<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.64.104</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.214.64.104"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.214.64.104"/>
	<updated>2026-09-12T08:24:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=214456</id>
		<title>Космический истребитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=214456"/>
		<updated>2024-07-22T20:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Чудеса на виражах */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SpaceFighter|Space Fighter}}&lt;br /&gt;
[[Файл:sim_arcad.jpg|thumb|right|Вид из кабины имперского TIE Fighter]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Star Wars fighters.png|300px|мини|Основные типы истребителей в Star Wars]]&lt;br /&gt;
Звёздный истребитель — популярный тип вооружения в космоопере. Космос — это океан, конечно же, а раз это океан, то и воевать там должны, как в океане. У военного флота есть морская авиация и москитный флот, у сухопутных сил — пехота на БТР и БМП, у ВВС — истребители и самолеты-заправщики (выросшие из натуральных летающих авианосцев). Чем космофлот хуже? Ни чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому у некоторых авторов и получается, что космос бороздят эпические авианосцы (часто они же и линкоры), окруженные стайками космических истребителей, выпускаемых при необходимости. Чуть только боевая тревога — и по коридорам уже бегут молодые и отважные пилоты, садятся в истребители, вылетают в космос и начинают там накручивать фигуры высшего пилотажа времен пропеллерной авиации Второй Мировой. В особо тяжелых случаях — ещё и [[Шумный космос|со звуками «мессеров»]]. Впрочем, в более продвинутых случаях истребители отходят от самолётной тематики и начинают в большей степени походить на космические аппараты с особой боевой ролью — от оборудования для незаметных спецопераций и до «боевого корабля для бедных», переоборудованного из того, что было, и потому для дальних перелётов не предназначенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исчерпывающее определение звездному истребителю дать сложно. Ключевая особенность — малый экипаж. Обычно один пилот. Другая ключевая особенность — автономность и дальность полета принесена в жертву боевым возможностям. Из нее вытекает необходимость в корабле-носителе, который довезет до зоны боевых действий. Либо, если истребитель все-таки может долететь до ближайшей локации своим ходом, короткими перебежками между этими локациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему его так много в фантастике? ==&lt;br /&gt;
Потому что, во-первых, [[Истребитель — это круто|высший пилотаж — это круто]]. И космос — это круто. А [[Правило крутизны|круто плюс круто равно невероятно]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, архетипичный герой боевой фантастики — молодой человек около двадцати лет от роду, умом не сказать, чтобы сильно блещущий, зато смелый, ловкий и умелый. Если посадить его за главный калибр, неповоротливое орудие, требующее знаний математики, баллистики (если это пушка) или оптики (если это лазер), но совсем не требующее смелости и ловкости — это будет скучно. А если посадить его в истребитель — там он будет как дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также мнение, что в космоопере, которая, как ни крути, незаконное дитя [[Научная фантастика|научной фантастики]] и [[Фэнтези|фэнтези]], кто-то должен отыгрывать роль [[Белый рыцарь|рыцаря]] — то есть, устремляться в бой на верном коне. Самое смешное, что реальный бой космических истребителей, в соответствии с законами физики, будет больше похож на то, как рыцари сражаются на турнирах (если противник не поражён с первого попадания, они проносятся мимо на высокой скорости, чтобы затем развернуться для нового схождения), чем на то, как поршневые истребители пытаются сесть друг другу на хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в американской культуре существенное место занимают боевые действия на Тихом Океане во Вторую Мировую, а в них — действия палубной авиации. Известная калька переносится и в фантастику, временами — чуть ли не дословно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему его могло бы быть меньше ==&lt;br /&gt;
* Сложно представить космос без хотя бы примитивного ИИ, если это не [[ретрофутуризм]]. Уже в современном мире активно используются беспилотники и межконтинентальные ракеты — и нет никаких причин, почему вышедшая в космос цивилизация не может использовать более продвинутые версии тех же технологий. Особенно если учесть, что отличить висящий в космосе вражеский флот от булыжника намного проще, чем засевших в городе террористов — от мирных граждан.&lt;br /&gt;
** Но с другой стороны в каждой непредвиденной ситуации ИИ выдаст «синий экран», да и обычный сбой возможен, а управление извне (как в земных беспилотниках) можно заглушить или даже перехватить сигнал (и отправить беспилотные истребители на бывших хозяев). Разумней связка «Пилот-машина». От разъёма в затылке до «шлема считывающего волны мозга». Мегареакция от машины и «неискуственный» интеллект человека.&lt;br /&gt;
* Живучесть всех истребителей равна живучести их носителя. В космических условиях, когда ограничения на дальность стрельбы, к примеру, ракетой, больше аналогичных у истребителя, [[москитный флот]] можно уничтожать издалека, вовсе не вступая с ним в бой.&lt;br /&gt;
* В силу все того же правила «куб-квадрат» истребители имеют меньшее соотношение толщины брони к площади поверхности, чем большие корабли. Критично это или нет — вопрос исключительно особенностей каждого конкретного сеттинга. В реальности слишком «тонкостенный» аппарат может серьёзно пострадать от космической пыли и космических же излучений (особенно это чревато для разнообразной электронной начинки).&lt;br /&gt;
* Наконец, в технике есть такая штука, как эффект масштаба. Многие устройства просто невозможно сделать меньше некоторого предельного размера без потери эффективности (равно как и больше). Например, в «Звездном Пути» по лору приличные варпприводы на истребитель просто не влезают, а воевать часто приходится не выходя из варпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему он имеет право на жизнь ==&lt;br /&gt;
* В космосе основной поражающий фактор ядерного взрыва — ЭМИ (ввиду отсутствия атмосферы). Достаточно одной мегатонной боеголовки, чтобы любая радиосвязь заглохла на десятки минут, а вся электроника сложнее аналога Z80 в радиозащитном исполнении — перестала работать навсегда (если только не поместить её в «свинцовый кубик» метрвоой толщины, что возможно только на больших аппаратах). Соответственно, при любой мало-мальски большой войне в космосе самым совершенным компьютером, что можно «впихнуть» на малый аппарат вновь становится человек, окруженный электроникой уровня конца семидесятых &amp;lt;ref&amp;gt;Вообще выживаемость ламповой электроники при поражении ЭМИ - миф, даже если уцелеют элементы, наведенные токи способны закоротить соединительные кабели. Как раз современная космическая электроника имеет вполне приличный уровень защиты от ЭМИ для преодоление которой импульс должен быть столь мощным, что заодно обеспечит &amp;quot;радарную травму&amp;quot; и потерю сознания пилоту человеку. Таким образом, и пилотируемый истребитель и беспилотник будут примерно одинокого уязвимы. Поэтому решать исход боя, если такой состоится, будут иные факторы&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Истребитель уже «умнее» ракеты за счет наличия пилота, но его ещё можно сделать достаточно малозаметным как для радара, так и для тепловизора (не нужны «фонящий» теплом на всю округу реактор с радиатором, маршевый двигатель можно отключать, двигатели ориентации — на холодном газе). Кроме того — в него можно «впихнуть» больше топлива и двигатель с соплом большего размера, что, в совокупности с всё ещё небольшим размером, даёт больше [[Справочник_автора/физика/ракетная_теория|Delta-V]] &amp;lt;ref&amp;gt;Каким образом добавление бесполезного с боевой точки зрения отсека жизнеобеспечения пилота делает истребитель менее заметным чем беспилотник/барражирующий боеприпас сходной модели, но без капсулы. Насчет более умного пилота, который может элементарно отрубиться от перегрузок - отдельный вопрос&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Хотя '''до''' отделения живучесть истребителя и равна живучести его носителя, но ''боевая'' живучесть у него кратно выше, за счет количества. Там, где «большому» кораблю хватит одного, пусть и большого «подарка» — истребитель нужно сначала найти, а затем поразить... При том, что его запасы Delta-V и большой TWR могут позволить просто уклониться от недостаточно маневренной ракеты/снаряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие этих пунктов — '''реалистичный''' истребитель в космосе логичнее представлять не как, собственно, истребитель, а как [[w:торпедный_катер|торпедный катер]], задача которого — быстро и незаметно сблизиться с противником, сбросить и навести «полезную нагрузку». Наводить, кстати, из-за первого пункта придется или полностью вручную (например, по тепловизионному каналу), или полуавтоматически, с ручной селекцией целей на финишном участке (потому что действительно радиозащищённый процессор в ракете, скорее всего, будет слишком слаб для определения ложных/уничтоженных целей)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Вот только наличие такого класса, в свою очередь, порождает необходимость ему противодействовать, и вот — появляется перехватчик, он же — тяжелый истребитель. Которому маскировка не нужна, но нужно много пушек/ракет на внешней подвеске и мощный радар. Что, в свою очередь, порождает уже классический «истребитель в космосе» для прикрытия «бомбовозов», предельно облегченный и уменьшенный за счет снятия всего, что можно открутить... Который приходится использовать и для прикрытия «перехватчиков» (которые «легкий» истребитель сможет первым заметить и уничтожить из-за разницы в ЭПР). А из такого расклада мы получаем уже классический (но — вполне реалистичный как по виду, так и по причинам возникновения) «бой истребителей с истребителями».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чудеса на виражах ==&lt;br /&gt;
Многие «хвосты» атмосферной физики до сих пор соседствуют с тропом, особенно в играх, где они часто являются жанровой условностью. Тем не менее, число качественных произведений на тему растёт. Ниже разобраны самые частые, визуально заметные ляпы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Штамп !! Объяснение !! На самом деле&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Чтобы сделать поворот, нужно обязательно сделать лихой вираж. || В атмосфере рули направления слишком медленно поворачивают самолёты, чтобы быстро изменить его курс, поэтому сначала самолёт накреняют в сторону поворота, а затем тянут рукоять управления (в истребителях) или штурвал (в тяжёлых самолётах) на себя, чтобы встречное сопротивление воздуха, давящее на крыло, помогло быстрее развернуть самолёт.&lt;br /&gt;
* Следует заметить, что это, как и в автогонках или движении судов, именно ''поворот вектора скорости''. Плыть или лететь корпусом поперёк потока затруднительно и зачастую разрушительно для конструкции аппарата.&lt;br /&gt;
 || В вакууме вираж для поворота делать не то чтобы совсем бесполезно, а необязательно, так как на скорость разворота из-за отсутствия сопротивления он никак не повлияет. Однако при вираже создается вертикальная перегрузка, которая переносится пилотом легче, чем боковая перегрузка при плоском развороте. К тому же, у истребителя (как и у прочих кораблей) помимо основного/маршевого двигателя есть ещё и маневровые, а истребитель, скорее всего, разрабатывается и для боёв в открытом космосе, и в атмосфере, и на лунах. Следовательно, нижняя (смотрящая в землю) двигательная установка должна и держать максимальный взлетный вес истребителя минимум при 1-1.5g, и обеспечивать ускорение не меньшее, чем сила притяжения плюс ускорение от противостоящего маневрового двигателя (защита от дурака/сбрендившей авионики), и, очевидно, она должна быть самой мощной после маршевой (в запущенных случаях и являясь оной). Таким образом, поворот на вираже, когда основную работу по изменению вектора движения исполняет именно нижняя ДУ, банально получается самым резким, быстрым и энергичным.&lt;br /&gt;
* В первую очередь стоит обратить внимание на то, что в космосе есть не один, а целых два типа «поворотов» — разворота ориентации корпуса корабля (например, чтоб нацеливать пушки/отслеживать цель) и поворот направления его вектора скорости (чтоб прилететь куда надо или догнать кого-то). Эти понятия достаточно независимые. Так как основные двигатели, с самой большой тягой, обычно рисуют в хвосте и по оси аппарата, то для поворота «по кольцу», аналогично кораблям-самолётам, космическому аппарату нужно развернуться поперёк направления движения, дать полную тягу и подворачивать по мере искривления траектории, чтоб нос всегда смотрел в центр этого «кольца».&lt;br /&gt;
* Умело пользуясь МАНЕВРОВЫМИ двигателями в Elite: Dangerous, именно так можно закладывать очень резкие виражи, что не умеет делать AI (и подавляющее большинство играющих нубов). Именно поэтому управление ими крайне удобно разместить на «хатке» основного джойстика, используемого для ориентации корабля. Благо вращать головой можно и отдельной хаткой, и мышкой тоже можно. Вводишь корабль в вираж — и маневровым двигателем прикладываешь дополнительный импульс «условно вверх» (в локальной системе координат), что доворачивает корабль.&lt;br /&gt;
** Это личные половые особенности отдельной игры, с местами сомнительной корректностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Если выключить двигатель, истребитель [[Жидкий вакуум|быстро остановится]].|| Встречное сопротивление воздуха довольно быстро затормозит самолёт, но отнюдь не остановит (как думают киношники и игроделы). В зависимости от лётных характеристик он либо плавно спланирует, либо рухнет, либо будет планировать как утюг с маленькими крылышками (именно так планирует ''Space Shuttle'' — намного хуже планера, но не намного хуже обычного самолёта). || Вакуум не оказывает сопротивления, и потому истребитель с выключенным двигателем продолжит лететь примерно с той же скоростью и в том же направлении («примерно» потому, что на его скорость и направление окажет действие гравитация ближайшей планеты, но не за пару минут, а за относительно долгое время). Более того, при включённом двигателе истребитель, в зависимости от того, куда повёрнут двигатель, будет либо разгоняться (двигатель смотрит назад), либо тормозить (двигатель смотрит вперёд), либо медленно поворачивать траекторию (двигатель смотрит вбок).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Истребитель не может, повернувшись, лететь хвостом вперёд. || Истребители, не имеющие строчку «сверхманевренность» в списке характеристик, поворачивают при помощи аэродинамических органов управления на крыльях и оперении, и потому неспособны повернуть настолько быстро, чтобы по инерции оказаться летящим хвостом вперёд (но те истребители, что имеют управляемый вектор тяги двигателя, способны поворачивать быстрее, чем сопротивление воздуха гасит скорость, и потому могут оказаться летящими хвостом вперёд благодаря инерции).&lt;br /&gt;
* Плюс, проблема прочности. Даже «сверхманевренный» истребитель разложится, повернувшись на сверхзвуке поперёк потока.&lt;br /&gt;
|| В вакууме отсутствует сопротивление среды, а вот инерция как действовала, так и действует, поэтому истребитель способен вертеться существенно быстрее, чем меняется его траектория. И чем выше набранная им скорость, тем труднее будет изменить траекторию, что однако не влияет на его способность вертеться вокруг собственной оси.&lt;br /&gt;
* Более того, он может независимо как быстро лететь куда-то, так и быстро (в пределах своей прочности) крутиться юлой вокруг какой-то произвольной оси.&lt;br /&gt;
** Не стоит упускать из виду и гироскопический эффект, который только и ждёт, чтобы проявиться в условиях свободного полёта. Закрученный юлой вокруг произвольной оси ЛА одновременно будет &amp;quot;уваливаться&amp;quot; в перпендикулярной оси закрутки плоскости, как это делает рамка гироскопа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Истребитель обязан иметь аэродинамичную форму и управляющие поверхности, быть похожим на самолёт. || По понятным причинам, самолёту нужны аэродинамические поверхности для создания подъемной силы и для изменения своего курса. Без них он летать может только используя тягу двигателей и изменение её вектора, например, как вертолёт или ракета, совсем игнорировать аэродинамику он не может.&lt;br /&gt;
|| В безвоздушном пространстве «крылья» не нужны для этих целей, и основные средства управления это гиродины и тяга двигателей (если в сеттинге отсуствует приклодной флеботиниум, добавляющий новые физические принципы).&lt;br /&gt;
* При этом делать машину для космоса и атмосферы сразу весьма дорого и неэффективно, ибо атмосферы бывают очень разные, и под каждое соотношение характеристик атмосферы и гравитации необходимо подстраивать планер.&lt;br /&gt;
* «Аэродинамичные» формы не оптимальны при входе в атмосферу. В этом плане самым экономным образом является форма усеченного конуса с днищем покрытым термоустойчивым материалом(как у всех спускаемых капсул). Ровно по этому, для «аварийного» входа в атмосферу самолётоподобная форма не лучший выбор.&lt;br /&gt;
* Если прикладной флеботинум сеттинга настолько суров, что позволяет игнорировать аэродинамику, то конечно истребитель может быть любой формы, в том числе и самолёта, но есть подозрение, что оптимальной будет либо сфера, либо капсула.&lt;br /&gt;
* Для космического пространства оптимальна плюс-минус сферическая форма с выносными двигателями — ориентации как минимум, но можно и маршевыми тоже (см. «Фурию» из [[Вавилон-5|Вавилона-5]] или гандамовские «боллы»). [[ОБЧР]]ам в [[Гандам]]е приделали [[обоснуй]], что в руках и ногах у них именно что маневровые двигатели, и именно за их счёт (а также за счёт манипуляции моментом инерции с их помощью) они превосходят в манёвренности классические истребители.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Оптимальна&amp;quot; она только если нам не нужно подвешивать ракеты, размещать топливо и думать об охлаждении — с инженерной точки зрения, и если мы не можем заранее развернуться к врагу — с боевой (т.к. сфера — в любой момент '''не'''оптимальна с точки зрения площади проекции). В реалистичном сеттинге — скорее всего, это будет сильно вытянутый цилиндр: кабина и радар спереди, оборудование СЖО, баки топлива, окислителя высокой плотности и маневрового топлива — по центру, &amp;quot;вакуумный&amp;quot; двигатель с большим соплом — сзади. Ближайший аналог — собственно, космические капсулы, вроде Apollo. По бокам, скорее всего, будут ферменные &amp;quot;крылья&amp;quot;, с обшивкой-радиатором и точками крепления боевой нагрузки/подвесных баков.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* Обыкновенный истребитель.&lt;br /&gt;
* Перехватчик — более специализированный истребитель, имеющий меньшую маневренность, но более серьезное вооружение. Предназначается для перехвата бомбардировщиков(торпедоносцев) и ракет противника.&lt;br /&gt;
* Штурмовик или бомбардировщик (иногда называемый торпедоносец) — утяжеленная версия, предназначенная для атаки более крупных кораблей. Для бомбардировки планет чаще применяется не он, а большие корабли.&lt;br /&gt;
* Дальний истребитель. Любой из трех вышеперечисленных, но способный добраться до ближайшей звезды самостоятельно, а не в ангаре авианосца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзотика ===&lt;br /&gt;
* Мобильный доспех. Японский народный космоистребитель со времен «Гандама» и «Макросса». Активно использует моменты инерции конечностей для маневрирования в космосе. Часто умеет трансформироваться в нечто похожее на атмосферный самолет.&lt;br /&gt;
* Мобильная броня. Менее популярная японская версия сабжа. От гайдзинского старфайтера отличается акцентом в область пушечного вооружения, причем тащит стволы подходящие скорее танку (например, рельсовая пушка у «Мебиусов» в СИДе). Кроме «Гандама» замечены в ЛоГГ, хотя там оно называется просто истребителем.&lt;br /&gt;
* Мобильный модуль. Космическая техничка. Берем капсулу для работы в открытом космосе и привариваем к ней безоткатку или пару автопушек. По непонятным причинам за пределами «Гандама» не замечена.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]]. Модно, стильно, молодежно подробнее в тематической статье.&lt;br /&gt;
* Штурмовая капсула (устоявшегося имени пока не нашел). Что-то среднее между [[Мини-меха|мини-мехой]] и космическим истребителем: представляет из себя истребитель, уменьшенный до такой степени, что тот может легко пролазить в коридоры и помещения предназначенные для пешеходов, где и должен действовать. Обычно это [[Дрон]] — поскольку в такой тип аппарата кабина попросту не влезет. Слабо поддается классификации — вроде бы летает и увешан пушками, но при этом летает ''в комнате'' — не поймешь, это ещё истребитель, или уже нет. Как пример можно взять [https://www.youtube.com/watch?v=b9Vg91GmQgw&amp;amp;list=PLSSDceeyjva4nfENpeedNyk3QIBexkSqx&amp;amp;index=34 большую часть корабликов из Descent] и [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729877778 кастомный дрон из Space Engineers].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Завтра война]]» — как книги, где вокруг пилотов москитного флота крутится весь сюжет, так и игра, где вы выступаете таким пилотом, причем в игре можно выбрать как аркадную физику, так и вполне ньютоновскую и попытаться разогнаться до скорости близкой к световой. Книжная серия отличается достаточной проработанностью и обоснованием москитного флота — много мелких носителей оружия, стрельба ведется по приборам на космические расстояния, герои обычные летчики с обычной результативностью.&lt;br /&gt;
* Интересен подход к космическим истребителям у Сергея Садова в его дилогии «Корабль Альвандера». Там Солнце и четыре ближайшие к нему четыре планеты «обороняют» (об этом позже) несколько тысяч (или даже меньше) истребителей и несколько кораблей легких классов, хотя раньше люди строили линкоры и флоты. Почему? О, тут все сложно… Дело в том, что в пилоты идут добровольцы: со времени последней войны (около 5000 лет назад) вокруг Солнечной системы воздвигнут барьер, непреодолимый в ни в обычном, ни в гиперпространстве, и в пилоты идут лишь параноики, задумывавшиеся о вторжении из-за барьера (и да, таких людей мало). Другое дело, что современный истребитель (предпоследнего поколения) способен справиться с любым линкором 5000 летней давности. При этом «реактором» на истребителе служит сам пилот (человечеству пришлось сильно измениться, чтобы выжить в изоляции, в том числе развить псионику, с помощью которой люди способны летать, общаться мысленно и латать свой организм так, чтобы жить по тысяче лет и больше). Ирония в том, что крутой истребитель предпоследнего поколения собран из не предназначенных для этого гражданских компонентов. Основное оружие там — геологический бур. Собственно, это из-за добровольческой структуры ВКС те, кто мог бы спроектировать оружие и другие компоненты, о защите Земли даже не задумывались. Главный герой тоже не задумывался, но его собственные наработки, адаптированные под нужды ВКС, оказались сверхэффективными. Он за несколько месяцев на спор (!) спроектировал начинку для истребителя, вышел в тренировочном бою против лучших асов Солнечной системы… и победил. Да что говорить — техник, участвующий в космическом бою впервые, смог забрать с собой больше половины асов, а повтори он тренировочный бой — смог бы победить вчистую. А потом военные попросили ГГ спроектировать начинку для торпеды… Итог немного предсказуем: мишень после испытания стала, эм, несколько чужеродной (это надо читать, спойлер разрушит всё очарование момента). Например, Ктулху с компанией редизайн мишени явно бы понравился!&lt;br /&gt;
* Серия «Огненный след» Воробьева. Присутствуют в следующих вариантах:&lt;br /&gt;
** «Классические» аэрокосмические истребители;&lt;br /&gt;
** Чисто космические истребители, которые не могут входить в атмосферу, и представляют собой сферическую капсулу с ракетным двигателем, вооружением и хорошо бронированным «лбом»;&lt;br /&gt;
** Такшипы — ракетоносцы с экипажем из четырёх человек и автономностью, исчисляемой неделями, оснащены оборонительными турелями и вооружены торпедами, ракетами и (у довоенных серий) курсовым лазерным орудием (их экипажи считают себя наследниками торпедных катеров, а не морской авиации. Лётчики-торпедоносцы Второй Мировой и ракетоносцы Холодной негодуют).&lt;br /&gt;
* [[История Галактики]] А.Ливадного — целая куча: ударные «Фантомы», штурмовики «Валькирия» и новейшие многофунциональные «Стилетто» (последние вообще вытеснили крупные корабли флота за счет как раз своей многофунциональности, но чтобы их эффективно пилотировать, нужно быть мнемоником).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Хонор Харрингтон]]» — истребителей в традиционном смысле тут нет, но есть ЛАКи (Легкие Атакующие Корабли) с экипажем «всего» пару десятков человек. Причем долгое время считались бесполезными в реальной войне из-за по сути всех выше перечисленных причин: невозможность установки достаточно мощного вооружения, слабость систем защиты, и вообще хлипкость, а также невозможность установки сверхсветовых движков. Их расцвет произошел только тогда, когда мантикорцы додумались вместо кучи слабых ракет поставить одну-единственную пушку крупного калибра. И то это смогли сделать только после изобретения реакторов, достаточно маленьких и одновременно мощных, чтобы эту пушку питать, а также после резкого скачка в технологиях защитных системах.&lt;br /&gt;
** На самом деле наоборот. Классические термоядерные реакторы, применявшиеся на «догрейсонских» ЛАКах, пусть и умятые по сравнению с реакторами тех же эсминцев, всё равно оставались для настолько маленьких корабликов СЛИШКОМ большими и мощными. Грейсонцы же, по бедности, ставили на свои ЛАКи обычные атомные реакторы типа современных, в разы менее мощные, но, в отличие от термоядерных, они гораздо лучше масштабировались «вниз», то есть размеры их с мощностью убывали гораздо сильнее. Кроме того, термоядерные реакторы в качестве топлива использовали водород, который КРАЙНЕ лёгок — даже металлический водород в ядрах газовых гигантов легче воды, — что требовало просто титанического объёма баков. Урановые реакторы грейсонцев баков не требовали вообще, а для планетарных движков малой тяги их ЛАКи несли запас обычной воды, которая гораздо компактнее водорода. Именно экономия объёма за счёт несколько менее мощной, но значительно более компактной силовой установки, позволила значительно усилить их вооружение.&lt;br /&gt;
*** А затем мантикорцы (собственно, по некоторым данным лично Хорас Харкнесс) изобрели носовую и кормовую стены — у традиционных импеллерных кораблей перекрывать «горло» и «хвост» импеллерного клина считалось невозможным и они традиционно были не прикрыты щитами. Мантикорцы же заметили, что в принципе, если не упирать края гравистены в собственно клин, то делать это на самом деле ''можно'', пусть и не в момент ускорения или замедления (в этом случае краевые возмущения слишком сильны). Это позволило радикально усилить защиту боевых кораблей.&lt;br /&gt;
** Вебер дал ещё один обоснуй эффективности таких кораблей: малозаметность. Там, где дредноут с его массой, размерами и мощностью двигательной установки будет вопить о своём присутствии на пол-системы, стая относительно небольших корабликов сможет подойти незамеченной если не на дистанцию выстрела, то на расстояние «а успеете ли вы сыграть тревогу до того, как по вам начнут стрелять» уж точно.&lt;br /&gt;
** И указал на один из важных недостатков москитных сил — они буквально пожирают офицеров, и в первую очередь лучших офицеров: наиболее подготовленных, отважных и инициативных. Если для супердредноута достаточно пары десятков отличных офицеров и пары сотен хороших, то ЛАК требует полдесятка отличных офицеров, а численные потери ЛАКов на пару порядков больше, чем супердредноутов.&lt;br /&gt;
** Интересно ещё то, что разные космические державы использую ЛАКи по-разному. Мантикорцы используют их для нападения на менее защищённые корабли врага. Хевенитские ЛАКи в основном используются в качестве обороны от вражеских ЛАКов. А грейсонцы используют свои в качестве дополнительной противоракетной защиты.&lt;br /&gt;
* Иэн Даглас в цикле «[[Star Carrier|Звёздный авианосец]]». Земные истребители не имеют единой формы. Их нанооболочка может менять конфигурацию по желанию пилота, который подключён с помощью мозговых имплантатов к ИИ истребителя. Ускорение осуществляется с помощью проекции небольшой чёрной дыры прямо перед кораблём. Проектор постоянно «гасит» сингулярность, чтобы затем воссоздать её чуть дальше (иначе истребитель попросту упадёт в неё). По сути, корабль постоянно «падает» в дыру с огромным ускорением. Однако, так как ускорение равномерно действует на все молекулы пилота и корабля (благодаря сравнительно малым размерам), то пилот чувствует лишь свободное падение, а не оказывается размазанным по задней стенке. За 10 минут максимального ускорения, истребитель способен достичь высокого процента скорости света. Поворот осуществляется проекцией сингулярности в нужную сторону, заставляя корабль совершить гравитационный манёвр вокруг неё. С точки зрения пилота, истребитель продолжает двигаться по прямой, только эта прямая проходит по искривлённому пространству. Никакие инерционные гасители не нужны. Согласно тактике земного флота, по прибытии в систему, где находится враг, авианосцы запускают несколько звеньев истребителей, которые затем форсируются до релятива и запускают ядерные ракеты на околосветовой скорости, прежде чем затормозить и вступить в бой. Таким образом, у врага будет всего несколько секунд предупреждения прибытия землян, так как у них нет сверхсветовых сканеров. Сами истребители вооружены интеллектуальными ядерными ракетами, кинетическим орудием и метателем пучков частиц. При должном раскладе, даже одного истребителя может быть достаточно, чтобы нанести существенные повреждения крупному кораблю врага. В одном из романов, один из пилотов подлетает достаточно близко, чтобы проецировать чёрную дыру внутри врага. Затем он её попросту не гасит. Дыра съедает корабль изнутри. Ещё один запускает «песок» (на самом деле крошечные шарики свинца), который используется для защиты от ракет, на околосветовой скорости. На деле, это выглядит как выстрел исполинского дробовика. Вражеский флот уходит, получив огромные потери.&lt;br /&gt;
** Собственно, этот тот же самый импеллерный привод, что и в «Хонорверсе», просто вместо искусственного гравитационного «клина», проецируемого кораблём, используется естественное гравитационное поле проецируемой им сингулярности.&lt;br /&gt;
* В цикле «Потерянный флот» истребителей нет. Есть аэрокосмические перехватчики, используемые для контроля атмосферным и заатмосферным пространством, однако они бесполезны в открытом космосе.&lt;br /&gt;
* Сэмюэль Дилэни «Вавилон-17» — истребители в наличии. Чтобы посветить, что «наши — хорошие, враги — плохие», враги используют в качестве пилотов в том числе и беременных женщин (у них реакция повышена).&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард «Игра Эндера» — что долетело, тем и атакуем… Иногда и истребителями.&lt;br /&gt;
** В основной серии (не скажу про спин-оффы) вообще не показано боевое применение каких-либо кораблей, кроме истребителей. Из-за особенностей местного оружия (Молекулярный Диссипатор, он же Маленький Доктор) строить военные корабли большего размера абсолютно нерентабельно. Маленький Доктор дезинтегрирует любые объекты с одного попадания, при этом ещё и запускает цепную реакцию молекулярного распада. Так что крупные корабли — только для межзвёздных путешествий, в бою их размеры будут скорее мешать.&lt;br /&gt;
* «Арк-ройял» — земные истребители выглядят как яйцо, ощетинившееся антеннами, орудиями и маневровыми двигателями. Разумеется, в атмосферу входить не может. Манёвры осуществляются всё теми же двигателями, а не крутыми виражами. Согласно одному пилоту, все попытки создать эффективный аэрокосмический истребитель не увенчались успехом из-за того, что требования в обеих средах слишком различные. До недавнего времени считались основным ударным орудием земных космофлотов. По сути, авианосец должен находиться вдалеке от боя и запускать истребители, тогда как сам базовый корабль прикрывается фрегатами. Вот только когда объявляются инопланетяне, которые обладают плазменным оружием, способным запросто сбивать ракеты и истребители, и чьи истребители в ответ пробивают лёгкую броню авианосца своей плазмой, то приходится обращаться за помощью к давно списанному «Арк-ройялу», построенному в стиле [[звёздный разрушитель]]: есть и истребители, и собственные орудия, и толстая броня.&lt;br /&gt;
* Mark Kalina «Hegemony» — собственно interceptor’ы . Энергия в норме подается лазерным лучом с корабля-носителя, ускорения под 90g, при этом никаких гравикомпенсаторов в сеттинге нет, возможности совершить прыжок — нет, возможность угробить машину под вражескими системами обороны есть. ИИ в сеттинге тоже нет, правда тут уже вопрос, что мы называем ИИ. [[У нас не такие души|ИИ в сеттинге тоже нет, правда тут уже вопрос, что мы называем ИИ. ]]. Загруженное сознание пилота можно перемещать на борт, можно и назад (если есть угроза потерять аппарат).&lt;br /&gt;
* «Небо сингулярности» Чарльза Стросса — по-разному. У Новой республики нет, поскольку с её уровнем технологий делать такой корабль невыгодно по выжеперечисленным причинам. У их соседей — есть дроны, управляемые оцифрованными пилотами и, соответственно, не имеющие присущих людям ограничений. А вот Фестиваль предпочитает использовать начинённые [[Серая слизь|серой слизью]] дроны-[[камикадзе]].&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — Грозовые прицы и ДШС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — многими считается за первоисточник тропа. Хотя у японцев в [[Uchuu senkan Yamato]] они были раньше. Тут различные виды истребителей, используемых такими фракциями, как Альянс повстанцев, Галактическая Империя, Галактическая Республика и т. д.&lt;br /&gt;
** При этом у разных фракций заметно разные подходы к тропу. Алфавитнокрылый авиапарк повстанцев чуть менее чем полностью являет собой дальние истребители с собственным гипердрайвом и мощными системами жизнеобеспечения, от регенерации воздуха до силовых полей. И это, в общем-то, логично — своих космоносцев, по крайней мере на ранних этапах, повстанцам взять было негде, да и разбегаться в разные стороны при большом шухере куда как удобнее. Имперские СИДки же [[стеклянная пушка|приносят в жертву маневренности и огневой мощи всё остальное]] и по галактике могут перемещаться только на материнском корабле, а пилоты вынуждены носить скафандры — своего жизнеобеспечения в кабине нет. Гиперпривод ставится только на индивидуальные и малосерийные образцы специального назначения, такие как личное летадло Дарта Вейдера. Для атмосферных сражений техника уже другая — например, знаменитые снежные спидеры повстанцев. А в романе «Перемирие на Бакуре» [[рептилоиды с Нибиру|сси-руук]] использовали вместо сабжа [[зерг-раш|громадные рои]] [[дрон]]ов в форме… тетраэдра со стороной в два метра.&lt;br /&gt;
** Для атмосферных сражений есть атмосферные истребители, хотя в принципе, и обычные истребители вполне сгодятся. Снежные спидеры — не военная техника, это переделанные гражданские спидеры, вроде земных тойот.&lt;br /&gt;
* «День Независимости» — причем в кабине инопланетного истребителя может с удобством сидеть человек, хотя инопланетяне намного большого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** ASREV — истребитель-перехватчик полицейского назначения.&lt;br /&gt;
** Foxbat — истребитель-бомбардировщик.&lt;br /&gt;
** Warhammer — истребитель военного назначения базирующийся на крейсерах.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Боевой крейсер „Галактика“]]» — тысячи их. Особенно у сайлонов.&lt;br /&gt;
* [[Babylon 5]] — несмотря на то, что истребительный махач производится по космическим, а не по атмосферным правилам (чтобы затормозить, нужно развернуться двигателями вперед), проблема звездного истребителя стоит в полный рост — они нужны только для того, чтобы сражаться с аналогичного класса скорлупками, производить разведку, выступать в роли пушечного мяса и развлекать публику, которой неинтересно смотреть на то, как два линкора лупят друг в друга главными калибрами. Благодаря мощному оружию, они конечно могут повредить вражеский корабль или даже его протаранить, но особой ставки на это никто не делает. Причем, как показывает практика, в атмосфере «звездные фурии» бесполезны, так как не умеют в оной летать. Кораблики других рас вроде бы умеют, но плохо. В любом случае, зачем загонять в атмосферу истребители, когда можно без проблем выстрелить с орбиты из Большой Пушки?&lt;br /&gt;
** Кроме того, дизайн «фурий» имеет некоторые перспективы, и НАСА даже высказали интерес по возданию подобных маневровых капсул (без оружия, естественно).&lt;br /&gt;
** Согласно бэку, «фурии» в бою прицельно атакуют с небольшой дистанции оружейные системы, сенсоры и уязвимые части противника — которые неудобно выцеливать с большой дистанции.&lt;br /&gt;
** Существует аэродинамическая версия «фурии» — «Тандерболт» — приспособленная для входа в атмосферу.&lt;br /&gt;
* Множество разнообразных истребителей показано в «Звёздных вратах». Самыми классическими являются глайдеры смерти гоа’улдов. Страшные с виду, они обладают внушительными орудиями, но они практически бесполезны против крупных кораблей, щиты которых запросто выдерживают ядерный удар, не то что хлопушки глайдеров. Более того, орудия глайдеров целятся по старинке — на глаз. Никаких систем наведения. Земляне затем конструируют вначале прототип X-301 (который оказывается с большим дефектом) и более эффективный X-302 (переименован в F-302 для серийного производства). Вооружены ракетами и рельсотронами. Тоже бесполезны против больших кораблей, да и вооружение ограничено. У прототипа X-302 ещё был и гипердвигатель (с дефектом, естественно). Тот позволил ему совершить секундный прыжок, чтобы обойти щиты флагмана Анубиса и атаковать корпус напрямую. Ещё популярны лантийские падл-джамперы (смесь транспорта и истребителя) и стрелы рейфов (способны «пожинать» людей на земле с помощью телепортатора).&lt;br /&gt;
* По большей части отсутствуют в «Звёздном пути», хотя были моменты с их участием (сражение с боргами, битва против Доминиона). Однако сверхточные фазеры больших кораблей слишком эффективны против них, поэтому они редко используются. Очень часто в роли штурмовика используется «Дефайент» и другие корабли его класса. Однако и его экипаж насчитывается десятками, да и вооружение у него сравнимо с «Энтерпрайзом». Джем’хадары используют корабли, которые они называют истребителями, однако по размеру и экипажу они мало уступают «Дефайенту».&lt;br /&gt;
** в десятом фильме (Nemesis) реманским «Скимитаром» в качестве поддержки использовались истребители типа «Скорпион». Также к истребителям можно отнести Дельта-флаер из «Вояджера».&lt;br /&gt;
** Присутствуют в финальной битве второго сезона «Дискавери», когда экипажи «Энтерпрайза» и «Дискавери» оборудуют орудиями челноки и разнообразные капсулы, создав таким образом около 120 боевых единиц.&lt;br /&gt;
** Ромуланский флот в финале первого сезона «Пикара» запускает истребители. Да и кораблик Семи-из-девяти тоже смахивает на истребитель размерами и манёвренностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — тысячи их, и не только в виде мобильных доспехов.&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — формально их там нет, но аналогичные функции (в том числе «дать корабль зеленому лейтенанту») успешно выполняют &amp;lt;s&amp;gt;эсминцы&amp;lt;/s&amp;gt;штурмовики (мин они не несут) — по сути полные аналоги веберовских ЛАКов.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — «Валькирии» Рейха и «Спартанцы» Союза.&lt;br /&gt;
* Все [[Macross]]ы. Причем если в самом первом истребитель, [[меха|трансформирующийся в большого робота]], был атмосферной машиной, которую прокачали до уровня космического истрибителя, то почему космические истребители в последующих сериалах сохранили крылья и компоновку F-14 — решительно непонятно.&lt;br /&gt;
