<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.29.41.236</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=37.29.41.236"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/37.29.41.236"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8F%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=255982</id>
		<title>Затянутый пролог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8F%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=255982"/>
		<updated>2024-11-19T05:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.29.41.236: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ProlongedPrologue|Prolonged Prologue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пролог — это та часть композиции сюжета, которая должна ввести читателей в курс дела и примерно набросать общий рисунок повествования, общий замысел и так далее. Пролог обычно не занимает много времени. Максимум, пара десятков страниц в книге, половина серии или одна-две серии или полчаса-час игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не в этом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых произведениях '''пролог''' (или как минимум вводная часть сюжета) '''затягивается''', затягивается, затягивается до тех пор, пока у читателя/зрителя/игрока не возникнет закономерный вопрос: «Мы когда-нибудь начнём уже или нет?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это может произойти?&lt;br /&gt;
* Мы имеем дело с ну очень масштабным творением, в котором автору нужно очень много времени, чтобы полностью расставить все свои многочисленные фигуры на стол&lt;br /&gt;
* Автор немного слишком любит лить воду, и вместо того, чтобы сразу перейти к делу, тратит время на различную ерунду&lt;br /&gt;
* Автор плохо выстроил композицию сюжета и забыл, что зритель/читатель/игрок имеет довольно ограниченное терпение&lt;br /&gt;
* Особенность композиции сюжета в том, что непосредственно события «пролога» более насыщены, чем «основные события»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо это или плохо? Разумеется, зависит от случая к случаю. Важно понимать, что затянутый пролог — это не приговор (если не сделан плохо), а особенность сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Дети капитана Гранта]]» — это изрядно бесило некоторых читателей: только на то, чтобы додуматься использовать для путешествия ''собственный'' корабль, герои тратят пять глав!&lt;br /&gt;
** Впрочем, по сравнению с объемом [[Кирпич|всего романа]], даже такой пролог выглядит очень и очень маленьким.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] любит отыгрывать этот троп. До того как свершится убийство и детектив приступит к его расследованию, запросто может пройти четверть, а то и треть книги. Например, в «Тайне „Голубого поезда“» персонажи сели на этот самый «Голубой поезд» аж в десятой главе из тридцати шести.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]». Пролог, служащий скорее сборником информации о хоббитах и Шире, скорее затянут не по своей длине, а по сути — эта информация была бы уместнее в виде приложения в конце романа, а не в начале повествования.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]». Собственно, главы, которые называются «Прологом» в каждой книге небольшие. Но с точки зрения глобального сюжета прологом можно назвать весь первый том саги, «Игру престолов». А это больше восьмисот страниц и 10 часовых серий первого сезона из 10 серий!&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка|Панас Мирный]], «Разве ревут волы, когда ясли полны?» — роман состоит из четырёх частей: первая — рассказ о детстве протагониста, [[Педаль в пол|вторая — ответвление о жизни отца его будущей жены]]. Собственно завязка — отъём у протагониста участка земли — происходит только в начале третьей части.&lt;br /&gt;
* Заметная часть [[James Bond|повестей о Джеймсе Бонде]] Яна Флеминга начинается сравнительно медленно и спокойно, активный экшн начинается далеко не сразу (хотя вступительная часть существенна для последующего развития сюжета). [[Педаль в пол]] давят «Голдфингер» и особенно «Мунрейкер», в котором такое вступление занимает треть книги. Впрочем, это тот случай, когда троп вполне гармоничен и содержателен (в фильмах, к сожалению, от этих частей книг практически ничего не осталось).&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри &amp;quot;Полёт дракона&amp;quot;. Первая часть книги посвящена Поиску (и нахождению) всадницы для драконьей Королевы, а также социальным трудностям народа Перна. Только после этого начинается повествование о борьбе с Нитями и жизни драконьих всадников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Знаменитые «азиатские вводные» — в фильмах Восточной Азии (Корея, Китай, Япония) иногда бывает множество затянутых и не всегда понятных моментов, зрителей порой бросают в кучу персонажей, у каждого из которых своя история. Однако к середине фильм (если режиссёр справился с этим) разматывается, сводит персонажей в одну точку и оттуда уходит в кульминацию, заканчиваясь очередной эпичной историей и внося фильм в список шедевров. Или нет.&lt;br /&gt;
