку моет», «Рыбак рыбака видит издалека» и им подобные.&lt;br /&gt;
* Анекдот про поведение в аду разных народов. Если один еврей начнет вылезать из котла — его остальные подсаживают, а как только он выберется, так всех остальных за собой повытащит. Немцы — народ исполнительный, им достаточно таблички «Вылезать запрещено!». А у русских (или у японцев) чуть кто наружу полезет — его свои же тянут за ноги обратно, «ты чо, лучше других быть хочешь?!», мол.&lt;br /&gt;
** Есть также вариант с Кавказа, где вместо немцев — русские, а вместо русских — ингуши. Или [[субверсия]], где у русских в котле вода тёплая; нагрей хоть чуть сильнее — выпрыгнут и начнут [[Посрами дьявола|чертей избивать]].&lt;br /&gt;
*** В Западной Европе вместо евреев обычно фигурируют итальянцы с их семейственностью и мафиозными наклонностями, а вместо русских — скандинавы, в основном норвежцы с их «[[w:закон Янте|законом Янте]]».&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Встречаются два еврея, один говорит: «Послушай, Мойша, у тебя есть квартира, у меня есть квартира, у Изи нету. Давай поможем ему с квартирой!»&lt;br /&gt;
Встречаются два грузина, один говорит: «Послушай, Гиви, у тебя есть машина, у меня есть машина, у Тенгиза нет. Давай поможем ему с машиной!»&lt;br /&gt;
Встречаются два русских, один говорит: «Послушай, Стёпа, ты сидел, я сидел, а Вася ни разу. [[Беспощадная справедливость|Давай поможем ему сесть!»]]|Вариация на тему}}&lt;br /&gt;
:* [[Зигзаг]], потому что здесь только про солидарность среди своих, но ничего — про враждебность к чужим, зато есть инверсия — враждебность среди своих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Gulliver’s Travels|Путешествие Гулливера]]» — финальное путешествие заглавного героя происходит в стране разумных лошадей гуигнгнмов, которые презирают местных людей-дикарей йеху и считают хуже себя уже на том основании, что гуигнгнимы не причиняют вреда друг другу, в отличие от людишек с их войнами.&lt;br /&gt;
* «Скотный двор» — [[инверсия]], ибо захватившие власть свиньи мгновенно перестали соблюдать сию заповедь, едва прочухав, сколько выгоды можно получить. [[Сарказм|Зато хотя бы уточнили]], что животному негоже убивать другое животное БЕЗ ПРИЧИНЫ.&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]] — не злодейский пример с хоббитами. Когда они освобождают Шир от прихвостней Сарумана, то крошат этих самых прихвостней без особой жалости. Но хоббитов-коллаборационистов щадят, поскольку не должно хоббиту проливать кровь сородича. Впрочем, тех, кто сложил оружие, они также не тронули.&lt;br /&gt;
* «Интервью с вампиром» — вампирам официально запрещено убивать себе подобных. А тех, кто этот закон нарушит, ожидает смертная казнь. На людей, по понятным причинам, всем плевать.&lt;br /&gt;
* «Линия Грёз» Лукьяненко — на оказавшихся на окраинной планетке главных героев напал отряд местных боевиков. Поняв что местные — русские, Кей Альтос спасается, напомнив главарю, что «русские русских не убивают». В разгаре гражданской войны, ага. Подсвечивает ситуацию краткий диалог между героями, что, мол, подать можно все что угодно, если оно под соусом типичности для национального характера.&lt;br /&gt;
** В «Тенях Прошлого» открывается, что во время Смутной Войны, чтобы попасть в военный бункер, нужно было просто быть человеком. Про дарлоксиан, видимо, забыли.&lt;br /&gt;
* Мультивселенная Натальи Игнатовой — первый закон Ям Собаки: шефанго не убивают шефанго.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — когда Волкодав и его друзья поклялись в честности Винойра, [[невиновный в тюрьме|осуждённого по ложному обвинению в воровстве]], местный судья ответил, что знает много племён, у которых данное чужаку слово «уносит ветер», так что героям пришлось искать вещественные доказательства его невиновности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planet of the Apes|Планета обезьян]]. Принцип «Обезьяна не убьет обезьяну» — англоязычный [[кодификатор]], при этом в некоторых фильмах (например, 2001 г.) он использовался как доказательство превосходства обезьян над людьми: дескать они даже друг друга не пощадят ради лишнего куска мяса, не то что мы, высокоморальные и развитые приматы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда можно объявить оппонента &amp;lt;strike&amp;gt;не-лицом&amp;lt;/strike&amp;gt;, не-обезьяной. Даже сам великий Цезарь именно так поступает с ренегадом Кобой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]» (1989) — единственный мультипликационный эпизод «Третий поросёнок». Волк сожрал двух поросят и обвинил в убийстве их третьего брата. Судья и присяжные [[неправый суд|также оказались Волками]] и единодушно приговорили поросёнка к тюрьме.&lt;br /&gt;
* В сборнике «Этот фантастический мир» (12-й выпуск «С роботами не шутят» новелла «Суд» по рассказу Ф.Чиландера) был этот же сюжет, про человека, который нечаянно вывел из строя [[робот]]а. Причем, можно рассматривать, что сам робот сделал вид, что человек стукнул и сам спрыгнул на рельсы. Тут судья-робот и присяжные-роботы приговорили обвиняемого к смертной казни.&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — «Наш городок» (сезон 2, эпизод 24). Жители [[Маленький городок|маленького городка]] Дадли в Арканзасе, как выясняется, [[Каннибализм|ловили и ели путников]], за счёт этого сохраняя [[Каннибальское бессмертие|долгую молодость]]. Городок возник вокруг птицефабрики, основанной ветераном [[Вторая Мировая|войны]], который побывал в Папуа-Новой Гвинее и привёз оттуда такую практику. Но даже этот дедуля взъярился, когда горожане убили и съели свою землячку, жену одного из съеденных, чтобы та не рассказала обо всём ФБР. «До чего вы дошли! Надо с чужаками разбираться, а вы на своих руку подняли! Наш священный обряд — в оргию превратили!» — вещал он толпе. Толпа не послушала и зарубила самого дедушку, вскоре после чего прибыла кавалерия и людоедство пресекли. Получается, косвенным образом он был прав — убийство своих стало началом конца.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — двое охранников моментально прекращают драку между собою, когда узнают, что они оба прежде служили в десантуре. «Ибо никогда ВДВ-шник не поднимет руку на ВДВ-шника!»&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — убийство вампиром себе подобного строго карается. Хотя это как когда. Если это сделать втихаря, чтобы никто не узнал, то вполне даже можно. Наказать могут смертной казнью (или истинной смертью, как они выражаются) или же заставить виновного обратить человека в качестве компесации расе вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Друпи и Дриппл» — серия по отдалённым мотивам [[Красная Шапочка|Красной Шапочки]]; в роли последней — Дриппл, на которого нарвавшийся на [[а 220 не хочешь?|нехилые киловольты]] МакВулф подал в [[суд]]. [[неправый суд|Оный суд являет собой форменный балаган]], потому что [[подозрительно единодушные присяжные|двенадцать «независимых» присяжных]] — точно такие же волки и только что не клоны МакВулфа, с которыми он, ничуть не смущаясь публики, ручкается и спрашивает о здоровье мамы. Но, с другой стороны, в роли судьи выступает Друпи, который [[зеркалочка|так же бессовестно подсуживает сыну]] и его [[мисс Фансервис|красотке]]-адвокатессе. Чего стоит только момент, когда он нажатием кнопки переворачивает кафедру присяжных — и на ней оказываются уже ЕГО копии, признающие истца-МакВулфа виновным по всем статьям.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (1987) — трицератоны не воюют с другими расами рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Общий случай — вспыльчивые дамы никогда не бьют других девушек, даже если те ведут себя глупо.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — люди изначально думали, что таковы титаны, так как они никогда не атакуют друг друга. Как оказалось в дальнейшем, ещё как атакуют.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — этот принцип исповедует Арлонг, из-за чего кое-кто считает его добрее Ходи Джонса, который и своих готов убивать без сантиментов.&lt;br /&gt;
** Луффи считает, что каждый уважающий себя пират должен следовать данному принципу, что заметно по его реакции на то, как капитан Куро своих мочил.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — при всех тёрках гоп-компании ГГ и Варии, в арке будущего Занзас даже мысли не допускает выступить на стороне Миллефиоре, хотя ему и предлагают место босса Вонголы. Потому что перед лицом врага Вонгола едина! (с) Правда, учитывая все нюансы, [[с прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Disgaea]] — на уровне геймплея. Если вы будете мочить своих, это будет приводить к плохим концовкам. [[Педаль в пол]] в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|первой части]], где для отмены хорошей концовки достаточно замочить '''одного''' своего соратника.&lt;br /&gt;
** В этой же первой части Флонн, когда будет сражаться с [[ангел]]ами, она вспомнит, что это запрещено ангельским кодексом и явится к Серафиму с повинной. А то, что она [[геноцид]]ила [[демон]]ов и людей, её никак не смущает.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — после того, как Гнев, эльф из Кинтарры, был найден мёртвым, подозрение сразу же пало на его ученика, гнома-мага Йормунда — потому что «эльфы эльфов не убивают». Если расспросить стражника, он расскажет, что причина этому скорее мистически-религиозна — если эльф погибнет насильственной смертью, то его душа окажется не готова к «вознесению» и застрянет в мире живых, вечно испытывая муки. В принципе, стражник прав и насчёт последнего момента, и насчёт данного тропа, но Йормунд тоже не при чём — [[убийства не было]], Гнев отравился, чтобы подставить аптекаря, своего соперника в любви, но его план [[Всё пошло слишком так|сработал слишком хорошо]].&lt;br /&gt;
** Если вы решили играть за персонажа-полуорка, то орки-гопники в Таранте и в дикой глуши не будут на вас нападать. Полукровок они тоже считают за своих, а друг друга у них бить очень не приветствуется. Всех остальных — можно; орки здесь, как и во многих фэнтези, [[гордая и воинственная раса]], а за агрессивность и бескультурие все прочие расы ненавидят орков и гнобят их единым фронтом, что и сплачивает их диаспоры.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Саша — мошенница, хотя и не такая прожженная как сестра, но она считает что нельзя красть у своих, поэтому {{Spoiler|предательство приемного отца Феликса ее сильно задело}}.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — успешно взяв осадой столицу Лордерона, Сильвана требует от Вариматаса собственноручно убить Бальназзара, [[Проверка на вшивость|дабы доказать таким образом свою верность]]. Вариматас колеблется, ссылаясь на троп, но всё-таки соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — Камарилья запрещает Сородичам убивать друг друга, и тем более — выпивать досуха (это называется диаблери, и даже шабашиты, которые чихали на человеческую мораль, косятся на диаблеристов с подозрением).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — некоторые фракции любят этот троп, в первую очередь — эльдары с Миров-Кораблей. Извиняет остроухих то, что их народ медленно, но верно вымирает и каждый член общества может оказаться на вес золота.&lt;br /&gt;
** А вот у Тёмных эльдар инверсия — в их обществе царит социальный дарвинизм и друг друга они с удовольствием предают, убивают и пытают. От вымирания друкари спасает то, что, во-первых, их гомункулы могут возродить любого убитого буквально по одной оставшейся целой клетке (главное, чтобы с момента смерти не прошло много времени — иначе в возрождённую тушку вместе с душой дарка (а то и вместо неё) из Варпа пролезет… всякое). А во-вторых, тёмные эльдарки много, охотно и разнообразно трахаются, сдавая потом оплодотворенные яйцеклетки тем же гомункулам, которые в ускоренном темпе выращивают из них новых граждан Комморага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===	&lt;br /&gt;
{{q|Чтобы добиться прогреса, мы должны перестать считать своих оппонентов врагами. Мы не враги — мы [[добрые американцы|американцы]].|[[тупые американцы|Джо]] [[старый маразматик|Байден]] раз в жизни сказал что-то умное.}}&lt;br /&gt;
* [[Сословная мораль]] в чистом виде. Аристократ обманул другого аристократа и бросил его умирать — позор на всю жизнь. Аристократ бросил умирать какого-нибудь простолюдина — а что такого?&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в дикой природе — многие животные (в том числе коллективные обезьяны) без проблем убивают и пожирают своих сородичей, а стада и стаи безжалостно избавляются от слабых или старых особей. [[Ничего личного]], просто [[Безразличие природы|таков закон природы]].&lt;br /&gt;
* [[Вор]] — «профессия» на зоне зело почётная. Но вот красть у своих — это уже «крысятничество», за которое могут переломать пальцы, [[ботать по фене|посадить на перо, а то и на кукан]].&lt;br /&gt;
* Вообще, понятия блатного мира. В среде «братвы», живущей по «правильным понятиям», строго запрещены не только кражи у своих, но и насилие без строго определенных поводов, обман и невыполнение обещаний, даже словесные оскорбления. Разумеется, на «ментов» и «лохов» (обычных граждан) это не распространяется.&lt;br /&gt;
* Востоковед Александр Немировский, ака Могултай, сформулировал этот принцип официально как один из опорных столпов его собственного этического учения, вавилонизма (надо ли добавлять, что с реальными вавилонянами дело обстояло как с реальными обезьянами из примера выше?).&lt;br /&gt;
* Окситоцин, гормон отвечающий за любовь к своим — родственникам, друзьям, коллегам, согражданам — кто бы в контексте не считался своим. И за ненависть к чужим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%87&amp;diff=520938</id>
		<title>Крутой усач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%87&amp;diff=520938"/>
		<updated>2026-11-15T10:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BadassMustache|Badass Mustache}} &lt;br /&gt;
[[Файл:Mustache table.jpg|240px|thumb|right|Учимся различать звания без погон.]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В скобках надобно, пожалуй,&lt;br /&gt;
Здесь отметить, что усы,&lt;br /&gt;
Если есть у [[крутой генерал|генерала]],&lt;br /&gt;
То они не для красы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На войне ли, на параде&lt;br /&gt;
Не пустяк, друзья, когда&lt;br /&gt;
Генерал усы погладил&lt;br /&gt;
И сказал хотя бы:&lt;br /&gt;
— Да…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть привычка боевая,&lt;br /&gt;
Есть минуты и часы…&lt;br /&gt;
И не зря ещё [[Чапаев (фильм)|Чапаев]]&lt;br /&gt;
Уважал свои усы.|Манифест Твардовского к этой статье}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Крутая борода]] — [[Капитан Очевидность|это, безусловно, круто]] и сразу выдаёт в своём носителе Мужчину с большой буквы. Но увы: иногда такие Мужчины круты не сами по себе, а по должности — самое банальное, служат в армии. А в армии, да и кое-где где ещё, внешность прописана в уставе — и бороды оный устав ну никак не предусматривает. Или [[боевая пара|боевая подруга]] нашего героя категорически против того, чтобы в самый романтичный момент лихорадочно отыскивать его уста под всеми этими зарослями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, к примеру, крутой вроде бы и не зависит ни от кого, и разделяет известную истину «любишь бороду — отпусти её»… вот только эта борода тривиально не идёт ему, и всё. Плохо сочетается с формой лица или сама растёт такими неаппетитными клочками, что этому позору дорога только под нож. Или просто не принято подобное в его кругу: [[Борода многогрешная|бородачи — это отсталые варвары]], а он у нас [[офицер и джентльмен]], человек утончённый и вхожий в приличное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и ходить босолицым нашему герою тоже не с руки. Или он слишком молод и не хочет выглядеть совсем уж пацаном. Или, наоборот, [[крутой дедуля|вошёл в солидный возраст]] и не хочет светить на всю Ивановскую безвольными губами над беззубым ртом. Или, в конце концов, он не хочет просто потому, что не хочет — это тоже достойный повод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и никаких проблем. Теперь он '''крутой усач'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно крутые усы бывают густыми и слегка [[завитые усы|завитыми]], но не чересчур — иначе это уже метросексуализм. То есть, их носитель [[думать о красе ногтей|всё равно может быть крут]], но усы на этот образ уже не работают. С выходом [[крутой в отставке|крутого в отставку]] слегка отвисают и эволюционируют в [[солидные усы]]. Троп имеет место, только если персонаж носит усы без бороды, за тем редким исключением, когда бородка маленькая, а усищи, наоборот, выделяющиеся. А вот с [[Бакенбарды крутизны|бакенбардами крутизны]] вполне сочетается — получается так называемая «подкова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Сказочный богатырь Усыня/Крутивус, который [[Волосы как оружие|до такой степени отрастил усы, что может ими запрудить большую реку]].&lt;br /&gt;
* Китайский дракон имеет и усы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Лермонтовское «Бородино» — сердитый ворчун, кусающий ус во время заточки штыка, явно очень крут.&lt;br /&gt;
* Наум Коржавин. &amp;quot;Малый рост, усы большие,/Волос белый и нечастый./Генерал любил Россию,/Как предписано начальством...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* К. [[Чуковский]], «Тараканище» — заглавный герой напугал чуть менее чем всю живность своими усами. [[Основано на реальных событиях|Настоящие тараканы]] не настолько страшны, но тоже круты (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» — молодящийся Киса Воробьянинов рассчитывал выглядеть сабжем. Увы, [[цвета зловещей радуги|был вынужден]] побриться. Пародия: он нисколько не крут, разве что обладал импозантной внешностью… пока не растерял и импозантность, «подавленный» Остапом-доминатором, наголодавшийся в странствиях и осатаневший от неопределённости жизни и от бурных переживаний.&lt;br /&gt;
** А в экранизации Захарова тонкие романтические усики носит сам великий комбинатор.&lt;br /&gt;
* [[Приключения Эраста Фандорина|Эраст Петрович Фандорин]].&lt;br /&gt;
* «Василий Тёркин» — см. эпиграф.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — крутых усачей много среди сегванов и вельхов, в особенности Винитар и Мал-Гона.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — генерал от кавалерии (впоследствии маршал) Гарайла, он же «Чёрный Князь», он же «Кентавр Кривоногий». По национальности ратагаец, т. е. европеоид, но с лёгкой монголоидностью черт и с коренастой фигурой. Протагонист-попаданец (советский/российский десантный офицер, на Таларе, куда попал, заделавшийся Королём Королей) прямо сравнивает Гарайлу с Будённым и даже задаётся мыслью, не [[кванк]] ли «Семёна Михалыча» перед ним.&lt;br /&gt;
* Стихотворение Валерия Шульжика &lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Жил-был человек&lt;br /&gt;
Вот с такими усами.&lt;br /&gt;
Усами он мог заниматься&lt;br /&gt;
Часами.&lt;br /&gt;
Он мыл их, чесал, завивал их&lt;br /&gt;
В колечки&lt;br /&gt;
И гладил, утюг нагревая на печке.&lt;br /&gt;
На севере как-то пришлось ему&lt;br /&gt;
Тяжко,&lt;br /&gt;
Но он из усов сделал шарф&lt;br /&gt;
И рубашку,&lt;br /&gt;
А после на юге, как истинный маг,&lt;br /&gt;
Он сплёл из усов превосходный&lt;br /&gt;
Гамак.&lt;br /&gt;
Да что там, наверно, вы слышали&lt;br /&gt;
Сами&lt;br /&gt;
Про то, как бандита связал он&lt;br /&gt;
Усами&lt;br /&gt;
И как на пожаре в отчаянный час&lt;br /&gt;
Усами беспечного мальчика спас?!&lt;br /&gt;
На этих усах, невзирая на качку,&lt;br /&gt;
Он поднял на борт&lt;br /&gt;
Старичка и собачку,&lt;br /&gt;
На них он в походе спускался&lt;br /&gt;
Со скал,&lt;br /&gt;
Да что там — он змея&lt;br /&gt;
На них запускал!&lt;br /&gt;
Про эти усы были изданы книжки,&lt;br /&gt;
Их углем себе рисовали&lt;br /&gt;
Мальчишки,&lt;br /&gt;
Все щёголи их завели для красы...&lt;br /&gt;
А впрочем, позвольте,&lt;br /&gt;
При чем здесь усы?&lt;br /&gt;
Первично лицо, а усы –&lt;br /&gt;
Приложенье,&lt;br /&gt;
Не ими добился герой уваженья,&lt;br /&gt;
А тем, что, за слабых&lt;br /&gt;
Вставая горой,&lt;br /&gt;
Усами он жертвовал&lt;br /&gt;
И головой.&lt;br /&gt;
Был он не силён, но в минуту&lt;br /&gt;
Любую&lt;br /&gt;
Беду не делил на свою и чужую,&lt;br /&gt;
Был в дружбе доверчив&lt;br /&gt;
И честен в борьбе,&lt;br /&gt;
А это –&lt;br /&gt;
Богатство само по себе!|ЖИЛ-БЫЛ ЧЕЛОВЕК ВОТ С ТАКИМИ УСАМИ…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетера]]» же. Усики стали такой же неотъемлемой частью образа мушкетёра, как шпага и шляпа с пером.&lt;br /&gt;
* Очень часто таким изображают [[Sherlock Holmes|доктора Уотсона]].&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Сенкевич]]а — их там полным-полно, но Михал Володыёвский и Лонгин Подбипента выделяются особо.&lt;br /&gt;
* [[Эркюль Пуаро]] достоин служить одним из [[кодификатор]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Чиполлино» — Лук-Порей, у которого [[невероятно длинные волосы|усы настолько длинные]], что жена-Пореиха сажает мужа на солнышко и использует их в качестве бельевых верёвок. Однажды его таким образом проглядели во время облавы на революционеров — банально не заметили за ворохом постирушек. А когда таки заметили и стали допрашивать с пристрастием, то начали тянуть клещами за усы — но натренированному килограммами белья Порею [[пытки — дело житейское|это было что слону дробина]].&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Алатристе]]» — собственно Диего Алатристе, а также граф-герцог Оливарес. Да и вообще крутых, усачей и крутых усачей в книге навалом. Но не рассказчик, Иньиго Бальбоа, у которого, к его немалому сожалению, роскошных усов толком не выросло.&lt;br /&gt;
* «[[ASOIAF|Песнь льда и пламени]]» — дотракийцы, в особенности кхал Дрого.&lt;br /&gt;
** Даарио Нахарис, выкрашенные в золото усы которого выделяются на фоне его вычурной синей бороды. (В сериале-экранизации у него усы и борода попроще, некрашеные, но всё равно красивые.)&lt;br /&gt;
** Вилис и Вендел Мандерли. [[С прикрученным фитильком]], конечно, но воины они недурные.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Стурм Светлый Меч. К слову, для Соламнийских рыцарей (принадлежностью к которым он очень гордится), усы являются таким же атрибутом, как хохолок для [[у нас не такие полурослики|кендеров]] или [[крутой бородач|борода]] для [[у нас именно такие гномы|гномов]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Лео Бонарт.&lt;br /&gt;
* Барон Мюнхгаузен, вкупе с [[Крутая косичка|крутой косичкой]]. Часто его еще рисуют с бородкой-испаньолкой.&lt;br /&gt;
* Стерлинг Ланье, «Путешествие Иеро» — умелый воин и обладатель телепатических способностей Иеро Дистин (на обложках отечественных изданий его упорно изображали безусым, видимо считая что книга о приключениях усатого дядьки не заинтересует современную молодежь).&lt;br /&gt;
* [[Майкл Муркок]], цикл «Хроники Хокмуна» — Граф Брасс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[такой крутой, что уже смешно|Бывалый]] из [[Фильмы Гайдая|гайдаевского]] [[золотое трио|золотого трио]]. Усы у него «щёточкой», как у ветерана Первой мировой или некоторых крупных советских начальников 1930-х гг.: многие из них любили носить именно такие усишки, когда будущий [[злодей-недотёпа]] был ребёнком. И были не менее корпулентны, чем этот главарь «золотого трио». Моргунов — тот редкий случай, когда они не вызывают ассоциации с [[Ги-ги-гитлер!|одним унтер-офицером]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Гусарская баллада]]» — все гусары (см. ниже). Разумеется, кроме «безусого юнца» Азарова. «Корнет, вы женщина?»&lt;br /&gt;