** Вероятно, из-за отсутствия времени и ресурсов на эксперименты с принципиально новым дизайном. Старый есть, более-менее работает — и отлично. Куча наработок по аэродинамике накопилась за время эксплуатации, не выбрасывать же их в мусорную корзину и не переучивать пилотов с нуля. Не забываем, что все последующие серии происходят {{spoiler|в условиях постапокалипсиса — Землю-то сожгли в конце первого сериала}}. Тут не до жиру…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй есть от создателей продолжения макросса — на куче колонизированных планет очень разные гравитационные и атмосферные условия. Для удобства использования единого истребителя всеми, сохранили изменяемую геометрию крыла. И конечно конформные отсеки вооружения, топливные баки и дополнительные двигатели.&lt;br /&gt;
*** Ввиду того, что сам характер применения валькирий подразумевает частую смену скорости, а не только высокоскоростное маневрирование, в атмосфере им изменяемая стреловидность крыла жизненно необходима. В последующих вариациях научились неплохо выворачивать до обратной стреловидности, тогда как F-14 так не умеет. В Macross Plus испытывали новый вариант (YF-21) с [[шизотех]]овым крылом, способным вообще полноценно менять геометрию, то есть ещё и длину с шириной изменять — вышло [[круто, но непрактично]]. Потом на базе YF-21 появился VF-22, но популярность эта машина снискала весьма ограниченную. А впрочем «Кошмар» (VF-17S) из Macross 7 и «Люцифер» (VF-27γ) с «Дюрандалем» (YF-29) из Macross Frontier с F-14 сходство имеют ну о-о-очень отдалённое.&lt;br /&gt;
* [[Uchuu senkan Yamato]]: На борту «Ямато» есть эскадрилья истребителей, что делает его «авианесущим» линкором.&lt;br /&gt;
** Также на «Аркадии» (кроме тех сериалов, где есть та самая убер-броня и стороны таки лупят друг друга с бортов, и тех, где пираты сражаются не против угнетателей человечества, а против каких-нибудь [[Чу-чу]]). Мацумото Лейдзи любит этот троп.&lt;br /&gt;
* Ninja Senshi Tobikage — используют все стороны конфликта. Интересно то что злодейская Империя Забум в бою больше полагается на [[мехов]] (а именно на легких «Шерманов» и тяжелых «Бенксов») а свои истребители Забум использует только как поддержку для мехов и то лиш для боя в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
;Леталки:&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] же! Самая космоистребительная из космоистребительных серий игр.&lt;br /&gt;
* [[Chorus]] — разумный космический истребитель является одним из главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Elite]] — во всех частях серии нам придется управлять звездным истребителем на начальных этапах, если не хотим долго и нудно копить первоначальный капитал на внутрисистемном челноке. Начиная со второй, нам предоставляются и другие опции — от торговой баржи до крейсера (в виде большого транспортника с турелями). Во второй части все боевые корабли фактически являются истребителями. Даже у Курьера массой чуть менее 500 тонн и экипажем из трех человек единственное орудие жестко закреплено и наводится пилотом поворотом корабля. Поскольку игра учитывает только массу, но не объемы с площадью — кораблик при правильном тюнинге сочетает малые размеры с огромной огневой мощью (можно впихнуть 20-мегаваттный лучевой лазер с системой охлаждения и еще для щитов место останется). И хотя эквивалентное по цене количество Вайперов или Кобр вполне способны загрызть Курьера — игрок у нас всего один, а пираты обычно летают на всяком хламе и управляются ИИ.&lt;br /&gt;
** Во избежание войны правок напомню что NN500 Naval Missile во второй части игнорит РЭБ, наносит 100 тонн дамага и стоит 90 кредитов. Масса курьера 480 тонн, а забив 200 тонн грузоподъемности из 350 щитами (нам ведь еще место под лазер с радиаторами нужно) получим +800 тонн. Итого к примеру 4 Кобры мк 3 набитые армейскими ракетами Курьера гарантировано выносят этими самыми ракетами. Во второй части. В третьей вынесут если Курьер не взял фольгу или успел ее истратить.&lt;br /&gt;
** Если склероз не изменяет, для антуражу среди прочих кораблей есть натуральные космоистребитель, переделанный из атмосферного. Гиперпривода не имеет, хил, и потому используется разве что ради фана.&lt;br /&gt;
** В Elite: Dangerous все корабли доступные для прямого управления игроком, вне зависимости от размеров являются в той или иной степени космоистребителями, даже большая четверка боевых кораблей (Cutter, Corvette, Anaconda, T10) каждый будучи объемом гораздо больше АПЛ Курск, отличается от сайдвиндера только количеством курсового вооружения. В графе «ощущение размера» — большой и жирный минус.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]]. Вся игра — про полеты и сражения на таких истребителях. Есть еще пара торговых кораблей, доступных для покупки, но кому они нужны?&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: X-Wing]] и [[Star Wars: Tie-Figter]] — ещё одна классика!&lt;br /&gt;
* [[Descent]] — коридорный истребитель в шахтах. В Descent: Free Space вылетел в открытый космос.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X|Серия Х]]. Существуют 3 основных типа — М5, М4 и М3: легкий разведчик, перехватчик и тяжелый истребитель соответственно. Встречаются также М3+ — что-то вроде сверхтяжелого истребителя, мощнее, но, как правило, значительно медленней и без того не самых скоростных обычных М3. Весьма немалую часть времени игрок проведет (если только не разжился 20-30 миллионами со старта на торговле — сверхприбыльными незаконными товарами, к примеру), летая именно на истребителях, поскольку корабли следующего класса, корветы (М6) — стоят значительно дороже. В 4 части классификацию по буквам M убрали, и все корабли теперь делятся на XS, S, M, L, XL классы по размерам, и все M5-3 очутились в S классе, а за роль M3+ теперь состязаются паранидская немезида и сплитский дракон. При этом, резкого разграничения по ценовой категории нет, потому как хорошо экипированный S истребитель(Эклипс, например) стоит всего лишь в 2-3 раза меньше боевого корабля M-класса.&lt;br /&gt;
* [[Avorion]] — присутствуют как отдельный класс кораблей, базируются на корабле с достаточно большими ангарами, чертежи производятся путем распиливания турели на спечиальном заводе(при этом они получают от турели все характеристики), а сами истребители собираются на фабрике внутри корабля. Как и классов турелей, классов истребителей много, например: ремонтники, шахтеры, «мусорщики», точечная защита и боевые вариации — от скромных машин вооруженных пулемётами до летающих пушек и летающих реилганов.&lt;br /&gt;
* [[Everspace]] — Именно на этом играет главный герой, вариантов кораблей там совершенно немного, «просто истребитель», канонерка, разведчик, и истребтель фокусом на защищенность, оборудование и ракетное вооружение. Враги — чаще всего такие же истребители: у оккар есть одноместные стайные истребители по размером не превосходящие среднюю часть истребителя TIE и истребители таких же размеров, у ГэБ истребители немного больше размером. Однако, есть оккарские корветы и фрегаты, и крейсер колониальных властей.&lt;br /&gt;
;Стратегии:&lt;br /&gt;
* Серия [[Homeworld]] — истребители тут есть и они полезны. В частности против них не работают ионные пушки эффективные против крупных кораблей. Зато работают турели с кинетическими скорострелками, но чем больше во флоте таких турелей — тем меньше ионных орудий.&lt;br /&gt;
** Истребители кииты Сомтаау (тип «Служитель») в дополнении «Homeworld: Cataclysm» (переиздано на GOG.com под названием «Homeworld: Emergence») способны состыковываться друг с другом, превращаясь в корветы (тип «Мститель»). В режиме истребителя, они вооружены двумя кинетическими орудиями и двумя ракетными установками. В режиме корвета, ракетные установки недоступны, поэтому четыре кинетических орудия являются единственным вооружением, однако корвет также может излучать ЭМИ, временно обезвреживающий вражеские корабли поблизости.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — в первой части истребители являлись по сути катерами и были способны к самостоятельным гиперпрыжкам. Во второй и третьей переехали на корабли-носители. Начиная с двойки использование истребителей несколько затруднялось невозможностью управлять ими после вылета из ангаров. Но, самое стрёмное — выбор «истребители или автофабрики», автофабрики в стратегическом отношении дают такие плюсы, что истребители появляются только, если получены у инопланетян.&lt;br /&gt;
** Дополнение про автофабрики относится к перезапуску разве что. В оригинальной двойке истребители шли вместе с противоракетами и усиленной структурой при том что противоракеты были малополезны (слишком специализированные).&lt;br /&gt;
** В любом случае, в двойке оружие получается слабое и маргинальное. Кардинальная беда в том, что бои всегда начинаются на дистанциях уверенного применения обычного оружия, где нахождение «авианосца» немыслимо — вместо ангаров одноразовых корабликов со слабыми пукалками гораздо удобнее поставить стационарные пукалки такого же грейда, которые первым же ходом начнут начищать корпус/щиты вражине.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — примечательна тем что у Повстанцев тут отсутствуют авианосцы, как и в Классической Триллогии. Крестокрылы и прочие А-винги закупаются отдельно, занимают лимит очков командования и прилетают в соседнюю систему самостоятельно. У имперцев же авиакрыло Звездного Разрушителя включено в цену Разрушителя.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Звездные волки]]» — про отряд наемников/приключенцев на космических истребителях. К истребителям прилагается корабль-база, которая при правильном тюнинге вполне способна сбивать обычные истребители пачками. Истребители с противокорабельным вооружением выносят уже базу.&lt;br /&gt;
* [[Remember Tomorrow]]/[[Polaris Sector]] — рулят истребители, настолько, что начинающие игроки, привыкшие к том что в играх этого жанра, как правило, «истребители — туфта!», рыдают и плачут от сотен истребителей сносящих крутые линкоры.&lt;br /&gt;
** Типичные «камень-ножницы-…». Или исследуй и ставь десятки «зениток», выкашивающих истребители сотнями, вплоть до оружия, вызывающего ''цепную реакцию взрывов'', но слабых против щитов и брони больших кораблей, или исследуй и ставь мегапушки, выносящие линкоры, но не попадающие по истребителям. ИИ зачастую идёт по второму пути, после чего истребители и рулят. Ну и читерские истребители читерского мегачу-чу дадут прикурить игроку.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — модули-ангары для крупных кораблей. Эффективность зависит от патча. В последних — довольно высокая, но не ровня крупным орудиям. Легко контрятся зенитками.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — существуют специальные корабли-носители, причём как тяжёлые — несущие до восьми-десяти эскадрилий разом, так и крейсерского класса, обходящиеся всего двумя. Кроме того, в число орбитальных оборонительных сооружений входят ангары для авиации (причём сами ангары можно дополнительно оснастить ракетными установками/зенитными турелями), и ангары же являются одним из улучшений космической станции — причём на максимальном развитии станция в одиночку заткнёт за пояс пару-тройку тяжёлых носителей по числу эскадрилий. И в целом авиация в этой игре довольно крутое и практичное оружие.&lt;br /&gt;
* [[Stardrive]] — самый простой корабль доступный к постройке — истребитель. Но тут он может быть оборудован гипердвигателем, и если имеет достаточное количество слотов может быть достаточно универсальным кораблем, в том числе и быть запущенным из ангара более крупных кораблей.&lt;br /&gt;
;На стыке жанров:&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — в обеих частях все корабли Пяти Рас являются одноместными истребителями. Хотя до вторжения Клиссан крейсера вроде как были, потом выбыли аж до последней фанатской переделки игры (HD war apart), где появились в виде флагманов с особыми способностями. А вот у противников крупные корабли имеются и используются в массово. Отличаются прочностью и тормознутостью.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Infinite Warfare — космоатмосферные машины — «Шакалы» у хороших парней и «Шустряки» — у плохих. Функционально различия минимальны (у «Шустряков» чуть ниже максимальная атмосферная скорость и нет отслеживания линии взгляда для модульной артикулирующей баллистической системы, сама машина длиннее на два с половиной метра). Сверхсветовых приводов не имеют, так что таскаются на кораблях-носителях.&lt;br /&gt;
* PARKAN и PARKAN-II. Летаем на личном боевом одноместном крейсере, имеем возможность (после стыковки или «имитации посадки на планету») передвигаться на своих двоих, чуть-чуть пострелять и совсем немножко поиграть в экономику.&lt;br /&gt;
* X-COM Interceptor — смесь стратегии и леталки. Во втором режиме игрок лично управляет командиром звена и вылетает вместе с двумя-тремя ведомыми, которым можно отдавать приказы. Против людей летят всё те же сектоиды, мутоны и парочка новых рас. Всего в распоряжении игрока три вида истребителей:&lt;br /&gt;
** X-1A «Молния-2» — доступен с самого начала.&lt;br /&gt;
** Superdynamics S-2 «Огненная звезда» — посредственный.&lt;br /&gt;
** Marsec M-3 «Супер-мститель» — лучший истребитель X-COM на Фронтире.&lt;br /&gt;
* [[Space Engineers]] — без модов вооружение больших и малых кораблей никак не отличается, поэтому смысл строить истребители есть. Более того, вместо авианосца можно построить корабль, который будет строить истребители. Впрочем, с тем же успехом можно строить [[Космическая торпеда|противокорабельные торпеды]], [[дрон]]ы, или даже [[Иду на таран!|совместить и то, и другое]].&lt;br /&gt;
* «Tachyon: The Fringe» — все основным сражения ведутся с помощью истребителей. Причём игра намеренно оставляет на крупных кораблях уязвимые места в виде генераторов и турелей, которые никак не прикрыты щитом. Примечательно, что [[мегакорпорация]] «ГалСпан» использует быстрые, манёвренные истребители, на которые можно ставить управляемые ракеты. Их противники — группа поселенцев-горняков, называющая себя «Бора» — используют переделанные из грузовиков махины с толстой бронёй, но ужасными маневренными характеристиками. Истребители «Бора» также вооружены неуправляемыми ракетами, хотя их гораздо больше, и запускаемыми минами. Ещё есть истребители Звёздного патруля, живо напоминающие «Звёздные фурии» из «Вавилона-5».&lt;br /&gt;
* В [[Warframe]] такими истребителями пользуются враги в режиме рейлджека, а вот игроки пользуются джетпаками с крыльями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Присутствуют у всех рас во всевозможных вариациях и для решения разных задач. При этом человеческие и орочьи очень напоминают реактивные самолёты Второй Мировой. Наиболее футуристичные истребители, как ни странно, у Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Battletech]] — тут их чуть меньше чем мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Было разработано несколько проектов космических аппаратов, отдалённо напоминающих истребители и предназначенных для отстрела спутников. Все до одного, разумеется — аппараты как раз для околопланетарных полётов.&lt;br /&gt;
* Советские:&lt;br /&gt;
** Союз-ВИ. Боевая версия «Союза» с автоматической пушкой и радиоизотопным источником энергии.&lt;br /&gt;
** МиГ-105, прозванный «Лапоть», за характерную форму носа. Значительно менее кербалоподобный аппарат, с нормальной кабиной, выводился сложной системой из ''многоступенчатых самолётов'' (самолёт разгона — ракетная ступень — сам истребитель). Причина закрытия та же, что и в США — случилась программа «Буран», аналог «Спейс шаттла».&lt;br /&gt;
*** Система называлась «Спираль», а сам лапоть — БОК (боевой орбитальный космоплан). Миг-105 — это атмосферный аналог никогда не летавшего с пилотом орбитального самолета БОК, для обучения полетам на оном юнитов.&lt;br /&gt;
*** А ещё на нём тестировали технологии для Бурана.&lt;br /&gt;
**** Собственно сама история вокруг них несколько драматичнее. «Space shuttle» изначально создавался, как трансорбитальный бомбардировщик (ну любят американцы пилотируемые бомбардировщики с большим запасом хода, а баллистические ракеты с такой же эффективной дальностью не любят). «Спираль» создавалась, как перехватчик против «Шаттла» (точнее изначально против более раннего X-20). Но в какой-то момент партия решила, что на чужой бомбардировщик надо отвечать не перехватчиком, а своим бомбардировщиком с большей грузоподъёмностью — так появился «Буран». «Спираль» было приказано свернуть, после чего её доработка шла в тайне от высокого руководства, дабы в случае успеха «Шаттла» иметь что-то, чем хотя бы теоретически от него можно защититься. В итоге «Шаттл» зарекомендовал себя не лучшим образом, оказавшись не слишком пригодным для боевого применения, что сделало «Спираль» ненужной. Доработка «Бурана» после этого также оказалась бессмысленна. Ну а там и конец очередному этапу «космической гонки» настал.&lt;br /&gt;
* Американские:&lt;br /&gt;
** [http://youroker.livejournal.com/49648.html Space Cruiser] — восхищает своей кербалоподобностью. Конический бескрылый аппарат, отдалённо напоминающий маленький ИЗР, запускается из-под воды на межконтинентальной баллистической ракете вместо ракеты-носителя. Кабина не герметизирована, аки у имперского TIE Fighter — бестолковка пилота в гермошлеме торчит из кокпита. Задача — осуществить рандеву с целью и изрешетить её за 2-3 витка вокруг планеты, пока не кончится воздух в скафандре у пилота, затем войти в атмосферу, затормозить об воздух и на параплане долететь до американских территориальных вод. Почти что был построен, но тут случилась программа «Спейс шаттл», и проект закрыли.&lt;br /&gt;
** [https://ru.wikipedia.org/wiki/X-20_Dyna_Soar X-20 Dyna Soar].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=214454</id>
		<title>Дроппод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=214454"/>
		<updated>2024-07-22T19:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я с подружкою своею пил под вишнями компот,&amp;lt;br /&amp;gt; Лишь на миг я отвернулся – на неё упал дроппод.&amp;lt;br /&amp;gt; За секунду и в лепешку, и везде стекает кровь,&amp;lt;br /&amp;gt; Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!|Саша Кладбище}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Drop pod.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Дроппод''' — капсула, как правило, индивидуальная, для десантирования бойца с космического корабля на поверхность планеты. Включает необходимую термоизоляцию, средства торможения и управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется либо для того, чтобы показать крутость технологий (смотрите, мы можем не просто сбросить отдельно взятого человека с орбиты, а приземлить его в полном здравии и без контузии!), либо продемонстрировать повышенную суровость мира: бедным космодесантникам приходится отважно десантироваться верхом на консервных банках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Star Wars: десантные машины мандалориан — «Василиск».&lt;br /&gt;
** Абордажный корабль дроидов «Дрох».&lt;br /&gt;
* [[Transformers]] — статис-капсулы с протоформами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Слово о Драконе»: подобную капсулу в спешном порядке собрали для главного героя. И им самим, и свидетелями [[Подсветка|подсвечен]] тот факт, что человек в таком режиме десантироваться не смог бы (дракона и то потрепало).&lt;br /&gt;
* У Лукьяненко — малозаметный дроппод из льда, с выплавляемыми лопастями для относительно мягкой посадки.&lt;br /&gt;
* DOOM - По колено в крови. Подобный эрзац Флай и Арлин собирают буквально &amp;quot;на коленке&amp;quot; из остатков почтовой ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Starship_Troopers|«Звёздный десант»]]. Хотя там скорее челноки.&lt;br /&gt;
** В третьей части фильма и игре по лицензии таки присутствуют.&lt;br /&gt;
** В книге именно что капсулы, причем подробно описанные.&lt;br /&gt;
* [[Hardcore Henry]] — Генри и Эстель спасаются на дропподе с базы Акана над Москвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
*[[ExoSquad|«Космические спасатели лейтенанта Марша»]] — десантные капсулы пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 2 начинается с этого, а в Quake IV это можно проделать в середине игры.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 2 — группа во главе со ''Старшиной'' десантируется в дропподах на Ореол Дельта.&lt;br /&gt;
** Этим и подобными операциями вообще занимаются так называемые орбитальные десантники — самые крутые человеческие войска, не считая «Спартанцев».&lt;br /&gt;
* Rogue Trooper — генетические пехотинцы десантируются в таких с орбиты.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy|Star Wars: Jedi Outcast]] — огромный дроппод для десантирования имперских [[Меха|мехов]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — используются терранами. Причём и там используются войсками повышенной суровости — наёмниками и элитой врага. Зато ими можно десантировать не только пехоту, но и танки, и даже ОБЧР.&lt;br /&gt;
** Некий аналог дроппода есть и у зергов — десантные капсулы. При этом капсулами десантируются целые стаи и даже здания — и всё это при схожем с индивидуальными дропподами размере.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — используются силами Глобальной Оборонной Инициативы.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — при некотором навыке игры не так уж трудно соорудить конструкцию, способную вернуть кербала с орбиты без «излишеств» вроде гермокабины, а то и парашюта. [[Круто, но непрактично|Практического смысла в этом мало]] (стандартный спускаемый аппарат почти наверняка окажется выгодней), но кого в KSP волнует практический смысл? [[Правило прикольности|Прикольно же]]!&lt;br /&gt;
* [[Helldivers]] — с орбиты в дропподах десантируется буквально всë, начиная с самой десантуры и заканчивая дополнительным вооружением, турелями, припасами и прочими подобными вещами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]. И Horus Heresy, повествующей о событиях за 10 000 лет до. В некотором роде [[Кодификатор]], по крайней мере у автора правки «дроппод» ассоциируется именно со вселенной мрачного будущего, в отличии от русского пепевода «десантная капсула», которая ни с какой конкретно вселенной не ассоциируется. В отличии от классичекого дроппода, Империум использует капсулы для сброса целых отделений, а наиболее хтоничная позволяет запихать в нее и вовсе полсотни ГМО-качков, есть специальные дропподы для боевой техники. Что примечательно, помимо основной цели способны оказывать огневую поддержку десанта, чем могут вызвать разрыв шаблона, когда вместо десанта начинает воевать сам дроппод, а также могут использоваться в качестве абордажных челноков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Разнообразные [http://lozga.livejournal.com/115059.html проекты] индивидуальных спасательных средств, обеспечивающих возвращение космонавта с орбиты в случае аварии или повреждения корабля. Точность посадки «плюс-минус континент» и дикие перегрузки при баллистическом спуске прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сам спускаемый аппарат по факту тот же дроппод и есть.&lt;br /&gt;
*** Именно по этой причине, не совсем понятно, зачем что-либо проектировать, если имеется готовый отработанный спускаемый аппарат &amp;quot;Восхода&amp;quot; для любителей многоместной капсулы мягкой посадки, и &amp;quot;Восток&amp;quot; - для суровых катапультируемых хардкорщиков, для которых нужно только разработать орбитальный причал и немного обновить начинку в духе времени. А ещё чуть-чуть - и современные корабли вообще смогут садиться на тяге собственных двигателей вместо парашютов.&lt;br /&gt;
* С некоторой натяжкой к дропподам можно отнести популярные в 30-е годы ХХ века проекты десантных планеров — аэробУсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=214453</id>
		<title>Дроппод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=214453"/>
		<updated>2024-07-22T19:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Я с подружкою своею пил под вишнями компот,&amp;lt;br /&amp;gt; Лишь на миг я отвернулся – на неё упал дроппод.&amp;lt;br /&amp;gt; За секунду и в лепешку, и везде стекает кровь,&amp;lt;br /&amp;gt; Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?!|Саша Кладбище}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Drop pod.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Дроппод''' — капсула, как правило, индивидуальная, для десантирования бойца с космического корабля на поверхность планеты. Включает необходимую термоизоляцию, средства торможения и управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется либо для того, чтобы показать крутость технологий (смотрите, мы можем не просто сбросить отдельно взятого человека с орбиты, а приземлить его в полном здравии и без контузии!), либо продемонстрировать повышенную суровость мира: бедным космодесантникам приходится отважно десантироваться верхом на консервных банках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Star Wars: десантные машины мандалориан — «Василиск».&lt;br /&gt;
** Абордажный корабль дроидов «Дрох».&lt;br /&gt;
* [[Transformers]] — статис-капсулы с протоформами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Слово о Драконе»: подобную капсулу в спешном порядке собрали для главного героя. И им самим, и свидетелями [[Подсветка|подсвечен]] тот факт, что человек в таком режиме десантироваться не смог бы (дракона и то потрепало).&lt;br /&gt;
* У Лукьяненко — малозаметный дроппод из льда, с выплавляемыми лопастями для относительно мягкой посадки.&lt;br /&gt;
* DOOM - По колено в крови. Подобный эрзац Флай и Арлин собирают буквально &amp;quot;на коленке&amp;quot; из остатков почтовой ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Starship_Troopers|«Звёздный десант»]]. Хотя там скорее челноки.&lt;br /&gt;
** В третьей части фильма и игре по лицензии таки присутствуют.&lt;br /&gt;
** В книге именно что капсулы, причем подробно описанные.&lt;br /&gt;
* [[Hardcore Henry]] — Генри и Эстель спасаются на дропподе с базы Акана над Москвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
*[[ExoSquad|«Космические спасатели лейтенанта Марша»]] — десантные капсулы пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 2 начинается с этого, а в Quake IV это можно проделать в середине игры.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 2 — группа во главе со ''Старшиной'' десантируется в дропподах на Ореол Дельта.&lt;br /&gt;
** Этим и подобными операциями вообще занимаются так называемые орбитальные десантники — самые крутые человеческие войска, не считая «Спартанцев».&lt;br /&gt;
* Rogue Trooper — генетические пехотинцы десантируются в таких с орбиты.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy|Star Wars: Jedi Outcast]] — огромный дроппод для десантирования имперских [[Меха|мехов]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — используются терранами. Причём и там используются войсками повышенной суровости — наёмниками и элитой врага. Зато ими можно десантировать не только пехоту, но и танки, и даже ОБЧР.&lt;br /&gt;
** Некий аналог дроппода есть и у зергов — десантные капсулы. При этом капсулами десантируются целые стаи и даже здания — и всё это при схожем с индивидуальными дропподами размере.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — используются силами Глобальной Оборонной Инициативы.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — при некотором навыке игры не так уж трудно соорудить конструкцию, способную вернуть кербала с орбиты без «излишеств» вроде гермокабины, а то и парашюта. [[Круто, но непрактично|Практического смысла в этом мало]] (стандартный спускаемый аппарат почти наверняка окажется выгодней), но кого в KSP волнует практический смысл? [[Правило прикольности|Прикольно же]]!&lt;br /&gt;
* [[Helldivers]] — с орбиты в дропподах десантируется буквально всë, начиная с самой десантуры и заканчивая дополнительным вооружением, турелями, припасами и прочими подобными вещами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]. И Horus Heresy, повествующей о событиях за 10 000 лет до. В некотором роде [[Кодификатор]], по крайней мере у автора правки «дроппод» ассоциируется именно со вселенной мрачного будущего, в отличии от русского пепевода «десантная капсула», которая ни с какой конкретно вселенной не ассоциируется. В отличии от классичекого дроппода, Империум использует капсулы для сброса целых отделений, а наиболее хтоничная позволяет запихать в нее и вовсе полсотни ГМО-качков, есть специальные дропподы для боевой техники. Что примечательно, помимо основной цели способны оказывать огневую поддержку десанта, чем могут вызвать разрыв шаблона, когда вместо десанта начинает воевать сам дроппод, а также могут использоваться в качестве абордажных челноков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Разнообразные [http://lozga.livejournal.com/115059.html проекты] индивидуальных спасательных средств, обеспечивающих возвращение космонавта с орбиты в случае аварии или повреждения корабля. Точность посадки «плюс-минус континент» и дикие перегрузки при баллистическом спуске прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сам спускаемый аппарат по факту тот же дроппод и есть.&lt;br /&gt;
*** Именно по этой причине, не совсем понятно, зачем что-либо проектировать, если имеется готовый отработанный спускаемый аппарат &amp;quot;Восхода&amp;quot; для любителей многоместной капсулы мягкой посадки, и &amp;quot;Восток&amp;quot; - для суровых катапультируемых хардкорщиков, для которых нужно только разработать орбитальный причал и немного обновить начинку в духе времени.&lt;br /&gt;
* С некоторой натяжкой к дропподам можно отнести популярные в 30-е годы ХХ века проекты десантных планеров — аэробУсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=213819</id>
		<title>Безотказные ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=213819"/>
		<updated>2024-07-21T06:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Герой, будь то [[Археолог-авантюрист|авантюрист в лётной куртке и фетровой шляпе]], идущая по следам своего отца [[Бой-девка|норовистая девица]] или суровый наёмник-ветеран, спускается в [[Затерянный город в джунглях|руины древней цивилизации]] или столь же древнюю гробницу в поисках сокровищ или ответов на вопросы — и первым делом встречается именно с ними. Ловушки таятся [[Злонамеренная архитектура|в каждой комнате, каждом коридоре]], колья лезут из полов, а стрелы сыплются с потолков. И в этом, в общем-то, нет ничего странного с точки зрения безопасности укрытых сокровищ или тайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно то, что все эти ловушки и механизмы продолжают безотказно работать спустя века и даже тысячелетия после создания. Каменные плиты вдавливаются под ногами, невзирая на набившийся в щели песок. По нажатию рычага противовесы послушно поднимаются на канатах, которые должны были сгнить задолго до рождения прадедушки нажимающего. Подводные шестерни всё так же приводят в движение шлюзы, хотя за столько лет в солёной воде превратились бы в корявый ком ржавчины. Взведенные ещё при Тутмосе III самострелы метко поражают непрошеных гостей, и яд, покрывающий наконечники стрел, всё так же смертоносен, как и в день производства. Проваливающийся пол не заедает на полпути, и даже змеи во рву под ним молоды, многочисленны и полны агрессии, словно служат там по контракту с ежегодной ротацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, предположить, что кто-то регулярно проводит техосмотр, заменяя испорченное и устанавливая свежесконструированное. На протяжении сотен лет, да-да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в жанре фэнтэзи есть совершенно неопровержимое объяснение — [[это очень сильное колдунство|это всё магия]]! Превращается в обоснуй, если в сеттинге нет ничего похожего на систему определения «свой-чужой» в храмах. С гробницами сложнее, но архитекторы обоснуя обычно не в курсе что в этом случае, если культ принадлежит к верующим в воскрешение — то в гробнице делается второй выход (его часто используют для того чтобы приключенцы быстро выбрались из гробницы без нужды проходить подземелье в обратном порядке), в случае если покойный является объектом культа — в каждой комнате есть выключатель ловушек (ибо ТБ чтобы посвященные не покалечились), ну или это происходит магически. Кроме прочего «коридоры смерти» обычно являются очевидным путем, а неочевидный (секретный) [[Evil Genius|короче и безопаснее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие троп — [[Хайвей в отличном состоянии]] и [[Никогда не нужно промывать форсунки]], объединённые надтропом [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий механизм должен периодически проходить техобслуживание. Зубчатые передачи смазывают, ременные подтягивают, изношенные части заменяют, критически важные проверяют. Неиспользуемые и редко используемые механизмы регулярно проворачивают. Без этого даже довольно простой механизм спустя какое-то время приходит в негодность, смотря по условиям. А условия в большинстве случаев весьма неблагоприятные — пустыни с песком, забивающимся везде и действующим как абразив, сырые джунгли, где всё моментально гниёт или ржавеет, а то и вообще морское дно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в лучшем случае срок безотказной службы многих механизмов конечен, и в реальности герои, собравшиеся обчистить гробницу царя Вавилона, спокойно прошли бы по Коридору Смерти, Комнате Стрел и Гибельным Ступеням. А после этого погибли бы перед самой усыпальницей при обрушении Ветхого Потолка или Прогнившей Балки — [[Ирония судьбы|что вовсе не задумывалось древними инженерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, существует несколько достаточно надёжных конструкций, которые могут ждать свою жертву тысячелетиями — ведь песок и камни не стареют. Разумеется, никаких стрел и копий — в основном это обвалы или глубокие колодцы. Причем ни о каких нажимных плитах речь не идёт — ловушка срабатывает при довольно грубых манипуляциях типа попытки [[А тут будет дверь|пробить проход]], сломать дверь т. п. Подробности можно прочесть в [[Криптономикон]]е или в описаниях реальных (крайне немногочисленных) ловушек в пирамидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» — ловушка богини Чиа с подачей больших объёмов воды в помещение и его гидроизоляция при помощи обвала. Действует сотни лет, защищая золото от надоедливых кладоискателей. Однако, если взять «ключ» изо «рта Чиа» и вложить его в «ухо Хцатцла», сдвигается каменная глыба, открывая выход из затопленной пещеры. По словам путешественников, «Совсем как в автомате». Близко к тексту перешло и в фильм. А предыдущая экспедиция, лет за сто до описываемых событий, по неизвестным причинам не смогла выйти из пещеры и мумифицировалась в полном составе. «Перезаряжается» эта ловушка сама или те искатели угодили в другую, неизвестно.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Посох и шляпа]]» — аверсия. Когда герои проходят через туннель ловушек, то обнаруживают, что за два поколения большинство ловушек испортилось.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, дилогия «Моя жена — ведьма», книга «Сестрёнка из Преисподней»: личный чёрт протагониста Фармазон издевательски проходит «коридор смерти» в особняке [[Актёр Семецкий|Семецкого]], попутно комментируя, что реализация — дрянь: и баланс с заточкой у лезвий ни к чёрту, и противовесы подкачали. То ли дело, когда он подрабатывал консультантом у Спилберга на «Индиане Джонсе»!&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — аверсия. Когда герои обыскивают подземелья Торакори в поисках [[Автоматон|Стальных Солдат]], половина, если не больше, ловушек оказывается выведенной из строя неумолимым временем. Но некоторые ещё срабатывают.&lt;br /&gt;
** Коридор ловушек в монастыре Алькеалола неплохо сохранился — именно потому, что монахи очень стараются поддерживать его в рабочем состоянии. Но и то за века кое-что вышло из строя. А уж после того, как там прогулялся Креол…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Индиана Джонс]]» — во всех частях присутствуют ловушки, судя по контексту, функционирующие столетия и даже тысячелетия. Две здоровенных циркулярных пилы, огромный объёмный алфавит, где нужно выбрать правильные буквы, рычажки, каменные кнопки, весы, тарантулы, змеи… Настоящая кунсткамера изощрённой технической мысли бронзового и железного веков. И всё в идеальном состоянии. Это, пожалуй, самые богатые данным тропом фильмы.&lt;br /&gt;
** В «Храме судьбы» техобслуживанием могли заниматься культисты, а в «Последнем крестовом походе» — старый крестоносец и члены ордена хранителей. А вот ловушки из пролога «Искателей потерянного ковчега» — чистый пример тропа.&lt;br /&gt;
** В «Последнем крестовом походе» ловушки имели сверхъестественную природу, а древний храм разрушился, когда из него вынесли грааль.&lt;br /&gt;
*** Создать износостойкую &amp;quot;алфавитную&amp;quot; ловушку можно без каких-либо сверхъестественных технологий при помощи самой обыкновенной штукатурки (ну или каменных плит на полноценных и &amp;quot;фальшивых&amp;quot; лагах, проваливающихся под весом наступившего, ОК). Это вам не &amp;quot;прыжок веры&amp;quot; на невидимый мост (под который тоже подводят обоснуй, что он просто чрезвычайно искусно раскрашен, чтобы сливаться с фоном под тем углом, под которым на него смотрят с утёса, а полумрак в комнате усиливает эффект). &lt;br /&gt;
* «Библиотекарь» — аналогичная ситуация. И там есть бесконечный стреломёт.&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» (1987) — в древнем подземелье исправно работают несколько ловушек со змеями, лазерными установками и огромным змееподобным монстром. Однако, намекается, что техника инопланетная, и не ломается, а более вероятно, ремонтируется самовоспроизводящимися роботами, которые ещё и змеюк разводят и кормят. Да и огромный драконище-змей возможно тоже биоробот.&lt;br /&gt;
* «Призрак замка Моррисвилль» (1966) — в потайной части замка (объёмы которой огромны и сопоставимы с обжитой частью) находится масса совершенно исправных механизмов от мини-гильотины до гидравлического пресса размером с комнату. С фитильком, поскольку эта часть замка всё же посещается, как минимум, двоими обитателями, а ещё несколько лет назад туда ушёл и не вернулся сантехник.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, &amp;quot;Призрак...&amp;quot; вряд ли можно считать примером сабжа данной статьи - ведь это же пародия, стеб. И именно поэтому фильм напичкан совершенно сознательно отыгранными (в пародийном ключе, естественно) штампами из дешевых готических и криминальных романов. В ту же копилку - &amp;quot;Лимонадный Джо&amp;quot; (пародия на низкосортные вестерны) и &amp;quot;Адела еще не ужинала&amp;quot; (на ужасы того же класса).&lt;br /&gt;
* «Мумия», особенно третий фильм.&lt;br /&gt;
* [[Cube]] - пополам с [[Не в ладах с технологией]] - ловушки хоть и технологические устройства, но работают безотказно, даже и не думая о том чтобы закоротить или сломаться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — пародия. Гоблин в подземелье умоляет партию приключенцев не идти через дверь — это ловушка, если они попытаются открыть ее, их завалит камнями, а поднимать камни назад придется как раз ему. Вместо этого он показывает им потайной проход… в котором они проваливаются в яму, а гоблин вздыхает: «Когда же меня переведут на легко перезаряжаемую ловушку?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 11 серия. Какая же древнеегипетская гробница может обойтись без ловушек, продолжающих исправно работать, спустя тысячелетия после установки? Точно, не та, что показана в сериале. Здесь есть проваливающиеся под ногами плиты, смертоносные каменные маятники, стены, стреляющие бесконечными каменными шариками, выдвижные шипы и тому подобное. К несчастью для главной героини, бесчестные чёрные археологи заставили её «разминировать» всё это великолепие. Но к счастью, погребённая в гробнице [[мумия]] ей явно благоволит.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — древнеегипетская гробница, которую задумал ограбить злобный [[мумия|мумий]] Хотеп в 10 серии, простояла запечатанной тысячи лет, но все ловушки работают так, словно её построили вчера. Даже комната со [[Коварный скорпион|скорпионами-убийцами]]! Однако ж, предусмотрительный Хотеп взял на дело группу краснорубашечников и отправил их впереди себя для «разминирования».&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — зигзаг во второй серии: ловушки в порядке, город… перевернулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — ловушки в айлейдских подземельях не работают только тогда, когда разрушено само подземелье. Даже огромные каменные блоки, [[Это ж надо было додуматься!|придавливающие неудачливого приключенца к шипованному потолку]]!&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в нордских гробницах до сих пор не только работают все ловушки, но и [[Освещённые подземелья|горят лампады]] и открываются древние двери с хитрым замком.&lt;br /&gt;
