<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.32.238</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.32.238"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.32.238"/>
	<updated>2026-09-12T12:28:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=248259</id>
		<title>Уныло, но практично/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=248259"/>
		<updated>2024-10-30T17:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Экшены */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья для статьи [[Уныло, но практично]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Многие инди-разработчики очень любят рисовать [[Графон не нужен|простенькую и минималистичную графику]] чтобы облегчить себе работу. Особенно это касается разработчиков-одиночек (коих большинство), которые помимо арт-дизайна заняты сюжетом, программированием, тестированием и прочей трудной работой.&lt;br /&gt;
** Правда, из-за перенасыщения рынка инди-разработчики вынуждены объединяться в небольшие студии, чтобы их творения не канули в тонне мусорных игр. Поэтому многие инди-релизы последних лет стали более качественными и имеют более проработанную картинку (пусть и пиксельную). Это также говорит о том, что инди-разработчики вынуждены работать на более профессиональном уровне чем прежде.&lt;br /&gt;
*** Но даже в изменившихся обстоятельствах пиксель-арт, в лучших случаях, с трудом дотягивает до уровня Sega Mega Drive — немного превосходит графику у игр на NES, по большей части, благодаря анимации и прокрутке фонов (которые именно в таком качестве, по причине аппаратных ограничений, не были доступны на данной консоли). Если же поставить пиксельные инди против игр на SuperNES или редких, но метких двумерок с оригинальной PlayStation, то у первых шансов не будет вообще.&lt;br /&gt;
* PlayStation 4 — без плюшек, инноваций и технического потенциала. [[Исландская правдивость|Зато быстрая и с играми]].&lt;br /&gt;
** То же самое и про Nintendo Switch. Графика там даже хуже, чем на PS4, но зато можно поиграть в Ведьмака вдали от дома. А то на мобилочках нормальных игр нет. Хотя по сравнению с PS4 она более инновационная.&lt;br /&gt;
** В наше время инициатива перешла к Xbox. Они полностью отказались от экспериментов по типу Kinect, и на нынешних Xbox нету экспериментов по типу дополненной/виртуальной реальности, моушн управления, сенсорной панели как у плойки тоже нет, только стандартный геймпад, &amp;lt;strike&amp;gt;только хардкор&amp;lt;/strike&amp;gt;. Зато Xbox One X и Series обладают нехилой мощностью, а ещё здесь есть обратная совместимость с Xbox 360 (кроме игр для периферийных девайсов по типу кинекта), ну и, конечно же, знаменитый Xbox Game Pass! Ну и у некоторых игр есть синхронизация с компьютерной версией из Microsoft Store. (Хотя некоторые геймеры считают, что хотя бы гироскоп геймпаду Xbox нужен, для такой штуки как &amp;quot;Flick Stick&amp;quot;, которая сильно поднимает управляемость в шутерах и у конкурентов уже массово используется.)&lt;br /&gt;
* Самая примитивная графика, какая только вообще может быть, встречается в [[Roguelike]], [[Квест (жанр)|текстовых квестах]] и некоторых [[Roguelite]]. А именно: почти полное отсутствие графики как таковой, от ASCI-2 графики, где, скажем, ГГ-@, орк—O, а D—этаж номер 4, до интерфейса, более всего напоминающего интерфейс командной строки. Минусы: выглядит нетехнологично, для людей нового времени неудобно и непривычно, непонятно что делать если есть 3 объекта на одну и ту же букву (первые 2 будете использовать малую и большую буквы, а дальше что?). Плюсы: её просто сделать, она наименее ресурсозатратная из всех возможные (работает на технике 40-летней давности, позволяет обсчитывать очень сложные вычисления, перекладывая мощности процессора и видеокарты на воображение игрока, как это сделано в [[Dwarf Fortress]]: с нормальной графикой и без того высокие системные требования выросли бы до неприличных значений, а уж в 3D…), она довольно понятна и интуитивна для тех, кто имеет около-программистские навыки или привык к такой графике.&lt;br /&gt;
** MUD как жанр. Картинки? Какие картинки, текст наше всё! Комната — три строки. Очень детализированная комната — десять строк. Раунд боя — в зависимости от количества и крутости участников, от двух до двух десятков строк. Команды текстовые и вводятся с клавиатуры. Крутость игрока определяется умением быстро сканировать простыни боевого лога, выделять важное и быстро вводить нужные команды. Но благодаря огромным возможностям кастомизации клиента (на большинстве серверов запрещали разве что игру несколькими аккаунтами от одного игрока и, если там не свободное PVP, полных ботов, качающихся без присмотра) и лёгкости создания новых фрагментов карты (админ без помощников вполне мог за неделю в свободное от работы время расширить мир ещё одной красивой и интересной локацией), игры, изначально предназначавшиеся для доисторических терминалов, какое-то время даже конкурировали с ранними ММО, да и позже отдельные социальные поджанры, больше похожие на чаты с расширенной функциональностью, долго не теряли аудиторию. Рендеринг на воображении игрока вообще творил чудеса, позволяя вписывать в мир полнейшую лавкрафтиану или наоборот, непредставимые красоты горних сфер.&lt;br /&gt;
* Чуть менее примитивная, где 3D сделано из линий под разными углами, без текстур. Что-то похожее можно заметить и в современных играх, если отключить графику и включить отображение хитбоксов, линий и прочей технической части. Другие старые виды графики вроде спрайтов 2D, 2,5D, пиксельной графики и прочего тоже подходит. Плюсы и минусы, опять же, схожи с таковыми у рогаликовой графики: нетехнологично, вначале непонятно, к ней нужно приноравиться, но она простая, нересурсозатратная, обсчет графики частично перекладывается с видеокарты на воображение, и понятно для тех, кто к ней привык. Да и если [[Хитбокс|хитбоксы]] и текстуры соединены криво, может быть легчи играть так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общеигровое ==&lt;br /&gt;
* Саппорт-юниты, классы или что-то иное. Врагов побивают другие, а они сами [[Первым бей медика|так и метят в вас]].&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] по определению, причём уныло именно из-за безальтернативности. И вообще любая [[имба]], особенно если завязана на [[эксплойт]]е.&lt;br /&gt;
* Билды, юниты, стратегии и т. д., не требующие особых скиллов игрока, удачного стечения обстоятельств и построения сложных планов. Например юниты, обладающие [[Крепкий середнячок|неплохой атакой, защитой и скоростью]]. Фракции, чьи относительно небольшие бонусы работают практически всегда, или приёмы, которые практически всегда работают, и при этом полезны, вроде небольшого стана врагов. Улучшения, увеличивающие основной урон ценой снижения шанса крита.&lt;br /&gt;
* Стартовое оружие в шутерах - обычно слабенькое, но с бесконечными патронами.&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] как таковой. Конечно, сохраняться каждый раз, когда наблюдается какой-то мало-мальский прогресс - скучно, зато не придётся перепроходить всё с момента последнего сэйва&amp;lt;ref&amp;gt;если не повезёт или забыл записать игру - то с самого начала&amp;lt;/ref&amp;gt; в случае, когда проиграл или отрубило свет. [[Аверсия|Отсутствует]] в играх с механикой [[Перманентная смерть|Перманентной смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Симуляторы ==&lt;br /&gt;
* War Thunder: танковые бронебойные каморные снаряды. Обычно сразу доступны или быстро открываются при прокачке, пробитие брони или сразу ваншотит танк противника или превращает его в небоеспособного инвалида.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — «ломы» ака бронебойные подкалиберные снаряды. Обладают повышенной скоростью (что критично важно при стрельбе по далёкому или быстрому противнику), почти не теряют бронепробитие с расстоянием, так ещё и современные способы защиты против них почти не спасают — комбинированная броня и динамическая защита куда более стойка кумулятивам, а про всевозможные экраны-решётки и КАЗы (комплексы активной защиты) и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** До версии 0.22 таковыми были базовые командиры Филипп Хольцклау (для ОБТ) и Сабрина Вашингтон (для лёгкой бронетехники). С введением обширного дерева прокачки, последняя сохранила свой статус (всё-таки урон по модулям — штука полезная), а вот первый стал нишевым командиром для новичков, которого позднее лучше заменить на кого-нибудь другого.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — базовые машины '''Eagle''' и '''Hawk''' могут пройти через всю игру, ведь достойной замены им почти нет.&lt;br /&gt;
* Дальнобойщики-2 — вожделённый КАМАЗ можно приобрести прямо на старте игры, денег на него хватит. А прочие грузовики, несмотря на заявленные характеристики, под управлением достаточно тупого AI ему не конкуренты. Рынок вы всё равно завоюете, медленно, но гарантированно.&lt;br /&gt;
** Да и стартовый ЗИЛ тоже сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экшены ==&lt;br /&gt;
* Titanfall — подход к борьбе с читерами. Их никак не наказывают. Однажды попавшихся с читами (даже если это был единичный случай, и то играл пьяный брат ради прикола) просто ссылают на отдельный сервер, где они играют с себе подобными, не мешая нормальным игрокам. Навсегда.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]]:&lt;br /&gt;
** Обычные винтовки. Быстрее снайперских. Дальше и точнее автоматического оружия. И приличный урон. Доступны рано и недороги в производстве. Относительно низкая скорострельность компенсируется поголовным вооружением всех жителей и концентрацией огня.&lt;br /&gt;
** Длинный лук. Вообще требует только дерево, и также весьма дальнобойный.&lt;br /&gt;
** Да и короткий лук тоже — первое оружие дальнего боя, лучше прочего неолитического оружия, а чего хуже — проще, дешевле и его колонистам не надо изобретать.&lt;br /&gt;
** Среди холодного оружия — гладиус. Дешевый, доступен почти сразу, приличная скорость и порядочный урон.&lt;br /&gt;
** Булава — в отличие от дубины достаточно быстрая, при этом ниже шанс убить противника насмерть, давая более широкий выбор потенциальных членов вашего коллектива (см. ниже)&lt;br /&gt;
** «Киллбоксы» (это организованный лабиринт с ловушками и/или расстрельная комната с автоматическими пулеметами, препятствиями быстрому перемещению и удобными стрелковыми позициями колонистов). Правильно расположенный и оснащенный килбокс часто позволяет не отвлекаться от хозяйства ради отражения штурма.&lt;br /&gt;
** Муффало. Этот мохнатый зверь достаточно легко приручаем, умен и живуч, выдерживает большие перепады температуры, травояден, а также является источником мяса, молока и шерсти. Прибавьте к этому достаточно высокую для крупного животного плодовитость и возможность встретить его почти в каждом биоме.&lt;br /&gt;
** Лечебные травы — лечат с эффективностью 70 % при эффективности 100 % у обычных медикометов и 40 % у ничего, зато стоят недорого и позволяют производить операции.&lt;br /&gt;
** Одуванчики — повышают привлекательность с −1 у голой земли до +3, к тому же не требуют ухода, ухаживая сами за собой — единственное растение-самосей в игре. И как ковер хорош, и производительность автономной фермы мелких зверюшек повышает. Туда же трава газонная, она же «просто трава», она же «трын-трава», тоже растет сама собой и годна для фермы.&lt;br /&gt;
** А еще есть (была) фича с домашней птицей (чаще всего использовались куры), которая быстро размножается в открытом загоне, питаясь подножным кормом (одуванчики и трава), а когда его не хватает, лишние умирают от голода, поставляя колонистам мясо и яйца.&lt;br /&gt;
* The Saboteur (2009): STG по сравнению с бесшумными ПП и прочими секретными шушпангеверами довольно уныл, но добывается ещё в самом начале игры (если знать у кого отбирать), патроны валяются чуть ли не везде, а по характеристикам что-то получше можно будет найти только в середине-конце игры. Превосходящий STG по всем фронтам [https://thesaboteur.fandom.com/wiki/Terror_MP60 ружьё-автомат] так вообще ещё позже, при первой войнушке с Ротой Террора или в поздних миссиях. Сам свинцемёт будет после нахождения являться основным оружием, а на втором месте будет неизвестной модели снайперка Роты Террора.&lt;br /&gt;
* Bully — рукопашный бой голыми руками, рогатка и скейт. Первый из-за большого количества улучшений (новых боевых приемов), а так же из-за отсутствия приличного оружия для рукопашной — биты, доски и швабры ломаются после 5-6 ударов, а приклад огнетушителя и химического распылителя наносит ничтожный урон. Вторая — бесконечный боезапас, не отбирается служителями порядка и солидная огневая мощь (особенно после улучшений). Третий — тоже не отбирается, более маневренный, не требует гаража/угона как велосипед или мопед, плюс не требует шлема, нужного для мопеда.&lt;br /&gt;
* [[Aliens vs Predator]] (обе части) — импульсная винтовка морпеха. Несмотря на море другого оружия, включая смартган, снайперку, гранатомет и [[Многоствольный пулемёт|трехствольный пулемёт]], самым практичным стволом остается именно она. Высокий темп стрельбы, большой боекомплект, на особо живучих противников — подствольник. И патроны пачками валяются повсюду.&lt;br /&gt;
* В игре [[Half-Life]] персонаж начинает игру, имея только ломик-гвоздодер. В дальнейшем через руки доктора Гордона Фримена проходит много земного и инопланетного оружия, но ломик-гвоздодер остается с ним до конца: это очень полезная штука.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 1-2 — старый добрый дробовик: появляется очень рано, с патронами проблем не возникает. Одноствольная версия неплоха на средних дистанциях, а двустволка отлично работает по толпе слабых монстров, но самое главное — двустволка большую часть противников (включая игроков-противников в PvP) валит с одного выстрела в упор.&lt;br /&gt;
** В 1-ом DOOM нет двухстволки, но одноствольный шотган тоже весьма утилитарен.&lt;br /&gt;
** В перезапуске - плазменная винтовка и опять таки дробовик.&lt;br /&gt;
* Шутер [[Prey]] — первое оружие героя (потому как он автомеханик) — разводной ключ.&lt;br /&gt;
** Аналогично и в одноимённой игре 2017 года — разводной ключ не жрёт драгоценные боеприпасы, благодаря чему при любом стиле игры будет незаменим при проверке окружения на наличие мимиков. Более того, бьёт он крайне болезненно и быстро, при должной сноровке им можно забить почти любого врага не получив сдачи. В общем-то, игра без труда проходится им одним на любой сложности (благо истребление всего и вся для этого совершенно не требуется).&lt;br /&gt;
** Дополнение Mooncrash — откат порчи. Если конечная цель именно выполнить задание то один-два отката позволят эвакуироваться при минимальном хаосе.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]]: с плазменным резаком (первое «оружие», попавшее Айзеку в лапы) можно не напрягаясь пройти всю игру. Особенно он эпичен если вспомнить тот факт, что является импровизированным оржием, как, впрочем, и большая часть остального.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — пистолет М9 на начальных этапах игры. Герой несет на себе почти полторы сотни патронов, в то время как для убийства хватает пяти-шести (если речь идет не о «Зулу» или штурмовиках). Бонусом идет глушитель, помогающий пройти стелс-эпизоды. Незаменимая вещь.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed: Unity]] — дымовая шашка. Она и в прежних играх была, но большую часть времени её вполне можно было не использовать: и без того почти любой бой выигрывается за счёт навыка парирования, да и сбежать не так уж сложно. А вот в Unity враги налетают толпами, бьют одновременно, и вполне могут заклевать даже довольно прокачанного ассасина. Однако если швырнуть шашку себе под ноги, вражеская толпа закашляется, потеряет ориентацию и Арно может спокойно всех перерезать.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — на фоне пафосного снаряжения Тенно творения [[Мегакорпорация|Корпуса]] и [[Империя зла|Гринир]] чистый сабж, ибо им нужно снабжать [[Ксерокс-армия|ксерокс-армии]]. Особенно давит педаль Корпус: нужен боевой робот? Вот вам ноги, голова с сенсорами и пушка на макушке. Какие нафиг [[Боевой человекоподобный робот|БЧР]]? Нужно оружие для живых солдат? Вот вам плазменная винтовка — два ствола, чтобы делать [[Дакка|дакку]] и никакой отдачи, если понадобится точность, можно удержать в одной руке и легко производить благодаря простым формам деталей. Почему у неё и рукоятка квадратная? Наши скафандры слишком толстые для эргономики!&lt;br /&gt;
** Со стороны Гринир внимания заслуживает блант - переносная баррикада в виде большого надувного матраса из металлизированной ткани, которая устанавливается вертикально. В сдутом виде помещается у бойца на поясе и [[9 рота| карман не тянет]], а в активированном этот унылый серо-зелёный прямоугольник выдерживает выстрелы '''любого''' оружия Тэнно.&lt;br /&gt;
** С точки зрения геймплея — штурмовая винтовка «[[Нет, не тот|Сома]]»: огромный магазин на сотню патронов (у сомы прайм все двести), отличная точность и показатели [[Критическое попадание|критического урона]]… но как же это уныло в сравнении с лучами смерти, автоматическими арбалетами и стреляющими копьями! Аналогично «Карак» который то ли [[автомат Калашникова]], то ли [[AR-15]] и является по сути тем же, [[Версия для бедных|только для менее прокачанных игроков]].&lt;br /&gt;
** «Однокнопочные» варфреймы, главная задача которых состоит в [[Спам (тактика)|спаме]] какой-то одной абилки. Эталон — походы на выживание «в трубу», для которых [[Рыбки плавали|требовалась]] [[Фермопильская география|тупиковая комната с узким выходом]] и партия следующего состава. Вобан, который спамит в проход ульту, стягивая мобов в кучу и таким образом создавая [[станлок]]. Нова, которая спамит свою ульту и накладывает в огромном радиусе увеличение входящего урона с последующим взрывом трупов. Тринити, которая спамит абилку на раздачу [[Мана|маны]] всей группе и в крайнем случае массовую лечилку. И Некрос, который спамит «осквернение» для добычи дополнительного лута, включая лечилки и капсулы жизнеобеспечения. Особенно печально было некросам, потому что в те времена им именно что приходилось закликивать одну кнопку, в то время как остальные спамили в перерывах между стрельбой, и при этом некросы благодаря дропу капсул были тем самым, что обеспечивало выживание.&lt;br /&gt;
*** Автор примечания, используя прививание способности &amp;quot;Алтарь крови&amp;quot; от отданной на съедение Гельминту [[Боевой садомазохист|Гаруды]], ухитрился превратить в однокнопочного варфрейма [[Громила|Хильдрин]], предварительно доведя модами запас и скорость восстановления щитов у неё до неприличных показателей. Колдует она [[Каст с хитов|тоже за счёт щитов]], и в разгар боя ей остаётся только наставить вокруг себя полдюжины лечилок из вражеских тел. Даже если врагам удастся обнулить её громадные щиты, [[Консервная банка|навредить непосредственно здоровью уж точно не выйдет]].&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — АР9 «Валькирия». Отличается неплохой точностью, солидным боезапасом и ценна тем, что боеприпасы для неё можно найти на каждом шагу. Да, на фоне некоторых других высокотехнологичных образцов доступного в игре вооружения этот футуристичный копиркин автомата Калашникова выглядит весьма уныло, но как только у игрока закончатся боеприпасы к очередному супер-пупер-мега-гану, именно идущая вторым номером верная и скромная «валя» спасёт жизнь главному герою в горячей ситуации.&lt;br /&gt;
* War of the Roses — шлем-бацинет после определенного обновления стал самым популярным и чуть ли не единственным используемым всерьез. А разгадка в том, что это обновление унифицировало варианты обзора через забрало бацинета независимо от его внешнего вида. В итоге бацинет стал самым удобным шлемом — забрало подвижно и даже в опущенном положении дает очень хороший обзор.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — Автомат Калашникова. Отличается универсальностью, благодаря возможности установить самые разнообразные модули на выбор, а патроны 5,45 мм встречаются в игре в огромных количествах даже на высоких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* [[Control]] — комбо из дальнобойной снайперки Pierce и левитации. С ним все более-менее открытые арены проходятся за три простых шага: 1) Активировать триггер появления противников; 2) Отлететь на безопасный утёс за радиусом их атаки; 3) Расстреливать их оттуда снайперкой.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]] — огнестрел. Особых приёмчиков с ним не дождёшься, зато он бодро выпиливает врагов без необходимости к ним приближаться, при этом каждый выстрел заполняет [[Rage-bar|шкалу Heat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG ==&lt;br /&gt;
* Персонажи-воины. Наносят и выдерживают большой урон, имеют крайне просто геймплей на 2-3 навыках, но магия и воровские хитрости им недоступны.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — охотничья винтовка практически во всех играх серии. Дальностью уступает только снайперке и гауссовке, требует меньше очков действия, патроны легко найти, повышенная точность стрельбы даже при низких значениях навыка «Лёгкое оружие», прокачка при помощи оптического прицела также легко доступна. Бонусом идет тот факт, что при выборе гаусски как основного оружия на поздних стадиях игры, вложенные в навык «Лёгкое оружие» очки остаются задействованы, освобождая очки для чего-то еще (при переходе на Тяжелое или Энергетические оружие,их навыки придется качать с нуля, а Лёгкое останется бесполезно висеть мертвым грузом).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — умения на патроны, начиная со второй части. Для солдат умение «выброс адреналина». Сам по себе солдат может вооружиться только различными типами патронов, которые остальные получат через напарников. Зато это умение при максимальной прокачке вдвое замедляет врагов и перезаряжается почти мгновенно. И никаких крутых эффектов от биотики и уни-инструментов.&lt;br /&gt;
** Что умеет [[Mass Effect/Ashley|Эшли Уильямс]] на фоне других членов команды — крутых биотиков, инженеров и других спецов? Она умеет просто стрелять из всех видов оружия и кидать гранаты. И этого более чем достаточно, чтобы уделать кого угодно!&lt;br /&gt;
** Пистолет М3 «Хищник». Первое оружие, которое попадает в цепкие лапки Шепард(а) во второй и третьей играх. Уроном не блещет, зато точен, скорострелен, обладает вместительным магазином и внушительным носимым боекомплектом (который, к тому же, очень быстро пополняется за счет большого подбора патронов). В третьей части он еще и очень легкий (что позволяет чаще пользоваться умениями или взять дополнительную единицу вооружения) и очень быстро навешивает на цель эффект от патронов (поджигает/поражает током/…), что дает возможность очень быстро выполнять технические или биотические комбо.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — заклинание Огненной стрелы. Требует невысокого навыка в Разрушении, имеет хорошее соотношение цены в мане к урону и является отличным подспорьем для любого мага.&lt;br /&gt;
** Сюда же заклинания «морозная буря» бьющее всех на линии и «цепная молния», обладающая самонаведением. Также подойдёт крик «бесплотность» и заклинание «огненный шторм», но это уже ближе к [[Круто и практично]].&lt;br /&gt;
*** Забыли про «безжалостную силу» и обрыв&lt;br /&gt;
** Лучник со стелсом — можно спасти мир и стать главой всех гильдий, пройдя всю игру на корточках и шмаляя по всем из лука из-за угла. Причём это намного проще, чем махать мечом и кастовать файерболы — даже если знать куда надо идти, чтобы вооружиться и одеться.&lt;br /&gt;
*** Получается это из-за настроенного вкривь и вкось баланса — у луков есть куча множителей на урон (зачарование, проковка, стелс), у заклинаний [[Педаль в пол|нет вообще]]&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением присутствующих и там, и там, то есть навыков с перками и зелий. Но даже там магия проигрывает — урон магией от навыка не зависит, а с перками максимум бонус 50 %, а урон от луков очень даже зависит (максимум +80 % при навыке на 100) и есть набор перков на его увеличение ещё на 100 % (20 % за уровень перка). А ещё можно зачаровать лук на элементальный урон, и тогда на него тоже будет действовать пресловутый перк на 50 % больше урона от огня, холода или электричества…&amp;lt;/ref&amp;gt;, высокоуровневые луки сильнее, а заклинания нет (доходит до смешного: применять заклинания максимального уровня — самоубийство, так как они кастуются секунд пять, приколачивая персонажа к месту, и урон не соответствует), стрел носи сколько влезет, а заклинания ограничены маной и скоростью её восстановления бутылками… про оружие ближнего боя и говорить нечего — с ним до врага сначала надо дойти, а зачем, если есть лук и наносит он больше урона?&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — простые копья, мечи, дубины и топоры, доступные с самого начала игры. Они не требуют больших значений характеристик персонажа или экзотических материалов для улучшения, а по урону мало уступают всяким реликтовым клинкам, если знать об уязвимостях монстров и подбирать правильный его тип.&lt;br /&gt;
** Треугольный щит в первой части — непрезентабельный кусок металла, такой облезлый и помятый, будто на нём с горы катались. При этом это самый лёгкий в трёх играх щит со 100 % физической защиты, обладает высокой скоростью парирования, и вдобавок приличной устойчивостью и защитой от огня, а покупается у первого же торговца за жалкие копейки.&lt;br /&gt;
*** Кстати, ассортимент этого торговца вообще удивительно богат на сабж. Например, метательные ножи не требуют никаких характеристик, бьют довольно далеко и достаточно больно, чтобы убивать начальных противников — полых воителей — с двух попаданий, при этом стоят ничтожно мало (за души с того же полого воителя можно купить разом шесть ножей). В результате прохождение первой локации любым классом сводится к закупке у этого торговца сразу вороха ножей и методичного зашвыривания ими всего, что шевелится. Также у Нежити-торговца продаётся кольчужный сет: он достаточно лёгок и при этом обеспечивает очень хорошую защиту от физического и, внезапно, магического урона, а также какой-никакой баланс (сбить действие персонажа атакой становится ощутимо сложнее). Однако выглядит он как выкрашенный серебрянкой бабушкин свитер, натянутый поверх дедушкиных колготок, плюс шапочка из фольги. Впечатление подкрепляется ещё и тем, что кольчужный сет полнит внешне даже худого, словно скелет, персонажа. А уж как он бряцает при ходьбе… Наконец, [[Педаль в пол|королевой тропа]] является усиленная дубина. По цене она уступает треугольному щиту почти втрое. На неё распространяется всё, сказанное о начальном оружии в целом, но её особо выделяет то, что она наносит весьма высокий (и вдобавок дробящий!) урон и может вызвать у противника кровотечение, разом откусив 30 % от максимального хитбара какому-нибудь жирному мобу, а то и минибоссу. Однако её мувсет состоит ровно из двух не самых эффектных атак, а сама дубина выглядит тупо как обмотанный колючей проволокой и утыканный гвоздями кусок проржавевшей железной трубы. Так что какой бы эффективной она не была, проходить ею игру дальше первых двух-трёх локаций вряд ли захочется кому-то, кроме играющих на низких уровнях персонажа манчкинов и спидранеров. А вот оружие самого торговца, которым он обороняется при нападении и которое падает при его убийстве, на этом сайте справедливо занесено в статью о [[Круто и практично|противоположном тропе]].&lt;br /&gt;
** Большие молоты — оружие одного удара, пробивающего почти любую броню. Требуют качать только силу и еще немного выносливость. Расковыривают вражеские блоки, оглушают, сбивают с ног и сталкивают с обрывов, а ломаться в них нечему. Боссов, фантомов и особо вредных мобов, вокруг которых пришлось бы долго плясать с мечом/копьём/дубиной вменяемых размеров, укладывают за пару ударов. Если знать тайминги вражеских (и своих) атак и не открываться перед шустрыми противниками — смертоносное оружие. При этом большинство их выглядит как грубые бесформенные дрыны из дерева/металла/кости, и имеют мувсет аж из двух приёмов [[Заши-бу|«размахнуться и вплющить» и «сильно размахнуться и вплющить»]]. Во второй части Сплавленный Молот и Большой Молот народа Гирм продавливают педаль в пол своим весом и проваливаются в категорию «[[Круто и практично]]».&lt;br /&gt;
*** Но всё-таки ближе к «круто, но трудно» — молоты реально непростое оружие для овладения во всех частях и эффективность его применения всецело завязана на скилл игрока, но сложно отрицать, что в руках мастера реально страшное и в PvE и PvP и вдобавок на первом прохождении нормально им пользоваться можно только ближе к концу игры, когда поднакопиться силёнок у перса и опыта у игрока. Пока не научитесь нормально владеть хотя бы дубиной, лучше о нем и не думать.&lt;br /&gt;
**** Дубину с закалкой на огонь можно получить уже вначале игры. Большинство противников в игре обладают приличной уязвимостью к огню и при атаке данным типом урона получают микростан. С учетом урона по балансу от самой дубины — криты будут проходить ЧАСТО. Единственная проблема: у оружия отсутствуют бонусы от характеристик, но вы ведь знали зачем шли?&lt;br /&gt;
** Сюда же подходит всевозможное стрелковое и метательное оружие, позволяющее убивать отдельных вредных врагов с безопасного расстояния (можно даже некоторых боссов — автор правки подозревает, что с Манусом из DLC к первой части так спецом сделали, уж больно лютая тварь, некоторые даже опытные игроки предпочитают потратить 50 килодуш на стрелы и с полчаса времени на [[Заковырять насмерть|унылейшее затыкивание его стрелами]]) или выманивать стоящих кучкой вражин послабее и разбираться с ними поодиночке. В некоторых случаях оно снимает буквально по одному хит-пойнту за попадание… но лезть в ближний бой куда более рискованно, а боеприпасов можно закупить сколько угодно, были бы души. Яркий пример — Чёрный рыцарь из Города нежити в первой части: его можно одолеть в честном поединке, но новичку проще забраться по лестнице на крышу ближайшего дома и оттуда закидать его бомбами или ножами.&lt;br /&gt;
** Большая часть рыцарей — это одержимые призраками доспехи, обычно у них слабость к дробящему оружию. Совершенно эпический случай на грани мема — тройной босс из второй части Хранители Руин, довольно быстро их можно забить, взяв по дубине в каждую руку, другими способами убивать этих чертей очень муторно и непросто. Также дробящее оружие наносит высокий урон скелетам и вызывает у них [[Станлок|специальные анимации опрокидывания с распадом на части]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest|Torneko no Daibouken — Fushigi no Dungeon]]: кожаный щит имеет самый маленький показатель защиты, но… пока вы с ним ходите, показатель сытости падает в разы медленнее. (Каким образом ношение простого маленького кожаного щита оказывает такой чудесный эффект — непонятно.) Здоровье в этой игре [[Синдром Росомахи|само восстанавливается с каждым ходом]], и с этим щитом на регенерацию будет куда больше времени, что делает его полезнее любого другого (хотя никто не мешает носить два щита и для боя переключаться на тот, что побольше). А ещё он не ржавеет, так как не из металла.&lt;br /&gt;
** Но он не кажется таким уж имбовым и унылым по сравнению с кольцом сытости, которое избавляет от необходимости есть насовсем.&lt;br /&gt;
* Ещё один рогалик, [http://lostlabyrinth.com/ Lost Labyrinth]: самым полезным самоцветом, который можно вставить в оружие, является алмаз. Он не даёт преимуществ в бою наподобие огненного урона, бонуса против драконов или вампиризма, просто оружие будет светиться в темноте. И игрок навсегда избавлен от потребности в факелах и масле для лампы (которые здесь так же важны, как еда и вода).&lt;br /&gt;
* Броски и подъёмы в серии Disgaea, при всей своей простоте открывающие просто море возможностей и тактик. А для некоторых уровней использование этой механики и вовсе обязательное.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.&lt;br /&gt;
** А вот в первых версиях игры, с [[добровольно-принудительное умение|десяткой ловкости]], пистолетными перками и качественным самопалом уже шло по другой [[Имба|статье]]. Десять выстрелов за ход — может пережить мало кто в игре.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder:_Kingmaker]] Навык скрытность и амулет «Сердце Айры». Позволяет без единой атаки выпиливать толпы врагов. Медленно, надёжно, действует на всех у кого хреновая регенерация.&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale. Лук — до разрывных стрел, потом он переходит в [[Круто и практично]]. Почему? Потому что нет никаких спецэффектов или красочных картинок от выстрелов, но зато из лука можно поражать цели далеко за пределами видимости и радиуса их нападения, так что Бард с прокачанным навыком ловкости может легко расстреливать всех на расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — фазер Келлера. В мануале прямо так и описывается: оружие, которое уже считалось устаревшим, но в него вдохнули новую жизнь, и оно стало весьма эффективным.&lt;br /&gt;
** Также, большей мере, осколочное орудие.&lt;br /&gt;
** Ракетомёт в сиквеле. С хорошим двигателем позволяет побеждать гораздо более мощные корабли без получения урона — врагу вас просто не достать.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — тактика быстрого бега: все время бегать от противника (выносливости тут нет) и ждать пока он совершит определенную атаку и откроется, после чего ударить его раз или два и снова бежать. Это долго (а порой очень долго), но забить так можно кого-угодно, кроме разве что {{Spoiler|Филина или Огненного Демона}}.&lt;br /&gt;
* [[INSOMNIA: the Ark]] — топор из дисковой пилы: бронебойный с хорошим уроном, находится в начале игры, дешёвый и легко чинится. Ну а то что он хлипче настоящего топора компенсируется лёгкостью и дешивизной починки.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — «зеленые» (не уникальные, но сочетающие в себе несколько случайных свойств) предметы. Удачное сочетание свойств (наподобие «усиление физического урона» + «усиление проникающего урона») зачастую бывает намного полезнее, чем характеристики «синих» предметов. При этом зеленые вещи, в отличие от синих, можно дополнительно усилить реликвиями или амулетами.&lt;br /&gt;
* Divine Divinity. Заклинание «Адские шипы». Даже при полной прокачке шипы наносят не так уж много урона по сравнению с некоторыми другими заклинаниями, но зато они бьют по площади, не очень дорого «стоят» в плане манозатрат и наносят физический урон всем — поскольку против него защиты у врагов здесь нет. А против, например, молнии — есть.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]] — однозарядные винтовки. Бьют далеко и больно, при хороших критах в голову можно обойтись существенной экономией боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — знаки, особенно квен, который позволяет при должной удаче проходить без урона. А также арбалет, который урона пристойного не наносит (кроме как под водой), зато против летающих тварей самое то.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — «руки гориллы» выглядят не так эффектно и круто, как «клинки богомола», моноструна или пусковая установка. Фактически, это даже не встроенное оружие, а дополнительные мышечные усилители. Но зато они позволяют быстро вырубать противников в ближнем бою, открывать закрытые двери без прокачки хакерства и использовать тяжёлое оружие как переносное. А ещё в качестве бесплатного бонуса с ними можно легко побеждать на боксёрских поединках, зашибая немалую деньгу.&lt;br /&gt;
** Скрипты «Перегрев» и «Короткое замыкание». Доступны с самого начала игры, при выборе определённых перков становятся эффективны практически против всех рядовых противников, а также нелетальны, что особенно полезно в некоторых миссиях, где надо обезвредить цель без убийства.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** Полуогры. Большие, сильные, но тупые. По сути — персонажи-воины (см. начало раздела) тройной отгонки: из-за малого интеллекта их качать тупо некуда, кроме как в силу, ловкость, выносливость и боевые навыки. Первое прохождение за такого громилу [[Игра за идиота|будет забавным]], остальные — уже нет из-за резкого сокращения геймплейных возможностей и количества квестов. Но при этом полуогр как катком пройдёт любой данж (если, конечно, не отрубит себе сдуру башку на раннем этапе).&lt;br /&gt;
** По той же причине — биографии «убежал с цирком» и «уличный боец», добавляющие силы или боевых навыков за счёт снижения интеллекта. Чуть меньше — биография «Обезображен», вместо интеллекта калечащая параметр красоты (который мало где используется, а хамящих вам NPC можно пристыдить в разговоре).&lt;br /&gt;
** Первое заклинание Чёрной Некромантии, «Вред». [[Авада Кедавра]] [[на минималках]] [[для бедных]] — наносит небольшой урон с минимумом спецэффектов при незначительном расходе маны… вот только с прокачкой склонности к магии урон быстро перестаёт быть небольшим.&lt;br /&gt;
** Коктейли Молотова, которые можно изготовить, буквально пошерудив в мусорном баке. Урон не то чтобы сильно впечатляет, зато разбрасывает врагов во все стороны, так что вражеские рукопашники будут тратить все свои очки действия на то, чтобы подбежать обратно к вам и получить в морду еще одним коктейлем.&lt;br /&gt;
** Первые две схемы Гербологии — припарки и мази для восстановления здоровья и маны. Ингредиенты к ним буквально растут под ногами (или за опять же буквальные три копейки покупаются у травницы даже в самой задрипанной деревне), а эффект одинаков как для технаря, так и для мага.&lt;br /&gt;
** [[Фанская кличка|(Не)]]Сбалансированный меч — опять же, не впечатляет ни уроном, ни внешним видом, зато благодаря высокой скорости атаки обладает приличным DPS. Правда, ломается об особо прочных врагов, но если уж вы можете сделать один, то вы всегда сможете сделать еще пучок, были бы материалы.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол давит меч под названием «[[Кошка по имени Нэко|меч]]», который можно залутать в бойцовской яме на Острове Отчаяния. Выглядит как Сбалансированный, но превосходит его по большинству параметров, не уступая в остальных. Эталонный [[крепкий середнячок]] среди оружия.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — лазерная винтовка «Один» + способность галаспешка: стрельба из этого оружия в замедлении. Вся игра так проходится без каких-либо затруднений. Однотипно, но всегда результативно.&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — простота и полезность Клеймора отмечены даже в его описании. У него приличный урон для раннего игрового оружия и отличный бонус к атаке от параметра Силы, что делает его отличным оружием для сборки персонажа, владеющего двуручным мечом, на протяжении большей части игры.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] — кулинария. Никогда недооценивайте разбросанные по всему Хайрулу котелки для приготовления еды. Освоив в достаточно мере готовку еды, зная как готовить и где собрать ресурсы, можно превратиться в имбу. Например, с помощью кулинарии можно временно повысить свой максимум здоровья на 8 сердец и значительно увеличить урон.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — Плазмид Телекинез. На фоне остальных плазмидов потребляет мало евы плюс с помощью него можно достать почти любую вещь из труднодоступного места и самое главное можно моментально убивать сплайсеров запустив в них какой нибудь урной или креслом.&lt;br /&gt;
* [[System Shock|System Shock 2]] — Гаечный ключ. Не ломается, наносит приличный урон и доступен с самого начала игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии ==&lt;br /&gt;
Практически любые пошаговые стратегии имеют заклинания Замедления, Ускорения и реже — Щита. При наличии огненных шаров, ловушек, цепных молний и всего вот этого — как правило дешевле и результативнее ускорить отряд или всю армию, так же замедлить врага или наложить щит. Уныло в том плане, что и без спецэффектов, и без какой-либо интересной механики (как, например, у крадущих ход ловушек), и доступны обычно чуть ли не по умолчанию. И всё же обычно куда эффективнее заблокировать врагу бойцов и скормить лучников дракону или наоборот окопаться в углу карты и расстрелять противника, увязшего в грязи, чем героически превозмогать в фэнтези-стиле, кастуя Армаггедон через каждый ход.&lt;br /&gt;
* [[Dune 2000]] — солдаты и гранатометчики на фоне боевых машин выглядят скромно, но при этом дешевы, быстро производимы, легко управляемы и сами объединяются в удобные взводы-пятерки, позволяющие комбинировать легкое и тяжелое оружие. Вдобавок пехота, в отличие от техники, устойчива к танковым снарядам и может передвигаться по каменистой местности, на которой ее нельзя задавить, что очень удобно для организации засад и блокпостов на вражеском пути. Самый страшный враг тяжелого танка — не другой танк и даже не песчаный червь, а пять засевших на камнях гранатометчиков (на смену которым, даже если он от них отобьется, очень быстро придут новые).&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — тактика [[Hit and run]] во время осад. Вы начинаете вылазку или штурм, обстреливаете врагов лучниками сколько сможете или до полной потери боезапаса, а потом завершаете битву и повторяете все еще раз пока враги не кончатся. Таким образом можно защитить чуть ли не любой город без потерь.&lt;br /&gt;
** В Warhammer эту тактику &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|пофиксили]]&amp;lt;/s&amp;gt; поломали, сделав отступление из вылазки невозможным и приравнивая поражение к потере города. Зато она всё ещё работает при штурме, даже после нерфа читерскими башнями и снятием осады при поражении (на следующий ход гарнизон немного восстановится).&lt;br /&gt;
** Крестьяне с луками в Medieval 2. Простые мужики с луками и ножами, доступны чуть ли не старте, стоят копейки, наносят неплохой урон, в ближнем бою бесполезны. Но представить ситуацию, когда такой отряд будет совершенно бесполезен (особенно когда у всех фракций есть неплохая пехота для их защиты), очень трудно, что в кампании, что в сетевых битвах.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[В тылу врага]]» — предметы, олицетворяющие вспомогательные армейские службы: ремкомплект — чинит ''абсолютно всё'', что позволяет по мимо всего прочего, захватить любую технкику и использовать против врага. Как правило после захвата танка, САУ или ракетной артиллерии уровень и заканчивается. Канистра и бочка — позволяют перемещать топливо из одних машин в другие и ещё обладают иногда полезной возможностью смачивать дрова и безвозвратно выливать бензин в почву, а также могут быть использованы в качество противотанковой мины (раздавленная тара с бензином взрывается) в наполненном состоянии и переносным укрытием в пустом. Так как во вражеских машинах в среднем 150 л. топлива, свои всегда будет из чего дозаправить. Бочка отличается тем, что имеет большую вместимость, но не может быть положена в рюкзак. Ящики, контейнеры, коробки, картонки — много места внутри и высокая возможность стаканья трофеев. Техника в игре на следующие уровни не переносится, а солдат на себе много не утащит, поэтому ящики являются личным хаммерспейсом, позволяющим на следующей миссии быть не со стандартным комплектом снаряги, а с целым багажом — главное не потерять короб. Ещё они полезны при переноске снарядов. Тягачи вроде «Комсомольца», грузовиков и тракторов — не бронированы и кажутся вообще бесполезными. Но они могут тягать полевые орудия, а некоторые вроде зениток могут перемещать ''только они''.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: холодное оружие является самым первым за историю, но все равно в игре используется для стелса (бесшумное в правильных руках) и разламывания окружения. Особо выделяется среди них обычная дубина: ещё унылей (использовалась ещё обезьянами, самая примитавная вещь в игре) и ещё практичней (может убить врага 1 ударом, особенно если сзади).&lt;br /&gt;
* [[X-COM/UFO Defense|X-COM: UFO Defense]] — лазерное оружие. Дешевое производство, неплохие показатели (лучше стандартного огнестрела, но хуже плазменного), бесконечный боезапас и отсутствие необходимости его производить.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — солдаты поддержки. На фоне снайперов, тяжелых пехотинцев (бойцов с офигенно большими пушками), штурмовиков (эти ребята проворны и больно бьют в упор из дробовиков и их энергетических аналогов) и МЭК (крутые инвалиды в бронекостюмах) выглядят блекловато. Но есть одно «но» — лечение. Прокачанный медик-саппорт может лечить несколько раз за бой и даже ставить в строй тяжело раненых бойцов. Он также может ставить дымовую завесу и подавлять позицию врага даже без тех самых «офигенно больших пушек»!&lt;br /&gt;