* «Дуэлянты» Ридли Скотта — оба главных героя, больше десятка раз бившиеся на дуэли друг против друга, тоже гусары, и тоже усатые&lt;br /&gt;
* «[[Чуковский|Айболит-66]]» — пародия на троп: Бармалей изо всех сил косит под такого. Увы: усищи огромные, но он не крут, и не становится таким, даже когда в финале созывает ВСЮ свою банду — целую небольшую армию жестоких пиратов. Во-первых, он трус, во-вторых, истерик, в-третьих, жалкий и мелочный (а не великолепный) маньяк, в-четвёртых — [[бафос]]ный показушник, и в-пятых — ну откуда возьмётся крутость при таких комплексах («[[Мания величия|Я гениальныыыый!!]]»)?&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — таможенник Верещагин. Да и Сухов выглядит так, как будто носил усы, но очень долго не брился.&lt;br /&gt;
* «Поддубный» — см. «Реальная жизнь»&lt;br /&gt;
* «Черная кошка, белый кот» — Грга с его могучими усищами, которые он начинает подкручивать, влюбившись в прекрасную карлицу Афродиту.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Ландо Кальриссиан и Биггс Дарклайтер.&lt;br /&gt;
* «[[Куигли в Австралии]]» — Мэтью Куигли.&lt;br /&gt;
* Пол Керси из серии фильмов «Жажда смерти». И вообще многие персонажи Чарльза Бронсона.&lt;br /&gt;
* «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]» — Роджер Мёрто.&lt;br /&gt;
* «[[Mission: Impossible|Миссия невыполнима: Последствия]]» — агент Уокер в исполнении Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Во время съёмок «Миссии» шёл монтаж «Лиги справедливости», в которой Кавилл играл [[Супермен]]а, потребовалось доснять несколько сцен, но сбрить усы актёр из-за новой роли не мог, поэтому их попытались стереть из кадра компьютерной графикой. Немедленно появилось несколько петиций от фанатов с просьбой выложить исходный материал, чтобы увидеть Супермена «более мужественным».&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — Фили со своими заплетёнными в косички усами и Бофур с маленькой бородкой и длинными казачьими усищами. Даин Железностоп в первую очередь [[крутой бородач]], но его загнутые наподобие бивней усы — убедительный пропуск в эту статью. Бард тоже носит усики.&lt;br /&gt;
* «[[Крёстный отец]]» — Вито Корлеоне.&lt;br /&gt;
* «Проект А» — главный пират.&lt;br /&gt;
* Сингам же! Своей крутостью продавливает педаль в земное ядро.&lt;br /&gt;
* Банды Нью-йорка. Крутых и усачей тут хватает.&lt;br /&gt;
* Майор Пейн.&lt;br /&gt;
* «[[Kingsman: The Golden Circle|Kingsman: Золотое кольцо]]»: агент Виски. Стоит заметить, что играющий его [[Педро Паскаль]] носит усы по жизни, так что подобные персонажи в его фильмографии нередкое явление.&lt;br /&gt;
* «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» — Альдо «[[Красный барон|Апач]]» Рейн.&lt;br /&gt;
* Полнометражные фильмы «Звездного пути» с персонажами основного сериала — Монтгомери Скотт. После событий сериала отрастил усы.&lt;br /&gt;
* «[[Первый Мститель]]» — среди солдат, спасённых Стивом из плена, был обладатель пышных усов «Дум-Дум» Дуган, который присоединился к Стиву в борьбе с Гидрой.&lt;br /&gt;
** Более того, по комиксам именно он стал лидером «Howling Commandos», когда Стив попытался убиться на «Валькирии».&lt;br /&gt;
* Десятки крутых усатых антагонистов, сыгранных в гонконгском и корейском кино Хван Чжон Ри. Его же очень немногочисленные положительные персонажи — безусые, но носят [[бакенбарды крутизны|бакенбарды]].&lt;br /&gt;
* «[[Хищник]]» — сержант Блейн Купер.&lt;br /&gt;
* Образ Халка Хогана как в кино, так и на ринге.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем интернет]] — образ главного героя экшен-фильмов времен немого кино Дугласа Фербэнкса.&lt;br /&gt;
* Хотя хрестоматийный образ Чака Норриса в массовом сознании прочно связан с [[крутая борода|крутой бородой]], в ряде фильмов («Крутые парни ходят в черном», «Сила одиночки», «Октагон», «Безмолвная ярость») он сыграл представителей тропа.&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» — Капитан Свобода и Дровосек.&lt;br /&gt;
* «Конан-варвар» (1982) — Рексор.&lt;br /&gt;
* Множество персонажей Берта Рейнольдса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — щёточка Владимира Шарапова.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — Абрахам. И Саймон.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х — Джокер в исполнении С.Ромеро. Тут у него небольшие усы, которые клоун-принц тоже покрывает белым гримом. За множество серий пару раз удостоился от закадрового голоса эпитета «усатый злодей». А еще Безумный Шляпник с рыжими усами. В комиксах были разные Шляпники. Загадочник в исполнении Джона Остина (т. е. в 3-м сезон)&lt;br /&gt;
* «Каменская» начальник отдела управления уголовного розыска ГУВД Москвы полковник В. А. Гордеев, он же «Колобок».&lt;br /&gt;
* «Марш Турецкого» — подполковник, полковник, затем генерал милиции В.Грязнов. За сериал успевает побыть зам.начальника МУРа, недолго безработным (известно только с его слов в конце последней серии 1-го сезона) и начальником МУРа&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — в Османской Империи [[Крутой бородач|крутых бородачей]] с избытком, так что усы Бали-бея на этом фоне весьма эффектно выделяются.&lt;br /&gt;
** Султан Селим I. Всего пара появлений в паре флешбеков, но какой же колоритный образ! Сразу видно, что с таким шутки плохи: шаг вправо, шаг влево — шнурок на шею без предупреждения.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — заглавный герой носит усики, хотя большую часть времени они скрыты под шлемом. Гриф Карга и мофф Гидеон тоже усаты.&lt;br /&gt;
* «[[Narcos]]» — агент Пенья в исполнении всё того же Педро Паскаля. А также главзлодей первых двух сезонов Пабло Эскобар и злодей рангом пониже Дон Берна. Да и вообще в этом сериале крутые усачи частенько встречаются.&lt;br /&gt;
* «[[Deadwood|Дэдвуд]]» — в особенности выделяются Сет Баллок, Дикий Билл Хикок и Эл Свэренджен.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|The Untamed]] — Не Минцзюэ.&lt;br /&gt;
* «Детектив Майк Хаммер» — заглавный герой в исполнении Стэйси Кича.&lt;br /&gt;
* «Частный детектив Магнум» (оригинальный сериал с Томом Селеком) — собственно Томас Магнум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки]]…» — собственно, [[золотое трио]]. У Тура аккуратненькие усики, зато у Грая с Оком — длиннющие «вымпелы».&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]]» — среди [[пират]]ов такие попадаются. Например, помощник канонира — обладатель сверхспособностей ([[Несовместимая с жизнью крутость|от них и пострадавший]]).&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Айболит]]» — пародия на троп. У здешнего Бармалея та же проблема, что и у сыгранного в старом живом фильме Роланом Быковым (см. выше Кино): он не крут. Разве что не бьётся в истериках а-ля Гитлер и не орёт «Я гениальныыыыый!». Зато косит под [[Наполеон]]а, в прямом и переносном смысле. [[Деконструкция|Отличный пример]] того, как человек с мягким и даже робким характером (хотя и оборзевший, и с некоторыми понтами) всерьёз злодействует и даже является признанным криминальным авторитетом — хотя всё явно начиналось с того, что он [[Боится показаться слабаком и хлюпиком|боялся показаться слабаком и хлюпиком]].&lt;br /&gt;
* Любительский «Трурль и Клапауций — как уцелела Вселенная» по С.Лему. Хоть сиквелов пока нет и Трурль свою крутость толком то не успел показать, но тут он с усами.&lt;br /&gt;
** На иллюстрациях В.Чижикова, тоже с усами (не ими ли вдохновлялись авторы мультика?)&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — у Чекиста небольшие усики. И, да — крут.&lt;br /&gt;
* Солдаты из сказок, как и в реальный жизни, носят усы.&lt;br /&gt;
** «Сказка о солдате» (1948).&lt;br /&gt;
** «Межа» (1967).&lt;br /&gt;
** «Аленушка и солдат» (1974).&lt;br /&gt;
** «Солдатская сказка» (1980, по народным сказкам). Хотя тут он больше [[трикстер]].&lt;br /&gt;
** «Горе не беда» (1983).&lt;br /&gt;
** «Охотник до сказок» (1984). Тут солдат крут больше на словах, но тем не менее хозяина перевоспитал.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — гениальный сыщик&lt;br /&gt;
* «Мы ищем кляксу» — эпизодический нарисованный дворник дядя Федя (как бы аналог дворника из реального мира). Настолько суров, что орудуя метлой победил пятиглавого дракона. Убил или отлупил до потери сознания — акцент не делается.&lt;br /&gt;
* «Ореховый прутик» — [[великан]] Фаурар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — Рокфор, разумеется. У него эти усы ещё и [[Возбуждение, как от секса|подскакивают торчком]], стоит Рокки почуять [[фирменная любимая еда|сыр]]. Его отец тоже носит здоровенные усищи.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — Лиан-Чу. Усики у него, правда, тонкие, на азиатский манер, но крутизна на фоне остальных охотников запредельная.&lt;br /&gt;
** В первом томе официальной комикс-серии его {{spoiler|уже покойный }}боевой учитель Гролок — обладатель густых рыжих усов.&lt;br /&gt;
* «[[Pucca]]» — Муджи. При надобности усы удлиняются чуть ли не до стометровой длины и используются как мощные плети — колдун-некромант всё-таки.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» — Варик Блекстоун. Косил не только под Николу Теслу, но и под Говарда Хьюза.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»: доктор Артур Уоттс — [[злой гений]] в команде [[Главный гад|Салем]] и [[великолепный мерзавец]]. Опасен, прежде всего, [[Крутой ботан|из-за своего интеллекта]], благодаря которому доставил героям немало проблем. А вот с Жаком Шни [[аверсия]] — несмотря на наличие усов, [[Адский папаша|он]] [[Самоуверенный мерзавчик|кто]] [[Концентратор ненависти|угодно]], только не крутой.&lt;br /&gt;
** Если верить рассказам профессора Питера Порта, то и он в молодости таким был, а в старости его усы превратились в солидные. Впрочем, у него и на старости лет пороха в пороховницах &amp;lt;s&amp;gt;и напалма в термосе&amp;lt;/s&amp;gt; хватает.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — профессор Артемиус Люкас.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]» — Слон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] — он самый. И его друг Обеликс. Да, в принципе, и все остальные галлы. Исключая лишь Трагикомикса (сына соседского вождя) и Скандаликса (вестника, образ которого является пародией на Джулиана Ассанжа) — эти бреются, чтобы немного походить на римлян (разве что Трагикомикс, в отличие от Скандаликса, отказывается коротко стричься).&lt;br /&gt;
* Комиссар Гордон. Кстати, в самом первом выпуске у него усы были тонкие, на первый взгляд незаметные. А в телесериале 1960-х был вообще без усов. Но теперь каноничный Гордон только с усами и в очках.&lt;br /&gt;
** Таал Синестро.&lt;br /&gt;
** Примерно через раз Альфред Пенниорт. В разных трактовках и адаптациях комиксов не всегда с усами. Крутость варьируется от отставного морпеха или суперагента до практически отсутствия крутости.&lt;br /&gt;
* Генерал Росс.&lt;br /&gt;
** Тони Старк, пока не отрастил себе [[Крутая борода|бородку]].&lt;br /&gt;
** Да и Доктор Стефан Стрэндж в начале своего пути Верховного Волшебника тоже был с усами.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Неуязвимый&amp;quot; - педаль в пол. Все мужчины запредельно крутой расы вильтрумитов - поголовно усачи. Главгерой единственный вильтрумит во всем комиксе, который их так и не отрастил.&lt;br /&gt;
* В позднесоветском комиксе прилагавшемся к настолке в жанре [[кинь-двинь]] по мотивам «Неукротимой планеты» Гарри Гаррисона усатым изображен Керк Пирр.&lt;br /&gt;
* Комиксы от DC о Фафхрде и Сером Мышелове выходившие в 70х — Фафхрд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Алекс Луис Армстронг, Кинг Брэдли, Баск Гран, капитан Баканир, старик Фу, Хейнкель [[Зверолюд|в человеческой форме]], Зиг Кертис (в молодости, на момент сюжета [[Крутой бородач|продвинулся дальше]]) и генерал Грумман — да, Аракава любит этот троп!&lt;br /&gt;
** А в аниме-экранизации (той, что строго по манге) показано, что тонкие усики себе отрастил и сам [[Настоящий полковник|Рой Мустанг]].&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Дот Пиксис.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — сэр Азан носит усищи, плавно переходящие в бакенбарды. А еще его шлем оснащен усами из фазаньих перьев! Более того, доспехи его коня тоже имеют усы!&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Эдвард «Белоус» Ньюгейст же!&lt;br /&gt;
** Виста , командир четвёртого отряда этого самого Белоуса&lt;br /&gt;
** Вице-Адмирал Момонга, похожий на казачка.&lt;br /&gt;
** [[Крутой фехтовальщик|Сильнейший мечник в мире]] Дракуль Михоук&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — сэр Я-Посредственность-Но-Не-Трус Пенвуд.&lt;br /&gt;
** Сам Алукард в образе Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — наемник Умибозу и ещё ряд персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Nanatsu no Taizai|Семь Смертных Грехов]]» — Эсканор.&lt;br /&gt;
* [[Ima, Soko ni Iru, Boku]] — инверсия с [[Варлорд|Хамдо]]. Этот дядька лет сорока или больше «красуется» усиками девственника и глупой стрижкой «под горшок». Что уже [[Безумный взрослый ребёнок|намекает]].&lt;br /&gt;
* Shijou Saikyou no Deshi Kenichi — Ма Кэнсэй и Акисамэ Коэцудзи.&lt;br /&gt;
* [[Gundam/Mobile Suit Gundam 0079|Mobile Suit Gundam]] — [[настоящий полковник]] и [[отец солдатам]] Рамба Рал.&lt;br /&gt;
* Armored Trooper Votoms — Принц Канжелман.&lt;br /&gt;
* [[Slayers|«Рубаки»]] — принц Филионел же!&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ягами Соитиро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — Доктор Роботник же!&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — один из бургомистров (и сильнейший в игре кулачный боец) с лица — клюквенный [[сало и горилка|запорiзький козак]]. Стереотипный чуб и вислые усы — в комплекте.&lt;br /&gt;
** Наставник же!&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] и [[The Witcher 3]] — Весемир.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Дориан, Страуд, Эммрик, Глыба и редклиффский староста Мердок.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — Радциг Кобыла, пан Борек, Ульрих, Маркварт фон Аулитц.&lt;br /&gt;
** Главный герой Индржих тоже может может обзавестись усами по желанию игрока.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — неимоверно крутой капитан Прайс, пока не оброс бородой, носил крутые усы, переходящие в бакенбарды. И генерал Шепард, хоть и предатель, подходит под троп.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] II: Retribution — [[генерал-рубака|лорд-генерал Кастор]], лично ведущий гвардейцев в бой и щеголяющий аристократичными усами.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] — отец Валерьян, предводитель вольных сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — [[крутой дедуля|ветеран Анклава]] Джуда Крегер, [[воин и музыкант|стрелок и гитарист]] Лоунсем Дрифтер и [[добрый доктор|док]] Митчелл, ухитрившийся вылечить Курьера после двух пуль в голову.&lt;br /&gt;
** У Рауля усы сохранились, даже несмотря на гулификацию.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II — Рори Свонн [[воин и ремесленник|крут как техник и как боец]]. И усы с бакенбардами у него знатные. Похожие усы есть и у пилота «Тора», самой мощной серийной терранской наземной техники.&lt;br /&gt;
* Марио и Луиджи же.&lt;br /&gt;
* Pokemon — галарианский визинг.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — рыцари Альянса. Маршала Гаритоса, использующего немного изменённую модель рыцаря [[Фанская кличка|фанаты иногда зовут]] «Его Усейшество».&lt;br /&gt;
** А в Reforged и паладина оставили без бороды, с одними усами.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft 2]] — пехотинцы Альянса.&lt;br /&gt;
** [[WoW]] — Матиас Шоу.&lt;br /&gt;
* Clash of Clans — варвар. «Полагается лишь на мышцы и на свои сногсшибательные усы»&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]&lt;br /&gt;
** Вторая игра — Марио Аудиторе и Бартоломео д’Альвиано.&lt;br /&gt;
** «Чёрный флаг» — Бартоломью Робертс.&lt;br /&gt;
** «Синдикат» — главный шпион.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Сакстон Хэйл.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — Вольфганг.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Валдимар.&lt;br /&gt;
* [[Синдром босса SNK|Боссы SNK]] — Ругал Бернштайн из [[The King of Fighters]], Вольфганг Краузер из [[Fatal Fury]] 2, Мистер Биг из [[The Art of Fighting]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fight]] — Майк Хаггар&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — Хэйхати Мисима&lt;br /&gt;
* Серия [[Street Fighter]] — Бёрди (кроме самого первого SF где он без усов [[странности в первой части|и вообще весь другой]]), а также Игл, Дадли и Дарун Майстер.&lt;br /&gt;
* Серия Fatal Fury — Франко Бэш.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] 3 — длинные висячие усы носит [[крутой киборг]] доктор Зан.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption — Датч ван дер Линде.&lt;br /&gt;
* «The Order: 1886» — сэр Галахад, пополам с [[Бакенбарды крутизны|бакенбардами крутизны]].&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — у Аида настолько длинные и густые усы, что их можно принять за весьма нехилую бороду. А в его крутизне игрок сможет лично убедиться во время финальном битвы. И скорее всего, прежде чем совершить первый удачный побег, он убедится в ней не один раз (а то и не один десяток раз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — среди Белых Шрамов и Востроянских Первенцев полно крутых усачей. В меньшей степени Космические Волки, уважающие всяческую растительность на лице.&lt;br /&gt;
** Рогала Дорна иногда изображают с усами и бакенбардами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Каламбур]] — крутость у Мужика [[Крутой, но тупой|специфическая]], но усищи знатные(донской казак же!).&lt;br /&gt;
* Стереотипный цирковой артист. Особенно силач, борец или укротитель хищников. В начале ХХ века такой образ был действительно в ходу.&lt;br /&gt;
** Обыграно в фильме-концерте «И час эстрады» (1971) — цирковой номер Л. и В.Васильевы. Сначала изображают братьев — артистов старого цирка, потом уже превращаются в самих себя. https://www.youtube.com/watch?v=kXqyfi_WU2I с 0:32:52&lt;br /&gt;
* Ханс Моретти. Фокусник, эскапист, факир-экстремал. Большой любитель фокусов в духе русской рулетки. В т. ч. и его «русская рулетка», где он командует стрелку: «Стреляй в меня, теперь в тарелку, опять в тарелку, теперь в меня»&lt;br /&gt;
* Франц Харари образца 1980-х до середины 1990-х. Опасные трюки с освобождениями. Сам сценический образ — почти крутой байкер (мотоцикл был с собой не всегда).&lt;br /&gt;
* Фокусник Дуг Хеннинг. По большей части аверсия, но в его репертуаре были и опасные трюки. Один из них «наследие Гудини» — подводное заточение.&lt;br /&gt;
* Р. М. Циталашвили. На сцене обычно полная аверсия кроме небольшого набора трюков (один из них «поймай пулю зубами»). Собственно за что критики его ругали в духе «бухгалтер не может быть волшебником». Но вот зная его творческий путь (с нюансами) от артиста «цирка на сцене» к собственному театру магии «Черная кошка», можно понять, что он тоже предмет статьи.&lt;br /&gt;
* [[Внутри Лапенко]] — большинство ключевых персонажей. Даже те, в ком на первый взгляд и не заподозришь крутых, как [[Крутой ботан|Инженер]] или художник [[Безумный художник|Гвидон]] [[Маг|Вишневский]]. Подходит и сам актёр Антон Лапенко: сыграть в одной серии с десяток непохожих друг на друга по характеру, поведению и даже голосу персонажей — это надо уметь!&lt;br /&gt;
* Стереотипный пожарный начала ХХ века и XIX века. По одной из версий усы имели практическое значение до внедрения противогазов. Достаточно было намочить их и заткнуть усами нос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dali.jpg|240px|thumb|right|Надо ли пояснять, кому именно посвящён такой памятник?]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В его усах неотразимых&lt;br /&gt;
И тени не было улыбки,&lt;br /&gt;
Когда он роль в «Неуловимых»&lt;br /&gt;
Провел играючи. На скрипке!|В «[[Неуловимые мстители|Новых приключених неуловимых]]» &amp;lt;br&amp;gt; автор музыки к фильму, Ян Френкель, &amp;lt;br&amp;gt;сыграл эпизодическую роль — &amp;lt;br&amp;gt;скрипача из ресторанного оркестра &amp;lt;br&amp;gt;[http://holyofholies.ru/Epigramms.html О Френкеле]}}&lt;br /&gt;
* В армиях линейного строя наличие усов предписывалось офицерам. Если офицер получил офицерское звание по праву рождения, то ему полагалось… носить наклеенные усы, пока не вырастут свои собственные.&lt;br /&gt;
* У многих тюркских народов только воины имели право носить усы без бороды. У половцев и печенегов это считалось настолько обязательным атрибутом, что их наносили даже на личины шлемов и изображали у каменных баб. Совершенно точно эта традиция была в Османской империи — только представители воинского сословия могли носить только усы (всем прочим борода была обязательной).&lt;br /&gt;
** При эксгумации останков Тимура в 1941 году выяснилось, что (вопреки всем иллюстрациям) никакой бороды он не носил, а были только усы!&lt;br /&gt;
* В Индии слуги усов не носили. Так что наличие усов показывает, что это не прислуга. А ещё запрещено усы носить низшим кастам.&lt;br /&gt;
* От своих половецких предков-порошан [[сало и горилка|украинские]] казаки получили национальный аж до клюквы фасон — подбородок вылизан до синевы, зато усы свисают, докуда могут дорасти.&lt;br /&gt;
** В современной Украине, да и в России часто тоже, так принято изображать [[богатыри и чудища лесные|князя]] [[Крутой король|Святослава Игоревича]], побившего и хазар, и болгар, и [[Базилевсы, порфира и еретики|византийцев]], хотя последних не получилось. «Казачий» оселедец он носил, это &amp;lt;s&amp;gt;медицинский&amp;lt;/s&amp;gt; исторический факт, а вот насчёт всего остального — вопрос открытый. С другой стороны, ходить с бритым лицом в то время и в тех краях полагалось лишь рабам, а усы были гордостью воина, так что всё, в общем, правдоподобно.&lt;br /&gt;
** Характерные польские «панские» усы в виде перевёрнутой V. Что касается крутизны… у кого как.&lt;br /&gt;
* Гусары! И персонально [[поэт и воин|Денис Давыдов]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вместо зеркала сияет&lt;br /&gt;
Ясной сабли полоса:&lt;br /&gt;
Он [гусар] по ней лишь поправляет&lt;br /&gt;
Два любезные уса.|«Бурцову. Призывание на пунш»}}&lt;br /&gt;
* Многие крутые парни с Дикого Запада.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] — ставшие героями мемов «усики девственника». Те самые, которые желающие казаться взрослыми парни начинают отращивать, едва на лице вообще начинает хоть что-то расти. Но, в силу возраста, то, что растёт, выглядит реденько и отнюдь не круто. А кому-то «везёт», и у них такие всю жизнь растут.&lt;br /&gt;
** Внезапно, некоторые даже такие жиденькие усики умудряются носить так, что получается круто! Клауд-рэпер Bones долгое время делал их своей фишкой в сочетании с [[Буйные кудри|длинной вьющейся шевелюрой]], со временем, правда, перешёл в [[Крутой бородач|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* Влад Дракула же!&lt;br /&gt;
* Пётр I.&lt;br /&gt;