** [https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2 Cами драугры этим и занимаются]. А то что потом сами же и попадаются… Ну так безмозглые мертвяки же.&lt;br /&gt;
*** А откуда они эти свечи берут? Ульев или свиней в гробницах не наблюдается.&lt;br /&gt;
**** Как это, «откуда»? У тех приключенцев, что пытались обчистить их гробницу до нашего Довакина и берут. Или же свечи входят в обязательный перечень подношений от местных жителей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стреляющие дротиками и сжигающие маслом ловушки одноразовые.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] и Uncharted. Хоть в гробнице доколумбовых времён, хоть в Атлантиде — механизмы и ловушки работают как часы.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Grimrock]] — [[субверсия]], в определённый момент выясняется, что местные механизмы и ловушки очень даже обслуживают и держат в работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia: Warrior Within]] — аверсия. Ловушки безотказно действуют лишь «в прошлом», в «современности» (на момент событий игры) весь остров пришел в упадок и половина механизмов сломана или не работает.&lt;br /&gt;
** И при этом рычаги открывают/передвигают порой такие объекты с которыми вообще никакой связи иметь не могут. Наиболее вопиющий случай — в садах (на разных этажах, состоящих из почти одних прозрачных решеток).&lt;br /&gt;
*** Субверсия в более старых, двумерных платформерах: если в The Shadow and The Flame половина действия проходит в заброшенных локациях - то древняя пещера, то покинутый город, который рушится от простой ветхости, то в первой игре дворец султану с обваливающимися галереями и пиками в полу по пути к царственным покоям явно строил какой-то законченный садист-физкультурник.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — тут можно привести обоснуй для каждой локации, в катакомбах их ставят местные свинолюди, в чаще это по сути грибы с ядовитыми спорами которые сами проросли, в бухте это прорубь для морского чудовища. Но вот как остаются работоспособными ловушки в руинах которые «древнее даже первых поселенцев» остается загадкой, разве что местная нежить их ремонтирует.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Revelations 2 — чтобы спастись от толпы монстров, Клэр и Мойра включают огромный стационарный огнемет. Полгода спустя он все еще работает.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve|Don’t Starve: Hamlet]] — ловушки прекрасно работают в заросших лианами (и зарастающими за день, если расчистить проход) руинах в джунглях.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — все ловушки работают вечно, как сгенерированные в мире (растяжки в храмах в джунглях) так и построенные игроком. В раздатчиках могут закончиться снаряды, но сигнал будет подаваться всегда, пистоны никогда не заклинят, нить в растяжке (или подразумеваемая рецептом тетива в раздатчике) никогда не сгниёт, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — в ловушках-стреломётах и чеснокоразбрасывателях никогда не кончаются снаряды, а выскакивающие копья никогда не клинит. Но при этом падающие камни, взрывчатка и рушащиеся при наступании блоки всё-таки одноразовые — игрок может построить многоразовую версию каменного ядра со статуей, но в мире такое не встречается. [[С прикрученным фитильком]] ловушки в лизардовом храме, так как он обитаемый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=213818</id>
		<title>Безотказные ловушки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=213818"/>
		<updated>2024-07-21T06:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Герой, будь то [[Археолог-авантюрист|авантюрист в лётной куртке и фетровой шляпе]], идущая по следам своего отца [[Бой-девка|норовистая девица]] или суровый наёмник-ветеран, спускается в [[Затерянный город в джунглях|руины древней цивилизации]] или столь же древнюю гробницу в поисках сокровищ или ответов на вопросы — и первым делом встречается именно с ними. Ловушки таятся [[Злонамеренная архитектура|в каждой комнате, каждом коридоре]], колья лезут из полов, а стрелы сыплются с потолков. И в этом, в общем-то, нет ничего странного с точки зрения безопасности укрытых сокровищ или тайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно то, что все эти ловушки и механизмы продолжают безотказно работать спустя века и даже тысячелетия после создания. Каменные плиты вдавливаются под ногами, невзирая на набившийся в щели песок. По нажатию рычага противовесы послушно поднимаются на канатах, которые должны были сгнить задолго до рождения прадедушки нажимающего. Подводные шестерни всё так же приводят в движение шлюзы, хотя за столько лет в солёной воде превратились бы в корявый ком ржавчины. Взведенные ещё при Тутмосе III самострелы метко поражают непрошеных гостей, и яд, покрывающий наконечники стрел, всё так же смертоносен, как и в день производства. Проваливающийся пол не заедает на полпути, и даже змеи во рву под ним молоды, многочисленны и полны агрессии, словно служат там по контракту с ежегодной ротацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, предположить, что кто-то регулярно проводит техосмотр, заменяя испорченное и устанавливая свежесконструированное. На протяжении сотен лет, да-да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в жанре фэнтэзи есть совершенно неопровержимое объяснение — [[это очень сильное колдунство|это всё магия]]! Превращается в обоснуй, если в сеттинге нет ничего похожего на систему определения «свой-чужой» в храмах. С гробницами сложнее, но архитекторы обоснуя обычно не в курсе что в этом случае, если культ принадлежит к верующим в воскрешение — то в гробнице делается второй выход (его часто используют для того чтобы приключенцы быстро выбрались из гробницы без нужды проходить подземелье в обратном порядке), в случае если покойный является объектом культа — в каждой комнате есть выключатель ловушек (ибо ТБ чтобы посвященные не покалечились), ну или это происходит магически. Кроме прочего «коридоры смерти» обычно являются очевидным путем, а неочевидный (секретный) [[Evil Genius|короче и безопаснее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие троп — [[Хайвей в отличном состоянии]] и [[Никогда не нужно промывать форсунки]], объединённые надтропом [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий механизм должен периодически проходить техобслуживание. Зубчатые передачи смазывают, ременные подтягивают, изношенные части заменяют, критически важные проверяют. Неиспользуемые и редко используемые механизмы регулярно проворачивают. Без этого даже довольно простой механизм спустя какое-то время приходит в негодность, смотря по условиям. А условия в большинстве случаев весьма неблагоприятные — пустыни с песком, забивающимся везде и действующим как абразив, сырые джунгли, где всё моментально гниёт или ржавеет, а то и вообще морское дно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в лучшем случае срок безотказной службы многих механизмов конечен, и в реальности герои, собравшиеся обчистить гробницу царя Вавилона, спокойно прошли бы по Коридору Смерти, Комнате Стрел и Гибельным Ступеням. А после этого погибли бы перед самой усыпальницей при обрушении Ветхого Потолка или Прогнившей Балки — [[Ирония судьбы|что вовсе не задумывалось древними инженерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, существует несколько достаточно надёжных конструкций, которые могут ждать свою жертву тысячелетиями — ведь песок и камни не стареют. Разумеется, никаких стрел и копий — в основном это обвалы или глубокие колодцы. Причем ни о каких нажимных плитах речь не идёт — ловушка срабатывает при довольно грубых манипуляциях типа попытки [[А тут будет дверь|пробить проход]], сломать дверь т. п. Подробности можно прочесть в [[Криптономикон]]е или в описаниях реальных (крайне немногочисленных) ловушек в пирамидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» — ловушка богини Чиа с подачей больших объёмов воды в помещение и его гидроизоляция при помощи обвала. Действует сотни лет, защищая золото от надоедливых кладоискателей. Однако, если взять «ключ» изо «рта Чиа» и вложить его в «ухо Хцатцла», сдвигается каменная глыба, открывая выход из затопленной пещеры. По словам путешественников, «Совсем как в автомате». Близко к тексту перешло и в фильм. А предыдущая экспедиция, лет за сто до описываемых событий, по неизвестным причинам не смогла выйти из пещеры и мумифицировалась в полном составе. «Перезаряжается» эта ловушка сама или те искатели угодили в другую, неизвестно.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Посох и шляпа]]» — аверсия. Когда герои проходят через туннель ловушек, то обнаруживают, что за два поколения большинство ловушек испортилось.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, дилогия «Моя жена — ведьма», книга «Сестрёнка из Преисподней»: личный чёрт протагониста Фармазон издевательски проходит «коридор смерти» в особняке [[Актёр Семецкий|Семецкого]], попутно комментируя, что реализация — дрянь: и баланс с заточкой у лезвий ни к чёрту, и противовесы подкачали. То ли дело, когда он подрабатывал консультантом у Спилберга на «Индиане Джонсе»!&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — аверсия. Когда герои обыскивают подземелья Торакори в поисках [[Автоматон|Стальных Солдат]], половина, если не больше, ловушек оказывается выведенной из строя неумолимым временем. Но некоторые ещё срабатывают.&lt;br /&gt;
** Коридор ловушек в монастыре Алькеалола неплохо сохранился — именно потому, что монахи очень стараются поддерживать его в рабочем состоянии. Но и то за века кое-что вышло из строя. А уж после того, как там прогулялся Креол…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Индиана Джонс]]» — во всех частях присутствуют ловушки, судя по контексту, функционирующие столетия и даже тысячелетия. Две здоровенных циркулярных пилы, огромный объёмный алфавит, где нужно выбрать правильные буквы, рычажки, каменные кнопки, весы, тарантулы, змеи… Настоящая кунсткамера изощрённой технической мысли бронзового и железного веков. И всё в идеальном состоянии. Это, пожалуй, самые богатые данным тропом фильмы.&lt;br /&gt;
** В «Храме судьбы» техобслуживанием могли заниматься культисты, а в «Последнем крестовом походе» — старый крестоносец и члены ордена хранителей. А вот ловушки из пролога «Искателей потерянного ковчега» — чистый пример тропа.&lt;br /&gt;
** В «Последнем крестовом походе» ловушки имели сверхъестественную природу, а древний храм разрушился, когда из него вынесли грааль.&lt;br /&gt;
*** Создать износостойкую &amp;quot;алфавитную&amp;quot; ловушку можно без каких-либо сверхъестественных технологий при помощи самой обыкновенной штукатурки (ну или каменных плит на полноценных и &amp;quot;фальшивых&amp;quot; лагах, проваливающихся под весом наступившего, ОК). Это вам не &amp;quot;прыжок веры&amp;quot; на невидимый мост (под который тоже подводят обоснуй, что он просто чрезвычайно искусно раскрашен, чтобы сливаться с фоном под тем углом, под которым на него смотрят с утёса, а полумрак в комнате усиливает эффект). &lt;br /&gt;
* «Библиотекарь» — аналогичная ситуация. И там есть бесконечный стреломёт.&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» (1987) — в древнем подземелье исправно работают несколько ловушек со змеями, лазерными установками и огромным змееподобным монстром. Однако, намекается, что техника инопланетная, и не ломается, а более вероятно, ремонтируется самовоспроизводящимися роботами, которые ещё и змеюк разводят и кормят. Да и огромный драконище-змей возможно тоже биоробот.&lt;br /&gt;
* «Призрак замка Моррисвилль» (1966) — в потайной части замка (объёмы которой огромны и сопоставимы с обжитой частью) находится масса совершенно исправных механизмов от мини-гильотины до гидравлического пресса размером с комнату. С фитильком, поскольку эта часть замка всё же посещается, как минимум, двоими обитателями, а ещё несколько лет назад туда ушёл и не вернулся сантехник.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, &amp;quot;Призрак...&amp;quot; вряд ли можно считать примером сабжа данной статьи - ведь это же пародия, стеб. И именно поэтому фильм напичкан совершенно сознательно отыгранными (в пародийном ключе, естественно) штампами из дешевых готических и криминальных романов. В ту же копилку - &amp;quot;Лимонадный Джо&amp;quot; (пародия на низкосортные вестерны) и &amp;quot;Адела еще не ужинала&amp;quot; (на ужасы того же класса).&lt;br /&gt;
* «Мумия», особенно третий фильм.&lt;br /&gt;
* [[Cube]] - пополам с [[Не в ладах с технологией]] - ловушки хоть и технологические устройства, но работают безотказно, даже и не думая о том чтобы закоротить или сломаться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — пародия. Гоблин в подземелье умоляет партию приключенцев не идти через дверь — это ловушка, если они попытаются открыть ее, их завалит камнями, а поднимать камни назад придется как раз ему. Вместо этого он показывает им потайной проход… в котором они проваливаются в яму, а гоблин вздыхает: «Когда же меня переведут на легко перезаряжаемую ловушку?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 11 серия. Какая же древнеегипетская гробница может обойтись без ловушек, продолжающих исправно работать, спустя тысячелетия после установки? Точно, не та, что показана в сериале. Здесь есть проваливающиеся под ногами плиты, смертоносные каменные маятники, стены, стреляющие бесконечными каменными шариками, выдвижные шипы и тому подобное. К несчастью для главной героини, бесчестные чёрные археологи заставили её «разминировать» всё это великолепие. Но к счастью, погребённая в гробнице [[мумия]] ей явно благоволит.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — древнеегипетская гробница, которую задумал ограбить злобный [[мумия|мумий]] Хотеп в 10 серии, простояла запечатанной тысячи лет, но все ловушки работают так, словно её построили вчера. Даже комната со [[Коварный скорпион|скорпионами-убийцами]]! Однако ж, предусмотрительный Хотеп взял на дело группу краснорубашечников и отправил их впереди себя для «разминирования».&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — зигзаг во второй серии: ловушки в порядке, город… перевернулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — ловушки в айлейдских подземельях не работают только тогда, когда разрушено само подземелье. Даже огромные каменные блоки, [[Это ж надо было додуматься!|придавливающие неудачливого приключенца к шипованному потолку]]!&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в нордских гробницах до сих пор не только работают все ловушки, но и [[Освещённые подземелья|горят лампады]] и открываются древние двери с хитрым замком.&lt;br /&gt;
** [https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2 Cами драугры этим и занимаются]. А то что потом сами же и попадаются… Ну так безмозглые мертвяки же.&lt;br /&gt;
*** А откуда они эти свечи берут? Ульев или свиней в гробницах не наблюдается.&lt;br /&gt;
**** Как это, «откуда»? У тех приключенцев, что пытались обчистить их гробницу до нашего Довакина и берут. Или же свечи входят в обязательный перечень подношений от местных жителей.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стреляющие дротиками и сжигающие маслом ловушки одноразовые.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] и Uncharted. Хоть в гробнице доколумбовых времён, хоть в Атлантиде — механизмы и ловушки работают как часы.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Grimrock]] — [[субверсия]], в определённый момент выясняется, что местные механизмы и ловушки очень даже обслуживают и держат в работоспособности.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia: Warrior Within]] — аверсия. Ловушки безотказно действуют лишь «в прошлом», в «современности» (на момент событий игры) весь остров пришел в упадок и половина механизмов сломана или не работает.&lt;br /&gt;
** И при этом рычаги открывают/передвигают порой такие объекты с которыми вообще никакой связи иметь не могут. Наиболее вопиющий случай — в садах (на разных этажах, состоящих из почти одних прозрачных решеток).&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — тут можно привести обоснуй для каждой локации, в катакомбах их ставят местные свинолюди, в чаще это по сути грибы с ядовитыми спорами которые сами проросли, в бухте это прорубь для морского чудовища. Но вот как остаются работоспособными ловушки в руинах которые «древнее даже первых поселенцев» остается загадкой, разве что местная нежить их ремонтирует.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Revelations 2 — чтобы спастись от толпы монстров, Клэр и Мойра включают огромный стационарный огнемет. Полгода спустя он все еще работает.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve|Don’t Starve: Hamlet]] — ловушки прекрасно работают в заросших лианами (и зарастающими за день, если расчистить проход) руинах в джунглях.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — все ловушки работают вечно, как сгенерированные в мире (растяжки в храмах в джунглях) так и построенные игроком. В раздатчиках могут закончиться снаряды, но сигнал будет подаваться всегда, пистоны никогда не заклинят, нить в растяжке (или подразумеваемая рецептом тетива в раздатчике) никогда не сгниёт, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — в ловушках-стреломётах и чеснокоразбрасывателях никогда не кончаются снаряды, а выскакивающие копья никогда не клинит. Но при этом падающие камни, взрывчатка и рушащиеся при наступании блоки всё-таки одноразовые — игрок может построить многоразовую версию каменного ядра со статуей, но в мире такое не встречается. [[С прикрученным фитильком]] ловушки в лизардовом храме, так как он обитаемый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=213815</id>
		<title>Никогда не нужно промывать форсунки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=213815"/>
		<updated>2024-07-21T05:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эй, поаккуратнее там! Двадцать лет без техобслуживания не всякая советская военная техника выдержит! Под ноги смотрите!.. Тебя тоже это касается, Артём.|Мельник из [[Metro 2033|Метро 2033]] деконструирует троп}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортные средства и военная техника не нуждаются ни в каком ремонте, обслуживании и профилактике, кроме заделывания дырок от пуль и снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх троп вездесущ. В других произведених аверсии случаются тогда, когда по сюжету надо приостановить главгероев и не позволить им ехать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В аниме педаль часто давят в асфальт: какой-нибудь опытный прототип ОБЧР, доставшийся обыкновенному японскому школьнику (да-да, мы понимаем, что японцы свято верят в божественное качество своей техники, но…) живёт у него годами, успешно спасая мир. При том, что опытные экземпляры на то и опытные, чтобы служить для отработки каких-то скользких моментов, половина там собрана на неочевидных и хрупких костылях&amp;lt;ref&amp;gt;А это уже зависит от автора прототипа и его привычной манеры работы. Где-то действительно наспех скручивают элементы механизмов из проволоки и консервной жести, лишь бы опробовать что-то чисто номинально. А некоторые не мудрствуют лукаво и делают детали прототипов, «слегка обтачивая болванки», получая на выходе нечно гораздо тяжелее будущей серийной модели, но зато попадающее в группу тех самых [[Уникальный_прототип|порождающих легенды прототипов]] — запас прочности может оказаться таким, что этот прототип потом ещё и серийные образцы переживёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и торчат они на ремонте больше, чем работают (и это норма жизни, а не повод для криков про [[lm:Просрали все полимеры|полимеры]]). А школьники на то и школьники, что у них даже мопеды, рассчитанные на минимальное обслуживание (иногда даже в ущерб ТТХ) — и то долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может относиться не только к транспорту, но и к прочей технике (в частности, [[Безотказные ловушки|хитроумным древним ловушкам]]). Надтропом для всего этого не знающего износа зоопарка является [[Рагнарёкоустойчивость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности техника требует как регулярного техосмотра, так и замены расходных материалов. Надежность же техники, в какой-то мере, определяется промежутком времени, который она может проработать без обслуживания. И даже если техника не работает, а просто простаивает без дела, её надо приводить в движение (на флоте это называется «проворачивать механизмы»), чтобы движущиеся части от долгого нахождения в одном положении не присохли и не приржавели друг к другу. А если неподвижная техника будет лежать без движения тысячи лет, в дело вступит уже диффузия — срастание материала деталей на молекулярном уровне, после чего изделие будет обладать функционалом мраморного телефона старика Хоттабыча.&lt;br /&gt;
* Отдельный случай - консервация военной техники, которая действительно позволяет хранить её десятилетиями с минимальными потерями. Но при этом железки обмазывают сантиметровым слоем смазки и зачастую в хранилище есть система, которая поддерживают микроклимат. Да и расконсервация включает в себя техническое обслуживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Муж с женой толкают машину в автосервис. Муж в сердцах говорит: «Тот урод, который продал нам эту тачку, не соврал! Она и правда почти не расходует бензин!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]: что «КМ», что «Сигурэ» постоянно нуждаются в ремонте, на который постоянно нет денег. Приходится ограничиваться необходимым минимумом, чтобы хоть летало нормально.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон: писатель очень любит показывать, сколько возникает проблем со сложной техникой. Если герои поленились промыть форсунки, то у них обязательно заглохнет вездеход в джунглях или ракета в стратосфере.&lt;br /&gt;
* У Шекли есть довольно много рассказов на эту тему — например, несколько из цикле о Грегоре и Арнольде.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Цикл Аарона Дембски-Будена о Повелителях Ночи]] — большую часть времени легион предателей занимается тем что пытается разжиться топливом, боеприпасами, оборудованием и людьми, за каждым боестолкновением следует описание починки силовой брони, латания раненых, без стеснения рассказывается о похищении детей и беременных женщин для восполнения рядов Астартес, даже на дружественной территории, а одно из произведений посвящено краже космического корабля у союзников.&lt;br /&gt;
** Подобным славятся и некоторые ордена лоялистов, обычно — ордена, базирующиеся на боевых баржах. Хорошим примером может служить описанный Ником Каймом орден Десантников Злобы, которые мародёрят после и вместо боя снаряжение и оружие, чем весьма неприятно удивляют союзные ордена (в данном случае — Саламандр).&lt;br /&gt;
** В кодексе Космодесанта Хаоса отмечается, что терминаторы Хаоса вооружены двуствольной автопушкой «Жнец» во многом из-за её неприхотливости по части техобслуживания. Роторная автопушка лоялистов хоть и имеет лютую скорострельность, но крайне капризна и требует регулярного ТО.&lt;br /&gt;
*** При этом у хаоситов есть свои тёмные механикусы, но им заниматься такими вещами не так интересно (и не так прибыльно), как засунуть демона в очередную самоходную канистру.&lt;br /&gt;
* «Инспектор-призрак» Теодора Когсвелла. С одной стороны, у нас [[забытая колония|всеми забытая база]], где по-прежнему готовят тысячи армейских ремонтников (дабы молодёжь на почве безделья не творила всякой фигни), с другой — едва работоспособный флот Конрада Крогсона, ибо за счёт извечных проблем с ремонтом Владыка [[тени былого величия|одного из обломков былой империи]] пытается удержать свою власть — мол, никому и в голову не придёт устраивать переворот, когда техника в твоём подчинении дышит на ладан. {{spoiler|Владыку всё равно свергли и убили, а вот Крогсону и командиру базы удалось найти разумное решение к взаимной выгоде.}}&lt;br /&gt;
* Мытько и Жвалевский, «Порри Гаттер» — гоночные мётлы так быстро летят, что под конец трассы лишаются большего числа прутьев и их лётные и маневровые качества сильно ухудшаются. Поскольку маги «Формулу 1» и даже «NASCAR» не смотрят, идея пит-стопа в голову приходит только фанату мудловской техники Порри.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — космическая техника исправно ломается с возрастом и нуждается в серьёзном обслуживании, причём в духе эпохи — при помощи гаечного ключа, [[Ремонт пинком и такой-то матерью|кувалды и крепкого американского слова]].&lt;br /&gt;
** Исключение — корабль поколений в «Пасынках Вселенной», который без обслуживания бороздит космос уже не менее 1000 лет, но это объясняется тем, что в жизненно важных системах корабля нет движущихся частей, а значит, и изнашиваться нечему. (Например, управление этими системами только сенсорное.) То же, что работало по традиционной технологии, вышло из строя давным-давно. Неплохая идея для 1941 года, однако сейчас мы знаем, что и микросхемы не вечны.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Интегральные деревья» и «Дымовое кольцо» — с одной стороны, [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] у Государства не было, поэтому «космоштуки» (оборудование, привезенное колонистами) делалось буквально на века — с другой стороны, касается это в первую очередь простых инструментов и электроники, два из трех ГРУМов &amp;lt;ref&amp;gt;Грузовой и Ремонтный Универсальный Модуль, сравнительно небольшой космический корабль с водородным двигателем.&amp;lt;/ref&amp;gt; за пятьсот лет успели разломать, да и третий как минимум потерял герметичность. «Дисциплина», корабль, на котором прибыли колонисты, и который все это время болтался на орбите, тоже на ладан дышит.&lt;br /&gt;
** Да и Кольцо ко второй части &amp;quot;расшаталось&amp;quot;, так как потребовало обоснуя своего существования. Автор справился мастерски - вторая часть получилась намного крепче первой.&lt;br /&gt;
* «[[Слово о драконе]]» — после незапланированной тысячелетней консервации в бункере отказало почти всё. [[С прикрученным фитильком]], так как вопрос ремонта свёлся к поиску относительно рабочего ремонтного мини-дрона, который полностью починил второго ремонтника и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
* Книжная серия «Gears of War». После 17 лет войны каждый солдат постоянно занимается тем, что ищет запчасти для своего или чужого снаряжения. Вся техника на ходу только благодаря нечеловеческим усилиям техслужб. В одной из сцен полковник Хоффман, скрежещет зубами, из-за того, что Черви испортили ему форму. Даже начальнику штаба КОГ придётся сильно постараться, чтобы получить новую форму.&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Государство в государстве]] Сергея Тармашева — фантастически обосновано у зомби. У них в красной зарастают и раны на теле, и дыры в одежде, и даже патроны в обоймах восстанавливаются. Аналогично — техника под аномалиями, с каждым годом становящаяся только новей.&lt;br /&gt;
* Шуваев, «Гном». Самоходные реакторы, превращающие любое целлюлозосодержащее сырьё в дизтопливо, работают замечательно… пока обслуживаются высококвалифицированным специалистом (пусть даже женского пола и семнадцати лет от роду). Без этого специалиста, умеющего проводить многопунктовое техобслуживание, эти волшебные машины мгновенно превращаются в кое-как ездящий хлам. А поскольку машины штампуются конвейером, а специалиста нужно обучать несколько лет — именно эти девочки в огромных ватниках являются самым ценным компонентом системы. После войны, когда реакторы из стратегического ресурса стали товаром, это дело как-то пофиксили — скорее всего, тупо прописав подробную инструкцию и поставив простейшую автоматику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
**** Опять же, можно применить менее технологичные, но и менее требовательные решения. Поршневое кольцо на двигателях 20х годов прошлого столетия для простоты установки бежавшие в Калифорнию «Оуки» приматывали к цилиндру медной проволокой — с тем расчетом, чтобы медь расплавилась и хоть немного покрыла стенки. А на вопрос «как быть с царапинами» отвечали — «двигатель видал виды, хуже здесь уже особо некуда». И оно у них ездило!&lt;br /&gt;
** В первом фильме, пока несколько экипажей гоняются за Ночным Ездоком, Перехватчик… лично очищает контакты распределителя. Впрочем, едва ли обслуженная в полицейском гараже механиком-савантом машина на самом деле плохо ехала — просто Макс настолько профессионал, что способен ощутить разницу между идеально чистыми контактами и контактами с одной пылинкой на каждом.&lt;br /&gt;
*** А вот как и чем он обслуживал машину ко времени второго фильма, не показано — скорее всего, тем, что удавалось снять с найденных на Пустоши машин или выменять в поселениях незнамо на что.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]: Генезис» (пятый фильм) — в нём впервые за всю франшизу Терминатор страдает не только от повреждений, но и от времени. [[Коронная фраза|Старый… Но не бесполезный]]. Впрочем, износу (или правильнее сказать — старению?) подвергается в основном органическая маскировочная оболочка. Эндоскелет со всей механикой по-прежнему более-менее исправен. (За секунду до произнесения указанной ранее фразы — у терминатора начинается сбой в работе кисти). И неудивительно — в новеллизации указано, что Скайнет создавал терминаторов с огромным запасом прочности.&lt;br /&gt;
** Согласно слову божию, «восьмисотка» может нормально функционировать 120 лет, если есть возможность заменить элементы питания. А органическая часть… Ну, её функция исключительно косметическая. Если за ней ухаживать, она прослужит долго, так как может на примитивном уровне регенерировать ткани, заращивая раны, а вот первому терминатору досталось от местной полиции и Кайла Риза так хорошо, что к концу фильма его покров уже просто сгнивал на ходу.&lt;br /&gt;
** А ещё обратите внимание, как во втором фильме друг Сары хранит оружие для неё. В полном песка погребе, под пыльной тряпкой, без намёка на масло. Неправдоподобно, что это всё ещё в состоянии стрелять.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же, масло при консервации используется в первую очередь для защиты от сырости, которой в полном песка погребе не наблюдается. Зато как раз с песком и пылью образует мерзкую трудноудаляемую грязь с абразивными свойствами, так что сухое хранение тут очень даже оправдано. Просто взять и стрелять нельзя, но после чистки и смазки вполне.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] же! Старые, изношенные, нуждающиеся в починке роботы и звездолеты — в товарных количествах. Включая «Тысячелетний сокол», который в каждой серии приходится [[Ремонт пинком и такой-то матерью|латать кувалдой и крепким матерным словом]].&lt;br /&gt;
** В романе Тимоти Зана «Путь выжившего» педаль в планетарное ядро забивает корабль воинственной расы ваагари: даже Люк Cкайуокер, за свои сорок лет повидавший (и переремонтировавший) немало [[космический дуршлаг|космических дуршлагов]] разной степени ушатанности, удивляется — как ЭТО вообще летает?!&lt;br /&gt;
** «Столкновение у Балансира» Хан Соло не отстаёт, в начале романа ему приходилось летать на корабле по сравнению с котором его латаный-перелатанный «Сокол» прошедший к тому моменту не один десяток битв только что сошедшая с конвейера посудина&lt;br /&gt;
** Чем занимаются Повстанцы 75 % экранного времени классической трилогии? Правильно — беспрерывно латают тот технологический зоопарк, на котором им выпало летать и сражаться. Даже славящиеся своей надежностью «крестокрылы» все то время, когда не лупят в хвост и гриву очередную «Звезду смерти», стоят в ангарах, окруженные техниками и ремонтными дроидами. А если бы им достались джедайские «Актисы» ?!&lt;br /&gt;
*** Очень хорошо показано в «Повстанцах» где герои мародерствуют на свалках и местах сражений Войн Клонов (оно и понятно — они подпольная армия и вынуждены обходиться тем, что могут достать). В ныне отменённом каноне в уставе Альянса даже была «Форма № 8» (что стырим то и носим).&lt;br /&gt;
** «Последний джедай» — заброшенная база на соляном плато ВНЕЗАПНО оказывается в ужасном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — добротная инверсия: Док Браун законсервировал Делореан до 1955-ого года по всем канонам, даже заботливо вывесил на подставки, чтобы резина не сгнила (не помогло, но купить новую резину в 1955-м — не проблема). И даже после этого Марти понадобилась помощь Дока из упомянутого года, чтобы привести машину в рабочее состояние — и не только сожжённый молнией временной контур.&lt;br /&gt;
** Док не учёл лишь одного - что в Хилл Веллей эпохи Фронтира ДеЛореан обзаведётся дырявым бензобаком. Здесь бесполезны любые меры консервации, поэтому самым разумным было бы не тратить ценнейшее топливо (Док наверняка мог пустить его на очередной научный опыт), а слить бензин в любую герметичную склянку от самогона - и через несколько дней заправить этим бензином вернувшуюся из 1955-ого продырявленную индейскими стрелами машину. &lt;br /&gt;
*** Оправданием Доку служит то, что он не просил Марти возвращаться за ним на Дикий запад, а оставил ему машину, чтобы тот вернулся домой в 80-е, и там уничтожил. Следовательно, и бензин сохранять незачем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Firefly]] — Серенити находится в состоянии перманентного ремонта.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek/Enterprise|Star Trek: Enterprise]] — внезапно в сериале почти геймплейный учет что и в каком состоянии, о любой поломке и ходе ее ремонта кто-то обязательно упомянет. Если что-то отремонтировали вперед положенного срока, то это обязательно объясняется [[Превозмогать|работой в три смены]] после чего вымотанный персонаж [[Идиотский мяч|творит глупости]].&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]], «Атлантида» и «Вселенная». Ой, не дался даром технике древних многотысячелетний простой… Даже там, где сохранились редкие и сложные элементы питания, половина систем нуждается в ремонте.&lt;br /&gt;
* [[Вавилон 5]] — станция нуждается в постоянном обслуживании силами целой армии техников. В необслуживаемых частях (трущобный «Коричневый этаж», заброшенные «серые» сектора) нужно смотреть как наверх, чтобы ничего не свалилось на голову, так и под ноги, чтобы не запнуться об уже свалившееся.&lt;br /&gt;
** Всякий раз, когда мы видим станцию снаружи вблизи, кто-нибудь в скафандре непременно занимается внешними работами на обшивке.&lt;br /&gt;
** Досветовой корабль «Коперник» за полтора столетия в космосе заметно поизносился — коммандеру Ивановой приходится чинить бортовой компьютер ударом кулака по приборной панели.&lt;br /&gt;
** Великая Машина нуждается в обслуживании силой семейства За'Трасов. Семейство маленькое, Великая Машина большая, времени болтать нет, совсем нет, очень, очень заняты.&lt;br /&gt;
*** А вот какими средствами обслуживали мятежный минбарский крейсер «Трагати» — неясно. Однако команде удалось поддерживать корабль в рабочем состоянии в течение десяти лет полной автономии (впрочем, возможно, они просто обслуживались на каких-нибудь нейтральных верфях, где не было принято задавать вопросы).&lt;br /&gt;
*** Туда же корабль Теней, тысячу лет пролежавший в марсианском грунте. Правда, пришлось менять {{spoiler|биологический процессор}}. Но так на то они и технологии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]»: первый корабль команды, Going Merry, изрядно страдает от сражений команды. Усопп его постоянно ремонтирует, причём попорченные и чиненные места хорошо видны. В конечном итоге логично оказывается, что корабль уже в таком скверном состоянии, что никакой ремонт ему не поможет.&lt;br /&gt;
* «[[Neon Genesis Evangelion]]»: Даже несмотря на то, что местные ОБЧР не чистая техника, а биомеханоиды, в ремонте они простаивают ой немало. А пропущенный при промывании форсунок кусочек биологического материала в технической системе НЕРВ едва не стоил персоналу своей базы: кусочек-то был Ангелом-компьютерным вирусом…&lt;br /&gt;
* «[[Break Blade]]»: после каждого боя Делфингу требуется нехилый ремонт, который каждый раз превращается в сущее наказание для механиков ибо уж больно непонятная технология у этого древнего голема (например кисть руки ему так и не восстановили и просто заменили её метательным устройством). Возню с другими големами показывают в меньшей степени, но иногда мелькает и она и в точно таком же ключе: дофига нудной и тяжелой, но крайне необходимой возни.&lt;br /&gt;
* «Turn A Gundam»: Одной из важнейших боевых единиц является мобильная ремонтная база.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзя-робот Тобикагэ]]»: главные герои постоянно чинят свой корабль «Александр».&lt;br /&gt;
* «[[Super Cub]]»: минимотоцикл нуждается в заправке и регламентном обслуживании. Так же подвержен износу и поломкам вплоть до полной непригодности к эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
'''Общее'''&lt;br /&gt;
* Часто присутствует в различных RPG-играх, как важная часть геймплея. Один из первых примеров — [[Diablo]]. Сейчас элемент ушёл на второй план и остался уделом хардкордных проектов, наподобие [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* В любом [[симулятор]]е есть система повреждений.&lt;br /&gt;
** В симуляторе ралли — ещё и многоэтапные гонки с ограниченным временем на замену агрегатов. Вот и выбирайте: заменить двигатель, который едва тянет, или поставить более подходящие под ситуацию колёса. Педаль в асфальт: в «Network Q RAC Rally Championship», старой игре 1996 года, есть спецучасток на 20 минут — после 2/3 дистанции мотор может начать глохнуть.&lt;br /&gt;
** В железнодорожных симуляторах, ориентированных под бывший СССР, можно поставить подвижной состав как новенький, так и раздолбанный. Управлять рельсовым «[[антилопа-гну|джабаханом]]» — такова уж жизнь на заштатных дорогах. А если речь об оказуаленной версии профессионального тренажёра — так вообще можно сделать поломку, а потом затыкать её перемычками, чтобы паровоз как-то доехал своим ходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конкретные игры'''&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый «[[Diablo]]». Оружие и броня нуждаются в ремонте. Поэтому кузнеца Гризвольда приходится посещать не только с целью сбыть ему лут, но и починить снарягу. Способность воина чинить оружие отчасти помогает, но сильно снижает прочность оружия.&lt;br /&gt;
* «Day R Survival»: любой транспорт, оружие и инструменты нуждаются в регулярном ремонте.&lt;br /&gt;
** Так уж и любой? А Белаз?&lt;br /&gt;
*** Таки и он тоже да…&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи нужно периодически чинить молотком и даэдровой матерью. Молотки тоже ломаются.&lt;br /&gt;
* В «[[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]» без ремонта никуда — просто потому что потрёпанный шмот значительно теряет в полезных свойствах — броня хуже защищает, а оружие наносит меньший урон. Кроме того, возможность собрать из нескольких раздолбанных пистолетов один исправный — крайне практичная штука, позволяющая не таскать на своём отнюдь не верблюжьем горбу горы копеечного лута.&lt;br /&gt;
** А в «[[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]» важность ремонта ещё больше выросла — любое оружие можно починить собираемым из хлама набором оружейника, а способность «Очумелые ручки» и вовсе обязательна так как позволяет латать редкие и дорогие вещи их куда более дешёвыми аналогами (и наоборот тоже — будьте внимательны!). Подлатать крупнокалиберную снайперку при помощи копеечной охотничьей винтовки? Да запросто!&lt;br /&gt;
** В «[[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]» оружие и простая броня портиться перестали, но вот с силовой вам придется возиться как с дедовской «копейкой».&lt;br /&gt;
*** Другой внутриигровой пример — Убежище 81, которое за 200+ лет непрерывного использования изрядно истрепалось, так что тамошний ремонтник Келвин Уитакер без ограничений покупает инструменты (молотки, гаечные ключи и отвёртки).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] - Рагнарёк. После расконсервации практически сразу же готов к пилотированию, несмотря на то что был брошен чёрти сколько лет (Лагуна успел постареть), при этом в топливе не нуждается [[Не в ладах с технологией|вообще]].&lt;br /&gt;
* «[[FTL: Faster than Light]]» — кроме корпуса корабля, отдельное здоровье есть у каждого модуля, а «грамотный бой» в игре синонимичен «самоубийственному ремонту нужных отсеков под шквальным огнём».&lt;br /&gt;