** Саппорт-хакер на миссиях по взлому и добыче данных может показаться унылым балластом, который нужно тащить к взламываемому объекту, чтобы получить больше бонусов за миссию. Зато он раскрывается в полный рост, если среди противиков есть техника. Взлом турели, может, не так круто выглядит, как снайперский выстрел или длинная очередь из гатлинга, зато эта турель и видимость обеспечит, и потанкует, и сама по противнику постреляет. А уж взломать огроменного двухэтажного шагающего робота и просто растоптать им дом, в котором засели враги — идеальное решение множества проблем. Заодно те самые враги его и сломать помогут.&lt;br /&gt;
*** И, чёрт побери, они всё ещё могут стрелять и убивать!&lt;br /&gt;
** Гранаты не блещут уроном, не слишком далеко кидаются и занимают слот, в который можно взять какое-нибудь более технологичное устройство. Зато гранаты свой дамаг вписывают стопроцентно, что делает их удобным способом добивания засевших за укрытиями подранков.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — штурмовое орудие Stug IV. Манёвр огнём затруднён из-за отсутствия башни, уроном по пехоте и способностью сносить здания не блещет, однако хорошая лобовая броня, неплохая скорость и пристойная пушка, а главное, дешевизна и возможность получить самоходку довльно рано, как минимум, уравновешивают недостатки этой машины, и позволяют пригнать её в американский штаб куда раньше, чем янки развернут производство «Шерманов».&lt;br /&gt;
* Весь S.W.I.N.E об этом — ибо игра претендует на некоторую правдоподобность:&lt;br /&gt;
** Колёсные броневики не блещут ни бронёй, ни вооружением — зато умеют плавать, довольно быстроходны, да ещё и способны заниматься разминированием (миноискатель можно давать не только им, но именно на броневиках он наиболее уместен). Установка модуля саморемонта и вовсе позволяет использовать тактику «ударил-убежал», эффективную против беспомощных в ближнем бою САУ, неповоротливых РСЗО и недальнобойных мортир.&lt;br /&gt;
** Базовые танки Кроликов и Свинов успешно действуют всю кампанию — они довольно мобильны, умерены в потреблении топлива и снарядов, могут зарываться в землю для усиления брони да ещё и довольно быстро набивают необходимый для элитного статуса опыт (что даёт +50 % к живучести и огневой мощи).&lt;br /&gt;
** Командирские машины не несут вооружения, но обладают максимальной скоростью и обзором, а также вызывают авиаудар.&lt;br /&gt;
** САУ могут стрелять только выпустив опоры, наносят не очень большой урон, но дальность стрельбы у них максимальная. Прорывать без них сколь-нибудь серьёзную оборону едва ли выйдет.&lt;br /&gt;
** Миноукладчики не вооружены, но позволяют раскидывать противотанковые «трюфели» и «подарки» на пути у наступающего противника. Правильно установленное минное поле отлично работает в обороне, да и при атаке можно спровоцировать и выманить немалые силы противника прямо в ловушку.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно грузовики, таскающие цистерны с топливом, да прицепы с запчастями и боеприпасами — без снабжения на войне никуда! Плюс способность тягачей эвакуировать подбитую или «обсохшую» технику.&lt;br /&gt;
** Все апгрейды на технику (от дополнительной брони до форсирования двигателя) доступны сразу и в той или иной степени востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Emperor of the Fading Suns]] — обыкновенная low-tech артиллерия доступная с самого начала игры, благодаря своей дешевизне позволят закидывать дорогие крутые войска большим количеством пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* Godzilla 2: War of the Monsters — машина с радаром вооружена лишь пулемётом и поэтому абсолютно бесполезна в бою, однако терять её крайне не рекомендуется. Во-первых, она поможет найти Барагона, если он зарылся в землю. Во-вторых, с её помощью можно отыскать яйцо Мотры, и она присоединяется к вашим войскам. И в-третьих, волны радара парализуют Гидору, вынуждая его пропускать ходы.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: несмотря на обилие различных видов вооружений, некоторые миссии кампаний или битвы в мультиплеере намного легче выиграть толпой самой дешёвой пехоты: морпехами, зерглингами, зилотами. Которые к тому же не требуют газа, только минералы.&lt;br /&gt;
** Сверхразум в последней миссии первой кампании протоссов и некоторые ключевые объекты протоссов в той же кампании легче всего вынести толпой ускоренных зилотов в две-три волны. Зергам нередко достаточно для победы &amp;lt;s&amp;gt;наклепать&amp;lt;/s&amp;gt; нарожать огромную стаю муталисков. Ну и M&amp;amp;M’s (Морпехи, Медики, в SC II и Мародеры) никто не отменял.&lt;br /&gt;
** В совместном режиме сиквела троп отыгрывается для некоторых командиров. Так, для Рейнора наиболее универсальной стратегией будет банальное клепание пехоты «на все деньги». Для Свонна — аналогично, масс голиафы и, в небольшом количестве, научные суда.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft III]] — аналогично. Пехотинцы людей, лучницы ночных эльфов, горгульи нежити, виверны орков. Автор этой правки один раз даже наткнулся на игрока, который спамил только троллей-охотников за головами и, в принципе, добивался определённых успехов.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — штурмовики Т2. Малая стоимость, быстрое строительство, высокий урон.&lt;br /&gt;
** Хранилища ресурсов, господа. Новички очень часто недооценивают их мощь, но хранилища — это то, что позволит вам избежать утекания ресурсов в никуда в моменты простоя и таким образом дольше держать экономику в напряжении без потери эффективности, когда это понадобится. Также четыре хранилища материи, построенные впритык к экстрактору, увеличивают его выработку на 50 %, что на третьем уровне немало. А аккумуляторы энергии важны ещё потому, что в некоторых ситуациях при неверном расчёте весь ваш запас может улететь в трубу в мгновение ока, оставив вас без радаров и силовых полей. А так вы можете успеть среагировать и отключить источник чрезмерных расходов.&lt;br /&gt;
** [[Фарм в стратегиях|Реклейм]] туда же. Каждая копейка материи из камушка или дерева имеет значение, и тем более грех оставлять валяться обломки после очередного побоища. В то же время, эта фича очень редко встречается в жанре, а также требует от игрока дополнительных затрат времени и команд инженеров. Педаль в пол: отцы рейтинговых дуэлей могут извлечь преимущество даже из уничтожения леса проехавшим по нему юнитом.&lt;br /&gt;
** Системы ПРО, радары и разведка специальными дешёвыми и быстрыми самолётами. Помните, что самоуверенность убивает медленно и коварно. В современном мультиплеере список унылых мер предосторожности пополняют ещё и стаки турелей на базах для защиты от телепортантов.&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation]]: &lt;br /&gt;
** Ракетные башни «Pulverizer»/«Defender» и «Stinger»/«Defender — NS». Тратят мало энергии на работу, доступны с 2 технологического уровня (а в некоторых модификациях — и с первого), стоят крайне дешево (дешевле хлипких, маленьких турелей 1 уровня, включающих в себя легкую лазерную турель и легкий торпедомет), строятся быстро, обладают средней дальностью среди оборонительных орудий, бьют воздушные цели и могут быть отстроены в массовых количествах. Хлипкие, но могут быть защищены стенами и более крепкими башнями.&lt;br /&gt;
** Радары и сонары. Дешевые, потребляемую энергию компенсируют собственным мини-генератором, поэтому энергии почти не тратят (а первых уровней — не тратят вовсе), при этом позволяют обнаруживать противника на большой дистанции. Радар строится на земле, видит все, что не погружено в воду (здания, технику, самолеты…), сонар же строится на воде и видит любые наводные и подводные объекты (корабли, подлодки, здания, погруженные гидропланы и танки, и Т. Д.), при этом из плюсов у него — видит подводные цели, а из минусов — имеет дальность раз в 4 меньшую дальность относительно радара схожего уровня. Так что используются на всех картах, где в настройках не выставлено «без тумана войны».&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]] — болтеры и цепные мечи, фирменное оружие Космического десанта. Плазменное и силовое оружие, конечно, круче, но против всего, что не является танком, старый добрый chainsword тупо эффективнее по ДПС.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное влияние. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что научник / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».&lt;br /&gt;
** Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.&lt;br /&gt;
** Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы не имеете больших штрафов к дипломатии, а имеете вечно покорное население, бессмертных лидеров и возможность колонизировать любые миры.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — тяжелая пехота во всех ее итерациях. Обычно самое экономически эффективное и простое решение. В некоторых играх ее роль играет пехота с артиллерией.&lt;br /&gt;
** Crusader Kings — тяжелая пехота рулит и здесь, но в существенных количествах водится только у республик которых всего пара штук и все они в полторы провинции. Если игрок сам не построит республиканскую империю то может и не заметить.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron IV — много где:&lt;br /&gt;
*** Пехота и её главный шаблон 7/2 (семь пехоты и две артиллерии). Прост в производстве и всё так же эффективен.&lt;br /&gt;
*** Морские бомбардировщики. Дешёвы в производстве и столь же практичны для уничтожения флота противника.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при всей ненависти к [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], наиболее унылы и практичны билды на меткость и уклонение. Почему? Потому что смысла в прокачивании урона нет никакого, если он просто не дойдёт до врага, а сколько ни расти резист и число хитпоинтов, от стресс-атак это не защитит.&lt;br /&gt;
* [[OpenTTD]] — автотранспорт и примкнувшие к нему троллейбусы с трамваями. На ранних стадиях не блещут ни скоростью, ни вместимостью — зато дёшевы, а остановки без проблем втыкаются прямо в центре города. А богатый выбор наборов с техникой позволяет подобрать подходящую для любых ситуаций машину — от маленьких грузовичков и автобусов до монструозных фур и трамваев, свою вместимостью утирающими нос даже длинным поездам и огромным самолётам! Главное — проследить за местом для разворота, ибо не все могут развернуться в узком закутке, а позволяющие это остановки на улице рискуют забиться при большом потоке.&lt;br /&gt;
** Грузовые корабли медлительны, но очень вместимы — а танкер и вовсе безальтернативен при перевозке нефти с морской буровой. Да и пассажирские суда не отстают, благо пристань компактна, а появление судна на воздушной подушке и вовсе нивелирует скоростные проблемы при сохранении хорошей вместимости.&lt;br /&gt;
** С оговорками — вертолёты. Да, они медленнее своих крылатых «авиабратьев» и уступают им в грузоподъёмности. Зато вертодромы весьма компактны (самый мелкий сравним с автостанцией, самый крупный — как небольшая ж/д станция), а все приличные аэропорты принимают лопастных тружеников на отдельные площадки, позволяя им не ждать освобождения полосы. Да и кому ещё можно доверить возить пассажиров и почту на буровые или товары с отдалённых фабрик?&lt;br /&gt;
* [[StarDrive]]:&lt;br /&gt;
** Малые транспортники. При колонизации тратится весь корабль, все без разницы — главное, чтоб хоть как-то дотащил модуль колонизации до планеты. Так что на колонизационном корабле ничего лишнего быть не должно — только реакторы, кабина, модуль и куча балласта: дело в том, что пространства в малом транспортнике для этой задачи даже '''''слишком много''''', так что излишки забиваются самыми простыми топливными баками (по сравнению с обычным чертежом транспортник становится всего лишь в 5 раз крепче, но при этом может долететь почти куда угодно и становится быстрым как черт, так как вес будет в 10 раз меньше) или самыми простыми бронелистами (корабль становится крепче в '''40 раз''' и дешевле в 2 раза, и это без учета того, что замена 4 маленьких листов на 1 большой уменьшает цену не в 2, а в 4 раза). Ещё можно снизить число реакторов и двигателей, но сильно упадут ТТХ корабля — что компенсируется изменением типа «балласта».&lt;br /&gt;
** Обычная пехота. Не меняется с ростом технологий, дешевле изобретаемых гораздо позднее [[Боевой многоножник|спайдертанков]], в космосе по эффективности не хуже танков, все так же хорошо захватывают пойти любое судно, до которого смогут долететь, что позволяет захапать себе корабль не озаботившегося противо-абордажными системами противника, набирать флот из технологичных кораблей Remnantов или перехватывать разведывательные корабли и транспортники — десантники многоразовые, их можно высаживать с кораблей сколько угодно раз, пока их не собьют. Да, результатом успешного рейда пехотой, если она долетит до планеты в сколь-нибудь большом числе, по врагу с типичными строениями начала игры (которые он строит в первую очередь) является урон общей сложностью в 285 единиц промышленности + 300 за станцию на орбите + взятые на абордаж корабли в системе, разгромленные вражеские биосферы и уничтоженные вражеские пехотинцы, экстренно произведенные для защиты планеты — и это без учета возможности развалить вражескую столицу или «спасти» свои очки, увезя пехоту с большим боевым опытом обратно на базу. Проще говоря: пехота хрупкая и унылая, но практичная и могущая пополнить флот при помощи абордажей и сильно откинуть врага в развитии, наведя бардак во всей системе, если не успеть её сбить при помощи истребителей и подручных средств.&lt;br /&gt;
** Самые первые и обычные модули получают свою замену только в поздних этапах игры, и при этом по некоторым показателям все равно лучше этих аналогов, а иногда аналога и нет: это обычные двигатели, ядерные реакторы, топливные баки, обычные кабины и корабельные мостики, ядерное оружие, грузовые отсеки, орудийные погреба, легкие системы ПРО/орудия истребителей, и прочие незаменимые хозяйственные модули.&lt;br /&gt;
** Истребители. Есть с начала игры, быстрые, дешевые, поначалу больше ничем не повоюешь, тяжелое вооружение против них бесполезно: стреляет медленно, а истребителей туча. Также впоследствии изобретаются ангары для крупных кораблей, представляющий по сути устройства для запуска все таких же истребителей.&lt;br /&gt;
** Самые первые хозяйственные постройки: аэропоника производит еду в увелченных количествах, без неё многие колонии на других планетах просто умрут с голоду; шахта и гараж роверов позволяет усилить промышленность; склад позволяет увеличить количество места в запасе на 100 (у столицы он базово 100, у колонии — 30), офисы увеличивают доход. Самым унылым и практичным является ''космопорт'': он увеличивает доход с планеты в 1,5 раза (эффект как от имперского банка из куда более поздней игры) и без него нельзя строить корабли.&lt;br /&gt;
* [[The Long Dark]] — [[Надмозги|тимофеевка луговая]]. Этот встречающийся повсеместно силос никаких бонусов при потреблении не даёт, но при этом не вызывает жажду, не способен спровоцировать отравления, по соотношению «вес/калорийность» находится чуть ли не на первом месте и к тому же является одним из немногих продуктов питания, которые ''вообще'' не портятся. Также в холодные времена её можно, но не нужно, использовать как топливо, или для розжига.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — родоки. Просто родоки. [[Копиркин]]ы итальянцев и соответственно — арбалеты, тяжёлая пехота, ноль конницы. Автор правки, играя за Султанат, всё проклял, когда началась война с родоками. Пришлось свою конную гвардию в большинстве своём засунуть в замок, а на их место воткнуть сарранидскую и наёмную пехоту (наёмники, кстати, тоже подпадают под этот троп).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остальные ==&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — платформы. Почти все тактики сражений с боссами первым делом подразумевает создание арены с одним или несколькими рядами платформ.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]: в местной боевой системе атаки должны отображать личность их обладателя и «нести в себе смысл», поэтому почти всегда выглядят [[круто, но непрактично]]. Исключение — Дзюнко: её уникальная сверхспособность — делать всё чище и проще, поэтому и атаки у неё соответствующие: минимум красоты и навороченности, [[Этот гадкий босс|максимум опасности]].&lt;br /&gt;
* В [[Инженерный конструктор|конструкторских]] [[сессионка]]х Crossout и Robocraft долгое время [[Имба|рулили]] «[[Фанская кличка|кровати]]»: самым простым и надёжным способом максимально защитить центр машины, уничтожение которого означает смерть, было тупое навешивание на него огромного количества «кирпичиков», и все важные агрегаты вроде колёс тоже прикрываются ими, что и даёт характерную плоскую форму. В Робокрафте кровати изрядно понерфили и избавились от самого центрального модуля, что позволило серьёзно уменьшить эффективные сборки, а вот в Кроссауте они доминируют на верхних уровнях до сих пор, пополам с утюгами: такой же танк, только ещё поддевающий противника скошенной мордой и расстреливающий днище.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — т. н. кансерные колоды. Зачастую убогий и простой геймплей сочетается со звериной эффективностью. За что получают ненависть в среде хардкорных игроков за невозможность красивой комбинационной игры.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — серые предметы, ибо в местной механике предметы данной категории имеют больший основной бонус, чем более редкие (ну, кроме тех случаев, когда второй, третий и т. д. бонус являются повторением или дополнением основного бонуса).&lt;br /&gt;
** Предметы категории «Снабжение». Бонусы небольшие, но по мере развития лагеря их можно складывать много, а связка из множества кухонных ножей и еды признана суровой имбой.&lt;br /&gt;
** Карта «Арсенал» на 15 % уменьшающая качество предметов, зато открывающая дополнительную ячейку, что вору очень полезно, ибо для него появляется доступ к амулетам, дающие дополнительную защиту (этакий магический щит).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=248257</id>
		<title>Лишние детали</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=248257"/>
		<updated>2024-10-30T17:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{вкратце|После починки техники остаются лишние детали}}&lt;br /&gt;
Как показать человека, который плохо разбирается в ремонте и ему приходится что-то чинить? Правильно! После ремонта остаются '''лишние детали'''. Также троп может играться, когда в технике детали действительно лишние. К примеру некоторые детали в технике имеют чисто [[неонка|декоративное значение]] вместо функциональности. И к мясным запчастям, он тоже применим…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Встречается как прямо, так и [[Субверсия|наоборот]]. Например, [https://pikabu.ru/story/chuzhoy_kod_5762938 такой].&lt;br /&gt;
* «Почему за нами гайки и болты падают? — А, это лишние детали. Ты, главное, дверь держи!»&lt;br /&gt;
* Множество шуток про ИКЕА, особенно та, где '''по инструкции''' какую-то деталь из комплекта предлагается выкинуть в мусор.&lt;br /&gt;
** Близка по смыслу древняя шутка про «мужской рецепт яблочного пирога».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Николай Носов, рассказ «Телефон» — любопытный Мишка разобрал игрушечный телефон, а когда начал собирать, «железка у него одна осталась и два винтика лишних». Возможно, [[кодификатор]] в русскоязычной культуре.&lt;br /&gt;
* Михаил Веллер, рассказ «Маузер Папанина» — Папанину, любившему собирать и разбирать свой маузер, подкинул лишнюю детальку радист [[Справочник автора/Радиожаргон|Эрнст Кренкель]].&lt;br /&gt;
** Подобная байка о любителях разбирать/собирать казённый ствол ходила задолго до появления этого произведения.&lt;br /&gt;
** И вообще байки о том, как кто-то собирает механизм и шутники подкидывают ему лишние запчасти, а по инструкции, если детали остались, надо его пересобрать.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)]]» — Ванессе пришлось чинить электрогенератор. Появились лишние детали, но генератор всё-таки работал.&lt;br /&gt;
* Лестер Дель Рей, «Крылья ночи» — на Луне совершает аварийную посадку для ремонта инжектора грузовая ракета двух неудачников-старателей — и внезапно обнаруживает в кратере замаскированную базу лунных жителей. Единственный оставшийся в живых инопланетный космонавт, в обмен на моток медной проволоки, чинит инжектор по своему разумению — в результате получается конструкция с КПД 99,9 % (ранее было не более двадцати), куда более высоким удельным импульсом, а около половины оригинальных земных деталей оказываются лишними.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Бытиё наше дырчатое» — из таких вот лишних деталей и собирается [[Техномагия|не вполне выполняющая законы природы техника]].&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — игра с тропом. После разборки-сборки двигателя космического корабля у гениального техника Михалыча остались лишние детали… потому что он давно хотел их выкинуть и соединить кое-то напрямую для повышения производительности, а оказии до сих пор не попадалось.&lt;br /&gt;
* А. Ивакин, «Мы погибнем вчера» — итог сборки-разборки пулемета попаданцем, у которого из боевого опыта только «медаль за гонор». «Пружина это. Возвратно-боевая. А ты дурень» ©.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Черкасов «Крестом и булатом. Атака» — при попытке собрать [[развесистая сакура|японский]] пулемёт у двух чеченских юношей, [[Увеселительная травка|злоупотреблявших травкой]], остаются лишние детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Форд против Феррари» — Кэрол Шелби незаметно подбросил механикам Феррари «лишнюю» колёсную гайку, что привело к панике в стане конкурирующей команды.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды двадцать лет спустя]]» — одна из дочерей главной героини нашла способ оптимизировать механизм игрушечного лунохода таким образом, что пара деталей в нём действительно оказались лишними, что она и заявила ошалевшей продавщице.&lt;br /&gt;
* «Точка, точка, запятая» — некогда заявлявший, что он не понимает, что такое электрический ток, главный герой придумал, как упростить радиосхему, когда все вокруг вообще сомневались, что он сможет её починить. Его конкуренты по районной межшкольной олимпиаде с задачей не справились.&lt;br /&gt;
* «[[Район № 9]]» — когда корабль пришельцев входил в атмосферу Земли, с него осыпалось дофига деталей, что не помешало оставаться работоспособным. Не говоря уже о том, каким образом Кристофер чинил его систему управления…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — тропом отметилась Таня.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius|Агата Гетеродин]] как-то чинила самолёт (уже падающий) отсоединением и выкидыванием буквально лишних деталей. Успешно.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — Лобанов замечает, что частенько чинил тестю «Москвич», и при этом всегда оставались лишние детали. Учитывая, что разговор зашёл при сборке скелета, в который Быков подбросил лишнюю кость, а тесть у Семёна работает водителем троллейбуса — не исключено, что детали в «Москвиче» действительно добавлены намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Магазинчик БО]]» — «Это ж сколько процессоров ты туда напихал? 57 вполне хватит, лишние только тормозят систему». Хотя это [[ненадёжный рассказчик|Выпендрёжник]].&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]», выпуск «На дороге» — несмотря на то, что угнанная Волком у Ежа гоночная машина с самого начала не имела двух деталей, оставшихся в руках у владельца, она вполне успешно преследовала Зайца, на ходу сбрасывая и остальные лишние детали, которых явно было на пару тонн металлолома.&lt;br /&gt;
* «Muzzy in Gondoland» — вызволяя короля из компьютера, Маззи заодно закусил парочкой вынутых из компьютера печатных плат — потому что был голоден. Компьютер нормально заработал и без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тинтин]] в Стране Советов» — именно такой результат получился у Тинтина, когда он решил починить машину («мотор» 1920-х), на которой ехал.&lt;br /&gt;
* Когда кот Гарфилд что-то чинит, иногда на пару с псом Оди (например, телевизор, стереосистему, машину времени или ещё что-нибудь столь же недешёвое и важное), у него всякий раз остаются «лишние» детали.&lt;br /&gt;
* [[Муми-тролли]], один из комиксов, [[инверсия]]. Муми-папа чинил швейную машинку, в детали которой уронил полностью разобранные часы. Он решил, что останется после сборки машинки - и есть часы. Когда он закончил, из деталей осталась только {{spoiler|[[Руки из одного места|игла]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] 2 — у всех вещей пеленгов имеются лишние детали. Есть даже микромодуль, убирающий все декоративные лампочки и провода. Судя по тому, что сбрасывается 20 % размера — этих лишних деталей в аппаратуре [[Педаль в пол|''буквально тонны'']].&lt;br /&gt;
** Впрочем, не факт, что именно тонны. Возможно, просто уменьшается в объеме.&lt;br /&gt;
* Garfield: Caught in the Act — когда Гарфилд ремонтировал раздолбанный телевизор, у него осталась целая куча лишних деталей. Герой забросил детали за диван, и они [[Тварь из холодильника|соединились в механического монстра]].&lt;br /&gt;
* «[[Lada Racing Club]]» — в дистрибутиве игры находился мусорный файл в 1.4 ГБ, который игрой не используется и на него в игре ничего даже не ссылается, существовавший только [[хуцпа|для того, чтобы растянуть игру на 4 диска]]. И это когда вся игра весит 2,1 ГБ — Т. Е. [[Педаль в пол|большую часть места занимает мусорный файл]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — во второй части, если в городе Гекко выполнить квест гуля-оружейника Скиттера, может модернизировать ваше оружие (к револьверу приделает ускоритель заряжания, а Дезерт Игл снабдит магазином увеличенной ёмкости). После получения доработанного короткоствола в текстовом экране упоминаются «оставшиеся на верстаке лишние детали».&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] — в четвёртой части при починке поломанной техники и сантехники могут остаться кучки мусора, из которых можно достать детали, служащие средствами для улучшения бытовых приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Задорнов]] пошутил, что к старости у него скопились внутри лишние органы.&lt;br /&gt;
** Шутка оказалась с двойным дном, и из-за одного из &amp;quot;лишних&amp;quot; органов он сперва поехал головой, а потом и скончался.&lt;br /&gt;
* Микеланджело приписывают фразу: «Сделал статую — сбрось её с горы. Всё, что отвалится — лишнее». В другом варианте, «Идеальная статуя — та, от которой ничего не отколется, если она скатится с горы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Автор правки видел ноутбук (made in China), у которого дисковод был чисто декоративным. Лишняя деталь как она есть.&lt;br /&gt;
** Разъём под флоппи-дисковод на материнских платах, выпущенных после того, как сами дискеты вышли из широкого обихода, по сути, тоже предмет статьи.&lt;br /&gt;
*** [[Вам террористы, нам — партизаны|С одной стороны так, с другой стороны]] грузить драйвера с флэшки (а AHCI (винчестеры с интерфейсом SATA) в 95 % случаев требовали драйверов) при установке научилась только Windows 7, то бишь для установки WinXP приходилось либо бежать за дискеткой с драйверами на «мамку», либо заниматься сексом с nLite, встраивая драйвера в дистрибутив, либо включать режим совместимости и наслаждаться более низкой скоростью работы с HDD.&lt;br /&gt;
** В промышленности FDD по-прежнему в ходу, и с производства дискеты так и не сняты (новость от 2015 года о прекращении выпуска очень сильно преувеличена: в перечне выпускаемой продукции Verbatim на начало 2019 года значились не только 3,5&amp;quot; дискеты, но и, казалось бы, давно забытые 5,25&amp;quot; и даже 8&amp;quot; — в промышленности остаётся немало оборудования, которое поддерживается аж с 1970-х). Также в индустриальных компьютерах широко применяются и «лишние» для домашних ПК COM и LPT-порты.&lt;br /&gt;
* Во многих живых организмах, в том числе в человеческом, присутствуют органы, называемые рудиментами — те, которые были необходимы эволюционному предку современного существа, но сейчас в основном утратили свои функции и значение. Часто их удаление не наносит владельцу заметного вреда. Обычно такие органы имеют упрощённое строение и уменьшенные размеры, и их полное исчезновение у потомков — вопрос времени, если только рудиментам не найдётся какое-то альтернативное применение. В переносном смысле словом «рудимент» называют части технических конструкций, которые присутствуют в основном лишь для совместимости с предыдущими моделями, где действительно были нужны.&lt;br /&gt;
** В последнее время биологи таки склоняются к мысли, что всё, что раньше считалось лишним, имеет своё значение. Аппендикс внезапно оказался хранилищем backup’а всей микрофлоры кишечника, о пользе миндалин выяснили ещё раньше, хотя не так давно они считались рудиментами.&lt;br /&gt;
** Также в нашей анатомии полным-полно костылей — взять хотя бы глаз, который вывернут наизнанку и откалиброван так, чтобы хоть что-то при этом наблюдать.&lt;br /&gt;
** Да и без многих полноценных органов человек вполне может прожить, и даже жить весьма припеваючи. Иногда нужно дополнительное медицинское вмешательство — прививки при отсутствии селезенки, гормональная терапия при удалении щитовидной железы. А вот при удалении легкого или почки достаточно быстро проходит реабилитация. Главной проблемой становится не столько функционирование оставшегося органа из пары, сколько смещение массы внутри тела, которое может привести в том числе к искривлению позвоночника.&lt;br /&gt;
* Мусорная ДНК. Её меньше всего у рыбы фугу, но тоже имеется, а у нас едва ли не 95 % всего генома.&lt;br /&gt;
* На уровне физиологических процессов всё настолько запутано, что систему можно было бы упростить раз в десять, если не больше.&lt;br /&gt;
** Но сначала стоит вспомнить, что именно благодаря этой избыточности в дублировании и возможности гибкой переорганизации физиологических процессов человек, может быть, и имеет такой огромный потенциал к приспособлению в любых переменчивых условиях жизни, к резкой смене этих условий, может выживать в невероятно жёстких перепадах условий окружающей среды, социальной обстановки и разнообразных экстремальных ситуациях. Высшие млекопитающие прошли огромный и трудный эволюционный путь, и люди не могут не иметь в себе такого наследия предков, чья жизнь с первой до последней секунды была сплошным экстримом. Не исключено, что в дальнейшем [[пост-человек]] оптимизирует свое тело под спокойную размеренную жизнь у техносферного «бога из машины» за пазухой, под длительные космические полеты в анабиозе и т. д. Так же, как и версия от Ивана Ефремова, у которого люди будущего — это ещё более активная и страстная версия людей XX в., они способны и космические станции самозабвенно монтировать, и диких быков в степи укрощать, и геройствовать на опасных планетах, вовсю используя потенциалы организма, сформированные эволюцией еще для полудиких предков человека.&lt;br /&gt;
* Старая, но безумно популярная шутка, заключающаяся в незаметном подбрасывании лишних деталей человеку, разобравшему какой-нибудь механизм «по винтикам». Не знакомый с этим приколом бедолага потом ещё долго будет мучиться, пытаясь понять, какой же момент сборки он упустил…&lt;br /&gt;
* Поклейка пластиковых моделек из деталей — [[зигзаг]]: сначала обнаруживаются лишние детальки… затем, оказывается, что каких-то деталек не хватает…&lt;br /&gt;
* У старой, но сильно продвинутой в своё время техники за время эксплуатации могла образоваться куча «лишних» деталей, которым не нашлось замены, либо которые вроде бы не бесполезны, но часто ломаются, слишком дороги, ну или просто лень чинить, а без них прибор свою базовую функцию выполняет. Так какой-нибудь старый трамвай в особо бедной или по-разгильдяйски обслуживаемой системе может лишиться спидометра (а что, на нём до 60 попробуй разогнаться, да и водитель без того по звуку двигателя умеет определять скорость), различных блокировок и сигнализаций, а в особо тяжелых случаях — внешней светотехники (!), стёкол (!!) и даже тормозов (последнее — лютейшее разгильдяйство, за которое по-хорошему должна быть уголовная ответственность. В электротранспорте очень удобно тормозить двигателем, и поломку колодочных тормозов можно не заметить, пока трамвай вдруг не начнёт катиться с горки на остановке. На этот случай должен быть ещё магнитный тормоз, который [[ой, бл…|благополучно снят как лишний]]).&lt;br /&gt;
** В коробках передач поздних моделей отечественных тяжёлых мотоциклов лишними деталями достаточно быстро оказывалась шестерня включения заднего хода вместе с вилкой — из-за дурацкого технологического решения в негодность она приходила быстро, новой было не купить, зато при выкинутой шестерне и вилке оставшаяся на педали кулиса служила весьма удобным искателем нейтральной передачи.&lt;br /&gt;
** Славную советскую традицию в городе трёх революций продолжают и поныне. Согласно современным требованиями, новые станции метро должны оснащаться лифтами для маломобильных пассажиров. На некоторых есть ещё травалаторы и автоматические двери. Вот только ни то, ни другое, ни третье не работает. Не могут справиться со сложной техникой? Да нет, просто станция вполне может работать и без них, зато экономятся бюджетные деньги на запчастях, электроэнергии и зарплате обслуживающего персонала. Может быть можно было обойтись вовсе без этих лифтов и травалаторов? Нельзя, требования есть требования.&lt;br /&gt;
* А ещё есть такое старое изобретение, как «аверсионная коробочка» (каждый придумывает название в меру фантазии, а тут пусть будет такое). В ней ничего нет, кроме аверсии этого тропа (в виде наклеенного на дно двухстороннего скотча). Все винтики и прочая мелочь наклеиваются на него таким же паттерном, каким стояли в устройстве. Если, скажем, под крышкой оказалась не менее хитро прикрученная материнка — рядом выкладывается вторая фигура, и так далее, по числу слоёв. А зачем же тогда коробочка? А чтобы пыль не садилась на скотч и он не перестал нормально клеиться к винтикам, микрофонным хлястикам и всяким прочим защёлкам от SSD.&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=248241</id>
		<title>Уныло, но практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=248241"/>
		<updated>2024-10-30T17:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BoringButPractical|Boring but Practical}}&lt;br /&gt;
{{Q|Cэм, этот твой пас был похож на дешевую шлюху: некрасиво, зато дело сделано.|Эл Калавичи, «Квантовый скачок»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Лёлик, это же неэстетично...&lt;br /&gt;
— Зато дёшево, надёжно и практично!|«[[Бриллиантовая рука]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Всё гениальное просто, и всё простое гениально|удивительно, но автор — Йося Геббельс, рупор [[нацист|Третьего рейха]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gordon Freeman.jpg|thumb|right|«Против лома нет приёма», как бы говорит нам доктор Фримен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность и эффектность зачастую дружат только на экране. В реальной жизни люди предпочитают красоте и яркости дешевизну, надежность в эксплуатации и желательно простоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому художественные произведения с претензией на [[реализм]] до пола выжимают педаль неброской, но практичной крутизны. Это относится как к вещам, так и к поступкам, обычно в сопровождении [[Мордобойная фраза|крутой фразы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Круто и практично]]; [[Круто, но непрактично]]; [[Серийные образцы никуда не годятся]]; [[Неладно скроен, но крепко сшит]]. А также [[универсальное решение проблем]] — оно запросто может быть именно таким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Герои романа Э. М. Ремарка «Три товарища» ездят на машине [[Её зовут Вера|по кличке Карл]]. Выглядит она как «победоносный навозный жук». Ключевое слово? «Победоносный». Благодаря неброскому кузову, оставшемуся от сильно устаревшей модели, а также пламенному мотору от гоночного болида, компания очень любит «воспитывать» незадачливых водителей на шоссейных дорогах.&lt;br /&gt;
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» Сюзанны Кларк. Что оказывается самым лучшим и эффективным применением магии на войне? Нет, не огненные шары и не магические бури, а временные ровные и сухие дороги для армии через грязь и бездорожье.&lt;br /&gt;
** А также другие фокусы вроде ''«перенести рощу деревьев с той стороны оврага, на которой стоят враги, на ту, где располагаются наши войска — пусть теперь наши солдаты стреляют из зарослей!»'' Сюда же попытки гос.министров в начале книги обсудить и решить, чем же магия вообще может быть полезна организованной армии и отлаженной военной машине.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]» — домик на колёсах, сделанный Чарли Блеком. С виду неказистый, но очень крепкий и надёжный. В книге «Жёлтый туман» Чарли это даже подсветил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* В «Звёздном пути», нападение на крупную базу — довольно сложная задача, обычно требующая огромный флот либо какой-то хитрости. В фанфике «Red Fire, Red Planet», Норигом решает эту проблемо банально просто, сбросив десять тонн урана со своей «хищной птицы», летящей со скоростью 25 000 км/с (это где-то 750 мегатонн кинетической энергии). По словам Норигома, «высокая масса плюс высокая скорость равняется „ой“».&lt;br /&gt;
** Такое могло сработать только в фанфике… ну или в фильмах Абрамса. Во-первых, 750 мегатонн — по меркам данной вселенной цифра высокая, но не запредельная. Щиты корабля типа «Конституция» (ко времени появления «Хищных птиц» уже тотально устарели) выдерживают минимум одно попадание фотонной торпеды, имеющей мощность в 50 мегатонн (то есть это всего 15 торпед. А три торпеды залпом может выпустить даже древний D7, и огромный флот это пять таковых, соответственно. А по «Дальнему космосу-9» клингоны палили целым флотом, и ничего, держался до применения спецсредств). Щиты «Энтерпрайза-А», согласно фильму «Неоткрытая страна», выдерживают 5-6 попаданий торпедами без каких-либо критических повреждений, правда, не сразу, а по одной. Щиты базы, в этой вселенной, значительно крепче щитов звездолёта. Во-вторых, кто выключил на базе все сенсоры? Что мешало засечь эту глыбу урана на приличном расстоянии, интерпретировать как метеорит, идущий курсом пересечения, и отклонить притягивающим лучом, либо испарить собственными фазерами? В-третьих, почему нужно было сбрасывать именно уран? Плотность снаряда на такой скорости столкновения абсолютно не имеет значения, он всё равно взаимодействует с материалом цели как поток отдельных частиц. Глыба льда весом в десять тонн сделала бы всё то же самое.&lt;br /&gt;
*** А еще такая мелкая незначительная мелочь, как наведение десяти тонн неуправляемого материала на конкретный движущийся объект (космическая станция неподвижно висит в космическом эфире только в совсем уж ненаучной фантастике)&lt;br /&gt;
* Тёмный Кот, [https://ficbook.net/readfic/5175695 «Петра»] — казённые трусы они, конечно, скроены в [[Сарказм|лучших]] дизайнерских традициях [[Унылый Совок|Унылого Совка]], да только вот, в отличие от всякой кружевной синтетики, не натирают до крови девичью промежность за первый же десятикилометровый кросс.&lt;br /&gt;
** Тупейший момент – персонажи, которым натерло до крови, в каноне могут хоть стальные трусы пролететь своей промежностью – настолько они сами крепкие. Помимо того, горе-командира, который прикажет продолжить кросс после подобного – отправят прямой дорогой не то, что на понижение, а за решетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — во время сражения на борту воздушного авианосца, Ник Фьюри приказывает рулевому направить судно на юг. Тот отвечает, что навигационная система не работает. Фьюри спрашивает восходит ли Солнце. После положительного ответа, он рявкает, чтобы рулевой сделал так, чтобы солнце было слева по курсу (мол, со всеми этими навигаторами забыли как по Солнцу ориентироваться). Также, чтобы узнать, что ЩИТ делает с Тессерактом, Тони пытается взломать их систему. Что делает Капитан Америка? Вышибает люк в оружейную. [[Во лошаки!|Который не только не охраняется, а даже системой тревоги не оснащен…]]&lt;br /&gt;
* Также в целом в кинокомиксах можно наблюдать тенденцию к уменьшению вычурности геройских костюмов. Например, в первой части «Людей X» Росомаха, как и остальная команда, появляется в чём-то вроде [[Шпионский латекс|шпионского латекса]] и шутит на тему жёлтого трико из оригинального комикса.&lt;br /&gt;
* Изначально на роль [[Терминатор|одного малоизвестного киборга]] режиссер Джеймс Кэмерон пророчил Лэнса Хенриксена, чья более чем заурядная внешность и субтильное телосложение идеально подходили для отыгрыша робота-инфильтратора, призванного внедрятся в группы выживших повстанцев и уничтожать их. А старине Арни должна была достаться роль Кайла Риза. Но при виде Шварценеггера режиссер сразу передумал: да, Лэнс Хенриксен был бы невероятно практичен как киборг и Терминатор в его исполнение не должен был иметь никаких проблем с внедрением в человеческое общество, но зато при виде Арни публике сразу становилось понятно: идет Машина Смерти™, её не остановить — она обязательно вернется! То, что подобный засланец с невыразительным металлическим голосом, мордой кирпичом и комплекцией «австрийский шкаф с антресолью» в мире постапокалипсиса будет смотреться в глазах местных вечно недоедающих и живущих исключительно на крысиной диете людей несколько… подозрительно — это уже другой вопрос. У Голливуда свои правила, часто идущие даже против правил логики и здравого смысла.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол - в &amp;quot;Генезисе&amp;quot; упитанным (и не блещущим интеллектом) шкафом становится уже Кайл Риз, что на профессионального подпольщика-выживальщика уже похоже чуть менее, чем никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Уныло, но практично/Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — не в геймплее, а в сюжетной катсцене. Энрикийская рубаха выглядит как самая обыкновенная рубаха, но на самом деле это лучшее защитное снаряжение в оружейной лавке Илиасбурга. Большинство героев (в том числе Лука поначалу) игнорируют её в пользу чего-то более крутого на вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В китайской игре [[Не шахматы|сянци]] (и других исторических игр из Китая) и японской [[Не шахматы|сёги]] все фигуры традиционно выполняются в виде плоских фишек с иероглифами на лицевой стороне для различения. Просто вырезать из дерева/картона диск и на нём написать, что за фигура, или изобразить пиктографией - это совсем не так смотрится, как подробные скульптурные изображения пафосных воинов в доспехах. Зато легче в исполнении и достаточно информативно.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия на том и стоит. В настольной вахе большинство играющих за неё считают элитных юнитов не стоящими своих очков «балансного веса», и потому просто используют больше гвардейцев.&lt;br /&gt;