* Николай I.&lt;br /&gt;
* Юзеф Пилсудский.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид|Вильгельм II]] и архитектор Германской империи «Железный канцлер» Отто фон Бисмарк.&lt;br /&gt;
* Марк Твен.&lt;br /&gt;
* Фридрих Ницше. Впрочем, сойдя под конец жизни с ума, свое философское величие окончательно растерял.&lt;br /&gt;
* Адриан Картон Де Виар.&lt;br /&gt;
* И Джек Черчилль тоже.&lt;br /&gt;
* Семён Будённый. В музее его имени сохранился даже такой аксессуар, как наусник, который комбриг надевал на ночь, чтобы придать усам форму.&lt;br /&gt;
** Не менее крутым и усатым был его соратник [[w: Городовиков, Ока Иванович|Ока Городовиков]], казак калмыцкого происхождения, красный кавалерист, герой Гражданской войны, в годы Великой Отечественной — заместитель Будённого, главнокомандующего советской кавалерии.&lt;br /&gt;
* Василий Чапаев. Что удивительно, в многочисленные анекдоты его усы почти не просочились.&lt;br /&gt;
* Максим Горький. [[Гениальный силач|Не только знаменитый писатель, но и большой силач, неплохо умевший драться]].&lt;br /&gt;
* Николай Васильевич Гоголь, тоже выдающийся писатель.&lt;br /&gt;
* Сальвадор Дали. Умудрялся сочетать редкую [[Житель Страны Эльфов|неотмирасегошность]] со столь же редкой деловой хваткой.&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент|Теодор Рузвельт]].&lt;br /&gt;
* Неимоверно крутые усы П. А. Столыпина. Под стать [[Крутой канцелярист|владельцу]].&lt;br /&gt;
* Альберт Эйнштейн.&lt;br /&gt;
* Макс Планк.&lt;br /&gt;
* Четверо из шести финских президентов от Стольберга до Маннергейма носили пышные усы.&lt;br /&gt;
** Пер Эвинд Свинхувуд aka «Лысый Сталин», сумевший сохранить государственность в годы гражданской войны.&lt;br /&gt;
** Кюёсти Каллио — [[зигзаг]]ом. Мнения о его роли в истории страны [[Буревестник фанатского сообщества|колеблются]] от «ничтожества, отдавшего Сталину 10 % территории» до «хладнокровного лидера, сумевшего вдохновить народ на борьбу против захватчиков и сохранить порядок в стране после тяжёлого поражения». Но его [[Солидные усы|роскошнейшие усы]] круты сами по себе.&lt;br /&gt;
** И, наконец, Карл Густав Маннергейм, его главком и [[серый кардинал]] всея Финляндии, тоже при всей его [[Проблема противоположных оценок|неоднозначности]], уже предмет статьи безо всяких «если».&lt;br /&gt;
* Иосиф Сталин. [[вам террористы, нам партизаны|Оценка]] [[Светлое советское прошлое|полярности]] [[Гулаги и рабы|его деятельности]] выходит за рамки данной статьи, но крутизна сомнений не вызывает. Хотя по сравнению с нижеописанными экземплярами особым ораторским талантом не отличался, но политиком был выдающимся.&lt;br /&gt;
** И один из главных партийных антагонистов — Троцкий. Пламенный оратор, которого успокоили ледорубом.&lt;br /&gt;
** Его главный [[Нацист|геополитический антагонист]], в принципе, тоже годится. Особенно в ранние годы, когда был [[Пламенный оратор|вдохновенным оратором]], а не [[Ги-ги-гитлер!|поехавшим чмом]] в бункере.&lt;br /&gt;
* Чарли Чаплин — с фитильком. В жизни, отличие от экранного образа, он усов не носил&lt;br /&gt;
* Боб Денар. Просто [[Наёмник|Боб Денар]].&lt;br /&gt;
* [[Партизаны-бульбоводы|Бацька]] же! Последний диктатор Европы, о чём не устаёт шутить.&lt;br /&gt;
** Из той же обоймы — [[Пустыни, шейхи и мечети|Саддам Хуссейн]] (дошутился) и &amp;lt;s&amp;gt;Никола Самодуро&amp;lt;/s&amp;gt; [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Николас Мадуро]]. Вплоть до того, что протестующие носят плакаты с перечёркнутыми усами.&lt;br /&gt;
* Усы Пескова — пожалуй, аверсия. Круты сами по себе, а вот владельца почти никто крутым не считает.&lt;br /&gt;
* Автогонщик Найджел Мэнселл, самый знаменитый усач Формулы-1.&lt;br /&gt;
* Михаил Боярский, [[коронная фраза|тысяча чертей!]]&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый в киноразделе Хван Чжон Ри и в реальной жизни усат, имел в прошлом армейскую привязку (был инструктором по боевым искусствам к японской армии) и остался крут, закончив киношную, но не спортивную карьеру — к настоящему времени обладатель 9 дана в тхэквондо и тансудо (выше в этих БИ прижизненно просто не бывает; иногда почетный десятый дан грандмастеру присваивают посмертно).&lt;br /&gt;
* Историк-медиевист и реконструктор Клим Жуков. Крут не столько как историк (хорошо разбирается '''''ТОЛЬКО''''' в Средних Веках, да и то лишь в пределах своей узкой специальности, а на все остальные темы [[профессор Выбегалло|может нести какую угодно чухню]], [[конъюнктурный пересмотр|лишь бы она соответствовала его политическим взглядам]]), сколько именно как реконструктор. Сомневающиеся могут надеть доспехи и выйти против КлимСаныча на ристалище.&lt;br /&gt;
* Чарли Бронсон (Майкл Петерсон). Автор книги «Фитнес в изоляторе»&lt;br /&gt;
* Дон Фрай. Усач, силач, ловкач, державший в страхе весь MMA.&lt;br /&gt;
* Иен «Оружейный Иисус» Макколум.&lt;br /&gt;
* Животный мир не отстаёт: [[Большая крутая кошка|большие крутые кошки]] весьма себе усаты. И маленькие. И медведи. И ещё много кто. Хотя по большей части «усами» они называются только за расположение на голове и общую форму — на самом деле это антенны, вибриссы и другие торчалки совершенно иной природы.&lt;br /&gt;
** Вибриссы есть и у людей, только они неспециализированы и не отличаются от других волос.&lt;br /&gt;
** Автору правки однажды встретился бывалый [[Полицейская собака|полицейский пёс]] (точнее, в ту пору ещё милицейский), уже начавший седеть — как это часто бывает у собак, с носа. Получились роскошнейшие ветеранские седые усы.&lt;br /&gt;
** [[тараканище|Тараканы]] круты настолько, что как появились в [[додревняя тьма|каменноугольные времена]], так и почти не изменились до сих пор. Звероящеров сменили динозавры, динозавров — млекопитающие, вместо плаунов выросли хвойные, а тех вытеснили цветковые — и только полужесткокрылые неизменно маршируют &amp;lt;s&amp;gt;в кухне по столу&amp;lt;/s&amp;gt; по планете, гордо поводя [[тараканьи усы|лихими усами]].&lt;br /&gt;
** Усатые [[киты]] гораздо моложе тараканов, зато это самые большие животные. Правда, их «усы» названы так от фонаря, [[морская свинка|даже не по аналогии]]. Просто одна пластина китового уса выглядит как гигантский ус великана.&lt;br /&gt;
** Обычный сом, самая большая речная рыба Европы, знаменит усами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Внешность}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=520737</id>
		<title>Геймплей вразрез с сюжетом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=520737"/>
		<updated>2026-11-15T07:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56: /* Поведение вразрез с мировоззрением */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gameplayvsstory.jpg|420px|thumb|right|Справедливости ради, у Ника буквально на лице написано что он синт, потому к нему ни у кого претензий нет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект [[Final Fantasy VII/Персонажи#Айрис Гейнсборо|Айрис]]''', также '''геймплей вразрез с сюжетом''' (наукообраз. ''лудонарративный диссонанс'') — известная проблема [[видеоигра|видеоигр]]. В общем, в игре играется одно, в сюжете показано другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если долго копать, противоречие найдётся в самой реалистичной игре, даже в виде [[очки жизни|очков жизни]]. Полностью от него избавиться крайне сложно: [[геймплей]] делают, чтобы было интересно играть, [[сюжет]] — чтобы было интересно увидеть, что дальше, и включить [[подавление недоверия]]. Видимо, есть только два способа сделать это надёжно: или [[Нажми X, чтобы не погибнуть|избавиться от геймплея]], или [[абстрактная игра|избавиться от сюжета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект малозаметен в играх 80-х годов, когда и сюжета-то особого у них не было. Около 2000 года это противоречие встало в полную силу. После 2010, когда крупные игры всё больше стали превращаться в [[Нажми X, чтобы не погибнуть|интерактивные фильмы]], оно несколько спало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Геймплей сочетается с сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетная смерть ===&lt;br /&gt;
* Первое, что приходит на ум — убийство {{spoiler|[[Final Fantasy/Aerith|Айрис]]}} в ''[[Final Fantasy]]''. Оно описано и Марком Заксом в «[[Большой список шаблонов JRPG|Шаблонах jRPG]]», и Эрнестом Адамсом в ''«[[Плохо работаешь, игродел!|Bad Game Designer, No Twinkie]]»''. В игре [[дешёвая смерть]], и вдруг кто-то [[смерть навсегда|умирает навсегда]], и никаким «пухом феникса» его не вернуть.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не противоречит механике FF — в бою персонажи не умирают, они просто валятся без сознания, обессилев. «Пух феникса» не оживляет, он восстанавливает силы. Например в пятой части, когда {{spoiler|Галуф}}, защищая друзей, не падает а продолжает драться на одной силе воли, с нулем HP, то, когда он наконец падает, ему уже ничего не может помочь, в том числе использование вышеназванного предмета. В описании «Пуха феникса» действительно написано «restores life», но это скорее традиция: в любой части Финалки/адаптации/спин-оффе, где пытаются использовать пух Феникса как часть сюжета, он именно что возвращает сознание, а не жизнь. Иначе это была бы имба.&lt;br /&gt;
*** Хотя со стороны довольно странно выглядит ситуация: в бою {{spoiler|Айрис}} может выдержать любые серьёзные ранения от встреченных противников. А тут она погибает от жалкой катаны Сефирота.&lt;br /&gt;
**** …В итоге напрашивается [[фанатский обоснуй|версия]], что у Сефирота катана отнюдь не «жалкая», а какая-то особо проклятая. Но в игре об этом, кажется, ни разу не сказано.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Ребята, а почему вы не исцелили {{spoiler|Шинджиро}}? Ведь практически у каждого встречного-поперечного есть исцеляющие заклинания! Ну или хотя бы лечащие предметы.&lt;br /&gt;
* С японскими [[гача]]ми ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.&lt;br /&gt;
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна… и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).&lt;br /&gt;
* Не баг, а фича — так называемые «Рп смерти» на рп серверах различных игр, которые принято отличать от «не рп смертей». Во втором случае это условность, после которой игрок может возродиться. В первом случае персонаж считается [[смерть навсегда|убитым навсегда]] и игрока банят. Понятно, что рп смерти просто так не происходят. На некоторых серверах рп смерть устраивают '''чтобы''' сюжетно обосновать бан некоторых игроков. Автор правки слышал о сервере, где читеры по лору — тёмные колдуны, и они получают рп смерть перед баном.&lt;br /&gt;
** Практикуется в некоторых интернет-проектах, так или иначе основанных на рп.&lt;br /&gt;
*** В DreamSMP у персонажей по 3 жизни, но за смерть считается именно рп смерть.&lt;br /&gt;
*** В сюжетных сезонах Лололошки сам Лололошка не может умереть. Поэтому во всех сезонах кроме Идеального Мира майнкрафтовские смерти были вне сюжета, а в Идеальном Мире придумано обоснование: Райя-Прайм восстанавливает героя в случае «смерти». Впрочем, был один раз, когда после провала стелса мы видели{{spoiler|, как Лололошку вроде застрелили, и [[Забыл про сверхспособности|регенерации не было]]}}, а потом [[Не пиф! Не паф!|оказалось, что Райя-Прайм воспроизвела на его зрительный нерв симуляцию того, что будет, если он попадётся]]. Лололошка не может умереть рп-смертью навсегда, так как он — единственная связь между миром сериала и нашим экраном.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — сюжет Амфореуса по состоянию на релиз 3.5. В релизе 3.4 исполнялось глобальное пророчество о судьбах мира, катрен которого для Фаенона содержит фразу «один простится со всеми». По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|погибли или убиты Цифер, Аглая, Мидей, Анакса и все ипостаси Трибиос; Гиацин необратимо слилась с сутью Аквилы, Кастория добровольно осталась в местном аналоге загробного мира. Дань Хэн в последней своей сцене в облике Пожирателя Луны принимал неравный бой со Жнецом Тёмного Пламени, а Март 7 на борту Экспресса так и не удалось разморозить. Фаенон в качестве последнего парада провел самоубийственную атаку на Эона Разрушения Нанука.}} На момент релиза 3.5 вмешательство Великой Герты, Скрюллума и Пути Памяти создало альтернативное прорчество и повело ход событий последнего цикла по другому пути. По окончании сюжета основного квеста: {{spoiler|появилась в кадре и погибла Керидра, погибли или убиты в ходе противостояния с Ликург(ус)ом Аглая, Мидей, все ипостаси Трибиос, Гиацин и Кастория. Цифер и Анакса ценой своих жизней запечатали Ликурга, Гисилиенса добровольно провела тысячелетие в роли хранительницы этой печати, а Фаенон в этом цикле даже не рождался.}} Однако, как и для Миши, Светлячка и Галлахера после сюжета Пенакони и Тинь Юнь после сюжета Луофу, это не играет никакой роли для применения персонажей в геймплее.&lt;br /&gt;
** В качестве побочного эффекта это вызвало отрицательную реакцию игроков в [[Genshin Impact]] на сюжет региона Натлан, так как до сих пор доступные персонажи не погибали, а сюжетно погибшие (Ла Синьора и более чем достойно умерший Эль Капитано) — не ставились в гачу. Следовательно, ни Качина, ни Мавуика ничем не рисковали; сюжетное напряжение так же портит такая своеобразная гарантия выживания / сюжетная броня для Дайнслейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дефицитный мусор]] ===&lt;br /&gt;
Предмет, казалось бы, легкодоступный стоит больших денег. Или достаётся по сюжету, и замену не найти. Или его приходится искать днём с огнём.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное (о чём Геральт, долго валявшийся с амнезией, может пока быть не в курсе). Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…&lt;br /&gt;
** И внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.&lt;br /&gt;
** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь «Последнее желание» (о событиях 20-30-летней давности).&lt;br /&gt;
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.&lt;br /&gt;
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).&lt;br /&gt;
*** Это началось еще в [[Oblivion]], где септимы можно было найти в айлейдских руинах, причем не только в тех, где давно и прочно поселились всякие разбойники, некроманты и другие нелегальные маги, но и в тех, где со времен падения айлейдов не ступала нога человека или мера. А вот в [[Morrowind]] аверсия — в двемерских руинах септимы попадаются только на телах ученых и бандитов, а в двемерских ящиках лежат давно вышедшие из употребления двемерские монеты.&lt;br /&gt;
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.&lt;br /&gt;
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.&lt;br /&gt;
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.&lt;br /&gt;
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.&lt;br /&gt;
**** Это уже не говоря о том, что как вообще бургеры и прочая еда XX столетия попала в замок столетия XVIII (в SotN). Не иначе, версии замка из будущего «прислали».&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — наблюдается в аддоне Burial at Sea. С трупов сплайсеров с томми-ганами никогда не побирается больше десятка патронов, вне зависимости от того, садил ли данный конкретный мутант из своей пушки [[дакка|в белый свет, как в копеечку]], или был по-тихому зашиблен крюком в тёмном уголке. Понятно, что у нас тут не экшн-боевик про [[колдун и стрелок|мастера соли и пули]], как оригинальная игра, а [[нуар]], но [[Имба у врага — пустышка у игрока|нелогичность]] раздражает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей вразрез с видеовставками ===&lt;br /&gt;
Начиная от того, что в видеовставке персонаж по-другому одет или несёт другое оружие, и заканчивая разнобоем в способностях персонажа.&lt;br /&gt;
{{main|Катсценная некомпетентность|Сила катсцен на максимум}}&lt;br /&gt;
: ''Не стоит писать про каждый разнобой в оружии — их тьма-тьмущая! Ищите примеры поинтереснее.''&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: Риноа во время геймплея дерется наравне с остальными 5-ю героями. Но по сюжету именно ее остальной пятерке приходится то и дело вытаскивать из очередной задницы.&lt;br /&gt;
* [[Oni]]: на видео и в игре у Каноко разные лица, кроме того, в игре Каноко является невысокой девушкой, а на видео она производит впечатление высокой девушки.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — в кинематографических вставках Самания — блондинка с очень светлой кожей, в игре — смуглая и с красными волосами, к тому же упоминаются её африканские корни.&lt;br /&gt;
** В переиздании она вроде бы везде блондинка.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
** Берите шире! В играх серии невероятное количество таких ситуаций просто потому, что в большинстве оных(игр, то есть) врагов в ближнем и дальнем бою можно косить десятками, [[Человек-армия|не особо напрягаясь]], но в катсценах-то показывают «Как всё на самом деле было», а не как проходил бешено закликивающий X Рэмбо. Вот и получается, что «Серьёзной охраной» называют четверых обычных солдат, которые в (игровой) истории наверняка были повидавшими не одну войну сержантами городской стражи, а в геймплее игры спокойно выносятся за три секунды молодым и не особо опытным протагонистом. А катсцена-то этого не учитывает, Анимус-то показывает, что ГГ должен полчаса ползать по кустам да использовать куртизанок, как прикрытие! Или вообще «Их слишком много, нельзя надеяться на скрытность»…&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] 2: уже во вступительном ролике все четверо героев показывают свои убер-абилки, причем определенным образом прокачанные в варианте уровня так пятнадцатого-восемнадцатого (у Экстона в катсцене турель имеет сдвоенный ствол и магнитный замок, а это 48(!) уровень). При этом в игре они только доступными в базовом варианте становятся с пятого уровня, то есть когда герои на 2/3, а то и на 3/4 зачистят первую локацию.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: ослабели после крушения поезда, нужно было восстановиться.&lt;br /&gt;
*** Тогда это следующий пункт.&lt;br /&gt;
** Там же — система воскрешений, предоставляемая корпорацией «Гиперион» Джека. Если бессмертие новых Искателей можно объяснить тем, что Джек хотел их использовать, а смертность старых (в лице Роланда) — тем, что Джек их от системы отключил, то возникает вопрос почему система продолжала обслуживать протагонистов даже после убийства Ангела, за которое Джек нас поносит всю оставшуюся часть игры?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Джек хотел отомстить лично или хотя бы поприсутствовать.&lt;br /&gt;
**** Что не мешает иронично давать квест на самоубийство&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: тогда почему он не отключил систему в финальной битве против самого Джека и его ручного монстра? И почему Джек не использовал эту систему на себе или Ангеле?&lt;br /&gt;
*** Подсвечивается в Pre-Sequel, где можно найти книжку «Неканонный музей». Почитать её нельзя но на обложке среди экспонатов упоминается эта самая система… заодно с сюжетными нестыковками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: куча примеров:&lt;br /&gt;
** Почти прямое попадание из орудия жнеца, долбящего с мощностью 400-килотонной бомбы, которыми жнецы с легкостью выносят дредноуты, Шепарду только подпаливает броню.&lt;br /&gt;
*** Жнец посчитал, что нет смысла стрелять по близкорасположенной уязвимой цели во всю мощь. Видимо, опасался получить повреждения от собственных выстрелов. Или система прицеливания на настолько ближний бой не была рассчитана.&lt;br /&gt;
**** Рядовой Жнец на Раннохе не опасаясь повреждений бьёт чуть ли не в упор, а температура луча разменявшего миллиард лет Предвестника в финале спокойно испаряет людей и даже Мако.&lt;br /&gt;
***** Теория одурманивания — мы видим глюки Шепарда. Или же Жнецы мазали по нему намеренно — ценный кадр, одурманенный герой всея Млечного Пути и вообще идеальный кандидат в «главную личность» будущего нового Жнеца.&lt;br /&gt;
** Схватка с Телой Вазир в дополнении ко второй части «Логово Серого Посредника». Если вы играете за адепта, самый простой способ добить Вазир после того, как вы собьёте барьер и уничтожите броню — захватить ''притяжением'' и, пока она в воздухе, ''броском'' швырнуть в находящуюся рядом пропасть. При игре за технического специалиста (разведчик, страж, инженер) ее можно сжечь в пепел/заморозить и разбить. Однако даже если вы завершите бой таким образом, в видеовставке она всё равно будет умирать рядом с вами, распространяясь на тему того, какое вы говно.&lt;br /&gt;
** Во второй части, во время миссии по освобождению Джек. По сюжету она голыми руками разрывает огромного боевого робота и направляется к выходу с тюремной станции напрямик(то есть проламывая себе путь сквозь стены). Излишне говорить, что после присоединения к комманде она таких чудес не делает.&lt;br /&gt;
** Аналогично Кай Лен в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом.&lt;br /&gt;
*** Кай Лен вообще король данного явления. Хоть обоснуй придумывай, что в него какой-то переносной дебилизатор встроен. Что Шепард, что Киррахе, что Тейн рядом с ним ведут себя отнюдь не как два майора спецназа и киллер высочайшей категории соответственно.&lt;br /&gt;
*** А с Тейном что не то? Учитывая, что к моменту освобождения дипломата у него почти отказали легкие, но он все равно так навешал Кай Ленгу, что ему пришлось срочно бежать.&lt;br /&gt;
*** «Не то» именно то, что он больной полез в ближний бой, а когда сбил с ног, дал встать.&lt;br /&gt;
** Миранда во второй части в миссии на лояльность парализует наёмницу Эньялу ''стазисом'', поднимает ''притяжением'' и швыряет об стену ''броском'', хотя в игре эти биотические навыки ей недоступны. И вообще, на объект, парализованный стазисом, никакие иные навыки не действуют, а применение броска на объекте с притяжением вызывает биотический взрыв.&lt;br /&gt;
** Кстати, о биотике: четко говорится, что то, что биотики якобы способны управлять сознанием других и читать мысли — предрассудки, основанные на страхе и суевериях. И действительно, причём телепатия к способности менять массу физических объектов? Тем не менее, в МЕ2 появляется Моринт, умеющая влезать в сознание врагов и заставлять их сражаться за себя. И если это ещё можно объяснить расовыми особенностями асари, которые таки умеют влезать в чужой разум (похожие способности были у протеан, которые, судя по всему, и привили их асари), то возможность выучить этот навык лично коммандером не обоснована вообще никак.&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто теоретически, раз протеане смогли научить хаканию мозгов асари, то асари могут научить ещё кого-нибудь, тем более Шепард — не простой человек, его\её коснулось влияние телепатических маяков протеан. Но в игре обо всём этом ни слова.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Корабль отца Джейкоба разбился за десять лет до событий игры (то есть в 2175 году). Тем не менее, на нем оказались роботы «Локи» и «Имир», а также оружие на термозарядах, появившиеся между первой и второй частями, то есть не ранее 2183.