* Типично для советских (и польских) фантастических фильмов — они часто двухсерийные, и всё интересное происходит во второй серии, а в первой происходит медленная раскачка. Примеры — «Дознание пилота Пиркса», «Через тернии к звёздам», «Солярис».&lt;br /&gt;
* Тарковский, [[Типа я Тарковский|просто Тарковский!]] «Сталкер» начинается с нескольких минут почти статичного кадра, в котором не происходит ''ничего'', герои просто лежат в постели. Уже упомянутый «Солярис» — герои половину первой серии только сидят на даче, обсуждая будущий полёт.&lt;br /&gt;
* Советский «Экипаж» — вся первая серия с её семейными драмами подводит к экшену во второй.&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13|Пятница, 13-е, часть 2]]» — сперва нам до-о-олго показывают кульминацию и развязку первого фильма, перебиваемую метаниями видящей всё это в кошмарах девушки по кровати. Потом она успеет проснуться, поговорить с мамой, поставить чайник, быть приконченной Джейсоном — и лишь тогда начнётся основное действие.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]» 1982 г. — пролог (до прибытия в Бристоль) растянут на верных 45 минут за счет отсебятины с хомячками, совами и раковинами, цитат из других произведений Стивенсона и театрально медленных диалогов.&lt;br /&gt;
* Расширенная версия «Дюны» Линча сопровождалась огромным прологом, где, по мнению многих разжёвывают куда больше, чем надо.&lt;br /&gt;
* Субверсия с «Джоном Картером»: история мужика, который читает про мужика, который получает по морде от шерифа, могла бы быть затянутым прологом, но перед ней поставили ещё один пролог, про Марс, который всё-таки заставляет ждать возвращения к фантастике.&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов про [[Godzilla|Годзиллу]] вдавливают [[педаль в пол]]. Из полутора часов фильма '''час''' нам показывают кучу людей, имена которых вы забудете уже на следующий день, они занимаются чем-то имеющим отношение к [[конфликт]]у сюжета, преподносят зрителю МОРАЛЬ из разряда «берегите природу, мать вашу!» и «не бомбите друг друга атомными бомбами», и только потом появляется сам Годзилла и начинается интересная часть фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]] охоты» — прибытие на кордон Кузьмича, баня с медведем и сопутствующая попойка в первый вечер составляют чуть ли не половину хронометража. События последующих трех дней (перевоз коровы в бомболюке на второй день, охота на уток на третий и охота на лосей в четвертый) занимают не больше часа.&lt;br /&gt;
* «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]: [[Фактически отдельное произведение|Начало]]» (2014) — прежде чем лепрекон прочухался и напал на главгероев, успело прочти пол часа, что составляет примерно треть фильма. Благо, после этого события развиваются чуть более стремительно.&lt;br /&gt;
* «Иерусалим» (2015) — для [[Псевдодокументалистика|псевдодокументалистики]] это вполне обычное дело. Пока герои поснимают друг-дружку в повседневной обстановке, пока доберутся до места событий, пока расставят камеры по дому, запросто может пройти треть фильма, самым ярким событием которой будет падение вазы с полки при отсутствии сквозняков («Ты заснял?! Заснял?!! Пожалуйста, скажи, что ты успел это занять!!!»). Вот и здесь всё веселье начинается на сорок седьмой минуте — то есть аккурат на середине фильма. А всю первую половину занимают обычные, в общем-то, приключения туристок в Израиле, иногда перемежаемые зловещими намёками на то, что «что-то страшное грядёт», и [[Ложная тревога|ложными тревогами]]. Впрочем, смотрится всё равно легко.&lt;br /&gt;
