<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.172.28.199</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.172.28.199"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.172.28.199"/>
	<updated>2026-09-12T13:16:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=80826</id>
		<title>Фанская кличка/Создатели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=80826"/>
		<updated>2022-12-03T19:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.172.28.199: /* NASCAR */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья о сюжете к статье [[Фанская кличка]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Авторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Корпорация Зла]] — любой крупный издатель, который, по мнению фанатов, губит искусство ради денег.&lt;br /&gt;
* [[Маратель канона]] — титул для авторов, из-за которых произведение [[уже не торт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Писатели ===&lt;br /&gt;
* Уильям Шекспир — Бард.&lt;br /&gt;
* Борис Априлов — Ахо (уменьшительное от Агасфер: у Априлова, кроме болгарской, была и еврейская кровь, и он к тому же любил путешествовать).&lt;br /&gt;
* Александр Афанасьев — но не тот, что русский фольклорист, а тот, что «наш ответ Клэнси» — имеет в фэндоме прозвище «Пророк», ввиду большого процента угадываний будущих событий в своих книгах (к примеру Йемен и принятие на вооружение некоторых видов техники) и заодно любви к мусульманской тематике (пусть обычно и с «другой стороны прицела»).&lt;br /&gt;
** Не путать с Анатолием Афанасьевым. Того иногда дразнят «Бедный Хам» — по названию его первой книги (бытописательство и психологизм с лёгоньким уклоном в городское фэнтези), принесшей ему на рубеже 1980-х и 1990-х некоторую популярность в более или менее узких кругах. Далее писал том за томом в основном про бандитов — но выделялся на пёстро-сером фоне таких книженций благодаря явному таланту.&lt;br /&gt;
* А. А. Бушков — СанСаныч.&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев (их таких двое; имеется в виду московский, а не казахский) — Воха.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко — ВБП (расшифровывается как «Великая Белорусская/Белорская Писательница»).&lt;br /&gt;
* Олег Верещагин — ВОН.&lt;br /&gt;
* Ольга Голотвина — Тётя Оля.&lt;br /&gt;
* [[Астерикс|Рене Госинни]] — Мэтр Рене.&lt;br /&gt;
* Вера Камша — ВВК, Гатти.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]] — Дух Глубинки, Король Ужасов, Маэстро Страх, Степан Королёв.&lt;br /&gt;
* Елена Колядина — за роман «Цветочный крест» ныне носит двойную фамилию Колядина-Афедрон.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин — Командор.&lt;br /&gt;
* Говард Филлипс Лавкрафт — ГФЛ (аббревиатура от первых букв его имени и фамилий), Говард Филлипыч, Уорд Филлипс (обычно Лавкрафт так подписывался в письмах, в рассказе «Серебряный ключ» дал свой псевдониму другу [[Lovecraft/Randolph Carter|Рэндольфа Картера)]], Папа Ктулху, [[Пафос|чуть пафоснее]] — [[Лавкрафтианские ужасы|Отец ужасных историй про древних монстров]].&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова — Хельга.&lt;br /&gt;