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель». Единственное исключение — катсцена на Намакли из DLC «Левиафан», в которой Шепард использует то оружие, которое держит в руках во время боя, даже если оно не подходит к показанной сцене, к примеру карабин Ригар)&lt;br /&gt;
** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех, кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою, то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы, с которыми персонажи обычно показаны. Более того, по лору кинетические барьеры защищают только от твёрдых объектов, летящих на большой скорости, то есть от пуль, выпущенных из стволов с ускорителем массы (и от быстрых падений с большой высоты — этим можно объяснить десантирование гетов без парашютов — железное тело + кинетический щит), но не от «медленных» (относительно пуль) клинков, кулаков, прикладов и т. п. (что обосновывает такой сильный урон у фантомов с мономолекулярными мечами и возможность мгновенного убийства в рукопашной у многих боссов — фаталити) — тем не менее, когда персонаж игрока бьёт врукопашную моба со щитом/барьером, или наоборот, то вначале выносятся щиты, и только потом уже здоровье (строго говоря, фантомы и прочие, не считая фаталити, тоже игромеханически вначале выносят щит, но такими сильными ударами, что зачастую щит практически ничего не значит). Более того, кинетический барьер (или заменяющий его биотический у биотиков) не должен блокировать температурное воздействие (огнемёты, жидкий азот из омни-инструментов), энергетическое (протеанский излучатель, карабин Ригар — хотя последний действительно очень эффективно сносит щиты и барьеры, но не полностью игнорирует их), однако блокирует. Обычный кинетический барьер (в просторечии «щиты») также не должен блокировать применение биотических умений (в отличие от биотического барьера). Справедливости ради, в первой части щиты не блокируют биотику и кислоту (плевки рахни и молотильщиков).&lt;br /&gt;
*** Это верно только для первой части. Во второй части у рядовой вражеской пехоты появляются хиленькие щиты только на самом тяжелом уровне сложности, и обосновывается это тем, что в системах Терминуса, где в этот раз шляется капитан — эта технология распространена очень слабо, так как все полагаются в основном на броню. В третьей же части, даже на самом тяжелом уровне сложности, у рядовой пехоты — все равно никаких щитов не появляется, но обоснуя на этот раз никакого не предоставляется. И если отсутствие защиты на рядовых хасках или гетах еще можно понять, но Цербер… Ну, в самом деле: разве у Цербера нет денег, чтобы оснастить своих немногочисленных штурмовиков хотя бы какими-нибудь примитивными генераторами щитов?&lt;br /&gt;
** Спрашивая Эшли о том, не пробегал ли мимо неё турианский СПЕКТР, Кайдан говорит: «Ты бы поняла, если бы увидела этого парня. У него достаточно огневой мощи, чтобы перебить целый взвод.» И снова наш страж немного лукавит: на самом Кайдане висит в четыре раза больше оружия, и это не учитывая его биотических и инженерных способностей. {{spoiler|Да и щиты у него не падают от одного выстрела из пистолета.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — при убийстве огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой.&lt;br /&gt;
** Дункан в катсцене закалывает огра похожим образом, используя два кинжала. В игре он вооружён мечом и кинжалом другой формы, и впоследствии именно эти меч и кинжал можно найти в теле огра.&lt;br /&gt;
** Коутрен при первом своем появлении вооружена двуручным мечом и щитом, что противоречит как игровым правилам, так и объективной реальности.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, она никогда не пользовалась ими одновременно. Носить-то двуручник и щит за спиной одновременно можно без проблем (в реальности, не в игре).&lt;br /&gt;
** Кайлан идёт в бой с двуручным мечом и непокрытой головой. При возвращении в Остагар можно найти части его снаряжения, растащенные порождениями тьмы, и среди них нет меча, зато есть щит и шлем.&lt;br /&gt;
*** Вообще, это «[[Fate/Zero|золотце]]» — настолько «мальчишка, играющий в войну» (характеристика из игры), что мог просто набрать с собой всего и побольше. А утащенный кем-то меч потом просто не найтись.&lt;br /&gt;
**** Меч мог затеряться, но щит со шлемом он где хранил, в инвентаре? В катсцене отчётливо видно, что у него не было ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
** Логэйн носит уникальные доспехи, однако в некоторых катсценах он одет в стандартный латный доспех. Обоснуй «он просто переоделся» не катит: смена доспехов происходила и посреди битвы, когда Логэйну было не до того. &lt;br /&gt;
** Согласно кодексу и словам персонажей, попадание крови Порождений Тьмы на кожу приводит к заражению Скверной и мутации в Вурдалака, иммунитет к Скверне имеют только Серые Стражи. Что не мешает обычным НПС обляпываться в боях кровью нечисти по самое немогу без всяких последствий.&lt;br /&gt;
*** В книгах есть способ защититься от Скверны, но могли бы в игре его хотя бы для приличия упомянуть. И вообще, этот элемент лора просто глуп — если его отображать добросовестно, то получается, что абсолютно любая борьба с Мором обречена. Даже если разбить Порождений Тьмы на поле боя, выжившие солдаты поголовно перемажутся в крови и станут упырями, а армия прекратит свое существование, и следующий же удар Мора станет последним.&lt;br /&gt;
**** Так в том-то и угроза, а не просто в нашествии зомбаков. И потому появление Серых Стражей стало переломом.&lt;br /&gt;
**** Ни кодексы, ни слова персонажей — не истина в последней инстанции. Вполне вероятно, что попадания скверны на кожу недостаточно для гарантированного заражения (хотя риск всё равно есть), но у страха глаза велики, поэтому персонажи преувеличивают.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, в реальности вероятность того, что кровь попадёт на кожу бойцов в полных доспехах, не так уж высока. Но в игре этот момент ещё и усугубили, сделав персонажей после каждой схватки по уши обмазанными кровищей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — и согласно кодексу, и согласно словам персонажей, и согласно самой логике игры, любой маг вне Круга — отступник, и в лучшем случае преследуется с целью отправки в этот самый Круг. А если он ещё и маг крови, то его вообще убивают на месте. Это не мешает ни главному герою, ни его/её сестре, ни двум соратникам творить магию где и когда угодно (ну ладно, сестру таки поймают — но и то, весь первый акт она будет спокойно бегать по городу с посохом за плечами) без всяких последствий. Более того, одна из этих соратников (а заодно, при желании игрока, и сам протагонист) могут открыто творить магию крови, и хоть бы хны. И если в первой части это было ещё хоть как-то объяснимо (протагонист-маг — Серый Страж, его соратники-маги помогают Серым Стражам), то во второй, в городе, где храмовники прям-таки зверствуют, а рыцарь-командор вообще параноик, это уже просто странно.&lt;br /&gt;
** В третьем акте игры ситуация доходит до полного абсурда. Окей, допустим, в то, что протагониста-мага защищает его титул Защитника (редкий, дающийся за конкретные заслуги и имеющий огромный вес в обществе) ещё как-то можно поверить. Как и в то, что его подругу-мага банально не ищут, благо в эльфинаже затеряться нетрудно. Но когда протагонист приводит прямо в Круг магов Киркволла(!) на разговор с рыцарем-командором храмовников(!!) своего друга-отступника(!!!) про которого общеизвестно, что он отступник(!!!!) и та, в ответ на прямой наезд со стороны этого отступника, скромно заявляет, что не может его арестовать, ибо он друг Защитника Киркволла(!!!!!)… тут уже никакое подавление недоверия не выдерживает. Особенно если вспомнить, что именно в этом акте рыцарь-командор конкретно едет крышей и магов круга уже не притесняет, а откровенно душит.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: за Андерса не особо хватались по той причине, что за него горой стоят Ферелденские беженцы. И его усмирение (не держать же в казематах Серого Стража «со связями» хе-хе, и, тем более, одержимого) или убийство наверняка повлекло бы за собой восстание. Плюс в конце второго акта Мередит заявляет Хоуку, что его не трогают, так как он служит городу, вполне возможно что его друзей не трогают по этой же причине.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — ещё в кодексе Origins было ясно сказано, что маги не рискуют даже приближаться к необработанному лириуму, для них это смертельно опасно… что не мешает Инквизитору (если он/она маг) и его товарищам-магам спокойно разгуливать по Бастиону Безупречных в DLC «Нисхождение» в окружении кучи жил чистого лириума совершенно без каких-либо последствий. Да и для простых людей и эльфов (и гномов-наземников) этот минерал крайне опасен, однако остальные члены команды каких-либо жалоб тоже не предъявляют.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, возможность полапать лириумные жилы была ещё в первой части, в момент битвы за Наковальню Пустоты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в третьей части столько всего отретконили, что вся игра — один большой пример [[Реткон|данного тропа]], и рассматривать отдельные мелочи нет смысла.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — похожая ситуация. Главный герой может щитом не только блокировать удар, но и подставлять его под стрелы. Также он может парировать удар и одним оружием — в случае отсутствия щита оно принимает его функции. Побочный эффект: герой может отбивать стрелы мечом, аки джедай. Ладно, он — [[Избранный]], ему простительно. Самое забавное, если он отбивает стрелы луком. Или им же блокирует удар меча. С другой стороны, луки тут в большинстве своем металлические.&lt;br /&gt;
** Хроническая проблема всей серии — для становления главой одной из трёх «боевых» гильдий не требуются их профильные способности.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — одна из внутриигровых книг рассказывает, как с помощью удачной дезинформации противника была выиграна некая битва. Будучи уверенными, что придется столкнуться с боевыми магами, атакующие наложили на своих солдат чары отражения из школы мистицизма. Столкнувшись с лучниками же, не смогли использовать целительные чары. Эта книга унаследована игрой из предыдущих игр серии, однако в Скайриме школы мистицизма нет как таковой, ее заклинания раскиданы по другим школам. А чар отражения нет вовсе.&lt;br /&gt;
** Согласно лору игры, принц Даэдра Меридия ненавидит нежить. Но ничто не мешает персонажу-вампиру (собственно нежити) выполнить её квест и получить артефактный меч с бонусами против нежити.&lt;br /&gt;
*** Ну, тут обоснуй довольно очевиден: отправляя нежить сражаться с нежитью, Меридия небось думает, что «[[Гамбит Ксанатоса|кто бы ни проиграл, я все равно в выигрыше]]».&lt;br /&gt;
**** Не говоря о том, что один из бонусов этого меча против нежити — мощный огненный взрыв, способный угробить всех немертвых в большом радиусе, в том числе, и его носителя-вампира. Так что, при любом раскладе, проиграли все — и больше всех сам вампир, которого, в таком случае, ждёт вечность пыток в Хладной Гавани. Меридия довольно потирает ручки.&lt;br /&gt;
** Квестовая линия Коллегии Винтерхолда же! Стать главой крутейшей организации магов Скайрима может даже тот, кто в магию не вкладывается от слова «совсем» так как за весь основной квест колдовать ''необходимо'' всего один раз — для настройки линз в Мзулфте. Или четыре, если не пользоваться обходными путями: пройти в Коллегию можно, продемонстрировав ту’ум, с Толфдиром использовать щит Разрушитель Заклинаний, а для разрушения стен в Саартале тоже ту’ум или [[Дальнобойные мечи|меч Блудскал]]. Да и с линзами можно быть мсье и найти компаньона, кастующего соответствующее заклинание, а затем вынудить его атаковать им стоящего за линзой довакина. Пруф: https://youtu.be/84PuKDVb4WY&lt;br /&gt;
*** Технически Ту’ум вполне себе магия, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.&lt;br /&gt;
**** Это очень специфическая ветвь магии, не связанная с тем, что изучают в Коллегии. &lt;br /&gt;
** Ту’ум — мощная магия драконов, силу которой мы видим во многих битвах, вот только [[Неприступный заборчик|снести с петель гнилую дверь в затхлой пещере почему-то не может]].&lt;br /&gt;
* ''[[Симрейсинг|Racing Simulation 3]]''. Большая часть заглавного видео происходит на трассе Монте-Карло. Из-за сговора FIA-Sony из игры спешно вырезали всё, что намекает на «Формулу-1», под нож ушла и знаменитая городская трасса.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow 2. По сюжету игры, Дракула (главный персонаж) — сильнейший боец в мире. То обстоятельство, что он — единственный воин, способный победить самого Сатану, играет очень большую роль во всем сюжете. Тем не менее, Голгофские стражи (даже не боссы, а всего лишь [[Непростые головорезы]] в армии Сатаны) непобедимы в открытом бою и неизбежно убивают даже полностью прокачанного Дракулу одним-двумя выстрелами из своих [[Офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]]. Это сделано для того, чтобы вынудить игрока проходить некоторые миссии в режиме «стелс».&lt;br /&gt;
* [[Chaos Engine]]: на описаниях персонажи выглядят совершенно не так, как когда дело уже переходит к их выбору. Возможный обоснуй: никто не знает, сколько лет разделяет фотографии в досье и события самой игры, а отличия у персонажей в общем-то [[откровение у холодильника|в одну сторону]]: герои чертовски постарели к тому моменту, когда их позвали спасать мир.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: В роликах, отмотав время назад, героиня оказывается там, где была в это время, а в игре всё остается на месте, на чём построено решение ряда головоломок. На такую телепортацию, что характерно, никто не обращает внимания.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Первая «перемотка» была на адреналине, спонтанно, последующие делаются осознанно. И Макс не просто «отматывает время» а создает новую версию реальности вокруг себя, это упоминается в последнем эпизоде.&lt;br /&gt;
*** Тогда почему Хлоя таки обращает внимание на телепортацию во время вылазки в кабинет директора?&lt;br /&gt;
**** Во-первых она знает про способности, а во вторых, она обращает внимание на Макс перед ней, но не замечает ее исчезновения, хотя та только что была рядом.&lt;br /&gt;
* Freedom Force vs The Third Reich: В «Тайне происхождения» Тумбстоуна, в него стреляют из пистолетов, но пули проходят сквозь него. В игре огнестрел всего лишь наносит ему меньше урона.&lt;br /&gt;
* Некоторые суперприемы и в особенности «рентгеновские» удары в играх серии [[Mortal Kombat]]. Проблема даже не в том, что по жестокости и по сумме повреждений они не сильно уступают некоторым фаталити, что ничуть не мешает бойцам, получившим такой удар, как ни в чем не бывало продолжать бой, а в том, что в сюжетных видеороликах персонажи умирают или выходят из строя зачастую от гораздо более скромных атак.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat 9: в финале пятнадцатой, предпоследней главы, протагонистом которой является Ночной Волк, [[Дьявол из машины|появляется Синдел]] и [[Сила катсцен на максимум|убивает почти всех положительных персонажей]]. После этого начинается бой Синдел и Ночного Волка. Сам бой не вызывает особых трудностей — Синдел не особо сильный боец. Однако после боя по сюжету Ночной Волк [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]], чтобы окончательно одолеть Синдел.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — согласно сюжету бога тьмы Хаоса способен одолеть только владелец святого меча Лангриссер… Ага, щас! Мало того, что напинать Хаосу способен вообще любой герой с достаточными характеристиками (в том числе и тот, который, опять же согласно сюжету, вообще не сможет использовать Лангриссер, даже если очень захочет), так его ещё и вполне реально забить простыми наёмниками.&lt;br /&gt;
** Исключение в четвёртой части — там Хаоса упокоить раз и навсегда действительно может только ГГ, вооружённый Лангриссером. Другие герои хоть и могут обнулить ему хиты, но убить не сумеют — он просто возродится снова.&lt;br /&gt;
** Для всех частей серии характерна разница между сюжетными и гемплейными способностями персонажей: например по сюжету персонаж может использовать телепорт, хотя его текущий класс этого в принципе не предполагает. Как вариант — между разными частями класс (а следовательно и характеристики) персонажа могут кардинально меняться. Особенно в этом плане отличается Джессика, причём ситуацию не всегда спасает даже внутрисюжетный обоснуй про ослабление после перерождения.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] (2013) — В видеороликах Лара предстает слабой и испуганной девушкой, однако в геймплее она с легкостью расправляется с врагами и жестоко их добивает.&lt;br /&gt;
* «Горький-17» — по сюжету, укушенный невидимой тварью персонаж погибает, однако в простых боях яд этого врага вполне излечим и не особенно силен.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors. Тут скорее геймплей вразрез с сеттингом/первоисточником. В данной игре можно запросто заморозить [[Крутой дедуля|Белоуса]] несмотря на то, что из-за особенностей своего фрукта это сделать невозможно. Да что там, в этой игре можно заморозить даже Акаину и {{spoiler|Сабо}}/Эйса, которые находятся в форме магмы и огня соответственно.&lt;br /&gt;
** Капитан [[Злодей-недотёпа|Багги]], согласно сюжету, благодаря своему фрукту имеет иммунитет к режущим атакам. В самой игре он режется так же, как и все остальные.&lt;br /&gt;
** Ха-ха! Ребят, вас вот именно это всё смущает? Да в этой игре Нами может драться с Белоусом на равных, блин!&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Ниндзя»: герою в заставке говорят, что он должен либо не попадаться никому на глаза, либо убивать всех, кто его видел. В игре же можно сколько угодно давать врагам себя видеть и даже встревать в бои с ними, а затем сбегать, и никаких плохих последствий это за собой не повлечёт.&lt;br /&gt;
** Однако если не убить никого из невинных людей, не спасать Рёму из тюрьмы при первой встрече, а когда он присоединится к игроку — уберечь его от смерти, то в конце главы он даст герою меч Yoshiuke, который увеличивает атаку на 40.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 5 — Альберт Вескер, в катсцене на сухогрузе легко швыряющий Криса с Шевой с высоты метров так 15, в игре долго и занудно, но все же убивается.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — Снейк, способный раскидать около 80 геномных солдат по пути на башню связи, в сцене со Снайпером Вульф обезоружен всего тремя такими солдатами.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]] — несколько катсцен в игре (например, воспоминания Цири перед ее битвой с Белым Хладом) почему-то сгенерированы заранее, поэтому Геральт в них одет в дефолтные доспехи, носит дефолтные мечи, дефолтную прическу и дефолтную бороду, даже если в игре во время повторяемых сцен он выглядел совершенно иначе. Кроме того, если игрок проходил игру со включенными DLC, изменяющими облик Трисс, Йен и Цири, то в этих катсценах они все равно будут носить оригинальные одеяния. Смысл такого технического хода неясен: ничто не мешало программно запомнить, в каком снаряжении был Геральт в тот или иной момент, а потом просто заново воспроизвести эти сцены.&lt;br /&gt;
** А потому, что это не сцены на движке, а видеоролики — обратите внимание, как изменяется анимация и видеоряд вообще.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — по сюжету протагонист страдает амнезией и поэтому уступает Дарту Малаку, и лишь жертва одного из его спутников помогает ему спастись. Геймплейно же при первой встрече Малак не особено силён и прокаченный персонаж может вынести его без особых усилий. А вот в финальном бою он весьма серьёзный противник.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Малак не ждет от протагониста ничего особенного при первой встрече, а потому расслаблен, самоуверен и, как следствие, уязвим. А вот в последнем бою он уже убедился в силе протагониста, который на пути к нему прошел всю кузницу.&lt;br /&gt;
** А ещё у Малака в финальном бою есть пленные джедаи, из которых он качает Силу.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — при прохождении сюжета Телоса на стороне иториан протагонист может попросить спасённого им предводителя иториан Чодо Хабата помочь восстановить разорванную связь с Силой… Перед этим поджарив нападавших на Чодо наёмников молниями.&lt;br /&gt;
** И другие силовые способности у ГГ тоже есть задолго до этого. Чодо помогает с их улучшением.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Каменные сердца»: в катсцене Геральта схватили офирцы, отобрали мечи, броню и зелья, везут его на казнь! Геральт, улучив момент, из последних сил вырывается, хватает какой-то дрын, чтобы отбиваться — голый до пояса, почти безоружный, против толпы противников! Управление возвращается к игроку… и оказывается, что весь инвентарь на месте, даже броня, только снята. То есть любимый доспех у него всё это время был в кармане.&lt;br /&gt;
* [[X-COM: UFO Defense]] — в заставке, кадры из которой служат фоном для игровых меню, терроризирующих город мутонов возглавляет некий вождь, сидящий на троне в красном церемониальном одеянии, а прибывшие (вовсе не на «Рейнджере», а на каком-то другом самолете с люками наверху) по вызову десантники облачены в легкие защитные костюмы, недоступные на старте, и истребляют пришельцев с помощью огнестрельного оружия (при том, что типичный мутон выдерживает прямое попадание ракеты). Очевидно, что ролик делался на основе концептов, когда игровая механика еще не была детально прописана.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]. Во вступительной заставке 1-й части показывают несколько автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. [[Обоснуй]]: автопрома на острове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Айла в катсценах вооружена дубинкой, хотя в игре она использует кулаки.&lt;br /&gt;
* [[The Dwarves]] — при первой встрече с гоблинами, ГГ позорно лишается оружия в катсцене и его спасает только прибытие близнецов, но в последующем бою он вполне способен за себя постоять.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III: The Manhattan Project на приставке NES — в заставках между уровнями фигурируют все 4 черепахи, хотя в игре одновременно их может быть максимум 2. Примечательно, что в прошлой части в заставках показывали только тех черепах, которые были под управлением игрока или игроков.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если у вас сильно злой или чокнутый персонаж, то он сам застрелит Смотрителя из пистолета, даже если никакого пистолета у вас нет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Jedi Knight II — Jedi Outcast. Бой с Тавион, [[Дракон (персонаж)|подручной]] [[Главный Гад|Главного Гада]], происходит в облачном городе Беспина на относительно небольшой площадке, окружённой пропастями. При удаче вполне можно смахнуть противника туда. Это сложно, она отлично умеет блокировать силовые приемы, но возможно. Однако в катсцене после боя Тавион всё равно будет валяться у ног протагониста, умоляя о пощаде и выдавая секреты своего повелителя. {{spoiler|И выживет, чтобы стать ГлавГадом следующей игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — хак на самоубийство на самом деле заставляет достать пистолет и выстрелить себе в висок один раз с адским уроном. У киберпсиха жизни с огромным запасом, он потом встанет и будет защищаться как нормальный враг с пистолетом и кучей здоровья. Механически мы излечили его киберпсихоз, а сюжетно это идеальный расклад. Но миссия всё равно закончится только с его смертью или отключкой, так что придется отмудохать полностью нормального человека.&lt;br /&gt;
