<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.51.106</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.51.106"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.51.106"/>
	<updated>2026-09-13T16:43:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=29132</id>
		<title>Игра по разным правилам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&amp;diff=29132"/>
		<updated>2021-12-29T07:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.51.106: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Игра по разным правилам''' — явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве [[FPS]] игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве [[RPG]] игрок обязан собирать деньги по нычкам или с [[Паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]], а у [[NPC|неписей]] золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[На голову выше мира]], когда разница в правилах на пользу игроку. Часто, но не всегда пересекающийся — [[Читерский искусственный интеллект]], потому мухлевать он может не только так, а сами правила — [[Уволен из гестапо за жестокость|отличаться очевидно до неприменимости тропа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Повально в совершенно любом шутере, начиная от Catacombs и Wolf3D - бесконечный боезапас у мобов же! А в незаслуженно забытом Blake Stone: Aliens of Gold (и сиквеле) сочувствующие протагонисту информанты даже могут поделиться обоймой-другой, и подбросить жетонов для пищевых автоматов.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).&lt;br /&gt;
** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».&amp;lt;/ref&amp;gt; сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!&lt;br /&gt;
* [[MMORPG]] как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно [[Танк (роль)|танка]]. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.&lt;br /&gt;
** Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют возможности — от простого перенаправления нацеленных атак на себя [[Перенос урона|до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений]]. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время хочешь — не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.&lt;br /&gt;
** Пример из [[WoW]]: в полях боя типа «захвати флаг» нести флаг со вражеской базы на свою должен какой-то конкретный игрок — нетрудно догадаться, что в нормальных командах эту задачу поручают танку, и что враги ради спасения своего флага будут концентрировать свои атаки именно на танке с флагом, а не на его сопровождающих.&lt;br /&gt;
* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.&lt;br /&gt;
* Sid Meier’s Colonization — корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.&lt;br /&gt;
* [[Granny]] Игрок может приседать чтобы проникать через низкие проходы, в отличие от бабушки. Однако если вы спасаясь от нее спрячетесь от бабушки под кроватью, а она это запалит, то она подойдёт к кровати и упадет, потрясется под криповый звук и налетит на игрока&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]]. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).&lt;br /&gt;
** Во второй части некоторые мобы замечены за преследованием врага с занесённым оружием. Сам игрок при этом задерживать удар и ходить во время замаха не может.&lt;br /&gt;
** СТЕНЫ! И коллизия оружия. Возможно, автор этой правки такой один, но его дико бесит, когда враги с древковым оружием и огромными мечами спокойно ими машут в самых тесных коридорах, в то время как главный герой прерывает атаку и впадает в ступор, слегка задев стену. В третьей части когда-то существовали даже полые арбалетчики, ''стреляющие сквозь стены'', но были пропатчены.&lt;br /&gt;
** Чёрные и серебряные рыцари имеют уникальный удар кромкой щита, а в третьей части ещё и умеют бить из-за щита мечом, в то время как обычно так можно ([[Игровой баланс|почему-то]]) только копьями и рапирами.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — у героев перед врагами есть как преимущества, так и недостатки. С одной стороны, это знаменитый стресс, этакий дополнительный хитбар, при проблемах с которым персонаж начинает вытворять всякую ересь вроде пропуска ходов и отказа от баффов. С другой, у героев есть самое настоящее [[маклаудство]]: они сначала впитывают избыточный урон потенциально смертельной атаки и продолжают бой с нулём хитпоинтов, а потом в этом состоянии ещё умножают на ноль любое попадание по себе с базовым шансом 67 %.&lt;br /&gt;
* Многие тактические игры, в которых у противников на старте боя генерятся какие-то расходники, которые они с удовольствием тратят, в то время как игрок вынужден их экономить (потому что [[Круто, но жалко тратить|редкие, дорогие или ограничен запас]]). Педаль в пол, если непотраченные расходники из противников ещё и не выпадают.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — частные создаваемые ИИ малые предприятия в промышленной и торговой зонах могут импортировать все необходимые продукты. А вот выстроенные игроком фабрики импортом брезгуют и требуют, чтобы все сырье и материалы были произведены на месте, что сильно затрудняет индустриализацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
* [[Roguelike]] как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.&lt;br /&gt;
* Качественный [[симулятор]]. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В ''Live for Speed'' игра с ботами возможна только в штиль. В ''Grand Prix 3'' выиграть десять позиций на старте — обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.&lt;br /&gt;
** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?&amp;lt;ref&amp;gt;Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.51.106</name></author>
	</entry>
</feed>