<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.33.48</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.33.48"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.33.48"/>
	<updated>2026-09-12T08:55:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=38931</id>
		<title>Босс-самоубийца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=38931"/>
		<updated>2022-01-03T21:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.33.48: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TacticalSuicideBoss|Tactical suicide boss}}&lt;br /&gt;
{{q|— Тебе не победить. Этот скафандр выдержит все, кроме удачно расположенных кристаллов лавы.|[[Подсветка]] в Saints row: The third}}&lt;br /&gt;
В своих странствиях отважный герой уже многое повидал — в том числе боссов всех форм и расцветок. Кого-то [[минибосс|затоптал, толком не заметив]]; кого-то [[босс — губка для пуль|заковырял до смерти]], постепенно сняв тысячи хитов; кого-то [[босс-головоломка|взял хитростью]]… Одни противники были послабее, другие — посильнее, но в целом — ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот на сцену выходит особенный босс. Даже не живучий, а практически неуязвимый. Его надежно прикрывает силовое поле, чудо-броня, толстенный панцирь или всё сразу. В принципе ему всё равно, чем его лупят — простейшим оружием или самым мощным из того, что есть в арсенале. Полоска жизни как показывала сто процентов ХП, так и будет показывать после всех атак героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели это тупик? Не переживайте — вполне возможно, что босс войдет в положение героя. Зачастую он не то что победить не хочет — ему вообще жизнь не мила. Любимый фокус босса-самоубийцы — убрать защиту и открыть свое слабое место до, во время или после мощной атаки. В особо запущенных случаях босс сам забегает в заботливо расставленные ловушки, роняет себе потолок на голову или просто стреляет лучом смерти, зная, что тот срикошетит и прилетит ему обратно в морду. А еще бывает так, что самоубийца по ходу боя делает выводы, меняет тактику… и начинает вредить своему здоровью альтернативным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суицидник — подвид босса-головоломки, но требует иного подхода. Фигурально выражаясь, «головоломку» следует перехитрить, подобрав ключик к непростому сопернику. А в нашем случае ключ уже заботливо торчит в скважине — нужно просто не теряться и «поворачивать» его, пользуясь глупостью оппонента. Субтроп — [[арена против босса]]. Это тот случай, когда арсенал героя бесполезен против врага… но оружие, которого он боится, валяется прямо на арене (как вариант, босса нужно выкинуть за пределы поля боя — в яму, лаву, кислоту и т. д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если босса можно победить и так, но если истользовать вражескую глупость — будет быстрее. Или, если этой самой глупостью можно воспользоваться лишь определенной количество раз, а потом босс перестает подставляться (например, второй бой с боссом идет без глупости, и игрок пробивает когда-то непробиваемую защиту дуром, просто за счет прокачки и большего урона). [[Педаль в пол]], если босс в [[Баги — это смешно|результате глюка]], [[Отражение урона|отражения урона]], выполнения героем какого-то особого действия или просто по собственной тупости может убиться полностью самостоятельно, без прямого участия игрока, а то и без появления того в поле зрения босса — [[Блуждающий босс|пошел не туда]], зашел в лаву, начал с ней сражаться (игра не подумала, что урон может наносить что-то, что не является сущностью), и помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Единственный не из игр. [[Владимир Высоцкий]], «Сказка о несчастных лесных жителях» — Иван перед боем сказал [[Кощей Бессмертный|Кащею]], старику «двухтыщелетнему», всё, что о нём думает, «И от этих-то неслыханных речей / Умер сам Кащей, без всякого вмешательства, — / Он неграмотный, отсталый был Кащей».&lt;br /&gt;
* Почему единственный? «Ублюдок FFF ранга» — при первом бое с Верховным Драконом Забвения герой в принципе ничего ему сделать не может — но сам дракон велик размером и от старости подслеповат, из-за чего тоже ничего не может сделать протагонисту. И, в итоге, умирает сам от потери сил в попытках всё-таки достать врага своим дыханием. А не перенапрягался бы — ещё пару лет прожил б.&lt;br /&gt;
* И еще не из игр — фильм «Миротворец» с Дольфом Лундгреном: подполковник Мерфи, запустив по Белому дому баллистическую ракету, вместо схватки с пришедшим остановить его майором Кроссом собирается сброситься с верхнего этажа бункера, пристегнув к себе ядерный чемоданчик, без которого боеголовку не деактивировать. Майору удается перехватить его в последний момент, но полковник все равно кончает с собой, на прощание лишь согласившись отдать ему чемоданчик.&lt;br /&gt;
* Наверно, подойдет и бой [[Hellsing|Виктории с Гауптманом]] — оборотень не просто поддавался вампирше в течение всего боя, но и сам же дал ей единственное эффективное оружие против себя — серебряную [[Золотая фикса|фиксу]].&lt;br /&gt;
* Comix Zone: главный злодей игры — вырвавшийся на свободу Мортус дорисовывает в комикс противников автора, на строго определенных и довольно медленно. А если бы он рисовал их беспрерывно и самых мощных, или например пририсовал бы на игровое поле термоядерную бомбу, то выиграть было бы вообще невозможно.&lt;br /&gt;
** Судя по всему на нем все еще лежат некоторые ограничения и настоящую свободу он обретет только убив ГГ.&lt;br /&gt;
* Brutal legend: Королева Металла. Обладает прочной металлической шкурой и мягким подбрюшьем, которое то и дело открывает.&lt;br /&gt;
* Серия [[Crash Bandicoot]]. Достаточно примеров:&lt;br /&gt;
** Crash Bandicoot. Коала Конг швыряется булыжниками, и каждый третий из них можно посылать обратно с помощью вращения. Так же выглядит тактика в финальном бою с Кортексом. Ладно Конг — у него всего одна атака. Но у злого доктора энергетические шары трёх видов! Зачем использовать зелёные, которые Краш может отражать вращением? А [[Дракон (персонаж)|дракон]] Кортекса — Брио — бросает в героя живые комки слизи, которые каким-то образом отнимают здоровье босса, когда их давишь.&lt;br /&gt;
** Crash Bandicoot 2. Комодо Мо и Комодо Джо. Один из братьев-варанов запускает другого, чтобы он крутился волчком и носился по арене. Очень мило с его стороны! Когда крутившийся останавливается и пытается прийти в себя, его можно отбросить в брата, поранив обоих. А известный с прошлого выпуска кенгуру Риппер Ру после подрыва на полу коробок с тротилом зачем-то устанавливает нитроглицериновые, которые выводят его из строя (с другой стороны — он тот ещё псих, а таким логика мало знакома). Победил Н.Джин, который просто отстреливал нашего главгероя с персональной мехи (другое дело, перезаряжался долго. Да и раз пять открывать уязвимое оружие, чтобы потом один раз выстрелить — сомнительная тактика).&lt;br /&gt;
** Crash Bandicoot 3. Тут вообще сплошные суицидники… Тигр Тайни становится уязвимым, когда втыкает в землю трезубец. Дингодайл окружен тройным щитом из кристаллов и может стрелять из-за него навесом хоть бесконечно, но сам себе ломает защиту прямыми залпами из огнемета. Тропи [[Заявленная способность|умеет управлять временем]] и использует исключительно дистанционные атаки и отделен от Краша пропастью… но зачем-то создает для него мостик &amp;lt;del&amp;gt;вместо того, чтобы кастануть на него ZA WARUDO и закидать камертонами, пока время стоит&amp;lt;/del&amp;gt; и впадает в краткосрочный ступор&amp;lt;ref&amp;gt;С Тропи все не так просто. По-видимому, его атаки полностью лишают киборга энергии, поэтому после удачно запущенных миниатюрных черных дыр в ГГ он, как одна [[KonoSuba|великая плоскогрудая волшебница]], становится бессилен и требует подзарядки. Создаваемую же дорожку можно списать на [[Самоубийственная самоуверенность|зашкаливающую самоуверенность]]: после того, как Краш уворачивается от всех дистанционных атак, Тропи [[Теперь босс разозлился|бесится]] и выстраивает из платформ дорожку, чтобы лично наведаться к ГГ и покарать его в ближнем бою. Естественно, остатков энергии недостаточно, чтобы создать нормальную прямую дорожку, после чего он вырубается намертво. Но как можно быть настолько самоуверенным, чтобы поддаваться второй-третий раз?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да и Кортекс опять отличился! Сидит в персональном защитном пузыре, но снимает его, после того как разложит мины. Короче говоря, самым адекватным боссом опять-таки, стал Н. Джин, и опять с дальними атаками на мехе.&lt;br /&gt;
** Crash Twinsanity. Снова половина боссов, даже если опустить ничему не научившегося Кортекса. С Меха-Бандикутом считай та же ситуация, что и Кортексом в первой части. Внезапно, сам Н. Джин упорно кидает в Краша ящики тнт, хотя прекрасно видно, что те запросто могут разрушить платформы того места, на котором он стоит. Наш знакомый Дингодайл постоянно использует атаку, которая позволяет Крашу снять его огненную защиту, хотя имеются и другие атаки огнемётом. Ну и мадам Амберли, глава академии &amp;lt;del&amp;gt;покаяния&amp;lt;/del&amp;gt; злодеев, до кучи. Зачем посылать в нас колокольчики после молний, если это в итоге помогает обнажить её слабое место?&lt;br /&gt;
* Серия Megaman: Желтый Дьявол и все его модификации. Основной урон наносит тем, что перелетает с одного конца экрана на другой. Не открывал бы глаз ради слабенького выстрела — был бы вообще неуязвим.&lt;br /&gt;