** Тех же киберпсихов легко берет хак с перезагрузкой системы, мгновенно их отрубая. Нужно только вызвать санитаров с нужной кибердекой которые за 5 секунд его уложат, но миссии на киберпсихов висят днями. Может это условность, но даже сюжетно киберпсихов скорее оцепляют и опасаются подолгу идти на штурм.&lt;br /&gt;
** Ви станет легендой Найт-Сити если откроет дверь в башню Арасаки с ноги и всех перестреляет, без всякого плана и команды. Но чтобы появилась такая опция надо как раз всю игру давать правильные ответы в очень побочных диалогах. Обоснуй от игры что это вопрос смелости Ви, но отмороженный игрок вполне мог два-три раза уже подобное совершить даже в более опасных местах.&lt;br /&gt;
*** Как выяснилось, надо всего лишь дать ТРИ правильных ответа в ОДНОМ диалоге (и подождать пять минут на крыше, выбирая, с кем идти на Арасаку), никаких других факторов, вроде сработанности с Джонни, у этой возможности нет. Но очень побочном, да — можно игру до конца пройти и этой квестовой ветки не сделать. {{spoiler|Конкретно нужно дать Джонни второй шанс в конце Chippin' In, на нефтяном поле у «могилы» Сильверхенда.}}&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — в заставке показан «Апокалипсис», крушащий табличку с надписью «Welcome to Texas!», хотя что в кампании Советов, что в Кампании Альянса эти танки встречаются только лишь на территории СССР, так как к началу войны их ещё не успели подготовить.&lt;br /&gt;
** Генерал Карвиль был моментально взорван Безумным Иваном в брифинге десятой миссия Альянса, хотя в самой игре взрывчатке Безумного Ивана нужно около 30 игровых секунд для детноации.&lt;br /&gt;
*** Это был скорее не Безумный Иван, а кубинский террорист-смертник.&lt;br /&gt;
* [[The Long Dark]] — если решить помочь бандиту и вытащить из него нож ([[Не в ладах с медициной|просто отличная помощь в реальной жизни]])&amp;lt;ref&amp;gt;Нож, как и любые другие подобные застрявшие предметы, перекрывает сосуды. Не один человек умер, вытащив застрявший предмет и немедленно истеча кровью, так что вытаскивать их, не будучи готовым сразу же останавливать кровотечение (а с проникающими ранениями лучше вообще быть на хирургическом столе), чревато.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то нож у персонажа в инвентаре не появится, хотя он бы здорово пригодился.&lt;br /&gt;
* The Evil Within — Кастеланос стреляет в заставках из пистолета, несмотря на отсутствие патронов к нему.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] и Honkai Impact — чего только не творят персонажи в сюжетных кат-сценах, конечно в отряде их силы становятся намного скромнее.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill 2]]» (2001) — даже если расстрелять все револьверные патроны, в финальном ролике своего сюжета Мария, засомневавшись, стоит ли ей идти навстречу явно беспощадной к ней судьбе, приставит револьвер к виску.&lt;br /&gt;
* «Литературный прецедент» — только в финале писатель Николай узнает, что поднятая по его просьбе некромантом муза, которую он даже одевал в платье, на самом деле парень. Но по спрайту музы (обычный черноволосый парень) вообще непонятно, как нормальному человеку его можно принять за девушку.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — в теории ничто не мешает нагриндить в Мементосе три миллиона иен и откупиться от Канэсиро, но он никак не отреагирует на наличие такой суммы в кошельке у главного героя. С другой стороны, быть в вечном рабстве у мафиозо — не сахар, и его нужно было устранить, чтобы защитить других людей.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 3: в третьем акте партия сталкивается с главным редактором газеты «Балдурский вестник», который собирается в ближайшем выпуске оклеветать протагониста, а если начать ему угрожать, пригрозит ему Стальной Стражей, и, как ни странно, угроза проходит, и партия с позором ретируется. Даже если партия эту Стальную Стражу уже на завтрак ест. [[Педаль в пол|Даже если]] партия уже взорвала литейную вместе с центром управления, и вся Стальная Стража в городе представляет собой валяющиеся тут и там груды металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]]:&lt;br /&gt;
* Mножественные личности / ипостаси персонажей (то есть с дойлистской точки зрения, новые релизы. Больше гачи богу гачи…). В игре являются разными персонажами разной редкости, зачастую разных стихий и Путей и с разными тактическими ролями, которых можно поставить в одну пати.&lt;br /&gt;
** Темень — воплощение Март 7 на Пути Памяти, которую сама Март 7 называет своей тёмной стороной. При этом Март 7 на Пути Охоты от обычной Март 7 не отделяется.&lt;br /&gt;
** Дань Хэн. В Луофу восстановил силы Пожирателя Луны, в Амфорее унаследовал полномочия титана Земли как аспекта Пути Постоянства и развился (аки покемон) до Освободителя Пустошей.&lt;br /&gt;
** Тинъюнь. Сюжетно едва не погибла в Луофу. Жуань Мэй её откачала, а из фрагментов психики собралась новая личность, Фуга. На момент релиза Фуги это ещё было спойлером.&lt;br /&gt;
** Серебряный Волк ур. 999. Сюжетно — уникальный артефакт и [[Опасный и запретный приём]], позволяющий элите хакеров мира Панклорд взаимодействовать с реальностью так, как будто это хакнутая игра. Судя по реакции Блэйда, это ещё и [[каст с хитов|расходует то ли здоровье]], [[Колдуй сильно, умри молодым!|то ли саму жизнь]] такого хакера, зато позволяет дать равный бой эманатору Разрушения (для понимания — личность уровня и ТТХ высшего архидемона Кхорна или Тзинча).&lt;br /&gt;
** Мортенакс Блэйд. В катсцене Блэйд пафосно (в позе распятия, ага) падает со скалы в мальстрём, до этого вдумчиво пройдя по сюжетным тропам: моральное очищение, покаяние, от заменившего ему отца наставника-кузнеца — отеческий же наказ «перекуй себя!», прощание со спутниками, закрытие всех гештальтов… Блэйд даже попенять вышеназванной Серебряный Волк на применение ей того самого картриджа «999 уровень» успел. Сюжетно данная процедура описана как жестокий аналог «Саркофага Вечности» из цикла о Дозорах Лукьяненко, то есть мальстрём должен заточить Блэйда и запечатанного в нём Шуху (эманатора Пути Изобилия; в доктрине Луофу — архидемон Нургла с точки зрения Империума) в состоянии вечной пытки. Эффект опирается на захороненные в мальстрёме останки Эона Ненасытности, которые и должны уравновесить вечную регенерацию Шуху вечным же бесконечным голодом. Ну а человеческую душу? Размолоть в прах. Однако, всё впечатление портит заявленный ещё до релиза сюжета релиз персонажа «Мортенакс Блэйд», сделавший сюжетный поворот «выжить в невозможной ситуации и вернуться в новой ипостаси и с новыми способностями» предсказуемым до зубовного скрежета. Само собой разумеется, что Мортенакс вылез из мальстрёма аккурат в тот момент, когда Асат Прамад наглядно показал Графии, кто она такая, и натравил её в состоянии берсерка на отряд протагонистов.&lt;br /&gt;
** Битвы с боссами в сюжетных миссиях как таковые. Наличие у игрока сюжетно участвующих в битве персонажей совершенно не обязательно (но очень хочется, так как в сюжете это будут персонажи свежего релиза, во имя гачи…). Зато персонажей сюжетно мёртвых (или вообще не живших, то есть порождённых виртуальной реальностью), находящихся в коме, где-то на другой стороне планеты или вообще на другом уровне реальности можно поставить в пати ничтоже сумняшеся.&lt;br /&gt;
* [[Dispatch]] — что если в пятом эпизоде признаться, что Роберт — это Мехамен, спровоцировав Фламбе на попытку его поджарить, то в седьмом эпизоде, во время обсуждения во вопросу исключения Невидивы, этот самый Фламбе внезапно поддержит Голема (который единственный из команды выступит против), заметив, что его самого вернули в команду, после некислого такого залёта. Однако, если отказаться исключать девушку, то Фламбе, как и остальная команда, получит дебафф к морали в восьмом эпизоде — как будто бы он вместе с остальной командой выступал за исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дьявол из машины]] ===&lt;br /&gt;
Всё, чего добился игрок, перечёркивается одной видеовставкой.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]» — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».&lt;br /&gt;
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.&lt;br /&gt;
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Борова(бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему — реакция бесценна).&lt;br /&gt;
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.&lt;br /&gt;
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.&lt;br /&gt;
** Добавим сюда же категорическое &amp;lt;s&amp;gt;неумение&amp;lt;/s&amp;gt; нежелание Лысого прыгать. В катсценах может спокойно прыгнуть с одного балкона на другой. А в драке предпочитает получить пулю, чем костюмчик понять. А ещё он вплоть до четвёртой части душит струной, ножит режиком, но упорно не хочет драться верхними конечностями.&lt;br /&gt;
* В Far Cry 5 главный герой может стрелять из ручного пулемёта на бегу и отбиваться лопатой от пары медведей, но его всё равно регулярно ловят сектанты. Собственно, сам факт — сектантов только ты убиваешь несколько сотен, лично. Могут захватить в любой момент (как только количество очков сопротивления превысит некоторые значения. [[Педаль в пол]], если вас захватывают, когда вы летите над облаками и откуда-то прилетает стрела. А в третьем стоит только открыть дверь грузовичка — и получить дрыном от главгада в лоб.&lt;br /&gt;
* Классика из первого Half-Life, где Гордона оглушает пара каких-то солдатиков и отбирает всё оружие. Количество гранат/ракет/С4 пущенных в этот проход(безрезультатно) игроками не подлежит подсчету.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — {{spoiler|Игрок может сколь угодно хорошо снимать ХП Баал, через минуту после потери ей 10-20% ХП, запустится видеовставка, в которой он ей продувает. А перед этим она отключает способности всем кроме Путешественника, даже другим Архонтам, которые Глазами Бога в жизни не пользовались.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Закон злодейской смены стороны|Теорема о неудачливом экс-злодее]], или правило полковника [[Grandia|Маллена]] ===&lt;br /&gt;
Враг, присоединившийся к вашей компании, теряет всю свою силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Юниты не в масштабе]] ===&lt;br /&gt;
Большой город имеет размеры маленькой деревушки. Планета — размеры полянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Большой список шаблонов JRPG|Последний транспортный закон]], или правило [[Xenogears|Большого Джо]] ===&lt;br /&gt;
Чтобы пройти из города в город, вам придётся преодолеть большие трудности: находить разные транспортные средства, водить древние транспортные механизмы, обходить военные посты, и так далее. Но это только вам. Все остальные ходят тем же маршрутом без особых затруднений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — второстепенные персонажи, практически в полном составе, [[Никто не носит аварийные скафандры|не носят скафандры]] и не имеют при себе серьезного оружия, а то бывают, что и вообще безоружны, но это не мешает им, за кадром, свободно передвигаться по заражённым некроморфами и разваливающимся на куски космическим кораблям и станциям, где упакованный под завязку Айзек рискует погибнуть на каждом повороте. Самый яркий пример — третья часть, в которой Элли и ее друзья спокойно разгуливают в лёгких пуховичках по ледяной планете, где даже несгибаемый Айзек, без специального скафандра, замерзает насмерть за считанные минуты.&lt;br /&gt;
* Elex — Торговцы благополучно ходят по дорогам, заполненными крутыми монстрами, а неписи-грузчики таскают какие-то ящики из-под носа демона-патрона. Причина проста — торговцы сделаны бессмертными, вне некоторого радиуса от героя никакого взаимодействия нпц с монстрой не просчитывается. Иногда единственный вариант спасти влезшего в монстрячье логово НПЦ — побыстрее телепортироваться подальше. А вот их охранники вполне смертны. Если игрок поблизости, они регулярно дохнут от крутых монстров, респавнятся в городе и бегут догонять торговца.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 знатно умеет в этот троп. Судя по расположению тел, живых и уже нет и запискам, простые жители Пустоши с радостью разобьют фермочку в коттедже без крыши в 20 метрах от смертельно опасной живности. Или в продуваемой всеми ветрами кафешке на проходной дороге. И будут свободно ходить по припасы за полкарты через эти самые пустоши, кишащие рейдерами и фауной недружелюбной настолько, что даже главгерой там ходит два раза перекрестившись и основательно прокачавшись. Даже в самом юном возрасте они могут каким-то неведомым чудом пролезть в такие логовища, где даже главгерой с круто прокачанным стелсом выглядит откровенно бледно. Или безбедно поживать в фамильном особняке, по ту сторону заколоченных окон которого регулярно происходят разборки с применением мининюков. Педаль в пол выживает автолевелинг — хорошенько прокачавшись, главгерой осознаёт, что эти колхозники и торговцы живут и гуляют мимо супермутантов-камикадзе и легендарных смертокогов откуда-то плотно заполонивших Пустошь.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — малец сам добирается до столицы, хотя отряду приключенцев на данном этапе это дается с трудом.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — вы добираетесь до Рубакавы посредством адской тачки с демоном-водилой. И всё равно пришлось отбиваться от огненных бобров. Однако, Сельсо добрался туда в тот же день, ещё и работу успел найти. А его жёнушка, которая вроде как померла позже, уже успела из Рубакавы отчалить.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — тут и полусотни метров не пробежишь, как натолкнёшься на бандитов и прочих интересных личностей. А городские жители ничего, мирно идут себе и занимаются своими делами.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, местная шпана и до местных жителей докапываться не стесняется. А по улицам Камуротё могут гулять не только бандиты, но и другие якудза (или их прихвостни), которые заинтересованы именно в главном герое.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — практически во всех квестах (как сюжетных, так и дополнительных) «сопровождающие» игрока персонажи либо телепортируются к точке назначения раньше вас, либо сопровождают игрока в качестве невидимого призрака, не участвуя в сражениях, но при этом комментируя происходящее. Впрочем, бывают и исключения: например, Пела таскается за игроком по заражённой Фрагментумом зоне, пока тот ищет ключи для дешифровки… и в сражениях на время этого квеста она участвует только если уже находится в отряде игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему [[миссия на время]]? ===&lt;br /&gt;
Миссия с отсчётом времени без надлежащего сюжетного объяснения.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в большинстве боёв-головоломок есть ограничение на количество ходов, которое никак не объяснено сюжетом. Порою бывает, что враги наносят по единичке урона и Василиса спокойно могла бы ковырять их хоть восемьдесят ходов, не защищаясь и не лечась, но нет: не успел прихлопнуть всех за два хода — проиграл. Что характерно, если подобное ограничение встречается в обычных боях, то у него всегда есть объяснение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ты меня уважаешь?]] ===&lt;br /&gt;
Вы — герой, вы [[спасти мир|спасли мир]]. Но все вокруг обращаются с вами так, словно ничего не произошло, а то и как с последним негодяем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Легенда-новодел]] ===&lt;br /&gt;
Империи рушились, цивилизации крепли и [[герой|герои]] становились теми, кем мы их знаем, с [[артефакт]]ом, который вы [[крафт|сделали]] вчера.&lt;br /&gt;
* Но несколько [[Обоснуй|вариантов]], как сделать это [[С прикрученным фитильком|не настолько неправдоподобным]], всё же имеется.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а починили: создан он был задолго до вас, но к моменту начала игры он был разломан на части — из этих частей вы его и собрали.&lt;br /&gt;
*## Альтернативно вы могли сами притвориться, что восстановили древний артефакт, а на самом деле создать новый, причём даже не обязательно точно повторяющий старый — просто чтобы обзавестись [[Грозная репутация|грозной репутацией]], как обладатель [[Меч сюжетной важности|могущественного древнего чего-то там]], которое чёрт его знает сколько веков тому назад куда-то запропастилось.&lt;br /&gt;
*# Артефакт может быть поименован по заточённой в нём эссенции/сущности, которую до того неоднократно помещали в другие артефакты, [[Смена караула|носившие то же самое имя]], а вы просто создали для неё новую оболочку.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: об эссенции в явном виде ничего не сказано, такой артефакт может сделать кто угодно, более того их создавали неоднократно, но на весь [[сеттинг]] в один момент времени такой артефакт может существовать всего в единственном экземпляре, то есть новый может быть создан только после уничтожения старого — из-за этого персонажи считают его одним и тем же [[Герой-перерожденец|перевоплощающимся]] артефактом.&lt;br /&gt;
*# Вы этот артефакт не создали, а призвали из прошлого или из параллельного измерения — весь процесс ''«крафта»'' по существу был ритуалом вызова.&lt;br /&gt;
*## Подвариант данного: артефакт сам по себе может быть вообще не материальным предметом, а проявлением некоего фундаментального закона природы, то есть в качестве ''как-бы-артефакта'' он существует только тогда, когда у него есть владелец, а без него развоплощается: прошлых владельцев было множество — но каждому приходилось его ''создавать'' заново.&lt;br /&gt;
*# Особо изощрённый вариант — после ваших похождений артефакт был перемещён в далёкое прошлое, где и обзавёлся длинной историей после своего создания относительно своего хода времени, но до своего создания относительно глобального хода времени.&lt;br /&gt;
*## Ещё капельку более изощрённый вариант: артефакт усвистел в прошлое вместе с вами — это о [[Помидор в зеркале|ваших похождениях с ним]] рассказывают легенды.&lt;br /&gt;
*# Сумма вариантов 3 и 4: вы вызвали этот артефакт из прошлого, а в прошлом он был вызван из будущего — а о его создании вообще ничего не известно, как будто он существовал до сотворения мира или как минимум существует в [[Временной парадокс|замкнутой петле времени]].&lt;br /&gt;
*# И наконец самый циничный вариант — предысторию вашему артефакту попросту сочинил пьяный [[бард]].&lt;br /&gt;
*## Вдвойне цинично, если он её сочинил не с перепою, а по вашему заказу, чтобы набить цену вашей поделке.&lt;br /&gt;
*# [[Шутки ради]] {{spoiler|сумма вариантов 4.1 и 6.1: вы заказали сочинить легенду и распустить о ней слухи — а потом [[Силы, Что Пребывают|высшие силы]] отправили вас в прошлое самолично эту легенду отрабатывать, ибо негоже такому артефакту фальшивую историю носить}}.&lt;br /&gt;
*## Также очень близкий варинт — {{spoiler|сумма вариантов 1.1 и 4.1, когда вы подделывались под древнюю легенду, но не знали, что вам предстоит переместиться в прошлое и [[Нечаянная правда|действительно стать её частью]]}}.&lt;br /&gt;
*# И наконец самый грубый обоснуй: артефакт [[Изменение реальности|настолько силён]], что при создании вписывает себя в историю мира от начала времён — причём может вписать себя только в легенды, а может и конкретно изменить окружающую обстановку, убрав из истории одни королевства и добавив в неё другие. {{spoiler|На самом деле тут огромный простор для пасхалок и даже для головоломок, если таких изменяющих действительность артефактов добавить в игру несколько — вплоть до того, что создание полного набора артефактов может отменить ключевой катаклизм прошлого, так как [[Время Сан-Димаса|теперь в прошлом]] этими артефактами его удалось предотвратить, тем самым перенеся героя в [[золотой век]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Код на стенке]], [[экзамен по сольфеджио]] и прочие [[стандартная квестовая головоломка|стандартные квестовые головоломки]] ===&lt;br /&gt;
Если, конечно, игровому миру они как рыбе зонтик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Поведение вразрез с мировоззрением]] ===&lt;br /&gt;
У персонажа в графе «Мировоззрение» написано одно, а ведёт себя персонаж совсем по-другому. Особый шик, когда сабж проявляется и в сюжете.&lt;br /&gt;
* Примерно все игры про Гарри Поттера: во вселенной запрещены заклинания, которые мучают и убивают, они Непростительные! На экране: Гарри и другие герои выкашивают толпы врагов ''другими'' заклинаниями, не менее смертоносными и потенциально более мучительными. Авада Кедавра хоть мгновенно убивает, а вот что будет с тем, кому в лицо прилетит Диффиндо или Экспульсо...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===&lt;br /&gt;
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!». Обоснуй: Серый Лис успеет сбежать до прибытия стражи, а герой Кватча — нет.&lt;br /&gt;
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.&lt;br /&gt;
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.&lt;br /&gt;
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры… стражников).&lt;br /&gt;
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] Мьол Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.&lt;br /&gt;
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьол и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.&lt;br /&gt;
**** Ничего удивительного. После потери меча, напоминающего о старых приключениях, для Мьол он представляет скорее коллекционную, чем боевую ценность.&lt;br /&gt;
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…&lt;br /&gt;
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.&lt;br /&gt;
*** Эйла Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.&lt;br /&gt;
**** Эта «тяжёлая» броня сама по себе пример тропа: она представляет собой кожаный купальник с железными наплечниками, наручами и поножами. Многие комплекты лёгкой брони выглядят намного тяжелее.&lt;br /&gt;
** Задание для Довакина на вступление к Братьям Бури вполне адекватное — уничтожить одно ледяное привидение у камня Змея. Задание на вступление в Имперский легион — [[Армия из одного человека|в одиночку]] зачистить целый форт от бандитов. То ли Туллий так хотел [[Послать на верную смерть|избавиться от главного героя]], то ли не рассчитывал, что Довакин реально пойдёт и захватит форт, то ли у какого-то сценариста в Bethesda Game Studios руки не из того места растут. Если хотите примкнуть к Легиону, не разрушая погружения — сначала присоединитесь к Братьям Бури, а после квеста в Корваньюнде принесите Зубчатую корону Туллию и пропустите вступительное испытание.&lt;br /&gt;
*** Туллия, кстати, можно спросить [[Что за фигня, герой?|что за фигня]]. Он предоставит весьма сомнительный [[обоснуй]], что роль Довакина в легионе отнюдь не рядовая. К несчастью, это никак дальше не обыгрывается.&lt;br /&gt;
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка могла повысить отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным. А ещё на попытку подкупа NPC мог обидеться, и отношения, наоборот, ухудшатся. Но деньги он при этом [[Хуцпа|всё равно заберёт]].&lt;br /&gt;
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.&lt;br /&gt;
** Естественно, они не покупают каждого постового. В таких случаях мафия освободит члена семьи через пару дней, а то и часов, но с точки зрения игры это провал миссии.&lt;br /&gt;
* Для чего обычно кричат «[[Ненужное лязганье оружием|Стой, стрелять буду]]»? Разумеется, чтобы дело не дошло до стрельбы — шпион нужнее живым, да и местные, которые почему-то забрели на пост, встречаются чаше шпионов. А тут он кричит — и одновременно начинает стрелять.&lt;br /&gt;