* «Паранормальные явления. Поместье призраков» (2024) — ужасы, мистика и хоть какая-то движуха начинаются с середины фильма. В первой половине одна группа персонажей едет до места событий (того самого поместья призраков). А другая, уже находящаяся в этом месте, проводит съёмку рекламного ролика, не сталкиваясь ни с чём, заслуживающим внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Общий троп для детективных сериалов низкого/среднего качества — унылые [[кабинетные диалоги]].&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]» — внутримироаой пример в истории «Семейные разборки». Главная героиня Лола заявляет школьному психологу, что её брат Эндрю хочет её убить, и рассказывает свою историю, но начинает откуда-то издалека и всё никак не может перейти к сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — в поздних сезонах «диванные гэги» из начальной заставки порой длится полторы-две минуты и имеют собственные мини-сюжеты. Это конечно, не пол сезона и даже не пол серии, но по сравнению с ранними двух-трёхсекундными «гэгами» вполне себе сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — во втором сезоне к Хранителю присоединились новые зловещие рассказчики. А потому в первой серии подводка к байке растянулась на добрые шесть минут, в течение которых Хранитель воевал со Старой Ведьмой. Ещё столько же занял эпилог, в котором к их разборке присоединился ещё и Хранитель Подземелья. Таким образом сама байка заняла меньше времени, чем пролог с эпилогом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]. Первая арка, «Чёрный мечник», идёт три тома, после чего начинается арка «Золотого Века», которая служит огромным прологом. Настолько огромным, что первый сезон аниме-экранизации завершился как раз концом этого «флэшбека», и до событий началасериала так и не добрался. И большая часть адаптаций только этот пролог и охватывают.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re:Zero]]. Восемнадцать серий из двадцати пяти первого сезона — это, по сути, предыстория того, как Субару {{spoiler|решил полностью изменить своё отношение к происходящему вокруг, перестать пытаться отыгрывать типичного главного героя, а изменить себя, чтобы стать достойным Эмилии. Словом, именно с 18-й серии Субару решил начать жизнь с нуля в альтернативном мире}}. Хотя до этого сюжет активно развивался, и 18-я серия — это середина третьей сюжетной арки.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]]. 56-я глава из 170 вышедших и 24-ая серия экранизации из 24 называется «Конец пролога».&lt;br /&gt;
* «[[Меланхолия Харухи Судзумии|Исчезновение Харухи Судзумии]]» — из почти трёх часов фильма первые двадцать минут — пролог к событиям, причём к самим событиям относящийся крайне косвенно.&lt;br /&gt;
** Но особо вопиющий случай — это девятый том, «Разочарование Харухи Судзумии». Пролог занимает треть (!) тома. С прикрученным фитильком, так как это пролог к огромной трёхтомной арке.&lt;br /&gt;
* «Rokujouma no Shinryakusha?!» Первый том вводит непосредственных «вторженок», а сама история полноценно начинается лишь после седьмого тома (аниме-экранизация экранизировала только семь томов).&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], арка «Алисизации». Вся первая половина первого тома арки — это огромный пролог.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works]] — первые две серии, которые длятся целый час. Последующие серии уже длятся намного меньше.&lt;br /&gt;
* [[Tower of God]] — прологом здесь является весь первый сезон манхвы (79 глав).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Крайне нелюбимый троп среди геймеров. При прохождении игры в первый раз это хотя бы терпимо. Но мы то знаем, что из-за неправильного билда игрок нажмёт кнопочку «новая игра», чтобы исправить все свои косяки. А потом снова проходить этот долгий туториал, и снова… Вот реально начинает бесить. Причём настолько, что лучше поставить мод, сохраниться в определённом месте сразу после пролога или хотя бы прочесть гайды в интернете, лишь бы снова не оказаться [[Skyrim|в этой чёртовой повозке в окружении нескольких бородатых мужиков…]]&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts II — Просто эталон. Пролог — это больше трёх часов игры за Роксаса с тонной странностей, которые будут объяснять всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] самый первый — немалая часть тогдашних любителей стрелялок не привыкших вообще к наличию какого-либо пролога… бросало эту игру… чтобы затем услышав восторги тех, кто всё же прошёл пролог, продолжить игру. Длинная поездка по монорельсу, разговоры с учёными и участие в эксперименте. Зато это отлично сыграло на руку атмосфере игры.&lt;br /&gt;