* Юлия Латынина — Стрелка осциллографа (за самую заметную из многочисленных эпических ошиюок в текстах) и Цвай Рэнд (как идейный последователь американской писательницы Айн Рэнд).&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко — «Пейсатель»; Лука; Лукьян; Доктор Ливси (по названию его блога (аккаунта) в Живом журнале). После выпила старого блога и создания нового — Доктор Пилюлькин.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон [[Олди]] — [[с прикрученным фитильком]]: коллективный [[псевдоним]] Д. Громова и О. Ладыженского не искажается, но склоняется как множественное число: Олди, Олдей, Олдям, об Олдях. Существует саркастическая прибаутка: «Роман ОлдЕй — читай, балдей!».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин — Дед, Дед в Кепке, Дед Мартын, [[Умереть может каждый|Убивец Героев]], Злой Санта. Уважительно — лорд Мартин, или, учитывая его начитанность, мейстер Мартин {{spoiler|([[камео|обыграно]] игроделами в официальной [[Game of Thrones RPG]] — спиноффе основного сюжета)}}. Для некоторых антифанатов — '''Кошмар'''тин. Ещё «русифицируют» как Георгий Мартынов (самое забавное, что [[w:Мартынов, Георгий Сергеевич|такой советский фантаст действительно был]])&lt;br /&gt;
* Ник Перумов — «Капитан» для тех, кто его любит; «Перумог» («Пире́трумов»&amp;lt;ref&amp;gt;Пиретрум — растение, из которого изготавливают противовоспалительные и противоопухолевые средства… и ядовитые инсектициды.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Перду́нов») для тех кто не; Полоумов — для строгих толкинистов-пуристов ([[Билингвальный бонус|таки да, «пер-» по-эльфийски означает «половина»!]]); Перумыч — для умеренных фанов.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, Елена Бычкова и Наталья Турчанинова — «Пехов и его гарем».&lt;br /&gt;
* Лесь Подервянский — «Митець» [мытэ́ц'] (с укр. «работник искусства»), «Клясик» [кл’а́сык] («Классик» с западноукраинским прононсом).&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт — Птерри (Pterry). Также {{перевод|Sir Terry|Сэр Терри}}, после того, как он в 2009 году получил от Британской короны рыцарское звание.&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг — Мама Ро, Тётя Ро, тётя Джо.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан — «Our leader», дядюшка Рик (по аналогии с Роулинг), что [https://www.readriordan.com/2017/10/27/call-rick-riordan-uncle-rick/ как бы намекает] [[Любимый дядюшка|на отношение фандома]], хотя он тот ещё [[тролль]].&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский — Ас, АС (по первым буквам имени и фамилии); Сапек; Пан Доктор или просто Пан Анджей.&lt;br /&gt;
** Когда он поначалу пренебрежительно отнёсся к разработке группой CD Projekt RED видеоигр о ведьмаке Геральте (продолжающих сюжетную линию книг), а потом запоздало [[ревность|офигел]] [[зависть|от растущей популярности игр]] и через суд заставил разработчиков крупно раскошелиться в его пользу — добавилось еще и «Жадный Поляк» и «Пан Дайтеденег».&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что фанаты игр [[фанатское утрирование|перегибают]] палку: Пан Анжей заявлял, что игры (и другие адаптации) никогда не станут частью канона, а на выплаты процентов имел право благодаря мутноватому польскому законодательству, и деньги от CDPR получил еще до суда.&lt;br /&gt;
* И Станислава Лема тоже нередко величают паном.&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт — Декан. Подсвечено в фильме «Дом, который построил Свифт»&lt;br /&gt;
* Кира Стрельникова — Биссектриса.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие|Братья Аркадий и Борис Стругацкие]] — АБС ещё с доперестроечных времён.&lt;br /&gt;