** Ну, когда как… Порой кричат именно для того чтобы «убить при попытке к бегству», а после с чистой совестью сказать «ну я же его предупреждал…»&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] тоже этим славится, более того, одни скрипты у них противоречат другим! Например, скелеты, не подверженные панике в бою из-за «всегда нейтральной морали» нежити, вне боя по всеобщему скрипту «убегают в панике», если нет шансов на победу.&lt;br /&gt;
** В одном из переводов было сказано «При вашем приближении враг пустился в бегство», а про панику не сказано. Видимо, бесстрашие бесстрашием, но логика у них в порядке, они рассчитывают, можно будет победить или нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».&lt;br /&gt;
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).&lt;br /&gt;
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг?&lt;br /&gt;
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.&lt;br /&gt;
* Warhammer: [[Total War]] страдает таким из-за увязывания механики Total War с лором Warhammer Fantasy.&lt;br /&gt;
** Любой город можно рано или поздно взять измором. В том числе населенный и обороняемый поголовно мертвецами, которым не нужно ни есть, ни пить. Если вампирские земли еще имеют живое население, из которого пьется кровь, да и простые упыри явно питаются падалью, то как можно уморить и без того давно мертвых хемрийцев — загадка.&lt;br /&gt;
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».&lt;br /&gt;
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.&lt;br /&gt;
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей. Впрочем, по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.&lt;br /&gt;
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.&lt;br /&gt;
*** Возможности мирного договора между Сеттрой и Арханом Чёрным до определённой версии не было.&lt;br /&gt;
** А вот сама [[Друг всему живому|Алариэль]], регулярно подбирающая меч Кхейна — это действительно странно.&lt;br /&gt;
** Механика [[Бунт населения|восстаний]] в целом работает адекватно — «простые» бунтовщики будут помечены как «мятежные имперцы/эльфы/скавены»; если восставшая провинция изначально принадлежала уничтоженной фракции, то мятежники выступят под ее флагом и попытаются восстановить; при высокой порче Хаоса/вампиров/крыс появляются соответствующие армии. Но вот если бунт поднялся в родной провинции гномов, иметь дело придется почему-то с армией зеленокожих. Получается, что орки заводятся от беспорядка… ну или это гномы-дозорные ушли митинговать и потому прошляпили сбор банд зеленокожих у себя под носом.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скриптовая реакция лидера фракции на дипломатическое предложение]] зависит от счетчика отношений между фракциями, на который влияют в том числе договоры и войны с третьими сторонами. Так что посланца крысиного клана Морс гномий король может вдруг поприветствовать словами «Добро пожаловать, почтенный друг», хотя даже чисто стратегически (по целям в кампании) крысы враждебны гномам, не говоря уже про лоровые поводы для ненависти.&lt;br /&gt;
** По лору, гномы из цитадели Крака-Драк вообще не используют пороховое оружие и артиллерию. В игре этот факт опущен. То же касается имперских пограничных княжеств.&lt;br /&gt;
** В дополнении Curse of the Vampire Coast пиратка Аранесса [[сменить сторону в адаптации|почему-то стала командовать живыми мертвецами]], хотя по лору она не имеет никакого отношения к Берегу Вампиров, а является одним из капитанов Сартозы, и командует вполне живыми пиратами, несмотря на то, что является мутантом.&lt;br /&gt;
*** Неоднократно сказано, что не хочет Аранесса пользоваться услугами мертвецов, но Манаанн подгоняет, да и для борьбы с Ноктилом и Гарконом просто людей не хватит.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.&lt;br /&gt;
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.&lt;br /&gt;
** Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем, что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют мини-фракции с обрезанной имперской линейкой, а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.&lt;br /&gt;
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.&lt;br /&gt;
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.&lt;br /&gt;
** Хаоситы вместо золота используют в качестве валюты милость Богов. Спрашивается, зачем не-хаоситы требуют ее себе в виде дани? И как вообще ее можно передать кому-либо? Обоснуй: с помощью милости можно добыть какое-нибудь там [[проклятое золото]], и вот его уже впарить, а в обратную сторону — материальные ценности можно пожертвовать, и вообще доспехи воинов Хаоса и адские пушки на самом деле все куплены у оставшихся за кадром гномов Хаоса. Наконец, «милостью Хаоса» эта конкретная фракция может обзывать вообще всё своё добро, включая добытый как раз благодаря милости Хаоса лут (не за одну же идею мародёров-викингов нанимать, в самом деле). Вампирская тёмная магия с такими же свойствами вот вызывает больше вопросов.&lt;br /&gt;
* Yakuza 0 — один из трех стилей боя Горо Мадзимы строится на использовании бейсбольной биты, волшебным образом материализующаяся в руках. В обезьяннике Ниcитани говорит протагонисту, что спокоен за свою жизнь, так как голыми руками его не взять, а ножей или бит в камере нет. После чего начинает драку с Мадзимой, в которой самым эффективным стилем против него будет та самая бита…&lt;br /&gt;
** Можно подвести обоснуй: Мадзима-то за решеткой не по приговору оказался, его туда провёл продажный сотрудник. Да и у самого Ниситани в камере танто при себе имеется. Коррупция-с.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]] — агитирующий против любых проявлений тёмной магии архимаг Оинор любит охранять границы нежитью, а служащие ему герои спокойно призывают демонов в бою. Напротив, у отрицательных персонажей не гнушаются выступать в роли пограничников представители духовенства. Еретики, наверное!&lt;br /&gt;
** Что характерно, в Эадоре маги вообще — в лучшем случае беспринципный народ, а в худшем натуральные чернокнижники. Судя по всему, Оинор и сам раньше был темным магом, но пережил потрясение, заставившее его отказаться от былых взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — механика набегов в целом работает адекватно, правитель разоряемых земель получает право атаковать налетчиков и вышвырнуть их из своих владений. Но вот с Папой Римским вышла промашка — его государство обычно состоит из одной провинции и особенно большим войском похвастать не может, поэтому серьезный набег викингов на Рим активного сопротивления не встречает. Паства в лице императора и католических королей тоже не спешит идти на помощь ограбляемому понтифику, ведь формальной войны ему никто не объявлял и угрозы захвата Рима нет. В итоге при игре за германских язычников можно безнаказанно ходить на Святой престол хоть ежегодно, увозя богатую добычу, а изредка и самого Папу, при полнейшем попустительстве со стороны христианского мира.&lt;br /&gt;
** Сюда же вовлечение в заговор плохо относящихся к вам NPC. Диалоги вида «Король чтоб ты сдох, весьма интригующая схема» прилагаются&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — гном, охраняющий путь на Глубинные тропы, говорит протагонисту-человеку, что эти туннели делались не под человеческий рост. Звучит так, словно человеку там будет тесновато, но на деле там хватило бы места и высшему дракону.&lt;br /&gt;
* Ныне прочно забытые Аллоды 2: повелитель душ. Примеров там много, но за давностию лет в первую очередь вспоминается один: эльф-отшельник просит очистить от некромантов и их порождений кладбище, где похоронены люди, когда-то бывшие его друзьями. Очень бла-ародно, вот только эльфа сопровождает шесть «ручных» троллей, которые являются одними из самых сильных монстров в игре. На уровне, когда появляется эта миссия, парочка троллей вынесла бы всю некромантскую шайку даже не запыхавшись.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — гроксы. Согласно лору игры, ненавидят всё живое. На деле же, по поведению мало чем отличаются от вражеских империй или пиратов, разве что будут только разрушать колонии, а не захватывать (вроде бы, это касается, в том числе, и планет игрока с Т0, за исключением тех, что изначально находились на территории гроксов).&lt;br /&gt;
** В одном из приключений прямо говорится, что гроксы понижают терраиндекс планет для последующей колонизации (и в нём нам даже придётся бороться с гроксянским десантом в виде дроноксов). Но в обычной игре, как было сказано выше, гроксы планеты не колонизируют, а просто опустошают.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.&lt;br /&gt;
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light 2]] — эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут — провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися… предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===&lt;br /&gt;
* Тот же [[TES]]: в Oblivion есть миссия за гильдию воров украсть посох у архимага. Этот квест никак не меняется, если герой сам к тому моменту является архимагом — воровать посох всё равно приходится. Единственное, что красть у самого себя очень легко. Получается, герой вторгается в собственные покои, берёт неизвестно откуда взявшийся посох, оставляет самому себе в столе записку от воров (интересно, кто копается в столе Архимага, чтобы её потом прочитать и принять меры?), а потом должен вернуть его законному владельцу — то есть себе. [[Педаль в пол]] — посох после этого пропадает. Однако, в Золотом Издании не пропадает совершенно точно, так что можно им потом воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Схожий пример из Скайрима, где главгерой вступает в Имперский Легион, а потом проходит сюжетку Тёмного Братства. И одним из заказов ордена убийц становится сам Сиродильский Император, которому, так-то, главгерой клялся в верности, вступая в Легион…&lt;br /&gt;
*** В Skyrim Автор правки женился на Изольде, а потом, спустя некоторое время начал проходить квест Сангвина. Очень странно, что Изольда не двинула пьяному мужу сковородой по голове за очень наглую просьбу помочь с женитьбой на ком-то левом. Смеху было валом.&lt;br /&gt;
**** Ну так у него же и была амнезия на утро…&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что в конце опупеи герой оказывается там же, где начинал, и в том же времени, [[это был только сон]].&lt;br /&gt;
* Разновидностью тропа можно считать серии игр, одна или несколько из которых имеют альтернативные концовки. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
* Resident Evil 1 — в хорошей концовке для Джилл, в живых остаются Крис и Барри, а Ребекка Чамберс в сценарии не появится. В хорошей концовке Криса, в живых остаются Ребекка и Джилл, Барри в сценарии не появится. Согласно канону, спаслись все четверо.&lt;br /&gt;
** Никакого противоречия нет: Барри и Ребекка не появляются '''в кадре''', про их гибель в чужих сюжетных линиях нет ни слова.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 2 аж 4 сценария (не считая 2 секретных), в которых Леон и Клэр меняются местами. Притом каноничного вроде как нет — по сюжету {{Spoiler|Шерри была заражена, но Вильяма убил Леон}}.&lt;br /&gt;
* В Resident Evil 3 во время сражения с Николаем, откопавшим на окраине Ракун-Сити вертолет, можно дать тому улететь с миром. И, как показывает дневник Николая в спин-оффе Gun Survivor, этот выбор будет сюжетно правильным.&lt;br /&gt;
** И в чём тут противоречие?&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — в дополнении «Forsaken Gods» под правлением орков остались три города — Кап Дун, Монтера и Трелис. То есть, именно те три города, которые игрок посещает раньше всего, и которые большинство игроков отвоевывало у орков в первую очередь. Зато под контролем людей в аддоне находится бывшая столица орков Фаринг (хорошо укрепленный город, где у орков много сильных бойцов), Гельдерн (город, где живет главный шаман орков Грок и несколько других шаманов) и Сильден (гребеня на северо-западе, куда игрок мог и не зайти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Суперстража]] ===&lt;br /&gt;
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.&lt;br /&gt;
* Полиция в «[[Need for Speed]]». Способны на своих вёдрах не отставая гоняться за ГГ, даже если у него быстрейшая машина в игре со всеми возможными улучшениями.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3]]» — неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он ни был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара. Зато самому мастеру Герванту придётся ковырять этого же пьяного сержанта несколько минут, чтобы в итоге не получить с него ни опыта, ни лута.&lt;br /&gt;
* Все стражники во всех играх серии [[The Elder Scrolls]] всегда на несколько уровней выше главного героя, а в TES Online они ещё и бессмертные. Однако во всех частях есть веские причины, почему решением очередного кризиса занимаются не стражники, а главный герой. В Morrowind протагонистом является реинкарнация древнего героя тёмных эльфов Неревара Индорила, и только он может взять кольцо Луна-и-Звезда, только он может исполнить пророчество и только он может победить Дагот Ура. В Oblivion мир спасает даже не главный герой, а внебрачный сын императора, поскольку только Драконорожденный может носить и использовать Амулет Королей. А в Skyrim главный герой и есть Драконорожденный, и окончательно убить дракона по силам только ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===&lt;br /&gt;
Причины две: Либо геймплей сам по себе заезжен и нужно было хоть как-то развлекать игрока, либо авторам так хотелось донести до игрока сюжет, что отражающую его игру придумать не сдюжили. Иногда ляпы настолько явные и грандиозные, что кажутся намеренным издевательством авторов.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]]. «Прости!» — говорит Лара убитому оленю. «Жри свинец, говнюк!» — высаживает магазин в очередного врага. «[[Повесть о настоящем человеке]]» в сюжете и машина для убийств в геймплее.&lt;br /&gt;
** И если первое и последующая перестрелка поставлены более-менее по персонажу, за счет кат-сцен и озвучки, то вот отрезок, где надо по стелсу вырезать десять человек (В ТОЙ ЖЕ МИССИИ) пробивает педаль до самого земного ядра.&lt;br /&gt;
** Обоснуй. Олень — невинное животное. Головорезы — враги. Чуть позже по сюжету, когда Лару спрашивают, что она чувствовала от убийства, она отвечает «ничего». Тем более, что головорезы угрожали героине и её друзьям.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. С одной стороны, там серьёзный философский сюжет. [[BioShock/Booker DeWitt|Букер]] рассказывает [[BioShock/Elizabeth|Элизабет]], что нутро любой революции всегда прогнившее. С другой — он копается в мусорных урнах и доедает объедки, чтобы заполучить [[очки жизни|HP]]. Приобретает сверхъестественные способности, буквально купив их в автомате на улице. А потом убивает кучу врагов, таких способностей почему-то не имеющих. Так надо, такова механика [[FPS|шутера]]. Только не сильно это вяжется с рассуждениями о вечном…&lt;br /&gt;
** Букер — бывший пинкертоновец и ветеран, который и на войне многое делал ради выживания, и мирняков с оружием в руках на демонстрации разгонял, и дочь продал для расплаты с долгами. Он как никто другой знает прогнившие материи, ибо являет собой почти что ходячий антипример. То, что при этом он умудряется проявлять человечность, не значит, что он — рыцарь в сверкающих доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — много чего:&lt;br /&gt;
** В игре дружба между тренером и покемоном поставлена на первое место. Вот только геймплейно игрок принуждается, именно что, относиться к покемонам, как к расходному материалу. А механики «фарма ради заполнения покедекса» и «шайни хантинга» вдавливают педаль в пол. Дальше больше: в играх, использующих механику «Pokemon Amie» и «Pokemon Refresh» вы можете не только гладить покемона, но и '''бить (!)'''. особый шик, если вы за игру ни разу покемона не погладили, а то и хуже: просто избивали за малейшие провалы, то игра вам все равно скажет, какой вы заботливый и как они вас любят. Да, избиение покемона не понижает его дружбу, в отличие от того же «лечебного корня»&lt;br /&gt;
** Покемоны почти никогда не ведут себя соответственно описанию в покедексе. А то и прямо противоречат себе.&lt;br /&gt;
** Omega Ruby/Alpha Sapphire: проход через горный тоннель Rusturf Tunnel не завершён, и рабочие поясняют, что стройка остановлена из-за того, что шум вреден живущим в этой локации покемонам. И всё бы ничего, но в тех пещерах обитают исключительно Whismur — а они, согласно покедексу, во-первых, глухие, а во вторых, способны переорать взлетающий самолёт.&lt;br /&gt;
* Характерно не только для видеоигр — в настольном [[Warhammer 40 000]].&lt;br /&gt;
** Бесценные терминаторы, которые [[Святой Рандомий|умирают от обстрела взводом гретчинов]]:&lt;br /&gt;
*** В поздних редакциях такое возможно только если взвод хором выкинет шестёрки и на попадания и на урон из-за введения системы жизней.&lt;br /&gt;
** Игры на много очков, по результатам которых, теоретически. вырезается целая рота ордена (а некоторые ордена состоят всего из одной роты). [[Обоснуй]] — они отображают тяжелые участки фронта.&lt;br /&gt;
*** Особенно этим знаменита тактика под названием «мельта-смертники», которая заключается в том, что в тыл к противнику засылается увешанный противотанковым мельта-оружием отряд космодесантников-ветеранов(именно их, потому что они могут взять особенно много противотанковых пушек), где взрывает парочку особо ценных танков и артиллерийских пушек, а потом закономерно героически дохнут от превосходящих сил противника. При том что по сюжету потеря даже одного ветерана — страшный удар по боевой силе ордена, а тут их пускают на пушечное мясо, как каких-то СПО.&lt;br /&gt;
**** Собственно, формат игры не покрывает вопроса, что потом сделала Инквизиция с [[Генерал Горлов|гениальным стратегом, по-глупому слившим элитные войска.]]&lt;br /&gt;
*** [http://wasted-knights.blogspot.com/2010/06/joys-of-melta.html Аналогично поступают и с огненными драконами.] С точки зрения [[Гордая и мудрая раса|эльдар]] это чистой воды [[Лирой Дженкинс|лироизм]].&lt;br /&gt;
** Легендарные персонажи, которые собираются в рамках одной партии, чтобы накостылять нонейм бомжарам, при этом иногда умирая в этих стычках.&lt;br /&gt;
** После введения союзов — монструозные кадавры из совершенно не сочетающихся в плане логики юнитов, манчкинисто паверных в игровом плане. От этого плюются даже сочувствующие паверщики.&lt;br /&gt;
** Нельзя стрелять в отряд связанный ближним боем. Отставить нацеливание орудия на вражеского титана, его молотят кулаками два наших терминатора, вдруг в них попадем. Уничтожить Абаддона орбитальным ударом? Нет, нельзя, рядом два наших гвардейца.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пассажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.&lt;br /&gt;
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…&lt;br /&gt;
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
*** В новелизации подсвечено что убивали именно людей и воинам было очень тяжело, пока те не начали хотя бы защищаться.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]]: Cataclysm — после того, как Отрекшиеся и подоспевшие к ним орки вынуждают гилнеасцев эвакуироваться на Калимдор, немногим позже на Гилнеас наведываются Фронт освобождения Гилнеаса вместе с 7 легионом, которые уже прогоняют самих Отрекшихся за стену Седогрива. Но, несмотря на то, что Альянс восстановил контроль над королевством и с переменным успехом отражает высадки Орды на побережье, локация пребывает в запустении уже какое дополнение подряд.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — первое путешествие на Скеллеге представляет собой целый квест — нужно найти достаточно двинутого капитана корабля, желательно, со связями с местными. И еще 1000 крон ему выложить. Что логично — местные викинги пиратят все, что движется, а еще и Нильфгаардский флот поблизости действует. Тем не менее, в дальнейшем игрок может попадать на острова и обратно через меню перехода без всяких танцев с бубном.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: практически первым делом после появления на островах, Геральт возобновляет старые дружеские отношения с '''очень''' уважаемыми аборигенами — кланом ан Крайтов, да и с другими ярлами у него отношения, в общем-то, нормальные. Набигать на корабль с таким пассажиром никто не рискнёт…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй плохой, потому что меню перехода не перемещает игрока, а буквально телепортирует — время в игре при этом не идёт. Проще списать на абстракцию с нелинейными событиями (то есть игрок волен выполнять задания в любом порядке, но «по сюжету» Геральт посетил Острова один раз и сделал там всё необходимое скопом).&lt;br /&gt;
** Во время похода на Лысую гору Геральт решает, что ведьмы менее опасны, чем Имлерих, поэтому убить их должна Цири, а он пойдет убивать Имлериха. Скажем так, Имлерих по крайней мере один, имеет вполне адекватную живучесть, и использует только палицу и щит, а также чуть-чуть телепортацию (в пределах «за спину врагу»), при этом можно пить эликсиры, кастовать знаки, использовать бомбы и лечиться. Ведьмы имеют хэпэ как три слона, одна из них может обращаться в дамажущую стаю ворон, другая дистанционно атаковать корнями, третья швыряться какой-то дрянью, притом Цири имеет только меч, может восстанавливать здоровье только стоя на месте (что в такой ситуации довольно затруднительно), в первую же секунду получает удар, сносящий половину здоровья даже на нормальной сложности, и вообще имеет типаж «хрупкий шустрик». И какого, спрашивается, ''duwelscheisse'''а «вещие сестрички» так боятся Дикой Охоты и Имлериха лично? Да они их пинками гонять должны!&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], но система прокачки с малым числом активных умений и большим набором умений вообще. Очень оригинальная, но как ее объяснить с точки зрения персонажа? Обычно система прокачки понятна: купил новый навык — типа «выучил новый прием». А здесь? Можно создать персонажа мечника, который не умеет ни в знаки, ни в алхимию… И за следующим же кустом создать алхимика, не знающего, каким концом за меч браться, или «мага». Или кого-то, кто умеет всего понемногу. И так под каждый квест.&lt;br /&gt;
** На прием к госпоже Вегельбуд вы отправляетесь с целью защитить её сынка, который должен слинять из страны. Высока вероятность, что за ним следят, и просто так сделать это ему не дадут. Высока вероятность, что придется драться. Все это прекрасно знает госпожа Вегельбуд, и даже стражник на входе — но все же она приказывает ему отбирать у всех входящих оружие. Даже у Геральта. Но генерал Воорхис, который вообще об этом плане ни сном ни духом и прибыл просто поразвлечься, шатается по поместью с мечом на боку.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: мечик у енарала парадный, возможно, даже тупой, с таким можно и на приём — а вот у ведьмака рубилы строго функциональные, их извольте оставить в кордегардии. Или просто постеснялись забрать оружие у такой важной шишки.&lt;br /&gt;
** На том же приеме можно встретить Дийкстру, который спросит Геральта, как тот его узнал, а потом еще поинтересуется, кто его спутница. Блин, серьезно? Он что, знает ещё хоть кого-то такой же комплекции? Или у Геральта целый гарем подруг с медно-рыжими волосами?