** «Задача солдата — не погибнуть за Родину, а сделать так, чтобы враг погиб за свою родину». Грамотный бой в FTL — это заставить противника под шквальным огнём самоубийственно чинить нужные отсеки. А то, что описано выше — следствие того, что либо в «браке по расчёту» расчёт оказался неправильным, либо просто очень, очень сильно не повезло (например, при вероятности попадания 80 % из шести выстрелов пять ушли «в молоко»).&lt;br /&gt;
*** Противник будет испытывать все прелести пребывания под шквальным огнём только после того, как свой кораблик удастся прокачать, а первый бой на ''«Кастрюле»'', у которой ещё ни двигатели, ни щиты не прокачаны (впрочем они там на ''«двоечке»'' со старта из жалости к игрокам), а оружие только стартовое (впрочем там со старта в базовой комплектации два орудия), с противником, у которого есть щиты и способное бить по щитам или через щиты оружие (впрочем первые встречающиеся противники обычно не очень сильны, но тут на всё воля рандома), скорее всего как раз и сведётся к тому, чтобы чинить свои подсистемы быстрее, чем противник их ломает, пока свои орудия пытаются повредить противнику его щитовую и орудийную подсистемы, после выведения которых из строя уже можно выдохнуть. Это в поздней игре в расширенном издании, когда на своём кораблике уже одновременно болтаются золтанские щиты и ''«предзаряжатель»'' орудий, а в орудийных слотах стоят ''«картечница»'' (Flak) и ''«луч»'' (Beam), к чему среди подсистем дополнительно стоит ''«невидимость»'' — вот тогда да, тогда противники лопаются, аки мыльные пузыри: орудия готовы к бою с самого начала, картечница сносит щиты (и при везении повреждает их генератор), после чего по ''«голому»'' (если у вас стоит ''«алебарда»'' или ''«глефа»'', можно и через ''«единичку»'' щита бить — только ''«пика»'' требует очистить противника от щитов полностью) кораблю луч наносит огромный урон — а если у противника у самого золтанские щиты, можно после первого залпа спрятаться под маскировку и там перезарядиться, после чего дать второй. Как говорится, первый бой — он трудный самый.&lt;br /&gt;
* «[[Far Cry 2]]» и позже — всё оружие после некоторого использования начинает ломаться. Чистить нельзя — только достать новое. А если угораздило взять трофейный ствол — он уже гарантированно изношенный.&lt;br /&gt;
* «[[Jagged Alliance]]» — во все поля. Оружие ломается, форма снашивается, бронежилеты превращаюся в решето. Трофеи обычно достатются в укатанном состоянии. Будьте добры налаживать снабжение…&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — ломается и рвется абсолютно все, что носит на себе персонаж. Поскольку экипировка в игре реалистичная (ватник, поверх кольчуга, поверх кираса, поверх еще ватник), после каждой стычки разумно зашивать тканевое и заделывать металлическое снаряжение, а также править меч на точильном круге… [[Всегда чистый|и еще постирать все это от грязи бы не мешало]].&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — практически всё оружие здесь ломается и изнашивается, отчего Линку приходится с завидной жадностью собирать запасное и расходовать.&lt;br /&gt;
* «[[The Long Dark]]» — любая одежда постепенно изнашивается, ружье, если его долго не чистить, начинает давать осечки, топоры, ножи и пилы тупятся и могут сломаться, леска на удочке рвется…&lt;br /&gt;
* [[Mafia: The City of Lost Heaven]] — оружие не изнашивается и не клинит, однако одно из покушений сорвалось из-за [[Дьявол из машины|заклинившего]] [[Пистолет-пулемёт Томпсона|томпсона]].&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]] своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при чистке ствола расходуются очень быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Minecraft]]» — изнашиваются и ломаются вообще все инструменты и одёжки.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — ломаются щиты, но после боя их очевидно скручивают изолентой. В модах пробовали вводить поломки, например, в одной из версий Р13 снаряжение постепенно изнашивалось после боев, а в The Deluge ломаются пики и кончары при сильном ударе (другое дешевое оружие в принципе тоже, но им сильно ударить сложно), в ранних версиях можно было порвать тетиву на луке, а то и вовсе его сломать.&lt;br /&gt;
** Лошади в бою обычно живут не сильно дольше своих всадников, но после сражения [[Ретроактивное бессмертие|восстанавливаются]]… с разного рода травмами. Если дать им овса и отдохнуть в ближайшем городе, то они поправятся. Если же несколько раз подряд заставить своего коняшку работать живым щитом, то он этого [[окончательная смерть|не вынесет]].&lt;br /&gt;
* «[[Need for Speed]]: Porsche Unleashed». Шины — такая же деталь, как и всё остальное. Их не нужно менять по мере гонок, но нужно ремонтировать при авариях. Гонка пройдена чисто — шины как новые.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — вся экипировка изнашивается и требует ремонта, и чем она мощнее, тем дороже ремонт. Если не ремонтировать, в инвентаре ГГ оружие или броня подсветится жёлтым (повреждено, но ещё терпимо), потом красным (сильно повреждено, нужен срочный ремонт), а потом в самый ненужный момент развалится с диким треском. Исключение — одежда и обувка ГГ, в которой он попал в мир Нокс, неразрушима, так как при перемещении обрела такие свойства. И Посох Забвения (как и его составляющие).&lt;br /&gt;
* «[[Out There]]» — ломается всё: корабль, техника, ячейки для корабля, компьютеры с ценными данными. Собственно, вся игра на определённом этапе сводится к постоянному ремонту самодельного корабля.&lt;br /&gt;
* В очень многих [[roguelike]] ремонт — обычное дело. Так, в «[[Pixel Dungeon]]» стандартный меч неразрушаемый, а вот остальное — особенно высокоуровневое — ломается, да ещё как!&lt;br /&gt;
* Railroad Tycoon 3 — здесь вообще нужно тщательно следить за состоянием локомотивов: без воды паровозы едут очень медленно, без песка тяжело взбираться на подъём, а без масла сильно вырастает риск поломки. К тому же ранние паровозы вообще не блещут надёжностью (впрочем, этим страдают даже поздние стильные и скоростные пассажирские паровозы) — так что временами желательно прицеплять служебный вагон для уменьшения риска поломки. Только к началу 20 века ситуация улучшается — начинают появляться электровозы и тепловозы с очень недурной надёжностью, которым к тому же вода не нужна (но для электровозов придётся вложиться в электрификацию линий).&lt;br /&gt;
** Совсем [[хуцпа|стартапер]] может годами не промывать, падение максимальной скорости без воды — да и черт с ним, а на равнинах без песка можно прожить. Если не менять масло то риск поломки возрастает в пару раз — но в первые годы он и так невелик. Кое-как фурычащий поезд все равно снимает самые сливки с маршрута, а сэкономленные деньги лучше вложить снятие сливок со следующей дороги.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — оружие при использовании пачкается и изнашивается, от чего снижаются его характеристики, поэтому его нужно время от времени чистить. А ещё нужно удалять грязь со своей лошади.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — под вражескими ударами изнашиваются и ломаются щиты. Оружию тоже задавали баллы прочности и, по задумке, они должны бы вычитаться, если мечом ударить по каменной стене или рубить режущим оружием (а не дробящими булавами или молотами) скелетов и различного рода големов. Вот только данная абилка в РС версии безбожно потеряна и не работает, и оружие можно не менять бесконечно долго, выбрасывая только по мере износа морального (нашел более мощное и накопил достаточно опыта, чтобы им орудовать), а не физического. Даже у варвара и амазонки, которые используют двуручное оружие для блокирования ударов, не возникает проблем, если по боевому шесту или древку топора рубанул огромной секирой орк. Доспех в игре тоже вечный, замене не подлежит, износу и ломке не подвержен, и перманентно повышает устойчивость персонажа к вражеским ударам.&lt;br /&gt;
** Нельзя сказать, что это однозначный недостаток. Возможности чинить снаряжение в игре нет, а заменить его можно не всегда. Если одноручным оружием для рыцаря или гнома довольно часто вооружены противники, то копья и особенно громадные двуручные мечи и топоры варвара встречаются весьма редко и зачастую какие попало, а не актуальные на соответствующем уровне.&lt;br /&gt;
*** Но большинство локаций в игре являются, так или иначе, местами обжитыми. Разместить на них несколько сундуков, чтобы иметь возможность обновить повреждённые детали доспеха, вполне можно. А вот отсутствие таких мест например, в диком Ущелье Орлока - опять же, скорее плюс к реализму геймплея, чем минус. В гномьих Копях Кельбегена тоже вряд ли отыщутся доспехи для рыцаря или амазонки подходящего размера и формы. Другой вопрос, что игру выпускали на PC в дичайшем цейтноте, и хорошенько отполировать её суконкой уже не выпадало.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» — в «Чистом Небе» и «Зове Припяти» оружие и броня вовсю изнашивается. Подлатать их можно только у специалистов различных группировок, причём цена ремонта сильно зависит от крутизны предмета. Например Шрам может найти прямо на Болотах (стартовой локации) тот самый «[[Автомат Ералашникова|Винтарь]]», с которым он был в заставке «Чистого Неба». Но есть загвоздка — без дураков отличная винтовка для стрельбы абсолютно непригодна, а её ремонт встанет в копеечку!&lt;br /&gt;
** А вот в Тенях Чернобыля техников нет и заклинивший автомат лучше всего поменять на менее изношенное оружие. Особенно обидна ситуация с уникальными стволами: даже Гаусс-пушек разного износа можно насобирать штук 10, а такое оружие одно во всей игре, благо оно не сильно лучше (а иногда и хуже) обычных. {{spoiler|Либо же воспользоваться известным багом с некоторыми артефактами и аномалиями}}.&lt;br /&gt;
* Когда прочность оружия в [[Vagrant Story]] падает до 0, урон значительно уменьшается. [[Субверсия]] в том, что чинить его в кузне совершенно не обязательно. Потеря прочности компенсируется «фантомной энергией», которая копится при нанесении ударов.&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] 2 — Педаль в пол. Оружие ломается ОЧЕНЬ быстро. В обязательном порядке нужно вкладываться либо в навык технической поддержки, либо в псионическую способность, которая энтропию ствола временно нейтрализует.&lt;br /&gt;
* В World of Tanks нужно ремонтировать машины практически после каждого боя. Даже если провел его «вчистую», без единого вражеского попадания, но использовал некоторое оборудование, всё равно придётся раскошелиться. Впрочем, процесс можно автоматизировать одной галочкой.&lt;br /&gt;
* В «[[World of Warcraft]]» экипировка изнашивается, если герой умер или был убит&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением смерти в PvP.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дополнительно — если был ещё и воскрешен целителем душ). Починить её можно у торговцев, отмеченных наковальней.&lt;br /&gt;
* «Дальнобойщики: Путь к победе» — как ни странно, грузовик заправлять не надо, зато менять тормоза и шины приходится регулярно.&lt;br /&gt;
** Во второй части возведено в абсолют — ломается практически все, что обеспечивает подвижность машины.&lt;br /&gt;
*** Во второй части расточенная по самые помидоры машина начинает ломаться только если её обстреливает колонна полицейских и вертолёт сверху. Ну и ещё бампер придётся латать если впечатаешься на 200км/ч в стену.&lt;br /&gt;
* В «[[Euro Track Simulator]]» заезжать на СТО время от времени нужно, а уж после аварий — так и вовсе крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — холодное оружие, огнестрел и защитная одежда имеют свой запас прочности, убывающий при использовании, и требуют регулярной починки. Изношенное оружие наносит низкий урон, а потрёпанная одежда хуже защищает от различных бед.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — всё оружие и шмот изнашивается, поэтому абсолютно обычна ситуация когда у врага крутая экипировка, но в ужасном состоянии. Во второй части с её кучей рандомных стычек (где умелый игрок может рискнуть ломануться за лутом прямо на [[мясные ворота]] возле Кройцвайсбурга) и вовсе может оказаться так, что крутой предмет нечем чинить за отсутствием подходящего инструментария, ибо сложные штуки надо чинить ремнаборами большой ёмкости, а их тупо нету в продаже. Разумеется, можно починить шмот и при помощи НПС, но отнюдь не задёшево.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — сотворение оружие, доспехи и экипировка постепенно изнашиваются в боях. В целях экономии каждый предмет можно ремонтировать отдельно, но обязательно до максимума очков прочности.&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — если в оригинале надо было латать собственное логово только в случае разрушительного набега агентов Сил Правосудия, то в сиквеле штат техников необходим и без этого — оборудование изнашивается довольно быстро, причём это даже подсвечивается в туториале. Если логово разрослось на несколько этажей — без десятков снующих туда-сюда техников уже никуда.&lt;br /&gt;
* Project Zombiod — Ломается и изнашивается вообще ВСЕ, от машин и генераторов, до ботинок (на то это и выживач). Автор правки из-за манеры вождения и любви мутузить все, что движется вообще меняет тачку и биту каждые 2-3 рейда, хотя у нормальных людей все это живет месяцами, и чинится регулярно.&lt;br /&gt;
* В [[Dying Light]] и [[Dead Island]] оружие изнашивается и требует ремонта, а при нулевой прочности его урон сильно снижается.&lt;br /&gt;
* Derail Valley как пример хорошего, годного железнодорожного симулятора - после каждого рейса с поездом обслуживание вагонов берёт на себя, вероятно, компания-владелец железнодорожной сети либо предприятие-собственник, а вот локомотив игрок обязан обслуживать за свои кровные, зарабатываемые как раз перевозочной или маневровой деятельностью. Хороший пример симулятора дальнобойщика, но на рельсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Гриши Заречного «Это не я имею машину» — лирический герой, автолюбитель, так замотался с техобслуживанием своего транспортного средства, что в отчаянии произносит: «Это не я имею машину, Это [[Антилопа-гну|она]] [[Эффект голубого щенка|имеет меня]]».&lt;br /&gt;
* «Веселые ребята», «Автомобили»&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|…Для нас автомобили были созданы —&lt;br /&gt;
Но вот пришли иные времена:&lt;br /&gt;
И день и ночь мы под машиной ползаем,&lt;br /&gt;
Мы служим ей, чтоб ездила она…|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Top Gear — даже несмотря на то, что за рулём обычно сидят опытные автомобилисты, в выпусках, где ведущие пользуются подержанными автомобилями, они ломаются регулярно. Ни один спецвыпуск не обходится без поломок, а потому у продюсеров в качестве стимула беречь машины обычно есть запасной транспорт, который намного хуже всего, что выбирали сами ведущие.&lt;br /&gt;
* «Войны на свалке», «Свалка» и подобные им. Английские и американские помойки просто переполнены автомобилями (и просто двигателями), которым для работы нужно… только залить бензин и минимально поработать руками над системой впрыска и ремнями. Собственно, курьёзы на съёмках, в основном, и возникали именно тогда, когда не нашедшие «закладку» команды пытались НА САМОМ ДЕЛЕ оживить найденный в другом месте свалки двигатель или целый автомобиль!&lt;br /&gt;
** В условиях РЕАЛЬНОЙ свалки всем автомобилям (и особенно в цивилизованном мире) обязательно демонтируют (либо аккуратно пробивают) бензобак, сливают все без исключения жидкости и демонтируют весь без исключения цветмет — от тарелок клапанов до проводки и свечей.&lt;br /&gt;
*** …и только на американской свалке, заглянув под заброшенный фургон-кемпер, можно обнаружить совершенно исправный гидравлический насос, парочку железнодорожных колёс или паровую машину!&lt;br /&gt;
* Тем паровозам, которые ржавеют на базах запаса якобы как «стратегический резерв» на случай ядерной войны, крайне редко суждено снова сдвинуться с места. Что бы там не говорили [[горе-патриот]]ы, а реальный паровоз приходит в полную негодность по котлу уже после двух зимних простоев без должного ухода, а с мобилизационными задачами более чем справятся тепловозы. На самом деле, в лучшем случае они отправляются в музеи в качестве статичных экспонатов, ибо обычно более или менее комплектные или служат для ретро-покатушек, или служат донорами для ремонта других паровозов.&lt;br /&gt;
** Реальный паровоз, в отличие от реального тепловоза, легче законсервировать, чтобы сохранять в более или менее пригодном состоянии. Но основная проблема, действительно, в том, как уберечь от ржавчины котельную арматуру и особенно топку, которая после постоянной термической обработки, уродуется особенно быстро.&lt;br /&gt;
** И это не считая таких «мелочей», как отсутствие подходящей инфраструктуры (много ли вы видели на станциях водонапорных башен? То-то же!) и персонала — паровая машина требует особого подхода как в применении, так и в ремонте. Да и ходовая паровозов значительно отличается от современных локомотивов.&lt;br /&gt;
** Ну, не знаю. Лично я видел вполне работающие паровозы на Рижском направлении РЖД. То есть, их всё-таки выводят из депо и обкатывают, по крайней мере, раз в несколько лет. Да и устроены паровозы относительно просто, а значит не требуют слишком сложного техобслуживания. Но вот отсутствие на ЖД специальной &amp;quot;паровозной&amp;quot; инфраструктуры это большая проблема, согласен.&lt;br /&gt;
** Паровоз, при кажущейся простоте устройства, требует для обслуживания большого количества очень специфических инструментов и навыков, которые в семи случаях из восьми уже давно утеряны. На упомянутом рижском направлении работают локомотивы, намеренно (и за большие деньги) поддерживаемые в рабочем состоянии как раз затем, чтобы потом не мучиться с их восстановлением до рабочего состояния. Это музейные действующие экспонаты в соответствующем статусе и с соответствующим финансированием, а не рабочая техника на каждый день.&lt;br /&gt;
** Смысл подобных &amp;quot;паровых стратегических резервов&amp;quot; в том, что для тепловозов нужно дизельное топливо, которое в условиях войны или мощного энергетического кризиса будет в дефиците. Паровозы же можно топить вообще чем попало, начиная от угля, и заканчивая отходами бумажной промышленности. Конечно, подобные &amp;quot;нетрадиционные виды топлива&amp;quot; снижают тягово-ходовые возможности паровоза, но для работы в условиях кризиса это не критично.&lt;br /&gt;
*** В конце концов, распилить на металл всегда успеем! Пусть пока стоят, мало ли что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80&amp;diff=213724</id>
		<title>Крутой байкер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80&amp;diff=213724"/>
		<updated>2024-07-20T19:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BadassBiker|Badass Biker|AllBikersAreHellsAngels|All Bikers Are Hells Angels}}&lt;br /&gt;
{{Q|Бен: Ты знаешь, что бы хорошо смотрелось на твоём носу?&amp;lt;br&amp;gt;Бармен: Что?&amp;lt;br&amp;gt;Бен ''(хватает его за кольцо в носу и бьет мордой о столешницу)'': Стойка!&amp;lt;ref&amp;gt;Непереводимая игра слов. Bar - это и барная стойка, и носовая планка.&amp;lt;/ref&amp;gt;|[[Full Throttle]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Байкер — он как яйца: или крутой, или всмятку.|Народное творчество}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ghost rider.jpg|320px|thumb|right|Призрачный гонщик — байкер с демоническими способностями.]]&lt;br /&gt;
{{video|hcWX1a1QjZk|Погнали!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крутой байкер''' — рыцарь дорог на железном коне. Правда, несколько [[Тьма не есть зло|мрачноватый]] рыцарь из-за пристрастия к [[Чёрный кожаный прикид|чёрной коже]] и [[Антигерой|далеко не рыцарских методов]], но, тем не менее, крутой байк — это всегда +100500 очков к крутизне (анти)героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стереотипный байкер одевается в косуху или длинное кожаное [[Крутой в пальто|пальто]], небрит и нередко [[Крутой бородач|бородат]], не расстаётся с тёмными очками, курит, как паровоз, и пьёт всё, что горит. И он офигенно крут как в [[Крутой водила|вождении байка]], так и в умении своротить кому-нибудь челюсть (можно кулаком, можно подручными предметами типа обрезка трубы или цепи). Встречаются персонажи, выдержавшие пулевое ранение в лицо, после чего в стиле воина-берсеркера раскидывавшие врагов, как котят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крутая байкерша''' ([[tv:BikerBabe|Biker Babe]]) не слишком отличается от своего собрата мужского пола, разве что убрать небритость и добавить сексэппила. А можно и не добавлять, типаж «[[Бой-баба|бабища-шпалоукладчица]]» тоже неплох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутые байкеры — частые обитатели [[постапокалипсис]]ов, [[Антиутопия|антиутопий]], [[киберпанк]]а и прочих [[Мир-помойка|малоприятных]] городских сеттингов. В сельской местности обычно являются [[реднек]]ами на мотоциклах с коляской или самодельных эндуро, которым даже полное отсутствие дорог не мешает бодро рассекать на верных байках. В 90 % случаев байкер будет [[Антигерой|антигероем]], иногда даже [[Антигерой девяностых|антигероем девяностых]], постоянно балансируя на грани между героем и преступником (а иногда являясь [[Все оттенки серого|и тем, и другим сразу]]). В реальности байкерские клубы и объединения открещиваются от таких стереотипов. 1 % — согласно исследованиям американской гэбни, именно такое количество байкеров нарушает закон&amp;lt;ref&amp;gt;В результате чего наиболее отчаянные реднеки начали лепить себе на куртки нашивку «1 %», мол, мы — из того самого процента. По слухам, такая нашивка в байкерской среде — знак очень серьёзный, и тот, кто носит её просто ради позёрства, не являясь действительно крутым, может и в морду получить.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фильмах часто можно увидеть, что байкеры используют флаги с символикой [[Ряженые под Рейх|СС и НСДАП]] и [[Довоенный Юг|КША]]. Это не расизм, а проявление нонконформизма. Хотя в постапокалиптическом сеттинге будет уже неважно, зато колоритно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Капитан Очевидность]] сообщает, что каждому крутому байкеру необходим [[крутой мотоцикл]], а то какой же из него байкер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* G.I.Joe — на стороне Кобры банда крутых байкеров Дредноки, на стороне Джи-Ай-Джо отряд крутых байкеров Изгои. Да и Дюка с Командиром Кобры нередко выпускали в комплекте с крутыми байками. И, конечно, местный «злой Че Гевара» под кодовыми именем «Файрфлай».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [https://www.litres.ru/hanter-tompson/angely-ada/ «Ангелы Ада»] старины Хантера Томпсона — пожалуй, самая культовая книга в среде самих байкеров в первую очередь. Автор «подружился» с самыми отчаянными отморозками Америки и два года кочевал с ними по дорогам, был свидетелем всех их выходок, подвигов и преступлений, попоек и драк, дружбы и потрясающего взаимного доверия, порождающего абсолютную круговую поруку. Читатели называют это «жестокой рок-н-ролльной сказкой», а сами Ангелы Ада — «единственной правдой, которая когда-либо была о них написана».&lt;br /&gt;
* [https://www.litres.ru/serii-knig/rycari-dorog/ «РЫЦАРИ ДОРОГ»] Анастасии Вечериной — такие себе «Сыны Анархии» в российских реалиях. Два мото-клуба в одном городе соперничают за территорию, то ссорятся, то объединяются, то спасают друг друга, то палки в колеса вставляют. Байкеры тут представлены самые разные — от романтичных «рыцарей дорог» до брутальных мрачноватых отморозков — и все образы очень колоритные&lt;br /&gt;
* [https://www.litres.ru/oleg-silin/ballada-o-baykere/chitat-onlayn/ «Баллада о байкере»] Олега Силина: в книге много, очень много разных байкеров, все они круты и, так или иначе, соответствуют тому, что написано выше. Хотя фантастичный сеттинг немного отвлекает.&lt;br /&gt;
* «Долина проклятий» Роджера Желязны: главный герой, байкер по имени Чёрт (это не кличка, его и правда так зовут), [[последний выживший]] из «Ангелов ада», настолько крут, что ездит не на мотоцикле, а на восьмиколёсном вездеходе-броневике. А ещё он путешествует по разрушенной атомной войной Америке, кодифицируя образ постапокалиптического байкера задолго до выхода «Безумного Макса»&lt;br /&gt;
** Не путешествует, а выполняет правительственный заказ. Под него получен и вездеход — байкеру подобная техника и не по карману, и не по зубам.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: Сириус Блэк до Азкабана водил летающий мотоцикл. Носил ли он при этом всё кожаное, не известно, но это неплохо вписалось бы в образ. После его заключения в тюрьму мотоцикл достался Хагриду, временами (когда он не ковыряется в земле и не занят всякими тварями) переключающемуся на совершенно байкерский типаж: бары, борода и битьё морд негодяям прилагаются.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — Эссиорх, хранитель из Прозрачных Сфер. Крут именно поэтому, хотя свой мотоцикл тоже очень любит.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Терри Пратчетт]], «Музыка души»/«Роковая музыка». В роли байкера сам Смерть. И он реально крут.&lt;br /&gt;
** В «Добрых предзнаменованиях» Смерть (уже другой, хотя и очень похожий) ездит на байке уже не один, а в компании Войны, Голода и Загрязнения. Вместе они — четыре байкера Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
** Есть там и четыре байкера из «Ангелов Ада» — Большой Тед, Жирняк, Боров и Скунс. Долго не протянули — потому как Байкеры Апокалипсиса настоящие гады!&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Виктор Кангрем вовсю гоняет на байке (точнее, на ''гравибайке'' — как-никак, XXII век на дворе), не очень-то заботясь о соблюдении правил. Правда, не постоянно, а лишь в те редкие моменты, когда он в родном мире и при этом не пьян. В остальное время его байком пользуется с согласия хозяина [[Бой-девка|Саша Рельмо]].&lt;br /&gt;
* Н. Стивенсон, «Лавина». Ворон. Опаснейший убийца и крутой [[хакер]]. [[Педаль в асфальт]] — в коляске мотоцикла возит ядерную бомбу. Киберпанк-с, частное оружейное производство-с, да-с (на самом деле, он её стырил, в одиночку перерезав экипаж советской субмарины).&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — Керрин Мерфи, даром что хрупкая блондинка. Сексистская лекция от Гарри на тему «почему девушки любят байки» — прилагается.&lt;br /&gt;
* Ирина Сыромятникова, «Житие мое». Некромант-алхимик Томас Тангор рассекает на техномагическом супербайке и настолько крут, что в одиночку справляется с работой целой дивизии магов.&lt;br /&gt;
* Мария Галина, «Автохтоны» — Упырь и Мардук. {{spoiler|К тому же они, похоже, [[Оборотень|оборотни]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дикарь» с Марлоном Брандо — фильм, породивший этот образ в массовой культуре.&lt;br /&gt;
* «Крутящий момент» — очень много красивых трюков, погонь, перестрелок и драк… и всё это — не слезая с байка! Физика отдыхает, конечно, и об реалистичность вытерли ноги в угоду спецэффектам, но — блин, как же все-таки красиво!)))&lt;br /&gt;
* «За пределами закона» (у фильма два названия, для США «В погоне за тенью» и для остальных) — фильм снят по автобиографическому рассказу. Про копа, которого внедряют в банду байкеров (прототип «Ангелы Ада»). В итоге он настолько вживается, что уже и сам теряет берега.&lt;br /&gt;
* «Харли Дэвидсон и Ковбой Мальборо» — первый из заглавных героев, но он там такой не один.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»: Арни неплохо гоняет на байке.&lt;br /&gt;
* «Криминальное чтиво»: в конце таким становится герой Брюса Уиллиса, забрав мотоцикл извращенца Зеда.&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight|Тёмный рыцарь]]»: у Бэтмена есть специальный крутой байк.&lt;br /&gt;
** «Бэтмен и Робин» — Дик Грейсон и Барбара Уилсон, причем не только в супергеройских образах, но и в мирной жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Ghost Rider|Призрачный гонщик]]» (2007) — Джонни Блэйз и его отец Бартон. {{spoiler|А уж с многолетним каскадёрским опытом, после становления Призрачным Гонщиком крутость Джонни выросла в разы.}}&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном 3]]»: стандартный имидж злодейского инопланетянина Бориса.&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] же! Правда, байкеры там в основном антагонисты, но это не отменяет их крутости.&lt;br /&gt;
* «[[Dredd|Судья Дредд]]» (2012): крутой байк с оружием на борту — стандартное транспортное средство судей. Будет ваше, если почините.&lt;br /&gt;
* «[[w:Байкерши в городе зомби|Байкерши в городе зомби]]» — отменный трэшак от студии Трома. Про байкерш в городе зомби. Сиськи, мясо и так далее — всё как положено.&lt;br /&gt;
* «Танк» (1984): в тот момент, когда законопослушные граждане, поддерживающие главного героя, могут только кричать и размахивать плакатами, безбашенные байкеры переламывают ход ситуации в его пользу. Незаконно, но справедливо.&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота»: наш, советский крутой байкер — Савранский.&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения итальянцев в России»: Ольга. Нюанс: на мотоцикле она гоняет лихо, но сама — [[псевдо-бой-баба]].&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]»: Урри же!&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси]]» — главгерой Даниэль на начало фильма работал развозчиком пиццы на мотороллере. Его коллеги по пицце тоже круто водят не только мотоциклы, но даже мопеды и скутеры.&lt;br /&gt;
* «Пропащие ребята» (1987) — Дэвид, крутой байкер-вампир.&lt;br /&gt;
* «[[Капля]]» 1988 года — сыграно [[зигзаг]]ом. В начале фильма Брайан выглядит типичнейшим байкером-[[Неформал — значит, лузер|неудачником]], которого и в родном городе все считают лузером, он не в ладах с законом, да и мотоцикл его не на ходу, однако, когда дело доходит до схватки с плотоядной массой, он на своём мотоцикле и лихо уходит от погони приехавших за этой самой массой неэтичных военных учёных, и спасает любимую девушку в канализации, а оставшись без него успевает заткнуть ганнибало главному неэтичному учёному, после чего ещё и, пусть и не без помощи той самой девушки, уничтожает разросшуюся до чудовищных размеров [[Плотоядная масса|хищную каплю]].&lt;br /&gt;
* «Мастера угрозы» — фильм комедийный, и байкеры в нём выставлены харизматичными лузерами-неформалами, но в рамках фильма они, несмотря ни на что, круты. Особенно на фоне противостоящего им горе-патриота-прокурора.&lt;br /&gt;
* «[[Top Gun]]» (и кинопародия «[[Hot Shots!|Горячие головы]]») — Пит Митчелл и его пародийный коллега Топпер Харли, когда не [[Ас|закладывают виражи]], являются именно что крутыми байкерами.&lt;br /&gt;
* «Каратель» (1989) — Фрэнк Касл собственной персоной.&lt;br /&gt;
* «Невозмутимый» — Джон Хафф под именем Джона Стоуна, работает на ФБР под прикрытием, и у него есть специальный крутой байк. Обязательно к просмотру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сыны Анархии]]» — масса примеров, учитывая, что весь сериал об этом. Впрочем, немало в нем и [[Деконструкция|деконструкции]] их крутизны.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]» — Хаус таки тоже байкер, и этот самый байк чуть не отправил его к праотцам (хотя Хаус и на автобусе проехаться не смог, чтобы в аварию не попасть, ну да ладно).&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead]]» — Дэрил Диксон.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — доктор Быков, помимо всего прочего, водит мотоцикл. То ли это заимствование у Хауса, то ли из реала — Охлобыстин ездит на мотоцикле и зачастую в кино «играет себя». Кстати, аварию он тоже скопипастил.&lt;br /&gt;
* «Братаны», первый сезон — [[зигзаг]]. Из Лобачёва-старшего получился [[крутой]] — но вряд ли получился настоящий крутой байкер.&lt;br /&gt;
* Агент национальной безопасности — сам Лёха Николаев любит и умеет ездить на мотоциклах. Недаром в одной из последних серий он успешно внедряется к байкерам и показывает себя в их глазах крутым парнем.&lt;br /&gt;
* Дочь Люпена: дед главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мейз.&lt;br /&gt;
* «Школьный учитель» (1993) — Виктор Новак, странствующий по стране на мотоцикле школьный учитель. Крутой интеллигент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — в баре «Каламбур» этот типаж подан пародийно и называют его рокером, однако крутизны и агрессивности это не отменяет. Не зря в одном из эпизодов посетители и персонал прикидываются побитыми — а потом вздыхают с облегчением, когда байкер уходит… К несчастью, он забыл свою биту и вспомнил об этом!&lt;br /&gt;
* «Ералаш», серия «Крутые парни» — опять-таки пародия. Целую компанию мотоциклистов тормозит старый дед с козлом на поводке и внаглую требует денег, «а то всех перебодаем!». И эти «крутые» покорно отдают денежки, а когда дед скрылся из виду, заявляют друг другу: «А знаете, почему нас не перебодали? Потому что мы банда!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{video|EkkFBsi2KKI|Beinhart!}}&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]», третий выпуск — пародия на троп. В самом начале Волк пытается быть крутым байкером… Не получилось.&lt;br /&gt;
* Серия немецких мультфильмов про Вернера — с фитильком и юмором, но байкеры реально зачётные!&lt;br /&gt;
* «[[Рататуй]]» — Колетт Тату.&lt;br /&gt;
* «[[Onward|Вперёд]]» — есть [[Прекрасный народ|феи]], которые образуют банды байкеров.&lt;br /&gt;
* «[[Райя и последний дракон]]» — заглавная героиня, [[крутая принцесса|дочь вождя]] Страны Сердца в своём поиске последнего дракона перемещается с помощью специальной упряжи на Тук-Туке — зверике, напоминающем одновременно насекомое, щенка и броненосца, перекатывающемся свернувшись в клубок и напоминающем при этом мотоцикл с широченным моноколесом. Подсвечено кличкой — так в Южной и Юго-Восточной Азии называют крытые трёхколёсные мотоциклы, используемые моторикшами.&lt;br /&gt;
* «Призрачный мир Эль Супербисто» — банда байкеров-нацистов-зомби. Субверсия, поскольку круче Эль Супербисто и его фигуристой напарницы быть просто нельзя, но чертовски колоритные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Мыши-рокеры с Марса» — собственно, заглавные герои. В оригинале они именно байкеры (Biker Mice from Mars), но в позднем СССР / ранней России это слово было малоизвестно, а любителей погонять на мотоциклах называли рокерами.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Ян Сяолун. [[Крутой в пальто|долгополая кожанка]] и [[Крутые тяжелые башмаки|тяжелые башмаки]] прилагаются, да и образ жизни с барами и драками весьма подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — если самолёт заглавный герой доверяет Зигзагу МакКряку, то за рулём мотоцикла с коляской гоняет самолично.&lt;br /&gt;
** Антиплащ под троп подходит даже больше, и мотоцикл у него покруче.&lt;br /&gt;
* [[Metal Family]], клип и веб-сериал — Виктория.&lt;br /&gt;
* «Война гоботов» — Сай-Килл, харизматичный лидер Ренегатов. Одновременно и крутой мотоцикл.&lt;br /&gt;
* «M.A.S.K.» — на стороне героев выступает обладатель спортбайка-вертолета Брэд Тернер, на стороне злодеев — обладатель классического байка с коляской-подводной лодкой Слай Рэкс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Призрачный Гонщик во вселенной [[Marvel]]. Кодификатор тропа и почти готовый [[антигерой девяностых]].&lt;br /&gt;
** [[X-Men]] — Росомаха и Саблезубый. Немного отстает от них Волчица. При этом первые двое предпочитают чопперы, а последняя — спортбайки.&lt;br /&gt;
* Космический байкер [[Пcих-Наёмник|по найму]] Лобо.&lt;br /&gt;
** [[Batman]] — в автопарке Бэтмена есть и несколько крутых мотоциклов, на одном из которых лихо рассекает сам Бэтмен, а на остальных — кто-либо из Робинов или Бэтгерл.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne|BloodRayne:Tokyo Rouge]] — в комиксе Рейн водит спортбайк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — в одном из выпусков Белинда столкнулась с японской байкершей и решила выяснить, кто из них круче. Победила японка. Сама же Белинда, появлявшаяся в байкерском образе в трех выпусках, каждый раз оказывалась противотропом. А всё потому, что приспущенные штаны и ярко-красный от порки голый зад плохо сочетаются с крутизной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%BE%D0%BA%D1%83 Босодзоку] (буквальный перевод «агрессивный гоночный клан») — являлись, с начала семидесятых, главными противниками якудзы&amp;lt;ref&amp;gt;Ну это если им очень польстить. По факту босодзоку для якудзы были или падальщиками — занимались делами, которыми сами якудза брезговали (из-за низкой прибыли, ofc), или младшим партнером и кадровым резервом. А все попытки прямой конфронтации заканчивались для мотогопарей печально: якудза, как и положено настоящей '''организованной''' преступности, имели отличные связи среди правоохранительных органов и политиков и с их помощью давили противников как мух. Случаи, когда это почему-то не удавалось ''сразу'', были настолько редки, что передавались из уст в уста годами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что крутизны им не занимать. Не удивительно, что образ плотно просочился в аниме.&lt;br /&gt;
* [[Bubblegum Crisis]] — Присс, юная рок-певица и главгероиня-наёмница в одном лице.&lt;br /&gt;
** Собственно, на мотоциклах вовсю гоняют все героини, правда в основном на заданиях. В мирной жизни Силия предпочитает дорогие немецкие спорткары (Mercedes-Benz 300SL в 2032 и Porsche 911 в 2040), а Линна и Нене — «табуреточницы». Впрочем, в 2040 Линна тоже заделалась байкершей, в ходе развития её параллели с Присс.&lt;br /&gt;
* [[Akira]] — в наличии враждующие мотоциклетные банды малолетних отморозков. Собственно главгерои Тэцуо и Канеда. Красный байк Канеды является фактически [[Знают именно за это|визитной карточкой]] аниме.&lt;br /&gt;
* [[Ai no Kusabi]] — Рики, предводитель банды байкеров.&lt;br /&gt;
* «[[UFO Robo Grendizer|Грендайзер]]» — Мария Флид, сестра главгероя. А вообще, практически любой герой, созданный Го Нагаем — мотоцикл идёт в комплекте с бакенбардами.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain]]» — Цумэ, крутой байкер во всём… кроме наличия байка, так как волки не могут водить транспортные средства. Сие было исправлено в его [[Реинкарнация|новой жизни]], где его специально показывают нам на байке.&lt;br /&gt;
* [[Great Teacher Onizuka]] — главный герой. Собственно, в этом вся суть сериала — «что будет, если крутой байкер вдруг решит стать школьным учителем».&lt;br /&gt;
* [[Durarara!]] — главная героиня, Селти. Причем она не просто какая-то там байкерша, она настоящий всадник без головы, пересевший на более крутой и практичный вид транспорта. А что поделать, 21-й век, лошади уже неактуальны.&lt;br /&gt;
** На самом деле [[Крутая лошадка|её конь, Стрелок,]] просто принял форму мотоцикла.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Uranus|Харука Тэно]] же!&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — аверсия: байкеры тут поголовно [[головорезы]] и [[Молодец против овец|молодцы против овец]]. Крутые люди ходят пешком или ездят верхом.&lt;br /&gt;
* [[Biomega]] — синтетические люди. Правда, к субкультуре байкеров они не имеют никакого отношения, для них мотоцикл — только средство передвижения и боевая платформа.&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — Джигги Пеппер.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сейбр и её байк.jpg|thumb|right|Сейбер и её байк]][[Fate/Zero]] — Сейбер может [[крутой водила|водить что угодно]], но особое удовольствие ей приносит езда на кастомном мотоцикле, который вообще никто из смертных, нормально водить не способен. Так она его ещё и магией может усилить!&lt;br /&gt;
* [[You're Under Arrest!]] — Нацуми Цудзимото и Кен Накадзима: второй так вообще командир мотопатруля в их отделении, а Нацуми одно время даже перевели в отряд сопровождения VIP’ов, но долго она там не продержалась, сбежав в родной околоток. А ещё отец Кена, бывший знаменитый мотогонщик и хозяин известного мотомагазина, и его новая жена, которая ''моложе'' самого Кена — на почве мотоциклов и познакомились.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки, первый главарь банды «Дорами». А вся 9 серия посвящена разборкам представительниц сабжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 2]], дополнение «Мистер Торрг устраивает месилово» — Мотомамочка, одна из претендентов на лидерство в турнире, безбашенная гонщица и [[Каннибализм|людоедка]].&lt;br /&gt;