*** Лазган, форменный «калаш» для солдат Империума Человечества. Лазерное оружие, отличающееся убогой бронебойностью и слабым останавливающим действием зарядов. Зато, благодаря минимуму движущихся частей и отработанным технологиям производства, лазган по праву может гордится фантастически долгим сроком возможной эксплуатации,&amp;lt;ref&amp;gt;Нередко можно увидеть у какого-нибудь комиссара лаз-пистолет, который был собран еще во времена Ереси Хоруса. И ничего, работает. Иногда даже получше «новодела», собранного «всего лишь» тысячу лет назад.&amp;lt;/ref&amp;gt; дешевизной, надежностью и удобностью (в отличие от стрелкового оружия, у лазерного отсутствует отдача. Плюс, заряд лазера летит с максимально возможной скоростью света по идеальной прямой — соответственно, нет необходимости в упреждении и баллистических таблицах). Добавьте сюда такой немаловажный фактор, как то, что лазерное оружие не нуждается в подвозе боеприпасов — был бы источник электрической энергии для зарядки энергоячеек (а в крайнем случае их можно заряжать, оставив на солнце или бросив в костёр). Да и малая убойная сила лазгана проявляется только в сравнении с болтерами Космодесанта и Сестер Битвы, импульсными винтовками Тау, гаусс-свежевателями некронов и прочими ручными пушками. которые не то что пехоту выносят — технику способны подбить! А вот в сравнении с современным нам ручным стрелковым оружием лазган ничем ему не уступает. Даже превосходит в некоторых аспектах.&lt;br /&gt;
*** Туда же банальный огнестрел (в смысле, без наворотов как в болтерах) и ракеты. Всё это и через десятки тысяч лет благополучно сохранилось и не думает уступать позиции плазменным, лазерным, волкитным и мельтаганным «сосункам».&lt;br /&gt;
*** Транспорт «Химера» — достаточно посредственный, но очень дешёвый и легко ремонтируемый броневик, способный выплыть из самых лютых грязей и дающий достаточную защиту от легкого противопехотного оружия. А его шасси настолько универсально, что на нём может базироваться как скромные трактора, так и мобильные пусковые установки ''межконтинентальных ракет''!&lt;br /&gt;
** Аналогично «Носороги», которыми пользуются силы инквизиции, космодесанта, сестёр битвы и адептус арбитрес. [https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/f/f4/Mk2c_Rhino.gif/revision/latest?cb=20150921082918&amp;amp;path-prefix=ru Унылейшего дизайна] «[[Фанская кличка|металлические коробочки]]» изобрели аж во времена самой первой колонизации, и они очень дёшевы для агрегата, способного везти десяток верзил в тяжёлой силовой броне по любой местности, работают на всём, что горит, могут быть собраны на любой имперской планете (только мехникусы чертежи не дают) и легко отремонтированы экипажем прямо на поле боя. Кроме того, они имеют очень удобную форму для создания импровизированного укрытия (встав боком к врагу и выгрузив пехоту через люк на другом борту) и, как в случае с «Химерой», очень универсальны: на их основе сделаны как минимум танки космодесанта кроме ленд-рейдеров и ещё пара машин для сорориток.&lt;br /&gt;
* [[Infinity (wargame)|Infinity]]. В текущем метагейме отряд простенькой пехоты, особенно объединенной в линк, за счет большого количества приказов будет гораздо эффективнее, чем крутой тяжпех или робот-ТАГ той же стоимости, но с одним приказом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
См. [[Уныло, но практично/Реальная жизнь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%82&amp;diff=248170</id>
		<title>Неладно скроен, но крепко сшит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%82&amp;diff=248170"/>
		<updated>2024-10-30T10:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Железнодорожный транспорт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SimpleYetAwesome|Simple Yet Awesome}}&lt;br /&gt;
[[Файл:GreatWestern.jpg|thumb|right|Легендарный пароход Great Eastern, в котором воплотились самые передовые технологии середины 19 века. По сравнению с кораблями-современниками выглядел немного не эстетично, да и по сравнению с более поздними лайнерами тоже. Однако, в отличие от означенных, будучи первым представителем семейства океанских лайнеров, был сшит настолько крепко, что более надёжного корабля не было на протяжении следующих пятидесяти лет — а то и больше]]&lt;br /&gt;
{{Q|Выглядит как рухлядь, но это «Светлячок», в умелых руках — вечный корабль|Пират}}&lt;br /&gt;
{{Q|А Чичиков, от нечего делать, занялся, находясь позади, рассматриваньем всего просторного его оклада. Как взглянул он на его спину, широкую, как у вятских, приземистых лошадей, и на ноги его, походившие на чугунные тумбы, которые ставят на тротуарах, не мог не воскликнуть внутренно: «Эк наградил-то тебя бог! вот уж, точно, как говорят, неладно скроен, да крепко сшит!»|Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]»}}&lt;br /&gt;
Родной брат [[троп]]а «[[Уныло, но практично]]». Что-то некрасивое, нелепое, слепленное из того что было, возможно и без всякого плана — но прекрасно выполняющее свою функцию. Всё, что подходит под это описание, тоже уныло и тоже надёжно, однако отличается своей непрактичностью по причине неудобства в использовании.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Аналогично может относиться и к кому-то одушевлённому, как видно из эпиграфа. Может подразумеваться как человек грузный и неповоротливый, так и долговязый или попросту уродливый. При этом в нём должны быть очевидные физические достоинства, которые с первого взгляда могут быть и незаметны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто, и в том и в другом случае, плод труда [[безумный учёный|безумного учёного]], руководствующегося правилом «Если это выглядит тупо, но работает, то это не тупо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В советском искусстве в связи с особенностями советской массовой продукции продвигалось мнение, что удобная вещь не может быть долговечной и практичной, а долговечная вещь не может быть удобной. В качестве доказательства приводили пример западной штамповки, выглядящей очень модно и стильно, но не слишком долговечной, так как когда вещь выйдет из моды, ею перестанут пользоваться и купят другую (подробнее [[:w:Планируемое устаревание|планируемое устаревание]]). Советская же продукция, выглядящая топорно сделанной, требующая [[доработка напильником|доработки напильником]] и нередко (хоть и не всегда) неудобная в использовании, при всём этом отличалась прочностью и долговечностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом такие вот свойства советской техники если не породили, то как минимум поддержали троп о [[раньше трава была зеленее|старых добрых временах]]. Например, когда герой выбирает оружие 20-летней давности, а не ''современную штамповку'', аргументируя, что ''тогда, во времена Старой Империи, вещи делали на века'' — это оно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, что долговечность советской техники не обусловлена имперскими комплексами и долгом перед будущими поколениями. Советское производство во всем (кроме ракет и прочей оборонки) несколько отставало от западного, в том числе и ''допуски'' на, скажем, толщину стенок в каких-то трубках были больше. Если наше устройство не ушло в брак сразу, значит трубки там скорее толще, чем надо. Таким образом, то, что в западном механизме уже сто раз прохудится, сотрется, порвется и сгорит, в советском продолжит работать. Ну, и отсутствие концепции планируемого устаревания, ввиду отсутствия мотивации рубить бабло с потребителей, тоже сыграло свою роль. (и для справки, буржуи умеют делать надёжно и успешно делают, и при этом удобно, и если поискать где-то за пределами привычных супермаркетов то всё можно найти… одна беда — берут за это дорого, ибо и в производство вложено немало и омаров кушать хочется. А если нельзя рубить бабло, заставляя клиента часто бегать в магазин — то надо рубить его, содрав один раз, но от души!)&lt;br /&gt;
{{Q|Сейчас делают телевизоры так, чтобы их почаще меняли. У того же самсунга чудесные инженерные закладки в конструкции, чтобы точно сломалось. если по гарантии — то чинить быстро. Но, скорей всего, сломается уже после окончания гарантии. Кондеры расположены рядом с радиатором. слева от него пара трансформаторов. Все это накрыто шлейфом. Места для более свободной разводки и вентиляции очень много, но сделано вот так. 4 конденсатора перегреваются, вздуваются и телевизор начинает «дурить»: включаться через раз или с шаманствами. После их замены всё нормально становится. Гарантийный ремонт — минут 5 (оно ведь заранее известно, что в этой модели «сломалось»). Про негарантийный владелец телевизора узнавал и тут же купил новый. 4 кондера — 150 рублей.|[http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/236911/#comment_7975077 запланированное устаревание у буржуев]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры существ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вымышленные ===&lt;br /&gt;
* Классические [[зомби]]: медленные, неповоротливые, мёртвые и хилые… Но зато не чувствуют боли и им наплевать на ободранное мясо и сломанные кости. А ещё им пофиг на ранения внутренних органов. Перестают представлять лпасность, только лишившись головы или ног.&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» — Беорн. Оружие орков и укусы варгов ему нисколько не страшны, единственному во всей Битве Пяти Воинств. Во «Властелине Колец» примерно таким же неуязвимым становится Гэндальф Белый.&lt;br /&gt;
* «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудовище Франкенштейна]]. Швы и мёртвая заформалиненая плоть в сумме дают сильное и крепкое чудовище. В книге он, кстати, был одновременно красив и страшен — [[зловещая долина]] [[до того, как это стало мэйнстримом|лет за полтораста до появления термина]].&lt;br /&gt;
** Безымянный из [[Planescape: Torment]] собран примерно по тем же лекалам.&lt;br /&gt;
* Бальзак, «Гобсек» — Нанетта&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале Наннон.&amp;lt;/ref&amp;gt;-громадина. Рослая, крепкая служанка, которую окружающие считали уродливой из-за некоторого «мужеподобия» (лицом и статью она напоминала солдата). Однако, когда оказалось, что [[Старше, чем выглядит|почти в 6о лет она выглядит на 40]], ее внешность стали оценивать более лестно.&lt;br /&gt;
* [[Конёк-горбунок]] же! Маленький, горбатый, длинноухий, в общем — лошадь вида абсолютно не товарного. На деле — верный друг-[[фамильяр]], [[реактивный громила]] (способен к [[Суперскорость|сверхзвуковому полёту]]), обладает разумом (поумнее хозяина будет), речью, ясновидением и неведомой магией.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]» — Собакевич. Отыгрывал архетип [[у нас именно такие гномы|именно-такого-гнома&amp;lt;sup&amp;gt;tm&amp;lt;/sup&amp;gt;]] [[до того, как это стало мэйнстримом]]&lt;br /&gt;
* [[Виктор Гюго]]:&lt;br /&gt;
** «[[Человек, который смеётся]]» — жертва [[компрачикос]]ов, урод и гимнаст.&lt;br /&gt;
** «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]» — Квазимодо. Кривоног, горбат и глух, при этом [[крутой горбун|ловок и могуч]].&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Битва жизни» — чудаковатая, неуклюжая служанка Клеменси Ньюком («лет тридцать… Сказать, что обе ноги у нее казались левыми, а руки словно взятыми у кого-то другого и что все эти четыре конечности были вывихнуты и, когда приходили в движение, совались не туда, куда надо, — значит дать лишь самое смягченное описание действительности»). Тем не менее, прекрасно справлялась с работой, затем, после тридцати, то есть в возрасте [[Старая дева|старой девы]], вышла замуж, и муж её обожал. Автор тоже восхищается ее мудростью, добротой, трудолюбием и трудоспособностью.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]»;&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт. Фигура шпалоукладчицы, широкие крупные плечи, большие и мускулистые руки и ноги, широкое лицо с грубыми чертами, крупные зубы и [[поджог, убийство и переход на красный свет|маленькая, почти плоская грудь]]. Всё это компенсируется добрым сердцем, чудовищной (больше, чем у многих мужчин) физической силой, способностью управляться с любым оружием (в сериале даже одолела Сандора Клигана) да и [[реактивный громила|скорости ей не занимать]].&lt;br /&gt;
** Тирион Ланнистер — ростом метр в прыжке, внешность, кхм, весьма на любителя — при этом [[невысокий силач|неимоверно силён для карлика]], ловок и вполне умело обращается с [[Боевой топор|боевым топором]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — лично его величество Шеллар III. Сложением напоминает ходячий скелет. Лицом — смятую банку из-под пива. При попытке продемонстрировать навыки танца или классического фехтования приводит окружающих в состояние неконтролируемого ржача. Но при этом он чрезвычайно силён (попробуйте одним ударом об стол превратить человеческое лицо в кровавую кашу, тем более одной рукой!), вынослив и, когда надо, неожиданно ловок (выхватил голокуб прямо из-под носа у главы лондрийской госбезопасности). Это не говоря уж об [[гениальный силач|интеллекте уровня гения]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2|Ведьмак 2]]/[[The Witcher 3|3]] — Лето из Гулеты. Сильно перекачанный [[мутант]] прямо по центру [[зловещая долина|зловещей долины]]: [[брутальный лысый]] [[шкаф]] [[громадного роста]], в шрамах и [[вертикальные зрачки|с вертикальными зрачками]]. При этом отличный боец, да и стратегическим мышлением не обделён.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — Abomination (поганище, мясник). Сильнейший наземный юнит нежити. Скроен и сшит буквально.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]] — абберация. Быстро бегает, много хп, сильно пробивает бронированные единицы. Сильнее неё — лишь ультралиск. Но абберация, в отличие от ультралиска, не будет беспомощно вертеться позади толпы зерглингов, а просто перешагнёт их.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000|Warhammer 40K]] — техножрецы, арко-флагеллянты, сервиторы, а так же киборки&amp;lt;ref&amp;gt;И нет, это не опечатка, это сокращение.&amp;lt;/ref&amp;gt; и прочие протезированные бойзы — выглядят зачастую ахово (последователи Омниссии если и в курсе о существовании такой вещи, как эстетика, то виду не подают&amp;lt;ref&amp;gt;Самих Механикус их внешний вид не смущает, но о чувствах простых людей они всё же знают и, чтобы не сильно их шокировать, закутываются в рясы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а орки по-другому и не умеют), но характеристики (в том числе и боевые) таки впечатляют.&lt;br /&gt;
** Чумные десантники Гвардии Смерти. На вид — живые разлагающиеся трупы в ржавом поверарморе с пикельхельмом. Весьма тормознутые. Однако воспринимают выстрел из лазгана (а то и болтера), как обычный человек из мелкашки&amp;lt;ref&amp;gt;.22 LR&amp;lt;/ref&amp;gt;, а то и детской пневматики с пластиковыми пульками. Впрочем, для последователей Нургла это привычно. Да и последователи других богов Хаоса нередко мутируют в нечто, соответствующее тропу.&lt;br /&gt;
*** Выстрел из мелкашки обычный человек воспримет точно также как и из любого другого огнестрела. Да, в силу малой энергии пули, попадание скажем в руку, с ног не свалит, но после этого, человек будет бойцом, мягко говоря, неважным. В кишки — 100 % выведение из строя, с перспективой инвалидности, а в голову, и вовсе без разницы из чего. Хоть их Беррета, хоть из ПМ, хоть из мелкашки. Результат один.&lt;br /&gt;
** Орки же! Эти грубые и уродливые создания способны играючи управляться с тяжеленными дрынами и пушками, а также выдерживать смертельные для человека ранения (например, история Газкулла началась с того, что ему разнесло голову, а в свежем бэке он пережил её потерю).&lt;br /&gt;
*** Мелкие зеленокожие — гретчины и соплинги — аналогично. [[маленький и щуплый|Метр ростом, фут в обхвате]], хилые, но при этом гораздо прочнее и ловчее человека аналогичной комплекции.&lt;br /&gt;
** Огрины своей неладной скроенностью и крепкой сшитостью могут посоперничать с отборными орками.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — супермутанты в этом отношении напоминают орков из Вахи: неказистые орясины, обладающие огромной силой и выносливостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальные ===&lt;br /&gt;
* [[Дромадеры и бактрианы|Верблюды]]! Полушуточная фраза «У верблюда два горба, потому что жизнь борьба» вполне отражает суть. Да, на фоне изящных арабских скакунов верблюд выглядит нескладно, и в атаку на нём не помчишься — однако по выносливости и неприхотливости с «кораблём пустыни» мало кто может сравниться.&lt;br /&gt;
** В начале XX века, впрочем, выяснилось, что крупный верблюд с сидящими сверху погонщиком и стрелком, вооруженным ручным пулеметом — вполне серьезная боевая единица, успешно заменявшая тачанки в местных условиях.&lt;br /&gt;
* [[Сохатый]] — аналогично. По-верблюжьи нелепая внешность — и при этом прямо-таки носорожий боевой дух и удивительная для зверя таких размеров [[стелс|способность бесшумно возникать посреди леса и исчезать в никуда]].&lt;br /&gt;
* Грызун [[w:голый землекоп|голый землекоп]]. Маленький, но до чего же неказистый и непривлекательный! Образует кастовое сообщество по типу пчёл, невосприимчив к острому вкусу, имеет нечётное число сосков и к тому же холоднокровный, как рептилии! Зато [[не чувствует боли]], привычен к гипоксии (а как иначе [[Хтоническое чудовище|жить на глубине около метра]]?), неуязвим ко многим ядам и заболеваниям, которые поражают всех прочих млекопитающих (в том числе, по слухам, — к раку), живет около тридцати лет (что для грызуна очень, ОЧЕНЬ много — около тысячи лет в переводе на человеческий возраст), а его мускулатура на четверть сосредоточена в челюстях, которые благодаря этому прогрызают даже железобетон.&lt;br /&gt;
* Под этот троп целиком и полностью попадают все крокодилы.&lt;br /&gt;
** Тогда и сухопутных черепах не забудем.&lt;br /&gt;
* [[w:Тихоходки|Тихоходки]], как и многие беспозвоночные, выглядят, прямо скажем, не ахти. Развёрнутые назад задние ноги так и вовсе заставляют задуматься о не слишком внимательном игроке в [[Spore]]. Однако при этом умеют впадать в анабиоз, в котором переживают самые бесчеловечные условия: температуру меньше 3 Кельвинов, давление в 6000 атмосфер (для сравнения, на дне Марианской впадины — около 1000), дозу [[Радиация — это магия!|ионизирующего излучения]] на три порядка больше, чем смертельная для человека, длительное пребывание в космосе. Способны в критических ситуациях отбрасывать, а затем регенерировать конечности и даже голову. А недавно стараниями израильских учёных они [https://www.bbc.com/russian/other-news-49268075 добрались до Луны]. И есть все основания полагать, что выживут и там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вещей ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|xnWKz7Cthkk|Попытка сломать Toyota Hilux, часть 1}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|xTPnIpjodA8|Попытка сломать Toyota Hilux, часть 2}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|kFnVZXQD5_k|Попытка сломать Toyota Hilux, часть 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация и космонавтика ===&lt;br /&gt;
* Grumman F4F Wildcat. Этот палубный истребитель был переделкой из биплана и уже на момент появления не особо впечатлял своим лётными качествами — ибо двигатель для такой тяжёлой тушки был явно слабоват. Неудобства добавляла и весьма замудрённая система выпуска и уборки шасси. С другой стороны, «Дикий Кот» был живуч и весьма прочен — что позволило американцам пользоваться тактикой бум-зума и в самые критические первые годы драться с вёрткими, но хрупкими «Зеро» более-менее на равных. А появление нового двигателя и доработка аэродинамики позволило последнему варианту FM-2 продержаться в строю до самого конца войны — получился сравнительно простой и недорогой истребитель-бомбардировщик для коротких палуб эскортных авианосцев, которые сами были импровизациями на базе гражданских судов.&lt;br /&gt;
** Бум-зум был сильной стороной Зеро, а не Уайлкета (бумзумеру нужна высота, а скороподъемность Зеро была очень высокой). Кот в удар с пикирования (бум-) с немедленным повторным набором высоты для нового удара (-зум) не мог, у него лапки. Для бумзума Коту отчаянно не хватало скороподъемности. Зато, помимо прочности, Кот превосходил Зеро по скорости крена (то есть умел быстрее «делать бочку», а также быстрее выполнять смену курса), резкими маневрами вправо-влево сбивая висящему «на шести» противнику прицел. Тактикой борьбы с Зеро были ножницы (плетенка Тача) — пара Котов, преследуемых Зеро расходилась, а затем сходилась и «свободный» Кот сбивал на пересекающихся курсах Зеро, висящий на хвосте у преследуемого. Впрочем даже это работало лишь от избыточного желания японцев погеройствовать — бумзумера такими ножницами не собьешь, но многие японцы входили в раж и ввязывались в виражный бой.&lt;br /&gt;
** Учитывая еще и разницу в обучении пилотов (японцы сделали ставку на долгообучаемых асов, а США на полугодичников, клепаемых много и быстро), получим немалую схожесть с происходящим в то же самое время на советско-германском фронте. Германия — плоховосполняемые асы и бумзум; СССР — многочисленные «кузнечики» и виражный бой.&lt;br /&gt;
* Fairey Swordfish. Уже британский палубный бомбардировщик-торпедоносец, получивший в войсках прозвище «Авоська». Классический биплан, сделанный из металлического каркаса, обтянутого тканью, этот самолёт устарел еще на момент своего появления в середине тридцатых. Он медленный, неповоротливый, с открытой кабиной и неубирающимися шасси, однако исправно летал до самого конца Второй мировой войны и был полностью заменён современными «Барракудами» уже после победы над Германией. А что поделать, если стране нужен простой и надежный самолёт, который сумеет посадить на эскортный авианосец даже самый неопытный пилот, наспех обученный искать немецкие подлодки в Атлантике? Бонусом идёт проблема у ПВО противника — упреждение у зенитных орудий просто не рассчитано на такие низкие скорости.&lt;br /&gt;
** В качестве торпедоносца он не имел отличий от всех прочих, они ВСЕ были медленными и печальными — с тяжелой торпедой не разлетаешься. А на боевом курсе и вовсе, ведь нужно идти по прямой, низки и медденно. Не чтобы «сбить прицел» (СУО прекрасно могла наводиться на Авоськи, ведь большинство «противокорабельных» самолетов на момент разработки этих самых систем управления огнем как раз и были тихоходными), а потому что иначе торпеда не сможет правильно войти в воду, кувыркнется и утонет.&lt;br /&gt;
** В качестве эскортника (вооруженного уже не торпедой, а бомбой) тихоходность тоже не играла роли, ведь для конвоев главной опасностью были подлодки, имевшие крайне слабое зенитное вооружение, а то и никакого.&lt;br /&gt;
* Vickers Wellington. Двухмоторный бомбардировщик, выглядящий довольно нескладно то есть в духе всех своих британских «коллег» 1930х. Но при этом геодезическая конструкция фюзеляжа (перекочевавшая прямиком с дирижаблей) позволила создать достаточно простой, живучий и вместительный самолёт. Достаточно сказать, что в бомболюк успешно влазила монструозная бомба на 4000 фунтов, а сам самолёт закончили строить уже после войны, в сентябре 1945 года. Да, «первую скрипку» он закончил играть довольно быстро, но на вспомогательных ролях «Веллингтон» показал себя вполне достойно.&lt;br /&gt;
* Американский истребитель Curtiss P-40. Уже на момент своего появления не блистал ТТХ — ибо движок для такого тяжёлого самолёта был явно слабоват. В СССР заработал издевательское прозвище «чудо безмоторной авиации» — ибо советские лётчики активно гоняли движки на форсаже (дабы хоть как-то уравнять шансы в схватке с Bf-109), что было недопустимо. С другой стороны, самолёт отличался завидной прочностью — за счёт чего Алексей Хлобыстов смог сделать целых два воздушных тарана в одном бою(!!!), а американец Сэм Грэшио умудрился дотянуть до базы под огнём пушек знаменитого японского аса Сабуро Сакаи.&lt;br /&gt;
* Знаменитый «кукурузник» Ан-2 ещё в момент своего появления в 1947 году выглядел архаичным пришельцем из прошлого. Но так как от этого расчалочного биплана с неубирающимся шасси требовали не изящества и рекордов, а взлёта из любых дебрей, простоты и надёжности — то сей почтенный самолёт и поныне живее всех живых.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что на фоне успешного [https://zen.yandex.by/media/tempe/gorbatyi-kukuruznik-iz-avstralii-5d32a5dccfcc8600abc645dc австралийского «кукурузника» PL.12], «аннушка» ещё тот эталон изящества.&lt;br /&gt;
* Истребитель PZL P.11 «Пулавчак» — Угробить его было отдельной задачей для маньяков со стажем, это была весьма живучая, хоть и технологически устаревшая машинка. Задокументированный факт, один раз такой истребитель посадили так что он лопастями винта пропахал заметный кусок земли. Многие другие самолеты встали бы на ремонт и долго ТО… Пулавчаку просто заменили пропеллер и он спокойно улетел своим ходом.&lt;br /&gt;
* Американский палубный истребитель Brewster F2A Buffalo. По легенде, его фюзеляж был создан на базе железнодорожной цистерны (основным профилем Brewster был железнодорожный транспорт), а саму машину приняли на вооружение сугубо потому что она вышла банально дешевле конкурентов. У самих американцев (равно как и союзников) «Буффало» славы не сыскал — ибо против новейших японских «Зеро» шансов у него почти не было. А вот финский вариант B.239 оказался на удивление более чем успешен (даже если списать львиную долю финских побед на приписки). Ибо цельнометаллическая конструкция самолёта довольно наплевательски относилась к 7,62-мм пулемётам советских И-15 и 16, позволяла устанавливать мощное вооружение, а ремонтопригодность была и вовсе невероятной! Финские самолёты заканчивали войну в 1945 году на советских моторах М-62 и 63, вовсю гоняя уже бывших союзников-немцев.&lt;br /&gt;
* Вертолёт Boeing CH-47 «Chinook» — знаменитый американский двухмоторный вертолёт с продольной схемой размещения винтов. Здоровенный, неуклюжий, уродливый, при этом летает с начала [[Проверено временем|60-х прошлого века и будет эксплуатироваться]] минимум до 2030го. Причины? Лютая надёжность и выносливость, умение улететь с кучей скарба и неплохие шансы выжить при знакомстве со «Стингером».&lt;br /&gt;
* Неказистый «пузатый» дизайн характерен для вертолётов Сикорского, успешно летающих аж с 1950-х! Педаль в пол продавила модель S-58: изначально задуманный под радиальный поршневой двигатель, он успешно прошёл ремоторизацию на актуальные газовые турбины и летал у британцев аж до 2003 года.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны|Сокол тысячелетия]]» же! Эталонный [[космический дуршлаг]], собраный по принципу «с планеты по гайке» и, по совместительству, самый быстрый корабль в далёкой-далёкой галактике.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** «Серенити» — корабль О3-К64 серия 3 «Светлячок». Простой среднетоннажный грузовой корабль, который, пребывает в состоянии перманетного ремонта, но его тем не менее, практически невозможно довезти до нерабочего состояния.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной есть еще более унылые, но неубиваемые грузовые корабли CL-54, так же известные как «крепыш».&lt;br /&gt;
* Построенный вокруг пушки дозвуковой A-10 «Thunderbolt 2» оказался настолько надежным и эффективным против наземных целей, что остается на вооружении более 40 лет. Более того — все попытки его заменить провалились.&lt;br /&gt;
* Ford Trimotor. Порождение авиации 1920-х морально устарело буквально через 5-7 лет. Что не помешало более-менее активно использовать эти самолёты десятилетиями, а некоторые экземпляры и сейчас летают!&lt;br /&gt;
* В ту же копилку и «Тетушка Ю» ака Junkers Ju.52. Как бомбардировщик он устарел уже во время войны в Испании 1936-39, но как транспортник выпускался до конца Второй Мировой, а активно летал аж до начала 1980-х.&lt;br /&gt;
* Великое стратегическое бомбардировочное трио планеты — Ту-95 (СССР), В-52 (США), Н-6 (КНР) {{spoiler|вообще-то, Ту-16 (СССР), просто хорошо обработанный напильником}}. Влетели в начале 1950-х, в строю останутся до 2050-х.&lt;br /&gt;
* F-15 же. Выглядит не ахти, летает &amp;lt;s&amp;gt;только по прямой&amp;lt;/s&amp;gt; не ахти, но при этом дешев&amp;lt;ref&amp;gt;По сравнению с f-22 и f35.&amp;lt;/ref&amp;gt; в эксплуатации, удобен в управлении и практически неубиваем, известен случай, когда F-15 благополучно приземлился на одном крыле в буквальном смысле этого слова. Недаром ВВC США в 2020-м году пробили таки крупный заказ на поставку F-15EX&amp;lt;ref&amp;gt;Злые языки, правда, говорят, что это поддержка государством корпорации Боинг, но скорей всего — банан это просто банан.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бронетехника ===&lt;br /&gt;
* Британский пехотный танк «Валентайн». Не спрашивайте об удобстве экипажа (особенно мехвода). Зато запас конструкции оказался таков, что позволил серьёзно увеличить мощность вооружения. Не зря в СССР его требовали поставлять по ленд-лизу практически до самого конца выпуска — для лёгкого танка его вооружение и броня считались отличными.&lt;br /&gt;
* Британский пехотный танк «Черчилль». Конструкция явно восходит к «ромбам» Первой Мировой, вооружение от среднего танка, да и по меркам даже тяжёлых танков скорость не впечатляла. С другой стороны, [[Консервная банка|бронирование оказалось довольно крепким]], а манёвренность и скорость по бездорожью — на удивление неплохой. Да, «детских болезней» оказалось немало, но их худо-бедно вылечили.&lt;br /&gt;
* И его же предшественник, британский же пехотный танк «Матильда». Титул «Королева поля боя» просто так не дадут!&lt;br /&gt;
* Американский «Шерман» — да, его компоновка не идеальна (ибо по сути наследие 30-х годов). С другой стороны, запас на модернизацию оказался таковым, что в Израиле смогли усилить его вооружение до уровня машин 1950-60-х годов. Отличный результат для прославленного ветерана Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Советский танк Т-28. Порочная концепция «сухопутного линкора» породила трехбашенного монстра. С другой стороны, у Т-28 оказался отличный задел на усиление брони (что породило Т-28Э с бронёй до 80 мм — очень недурный результат на начало Великой Отечественной) и вооружения (дело дошло до испытаний 85 и 95-мм орудий), да и по эргономике башни он был явно лучше Т-34. Неудивительно, что танк оказался любим всевозможными «альтернативщиками» в роли эдакого ОБТ (пулемётные башни при этом спиливают).&lt;br /&gt;
* Знаменитый Т-34 вполне себе сабж. Наследие танков БТ в виде перегруженного командира, подвески Кристи и продольного расположения двигателя не радовали ещё до Великой Отечественной — отчего был задуман проект Т-34М где многие недостатки оказались исправленными. Но «нет ничего более постоянного, чем временное» и Т-34 прошёл всю войну, постепенно излечиваясь от проблем эргономики (сначала заменили КПП на более вменяемую, а в версии Т-34-85 наконец-то сделали нормальную трехмёстную башню, разгрузив командира от обязанностей наводчика).&lt;br /&gt;
* Советский танк Т-62 со всеми модернизациями. Фактически стал переделкой Т-54/55 под новомодное 115-мм орудие по принципу «[[уныло, но практично]]». Уже на момент появления отнюдь не блистал бронёй и мобильностью, да и скорострельность в 4 выстрела в минуту на фоне 6 у Т-55 и тем более 7-8 у Т-64/72/80 как-то не впечатляет. Модернизация подтянула бронезащиту, дала достаточно мощные ПТУРы, но добавила и проблем в виде перегруженного шасси. С другой стороны, в малоинтенсивных войнушках вроде Сирии или Афганистана выяснилось и немало плюсов — танк оказался на удивление живуч («башнеметание» у него происходит куда реже, чем у Т-72), заметно проще в использовании и ремонте, да и лишний заряжающий в обыденной рутине является отнюдь не лишним. Неудивительно, что немало снятых с вооружения Т-62М вместо разделки на металл отправили в Сирию.&lt;br /&gt;
** Да и Т-54/55 ещё в отставку не собираются.&lt;br /&gt;
* Знаменитый Killdozer [[:lm:Марвин Химейер|Марвина Химейера]]. Поделие кустаря-одиночки с мотором оказалось неуязвимо для всего полицейского арсенала, вплоть до гранат. Хотели уже вызывать противотанковые средства, но Химейер счёл свою месть свершённой сам и [[о смерти вслух не говорят|роскомнадзорнулся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Железнодорожный транспорт ===&lt;br /&gt;
* Горные локомотивы, от которых требуется многоосность при короткой базе (дабы обеспечивать достаточную тягу и вписываться в крутые повороты) выглядят откровенными уродцами. Однако, те же российские [[w:Ф (паровоз)|паровозы серии Ф]] прослужили на Кавказе более 60 лет (с конца 1870-х до 1940 года), равно как и швейцарские [[w:Крокодил (локомотив)|электровозы-«крокодилы»]] (эксплуатация началась в 1919 году, закончилась в 1986-м).&lt;br /&gt;
** В более широком виде это раскрыто в игре Railroad Tycoon 3. Локомотивы-«уродцы» с точки зрения стиля не очень радуют глаз пассажиров, зато обладают другим рядом ценных качеств — низкой стоимостью, невысокими эксплуатационными расходами, повышенной надёжность или даже отличной мобильностью на тяжёлых участках пути. Проще говоря, там где «захлёбываются» стильные пассажирские локомотивы, нужен «уродец» — особенно если в приоритете грузы.&lt;br /&gt;
** Крокодилы были крокодилами не от хорошей жизни — большинство горных электровозов начала 20 века получились такими лишь потому, что на то время не существовало надежных конструкций тяговых передач, а также достаточно компактных (но при том мощных — мы ведь строим горный локомотив!) электродвигателей. Вот и измышлялись конструкторы, как передать крутящий момент от огромного движка постоянного тока на 3-4 оси, да еще в жесткой раме, ибо в тележку не влезает. И про шестерёнки до поры до времени при технологиях начала века тоже забудьте, при таких передаваемых мощностях - выкрошатся. Отсюда дышла и кривошипы.&lt;br /&gt;
* Паровозы-«овечки» (серия О). Прогрессивная конструкция конца 19 века уже вскоре оказалась устаревшей, что помножалось на повышенный расход топлива. Однако паровоз был сделан с изрядным запасом прочности, а невысокое удельное давление делало его отличным вариантом для создания бронепоездов и работы на неукреплённых путях. Добавить к этому «всеядность» по топливу и на выходе — отличный паровоз «второго эшелона», где они и закончили свой путь уже в 1960е.&lt;br /&gt;
* Эпической надежностью славился советский тепловоз ТЭ3 — последние локомотивы отставлялись от работы с поездами аж в 90-ые, когда многие их современники уже гарантированно вставали под забор как доноры запасных частей для еще живых сородичей. Последние ТЭ3 до сих пор живы в Азербайджане, Казахстане и в Сургуте.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ТЭ3 на фоне «коробок» вроде поздних 2ТЭ10 и 2ТЭ116 выглядят вполне изящно. Даже жалко, что изящная эстетика 1950-60х уступила место унылой практичности 1970-80х.&lt;br /&gt;
* Аналогичной живучестью отличается узкоколейный тепловоз ТУ2, разработанный на скору руку в 1954-ом году по программе массового перевода узкоколейных железных дорог на тепловозную тягу. Тележки от промышленного электровоза, максимально упрощенная электрическая передача прямиком с самохода &amp;quot;Фердинанд&amp;quot;, комфорт для локомотивной бригады уровня «в кабине 2 табуретки, лампочка и ватники с ушанками — для шумоизоляции». Однако, на магистральных узкоколейках ТУ2 не смогла заменить ни одна более поздняя машина, на детских железных дорогах их начали массово отправлять на покой лишь в начале 2000-ых, а в настоящее время, на волне интереса к ретро, активно восстанавливают уцелевшие экземпляры.&lt;br /&gt;
* Маневровые тепловозы в силу обязательной капотной компоновки (всё ради обзора!) на фоне своих магистральных коллеги компоновки вагонной не блещут изяществом форм, да и по скоростьи с мощностью тоже далеко не рекордсмены. С другой стороны, те же легендарные ЧМЭ3 выпускались ещё с середины с 1960-х, но большая их часть по-прежнему в строю — в то время как их современники вроде 2ТЭ10Л или ТЭП-60 давно отправлены в музеи или на металл.&lt;br /&gt;
* Тепловоз ТЭП60 тоже отличается фантастической надёжностью. Отставляют их, в основном, по ресурсу устаревшего морально двухтактного дизеля, менять который с продлением срока эксплуатации на этих тепловозах, в отличие от более универсальных М62, невыгодно. Также, тепловоз был настолько «продвинутым» для своего времени, что сегодня в нем исчерпаны уже все резервы по «выдаиванию» дополнительной мощности, скорости или экономии.&lt;br /&gt;
* Трамвай КТМ-5 ака 71-605 — то ли [[субверсия]], то ли [[деконструкция]]. Советская «[[Версия для бедных|Татра Т3 для бедных]]» не блещет ни изяществом дизайна (первый прототип как раз был сделан с оглядкой на Т3, но в итоге в серию не пошёл), ни живучей конструкцией, но при этом отличается завидной ремонтопригодностью. При заявленном сроке службы в 16 лет эти трамваи могут ходить чуть ли не втрое больше.&lt;br /&gt;
* Электровоз ВЛ8. В нём нечего модернизировать и оптимизировать — это по сути своей, тот же совершенно не поддающийся попыткам его угробить трамвай с непосредственным управлением силовой схемой, в котором всё оборудование — мощнее, тяжелее и больше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автомобили ===&lt;br /&gt;
* Toyota Hilux — невероятно надёжный автомобиль. Желающие могут посмотреть фрагменты выпуска Top Gear (выше), где ведущие всеми способами стремились его сломать: оставляли на приливе, сжигали, сбрасывали с крана на крышу дом на колёсах, сбрасывали саму машину с крана, били ядром для сноса зданий, ставили на вершину небоскрёба, предназначенного для сноса — всё равно автомобиль потом заводился. Единственное, чего Hilux не смог пережить — это переворачивания в озере после превращения в машину-амфибию, и то получилось угробить эту машину совершенно случайно. Но не спрашивайте, каково там сидеть задним пассажирам — если они, конечно, не дети и не Ричард Хаммонд (171 см), или же не Михаил Галустян (163 см)!&lt;br /&gt;
* Одно слово: Советский автопром. И в чуть меньшей степени современный российский.&lt;br /&gt;
* Родезийские МРАПы же! Некоторые выглядели совсем уж неказисто, но главную задачу — защиту экипажа при подрыве на мине, выполняли.&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — особенно Fury Road, вгоняющий педаль в пол&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2|«Багги» Гордона Фримена]].&lt;br /&gt;
* Gumpert Apollo — удобств мало (нельзя посмотреть назад, из всех настроек только Traction Control, сиденье не двигается), а что касается внешнего вида, то ведущие Top Gear небезосновательно назвали его самым уродливым суперкаром в истории. Вместе с тем этот автомобиль прошёл трассу Top Gear быстрее Koenigsegg CCX, Ascari A10 и Bugatti Veyron, причём ещё и стоил в 4 раза дешевле последнего.&lt;br /&gt;
* [https://4kolesa.mirtesen.ru/blog/43451498260/Osedlat-buryu.-Avtomobili-ohotnikov-za-uraganami Машины «охотников за ураганами»]. Выглядят как [[техничка|кустарно слепленные бронеавтомобили]], что недалеко от истины. Но так как от них требуется не изящество, а возможность переживать мощнейшие бури, то это более чем оправданно.&lt;br /&gt;
* Pontiac Aztek — признанный одним из самых уродливых автомобилей в истории (кое-кто скажет, что дизайн у машины не уродлив, а несколько специфичен), «Ацтек» обладает рядом приятных особенностей: встроенная палатка, холодильник в боксе между передними сиденьями, много ниш под мелочёвку и пр. В комментариях под обзором кто-то сравнил этот автомобиль с некрасивым человеком, но с доброй душой. Плюс к крутости за [[Во все тяжкие|Уолтера Уайта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли ===&lt;br /&gt;
* Норвежский «Фрам». Не так уж он был и красив, особенно из-за пузатого корпуса… Но за все экспедиции он не подвёл ни разу. Очень интересно читать книгу самого Нансена, как он расхваливает корабль. И ведь на самом деле «Фрам» показал себя только с лучшей стороны.&lt;br /&gt;
** Тяжёлые и несуразные на фоне гоночных яхт стальные океанские крейсера (например, «[[w:Икар (яхта)|Икар]]») ценятся путешественниками на дальние расстояния за кондовость и неубиваемость.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — знаменитый ледокол «Ермак» с не менее пузатым корпусом. От него не требовалось ни ставить скоростных рекордов, ни блистать изяществом. Что не помешало «Ермаку» не только проработать во льдах целых 65 лет, но и «утирать нос» более современным судам такого класса.&lt;br /&gt;
** Советские атомоходы продолжают традицию — ни скорости, ни особого изящества, даже кругосветку не совершить — охлаждение реакторов не рассчитано на тёплые тропические воды&amp;lt;ref&amp;gt;Поэтому на Южный Полюс СССР и Россия всегда отправляли дизель-электроходы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Зато добраться до Северного Полюса — да без проблем!&lt;br /&gt;
* [[w:Не тронь меня (плавучая зенитная батарея)|Плавучая зенитная батарея «Не тронь меня»]]: сделана из натурной модели отсека так и не построенного линкора «Советская Украина», совершенно квадратная по форме, вооружена тем, что было на складах, самостоятельно двигаться, естественно, не могла. Несмотря на это, будучи полноценной моделью куска линкора, не боялась торпед (по результатам испытаний выдерживала подводный подрыв до 750 килограмм тротила), чихать хотела на снаряды всего, что мельче линкора, да и на 250-килограммовые бомбы посматривала с некоторым презрением — повредить её удалось только полутонной бронебойной авиабомбой. {{spoiler|Держит неофициальный рекорд советского (да и российского) ВМФ по числу сбитых вражеских самолётов  — 22}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* Охотничьи винтовки в [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas]] — выглядят как набор едва держащихся в сцеплении друг с другом частей, но являются отличным оружием.&lt;br /&gt;
* Отличный пистолет-пулемёт ППС выглядит словно кочерга с ручками — ничего лишнего, только максимальная простота и эффективность!&lt;br /&gt;
* Британский STEN — несомненно, худшее оружие за всю войню, однако простота и дешевизна производства позволили массово вооружать им войска. А некоторые партизанские формирования и вовсе производили их в своих мастерских.&lt;br /&gt;
** Субверсия: крепко сшитым с очень большой натяжкой можно назвать разве что позднюю модификацию Mk.V, уже похожую на нормальное оружие: более ранние из-за удручающей надёжности и отвратительной эргономики в войсках имели репутацию полной дряни. Но производственники были от него в восторге: наладить массовый выпуск можно было на практически любом предприятии с минимумом оборудования.&lt;br /&gt;
* Дмирий Политов «Пепел Удачи» — судя по намекам боевая техника Российской Империи (упоминается, что РИ отстала в средствах РЭБ и обнаружения противника но превосходят ДемСоюз в системах вооружения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, обувь и головные уборы ===&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки|Армейские сапоги, они же гады, говнодавы, берцы.]] Если сшиты не китайцем на коленке в подвале, то годятся для передвижения как по асфальту, так и по самым глубоким говнам, при этом еще и неубиваемые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двигатели ===&lt;br /&gt;