&lt;br /&gt;
*** Ну так да, рыжих подруг у Геральта именно что гарем: Трисс, Шани, покойная Коралл, знахарка Абигайл из предместий Вызимы, и это только те, чьи имена был смысл запоминать. [https://www.youtube.com/watch?v=wzaBihVfvkY Даже в фольклор попало]. И как минимум Шани на данный момент в Новиграде. И Дийкстра не может не знать, какое участие она принимала в [[The Witcher|событиях в Вызиме некоторое время назад]] — иначе грош ему как разведчику цена. Ну а в вопросе «как узнал» сложно не заметить иронию — и над собственным телосложением, и над светской болтовнёй вообще.&lt;br /&gt;
** По ходу одного из заданий мы общаемся с медиком, у которого на лице глухая врачебная маска. Часть его реплик озвучена обычным голосом, а часть — заглушенным, как они и должны звучать.&lt;br /&gt;
** На пристани Уриалла можно встретить мужика, который в своей кузнице куёт меч. И если поговорить с ним, он предлагает Геральту сковать меч. Но при этом мечи он делать не умеет — он бронник.&lt;br /&gt;
** Если, приплыв впервые на Скеллиге, отложить главный квест в долгий ящик и не пойти в Каэр Трольде, а отправиться странствовать по архипелагу, то на Ундвике Геральт всё равно будет находить тела воинов ан Крайтов и отпускать замечания по поводу Хьялмара, хотя, по идее, понятия ещё не имеет о том, что юный Крахович туда намылился.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. У рас с коллективным сознанием — как ульев, так и машинных империй — есть такая черта: их население погибает, оказавшись за пределами зоны контроля высшего разума (например, если планета улья завоевана расой, ульем не являющейся, аналогично с роботами). К героям, армиям вторжения и флотам это, ясное дело, не относится — в текстах оговорено, что они являются автономными трутнями\дронами. Троп в другом: угасшая империя ксенофилов может попросить у вас передать им пару единиц населения, чтобы они стали гарантией выживания вашего вида в случае гибели остальной расы… причем улей об этом тоже могут попросить. Какой гарант выживания, ребята? Они не проживут в вашем заповеднике и года!&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: 1) Кто-то просто не разбирался в тонкостях функционирования очередного вида. 2) Угаснувшие смогли создать искусственный высший разум.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Геймплей сочетается с сюжетом|конкретно тут тропа нет]]. Угашки, как и империи вышедшие в био, могут просто отключить поселения от коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Там же вплоть до патча 1.6 империи с коллективным сознанием могли строить частные колониальные корабли.&lt;br /&gt;
** Есть линейка квестов «Лимб»: некая древняя раса, находясь на грани вымирания, записала свои разумы в компьютерные матрицы, и вы можете вернуть их к жизни при наличии соответствующих технологий. Естественно, вернутся они в виде роботов. И могут оказаться спиритуалистами, ненавидящими ИИ и считающими перенос разума на электронный носитель кощунством. Это вдвойне глупо, если учесть, что в игре для чего-то подобного нужно пройти до конца синтетический путь возвышения, предварительно изучив технологии «Синтетики» и «Личностная матрица синтетика». У спиритуалистов шанс на выпадение этих технологий почти нулевой.&lt;br /&gt;
*** В какой-то из последних обнов пофикшено. Теперь роботы лимба — это всегда материалисты-ксенофилы.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 2.0 существует система casus belli, как в других играх от парадоксов. У геноцидных империй — [[Абсолютный ксенофоб|Поборников чистоты]], [[Искусственный интеллект - это плохо|Непреклонных экстерминаторов]] и [[Хаотичный голодный|Пожирающего роя]] есть уникальный CB, который доступен им против любой известной империи. У Пожирателей он называется «Голод», и по нему можно объявить войну даже империям роботов. Микросхемы, видать, невероятно вкусны.&lt;br /&gt;
*** Очень даже да: литоиды разбираются на минералы, роботы — на сплавы.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, у нормальных цивилизаций против геноцидников с момента контакта есть CB «Сдерживание угрозы». Особенность войн как у геноцидников, так и против них по данному CB — в том, что захваченные системы и планеты переходят в собственность захватившего сразу, без переходного периода оккупации между захватом станции\планеты и подписанием мирного договора. Таким образом, если геноцидники нарвутся на угасшую империю (скорее всего, это будут ксенофилы, не любящие геноцид) — угасшие с легкостью их завоюют, в итоге растекшись на огромные территории… но все равно будут считаться «угасшей империей, давно запершейся внутри устоявшихся границ».&lt;br /&gt;
* Опять [[Heroes of Might and Magic]]. Как бы ни ненавидели друг друга разные расы, вы можете нанимать их героев в тавернах и их войска — в разбросанных по карте логовах, не говоря уже о завоеванных городах. За неподходящие войска будет штраф к морали (убирается навыками и артефактами), за неподходящих героев — нет, демон вполне спокойно может вести в бой легионы ангелов и паладинов.&lt;br /&gt;
** В четвертой части открытым текстом сказано, что скелеты не могут говорить. Также на правах нежити они иммунны к воздействию на разум. Всё бы ничего, только на карте на них, как и на всех, действуют навыки Дипломатии и Очарования… И да, как они предлагают герою взять их к себе в армию? То же самое касается баллист, катапульт (ну, у них хотя бы может быть расчёт, который можно перекупить), элементалей и ходячих растений.&lt;br /&gt;
*** Как предлагают, как предлагают… [[разговорчивый немой|На пальцах показывают]]. Или пишут.&lt;br /&gt;
** И что вообще в лагерях беженцев делает половина существ? Ну зачем скелетам лагерь, и как именно скелеты стали беженцами — их кладбище отдали под застройку? А драконы что потеряли в лагере беженцев? Их там кормят ботвиньей из корыта и выдают на ночь теплые попоны?&lt;br /&gt;
** Там же. В этом сеттинге любой герой может научиться даже мертвых воскрешать, так зачем джинн Солимр поверил тем целителям, которые сказали, что королева Эмилия никогда не сможет ходить после перелома позвоночника? Да он сам мог бы тут же исцелить Эмилию, если Магия Жизни у него прокачана (а должна). [[Обоснуй]] — Солимр написал об этом в жутком [[ПТСР]], когда голова у него не очень работала. [[Необузданные догадки]] — нам не показали, но он потом так и сделал (нет, не сделал, в кампании нежити Эмилия как была инвалидом так и осталась, а там прошло минимум несколько лет).&lt;br /&gt;
*** Где-то были намеки, что «Воскрешение» — это не буквально воскрешение, а лечение раненных, выведенных из строя. Нигде не уточняется, какие именно травмы лечат, а какие — нет. Вполне возможно, что Магией Жизни лечат только порезы и ушибы, а получившие более серьезные травмы приравниваются к безвозвратным потерям. К тому же Эмилию проткнули Мечом Богов, а не просто мечом, что может служить альтернативным объяснением.&lt;br /&gt;
** А ещё нам не засчитают победу над Магнусом, если его убьют нейтральные монстры. Казалось бы, кто мешает пронзить Мечом Богов условно мертвое тело Бессмертного?&lt;br /&gt;
** Там же. В третьей миссии кампании за варваров Ваэржак вынужден бросить своего приёмного отца Тарнума на смерть от рук злого вождя Фогеля, потому что его армия хочет идти отбивать своих родных у другого злодея, Хундрика. Вот только к началу миссии Ваэржак уже настолько крут, что с десятком бутылок бессмертия вполне способен единолично набить рыло и Фогелю, и всей его армии. Почему нельзя было армию отправить против Хундрика, а самому отбыть на спецоперацию по спасению отца? Только ради драмы.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II: в конце пятой миссии кампании Жанны д’Арк её захватывают в плен бургундцы. Как это выглядит в игре? При приближении Орлеанской девы к Компьену раздаётся радостный вопль «Вот она, ловите!» и из кустов вылетает… штук восемь простых (неапгрейженных) рыцарей в сопровождении нескольких солдат попроще. От этой т. н. «засады» запросто можно а) удрать, б) отбиться даже одной конницей (а уж если Жанна путешествует со всем войском, включая пикинеров и арбалетчиков, так бургундцев просто размажут тонким слоем). Но что бы игрок ни делал, после победы в миссии ему всё равно покажут заставку о пленённой Жанне. Особое издевательство — чтобы миссию зачли пройденной, в Компьен должна въехать именно сама Жанна, а не её свита!&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — аналогично предыдущему примеру. Некрофагов, Культистов и в меньшей степени Сломленных лордов все ненавидят, у Моргоров [[серобуромалиновая мораль]] — но тем не менее любая раса может нанимать героев и войска любой другой расы на рынке наемников, ставить их во главе армий и губернаторами городов, эксцессов не будет. Видать, деньги не пахнут. Более того, лучшие губернаторы для города (любой расы) — как раз герои Некрофагов и Культистов.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в описаниях героев часто рассказывается их история. К примеру, у героев-некрофагов описывается в основном то, что они попадают в условный «чан» с Прахом и потому получают Сознание (!) и сбегают из улья, становясь наемниками, прочими маргиналами, используя по максимуму свои способности (один из героев был рядовым бойцом-громилой, другой с недвусмысленным именем «Цареубийца», вторым после Королевы Улья и т. д.). Герои Владык Праха бывают изгнанниками, то есть изгоями общества (по контексту предполагается, что именно из общества Лордов их как раз и изгнали). Кое-что похожее можно притянуть за уши и к другим героям, стоит просто шерстить биографии. Впрочем, следующий пункт даже так не обосновать.&lt;br /&gt;
** Кстати о птичках: среди «губернаторских» навыков героев Культа есть «Impassioned Preacher», повышающий выработку ресурсов, и «Proselytiser», увеличивающий престиж. Вопрос: ''кому'' они проповедуют в городах Некрофагов и Моргоров, если у них коллективный разум? И ''что'' они проповедуют всем остальным? Враждебную религию Культа Конца Бесконечных?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]]:&lt;br /&gt;
** Один из видов болезней — прион. Тем не менее, у него есть [[Не в ладах с биологией|ДНК]]. В новостях даже говорят, что это ДНК обнаружено! Аналогично и у искусственного нановируса. [[Получилась реальность|Правда жизни]]: в реальных новостях говорили и не такое.&lt;br /&gt;
** Все страны могут закрыть сухопутные границы. Даже те, у которых таких границ нет.&lt;br /&gt;
** Грибки, по описанию миссии, крайне сложно переносятся с места на место. [[Сарказм|Так сложно, что они единственные (кроме мозговых червей) могут заразить страну на другой стороне глобуса классовым навыком!]]&lt;br /&gt;
*** Данный активный навык — распыление спор, которое происходит не постоянно. В остальном грибок действительно распространяется очень медленно, особенно между странами.&lt;br /&gt;
** Те же грибки так редко переносятся с транспортом, что даже суда, покидающие полностью заражённую страну, скорее всего, не будут заражены. Больные, ступив на борт, исцеляются? Или грибок принципиально отказывается заражать людей с незнакомым паспортом?&lt;br /&gt;
** Мозговой паразит может развить в больных страсть к путешествиям, принудив их отправиться в любую страну по выбору. Отсутствия аэропорта хоть в одной, хоть в обоих странах ничуть ему не мешает.&lt;br /&gt;
*** Напрашивающийся [[обоснуй]]: это частные самолёты, которые взлетают с личных аэродромов.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — 4 глава, герои несколько дней торчат в запертом здании безо всякой еды, все измучены и еле ноги таскают от голода… хотя у протагониста в инвентаре может быть хоть целый стратегический запас всяких съедобных штук из Моно-машины, и в «событиях свободного времени» их можно дарить одноклассникам. Те принимают и опционально благодарят, но медленно умирать от голода не перестают.&lt;br /&gt;
* «Аллоды II». Когда в руки игроку попадает корона, самое логичное — это надеть её на Иглеза, учитывая её замечательные параметры как артефакта. Но постойте-ка, ведь корона — это ещё и символ власти в королевстве! А ничего, что Иглез пока что не претендует на трон? А ничего, что он даже не глава собственного рода? А ничего, что он как раз после этого отправляется на приём к королю? В общем, что-то выдавало в Штирлице советского разведчика…&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]. Протагонист продвигает на вершину орочьей иерархии орка Крысария Труса, пока он не станет вождем, после чего истребляет четверых остальных вождей на локации. Когда местное [[Сопротивление]] при поддержке протагониста взрывает статую Саурона, Крысарий как единственный вождь оказывается вынужден отвечать перед посланником из Барад-Дура. Стоп, а почему он единственный-то? Если не убивать всех четверых вождей сразу одного за другим, а потом не нестись как угорелый к миссии по подрыву статуи (если что, игра так поступать никак не заставляет, качайтесь между вождями хоть десять часов), то места убитых позанимают другие капитаны, получившие повышение до вождя — свято место пусто не бывает, тем более в мордорской анархии. Но в сюжетном ролике Крысария все равно назовут «единственным уцелевшим».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]]. В целом геймплей сюжету соответствует, но есть один пример [[с прикрученным фитильком]]: темные джедаи, созданные Дезанном путем накачки энергией Силы. Люк Скайуокер по этому поводу говорит, что у светлых джедаев есть преимущество над ними благодаря дисциплине и тренировкам. Однако геймплейно они ничем не отличаются от Кайла Катарна и дружественных НПС-джедаев: используют абсолютно те же удары и приёмы Силы. Самые первые встреченные Кайлом плохиши со световыми мечами действительно намного слабее протагониста, но они очень быстро заканчиваются и заменяются более опасными «коллегами».&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — из-за очень странного политического (суперпрезидентская республика без разделения властей?) и экономического (крайний этатизм, при котором ВСЁ на острове находится на балансе у государства) уклада республика Тропико то и дело окунается в этот троп:&lt;br /&gt;
** Политические фракции состоят из случайных персонажей — лидером милитаристов, способным устроить военный переворот, может стать простой грузчик, отродясь не служивший в армии.&lt;br /&gt;
** Фракция капиталистов (состоящая из строителей, официанток и рыбаков) призывает к строительству госпредприятий, усилению полицейского присутствия и развитию развлекательной индустрии (тоже государственной). Если с ними рассориться, то в знак протеста эти «капиталисты» организуют казнокрадство(!) в портах…&lt;br /&gt;
* «Vigilante 8: 2nd Offense». В прохождении в режиме истории вторым игроком может быть любой доступный на данный момент водитель, в том числе и из вражеской фракции. У Джона Торка может быть Нина Локо, которую он по сюжету никак не способен догнать до последней миссии, вместе с Хьюстон может разъезжать Даллас 13, которого она стремится уничтожить, чтобы отобрать машину времени и спасти Конвоя, а может и сам Конвой, если проходить её квест после его разблокирования, Мусорщик путешествует вместе с астронавтом Бобом О, да всё что-то его луноход на запчасти не разберёт, а Летающее Трио вместе с Моло гоняется за Моло. Возможна и обратная ситуация — Даллас 13 ищет Хьюстон для уничтожения и не замечает, что она всё это время ездит с ним, Нина Локо совместно с Джоном Торки удирает от Джона Торки, и т. д. А так как враги на уровнях в этом режиме всегда одни и те же, то второму игроку предстоит сражаться со своим двойником.&lt;br /&gt;
* [[Mage's Initiation]] — по лору и сюжету игры не маг выбирает себе стихию, а стихия мага, по результатам теста-опроса, характеризующего его личность и близкий ей элемент. Однако, после теста и выбранной мастерами специальности можно смело выбирать себе любую другую.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Mark of Chaos — первая глава, седьмой эпизод, снятие осады с Эрстедорфа. Поскольку по игровой механике из разрушаемых строений выпадают артефакты и зелья, нет смысла ложиться костьми за город — наоборот, пусть хаоситы его хорошенько разорят, трофеи-то достанутся нам. А чтобы снятие осады считалось успешным, достаточно сохранить один-единственный дом.&lt;br /&gt;
* Armies of Exigo, одна из миссий за Империю. Воздушный корабль, на котором летел протагонист, падает в заколдованном лесу, задание — выбраться из него. В начале миссии мы видим разбитый корабль, пятерых рабочих, протагониста и восемь воинов — итого 14 человек, подразумевается, что они летели и потерпели крушение вместе с ним. Но в игре на воздушный корабль могут погрузиться максимум восемь юнитов!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — всю жизнь занимавшаяся кузнечеством Бранка — одна из сильнейших противников в игре. И зачем Орзаммару нужны големы, с такими-то кузнецами?&lt;br /&gt;
** Положим, Бранка сильно [[Поднял уровень крутизны|заматерела]] на Пустынных Тропах…&lt;br /&gt;
** Серые Стражи после долгого изгнания не могут похвастаться хорошим снаряжением, а протагонисту в большинстве случаев [[дали только пистолет|не дают даже кинжала]]. Однако ближе к концу игры выясняется, что у них на складе пылится куча хорошего снаряжения, в том числе отличные уникальные щит, булава, топор и шлем.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что гномы [[Крутой инвалид|лишены магии]] (кроме зачарования, что доступно только им), они всё равно могут стать Храмовниками, Потрошителями, которые определенно используют магию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко утверждает, что его биотические способности еще никогда не были настолько сильны, как сейчас. Аленко в лучшем случае лукавит — в первой части его арсенал биотики был пошире.&lt;br /&gt;
** Но теперь он владеет «опустошением», которым могут похвастаться только асари. Для из людей его знает только Миранда, у которой характеристики разогнаны относительно людей. А у Аленки еще и имплант старый.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?&lt;br /&gt;
* [[X-COM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.&lt;br /&gt;
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сюжет подается как рассказы Брэдфорда. Не стоит исключать вероятность, что Центр мог что-то приукрасить или просто позабыть, а знакомые модельки особой брони — лишь представления новобранцев, которые в прошлой войне не участвовали и слабо представляют, как выглядят технологии того времени.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — в сюжете «Rise of the Emperor» главгад берёт наших солдат под свой контроль и заставляет их воевать против нас. Единственное, что может ненадолго освободить их прояснить разум — это удар током. Вот только если игрок проходит сюжет за ситха-колдуна, атакующего '''только''' молниями, освободить никого всё равно не получится.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила — местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу &amp;lt;s&amp;gt;Манипенни&amp;lt;/s&amp;gt; мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.&lt;br /&gt;
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.&lt;br /&gt;
** Сюжетные предпосылки к некоторым побочным квестам могут иметь очень мало общего с геймплейной реальностью. К примеру, перед началом одной из миссий он жалуется на многочисленных воров, которые постоянно проникаю в логово и утаскивают из хранилища баснословные суммы, нанося огромный вред бюджету. На деле же воры наведываются на остров крайне редко, а ещё реже они проходят дальше зоны прикрытия. Единственные воры, у которых есть реальный шанс обчистить хранилище, — это Симметрия с её прихвостнями, но их появлений можно избежать, да к тому ж Гений жалуется на обычных.&lt;br /&gt;
** Миссии по вербовке Бронебойной Джеки давят педаль в подвальный этаж злодейского логова. Гений «впервые» обращает внимание на эту оружейную баронессу, когда замечает, что противостоящие ему преступные авторитеты — Дзюбей, Илай Баракуда, доктор Магнолия Мин и сэр Дэниел — вооружены гораздо лучше обычного. Вот только эта миссия становится доступной настолько поздно, что к тому моменту перечисленные авторитеты обычно уже либо мертвы, либо работают на Гения.&lt;br /&gt;
** А ещё в этой цепочке квестов Джеки догадывается о том, что у Гения есть супер-оружие, увидев оборудование в его логове. Вот только к тому моменту Гений уже не раз применял супер-оружие в рамках основного сюжета, а значит о его существовании осведомлён весь мир. К тому же как минимум в кампании Красного Ивана Бронебойная Джеки уже встречалась с Гением и самолично помогала ему это самое супер-оружие улучшать. А теперь, вишь ты, «догадалась» по потребляемой логовом энергии.&lt;br /&gt;
** Ну и как вишенка на торте. Вышеупомянутые авторитеты (которые, как было сказано выше, запросто могут быть мертвы либо безоговорочно верны Гению) сильно злятся на Джеки за то, что она сотрудничает с Гением, и отправляют на остров десант из своих приспешников (Илай — охранников, Дзюбей — личных учеников, а Магнолия — наёмных эко-террористов). Особенно эпично получается, если нанятому авторитету приходится отбивать атаку собственных головорезов. Как вам, к примеру, Илай, сражающийся с охранниками Илая?&lt;br /&gt;
** А также вагон и маленькая тележка мелких несоответствий между описаниями махинаций и фактическим требованиям к ним. К примеру, описание гласит, что ожидается серьёзная заварушка и нужно взять с собой побольше солдат, а на деле махинацию проворачивает пара рабочих, да тройка лакеев, или для её выполнения вообще не требуются люди — достаточно только разведданных. А махинация «Давайте [[Властелин Колец (экранизация)|снимем эпичный фэнтези-фильм в Новой Зеландии]]» запросто [[Не в ладах с географией|может располагаться где-нибудь в Австралии]].&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в самой игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.&lt;br /&gt;
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.&lt;br /&gt;
** Anniversary Edition, режим «Выживание» — согласно списку активных эффектов, вампиризм и ликантропия дают 100 % иммунитет к любым болезням, и в обычном режиме игры так и есть, а вот в режиме «Выживания» иммунитет уже не мешает Довакину, будь он хоть оборотнем, хоть вампиром, и дальше заражаться чем попало в самых обычных стычках с драуграми, дикими зверями и троллями.&lt;br /&gt;
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками… но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — в конце седьмой миссии Советов надо убить императора Йоширо, что выступает на поле боя в бронированном костюме Король Они. Против Императора можно применить способность Наташи «Убить водителя», но миссия всё равно будет считаться пройденной только после уничтожения самого боевого костюма. Самое забавное, что до патча 1.12 пустой костюм императора можно было захватить любым пехотинцем.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — вампиресса, рассказывая свою предысторию в дневнике, пишет, что напившись крови серафима, заставившей ее проваляться в агонии несколько часов, получила возможность оборачиваться простой смертной и спокойно ходить под лучами давно ставшего ей ненавистным солнца, но ее истинная форма — вампирская. В игре у нее основная форма, наоборот, человеческая, а превращение в вампира — активное умение, которое приходится прокачивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Полностью разденьте Рениесту]] ===&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного прохождения нужно знать то, что по лору знать не можешь в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===&lt;br /&gt;