** Megaman X6: Гейт. Боится только собственных энергетических шаров. Если их уничтожить, во все стороны полетят шары поменьше, которые могут попасть в Гейта.&lt;br /&gt;
* Spyro the Dragon: в первой части — доктор Шемп из второго мира (цельнокопированный с Папу-Папу из CB) и Металлоголовый из четвёртого. Первый слишком большой, чтобы таранить, и в жаропрочном фартуке. Мог бы просто забить дракона, если бы не крутился на месте, обнажая уязвимую спину. Второй вообще [[что за идиот!|привел главного героя во вторую комнату, в которой находятся подпитывающие его пилоны]], хотя мог оставаться в первой, где пилоны уже были уничтожены. Во второй — громила Краш ([[нет, не тот|не путать с героем Crash Bandicoot]]). Лупит дубиной по полу, от чего ему на макушку падают камни с потолка.&lt;br /&gt;
* Трилогия Syphon Filter.&lt;br /&gt;
** В 1 части Антон Жирдо, вооруженный огнеметом и одетый в тяжелый бронекостюм, периодически поворачивается к Гейбу спиной. На которой размещен топливный бак огнемета.&lt;br /&gt;
** Во 2 части единственное, что мешает убить Диллона Моргана сразу же — установленная им взрывчатка, соединенная с датчиком сердцебиения. Как только напарница Гейба обезвреживает последнюю бомбу, Моргана можно вульгарно уложить хэдшотом, как рядового противника.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 2: Салливан. Издалека его бить долго, а в рукопашной он сильнее. К счастью, босс кидается сигнальными огнями, вызывая огонь с воздуха. Но если «сигналка» прилетит обратно под ноги Салливану, доверчивый пилот самолета прямо по нему и отбомбится.&lt;br /&gt;
* Saints Row: The Third — см. эпиграф. В комичном сражении с Киллбейном придется заманивать его на раскиданные повсюду кристаллы лавы и подрывать их выстрелами.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — Паучиха. Когда она втягивает в себя воздух, ей следует подсунуть угощение в виде висящих под потолком «куколок». Пока чудовище трескает, его можно безнаказанно ударить в спину. В той же игре отличился Страга. Прятать слабое место на затылке, до которого герой не достает — умное решение. Понаставить на арене «окошки», на которых создаются порталы Voidwalker’а, и прилепить одно такое на собственную булаву… ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Asylum — Ядовитый Плющ. Сидит внутри громадного растения, время от времени убирает защиту, чтобы подразнить Бэтмена, и закономерно получает бэтарангом в лоб.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham City — финальный босс. Максимальный урон получает, когда катается по арене и влетает во взрывоопасные бочки.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VI — [[субверсия]] с самым первым боссом. Игра подталкивает к тому, чтобы атаковать его в тот момент, когда он высовывается из панциря. Но при желании монстра можно забить прямо сквозь защиту. Неизбежную «отдачу» от ударов по панцирю компенсирует своевременное лечение.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia: The Two Thrones — [[двойной босс]]. У одного противника меч, у другого — топор, и они очень умело пользуются оружием, отбивая все атаки Принца. Однако босс с топором любит бить им в прыжке, из-за чего застревает и становится беззащитным. Этим он подставляет не только себя, но и напарника с мечом.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Канн же! Он любит насмехаться над противниками на поле боя. Это открывает его для применения комбо и суперударов. Уже не один игрок побеждал императора, когда оставалось мало хитов, а тот вместо того чтобы атаковать, решил поглумиться.&lt;br /&gt;
* Half-Life 2: Episode Two — босс-вертолёт на пути в Белую Рощу. Что есть у игрока? Разве что грави-пушка. Что следует делать вертолёту? Подняться повыше и задолбить наглого Фримена из импульсного пулемёта. Что делает вертолёт? Опускается пониже и точечно кидается во Фримена минами, которые моментально летят ему же в брюхо. [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — Сороконожка. Периодически пытается напрыгнуть на Алису, открывая своё единственное уязвимое место — рану на брюхе.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|последний и единственный}} босс сиквела Madness Returns, Кукольник, тоже хорош: нефиг махать-блевать на героиню конечностями, на которых находятся твои уязвимые места.&lt;br /&gt;
* «Чип и Дейл 2» для NES — [[педаль в пол]]: этим тропом страдают шесть боссов из восьми, кидаясь в вас всяким мусором, который надо кидать в них обратно, а финальный может в буквальном смысле совершить самоубийство без помощи игрока, тупо приземляясь на собственные бомбы.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — Азра Нокс раз за разом повторяет морф-атаку, которая заставляет ее выдыхаться и разряжает щит.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — зигзаг с предпоследним боссом: его жизненно важная часть тела одновременно является и его главным калибром, способным испепелить героиню на месте. В общем кто кого. К тому же у него вполне может не оказаться выбора, потому что все остальное Айя может ему оторвать.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — [[субверсия]] с последним боссом. Помня о первом поражении GLaDOS, он старательно отсекает Челл возможности победить и ехидно комментирует каждый тактический ход. Однако турели и нейротоксин были заранее выведены из строя, и остались только бомбы — ими и предстоит забрасывать противника, хотя тот всеми силами старается предотвратить такое развитие событий.&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet]] — некоторые акриды этим грешат, главным образом представители [[Кайдзю|категории G]], хотя далеко не все.&lt;br /&gt;
* Dawn of war 2: Retribution — Баивой Вагон орков. Нанести урон ему можно только если заставить его врезаться во взрывчатые бочки, что неизменно подсвечивается водителем сего чуда.&lt;br /&gt;
* В фильмах тоже встречается — Шредер-мутант в финале «Черепашек-ниндзя» ''сразу же'' после превращения обрушил на себя тяжеленный потолок, а Арес из «Чудо-женщины» вообще сделал всё возможное, чтобы погибнуть в битве с главгероиней.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в «Атаке мутанта» Р. Л. Стайна — что в книге, что в сериале. Главгерой якобы случайно выбалтывает, что убить его способна только кислота… дабы главгад-[[метаморф]] превратился в оную кислоту и погиб, ибо безопасно он мог превращаться лишь в твёрдые объекты.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Гарри Поттер]] и философский камень» — Волдеморт в теле Квиррелла. Мало того что не вылезает из ямы, где Гарри может снова и снова ронять на двуликую башку колонны, так ещё и раз за разом пускает лучи смерти, которые Гарри может повёрнутым зеркалом отражать в него самого. Мы уже молчим про то, что этот идиот, чтобы повернуться лицом к Гарри, своими руками шею себе свернул…&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]] — Квиррелл взбунтовался против Волдеморта и решил его убить хотя бы с собой вместе. В книге заделы на это были.&lt;br /&gt;
** Во второй игре Арагогу тоже стоило бы вылезти из ямы…&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — финальный босс Тифон. Он мог бы легко убить героя, если бы преследовал его, пока не прикончит. Но нет, хочется ему раз за разом возвращаться на верхнюю площадку… так что hit-and-run обеспечивает герою победу.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Сверхразум. Несмотря на сверхразум, не додумался на время битвы окружить себя тройным кольцом подземных и споровых колоний. Только не говорите, что у него не хватило бы ресурсов! А на ту кучу ульев и зергов, которую так легко обойти ускоренными зилотами, хватило?&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] из второй части. Он в принципе и не собирался выживать. Это такой большой [[Гамбит Танатоса]] был.&lt;br /&gt;
** Вот только [[Странности в первой части|в первой части этого ещё не придумали]]. Иначе зачем бы Сверхразум в этой миссии обложился такой армией и постоянно нападал на базы терранов и протоссов вместо ухода в глухую оборону? Кстати, большинство игроков не знает хитрости с ускоренными зилотами и с большим трудом выносит Сверхразум через штурм его огромной базы.&lt;br /&gt;
* Aladdin — Джафар, ну не надо превращаться в змею! [[Однокрылый ангел не взлетел|Это '''никогда''' не помогает!]]&lt;br /&gt;