* Легендарный танковый (а в девичестве — авиационный) быстрооборотный дизель В-2-34 в многочисленных модификациях выпускается и по сей день. А уж сколько дизелей разработано на его базе — и вовсе не счесть.&lt;br /&gt;
* Калоризаторный двигатель (он же нефтяной или полудизель). Работает решительно на всём что горит, но обладает геморройным запуском, большой вибрацией и низким КПД. Впрочем, для невзыскательных пользователей самое то — например трактор Lanz Bulldog с таким мотором продержался на конвейере чуть ли не 40 лет! А разгадка одна — европейским фермерам в эпоху Мировых Войн было не до жиру, так что такой неприхотливый трактор был очень к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Та часть [[вундервафля|вундервафель]], разработчики которых не интересовались эстетической стороной вопроса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — практически вся техника Орков, нелепо выглядящая, но выполняющая свои функции и достаточно крепкая. Спасибо пси-полю WAAAGH!&lt;br /&gt;
** Корабли Империума человечества тоже не отстают — на вид это переделанные в громадные космические суда готические соборы, а по факту — одни из мощнейших кораблей в Галактике.&lt;br /&gt;
** Имперская бронетехника. Танки вроде «Лемана Русса» на вид не слишком отличаются от мастодонтов Первой Мировой, однако в мясорубках 41-го тысячелетия проявляют себя вполне достойно.&lt;br /&gt;
*** Артиллерийский тягач «Кентавр» — МТ-ЛБ сорок первого тысячелетия. Настолько неприхотлив, что его обслуживанием занимаются простые гвардейцы, не отвлекая лишний раз техножрецов от более тонко устроенных машин. Прекрасно обходится без смазки, а двигателю достаточно, чтобы заливаемое топливо текло и горело — не важно, насколько хорошо оно течёт и насколько хорошо оно горит. Весьма котируется гвардейцами Корпуса Смерти Крига.&lt;br /&gt;
* Советская уходовая косметика (именно уходовая, не декоративная). Несмотря на невзрачную упаковку, была ценна даже у косметологов на Западе. А всё потому, что благодаря сотрудничеству с братскими республиками содержала гораздо больше полезных веществ (кокосовое масло, масло какао, спермацет), чем зарубежная, где всего этого было по капле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%82&amp;diff=248167</id>
		<title>Неладно скроен, но крепко сшит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%82&amp;diff=248167"/>
		<updated>2024-10-30T10:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Железнодорожный транспорт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SimpleYetAwesome|Simple Yet Awesome}}&lt;br /&gt;
[[Файл:GreatWestern.jpg|thumb|right|Легендарный пароход Great Eastern, в котором воплотились самые передовые технологии середины 19 века. По сравнению с кораблями-современниками выглядел немного не эстетично, да и по сравнению с более поздними лайнерами тоже. Однако, в отличие от означенных, будучи первым представителем семейства океанских лайнеров, был сшит настолько крепко, что более надёжного корабля не было на протяжении следующих пятидесяти лет — а то и больше]]&lt;br /&gt;
{{Q|Выглядит как рухлядь, но это «Светлячок», в умелых руках — вечный корабль|Пират}}&lt;br /&gt;
{{Q|А Чичиков, от нечего делать, занялся, находясь позади, рассматриваньем всего просторного его оклада. Как взглянул он на его спину, широкую, как у вятских, приземистых лошадей, и на ноги его, походившие на чугунные тумбы, которые ставят на тротуарах, не мог не воскликнуть внутренно: «Эк наградил-то тебя бог! вот уж, точно, как говорят, неладно скроен, да крепко сшит!»|Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]»}}&lt;br /&gt;
Родной брат [[троп]]а «[[Уныло, но практично]]». Что-то некрасивое, нелепое, слепленное из того что было, возможно и без всякого плана — но прекрасно выполняющее свою функцию. Всё, что подходит под это описание, тоже уныло и тоже надёжно, однако отличается своей непрактичностью по причине неудобства в использовании.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Аналогично может относиться и к кому-то одушевлённому, как видно из эпиграфа. Может подразумеваться как человек грузный и неповоротливый, так и долговязый или попросту уродливый. При этом в нём должны быть очевидные физические достоинства, которые с первого взгляда могут быть и незаметны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто, и в том и в другом случае, плод труда [[безумный учёный|безумного учёного]], руководствующегося правилом «Если это выглядит тупо, но работает, то это не тупо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В советском искусстве в связи с особенностями советской массовой продукции продвигалось мнение, что удобная вещь не может быть долговечной и практичной, а долговечная вещь не может быть удобной. В качестве доказательства приводили пример западной штамповки, выглядящей очень модно и стильно, но не слишком долговечной, так как когда вещь выйдет из моды, ею перестанут пользоваться и купят другую (подробнее [[:w:Планируемое устаревание|планируемое устаревание]]). Советская же продукция, выглядящая топорно сделанной, требующая [[доработка напильником|доработки напильником]] и нередко (хоть и не всегда) неудобная в использовании, при всём этом отличалась прочностью и долговечностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом такие вот свойства советской техники если не породили, то как минимум поддержали троп о [[раньше трава была зеленее|старых добрых временах]]. Например, когда герой выбирает оружие 20-летней давности, а не ''современную штамповку'', аргументируя, что ''тогда, во времена Старой Империи, вещи делали на века'' — это оно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, что долговечность советской техники не обусловлена имперскими комплексами и долгом перед будущими поколениями. Советское производство во всем (кроме ракет и прочей оборонки) несколько отставало от западного, в том числе и ''допуски'' на, скажем, толщину стенок в каких-то трубках были больше. Если наше устройство не ушло в брак сразу, значит трубки там скорее толще, чем надо. Таким образом, то, что в западном механизме уже сто раз прохудится, сотрется, порвется и сгорит, в советском продолжит работать. Ну, и отсутствие концепции планируемого устаревания, ввиду отсутствия мотивации рубить бабло с потребителей, тоже сыграло свою роль. (и для справки, буржуи умеют делать надёжно и успешно делают, и при этом удобно, и если поискать где-то за пределами привычных супермаркетов то всё можно найти… одна беда — берут за это дорого, ибо и в производство вложено немало и омаров кушать хочется. А если нельзя рубить бабло, заставляя клиента часто бегать в магазин — то надо рубить его, содрав один раз, но от души!)&lt;br /&gt;
{{Q|Сейчас делают телевизоры так, чтобы их почаще меняли. У того же самсунга чудесные инженерные закладки в конструкции, чтобы точно сломалось. если по гарантии — то чинить быстро. Но, скорей всего, сломается уже после окончания гарантии. Кондеры расположены рядом с радиатором. слева от него пара трансформаторов. Все это накрыто шлейфом. Места для более свободной разводки и вентиляции очень много, но сделано вот так. 4 конденсатора перегреваются, вздуваются и телевизор начинает «дурить»: включаться через раз или с шаманствами. После их замены всё нормально становится. Гарантийный ремонт — минут 5 (оно ведь заранее известно, что в этой модели «сломалось»). Про негарантийный владелец телевизора узнавал и тут же купил новый. 4 кондера — 150 рублей.|[http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/236911/#comment_7975077 запланированное устаревание у буржуев]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры существ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вымышленные ===&lt;br /&gt;
* Классические [[зомби]]: медленные, неповоротливые, мёртвые и хилые… Но зато не чувствуют боли и им наплевать на ободранное мясо и сломанные кости. А ещё им пофиг на ранения внутренних органов. Перестают представлять лпасность, только лишившись головы или ног.&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» — Беорн. Оружие орков и укусы варгов ему нисколько не страшны, единственному во всей Битве Пяти Воинств. Во «Властелине Колец» примерно таким же неуязвимым становится Гэндальф Белый.&lt;br /&gt;
* «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудовище Франкенштейна]]. Швы и мёртвая заформалиненая плоть в сумме дают сильное и крепкое чудовище. В книге он, кстати, был одновременно красив и страшен — [[зловещая долина]] [[до того, как это стало мэйнстримом|лет за полтораста до появления термина]].&lt;br /&gt;
** Безымянный из [[Planescape: Torment]] собран примерно по тем же лекалам.&lt;br /&gt;
* Бальзак, «Гобсек» — Нанетта&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале Наннон.&amp;lt;/ref&amp;gt;-громадина. Рослая, крепкая служанка, которую окружающие считали уродливой из-за некоторого «мужеподобия» (лицом и статью она напоминала солдата). Однако, когда оказалось, что [[Старше, чем выглядит|почти в 6о лет она выглядит на 40]], ее внешность стали оценивать более лестно.&lt;br /&gt;
* [[Конёк-горбунок]] же! Маленький, горбатый, длинноухий, в общем — лошадь вида абсолютно не товарного. На деле — верный друг-[[фамильяр]], [[реактивный громила]] (способен к [[Суперскорость|сверхзвуковому полёту]]), обладает разумом (поумнее хозяина будет), речью, ясновидением и неведомой магией.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]» — Собакевич. Отыгрывал архетип [[у нас именно такие гномы|именно-такого-гнома&amp;lt;sup&amp;gt;tm&amp;lt;/sup&amp;gt;]] [[до того, как это стало мэйнстримом]]&lt;br /&gt;
* [[Виктор Гюго]]:&lt;br /&gt;
** «[[Человек, который смеётся]]» — жертва [[компрачикос]]ов, урод и гимнаст.&lt;br /&gt;
** «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]» — Квазимодо. Кривоног, горбат и глух, при этом [[крутой горбун|ловок и могуч]].&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Битва жизни» — чудаковатая, неуклюжая служанка Клеменси Ньюком («лет тридцать… Сказать, что обе ноги у нее казались левыми, а руки словно взятыми у кого-то другого и что все эти четыре конечности были вывихнуты и, когда приходили в движение, совались не туда, куда надо, — значит дать лишь самое смягченное описание действительности»). Тем не менее, прекрасно справлялась с работой, затем, после тридцати, то есть в возрасте [[Старая дева|старой девы]], вышла замуж, и муж её обожал. Автор тоже восхищается ее мудростью, добротой, трудолюбием и трудоспособностью.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]»;&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт. Фигура шпалоукладчицы, широкие крупные плечи, большие и мускулистые руки и ноги, широкое лицо с грубыми чертами, крупные зубы и [[поджог, убийство и переход на красный свет|маленькая, почти плоская грудь]]. Всё это компенсируется добрым сердцем, чудовищной (больше, чем у многих мужчин) физической силой, способностью управляться с любым оружием (в сериале даже одолела Сандора Клигана) да и [[реактивный громила|скорости ей не занимать]].&lt;br /&gt;
** Тирион Ланнистер — ростом метр в прыжке, внешность, кхм, весьма на любителя — при этом [[невысокий силач|неимоверно силён для карлика]], ловок и вполне умело обращается с [[Боевой топор|боевым топором]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — лично его величество Шеллар III. Сложением напоминает ходячий скелет. Лицом — смятую банку из-под пива. При попытке продемонстрировать навыки танца или классического фехтования приводит окружающих в состояние неконтролируемого ржача. Но при этом он чрезвычайно силён (попробуйте одним ударом об стол превратить человеческое лицо в кровавую кашу, тем более одной рукой!), вынослив и, когда надо, неожиданно ловок (выхватил голокуб прямо из-под носа у главы лондрийской госбезопасности). Это не говоря уж об [[гениальный силач|интеллекте уровня гения]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2|Ведьмак 2]]/[[The Witcher 3|3]] — Лето из Гулеты. Сильно перекачанный [[мутант]] прямо по центру [[зловещая долина|зловещей долины]]: [[брутальный лысый]] [[шкаф]] [[громадного роста]], в шрамах и [[вертикальные зрачки|с вертикальными зрачками]]. При этом отличный боец, да и стратегическим мышлением не обделён.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — Abomination (поганище, мясник). Сильнейший наземный юнит нежити. Скроен и сшит буквально.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]] — абберация. Быстро бегает, много хп, сильно пробивает бронированные единицы. Сильнее неё — лишь ультралиск. Но абберация, в отличие от ультралиска, не будет беспомощно вертеться позади толпы зерглингов, а просто перешагнёт их.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000|Warhammer 40K]] — техножрецы, арко-флагеллянты, сервиторы, а так же киборки&amp;lt;ref&amp;gt;И нет, это не опечатка, это сокращение.&amp;lt;/ref&amp;gt; и прочие протезированные бойзы — выглядят зачастую ахово (последователи Омниссии если и в курсе о существовании такой вещи, как эстетика, то виду не подают&amp;lt;ref&amp;gt;Самих Механикус их внешний вид не смущает, но о чувствах простых людей они всё же знают и, чтобы не сильно их шокировать, закутываются в рясы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а орки по-другому и не умеют), но характеристики (в том числе и боевые) таки впечатляют.&lt;br /&gt;
** Чумные десантники Гвардии Смерти. На вид — живые разлагающиеся трупы в ржавом поверарморе с пикельхельмом. Весьма тормознутые. Однако воспринимают выстрел из лазгана (а то и болтера), как обычный человек из мелкашки&amp;lt;ref&amp;gt;.22 LR&amp;lt;/ref&amp;gt;, а то и детской пневматики с пластиковыми пульками. Впрочем, для последователей Нургла это привычно. Да и последователи других богов Хаоса нередко мутируют в нечто, соответствующее тропу.&lt;br /&gt;
*** Выстрел из мелкашки обычный человек воспримет точно также как и из любого другого огнестрела. Да, в силу малой энергии пули, попадание скажем в руку, с ног не свалит, но после этого, человек будет бойцом, мягко говоря, неважным. В кишки — 100 % выведение из строя, с перспективой инвалидности, а в голову, и вовсе без разницы из чего. Хоть их Беррета, хоть из ПМ, хоть из мелкашки. Результат один.&lt;br /&gt;
** Орки же! Эти грубые и уродливые создания способны играючи управляться с тяжеленными дрынами и пушками, а также выдерживать смертельные для человека ранения (например, история Газкулла началась с того, что ему разнесло голову, а в свежем бэке он пережил её потерю).&lt;br /&gt;
*** Мелкие зеленокожие — гретчины и соплинги — аналогично. [[маленький и щуплый|Метр ростом, фут в обхвате]], хилые, но при этом гораздо прочнее и ловчее человека аналогичной комплекции.&lt;br /&gt;
** Огрины своей неладной скроенностью и крепкой сшитостью могут посоперничать с отборными орками.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — супермутанты в этом отношении напоминают орков из Вахи: неказистые орясины, обладающие огромной силой и выносливостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальные ===&lt;br /&gt;
* [[Дромадеры и бактрианы|Верблюды]]! Полушуточная фраза «У верблюда два горба, потому что жизнь борьба» вполне отражает суть. Да, на фоне изящных арабских скакунов верблюд выглядит нескладно, и в атаку на нём не помчишься — однако по выносливости и неприхотливости с «кораблём пустыни» мало кто может сравниться.&lt;br /&gt;
** В начале XX века, впрочем, выяснилось, что крупный верблюд с сидящими сверху погонщиком и стрелком, вооруженным ручным пулеметом — вполне серьезная боевая единица, успешно заменявшая тачанки в местных условиях.&lt;br /&gt;
* [[Сохатый]] — аналогично. По-верблюжьи нелепая внешность — и при этом прямо-таки носорожий боевой дух и удивительная для зверя таких размеров [[стелс|способность бесшумно возникать посреди леса и исчезать в никуда]].&lt;br /&gt;
* Грызун [[w:голый землекоп|голый землекоп]]. Маленький, но до чего же неказистый и непривлекательный! Образует кастовое сообщество по типу пчёл, невосприимчив к острому вкусу, имеет нечётное число сосков и к тому же холоднокровный, как рептилии! Зато [[не чувствует боли]], привычен к гипоксии (а как иначе [[Хтоническое чудовище|жить на глубине около метра]]?), неуязвим ко многим ядам и заболеваниям, которые поражают всех прочих млекопитающих (в том числе, по слухам, — к раку), живет около тридцати лет (что для грызуна очень, ОЧЕНЬ много — около тысячи лет в переводе на человеческий возраст), а его мускулатура на четверть сосредоточена в челюстях, которые благодаря этому прогрызают даже железобетон.&lt;br /&gt;
* Под этот троп целиком и полностью попадают все крокодилы.&lt;br /&gt;
** Тогда и сухопутных черепах не забудем.&lt;br /&gt;
* [[w:Тихоходки|Тихоходки]], как и многие беспозвоночные, выглядят, прямо скажем, не ахти. Развёрнутые назад задние ноги так и вовсе заставляют задуматься о не слишком внимательном игроке в [[Spore]]. Однако при этом умеют впадать в анабиоз, в котором переживают самые бесчеловечные условия: температуру меньше 3 Кельвинов, давление в 6000 атмосфер (для сравнения, на дне Марианской впадины — около 1000), дозу [[Радиация — это магия!|ионизирующего излучения]] на три порядка больше, чем смертельная для человека, длительное пребывание в космосе. Способны в критических ситуациях отбрасывать, а затем регенерировать конечности и даже голову. А недавно стараниями израильских учёных они [https://www.bbc.com/russian/other-news-49268075 добрались до Луны]. И есть все основания полагать, что выживут и там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вещей ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|xnWKz7Cthkk|Попытка сломать Toyota Hilux, часть 1}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|xTPnIpjodA8|Попытка сломать Toyota Hilux, часть 2}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|kFnVZXQD5_k|Попытка сломать Toyota Hilux, часть 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация и космонавтика ===&lt;br /&gt;
* Grumman F4F Wildcat. Этот палубный истребитель был переделкой из биплана и уже на момент появления не особо впечатлял своим лётными качествами — ибо двигатель для такой тяжёлой тушки был явно слабоват. Неудобства добавляла и весьма замудрённая система выпуска и уборки шасси. С другой стороны, «Дикий Кот» был живуч и весьма прочен — что позволило американцам пользоваться тактикой бум-зума и в самые критические первые годы драться с вёрткими, но хрупкими «Зеро» более-менее на равных. А появление нового двигателя и доработка аэродинамики позволило последнему варианту FM-2 продержаться в строю до самого конца войны — получился сравнительно простой и недорогой истребитель-бомбардировщик для коротких палуб эскортных авианосцев, которые сами были импровизациями на базе гражданских судов.&lt;br /&gt;
** Бум-зум был сильной стороной Зеро, а не Уайлкета (бумзумеру нужна высота, а скороподъемность Зеро была очень высокой). Кот в удар с пикирования (бум-) с немедленным повторным набором высоты для нового удара (-зум) не мог, у него лапки. Для бумзума Коту отчаянно не хватало скороподъемности. Зато, помимо прочности, Кот превосходил Зеро по скорости крена (то есть умел быстрее «делать бочку», а также быстрее выполнять смену курса), резкими маневрами вправо-влево сбивая висящему «на шести» противнику прицел. Тактикой борьбы с Зеро были ножницы (плетенка Тача) — пара Котов, преследуемых Зеро расходилась, а затем сходилась и «свободный» Кот сбивал на пересекающихся курсах Зеро, висящий на хвосте у преследуемого. Впрочем даже это работало лишь от избыточного желания японцев погеройствовать — бумзумера такими ножницами не собьешь, но многие японцы входили в раж и ввязывались в виражный бой.&lt;br /&gt;
** Учитывая еще и разницу в обучении пилотов (японцы сделали ставку на долгообучаемых асов, а США на полугодичников, клепаемых много и быстро), получим немалую схожесть с происходящим в то же самое время на советско-германском фронте. Германия — плоховосполняемые асы и бумзум; СССР — многочисленные «кузнечики» и виражный бой.&lt;br /&gt;
* Fairey Swordfish. Уже британский палубный бомбардировщик-торпедоносец, получивший в войсках прозвище «Авоська». Классический биплан, сделанный из металлического каркаса, обтянутого тканью, этот самолёт устарел еще на момент своего появления в середине тридцатых. Он медленный, неповоротливый, с открытой кабиной и неубирающимися шасси, однако исправно летал до самого конца Второй мировой войны и был полностью заменён современными «Барракудами» уже после победы над Германией. А что поделать, если стране нужен простой и надежный самолёт, который сумеет посадить на эскортный авианосец даже самый неопытный пилот, наспех обученный искать немецкие подлодки в Атлантике? Бонусом идёт проблема у ПВО противника — упреждение у зенитных орудий просто не рассчитано на такие низкие скорости.&lt;br /&gt;
** В качестве торпедоносца он не имел отличий от всех прочих, они ВСЕ были медленными и печальными — с тяжелой торпедой не разлетаешься. А на боевом курсе и вовсе, ведь нужно идти по прямой, низки и медденно. Не чтобы «сбить прицел» (СУО прекрасно могла наводиться на Авоськи, ведь большинство «противокорабельных» самолетов на момент разработки этих самых систем управления огнем как раз и были тихоходными), а потому что иначе торпеда не сможет правильно войти в воду, кувыркнется и утонет.&lt;br /&gt;
** В качестве эскортника (вооруженного уже не торпедой, а бомбой) тихоходность тоже не играла роли, ведь для конвоев главной опасностью были подлодки, имевшие крайне слабое зенитное вооружение, а то и никакого.&lt;br /&gt;
* Vickers Wellington. Двухмоторный бомбардировщик, выглядящий довольно нескладно то есть в духе всех своих британских «коллег» 1930х. Но при этом геодезическая конструкция фюзеляжа (перекочевавшая прямиком с дирижаблей) позволила создать достаточно простой, живучий и вместительный самолёт. Достаточно сказать, что в бомболюк успешно влазила монструозная бомба на 4000 фунтов, а сам самолёт закончили строить уже после войны, в сентябре 1945 года. Да, «первую скрипку» он закончил играть довольно быстро, но на вспомогательных ролях «Веллингтон» показал себя вполне достойно.&lt;br /&gt;
* Американский истребитель Curtiss P-40. Уже на момент своего появления не блистал ТТХ — ибо движок для такого тяжёлого самолёта был явно слабоват. В СССР заработал издевательское прозвище «чудо безмоторной авиации» — ибо советские лётчики активно гоняли движки на форсаже (дабы хоть как-то уравнять шансы в схватке с Bf-109), что было недопустимо. С другой стороны, самолёт отличался завидной прочностью — за счёт чего Алексей Хлобыстов смог сделать целых два воздушных тарана в одном бою(!!!), а американец Сэм Грэшио умудрился дотянуть до базы под огнём пушек знаменитого японского аса Сабуро Сакаи.&lt;br /&gt;
* Знаменитый «кукурузник» Ан-2 ещё в момент своего появления в 1947 году выглядел архаичным пришельцем из прошлого. Но так как от этого расчалочного биплана с неубирающимся шасси требовали не изящества и рекордов, а взлёта из любых дебрей, простоты и надёжности — то сей почтенный самолёт и поныне живее всех живых.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что на фоне успешного [https://zen.yandex.by/media/tempe/gorbatyi-kukuruznik-iz-avstralii-5d32a5dccfcc8600abc645dc австралийского «кукурузника» PL.12], «аннушка» ещё тот эталон изящества.&lt;br /&gt;
* Истребитель PZL P.11 «Пулавчак» — Угробить его было отдельной задачей для маньяков со стажем, это была весьма живучая, хоть и технологически устаревшая машинка. Задокументированный факт, один раз такой истребитель посадили так что он лопастями винта пропахал заметный кусок земли. Многие другие самолеты встали бы на ремонт и долго ТО… Пулавчаку просто заменили пропеллер и он спокойно улетел своим ходом.&lt;br /&gt;
* Американский палубный истребитель Brewster F2A Buffalo. По легенде, его фюзеляж был создан на базе железнодорожной цистерны (основным профилем Brewster был железнодорожный транспорт), а саму машину приняли на вооружение сугубо потому что она вышла банально дешевле конкурентов. У самих американцев (равно как и союзников) «Буффало» славы не сыскал — ибо против новейших японских «Зеро» шансов у него почти не было. А вот финский вариант B.239 оказался на удивление более чем успешен (даже если списать львиную долю финских побед на приписки). Ибо цельнометаллическая конструкция самолёта довольно наплевательски относилась к 7,62-мм пулемётам советских И-15 и 16, позволяла устанавливать мощное вооружение, а ремонтопригодность была и вовсе невероятной! Финские самолёты заканчивали войну в 1945 году на советских моторах М-62 и 63, вовсю гоняя уже бывших союзников-немцев.&lt;br /&gt;
* Вертолёт Boeing CH-47 «Chinook» — знаменитый американский двухмоторный вертолёт с продольной схемой размещения винтов. Здоровенный, неуклюжий, уродливый, при этом летает с начала [[Проверено временем|60-х прошлого века и будет эксплуатироваться]] минимум до 2030го. Причины? Лютая надёжность и выносливость, умение улететь с кучей скарба и неплохие шансы выжить при знакомстве со «Стингером».&lt;br /&gt;
* Неказистый «пузатый» дизайн характерен для вертолётов Сикорского, успешно летающих аж с 1950-х! Педаль в пол продавила модель S-58: изначально задуманный под радиальный поршневой двигатель, он успешно прошёл ремоторизацию на актуальные газовые турбины и летал у британцев аж до 2003 года.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны|Сокол тысячелетия]]» же! Эталонный [[космический дуршлаг]], собраный по принципу «с планеты по гайке» и, по совместительству, самый быстрый корабль в далёкой-далёкой галактике.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** «Серенити» — корабль О3-К64 серия 3 «Светлячок». Простой среднетоннажный грузовой корабль, который, пребывает в состоянии перманетного ремонта, но его тем не менее, практически невозможно довезти до нерабочего состояния.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной есть еще более унылые, но неубиваемые грузовые корабли CL-54, так же известные как «крепыш».&lt;br /&gt;
* Построенный вокруг пушки дозвуковой A-10 «Thunderbolt 2» оказался настолько надежным и эффективным против наземных целей, что остается на вооружении более 40 лет. Более того — все попытки его заменить провалились.&lt;br /&gt;
* Ford Trimotor. Порождение авиации 1920-х морально устарело буквально через 5-7 лет. Что не помешало более-менее активно использовать эти самолёты десятилетиями, а некоторые экземпляры и сейчас летают!&lt;br /&gt;
* В ту же копилку и «Тетушка Ю» ака Junkers Ju.52. Как бомбардировщик он устарел уже во время войны в Испании 1936-39, но как транспортник выпускался до конца Второй Мировой, а активно летал аж до начала 1980-х.&lt;br /&gt;
* Великое стратегическое бомбардировочное трио планеты — Ту-95 (СССР), В-52 (США), Н-6 (КНР) {{spoiler|вообще-то, Ту-16 (СССР), просто хорошо обработанный напильником}}. Влетели в начале 1950-х, в строю останутся до 2050-х.&lt;br /&gt;
* F-15 же. Выглядит не ахти, летает &amp;lt;s&amp;gt;только по прямой&amp;lt;/s&amp;gt; не ахти, но при этом дешев&amp;lt;ref&amp;gt;По сравнению с f-22 и f35.&amp;lt;/ref&amp;gt; в эксплуатации, удобен в управлении и практически неубиваем, известен случай, когда F-15 благополучно приземлился на одном крыле в буквальном смысле этого слова. Недаром ВВC США в 2020-м году пробили таки крупный заказ на поставку F-15EX&amp;lt;ref&amp;gt;Злые языки, правда, говорят, что это поддержка государством корпорации Боинг, но скорей всего — банан это просто банан.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бронетехника ===&lt;br /&gt;
* Британский пехотный танк «Валентайн». Не спрашивайте об удобстве экипажа (особенно мехвода). Зато запас конструкции оказался таков, что позволил серьёзно увеличить мощность вооружения. Не зря в СССР его требовали поставлять по ленд-лизу практически до самого конца выпуска — для лёгкого танка его вооружение и броня считались отличными.&lt;br /&gt;
* Британский пехотный танк «Черчилль». Конструкция явно восходит к «ромбам» Первой Мировой, вооружение от среднего танка, да и по меркам даже тяжёлых танков скорость не впечатляла. С другой стороны, [[Консервная банка|бронирование оказалось довольно крепким]], а манёвренность и скорость по бездорожью — на удивление неплохой. Да, «детских болезней» оказалось немало, но их худо-бедно вылечили.&lt;br /&gt;
* И его же предшественник, британский же пехотный танк «Матильда». Титул «Королева поля боя» просто так не дадут!&lt;br /&gt;
* Американский «Шерман» — да, его компоновка не идеальна (ибо по сути наследие 30-х годов). С другой стороны, запас на модернизацию оказался таковым, что в Израиле смогли усилить его вооружение до уровня машин 1950-60-х годов. Отличный результат для прославленного ветерана Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Советский танк Т-28. Порочная концепция «сухопутного линкора» породила трехбашенного монстра. С другой стороны, у Т-28 оказался отличный задел на усиление брони (что породило Т-28Э с бронёй до 80 мм — очень недурный результат на начало Великой Отечественной) и вооружения (дело дошло до испытаний 85 и 95-мм орудий), да и по эргономике башни он был явно лучше Т-34. Неудивительно, что танк оказался любим всевозможными «альтернативщиками» в роли эдакого ОБТ (пулемётные башни при этом спиливают).&lt;br /&gt;
* Знаменитый Т-34 вполне себе сабж. Наследие танков БТ в виде перегруженного командира, подвески Кристи и продольного расположения двигателя не радовали ещё до Великой Отечественной — отчего был задуман проект Т-34М где многие недостатки оказались исправленными. Но «нет ничего более постоянного, чем временное» и Т-34 прошёл всю войну, постепенно излечиваясь от проблем эргономики (сначала заменили КПП на более вменяемую, а в версии Т-34-85 наконец-то сделали нормальную трехмёстную башню, разгрузив командира от обязанностей наводчика).&lt;br /&gt;
* Советский танк Т-62 со всеми модернизациями. Фактически стал переделкой Т-54/55 под новомодное 115-мм орудие по принципу «[[уныло, но практично]]». Уже на момент появления отнюдь не блистал бронёй и мобильностью, да и скорострельность в 4 выстрела в минуту на фоне 6 у Т-55 и тем более 7-8 у Т-64/72/80 как-то не впечатляет. Модернизация подтянула бронезащиту, дала достаточно мощные ПТУРы, но добавила и проблем в виде перегруженного шасси. С другой стороны, в малоинтенсивных войнушках вроде Сирии или Афганистана выяснилось и немало плюсов — танк оказался на удивление живуч («башнеметание» у него происходит куда реже, чем у Т-72), заметно проще в использовании и ремонте, да и лишний заряжающий в обыденной рутине является отнюдь не лишним. Неудивительно, что немало снятых с вооружения Т-62М вместо разделки на металл отправили в Сирию.&lt;br /&gt;
** Да и Т-54/55 ещё в отставку не собираются.&lt;br /&gt;
* Знаменитый Killdozer [[:lm:Марвин Химейер|Марвина Химейера]]. Поделие кустаря-одиночки с мотором оказалось неуязвимо для всего полицейского арсенала, вплоть до гранат. Хотели уже вызывать противотанковые средства, но Химейер счёл свою месть свершённой сам и [[о смерти вслух не говорят|роскомнадзорнулся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Железнодорожный транспорт ===&lt;br /&gt;
* Горные локомотивы, от которых требуется многоосность при короткой базе (дабы обеспечивать достаточную тягу и вписываться в крутые повороты) выглядят откровенными уродцами. Однако, те же российские [[w:Ф (паровоз)|паровозы серии Ф]] прослужили на Кавказе более 60 лет (с конца 1870-х до 1940 года), равно как и швейцарские [[w:Крокодил (локомотив)|электровозы-«крокодилы»]] (эксплуатация началась в 1919 году, закончилась в 1986-м).&lt;br /&gt;
** В более широком виде это раскрыто в игре Railroad Tycoon 3. Локомотивы-«уродцы» с точки зрения стиля не очень радуют глаз пассажиров, зато обладают другим рядом ценных качеств — низкой стоимостью, невысокими эксплуатационными расходами, повышенной надёжность или даже отличной мобильностью на тяжёлых участках пути. Проще говоря, там где «захлёбываются» стильные пассажирские локомотивы, нужен «уродец» — особенно если в приоритете грузы.&lt;br /&gt;
** Крокодилы были крокодилами не от хорошей жизни — большинство горных электровозов начала 20 века получились такими лишь потому, что на то время не существовало надежных конструкций тяговых передач, а также достаточно компактных (но при том мощных — мы ведь строим горный локомотив!) электродвигателей. Вот и измышлялись конструкторы, как передать крутящий момент от огромного движка постоянного тока на 3-4 оси, да еще в жесткой раме, ибо в тележку не влезает. И про шестерёнки до поры до времени при технологиях начала века тоже забудьте, при таких передаваемых мощностях - выкрошатся. Отсюда дышла и кривошипы.&lt;br /&gt;
* Паровозы-«овечки» (серия О). Прогрессивная конструкция конца 19 века уже вскоре оказалась устаревшей, что помножалось на повышенный расход топлива. Однако паровоз был сделан с изрядным запасом прочности, а невысокое удельное давление делало его отличным вариантом для создания бронепоездов и работы на неукреплённых путях. Добавить к этому «всеядность» по топливу и на выходе — отличный паровоз «второго эшелона», где они и закончили свой путь уже в 1960е.&lt;br /&gt;
* Эпической надежностью славился советский тепловоз ТЭ3 — последние локомотивы отставлялись от работы с поездами аж в 90-ые, когда многие их современники уже гарантированно вставали под забор как доноры запасных частей для еще живых сородичей. Последние ТЭ3 до сих пор живы в Азербайджане, Казахстане и в Сургуте.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ТЭ3 на фоне «коробок» вроде поздних 2ТЭ10 и 2ТЭ116 выглядят вполне изящно. Даже жалко, что изящная эстетика 1950-60х уступила место унылой практичности 1970-80х.&lt;br /&gt;
* Подобной живучестью отличается узкоколейный тепловоз ТУ2, разработанный на скорую руку в 1957-ом году по программе массового перевода узкоколейных железных дорог на тепловозную тягу. Тележки от промышленного электровоза, максимально упрощенная электрическая передача, недалеко ушедшая от ТЭ2 и ТЭ3, комфорт для локомотивной бригады уровня «2 табуретки, лампочка в потолке и ватники с ушанками — чтобы не мерзли и в порядке шумоизоляции». Однако, тепловоз ТУ2 на узкоколейках МПС не смогла заменить ни одна поздняя машина, а на детских железных дорогах (где нет проблем с финансированием) их начали массово отправлять на покой только в начале 2000-ых.&lt;br /&gt;
* Маневровые тепловозы в силу обязательной капотной компоновки (всё ради обзора!) на фоне своих магистральных коллеги компоновки вагонной не блещут изяществом форм, да и по скоростьи с мощностью тоже далеко не рекордсмены. С другой стороны, те же легендарные ЧМЭ3 выпускались ещё с середины с 1960-х, но большая их часть по-прежнему в строю — в то время как их современники вроде 2ТЭ10Л или ТЭП-60 давно отправлены в музеи или на металл.&lt;br /&gt;
* Тепловоз ТЭП60 тоже отличается фантастической надёжностью. Отставляют их, в основном, по ресурсу устаревшего морально двухтактного дизеля, менять который с продлением срока эксплуатации на этих тепловозах, в отличие от более универсальных М62, невыгодно. Также, тепловоз был настолько «продвинутым» для своего времени, что сегодня в нем исчерпаны уже все резервы по «выдаиванию» дополнительной мощности, скорости или экономии.&lt;br /&gt;
* Трамвай КТМ-5 ака 71-605 — то ли [[субверсия]], то ли [[деконструкция]]. Советская «[[Версия для бедных|Татра Т3 для бедных]]» не блещет ни изяществом дизайна (первый прототип как раз был сделан с оглядкой на Т3, но в итоге в серию не пошёл), ни живучей конструкцией, но при этом отличается завидной ремонтопригодностью. При заявленном сроке службы в 16 лет эти трамваи могут ходить чуть ли не втрое больше.&lt;br /&gt;
* Электровоз ВЛ8. В нём нечего модернизировать и оптимизировать — это по сути своей, тот же совершенно не поддающийся попыткам его угробить трамвай с непосредственным управлением силовой схемой, в котором всё оборудование — мощнее, тяжелее и больше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автомобили ===&lt;br /&gt;
* Toyota Hilux — невероятно надёжный автомобиль. Желающие могут посмотреть фрагменты выпуска Top Gear (выше), где ведущие всеми способами стремились его сломать: оставляли на приливе, сжигали, сбрасывали с крана на крышу дом на колёсах, сбрасывали саму машину с крана, били ядром для сноса зданий, ставили на вершину небоскрёба, предназначенного для сноса — всё равно автомобиль потом заводился. Единственное, чего Hilux не смог пережить — это переворачивания в озере после превращения в машину-амфибию, и то получилось угробить эту машину совершенно случайно. Но не спрашивайте, каково там сидеть задним пассажирам — если они, конечно, не дети и не Ричард Хаммонд (171 см), или же не Михаил Галустян (163 см)!&lt;br /&gt;
* Одно слово: Советский автопром. И в чуть меньшей степени современный российский.&lt;br /&gt;
* Родезийские МРАПы же! Некоторые выглядели совсем уж неказисто, но главную задачу — защиту экипажа при подрыве на мине, выполняли.&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — особенно Fury Road, вгоняющий педаль в пол&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2|«Багги» Гордона Фримена]].&lt;br /&gt;
* Gumpert Apollo — удобств мало (нельзя посмотреть назад, из всех настроек только Traction Control, сиденье не двигается), а что касается внешнего вида, то ведущие Top Gear небезосновательно назвали его самым уродливым суперкаром в истории. Вместе с тем этот автомобиль прошёл трассу Top Gear быстрее Koenigsegg CCX, Ascari A10 и Bugatti Veyron, причём ещё и стоил в 4 раза дешевле последнего.&lt;br /&gt;
* [https://4kolesa.mirtesen.ru/blog/43451498260/Osedlat-buryu.-Avtomobili-ohotnikov-za-uraganami Машины «охотников за ураганами»]. Выглядят как [[техничка|кустарно слепленные бронеавтомобили]], что недалеко от истины. Но так как от них требуется не изящество, а возможность переживать мощнейшие бури, то это более чем оправданно.&lt;br /&gt;
* Pontiac Aztek — признанный одним из самых уродливых автомобилей в истории (кое-кто скажет, что дизайн у машины не уродлив, а несколько специфичен), «Ацтек» обладает рядом приятных особенностей: встроенная палатка, холодильник в боксе между передними сиденьями, много ниш под мелочёвку и пр. В комментариях под обзором кто-то сравнил этот автомобиль с некрасивым человеком, но с доброй душой. Плюс к крутости за [[Во все тяжкие|Уолтера Уайта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли ===&lt;br /&gt;
* Норвежский «Фрам». Не так уж он был и красив, особенно из-за пузатого корпуса… Но за все экспедиции он не подвёл ни разу. Очень интересно читать книгу самого Нансена, как он расхваливает корабль. И ведь на самом деле «Фрам» показал себя только с лучшей стороны.&lt;br /&gt;
** Тяжёлые и несуразные на фоне гоночных яхт стальные океанские крейсера (например, «[[w:Икар (яхта)|Икар]]») ценятся путешественниками на дальние расстояния за кондовость и неубиваемость.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — знаменитый ледокол «Ермак» с не менее пузатым корпусом. От него не требовалось ни ставить скоростных рекордов, ни блистать изяществом. Что не помешало «Ермаку» не только проработать во льдах целых 65 лет, но и «утирать нос» более современным судам такого класса.&lt;br /&gt;
** Советские атомоходы продолжают традицию — ни скорости, ни особого изящества, даже кругосветку не совершить — охлаждение реакторов не рассчитано на тёплые тропические воды&amp;lt;ref&amp;gt;Поэтому на Южный Полюс СССР и Россия всегда отправляли дизель-электроходы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Зато добраться до Северного Полюса — да без проблем!&lt;br /&gt;
* [[w:Не тронь меня (плавучая зенитная батарея)|Плавучая зенитная батарея «Не тронь меня»]]: сделана из натурной модели отсека так и не построенного линкора «Советская Украина», совершенно квадратная по форме, вооружена тем, что было на складах, самостоятельно двигаться, естественно, не могла. Несмотря на это, будучи полноценной моделью куска линкора, не боялась торпед (по результатам испытаний выдерживала подводный подрыв до 750 килограмм тротила), чихать хотела на снаряды всего, что мельче линкора, да и на 250-килограммовые бомбы посматривала с некоторым презрением — повредить её удалось только полутонной бронебойной авиабомбой. {{spoiler|Держит неофициальный рекорд советского (да и российского) ВМФ по числу сбитых вражеских самолётов  — 22}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* Охотничьи винтовки в [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas]] — выглядят как набор едва держащихся в сцеплении друг с другом частей, но являются отличным оружием.&lt;br /&gt;
* Отличный пистолет-пулемёт ППС выглядит словно кочерга с ручками — ничего лишнего, только максимальная простота и эффективность!&lt;br /&gt;
* Британский STEN — несомненно, худшее оружие за всю войню, однако простота и дешевизна производства позволили массово вооружать им войска. А некоторые партизанские формирования и вовсе производили их в своих мастерских.&lt;br /&gt;
** Субверсия: крепко сшитым с очень большой натяжкой можно назвать разве что позднюю модификацию Mk.V, уже похожую на нормальное оружие: более ранние из-за удручающей надёжности и отвратительной эргономики в войсках имели репутацию полной дряни. Но производственники были от него в восторге: наладить массовый выпуск можно было на практически любом предприятии с минимумом оборудования.&lt;br /&gt;
* Дмирий Политов «Пепел Удачи» — судя по намекам боевая техника Российской Империи (упоминается, что РИ отстала в средствах РЭБ и обнаружения противника но превосходят ДемСоюз в системах вооружения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, обувь и головные уборы ===&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки|Армейские сапоги, они же гады, говнодавы, берцы.]] Если сшиты не китайцем на коленке в подвале, то годятся для передвижения как по асфальту, так и по самым глубоким говнам, при этом еще и неубиваемые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двигатели ===&lt;br /&gt;
* Легендарный танковый (а в девичестве — авиационный) быстрооборотный дизель В-2-34 в многочисленных модификациях выпускается и по сей день. А уж сколько дизелей разработано на его базе — и вовсе не счесть.&lt;br /&gt;
* Калоризаторный двигатель (он же нефтяной или полудизель). Работает решительно на всём что горит, но обладает геморройным запуском, большой вибрацией и низким КПД. Впрочем, для невзыскательных пользователей самое то — например трактор Lanz Bulldog с таким мотором продержался на конвейере чуть ли не 40 лет! А разгадка одна — европейским фермерам в эпоху Мировых Войн было не до жиру, так что такой неприхотливый трактор был очень к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Та часть [[вундервафля|вундервафель]], разработчики которых не интересовались эстетической стороной вопроса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — практически вся техника Орков, нелепо выглядящая, но выполняющая свои функции и достаточно крепкая. Спасибо пси-полю WAAAGH!&lt;br /&gt;
** Корабли Империума человечества тоже не отстают — на вид это переделанные в громадные космические суда готические соборы, а по факту — одни из мощнейших кораблей в Галактике.&lt;br /&gt;
** Имперская бронетехника. Танки вроде «Лемана Русса» на вид не слишком отличаются от мастодонтов Первой Мировой, однако в мясорубках 41-го тысячелетия проявляют себя вполне достойно.&lt;br /&gt;
*** Артиллерийский тягач «Кентавр» — МТ-ЛБ сорок первого тысячелетия. Настолько неприхотлив, что его обслуживанием занимаются простые гвардейцы, не отвлекая лишний раз техножрецов от более тонко устроенных машин. Прекрасно обходится без смазки, а двигателю достаточно, чтобы заливаемое топливо текло и горело — не важно, насколько хорошо оно течёт и насколько хорошо оно горит. Весьма котируется гвардейцами Корпуса Смерти Крига.&lt;br /&gt;
* Советская уходовая косметика (именно уходовая, не декоративная). Несмотря на невзрачную упаковку, была ценна даже у косметологов на Западе. А всё потому, что благодаря сотрудничеству с братскими республиками содержала гораздо больше полезных веществ (кокосовое масло, масло какао, спермацет), чем зарубежная, где всего этого было по капле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%82&amp;diff=248165</id>