** Аркадий Натанович Стругацкий отдельно — АНС, Арктаныч.&lt;br /&gt;
** Борис Натанович Стругацкий — БНС, БорНатаныч или просто БорНат'''а'''н; Бормотан (за характерную дикцию). После смерти брата получил недоброжелательное прозвище «Вдова писателя»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, содержит отсылку к статусу Елены Боннэр как «вдовы А. Д. Сахарова» (никаких прочих заслуг за ней не числилось, а радикальная антикоммунистическая позиция сильно отличалась от леволиберальных взглядов покойного мужа).&amp;lt;/ref&amp;gt; — за то, что его собственные произведения уступают написанным в тандеме с братом. После смерти забылось, но при жизни было популярно в среде российских антилибералов.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин — «Профессор», с большим уважением, поскольку он и вправду был профессором языкознания в Оксфорде, и это видно по его творчеству.&lt;br /&gt;
* К. С. Льюис — Мастер. Тоже с большим уважением.&lt;br /&gt;
** А в России Мастером называют М. [[Булгаков]]а.&lt;br /&gt;
** В прошлом веке называли Максима Горького.&lt;br /&gt;
* Сталин — «Хозяин», «Мастер».&lt;br /&gt;
* Виктор Пелевин — ПВО (по инициалам).&lt;br /&gt;
* Хейтеры [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Элиезера Юдковского]] зовут его не иначе, как «Иудковский». Типа, Иуда, [https://lurkmo.re/%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8F%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE смешно, да]? Доходит до того, что они специально правят его фамилию на этом сайте.&lt;br /&gt;
* Эдгар По — Дед Ужасов (потому что есть ещё [[Лавкрафт|Отец Ужасов]] и [[Стивен Кинг|Король Ужасов]]).&lt;br /&gt;
* Александр Солженицын — Солж. Среди хейтеров — СоЛЖЕницын, Покаяндр Беспруфович Неполживов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинодеятели и телезвёзды ===&lt;br /&gt;
* Режиссёр Люк Бессон — Маэстро, тоже уважительно, как и в случае с Толкином.&lt;br /&gt;
** В последнее время из-за качества спродюссированных и срежиссированных фильмов его чаще называют «Французский алкаш» или «Люк Бесогон».&lt;br /&gt;
* [[Кристофер Нолан]] — иронично, Гений.&lt;br /&gt;
* Майкл Бэй — «(Ща) всё взорву», зачастую в его фильмах главными героями являются не актеры, а спецэффекты, особенно взрывные.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэмерон — Канадец, Физик, Океанограф (по [[Постоянная шутка|основной профессии]]). Мидж — прозвище его «тёмной стороны».&amp;lt;ref&amp;gt;Кэмерон печально знаменит [[Козёл|ужасным характером]] и тиранической манерой режиссуры, за что даже получал от актёров по морде.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Джей-Джей Абрамс — после [[Star Wars: The Force Awakens|седьмого эпизода «Звёздных Войн»]] для недовольных фанатов сделался [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]] Абрамсом, {{spoiler|а [[Star Wars/Star Wars: The Rise of Skywalker|девятый]] окончательно закрепил это прозвище}}.&lt;br /&gt;
** Кинокомпания Абрамса, «Bad Robot», известна под непочтительной, но не то чтобы незаслуженной кличкой «Bad Reboot».&lt;br /&gt;
** Райан Джонсон после [[Star Wars|восьмого эпизода «Звёздных Войн»]] для фанаток стал Рейло Джонсоном, а для хейтеров Руином («Ruin») Джонсоном, а иногда даже Джо'''п'''соном.&lt;br /&gt;
* Тим Бёртон — [[Готы и Панки|Главный Гот Голливуда]] (ГГГ). Что характерно, сначала эту кличку носил Джонни Депп. [[Режиссёрский любимчик|За частое участие в картинах Бёртона]].&lt;br /&gt;
* [[Уве Болл]] — Увы Болл, и ещё одно матерное (убрать '''в''' и склеить имя с фамилией).&lt;br /&gt;
