<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.55.236</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.55.236"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.55.236"/>
	<updated>2026-09-12T08:11:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=21075</id>
		<title>Маунт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&amp;diff=21075"/>
		<updated>2021-06-24T19:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.55.236: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Маунт''' (англ. ездовое животное) — средство ускорить передвижение игрового персонажа по локации и опционально изменить его боевые возможности. Как ездовое животное обычно и выглядит, но может быть также мотоциклом, автомобилем и вообще чем угодно. В классическом варианте хранится в [[Hammerspace|хаммерспейсе]], но иногда может и оставаться на локации даже когда игрок спешивается (например, [[Для боя нужно спешиться|для боя]]) и в таком случае пересекается с «[[Дай покататься!|дай покататься]]», если транспорт можно угнать, но он будет при нас пока не потеряем. А потерять можно при получении любого урона во время нахождения в транспорте, и тогда он чаще всего просто исчезает обратно в хаммерспейс, или же маунт имеет своё полноценное здоровье, особенно если он угнанный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее характерно это явление для открытого мира и вообще любых больших пространств с низкой концентрацией врагов. И они, как ни странно, из-за своей унылости тоже могут стать своеобразными [[Этот гадкий уровень|гадкими уровнями]], особенно если [[Карта локаций|карты локаций]] или [[Сеть телепортов|сети телепортов]] нет. Но иногда в качестве компенсации за мотание по локации таким образом разработчики могут добавить на неё [[Пейзажное порно|залипабельных пейзажей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также:&lt;br /&gt;
* [[Автоконь]] — частый вариант воплощения сабжа&lt;br /&gt;
* [[Privateer]] — жанр, геймплей которого исключительно «верховой» чуть менее, чем всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Любая [[MMORPG]]. Этот жанр стал едва ли не [[кодификатор]]ом. Добавляйте только что-то совсем особенное.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Можно воевать и пешком, но основная фишка игры — проработанный конный бой. Кони здесь разные по характеристикам, как быстрые и манёвренные, так и тяжёлые и хорошо защищённые, но более медленные.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — поскольку игры посвящены всадникам Апокалипсиса, увидеть здесь их знаменитых лошадей было ожидаемо. Вызвать их можно далеко не везде, а большей частью на «проходных» локациях, которые надо именно что пробежать по дороге к очередному данжу, а серьёзно зачищать максимум в первое посещение. Особенно это выражено во второй части, которая сильно подросла в масштабе. Также верхом приходится забивать некоторых боссов, например, [[Песчаные черви|песчаных червей]].&lt;br /&gt;
** А вот в третьей шиш вам, а не маунт.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] — можно просто так взять и угнать машину (на самом деле [[Их разыскивает милиция|не просто]]), а после кататься по городу уже на ней.&lt;br /&gt;
** Bully, самопародия от тех же авторов: 15-летнему школьнику-хулигану Джимми доступны скейты, велики, мопеды, карт. Автомобиль он попросту не умеет водить.&lt;br /&gt;
* Франшиза Golden Axe.&lt;br /&gt;
* Инди-игра Hero Fighter (в данном аспекте откровенно подражает Golden Axe).&lt;br /&gt;
* The Witcher 3. Шевелись, Плотва!&lt;br /&gt;
** В первоисточнике — цикле книг (игры идут как их сиквелы) — подчёркнуто, что у Геральта смолоду была привычка называть каждую свою кобылу «Плотвой», чтобы не заморачиваться.&lt;br /&gt;
* Gun. Ну как же в таком вестерне да без коня!&lt;br /&gt;
** Red Dead Revolver и обе части Red Dead Redemption (вторая — приквел первой), аналогично. В RDR 2 все аспекты, связанные с лошадью, очень детализированы: лошадь может оказаться необъезженной, лошадь со временем привязывается к хозяину, лошадь какает (!) и т. п.&lt;br /&gt;
* N. A. R. C. (аркадный оригинал, а также порт на NES) — уровень «Мост» лучше везде, где можно, преодолевать на автомобиле. Пешком герои замаются проходить: мост просто гигантский. Автомобилем можно давить врагов, а можно в них стрелять, не покидая кабины. Есть риск разбить машину об очередную баррикаду.&lt;br /&gt;
* Gun Smoke — можно заполучить лошадь в качестве трофея и дальше передвигаться уже верхом. Так двигаешься чуть быстрее, а кроме того, лошадь служит чем-то вроде одноразового «щита»: с неё героя пулей не собьют, всегда сначала убьют её, и продолжишь движение на своих двоих.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: в игре есть лошади, ослы и мулы, которые получаются от скрещивания первых двух. На лошадях можно кататься, но нельзя возить вещи; на ослах можно возить вещи, но нельзя кататься. Мулы же могут использоваться как средство передвижения, так и для перевозки грузов.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — когда ввели открытый мир, позволили рассекать по нему на арчвинге (реактивный ранец с отдельным набором абилок и параметрами здоровья-маны), который раньше использовался только на немногочисленных специальных миссиях. Позже дали возможность найти стоянку даргинов и угнать себе один, таким образом примерив роль [[Моб-вредитель|крайне надоедливого моба]]. Причём гринирские пилоты при потере пепелаца тоже оттуда вываливаются и продолжают бой пешком. Наконец, добавили ховерборды со второй открытой локацией.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — есть маунты разных сортов, вызываемые специальными предметами. Но большинство популярностью не пользуется, потому что они не проходят через узкие проходы, а перемещаются они только по земле. В общем, по сравнению с крыльями — [[ненужная фича]]. Имеет смысл брать только летающую тарелку, которая и [[Капитан Очевидность|летает]] (хотя медленнее крыльев, но неограниченно), и позволяет вести бой, а также, в качестве развлечения, бур, для которого надо [[Фарм главгадов|не один раз убить]] [[Финальный босс|финального босса]].&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — если в предыдущих играх серии юнит полководца неизменно представлял собой отряд элитной кавалерии, то здесь военачальники в соответствии с первоисточником стали [[Армия из одного человека|армиями из одного человека]]. Так что некоторых посредством дерева навыков стало возможно посадить на что угодно в зависимости от расы и «класса» — от коней и колесниц до сфинкса или динозавра. А одному представителю [[Пиратская нежить|пиратской нежити]] в качестве маунта можно взять [[Ниндзя-пират-зомби-робот|некромантического ОБЧР из обломков погибшего корабля]].&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] II — ездовой ящер. Можно залезать и слезать с него командами Mount и Unmount соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — во всех частях игрокам предоставлена возможность по-управлять машинами, катерами и даже самолётами, но в [[Far Cry 4|четвёртой части]] появился навык, позволяющий поездить на слонах, а в дополнение «Far Cry Prymal» кроме перенесённого навыка езды на слонах, которая была адаптирована под реалии каменного века, игрокам стало доступно навык, позволяющий покататься на бурых медведях и саблезубых тигров.&lt;br /&gt;
* Duke Nukem II - флаер на отдельных локациях, которым очень удобно множить на ноль противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.55.236</name></author>
	</entry>
</feed>