		<title>Неладно скроен, но крепко сшит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%82&amp;diff=248165"/>
		<updated>2024-10-30T10:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Железнодорожный транспорт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SimpleYetAwesome|Simple Yet Awesome}}&lt;br /&gt;
[[Файл:GreatWestern.jpg|thumb|right|Легендарный пароход Great Eastern, в котором воплотились самые передовые технологии середины 19 века. По сравнению с кораблями-современниками выглядел немного не эстетично, да и по сравнению с более поздними лайнерами тоже. Однако, в отличие от означенных, будучи первым представителем семейства океанских лайнеров, был сшит настолько крепко, что более надёжного корабля не было на протяжении следующих пятидесяти лет — а то и больше]]&lt;br /&gt;
{{Q|Выглядит как рухлядь, но это «Светлячок», в умелых руках — вечный корабль|Пират}}&lt;br /&gt;
{{Q|А Чичиков, от нечего делать, занялся, находясь позади, рассматриваньем всего просторного его оклада. Как взглянул он на его спину, широкую, как у вятских, приземистых лошадей, и на ноги его, походившие на чугунные тумбы, которые ставят на тротуарах, не мог не воскликнуть внутренно: «Эк наградил-то тебя бог! вот уж, точно, как говорят, неладно скроен, да крепко сшит!»|Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]»}}&lt;br /&gt;
Родной брат [[троп]]а «[[Уныло, но практично]]». Что-то некрасивое, нелепое, слепленное из того что было, возможно и без всякого плана — но прекрасно выполняющее свою функцию. Всё, что подходит под это описание, тоже уныло и тоже надёжно, однако отличается своей непрактичностью по причине неудобства в использовании.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Аналогично может относиться и к кому-то одушевлённому, как видно из эпиграфа. Может подразумеваться как человек грузный и неповоротливый, так и долговязый или попросту уродливый. При этом в нём должны быть очевидные физические достоинства, которые с первого взгляда могут быть и незаметны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто, и в том и в другом случае, плод труда [[безумный учёный|безумного учёного]], руководствующегося правилом «Если это выглядит тупо, но работает, то это не тупо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В советском искусстве в связи с особенностями советской массовой продукции продвигалось мнение, что удобная вещь не может быть долговечной и практичной, а долговечная вещь не может быть удобной. В качестве доказательства приводили пример западной штамповки, выглядящей очень модно и стильно, но не слишком долговечной, так как когда вещь выйдет из моды, ею перестанут пользоваться и купят другую (подробнее [[:w:Планируемое устаревание|планируемое устаревание]]). Советская же продукция, выглядящая топорно сделанной, требующая [[доработка напильником|доработки напильником]] и нередко (хоть и не всегда) неудобная в использовании, при всём этом отличалась прочностью и долговечностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом такие вот свойства советской техники если не породили, то как минимум поддержали троп о [[раньше трава была зеленее|старых добрых временах]]. Например, когда герой выбирает оружие 20-летней давности, а не ''современную штамповку'', аргументируя, что ''тогда, во времена Старой Империи, вещи делали на века'' — это оно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, что долговечность советской техники не обусловлена имперскими комплексами и долгом перед будущими поколениями. Советское производство во всем (кроме ракет и прочей оборонки) несколько отставало от западного, в том числе и ''допуски'' на, скажем, толщину стенок в каких-то трубках были больше. Если наше устройство не ушло в брак сразу, значит трубки там скорее толще, чем надо. Таким образом, то, что в западном механизме уже сто раз прохудится, сотрется, порвется и сгорит, в советском продолжит работать. Ну, и отсутствие концепции планируемого устаревания, ввиду отсутствия мотивации рубить бабло с потребителей, тоже сыграло свою роль. (и для справки, буржуи умеют делать надёжно и успешно делают, и при этом удобно, и если поискать где-то за пределами привычных супермаркетов то всё можно найти… одна беда — берут за это дорого, ибо и в производство вложено немало и омаров кушать хочется. А если нельзя рубить бабло, заставляя клиента часто бегать в магазин — то надо рубить его, содрав один раз, но от души!)&lt;br /&gt;
{{Q|Сейчас делают телевизоры так, чтобы их почаще меняли. У того же самсунга чудесные инженерные закладки в конструкции, чтобы точно сломалось. если по гарантии — то чинить быстро. Но, скорей всего, сломается уже после окончания гарантии. Кондеры расположены рядом с радиатором. слева от него пара трансформаторов. Все это накрыто шлейфом. Места для более свободной разводки и вентиляции очень много, но сделано вот так. 4 конденсатора перегреваются, вздуваются и телевизор начинает «дурить»: включаться через раз или с шаманствами. После их замены всё нормально становится. Гарантийный ремонт — минут 5 (оно ведь заранее известно, что в этой модели «сломалось»). Про негарантийный владелец телевизора узнавал и тут же купил новый. 4 кондера — 150 рублей.|[http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/236911/#comment_7975077 запланированное устаревание у буржуев]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры существ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вымышленные ===&lt;br /&gt;
* Классические [[зомби]]: медленные, неповоротливые, мёртвые и хилые… Но зато не чувствуют боли и им наплевать на ободранное мясо и сломанные кости. А ещё им пофиг на ранения внутренних органов. Перестают представлять лпасность, только лишившись головы или ног.&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» — Беорн. Оружие орков и укусы варгов ему нисколько не страшны, единственному во всей Битве Пяти Воинств. Во «Властелине Колец» примерно таким же неуязвимым становится Гэндальф Белый.&lt;br /&gt;
* «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудовище Франкенштейна]]. Швы и мёртвая заформалиненая плоть в сумме дают сильное и крепкое чудовище. В книге он, кстати, был одновременно красив и страшен — [[зловещая долина]] [[до того, как это стало мэйнстримом|лет за полтораста до появления термина]].&lt;br /&gt;
** Безымянный из [[Planescape: Torment]] собран примерно по тем же лекалам.&lt;br /&gt;
* Бальзак, «Гобсек» — Нанетта&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале Наннон.&amp;lt;/ref&amp;gt;-громадина. Рослая, крепкая служанка, которую окружающие считали уродливой из-за некоторого «мужеподобия» (лицом и статью она напоминала солдата). Однако, когда оказалось, что [[Старше, чем выглядит|почти в 6о лет она выглядит на 40]], ее внешность стали оценивать более лестно.&lt;br /&gt;
* [[Конёк-горбунок]] же! Маленький, горбатый, длинноухий, в общем — лошадь вида абсолютно не товарного. На деле — верный друг-[[фамильяр]], [[реактивный громила]] (способен к [[Суперскорость|сверхзвуковому полёту]]), обладает разумом (поумнее хозяина будет), речью, ясновидением и неведомой магией.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]» — Собакевич. Отыгрывал архетип [[у нас именно такие гномы|именно-такого-гнома&amp;lt;sup&amp;gt;tm&amp;lt;/sup&amp;gt;]] [[до того, как это стало мэйнстримом]]&lt;br /&gt;
* [[Виктор Гюго]]:&lt;br /&gt;
** «[[Человек, который смеётся]]» — жертва [[компрачикос]]ов, урод и гимнаст.&lt;br /&gt;
** «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]» — Квазимодо. Кривоног, горбат и глух, при этом [[крутой горбун|ловок и могуч]].&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Битва жизни» — чудаковатая, неуклюжая служанка Клеменси Ньюком («лет тридцать… Сказать, что обе ноги у нее казались левыми, а руки словно взятыми у кого-то другого и что все эти четыре конечности были вывихнуты и, когда приходили в движение, совались не туда, куда надо, — значит дать лишь самое смягченное описание действительности»). Тем не менее, прекрасно справлялась с работой, затем, после тридцати, то есть в возрасте [[Старая дева|старой девы]], вышла замуж, и муж её обожал. Автор тоже восхищается ее мудростью, добротой, трудолюбием и трудоспособностью.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]»;&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт. Фигура шпалоукладчицы, широкие крупные плечи, большие и мускулистые руки и ноги, широкое лицо с грубыми чертами, крупные зубы и [[поджог, убийство и переход на красный свет|маленькая, почти плоская грудь]]. Всё это компенсируется добрым сердцем, чудовищной (больше, чем у многих мужчин) физической силой, способностью управляться с любым оружием (в сериале даже одолела Сандора Клигана) да и [[реактивный громила|скорости ей не занимать]].&lt;br /&gt;
** Тирион Ланнистер — ростом метр в прыжке, внешность, кхм, весьма на любителя — при этом [[невысокий силач|неимоверно силён для карлика]], ловок и вполне умело обращается с [[Боевой топор|боевым топором]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — лично его величество Шеллар III. Сложением напоминает ходячий скелет. Лицом — смятую банку из-под пива. При попытке продемонстрировать навыки танца или классического фехтования приводит окружающих в состояние неконтролируемого ржача. Но при этом он чрезвычайно силён (попробуйте одним ударом об стол превратить человеческое лицо в кровавую кашу, тем более одной рукой!), вынослив и, когда надо, неожиданно ловок (выхватил голокуб прямо из-под носа у главы лондрийской госбезопасности). Это не говоря уж об [[гениальный силач|интеллекте уровня гения]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2|Ведьмак 2]]/[[The Witcher 3|3]] — Лето из Гулеты. Сильно перекачанный [[мутант]] прямо по центру [[зловещая долина|зловещей долины]]: [[брутальный лысый]] [[шкаф]] [[громадного роста]], в шрамах и [[вертикальные зрачки|с вертикальными зрачками]]. При этом отличный боец, да и стратегическим мышлением не обделён.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — Abomination (поганище, мясник). Сильнейший наземный юнит нежити. Скроен и сшит буквально.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]] — абберация. Быстро бегает, много хп, сильно пробивает бронированные единицы. Сильнее неё — лишь ультралиск. Но абберация, в отличие от ультралиска, не будет беспомощно вертеться позади толпы зерглингов, а просто перешагнёт их.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000|Warhammer 40K]] — техножрецы, арко-флагеллянты, сервиторы, а так же киборки&amp;lt;ref&amp;gt;И нет, это не опечатка, это сокращение.&amp;lt;/ref&amp;gt; и прочие протезированные бойзы — выглядят зачастую ахово (последователи Омниссии если и в курсе о существовании такой вещи, как эстетика, то виду не подают&amp;lt;ref&amp;gt;Самих Механикус их внешний вид не смущает, но о чувствах простых людей они всё же знают и, чтобы не сильно их шокировать, закутываются в рясы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а орки по-другому и не умеют), но характеристики (в том числе и боевые) таки впечатляют.&lt;br /&gt;
** Чумные десантники Гвардии Смерти. На вид — живые разлагающиеся трупы в ржавом поверарморе с пикельхельмом. Весьма тормознутые. Однако воспринимают выстрел из лазгана (а то и болтера), как обычный человек из мелкашки&amp;lt;ref&amp;gt;.22 LR&amp;lt;/ref&amp;gt;, а то и детской пневматики с пластиковыми пульками. Впрочем, для последователей Нургла это привычно. Да и последователи других богов Хаоса нередко мутируют в нечто, соответствующее тропу.&lt;br /&gt;
*** Выстрел из мелкашки обычный человек воспримет точно также как и из любого другого огнестрела. Да, в силу малой энергии пули, попадание скажем в руку, с ног не свалит, но после этого, человек будет бойцом, мягко говоря, неважным. В кишки — 100 % выведение из строя, с перспективой инвалидности, а в голову, и вовсе без разницы из чего. Хоть их Беррета, хоть из ПМ, хоть из мелкашки. Результат один.&lt;br /&gt;
** Орки же! Эти грубые и уродливые создания способны играючи управляться с тяжеленными дрынами и пушками, а также выдерживать смертельные для человека ранения (например, история Газкулла началась с того, что ему разнесло голову, а в свежем бэке он пережил её потерю).&lt;br /&gt;
*** Мелкие зеленокожие — гретчины и соплинги — аналогично. [[маленький и щуплый|Метр ростом, фут в обхвате]], хилые, но при этом гораздо прочнее и ловчее человека аналогичной комплекции.&lt;br /&gt;
** Огрины своей неладной скроенностью и крепкой сшитостью могут посоперничать с отборными орками.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — супермутанты в этом отношении напоминают орков из Вахи: неказистые орясины, обладающие огромной силой и выносливостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальные ===&lt;br /&gt;
* [[Дромадеры и бактрианы|Верблюды]]! Полушуточная фраза «У верблюда два горба, потому что жизнь борьба» вполне отражает суть. Да, на фоне изящных арабских скакунов верблюд выглядит нескладно, и в атаку на нём не помчишься — однако по выносливости и неприхотливости с «кораблём пустыни» мало кто может сравниться.&lt;br /&gt;
** В начале XX века, впрочем, выяснилось, что крупный верблюд с сидящими сверху погонщиком и стрелком, вооруженным ручным пулеметом — вполне серьезная боевая единица, успешно заменявшая тачанки в местных условиях.&lt;br /&gt;
* [[Сохатый]] — аналогично. По-верблюжьи нелепая внешность — и при этом прямо-таки носорожий боевой дух и удивительная для зверя таких размеров [[стелс|способность бесшумно возникать посреди леса и исчезать в никуда]].&lt;br /&gt;
* Грызун [[w:голый землекоп|голый землекоп]]. Маленький, но до чего же неказистый и непривлекательный! Образует кастовое сообщество по типу пчёл, невосприимчив к острому вкусу, имеет нечётное число сосков и к тому же холоднокровный, как рептилии! Зато [[не чувствует боли]], привычен к гипоксии (а как иначе [[Хтоническое чудовище|жить на глубине около метра]]?), неуязвим ко многим ядам и заболеваниям, которые поражают всех прочих млекопитающих (в том числе, по слухам, — к раку), живет около тридцати лет (что для грызуна очень, ОЧЕНЬ много — около тысячи лет в переводе на человеческий возраст), а его мускулатура на четверть сосредоточена в челюстях, которые благодаря этому прогрызают даже железобетон.&lt;br /&gt;
* Под этот троп целиком и полностью попадают все крокодилы.&lt;br /&gt;
** Тогда и сухопутных черепах не забудем.&lt;br /&gt;
* [[w:Тихоходки|Тихоходки]], как и многие беспозвоночные, выглядят, прямо скажем, не ахти. Развёрнутые назад задние ноги так и вовсе заставляют задуматься о не слишком внимательном игроке в [[Spore]]. Однако при этом умеют впадать в анабиоз, в котором переживают самые бесчеловечные условия: температуру меньше 3 Кельвинов, давление в 6000 атмосфер (для сравнения, на дне Марианской впадины — около 1000), дозу [[Радиация — это магия!|ионизирующего излучения]] на три порядка больше, чем смертельная для человека, длительное пребывание в космосе. Способны в критических ситуациях отбрасывать, а затем регенерировать конечности и даже голову. А недавно стараниями израильских учёных они [https://www.bbc.com/russian/other-news-49268075 добрались до Луны]. И есть все основания полагать, что выживут и там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вещей ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|xnWKz7Cthkk|Попытка сломать Toyota Hilux, часть 1}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|xTPnIpjodA8|Попытка сломать Toyota Hilux, часть 2}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|kFnVZXQD5_k|Попытка сломать Toyota Hilux, часть 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация и космонавтика ===&lt;br /&gt;
* Grumman F4F Wildcat. Этот палубный истребитель был переделкой из биплана и уже на момент появления не особо впечатлял своим лётными качествами — ибо двигатель для такой тяжёлой тушки был явно слабоват. Неудобства добавляла и весьма замудрённая система выпуска и уборки шасси. С другой стороны, «Дикий Кот» был живуч и весьма прочен — что позволило американцам пользоваться тактикой бум-зума и в самые критические первые годы драться с вёрткими, но хрупкими «Зеро» более-менее на равных. А появление нового двигателя и доработка аэродинамики позволило последнему варианту FM-2 продержаться в строю до самого конца войны — получился сравнительно простой и недорогой истребитель-бомбардировщик для коротких палуб эскортных авианосцев, которые сами были импровизациями на базе гражданских судов.&lt;br /&gt;
** Бум-зум был сильной стороной Зеро, а не Уайлкета (бумзумеру нужна высота, а скороподъемность Зеро была очень высокой). Кот в удар с пикирования (бум-) с немедленным повторным набором высоты для нового удара (-зум) не мог, у него лапки. Для бумзума Коту отчаянно не хватало скороподъемности. Зато, помимо прочности, Кот превосходил Зеро по скорости крена (то есть умел быстрее «делать бочку», а также быстрее выполнять смену курса), резкими маневрами вправо-влево сбивая висящему «на шести» противнику прицел. Тактикой борьбы с Зеро были ножницы (плетенка Тача) — пара Котов, преследуемых Зеро расходилась, а затем сходилась и «свободный» Кот сбивал на пересекающихся курсах Зеро, висящий на хвосте у преследуемого. Впрочем даже это работало лишь от избыточного желания японцев погеройствовать — бумзумера такими ножницами не собьешь, но многие японцы входили в раж и ввязывались в виражный бой.&lt;br /&gt;
** Учитывая еще и разницу в обучении пилотов (японцы сделали ставку на долгообучаемых асов, а США на полугодичников, клепаемых много и быстро), получим немалую схожесть с происходящим в то же самое время на советско-германском фронте. Германия — плоховосполняемые асы и бумзум; СССР — многочисленные «кузнечики» и виражный бой.&lt;br /&gt;
* Fairey Swordfish. Уже британский палубный бомбардировщик-торпедоносец, получивший в войсках прозвище «Авоська». Классический биплан, сделанный из металлического каркаса, обтянутого тканью, этот самолёт устарел еще на момент своего появления в середине тридцатых. Он медленный, неповоротливый, с открытой кабиной и неубирающимися шасси, однако исправно летал до самого конца Второй мировой войны и был полностью заменён современными «Барракудами» уже после победы над Германией. А что поделать, если стране нужен простой и надежный самолёт, который сумеет посадить на эскортный авианосец даже самый неопытный пилот, наспех обученный искать немецкие подлодки в Атлантике? Бонусом идёт проблема у ПВО противника — упреждение у зенитных орудий просто не рассчитано на такие низкие скорости.&lt;br /&gt;
** В качестве торпедоносца он не имел отличий от всех прочих, они ВСЕ были медленными и печальными — с тяжелой торпедой не разлетаешься. А на боевом курсе и вовсе, ведь нужно идти по прямой, низки и медденно. Не чтобы «сбить прицел» (СУО прекрасно могла наводиться на Авоськи, ведь большинство «противокорабельных» самолетов на момент разработки этих самых систем управления огнем как раз и были тихоходными), а потому что иначе торпеда не сможет правильно войти в воду, кувыркнется и утонет.&lt;br /&gt;
** В качестве эскортника (вооруженного уже не торпедой, а бомбой) тихоходность тоже не играла роли, ведь для конвоев главной опасностью были подлодки, имевшие крайне слабое зенитное вооружение, а то и никакого.&lt;br /&gt;
* Vickers Wellington. Двухмоторный бомбардировщик, выглядящий довольно нескладно то есть в духе всех своих британских «коллег» 1930х. Но при этом геодезическая конструкция фюзеляжа (перекочевавшая прямиком с дирижаблей) позволила создать достаточно простой, живучий и вместительный самолёт. Достаточно сказать, что в бомболюк успешно влазила монструозная бомба на 4000 фунтов, а сам самолёт закончили строить уже после войны, в сентябре 1945 года. Да, «первую скрипку» он закончил играть довольно быстро, но на вспомогательных ролях «Веллингтон» показал себя вполне достойно.&lt;br /&gt;
* Американский истребитель Curtiss P-40. Уже на момент своего появления не блистал ТТХ — ибо движок для такого тяжёлого самолёта был явно слабоват. В СССР заработал издевательское прозвище «чудо безмоторной авиации» — ибо советские лётчики активно гоняли движки на форсаже (дабы хоть как-то уравнять шансы в схватке с Bf-109), что было недопустимо. С другой стороны, самолёт отличался завидной прочностью — за счёт чего Алексей Хлобыстов смог сделать целых два воздушных тарана в одном бою(!!!), а американец Сэм Грэшио умудрился дотянуть до базы под огнём пушек знаменитого японского аса Сабуро Сакаи.&lt;br /&gt;
* Знаменитый «кукурузник» Ан-2 ещё в момент своего появления в 1947 году выглядел архаичным пришельцем из прошлого. Но так как от этого расчалочного биплана с неубирающимся шасси требовали не изящества и рекордов, а взлёта из любых дебрей, простоты и надёжности — то сей почтенный самолёт и поныне живее всех живых.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что на фоне успешного [https://zen.yandex.by/media/tempe/gorbatyi-kukuruznik-iz-avstralii-5d32a5dccfcc8600abc645dc австралийского «кукурузника» PL.12], «аннушка» ещё тот эталон изящества.&lt;br /&gt;
* Истребитель PZL P.11 «Пулавчак» — Угробить его было отдельной задачей для маньяков со стажем, это была весьма живучая, хоть и технологически устаревшая машинка. Задокументированный факт, один раз такой истребитель посадили так что он лопастями винта пропахал заметный кусок земли. Многие другие самолеты встали бы на ремонт и долго ТО… Пулавчаку просто заменили пропеллер и он спокойно улетел своим ходом.&lt;br /&gt;
* Американский палубный истребитель Brewster F2A Buffalo. По легенде, его фюзеляж был создан на базе железнодорожной цистерны (основным профилем Brewster был железнодорожный транспорт), а саму машину приняли на вооружение сугубо потому что она вышла банально дешевле конкурентов. У самих американцев (равно как и союзников) «Буффало» славы не сыскал — ибо против новейших японских «Зеро» шансов у него почти не было. А вот финский вариант B.239 оказался на удивление более чем успешен (даже если списать львиную долю финских побед на приписки). Ибо цельнометаллическая конструкция самолёта довольно наплевательски относилась к 7,62-мм пулемётам советских И-15 и 16, позволяла устанавливать мощное вооружение, а ремонтопригодность была и вовсе невероятной! Финские самолёты заканчивали войну в 1945 году на советских моторах М-62 и 63, вовсю гоняя уже бывших союзников-немцев.&lt;br /&gt;
* Вертолёт Boeing CH-47 «Chinook» — знаменитый американский двухмоторный вертолёт с продольной схемой размещения винтов. Здоровенный, неуклюжий, уродливый, при этом летает с начала [[Проверено временем|60-х прошлого века и будет эксплуатироваться]] минимум до 2030го. Причины? Лютая надёжность и выносливость, умение улететь с кучей скарба и неплохие шансы выжить при знакомстве со «Стингером».&lt;br /&gt;
* Неказистый «пузатый» дизайн характерен для вертолётов Сикорского, успешно летающих аж с 1950-х! Педаль в пол продавила модель S-58: изначально задуманный под радиальный поршневой двигатель, он успешно прошёл ремоторизацию на актуальные газовые турбины и летал у британцев аж до 2003 года.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны|Сокол тысячелетия]]» же! Эталонный [[космический дуршлаг]], собраный по принципу «с планеты по гайке» и, по совместительству, самый быстрый корабль в далёкой-далёкой галактике.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** «Серенити» — корабль О3-К64 серия 3 «Светлячок». Простой среднетоннажный грузовой корабль, который, пребывает в состоянии перманетного ремонта, но его тем не менее, практически невозможно довезти до нерабочего состояния.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной есть еще более унылые, но неубиваемые грузовые корабли CL-54, так же известные как «крепыш».&lt;br /&gt;
* Построенный вокруг пушки дозвуковой A-10 «Thunderbolt 2» оказался настолько надежным и эффективным против наземных целей, что остается на вооружении более 40 лет. Более того — все попытки его заменить провалились.&lt;br /&gt;
* Ford Trimotor. Порождение авиации 1920-х морально устарело буквально через 5-7 лет. Что не помешало более-менее активно использовать эти самолёты десятилетиями, а некоторые экземпляры и сейчас летают!&lt;br /&gt;
* В ту же копилку и «Тетушка Ю» ака Junkers Ju.52. Как бомбардировщик он устарел уже во время войны в Испании 1936-39, но как транспортник выпускался до конца Второй Мировой, а активно летал аж до начала 1980-х.&lt;br /&gt;
* Великое стратегическое бомбардировочное трио планеты — Ту-95 (СССР), В-52 (США), Н-6 (КНР) {{spoiler|вообще-то, Ту-16 (СССР), просто хорошо обработанный напильником}}. Влетели в начале 1950-х, в строю останутся до 2050-х.&lt;br /&gt;
* F-15 же. Выглядит не ахти, летает &amp;lt;s&amp;gt;только по прямой&amp;lt;/s&amp;gt; не ахти, но при этом дешев&amp;lt;ref&amp;gt;По сравнению с f-22 и f35.&amp;lt;/ref&amp;gt; в эксплуатации, удобен в управлении и практически неубиваем, известен случай, когда F-15 благополучно приземлился на одном крыле в буквальном смысле этого слова. Недаром ВВC США в 2020-м году пробили таки крупный заказ на поставку F-15EX&amp;lt;ref&amp;gt;Злые языки, правда, говорят, что это поддержка государством корпорации Боинг, но скорей всего — банан это просто банан.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бронетехника ===&lt;br /&gt;
* Британский пехотный танк «Валентайн». Не спрашивайте об удобстве экипажа (особенно мехвода). Зато запас конструкции оказался таков, что позволил серьёзно увеличить мощность вооружения. Не зря в СССР его требовали поставлять по ленд-лизу практически до самого конца выпуска — для лёгкого танка его вооружение и броня считались отличными.&lt;br /&gt;
* Британский пехотный танк «Черчилль». Конструкция явно восходит к «ромбам» Первой Мировой, вооружение от среднего танка, да и по меркам даже тяжёлых танков скорость не впечатляла. С другой стороны, [[Консервная банка|бронирование оказалось довольно крепким]], а манёвренность и скорость по бездорожью — на удивление неплохой. Да, «детских болезней» оказалось немало, но их худо-бедно вылечили.&lt;br /&gt;
* И его же предшественник, британский же пехотный танк «Матильда». Титул «Королева поля боя» просто так не дадут!&lt;br /&gt;
* Американский «Шерман» — да, его компоновка не идеальна (ибо по сути наследие 30-х годов). С другой стороны, запас на модернизацию оказался таковым, что в Израиле смогли усилить его вооружение до уровня машин 1950-60-х годов. Отличный результат для прославленного ветерана Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Советский танк Т-28. Порочная концепция «сухопутного линкора» породила трехбашенного монстра. С другой стороны, у Т-28 оказался отличный задел на усиление брони (что породило Т-28Э с бронёй до 80 мм — очень недурный результат на начало Великой Отечественной) и вооружения (дело дошло до испытаний 85 и 95-мм орудий), да и по эргономике башни он был явно лучше Т-34. Неудивительно, что танк оказался любим всевозможными «альтернативщиками» в роли эдакого ОБТ (пулемётные башни при этом спиливают).&lt;br /&gt;
* Знаменитый Т-34 вполне себе сабж. Наследие танков БТ в виде перегруженного командира, подвески Кристи и продольного расположения двигателя не радовали ещё до Великой Отечественной — отчего был задуман проект Т-34М где многие недостатки оказались исправленными. Но «нет ничего более постоянного, чем временное» и Т-34 прошёл всю войну, постепенно излечиваясь от проблем эргономики (сначала заменили КПП на более вменяемую, а в версии Т-34-85 наконец-то сделали нормальную трехмёстную башню, разгрузив командира от обязанностей наводчика).&lt;br /&gt;
* Советский танк Т-62 со всеми модернизациями. Фактически стал переделкой Т-54/55 под новомодное 115-мм орудие по принципу «[[уныло, но практично]]». Уже на момент появления отнюдь не блистал бронёй и мобильностью, да и скорострельность в 4 выстрела в минуту на фоне 6 у Т-55 и тем более 7-8 у Т-64/72/80 как-то не впечатляет. Модернизация подтянула бронезащиту, дала достаточно мощные ПТУРы, но добавила и проблем в виде перегруженного шасси. С другой стороны, в малоинтенсивных войнушках вроде Сирии или Афганистана выяснилось и немало плюсов — танк оказался на удивление живуч («башнеметание» у него происходит куда реже, чем у Т-72), заметно проще в использовании и ремонте, да и лишний заряжающий в обыденной рутине является отнюдь не лишним. Неудивительно, что немало снятых с вооружения Т-62М вместо разделки на металл отправили в Сирию.&lt;br /&gt;
** Да и Т-54/55 ещё в отставку не собираются.&lt;br /&gt;
* Знаменитый Killdozer [[:lm:Марвин Химейер|Марвина Химейера]]. Поделие кустаря-одиночки с мотором оказалось неуязвимо для всего полицейского арсенала, вплоть до гранат. Хотели уже вызывать противотанковые средства, но Химейер счёл свою месть свершённой сам и [[о смерти вслух не говорят|роскомнадзорнулся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Железнодорожный транспорт ===&lt;br /&gt;
* Горные локомотивы, от которых требуется многоосность при короткой базе (дабы обеспечивать достаточную тягу и вписываться в крутые повороты) выглядят откровенными уродцами. Однако, те же российские [[w:Ф (паровоз)|паровозы серии Ф]] прослужили на Кавказе более 60 лет (с конца 1870-х до 1940 года), равно как и швейцарские [[w:Крокодил (локомотив)|электровозы-«крокодилы»]] (эксплуатация началась в 1919 году, закончилась в 1986-м).&lt;br /&gt;
** В более широком виде это раскрыто в игре Railroad Tycoon 3. Локомотивы-«уродцы» с точки зрения стиля не очень радуют глаз пассажиров, зато обладают другим рядом ценных качеств — низкой стоимостью, невысокими эксплуатационными расходами, повышенной надёжность или даже отличной мобильностью на тяжёлых участках пути. Проще говоря, там где «захлёбываются» стильные пассажирские локомотивы, нужен «уродец» — особенно если в приоритете грузы.&lt;br /&gt;
** Крокодилы были крокодилами не от хорошей жизни — большинство конструкций горных электровозов начала 20 века получились такими лишь потому, что на то время не существовало надежных конструкций тяговых передач, а также достаточно компактных (но мощных — мы ведь строим горный локомотив!) электродвигателей. Вот и измышлялись конструкторы, как передать крутящий момент от огромного движка постоянного тока на 3-4 оси, да еще в жесткой раме, ибо в тележку не влезает. И про шестерёнки до поры до времени при технологиях начала века тоже забудьте, при таких передаваемых мощностях - выкрошатся. Отсюда дышла и кривошипы.&lt;br /&gt;
* Паровозы-«овечки» (серия О). Прогрессивная конструкция конца 19 века уже вскоре оказалась устаревшей, что помножалось на повышенный расход топлива. Однако паровоз был сделан с изрядным запасом прочности, а невысокое удельное давление делало его отличным вариантом для создания бронепоездов и работы на неукреплённых путях. Добавить к этому «всеядность» по топливу и на выходе — отличный паровоз «второго эшелона», где они и закончили свой путь уже в 1960е.&lt;br /&gt;
* Эпической надежностью славился советский тепловоз ТЭ3 — последние локомотивы отставлялись от работы с поездами аж в 90-ые, когда многие их современники уже гарантированно вставали под забор как доноры запасных частей для еще живых сородичей. Последние ТЭ3 до сих пор живы в Азербайджане, Казахстане и в Сургуте.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ТЭ3 на фоне «коробок» вроде поздних 2ТЭ10 и 2ТЭ116 выглядят вполне изящно. Даже жалко, что изящная эстетика 1950-60х уступила место унылой практичности 1970-80х.&lt;br /&gt;
* Подобной живучестью отличается узкоколейный тепловоз ТУ2, разработанный на скорую руку в 1957-ом году по программе массового перевода узкоколейных железных дорог на тепловозную тягу. Тележки от промышленного электровоза, максимально упрощенная электрическая передача, недалеко ушедшая от ТЭ2 и ТЭ3, комфорт для локомотивной бригады уровня «2 табуретки, лампочка в потолке и ватники с ушанками — чтобы не мерзли и в порядке шумоизоляции». Однако, тепловоз ТУ2 на узкоколейках МПС не смогла заменить ни одна поздняя машина, а на детских железных дорогах (где нет проблем с финансированием) их начали массово отправлять на покой только в начале 2000-ых.&lt;br /&gt;
* Маневровые тепловозы в силу обязательной капотной компоновки (всё ради обзора!) на фоне своих магистральных коллеги компоновки вагонной не блещут изяществом форм, да и по скоростьи с мощностью тоже далеко не рекордсмены. С другой стороны, те же легендарные ЧМЭ3 выпускались ещё с середины с 1960-х, но большая их часть по-прежнему в строю — в то время как их современники вроде 2ТЭ10Л или ТЭП-60 давно отправлены в музеи или на металл.&lt;br /&gt;
* Тепловоз ТЭП60 тоже отличается фантастической надёжностью. Отставляют их, в основном, по ресурсу устаревшего морально двухтактного дизеля, менять который с продлением срока эксплуатации на этих тепловозах, в отличие от более универсальных М62, невыгодно. Также, тепловоз был настолько «продвинутым» для своего времени, что сегодня в нем исчерпаны уже все резервы по «выдаиванию» дополнительной мощности, скорости или экономии.&lt;br /&gt;
* Трамвай КТМ-5 ака 71-605 — то ли [[субверсия]], то ли [[деконструкция]]. Советская «[[Версия для бедных|Татра Т3 для бедных]]» не блещет ни изяществом дизайна (первый прототип как раз был сделан с оглядкой на Т3, но в итоге в серию не пошёл), ни живучей конструкцией, но при этом отличается завидной ремонтопригодностью. При заявленном сроке службы в 16 лет эти трамваи могут ходить чуть ли не втрое больше.&lt;br /&gt;
* Электровоз ВЛ8. В нём нечего модернизировать и оптимизировать — это по сути своей, тот же совершенно не поддающийся попыткам его угробить трамвай с непосредственным управлением силовой схемой, в котором всё оборудование — мощнее, тяжелее и больше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автомобили ===&lt;br /&gt;
* Toyota Hilux — невероятно надёжный автомобиль. Желающие могут посмотреть фрагменты выпуска Top Gear (выше), где ведущие всеми способами стремились его сломать: оставляли на приливе, сжигали, сбрасывали с крана на крышу дом на колёсах, сбрасывали саму машину с крана, били ядром для сноса зданий, ставили на вершину небоскрёба, предназначенного для сноса — всё равно автомобиль потом заводился. Единственное, чего Hilux не смог пережить — это переворачивания в озере после превращения в машину-амфибию, и то получилось угробить эту машину совершенно случайно. Но не спрашивайте, каково там сидеть задним пассажирам — если они, конечно, не дети и не Ричард Хаммонд (171 см), или же не Михаил Галустян (163 см)!&lt;br /&gt;
* Одно слово: Советский автопром. И в чуть меньшей степени современный российский.&lt;br /&gt;
* Родезийские МРАПы же! Некоторые выглядели совсем уж неказисто, но главную задачу — защиту экипажа при подрыве на мине, выполняли.&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — особенно Fury Road, вгоняющий педаль в пол&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2|«Багги» Гордона Фримена]].&lt;br /&gt;
* Gumpert Apollo — удобств мало (нельзя посмотреть назад, из всех настроек только Traction Control, сиденье не двигается), а что касается внешнего вида, то ведущие Top Gear небезосновательно назвали его самым уродливым суперкаром в истории. Вместе с тем этот автомобиль прошёл трассу Top Gear быстрее Koenigsegg CCX, Ascari A10 и Bugatti Veyron, причём ещё и стоил в 4 раза дешевле последнего.&lt;br /&gt;
* [https://4kolesa.mirtesen.ru/blog/43451498260/Osedlat-buryu.-Avtomobili-ohotnikov-za-uraganami Машины «охотников за ураганами»]. Выглядят как [[техничка|кустарно слепленные бронеавтомобили]], что недалеко от истины. Но так как от них требуется не изящество, а возможность переживать мощнейшие бури, то это более чем оправданно.&lt;br /&gt;
* Pontiac Aztek — признанный одним из самых уродливых автомобилей в истории (кое-кто скажет, что дизайн у машины не уродлив, а несколько специфичен), «Ацтек» обладает рядом приятных особенностей: встроенная палатка, холодильник в боксе между передними сиденьями, много ниш под мелочёвку и пр. В комментариях под обзором кто-то сравнил этот автомобиль с некрасивым человеком, но с доброй душой. Плюс к крутости за [[Во все тяжкие|Уолтера Уайта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли ===&lt;br /&gt;
* Норвежский «Фрам». Не так уж он был и красив, особенно из-за пузатого корпуса… Но за все экспедиции он не подвёл ни разу. Очень интересно читать книгу самого Нансена, как он расхваливает корабль. И ведь на самом деле «Фрам» показал себя только с лучшей стороны.&lt;br /&gt;
** Тяжёлые и несуразные на фоне гоночных яхт стальные океанские крейсера (например, «[[w:Икар (яхта)|Икар]]») ценятся путешественниками на дальние расстояния за кондовость и неубиваемость.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — знаменитый ледокол «Ермак» с не менее пузатым корпусом. От него не требовалось ни ставить скоростных рекордов, ни блистать изяществом. Что не помешало «Ермаку» не только проработать во льдах целых 65 лет, но и «утирать нос» более современным судам такого класса.&lt;br /&gt;
** Советские атомоходы продолжают традицию — ни скорости, ни особого изящества, даже кругосветку не совершить — охлаждение реакторов не рассчитано на тёплые тропические воды&amp;lt;ref&amp;gt;Поэтому на Южный Полюс СССР и Россия всегда отправляли дизель-электроходы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Зато добраться до Северного Полюса — да без проблем!&lt;br /&gt;
* [[w:Не тронь меня (плавучая зенитная батарея)|Плавучая зенитная батарея «Не тронь меня»]]: сделана из натурной модели отсека так и не построенного линкора «Советская Украина», совершенно квадратная по форме, вооружена тем, что было на складах, самостоятельно двигаться, естественно, не могла. Несмотря на это, будучи полноценной моделью куска линкора, не боялась торпед (по результатам испытаний выдерживала подводный подрыв до 750 килограмм тротила), чихать хотела на снаряды всего, что мельче линкора, да и на 250-килограммовые бомбы посматривала с некоторым презрением — повредить её удалось только полутонной бронебойной авиабомбой. {{spoiler|Держит неофициальный рекорд советского (да и российского) ВМФ по числу сбитых вражеских самолётов  — 22}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* Охотничьи винтовки в [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas]] — выглядят как набор едва держащихся в сцеплении друг с другом частей, но являются отличным оружием.&lt;br /&gt;
* Отличный пистолет-пулемёт ППС выглядит словно кочерга с ручками — ничего лишнего, только максимальная простота и эффективность!&lt;br /&gt;
* Британский STEN — несомненно, худшее оружие за всю войню, однако простота и дешевизна производства позволили массово вооружать им войска. А некоторые партизанские формирования и вовсе производили их в своих мастерских.&lt;br /&gt;
** Субверсия: крепко сшитым с очень большой натяжкой можно назвать разве что позднюю модификацию Mk.V, уже похожую на нормальное оружие: более ранние из-за удручающей надёжности и отвратительной эргономики в войсках имели репутацию полной дряни. Но производственники были от него в восторге: наладить массовый выпуск можно было на практически любом предприятии с минимумом оборудования.&lt;br /&gt;
* Дмирий Политов «Пепел Удачи» — судя по намекам боевая техника Российской Империи (упоминается, что РИ отстала в средствах РЭБ и обнаружения противника но превосходят ДемСоюз в системах вооружения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда, обувь и головные уборы ===&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки|Армейские сапоги, они же гады, говнодавы, берцы.]] Если сшиты не китайцем на коленке в подвале, то годятся для передвижения как по асфальту, так и по самым глубоким говнам, при этом еще и неубиваемые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двигатели ===&lt;br /&gt;
* Легендарный танковый (а в девичестве — авиационный) быстрооборотный дизель В-2-34 в многочисленных модификациях выпускается и по сей день. А уж сколько дизелей разработано на его базе — и вовсе не счесть.&lt;br /&gt;
* Калоризаторный двигатель (он же нефтяной или полудизель). Работает решительно на всём что горит, но обладает геморройным запуском, большой вибрацией и низким КПД. Впрочем, для невзыскательных пользователей самое то — например трактор Lanz Bulldog с таким мотором продержался на конвейере чуть ли не 40 лет! А разгадка одна — европейским фермерам в эпоху Мировых Войн было не до жиру, так что такой неприхотливый трактор был очень к месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Та часть [[вундервафля|вундервафель]], разработчики которых не интересовались эстетической стороной вопроса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — практически вся техника Орков, нелепо выглядящая, но выполняющая свои функции и достаточно крепкая. Спасибо пси-полю WAAAGH!&lt;br /&gt;
** Корабли Империума человечества тоже не отстают — на вид это переделанные в громадные космические суда готические соборы, а по факту — одни из мощнейших кораблей в Галактике.&lt;br /&gt;
** Имперская бронетехника. Танки вроде «Лемана Русса» на вид не слишком отличаются от мастодонтов Первой Мировой, однако в мясорубках 41-го тысячелетия проявляют себя вполне достойно.&lt;br /&gt;
*** Артиллерийский тягач «Кентавр» — МТ-ЛБ сорок первого тысячелетия. Настолько неприхотлив, что его обслуживанием занимаются простые гвардейцы, не отвлекая лишний раз техножрецов от более тонко устроенных машин. Прекрасно обходится без смазки, а двигателю достаточно, чтобы заливаемое топливо текло и горело — не важно, насколько хорошо оно течёт и насколько хорошо оно горит. Весьма котируется гвардейцами Корпуса Смерти Крига.&lt;br /&gt;
* Советская уходовая косметика (именно уходовая, не декоративная). Несмотря на невзрачную упаковку, была ценна даже у косметологов на Западе. А всё потому, что благодаря сотрудничеству с братскими республиками содержала гораздо больше полезных веществ (кокосовое масло, масло какао, спермацет), чем зарубежная, где всего этого было по капле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=248145</id>
		<title>Очень твёрдое тело</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=248145"/>
		<updated>2024-10-30T09:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Дед бил-бил, не разбил. Баба била-била, не разбила.|Народная сказка}}&lt;br /&gt;
Некоторые [[персонаж]]и и предметы [[Неладно скроен, но крепко сшит|неладно скроены, да крепко сшиты]]. Очень крепко. А некоторые — и ладно скроены, и крепко сшиты. В этого персонажа можно стрелять, его можно избивать, его можно переехать поездом, его можно посадить задницей на бомбу. Он только почешется. Этот предмет, аналогично, можно рубить топором, греть в кузнице, забыть под артобстрелом: ничего с ним не случится. Внимание: в случае [[Бог из атомной бомбы|атомного взрыва]], падения [[LotR|в вулкан]], солнце или чёрную дыру гарантия может оказаться недействительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметим, что для персонажей эта способность является [[Обязательные побочные способности|обязательной]], если они обладают [[Физическая суперсила|физической суперсилой]], во избежание переломов и растяжений при попытке эту силу применить. Если в комплект входит ещё и полёт, то это называется [[Летающий булыжник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[LotR|Кольцо Всевластия]] же! В киноверсии — Гимли разбил топор, пытаясь разрубить его. В книге намекается, что подобные эксперименты уже проводились ранее (задолго до начала Совета Мудрых), и результат тот же самый, т. е. никакого толку.&lt;br /&gt;