** Неизвестно, водит ли мотоцикл сам мистер Торрг, но по крайней мере внешнему имиджу крутого байкера он соответствует в полной мере.&lt;br /&gt;
* [[Full Throttle]] — легендарный старинный [[квест]] (от Тима Шейфер!) про крутых байкеров. Для желающих причаститься Шейфер сделал отличный ремастер.&lt;br /&gt;
* Код доступа: Рай — Боб. Большой Боб.&lt;br /&gt;
* Road Rash — серия игр, скорее, о незаконных гонках. Но байкеры тут вполне себе присутствуют.&lt;br /&gt;
* The Lost and Damned, [[аддон]] к GTA IV. Тут как раз все, включая ГГ, отъявленные бандиты, ОЧЕНЬ [[Все оттенки серого|тёмно-серого оттенка]] и друг от друга отличаются буквально на пару тонов. Нико Белич по сравнению с ними — святой.&lt;br /&gt;
** Тревор из GTA V, вероятно, тоже когда-то был байкером, причём именно одним из «Пропащих», но потом они, мягко говоря, рассорились.&lt;br /&gt;
* Корейский мастер боевых искусств Хвоаранг из серии файтингов [[Tekken]] тоже любит гонять на мотоцикле — это выясняется при просмотре роликов Хвоаранга из игр.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Клауд Страйф.&lt;br /&gt;
** В фильме-продолжении — он же, также Язу и Лоз. Но не Кададж, поскольку он такими вещами не выделяется.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — Макото Ниидзима, а точнее её второе я в альтернативном мире. А байком является как раз её персона.&lt;br /&gt;
* Brutal Legend — сама игра является воплощением принципа «[[металл — это круто!]]», так что и разномастным байкерам место находится. Правда сам герой Эдди предпочитает уже четыре колеса в лице [[Крутая тачка|хот-рода «Плуг друида»]].&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — Маттиас.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]. Бякурен Хадзири. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|А еще она]] [[Буддизм — это круто!|буддистский монах]], [[мессия]] и вообще самый положительный персонаж в серии по мнению фанатов.&lt;br /&gt;
* В [[Deltarune]] сей троп обстёбан. Лансер катается на горящем велосипеде и пытается косплеить плохого парня.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Данте попадает под данный троп целиком и полностью.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] — Том «Ржавый» Бишоп, играбельный персонаж. [[Крутой дедуля|В свои 60 с лишним лет]] вырезал сначала вражескую банду, а потом свою собственную, после чего присоединился к «клоунам» (этих не вырезал). Помимо всего прочего, персонажа сыграл и озвучил целый Рон Перлман.&lt;br /&gt;
* Sayonara Wild Heart — Шут и почти все ее противники, кроме Воющих Лун (у них гигантская меха в виде волка) и Отшельника 64&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — Фрэнсис.&lt;br /&gt;
* [[War Front: Turning Point]] — оба главных героя, немец Роланд Хелльманн, и американец Джон Линч в катсценах показаны, как крутые байкеры.&lt;br /&gt;
* [[Days Gone]] — вся об этом. Байкеры-реднеки Бухарь и Дикон Сент-Джон пытаются выжить в мире победившего зомби-апокалипсиса. Поездки на мотоциклах и отстрел орд зомби — основная фишка игры. Примечателен и размер этих орд — многие сотни особей. Увы, во всем остальном игра достаточно уныла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — там такими товарищами славится раса орков. Но особенно среди них крут орк Ваздакка Гутсмек. Его байкерские навыки спасли ему однажды жизнь — уничтожил верхом на мотоцикле имперский титан «Полководец». Почти никогда не слезает со своего боевого супербайка. Интересен тем, что хочет построить «дорогу» из теллипортов через всю Галактику и эпично прокатиться по ней. А еще имеет забавное спецправило, по которому, если он в отряде, то все байкеры считаются по лимитам не техники, а обычной пехоты.&lt;br /&gt;
** Второй известный орк-байкер из той же вселенной — Вождь Войны Жадснарк Потрошила из клана Злых Солнц. Прославился умением разрывать противника на куски, не сходя с мотоцикла (собственно, оттуда и кличка «Потрошила»).&lt;br /&gt;
** Примарх Ягатай-хан — лихой степной батыр на верном пятицилиндровом скакуне. И весь его легион Белых Шрамов заодно.&lt;br /&gt;
** Крыло Ворона, вторая рота Тёмных Ангелов.&lt;br /&gt;
** Джетбайкеры альдари и друкхари. Их транспортные средства рассчитаны на физиологию ушастых, то есть сами они могут гонять на запредельных скоростях, а вот обычному человеку гарантирована стремительая апстена. Особенно знаменит ими крафт-ворлд Сейм-Ханн, население которого в основном из кланов таких байкеров и состоит. Педаль в пол — байкеры друкхари, имеющие самый быстрый юнит в настолке вообще (обгоняет имперский истребитель, например). Любят обвешивать свои мотоциклы лезвиями, чтобы весело и азартно нарезать врагов в греческий салат, просто проносясь рядом на огромной скорости.&lt;br /&gt;
** Но байкер всея байкеров Боевой кувалды — демон-принц Слаанеш, известный как Doomrider (буквально «Гибельный гонщик»). Заправляет свой байк кокаином, ибо сам сидит на наркоте, рядом с которой герыч не опаснее сахарной пудры. С байка не слезает вообще, может ездить на нем по любым поверхностям, и через [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]] тоже. А еще у него вместо волос на голове пламя. Сходство с Призрачным Гонщиком налицо.&lt;br /&gt;
*** Правда, его уже много редакций не видно и не слышно. В какой-то момент Games Workshop решили, что Думрайдер — это прикольно, но не гримдарково, и о нём забыли. А когда пошёл обратный процесс, о нём не вспомнили. Но анонимус не забывает, не в последнюю очередь из-за великолепного образа абсолютно невменяемого байкера под веществами, которому наплевать абсолютно на всё и всех.&lt;br /&gt;
**** Если быть точнее, по последнему бэку Думрайдер был побеждён капитаном третьей роты Белых Шрамов Кор’сарро-ханом в конце М41, а голова Думрайдера, пережившая отделение от туловища, усажена на кол около крепости Белых Шрамов Куань Жоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «7 summer days: noir» — главный герой не просто байкер (кожаная куртка прилагается), а ещё и детектив. Его крутость не слишком заметна снаружи (ведёт себя скрытно, притворяясь заурядным гражданином в командировке, оружия не имеет, ибо СССР, а в полиции и других структурах где его иметь разрешено не состоит), но со своей работой вполне справляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{youtube|PfakLoNEmn0}}&lt;br /&gt;
Песня про байкеров — это практически программа-минимум каждой уважающей себя метал-группы. Хоть раз, но очередной беспечный ездок просто обязан взреветь мотором и сверкнуть хромом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manowar. Просто Manowar. В таких песнях как Warlord, Return of the Warlord (удачно перепета «Арией» как «Пробил час»), Wheels of Fire и других.&lt;br /&gt;
* Песня «Going to the run» группы ''Golden Earring'', и особенно [[Кавер-версия|кавер]] «Арии» — «Беспечный ангел» — романтизация байкерского типажа (см. видео).&lt;br /&gt;
** Голландские рокеры посвятили эту песню своему погибшему товарищу из клуба Hell’s Angels («Ангелы Ада»).&lt;br /&gt;
** Маргарита Пушкина в 1999 г. написала совершенно другой текст, оставив только основную идею. В отличие от оригинала, не особо известного у себя на родине, песня приобрела безумную популярность и стала одной из визитных карточек «Арии».&lt;br /&gt;
{{Цитата|Этот парень был из тех, кто просто любит жить,&amp;lt;br&amp;gt;Любит праздники и громкий смех, пыль дорог и ветра свист.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он был везде и всегда своим,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влюблял в себя целый свет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И гнал свой байк, а не лимузин —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таких друзей больше нет!|Куплет из песни}}&lt;br /&gt;
* У всё той же «[[Ария (группа)|Арии]]» полно и своих песен на эту тему — «Герой асфальта», «Не хочешь — не верь мне», «Король дороги». И ещё один, менее известный кавер — «Свобода».&lt;br /&gt;
** «Король дороги» с фитильком, ибо машину, хоть и романтику гонок на дороге: «Нас двое в машине, а ночь все горячей»&lt;br /&gt;
* Judas Priest тоже обожают байкерскую тему, а Роб Хэлворд даже на сцене постоянно появлялся верхом на мотоцикле и в байкерских кожаных шмотках. Последнее, правда, как выяснилось, [[Тайный извращенец|элемент его фетишизма]].&lt;br /&gt;
* А вот с Iron Maiden [[аверсия]]: на всю дискографию всего одна байкерская песня From Here to Eternity, и даже там прямо не сказано, что речь именно о байкерах — но в клипе показаны именно они. Про быструю езду ещё Wildest Dreams, но там герой гоняет на ''машине''.&lt;br /&gt;
* Saxon, «Motorcycle Man», «Midnight Rider», а также «Forever Free». И это не считая кучи песен просто про лихую езду, не обязательно на байках.&lt;br /&gt;
* The 69 Eyes «Cheyenna». Про призрачную мотоциклистку. Кроме того, Turbobitch («Gimme speed bikes, booze and dames») и много песен просто про скоростную езду, да и в клипах парни нередко появляются на байках. А их первый EP вообще назывался «Music For Tattooed Ladies &amp;amp; Motorcycle Mamas».&lt;br /&gt;
* Тему отвязного байкера раскрыла группа «Секрет» в песне «Беспечный ездок» (1989 г.). Не исключено, что при создании своего текста Пушкина вдохновлялась и этим образом.&lt;br /&gt;
{{Цитата|Газ до отказа, он непобедим,&amp;lt;br&amp;gt;Сначала газ до отказа, а там поглядим.&amp;lt;br&amp;gt;И кто его знает, где шаг через край —&amp;lt;br&amp;gt;Газ до отказа, одной ногой в рай.!|Музыка и слова М.Леонидова и Н.Фоменко}}&lt;br /&gt;
* Та же Пушкина отстебала этот образ в шуточной песне «Блюз байкера» для проекта Margenta.&lt;br /&gt;
* «[[Коррозия металла]]» — «Моторокер».&lt;br /&gt;
* «Мотоцикл» [[Король и Шут|Короля и Шута]], «Байкеры» КняZzа.&lt;br /&gt;
* «Ява» [[Сектор Газа|Сектора газа]] — обыграно комичнейше и циничнейше.&lt;br /&gt;
* У группы Krüger каждая вторая песня о сабже.&lt;br /&gt;
* «[[Чиж|Чиж &amp;amp; Co]]», песня «Урал-Байкер блюз» — женский вариант, девушка по имени Валентина, подвозившая главного героя песни (самого Чигракова).&lt;br /&gt;
* «Э. С. Т.» — песня «Ночные волки». Собственно, неофициальный гимн одноимённой организации.&lt;br /&gt;
* Неожиданно! Попсовая песня Ирины Салтыковой «Бай-бай», [[знают именно за это|которая играла в фильме «Брат 2»]]. Те, кто вырос в 90-е, помнят довольно креативный клип на эту песню в стиле брутального комикса, главным героем которого выступает как раз такой стереотипный крутой байкер.&lt;br /&gt;
* Есть ода байкеру и в рэпе, см. ироничный клип Anacondaz «Мотоципл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Рестлинг]] ===&lt;br /&gt;
* Образ крутого байкера эксплуатирует рестлер Марк Кэлвей, более известный под псевдонимом Гробовщик. Очень любит с пафосным видом разъезжать вокруг ринга на своем стальном коне. А его сюжетные недруги, дабы досадить Гробовщику, обожают гробить мотоцикл кувалдами. Вне амплуа Кэлвей тоже, кстати, довольно крутой байкер.&lt;br /&gt;
* [[Lucha Underground]]: [[крутой бородач|Сын Опустошения]] (Мэттью Капиччиони) — [[версия для бедных]]. Труба &amp;lt;s&amp;gt;выхлопная&amp;lt;/s&amp;gt; у него пониже и дым пожиже, чем у Гробовщика, а большую часть сериала он получал на орехи (постепенно [[поднял уровень крутизны]] и в четвёртом сезоне стал-таки перспективным исполнителем). В третьем сезоне также выкатился на важный матч на байке… [[бафос|с коляской для своего напарника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Команданте Че Гевара — катал на мотике по странам, утрясал разные дела… и устроил революцию. Педаль в… то есть ручку на себя до упора.&lt;br /&gt;
* [[w: Чайлдерс, Сэм|Сэм Чайлдерс]], просто Сэм Чайлдерс.&lt;br /&gt;
* В армии ЮАР времен апартеида существовало 101-е спецподразделение состоявшее из крутых байкеров, за свою безбашенность получившими прозвище «циркачи».&lt;br /&gt;
* В эпоху интербеллума на тогда ещё сравнительно примитивные мотоциклы в мирной жизни пересели многие [[Крутой авиатор|ветераны-асы]]. Бытует мнение, что именно от их репутации впервые появился стереотип о крутом байкере — самим-то им крутизны было явно не занимать.&lt;br /&gt;
* К эпохе же интербеллума можно отнести и полковника Лоуренса Аравийского. Увы, как это часто бывает и с менее маститыми людьми, сабж же стал и причиной его смерти.&lt;br /&gt;
* Дэрил Диксон, то-есть, Норман Ридус. В перерывах между съемками в «ХМ» колесит по стране на байке с лепшим своим другом Джеффри Дином Морганом (Ниган). Снимает об этом документальный сериал.&lt;br /&gt;
* Киану Ривз не только имеет коллекцию мотоциклов, но и основал марку Arch по выпуску [[Крутой мотоцикл|крутых байков]].&lt;br /&gt;
* Роберт Патрик ака «Т-1000» ака «Жидкий терминатор» — ИРЛ является мембером Boozefighters MC.&lt;br /&gt;
* Грустно писать о байкерах, упомянуть &amp;quot;Терминатора&amp;quot; Роберта Патрика - но напрочь забыть про Пола Тейтулла с сыновьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=213500</id>
		<title>Раздаватель прозвищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=213500"/>
		<updated>2024-07-20T05:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheNicknamer|The Nicknamer}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Я так запоминаю людей. Некоторым не подходят их имена, знаешь? Вот поэтому я даю им новые.|[[Mass Effect/James|Джеймс Вега]] из [[Mass Effect 3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nicks.jpg|240px|thumb|right|Тони-Креститель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы связались с этим персонажем, не ожидайте услышать из его уст ваше настоящее или, в лучшем случае, полное имя, поскольку этот персонаж редко когда обращается к остальным по именам. Чаще он придумывает всем различные прозвища. Причины для такого поведения могут быть разными: либо у персонажа проблемы с запоминанием всех имён (особенно если ему приходится иметь дело с большим количеством людей), либо он привык так делать, либо у него просто дурной характер, и он получает удовольствие от этого (особенно если его собеседникам не нравятся прозвища), либо он ошибочно считает прозвища признаком хорошего тона и близких дружеских отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, знакомьтесь — это '''раздаватель прозвищ''' (англ. [[tv:TheNicknamer|The Nicknamer]]), зачастую персонаж комедийного характера, считающий своим долгом нарекать остальных какими-нибудь прозвищами и кличками. Реакция остальных персонажей бывает разной: кому-то такое отношение может показаться неловким или даже оскорбительным, из-за чего в ответ вечно будут недовольные просьбы не называть так (а то и вовсе [[Кнопка берсерка|приступы ярости]]), а кому-то, наоборот, это может прийтись по вкусу, и тогда прозвище приживётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. А. Некрасов, одноактный водевиль «Осенняя скука». Какими только издевательскими кличками помещик ни награждал мальчика-слугу! Почерпнуто Некрасовым из реальной жизни: у одного вконец осатаневшего (от однообразия своего существования) помещика действительно была такая склонность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо»: Мелифаро любит придумывать коллегам прозвища типа «мастер Кушающий-Слушающий» (Кофа) или «сэр Ночной Кошмар» (Макс), а также всякий раз по-новому коверкать фамилию Шурфа Лонли-Локли.&lt;br /&gt;
* Татьяна Патрикова, цикл «Психолог для эльфов» — главный герой, психолог-попаданец Андрей, придумывает всем обитателям мира, в который он попал, смешные прозвища, так как якобы «не может запомнить длинные эльфийские имена».&lt;br /&gt;
* «Жизнь мальчишки» Роберта Маккаммона — милейший ветеринар доктор Лезандер, пропуская своих соседей в двери церкви, даёт каждому милое прозвище. Беда в том, что Лезандер делает это из-за памяти {{spoiler|о добрых старых временах, когда он давал такие же милые прозвища людям, которых [[Недобитый нацист|отправлял в газовую камеру]]. [[О ужас!]]}}&lt;br /&gt;
* Табаки из «[[Дом, в котором…|Дома, в котором…]]»: на его счету куча «крестников», которым он с лёгкой руки раздаёт клички.&lt;br /&gt;
* Четыре слова. [[Досье Дрездена|Гарри. Блэкстоун. Копперфильд. Дрезден.]] Ему, как и Повелителю времени Доктору, некогда запоминать имена всякой инфернальной гадости — мир в опасности!&lt;br /&gt;
** Как-то раз это подсветили: когда Гарри попытался выдать неловкое прозвище архангелу Уриилу, причём немедленно сообщив его ему в лицо, тот, оскорбившись, провёл такую демонстрацию силы, что даже Гарри пришлось… нет, не отказаться от идеи выдать ему прозвище, а тут же сочинить другое, более приемлемое, и получить у Уриила же одобрение на его использование.&lt;br /&gt;
*** Ибо Гарри умудрился для сокращения отбросить [[Падший ангел|'''очень''' важную часть]].&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и пламени]]»: Аллисер Торн, мастер над оружием Ночного Дозора, даёт своим подопечным клички разной степени оскорбительности. Тем удивительнее, что большинство из них приживаются (видимо, он всё-таки хороший психолог, хоть и садист). Тирион Ланнистер предпочитает не озвучивать, как новобранцы называют самого Торна.&lt;br /&gt;
* Субверсия. В некоторых рассказах К. Булычёва, если повествование идет от лица ребёнка/подростка (например, «Геркулес и Гидра»), POV-персонаж норовит каждому относительно значимому действующему лицу придумать прозвище и именовать их так для себя (для простоты). Естественно, что кроме протагониста почти никто не узнает того прозвища, всё-таки POV-персонажи у автора более-менее воспитанные.&lt;br /&gt;
* Владимир Левшин, трилогия «Магистр Рассеянных Наук». Собственно Магистр. В своих путевых заметках он некоторых персонажей (и локации) именует своими названиями. Соседи по купе отец и дочь — в его версии Минус и Единичка. Местами есть и другие присвоенные героям имена.&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФический цикл]]» Асприна — волшебница Маша.&lt;br /&gt;
* Кэндис Робб, цикл про Оуэна Арчера («Аптекарская роза» и далее) — мудрая знахарка Магда Дигби очень любит раздавать прозвища: одноглазого главного героя она зовёт Птичий Глаз, персонажа-злодея — Стервятником, персонажа, который занимается незаконными делами — Пиратом, а ещё одну героиню — Белкой.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» Стивена Эриксона — Смелый Зуб, сержант-инструктор из гарнизона Малаза, ввёл традицию давать новобранцам прозвища, которые в армии на постоянной основе используются вместо имени. Он лично дал имена почти всем Сжигателям Мостов и Охотникам за Костями.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Евпатий Коловрат». С лёгкой руки черниговца Чурыни в войске воеводы Еупатия появляются Догада, Сивоус, Головня, Кужель, Глуздырь и другие.&lt;br /&gt;
* Андрей Кузечкин, «Менделеев-рок». Протагонист придумал забавные клички городским сумасшедшим: Быстрая Походка, Водитель Автобуса, Человек-Загадка.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[приключения Жихаря|Там, где нас нет]]» — Жихарь раздаёт прозвища (зачастую [[неловкое прозвище|неловкие]]) своим сыновьям от окаянских [[амазонки|амазонок]]. Его напарник Яр-Тур тоже попал бы под троп, но он нарекает своих отпрысков [[Бафосное имя|бафосными именами]] из рыцарских романов. Впрочем, всё в рамках культуры что у того, что у другого.&lt;br /&gt;
* «Тёмные Складки» Владимира Чубукова — Марсианка, бойкая на язык девчонка, раздала клички всему двору.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]. Неожиданно, но Гламмгольдриг, Тёмный Господин Паргорона, хоть и [[с прикрученным фитильком]]. Когда в «[[Паргоронские байки|Паргоронских байках]]» какого-то демона повышают до демолорда, Гламмгольдриг сразу нарекает его новым прозвищем, которое становится фактически официальным титулом.&lt;br /&gt;
* Г. Л. Олди, рассказ «Давно, усталый раб, замыслил я побег…» — собственно, Называла. Только тут не прозвища, тут речь о другом: Называла видит истинную суть того, кто попал… ну, собственно, [[никогдесь|куда попал]], и её озвучивает, и это становится новым именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — Тони Старк. См. картинку.&lt;br /&gt;
* «Цельнометаллическая оболочка» — старшина Хартман в воспитательных целях дарит прозвища особо бесящим его новобранцам. Так появились рядовые Снежок ([[Гангста, рэп и баскетбол|негр]]), Ковбой (этот немного борзый и к тому же с Юга), Шутник (этот всё время прикалывается), и, конечно же, рядовой Куча&amp;lt;ref&amp;gt;[[Устоявшийся неточный перевод]]. Его прозвище — не Pile («куча»), а «Gomer Pyle» — в честь деревенского простака из старой американской комедии. Но «рядовой Куча» — действительно неплохая находка переводчика.&amp;lt;/ref&amp;gt; ([[рыхлый пухлик]]).&lt;br /&gt;
* «[[В бой идут одни «старики»|В бой идут одни „старики“]]» — эта функция передаётся, словно эстафетная палочка: Маэстро дал прозвища «Смуглянка» и «Кузнечик», а от Кузнечика уже пошло прозвище «Ромео».&lt;br /&gt;
* «Аты-баты, шли солдаты...» — как и в предыдущем фильме, персонаж Леонида Быкова, ефрейтор Виктор Святкин («Сват») тоже раздавал прозвища сослуживцам.&lt;br /&gt;
* «ДМБ» — Пуля. «''Будешь ты, Федя, Бомбой — потому что [[Диссонирующее имя|вспыльчивый]]. Ты, Владик, будешь Штык — потому что стройный. А я буду Пуля — потому что в цель!''»&lt;br /&gt;
* Шериф из «Королевства полной луны» не пытается запомнить имена поисковиков. Смысл? Пропавших детей искать надо, а не знакомиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Балабол» — по этой части отличается протагонист. Добрый вариант тропа. Своему давнему другу и сослуживцу Николаю Николаевичу Грибанову этот самый Балабин дал прозвище «Николсон» — за общую серьёзность и плотное, коренастое телосложение. А долговязого и жизнерадостного [[Зелёный лейтенант|молодого стажёра]] Васю тот же Балабин с ходу окрестил «Кузнечиком»&amp;lt;ref&amp;gt;Балабин, возможно, ещё и делает отсылку к фильму «В бой идут одни „старики“».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вася Карандышев попытался было протестовать… но вскоре и сам привык к тому, что он «Кузнечик», и стал носить это прозвище даже с гордостью и с некоторым удовольствием. Вася совершил под руководством Балабина несколько своих первых подвигов (нет, кроме шуток — подвигов!), а [[Шутки ради|у каждого супербойца ведь должно быть запоминающееся прозвище]].&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что жену «Николсона» — Елизавету — протагонист прозвал «Лайзой», поскольку счёл её отдалённо похожей на Лайзу Минелли. Елизавете понравилось.&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest]]» — Фаско давит [[педаль в асфальт]], следом за ним идет Рут.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Доктор, конечно же. У него нет времени запоминать имена, надо в очередной раз спасать мир. Иногда он даёт прозвища даже самому себе (например Доктор-Воин называл Десятого с Одиннадцатым «Sandshoes and chiny»).&lt;br /&gt;
* [[Lost]] — Сойер. Настолько, что выжившие запретили ему раздавать прозвища, когда Хьюго обыграл его в пинг-понг.&lt;br /&gt;
** Майлз. «Класс, с корабля прислали второго Сойера».&lt;br /&gt;
* [[Флэш]] — Циско Рамон, причём он довольно критично относится к героям и злодеям, которые дают прозвища сами себе. Интересно, что его собственное прозвище — Вайб — было придумано не им самим, а Кейтлин.&lt;br /&gt;
* [[Shinsengumi!]] — Кацу Кайсю.&lt;br /&gt;
* [[Клиника]] - доктор Кокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Обыграно в одном из выпусков «Уральских пельменей» — герой Дмитрия Соколова, бывший сиделец, носит кличку Мол. Как получил? Пришёл в камеру и вырубил ответственного за прозвища, [[Буквально понятые слова|стоило тому успеть сказать «А ты, мол…»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Аид из диснеевского [[Hercules (мультфильм)|Геркулеса]] отличился этим.&lt;br /&gt;
* Фред из [[Big Hero 6|Города героев]] дал троим товарищам по команде прозвища «Гого», «Хани Лемон» и «Васаби». Также это прямо подмечает Тадаши.&lt;br /&gt;
* Мисс Крошка из &amp;quot;Тачек 3&amp;quot; дала прозвища Молнии Маккуину и Крус Рамирес, а возможно, и другим гонщикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Финес и Ферб» — доктор Хайнц Фуфелшмерц тоже грешит этим, дав Майору Монограмму прозвище «Майор Монобров», а стажеру Карлу «Стажер кокосик» (не спрашивайте за что, это слишком нелепо).&lt;br /&gt;
* «Звёздные Войны: Войны клонов» — Асока Тано. Её авторству принадлежат: «Ар-двуша», Энакин СкайРокер(англ. «SkyGuy»), «Вонялка»(сын Джаббы Хатта). К слову, мастер-то в долгу не остался, наградив падавана лаконичным прозвищем «Шпилька».&lt;br /&gt;
** Там же - &amp;quot;с завода&amp;quot; клонам не положены имена, только порядковые номера. Однако, ветераны охотно обзаводятся прозвищами и дорожат ими как еще одной столь ценной для них индивидуальной чертой - Пятерня, 99-ый, весь отряд Домино, клички бойцов Бракованной партии вспоминаются навскидку.&lt;br /&gt;
* «Рапунцель: Новая история» — Адира.&lt;br /&gt;
*My littie pony-Спайк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Кусадзиси Ятиру в силу своей детской натуры имеет привычку называть многих либо уменьшительно-ласкательными версиями имён (к примеру, кровожадного верзилу Дзараки Кэнпати она зовет «Кэн-тян»), либо же прозвищами, основанными на внешности собеседника (к примеру, лысого Мадарамэ Иккаку она обзывает «Бильярдным шаром»).&lt;br /&gt;
* K-On! — Хирасава Юи любит не только придумывать прозвища своим друзьям (так Цумуги стала «Муги-тян», Ритсу — «Рит-тян», а Азуса — «Азунян»), но и даже к неодушевлённым объектам (к примеру, она зовёт свою гитару «Гитой», а бас-гитару Мио — «Элизабет»).&lt;br /&gt;
* Slam Dunk — Хамамити Сакураги несколько раз обзывал своих оппонентов. Акаги Такэнори получил прозвище «Гори» (сокращение от «горилла»), Уозуми Джун — «Обезьяна-босс», Ханагата Тору — «Очкарик», а Киёта Нобунага — «Бешеная обезьяна», за что в ответ сам Сакураги получил прозвище «Красноволосая обезьяна».&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] Shippuden — такую роль неудачно примерил Сай, попытавшись придумать остальным подходящие клички для укрепления дружеских отношений, за что дважды схлопотал от разъяренной Сакуры (в первый раз, когда назвал Сакуру «злюкой», и в второй, когда назвал Ино «красоткой»).&lt;br /&gt;
* [[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]] — за таким замечены Цуруя и сестрёнка Кёна, хотя и [[с прикрученным фитильком]] — слишком мало у них эфирного времени.&lt;br /&gt;
* The IDOLM@STER — у Ами и Мами найдется прозвище почти для всех. Продюсера они, например, называют братиком, а Харуку — Харурун. Мики тоже любит это дело(«Honey» для Продюсера, «Лобастик» для Иори, «Макото-кун» для Макото).&lt;br /&gt;
** В SideM этим отличился Шома.&lt;br /&gt;
** А в Cinderella Girls — Мио, которая называет Удзуки Шимаму, Ранко — Ранран, а Рин — Шибурин.&lt;br /&gt;
* Minami-ke — Чиаки. Интересный случай: она не понимает, что является тропом, просто называет как-то в разговоре своих одноклассников или учителей и это приживается. Сама Чиаки об этом не помнит. Но когда ее попросили прицельно придумать прозвища для одноклассников, получалось что-то типа «обычный йогурт».&lt;br /&gt;
* [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru]]: Washio Sumi no Shou — Соноко. «Переименовала» всех соратниц, начиная с Васси (Васио Суми) и Мино-сан (Миновы Гин).&lt;br /&gt;
* The Morose Mononokean — подобная привычка есть у Фусими, который называет Асию не иначе, как Асиян, а к Абено — Абенон (и предполагается, что не к ним одним). Особых возмущений это ни у кого не вызывает.&lt;br /&gt;
* [[Planetes]] — у Гигальта, бывшего сотрудника Недоотдела, была плохая память на имена, поэтому он всем раздавал прозвища. К Хатимаки (который носил хатимаки) прилипло.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Алиса. Ада у неё — &amp;quot;девочка с одуванчиками в голове&amp;quot;, Брейк — &amp;quot;клоун&amp;quot;, Гилберт — &amp;quot;патлатый&amp;quot; и &amp;quot;водоросль&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — протагонист. Только все прозвища однотипные: Назавание профессии-буква, реже - описывающее внешность прилагательное и профессия. Большую часть героев читатели не узнают по именам, потому что они так и останутся &amp;quot;Эльфийской С&amp;quot; или &amp;quot;Картофелеголовым королём&amp;quot;. Впрочем, позже такое отношение объясняется: герой все приключения стремится вернуться к семье, домой, и сознательно не желает эмоциональных связей с миром, который решил покинуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Stand Still. Stay Silent]] (&amp;quot;Замри. Замолчи&amp;quot;) - Сигрюн Эйд. Из команды никто не ушел обиженным. Прозвища не несут негативного оттенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Паймон.&lt;br /&gt;
* [[The World Ends with You]] — Санае Ханекома совсем плох в запоминании имён и поэтому он обходится прозвищами на основе внешности собеседника.&lt;br /&gt;
* BlazBlue — Таокака в силу своего тугоумия поступает так же.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/James|Джеймс Вега]] (см эпиграф).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Jack|Джек]] тоже не намного отстаёт. Шепард-парагон у неё «Король/Королева Бойскаутов/Гёрлскаутов», [[Mass Effect/Miranda|Миранда]] — «Чирлидерша».&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]] — Варрик и Сэра.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2 — Хаэр'Далис.&lt;br /&gt;
* Valkyrie drive: Bhikkhuni: Манпукумару дает клички всем подряд. Ринку, Ранку и Виолу она зовет по первому слогу имен. Фамилию Цукикаге и имя Момо дословно переводит с японского, получая в результате «Теневую луну» и… [[неловкое прозвище|«Персик»]]. Богам-Столпам, у которых чересчур вычурные имена, тоже достается. Роботигрицу Дайтоку она называет «Котоучитель» (Cat teacher), а дракона Гоузанзе… «Longprof»! Ранка моментально заинтересовалась, какая именно «длинная» часть тела профессора так зацепила Манпукумару — шея, хвост или еще что-то…&lt;br /&gt;
** Персик… то бишь, Момо тоже выступила. Дуэт главных героинь она упорно звала по фамилии, хотя сама признавала, что «Кагуразака» произносить долго. Когда отношения девушек слегка потеплели, Момо стала обращаться к Ринке по имени, а Ранку называть… «глупой сестрой Ринки». А ведь «глупая сестра» и без того взрывается по любому поводу…&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — протагонист-малкавиан всех зовет только по прозвищам, никого по имени. Малкавианы — клан [[Безумный провидец|безумных провидцев]], поэтому эти прозвища не только неизменно метки, они еще и предсказывают роль персонажа в сюжете. {{spoiler|Например, сестер Терезу и Жанетт Воэрман герой будет называть «Темная дочь Януса» и «Светлая дочь Януса» соответственно, что уже спойлер: Тереза вскоре попытается подставить и убить его, а Жанетт окажется [[Раздвоение личности|альтер-эго]] Терезы.}} Способности героя пугают многих персонажей, и не зря «[[Великолепный мерзавец|король-чародей]]» — то есть [[Серый кардинал|Максимилиан Штраус]] — посоветует ему держать язык за зубами и не называть [[Самоуверенный мерзавчик|князя ЛяКруа]] «[[Дутый главгад|шутом]]».&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — {{Spoiler|Иссин}} назвал главного героя «Секиро» и, возможно, Скульптора — Секиджо (от Sekiwan no Shoujou — «Однорукий орангутан»)&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — в фантастическом режиме, каждый из наемников, впервые увидев жуков, придумывает для них прозвище и потом его придерживается.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]]: Арнбьорн — член Тёмного Братства, муж Астрид. Что-то не так, курочка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — можно сказать, что каждый, с учётом того, что в визуальном романе есть мини-игра, где наказанием за проигрыш служит как раз обидное прозвище от победителя.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — Коко Ягами. Без прозвища от неё осталась разве что Сара.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — Ангел Хигурэ, больной [[Тюнибё|чунькой]] в последней, необратимой стадии. Считает, что живёт в [[JRPG]]-реальности и обычные имена мнит ложными, [[Не называй меня по имени!|в том числе и своё настоящее]] (Ёсио Акаги). Так, Хиёко он называет «Апостолом голубого неба» или {{Перевод|Edel Blau|«благородная синева» (нем.)}}, Нагэки — «вечным студентом» (потому что тот {{Spoiler|призрак, неспособный покинуть библиотеку}}) и «чтецом звёзд» (за любовь к книге «Ночь на галактической железной дороге»), а [[Жуткий доктор|Сю]] — «злым волшебником Валленштейном». В общем-то, у Ангела почти для всего наготове своё название, и зачастую в своих описаниях он [[Житель Страны Эльфов был прав|весьма точен]].&lt;br /&gt;
* «[[7 дней лета]]» — единый в различных своих воплощениях Семён обожает давать клички наиболее примечательным персонажам. Вот лишь некоторые примеры: {{перевод|Жужелица|Женя}}, {{перевод|Ленивовна|Ольга Дмитриевна}}, {{перевод|Девочка-Пулемет|Мику}}, {{перевод|Человек-Косяк|Это он про себя}}, {{перевод|Тайлер Дерден/Дерден|Альтер-эго Сёмена}}.&lt;br /&gt;
* Uta no Prince-sama — Рейджи Котобуки, у которого кличка найдётся для каждого коллеги.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Убийца Сё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Типичный обитатель глухой маленькой деревушки. Данные им прозвища, иногда обидные, могут быть подхвачены всем селом.&lt;br /&gt;
** Глобально: прозвище основателя рода — довольно типичное происхождение фамилии. А поскольку прозвища бывают разные, у тропа [[Не повезло с ФИО]] очень много примеров из реальной жизни.&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп, просто [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_nicknames_used_by_Donald_Trump Дональд Трамп]. А до него был [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_nicknames_used_by_George_W._Bush Джордж Буш] (хотя у него прозвища подобрее были).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=213151</id>
		<title>Вредительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=213151"/>
		<updated>2024-07-19T06:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Что НЕ является вредительством */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''О настольной игре «Вредитель» — [[Saboteur (настольная игра)]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Его игра — мешать играть другим.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вредительство''' (ст. 69 УК РСФСР) — действие или бездействие, направленное к подрыву промышленности, транспорта, сельского хозяйства, денежной системы, торговли или иных отраслей народного хозяйства, а равно деятельности государственных органов или общественных организаций с целью ослабления Советского государства, если это деяние совершено путем использования государственных или общественных предприятий, учреждений, организаций либо путем противодействия их нормальной работе. Наказывается лишением свободы на срок от восьми до пятнадцати лет с конфискацией имущества…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…простите, зарапортовался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вредитель''' (англ. ''griefer, ruiner'') в онлайн-играх — человек, который мешает играть другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вредительством нельзя путать часто сопровождающие его, но не являющиеся им явления:&lt;br /&gt;
* [[Читерство]] — попытки получить нечестное преимущество нарушением правил, использованием чит-программ. Вредитель формально правил не нарушает, да и гонится за моральным преимуществом, а не за игровым.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]]изм — то же самое читерство, но прикрытое формальным соблюдением буквы правил при нарушении духа. А именно: поиск и использование «дыр» в правилах, конструирование немыслимых нежизнеспособных гибридов типа [[ниндзя-пират-зомби-робот]] с целью максимизировать [[Имба|преимущество над другими игроками]], непомощь союзникам в битве с целью потом захапать себе всю добычу, и др.&lt;br /&gt;
* [[Нуб]]изм — неумелую игру. Нуб так поступает, потому что лучше не умеет; вредитель делает это намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не взаимоисключающие понятия: в целях вредительства вредитель может использовать читы, или вредить будучи неумелым игроком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово ''griefer'' вышло за пределы геймерской среды — например, в 2008 г. так называли вредителей, публиковавших сильно мигающие картинки на форумах эпилептиков. Правда, эпилептики в основной массе не дураки и анимация картинок у них в браузере отключена с самого начала, но всё равно такое поведение выходит за рамки даже очень злой шутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие способы ==&lt;br /&gt;
* [[Шпион]]ить на противоположную команду — например, выдавать положение своих.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь|Стрелять по своим]].&lt;br /&gt;
* Не оказывать помощь своим.&lt;br /&gt;
* Дезинформировать своих.&lt;br /&gt;
* Засорять чат или разговорный канал.&lt;br /&gt;
* Шуметь без нужды. Иметь плохо настроенный микрофон (неверный уровень записи, микрофонное эхо, 50-герцовый фон…)&lt;br /&gt;
* Телепортировать напарников в бесполезное место или в опасность.&lt;br /&gt;
* Затягивать игру (например, блокировать проходы, прятаться от боя, оставаясь последним живым членом команды, или в игре «[[Захват флага]]» удерживать флаг).&lt;br /&gt;
* Симулировать крайнюю некомпетентность. [[Глупость или измена?|Это, впрочем, обнаружить бывает крайне сложно.]]&lt;br /&gt;
* Дестабилизировать сервер или клиенты (например, бросать большую кучу предметов, чтобы увеличить нагрузку на видеоплаты).&lt;br /&gt;
* Эксплуатировать систему игрового рейтинга, чтобы попадать в матчи к игрокам на порядок слабее (''smurfing'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[шутер]]ах ===&lt;br /&gt;
* Мешать [[снайпер]]у целиться.&lt;br /&gt;
* Закрывать пути отхода. Из-за того, что вредитель упирается жертве прямо в спину, догадываетесь, как таких называют. Хотя гораздо чаще это возникает из-за желания быть ближе к передовой, чтобы пострелять самому.&lt;br /&gt;
* В [[Захват флага|CTF]] можно мешать несущему флаг, преграждая ему путь. Или брать флаг и ничего с ним не делать, что более актуально в [[PvE]].&lt;br /&gt;
* Автор этих строк в ''[[Aliens vs Predator|Aliens vs Predator 2]]'' в перестрелке солдат с наёмниками любил заходить за Чужого (если, конечно, создавший игру не знал, как Чужих отключить). Солдаты, бросив войну, начинали искать «нычкаря», и пока они не выработали коллективную стратегию, было очень весело. Поначалу один Чужой по фрагам превосходил всю солдатскую компашку — вот это называется «ужастик про Чужих». (Совсем не понятно в чём же заключается вредительство в игре с ассиметричным PvP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Counter-Strike]] вредители задрали настолько, что [http://twow.ru/news/2049-griferam-cs-go-teper-grozit-postoyannyj-ban-za-retsidiv можно получить] вечный бан за два подтверждённых акта вредительства! Это выглядит [[все преступления одинаковы|несколько жёстко]], но на ''Reddit'' не симпатизируют вредителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MOBA]] ===&lt;br /&gt;
* Растрачивать общее имущество: врéменное укрепление зданий, купленного другим игроком курьера, находящийся по центру бонус…&lt;br /&gt;
* Присваивать чужие убийства.&lt;br /&gt;
* Отдавать врагу артефакты.&lt;br /&gt;
* «Фидить» — специально умирать рядом с вражеским героем, который получает за смерть фидера золото и опыт.&lt;br /&gt;
* Использовать способности во вредительских целях. Если герой растрачивает [[мана|ману]] впустую — ну, смотрите на него как на пустое место. Но есть способности, на которые так смотреть нельзя — например, ''Tiny the Stone Giant'' бросает своих в гущу боя, ''Darkterror the Faceless Void'' замораживает во времени союзников, делая их лёгкой мишенью (хотя мог бы остановить врага), Io и вовсе может телепортировать себя и союзника куда угодно (в том числе в самый центр вражеской базы, хотя мог бы и на свою подбросить). Такую «помощь» (не всю, правда) можно запрещать.&lt;br /&gt;
* «Ливать» — покидать игру после того, как присоединение нового игрока стало невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
* Мобтрейн: приманивать сильных врагов (или загодя собранную большую группу) к игрокам, которые не способны бороться с ними.&lt;br /&gt;
* [[Ганк]] высокоуровневым игроком низкоуровневого. Поскольку исход боя понятен, с этим делом всячески борются. Или нет.&lt;br /&gt;