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.&lt;br /&gt;
* Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri»&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) и все последующие части.&lt;br /&gt;
*** По лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре, а имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы. Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
*** А в Демонисе по лору вообще нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману, а применение ярости доступно только игроку.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Принцесса в доспехах]]» (2009) — гоблинша Утряска мечтает избавиться от своего мужа Корускана, потому что тот — самый слабый, глупый и никчёмный гоблин на всём острове Узала. Но вообще-то отряд Корускана гораздо сильнее, чем большинство других гоблинских армий на Узале. Его показатель интеллекта (14) весьма высок для воина и тем более гоблина. А если Амели таки примет заказ на убийство Корускана, то он будет доблестно биться до самого конца. Таким образом он отнюдь не слабый, далеко не глупый и не такой уж и никчёмный.&lt;br /&gt;
** «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]» (2014)&lt;br /&gt;
** У юнитов Послушница есть «Божественная защита», которая даёт им иммунитет в вампиризму и ликантропии. Персонаж Люсия Светлая является не просто послушницей, а самой крутой и благочестивой из них, а стало быть должна обладать тем же иммунитетом. Но это ничуть не помешало Даэрту обратить её в вампира.&lt;br /&gt;
** Перед тем как дать бой наместнику Эльсталлену протагонист сжигает древний дуб, что, вроде бы как, должно ослабить магические способности эльфов на острове Медвежья Гора. На деле же уничтожение дуба совершенно не мешает этой остроухой сволочи фигачить гейзером каждый долбаный ход. Так что же тогда Эльсталлен умел колдовать до ослабления? Пробуждение Ктулху? Экстеминатус? Заклинание «Выиграть бой»?&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* «[[Rebel Cops]]» (2019) — на большинстве уровней отряд копов-бунтарей прикрывает находящийся на пределами карты снайпер, который может «заглядывать» в комнаты с помощью своей мощной оптики, показывая находящихся в них врагов. Эта способность работает только с теми комнатами, в которых есть окна ([[Геймплей сочетается с сюжетом|что вполне логично]]), однако, не работает на улице, хотя, казалось бы, просматривать открытые пространства снайперу сам бог велел. Но нет, он не может даже застрелить врага, если тот не находится в поле зрения одного из копов.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** Дед Егор успокаивает Николая: «Не бойся, я не глазливый [— не сглажу твою невесту]». Вот только спецспособность деда Егора — это сглаз, он в буквальном смысле глазливый.&lt;br /&gt;
** Овинники собираются сжечь в печи нескольких детей, посланных родителями к чёрту. Василиса может спасти детишек хитростью, сказав овинникам, что сама пришла за детишками по поручению тех самых чертей, и продемонстрировав качестве доказательства пестерь (плетённую корзину, в которой она держит прислуживающих ей бесов). Даже если все Василисины бесы в этот момент отправлены на работу, и стало быть, пестерь пуст, из него всё равно вырвется несколько недовольных чертей.&lt;br /&gt;
** По сюжету в какой-то момент Василиса временно лишается Чёрной книги, а также всех артефактов и расходников, а потому вынуждена обходиться теми словами (читай: «использовать в сражениях те карты»), которые ей удаётся вспомнить перед боем. [[Геймплей сочетается с сюжетом|Это великолепно (без сарказма) объясняет]] наличие боёв-головоломок (в которых игроку нельзя выбирать и составлять свою колоду, а нужно побеждать с тем фиксированным набором карт, который выдаст сама игра) в основном сюжетном квесте. А вот в побочных заданиях помощников книга и все вещи у Василисы при себе, и ничто не мешает их использовать, но все бои почему-то тоже головоломные — с предустановленной колодой и неработающими предметами. Более того, в этих боях игроку часто выдают слова, которые Василиса ещё не изучила и не могла изучить, потому как не открыла соответствующую печать в книге. Педаль в пол, когда попадаются слова, которых нет в книге от слова совсем. То есть Василиса в принципе не могла их «вспомнить», а книга не могла их выдать «авансом».&lt;br /&gt;
** С отобранными вещами, кстати, субверсия. По сюжету в начале шестой главы у Василисы отнимают Чёрную книгу, а также все артефакты и травы, о чём она сама говорит прямым текстом. Но при этом все предметы и расходники по прежнему находятся в инвентаре, а экипированные по-прежнему экипированы. Но поскольку до возвращения книги все обычные сражения заменены боями-головоломками, всем этим добром всё равно нельзя воспользоваться. Кроме того за победу в сражениях Василиса по-прежнему получает новые карты-слова для Чёрной книги, которой у неё вообще-то нет, а на привале после прохождения {{spoiler|усадьбы Александра}} даже есть возможность добавить слова в книгу, хотя та всё ещё не у Василисы.&lt;br /&gt;
** А потом Василиса получает все утерянные предметы обратно, но они по прежнему не работают, пока она не вернёт себе Чёрную книгу.&lt;br /&gt;
** По сюжету, сорвав цветок папоротника, Василиса спрятала его внутри себя (Господа гусары, молчать! Она надрезала ладонь ножом, поместила цветок внутрь раны и зашила её). А в геймплее его можно экипировать и снимать, как любой другой артефакт. Неужто Васька каждый раз заново режет и зашивает руку?&lt;br /&gt;
** Оказавшись в аду, Василиса обнаруживает, что не может поднять руку, чтобы перекреститься. А Принц Ситри поясняет, что она теперь раскрещена, а потому ей придётся обходиться без крестного знамения, да и вообще в людской молитве силы мало. Тем не менее все белые слова, они же молитвы, по прежнему прекрасно работают.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|В точном соответствии с богословием]], колдовское заклинание, даже взывающее к Богу и святым, не есть молитва.&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.&lt;br /&gt;
* Довольно чётко видно в [[Master of Orion]] II. В этой игре у каждой расы есть форма государственного устройства, которая может иметь один из четырёх видов. И если с диктатурой, а также (с натяжкой) феодализмом и «единым разумом» геймплей согласуется, то четвёртый вариант — демократия — прямо отвергает власть игрока как единоличного правителя своей расы. Тем не менее, с точки зрения внутриигровой дипломатии, да и просто механики игры, он именно таковым и является.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: республика президентская с высоким уровнем полномочий главы государства, игрок — президент.&lt;br /&gt;
*** Или вообще олицетворяет решение коллективного разума.&lt;br /&gt;
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.&lt;br /&gt;
*** В контексте игры речь точно не о боязни. Жаба так же бесстрашна, как и другие монстры, и Геральт её не пугать собрался.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Republic Commando]] — заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — Обелиск, несмотря на то, что является источником заразы некроморфов, вокруг себя создаёт особое поле, внутри которого некроморфы не выживают. Но в игре они нападают на Айзека даже когда он стоит рядом с Обелиском.&lt;br /&gt;
** Автор правки не уверен, но вроде бы на это есть обоснуй: Обелиск убивает некроморфов не сам по себе, а только будучи установленным на специальную площадку на Эгиде VII. В конце игры, когда мы возвращаем его на оную, все некроморфы вокруг таки погибают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — ещё в кодексе первой игры чёрным на белом было написано, что телепортация невозможна — из точки А в точку Б можно попасть только на своих двоих. Чем занимаются вражеские маги начиная со второй игры? Верно, телепортируются. Хоть в третьей игре можно подвести [[обоснование]], так как перемещение не мгновенное и можно заметить след (то есть просто преобразуют своё тело, чтобы перемещаться быстрее, подобное заклинание, «Шаг в Тень» предусмотрено для протагониста-мага и соратников в третьей игре), но во второй это точно телепортация — пшик, и маг на другом месте.&lt;br /&gt;
** В своё время люди так часто удивлялись этому на (ныне почившем) официальном форуме, что разработчики прямо признались, что люди, занимающиеся способностями и анимациями, мало общаются со сценаристами и просто делают, как им самим нравится (!) (этим же объясняется полное игнорирование наличия у главного героя специализации «Маг крови», несмотря на повальную истерию храмовников), и предложили считать, что телепортация — это на самом деле «маг накладывает на себя невидимость — потом ускорение — быстро бежит в другую точку — невидимость с ускорением снимаются». Нда.&lt;br /&gt;
*** В третьей части появилась способность «шаг в тень», которая именно это собой и представляет — быстрое перемещение разуплотнённого тела. Позволяет уходить от атак, проходить сквозь врагов, а при улучшении — ещё и наносить им при этом урон (что вкупе с управляемостью траектории при достаточно прямых руках превращает её в очень опасное атакующее умение).&lt;br /&gt;
**** Чего уж там, Веланна в Пробуждении вовсю телепортировалась с помощью хранительской магии.&lt;br /&gt;
***** Она передвигалась под землей, используя вызванные корни.&lt;br /&gt;
** Кровь порождений тьмы несёт в себе скверну, к которой иммунны только Серые Стражи и вылеченные от скверны мабари. Однако после боёв с порождениями тьмы вся команда ходит в кровище с ног до головы без каких-либо последствий. Пёс Кусланда не иммунен, но спокойно грызёт порождений и слизывает их кровь с хозяина.&lt;br /&gt;
** В третьей игре Кассандра говорит, что, будучи Искательницей, обладает уникальной способностью (у Искателей подобные способности, по всей видимости, разнятся) воспламенять лириум в крови врагов. Игромеханически она является воином со специализацией храмовника, среди способностей которых данный навык отсутствует.&lt;br /&gt;
** Каменный голем Шейла может получать травмы вроде переломов и контузий и лечиться аптечками, припарками и исцеляющей магией. То же касается духа Справедливости, несмотря на его собственное (и абсолютно логичное) утверждение, что занятому им мёртвому телу припарки не помогут.&lt;br /&gt;
*** По хорошему, Шейла и другие големы (каменные или стальные) должны убиваться только магией — даже тяжелый молот вряд ли нанесет им какой-то урон. Но нет — как и все враги, получают раны от всего, и не так уж круты.&lt;br /&gt;
* [[Doom 3]] — игра и её дополнение. Протокол вскрытия говорит нам, что демоны имеют настолько высокую защиту от огня, что могут сами генерировать плазму и швырять её, однако плазмомёт против них достаточно эффективное оружие. И ладно, если судить по цвету о температуре, то да, плазмомёт все же гораздо мощнее способностей Импа. Но: В дополнении Имп и Вульгар, два метателя огненных шаров СГОРАЮТ с ПЕРВОГО же попадания, если отправить им обратно их же СОБСТВЕННЫЕ снаряды, которые они генерирует.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — 5pb по сюжету типичный бард и может поднимать защиту от чужой магии и восстанавливать здоровье, в боях же все способности чисто боевые&lt;br /&gt;
* Частенько случается не только в компьютерных играх, но и в [[полевая ролевая игра|живых]]. Когда, например, [[пират]]ами заезжает многолетняя сыгранная команда [[крутой фехтовальщик|крутых фехтовальщиков]], а королевской армией — три с половиной анонимуса.&lt;br /&gt;
* Wizardry VIII — про тринни столько рассказывают, как они-де клептоманы знатные, тащат всё, что гвоздями не прибито, и карманы ваши обчистят — пикнуть не успеете… и хоть бы раз по сюжету хотя бы один из них это сделать попробовал.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] II: Retribution — на космическом скитальце можно спокойно летать на джетпаке и пользоваться поддержкой с воздуха, хотя это невозможно в предыдущих играх серии и вообще по бэку (не говоря о здравом смысле).&lt;br /&gt;
** С джетпаком спорно. В далеком темном будущем на готичных многокилометровых летающих соборах могут быть очень, ОЧЕНЬ высокие потолки.&lt;br /&gt;
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.&lt;br /&gt;
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!&lt;br /&gt;
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились…&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродиила не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.&lt;br /&gt;
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…&lt;br /&gt;
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.&lt;br /&gt;
* В [[Morrowind]] аргониане, как и в других играх серии, заявлены умеющими дышать под водой, при этом реализовано это через активируемую способность, которая мало того, что ограничена по времени, так еще и жрет ману, как одноименное заклинание, при этом не прокачивая соответствующую магическую школу.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?&lt;br /&gt;
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.&lt;br /&gt;
** Харон туда же. Стоит вспомнить, что, во-первых, Харон — гуль, которому радиация нипочем, а во-вторых, он наемник, ставящий действительный контракт превыше всего. И даже этот факт не помешает ему послать Путника в мемориале Джефферсона куда подальше. А до этого Харон отказался принести Путнику ГЭКК в убежище 87, когда обнаружилось, что та часть убежища, где он лежит, напрочь заражена сильной радиацией. В ответ на приказ пойти за ГЭКК Харон говорит, что его услуги распространяются только на поддержку в бою и скажет, что Путнику надо пойти в камеру самому.&lt;br /&gt;
** Сержант RL-3 — боевой робот. Отказ от выполнения приказа и чтение морали из его уст выглядят как минимум странно. И нет, знание робототехники Путнику не поможет.&lt;br /&gt;
** Высший паладин Кросс, конечно, к радиации не иммунна, но она высокоморальна, намного старше Путника и хорошо относится как к нему, так и к его отцу. Неужели она бы не вызвалась на самоубийственную миссию вместо молодых и многообещающих Путника и Сары?&lt;br /&gt;
** Для совсем плохих есть рабыня Кловер, которая не может отказаться, иначе ей оторвет голову ошейник со взрывчаткой. Что быстрей и намного менее болезненно, чем смерть от лучевой болезни.&lt;br /&gt;
*** Все вышеперечисленное актуально лишь для чистой версии игры. Дополнение Broken Steel дает возможность отправить в очиститель кого-то еще, правда что диктор в концовке, что неписи в самой игре [[Хуцпа|так и будут причитать]], мол, Путник — бессердечная мразь, не познавшая важность самопожертвования.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2 — юниты-маги в армии тёмных эльфов теперь женщины. В лоре это объяснили тем, что у женщин талант к магии выше, но патриархальное эльфийское общество запрещало им применять его на практике. Нынешний верховный архонт — бесхребетный маменькин сынок, который дал женщинам права под предлогом «эффективность важнее традиций». Вот только мужики из первой части были лучшими магами игры, да ещё и в ближнем бою наподдать могли, в то время как женщины из второй — заурядные дохлые и беспомощные в ближнем бою маги средней силы.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — у каждой из империй есть своё супероружие. Но применять его они ни в коем случае не будут.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade|Mount &amp;amp; Blade: Warband]] — родоки часто кичатся своими копейщиками и их способностью противостоять свадийской кавалерии. В действительности они сливают этой кавалерии с огромными потерями из-за непроработанных стратегических способностей ИИ и не очень умело сделанной механики управления копьём. Впрочем, если командование родокскими копейщиками будет осуществляться игроком, может выйти [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.&lt;br /&gt;
** Дык для себя же, родного, хранил!&lt;br /&gt;
* Отечественный варгейм «Старсис», набор «Схватка на Гронте»: по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (то есть кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — «Вторжении на Рун» — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** Там же на стороне Империи воюют перекачанные суперсолдаты-клоны, а на стороне Протектората — киборги. Ни те, ни другие никак не превосходят обычных людей: тяжёлые десантники с голыми руками (буквально, у них нет не только ножей, но и даже перчаток) превосходят в рукопашной куда более мускулистых тяжёлых клонов и металлических киберов, а с лёгкими и режимными клонами, вооружёнными пиломечами, они бьются наравне.&lt;br /&gt;
*** Обоснование: клоны и киберы превосходят  массовую пехоту, которую и заменяют. «Обычные люди» — по большей части элита, уступающая им физически, но тщательно отобранная, имеющая прекрасную подготовку и немалый опыт, а также более гибкое мышление. Хотя с чудесами рукопашного боя, конечно, вышел перебор.&lt;br /&gt;
* «[[Dungeon Siege 2]]» — перед посещением Рогов Зарамота нам дают щит-макгаффин и говорят, что во вражеской цитадели остались обелиски сил добра, активировав которые с помощью щита мы получим временную неуязвимость. Под конец игры щит у нас отбирают, но обелисками по-прежнему пользоваться можно.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft II]] — Если на карте присутствует база противника, её при достаточно прямых руках всегда можно уничтожить, игнорируя охреневших от такой наглости компаньонов с их криками «куда ты лезешь, нам эту орду не победить!». В некоторых ситуациях за такую изобретательность игрок получает редкую ачивку, в других — миссия продолжается как ни в чём не бывало. Именно по этой причине в Heart of the Swarm и Legacy of The Void во всех защитных миссиях враги лезут из-за края карты.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — ионные кубы, батарейки местных Предтеч, заявляются как содержащие заряд, [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|сравнимый с маленьким ядерным взрывом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, на базе тех же Предтеч есть бомбочка в форм-факторе гранаты, которая так же заявляется как способная разрушить вообще всю звёздную систему, в которой проходит игра. Фантдопущение фантдопущением, но без какого-нибудь странглетного запала, детонирующего уже имеющуюся звезду, для этого потребовалось бы столько энергии, что по заветам дедушки Айнштайна эта граната бы заметно искривляла пространство-время и база относительно неё была бы вторичной.&amp;lt;/ref&amp;gt; — в реальности это начинается с сорока гигаджоулей («Дэйви Крокетт» — 10-20 тонн тротила), что сравнимо со многими ''миллиардами'' обычных батареек и литиевых аккумуляторов. В игре улучшенные ими аккумуляторы имеют в пять раз больший запас энергии.&lt;br /&gt;
* [[My Time at Portia]] — зигзагом Джинджер. Огромную роль в её личном сюжете занимает болезнь, из-за которой девушке строго противопоказано быть на солнце. И почти всегда это действительно учитывается: она не выходит из дома в солнечные дни кроме как вечером, на фестивалях она всегда держится в тени… но если игрок пригласит её на вечеринку в 10 часов утра, то она преспокойно на неё придёт, невзирая на погоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дали только пистолет]] ===&lt;br /&gt;
По легенде, за вами стои́т могучая организация. Даёт вам пистолет и бросает в гущу боя — выкручивайся, как можешь.&lt;br /&gt;
* А еще вас пошлют на задание в одиночку. Даже если вы офицер/большая шишка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Миссия Шрёдингера]] ===&lt;br /&gt;
Детали миссий отличаются в зависимости от того, на чьей стороне вы выступаете. И это те детали, которые по идее и логике отличаться не должны.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors]]. При выборе одной из сторон за врагов могут сражаться те офицеры, которые при сражений на вашей стороне и духу не показывали. Офицеры, которые будучи врагами сидят в засаде, на вашей стороне гуляют и валят врагов по пути. Даже сюжетные детали могут отличаться. Так в восьмой династии если вы играете за царство Вей (выбрав исторический вариант) никто не в курсе коварного плана Ву и Шу, пока его не претворяют в жизнь. При игре за кого либо из них у вашего берега появляются какие-то интересные личности, которые явно знают, что вы замыслили что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — миссия по обороне яблочного сада (или фермы). Если вы будете на стороне бандитов, то с вами будет парочка оболтусов, а за врага нехилый отряд стражи. Ежели вы выберете быть против бандитов, то те не постесняются пригласить орду корешей, а на вашей стороне будет парочка синих (самых слабых) стражников. Ах да, ваша соперница всегда будет выбирать ту сторону, которую не выбрали вы.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]]: в советской кампании Пентагон подвергается разрушению в первые же часы войны в результате высадки советского десанта посреди Вашингтона. Однако при игре за Альянс этого почему-то не происходит, и оборонять Пентагон нам приходится уже ближе к концу. Причем не от толпы пехотинцев с автоматами, а от хорошо прокачанной армии с бронетехникой и прочими плюшками. Военными успехами Альянса это не объяснить никак: хронологически первые миссии за обе стороны происходят одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Глобальные улучшения]] ===&lt;br /&gt;
Апгрейд прокачивает те вещи, которые по идее от вас совершенно не зависят.&lt;br /&gt;
* Любой [[автолевелинг]].&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — один из навыков позволяет увеличить запас денег у торговцев, причём на фиксированную величину.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — навык увеличивает не количество денег, а то, на сколько торговец готов опустошить своё кошелёк ради хлама довакина. Никто же в здравом уме не будет отдавать всё до копейки. Просто этой заначки торговца игрок не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где может встречаться обоснованно ==&lt;br /&gt;
* Серия «[[Assassin’s Creed]]». По сути геймплей представляет собой виртуальность внутри виртуальности. Герой лежит в Анимусе, машине, которая считывает генетическую память его предшественника, которая, в свою очередь, реконструируется в виртуальной реальности. Все вышеперечисленные ляпы легко списываются на не полностью сохравнившуюся в ДНК память, а также глюки и недоработки системы Анимуса.&lt;br /&gt;
* Front Mission 3 — встреча протагониста с отцом и его сослуживцами в руте Алисы. К команде ''героев'' у военных отношение мягко говоря предвзятое: на них смотрят, как на кучку студентов, которым непосчастливилось несколько раз подряд угодить в перестрелку, но при том посчастливилось выйти оттуда живыми — да вот только это уже где-то середина игры, а герои к этому моменту уже выросли в закалённых бойцов, способных потягаться с матёрыми наёмниками, даже когда в руках тех оказывается какая-нибудь [[вундервафля]]. [[Обоснуй|Объясняется]] отношение к ним тем, что для конкретно этих военных на этом моменте приключения ребят большей частью остаются тайной — те, кто в курсе, относятся к этой команде с куда большей опаской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:D4EA:A280:F62D:8D56</name></author>
	</entry>
</feed>