** Что не может не вызвать вопросов: где и кем? Если Кольцо хотели уничтожить при Исильдуре — то было более надёжное средство. А другой возможности у Свободных Народов не было. Разве что это намёк на тот загадочный период, когда тело Саурона вместе с Кольцом погибло в Нуменоре, а дух Саурона перенёсся в Мордор, где вскоре уже опять щеголял Кольцом на пальце?&lt;br /&gt;
*** Сам Саурон и проводил. А эльфы и гномы узнали об этом тогда же, когда узнали о Едином Кольце и всех его свойствах.&lt;br /&gt;
** Башня Ортханк — энты, крошившие стены Изенгарда как человек крошит хлеб, смогли её лишь чуть-чуть поцарапать — и, как следствие, остальные твердыни нуменорцев вроде стен Минас Тирита и Минас Моргула. С фитильком — палантир, сделанный эльфом в Амане, оказался твёрже камня первых людей. И, наконец, педаль в пол — Сильмариллы!&lt;br /&gt;
** А у хоббитов очень твёрдые подошвы ног. Ни единой раны или травмы за всю эпопею. При том, что пальцы ног (известно по истории Бильбо) всё же уязвимы для ударов.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Крестражи Волдеморта]] — их берет только яд василиска (пропитанный ядом гоблинский меч тоже сгодится) или Адское Пламя.&lt;br /&gt;
** Упоминается, что есть и другие способы, но герои преимущественно пользуются первым.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] - если речь идёт об их физическом уничтожении. От травм и ранений того же Гарри Поттера или змею Нагайну это свойство не спасало. Либо было наложено самим Волдемортом и только на неживые предметы.&lt;br /&gt;
*** Нагайну уничтожают... гоблинским мечом, пропитанным ядом Василиска! Если на ней и лежали охранные чары, кроме того аквариума, что соорудил Волан-де-Морт поначалу - они были успешно пробиты, и не могли не быть. А вот с Гарри инверсия, да. Он неоднократно получал увечья, магические и нет. Обладай он неразрушимостью крестража-симбионта, мог бы плевать на любой урон слюной и не бояться никакого Турнира трёх волшебников.&lt;br /&gt;
* [[Twilight]]: местные вампиры настолько прочные, что кинетическое оружие их не берёт в принципе. Только другой вампир, оборотень или огонь.&lt;br /&gt;
* Агнафит, «Защитница города» — Джаконт. Попытка Илесанны [[Оторву твой длинный...|проявить норов]] закончилась ничем.&lt;br /&gt;
* Льюис, «Расторжение брака» — практически всё, находящееся в Раю (относительно экскурсантов из ада).&lt;br /&gt;
* Цикл «Колесо Времени» Роберта Джордана. Камень Квендияр является практически неразрушимым и (по местным легендам) становится только прочее при попытке разбить. Именно из квендияра изготовлены семь печатей, удерживающих в узилище местного Нечистого.&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — монстры ареала такое любят. Медведи валятся только ПТУРами, например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Маска из одноимённого фильма. Проглотил бомбу, ограничился отрыжкой.&lt;br /&gt;
** По спецэффектам, впрочем, больше похоже на [[Сверхэластичность|другую сверхспособность]]. Впрочем, прочность и при эластичности ничуть не лишняя, [[в общем, он лопнул|а иначе…]]&lt;br /&gt;
* «Робокоп» — это его основная фишка, даже полезнее, чем система автоприцеливания: полицейская работа в Детройте давно выродилась в бесконечные перестрелки, в которых простые смертные копы гибнут пачками, а вот неуязвимому для стрелкового оружия киборгу обычные бандюки не могут противопоставить ни-че-го.&lt;br /&gt;
** Так и бандюки необычные - противотанковые ружья очень даже действенны.&lt;br /&gt;
* «Неуязвимый» — главный герой. А вот его антагониста может убить падение на ровном месте.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]: Владычица тьмы» — Малефисента-феникс, бросившаяся вертикально вниз за сброшенной с башни Авророй, подхватившая её у самой земли, задев и снеся что-то крылом, пропахавшая кубарем большую часть дворцового парка — и хоть бы хны.&lt;br /&gt;
* «[[Хэнкок]]» — пули главного героя не берут, холодняк — тоже {{spoiler|(по крайней мере, пока не пересечется с Мэри)}}. Когда нужно привести себя в порядок, скребёт себе рожу ногтями, так как бритва тоже бессильна.&lt;br /&gt;
* [[Terminator]] - и да, и нет одновременно. Металлический остов и большинство его обвеса у Т-800 неуязвимы к кинетическому оружию 20-го века, из исключением самых тяжёлых образцов. А вот органическая оболочка самая обыкновенная, но может заживлять мелкие повреждения, если не повреждена система кровоснабжения ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — [[Doctor Who/TARDIS|ТАРДИС]] в аварийном режиме абсолютно неуязвима для внешних воздействий.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — демон Судья ''был'' таковым. В XIV в. про него написали, что ни одно оружие, выкованное человеком, не может его убить. Но оказалось, что с тех пор технологии продвинулись, и для современного гранатомёта Судья вполне уязвим. Впрочем, китайцы использовали порох в качестве оружия ещё в X веке, просто никто не догадался попробовать.&lt;br /&gt;
** Порох был придуман, судя по всему, в конце XII века.&lt;br /&gt;
* «Чёрная Молния» — Анисса Пирс, AKA Гром. Правда только когда задерживает дыхание. К счастью, она — спринтер, так что с лёгкими у неё в порядке. Но в этом режиме, на пули совершенно не реагирует.&lt;br /&gt;
* Фрашиза «Arrowverse»:&lt;br /&gt;
** Супермен и Супергёрл, разумеется. Ещё Мон-Эл, правда у него аллергия на свинец, так что пули на него ещё как действуют. После возвращения из XXXI века, аллергией уже не обладает. То же самое можно сказать и о других криптонцах и даксамитах.&lt;br /&gt;
** Злодей Балка и герой Сталь. Оба могут превращаться в металлических людей, правда есть ограничения. Балка погиб от разряда молнии Блэкаута (а до этого его нокаутировал Флэш на сверхзвуке), а Сталь получил пулю из сплава карликовой звезды. Да и минотавр его чуть не задушил, хотя здесь имеет место магия.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)]] — здесь о том, что ведьмака играет Супермен знает даже стрыга, так как даже не пытается его вспороть когтями, как прочих жертв, а просто бросает его на каменные стены, что ведьмака скорее огорчает, чем убивает. Зрители потом недоумевали: зачем Кавелл изображал использование знака, чтобы пробить пол — лбом же проще!&lt;br /&gt;
* [[The Boys (телесериал)|The Boys]] — все супергерои как минимум Семерки. Педаль в пол — Прозрачный — невидимка, да ещё и с непробиваемой кожей. Прозрачного герои смогли победить, [[засунь это себе в...|засунув ему в задницу]] [[непристойно — значит смешно|бомбу]] и подорвав изнутри, получится ли с Хоумлендером — большой вопрос. Упоминается также, что Мэйв смогла сломать себе руку только сама. Жучок из нежной девичьей кожи Старлайт смогли вырезать только алмазным резаком, да и то не сразу.&lt;br /&gt;
* [[Опасный Генри]] — Капитан Чел и Дрекс физически неуязвимы(но боль чувствуют) — первый сумел выдержать вхождение в атмосферу Земли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «Три богатыря» от «Мельницы». Не столько три богатыря, сколько Тихон, Бабка и ослик Моисей. Многие десятки эпизодов.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: богатырь Лиан-Чу прекрасно чувствует себя после многочисленных падений и столкновений с парящими островами. Хотя до начала основных приключений бои с драконами всё-таки оставили на его теле многочисленные шрамы. Его другу Гвиздо тоже каким-то чудом удаётся пережить все приключения без переломов (долгие путешествия по аномальным зонам укрепляют кости). А что касается пушистика Гектора, то на него вообще не всегда действуют законы гравитации.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всем троим приходится серьёзно попереживать за Зои, так как её опыт пеших походов здесь ещё очень мал.&lt;br /&gt;
* [[Moana]] — на что бы Моану ни швыряли, на что бы она ни падала, на что бы она ни наступала — не пострадает ни один пальчик на ее голой смуглой ножке. Почти [[физическая неуязвимость]], если бы для нее не было опасности сгореть или утонуть. [[Педаль в пол|Педаль в морское дно]], когда краб Таматоа ее клешнями схватил.&lt;br /&gt;
** Ладно когда схватил — в конце концов, Таматоа мог сделать это крайне осторожно. А вот когда он её ''уронил'' с высоты примерно десяти метров на каменный пол пещеры…&lt;br /&gt;
** Мауи тоже сюда подходит. Даже татуировки ему не накалывают — они сами появляются. [[Педаль в пол|Педаль в морское дно]] в той же сцене с крабом Таматоа.&lt;br /&gt;
* [[Tangled]] — у самой Рапунцель как минимум очень твёрдые подошвы ног (потому она и [[не любит обувь]] — не нужна :)), а вот Флинн Райдер отыгрывает троп на 100 %. Даже удивительно, как он получил рану в руку, когда спокойно и без травм выдержал все остальные удары. В мультсериале он погнул сковородку лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Бендер из «[[Futurama|Футурамы]]» — несколько раз выдерживал даже эффект Оружия Судного Дня, преимущественно взрывы бомб (причём два раза — внутри себя!). В крайнем случае его можно починить…&lt;br /&gt;
* «Рапунцель: Новая история» — Лунные Камни и волосы Рапунцель.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — пегасы. Пересекается с мультяшной физикой, но ненамного. Влететь на полной скорости в гору без заметных повреждений? Не проблема. Двигаться на сверхзвуковой скорости [[педаль в пол|с грузом]]? Врезаться в землю с достаточной скоростью для взрыва с характерным термальным грибком и не получить вообще никаких повреждений? Рейнбоу может, умеет, практикует. Единственная заметная рана за весь сериал — когда она неуправляемо врезалась в землю в Read It and Weep, сломав крыло и потеряв сознание, но и там [[Регенерация|хватило трёх дней на сращивание костей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]:&lt;br /&gt;
** Халк. По большому счету это уже [[Физическая неуязвимость|неуязвимость]], но на всякий случай в нее вшита и [[Регенерация|регенерация]].&lt;br /&gt;
** Люк Кейдж, он же Силач. Его кожу можно пробить разве что адамантием.&lt;br /&gt;
** [[X-Men|Колосс]]. Превращает ткани организма в сверхпрочную сталь. В одном из выпусков комикса остановил несущийся поезд, в другом — поднял с морского дна подлодку. В обоих случаях побаивался и скромничал.&lt;br /&gt;
** [[X-Men|Оттуда же]] — Эмма Фрост. Телепатка, чья вторичная мутация — превращение в сверхпрочный органический алмаз. По [[Слово Божие|Слову Божию]], персонаж [[Поднял уровень крутизны|получила вторичную мутацию]], когда [[Жизнь пишет сюжет|автору не дали включить в сюжет вышеупомянутого Колосса]].&lt;br /&gt;
** Бен из Фантастической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Часовой. Про прочности не уступает Супермену.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** [[Супермен]].&lt;br /&gt;
** Думсдей. Сумел выбраться из Фантомной зоны, сломать руки Чудо-Женщине (достаточно сильные, чтобы передвигать планеты), убить Супермена и одолеть Дарксайда.&lt;br /&gt;
** Аквамен. Все-таки, выдержать давление дна океана, где подводная лодка преврашается в аллюминиевую банку, это вам не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* [[The Boys|The Boys (комикс)]]: Джек c Юпитера (Jack from Jupiter) — неуязвим и [[Летающий кирпич|способен летать]], {{spoiler|но только после произнесения особого слова. Если не дать ему его произнести — не прочнее обычного человека.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes]] — в Лабиринте Многих Кин обзавелась хвостом из суперпрочного материала, о который сам {{spoiler|Кор, проклятый паладин}} сломал топорик.&lt;br /&gt;
** В том же лабиринте Форгат обзавёлся суперпрочным клоком бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]: Сайтама, конечно же. До сей поры никто никак не смог его даже поцарапать.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]]: Главный герой Сон Гоку и Вегета.&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler]]: Отец главного героя, Юдзиро Ханма. Упоминается, что его тело такое же твёрдое, как алмаз, однако при этом пластичное.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место занимает [[Страшный негр|Бисквит]] [[Гениальный силач|Оливер]]. У него настолько прочные мускулы, что пулемётная очередь оставляет на его теле малюсенькие отметины. Которые, к тому же, [[регенерация|заживают за считанные секунды]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]:&lt;br /&gt;
** Кайдо, об которого ломались и копья, и гильотины, из-за чего желающие его казнить терпят фиаско, а сам он не получает повреждений, прыгая с десятикилометровой высоты.&lt;br /&gt;
** Джоз, способный за исключением небольшого участка превращать своё тело в алмаз (и этого достаточно, чтобы остановить удар сильнейшего мечника в мире).&lt;br /&gt;
** Теоретически эта способность доступна любому человеку, надо только в достаточной степени развить волю вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Ушияма Непобедимый.&lt;br /&gt;
* Fullmetal Alchemist — Жадность способен покрыть себя непробиваемым панцирем.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Александр Плутинов благодаря долгим годам занятий боевыми искусствами натренировал своё тело так, что оно способно выдерживать смертельный для обычного человека урон. Укус гигантской волчицы, к примеру, смог его только слегка поцарапать.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Рё Саэба, Каори колотит его стотонными кувалдами, а ему хоть бы хны.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — Рёга Хибики. Суперсила была своя, а вот очень твёрдое тело — прокачано дополнительно тренировками техники «баксай тенкецу» под наставничеством амазонки Кулунь.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «Превосходный капитан» — Бешеный Орёл, напарник протагониста Линь Бинфея, у которого тело настолько прочное, что ему пофигу на то, что его лупят дубиной из титана.&lt;br /&gt;
** Не сомневаясь в примере как таковом — титан лёгкий, такое уточнение лишь снижает эффект.&lt;br /&gt;
*** Лёгкий, но прочный. Представьте себе металлическую дубинку, которой бьют по минеральному камню. Дубинка из мягкого сплава скорее расплющится сама, сколь бы тяжёлой она ни была, но если сплав достаточно твёрдый/прочный, то он уже сможет крошить камень. А тяжесть можно увеличить чем угодно, хоть свинцовым сердечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В несчётном количестве видеоигр подразумевается, что у персонажа (-жей) именно такое тело.&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb: забавно попытаться ударить пражского голема ножкой от стола. Пронять его можно только железной палкой, конец которой смочен в кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — только двум созданиям Aurora героя была нипочём — земляному дракону и {{spoiler|Такасаго после изменений}}. Для победы над земляным драконом Котаро пришлось переписать свою Aurora сотню раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Инверсия]] ==&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — очень хрупкое тело. Любым пролетевшим предметом срезается вообще без сопротивления, по законам строго геометрической проекции, т. е. траектория полёта предмета (обычно равномерно-прямолинейная) без каких-либо искажений «выкусывается» из бедного организма персонажа.&lt;br /&gt;
** Зигзаг в случае со Сплендидом: поскольку он [[копиркин]] Супермена, то и навредить ему может только… ага, местный аналог криптонита.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: Флиппи вполне уязвим и смертен, но не раз проявлял нетипично высокую для персонажей этого мультика живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Аниме [[Shingeki no Kyojin]]. Да, гиганты сильны и крепки, но не до критериев штампа (видимо, в этом же причина их малого веса). Особенно хорошо это видно по ГГ после превращения и прочим переросткам, когда они меж собой дерутся. Они бьют так сильно, что ломают себе руки, ноги и прочие части тела. Благо регенерируют почти мгновенно.&lt;br /&gt;
* Аниме [[Durarara!!]] Штамп [[зигзаг]]ом. Шизуо Хейвадзима — любитель пошвыряться холодильниками или вырвать из асфальта дорожный знак. Однако это не каноничная физическая суперсила, у парня просто срывает предохранители в состоянии гнева. Как результат, половину жизни он провел по больничкам, залечивая переломы и растяжения. Кости со связками были в шоке, но со временем всё же становились прочнее. Очень крепкое тело он в итоге получил, но какой ценой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=248144</id>
		<title>Очень твёрдое тело</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=248144"/>
		<updated>2024-10-30T09:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Дед бил-бил, не разбил. Баба била-била, не разбила.|Народная сказка}}&lt;br /&gt;
Некоторые [[персонаж]]и и предметы [[Неладно скроен, но крепко сшит|неладно скроены, да крепко сшиты]]. Очень крепко. А некоторые — и ладно скроены, и крепко сшиты. В этого персонажа можно стрелять, его можно избивать, его можно переехать поездом, его можно посадить задницей на бомбу. Он только почешется. Этот предмет, аналогично, можно рубить топором, греть в кузнице, забыть под артобстрелом: ничего с ним не случится. Внимание: в случае [[Бог из атомной бомбы|атомного взрыва]], падения [[LotR|в вулкан]], солнце или чёрную дыру гарантия может оказаться недействительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметим, что для персонажей эта способность является [[Обязательные побочные способности|обязательной]], если они обладают [[Физическая суперсила|физической суперсилой]], во избежание переломов и растяжений при попытке эту силу применить. Если в комплект входит ещё и полёт, то это называется [[Летающий булыжник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[LotR|Кольцо Всевластия]] же! В киноверсии — Гимли разбил топор, пытаясь разрубить его. В книге намекается, что подобные эксперименты уже проводились ранее (задолго до начала Совета Мудрых), и результат тот же самый, т. е. никакого толку.&lt;br /&gt;
** Что не может не вызвать вопросов: где и кем? Если Кольцо хотели уничтожить при Исильдуре — то было более надёжное средство. А другой возможности у Свободных Народов не было. Разве что это намёк на тот загадочный период, когда тело Саурона вместе с Кольцом погибло в Нуменоре, а дух Саурона перенёсся в Мордор, где вскоре уже опять щеголял Кольцом на пальце?&lt;br /&gt;
*** Сам Саурон и проводил. А эльфы и гномы узнали об этом тогда же, когда узнали о Едином Кольце и всех его свойствах.&lt;br /&gt;
** Башня Ортханк — энты, крошившие стены Изенгарда как человек крошит хлеб, смогли её лишь чуть-чуть поцарапать — и, как следствие, остальные твердыни нуменорцев вроде стен Минас Тирита и Минас Моргула. С фитильком — палантир, сделанный эльфом в Амане, оказался твёрже камня первых людей. И, наконец, педаль в пол — Сильмариллы!&lt;br /&gt;
** А у хоббитов очень твёрдые подошвы ног. Ни единой раны или травмы за всю эпопею. При том, что пальцы ног (известно по истории Бильбо) всё же уязвимы для ударов.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Крестражи Волдеморта]] — их берет только яд василиска (пропитанный ядом гоблинский меч тоже сгодится) или Адское Пламя.&lt;br /&gt;
** Упоминается, что есть и другие способы, но герои преимущественно пользуются первым.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] - если речь идёт об их физическом уничтожении. От травм и ранений того же Гарри Поттера или змею Нагайну это свойство не спасало. Либо было наложено самим Волдемортом и только на неживые предметы.&lt;br /&gt;
*** Нагайну уничтожают... гоблинским мечом, пропитанным ядом Василиска! Если на ней и лежали охранные чары, кроме того аквариума, что соорудил Волан-де-Морт поначалу - они были успешно пробиты, и не могли не быть. А вот с Гарри инверсия, да. Он неоднократно получал увечья, магические и нет. Обладай он неразрушимостью крестража-симбионта, мог бы плевать на любой урон слюной и не бояться никакого Турнира трёх волшебников.&lt;br /&gt;
* [[Twilight]]: местные вампиры настолько прочные, что кинетическое оружие их не берёт в принципе. Только другой вампир, оборотень или огонь.&lt;br /&gt;
* Агнафит, «Защитница города» — Джаконт. Попытка Илесанны [[Оторву твой длинный...|проявить норов]] закончилась ничем.&lt;br /&gt;
* Льюис, «Расторжение брака» — практически всё, находящееся в Раю (относительно экскурсантов из ада).&lt;br /&gt;
* Цикл «Колесо Времени» Роберта Джордана. Камень Квендияр является практически неразрушимым и (по местным легендам) становится только прочее при попытке разбить. Именно из квендияра изготовлены семь печатей, удерживающих в узилище местного Нечистого.&lt;br /&gt;
* «Заражение» Сергея Тармашева — монстры ареала такое любят. Медведи валятся только ПТУРами, например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Маска из одноимённого фильма. Проглотил бомбу, ограничился отрыжкой.&lt;br /&gt;
** По спецэффектам, впрочем, больше похоже на [[Сверхэластичность|другую сверхспособность]]. Впрочем, прочность и при эластичности ничуть не лишняя, [[в общем, он лопнул|а иначе…]]&lt;br /&gt;
* «Робокоп» — это его основная фишка, даже полезнее, чем система автоприцеливания: полицейская работа в Детройте давно выродилась в бесконечные перестрелки, в которых простые смертные копы гибнут пачками, а вот неуязвимому для стрелкового оружия киборгу обычные бандюки не могут противопоставить ни-че-го.&lt;br /&gt;
* «Неуязвимый» — главный герой. А вот его антагониста может убить падение на ровном месте.&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]: Владычица тьмы» — Малефисента-феникс, бросившаяся вертикально вниз за сброшенной с башни Авророй, подхватившая её у самой земли, задев и снеся что-то крылом, пропахавшая кубарем большую часть дворцового парка — и хоть бы хны.&lt;br /&gt;
* «[[Хэнкок]]» — пули главного героя не берут, холодняк — тоже {{spoiler|(по крайней мере, пока не пересечется с Мэри)}}. Когда нужно привести себя в порядок, скребёт себе рожу ногтями, так как бритва тоже бессильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — [[Doctor Who/TARDIS|ТАРДИС]] в аварийном режиме абсолютно неуязвима для внешних воздействий.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — демон Судья ''был'' таковым. В XIV в. про него написали, что ни одно оружие, выкованное человеком, не может его убить. Но оказалось, что с тех пор технологии продвинулись, и для современного гранатомёта Судья вполне уязвим. Впрочем, китайцы использовали порох в качестве оружия ещё в X веке, просто никто не догадался попробовать.&lt;br /&gt;
** Порох был придуман, судя по всему, в конце XII века.&lt;br /&gt;
* «Чёрная Молния» — Анисса Пирс, AKA Гром. Правда только когда задерживает дыхание. К счастью, она — спринтер, так что с лёгкими у неё в порядке. Но в этом режиме, на пули совершенно не реагирует.&lt;br /&gt;
* Фрашиза «Arrowverse»:&lt;br /&gt;
** Супермен и Супергёрл, разумеется. Ещё Мон-Эл, правда у него аллергия на свинец, так что пули на него ещё как действуют. После возвращения из XXXI века, аллергией уже не обладает. То же самое можно сказать и о других криптонцах и даксамитах.&lt;br /&gt;
** Злодей Балка и герой Сталь. Оба могут превращаться в металлических людей, правда есть ограничения. Балка погиб от разряда молнии Блэкаута (а до этого его нокаутировал Флэш на сверхзвуке), а Сталь получил пулю из сплава карликовой звезды. Да и минотавр его чуть не задушил, хотя здесь имеет место магия.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)]] — здесь о том, что ведьмака играет Супермен знает даже стрыга, так как даже не пытается его вспороть когтями, как прочих жертв, а просто бросает его на каменные стены, что ведьмака скорее огорчает, чем убивает. Зрители потом недоумевали: зачем Кавелл изображал использование знака, чтобы пробить пол — лбом же проще!&lt;br /&gt;
* [[The Boys (телесериал)|The Boys]] — все супергерои как минимум Семерки. Педаль в пол — Прозрачный — невидимка, да ещё и с непробиваемой кожей. Прозрачного герои смогли победить, [[засунь это себе в...|засунув ему в задницу]] [[непристойно — значит смешно|бомбу]] и подорвав изнутри, получится ли с Хоумлендером — большой вопрос. Упоминается также, что Мэйв смогла сломать себе руку только сама. Жучок из нежной девичьей кожи Старлайт смогли вырезать только алмазным резаком, да и то не сразу.&lt;br /&gt;
* [[Опасный Генри]] — Капитан Чел и Дрекс физически неуязвимы(но боль чувствуют) — первый сумел выдержать вхождение в атмосферу Земли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «Три богатыря» от «Мельницы». Не столько три богатыря, сколько Тихон, Бабка и ослик Моисей. Многие десятки эпизодов.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: богатырь Лиан-Чу прекрасно чувствует себя после многочисленных падений и столкновений с парящими островами. Хотя до начала основных приключений бои с драконами всё-таки оставили на его теле многочисленные шрамы. Его другу Гвиздо тоже каким-то чудом удаётся пережить все приключения без переломов (долгие путешествия по аномальным зонам укрепляют кости). А что касается пушистика Гектора, то на него вообще не всегда действуют законы гравитации.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всем троим приходится серьёзно попереживать за Зои, так как её опыт пеших походов здесь ещё очень мал.&lt;br /&gt;
* [[Moana]] — на что бы Моану ни швыряли, на что бы она ни падала, на что бы она ни наступала — не пострадает ни один пальчик на ее голой смуглой ножке. Почти [[физическая неуязвимость]], если бы для нее не было опасности сгореть или утонуть. [[Педаль в пол|Педаль в морское дно]], когда краб Таматоа ее клешнями схватил.&lt;br /&gt;
** Ладно когда схватил — в конце концов, Таматоа мог сделать это крайне осторожно. А вот когда он её ''уронил'' с высоты примерно десяти метров на каменный пол пещеры…&lt;br /&gt;
** Мауи тоже сюда подходит. Даже татуировки ему не накалывают — они сами появляются. [[Педаль в пол|Педаль в морское дно]] в той же сцене с крабом Таматоа.&lt;br /&gt;
* [[Tangled]] — у самой Рапунцель как минимум очень твёрдые подошвы ног (потому она и [[не любит обувь]] — не нужна :)), а вот Флинн Райдер отыгрывает троп на 100 %. Даже удивительно, как он получил рану в руку, когда спокойно и без травм выдержал все остальные удары. В мультсериале он погнул сковородку лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Бендер из «[[Futurama|Футурамы]]» — несколько раз выдерживал даже эффект Оружия Судного Дня, преимущественно взрывы бомб (причём два раза — внутри себя!). В крайнем случае его можно починить…&lt;br /&gt;
* «Рапунцель: Новая история» — Лунные Камни и волосы Рапунцель.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — пегасы. Пересекается с мультяшной физикой, но ненамного. Влететь на полной скорости в гору без заметных повреждений? Не проблема. Двигаться на сверхзвуковой скорости [[педаль в пол|с грузом]]? Врезаться в землю с достаточной скоростью для взрыва с характерным термальным грибком и не получить вообще никаких повреждений? Рейнбоу может, умеет, практикует. Единственная заметная рана за весь сериал — когда она неуправляемо врезалась в землю в Read It and Weep, сломав крыло и потеряв сознание, но и там [[Регенерация|хватило трёх дней на сращивание костей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]:&lt;br /&gt;
** Халк. По большому счету это уже [[Физическая неуязвимость|неуязвимость]], но на всякий случай в нее вшита и [[Регенерация|регенерация]].&lt;br /&gt;
** Люк Кейдж, он же Силач. Его кожу можно пробить разве что адамантием.&lt;br /&gt;
** [[X-Men|Колосс]]. Превращает ткани организма в сверхпрочную сталь. В одном из выпусков комикса остановил несущийся поезд, в другом — поднял с морского дна подлодку. В обоих случаях побаивался и скромничал.&lt;br /&gt;
** [[X-Men|Оттуда же]] — Эмма Фрост. Телепатка, чья вторичная мутация — превращение в сверхпрочный органический алмаз. По [[Слово Божие|Слову Божию]], персонаж [[Поднял уровень крутизны|получила вторичную мутацию]], когда [[Жизнь пишет сюжет|автору не дали включить в сюжет вышеупомянутого Колосса]].&lt;br /&gt;
** Бен из Фантастической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Часовой. Про прочности не уступает Супермену.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** [[Супермен]].&lt;br /&gt;
** Думсдей. Сумел выбраться из Фантомной зоны, сломать руки Чудо-Женщине (достаточно сильные, чтобы передвигать планеты), убить Супермена и одолеть Дарксайда.&lt;br /&gt;
** Аквамен. Все-таки, выдержать давление дна океана, где подводная лодка преврашается в аллюминиевую банку, это вам не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* [[The Boys|The Boys (комикс)]]: Джек c Юпитера (Jack from Jupiter) — неуязвим и [[Летающий кирпич|способен летать]], {{spoiler|но только после произнесения особого слова. Если не дать ему его произнести — не прочнее обычного человека.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Goblins: Life Through Their Eyes]] — в Лабиринте Многих Кин обзавелась хвостом из суперпрочного материала, о который сам {{spoiler|Кор, проклятый паладин}} сломал топорик.&lt;br /&gt;
** В том же лабиринте Форгат обзавёлся суперпрочным клоком бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]: Сайтама, конечно же. До сей поры никто никак не смог его даже поцарапать.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]]: Главный герой Сон Гоку и Вегета.&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler]]: Отец главного героя, Юдзиро Ханма. Упоминается, что его тело такое же твёрдое, как алмаз, однако при этом пластичное.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место занимает [[Страшный негр|Бисквит]] [[Гениальный силач|Оливер]]. У него настолько прочные мускулы, что пулемётная очередь оставляет на его теле малюсенькие отметины. Которые, к тому же, [[регенерация|заживают за считанные секунды]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]:&lt;br /&gt;
** Кайдо, об которого ломались и копья, и гильотины, из-за чего желающие его казнить терпят фиаско, а сам он не получает повреждений, прыгая с десятикилометровой высоты.&lt;br /&gt;
** Джоз, способный за исключением небольшого участка превращать своё тело в алмаз (и этого достаточно, чтобы остановить удар сильнейшего мечника в мире).&lt;br /&gt;
** Теоретически эта способность доступна любому человеку, надо только в достаточной степени развить волю вооружения.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Ушияма Непобедимый.&lt;br /&gt;
* Fullmetal Alchemist — Жадность способен покрыть себя непробиваемым панцирем.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Александр Плутинов благодаря долгим годам занятий боевыми искусствами натренировал своё тело так, что оно способно выдерживать смертельный для обычного человека урон. Укус гигантской волчицы, к примеру, смог его только слегка поцарапать.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Рё Саэба, Каори колотит его стотонными кувалдами, а ему хоть бы хны.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — Рёга Хибики. Суперсила была своя, а вот очень твёрдое тело — прокачано дополнительно тренировками техники «баксай тенкецу» под наставничеством амазонки Кулунь.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «Превосходный капитан» — Бешеный Орёл, напарник протагониста Линь Бинфея, у которого тело настолько прочное, что ему пофигу на то, что его лупят дубиной из титана.&lt;br /&gt;
** Не сомневаясь в примере как таковом — титан лёгкий, такое уточнение лишь снижает эффект.&lt;br /&gt;
*** Лёгкий, но прочный. Представьте себе металлическую дубинку, которой бьют по минеральному камню. Дубинка из мягкого сплава скорее расплющится сама, сколь бы тяжёлой она ни была, но если сплав достаточно твёрдый/прочный, то он уже сможет крошить камень. А тяжесть можно увеличить чем угодно, хоть свинцовым сердечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В несчётном количестве видеоигр подразумевается, что у персонажа (-жей) именно такое тело.&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Emperor’s Tomb: забавно попытаться ударить пражского голема ножкой от стола. Пронять его можно только железной палкой, конец которой смочен в кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — только двум созданиям Aurora героя была нипочём — земляному дракону и {{spoiler|Такасаго после изменений}}. Для победы над земляным драконом Котаро пришлось переписать свою Aurora сотню раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Инверсия]] ==&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — очень хрупкое тело. Любым пролетевшим предметом срезается вообще без сопротивления, по законам строго геометрической проекции, т. е. траектория полёта предмета (обычно равномерно-прямолинейная) без каких-либо искажений «выкусывается» из бедного организма персонажа.&lt;br /&gt;
** Зигзаг в случае со Сплендидом: поскольку он [[копиркин]] Супермена, то и навредить ему может только… ага, местный аналог криптонита.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: Флиппи вполне уязвим и смертен, но не раз проявлял нетипично высокую для персонажей этого мультика живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Аниме [[Shingeki no Kyojin]]. Да, гиганты сильны и крепки, но не до критериев штампа (видимо, в этом же причина их малого веса). Особенно хорошо это видно по ГГ после превращения и прочим переросткам, когда они меж собой дерутся. Они бьют так сильно, что ломают себе руки, ноги и прочие части тела. Благо регенерируют почти мгновенно.&lt;br /&gt;
* Аниме [[Durarara!!]] Штамп [[зигзаг]]ом. Шизуо Хейвадзима — любитель пошвыряться холодильниками или вырвать из асфальта дорожный знак. Однако это не каноничная физическая суперсила, у парня просто срывает предохранители в состоянии гнева. Как результат, половину жизни он провел по больничкам, залечивая переломы и растяжения. Кости со связками были в шоке, но со временем всё же становились прочнее. Очень крепкое тело он в итоге получил, но какой ценой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D1%83&amp;diff=248096</id>
		<title>Космофлот по ГОСТу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D1%83&amp;diff=248096"/>
		<updated>2024-10-30T06:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Называем вещи своими именами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StandardSciFiFleet|Standard Sci Fi Fleet}}&lt;br /&gt;
[[Космический океан|Космос — это океан]]. Плавают&amp;lt;ref&amp;gt;«Корабль может плавать только в одном случае — если его взгромоздили на другой» (с) моряки, которые по морю ходят.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Тогда почему капитан дальнего плавания, а не капитан дальнего хождения?&amp;lt;/ref&amp;gt; в нём корабли. Поэтому стандартная фантастическая классификация космических кораблей основана именно на различных классификациях кораблей морских. В ней обычно выделяют три большие категории: москитный флот (срисованный в основном с палубной авиации и шлюпок), просто корабли и суда, и капитальные корабли (capital ship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Москитный флот]] ==&lt;br /&gt;
Его отличительная черта — вторичность по отношению к более крупным кораблям. Он не настолько автономен и, как правило, базируется в ангарах внутри капитальных кораблей. Прототипы москитного флота — минные катера&amp;lt;ref&amp;gt;Прототип торпедного катера, вооружённый миной на длинном шесте, которой должен был протаранить корабль — днём, либо, тихо подплыв, оставить мину плавать у борта броненосца — ночью. Позднее, с появлением «самодвижущихся мин» (торпед), порой вооружались и ими.&amp;lt;/ref&amp;gt; и палубная авиация. Но само название восходит, по всей видимости, ко Второй мировой войне, а точнее, к названию моряками флота торпедных катеров, в создании которых принимал участие А. Н. Туполев. Но кого сейчас это интересует? Как правило корабли москитного флота не имеют собственных межзвёздных двигателей, и именно этим определяется их отличие от более мелких, но «полноценных» кораблей, с которыми они могут значительно перекрываться по размерам.&lt;br /&gt;
* '''Спасательная капсула'''. Шлюпка, но [[Теперь в космосе!|в космосе]]. Если с кораблём что-то случится, команда должна успеть достигнуть этих капсул, попрыгать в них и высадиться на [[Планета очень кстати|очень кстати оказавшуюся рядом планету]]. Ну, или хотя бы поболтаться где-нибудь неподалёку, авось подберут. Типичная капсула обладает слабым двигателем, непригодным для самостоятельного старта с планеты, и не вооружена, зато имеет на борту кое-какие припасы, оборудование для выживания и, главное — передатчик сигнала SOS. Смысл капсулы двояк: с их помощью можно убрать с корабля детей, женщин и [[Красные рубашки|краснорубашечников]] перед большой разборкой крутых парней или разыграть классическую морскую драму о потерпевших кораблекрушение, только в космосе. Кстати, у &amp;quot;шлюпки&amp;quot;, в отличие от &amp;quot;капсулы&amp;quot;, на борту может быть больше одного спасаемого.&lt;br /&gt;
* '''[[Звёздный истребитель]]''' и его разновидности: '''бомбардировщик, штурмовик, перехватчик'''. Очевидно, что это — палубная авиация [[Теперь в космосе!|в космосе]].&lt;br /&gt;
** '''Утюг с пушками'''. Нечто, что было задумано как тяжёлый одно-несколькоместный штурмовик малого радиуса действия — [[мамонт-танк|непрошибаемая огнем истребителей броня, чрезмерно мощные пушки и дикая тормознутость]]. В итоге получается, что за скоростными «фанерными» истребителями угнаться он не может, а против крупных кораблей практически бесполезен. В основном применяется для тактики «лети врагу в лоб и жми на гашетку, промажешь — фигня, он по броне размажется», для отутюживания наземных целей, а также для наведения ужаса на корабли основного класса, потому что оружия на этой скорлупке реально много и оно реально мощное. Типичный пример ИРЛ — дозвуковой штурмовик Су-25, еще более старый и морской — канонерская лодка, пример из [[Star Wars|космооперы]] — трёхместный (два пилота, один бортстрелок сзади) штурмовик клонов ARC-170.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ARC-170 не штурмовик, а дальний разведчик. И радиус действия у него в несколько раз больше «креста». И бортовые пушки у него не сказать чтоб были особо мощными. В общем, совсем неудачный пример. [[Купи долбаный гайд!|Курите справочники, умники]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Шаттл''', сиречь '''челнок'''. Тоже шлюпка, но не спасательная, а утилитарная. Нужен для переброса людей и грузов между кораблями, между кораблем и станцией или планетой, если по какой-то причине нельзя сесть или состыковаться. Обычно самые огромные корабли не имеют возможности ни садиться на планеты, ни входить в ангары станций, и целиком полагаются на шаттлы.&lt;br /&gt;
** '''Баржа, шаттл на стероидах'''. В основном используется для выгрузки на планету всего, что не влезает на обычные шаттлы, например, шагающие танки AT-AT, самоходные артустановки SPHA и так далее.&lt;br /&gt;
* '''[[Дроппод|Десантная капсула (drop pod)]]'''. Боевой вариант спасательной капсулы, предназначен для высадки на планету [[космодесант]]а. Иногда снабжается пробойником брони и применяется для абордажа вражеских кораблей — в этом случае также может называться ''«абордажной торпедой»''.&lt;br /&gt;
* '''[[Дропшип|Десантный шаттл]]'''. Тоже для космодесанта, но покрупнее, вмещает в себя не одного-двух космодесантников, а до взвода. Снабжается парой пушечек для расчистки места высадки и толстенной бронёй для того, чтобы банально долететь до оного. Заточенные под абордаж версии редки, но в некоторых [[сеттинг]]ах встречаются.&lt;br /&gt;
* '''Ракетно-[[Космическая торпеда|торпедный]] катер'''. Картонная броня и огромное количество ракет и торпед, более-менее быстрые двигатели. Предназначен для того, чтобы спрятаться где-нибудь в тылу, дать залп и быстро смыться, пока не налетели истребители. Результативность залпа обычно пропорциональна степени невнимательности оператора сенсоров вражеского флота. Иногда мутирует во '''фрегат ПВО''' путём наращивания брони и установки зенитных пушек, и в этом качестве крайне опасен для всех москитов.&lt;br /&gt;
* '''Малый частный корабль/челнок/[[Space Rangers|корабль рейнджера]]''' (название до конца не определено) — обычно это переделанный истребитель (как правило тяжёлый), челнок, шаттл или что-то похожее. Вооружение относительно слабое, но лучше войскового (возможно — просто из-за более тяжёлой весовой категории корабля, но бывают и другие варианты). Используется небогатыми добровольцами, пиратами или гражданскими для заработка или как личный транспорт, в войсковой организации не состоят, оборудование покупается самим владельцем.&lt;br /&gt;
** Встречается еще название «капер» (например, в «Звездном лисе» Пола Андерсона). Частное лицо купило корабль, получило каперский патент и нападает на все, что движется и принадлежит державе-противнику того, кто этот патент выдал.&lt;br /&gt;
* '''Космический автомобиль'''. Небольшой аппарат — обычно размером с автомобиль обычный — для прогулок и полётов в космосе в пределах системы или — если есть гипердвигатель — по окрестным системам, является по большому счёту аналогом автотранспорта. Обычно выглядит именно что как автотранспорт разных видов, или похож на него.&lt;br /&gt;
** Иногда также бывают аппараты такого типа, как '''космический грузовик/бензовоз/тягач/фура''' — по сути, аналоги шаттла, только внешне больше похожи на грузовой автотранспорт, экипажа там примерно столько же, сколько и в фуре — 1-3 «дальнобойщика», и дальность обычно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли и суда ==&lt;br /&gt;
* '''Патрульный катер'''. Уже не москитный флот, ещё не полноценный корабль. Маленькая посудина для разведки, патрулирования, беспокоящих рейдов или отдачи различным неопытным, ненадёжным или формально не-военным личностям, вроде кадетов/курсантов на учениях, гражданских лиц (в варианте без оружия или с минимальным вооружением) и добровольцам/ополченцам/рейнджерам, аналог торпедных катеров и канонерок. Часто является [[Mass Effect/Normandy|первым кораблём, которым командует молодой герой]] — флотский офицер.&lt;br /&gt;
* '''Корвет, фрегат, эсминец'''. Небольшие или средних размеров боевые корабли, слабая броня, оружие в основном для отстрела москитного флота. [[Красные рубашки]] среди кораблей, предназначены для использования en masse и эскортирования линкоров.&lt;br /&gt;
** Зачастую [[МТА]], особенно «писатели по Еве», путаются в экзотических названиях и выставляют корветы-фрегаты кораблями посильнее и побольше эсминцев, а в клинических случаях — крейсеров.&lt;br /&gt;
*** Путаница с относительными размерами фрегата и эсминца берёт своё начало в Американском послевоенном флоте. Там эскортным эсминцем называли нечто подобное фрегату, а лёгкий крейсер — фрегатом. Притом это характерно для многих, но не непосредственно тех, кто пишет фанфики по «Содружеству», имеющему с EVE общего едва ли не меньше чем с Steiiaris.&lt;br /&gt;
* '''[[Крейсер]]'''. Универсальный корабль средних размеров. Достаточно большой, чтобы позаботиться о себе, достаточно быстрый, чтобы уклониться или сбежать от превосходящих сил, если победит — хорошо, если [[космический океан|утопят]] — новый построим. Разные цели диктуют разные типы, а положение «всё, что крупнее фрегата, но меньше линкора» технически позволяет называть крейсером и эсминец-переросток, и «карманный линкор», и авианесущую шаланду, полную ракетных установок. Большая часть массовки в «Звёздных войнах» принадлежит к типу авианесущих крейсеров.&lt;br /&gt;