* [[Sonic|Shadow The Hedgehog]] — эпичнейший пример с одним из финальных боссов, Egg Dealer. Он представляет собой слот-машину на колёсиках, которая случайным образом определяет, чем атаковать протагониста. При этом на корпусе зачем-то встроены три огромные кнопки, нажав на которые, Шедоу заставит машину атаковать саму себя своими же бомбами и ракетами. Сидящий в ней доктор Эггман настолько отчаянно визжит и кричит, что сложно поверить, что он самостоятельно встроил такую функцию в свой аппарат.&lt;br /&gt;
** Да и не он сделал эту функцию. Под подчинением Соника в рядах Эггмана есть диверсант-разведчик. Штирлиц подсказывает Эггману дебильные идеи и ставит в машины лазейки, конструктивные изъяны и вредные функции, и у него это отлично получается, только испортить абсолютно все проекты он не может — физически не успевает.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: Часовые, миссия «Предательство». Появление вражеских панцеркляйнов должно стать неожиданностью для команды, и трофейного противотанкового оружия для их уничтожения явно недостаточно. Но если нанести им некоторый урон и изводить огнём, оставаясь вне досягаемости, операторы панцеркляйнов сами покинут свои машины. Позволив, в том числе, их успешно затрофеить.&lt;br /&gt;
** В оригинальном Silent Storm панцеркляйны террористов трудно уничтожить, а ещё труднее — взять трофеем: необратимо повреждённые — самоуничтожаются. Но если застать панцеркляйнера врасплох и всадить ему в упор очередь из РПД в голову, оператор погибнет, оставив машину почти новой.&lt;br /&gt;
** В арсенале Оси есть гранаты с хитрым расчётом урона, благодаря которому при подрыве парнцеркляйна броня почти не страдает, зато пилот после одного  — двух бросков по машине почти гарантированно умирает.&lt;br /&gt;
* [[BioShock 2]] — игра с тропом: Гилберт Александр хочет чтобы его страданиям положили конец и потому оставил инструкцию как себя победить.&lt;br /&gt;
* [[The Saboteur]] — Курт Деккер, самоубийца в прямом смысле. Если долго медлить с тем, чтобы его прикончить, он сам бросится вниз с Эйфелевой башни.&lt;br /&gt;
** Только он [[никакой не босс]] — пистолет у него заклинило, когда он застрелил своего соратника, так что он просто стоит и толкает речь.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam|Serious Sam 3: BFE]] — финальный босс огромный, постоянно регенерирует, но не очень умный: периодически вместо Сэма начинает драться с песчаным китом, подставляя под удар уязвимую спину.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: Меттатон EX во время своего «дебюта» то и дело безо всякой причины открывает нам свою самую уязвимую часть — сердце — и в результате теряет руки и ноги. На самом деле, [[инверсия]], потому что при желании он убивается обычными ударами и без выстрелов по сердцу, а потеря конечностей не снижает хитпойнты и не ведёт к смерти. Но выглядит при этом как типичный пример тропа.&lt;br /&gt;
** Безумный Манекен. Как призрак, не до конца слившийся с оболочкой, является неуязвимым для физических атак, а значит, для протагониста. Тем не менее, во время боя постоянно призывает мини-манекенов, использующих ''магические'' атаки, которые, в свою очередь, легко перенаправляются на БМ и сильно воздействуют на него. Впрочем, как и в прошлом примере, полоска здоровья у противника от этого не снижается, и убить его таким образом невозможно.&lt;br /&gt;
** Король Асгор. Мало того, что каждый раз даёт вам целый ход «на отхилиться», снизив ваше ХП до одного, так ещё и в самом начале боя уничтожает кнопку «Пощады», не давая вам возможности пощадить его. К тому же, по некоторым косвенным данным, вроде рассказа Андайн, он с вами и бьётся-то не в полную силу…&lt;br /&gt;
* «[[Глаз Дракона]]» — играя драконом-магом Баррохом, в финальной битве достаточно постоянно кастовать на себя отражающее заклятие, чтобы босс оказался побежден собственными атаками.&lt;br /&gt;
* Kingdom Come: Deliverance — самый распоследний головорез в войске злодея носит хотя бы какой-то шлем, но босс Коротышка сверкает лысиной. Результат предсказуем.&lt;br /&gt;
* Hand of Fate — финальный босс, Мастер, за своим силовым полем в принципе неуязвим для игрока. Тем не менее, кто бы сомневался, что после победы над каждой мастью он кидает в персонажа файерболлы, которые, отражённые щитом, вырубают его и позволяют герою некоторое время атаковать. [[Танцы на граблях|И так все четыре раза, да]]. Среди разбросанных по игре монологов Мастера можно найти [[обоснуй]] — так уж устроено их мироздание, что хоть какой-то ''шанс'' на победу быть обязан.&lt;br /&gt;
* Sudeki — огр-наёмник на пути в Нью-Браитвотер.&lt;br /&gt;
* Fallout — финальному боссу игры можно объяснить (словами!), что он в корне не прав и тот от расстройства буквально покончит с собой. Для этого надо быть очень убедительным болтуном и вникнуть в деятельность злодея с научной точки зрения, обнаружив в его планах фатальный изъян. В итоге, мирно побеседовав, вгоняем босса в глубочайшую депрессию — его планы неосуществимы, все чем он занимался бессмысленно.&lt;br /&gt;
* Fallout 3 — значимый босс генерал Jingwei. Его уровень устанавливается как x10 от уровня игрока, т. е. на 30 уровне протагониста у генерала будет уровень 300 (!), что делает его, в подобном случае, самым сильным противником в игре вообще. Но если протагонист доходчиво объяснит, что сражение в целом уже проиграно и генерала впереди ждет только позорный плен, он вместо финального боя с протагонистом просто убьет себя собственным мечом.&lt;br /&gt;
** Полковник Отем оттуда же — угрожать бойцам Братства Стали и порядком прокачанному герою в тесной комнате, в сопровождении нескольких солдат Анклава, будучи вооружённым всего-то лазерным пистолетом и одетым в обыкновенный плащ вместо силовой брони — [[Самоубийственная самоуверенность|не лучшая идея]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]] — Бенни, ты серьёзно? Уходить от своей охраны в одну комнату с героем? Такой план и святого введёт в искушение, скажем, зарезать тебя припрятанным ножом…&lt;br /&gt;
** [[Дикарь с пулемётом|Соль-на-Раны]] на момент встречи пленён Джошуа Грэхэмом вместе с несколькими своими бойцами, и если не мешать бывшему легату, он их банально перестреляет. Но стоит выразить желание убить их в честном бою — дикари тут же повыхватывают оружие и накинутся на вас, как будто секунду назад и не умоляли на коленях о пощаде.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Демон-Телец может слишком увлечься прыжками на узкой, но высокой стене.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], Нагой Сит. Его нельзя убить, пока цел особый кристалл, который игрок может уничтожить как самостоятельно, так и обманом заставив Сита разрушить его в ходе атаки. Если кристалл будет уничтожен вторым путём, он ненадолго перестанет атаковать и начнёт костерить себя за глупость, давая игроку немного времени на атаку.&lt;br /&gt;
** Йорм в третьей части — меч, которым проще всего его победить, лежит прямо возле его трона, а второй такой же — у его друга, который отправился в поход именно подарить Йорму покой.&lt;br /&gt;
* Cosmowarrior Zero — с сильно прикрученным фитильком. Во время финального боя, защитники Технологии быстро заметили, что корабль главгада снимает щиты во время залпа (не из тяги к саморазрушению, просто сам-же не может пробить свое силовое поле), чем не преминули воспользоваться. Облом: корабль не выносится с одного залпа и очень быстро (за секунды) самовосстанавливается. Пришлось выносить [[Круто, но опасно|с использованием системы «Элмо»]]. Не совсем субверсия: из-за этой слабости главгад вынужден был реже стрелять, что дало время подготовиться к решающему выстрелу.&lt;br /&gt;