** Аналогично во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] самый первый — по тогдашним меркам, коротенький пролог казался «длинным».&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] самый первый — многим тогдашним игрокам в стрелялки, не привыкшим к наличию пролога, пролог с диалогами показался «затянутым и нудным», хотя там пролог короче даже, чем в Unreal.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]] — вступительная миссия в Дубае занимает изрядно больше времени, чем пролог с нападением на «Шариф Индастриз» из [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|предыдущей части]]. А ведь за ней следует ещё и длинная сцена с {{spoiler|терактом на станции метро}}&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: The Dark Project — обучающая миссия довольно простая и короткая. Но полноценный основной сюжет начинается с того, что Гаррет получает заказ на кражу меча из особняка загадочного и эксцентричного богача Константина, а это шестая миссия из двенадцати (седьмая из шестнадцати, если речь о [[Thief]]: Gold) — почти середина игры.&lt;br /&gt;
* Серия [[Persona]] этим частенько страдает. В них «прологом» можно назвать ту часть игры, которая абсолютно линейна и не выпускает пока в открытый мир. В четвёртой и пятой части пролог занимает две-три недели внутриигрового времени (из примерно полугода), а геймплейно может растянуться на три-четыре часа.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age#Dragon Age: Inquisition|Dragon Age: Inquisition]]. Полноценным главой Инквизиции вы станете приблизительно на 20-ом часу игры из 80-100 часов, задуманных разработчиками.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed III]] — первые три-четыре часа мы играем за отца главного героя, а уже после этого действие переносится на самого главного героя, но даже в его шкуре мы ой как не скоро станем ассасином.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Solid V]] выделила пролог в отдельную игру! Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — это огромная (около часа-полутора на одно прохождение) прелюдия-пролог к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, и даже в «Фантомной боли» пролог займёт около часа времени.&lt;br /&gt;
* Серия «[[The Elder Scrolls]]»&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls: Arena]] по длине пролога уделывает четвёртую и пятую часть, вместе взятые. Мало того, что побег протагониста из тюрьмы является длинным, так ещё и очень сложным. Кен Ролстон, главный дизайнер [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], признался, что начинал игру двадцать раз, но выбраться из темницы ему удалось лишь один раз. Сама же третья часть — [[инверсия]], героя отпускают на все четыре стороны какие-то три минуты спустя начала игры после заполнения бумаг.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] — похоже на прошлую: агент Клинков попадает в пещеру, из которой выбираться долго и непросто.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — вариант, непохожий на другие игры серии, но всё-таки подходящий под троп. Обучение тут короткое ([[Туториальная недостаточность|наверное, даже чересчур]]), но по главному квесту необходимо пройти девять заданий типа «[[Квест «Подай-принеси»|подай-принеси]]» подряд, прежде чем сюжет наконец-то раскрутится, и в истории Нереварина начнут происходить хоть сколько-нибудь значимые события. До тех пор — принеси письмо Каю Косадесу, принеси двемерскую головоломку Хасфату Антаболису, принеси книгу Мехре Мило, принести подарок Зайнсубани…&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — очень длинный пролог в тюрьме, который будет постоянно надоедать при каждом прохождении. К счастью, лечится модом Alternative Beginnings.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: аналогичная ситуация, только теперь всё это сопровождается скучной поездкой на телеге с несколькими Братьями Бури. Эта сцена уже стала отдельным мемом. Тоже лечится модом, Live Another Life. Или просто загружайте сохранение, где Довакин сразу сходит с телеги, и игроку открывается редактор персонажа.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]]: по отзывам некоторых игроков, прохождение храма казалось либо им самим, либо знакомым очень долгим, а главное, непонятным: можно было без мануала и не догадаться, что ту металлическую стенку надо взорвать, для чего активировать взрывчатку в инвентаре и бросить. Некоторые прямо здесь игру и бросали.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]: самый долгий пролог в играх Bethesda после 2000 года (до двух часов перед выходом в открытый мир!), а вот затянутый ли — как сказать. И сценаристы, и дизайнеры блестяще ввели в пролог множество вариантов пройти практически каждый этап каждого задания; игрок узнаёт о жителях Убежища 101, узнаёт каждого как личность, чувствует их мотивы и отношение к герою. А ведь потом он может вернуться на стартовую локацию, что даёт ещё одно задание с огромными возможностями выбора — и зачастую выбор не делится на верный и неверный.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]]: напоминает [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] тем, что долгий и почти без какой-либо вариативности. Но сама история пролога написана и поставлена блестяще, так что однозначно назвать этот пролог ''затянутым'' не получается.&lt;br /&gt;