** Большая часть массовки в «Звёздных войнах» принадлежит к кораблям основного класса, те же «Звёздные Разрушители». К этому классу там относятся корветы/фрегаты.&lt;br /&gt;
** '''Линейный крейсер''' ни в коем случае нельзя путать с просто крейсером. Смотри раздел «Корабли основного класса».&lt;br /&gt;
** Обыкновенный, то есть морской крейсер задумывался для действий вдали от основного флота. Например, чтобы патрулировать свои линии снабжения и кошмарить чужие. Знакомые с матчастью люди делают ставку на автономность и борьбу с кораблями поменьше.&lt;br /&gt;
* '''[[Дредноут]]''' при рассмотрении как обычный корабль. Несмотря на формальную принадлежность к капитальным кораблям, роли в бою играет куда меньше соседей «по уровню», из-за чего является промежуточным звеном между кораблями обычного и «капитального» классов. Как для корабля обычного класса, способны относительно на многое: имеют много брони, могут выдержать полновесный залп линкора и не развалиться; хоть и медленные и устаревшие (хотя на момент своей постройки, когда-то давно, были новейшими и быстрыми), вооружены большим количеством разнокалиберного оружия, которого куда больше, чем на других кораблях обычного класса, обслуживаются огромным количеством народа (что одновременно и плюс, и минус: много уходит денег, еды и кислорода, но при этом его [[чрезмерно раздутый экипаж]] отлично показывает себя при наземных операциях с высадкой из корабля, а также во время [[абордаж]]а и борьбы за живучесть, Т. Е. экстренного ремонта и латания дыр в корпусе) — в грамотных руках флот из дредноутов становится несокрушимой силой. Весь фокус стратегического гения — как сделать так, чтобы не дредноуты гонялись за линкором по всей Галактике, а линкоры сами пришли и подставились (продемонстрировано Гармом Бел Иблисом в расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]»).&lt;br /&gt;
** Всё относительное. Если линкоров (более быстрых и с энергетическими щитами вместо лишь толстой обшивки) в этом сеттинге (ещё) не изобрели, дредноут будет основным кораблем космофлота. А вообще дредноут по сути — старый, (почти) списанный корабль капитального класса — в итоге в них превращаются почти все такие суда, если их не «топят», модернизируют или распиливают на металлолом ранее.&lt;br /&gt;
* '''[[Нет, не тот|Трамп]]''' («торгаш», грузовоз, товарняк, фрахтовик). Типичное гражданское судно космоса. Возит товары из А в Б. Безоружный или легковооружённый. Если возит людей — именуется '''Лайнер'''.&lt;br /&gt;
** '''Блокадопрорыватель'''. Улучшенный торгаш, как правило, ручной работы, предназначенный для более захватывающих миссий. «[[Star Wars|Тысячелетний Сокол]]» и «[[Светлячок|Серенити]]» относятся именно к этому классу. В активе — прокачанные двигатели и авионика, чуть более жирная броня. Используется или в варианте с большим количеством злых пушек для отстрела москитного флота (габариты не позволяют поставить туда что-нибудь посерьёзнее), или в варианте торпедоносца («Тысячелетний Сокол», вооружённый двумя счетверёнками, курсовыми пушками и ракетно-торпедным вооружением) — оба за счёт сокращения доступного для перевозки груза объёма трюма; или в качестве безоружного, но дико скоростного/дико бронированного транспорта («Серенити»), хотя в полнометражке был вооружён одной зениткой, а в одной из серий — дыркой для ружья, с ружьём в скафандре и кулфэйсом Джейна), предназначенного в основном для грузоперевозок, как медэвак, или как десантный транспорт.&lt;br /&gt;
*** «Тысячелетний Сокол» — это каноничный «Малый частный корабль/челнок/корабль рейнджера» из верхней части этой статьи.&lt;br /&gt;
*** Уточнения ради у Серенити даже упомянутой дырки для ружья не было: стреляли через открытый грузовой шлюз.&lt;br /&gt;
** '''[[Дропшип]]'''. В отличие от барж, шаттлов и десантных капсул, является самодостаточной единицей, перевозящей пехтуру, эвакуирующий раненых и доставляющий припасы. Картонная броня и высокая маневренность прилагаются. Народа влезает больше, чем в дроп-под, но меньше, чем в транспорт — это обусловлено ставкой командования на тот факт, что лучше пусть зенитчики собьют два дропшипа из пяти, чем один транспорт со всей начинкой. Представитель ИРЛ — вертолёт «Хьюи».&lt;br /&gt;
** '''[[Ганшип]]'''. В отличие от дропшипа, пехоты или танков не возит, зато возит большое количество ракет и некоторое количество пушек вкупе с неплохим бронированием. В отличие от штурмовика, обладает большей огневой мощью, но меньшей скоростью. В отличие от бомбардировщика, более точно поражает мишени, а также имеет больший запас автономности, в основном появляется в качестве корабля поддержки пехоты при условии господства в воздухе — потому что очень сильно не любит заградительного зенитного огня. Представитель ИРЛ — самолёт AC-130.&lt;br /&gt;
*** Однако ИРЛ ганшипом американцы обозвали и Ми-24. Если ганшип косит не под артиллерийский самолёт, а под вертолёт ([[Star Wars|LAAT]], «[[Warhammer 40,000/Имперская Гвардия|Валькирия]]»), то он вдобавок к неплохой защищённости и мощному вооружению может возить и пехоту, выступая в роли летающего БМП.&lt;br /&gt;
** '''Медэвак'''. В отличие от предыдущих, вместо брони, оружия и солдат возит раненых и убитых, имеет отличительную маркировку, в теории предназначенную для того, чтобы его не сбивали. Однако же, сбивают. Иногда используется не по назначению.&lt;br /&gt;
* Некрупные корабли, размером с трамп, но с серьёзным запасом автономности и на постоянной армейской службе, обычно именуются '''бот-''' и название специализации:&lt;br /&gt;
** '''Разведчик''' — маленькая, хорошо закамуфлированная скоростная и юркая штука, набитая аппаратурой пассивной разведки (средства активной разведки в космических сеттингах традиционно «навешиваются» на все крупные корабли, «Аваксов» в космосе не бывает). По мере развития жанров постепенно превратился в беспилотник, а в современной фантастике — в тучу наноразведчиков. Аналог в реальности — U2 или стратосферный самолёт-разведчик.&lt;br /&gt;
** '''Парламентёрский или курьерский бот''' — совсем не имеет брони и оружия, только салон для нескольких пассажиров с повышенной комфортностью. Обвешан маркировками, сияющими во всех диапазонах волн, как лес новогодних ёлок, чтобы было просто невозможно принять за что-то ещё и случайно сбить. Сбитие подобной шняги означает начало тотальной войны на уничтожение. Аналог в реальности — автомобиль с дипномерами и белым флагом. Курьерский бот в частных руках — как правило элитная яхта.&lt;br /&gt;
** '''Спецбот''' или '''спецборт''', общего названия нет или оно засекречено, {{spoiler|перед прочтением сжечь, растворить в кислоте и проглотить}}. Обвешаны самыми топовыми технологиями защиты, камуфляжа, силовой и двигательной установок. И, как правило, имеет систему самоуничтожения, гарантированно превращающую кораблик в ионизированный газ с целью сохранить секреты содержимого кораблика в секрете. Делятся на два подтипа:&lt;br /&gt;
*** '''Невидимка''' — оружия не имеет, предназначен для скрытной эвакуации высших чиновников, важных учёных и обладателей стратегической информации, или, наоборот, скрытной заброски агента в тыл противника. Пассажиры обычно не в курсе про самоуничтожалку, но иногда догадываются.&lt;br /&gt;
*** '''Испытатель''' — несёт один единственный образец-прототип какого-то сверхнового оружия, как правило, маломощного, малогабаритного, но имеющего важный стратегический потенциал, основанный на новом физическом принципе, обходящий массовую войсковую защиту и т. п. Пилот-испытатель должен обкатать прибамбас в боевых условиях, не допустив захват технологии противником любой ценой, и про самоуничтожалку, естественно, знает.&lt;br /&gt;
* '''Корабль колонистов'''. Большая халабуда, перевозящая население средне-крупного города и предназначенная для основания городов и поселений на [[фронтир]]е. Если в [[сеттинг]]е отсутствует FTL, именно эти корабли будут [[Затерянный ковчег|затерянными ковчегами]].&lt;br /&gt;
* '''Летучая рембаза'''. (Не-)большой передвижной док для ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
* '''Войсковой транспорт'''. Летучая казарма и склад, предназначенная для перевозок между планетами наземных войск и техники. После того, как [[космодесант]] захватит пятачок-плацдарм на вражеской планете, туда приземляются войсковые транспорты, оттуда высаживаются наземные войска и идут танковыми клиньями.&lt;br /&gt;
* '''Космический сухогруз/тягач/дальнобойщик''' — также предназначен для перевозок между планетами грузов, но частных и находится в частных руках, иногда выглядит так же — здоровенный трюм, снабжённый здоровенным двигателем и тогда это «грузовик» или «сухогруз», иногда реализуется по открытому принципу и это огромный двигатель с крошечной рубкой (относительно движка, разумеется, автономностью должен обладать высокой), на который навешивается гирлянда контейнеров или огромное и тяжёлое нечто, что не способно перемещаться само, но его надо переместить — вроде космического завода. И тогда этот летающий движок будет называться «буксир» или «тягач», а промежуточный вариант с прицепным трюмом будет именоваться «баржей» или «дальнобойщиком». (Что интересно, во всех случаях дублируется название аналогичного сухопутного и морского транспорта). Оружием обычно не обладает, но контрабандист скорее всего установит себе что-нибудь списанное/украденное из армии. Старший брат трампа, по тоннажу уже больше соответствует океанскому сухогрузу, его владелец очень богат и выгодный фрахт не ищет — подписан на длительные контракты, [[Коррупция|выигрывает любые тендеры]] и обычно является бездушным конкурентом главного героя на фрахтовике.&lt;br /&gt;
* '''Яхты и курьеры'''. Маленькие гражданские транспортные суда, использующиеся различными важными особами. Яхты более комфортабельны, но относительно медленны и предназначены для досуга, это предмет развлечения для богатых бездельников и любителей сравнительной фаллометрии. На курьерах обстановка спартанская, но они самые быстрые суда и предназначены для срочных деловых разъездов.&lt;br /&gt;
** '''«Герцог Кромарти»''', личная яхта [[Хонор Харрингтон|Её Императорского и Королевского Величества Элизабет Адрианны Саманты Винтон, Божьей милостью и волей Парламента королевы Елизаветы III Звёздного Королевства Мантикора и императрицы Елизаветы I Звёздной Империи Мантикора]], — это ''[[педаль в пол|линейный крейсер]]'', полностью сохраняющий всю броню и вооружение. Научена горьким опытом покушения, в процессе которого погиб премьер-министр, как раз тот самый герцог Кромарти, вместе с дядей и кузеном самой королевы.&lt;br /&gt;
** '''Яхта искателя приключений''' — почти, как гибрид предыдущих пунктов и «корабля рейнджера». Если на яхте богатого бездельника оружия или совсем нет, или есть невразумительная разрешённая гражданским пукалка, то тут не должно быть, но есть — что-то очень &amp;lt;s&amp;gt;левое&amp;lt;/s&amp;gt; нелегальное и очень высокотехнологичное по меркам сеттинга. Если корабль рейнджера выработал ресурс в войсках два с половиной раза, куплен на последнюю получку и доработан напильником, то этот создавался на хорошем стапеле в конечном виде, обладает гораздо лучшей автономностью и обошёлся хозяину не дешевле, чем миллионерская посудина в стразах (или получен после гибели предыдущего хозяина или дан для выполнения миссии). Летает очень далеко и очень быстро — зачастую может уйти ''почти'' от любого пирата и патруля. Часто внешне изначально маскируется под массово выпускаемые корабли — серийный курьер, дешёвенький &amp;quot;домик &amp;lt;s&amp;gt;на колёсах&amp;lt;/s&amp;gt; c FTL или обладает продвинутой технологией маскировки. Если просто яхта — это дорого, пафосно и красиво, то эта — дорого, неприметно и очень технически наворочено. Однако, просто обязана обладать какой-нибудь [[Ахиллесова пята|ахиллесовой]] [[Ахиллесова фигня|фигнёй]], иначе её владелец быстро превращается в натурального [[Марти Сью]]. Очень приблизительный аналог ИРЛ — вездеход с наворотами.&lt;br /&gt;
** Собственно, на диаграмме «цена/полезность» корабль рейнджера, тягач дальнобойщика и курьер — это [[уныло, но практично]] (просто для разных целей), частная яхта — это [[круто и непрактично]], а «яхта Индианы Джонса» — это [[круто и практично]]. А есть ещё жилище [[Космический бомж|космического бомжа]], это уныло и непрактично, но этому персонажу хочется жить именно так. И многочисленные частные корабли могут находиться в любой точке внутри этого четырёхугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли основного/капитального класса ==&lt;br /&gt;
Наименование кораблей основного класса «капитальными кораблями» (ибо Capital Ship) — верный признак [[надмозг]]а переводчика (правда, в русском языке всё равно аналогичного термина нет).&lt;br /&gt;
* '''[[Дредноут]]''' при рассмотрении как капитальный корабль. Несмотря на формальную принадлежность к таковым, роли в бою если и играют — то уж куда меньше других кораблей такого класса, из-за чего является промежуточным звеном между кораблями обычного и «капитального» классов. Немногое, на что способны — это выдержать полновесный залп линкора и не развалиться. Тормозные и устаревшие (хотя на момент своей постройки, когда-то давно, были новейшими и быстрыми), вооружены большим количеством разнокалиберного оружия, обслуживаются огромным количеством народа — однако в грамотных руках флот из дредноутов становится несокрушимой силой. Весь фокус стратегического гения — как сделать так, чтобы не дредноуты гонялись за линкором по всей Галактике, а линкоры сами пришли и подставились (продемонстрировано Гармом Бел Иблисом в расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]»).&lt;br /&gt;
** Всё относительное. Если линкоров (более быстрых и с энергетическими щитами вместо лишь толстой обшивки) в этом сеттинге (ещё) не изобрели, дредноут будет основным кораблем космофлота. А вообще дредноут по сути — старый, (почти) списанный корабль капитального класса — в итоге в них превращаются почти все такие суда, если их не «топят», модернизируют или распиливают на металлолом ранее.&lt;br /&gt;
* '''Линейный крейсер'''. Совершенно особенный класс кораблей, своеобразные «[[Стеклянная пушка|картонные линкоры]]», размером с те самые линкоры, у которых толщина брони принесена в жертву скорости и калибру орудий. Торжество принципа «outrun or outgun» — всё, что можем потопить — догоним и выйдем на удобную для боя дистанцию, от всего, что потопить не можем — убежим. А потопить можем многое, благо, дамаг огроменных пушек превосходит таковой у линкоров, которым в то же &amp;lt;s&amp;gt;водо&amp;lt;/s&amp;gt;космосоизмещение нужно ещё и дофига тяжеленной брони впихивать. При столкновении сферических коней в вакууме, линейный крейсер считается способным разложить линкор, в реальности же раз на раз не приходится&amp;lt;ref&amp;gt;Так, «Худ», попытавшись изобразить боевую линию с «Принцем Уэльским», огрёб от «Бисмарка» на орехи быстрее, чем король Георг VI смог бы перечислить свои титулы и награды.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иногда линейным крейсером называют и сам линкор, если автор считает, что слово «линкор» слишком старинное.&lt;br /&gt;
* '''[[Линкор]]'''. Огромная, неповоротливая, бронированная махина с тяжёлым вооружением. Летают строем в составе флота, основная роль — героически танковать и дамажить против аналогичных юнитов противника до тех пор, пока не выяснится, у кого брони и дамага больше.&lt;br /&gt;
* '''[[Авианосец]]'''. Матка для [[Звёздный истребитель|звёздных истребителей]].&lt;br /&gt;
* '''[[Звёздный разрушитель]]''' (не путать с эсминцем, который'' '''torpedo-boat''' destroyer''). Авианесущий линкор: сочетает в себе и линкор, и авианосец (а иногда и транспортный корабль, способный оккупировать небольшую планету). Он и бронирован, и тяжело вооружён, и истребители несёт, да ещё и довольно быстр вдобавок. Возможно, следовало бы назвать его мега-крейсером, но такой классификации не существует. Архетипичные и самые известные звёздные разрушители встречаются в [[Star Wars]], откуда и название. Другой широко известный разрушитель — одноимённый боевой &amp;lt;s&amp;gt;крейсер&amp;lt;/s&amp;gt; авианосец из сериала «[[Battlestar Galactica|Боевой крейсер Галактика]]»; именно в его честь назван данный тип кораблей в TVTropes.&lt;br /&gt;
* '''Суперлинкор/Супердредноут/Супер-звездный разрушитель/Супер-корабль-матка'''. Штуковина раза в три больше линкора. Ещё больше пушек, ещё больше брони, ещё больше народа, ещё больше истребителей; строится, как правило, в единственном числе, или малой серией. Иногда оснащается какой-нибудь особенной уберпушкой, но в основном применяется в качестве тарана, с переменным успехом (очень многие Super Star Destroyer’ы были уничтожены именно из-за неправильно проведенной таранной атаки — «Палач» воткнулся в Звезду Смерти, «Лусанкией» протаранили корабль йуужань-вонгов, «Страж» сошёл с орбиты и врезался в планету; '''''добавьте сюда случаи успешного тарана, когда «утонуло» что-то кроме самого супер-звездного разрушителя'''''). В одиночку не летает и вообще прячется по тёмным углам, изредка появляясь либо чтобы внушить ужас и победить какой-нибудь захудалый флот, либо является последним аргументом в споре больших пушек, либо разрушается диверсантами — благо, мест, где спрятаться на этом корабле, полно! Пример из реальной жизни — «Бисмарк», «Тирпиц» и «Ямато».&lt;br /&gt;
** В реале все три принадлежали к классу т. н. «быстроходных линкоров», сочетавших скорость линейных крейсеров с бронёй и вооружением полноценных линкоров, но превосходивших их не размерами (они были не сильно больше межвоенных линкоров), а астрономической ценой. «Ямато» и «Мусаси» едва не обанкротили довоенную Японию. А они хотели построить '''восемь''' таких чудищ. ВОСЕМЬ, Карл!&lt;br /&gt;
* '''[[Искусственный мир]]'''. Это не луна, это — космическая станция! Обычно уникальные, эти корабли являются самодвижущимися мегаструктурами, по размерам не уступающими небесным телам. Если куда и ставится Самая Большая Пушка в мире — так это сюда. Примером может послужить крепость монастырь Имперских Кулаков из Warhammer 40K «Фаланга», по размеру не уступает Плутону и по сути является второй луной Земли. Хотя иногда такие корабли используются в качестве [[Babylon 5|Последней Надежды на Мир]].&lt;br /&gt;
* '''Супероружие без обвеса'''. Бюджетная версия Звезды Смерти, строится джамшутами за еду, часто даёт осечки, самопроизвольно разваливается или очень легко ломается. Не имеет ни брони, ни ангаров, ни вспомогательных орудий — просто Большая Пушка с реактором, двигателями и отсеком управления.&lt;br /&gt;
** [[Lexx]]. Самое мощное супероружие без обвеса в двух вселенных. Может сожрать всё, что меньше его размером, и разрушить, а затем сожрать всё, что больше его размером. В отличие от других кораблей своего класса, во-первых, является образцом сплава биотехнологий и бананотехнологий, во-вторых, умеет размножаться, в-третьих, имеет встроенную защиту от дурака в виде встроенного дурака, капитана Стэнли Твиддла.&lt;br /&gt;
* '''Корабль-сеятель'''. Предназначен для орбитальных атак враждебных планет посредством широкомасштабного применения биологического оружия. Встречается довольно редко: например, корабль главного героя «[[Tuf Voyaging|Путешествий Тафа]]» и, в какой-то степени, корабли грибообразной расы Миконов из «[[Star Control]]»: засеивание планеты их спорами приводило к превращению её в вулканический ад.&lt;br /&gt;
* '''Кочевая база''' — единственный вид «капитального частника». По большому счёту, база — это не корабль, ибо обладает только маневровыми двигателями для поддержания орбиты, однако, в некоторых сеттингах ушлый торговец, организовавший космический &amp;lt;s&amp;gt;бордель&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;казино&amp;lt;/s&amp;gt; развлекательно-торгово-ремонтный центр, навешивает на него маршевый двигатель со списанного линкора и отправляется торговать услугами по полуодичавшим без высокой цивилизации периферийным системам. К сожалению, устоявшегося названия такой корабль не имеет, обычно его продолжают именовать «базой», не делая различий со стационарной, иногда называют «кочевник» или ещё как-нибудь. Поскольку у владельца кочевой базы очень велик риск нарваться на любителей получить бесплатно то, за что приходится платить, база всегда обладает хорошим вооружением и охраняется собственной или нанятой на длительный контракт ЧВК с боевыми москитными кораблями и спецназом для внутренней охраны. Иногда может охраняться и военными за ништяки для личного состава [[Канцелярит|на самом охраняемом объекте]]. Насчитывает на борту, как правило, от десятков до сотен (редко до тысяч) постоянно проживающих наёмных (а иногда и взятых в фактическое трудовое рабство) работников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Называем вещи своими именами ==&lt;br /&gt;
Вас интересовало, насколько то или иное название уместно в других реалиях? Меня вот да. Подводная лодка в среде, где нет воды, а только космический вакуум, или линейные корабли без линейного строя? Так вот, откуда пошли те или иные названия.&lt;br /&gt;
* Истребитель — [[капитан очевидность|истребляет мелочь от себе подобных, до торпедоносцев]].&lt;br /&gt;
* Торпедоносец — несёт торпеды (снова кеп!). В космосе? Да запросто!&lt;br /&gt;
* Катер — тут уже веселей. «Катер» произошёл от английского «cut» то есть «резать». «Разрезающий волны кораблик». Есть ли волны в космосе? {{spoiler|Есть, электромагнитные!}} Название класса в принципе возможно, если на планете были и/или есть водные катера.&lt;br /&gt;
Переходим к боевым.&lt;br /&gt;
* Корвет — от фр. «корзина». Бывший фрахтовик, перестроенный для военных нужд. Название класса подходит как для «традиционных» классификаций, так и по применению.&lt;br /&gt;
* Фрегат — от итал. «Фрегата» или «Фрагата» — «галера». Ситуация та же, что и с катером.&lt;br /&gt;
** По другим источникам — от фр. просто «Быстроходный корабль». Тогда от наличия морского аналога класса не зависит.&lt;br /&gt;
* Эсминец у нас «эскадренный миноносец» — появление в космосе зависит от того, были ли эсминцы на планете до освоения, ну или наличие обычных миноносцев в уже космофлоте (торпеда, оставленная на орбите вражеской планеты или возле червоточины в «спящем» режиме, может стать такой «космической миной»).&lt;br /&gt;
** В английском языке это Destroyer от Torpedo-Boat Destroyer = «уничтожитель торпедных лодок».&lt;br /&gt;
** Если капнуть глубже, то эсминец и миноносец всё-таки разные корабли. Миноносец устанавливает мины, и в космосе такое вполне может быть. Теперь к эсминцу (эскадренному миноносцу): раньше торпеды называли «самодвижущаяся мина», поэтому часть «миноносец» в данном случае говорит о вооружении — торпеды. «Эскадренный» означает, что корабль применяется в составе эскадры. Так что потенциально название имеет место быть, если корабль бороздит вакуум в составе крупных соединений и вооружён торпедами.&lt;br /&gt;
Нарастает «тоннаж». Основные пошли.&lt;br /&gt;
* Крейсер — от голл. «Корабль для рейдов». Ещё один класс, не зависящий от наличия водного аналога.&lt;br /&gt;
* Дредноут и Монитор — изначально имена собственные. Но кораблики оказались столь удачные, что стали родоначальниками своих классов. Так что звездолёт «Дредноут» (букв. «Бесстрашный»)может стать первым космическим дредноутом.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Монитор» от лат. «Надзиратель» — отличное название для класса кораблей «злой империи».&lt;br /&gt;
* Линейный Крейсер — ну, происхождение «крейсера» выяснили. А на счёт «линейного» ниже.&lt;br /&gt;
* Линкор. Линейный корабль. Судно, предназначенное для линейных построений (строй килеватер, колонна). Стоит ли говорить, что класс «космических линкоров» будет наследником морских линейных кораблей?&lt;br /&gt;
** Изящно подошёл к вопросу [[Star Wars|Лукас]]. Звёздный разрушитель — летит от звезды к звезде и разрушает всё на своём пути. Коротко и по делу. «Как вы яхту назовете…»&lt;br /&gt;
** Точнее не сам Лукас, а отечественные работники дубляжа. Называть эту громадину «истребителем», которая к тому же несёт эскадрильи маленьких истребителей — [[вывих мозга]] зрителю гарантирован.&lt;br /&gt;
*** Всё потому, что самолёт-истребитель по-английски — fighter букв. «Боец» или «Драчун».&lt;br /&gt;
*** Зато Destroyer — эсминец по-английски. Чем руководствовались те, кто назвал крупные корабли эсминцами…&lt;br /&gt;
**** Тот, у кого в черновом сценарии они были '''пятиместными''' и размером чуть побольше &amp;quot;Сокола&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Авианосец — ну, если исключить традицию давать классам названия аналогичные водным кораблям, то возникает вопрос: а считать ли космических истребителей «авиацией» (всё-таки слово произошло от лат. «avis» — «птица»). Как альтернатива «транспорт москитного флота», или «корабль-матка». Есть упоминания об этом вопросе (то есть уместности названия) в другой [[авианосец|статье]].&lt;br /&gt;
** Ну если до выхода в космос была авиация, то преемственность названий имеет место быть. Интересно в цикле «Завтра война» — любой кораблик москитного флота от истребителя до торпедоносца именуется «флуггер», хотя их носители по-прежнему авианосцы.&lt;br /&gt;
В целом автор имеет право назвать свои корабли как угодно. Эта часть статьи написана для желающих поддержать максимальную достоверность.&lt;br /&gt;
** Самый просто способ — упомянуть как-нибудь, что все названия инопланетной техники адаптированы под наше восприятие для лучшего понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли вне стандартной классификации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полностью автоматические корабли ===&lt;br /&gt;
Могут быть любого класса, управляются автоматическими системами или роботами. Полностью лишены систем жизнеобеспечения, и людям на них делать нечего.&lt;br /&gt;
* Частично автоматические корабли. Имеют некий минимальный живой экипаж (капитан + три с половиной офицера), остальное управляется автоматикой и роботами. Довольно нелепо показано в Star Wars, где корабли Конфедерации Независимых Систем именно таковы, тем не менее зачем-то снабжены системами жизнеобеспечения, по их коридорам можно бегать и махаться с дроидами.&lt;br /&gt;
** Может быть объяснено тем, что корабль сначала строили как обычный, а потом перевели в частично автоматический&amp;lt;ref&amp;gt;Примером такого в реальной жизни являются АПЛ проектов «Барракуда» / «Кондор»: за счёт автоматизации экипаж был сокращён почти вдвое (матросов и старшин на лодке вообще нет), свободное пространство отвели под улучшение условий жизни подводников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правда, непонятно, почему тогда систему жизнеобеспечения не выключили или не выкрутили, с заменой на локальную систему жизнеобеспечения капитанского мостика — да хотя бы потому, что полноценная система класса «сразу на весь корабль» тратит много энергии, места и много весит, а толку от неё при таком использовании корабля никакого. Как максимум можно было бы даже коридоры и вентиляцию на корабле заделать, дабы нельзя было взять его на абордаж, а так же спускать с корабля воздух перед боем, дабы лишнего не весил, и провести много других модификаций, уместных для частично автоматического корабля, но малозапланированных или не запланированных вовсе изначальным проектом.&lt;br /&gt;
*** Атмосферу обычно стравливают не для уменьшения веса (запасы на корабле/станции всё равно должны быть для восстановления, а это больше одной «порции» воздушной смеси), а для предотвращения пожара. Можно вместо воздушной смеси закачать инертный газ (тогда не такая большая нагрузка на воздушные насосы), либо просто откачать воздух, чтобы не было декомпрессии при пробитии обшивки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живой корабль|Биологические корабли]] ===&lt;br /&gt;
Вроде как обычные корабли, только такой корабль является живым организмом.&lt;br /&gt;
* Пример — варлонские корабли.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]. Когда корабль состоит из живого металла — субстанции вроде бы металлической, но по свойствам напоминающей органику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальние разведчики ===&lt;br /&gt;
Предназначены для исследования фронтира или затерянных углов космоса. Во главу угла поставлена длительная автономность — способность к длительному самостоятельному полёту. То есть кроме топливной системы обладают соответствующей системой жизнеобеспеченния (если, конечно, корабль не является именно автоматическим зондом), запасами, защитой от неизвестных опасностей, а иногда и возможностью ремонта или добычи топлива/ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличаются нехилыми топливными баками или их аналогом, а также защитой от эктремальных космических условий, которые перемололи бы любой обычный корабль в два счёта. Оружие или броня в обычном смысле этого слова — опционально. Могут быть обвешаны оборудованием для получения топлива или пропеллента из какого-нибудь широко распространённого космического ресурса, например, водяного льда или водорода с газовых гигантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: «Звёзды — холодные игрушки», Лукьяненко — разведывательные корабли геометров, используя уникальную технологию, могут долететь куда угодно, формально оружия не несут, но встроенными инструментами для изучения могут разобрать на запчасти небольшой флот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один пример: Корабли типа «Эксплорер» в сериале «[[Babylon 5|Вавилон-5]]». Эти являются настолько огромными, что врата зоны перехода необходимо расширить до предела, чтобы прошли. Кроме огромных ресурсов, необходимых для дальней разведки, также являются мобильными заводами для установок зон перехода и гипер-маяков, если новая система окажется перспективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли-[[трансформер]]ы ===&lt;br /&gt;
Могут переконфигурироваться в корабли различных классов и характеристик. Полноценные трансформеры перестраиваются самостоятельно и мало нуждаются в ремонтных станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прото-трансформеры являются просто кораблями, которые очень легко переоборудовать, но при посторонней помощи — на специальных станциях.&lt;br /&gt;
* Таким по сути является главный корабль игрока в [[Star Control 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промежуточное место занимают корабли различной степени способности к самостоятельной трансформации.&lt;br /&gt;
* Одни самостоятельно способны лишь к небольшим самоизменениям, а для более продвинутых трансформаций нуждаются в сервисных станциях.&lt;br /&gt;
* Другим на сервисных станциях именно переконфигурируют отдельные компоненты, изменяя при этом их характеристики. Переоборудования и замены деталей при этом не происходит, но к самостоятельной перенастройке такие корабли не способны.&lt;br /&gt;
* Третьим для трансформации нужны специальные сервисные бригады со специальным оборудованием, которые тем не менее занимают мало места и могут перевозится на самих кораблях. Но системы самотрансформации не встроены в сам корабль, и в узком смысле этого слова к самостоятельной трансформации такой корабль не способен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: капшип-мегагорничная из «Spaceballs».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модульно-нанитный флот ===&lt;br /&gt;
Логическое завершение идеи корабля-трансформера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корабли состоят из самостоятельных частей — модулей, или совсем мелких самостоятельных частей — нанитов (нанороботов). Могут объединятся в корабли любого размера и класса.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — корабли репликаторов. См. также [[серая слизь]].&lt;br /&gt;
* «[[Gene Roddenberry's Andromeda|Андромеда]]» (телесериал) — «Союз роботов» — почти каждый компонент их кораблей является отдельным (как правило, нечеловекоподобным) роботом. Только для навигации в гиперпространстве используются пилоты-гуманоиды или [[мозг в банке]] от такого пилота.&lt;br /&gt;
* «[[Star Carrier|Звёздный авианосец]]» Уильяма Кейта — земные истребители состоят из нанообшивки и способны менять форму по приказу пилота. Типичная боевая форма — обратный полумесяц (то есть острые концы смотрят вперёд), также позволяет маневрировать в атмосфере. Форсажная форма — сперматозоид (на огромных скоростях и космическая пыль опасна). Более последние разработки также позволяют истребителю менять положение кабинки пилота по надобности. Это делается автоматически ИИ истребителя. Например, если ИИ засекает кинетический снаряд, угрожающий жизни пилота, то может сдвинуть кабинку в другую часть истребители на долю секунды, затем обратно. Любая пробоина мгновенно затягивается нанороботами.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of the Stars|Sword of the Stars II: Lords of Winter]]» — корабли лоа состоят из множества кубиков, которые обычно летают в форме одного исполинского куба. Когда надо, они складываются в корабли согласно установленным параметрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли-планеты ===&lt;br /&gt;
По сути полноценные планеты, но способные управляемо перемещаться между звёздами.&lt;br /&gt;
* Вариация — целая планетная система с собственной звездой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергетические корабли ===&lt;br /&gt;
Корабли, состоящие из энергии или из такого вида материи, который по своим свойствам кардинально отличается от материи обычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно такие корабли перевозят тоже не совсем материальные объекты, но иногда в состоянии взаимодействовать и с обычной материей и, путём некоторых ухищрений, перевозить объекты из обычной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергетическую (волновую и т. п.) форму также может принимать корабль во время перемещения; а для торможения его необходимо пересобирать в материальном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туннельные (прыжковые) корабли ===&lt;br /&gt;
Иногда вселенная такова, что большинство кораблей не могут самостоятельно быстро перемещаться на дальние расстояния, а вынуждены перемещаться через сеть естественных подпространственных туннелей или стационарных гиперврат или вовсе ползти к цели на досвете. Иногда этот запрет обойти не удаётся. А иногда изобретают их — туннельные (или прыжковые) корабли. Могут самостоятельно перемещаться на дальние расстояния в гиперпространстве или пронзать реальность без стационарных туннелей.&lt;br /&gt;
Используются для целого ряда целей:&lt;br /&gt;
* Дальняя разведка.&lt;br /&gt;
* Прорыв блокады. Чаще всего причиной, по которой все корабли не могут быть туннельными, являются характеристики установленного на нём двигателя. Для прыжка требуется большая энерговооружённость корабля, поэтому нередко туннельные корабли представляют собой довольно здоровую дуру размером минимум с крейсер, с соответствующими бронёй и вооружением. Поэтому их можно отправить в бой для отбития из рук противника «устья» блокированного им гипертуннеля, чтобы через него смогли пройти ваши основные корабли.&lt;br /&gt;
* Постройка гиперврат.&lt;br /&gt;
** Иногда установщик гиперврат может не быть туннельным кораблём, а медленно ползти к цели на свете/досвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портальные корабли ===&lt;br /&gt;
Во многом похожи на предыдущий вариант, только могут перемещаться не только сами, но и прихватывать с собой группу простых кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[НЛО]] ===&lt;br /&gt;
Хотя это и космические корабли, но стандартной [[Космическая опера|космооперной]] классификации такие корабли — обычно используемые всяческими пришельцами, вроде [[Рептилоиды с Нибиру|рептилоидов]], [[Серые|серых]] и [[Маленькие зелёные человечки|зелёных]] инопланетян, и прочих, описанных в мифах и теориях — практически не поддаются. Классы кораблей прослеживаются очень туго, специализации видны в основном по размеру, стереотипная «летающая тарелка» обычно несет на себе различное количество разнокалиберных лучей смерти, лазеров и притягивающих лучей с разными углами наводки, от кругового огня до главного калибра, фиксировано занимающего солидную часть нижней поверхности тарелки, а также некоторое число ангаров для тарелок поменьше, если корабль размерами походит на эсминец, крейсер или патрульный катер как минимум — число и характеристики всего этого разнятся от произведения к произведению и от мифа к мифу. Размеры также изображаются разными, от размерами от истребителя до искусственного мира, в среднем изображают примерно с корабль обычного класса или с некрупный капитального. При этом сравнению мешает ещё и то, что в произведениях такого вида у людей флот развит на уровне «почти никак» в сравнении с стандартной космооперой или теми же пришельцами, из-за чего сравнивать обычный космооперный флот с «тарелками» становится ещё сложнее. ''Ну допишите этот раздел, так он выглядит совсем неточным и неказистым, отсебятины много.''&lt;br /&gt;
* Фактически, тут даже разные «стили» или ветки развития форм кораблей. Отдельно [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardHumanSpaceship?from=Main.ISOStandardHumanSpaceship «Усредненно-человеческая»], отдельно [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardAlienSpaceship «Усредненно-инопланетная»]. [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RetroRocket Ретро-ракеты], [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FlyingSaucer «летающий сервиз»] и прочее так же встречаются. В принципе, классификация кораблей та же — просто корабли представителей разных «стилей»/веток трудно опознаются представителями другого стиля, и опознавать тарелки сложно из-за их одинаковой формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* «Звездный десант» — крейсера, дропподы на целый взвод, штурмовики.&lt;br /&gt;
* «История Галактики» Андрея Ливадного — крейсера, фрегаты, ракетные носители (по сути — линкоры), легкие и не очень авианосцы, буксиры, колониальные корабли, истребители. Ну и вишенка на торте — войсковой транспорт все-в-одном aka штурмовые носители, которые и мех пачками высаживают, и чинят их, и в гиперпространство прыгают.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — в наличии все, начиная от десантных капсул до искусственных миров, помноженное на типичную для этой вселенной мегаломанию. Живые корабли тоже в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[wikia:w:c:ru.starwars:Корабль заграждения|Корабли заграждения]] из «Звёздных войн» извлекают корабли из гиперпространства и не позволяют им входить в него.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, Outside the Universe — звёздные буксиры андромедян могут передвигать планеты и звёзды.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Нижние палубы» — пакледы заманивают чужие корабли сигналом бедствия, а затем разбирают их и их части пристраивают к своим кораблям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Флот]]&lt;br /&gt;
* [http://docs.cntd.ru/document/gost-r-53802-2010 ГОСТ Р 53802-2010. Системы и комплексы космические. Термины и определения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D1%83&amp;diff=247989</id>
		<title>Космофлот по ГОСТу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D1%83&amp;diff=247989"/>
		<updated>2024-10-29T17:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.32.238: /* Москитный флот */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StandardSciFiFleet|Standard Sci Fi Fleet}}&lt;br /&gt;
[[Космический океан|Космос — это океан]]. Плавают&amp;lt;ref&amp;gt;«Корабль может плавать только в одном случае — если его взгромоздили на другой» (с) моряки, которые по морю ходят.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Тогда почему капитан дальнего плавания, а не капитан дальнего хождения?&amp;lt;/ref&amp;gt; в нём корабли. Поэтому стандартная фантастическая классификация космических кораблей основана именно на различных классификациях кораблей морских. В ней обычно выделяют три большие категории: москитный флот (срисованный в основном с палубной авиации и шлюпок), просто корабли и суда, и капитальные корабли (capital ship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Москитный флот]] ==&lt;br /&gt;
Его отличительная черта — вторичность по отношению к более крупным кораблям. Он не настолько автономен и, как правило, базируется в ангарах внутри капитальных кораблей. Прототипы москитного флота — минные катера&amp;lt;ref&amp;gt;Прототип торпедного катера, вооружённый миной на длинном шесте, которой должен был протаранить корабль — днём, либо, тихо подплыв, оставить мину плавать у борта броненосца — ночью. Позднее, с появлением «самодвижущихся мин» (торпед), порой вооружались и ими.&amp;lt;/ref&amp;gt; и палубная авиация. Но само название восходит, по всей видимости, ко Второй мировой войне, а точнее, к названию моряками флота торпедных катеров, в создании которых принимал участие А. Н. Туполев. Но кого сейчас это интересует? Как правило корабли москитного флота не имеют собственных межзвёздных двигателей, и именно этим определяется их отличие от более мелких, но «полноценных» кораблей, с которыми они могут значительно перекрываться по размерам.&lt;br /&gt;
* '''Спасательная капсула'''. Шлюпка, но [[Теперь в космосе!|в космосе]]. Если с кораблём что-то случится, команда должна успеть достигнуть этих капсул, попрыгать в них и высадиться на [[Планета очень кстати|очень кстати оказавшуюся рядом планету]]. Ну, или хотя бы поболтаться где-нибудь неподалёку, авось подберут. Типичная капсула обладает слабым двигателем, непригодным для самостоятельного старта с планеты, и не вооружена, зато имеет на борту кое-какие припасы, оборудование для выживания и, главное — передатчик сигнала SOS. Смысл капсулы двояк: с их помощью можно убрать с корабля детей, женщин и [[Красные рубашки|краснорубашечников]] перед большой разборкой крутых парней или разыграть классическую морскую драму о потерпевших кораблекрушение, только в космосе. Кстати, у &amp;quot;шлюпки&amp;quot;, в отличие от &amp;quot;капсулы&amp;quot;, на борту может быть больше одного спасаемого.&lt;br /&gt;
* '''[[Звёздный истребитель]]''' и его разновидности: '''бомбардировщик, штурмовик, перехватчик'''. Очевидно, что это — палубная авиация [[Теперь в космосе!|в космосе]].&lt;br /&gt;
** '''Утюг с пушками'''. Нечто, что было задумано как тяжёлый одно-несколькоместный штурмовик малого радиуса действия — [[мамонт-танк|непрошибаемая огнем истребителей броня, чрезмерно мощные пушки и дикая тормознутость]]. В итоге получается, что за скоростными «фанерными» истребителями угнаться он не может, а против крупных кораблей практически бесполезен. В основном применяется для тактики «лети врагу в лоб и жми на гашетку, промажешь — фигня, он по броне размажется», для отутюживания наземных целей, а также для наведения ужаса на корабли основного класса, потому что оружия на этой скорлупке реально много и оно реально мощное. Типичный пример ИРЛ — дозвуковой штурмовик Су-25, еще более старый и морской — канонерская лодка, пример из [[Star Wars|космооперы]] — трёхместный (два пилота, один бортстрелок сзади) штурмовик клонов ARC-170.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ARC-170 не штурмовик, а дальний разведчик. И радиус действия у него в несколько раз больше «креста». И бортовые пушки у него не сказать чтоб были особо мощными. В общем, совсем неудачный пример. [[Купи долбаный гайд!|Курите справочники, умники]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Шаттл''', сиречь '''челнок'''. Тоже шлюпка, но не спасательная, а утилитарная. Нужен для переброса людей и грузов между кораблями, между кораблем и станцией или планетой, если по какой-то причине нельзя сесть или состыковаться. Обычно самые огромные корабли не имеют возможности ни садиться на планеты, ни входить в ангары станций, и целиком полагаются на шаттлы.&lt;br /&gt;
** '''Баржа, шаттл на стероидах'''. В основном используется для выгрузки на планету всего, что не влезает на обычные шаттлы, например, шагающие танки AT-AT, самоходные артустановки SPHA и так далее.&lt;br /&gt;
* '''[[Дроппод|Десантная капсула (drop pod)]]'''. Боевой вариант спасательной капсулы, предназначен для высадки на планету [[космодесант]]а. Иногда снабжается пробойником брони и применяется для абордажа вражеских кораблей — в этом случае также может называться ''«абордажной торпедой»''.&lt;br /&gt;