* Nioh — Одна Нобунага — [[с прикрученным фитильком]], поскольку победить его можно и нужно, но все хит-поинты воскресший сёгун протагонисту сбить не даст: сначала [[катсценная некомпетентность|запускается катсцена, в которой он обезоруживает Уильяма]], а после сам складывает оружие, посылая главного {{spoiler|[[гад за гадом|не очень]]}} гада на три японские буквы. Нобунага [[что-то пошло не так|отказывается]] от звания ревенанта, сеющего хаос в Японии из-за целей какого-то иноземного черного мага, да и сама мысль о существовании в мире вещи, [[унылая непобедимость|которую нельзя уничтожить]], ему претит.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes: Кул Теска обожает метать в игрока оружие, которое можно с помощью силы можно отправить по обратному адресу. В первой драке это мины, во второй и третьей — ракеты.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — во время финальной схватки с Пирамидоголовыми вовсе необязательно даже пытаться сражаться: если продержаться определённое время, оба палача покончат с собой. Во время первой схватки с Пирамидоголовым можно применить аналогичную тактику, и, если оказаться достаточно вёртким, он уйдёт по истечении определённого времени. Последний босс игры, если прийти к нему без боеприпасов к огнестрельному оружию, тоже умрёт самостоятельно, если продержаться некоторое время. Аналогично было и с последним боссом первой игры.&lt;br /&gt;
* Death’s Gambit — минорный [[босс-антипод]] в аду для бессмертных, настолько буквально, насколько это возможно: {{spoiler|и вы, и он в этом бою переводите свой урон на себя}}.&lt;br /&gt;
* Septerra Core — Пиратский капитан встречает героев сидя троне… В качестве которого используется электрический стул. Бить надо не его, а выключатель.&lt;br /&gt;
* Mushroom 11 — Босс третьего уровня побеждается только бомбами. И он этими же бомбами стреляет! Что и позволяет [[Игра за негуманоида|ГГ]] его убить. [[Гигантские ракообразные|Босс четвёртого уровня]] стреляет ракетами, после чего его можно атаковать в открытое «дуло». [[Многоножки|Финальный босс]] вообще гениален в этом плане — когда вы ему скармливаете часть ГГ (За него не волнуйтесь, у него [[регенерация]]), босс растёт и в какой-то момент кусает сам себя, начинает пытаться проглотить собственное тело… и [[В общем, он лопнул|разрывается на части]]. [[С прикрученным фитильком]] — [[Пауки необычных размеров|босс второго уровня]], забрасывающий ГГ себе на голову, где находится несколько его уязвимых мест, но по сути он просто пытается вас раздавить ногами, а рядом находились качели… Поджал бы ноги к телу — жил бы дальше.&lt;br /&gt;
* Kyrandia I - Злой шут Малькольм и его [[ой, бл...]] в ответ на трюк с зеркалом. Это квест, так что и сражаться то с боссом &amp;quot;по настоящему&amp;quot; не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.33.48</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B3%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=17564</id>
		<title>Гайгэксианское подземелье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B3%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=17564"/>
		<updated>2022-01-03T20:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.33.48: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ловушки и монстры безо всякой опоры на реализм и здравый смысл, с единственной целью — создать как можно больше проблем героям.}}&lt;br /&gt;
'''Гайгэксианское подземелье''' — ролевой мем, с которым, тем не менее, вы наверняка встречались хотя бы в легкой форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами вспомните — возникал ли у вас когда-нибудь вопрос, какого черта эти гоблины забыли в этих руинах? Почему этот огромный монстр живет в тесной комнатке? Почему, почему эта гора сокровищ до сих пор лежит уже несколько столетий, и никто ее не тронул?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот — Гайгэксианское подземелье является [[педаль в пол|стократным умножением]] всех этих неувязок. Еще и сверху присыпет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Откуда происходит ==&lt;br /&gt;
Гэри Гайгэкс, создатель [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], любил писать приключения в определенной манере — весьма вольно обращаясь с реалистичностью, логикой и практически без чувства меры. Нормальные люди воспринимали это как редкое издевательство, потому что истинное Гайгэксианское подземелье включает такие «радости», как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершенно неуместные, помпезные '''[[замок по Лойду|загадки]]''', которые либо способен решить и ребенок, либо которые наглухо ставят всех в тупик. В первом случае непонятно, зачем ставить то, что не поможет от [[приключенец|нежелательных гостей]], во втором — как эти загадки не мешают повседневному использованию подземелья. В обоих — зачем вообще делать загадки, одинаково трудные для своих и для врагов, вместо чего-то, с чем легко справится тот, кому положено, но на чём сядут чужаки (например, кодовых замков с паролями, которые нельзя угадать, если тебе их заранее не сказали).&lt;br /&gt;
* '''Монстры''' сидят в ̶в̶а̶к̶у̶у̶м̶е̶ тупиковой комнате с замурованной и ждут, когда придут храбрые герои, которые зарубят их насмерть. О том, что кому-то из них нужно питаться, справлять нужду или хотя бы спать никто не задумывается. Или сборная солянка монстров, когда в соседних комнатах обитают орки, мумии и реморхазы.&lt;br /&gt;
* Смертоносные '''ловушки''' с совершенно непредсказуемыми триггерами, вплоть до того, что создатели подземелья сами попадутся в ловушку с той же лёгкостью, что и мародёры-приключенцы, возможно — до того, что однократное срабатывание ловушки сделает подземелье в принципе непроходимым и непригодным для использования (бетонная плита 10×2×3 метра, которая падает в проход и полностью закрывает его). Несмотря на реалистичность такого подхода в отдельных случаях (например, если речь о гробнице, куда никто и не должен приходить, а сокровища там оставлены не на временное хранение, а в вечную собственность погребённого) — захотите ли вы, скажем, играть дальше после того, как ваш паладин 18-го уровня ''мгновенно'' умрет только из-за того, что наступил на плиту не того цвета? А если усугубить это тем, что подсказок никаких нет, и проверять надо буквально на ощупь?..&lt;br /&gt;
* Обилие '''проклятых сокровищ''', после использования которых [[Участь хуже смерти|не хочется жить]]. Серьезно, все трофеи из настоящего Гайгэксианского подземелья лучше или выбросить, или по крайней мере несколько раз проверить всеми возможными и [[Метагейминг|невозможными]] способами.&lt;br /&gt;
* '''[[Злонамеренная архитектура|Планировка]]'''. Помимо того, что подземелье совершенно непригодно для жилья или хотя бы кратковременного использования, в нем очень много ненужных и длинных ответвлений, заканчивающихся тупиками. В целом, архитектура вызывает недоумение. Многометровые туннели, которые держатся веками без техобслуживания? Полоса препятствий, загораживающая единственный проход? И, конечно, дракон, живущий в самом дальнем закутке кишечно-полостного лабиринта. Как чёрт побери, он вообще туда попал?&lt;br /&gt;
* Даже если вы только что вскрыли это века назад закрытое подземелье, там уже [[Освещённые подземелья|будут гореть '''факелы и жаровни''']], притом нередко — самые обычные, а не волшебные. Может, само подземелье волшебное и автоматически активировало источники света, как только было вскрыто?… А зачем? Для удобства воров?… Нет, что вы, для удобства стражей подземелья. Которые тоже автоматически активировались. ''Дурдом…''&lt;br /&gt;
* Невменяемое количество всевозможных '''обманок'''. Фальшивые ловушки (за которыми могут скрываться настоящие ловушки — помните, что они скорее всего смертельные?..), фальшивые сокровища, фальшивые двери, фальшивые сундуки (те самые, которые при приближении вдруг [[Мимик|отращивают ноги, показывают зубы и пытаются зажевать вашу руку]] — да-да, они родом именно отсюда)…&lt;br /&gt;
* Некоторые подземелья весьма '''фантасмагоричны''' и сами по себе, без всех этих безумных деталей.&lt;br /&gt;
* Здесь вас может поджидать невесть откуда взявшийся [[Торговец не к месту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, совершенно необязательно быть Гайгэксом, чтобы придумывать и делать такие подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Сиалы]]». Храд Спайн — гигантский могильник множества рас, в котором за прошедшие эпохи порядком накопилось всякого мусора. Обусловлено тем, что все, достраивавшие могильник расы или защищались от неведомых [[чу-чу]] из-под земли, или искренне подстраивали пакости друг другу. Люди же просто проявили чудеса [[Ай, молодца!|сказочного идиотизма]], спрятав в этих руинах жизненно важный артефакт.&lt;br /&gt;