* Сажать лоу-левела на двухместного летуна и в полёте убирать его. У самого вредителя готов парашют или заклинание, а жертва в лепёшку.&lt;br /&gt;
* В низкоуровневой локации прокачанным персонажем быстро убивать монстров, особенно квестовых. При недочетах механики это приводит к невозможности или крайней сложности для новичков качаться в этой локации. В современных ММО лечится автолевелингом персонажа под уровень локации.&lt;br /&gt;
* Если в игре есть несколько враждующих фракций и [[NPC]] вражеской фракции могут быть атакованы, то можно систематически убивать квестодателей, делая невозможным взятие или сдачу квестов. Лечится как и предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[автосимулятор|гонках]] ===&lt;br /&gt;
* Устраивать намеренные столкновения.&lt;br /&gt;
* Ездить против потока, мешать пелетону.&lt;br /&gt;
* Не пропускать машины, которые объективно быстрее. Адекватное автосудейство сделать, конечно, пытаются, но это очень тяжело, и компьютерный судья постоянно где-то косячит. На серверах ''[[Live for Speed]]'' бывает, что автосудья сбрасывает в зрители половину попавших в завал, не разбирая, кто прав. В сочетании с обратным порядком старта — быстрые сзади — и человеку тяжело понять, что случилось и кто виноват, а уж компьютеру… К тому же на демо-трассе первый же поворот — «[[w:Шпилька (поворот)|шпилька]]», догадайтесь с двух раз, какая там толкучка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[RTS|Стратегиях]] ===&lt;br /&gt;
* Собирать огромное количество ресурсов и никак их не использовать.&lt;br /&gt;
* Нападать на союзников (в играх от Blizzard можно приказать напасть на своих напрямую, а во многих других есть юниты с площадной атакой, способные нанести урон всем без разбора в зоне поражения&lt;br /&gt;
* Застраивать проходы зданиями, «запирая» других игроков&lt;br /&gt;
* Если есть прокачиваемый герой или инвентарь — воровать предметы и очки опыта у других игроков.&lt;br /&gt;
* Бросать войска в абсолютно бессмысленные и самоубийственные атаки, особенно если игрок получил контроль над войсками другого или два игрока управляют одной армией.&lt;br /&gt;
* Информировать противника о планах союзников. Да, в «общих положениях» это уже упомянуто, но в стратегических играх, где информация — не менее важный ресурс, чем золото или минералы, подобное особенно вредно.&lt;br /&gt;
* Если бой уже проигран — бегать по карте и строить какие-нибудь одинокие фермы и казармы, только чтобы не проиграть и затянуть сражение. Конечно, бывают редкие ситуации, когда происходит размен, и эта потайная ферма спасает игрока от поражения, но когда у одного игрока — пять баз и [[десболл]], а у другого — две фермы и трое рабочих, это будет вредительством.&lt;br /&gt;
* Отдельно для пошаговых стратегий — затягивать передачу хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сомнительной этичности ==&lt;br /&gt;
Явления, вызывающие жаркие споры об их допустимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Например, считать ли вредительством избиение опытным игроком неопытных? Ведь любое посещение профи-игроком сервера с нубами = [[избиение младенцев]]. В особо тяжких случаях, профи кладёт нубов пачками обычным ножом не прибегая к стрельбе, а нубы орут о «читерском» ноже. В командных играх с длинным раундом ([[DotA]]) разнобой в силе обычно ощутимее, чем в командных играх с коротким раундом ([[Team Fortress 2]]) или в личных ([[Quake]]). При хорошей базе игроков решается автобалансером.&lt;br /&gt;
* То же самое о скрытом бонусе: если видишь, что ты единственный, кто до него добирается, лучше туда не лазить. А ещё лучше — если, конечно, есть возможность — рассказать всем о бонусе.&lt;br /&gt;
* На публичном сервере хорошо сыгранной команде заходить за одну сторону. Если, конечно, это не является единственно разумным способом играть — многие игры командные по своей сути.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]]ство — если оно сделано правильно, нормальные игроки способны с ним справиться, а если нет…&lt;br /&gt;
* Технопранк — проигрывание в голосовом чате записанных заранее фраз различных неадекватных личностей. Сосредоточенных на игре это очень сильно раздражает, поэтому мало кто может сдержаться. Тем не менее, достаточно просто кинуть пранкера в мут, ибо пранкеру нужны именно крики и ругань игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, если в игре есть рейтинг, а игрок его эксплуатирует, чтобы попасть к более слабым (намеренно проигрывает или создаёт виртуала) — это самое настоящее вредительство (так называемый ''smurfing'')!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что НЕ является вредительством ==&lt;br /&gt;
Первое и самое главное. Разрешены вредительские механики, явно встроенные в игру и приносящие игровую выгоду — [[ганк]] в играх типа [[DotA]], стрельба в спину в «[[Sandbox|выживастиках]]». Напарнику, если он не предупредил: «Внимание, [http://www.dota2.com/hero/Nyx_Assassin/ Жук] минус!» — жирный минус, но сам гопник — ничего предосудительного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование любой [[имба|имбы]], «[[нубская труба|нубской трубы]]» или «папской винтовки» — не вредительство. Без явной договорённости это разрешено. '''Если договорённость есть — это уже [[читерство]]!'''&lt;br /&gt;
* [[Зерг-раш]] — нормальные игроки умеют отбивать зерг-раш. Зато [[Нуб|те, кто не умеют]], брызгают на него кислотой и требуют банить только так.&lt;br /&gt;
* [[BattleField]]: Kamikaze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами «аллах-бабаха», после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтожить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадании мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят (за причины от порчи баланса и вредительства до пропаганды экстремизма, смотря насколько косо на водителя джипа посмотрят).&lt;br /&gt;
* Если игра забагована, но не имеет вылетов из-за багов: [[багофича]] приводит к тому, что профи чувствует себя как Нео в «[[The Matrix|Матрице]]» и делает непосильное обычным игрокам. Считать ли такое читом, есть предмет отдельных срачей — но это точно не вредительство!&lt;br /&gt;
* «Трололо-пик» в MOBA — само по себе взятие [[Ненужная фича|слабого и бесполезного]] героя или [[Но если уметь им пользоваться…|очень сложного, которым за пределами профессионального сообщества наверняка никто толком играть не умеет]], иногда расценивается как вредительство. То есть, это может быть действительно вредительством, но наверняка знать нельзя, ибо нубизм же.&lt;br /&gt;
* Троллинг в целом — если только поджигает пукан, не мешая игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом договорённости могут быть довольно сложными и зачастую неписаными.&lt;br /&gt;
* В играх серии Souls существует строгий свод правил поведения в PvP, нарушение любого из которых приравнивается к нечестной игре. Вот только некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Перед началом боя следует поклониться и дать врагу возможность пробафать оружие.&lt;br /&gt;
** Не прятаться за монстрами.&lt;br /&gt;
** Не лечиться.&lt;br /&gt;
** Не носить сет [[Имба|Хавела или Giantdad-а]] (последнего после нерфа вспоминают с ностальгией).&lt;br /&gt;
* Правило «KTL» в Worms — Kill The Leader. Стреляют только в того игрока, у которого максимум червивых хитов. Супротивное карается пропуском хода либо объявлением проштрафившегося «вне закона» и дальше все стреляют именно в него, мгновенно вынося с поля.&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.&lt;br /&gt;
** Но при этом действует «правило кучи»: если среди близко расположенных червей есть хоть один, которого допустимо атаковать по одному из вышеприведенных правил, можно атаковать всю кучу. Баланс балансом, а фан — это Святое!&lt;br /&gt;
*** И подобных «устных правил» там, наверное, с полсотни в разных вариациях!&lt;br /&gt;
**** Все подобные правила придумывают те, кому скучно или &amp;quot;не круто&amp;quot; играть по стандартным - и на детсадовские сервера с этими дебильными аббревиатурами &amp;quot;наших неписаных правил игры&amp;quot; лучше просто не заходить и играть с адекватными людьми. Крайне желательно, на английском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды и подвиды вредителей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Чистые» вредители ===&lt;br /&gt;
* Гриферы/диверсанты: вламываются в постройку, забирают/портят материальные ценности и уходят. В выживалках и некоторых серверах песочниц —— обычное дело, в остальных случаях — сомнительная этичность.&lt;br /&gt;
* Фидеры/тимкиллеры — встречаются в различных командных играх, где можно [[подставить союзника]]. Тем и занимаются, либо лично убивая своих, либо ослабляя команду бестолковыми смертями своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нубы ===&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООЙ ДЖЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Для новичков характерна неспособность адекватно взаимодействовать с командой и неуёмная жажда подвигов, причём даже если их задача совсем не в убивании врагов. Педаль в пол — если включён [[дружественный огонь]], такие личности могут выставить вредителем товарища.&lt;br /&gt;
* Противоположность лиройству — [[Балласт|полная пассивность]]. Игрок вроде есть, а вроде и нет. Точно так же они не обращают внимания на команду, но не рвутся в бой, а пропадают неведомо где. В MOBA — фармят крипов, в RTS — строят базу. Но накопленный таким образом потенциал в итоге никуда не используют, просто потому что не знают, как.&lt;br /&gt;
* Промежуточнй вариант — [[стиль дурака]]. Игрок просто по незнанию использует самые простые приёмы (не требующие, например, [[Пианино|пианизма]] и потому медленные, или вовсе [[Спам (тактика)|одинаковые]]), которые многими легко читаются и [[Контра|контрятся]], и закономерно тащит команду вниз. Но иногда [[Так просто, что уже сложно|это оказывается настолько тупо, что опытные товарищи уже забыли, что с этим делать]], потому что никто на их уровне не пользуется.&lt;br /&gt;
* Опытный игрок… Не в этой игре, или не в этом жанре. Умеет одно, надо другое. У нас градостроительный симулятор, а он — шашки наголо, и в раш. Строим фабрику в [[Factorio]] на спор, пришел новый игрок, ничего не понимает, сказали: «надо построить базу быстрее, чем оппонент» — так новичок пошел на базу соперника с пистолетом и отверткой, развинтить и сломать всю базу и принести к нам…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Читерство ===&lt;br /&gt;
* Мапхак. Наибольшие проблемы вызывает в играх, где ключевой ресурс — информация о действиях противника (RTS, FPS, MOBA). В старкрафте с лёгкой руки комментатора Alex007 таких называют «хлебушками».&lt;br /&gt;
* Скрипты и макросы. Автоматическое применение той или иной функции с помощью стороннего ПО. Инвокер, при виде любого врага без запинки кастующий волну-торнадо-метеор, да ещё и идеально синхронизируя падение метеора с окончанием торнадо; юниты, разбегающиеся от AOE с APM под 20к; хедшот из любого оружия, едва в прицел попадает вражеский хитбокс — слишком круто даже для корейцев, а вот для ИИ задачка — в самый раз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манкчинство ===&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман|Лут-ниндзя]] — игрок не приводит союзников к проигрышу напрямую, но стремится захапать все трофеи, опыт и так далее, то бросаясь вперёд когда не просят, то пропадая за фармом… в общем, зависит от игры.&lt;br /&gt;
* Герои-одиночки — непременно хотят всех победить сами, даже если у них не та тактическая роль. Могут действовать согласно предыдущему пункту, изобретать круто-непрактичные хитрые планы или играть так, как будто команда пляшет вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые виды ===&lt;br /&gt;
* Так называемая «школота»: среднее между нубами (играть не умеют и зачастую имеет малый возраст, в «копателе» голоса чуть ли не 4-летние) и вредителями (говорят на сленге, пискляво, иногда матом, среди них часто встречаются многие архетипы вредителей). Так сказать, с особенностями. Особо мешают, если у них есть читы или админский/модераторский/операторский статус.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный|Разобиженные]] — если чистые вредители занимаются своим чёрным делом [[потому что это весело]] или [[Манчкин|выгодно]], то эти выглядят нормальными, но включают вредителя, если что-то в ком-то не нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места обитания ===&lt;br /&gt;
* Игры в соцсетях.&lt;br /&gt;
* Браузерки.&lt;br /&gt;
* Низкопробные подобии sandbox и survival, в частности minecraft. «Копатель онлайн»- вот тут их много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=213150</id>
		<title>Вредительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=213150"/>
		<updated>2024-07-19T06:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Что НЕ является вредительством */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''О настольной игре «Вредитель» — [[Saboteur (настольная игра)]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Его игра — мешать играть другим.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вредительство''' (ст. 69 УК РСФСР) — действие или бездействие, направленное к подрыву промышленности, транспорта, сельского хозяйства, денежной системы, торговли или иных отраслей народного хозяйства, а равно деятельности государственных органов или общественных организаций с целью ослабления Советского государства, если это деяние совершено путем использования государственных или общественных предприятий, учреждений, организаций либо путем противодействия их нормальной работе. Наказывается лишением свободы на срок от восьми до пятнадцати лет с конфискацией имущества…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…простите, зарапортовался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вредитель''' (англ. ''griefer, ruiner'') в онлайн-играх — человек, который мешает играть другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вредительством нельзя путать часто сопровождающие его, но не являющиеся им явления:&lt;br /&gt;
* [[Читерство]] — попытки получить нечестное преимущество нарушением правил, использованием чит-программ. Вредитель формально правил не нарушает, да и гонится за моральным преимуществом, а не за игровым.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]]изм — то же самое читерство, но прикрытое формальным соблюдением буквы правил при нарушении духа. А именно: поиск и использование «дыр» в правилах, конструирование немыслимых нежизнеспособных гибридов типа [[ниндзя-пират-зомби-робот]] с целью максимизировать [[Имба|преимущество над другими игроками]], непомощь союзникам в битве с целью потом захапать себе всю добычу, и др.&lt;br /&gt;
* [[Нуб]]изм — неумелую игру. Нуб так поступает, потому что лучше не умеет; вредитель делает это намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не взаимоисключающие понятия: в целях вредительства вредитель может использовать читы, или вредить будучи неумелым игроком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово ''griefer'' вышло за пределы геймерской среды — например, в 2008 г. так называли вредителей, публиковавших сильно мигающие картинки на форумах эпилептиков. Правда, эпилептики в основной массе не дураки и анимация картинок у них в браузере отключена с самого начала, но всё равно такое поведение выходит за рамки даже очень злой шутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие способы ==&lt;br /&gt;
* [[Шпион]]ить на противоположную команду — например, выдавать положение своих.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь|Стрелять по своим]].&lt;br /&gt;
* Не оказывать помощь своим.&lt;br /&gt;
* Дезинформировать своих.&lt;br /&gt;
* Засорять чат или разговорный канал.&lt;br /&gt;
* Шуметь без нужды. Иметь плохо настроенный микрофон (неверный уровень записи, микрофонное эхо, 50-герцовый фон…)&lt;br /&gt;
* Телепортировать напарников в бесполезное место или в опасность.&lt;br /&gt;
* Затягивать игру (например, блокировать проходы, прятаться от боя, оставаясь последним живым членом команды, или в игре «[[Захват флага]]» удерживать флаг).&lt;br /&gt;
* Симулировать крайнюю некомпетентность. [[Глупость или измена?|Это, впрочем, обнаружить бывает крайне сложно.]]&lt;br /&gt;
* Дестабилизировать сервер или клиенты (например, бросать большую кучу предметов, чтобы увеличить нагрузку на видеоплаты).&lt;br /&gt;
* Эксплуатировать систему игрового рейтинга, чтобы попадать в матчи к игрокам на порядок слабее (''smurfing'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[шутер]]ах ===&lt;br /&gt;
* Мешать [[снайпер]]у целиться.&lt;br /&gt;
* Закрывать пути отхода. Из-за того, что вредитель упирается жертве прямо в спину, догадываетесь, как таких называют. Хотя гораздо чаще это возникает из-за желания быть ближе к передовой, чтобы пострелять самому.&lt;br /&gt;
* В [[Захват флага|CTF]] можно мешать несущему флаг, преграждая ему путь. Или брать флаг и ничего с ним не делать, что более актуально в [[PvE]].&lt;br /&gt;
* Автор этих строк в ''[[Aliens vs Predator|Aliens vs Predator 2]]'' в перестрелке солдат с наёмниками любил заходить за Чужого (если, конечно, создавший игру не знал, как Чужих отключить). Солдаты, бросив войну, начинали искать «нычкаря», и пока они не выработали коллективную стратегию, было очень весело. Поначалу один Чужой по фрагам превосходил всю солдатскую компашку — вот это называется «ужастик про Чужих». (Совсем не понятно в чём же заключается вредительство в игре с ассиметричным PvP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Counter-Strike]] вредители задрали настолько, что [http://twow.ru/news/2049-griferam-cs-go-teper-grozit-postoyannyj-ban-za-retsidiv можно получить] вечный бан за два подтверждённых акта вредительства! Это выглядит [[все преступления одинаковы|несколько жёстко]], но на ''Reddit'' не симпатизируют вредителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MOBA]] ===&lt;br /&gt;
* Растрачивать общее имущество: врéменное укрепление зданий, купленного другим игроком курьера, находящийся по центру бонус…&lt;br /&gt;
* Присваивать чужие убийства.&lt;br /&gt;
* Отдавать врагу артефакты.&lt;br /&gt;
* «Фидить» — специально умирать рядом с вражеским героем, который получает за смерть фидера золото и опыт.&lt;br /&gt;
* Использовать способности во вредительских целях. Если герой растрачивает [[мана|ману]] впустую — ну, смотрите на него как на пустое место. Но есть способности, на которые так смотреть нельзя — например, ''Tiny the Stone Giant'' бросает своих в гущу боя, ''Darkterror the Faceless Void'' замораживает во времени союзников, делая их лёгкой мишенью (хотя мог бы остановить врага), Io и вовсе может телепортировать себя и союзника куда угодно (в том числе в самый центр вражеской базы, хотя мог бы и на свою подбросить). Такую «помощь» (не всю, правда) можно запрещать.&lt;br /&gt;
* «Ливать» — покидать игру после того, как присоединение нового игрока стало невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
* Мобтрейн: приманивать сильных врагов (или загодя собранную большую группу) к игрокам, которые не способны бороться с ними.&lt;br /&gt;
* [[Ганк]] высокоуровневым игроком низкоуровневого. Поскольку исход боя понятен, с этим делом всячески борются. Или нет.&lt;br /&gt;
* Сажать лоу-левела на двухместного летуна и в полёте убирать его. У самого вредителя готов парашют или заклинание, а жертва в лепёшку.&lt;br /&gt;
* В низкоуровневой локации прокачанным персонажем быстро убивать монстров, особенно квестовых. При недочетах механики это приводит к невозможности или крайней сложности для новичков качаться в этой локации. В современных ММО лечится автолевелингом персонажа под уровень локации.&lt;br /&gt;
* Если в игре есть несколько враждующих фракций и [[NPC]] вражеской фракции могут быть атакованы, то можно систематически убивать квестодателей, делая невозможным взятие или сдачу квестов. Лечится как и предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[автосимулятор|гонках]] ===&lt;br /&gt;
* Устраивать намеренные столкновения.&lt;br /&gt;
* Ездить против потока, мешать пелетону.&lt;br /&gt;
* Не пропускать машины, которые объективно быстрее. Адекватное автосудейство сделать, конечно, пытаются, но это очень тяжело, и компьютерный судья постоянно где-то косячит. На серверах ''[[Live for Speed]]'' бывает, что автосудья сбрасывает в зрители половину попавших в завал, не разбирая, кто прав. В сочетании с обратным порядком старта — быстрые сзади — и человеку тяжело понять, что случилось и кто виноват, а уж компьютеру… К тому же на демо-трассе первый же поворот — «[[w:Шпилька (поворот)|шпилька]]», догадайтесь с двух раз, какая там толкучка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[RTS|Стратегиях]] ===&lt;br /&gt;
* Собирать огромное количество ресурсов и никак их не использовать.&lt;br /&gt;
* Нападать на союзников (в играх от Blizzard можно приказать напасть на своих напрямую, а во многих других есть юниты с площадной атакой, способные нанести урон всем без разбора в зоне поражения&lt;br /&gt;
* Застраивать проходы зданиями, «запирая» других игроков&lt;br /&gt;
* Если есть прокачиваемый герой или инвентарь — воровать предметы и очки опыта у других игроков.&lt;br /&gt;
* Бросать войска в абсолютно бессмысленные и самоубийственные атаки, особенно если игрок получил контроль над войсками другого или два игрока управляют одной армией.&lt;br /&gt;
* Информировать противника о планах союзников. Да, в «общих положениях» это уже упомянуто, но в стратегических играх, где информация — не менее важный ресурс, чем золото или минералы, подобное особенно вредно.&lt;br /&gt;
* Если бой уже проигран — бегать по карте и строить какие-нибудь одинокие фермы и казармы, только чтобы не проиграть и затянуть сражение. Конечно, бывают редкие ситуации, когда происходит размен, и эта потайная ферма спасает игрока от поражения, но когда у одного игрока — пять баз и [[десболл]], а у другого — две фермы и трое рабочих, это будет вредительством.&lt;br /&gt;
* Отдельно для пошаговых стратегий — затягивать передачу хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сомнительной этичности ==&lt;br /&gt;
Явления, вызывающие жаркие споры об их допустимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Например, считать ли вредительством избиение опытным игроком неопытных? Ведь любое посещение профи-игроком сервера с нубами = [[избиение младенцев]]. В особо тяжких случаях, профи кладёт нубов пачками обычным ножом не прибегая к стрельбе, а нубы орут о «читерском» ноже. В командных играх с длинным раундом ([[DotA]]) разнобой в силе обычно ощутимее, чем в командных играх с коротким раундом ([[Team Fortress 2]]) или в личных ([[Quake]]). При хорошей базе игроков решается автобалансером.&lt;br /&gt;
* То же самое о скрытом бонусе: если видишь, что ты единственный, кто до него добирается, лучше туда не лазить. А ещё лучше — если, конечно, есть возможность — рассказать всем о бонусе.&lt;br /&gt;
* На публичном сервере хорошо сыгранной команде заходить за одну сторону. Если, конечно, это не является единственно разумным способом играть — многие игры командные по своей сути.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]]ство — если оно сделано правильно, нормальные игроки способны с ним справиться, а если нет…&lt;br /&gt;
* Технопранк — проигрывание в голосовом чате записанных заранее фраз различных неадекватных личностей. Сосредоточенных на игре это очень сильно раздражает, поэтому мало кто может сдержаться. Тем не менее, достаточно просто кинуть пранкера в мут, ибо пранкеру нужны именно крики и ругань игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, если в игре есть рейтинг, а игрок его эксплуатирует, чтобы попасть к более слабым (намеренно проигрывает или создаёт виртуала) — это самое настоящее вредительство (так называемый ''smurfing'')!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что НЕ является вредительством ==&lt;br /&gt;
Первое и самое главное. Разрешены вредительские механики, явно встроенные в игру и приносящие игровую выгоду — [[ганк]] в играх типа [[DotA]], стрельба в спину в «[[Sandbox|выживастиках]]». Напарнику, если он не предупредил: «Внимание, [http://www.dota2.com/hero/Nyx_Assassin/ Жук] минус!» — жирный минус, но сам гопник — ничего предосудительного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование любой [[имба|имбы]], «[[нубская труба|нубской трубы]]» или «папской винтовки» — не вредительство. Без явной договорённости это разрешено. '''Если договорённость есть — это уже [[читерство]]!'''&lt;br /&gt;
* [[Зерг-раш]] — нормальные игроки умеют отбивать зерг-раш. Зато [[Нуб|те, кто не умеют]], брызгают на него кислотой и требуют банить только так.&lt;br /&gt;
* [[BattleField]]: Kamikaze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами «аллах-бабаха», после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтожить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадании мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят (за причины от порчи баланса и вредительства до пропаганды экстремизма, смотря насколько косо на водителя джипа посмотрят).&lt;br /&gt;
* Если игра забагована, но не имеет вылетов из-за багов: [[багофича]] приводит к тому, что профи чувствует себя как Нео в «[[The Matrix|Матрице]]» и делает непосильное обычным игрокам. Считать ли такое читом, есть предмет отдельных срачей — но это точно не вредительство!&lt;br /&gt;
* «Трололо-пик» в MOBA — само по себе взятие [[Ненужная фича|слабого и бесполезного]] героя или [[Но если уметь им пользоваться…|очень сложного, которым за пределами профессионального сообщества наверняка никто толком играть не умеет]], иногда расценивается как вредительство. То есть, это может быть действительно вредительством, но наверняка знать нельзя, ибо нубизм же.&lt;br /&gt;
* Троллинг в целом — если только поджигает пукан, не мешая игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом договорённости могут быть довольно сложными и зачастую неписаными.&lt;br /&gt;
* В играх серии Souls существует строгий свод правил поведения в PvP, нарушение любого из которых приравнивается к нечестной игре. Вот только некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Перед началом боя следует поклониться и дать врагу возможность пробафать оружие.&lt;br /&gt;
** Не прятаться за монстрами.&lt;br /&gt;
** Не лечиться.&lt;br /&gt;
** Не носить сет [[Имба|Хавела или Giantdad-а]] (последнего после нерфа вспоминают с ностальгией).&lt;br /&gt;
* Правило «KTL» в Worms — Kill The Leader. Стреляют только в того игрока, у которого максимум червивых хитов. Супротивное карается пропуском хода либо объявлением проштрафившегося «вне закона» и дальше все стреляют именно в него, мгновенно вынося с поля.&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.&lt;br /&gt;
** Но при этом действует «правило кучи»: если среди близко расположенных червей есть хоть один, которого допустимо атаковать по одному из вышеприведенных правил, можно атаковать всю кучу. Баланс балансом, а фан — это Святое!&lt;br /&gt;
*** И подобных «устных правил» там, наверное, с полсотни в разных вариациях!&lt;br /&gt;
**** Все подобные правила придумывают те, кому скучно или &amp;quot;не круто&amp;quot; играть по стандартным - и на детсадовские сервера с этими дебильными аббревиатурами &amp;quot;наших неписаных правил игры&amp;quot; лучше просто не заходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды и подвиды вредителей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Чистые» вредители ===&lt;br /&gt;
* Гриферы/диверсанты: вламываются в постройку, забирают/портят материальные ценности и уходят. В выживалках и некоторых серверах песочниц —— обычное дело, в остальных случаях — сомнительная этичность.&lt;br /&gt;
* Фидеры/тимкиллеры — встречаются в различных командных играх, где можно [[подставить союзника]]. Тем и занимаются, либо лично убивая своих, либо ослабляя команду бестолковыми смертями своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нубы ===&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООЙ ДЖЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Для новичков характерна неспособность адекватно взаимодействовать с командой и неуёмная жажда подвигов, причём даже если их задача совсем не в убивании врагов. Педаль в пол — если включён [[дружественный огонь]], такие личности могут выставить вредителем товарища.&lt;br /&gt;
* Противоположность лиройству — [[Балласт|полная пассивность]]. Игрок вроде есть, а вроде и нет. Точно так же они не обращают внимания на команду, но не рвутся в бой, а пропадают неведомо где. В MOBA — фармят крипов, в RTS — строят базу. Но накопленный таким образом потенциал в итоге никуда не используют, просто потому что не знают, как.&lt;br /&gt;
* Промежуточнй вариант — [[стиль дурака]]. Игрок просто по незнанию использует самые простые приёмы (не требующие, например, [[Пианино|пианизма]] и потому медленные, или вовсе [[Спам (тактика)|одинаковые]]), которые многими легко читаются и [[Контра|контрятся]], и закономерно тащит команду вниз. Но иногда [[Так просто, что уже сложно|это оказывается настолько тупо, что опытные товарищи уже забыли, что с этим делать]], потому что никто на их уровне не пользуется.&lt;br /&gt;
* Опытный игрок… Не в этой игре, или не в этом жанре. Умеет одно, надо другое. У нас градостроительный симулятор, а он — шашки наголо, и в раш. Строим фабрику в [[Factorio]] на спор, пришел новый игрок, ничего не понимает, сказали: «надо построить базу быстрее, чем оппонент» — так новичок пошел на базу соперника с пистолетом и отверткой, развинтить и сломать всю базу и принести к нам…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Читерство ===&lt;br /&gt;
* Мапхак. Наибольшие проблемы вызывает в играх, где ключевой ресурс — информация о действиях противника (RTS, FPS, MOBA). В старкрафте с лёгкой руки комментатора Alex007 таких называют «хлебушками».&lt;br /&gt;
* Скрипты и макросы. Автоматическое применение той или иной функции с помощью стороннего ПО. Инвокер, при виде любого врага без запинки кастующий волну-торнадо-метеор, да ещё и идеально синхронизируя падение метеора с окончанием торнадо; юниты, разбегающиеся от AOE с APM под 20к; хедшот из любого оружия, едва в прицел попадает вражеский хитбокс — слишком круто даже для корейцев, а вот для ИИ задачка — в самый раз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манкчинство ===&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман|Лут-ниндзя]] — игрок не приводит союзников к проигрышу напрямую, но стремится захапать все трофеи, опыт и так далее, то бросаясь вперёд когда не просят, то пропадая за фармом… в общем, зависит от игры.&lt;br /&gt;
* Герои-одиночки — непременно хотят всех победить сами, даже если у них не та тактическая роль. Могут действовать согласно предыдущему пункту, изобретать круто-непрактичные хитрые планы или играть так, как будто команда пляшет вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые виды ===&lt;br /&gt;
* Так называемая «школота»: среднее между нубами (играть не умеют и зачастую имеет малый возраст, в «копателе» голоса чуть ли не 4-летние) и вредителями (говорят на сленге, пискляво, иногда матом, среди них часто встречаются многие архетипы вредителей). Так сказать, с особенностями. Особо мешают, если у них есть читы или админский/модераторский/операторский статус.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный|Разобиженные]] — если чистые вредители занимаются своим чёрным делом [[потому что это весело]] или [[Манчкин|выгодно]], то эти выглядят нормальными, но включают вредителя, если что-то в ком-то не нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места обитания ===&lt;br /&gt;
* Игры в соцсетях.&lt;br /&gt;
* Браузерки.&lt;br /&gt;
* Низкопробные подобии sandbox и survival, в частности minecraft. «Копатель онлайн»- вот тут их много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=213115</id>
		<title>Популярное заблуждение/Кино</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=213115"/>
		<updated>2024-07-18T20:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* «Звёздные войны» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Киноиндустрия ==&lt;br /&gt;
* Самое распространённое заблуждение — сравнивать производственный бюджет фильма и кассовые сборы. Якобы, если фильм стоил 50 млн, собрал 70 млн — значит, создатели положили в карман 20 млн. На самом деле прокатчик получает от кассовых сборов в среднем только половину&amp;lt;ref&amp;gt;В среднем. Точная доля зависит от страны, студии и деталей договора. Например, в Китае прокатчику достаётся всего 25 %, зато в США Дисней кое-где вымогает все 65 %&amp;lt;/ref&amp;gt; — вторая остаётся владельцу кинотеатра, ему тоже надо на что-то жить (и это в США — в некоторых других странах доля прокатчика и того меньше). То есть чтобы окупиться хотя бы «в ноль», надо заработать минимум два бюджета.&lt;br /&gt;
** Причём прокатчик не всегда сама студия — иногда это сторонняя компания, вычитайте её долю. А кроме производственного бюджета есть ещё и маркетинговый (расходы на рекламу и т. п.), который обычно неизвестен. Так что и двух бюджетов может не хватить. На производство сиквела уж точно. Впрочем и кассовые сборы — не единственный источник доходов для студии.&lt;br /&gt;
** И даже если фильм собирает кучу денег, они не достаются лично его создателям. Режиссёры и продюсеры получают свой гонорар по договору, плюс иногда проценты с прибыли, остальное переводят тому, кто изначально вложил деньги —— большой студии или частным инвесторам. Причём из-за хитрой голливудской бухгалтерии договор составляется с одним юрлицом (производственная компания), а прибыль получает другое (прокатчик), и вместо процентов творец получает дулю. Так вышло с Питером Джексоном и «Властелином колец», из-за чего он судился со студией и не хотел сперва снимать «Хоббита».&lt;br /&gt;
** И уж тем более огромные кассовые сборы ещё не признак хорошего фильма, а провал — не признак плохого. Это лишь признак того, насколько студии и прокатчикам удалось «продать» фильм и насколько выгодно в него вложили деньги. Множество культовых фильмов провалилось по финансам, а [[артхаус]] вообще снимается без особой надежды на прибыль; с другой стороны, «Сумерки», «Трансформеры» и диснеевские ремейки, которые только ленивый не пинал, были кассовыми хитами.&lt;br /&gt;
** Впрочем, успешная франшиза может окупить производство еще до начала съемок за счет рекламы и продакт-плейсмента. Так было, например, с фильмом «Спектр» — при всей его дороговизне, одна только фирма Heineken вывалила 45 миллионов за то, чтобы Бонд глотнул пива на экране.&lt;br /&gt;
* [[Артхаус]] не является жанром, как многие думают. Артхаусом называли кинотеатры, где показывали некоммерческое авторское кино, рассчитанное «не для всех». Причём, авторское кино необязательно что-то непонятное, затянутое и скучное, по сути это фильмы, где нетривиальными способами расширяются рамки жанра, и где режиссёр непосредственно является автором (и иногда единственным сценаристом). Например, «[[Криминальное чтиво]]», «[[Брат]]», «[[Кошмар на улице Вязов]]» и даже «[[Звёздные войны]]» (в частности 4 эпизод) — так или иначе тоже считаются авторскими фильмами. &lt;br /&gt;
* Продажа прав на экранизацию вовсе не означает, что уже в этом году надо ждать блокбастера. Как правило, это просто означает, что история выставлена на опцион: студия X получает эксклюзивные права на экранизацию, раз в год перечисляя автору не очень большую сумму. Если за проект действительно берутся, то чем больше бюджет, тем больше вероятность, что проект с мёртвой точки так и не сдвинется, по любой из причин: от банальной нехватки денег до конфликта внутри творческой группы (под набранных на кастинге актёров заставят переписывать сценарий, половина актёров после его прочтения заявят, что в этой дряни сниматься не будут и уйдут, снова кастинг, снова переписывание сценария… в конце концов режиссёр, сценарист или продюсер не выдержит и проект придётся закрывать). Даже если съёмки начались, только у одного фильма из десяти они дойдут до конца (и повезёт, если получится уложиться в полгода для полнометражки, где большая часть действия в студийных декорациях). А времени на спецэффекты, монтаж и переговоры с дистрибьюторами потребуется ещё больше… Поэтому так мало режиссёров берутся за экранизации вроде бы недавних бестселлеров: как правило, опцион на эту историю уже продан, но к фильму не приступали/приступили, но он завяз в производственном аду.&lt;br /&gt;
* Продюсер не только курит сигары, добывает деньги и развлекается с актрисами, обещая им звёздные роли. Собственно, есть несколько видов продюсеров.&lt;br /&gt;
** Продюсерский центр — связывает между собой сценариста, режиссёра и прочих нескольких десятков фамилий в титрах. Этакий универсальный агент.&lt;br /&gt;
** Другой вид продюсеров — то, что на наши деньги «финансовый директор картины». Именно он находит деньги на производство фильма и думает, как бы получше его продать.&lt;br /&gt;
** Исполнительный продюсер — вообще адская работа. На нём висит снабжение съёмочной группы всем необходимым, обеспечение производственного процесса вплоть до еды для участников съёмок и попутно отслеживание — не вылез ли режиссёр за пределы бюджета. Нередко ее делают несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История кино ==&lt;br /&gt;
* Фильм «Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота» нередко называют либо первым в мире фильмом вообще, либо первым постановочным фильмом (поскольку некоторые из пассажиров — родственники и знакомые Люмьеров). На самом деле он даже не входил в программу первого платного киносеанса 28 декабря 1895 года. Первым показанным фильмом был «Выход рабочих с фабрики», а первым постановочным (художественным) фильмом — комедия «Политый поливальщик».&lt;br /&gt;
** «Прибытие поезда» является эпохальным по другой причине: это первый фильм, в котором выразительно передана глубина пространства: поезд появляется вдалеке и движется наискосок через кадр, выходя на первый план и &amp;lt;s&amp;gt;прямо в зрительный зал&amp;lt;/s&amp;gt; за левый край экрана. Кроме того, впервые в одном кадре были люди, снятые общим, средним и крупным планом.&lt;br /&gt;
** История о том, что на премьере фильма в 1896 г. зрители впали в панику от вида мчащегося на них поезда и начали выбегать из кинотеатра (вплоть до того, что к концу сеанса в зале не осталось ни одного человека) — миф, а точнее, очень сильно приукрашенный рассказ самих братьев о том, что некоторые зрители выходили из зала, не в силах совладать с эмоциями.&lt;br /&gt;
*** У Евгения Лукина есть на эту тему небольшой рассказ, как в современности один изобретатель собрал киноаппарат, способный передавать зрителям тактильные ощущения. И решил начать с классики… да-да, {{spoiler|«Прибытие поезда»}}.&lt;br /&gt;
** Вероятно также смешение с другим фильмом эпохи раннего кинематографа — «Большое ограбление поезда» — где главарь банды стреляет из револьвера прямо в камеру: на его премьере действительно началась паника, а одна из зрительниц упала в обморок. Но не спешите считать зрителей [[средневековые дебилы|дебилами эпохи модернизма]]: причиной паники был не страх быть убитым пулей кинозлодея — напротив, зрители прекрасно понимали, что действие снято на камеру. Которой, со всей очевидностью, [[рыбки плавали|управлял]] оператор. [[О, УЖАС!!!]] Кроме того, сознание осознанием, а ощущения ощущениями. Это сейчас выстрел «в камеру» даже пятилетнюю девочку не впечатлит — но тогда-то, в первый раз…&lt;br /&gt;
** И даже «Выход рабочих с фабрики» — не первый снятый фильм и не первый снятый фильм, показанный зрителям. До него был «Приветствие Диксона» Уильяма Диксона и Томаса Эдисона (показан 20 мая 1891 года) и другие экспериментальные фильмы лаборатории Эдисона, а Луи Лепренс ещё в 1888 отснял (но так и не выпустил) на своей технике «Сцену в саду Раундхэй»&amp;lt;ref&amp;gt;Интересный факт: теще Лепренса, снявшейся в этой ленте, было 72 года. То есть тут мы видим человека, родившегося в тысяча восемьсот, чёрт его побери, шестнадцатом году. Декабристы еще на площадь не вышли, ни одного километра железных дорог еще не построено, где-то на острове Святой Елены Наполеон еще не умер — а первая киноактриса уже родилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Движение транспорта по мосту Лидс» и «Аккордеониста».&lt;br /&gt;
* «Броненосец „Потёмкин“», безо всякого сомнения, величайший фильм и один из самых влиятельных в истории кинематографа. Но звания первого цветного фильма в прокате он точно не заслужил. Да, действительно флаг на оригинальной плёнке был вручную раскрашен в красный (народная молва приписывает это действие единолично Эйзенштейну, что не соответствует действительности: колоризацией занимались несколько человек), и это позволяет с некоторой натяжкой назвать фильм цветным. Однако первый известный колоризованный кинофильм попал в кинопрокат тридцатью годами раньше «Броненосца»: это был «Танец Лои Фуллер» У. Диксона. Более того, в первое десятилетие XX века существовали целые мастерские по раскрашиванию фильмов, а в 1905 году во Франции была запатентована технология поточной колоризации. Первым полноценно цветным (не колоризованным) фильмом в прокате, вероятно, был «Визит к морю» (1908 г.).&lt;br /&gt;
