<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.0.184.36</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.0.184.36"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.0.184.36"/>
	<updated>2026-09-12T06:29:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=30269</id>
		<title>MOBA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=MOBA&amp;diff=30269"/>
		<updated>2021-11-16T04:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.0.184.36: /* Представители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Multiplayer Online Battle Arena''' — жанр [[Видеоигры|видеоигр]], представляющий собой [[Жанровый гибрид|гибрид]] [[RTS]] и [[RPG]] и начавшийся с [[Мод|пользовательской модификации]] для [[Warcraft 3]] «[[DotA|Defence of the Ancients]]». Геймплей — сессионный, основные правила игры примерно следующие:&lt;br /&gt;
* Поле боя представляет собой две базы команд в разных концах карты, соединённые дорогами, на которых стоят защитные сооружения и по которым идут навстречу друг другу крипы — неигровые бойцы команд, ИИ которых заточен на убийство вражеских крипов и разрушение зданий на линии и базе. Иногда есть нейтральные крипы, мирно сидящие в стороне от линий пока кто-то не придёт их бить. Они убиваются для ускорения прокачки или получения другого преимущества.&lt;br /&gt;
* Игрок управляет одним героем, иногда и несколькими призываемыми существами, по принципам [[RTS]] или [[RPG]]. На каждой стороне сражается несколько героев.&lt;br /&gt;
* Герои прокачиваются посредством убийства друг друга и недружественных крипов. Классов нет — вместо них конкретные персонажи, каждый может быть только один в одном матче, ну или в одной команде, если выбор противника скрывается. Используется система уровней, с повышением уровня растут характеристики и даются очки опыта для открытия и улучшения способностей.&lt;br /&gt;
* Цель игры — разрушить главное здание на базе противника, неуязвимое до полного уничтожения укреплений на одной из линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время к жанру причисляют командные [[шутер]]ы типа [[Team Fortress 2|Team Fortress]], в которых похожим образом присутствуют конкретные игровые персонажи со способностями, хотя от классических «моб» они сильно отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — родоначальник жанра. Обзавелась самостоятельной второй частью. Несмотря на старания Icefrog’а по устранению атавизмов, самая архаичная и медленная из всех представителей жанра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — [[Враждующие фэндомы|основной конкурент доты]]. Изначально была создана маленькой командой разработчиков (Riot Games), которая хотела избавить Доту от излишних на их взгляд элементов, замедляющих игру — денаи, большие манакосты и маленький манапул, байбеки и прочее. Со временем выросла в монструозный проект, с видеороликами, комиксами, двумя музыкальными альбомами внутриигровой группы и огромным количеством всяческой побочной мишуры.&lt;br /&gt;
* Heroes of Newerth — была попыткой отвязять Доту от платформы Warcraft 3 и почти дословно копировала её во всех аспектах. С появлением Доты 2 закономерно зачахла и влачит жалкое существование.&lt;br /&gt;
* Demigod — первая коммерческая игра на отдельной платформе. Полный провал в коммерческом же плане, так как наибольший интерес игра вызвала у пиратов. Игра несла в себе революционные для жанра идеи: несколько видов крипов и башен, большое количество карт, несколько режимов игры, нестандартные маршруты линий, усовершенствования основного здания, контроль стратегических точек, прокачка способностей через ветки талантов (линейные), дополнительная валюта, система достижений.&lt;br /&gt;
* Heroes of the Storm — кроссовер близзардовских вселенных, немного запоздалая попытка вскочить на поезд МОБА-жанра. Среди прочих «моб» выделяется отсутствием такого повода для раздора в команде игроков как делёжка опыта и денег, и соответственно большей ориентированностью на тимфайт: опыт общий на всех, и уровень берёт вся команда, а денег и предметов нет вообще, вместо них таланты. В начале 2019 Blizzard ради проектов Activision и людей у которых есть мобильники обрезал финансирование игре, и с тех пор она существует на голодном пайке, получая новых героев хорошо если раз в сезон.&lt;br /&gt;
* SMITE — попытка Hi-Rez Studios сделать мобу с управлением через WASD и классическим видом от третьего лица в противовес традиционной изометрии. Получилось интересно. Наличием у каждого героя пассивной способности помимо прокачиваемых напоминает League of Legends.&lt;br /&gt;
* Battlerite — это уже эволюционно новый жанр, который пока ещё по привычке относят к мобе. Представляет собой сочетание [[Ниндзя-пират-зомби-робот|мобы, шутера, файтинга и battle royale]].&lt;br /&gt;
* Paragon — ещё одна моба с видом от третьего лица, с треском провалилась. Тем не менее это не помешало фанатам собрать около двух миллионов долларов на её возрождение. &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.0.184.36</name></author>
	</entry>
</feed>