* «Гарри Поттер и Кубок Огня» — Лабиринт в финальном испытании. Искусственно созданная мини-версия, однако все основные признаки на месте.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Цитадель Зла. Потому что местный [[Тёмный Властелин]] старательно [[реконструкция|реконструирует]] все тропы, связанные с его профессией.&lt;br /&gt;
** Башня Боли демолорда Тьянгерии подходит на все 100 %. Тут и голодные демоны, и смертельные ловушки с головоломками (некоторые из них даже решения не имеют).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]». Практически все показанные на данный момент подземелья в комиксе, самым Гайгэксианским из которых является Лабиринт Многих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lazy Dungeon Master]]» — главный герой является хранителем и управляющим такого подземелья. С обоснуем: присутствие и смерть не принадлежащих подземелью существ (включая людей) генерируют специальную магическую валюту, на которую можно создавать еду, одежду, предметы и обычные деньги — не говоря уже о сокровищах для привлечения приключенцев, монстрах, включая разумных, а также коридорах, комнатах, ловушках, огромных пещерах и действующих вулканах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — толпы культистов на руинах Поместья и грибные формы жизни в Лесу еще можно вяло обосновать, но сотни кровожадных свинолюдей, запертых в тесных подземельях, это уже наш троп. Особенно хорош громадный свинотавр, весело гарцующий по тесной канализации. Педаль в пол прожало дополнение Crimson Court с его километровыми коридорами.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — не подземелье, а надземелье. В Брандербурге и Ганновере есть дома, на чердак которых нельзя залезть, не ломая перила, в сортир — не ломая унитаза, а подойти к шкафчикам — не ломая столы и стулья.&lt;br /&gt;
* Pillars of Eternity — Бесконечные Пути Од Нуа.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — полигоны Рубикона: модель подземелья для приключенцев, созданная модронами. Все участки лабиринта выглядят практически одинаково, так что в нём легко заблудиться; почти в каждой второй комнате, команду поджидают один-три [[магический конструкт|конструкта]]; практически все трофеи от врагов совершенно бесполезны, и в лавке за них дадут лишь жалкие гроши; ловушек к счастью очень мало. По сути, единственные вещи, ради которых стоит исследовать этот лабиринт, это неограниченное количество экспы, и возможность взять в команду модрона-отступника Нордома.&lt;br /&gt;
** Если вы играете магом, то можно еще насобирать годных заклинаний, вершина которых — свиток Пушки Механуса (кастует портал, сквозь который в оппонента стреляет гигантская пушка, расположенная где-то в Механусе.).&lt;br /&gt;
** Собственно является — подсвеченной пародией на предмет статьи. О чем прямо намекают населяющие роботы.&lt;br /&gt;
** Скорее, игра с тропом. Модроны получили совершенно серьёзное задание высшего начальства: понять психологию приключенцев. Для этого создали полигон и ставят опыты.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — по убыванию от первых частей к последним. В [[TES/The_Elder_Scrolls:_Arena|Arena]] прообразом для планировки подземелий, вероятно, служила огромная кастрюля, полная вермишели. В Daggerfall все не настолько плохо, но без заклинания телепортации ко входу в подземелья все равно лучше не соваться. В [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind|Morrowind]] подземелья приобретают более-менее вообразимые очертания, в [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|Oblivion]] они даже, в большинстве случаев, без проблем раскладываются на плоскость, а в [[TES/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim|Skyrim]] число ответвлений сведено к минимуму, а подземелье с вероятностью 98 % загнуто в кольцо, хотя внешне подземелья приобретают вид чего-то, уже отдаленно напоминающего долговременное пристанище тамошних обитателей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, нужно поправить, что в Арене подземелья, как и всё игровое пространство, именно плоские, но поделённые на несколько этажей; в Даггерфолле именно трёхмерные лабиринты, похожие на кастрюлю с вермишелью, [[Педаль в пол|даже если это подвальные помещения чьего-то дворца]]; а в Морровинде в среднем самые маленькие &amp;lt;s&amp;gt;подземелья&amp;lt;/s&amp;gt;пещеры в серии.&lt;br /&gt;
* Подземелья из [[roguelike]] игр, там это закон жанра.&lt;br /&gt;
* Уровни из классических шутеров, вроде того же [[Doom]], вполне подходят под определение. Почему патроны разложены по углам комнат? Зачем нужны все эти [[Ложная стена|замаскированные под стены]] «чуланы», в которых так любят [[Скелет в шкафу|прятаться монстры]]? Каково предназначение всех этих причудливых помещений? Где вообще персонал спит, ест, работает? Почему в Аду столько аптечек и земного оружия? Ответ прост — на таких уровнях попросту интересней играть. Еще на начальных этапах разработки игры Том Холл как следует изучил планы реальных военных баз, чтобы сделать как можно более реалистичные уровни — которые вскоре были отправлены остальными разработчиками в мусор, так как они сочли их скучными, плоскими и квадратно-гнездовыми. А «абстрактные» и «нереалистичные» уровни Джона Ромеро пришлись по вкусу не только разработчикам, но и игрокам.&lt;br /&gt;
** Дополнительные баллы за то, что основным источником вдохновения игры послужила... партия в Dungeons and Dragons. А ведь первоначально Doom должна стать эдакой игрой по Хищнику, но были проблемы с лицензией. Разработчики решили провести в свободное время поиграть в Dungeons and Dragons, и тут они случайно вызвали демонов.&lt;br /&gt;
** Однако, троп ломает Duke Nukem 3D, а также, отчасти Blood. В обоих случаях действо происходит где частично, а где и полностью в «земных» декорациях. Поэтому присутствуют и «санитарно-бытовые» и прочие утилитарные помещения. А вот Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Heretic и более древний Blake Stone Chronicles от Apogee — классика жанра.&lt;br /&gt;
*** В Aliens of Gold и Planet Strike по крайней мере, открытые части уровней более или менее подчиняются правилам логики, изображая научно-исследовательский институт с легкой степенью шизоватости - здесь есть и вестибюли, и рабочие помешения, и столовые для персонала. А вот в секретных областях и зонах, отведённых для подопытных ужастиков...&lt;br /&gt;
* Гробница Прекора Лота из Ultima Underworld 2, источником вдохновения для которой послужила та самая Гробница Ужасов (см. ниже Настольные игры). Проходится либо с помощью руководства по прохождению, либо с матами и плевками в монитор.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — до выхода Breath of the Wild это была одной из основных фишек серии. Особенно в трёхмерных играх начиная с Ocarina of Time. Достаточно большие подземелья в несколько этажей с кучей комнат и головоломок. Причём игроку придётся посещать комнаты по несколько раз, пытаясь разыскивать спрятанные в уголках сундуки с ключами, так как они позволяют открывать новые комнаты. Время прохождения подземелья будет зависеть от уровня IQ. Скажем так, если интеллект у вас средний, то вы застрянете в них надолго. Особенно поражал [[Этот гадкий уровень|(в самом плохом смысле этого слова)]] Храм Воды из Ocarina of Time. Это как получается, что этот лабиринт, где большая часть головоломок завязана на регулировании уровня воды, наполнен надоедливыми ловушками и труднодоступными платформами. И да, это храм! Чёрт возьми, ХРАМ, почитаемый народом Зора! Уже представляете, как бедный пилигрим приходя в храм, уже мучается от [[Злонамеренная архитектура|от её архитектуры?]] Разработчикам пришлось даже публично извиниться за чрезмерно сложный дизайн уровней, и в ремейке они значительно оказуалили храм. В общем, Джон Ромеро уже курит в сторонке. &lt;br /&gt;
** В Breath of the Wild от прежних подземелий остались разве что Чудища, да и то в урезанном виде. Все остальные подземелья стали больше походить на тестовые камеры из [[Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — кодификатор и тропнеймер тропа. Впрочем, тут всё зависит от [[Dungeon Master|ведущего]] игры, который при тщательном старании может напридумать более реалистичное подземелье. Но чаще всего происходит сабж.&lt;br /&gt;
** Модуль ''Tomb of Horrors'' для [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — самое эпичное, самое параноидальное и самое гайгэксианское из всех подземелий для D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
** Кампания World’s Largiest Dungeon — Самое Большое Подземелье в Мире. Для того же Dnd. Руководство содержит 16 полноцветных карт и 840 (восемьсот сорок!) страниц печатного текста. Подземелье содержит 1600 (тысяча шестьсот!!!) комнат и ''всех'' монстров SRD существующих на тот момент и приличное количество новых. Персонажи начинают нубами 4-6го уровней, через два года внутриигрового времени выползают назад на 20 уровне. Является примером [[мегаподземелье|мегаподземелья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Данж]]&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]]&lt;br /&gt;
* [[Подземный город]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.33.48</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15774</id>