* Снятые во время войны фильмы «Багдадский вор», «Книга джунглей» и «Леди Гамильтон» попали в СССР отнюдь не как трофейные фильмы, что бы там ни говорили в цикле «Трофейное кино» в 2001 на «Культуре», а были подарены Советскому Союзу как союзнику авторами, британцами по подданству и венгерскими евреями по происхождению братьями Корда.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» (1971) не первый фильм Александра Серого и даже не первая его работа после выхода из тюрьмы. В тюрьме от отбывал в 1958—1962 (сначала дали 8, но за примерное поведение скостили до 4-х), и после выхода успел побывать вторым режиссёром на фильмах «Выстрел в тумане» (1963) и «Иностранка» (1965).&lt;br /&gt;
* «Мой друг Иван Лапшин» (1984). Существует распространенное мнение (подогреваемое самим режиссёром Алексеем Германом), что главного злодея, бандита Соловьёва, сыграл настоящий [[Он и в жизни так может!|уголовник и убийца]]. Якобы этим обусловлена натуральность сцены покушения на жизнь Ханина: «актёр» знал, как орудовать ножом, а Андрей Миронов [[Форсированный метод Станиславского|до чёртиков боялся]] своего партнёра по сцене. В действительности, Соловьёва сыграл Юрий Помогаев, рабочий-декоратор «Ленфильма» и непрофессиональный актёр, несколько раз снимавшийся в массовке.   &lt;br /&gt;
* «[[Прикосновение (фильм 1992)|Прикосновение]]» — не «первый российский фильм ужасов». Фильмы ужасов в России снимали даже до революции (немые фильмы «В полночь на кладбище» (1909) и «Загробная скиталица» (также известный под названиями «Женщина-вампир» и «Сказка небес без конца и начала») (1915)). Строго говоря, это даже не первый ''постсоветский'' фильм ужасов, т. к. ранее в том же 1992 году вышли менее известные «Паук», «Паутина» и «Прогулка по эшафоту».&lt;br /&gt;
** А «Вий» — не единственный [[русский хоррор|советский фильм ужасов]], а просто самый известный. Была ещё как минимум «[[Дикая охота короля Стаха (фильм)|Дикая охота короля Стаха]]», не говоря уж о перестроечном кино. И «Медвежья свадьба» — экранизация «Локиса» Проспера Мериме (1926 год, если что).&lt;br /&gt;
** Ну и совсем уж адское позорище, когда «первым российским» провозглашают любой фильм ради рекламы. Например, «Ведьму» продвигали как «первый российский фильм ужасов» аж в 2006 году. А «первым российским супергеройским» побывали по очереди «Меченосец», «Чёрная молния», «Защитники» и «СуперБобровы».&lt;br /&gt;
*** А «Ночной дозор», если автору правки не изменяет память, в 2004 году продвигали как «первый российский блокбастер».&lt;br /&gt;
* Аналогично, «Чёрная пантера» — далеко не первый фильм про чёрного супергероя. Первым был очень неудачный «Человек-метеор» 1993 года (если не считать чернокожую Женщину-Кошку в сериальном «Бэтмене» 60-х годов, которая всё-таки суперзлодейка), а после него, но раньше «Пантеры» были и «Блейд», и «[[Spawn|Спаун]]», и «Сталь», и даже в той же вселенной Marvel был целый сериал «Люк Кейдж». «Чёрная пантера» был первым только из полнометражный фильмов конкретно киновселенной Marvel. Ну и ещё можно отметить, что это первый герой — настоящий ''африканец'', а не афро-''американец''.&lt;br /&gt;
* Том Круз хотел отправиться в космос, чтобы впервые в истории снять фильм в космосе. Роскосмос его опередил и отправил Юлию Пересильд снять первый фильм в космосе. Оба зря переживали, потому что первый художественный фильм, для которого отдельно снимали материал в космосе — «Возвращение с орбиты» (1983, СССР), а уж документальные подсчёту не поддаются. И даже с позиции «ну они там только немного натуры отсняли, а мы снимем всё от и до» не катит, потому что короткометражку «Апогей страха» (2012) сняли астронавты на МКС от и до. Пересильд может записать себе в рекорды разве что «первую ''профессиональную актрису'' на орбите», ну а Круз вообще ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актёры ==&lt;br /&gt;
* Шон Бин — не «[[Актёр Семецкий|самый умирающий актёр всех времён]]». На его счету примерно 25 смертей (при этом он сыграл более чем в 100 фильмах, то есть умирает меньше чем 1 раз на 4 фильма). Рекорд, скорее всего, принадлежит Денни Трехо (более 60), причём Бин уступает ещё как минимум Кристоферу Ли, Максу фон Сюдову, Винсенту Прайсу, Беле Лугоши, Джону Хёрту, Микки Рурку. Если же говорить не только о западном кино, то есть, скажем, болливудский актёр Ашиш Видьятхи (более 180 смертей), и гонконгский каскадёр Аль Леонг, персонажей которого убивают вообще чуть ли не в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
** Российский актёр Владимир Епископосян в интервью говорил, будто на его счету более ста «смертей»… вот только, если верить Кинопоиску, он в принципе не сыграл столько киноролей. На 2015 год его фильмография насчитывала «всего-то» 99 персонажей, и даже не половина их умерла в кадре. Видимо, [[ложь, наглая ложь и статистика|ещё и театральные роли посчитал]].&lt;br /&gt;
** Если же учитывать статистов, то вообще любой западный актёр с именем «отходит покурить». Вероятный чемпион по смертям в японском, если не в мировом кино — Сэйдзо Фукумото, сыгравший и несколько главных ролей, но в основном известный как статист-''кирарэяку'' (погибающий от меча) в фехтовальных боевиках. «Умер на камеру» по разным оценкам, '''от 20 до 50 тысяч раз''' (многократно в каждом фильме, где был занят); разработал собственные приемы для более впечатляющего изображения смерти; был удостоен главной роли в фильмах о статистах его амплуа (фактически играя самого себя) и нескольких кинопремий.&lt;br /&gt;
* Поклонники [[Фильмы Брюса Ли|Брюса Ли]] часто воображают его как непобедимого воина и в реальности. Брюс, безусловно, отлично владел кунг-фу, был в потрясающей форме и мог постоять за себя. Но в первую очередь он был актёром и постановщиком трюков, а в настоящих поединках участвовал мало и спортивных титулов не имел. Для сравнения, у «побеждённого» им по сценарию Чака Норриса есть и чемпионский титул по карате, и опыт службы в армии. Так что комичная сцена из «[[Однажды в Голливуде]]», где ровней Брюсу внезапно оказывается простой бывший фронтовик, умеющий драться [[Уныло, но практично|некрасиво, но эффективно]], не так уж фантастична.&lt;br /&gt;
** А ещё люди забывают, что Брюс весил меньше 60 кг, что в самый раз [[Невысокий крутой|при его росте]], но относится к одной из низших весовых категорий. Более крупный боец просто задавил бы его массой — против лома нет приёма.&lt;br /&gt;
*** Удар кулака это тоже масса (причём благодаря правильной технике, не только руки), помноженная на скорость. &lt;br /&gt;
* Любимый фильм космонавтов «[[Белое солнце пустыни]]» — считается, что [[жизнь пишет сюжет|Верещагин погиб, потому что умер игравший его]] Павел Луспекаев. И зря считается. Съёмки закончились в 1969, премьера состоялась в марте 1970, а Луспекаев умер только в апреле. Смерть Луспекаева сказалась только на отмене запланированного было сиквела, в котором Верещагина [[он поправился|хотели вернуть]].&lt;br /&gt;
* Эльдар Рязанов несколько раз повторил в своих мемуарах, что Сергей Юрский и Анатолий Папанов дебютировали в кино в его «Человеке ниоткуда» (1961). Из слов Рязанова складывается впечатление, что Папанова, мол, приглашали на съёмки неоднократно, но будто бы так нигде и не отсняли. А это неправда. Дебют Юрского в кино состоялся в 1957 («Улица полна неожиданностей»), а дебют Папанова — аж в 1937 («Ленин в Октябре»)! И у обоих до «Человека ниоткуда» были не только маленькие эпизоды, но и крупные, значительные роли.&lt;br /&gt;
** Он же, Рязанов, настаивал, что до его «Жестокого романса» у Ларисы Гузеевой не было ни единой роли в кино. Опять неверно: одна-единственная крохотная роль без речей у неё всё же была («[[Место встречи изменить нельзя]]», красавица, с которой Тараскин танцует в «Астории»). Впрочем, в обоих случаях Эльдар Александрович не обманывает, а просто не считает эпизоды настоящими ролями.&lt;br /&gt;
* Питер Уэллер не отказывался сниматься в трикевеле «[[Robocop|Робокопа]]». Напротив, он с энтузиазмом принял предложение Фреда Деккера и даже участвовал в подготовке к съёмкам. Так почему же вместо него снялся Роберт Бёрк? Потому что Питер был занят на съёмках в фильме «Обед нагишом», и совместить работу на двух площадках у него никак не получалось. Деккер предложил отложить съёмки «Робокопа 3» на полгода, но студия Orion настояла на скорейшем выходе ленты — вот и пришлось искать замену.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Антисемиты» — лирический герой перечисляет известных ему [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]]. «Средь них уважаемый мной [[Фильмы Чарли Чаплина|Чарли Чаплин]]…». Трудно сказать, автор [[не знает матчасти]] или герой, «[[криминал|шпана и бандит]]», но ЧЧ был евреем только в [[нацист]]ской [[пропаганда|пропаганде]]. [[развесёлые ромалэ|Цыганские]] предки у него были, это да. И единоутробный брат, рождённый от еврея, тоже был. Но сам Чарли о евреях мог бы сказать разве что словами Толкина: «К сожалению, не имею предков среди этого замечательного народа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельные фильмы ==&lt;br /&gt;
* «[[Чапаев (фильм)|Чапаев]]» — действие происходит в лесостепях южнее [[От каменного пояса до Тихого океана|Урала]]. Ни Котовского (который воевал на [[Сало и горилка|Украине и в Бессарабии]]), ни [[анархист|Махно]] в фильме нет, их присочинили к Чапаю уже в анекдотах.&lt;br /&gt;
** А ещё «Чапаев» не был первым [[истерн]]ом. Оставив в стороне споры, относится ли он к жанру вообще, надо вспомнить вышедших десятилетием ранее немых «Красных дьяволят», [[ремейк]]ом которых были «[[Неуловимые мстители]]».&lt;br /&gt;
* «Тимур и его команда» (1940) не является экранизацией одноимённой повести [[Аркадий Гайдара|Аркадия Гайдара]] — наоборот, повесть является [[новеллизация|новеллизацией]] сценария.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Карнавальная ночь]]» — в песне «Пять минут» не пелось «…Это много или мало?». Вероятно, заблуждение появилось из-за путаницы с песней Валерия Леонтьева «'''Три''' минуты», где эти слова действительно есть.&lt;br /&gt;
* «Служили два товарища» — бытует мнение, что в конце Бруснецов (герой [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]]) убивает своего коня Абрека. На самом деле он очевиднейшим образом стреляет в себя, а не в коня. Тем не менее заблуждение такое распространённое, что его даже приходилось опровергать самому Высоцкому. Да, в коня он стрелял, но [[убить животное|не убил]], и это было не в самом конце.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]»:&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что если в России фильм имел статус [[Проблема противоположных оценок|культового, то на Западе главный герой вызывал отторжение]] из-за [[герой-шовинист|шовинизма]]. На самом деле [https://www.rottentomatoes.com/m/brother_1997 у Брата 100 % на Томатах].&lt;br /&gt;
** Также нередко можно встретить «трудную драматичную историю». что якобы его «разгромили злобные критики», и только простые зрители постепенно сделали его культовым. Вообще-то [https://daily.afisha.ru/cinema/5893-chto-pisali-o-brate/ подборки тогдашних рецензий] свидетельствуют об обратном: ''кинокритики'', то есть люди, профессионально пишущие о кино, фильмы встретили очень хорошо (максимум — некоторые жаловались, что народ [[Басня понята неправильно|принялся считать неоднозначного Багрова героем]]). Более того, «Брат» получил Гран-при «Кинотавра» и чуть не взял «Нику» за фильм года. Ругали его разве что отдельные [[борец за нравственность|борцы за нравственность]], [[Закон По|принявшие слова персонажа за позицию автора]] (критики и опытные зрители такой ошибки обычно не делали).&lt;br /&gt;
* Легендарная «Лекция о Броме» Курёхина — не самостоятельная короткометражка, но и не часть легендарного фильма «Два капитана 2». Это фрагмент из куда менее известного фильма (снятого тем же режиссёром и примерно в то же время) «Комплекс невменяемости».&lt;br /&gt;
* Не только в книге «[[Франкенштейн]]» не было [[Горбун Игорь|горбуна Игоря]]. Его и в одноимённом фильме не было! Горбатого слугу доктора там зовут Фриц. Игорь появился в продолжениях и… был не скрюченным гоблином, а бородатым верзилой с одним плечом выше другого, и не помощником Франкенштейна, а главным злодеем (а играл его Бела Лугоши). [[Кодификатор]]ом, слившим их в одного персонажа, стал уморительно смешной Игорь из пародии «Молодой Франкенштейн», который [[Нежданный любимец публики|очень полюбился публике]].&lt;br /&gt;
* «[[The Fly|Муха]]» (1958) — часто думают, что это чёрно-белый [[фильм категории Б]] и что Винсент Прайс играет учёного-муху. «Нет» по всем пунктам: фильм цветной, это не «бэшка» (выпущен как официальный фильм студии «20th Century Fox»), а Прайс, хотя играл многих безумных учёных, здесь играет брата героя (учёного сыграл Дэвид Хедисон, известный как Феликс Лейтер из фильмов о Джеймсе Бонде).&lt;br /&gt;
* Фильм «Гражданин Кейн» часто приводят как пример дыры в сюжете в классическом фильме: журналист весь фильм пытается выяснить, что означали предсмертные слова Кейна «розовый бутон», но, когда Кейн умирал, он был в спальне один, откуда же известны его последние слова? На самом деле, эта сюжетная дыра заделана в самом фильме — дворецкий Реймонд прямо говорит, что слышал, как Кейн сказал «розовый бутон», слышал, как разбился стеклянный шар, который уронил Кейн, и понял, что всё кончено.&lt;br /&gt;
* «[[Highlander|Горец]]» — бывало, что зрители называли «Горцами» Бессмертных, но на самом деле это главный герой, потому что он родом из горной Шотландии.&lt;br /&gt;
** Да и сам перевод термина Highlander как «горец» не бесспорный. По смыслу имеется в виду уроженец шотландской области Хайленд, к которой относится все, что севернее Лох-Несса. Там действительно есть невысокие горы, но при этом родовые владения реальных Маклаудов — вообще на отдельном [[остров]]е.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — нет, кадры убийства Брэндона Ли не вошли в итоговый фильм! Их конфисковала полиция как вещдок. А сцену пересняли с дублёром и с таких ракурсов, чтобы лица не было видно.&lt;br /&gt;
** И не было на студии никакого заряженного пистолета, который случайно (или по версии конспирологов — был подкинут мафией) перепутали с бутафорским. Пистолет был настоящий, но смерть актёра была именно несчастным случаем — авторы фильма не заметили застрявшую в стволе пулю, которая вылетела при выстреле холостым патроном.&lt;br /&gt;
* «[[Matrix|Матрица]]»: Смит был Агентом только в первом фильме, во втором и третьем он сам по себе. Но в обиходе всё равно звучало «агент'''ы''' Смит'''ы'''». Возможно, для облегчения идентификации персонажа.&lt;br /&gt;
** Нет, не было у Вачовских никакой альтернативной концовки, которую зарубили злые продюсеры! Бродящий по интернету текст «сценария», в котором Зион оказывается другим слоем Матрицы, впервые появился предположительно на рунетовском сайте «Кино мира» (и по сути является обработкой финала фильма «13-й этаж»). Английский текст-первоисточник доселе никем не найден, что вызывает вопросы, а был ли он вообще. Похожие теории бродили и на Западе, но их не выдавали за официальную концовку.&lt;br /&gt;
* «[[Friday the 13th|Пятница, 13-е]]» — Джейсон Вурхиз никогда не орудовал бензопилой. Его любимое оружие — это [[Мачете — чтоб мочить|мачете]].&lt;br /&gt;
** Бензопила в сочетании с джейсоновской хоккейной (вратарской) маской появлялась в пародиях — там и запомнилась народу.&lt;br /&gt;
* Многие россияне думают, что если в американском фильме или мультфильме есть улица Вязов, то это непременно отсылка к фильмам о [[Фредди Крюгер]]е. Ничего подобного — подобное название улицы в США встречается довольно часто. Одна из них, в Далласе, знаменита тем, что на ней застрелили президента Кеннеди (по словам Уэса Крейвена, именно в честь этого события, очень поразившего его в молодости, и названа улица из его ужастика).&lt;br /&gt;
** Аналогично, если в каком-то произведении появляется город Спрингфилд, то это не отсылка к «[[The Simpsons|Симпсонам]]». А в «Симпсонах» вряд ли наличествует '''прямая''' отсылка к Спринг'''вуду''', родному городу Фредди Крюгера. В всех этих случаях — и для улицы, и для города — авторы просто-напросто выбрали самые что ни на есть банальные топонимы, типичные для заурядных американских городков.&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]» — легендарный битник Уильям Берроуз не был ни автором идеи, ни соавтором сценария. Его вклад в фильм ограничился названием: так назывался его отвергнутый сценарий по одноимённому роману Алана Е. Нурса.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — почему-то повелось считать, что собаки реагируют на терминаторов натуральной истерикой, за что даже некоторые критики пинали шестой фильм: мол, как так-то, собака — и у терминатора? Фильм есть за что пинать, но только не за это: собаки реагируют не на терминаторов как таковых, а на исходящую от них [[Четвероногий детектор зла|опасность]]. Дядя Боб во втором фильме своим присутствием нисколько их не напрягает.&lt;br /&gt;
** Сюжет первого фильма даже близко не копирует рассказ Харлана Эллисона «Солдат», в них совпадает только один сюжетный поворот (профессиональный военный из будущего попадает в современность). Спор вышел вокруг '''сценария''' 1 серии 2 сезона телесериала «За гранью возможного», написанной Эллисоном '''по мотивам этого рассказа'''. Именно там появляются основные мотивы первого фильма: в прошлое отправляются два солдата противоборствующих армий, совпадает начальная сцена, один из солдат пытается адаптироваться в семье из современного мира и погибает, защищая её от своего противника.&lt;br /&gt;
** Не существует никакой режиссёрской версии первого «Терминатора» (в отличие от «Терминатора 2», «Чужих» и «Бездны»). Отсутствующие в театральной версии сцены (лейтенант Трекслер, перед смертью отдающий Ризу свой пистолет; финал, где оказывается, что завод принадлежит компании «Сайбердайн» и т. д., всего семь сцен), которые можно найти в сети, не взяты из режиссёрской версии, это удалённые сцены из дополнительных материалов коллекционного дискового издания.&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]»:&lt;br /&gt;
** Две крайности: считать, что Инва Мулла Чако полностью сама спела арию Плавалагуны, или что за неё это сделали на компьютере. На самом деле её «подтянули» ровно в одном месте, чтобы сделать голос физически невозможным. Всю остальную арию певица исполнила сама (а многие позже повторили).&lt;br /&gt;
** Нет, Люк Бессон не «воровал» идеи из комиксов Жана Жиро — он нанял самого Жиро для оформления, а тот, возможно, немного «позаимствовал» у себя. И уж конечно Жиро не подавал в суд на Бессона — это пыталось сделать издательство, а Жиро отказался поддержать, так как судить ему пришлось бы самого себя. Верно, что Бессон отчасти вдохновлялся комиксом Жиро «Инкал», но плагиата там нет — сериал «Лекс» и тот куда больше «позаимствовал» из «Инкала», и ничего, никто не возмущался.&lt;br /&gt;
* «[[High Noon|Ровно в полдень]]» — принято считать, что в конце Гэри Купер [[убежать в закат|уезжает в закат]] с Грейс Келли. На самом деле они действительно уезжают, но никак не в закат: всё происходит, как ясно из названия, в полдень.&lt;br /&gt;
** «Уезжание в закат» было в финале множества других вестернов (потому и стало мемом), в исполнении других актёров.&lt;br /&gt;
** А там, где оно есть, уезжание в закат далеко не всегда означает хэппи-энд, во многих фильмах это символ [[а теперь я умру|смерти героя]], крушения надежд или конца эпохи.&lt;br /&gt;
* [[Taxi]] — некоторые зрители слишком прямолинейно восприняли шутку Даниэля про отсутствие прав и регулярно пихают в соответствующую статью эту «ценную» информацию. Такое ощущение, что весь остальной фильм они вообще не смотрели: есть у него права, и как раз под угрозой их лишения он начал работать на Эмильена.&lt;br /&gt;
** В конце первого фильма у Даниэля действительно отобрали права — это видно из слов мэра. Следовательно, во втором фильме это уже не шутка.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец: Братство Кольца]]» — тролль в Мории не размазал Фродо копьём не потому, что это ляп, и не потому что митриловая кольчуга на такое рассчитана. Просто тролль угодил остриём в стену, а Фродо только задел боковым зубцом.&lt;br /&gt;
** Фродо часто называют нытиком и слабаком, за которого всё сделал Сэм. Образ Фродо, как и многих других, в экранизации действительно упростили, но он в любом случае был не слаб сам по себе, а ослаблен влиянием терзавшего его рассудок Кольца, которое всё же смог донести до Ородруина.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Aang|Повелитель стихий]]» Шьямалана — в той самой сцене с одним жалким камнем, тот камень двигает ОДИН маг, который входит в кадр чуть позже, а эти пятеро танцоров… [[Акула вуду|Видимо, просто танцуют]].&lt;br /&gt;
* «[[Большой куш]]» — какой национальности Борис Бритва? Русский? На этом месте знатоки щегольнут: узбекистанец, а не русский! Вот только «узбекистанец» не национальность, а гражданство (национальность — узбек), а фамилия у Бориса — Юринов. Так что перед нами — этнически русский гражданин [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры#Oʻzbekiston/Ўзбекистон|Узбекистана]], что не такая уж редкость.&lt;br /&gt;
* «Фантастическое путешествие» (1960) не является экранизацией одноимённого романа Азимова. Азимова попросили написать [[Новеллизация|новеллизацию]] уже готового сценария, но он писал быстрее, чем шли съёмки, так что книга вышла за полгода до фильма.&lt;br /&gt;
* «10 000 лет до нашей эры»: нет, злая цивилизация с пирамидами в финале — это не [[фараоны и пирамиды|Египет]]. Это, по словам Эммериха, вымышленная «исчезнувшая цивилизация», опережавшая всё человечество в развитии, [[Развитое древнее человечество|эдакие «атланты»]]. Он о таких начитался в псевдоисторическом труде «Следы богов» и решил воплотить на экране. Миф настолько расхожий, что до сих пор висит в русской Википедии.&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд]] в экранизациях никогда не боролся против Советского Союза ''как государства'' (да и в книгах советские агенты выступают скорее как его коллеги, которые в зависимости от обстоятельств могут стать союзниками или конкурентами). Его основные враги в экранизациях — просто инфернальные злодеи, которые действуют сами по себе или принадлежат к организации Спектр. Конечно, некоторые из них '''берут деньги''' у Советского Союза, но даже в финале «Только для ваших глаз» советский генерал признаёт, что претензий к Бонду у него нет.&lt;br /&gt;
* «Питер Ганн — шпион». Он никогда им не был, он детектив. Но ассоциируется он с [[Джеймс Бонд|Джеймсом Бондом]], который при экранизации очень [[Копиркин|многое позаимствовал]] у сыщика.&lt;br /&gt;
* «Бразилия» Терри Гиллиама — бытует мнение, что в американском прокате шла версия, сокращённая и перемонтированная продюсерами, и в этой версии ложный [[хэппи-энд]] стал настоящим (и, как результат, [[Бог из машины|совершенно дурацким и необъяснимым]]). На самом деле босс компании Universal Стейнберг действительно сильно сократил фильм, не только сделав в нём хэппи-энд, но вообще убрав всё, кроме комедийных моментов, и местами даже переозвучив диалоги. И в американском прокате действительно шла сокращённая версия фильма. Но это две разные сокращённые версии. Версия, шедшая в кинотеатрах, была сокращена на 10 минут, но содержала авторский плохой конец. Продюсерская же версия с хэппи-эндом была сокращена более чем на 40 минут, и Гиллиаму ценой огромных усилий удалось её в прокат не допустить. Эта версия увидела свет только в бонусах в коллекционном издании «Бразилии» на DVD/BluBay.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Зелёном рыцаре» — финальную фразу Зелёного рыцаря «Off with your head» в дубляже и в русских субтитрах перевели по-разному, из-за чего возникло заблуждение, что фраза подразумевает две разных трактовки: «Твою голову долой» и «Уходи со своей головой». Начали даже ругать переводчиков, мол, не передали двусмысленность! Точку поставили сами создатели фильма, которые удивились, что там можно не понять: «Голову долой», конечно, никакого другого смысла они не вкладывали. Тем более что это цитата из «[[Алиса в Стране чудес|Алисы в Стране чудес]]» (Червонная королева: «Отрубить [ей] голову!»).&lt;br /&gt;
* Фильмы Акиры Куросавы:&lt;br /&gt;
** «Гений дзюдо II» (1945) — не первый фильм, чьё название составлено по принципу «Предыдущий Фильм II». Он вообще не относится к таким фильмам. Оригинальное название первой части — «Сугата Сансиро» (по имени главного героя), а продолжения — «Zoku Sugata Sanshirou» (что-то в духе «Сугата Сансиро снова» или «Сугата Сансиро возвращается»). «Гений дзюдо II» он стал только в иностранных изданиях, потому что американцы и русские про великого Сугату Сансиро, само собой, не слышали.&lt;br /&gt;
** «Семь самураев» — не ремейк «Великолепной семёрки», напротив, «Великолепная семёрка» это ремейк фильма Куросавы. Заблуждению способствует и то, что оба фильма культовые, и то, что Куросава знаменит своей манерой брать чужие сюжеты для очень вольных экранизаций.&lt;br /&gt;
* Хронически путают два фильма Нагисы Осимы с похожими названиями. Основанная на деле Сады Абэ эротическая драма называется «Империя чувств» (а в оригинале и вовсе «Коррида любви»). «Империя страсти» — это снятый в следующем году детектив про адюльтер в деревне.&lt;br /&gt;
** А если не путают, то часто ошибочно считают дилогией. Версию насчёт дилогии очень форсил кинокритик Сергей Кудрявцев.&lt;br /&gt;
* Эпическая [[матомная бомба]] из первой сцены фильма «Кровь и бетон: История любви» («Ублюдок, мать твою…») — это перевод не Володарского, а куда менее известного Андрея Гаврилова.&lt;br /&gt;
* Фильм «Газонокосильщик» (1992) рекламировался как экранизация одноимённого рассказа Стивена Кинга, но по сути это сценарий Бретта Леонарда и Гимела Эверетта «Кибернетический бог», в который добавлено несколько деталей из сочинений Кинга (сцена с убийством самоходной красной косилкой второстепенного персонажа по имени Гарольд Паркетт и организация The Shop). Сам Кинг, ознакомившись с фильмом, требовал убрать своё имя из титров и постеров и выиграл все связаные с этим суды. Каноничная экранизация рассказа — [https://www.imdb.com/title/tt0414215/ короткометражка 1987 года].&lt;br /&gt;
* Аналогично «Звёздный десант» (1997) стал «вольной экранизацией романа Хайнлайна» уже после того, как начались съёмки (настояла кинокомпания). Оригинальный сценарий Эдварда Ноймайера «Охота на жуков на аванпосте №9» изменили не сильно, просто Верхувен подкрутил градус сатиры.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Dredd]]» (2012) не является плагиатом с фильма «Рейд» (2011) и даже не вдохновлён им, это [[непреднамеренное совпадение]]. «Дредд» - [[производственный ад|фильм с тяжёлой судьбой]]: работа над ним началась ещё в 2006-2008, но закончить и выпустить в прокат удалось только после «Рейда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные войны]]» ===&lt;br /&gt;
* «Новая надежда» — все прекрасно помнят сцену, в которой герои отстреливаются от штурмовиков, и те ни разу в них не попадают. Это даже породило троп «[[эффект штурмовика]]» и многочисленные шутки на тему косорукости этих стрелков. Вот только при этом все забывают, что штурмовикам был дан приказ позволить героям уйти, чтобы те привели их к повстанцам. А стреляют эти солдаты очень даже хорошо, [[сарказм|что неоднократно показывалось по ходу остальных фильмов]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то, они так и не смогли застрелить ни одного из главных героев. Тут скорее троп [[сюжетная броня]]. Но после четвёртого эпизода, действительно, уже не были '''настолько''' бесполезными.&lt;br /&gt;
* Штурмовики — не клоны из одноименной войны! Да, клоны выступали основой для этой армии и отлично себя показали в борьбе с КНС, но низкая продолжительность жизни (около 20 лет) и (в РВ) диссидентская деятельность каминоанцев не позволили Императору восполнить армию наследниками Джанго Фетта. Поэтому и пришлось рекрутировать кого придется. А оставшиеся клоны выступали лишь как инструкторы для будущей армии. Этот вопрос всплыл с выходом «Пробуждения Силы»: мол, как это штурмовик — и вдруг негр, не бывает такого! Хотя уж к этой эпохе даже дети клонов Джанго Фетта уже дедушками были бы — конечно, Первый Орден набирал простых призывников.&lt;br /&gt;
** И не забываем, что клонам генно-инженерно ускоряли рост и развитие, так что старились они тоже в ускоренном темпе (в мультсериалах адекватно отражено).&lt;br /&gt;
* «Империя наносит ответный удар» — в кульминационной сцене, Дарт Вейдер говорит Люку: «Люк, я твой отец». На самом деле, фраза звучит по другому — сперва Люк говорит злодею, что тот убил его отца. На что Дарт Вейдер отвечает: «'''Нет.''' Я твой отец».&lt;br /&gt;
** Там же — диалог: «Я люблю тебя» — «Я знаю». Часто можно прочесть, что «Я знаю» — импровизация Форда вместо «Я тоже», но на самом деле «Я знаю» было в сценарии. Другое дело, что в сценарий эту реплику вставили по предложению Форда.&lt;br /&gt;
* Распространено мнение, что Джордж Лукас, когда снимал оригинальный эпизод «Звездных войн» (1977), был неопытным и никому неизвестным автором. На самом деле он к тому времени имел в резюме «Американские граффити», которые были сняты за сущие гроши, но собрали огромную кассу, обойдя в прокате [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]] и Грязного Гарри, и уже был обладателем изрядного числа наград и номинаций (премия «Хьюго», награда Гильдии сценаристов США, «Бронзовый леопард» фестиваля в Локарно, номинация на «Золотой глобус» и т. д.). Так что Лукас имел репутацию молодого, но очень многообещающего режиссёра, умеющего снимать эффектно за небольшие деньги.&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда: «Призрачная угроза» не проваливалась в прокате. Ну вот просто от слова «совсем». Она принесла больше денег, чем «[[Король-Лев]]» и «[[Властелин Колец]]». Эту «репутацию» ей создали хейтеры много лет спустя, когда стало модно ругать приквелы. Из «Звёздных войн» в широком прокате провалился только один фильм — «Хан Соло» — и тот не из-за качества, а из-за раздутого пересъёмками бюджета и хаоса с датой выхода, из-за которого слили ещё и рекламную кампанию.&lt;br /&gt;
* И теория, что якобы Энакин своим переходом на Тёмную Сторону и истреблением джедаев в ходе Приказа 66 исполнил пророчество Избранного и восстановил баланс Силы, оставив ровно двух представителей обоих сторон — Оби-Вана и Йоду на Светлой Стороне и себя и Палпатина на Тёмной. На самом деле чистку пережили десятки взрослых джедаев и падаванов, а помимо Палпатина и Вейдера в галактике были и другие пользователи Тёмной Стороны, да и потом их стало больше, те же агенты Инквизитория в Империи, например. Да и по задумке Лукаса Тёмная сторона не естественная часть Силы, а её [[распад и гниение|порченная и искажённая]] ипостась, пытающая распространить свою порчу на всё остальное, и равновесие в Силе можно достичь только её искоренением.&lt;br /&gt;
* Сэр Алек Гиннесс так [[неприязнь создателя к своему творению|ненавидел свою роль]] Оби-Вана Кеноби, что попросил Лукаса убить его персонажа, а потом не хотел сниматься в следующих фильмах, и его пришлось долго уговаривать? Неправда, решение убить Кеноби принял Лукас, который не видел для него места в дальнейшем сюжете, а Гиннесс долго был против, хотя в конце концов согласился с Лукасом. И да, Лукас его именно переубедил, а не заставил режиссёрской властью. А со следующими эпизодами вообще было просто: «Мистер Гиннесс, хотите получить кучу денег за один съемочный день работы?» — «Ещё бы!».&lt;br /&gt;
** Да и само очень распространённое утверждение, что Гиннесс ненавидел роль Оби-Вана — не то чтобы совсем неправда, но не вся правда. Сэр Алек был не в восторге от фильма, пока снимался в нём (тогда половина коллектива думала, что снимает какой-то трэш, да и сам Лукас не очень верил в успех). Однако, посмотрев сам фильм, Гиннесс остался доволен (ну и про астрономический гонорар и номинацию на «Оскар» за роль Оби-Вана забывать не будем). В своих интервью 1980-х годов Гиннесс тепло отзывался о «Звёздных войнах». А невзлюбил он роль Оби-Вана позже, уже в конце жизни, во-первых, потому что обнаружил, что она [[эффект альфы|затмила другие его актёрские работы]], во-вторых, потому что считал фанатскую одержимость ЗВ нездоровым явлением.&lt;br /&gt;
*** Однако реплики старого джедая Гиннесс так до конца жизни и честил «банальщиной», «дутой драмой», «неудачной пародией» и «бредятиной». Сэр Алек говорил: «Лукас гениален во многих других отношениях, но вот именно диалоги — его слабая сторона».&lt;br /&gt;
* Понятия «падший джедай», «ситх» и «тёмный джедай», вопреки мнению многих фанатов, не означают одно и то же. Падший джедай — переметнувшийся на темную сторону силы светлый джедай. А тёмный джедай на светлой стороне никогда и не был, и с самого начала обучался на тёмной. А ситх — это подвид пользователя Тёмной стороны, следующий кодексу ситхов. И падшим может он не быть, а вот уж тёмным быть обязан. Так, Дарт Вейдер и граф Дуку — и падшие джедаи, и ситхи; Палпатин и Дарт Мол — ситхи и тёмные джедаи, причём Мол ситхом быть перестал, а тёмным джедаем — нет; Асажж Вентресс — тёмный джедай, но не падший и не ситх.&lt;br /&gt;
** Путаница ещё и в том, что понятие «тёмный джедай» вводилось до появления понятия «ситх» и в известном смысле именно как его синоним. Размежевались они сильно погодя, с разрастанием РВ.&lt;br /&gt;
*** Попытались развеять путаницу - и развели ещё большую. Пользователь Силы, не следующий Кодексу джедаев и не состоящий в Храме - с какого же перепугу должен считаться &amp;quot;джедаем&amp;quot;, пусть и условно-тёмным? Поэтому и Ассанж Вентресс, и Дарт Мол - никакие не джедаи, а тёмные форс-юзеры.&lt;br /&gt;
* Многих персонажей, скрытых под масками или гримом, на самом деле играли несколько человек.&lt;br /&gt;
** Дартом Вейдером был Дэвид Проуз? Не только; в сценах боёв на мечах его подменял профессиональный каскадёр-фехтовальщик Боб Андерсон.&lt;br /&gt;
** Блуждающая по интернету и периодически всплывающая в разных местах фотография «Бобы Фетта без шлема», где оказывается, что под шлемом там усатый лысеющий очкарик самого цивильного вида? Смешно, конечно, но это не настоящий исполнитель роли Бобы Фетта, это статист, который на съёмках дополнительных сцен во дворце Джаббы просто стоял в костюме на заднем плане. «Настоящий» Боба Фетт, Джереми Баллок, выглядит совсем не так — [https://www.bobafettfanclub.com/multimedia/galleries/albums/userpics/10001/esb-bts-director-jeremy-david.png вы бы скорее прияли его за Чака Норриса].&lt;br /&gt;
** То же касается Гридо, спалившегося на фото в туфлях на шпильках: в тот раз актёра подменяла ассистентка режиссёра.&lt;br /&gt;
* Несколько заблуждений окружают печально известное телепредставление Star Wars Holiday Special. Джордж Лукас его не снимал — режиссёром был Стив Биндер, известный специалист по музыкальным шоу и телевизионным спешиалам. Лукас не пытался отрицать существования фильма — во многих интервью, включая старые, Лукас спокойно о нём говорит, и несколько раз Lucasfilm устраивала показы. Лукас не пытался выкупить и уничтожить все копии фильма, разве что однажды в разговоре вроде бы высказал такое желание, да и то нет уверенности, что это не [[цитата-бастард]]. И отказ выпускать фильм на VHS — решение не Лукаса, а телеканала, который владел правами на фильм до начала 90-х. В настоящее время Лукас относится к фильму в духе «[[так плохо, что уже хорошо]]», а анимационному эпизоду даже сделал ремастер и включил в коллекционное издание ЗВ на Blu-ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Популярное заблуждение|Вернуться к основной статье.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=213109</id>
		<title>Популярное заблуждение/Кино</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=213109"/>
		<updated>2024-07-18T20:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.214.64.104: /* Актёры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Киноиндустрия ==&lt;br /&gt;
* Самое распространённое заблуждение — сравнивать производственный бюджет фильма и кассовые сборы. Якобы, если фильм стоил 50 млн, собрал 70 млн — значит, создатели положили в карман 20 млн. На самом деле прокатчик получает от кассовых сборов в среднем только половину&amp;lt;ref&amp;gt;В среднем. Точная доля зависит от страны, студии и деталей договора. Например, в Китае прокатчику достаётся всего 25 %, зато в США Дисней кое-где вымогает все 65 %&amp;lt;/ref&amp;gt; — вторая остаётся владельцу кинотеатра, ему тоже надо на что-то жить (и это в США — в некоторых других странах доля прокатчика и того меньше). То есть чтобы окупиться хотя бы «в ноль», надо заработать минимум два бюджета.&lt;br /&gt;
** Причём прокатчик не всегда сама студия — иногда это сторонняя компания, вычитайте её долю. А кроме производственного бюджета есть ещё и маркетинговый (расходы на рекламу и т. п.), который обычно неизвестен. Так что и двух бюджетов может не хватить. На производство сиквела уж точно. Впрочем и кассовые сборы — не единственный источник доходов для студии.&lt;br /&gt;
** И даже если фильм собирает кучу денег, они не достаются лично его создателям. Режиссёры и продюсеры получают свой гонорар по договору, плюс иногда проценты с прибыли, остальное переводят тому, кто изначально вложил деньги —— большой студии или частным инвесторам. Причём из-за хитрой голливудской бухгалтерии договор составляется с одним юрлицом (производственная компания), а прибыль получает другое (прокатчик), и вместо процентов творец получает дулю. Так вышло с Питером Джексоном и «Властелином колец», из-за чего он судился со студией и не хотел сперва снимать «Хоббита».&lt;br /&gt;
** И уж тем более огромные кассовые сборы ещё не признак хорошего фильма, а провал — не признак плохого. Это лишь признак того, насколько студии и прокатчикам удалось «продать» фильм и насколько выгодно в него вложили деньги. Множество культовых фильмов провалилось по финансам, а [[артхаус]] вообще снимается без особой надежды на прибыль; с другой стороны, «Сумерки», «Трансформеры» и диснеевские ремейки, которые только ленивый не пинал, были кассовыми хитами.&lt;br /&gt;
** Впрочем, успешная франшиза может окупить производство еще до начала съемок за счет рекламы и продакт-плейсмента. Так было, например, с фильмом «Спектр» — при всей его дороговизне, одна только фирма Heineken вывалила 45 миллионов за то, чтобы Бонд глотнул пива на экране.&lt;br /&gt;
* [[Артхаус]] не является жанром, как многие думают. Артхаусом называли кинотеатры, где показывали некоммерческое авторское кино, рассчитанное «не для всех». Причём, авторское кино необязательно что-то непонятное, затянутое и скучное, по сути это фильмы, где нетривиальными способами расширяются рамки жанра, и где режиссёр непосредственно является автором (и иногда единственным сценаристом). Например, «[[Криминальное чтиво]]», «[[Брат]]», «[[Кошмар на улице Вязов]]» и даже «[[Звёздные войны]]» (в частности 4 эпизод) — так или иначе тоже считаются авторскими фильмами. &lt;br /&gt;
* Продажа прав на экранизацию вовсе не означает, что уже в этом году надо ждать блокбастера. Как правило, это просто означает, что история выставлена на опцион: студия X получает эксклюзивные права на экранизацию, раз в год перечисляя автору не очень большую сумму. Если за проект действительно берутся, то чем больше бюджет, тем больше вероятность, что проект с мёртвой точки так и не сдвинется, по любой из причин: от банальной нехватки денег до конфликта внутри творческой группы (под набранных на кастинге актёров заставят переписывать сценарий, половина актёров после его прочтения заявят, что в этой дряни сниматься не будут и уйдут, снова кастинг, снова переписывание сценария… в конце концов режиссёр, сценарист или продюсер не выдержит и проект придётся закрывать). Даже если съёмки начались, только у одного фильма из десяти они дойдут до конца (и повезёт, если получится уложиться в полгода для полнометражки, где большая часть действия в студийных декорациях). А времени на спецэффекты, монтаж и переговоры с дистрибьюторами потребуется ещё больше… Поэтому так мало режиссёров берутся за экранизации вроде бы недавних бестселлеров: как правило, опцион на эту историю уже продан, но к фильму не приступали/приступили, но он завяз в производственном аду.&lt;br /&gt;