* '''[[Дропшип|Десантный шаттл]]'''. Тоже для космодесанта, но покрупнее, вмещает в себя не одного-двух космодесантников, а до взвода. Снабжается парой пушечек для расчистки места высадки и толстенной бронёй для того, чтобы банально долететь до оного. Заточенные под абордаж версии редки, но в некоторых [[сеттинг]]ах встречаются.&lt;br /&gt;
* '''Ракетно-[[Космическая торпеда|торпедный]] катер'''. Картонная броня и огромное количество ракет и торпед, более-менее быстрые двигатели. Предназначен для того, чтобы спрятаться где-нибудь в тылу, дать залп и быстро смыться, пока не налетели истребители. Результативность залпа обычно пропорциональна степени невнимательности оператора сенсоров вражеского флота. Иногда мутирует во '''фрегат ПВО''' путём наращивания брони и установки зенитных пушек, и в этом качестве крайне опасен для всех москитов.&lt;br /&gt;
* '''Малый частный корабль/челнок/[[Space Rangers|корабль рейнджера]]''' (название до конца не определено) — обычно это переделанный истребитель (как правило тяжёлый), челнок, шаттл или что-то похожее. Вооружение относительно слабое, но лучше войскового (возможно — просто из-за более тяжёлой весовой категории корабля, но бывают и другие варианты). Используется небогатыми добровольцами, пиратами или гражданскими для заработка или как личный транспорт, в войсковой организации не состоят, оборудование покупается самим владельцем.&lt;br /&gt;
** Встречается еще название «капер» (например, в «Звездном лисе» Пола Андерсона). Частное лицо купило корабль, получило каперский патент и нападает на все, что движется и принадлежит державе-противнику того, кто этот патент выдал.&lt;br /&gt;
* '''Космический автомобиль'''. Небольшой аппарат — обычно размером с автомобиль обычный — для прогулок и полётов в космосе в пределах системы или — если есть гипердвигатель — по окрестным системам, является по большому счёту аналогом автотранспорта. Обычно выглядит именно что как автотранспорт разных видов, или похож на него.&lt;br /&gt;
** Иногда также бывают аппараты такого типа, как '''космический грузовик/бензовоз/тягач/фура''' — по сути, аналоги шаттла, только внешне больше похожи на грузовой автотранспорт, экипажа там примерно столько же, сколько и в фуре — 1-3 «дальнобойщика», и дальность обычно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли и суда ==&lt;br /&gt;
* '''Патрульный катер'''. Уже не москитный флот, ещё не полноценный корабль. Маленькая посудина для разведки, патрулирования, беспокоящих рейдов или отдачи различным неопытным, ненадёжным или формально не-военным личностям, вроде кадетов/курсантов на учениях, гражданских лиц (в варианте без оружия или с минимальным вооружением) и добровольцам/ополченцам/рейнджерам, аналог торпедных катеров и канонерок. Часто является [[Mass Effect/Normandy|первым кораблём, которым командует молодой герой]] — флотский офицер.&lt;br /&gt;
* '''Корвет, фрегат, эсминец'''. Небольшие или средних размеров боевые корабли, слабая броня, оружие в основном для отстрела москитного флота. [[Красные рубашки]] среди кораблей, предназначены для использования en masse и эскортирования линкоров.&lt;br /&gt;
** Зачастую [[МТА]], особенно «писатели по Еве», путаются в экзотических названиях и выставляют корветы-фрегаты кораблями посильнее и побольше эсминцев, а в клинических случаях — крейсеров.&lt;br /&gt;
*** Путаница с относительными размерами фрегата и эсминца берёт своё начало в Американском послевоенном флоте. Там эскортным эсминцем называли нечто подобное фрегату, а лёгкий крейсер — фрегатом. Притом это характерно для многих, но не непосредственно тех, кто пишет фанфики по «Содружеству», имеющему с EVE общего едва ли не меньше чем с Steiiaris.&lt;br /&gt;
* '''[[Крейсер]]'''. Универсальный корабль средних размеров. Достаточно большой, чтобы позаботиться о себе, достаточно быстрый, чтобы уклониться или сбежать от превосходящих сил, если победит — хорошо, если [[космический океан|утопят]] — новый построим. Разные цели диктуют разные типы, а положение «всё, что крупнее фрегата, но меньше линкора» технически позволяет называть крейсером и эсминец-переросток, и «карманный линкор», и авианесущую шаланду, полную ракетных установок. Большая часть массовки в «Звёздных войнах» принадлежит к типу авианесущих крейсеров.&lt;br /&gt;
** Большая часть массовки в «Звёздных войнах» принадлежит к кораблям основного класса, те же «Звёздные Разрушители». К этому классу там относятся корветы/фрегаты.&lt;br /&gt;
** '''Линейный крейсер''' ни в коем случае нельзя путать с просто крейсером. Смотри раздел «Корабли основного класса».&lt;br /&gt;
** Обыкновенный, то есть морской крейсер задумывался для действий вдали от основного флота. Например, чтобы патрулировать свои линии снабжения и кошмарить чужие. Знакомые с матчастью люди делают ставку на автономность и борьбу с кораблями поменьше.&lt;br /&gt;
* '''[[Дредноут]]''' при рассмотрении как обычный корабль. Несмотря на формальную принадлежность к капитальным кораблям, роли в бою играет куда меньше соседей «по уровню», из-за чего является промежуточным звеном между кораблями обычного и «капитального» классов. Как для корабля обычного класса, способны относительно на многое: имеют много брони, могут выдержать полновесный залп линкора и не развалиться; хоть и медленные и устаревшие (хотя на момент своей постройки, когда-то давно, были новейшими и быстрыми), вооружены большим количеством разнокалиберного оружия, которого куда больше, чем на других кораблях обычного класса, обслуживаются огромным количеством народа (что одновременно и плюс, и минус: много уходит денег, еды и кислорода, но при этом его [[чрезмерно раздутый экипаж]] отлично показывает себя при наземных операциях с высадкой из корабля, а также во время [[абордаж]]а и борьбы за живучесть, Т. Е. экстренного ремонта и латания дыр в корпусе) — в грамотных руках флот из дредноутов становится несокрушимой силой. Весь фокус стратегического гения — как сделать так, чтобы не дредноуты гонялись за линкором по всей Галактике, а линкоры сами пришли и подставились (продемонстрировано Гармом Бел Иблисом в расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]»).&lt;br /&gt;
** Всё относительное. Если линкоров (более быстрых и с энергетическими щитами вместо лишь толстой обшивки) в этом сеттинге (ещё) не изобрели, дредноут будет основным кораблем космофлота. А вообще дредноут по сути — старый, (почти) списанный корабль капитального класса — в итоге в них превращаются почти все такие суда, если их не «топят», модернизируют или распиливают на металлолом ранее.&lt;br /&gt;
* '''[[Нет, не тот|Трамп]]''' («торгаш», грузовоз, товарняк, фрахтовик). Типичное гражданское судно космоса. Возит товары из А в Б. Безоружный или легковооружённый. Если возит людей — именуется '''Лайнер'''.&lt;br /&gt;
** '''Блокадопрорыватель'''. Улучшенный торгаш, как правило, ручной работы, предназначенный для более захватывающих миссий. «[[Star Wars|Тысячелетний Сокол]]» и «[[Светлячок|Серенити]]» относятся именно к этому классу. В активе — прокачанные двигатели и авионика, чуть более жирная броня. Используется или в варианте с большим количеством злых пушек для отстрела москитного флота (габариты не позволяют поставить туда что-нибудь посерьёзнее), или в варианте торпедоносца («Тысячелетний Сокол», вооружённый двумя счетверёнками, курсовыми пушками и ракетно-торпедным вооружением) — оба за счёт сокращения доступного для перевозки груза объёма трюма; или в качестве безоружного, но дико скоростного/дико бронированного транспорта («Серенити»), хотя в полнометражке был вооружён одной зениткой, а в одной из серий — дыркой для ружья, с ружьём в скафандре и кулфэйсом Джейна), предназначенного в основном для грузоперевозок, как медэвак, или как десантный транспорт.&lt;br /&gt;
*** «Тысячелетний Сокол» — это каноничный «Малый частный корабль/челнок/корабль рейнджера» из верхней части этой статьи.&lt;br /&gt;
*** Уточнения ради у Серенити даже упомянутой дырки для ружья не было: стреляли через открытый грузовой шлюз.&lt;br /&gt;
** '''[[Дропшип]]'''. В отличие от барж, шаттлов и десантных капсул, является самодостаточной единицей, перевозящей пехтуру, эвакуирующий раненых и доставляющий припасы. Картонная броня и высокая маневренность прилагаются. Народа влезает больше, чем в дроп-под, но меньше, чем в транспорт — это обусловлено ставкой командования на тот факт, что лучше пусть зенитчики собьют два дропшипа из пяти, чем один транспорт со всей начинкой. Представитель ИРЛ — вертолёт «Хьюи».&lt;br /&gt;
** '''[[Ганшип]]'''. В отличие от дропшипа, пехоты или танков не возит, зато возит большое количество ракет и некоторое количество пушек вкупе с неплохим бронированием. В отличие от штурмовика, обладает большей огневой мощью, но меньшей скоростью. В отличие от бомбардировщика, более точно поражает мишени, а также имеет больший запас автономности, в основном появляется в качестве корабля поддержки пехоты при условии господства в воздухе — потому что очень сильно не любит заградительного зенитного огня. Представитель ИРЛ — самолёт AC-130.&lt;br /&gt;
*** Однако ИРЛ ганшипом американцы обозвали и Ми-24. Если ганшип косит не под артиллерийский самолёт, а под вертолёт ([[Star Wars|LAAT]], «[[Warhammer 40,000/Имперская Гвардия|Валькирия]]»), то он вдобавок к неплохой защищённости и мощному вооружению может возить и пехоту, выступая в роли летающего БМП.&lt;br /&gt;
** '''Медэвак'''. В отличие от предыдущих, вместо брони, оружия и солдат возит раненых и убитых, имеет отличительную маркировку, в теории предназначенную для того, чтобы его не сбивали. Однако же, сбивают. Иногда используется не по назначению.&lt;br /&gt;
* Некрупные корабли, размером с трамп, но с серьёзным запасом автономности и на постоянной армейской службе, обычно именуются '''бот-''' и название специализации:&lt;br /&gt;
** '''Разведчик''' — маленькая, хорошо закамуфлированная скоростная и юркая штука, набитая аппаратурой пассивной разведки (средства активной разведки в космических сеттингах традиционно «навешиваются» на все крупные корабли, «Аваксов» в космосе не бывает). По мере развития жанров постепенно превратился в беспилотник, а в современной фантастике — в тучу наноразведчиков. Аналог в реальности — U2 или стратосферный самолёт-разведчик.&lt;br /&gt;
** '''Парламентёрский или курьерский бот''' — совсем не имеет брони и оружия, только салон для нескольких пассажиров с повышенной комфортностью. Обвешан маркировками, сияющими во всех диапазонах волн, как лес новогодних ёлок, чтобы было просто невозможно принять за что-то ещё и случайно сбить. Сбитие подобной шняги означает начало тотальной войны на уничтожение. Аналог в реальности — автомобиль с дипномерами и белым флагом. Курьерский бот в частных руках — как правило элитная яхта.&lt;br /&gt;
** '''Спецбот''' или '''спецборт''', общего названия нет или оно засекречено, {{spoiler|перед прочтением сжечь, растворить в кислоте и проглотить}}. Обвешаны самыми топовыми технологиями защиты, камуфляжа, силовой и двигательной установок. И, как правило, имеет систему самоуничтожения, гарантированно превращающую кораблик в ионизированный газ с целью сохранить секреты содержимого кораблика в секрете. Делятся на два подтипа:&lt;br /&gt;
*** '''Невидимка''' — оружия не имеет, предназначен для скрытной эвакуации высших чиновников, важных учёных и обладателей стратегической информации, или, наоборот, скрытной заброски агента в тыл противника. Пассажиры обычно не в курсе про самоуничтожалку, но иногда догадываются.&lt;br /&gt;
*** '''Испытатель''' — несёт один единственный образец-прототип какого-то сверхнового оружия, как правило, маломощного, малогабаритного, но имеющего важный стратегический потенциал, основанный на новом физическом принципе, обходящий массовую войсковую защиту и т. п. Пилот-испытатель должен обкатать прибамбас в боевых условиях, не допустив захват технологии противником любой ценой, и про самоуничтожалку, естественно, знает.&lt;br /&gt;
* '''Корабль колонистов'''. Большая халабуда, перевозящая население средне-крупного города и предназначенная для основания городов и поселений на [[фронтир]]е. Если в [[сеттинг]]е отсутствует FTL, именно эти корабли будут [[Затерянный ковчег|затерянными ковчегами]].&lt;br /&gt;
* '''Летучая рембаза'''. (Не-)большой передвижной док для ремонта кораблей.&lt;br /&gt;
* '''Войсковой транспорт'''. Летучая казарма и склад, предназначенная для перевозок между планетами наземных войск и техники. После того, как [[космодесант]] захватит пятачок-плацдарм на вражеской планете, туда приземляются войсковые транспорты, оттуда высаживаются наземные войска и идут танковыми клиньями.&lt;br /&gt;
* '''Космический сухогруз/тягач/дальнобойщик''' — также предназначен для перевозок между планетами грузов, но частных и находится в частных руках, иногда выглядит так же — здоровенный трюм, снабжённый здоровенным двигателем и тогда это «грузовик» или «сухогруз», иногда реализуется по открытому принципу и это огромный двигатель с крошечной рубкой (относительно движка, разумеется, автономностью должен обладать высокой), на который навешивается гирлянда контейнеров или огромное и тяжёлое нечто, что не способно перемещаться само, но его надо переместить — вроде космического завода. И тогда этот летающий движок будет называться «буксир» или «тягач», а промежуточный вариант с прицепным трюмом будет именоваться «баржей» или «дальнобойщиком». (Что интересно, во всех случаях дублируется название аналогичного сухопутного и морского транспорта). Оружием обычно не обладает, но контрабандист скорее всего установит себе что-нибудь списанное/украденное из армии. Старший брат трампа, по тоннажу уже больше соответствует океанскому сухогрузу, его владелец очень богат и выгодный фрахт не ищет — подписан на длительные контракты, [[Коррупция|выигрывает любые тендеры]] и обычно является бездушным конкурентом главного героя на фрахтовике.&lt;br /&gt;
* '''Яхты и курьеры'''. Маленькие гражданские транспортные суда, использующиеся различными важными особами. Яхты более комфортабельны, но относительно медленны и предназначены для досуга, это предмет развлечения для богатых бездельников и любителей сравнительной фаллометрии. На курьерах обстановка спартанская, но они самые быстрые суда и предназначены для срочных деловых разъездов.&lt;br /&gt;
** '''«Герцог Кромарти»''', личная яхта [[Хонор Харрингтон|Её Императорского и Королевского Величества Элизабет Адрианны Саманты Винтон, Божьей милостью и волей Парламента королевы Елизаветы III Звёздного Королевства Мантикора и императрицы Елизаветы I Звёздной Империи Мантикора]], — это ''[[педаль в пол|линейный крейсер]]'', полностью сохраняющий всю броню и вооружение. Научена горьким опытом покушения, в процессе которого погиб премьер-министр, как раз тот самый герцог Кромарти, вместе с дядей и кузеном самой королевы.&lt;br /&gt;
** '''Яхта искателя приключений''' — почти, как гибрид предыдущих пунктов и «корабля рейнджера». Если на яхте богатого бездельника оружия или совсем нет, или есть невразумительная разрешённая гражданским пукалка, то тут не должно быть, но есть — что-то очень &amp;lt;s&amp;gt;левое&amp;lt;/s&amp;gt; нелегальное и очень высокотехнологичное по меркам сеттинга. Если корабль рейнджера выработал ресурс в войсках два с половиной раза, куплен на последнюю получку и доработан напильником, то этот создавался на хорошем стапеле в конечном виде, обладает гораздо лучшей автономностью и обошёлся хозяину не дешевле, чем миллионерская посудина в стразах (или получен после гибели предыдущего хозяина или дан для выполнения миссии). Летает очень далеко и очень быстро — зачастую может уйти ''почти'' от любого пирата и патруля. Часто внешне изначально маскируется под массово выпускаемые корабли — серийный курьер, дешёвенький &amp;quot;домик &amp;lt;s&amp;gt;на колёсах&amp;lt;/s&amp;gt; c FTL или обладает продвинутой технологией маскировки. Если просто яхта — это дорого, пафосно и красиво, то эта — дорого, неприметно и очень технически наворочено. Однако, просто обязана обладать какой-нибудь [[Ахиллесова пята|ахиллесовой]] [[Ахиллесова фигня|фигнёй]], иначе её владелец быстро превращается в натурального [[Марти Сью]]. Очень приблизительный аналог ИРЛ — вездеход с наворотами.&lt;br /&gt;
** Собственно, на диаграмме «цена/полезность» корабль рейнджера, тягач дальнобойщика и курьер — это [[уныло, но практично]] (просто для разных целей), частная яхта — это [[круто и непрактично]], а «яхта Индианы Джонса» — это [[круто и практично]]. А есть ещё жилище [[Космический бомж|космического бомжа]], это уныло и непрактично, но этому персонажу хочется жить именно так. И многочисленные частные корабли могут находиться в любой точке внутри этого четырёхугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли основного/капитального класса ==&lt;br /&gt;
Наименование кораблей основного класса «капитальными кораблями» (ибо Capital Ship) — верный признак [[надмозг]]а переводчика (правда, в русском языке всё равно аналогичного термина нет).&lt;br /&gt;
* '''[[Дредноут]]''' при рассмотрении как капитальный корабль. Несмотря на формальную принадлежность к таковым, роли в бою если и играют — то уж куда меньше других кораблей такого класса, из-за чего является промежуточным звеном между кораблями обычного и «капитального» классов. Немногое, на что способны — это выдержать полновесный залп линкора и не развалиться. Тормозные и устаревшие (хотя на момент своей постройки, когда-то давно, были новейшими и быстрыми), вооружены большим количеством разнокалиберного оружия, обслуживаются огромным количеством народа — однако в грамотных руках флот из дредноутов становится несокрушимой силой. Весь фокус стратегического гения — как сделать так, чтобы не дредноуты гонялись за линкором по всей Галактике, а линкоры сами пришли и подставились (продемонстрировано Гармом Бел Иблисом в расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]»).&lt;br /&gt;
** Всё относительное. Если линкоров (более быстрых и с энергетическими щитами вместо лишь толстой обшивки) в этом сеттинге (ещё) не изобрели, дредноут будет основным кораблем космофлота. А вообще дредноут по сути — старый, (почти) списанный корабль капитального класса — в итоге в них превращаются почти все такие суда, если их не «топят», модернизируют или распиливают на металлолом ранее.&lt;br /&gt;
* '''Линейный крейсер'''. Совершенно особенный класс кораблей, своеобразные «[[Стеклянная пушка|картонные линкоры]]», размером с те самые линкоры, у которых толщина брони принесена в жертву скорости и калибру орудий. Торжество принципа «outrun or outgun» — всё, что можем потопить — догоним и выйдем на удобную для боя дистанцию, от всего, что потопить не можем — убежим. А потопить можем многое, благо, дамаг огроменных пушек превосходит таковой у линкоров, которым в то же &amp;lt;s&amp;gt;водо&amp;lt;/s&amp;gt;космосоизмещение нужно ещё и дофига тяжеленной брони впихивать. При столкновении сферических коней в вакууме, линейный крейсер считается способным разложить линкор, в реальности же раз на раз не приходится&amp;lt;ref&amp;gt;Так, «Худ», попытавшись изобразить боевую линию с «Принцем Уэльским», огрёб от «Бисмарка» на орехи быстрее, чем король Георг VI смог бы перечислить свои титулы и награды.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иногда линейным крейсером называют и сам линкор, если автор считает, что слово «линкор» слишком старинное.&lt;br /&gt;
* '''[[Линкор]]'''. Огромная, неповоротливая, бронированная махина с тяжёлым вооружением. Летают строем в составе флота, основная роль — героически танковать и дамажить против аналогичных юнитов противника до тех пор, пока не выяснится, у кого брони и дамага больше.&lt;br /&gt;
* '''[[Авианосец]]'''. Матка для [[Звёздный истребитель|звёздных истребителей]].&lt;br /&gt;
* '''[[Звёздный разрушитель]]''' (не путать с эсминцем, который'' '''torpedo-boat''' destroyer''). Авианесущий линкор: сочетает в себе и линкор, и авианосец (а иногда и транспортный корабль, способный оккупировать небольшую планету). Он и бронирован, и тяжело вооружён, и истребители несёт, да ещё и довольно быстр вдобавок. Возможно, следовало бы назвать его мега-крейсером, но такой классификации не существует. Архетипичные и самые известные звёздные разрушители встречаются в [[Star Wars]], откуда и название. Другой широко известный разрушитель — одноимённый боевой &amp;lt;s&amp;gt;крейсер&amp;lt;/s&amp;gt; авианосец из сериала «[[Battlestar Galactica|Боевой крейсер Галактика]]»; именно в его честь назван данный тип кораблей в TVTropes.&lt;br /&gt;
* '''Суперлинкор/Супердредноут/Супер-звездный разрушитель/Супер-корабль-матка'''. Штуковина раза в три больше линкора. Ещё больше пушек, ещё больше брони, ещё больше народа, ещё больше истребителей; строится, как правило, в единственном числе, или малой серией. Иногда оснащается какой-нибудь особенной уберпушкой, но в основном применяется в качестве тарана, с переменным успехом (очень многие Super Star Destroyer’ы были уничтожены именно из-за неправильно проведенной таранной атаки — «Палач» воткнулся в Звезду Смерти, «Лусанкией» протаранили корабль йуужань-вонгов, «Страж» сошёл с орбиты и врезался в планету; '''''добавьте сюда случаи успешного тарана, когда «утонуло» что-то кроме самого супер-звездного разрушителя'''''). В одиночку не летает и вообще прячется по тёмным углам, изредка появляясь либо чтобы внушить ужас и победить какой-нибудь захудалый флот, либо является последним аргументом в споре больших пушек, либо разрушается диверсантами — благо, мест, где спрятаться на этом корабле, полно! Пример из реальной жизни — «Бисмарк», «Тирпиц» и «Ямато».&lt;br /&gt;
** В реале все три принадлежали к классу т. н. «быстроходных линкоров», сочетавших скорость линейных крейсеров с бронёй и вооружением полноценных линкоров, но превосходивших их не размерами (они были не сильно больше межвоенных линкоров), а астрономической ценой. «Ямато» и «Мусаси» едва не обанкротили довоенную Японию. А они хотели построить '''восемь''' таких чудищ. ВОСЕМЬ, Карл!&lt;br /&gt;
* '''[[Искусственный мир]]'''. Это не луна, это — космическая станция! Обычно уникальные, эти корабли являются самодвижущимися мегаструктурами, по размерам не уступающими небесным телам. Если куда и ставится Самая Большая Пушка в мире — так это сюда. Примером может послужить крепость монастырь Имперских Кулаков из Warhammer 40K «Фаланга», по размеру не уступает Плутону и по сути является второй луной Земли. Хотя иногда такие корабли используются в качестве [[Babylon 5|Последней Надежды на Мир]].&lt;br /&gt;
* '''Супероружие без обвеса'''. Бюджетная версия Звезды Смерти, строится джамшутами за еду, часто даёт осечки, самопроизвольно разваливается или очень легко ломается. Не имеет ни брони, ни ангаров, ни вспомогательных орудий — просто Большая Пушка с реактором, двигателями и отсеком управления.&lt;br /&gt;
** [[Lexx]]. Самое мощное супероружие без обвеса в двух вселенных. Может сожрать всё, что меньше его размером, и разрушить, а затем сожрать всё, что больше его размером. В отличие от других кораблей своего класса, во-первых, является образцом сплава биотехнологий и бананотехнологий, во-вторых, умеет размножаться, в-третьих, имеет встроенную защиту от дурака в виде встроенного дурака, капитана Стэнли Твиддла.&lt;br /&gt;
* '''Корабль-сеятель'''. Предназначен для орбитальных атак враждебных планет посредством широкомасштабного применения биологического оружия. Встречается довольно редко: например, корабль главного героя «[[Tuf Voyaging|Путешествий Тафа]]» и, в какой-то степени, корабли грибообразной расы Миконов из «[[Star Control]]»: засеивание планеты их спорами приводило к превращению её в вулканический ад.&lt;br /&gt;
* '''Кочевая база''' — единственный вид «капитального частника». По большому счёту, база — это не корабль, ибо обладает только маневровыми двигателями для поддержания орбиты, однако, в некоторых сеттингах ушлый торговец, организовавший космический &amp;lt;s&amp;gt;бордель&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;казино&amp;lt;/s&amp;gt; развлекательно-торгово-ремонтный центр, навешивает на него маршевый двигатель со списанного линкора и отправляется торговать услугами по полуодичавшим без высокой цивилизации периферийным системам. К сожалению, устоявшегося названия такой корабль не имеет, обычно его продолжают именовать «базой», не делая различий со стационарной, иногда называют «кочевник» или ещё как-нибудь. Поскольку у владельца кочевой базы очень велик риск нарваться на любителей получить бесплатно то, за что приходится платить, база всегда обладает хорошим вооружением и охраняется собственной или нанятой на длительный контракт ЧВК с боевыми москитными кораблями и спецназом для внутренней охраны. Иногда может охраняться и военными за ништяки для личного состава [[Канцелярит|на самом охраняемом объекте]]. Насчитывает на борту, как правило, от десятков до сотен (редко до тысяч) постоянно проживающих наёмных (а иногда и взятых в фактическое трудовое рабство) работников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Называем вещи своими именами ==&lt;br /&gt;
Вас интересовало, насколько то или иное название уместно в других реалиях? Меня вот да. Подводная лодка в среде, где нет воды, а только космический вакуум, или линейные корабли без линейного строя? Так вот, откуда пошли те или иные названия.&lt;br /&gt;
* Истребитель — [[капитан очевидность|истребляет мелочь от себе подобных, до торпедоносцев]].&lt;br /&gt;
* Торпедоносец — несёт торпеды (снова кеп!). В космосе? Да запросто!&lt;br /&gt;
* Катер — тут уже веселей. «Катер» произошёл от английского «cut» то есть «резать». «Разрезающий волны кораблик». Есть ли волны в космосе? {{spoiler|Есть, электромагнитные!}} Название класса в принципе возможно, если на планете были и/или есть водные катера.&lt;br /&gt;
Переходим к боевым.&lt;br /&gt;
* Корвет — от фр. «корзина». Бывший фрахтовик, перестроенный для военных нужд. Название класса подходит как для «традиционных» классификаций, так и по применению.&lt;br /&gt;
* Фрегат — от итал. «Фрегата» или «Фрагата» — «галера». Ситуация та же, что и с катером.&lt;br /&gt;
** По другим источникам — от фр. просто «Быстроходный корабль». Тогда от наличия морского аналога класса не зависит.&lt;br /&gt;
* Эсминец у нас «эскадренный миноносец» — появление в космосе зависит от того, были ли эсминцы на планете до освоения, ну или наличие обычных миноносцев в уже космофлоте (торпеда, оставленная на орбите вражеской планеты или возле червоточины в «спящем» режиме, может стать такой «космической миной»).&lt;br /&gt;
** В английском языке это Destroyer от Torpedo-Boat Destroyer = «уничтожитель торпедных лодок».&lt;br /&gt;
** Если капнуть глубже, то эсминец и миноносец всё-таки разные корабли. Миноносец устанавливает мины, и в космосе такое вполне может быть. Теперь к эсминцу (эскадренному миноносцу): раньше торпеды называли «самодвижущаяся мина», поэтому часть «миноносец» в данном случае говорит о вооружении — торпеды. «Эскадренный» означает, что корабль применяется в составе эскадры. Так что потенциально название имеет место быть, если корабль бороздит вакуум в составе крупных соединений и вооружён торпедами.&lt;br /&gt;
Нарастает «тоннаж». Основные пошли.&lt;br /&gt;
* Крейсер — от голл. «Корабль для рейдов». Ещё один класс, не зависящий от наличия водного аналога.&lt;br /&gt;
* Дредноут и Монитор — изначально имена собственные. Но кораблики оказались столь удачные, что стали родоначальниками своих классов. Так что звездолёт «Дредноут» (букв. «Бесстрашный»)может стать первым космическим дредноутом.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Монитор» от лат. «Надзиратель» — отличное название для класса кораблей «злой империи».&lt;br /&gt;
* Линейный Крейсер — ну, происхождение «крейсера» выяснили. А на счёт «линейного» ниже.&lt;br /&gt;
* Линкор. Линейный корабль. Судно, предназначенное для линейных построений (строй килеватер, колонна). Стоит ли говорить, что класс «космических линкоров» будет наследником морских линейных кораблей?&lt;br /&gt;
** Изящно подошёл к вопросу [[Star Wars|Лукас]]. Звёздный разрушитель — летит от звезды к звезде и разрушает всё на своём пути. Коротко и по делу. «Как вы яхту назовете…»&lt;br /&gt;
** Точнее не сам Лукас, а отечественные работники дубляжа. Называть эту громадину «истребителем», которая к тому же несёт эскадрильи маленьких истребителей — [[вывих мозга]] зрителю гарантирован.&lt;br /&gt;
*** Всё потому, что самолёт-истребитель по-английски — fighter букв. «Боец» или «Драчун».&lt;br /&gt;
*** Зато Destroyer — эсминец по-английски. Чем руководствовались те, кто назвал крупные корабли эсминцами…&lt;br /&gt;
* Авианосец — ну, если исключить традицию давать классам названия аналогичные водным кораблям, то возникает вопрос: а считать ли космических истребителей «авиацией» (всё-таки слово произошло от лат. «avis» — «птица»). Как альтернатива «транспорт москитного флота», или «корабль-матка». Есть упоминания об этом вопросе (то есть уместности названия) в другой [[авианосец|статье]].&lt;br /&gt;
** Ну если до выхода в космос была авиация, то преемственность названий имеет место быть. Интересно в цикле «Завтра война» — любой кораблик москитного флота от истребителя до торпедоносца именуется «флуггер», хотя их носители по-прежнему авианосцы.&lt;br /&gt;
В целом автор имеет право назвать свои корабли как угодно. Эта часть статьи написана для желающих поддержать максимальную достоверность.&lt;br /&gt;
** Самый просто способ — упомянуть как-нибудь, что все названия инопланетной техники адаптированы под наше восприятие для лучшего понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корабли вне стандартной классификации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полностью автоматические корабли ===&lt;br /&gt;
Могут быть любого класса, управляются автоматическими системами или роботами. Полностью лишены систем жизнеобеспечения, и людям на них делать нечего.&lt;br /&gt;
* Частично автоматические корабли. Имеют некий минимальный живой экипаж (капитан + три с половиной офицера), остальное управляется автоматикой и роботами. Довольно нелепо показано в Star Wars, где корабли Конфедерации Независимых Систем именно таковы, тем не менее зачем-то снабжены системами жизнеобеспечения, по их коридорам можно бегать и махаться с дроидами.&lt;br /&gt;
** Может быть объяснено тем, что корабль сначала строили как обычный, а потом перевели в частично автоматический&amp;lt;ref&amp;gt;Примером такого в реальной жизни являются АПЛ проектов «Барракуда» / «Кондор»: за счёт автоматизации экипаж был сокращён почти вдвое (матросов и старшин на лодке вообще нет), свободное пространство отвели под улучшение условий жизни подводников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правда, непонятно, почему тогда систему жизнеобеспечения не выключили или не выкрутили, с заменой на локальную систему жизнеобеспечения капитанского мостика — да хотя бы потому, что полноценная система класса «сразу на весь корабль» тратит много энергии, места и много весит, а толку от неё при таком использовании корабля никакого. Как максимум можно было бы даже коридоры и вентиляцию на корабле заделать, дабы нельзя было взять его на абордаж, а так же спускать с корабля воздух перед боем, дабы лишнего не весил, и провести много других модификаций, уместных для частично автоматического корабля, но малозапланированных или не запланированных вовсе изначальным проектом.&lt;br /&gt;
*** Атмосферу обычно стравливают не для уменьшения веса (запасы на корабле/станции всё равно должны быть для восстановления, а это больше одной «порции» воздушной смеси), а для предотвращения пожара. Можно вместо воздушной смеси закачать инертный газ (тогда не такая большая нагрузка на воздушные насосы), либо просто откачать воздух, чтобы не было декомпрессии при пробитии обшивки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живой корабль|Биологические корабли]] ===&lt;br /&gt;
Вроде как обычные корабли, только такой корабль является живым организмом.&lt;br /&gt;
* Пример — варлонские корабли.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]. Когда корабль состоит из живого металла — субстанции вроде бы металлической, но по свойствам напоминающей органику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальние разведчики ===&lt;br /&gt;
Предназначены для исследования фронтира или затерянных углов космоса. Во главу угла поставлена длительная автономность — способность к длительному самостоятельному полёту. То есть кроме топливной системы обладают соответствующей системой жизнеобеспеченния (если, конечно, корабль не является именно автоматическим зондом), запасами, защитой от неизвестных опасностей, а иногда и возможностью ремонта или добычи топлива/ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличаются нехилыми топливными баками или их аналогом, а также защитой от эктремальных космических условий, которые перемололи бы любой обычный корабль в два счёта. Оружие или броня в обычном смысле этого слова — опционально. Могут быть обвешаны оборудованием для получения топлива или пропеллента из какого-нибудь широко распространённого космического ресурса, например, водяного льда или водорода с газовых гигантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: «Звёзды — холодные игрушки», Лукьяненко — разведывательные корабли геометров, используя уникальную технологию, могут долететь куда угодно, формально оружия не несут, но встроенными инструментами для изучения могут разобрать на запчасти небольшой флот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один пример: Корабли типа «Эксплорер» в сериале «[[Babylon 5|Вавилон-5]]». Эти являются настолько огромными, что врата зоны перехода необходимо расширить до предела, чтобы прошли. Кроме огромных ресурсов, необходимых для дальней разведки, также являются мобильными заводами для установок зон перехода и гипер-маяков, если новая система окажется перспективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли-[[трансформер]]ы ===&lt;br /&gt;
Могут переконфигурироваться в корабли различных классов и характеристик. Полноценные трансформеры перестраиваются самостоятельно и мало нуждаются в ремонтных станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прото-трансформеры являются просто кораблями, которые очень легко переоборудовать, но при посторонней помощи — на специальных станциях.&lt;br /&gt;
* Таким по сути является главный корабль игрока в [[Star Control 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промежуточное место занимают корабли различной степени способности к самостоятельной трансформации.&lt;br /&gt;
* Одни самостоятельно способны лишь к небольшим самоизменениям, а для более продвинутых трансформаций нуждаются в сервисных станциях.&lt;br /&gt;
* Другим на сервисных станциях именно переконфигурируют отдельные компоненты, изменяя при этом их характеристики. Переоборудования и замены деталей при этом не происходит, но к самостоятельной перенастройке такие корабли не способны.&lt;br /&gt;
* Третьим для трансформации нужны специальные сервисные бригады со специальным оборудованием, которые тем не менее занимают мало места и могут перевозится на самих кораблях. Но системы самотрансформации не встроены в сам корабль, и в узком смысле этого слова к самостоятельной трансформации такой корабль не способен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: капшип-мегагорничная из «Spaceballs».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модульно-нанитный флот ===&lt;br /&gt;
Логическое завершение идеи корабля-трансформера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корабли состоят из самостоятельных частей — модулей, или совсем мелких самостоятельных частей — нанитов (нанороботов). Могут объединятся в корабли любого размера и класса.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — корабли репликаторов. См. также [[серая слизь]].&lt;br /&gt;
* «[[Gene Roddenberry's Andromeda|Андромеда]]» (телесериал) — «Союз роботов» — почти каждый компонент их кораблей является отдельным (как правило, нечеловекоподобным) роботом. Только для навигации в гиперпространстве используются пилоты-гуманоиды или [[мозг в банке]] от такого пилота.&lt;br /&gt;
* «[[Star Carrier|Звёздный авианосец]]» Уильяма Кейта — земные истребители состоят из нанообшивки и способны менять форму по приказу пилота. Типичная боевая форма — обратный полумесяц (то есть острые концы смотрят вперёд), также позволяет маневрировать в атмосфере. Форсажная форма — сперматозоид (на огромных скоростях и космическая пыль опасна). Более последние разработки также позволяют истребителю менять положение кабинки пилота по надобности. Это делается автоматически ИИ истребителя. Например, если ИИ засекает кинетический снаряд, угрожающий жизни пилота, то может сдвинуть кабинку в другую часть истребители на долю секунды, затем обратно. Любая пробоина мгновенно затягивается нанороботами.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of the Stars|Sword of the Stars II: Lords of Winter]]» — корабли лоа состоят из множества кубиков, которые обычно летают в форме одного исполинского куба. Когда надо, они складываются в корабли согласно установленным параметрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корабли-планеты ===&lt;br /&gt;
По сути полноценные планеты, но способные управляемо перемещаться между звёздами.&lt;br /&gt;
* Вариация — целая планетная система с собственной звездой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергетические корабли ===&lt;br /&gt;
Корабли, состоящие из энергии или из такого вида материи, который по своим свойствам кардинально отличается от материи обычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно такие корабли перевозят тоже не совсем материальные объекты, но иногда в состоянии взаимодействовать и с обычной материей и, путём некоторых ухищрений, перевозить объекты из обычной материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергетическую (волновую и т. п.) форму также может принимать корабль во время перемещения; а для торможения его необходимо пересобирать в материальном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туннельные (прыжковые) корабли ===&lt;br /&gt;
Иногда вселенная такова, что большинство кораблей не могут самостоятельно быстро перемещаться на дальние расстояния, а вынуждены перемещаться через сеть естественных подпространственных туннелей или стационарных гиперврат или вовсе ползти к цели на досвете. Иногда этот запрет обойти не удаётся. А иногда изобретают их — туннельные (или прыжковые) корабли. Могут самостоятельно перемещаться на дальние расстояния в гиперпространстве или пронзать реальность без стационарных туннелей.&lt;br /&gt;
Используются для целого ряда целей:&lt;br /&gt;
* Дальняя разведка.&lt;br /&gt;
* Прорыв блокады. Чаще всего причиной, по которой все корабли не могут быть туннельными, являются характеристики установленного на нём двигателя. Для прыжка требуется большая энерговооружённость корабля, поэтому нередко туннельные корабли представляют собой довольно здоровую дуру размером минимум с крейсер, с соответствующими бронёй и вооружением. Поэтому их можно отправить в бой для отбития из рук противника «устья» блокированного им гипертуннеля, чтобы через него смогли пройти ваши основные корабли.&lt;br /&gt;
* Постройка гиперврат.&lt;br /&gt;
** Иногда установщик гиперврат может не быть туннельным кораблём, а медленно ползти к цели на свете/досвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портальные корабли ===&lt;br /&gt;
Во многом похожи на предыдущий вариант, только могут перемещаться не только сами, но и прихватывать с собой группу простых кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[НЛО]] ===&lt;br /&gt;
Хотя это и космические корабли, но стандартной [[Космическая опера|космооперной]] классификации такие корабли — обычно используемые всяческими пришельцами, вроде [[Рептилоиды с Нибиру|рептилоидов]], [[Серые|серых]] и [[Маленькие зелёные человечки|зелёных]] инопланетян, и прочих, описанных в мифах и теориях — практически не поддаются. Классы кораблей прослеживаются очень туго, специализации видны в основном по размеру, стереотипная «летающая тарелка» обычно несет на себе различное количество разнокалиберных лучей смерти, лазеров и притягивающих лучей с разными углами наводки, от кругового огня до главного калибра, фиксировано занимающего солидную часть нижней поверхности тарелки, а также некоторое число ангаров для тарелок поменьше, если корабль размерами походит на эсминец, крейсер или патрульный катер как минимум — число и характеристики всего этого разнятся от произведения к произведению и от мифа к мифу. Размеры также изображаются разными, от размерами от истребителя до искусственного мира, в среднем изображают примерно с корабль обычного класса или с некрупный капитального. При этом сравнению мешает ещё и то, что в произведениях такого вида у людей флот развит на уровне «почти никак» в сравнении с стандартной космооперой или теми же пришельцами, из-за чего сравнивать обычный космооперный флот с «тарелками» становится ещё сложнее. ''Ну допишите этот раздел, так он выглядит совсем неточным и неказистым, отсебятины много.''&lt;br /&gt;
* Фактически, тут даже разные «стили» или ветки развития форм кораблей. Отдельно [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardHumanSpaceship?from=Main.ISOStandardHumanSpaceship «Усредненно-человеческая»], отдельно [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardAlienSpaceship «Усредненно-инопланетная»]. [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RetroRocket Ретро-ракеты], [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FlyingSaucer «летающий сервиз»] и прочее так же встречаются. В принципе, классификация кораблей та же — просто корабли представителей разных «стилей»/веток трудно опознаются представителями другого стиля, и опознавать тарелки сложно из-за их одинаковой формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* «Звездный десант» — крейсера, дропподы на целый взвод, штурмовики.&lt;br /&gt;
* «История Галактики» Андрея Ливадного — крейсера, фрегаты, ракетные носители (по сути — линкоры), легкие и не очень авианосцы, буксиры, колониальные корабли, истребители. Ну и вишенка на торте — войсковой транспорт все-в-одном aka штурмовые носители, которые и мех пачками высаживают, и чинят их, и в гиперпространство прыгают.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — в наличии все, начиная от десантных капсул до искусственных миров, помноженное на типичную для этой вселенной мегаломанию. Живые корабли тоже в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[wikia:w:c:ru.starwars:Корабль заграждения|Корабли заграждения]] из «Звёздных войн» извлекают корабли из гиперпространства и не позволяют им входить в него.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, Outside the Universe — звёздные буксиры андромедян могут передвигать планеты и звёзды.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Нижние палубы» — пакледы заманивают чужие корабли сигналом бедствия, а затем разбирают их и их части пристраивают к своим кораблям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Флот]]&lt;br /&gt;
* [http://docs.cntd.ru/document/gost-r-53802-2010 ГОСТ Р 53802-2010. Системы и комплексы космические. Термины и определения]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.32.238</name></author>
	</entry>
</feed>