		<title>Босс-сменщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15774"/>
		<updated>2022-01-03T20:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.33.48: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SequentialBoss|Sequential Boss}}&lt;br /&gt;
Босс-сменщик — случай, когда после боя с одним боссом сразу же следует бой со следующим боссом, без восстановления сил после предыдущего боя. В зависимости от игромеханики может быть жёстко прописан — без возможности успеть как-нибудь приготовиться к бою, а может и иметь возможность хоть и с трудом, но уклониться от последующего боя, или нажав на паузу, выпить маны и лечилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп-близнец [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], различие чисто сюжетное. Если следующий босс оказывается ощутимо сильнее — одновременно близнец [[теперь босс разозлился]]. Если ощутимо слабее — [[однокрылый ангел не взлетел]]. Во всех этих случаях в сюжете разница есть, а в обмене тумаками — никакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот [[двойной босс]] отличается весьма ощутимо: там с обоими придётся махаться сразу. Хотя иногда это даже легче — эффект «волки от испуга скушали друг друга» может быть специально заложен для опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Старше, чем все перечисленные: Wolfenstein 3D. Сперва получите Гитлера в экзокостюме, затем — без оного.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]: последние боссы почти всех частей. Обычно это разные ипостаси одного и того же существа, но не всегда.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Тёмная Сторона — при {{spoiler|получении от Тёмного Духа оружия возмездия, два бывших соратника}} предлагают отдать жезл по-хорошему, и на отказ тут же вступают в бой друг за другом не дав успеть подготовиться к бою.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: после убийства Командира Дюранда в битву вступает верховный инквизитор Вайтмейн, возвращая к жизни Дюранда, после чего игрокам приходится вести бой с двумя боссами одновременно.&lt;br /&gt;
* The King of Fighters '95: после победы над полубоссом Сайсью Кусанаги сразу следует битва с Омега-Ругалом. Причем после победы жизни членов троицы, побежденных Сайсью, не восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Довольно старая практика натравливать всех ранее побежденных боссов подряд (зачастую в последних уровнях) применялась в играх эпохи NES и Sega MegaDrive.&lt;br /&gt;
* Педаль в Преисподнюю в [[Blood]]: в финальном эпизоде получите боссов всех предыдущих по очереди и в порядке возрастания сложности (каменная горгулья - паучиха - цербер), а на десерт - самого Чернобога. &lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — во всех играх. Игрок, решивший покорить Лигу Чемпионов, не может вернуться и вылечить своих монстров или восстановить потраченные атаки, пока не одолеет четырёх мастеров и одного чемпиона. Правда, закупиться снадобьями заранее можно.&lt;br /&gt;
* [[Persona 4]] — Теневая Рисе и Теневой Тэдди.&lt;br /&gt;
* Отдельно выделяется Pokemon Black/White, где после финальной битвы с [[Благонамеренный экстремист|N]] сразу же появляется [[Серый кардинал|настоящий босс]] команды Плазма.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]], Endurance — бой на выносливость. Перед [[Синдром босса SNK|финальными боссами]] в столбике противников стоит буква E — под ним прячутся двое, а то и трое выходящих по очереди бойцов, которых надо победить подряд, с одной жизни.&lt;br /&gt;
* В самой первой части тоже нужно было побеждать парных бойцов. Причем, к «радости» любителей играть не честно код на убийство с одного удара на второго не действовал.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], во второй части в зависимости от принятых решений по ходу игры финальное сражение может превратиться в марш-бросок по истреблению боссов. В начале предстоит сразиться с парным боссом в лице Смотрителя и Защитника Трона, затем со злой королевой, которая этот Трон хочет узурпировать, а на закуску на сцену выйдет пылающий энтузиазмом сумасшедший учёный. Правда, если вы погибли на каком-то из этапов, то начинать всё с самого начала не придётся, побеждённые боссы не воскресают. И слава отцу Ллойду за это.&lt;br /&gt;
** Битву с Королём Слоновой Кости также можно притянуть за уши — в начале [[3872 орка]], а затем сам король.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] III. Легион нежити Фаррона. [[Именно то, что написано на упаковке]]. Сначала придётся драться с [[3872 орка|легионом]], а потом уже с Лордом Пепла, один на один. {{spoiler|Причём легионеры и сами друг друга режут. Назначенный на почетную должность «босса», отличается тем, что у «свиты» есть собственные хелсбары. В случае смерти прогресс не сохраняется, битва опять начнётся с легиона.}}&lt;br /&gt;
** Там же — Повелитель бурь и следующий прямо за ним безымянный король. Как и в предыдущем случае, при смерти прогресс не сохраняется.&lt;br /&gt;
** Сестра Фриде из DLC. После её смерти она воскресает, а к бою присоединится её папаша. А после боя с ней и папашей... {{spoiler|[[Когда же ты сдохнешь|Фриде снова воскресает]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]]. При выполнении определенных условий финал игры будет именно таким. {{spoiler|К Охоте присоединится Герман, расчехлив эпичную косу. Да, тот самый дедуля в инвалидной коляске, что приветствовал вас во Сне Охотника. После смерти старика появится и сам Великий, который и создал этот Сон.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — в финале придётся выносить одновременно и главгада, и его дракона. Буквального.&lt;br /&gt;
* [[The Suffering]] — в конце героя атакуют подряд три босса — Демон Торка, Анти-Торк и Гнев Торка.&lt;br /&gt;
* Космические Рейнджеры II — зигзаг. Казалось бы, мелюзга, летающая вокруг Келлера — это просто свита босса? Ай! Ай! Что это было? Почему, как только Келлер развалился и улетел, его мелюзга так взбеленилась? А это был своего рода босс-сменщик, присутствующий с самого начала, но не [[двойной босс|двойной]] — потому что вообще не босс до того момента, пока не выйдет из строя первый.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]], финальные бои в Black Omen — одновременно и этот троп, и [[Однокрылый ангел]]. Цепочка: {{spoiler|Queen Zeal - Mammon Machine - снова Queen Zeal, но уже в новой форме}}. Что характерно, следующий сразу после этого {{spoiler|Лавос}} сменщиком уже не является, поскольку перед ним можно спокойно выпить зелья, переодеться и даже изменить состав партии.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — миссия на лояльность Грюнта во второй части. Вы прошли обряд посвящения и даже завалили огромного молотильщика? Сейчас явится Гататог Увенк со своими архаровцами и попытается отобрать вашего крогана.&lt;br /&gt;
* В каждой из игр трилогии Ninja Gaiden на консоли NES последний босс игры имеет как минимум одного босса-сменщика.&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — в конце игры вам придется в один присест убить подряд трех зубодробительно сложных боссов, причем второй [[Однокрылый ангел|имеет две формы]], а третий — [[Босс со свитой|свиту]]. А потом можно сохраниться в последний раз и, если вы выполнили все условия, пройти секретный адский уровень и одолеть еще одного босса аж с четырьмя формами. Удачи.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]]: Во время боя с Полым Рыцарем при определённых условиях появляется возможность ударить последнего Гвоздём Грёз, {{spoiler|после чего герой войдёт в его разум и сразится там с истинным финальным боссом игры - Сиянием. Поблажкой для игрока является то, что перед этой битвой восстанавливаются все очки здоровья, что исключительно полезно, потому что все атаки Сияния несут двойной урон. Гибель в этой битве повлечёт за собой необходимость сражаться с Полым рыцарем заново}}.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — победили босса-культиста у данжа? Теперь у вас по миру равномерно стоят четыре [[Неподвижный босс|башни, плодящие злючих мобов]]. Сломали последнюю башню? Встречайте Лунного Лорда!&lt;br /&gt;