* Продюсер не только курит сигары, добывает деньги и развлекается с актрисами, обещая им звёздные роли. Собственно, есть несколько видов продюсеров.&lt;br /&gt;
** Продюсерский центр — связывает между собой сценариста, режиссёра и прочих нескольких десятков фамилий в титрах. Этакий универсальный агент.&lt;br /&gt;
** Другой вид продюсеров — то, что на наши деньги «финансовый директор картины». Именно он находит деньги на производство фильма и думает, как бы получше его продать.&lt;br /&gt;
** Исполнительный продюсер — вообще адская работа. На нём висит снабжение съёмочной группы всем необходимым, обеспечение производственного процесса вплоть до еды для участников съёмок и попутно отслеживание — не вылез ли режиссёр за пределы бюджета. Нередко ее делают несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История кино ==&lt;br /&gt;
* Фильм «Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота» нередко называют либо первым в мире фильмом вообще, либо первым постановочным фильмом (поскольку некоторые из пассажиров — родственники и знакомые Люмьеров). На самом деле он даже не входил в программу первого платного киносеанса 28 декабря 1895 года. Первым показанным фильмом был «Выход рабочих с фабрики», а первым постановочным (художественным) фильмом — комедия «Политый поливальщик».&lt;br /&gt;
** «Прибытие поезда» является эпохальным по другой причине: это первый фильм, в котором выразительно передана глубина пространства: поезд появляется вдалеке и движется наискосок через кадр, выходя на первый план и &amp;lt;s&amp;gt;прямо в зрительный зал&amp;lt;/s&amp;gt; за левый край экрана. Кроме того, впервые в одном кадре были люди, снятые общим, средним и крупным планом.&lt;br /&gt;
** История о том, что на премьере фильма в 1896 г. зрители впали в панику от вида мчащегося на них поезда и начали выбегать из кинотеатра (вплоть до того, что к концу сеанса в зале не осталось ни одного человека) — миф, а точнее, очень сильно приукрашенный рассказ самих братьев о том, что некоторые зрители выходили из зала, не в силах совладать с эмоциями.&lt;br /&gt;
*** У Евгения Лукина есть на эту тему небольшой рассказ, как в современности один изобретатель собрал киноаппарат, способный передавать зрителям тактильные ощущения. И решил начать с классики… да-да, {{spoiler|«Прибытие поезда»}}.&lt;br /&gt;
** Вероятно также смешение с другим фильмом эпохи раннего кинематографа — «Большое ограбление поезда» — где главарь банды стреляет из револьвера прямо в камеру: на его премьере действительно началась паника, а одна из зрительниц упала в обморок. Но не спешите считать зрителей [[средневековые дебилы|дебилами эпохи модернизма]]: причиной паники был не страх быть убитым пулей кинозлодея — напротив, зрители прекрасно понимали, что действие снято на камеру. Которой, со всей очевидностью, [[рыбки плавали|управлял]] оператор. [[О, УЖАС!!!]] Кроме того, сознание осознанием, а ощущения ощущениями. Это сейчас выстрел «в камеру» даже пятилетнюю девочку не впечатлит — но тогда-то, в первый раз…&lt;br /&gt;
** И даже «Выход рабочих с фабрики» — не первый снятый фильм и не первый снятый фильм, показанный зрителям. До него был «Приветствие Диксона» Уильяма Диксона и Томаса Эдисона (показан 20 мая 1891 года) и другие экспериментальные фильмы лаборатории Эдисона, а Луи Лепренс ещё в 1888 отснял (но так и не выпустил) на своей технике «Сцену в саду Раундхэй»&amp;lt;ref&amp;gt;Интересный факт: теще Лепренса, снявшейся в этой ленте, было 72 года. То есть тут мы видим человека, родившегося в тысяча восемьсот, чёрт его побери, шестнадцатом году. Декабристы еще на площадь не вышли, ни одного километра железных дорог еще не построено, где-то на острове Святой Елены Наполеон еще не умер — а первая киноактриса уже родилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Движение транспорта по мосту Лидс» и «Аккордеониста».&lt;br /&gt;
* «Броненосец „Потёмкин“», безо всякого сомнения, величайший фильм и один из самых влиятельных в истории кинематографа. Но звания первого цветного фильма в прокате он точно не заслужил. Да, действительно флаг на оригинальной плёнке был вручную раскрашен в красный (народная молва приписывает это действие единолично Эйзенштейну, что не соответствует действительности: колоризацией занимались несколько человек), и это позволяет с некоторой натяжкой назвать фильм цветным. Однако первый известный колоризованный кинофильм попал в кинопрокат тридцатью годами раньше «Броненосца»: это был «Танец Лои Фуллер» У. Диксона. Более того, в первое десятилетие XX века существовали целые мастерские по раскрашиванию фильмов, а в 1905 году во Франции была запатентована технология поточной колоризации. Первым полноценно цветным (не колоризованным) фильмом в прокате, вероятно, был «Визит к морю» (1908 г.).&lt;br /&gt;
* Снятые во время войны фильмы «Багдадский вор», «Книга джунглей» и «Леди Гамильтон» попали в СССР отнюдь не как трофейные фильмы, что бы там ни говорили в цикле «Трофейное кино» в 2001 на «Культуре», а были подарены Советскому Союзу как союзнику авторами, британцами по подданству и венгерскими евреями по происхождению братьями Корда.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» (1971) не первый фильм Александра Серого и даже не первая его работа после выхода из тюрьмы. В тюрьме от отбывал в 1958—1962 (сначала дали 8, но за примерное поведение скостили до 4-х), и после выхода успел побывать вторым режиссёром на фильмах «Выстрел в тумане» (1963) и «Иностранка» (1965).&lt;br /&gt;
* «Мой друг Иван Лапшин» (1984). Существует распространенное мнение (подогреваемое самим режиссёром Алексеем Германом), что главного злодея, бандита Соловьёва, сыграл настоящий [[Он и в жизни так может!|уголовник и убийца]]. Якобы этим обусловлена натуральность сцены покушения на жизнь Ханина: «актёр» знал, как орудовать ножом, а Андрей Миронов [[Форсированный метод Станиславского|до чёртиков боялся]] своего партнёра по сцене. В действительности, Соловьёва сыграл Юрий Помогаев, рабочий-декоратор «Ленфильма» и непрофессиональный актёр, несколько раз снимавшийся в массовке.   &lt;br /&gt;
* «[[Прикосновение (фильм 1992)|Прикосновение]]» — не «первый российский фильм ужасов». Фильмы ужасов в России снимали даже до революции (немые фильмы «В полночь на кладбище» (1909) и «Загробная скиталица» (также известный под названиями «Женщина-вампир» и «Сказка небес без конца и начала») (1915)). Строго говоря, это даже не первый ''постсоветский'' фильм ужасов, т. к. ранее в том же 1992 году вышли менее известные «Паук», «Паутина» и «Прогулка по эшафоту».&lt;br /&gt;
** А «Вий» — не единственный [[русский хоррор|советский фильм ужасов]], а просто самый известный. Была ещё как минимум «[[Дикая охота короля Стаха (фильм)|Дикая охота короля Стаха]]», не говоря уж о перестроечном кино. И «Медвежья свадьба» — экранизация «Локиса» Проспера Мериме (1926 год, если что).&lt;br /&gt;
** Ну и совсем уж адское позорище, когда «первым российским» провозглашают любой фильм ради рекламы. Например, «Ведьму» продвигали как «первый российский фильм ужасов» аж в 2006 году. А «первым российским супергеройским» побывали по очереди «Меченосец», «Чёрная молния», «Защитники» и «СуперБобровы».&lt;br /&gt;
*** А «Ночной дозор», если автору правки не изменяет память, в 2004 году продвигали как «первый российский блокбастер».&lt;br /&gt;
* Аналогично, «Чёрная пантера» — далеко не первый фильм про чёрного супергероя. Первым был очень неудачный «Человек-метеор» 1993 года (если не считать чернокожую Женщину-Кошку в сериальном «Бэтмене» 60-х годов, которая всё-таки суперзлодейка), а после него, но раньше «Пантеры» были и «Блейд», и «[[Spawn|Спаун]]», и «Сталь», и даже в той же вселенной Marvel был целый сериал «Люк Кейдж». «Чёрная пантера» был первым только из полнометражный фильмов конкретно киновселенной Marvel. Ну и ещё можно отметить, что это первый герой — настоящий ''африканец'', а не афро-''американец''.&lt;br /&gt;
* Том Круз хотел отправиться в космос, чтобы впервые в истории снять фильм в космосе. Роскосмос его опередил и отправил Юлию Пересильд снять первый фильм в космосе. Оба зря переживали, потому что первый художественный фильм, для которого отдельно снимали материал в космосе — «Возвращение с орбиты» (1983, СССР), а уж документальные подсчёту не поддаются. И даже с позиции «ну они там только немного натуры отсняли, а мы снимем всё от и до» не катит, потому что короткометражку «Апогей страха» (2012) сняли астронавты на МКС от и до. Пересильд может записать себе в рекорды разве что «первую ''профессиональную актрису'' на орбите», ну а Круз вообще ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актёры ==&lt;br /&gt;
* Шон Бин — не «[[Актёр Семецкий|самый умирающий актёр всех времён]]». На его счету примерно 25 смертей (при этом он сыграл более чем в 100 фильмах, то есть умирает меньше чем 1 раз на 4 фильма). Рекорд, скорее всего, принадлежит Денни Трехо (более 60), причём Бин уступает ещё как минимум Кристоферу Ли, Максу фон Сюдову, Винсенту Прайсу, Беле Лугоши, Джону Хёрту, Микки Рурку. Если же говорить не только о западном кино, то есть, скажем, болливудский актёр Ашиш Видьятхи (более 180 смертей), и гонконгский каскадёр Аль Леонг, персонажей которого убивают вообще чуть ли не в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
** Российский актёр Владимир Епископосян в интервью говорил, будто на его счету более ста «смертей»… вот только, если верить Кинопоиску, он в принципе не сыграл столько киноролей. На 2015 год его фильмография насчитывала «всего-то» 99 персонажей, и даже не половина их умерла в кадре. Видимо, [[ложь, наглая ложь и статистика|ещё и театральные роли посчитал]].&lt;br /&gt;
** Если же учитывать статистов, то вообще любой западный актёр с именем «отходит покурить». Вероятный чемпион по смертям в японском, если не в мировом кино — Сэйдзо Фукумото, сыгравший и несколько главных ролей, но в основном известный как статист-''кирарэяку'' (погибающий от меча) в фехтовальных боевиках. «Умер на камеру» по разным оценкам, '''от 20 до 50 тысяч раз''' (многократно в каждом фильме, где был занят); разработал собственные приемы для более впечатляющего изображения смерти; был удостоен главной роли в фильмах о статистах его амплуа (фактически играя самого себя) и нескольких кинопремий.&lt;br /&gt;
* Поклонники [[Фильмы Брюса Ли|Брюса Ли]] часто воображают его как непобедимого воина и в реальности. Брюс, безусловно, отлично владел кунг-фу, был в потрясающей форме и мог постоять за себя. Но в первую очередь он был актёром и постановщиком трюков, а в настоящих поединках участвовал мало и спортивных титулов не имел. Для сравнения, у «побеждённого» им по сценарию Чака Норриса есть и чемпионский титул по карате, и опыт службы в армии. Так что комичная сцена из «[[Однажды в Голливуде]]», где ровней Брюсу внезапно оказывается простой бывший фронтовик, умеющий драться [[Уныло, но практично|некрасиво, но эффективно]], не так уж фантастична.&lt;br /&gt;
** А ещё люди забывают, что Брюс весил меньше 60 кг, что в самый раз [[Невысокий крутой|при его росте]], но относится к одной из низших весовых категорий. Более крупный боец просто задавил бы его массой — против лома нет приёма.&lt;br /&gt;
*** Удар кулака это тоже масса (причём благодаря правильной технике, не только руки), помноженная на скорость. &lt;br /&gt;
* Любимый фильм космонавтов «[[Белое солнце пустыни]]» — считается, что [[жизнь пишет сюжет|Верещагин погиб, потому что умер игравший его]] Павел Луспекаев. И зря считается. Съёмки закончились в 1969, премьера состоялась в марте 1970, а Луспекаев умер только в апреле. Смерть Луспекаева сказалась только на отмене запланированного было сиквела, в котором Верещагина [[он поправился|хотели вернуть]].&lt;br /&gt;
* Эльдар Рязанов несколько раз повторил в своих мемуарах, что Сергей Юрский и Анатолий Папанов дебютировали в кино в его «Человеке ниоткуда» (1961). Из слов Рязанова складывается впечатление, что Папанова, мол, приглашали на съёмки неоднократно, но будто бы так нигде и не отсняли. А это неправда. Дебют Юрского в кино состоялся в 1957 («Улица полна неожиданностей»), а дебют Папанова — аж в 1937 («Ленин в Октябре»)! И у обоих до «Человека ниоткуда» были не только маленькие эпизоды, но и крупные, значительные роли.&lt;br /&gt;
** Он же, Рязанов, настаивал, что до его «Жестокого романса» у Ларисы Гузеевой не было ни единой роли в кино. Опять неверно: одна-единственная крохотная роль без речей у неё всё же была («[[Место встречи изменить нельзя]]», красавица, с которой Тараскин танцует в «Астории»). Впрочем, в обоих случаях Эльдар Александрович не обманывает, а просто не считает эпизоды настоящими ролями.&lt;br /&gt;
* Питер Уэллер не отказывался сниматься в трикевеле «[[Robocop|Робокопа]]». Напротив, он с энтузиазмом принял предложение Фреда Деккера и даже участвовал в подготовке к съёмкам. Так почему же вместо него снялся Роберт Бёрк? Потому что Питер был занят на съёмках в фильме «Обед нагишом», и совместить работу на двух площадках у него никак не получалось. Деккер предложил отложить съёмки «Робокопа 3» на полгода, но студия Orion настояла на скорейшем выходе ленты — вот и пришлось искать замену.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Антисемиты» — лирический герой перечисляет известных ему [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]]. «Средь них уважаемый мной [[Фильмы Чарли Чаплина|Чарли Чаплин]]…». Трудно сказать, автор [[не знает матчасти]] или герой, «[[криминал|шпана и бандит]]», но ЧЧ был евреем только в [[нацист]]ской [[пропаганда|пропаганде]]. [[развесёлые ромалэ|Цыганские]] предки у него были, это да. И единоутробный брат, рождённый от еврея, тоже был. Но сам Чарли о евреях мог бы сказать разве что словами Толкина: «К сожалению, не имею предков среди этого замечательного народа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельные фильмы ==&lt;br /&gt;
* «[[Чапаев (фильм)|Чапаев]]» — действие происходит в лесостепях южнее [[От каменного пояса до Тихого океана|Урала]]. Ни Котовского (который воевал на [[Сало и горилка|Украине и в Бессарабии]]), ни [[анархист|Махно]] в фильме нет, их присочинили к Чапаю уже в анекдотах.&lt;br /&gt;
** А ещё «Чапаев» не был первым [[истерн]]ом. Оставив в стороне споры, относится ли он к жанру вообще, надо вспомнить вышедших десятилетием ранее немых «Красных дьяволят», [[ремейк]]ом которых были «[[Неуловимые мстители]]».&lt;br /&gt;
* «Тимур и его команда» (1940) не является экранизацией одноимённой повести [[Аркадий Гайдара|Аркадия Гайдара]] — наоборот, повесть является [[новеллизация|новеллизацией]] сценария.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Карнавальная ночь]]» — в песне «Пять минут» не пелось «…Это много или мало?». Вероятно, заблуждение появилось из-за путаницы с песней Валерия Леонтьева «'''Три''' минуты», где эти слова действительно есть.&lt;br /&gt;
* «Служили два товарища» — бытует мнение, что в конце Бруснецов (герой [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]]) убивает своего коня Абрека. На самом деле он очевиднейшим образом стреляет в себя, а не в коня. Тем не менее заблуждение такое распространённое, что его даже приходилось опровергать самому Высоцкому. Да, в коня он стрелял, но [[убить животное|не убил]], и это было не в самом конце.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]»:&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что если в России фильм имел статус [[Проблема противоположных оценок|культового, то на Западе главный герой вызывал отторжение]] из-за [[герой-шовинист|шовинизма]]. На самом деле [https://www.rottentomatoes.com/m/brother_1997 у Брата 100 % на Томатах].&lt;br /&gt;
** Также нередко можно встретить «трудную драматичную историю». что якобы его «разгромили злобные критики», и только простые зрители постепенно сделали его культовым. Вообще-то [https://daily.afisha.ru/cinema/5893-chto-pisali-o-brate/ подборки тогдашних рецензий] свидетельствуют об обратном: ''кинокритики'', то есть люди, профессионально пишущие о кино, фильмы встретили очень хорошо (максимум — некоторые жаловались, что народ [[Басня понята неправильно|принялся считать неоднозначного Багрова героем]]). Более того, «Брат» получил Гран-при «Кинотавра» и чуть не взял «Нику» за фильм года. Ругали его разве что отдельные [[борец за нравственность|борцы за нравственность]], [[Закон По|принявшие слова персонажа за позицию автора]] (критики и опытные зрители такой ошибки обычно не делали).&lt;br /&gt;
* Легендарная «Лекция о Броме» Курёхина — не самостоятельная короткометражка, но и не часть легендарного фильма «Два капитана 2». Это фрагмент из куда менее известного фильма (снятого тем же режиссёром и примерно в то же время) «Комплекс невменяемости».&lt;br /&gt;
* Не только в книге «[[Франкенштейн]]» не было [[Горбун Игорь|горбуна Игоря]]. Его и в одноимённом фильме не было! Горбатого слугу доктора там зовут Фриц. Игорь появился в продолжениях и… был не скрюченным гоблином, а бородатым верзилой с одним плечом выше другого, и не помощником Франкенштейна, а главным злодеем (а играл его Бела Лугоши). [[Кодификатор]]ом, слившим их в одного персонажа, стал уморительно смешной Игорь из пародии «Молодой Франкенштейн», который [[Нежданный любимец публики|очень полюбился публике]].&lt;br /&gt;
* «[[The Fly|Муха]]» (1958) — часто думают, что это чёрно-белый [[фильм категории Б]] и что Винсент Прайс играет учёного-муху. «Нет» по всем пунктам: фильм цветной, это не «бэшка» (выпущен как официальный фильм студии «20th Century Fox»), а Прайс, хотя играл многих безумных учёных, здесь играет брата героя (учёного сыграл Дэвид Хедисон, известный как Феликс Лейтер из фильмов о Джеймсе Бонде).&lt;br /&gt;
* Фильм «Гражданин Кейн» часто приводят как пример дыры в сюжете в классическом фильме: журналист весь фильм пытается выяснить, что означали предсмертные слова Кейна «розовый бутон», но, когда Кейн умирал, он был в спальне один, откуда же известны его последние слова? На самом деле, эта сюжетная дыра заделана в самом фильме — дворецкий Реймонд прямо говорит, что слышал, как Кейн сказал «розовый бутон», слышал, как разбился стеклянный шар, который уронил Кейн, и понял, что всё кончено.&lt;br /&gt;
* «[[Highlander|Горец]]» — бывало, что зрители называли «Горцами» Бессмертных, но на самом деле это главный герой, потому что он родом из горной Шотландии.&lt;br /&gt;
** Да и сам перевод термина Highlander как «горец» не бесспорный. По смыслу имеется в виду уроженец шотландской области Хайленд, к которой относится все, что севернее Лох-Несса. Там действительно есть невысокие горы, но при этом родовые владения реальных Маклаудов — вообще на отдельном [[остров]]е.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — нет, кадры убийства Брэндона Ли не вошли в итоговый фильм! Их конфисковала полиция как вещдок. А сцену пересняли с дублёром и с таких ракурсов, чтобы лица не было видно.&lt;br /&gt;
** И не было на студии никакого заряженного пистолета, который случайно (или по версии конспирологов — был подкинут мафией) перепутали с бутафорским. Пистолет был настоящий, но смерть актёра была именно несчастным случаем — авторы фильма не заметили застрявшую в стволе пулю, которая вылетела при выстреле холостым патроном.&lt;br /&gt;
* «[[Matrix|Матрица]]»: Смит был Агентом только в первом фильме, во втором и третьем он сам по себе. Но в обиходе всё равно звучало «агент'''ы''' Смит'''ы'''». Возможно, для облегчения идентификации персонажа.&lt;br /&gt;
** Нет, не было у Вачовских никакой альтернативной концовки, которую зарубили злые продюсеры! Бродящий по интернету текст «сценария», в котором Зион оказывается другим слоем Матрицы, впервые появился предположительно на рунетовском сайте «Кино мира» (и по сути является обработкой финала фильма «13-й этаж»). Английский текст-первоисточник доселе никем не найден, что вызывает вопросы, а был ли он вообще. Похожие теории бродили и на Западе, но их не выдавали за официальную концовку.&lt;br /&gt;
* «[[Friday the 13th|Пятница, 13-е]]» — Джейсон Вурхиз никогда не орудовал бензопилой. Его любимое оружие — это [[Мачете — чтоб мочить|мачете]].&lt;br /&gt;
** Бензопила в сочетании с джейсоновской хоккейной (вратарской) маской появлялась в пародиях — там и запомнилась народу.&lt;br /&gt;
* Многие россияне думают, что если в американском фильме или мультфильме есть улица Вязов, то это непременно отсылка к фильмам о [[Фредди Крюгер]]е. Ничего подобного — подобное название улицы в США встречается довольно часто. Одна из них, в Далласе, знаменита тем, что на ней застрелили президента Кеннеди (по словам Уэса Крейвена, именно в честь этого события, очень поразившего его в молодости, и названа улица из его ужастика).&lt;br /&gt;
** Аналогично, если в каком-то произведении появляется город Спрингфилд, то это не отсылка к «[[The Simpsons|Симпсонам]]». А в «Симпсонах» вряд ли наличествует '''прямая''' отсылка к Спринг'''вуду''', родному городу Фредди Крюгера. В всех этих случаях — и для улицы, и для города — авторы просто-напросто выбрали самые что ни на есть банальные топонимы, типичные для заурядных американских городков.&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]» — легендарный битник Уильям Берроуз не был ни автором идеи, ни соавтором сценария. Его вклад в фильм ограничился названием: так назывался его отвергнутый сценарий по одноимённому роману Алана Е. Нурса.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — почему-то повелось считать, что собаки реагируют на терминаторов натуральной истерикой, за что даже некоторые критики пинали шестой фильм: мол, как так-то, собака — и у терминатора? Фильм есть за что пинать, но только не за это: собаки реагируют не на терминаторов как таковых, а на исходящую от них [[Четвероногий детектор зла|опасность]]. Дядя Боб во втором фильме своим присутствием нисколько их не напрягает.&lt;br /&gt;
** Сюжет первого фильма даже близко не копирует рассказ Харлана Эллисона «Солдат», в них совпадает только один сюжетный поворот (профессиональный военный из будущего попадает в современность). Спор вышел вокруг '''сценария''' 1 серии 2 сезона телесериала «За гранью возможного», написанной Эллисоном '''по мотивам этого рассказа'''. Именно там появляются основные мотивы первого фильма: в прошлое отправляются два солдата противоборствующих армий, совпадает начальная сцена, один из солдат пытается адаптироваться в семье из современного мира и погибает, защищая её от своего противника.&lt;br /&gt;
** Не существует никакой режиссёрской версии первого «Терминатора» (в отличие от «Терминатора 2», «Чужих» и «Бездны»). Отсутствующие в театральной версии сцены (лейтенант Трекслер, перед смертью отдающий Ризу свой пистолет; финал, где оказывается, что завод принадлежит компании «Сайбердайн» и т. д., всего семь сцен), которые можно найти в сети, не взяты из режиссёрской версии, это удалённые сцены из дополнительных материалов коллекционного дискового издания.&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]»:&lt;br /&gt;
** Две крайности: считать, что Инва Мулла Чако полностью сама спела арию Плавалагуны, или что за неё это сделали на компьютере. На самом деле её «подтянули» ровно в одном месте, чтобы сделать голос физически невозможным. Всю остальную арию певица исполнила сама (а многие позже повторили).&lt;br /&gt;
** Нет, Люк Бессон не «воровал» идеи из комиксов Жана Жиро — он нанял самого Жиро для оформления, а тот, возможно, немного «позаимствовал» у себя. И уж конечно Жиро не подавал в суд на Бессона — это пыталось сделать издательство, а Жиро отказался поддержать, так как судить ему пришлось бы самого себя. Верно, что Бессон отчасти вдохновлялся комиксом Жиро «Инкал», но плагиата там нет — сериал «Лекс» и тот куда больше «позаимствовал» из «Инкала», и ничего, никто не возмущался.&lt;br /&gt;
* «[[High Noon|Ровно в полдень]]» — принято считать, что в конце Гэри Купер [[убежать в закат|уезжает в закат]] с Грейс Келли. На самом деле они действительно уезжают, но никак не в закат: всё происходит, как ясно из названия, в полдень.&lt;br /&gt;
** «Уезжание в закат» было в финале множества других вестернов (потому и стало мемом), в исполнении других актёров.&lt;br /&gt;
** А там, где оно есть, уезжание в закат далеко не всегда означает хэппи-энд, во многих фильмах это символ [[а теперь я умру|смерти героя]], крушения надежд или конца эпохи.&lt;br /&gt;
* [[Taxi]] — некоторые зрители слишком прямолинейно восприняли шутку Даниэля про отсутствие прав и регулярно пихают в соответствующую статью эту «ценную» информацию. Такое ощущение, что весь остальной фильм они вообще не смотрели: есть у него права, и как раз под угрозой их лишения он начал работать на Эмильена.&lt;br /&gt;
** В конце первого фильма у Даниэля действительно отобрали права — это видно из слов мэра. Следовательно, во втором фильме это уже не шутка.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец: Братство Кольца]]» — тролль в Мории не размазал Фродо копьём не потому, что это ляп, и не потому что митриловая кольчуга на такое рассчитана. Просто тролль угодил остриём в стену, а Фродо только задел боковым зубцом.&lt;br /&gt;
** Фродо часто называют нытиком и слабаком, за которого всё сделал Сэм. Образ Фродо, как и многих других, в экранизации действительно упростили, но он в любом случае был не слаб сам по себе, а ослаблен влиянием терзавшего его рассудок Кольца, которое всё же смог донести до Ородруина.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Aang|Повелитель стихий]]» Шьямалана — в той самой сцене с одним жалким камнем, тот камень двигает ОДИН маг, который входит в кадр чуть позже, а эти пятеро танцоров… [[Акула вуду|Видимо, просто танцуют]].&lt;br /&gt;
* «[[Большой куш]]» — какой национальности Борис Бритва? Русский? На этом месте знатоки щегольнут: узбекистанец, а не русский! Вот только «узбекистанец» не национальность, а гражданство (национальность — узбек), а фамилия у Бориса — Юринов. Так что перед нами — этнически русский гражданин [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры#Oʻzbekiston/Ўзбекистон|Узбекистана]], что не такая уж редкость.&lt;br /&gt;
* «Фантастическое путешествие» (1960) не является экранизацией одноимённого романа Азимова. Азимова попросили написать [[Новеллизация|новеллизацию]] уже готового сценария, но он писал быстрее, чем шли съёмки, так что книга вышла за полгода до фильма.&lt;br /&gt;
* «10 000 лет до нашей эры»: нет, злая цивилизация с пирамидами в финале — это не [[фараоны и пирамиды|Египет]]. Это, по словам Эммериха, вымышленная «исчезнувшая цивилизация», опережавшая всё человечество в развитии, [[Развитое древнее человечество|эдакие «атланты»]]. Он о таких начитался в псевдоисторическом труде «Следы богов» и решил воплотить на экране. Миф настолько расхожий, что до сих пор висит в русской Википедии.&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд]] в экранизациях никогда не боролся против Советского Союза ''как государства'' (да и в книгах советские агенты выступают скорее как его коллеги, которые в зависимости от обстоятельств могут стать союзниками или конкурентами). Его основные враги в экранизациях — просто инфернальные злодеи, которые действуют сами по себе или принадлежат к организации Спектр. Конечно, некоторые из них '''берут деньги''' у Советского Союза, но даже в финале «Только для ваших глаз» советский генерал признаёт, что претензий к Бонду у него нет.&lt;br /&gt;
* «Питер Ганн — шпион». Он никогда им не был, он детектив. Но ассоциируется он с [[Джеймс Бонд|Джеймсом Бондом]], который при экранизации очень [[Копиркин|многое позаимствовал]] у сыщика.&lt;br /&gt;
* «Бразилия» Терри Гиллиама — бытует мнение, что в американском прокате шла версия, сокращённая и перемонтированная продюсерами, и в этой версии ложный [[хэппи-энд]] стал настоящим (и, как результат, [[Бог из машины|совершенно дурацким и необъяснимым]]). На самом деле босс компании Universal Стейнберг действительно сильно сократил фильм, не только сделав в нём хэппи-энд, но вообще убрав всё, кроме комедийных моментов, и местами даже переозвучив диалоги. И в американском прокате действительно шла сокращённая версия фильма. Но это две разные сокращённые версии. Версия, шедшая в кинотеатрах, была сокращена на 10 минут, но содержала авторский плохой конец. Продюсерская же версия с хэппи-эндом была сокращена более чем на 40 минут, и Гиллиаму ценой огромных усилий удалось её в прокат не допустить. Эта версия увидела свет только в бонусах в коллекционном издании «Бразилии» на DVD/BluBay.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Зелёном рыцаре» — финальную фразу Зелёного рыцаря «Off with your head» в дубляже и в русских субтитрах перевели по-разному, из-за чего возникло заблуждение, что фраза подразумевает две разных трактовки: «Твою голову долой» и «Уходи со своей головой». Начали даже ругать переводчиков, мол, не передали двусмысленность! Точку поставили сами создатели фильма, которые удивились, что там можно не понять: «Голову долой», конечно, никакого другого смысла они не вкладывали. Тем более что это цитата из «[[Алиса в Стране чудес|Алисы в Стране чудес]]» (Червонная королева: «Отрубить [ей] голову!»).&lt;br /&gt;
* Фильмы Акиры Куросавы:&lt;br /&gt;
** «Гений дзюдо II» (1945) — не первый фильм, чьё название составлено по принципу «Предыдущий Фильм II». Он вообще не относится к таким фильмам. Оригинальное название первой части — «Сугата Сансиро» (по имени главного героя), а продолжения — «Zoku Sugata Sanshirou» (что-то в духе «Сугата Сансиро снова» или «Сугата Сансиро возвращается»). «Гений дзюдо II» он стал только в иностранных изданиях, потому что американцы и русские про великого Сугату Сансиро, само собой, не слышали.&lt;br /&gt;
** «Семь самураев» — не ремейк «Великолепной семёрки», напротив, «Великолепная семёрка» это ремейк фильма Куросавы. Заблуждению способствует и то, что оба фильма культовые, и то, что Куросава знаменит своей манерой брать чужие сюжеты для очень вольных экранизаций.&lt;br /&gt;
* Хронически путают два фильма Нагисы Осимы с похожими названиями. Основанная на деле Сады Абэ эротическая драма называется «Империя чувств» (а в оригинале и вовсе «Коррида любви»). «Империя страсти» — это снятый в следующем году детектив про адюльтер в деревне.&lt;br /&gt;
** А если не путают, то часто ошибочно считают дилогией. Версию насчёт дилогии очень форсил кинокритик Сергей Кудрявцев.&lt;br /&gt;
* Эпическая [[матомная бомба]] из первой сцены фильма «Кровь и бетон: История любви» («Ублюдок, мать твою…») — это перевод не Володарского, а куда менее известного Андрея Гаврилова.&lt;br /&gt;
* Фильм «Газонокосильщик» (1992) рекламировался как экранизация одноимённого рассказа Стивена Кинга, но по сути это сценарий Бретта Леонарда и Гимела Эверетта «Кибернетический бог», в который добавлено несколько деталей из сочинений Кинга (сцена с убийством самоходной красной косилкой второстепенного персонажа по имени Гарольд Паркетт и организация The Shop). Сам Кинг, ознакомившись с фильмом, требовал убрать своё имя из титров и постеров и выиграл все связаные с этим суды. Каноничная экранизация рассказа — [https://www.imdb.com/title/tt0414215/ короткометражка 1987 года].&lt;br /&gt;
* Аналогично «Звёздный десант» (1997) стал «вольной экранизацией романа Хайнлайна» уже после того, как начались съёмки (настояла кинокомпания). Оригинальный сценарий Эдварда Ноймайера «Охота на жуков на аванпосте №9» изменили не сильно, просто Верхувен подкрутил градус сатиры.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Dredd]]» (2012) не является плагиатом с фильма «Рейд» (2011) и даже не вдохновлён им, это [[непреднамеренное совпадение]]. «Дредд» - [[производственный ад|фильм с тяжёлой судьбой]]: работа над ним началась ещё в 2006-2008, но закончить и выпустить в прокат удалось только после «Рейда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные войны]]» ===&lt;br /&gt;
* «Новая надежда» — все прекрасно помнят сцену, в которой герои отстреливаются от штурмовиков, и те ни разу в них не попадают. Это даже породило троп «[[эффект штурмовика]]» и многочисленные шутки на тему косорукости этих стрелков. Вот только при этом все забывают, что штурмовикам был дан приказ позволить героям уйти, чтобы те привели их к повстанцам. А стреляют эти солдаты очень даже хорошо, [[сарказм|что неоднократно показывалось по ходу остальных фильмов]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то, они так и не смогли застрелить ни одного из главных героев. Тут скорее троп [[сюжетная броня]]. Но после четвёртого эпизода, действительно, уже не были '''настолько''' бесполезными.&lt;br /&gt;
* Штурмовики — не клоны из одноименной войны! Да, клоны выступали основой для этой армии и отлично себя показали в борьбе с КНС, но низкая продолжительность жизни (около 20 лет) и (в РВ) диссидентская деятельность каминоанцев не позволили Императору восполнить армию наследниками Джанго Фетта. Поэтому и пришлось рекрутировать кого придется. А оставшиеся клоны выступали лишь как инструкторы для будущей армии. Этот вопрос всплыл с выходом «Пробуждения Силы»: мол, как это штурмовик — и вдруг негр, не бывает такого! Хотя уж к этой эпохе даже дети клонов Джанго Фетта уже дедушками были бы — конечно, Первый Орден набирал простых призывников.&lt;br /&gt;
** И не забываем, что клонам генно-инженерно ускоряли рост и развитие, так что старились они тоже в ускоренном темпе (в мультсериалах адекватно отражено).&lt;br /&gt;
* «Империя наносит ответный удар» — в кульминационной сцене, Дарт Вейдер говорит Люку: «Люк, я твой отец». На самом деле, фраза звучит по другому — сперва Люк говорит злодею, что тот убил его отца. На что Дарт Вейдер отвечает: «'''Нет.''' Я твой отец».&lt;br /&gt;
** Там же — диалог: «Я люблю тебя» — «Я знаю». Часто можно прочесть, что «Я знаю» — импровизация Форда вместо «Я тоже», но на самом деле «Я знаю» было в сценарии. Другое дело, что в сценарий эту реплику вставили по предложению Форда.&lt;br /&gt;
* Распространено мнение, что Джордж Лукас, когда снимал оригинальный эпизод «Звездных войн» (1977), был неопытным и никому неизвестным автором. На самом деле он к тому времени имел в резюме «Американские граффити», которые были сняты за сущие гроши, но собрали огромную кассу, обойдя в прокате [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]] и Грязного Гарри, и уже был обладателем изрядного числа наград и номинаций (премия «Хьюго», награда Гильдии сценаристов США, «Бронзовый леопард» фестиваля в Локарно, номинация на «Золотой глобус» и т. д.). Так что Лукас имел репутацию молодого, но очень многообещающего режиссёра, умеющего снимать эффектно за небольшие деньги.&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда: «Призрачная угроза» не проваливалась в прокате. Ну вот просто от слова «совсем». Она принесла больше денег, чем «[[Король-Лев]]» и «[[Властелин Колец]]». Эту «репутацию» ей создали хейтеры много лет спустя, когда стало модно ругать приквелы. Из «Звёздных войн» в широком прокате провалился только один фильм — «Хан Соло» — и тот не из-за качества, а из-за раздутого пересъёмками бюджета и хаоса с датой выхода, из-за которого слили ещё и рекламную кампанию.&lt;br /&gt;
* И теория, что якобы Энакин своим переходом на Тёмную Сторону и истреблением джедаев в ходе Приказа 66 исполнил пророчество Избранного и восстановил баланс Силы, оставив ровно двух представителей обоих сторон — Оби-Вана и Йоду на Светлой Стороне и себя и Палпатина на Тёмной. На самом деле чистку пережили десятки взрослых джедаев и падаванов, а помимо Палпатина и Вейдера в галактике были и другие пользователи Тёмной Стороны, да и потом их стало больше, те же агенты Инквизитория в Империи, например. Да и по задумке Лукаса Тёмная сторона не естественная часть Силы, а её [[распад и гниение|порченная и искажённая]] ипостась, пытающая распространить свою порчу на всё остальное, и равновесие в Силе можно достичь только её искоренением.&lt;br /&gt;
* Сэр Алек Гиннесс так [[неприязнь создателя к своему творению|ненавидел свою роль]] Оби-Вана Кеноби, что попросил Лукаса убить его персонажа, а потом не хотел сниматься в следующих фильмах, и его пришлось долго уговаривать? Неправда, решение убить Кеноби принял Лукас, который не видел для него места в дальнейшем сюжете, а Гиннесс долго был против, хотя в конце концов согласился с Лукасом. И да, Лукас его именно переубедил, а не заставил режиссёрской властью. А со следующими эпизодами вообще было просто: «Мистер Гиннесс, хотите получить кучу денег за один съемочный день работы?» — «Ещё бы!».&lt;br /&gt;
** Да и само очень распространённое утверждение, что Гиннесс ненавидел роль Оби-Вана — не то чтобы совсем неправда, но не вся правда. Сэр Алек был не в восторге от фильма, пока снимался в нём (тогда половина коллектива думала, что снимает какой-то трэш, да и сам Лукас не очень верил в успех). Однако, посмотрев сам фильм, Гиннесс остался доволен (ну и про астрономический гонорар и номинацию на «Оскар» за роль Оби-Вана забывать не будем). В своих интервью 1980-х годов Гиннесс тепло отзывался о «Звёздных войнах». А невзлюбил он роль Оби-Вана позже, уже в конце жизни, во-первых, потому что обнаружил, что она [[эффект альфы|затмила другие его актёрские работы]], во-вторых, потому что считал фанатскую одержимость ЗВ нездоровым явлением.&lt;br /&gt;
*** Однако реплики старого джедая Гиннесс так до конца жизни и честил «банальщиной», «дутой драмой», «неудачной пародией» и «бредятиной». Сэр Алек говорил: «Лукас гениален во многих других отношениях, но вот именно диалоги — его слабая сторона».&lt;br /&gt;
* Понятия «падший джедай», «ситх» и «тёмный джедай», вопреки мнению многих фанатов, не означают одно и то же. Падший джедай — переметнувшийся на темную сторону силы светлый джедай. А тёмный джедай на светлой стороне никогда и не был, и с самого начала обучался на тёмной. А ситх — это подвид пользователя Тёмной стороны, следующий кодексу ситхов. И падшим может он не быть, а вот уж тёмным быть обязан. Так, Дарт Вейдер и граф Дуку — и падшие джедаи, и ситхи; Палпатин и Дарт Мол — ситхи и тёмные джедаи, причём Мол ситхом быть перестал, а тёмным джедаем — нет; Асажж Вентресс — тёмный джедай, но не падший и не ситх.&lt;br /&gt;
** Путаница ещё и в том, что понятие «тёмный джедай» вводилось до появления понятия «ситх» и в известном смысле именно как его синоним. Размежевались они сильно погодя, с разрастанием РВ.&lt;br /&gt;
* Многих персонажей, скрытых под масками или гримом, на самом деле играли несколько человек.&lt;br /&gt;
** Дартом Вейдером был Дэвид Проуз? Не только; в сценах боёв на мечах его подменял профессиональный каскадёр-фехтовальщик Боб Андерсон.&lt;br /&gt;
** Блуждающая по интернету и периодически всплывающая в разных местах фотография «Бобы Фетта без шлема», где оказывается, что под шлемом там усатый лысеющий очкарик самого цивильного вида? Смешно, конечно, но это не настоящий исполнитель роли Бобы Фетта, это статист, который на съёмках дополнительных сцен во дворце Джаббы просто стоял в костюме на заднем плане. «Настоящий» Боба Фетт, Джереми Баллок, выглядит совсем не так — [https://www.bobafettfanclub.com/multimedia/galleries/albums/userpics/10001/esb-bts-director-jeremy-david.png вы бы скорее прияли его за Чака Норриса].&lt;br /&gt;
** То же касается Гридо, спалившегося на фото в туфлях на шпильках: в тот раз актёра подменяла ассистентка режиссёра.&lt;br /&gt;
* Несколько заблуждений окружают печально известное телепредставление Star Wars Holiday Special. Джордж Лукас его не снимал — режиссёром был Стив Биндер, известный специалист по музыкальным шоу и телевизионным спешиалам. Лукас не пытался отрицать существования фильма — во многих интервью, включая старые, Лукас спокойно о нём говорит, и несколько раз Lucasfilm устраивала показы. Лукас не пытался выкупить и уничтожить все копии фильма, разве что однажды в разговоре вроде бы высказал такое желание, да и то нет уверенности, что это не [[цитата-бастард]]. И отказ выпускать фильм на VHS — решение не Лукаса, а телеканала, который владел правами на фильм до начала 90-х. В настоящее время Лукас относится к фильму в духе «[[так плохо, что уже хорошо]]», а анимационному эпизоду даже сделал ремастер и включил в коллекционное издание ЗВ на Blu-ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Популярное заблуждение|Вернуться к основной статье.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.64.104</name></author>
	</entry>
</feed>