* [[Sangeki no Gear]] — до выхода в открытый мир (где и сосредоточен основной контент) события развиваются на протяжении почти часа.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — некоторые игроки шутят, что если считать прологом все, что происходит до выбора внешности персонажа, то в игре ОЧЕНЬ долгий пролог.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — пролог длится пару часов, умереть в нем нетрудно, а чекпойнтов просто нет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — игра начинается того, что Ксардас подробно и обстоятельно рассказывает Безымянному, что произошло, пока тот был в отключке, какая новая угроза нависла над миром и что нужно предпринять для её устранения. Даже просто промотать этот диалог по-быстрому не получится, что очень «радует» игрока, случайно нажавшего на «Новую игру» вместо загрузки.&lt;br /&gt;
* Dark Pictures — Man of Medan — по мнению многих пролог игры затянут.&lt;br /&gt;
* Серия Far Cry, начиная со стартовой поездки во [[Far Cry 2|второй части]] этим грешит.&lt;br /&gt;
* Ghosts’n Goblins — педаль в пол. После прохождения этой дьявольски сложной игры игроку сообщают, что всё происходящее было иллюзией Сатаны, а теперь [[Навязанный хардкор|надо пройти всё то же самое уже по настоящему на повышенной сложности]]. Так что всё первое прохождение, которое способны осилить не только лишь все, это и есть пролог.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — пролог кончается после того, как герой попадёт на мельницу дяди Терезы, то есть после пары часов геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — сюжетный пролог игры занимает примерно двадцать-тридцать часов игрового времени, включая фарм на необходимый для продвижения сюжета уровень. Игра этот факт подсвечивает, выдавая по окончанию пролога ачивку «Затянувшийся пролог».&lt;br /&gt;
* В трилогии Ведьмака пролог увеличивается с каждой частью: от сравнительно небольшой крепости Каэр-Морхен к осаде замка Ла Валетт и довольно обширным окрестностям Белого Сада.&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2 — целая миссия в Японии {{spoiler|по итогам которой Кейт Арчер получает сквозной удар катаной… как оказалось, не смертельный!}}&lt;br /&gt;
* С оговорками — GTA: San Andreas. Первое время в Лос-Сантосе СиДжей будет гол как сокол: ни толкового оружия, ни брони, денег не дают и даже оружейные магазины закрыты! И тут придётся искать «секретки»,[[гринд]]ить «побочки» вроде закраски граффити (а ништяки, не в пример предыдущим частям, дают только за ПОЛНОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ задания!) или как-то прорываться через «забор» некоторых [[этот гадкий уровень|особо гадких миссий]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]] просто обожает этот троп, начиная с первой части. Но в отличие от многих примеров в данном списке, он не раздражает игрока. Потому что это линейная jRPG, где нельзя запорот прокачку персонажей, а прологи написаны хорошо.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] уже отдельный случай. В маркетинговых кампаниях очень часто ставили акцент на приключениях героев в Мидгарде, где они сражаются с могущественной мегакорпорацией. И поэтому это главе уделяется аж несколько часов геймплея. И уже потом после гонок на мотоцикле игрока отпускают в огромный мир. Также стало известно, что ремейк «семёрки» будет выпускаться эпизодами. И угадайте, чему будет посвящён весь первый эпизод?&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] не отстаёт. Особенно начиная с Ocarina of Time.&lt;br /&gt;