* Earthbound — {{spoiler|Порки преграждает вам путь к финальному боссу. Когда вы его победите, тот отключит Дьявольскую Машину и сбежит на Фазовом Искажателе. Только тогда начнётся финальный бой}}.&lt;br /&gt;
* Gunstar Heroes обожает этот троп. Seven Force — босс-[[трансформер]], каждая из семи форм имеет отдельный лайфбар, в зависимости от уровня сложности нужно уничтожить от трех до всех семи форм. Перед боем с Грэем — игра типа «[[Кинь-двинь]]», на которой тринадцать полей — это мини-боссы (некоторые валятся с полпинка, некоторые опасней самого Грэя). Последний уровень — перед финальным боссом нужно повторно разобраться со всем [[Гадский Ансамбль|гадским ансамблем]] (рожи те же, машины новые).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne ]]2 — после боя с Ксерксом, сразу идёт бой с Кананом. С фитильком, так как Рейн все же дают возможность «подкрепиться» парой миньонов .&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — здесь таких несколько. В Башне Дал Гурака — его [[дракон]]-демон с незапоминающимся именем (хотя на самом деле его зовут Meskalamdug) предваряет встречу с собственно главгадом, и там же вполне себе тянущие на коллективного мини-босса скелеты с вампирскими щитами. На уровне Бездна (Abyss) перед встречей с местным Темным Властелином придется перебить практически весь встречающийся в игре бестиарий. Отдельных типов, и не по одному разу. И да - Мескаламдуг выходит на разогрев и во второй раз.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 4 — в предфинальной битве вы сначала сразитесь с Большой Мамочкой, после чего прибудет Кайдо, скажет, мол, пошла нахуй, я сам разберусь, и дубиной выбивает дамочку.&lt;br /&gt;
* Zuma revenge — если предыдущие духи представляют собой одного босса с особой механикой, то последний сначала выпускает своего повара (после победы над которым даже начинаются титры), затем, [[Остановите титры!|прерывая их]], является сам, сменяя последовательно 3 формы, каждая из которых с точки зрения механики — фактически отдельный босс.&lt;br /&gt;
* [[The Messenger]] - Сил и Ачи. Атакуют по очереди, подбрасывая друг другу камушки для атаки.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] - финальный бой с Червонной королевой. И с её истинной формой.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.33.48</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=20455</id>
		<title>Плоть против машины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=20455"/>
		<updated>2022-01-01T15:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.33.48: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|&lt;br /&gt;
Вздохнём устало — и скорей забудем&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Тех, кто когда-то был мудрее нас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Увы, дорога наша разошлась&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Ещё в эпоху каменных орудий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[http://scpfoundation.ru/scp-1000 Они] — творцы живых машин и суден,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Но мы, цари металлов и пластмасс,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Их победили и прогнали с глаз,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И есть ли в мире тот, кто нас осудит?|[http://scpfoundation.ru/crown-of-keters Венок Кетеров], сонет II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у нас есть технически развитый [[сеттинг]]. [[Киберпанк]], [[манапанк]]. Может быть, воплощенные в металле и пластике машины дают человеку власть над лесами и полями. Может быть, они [[Бездефицитная экономика|синтезируют промышленное сырье и продукты питания]] с помощью наноассемблеров и трансфигураторов. Они могут вылечить любую болезнь (вплоть до смерти) при помощи [[Киборг|имплантов и протезов]] или [[Цифровая фауна|оцифровки]] [[Мозг в банке|сознания]], могут поражать своих врагов [[Луч смерти|протонными или некрониевыми лучами]] с орбитальных пушек и [[Телепортация|телепортироваться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какая бы сила могла сравниться с ними по возможностям? О, есть прекрасный вариант. Она тоже может решить проблему мирового голода (при помощи генной инженерии), создавать новые материалы (биосинтез к вашим услугам), вылечить больного (путем [[Запрет на трансгуманизм|выращивания органов внутри тела]] и подселения симбионтов), уничтожить врага (выкосив все население [[Биологическое оружие|Эболой]] или [[Магия крови|кровавыми жертвоприношениями]]). Её адепты [[биологическое бессмертие|биологически бессмертны]], могут [[Биомагия|отращивать инструменты прямо из рук]], их живые суда работают на крови и фотосинтезе, а в опасных местах трудятся специально выращенные [[Петоводство|химеры]]. Эта сила — [[Биологическая цивилизация|плоть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сей троп встречается не слишком часто, но он есть. Обоснований противостояния «механиков» и «биологов» может быть несколько. Банальное расхождение мировоззрений — [[Боди-хоррор|мерзкие, осклизлые и пульсирующие куски плоти]] со множеством глаз и [[Тентакли|тентаклей]] может и полезны, но отвратительно выглядят. То ли дело стройная прочная блестящая сталь и завораживающая музыка работающих машин и механизмов, которые думают быстро и которых не надо вовремя кормить. Иногда суть «конфликта» — расхождение в путях развития. Согласитесь, развивать машиностроение для подводных жителей весьма проблематично, да и всяким [[Птицелюди|птицелюдам]] и древолазам не нужны эти ваши самолеты и прочий технический обвес. Несподручно-с. Зато от адаптирующихся и регенерирующих полуразумных мини-мясокомбинатов и заводов толку будет больше. Видите вон ту лиану? Это почтовая труба! Что? Как работает? Перистальтика! А быть может, все дело в простой конкуренции между двумя фракциями, неважно, экономической или религиозной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Противостояние Шейперов и Механистов у Брюса Стерлинга.&lt;br /&gt;
** При том самим же автором в произведении подсвечено, что как таковое противостояние имеет место по факту между верхушками шейперов и механистов и носит исключительно политический характер. Просто шейперы больше полагаются на всеобщую медикаментозную промывку мозгов и привитие лояльности чуть ли не на уровне генов, тогда как механисты предпочитают действовать более старомодно пропагандой и спецслужбами. На технологическом уровне как такового неприятия друг друга нет, и по ходу произведения постепенно начинают возникать малые фракции, полученные синтезом из отколовшихся осколков обеих больших.&lt;br /&gt;
* Скотт Вестерфельд, «Левиафан» — жестянщики против дарвинистов.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Курсанты спасают Солнце» — фактически, весь сюжет про это.&lt;br /&gt;
* «Анклавы» Вадима Панова — цифровая религия нейкистов и Храм Истинной Эволюции, стоящий за корпорацией «Мутабор», лидерами генной инженерии, мягко говоря, недолюбливают друг друга. {{spoiler|При том что без Храма нейкизм вряд ли бы появился, и создавался в качестве врага как часть многоходовочки, но мало кто об этом знает.}}&lt;br /&gt;
* «Падшие ангелы мультиверсума» Леонида Алёхина и настольная игра «по мотивам» «Диктатор. Контроль.» — сильно киборгизированный Орден Новых Тамплиеров против геномодифицированных постлюдей (?) из Симбиотического Синклита. И если в книге их отношения просто сильно напряженные {{spoiler|в конце они даже объединяются против общего врага}}, то в настолке между двумя фракциями идет настоящая война. Бонус: [[Асимметричный конфликт|асимметричная]] (конвенциональные Тамплиеры и партизанский Синклит).&lt;br /&gt;
* [[Дюна]] — после войны с машинами человечество сделало ставку на биотехнологии: компьютеры заменили специальные люди со сверхчеловеческой памятью и интеллектом, ментаты, космическими кораблями управляют с детства накачиваемые специальными наркотиками люди, гильдиеры, в ходу евгеника и разные манипуляции с человеческим телом и мозгом. К настоящему для героев книг времени соревнование машин и плоти на галактическом рынке обеспечивают Икс, создающий разнообразные технологичные механизмы, и Бене Тлейлаксу, привносящие во вселенную изрядную долю [[биопанк]]а.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, [[Мир Смерти]] — в пределах одной планеты, пирряне против Пирра (хотя потом оказалось, что «[[гордая и воинственная раса|жестянщики]]» против «[[биологическая цивилизация|корчевщиков]]», {{spoiler|хотя раса всё та же}}. Грозили неиллюзорно истребить друг друга, а то и планету прихватить за собой, но положение спас некто Язон дин Альт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* [http://samlib.ru/b/bobkow_wladislaw_andreewich/bessmertnyj.shtml Гидра. Безликий] за авторством Владислава Бобкова. После внезапного пришествия магии в наш мир ГГ обрел способность к [[Биомагия|карномантии]]. Все его техномагические изыскания затрагивают лишь плоть и немного разум. [[Боди-хоррор]] в комплекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]. Йужань-Вонги — нечувствительные к Силе пришельцы из другой галактики. Все их технологии так или иначе основаны на органике.&lt;br /&gt;
* [[Avatar|«Аватар»]] — техногенная цивилизация Земли и биологическая — Пандоры.&lt;br /&gt;
* «Грань будущего» — бронетехника, экзоскелеты и огнестрел против наноаугментированных мясных монстров со сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** Без одной единственной (но зато какой!) сверхспособности у &amp;quot;матки&amp;quot;-Омеги, сами монстры, что рядовые, что &amp;quot;офицеры&amp;quot;, достаточно примитивны и тупо заваливают своих соперников толпой, максимально пользуясь информацией - где, кого и в какой момент времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]] — сериал Атлантида как раз о том, какими трудными противниками для людей в галактике Пегас являются рейфы, чьи технологии подавно все органические, а сила живых кораблей-ульев зависит только от источника энергии — запитанный от МНТ корабль крепче и опаснее даже линкора Орай (благо, такой был только один).&lt;br /&gt;
** Притом сама раса Предтеч, которые случайно создали рейфов и пользуются в основном продвинутой электроникой, в своей время тоже проиграли рейфам.&lt;br /&gt;
** А еще вспомните [[Чуждые киборги|механоидную расу]] репликаторов/асуран. После того, как таури натравили их на рейфов получился сабж. При этом рейфы оказались меньшим злом: рейфы хотят разводить людишек на корм, а репликаторы истребить пищевую базу рейфов и заморить их голодом. Пришлось атлантийцам помочь клану рейфа Тодда.&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]]===&lt;br /&gt;
* [[X-men|Дом Икс/Сила Икс]]. Как выяснила доктор Мойра Мактагет главным врагом мутантов (людей со сверхспособностями, следующий этап естественной эволюции человека) являются пост-люди, вступившие в симбиоз с машинами. Все же начинания человечества против мутантов лишь дают время для достижения технологической сингулярности.&lt;br /&gt;
** Профессор Чарльз Ксавьер/Икс строит отдельное государство для всех мутантов {{Spoiler|в том числе для Магнето, ммистера Синистера и Апокалипсиса}} Крокоа, [[Биологическая цивилизация|полностью основанная на биотехнологиях]]. Люди же создают организация &amp;quot;Орхидея&amp;quot;, которая начинает производство Стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Фигура Фо настолько хорошо владеет боевыми искусствами, что, будучи 100 % человеком, бьёт боевых киборгов врукопашную голыми руками!&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — знаменитый поединок Кенширо и «Шеститонного [[Танк|Виккерса]]». [[Рука крошит отточенную сталь|Итог]] [[Избиение младенцев (метафора)|предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Suisei no Gargantia]] — Галактический Альянс против Хидиас&lt;br /&gt;
* Galaxy Express 999 — механисты против обычных людей. Впрочем проводник и Клер вроде нормальные, хоть и механисты…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Skyforge. [[инверсия]] — синтеты используют некромантию (мертвая **плоть**) вместе с кибернетикой (машина).&lt;br /&gt;
* StarCraft. Противостояние биологической цивилизации зергов с «технологическими» терранами и «техномагическими» протоссами.&lt;br /&gt;
* KKnD. Биотические мутанты VS. Технологические «симметрики»&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — в первой игре авторы явно были на стороне плоти, сделав более совершенные поколения механоидов с органическими компонентами, биомеханические глайдеры с регенерацией и, наконец, прямо устами Наблюдателя сказав, что [[Мозг в банке|механоидская физическая форма]] уступает человеческой и надо бы догонять. Во второй части всё стало более равномерным, и конфликт возвысился до уровня «приспосабливаться к среде или менять её», а в третьей начнётся уже открытая война, но в чём дело — надо будет посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]. Адептус Механикус и некроны. А за Плоть могут сойти адепты Хаоса (в основном слаанешиты и нурглиты) и тираниды.&lt;br /&gt;
* «Берсерк» — без деления на фракции, но искусственные и мясные формы жизни там сражаются на равных.&lt;br /&gt;
* [[MtG]] — распространено чуть менее, чем везде, хотя обычно остаётся на уровне «красная мана и артефакты vs зелёная мана».&lt;br /&gt;
** А вот на Каладеше, любимом мире автора правки, этот вопрос не стоит: все местные вундерваффе и достаточно много эволюционных путей работает как раз на эфире — магической материи, которая заполняет Слепую Вечность между мирами. И как биология, так и технология основана на всех пяти цветпх маны (хотя, технология основана на шести: пять стандартных плюс бесцветный.)&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2020]] — соперничество Адама Смэшера и Моргана Блэкхенда именно на этом и замешано. Первый живёт по принципу «Плоть слаба» и практически полностью заменил своё тело на киберимпланты. Второй же считает, что излишняя киборгизация опасна и непредсказуема, и ограничился лишь одной аугментацией — кибернетической рукой. Да и та была получена после ранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Церковь Разбитого Бога и Культ Плоти (Саркицизм). Что забавно, религиозный конфликт между ними однобокий — лишь механиты видят в саркитах духовного врага. С другой стороны сами саркиты в окружающем мире видят только еду, которую на врагов и друзей не делят.&lt;br /&gt;
** А задолго до них была битва между [[Злой Яхве|Ялдаваофом]] и [[Анти-Бог|МЕХАНОМ]]. {{Spoiler|В ходе которой Бог Плоти почти сумел одолеть МЕХАНА, но последний преобразовал своё тело в тюрьму, заточил в ней Ялдаваофа и разбился на огромное множество осколков, в каждом из которых заточена частичка Бога Плоти. Если культ Разбитого Бога добьётся своего и сможет собрать все осколки воедино, то вместе с МЕХАНОМ возродится и Ялдаваоф, что по идее в планы ЦРБ не входит, мягко говоря не входит. Некоторые SCP-объекты связаны с альтернативными реальностями, где битва завершилась с иным исходом, но независимо от того, кто победил, людям там всё равно не особо уютно.}}&lt;br /&gt;
** [[Безумный художник|Мясной Цирк]].&amp;lt;ref&amp;gt;К слову начал свой путь на русскоязычном филиале фэндома, но очень быстро был одобрен основным составом редакторов и перекочевал в основной канон.&amp;lt;/ref&amp;gt; Назван так из-за своих «произведений» — гротескных [[Ниндзя-пират-зомби-робот|био-кибер-некро]] НЁХ, которые выполняют самые различные действия: от охоты за головами, до настоящих &amp;lt;s&amp;gt;американских&amp;lt;/s&amp;gt; мясных горок. Если же копнуть глубже, то раскрывается истинное противостояние с религиозным подтекстом: некий Всеотец должен был взять в жену одну из Дочерей Боли. И стали сестры соперничать: старшая углубилась в Плоть, ведь именно она есть настоящая Боль, ибо может Чувствовать. Средняя выбрала Машину — с её помощью можно концентрировать такие потоки Боли, которые и не снились Плоти, ведь она — всего лишь материал. Младшая отвергла идею двух других — она считала, что Боль физическая — ничто по сравнению с Болью духовной. И посему, младшая Сестра Боли покинула свое тело и работала с бессмертной душой. В итоге Всеотец выбрал всех трех. Их последователи будучи частью одной организации конечно не воюют между собой, но подраться из-за «Сырья» не прочь. Обычный результат подобных драк: «''Шесть тяжело раненых, два трупа, разрушено несколько смежных со столовой комнат''».&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.ru/scp-1000 SCP-1000] — Снежный человек. Этих товарищей из первого эпиграфа победила Машина — они подверглись событию класса SK (Смена господства) со стороны людей. В настоящий момент собирают силы для обратного переворота…&lt;br /&gt;
** Гора Гнилого Господа. Правда тут фишка в энтропии, а существование в виде гниющего трупа — не более чем промежуточная стадия местного Вознесения. Но биооружие у них просто класс!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]].&lt;br /&gt;
* [[Материя против идеи]] — тело и разум, материализм — идеализм, солипсизм, эскапизм и прочее-прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.33.48</name></author>
	</entry>
</feed>