* Spellforce: The Order of Dawn — пролог представляет собой двухчасовую обучающую миссию на приличных размеров карте. Причина такой затянутости довольно проста — игра является смесью [[CRPG]] и [[RTS|RТS]], и фактически обучений там два — сначала к ролевой составляющей, затем — к стратегической. Впрочем, его всегда можно пропустить, выбрав соответствующую опцию при создании персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — [[зигзаг]] пополам с [[Популярное заблуждение|популярным заблуждением]]. Игроки упрямо называют затянутым прологом первый акт игры (от спасения Сандры Дорсетт до налёта на Компэки-плаза), поскольку на этом этапе доступен только один район города. И лишь после прохождения первого акта игрок может развернуться на полную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/stay night]]. Первые три часа игры — это пролог от лица Тосаки Рин, которая не является протагонисткой. Аниме-адаптация от ufotable сохранила это, и первая серия идёт почти 50 минут. Следующая, к слову, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]]. Можно сказать, что вся та часть, что про {{spoiler|романтические ветки с героями}} — это огромный пролог&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] таки. В прологе происходит введение в курс дела и знакомство с персонажами (коих тут много и с каждым нужно познакомиться). И если в первой игре знакомимся мы со всеми персонажами в одной комнате, то в двух последующих нужно бродить по окрестностям и находить персонажей самим.&lt;br /&gt;
* [[Uro no Shoujo]] — пролог, посвящённый детству Аято Хинагами, очень затянут: два часа чтения без единого выбора.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]], первая глава Onikakushi: до того, как события начнут развиваться ({{spoiler|появление Оиси и знаменитая сцена с «УСО ДА!»}}), проходит несколько часов. [[Педаль в пол]], если считать прологом всю первую главу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Очень часто имеет место быть в [[Очень длинная песня|очень длинных песнях]], в которых вступление может занимать длину обычной песни.&lt;br /&gt;
* Такое Любят [[Iron Maiden]]. В частности, [[Зловеще-пафосное песнопение|заунывные готические хоровые песнопения]] в начале The Sign of the Cross занимают около 3 минут (что примерно равно по длительности средней песне на радио), а сама композиция длится 11 минут!&lt;br /&gt;
* Случай из жизни: человеку посоветовали послушать [[Pink Floyd]], а конкретно песню Shine On You Crazy Diamond. Через некоторое время советчики были сражены заявлением: «[[Не читал, но осуждаю|Чего ж вы не сказали, что это инструменталка]]?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Пойдём по порядку. Вселенная возникла что-то около 13,8 миллиардов лет назад, а Земле всего 4,5 — хотя в принципе она могла бы появиться ''гораздо'' раньше.&lt;br /&gt;
** По сути, не такой уж и долгий. Самая первая жизнь на Земле появилась 4 миллиарда лет назад. Треть истории Вселенной существует жизнь на Земле, что в какой-то степени можно назвать уже историей. &lt;br /&gt;
* Если считать прологом истории Земли весь период до Кембрийского взрыва, положившего начало той жизни, к которой мы более-менее привыкли, то получится, что из четырёх с половиной миллиардов лет первые четыре — одно огромное предисловие.&lt;br /&gt;
* С точки зрения остальных существ царства животных, развитие человека — яркий тому пример. В то время, как очень многие животные достигают половой зрелости либо к концу первого года жизни, либо через два-три года, то у людей половое созревание наступает только в 13-14 лет.&lt;br /&gt;
** [[Слоны и мамонты|Слоны]] и человекообразные обезьяны, к слову, тоже медленно зреют.&lt;br /&gt;
** С другой стороны для насекомых характерна ситуация, когда личинка ползает себе много месяцев, а взрослая особь летает несколько дней, размножается и умирает. Частенько взрослые особи ничего не едят — хватает личиночных запасов.&lt;br /&gt;
* Да и история человечества — яркий пример. Сколько лет люди жили в [[Пещерное человечество|первобытном обществе]] — и сколько лет цивилизациям и государствам?&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: в первобытном обществе людей было [[Капитан Очевидность|намного меньше, чем сейчас]], что и не позволяло быстро придумывать новые идеи.&lt;br /&gt;
* С развитием общества время окончания детства и наступления взрослой жизни у людей отдаляется всё дальше и дальше. Раньше детство было максимум до полового созревания. В наше же время детство обычно заканчивается в момент достижения совершеннолетия (обычно это 18 лет, что с учётом средней длительности жизни людей в 70-80 лет — почти что одна пятая жизни!). Правда, это можно ещё сильнее удлинить, так как многие люди после школы идут получать высшее образование, а этот процесс может затянуться от 2 до 6 лет.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас многие считают, что самая интересная часть жизни относится именно к этому «прологу», а дальше начинается однообразная рутина.&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.29.41.236</name></author>
	</entry>
</feed>