** Куда более известная кличка — Гитлер от кинематографа. Благодарить стоить дату рождения режиссера (22 июня) и непосредственно сыгранную им лично роль Алоизыча.&lt;br /&gt;
* Фёдор Бондарчук — за фильм «Обитаемый остров» удостоился прозвища «Бездарчук» (и еще двух непристойных, которым тут не место); ФСБ по инициалам.&lt;br /&gt;
* [[Питер Джексон]] — Пи-Джей, Папа-Хоббит (ещё и потому, что именно он изображён в начале фильма на портрете «[[Камео|в роли]]» благородного Бунго Бэггинса — отца Бильбо).&lt;br /&gt;
* Сергей Жигунов — (Главный/Вечный) Гардемарин.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Йетса|Дэвид Йейтс]] — Яйц, Здец, Пипец, Тупой Режик, Клипмейкер, Клиполяп, Режь-да-клей, Убийца-Мальчика-Который-Выжил, Йетс руки-ножницы.&lt;br /&gt;
* Никита Михалков — Мигалков (оттого что любит ездить с мигалкой), Бесогон (сам виноват, назвав так свой видеоблог), Барин (отражает особенности характера), Ус[с]атый Шмель (из-за песни, которую исполнял в «Жестоком романсе»… и опять же особенностей характера и внешности: носит усы, много «жужжит», охотно язвит, отличается упёртостью и въедливостью; легко гневается, но гнев выражает сдержанно и с сарказмом, т. е. в истерику не впадает).&lt;br /&gt;
* Тимур Бекмамбетов — Бигмакбетов, русский Йейтс, БалТимур.&lt;br /&gt;
* Режиссёр и актёр Кевин Смит, чьи фильмы породили бесчисленное количество мемов, — среди русскоязычных фанатов «Кевин „[[Наше всё]]“ Смит». Но чаще просто Молчаливый Боб.&lt;br /&gt;
* Сергей Тарасов — Рыцарь, Мессир (то и другое — за целую серию фильмов из жизни средневековья).&lt;br /&gt;
* Георгий Юнгвальд-Хилькевич — Ангвальд (так его называл Высоцкий), Шкипер, Хиль.&lt;br /&gt;
* Каждый из ведущих Top Gear получил своё прозвище:&lt;br /&gt;
** Джереми Кларксон — Орангутан.&lt;br /&gt;
** Ричард Хаммонд — Хомяк.&lt;br /&gt;
** Джеймс Мэй — Капитан Улитка.&lt;br /&gt;
* Адам Севидж и Джейми Хайнеман — Разрушители легенд, Морж и Плотник.&lt;br /&gt;
** Персонально Хайнеман — Доктор Эггман.&lt;br /&gt;
* Disney corporation — [[МТА|Дрисней]], Жадная мышь (соответственно все работники — рабы Жадной мыши).&lt;br /&gt;
* Netflix — Гейфликс, Воукфликс.&lt;br /&gt;
* Amazon — Амазон Осквернитель.&lt;br /&gt;
* [[Невский, Александр Александрович|Александр Невский]] — Шварцневский, Мистер Пельменная. Среди хейтеров — Курица, Гинозавр, Главный Мукомол республики Коми (и какой-нибудь другой абсолютно абсурдный титул).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Пародия|Кинопародисты]] ====&lt;br /&gt;
* Джим Абрахамс, Пэт Профт, Джерри Цукер, Дэвид Цукер — Золотая Четвёрка.&lt;br /&gt;
** Абрахамс и братья Цукеры (то есть если без Профта) именуются также ZAZ — по первым буквам фамилий.&lt;br /&gt;
* Джейсон Фридберг и Аарон Зельцер — Отстойная Парочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет и около него ===&lt;br /&gt;
* Maddyson — Мэд, Король Ютуба/постиронии, Герой Рунета (вполне легитимное, т. к. это награда действительно есть), Жирный.&lt;br /&gt;
* Юрий Дудь — Вдудь, Жуть, Пердудь.&lt;br /&gt;
* Юрий Хованский — Хова, Пёс У**нский, Алкаш.&lt;br /&gt;
* Kamikadzedead — Косой, Блондин, Шизик, {{spoiler|Гомикадзе}}.&lt;br /&gt;
* Макс +100500 — Родинка, Баянов.&lt;br /&gt;
* Стас «Ай Как Просто» Васильев — Какай просто, СтасНеТупой, Сас.&lt;br /&gt;
* [[Badcomedian|BadСomedian]] — Евген, Бэд, БэдКонина, Евгеша Батиков.&lt;br /&gt;
* Red Cynic — Кэ Цэ, Красный сырник.&lt;br /&gt;
* Убермаргинал — Марго, Чмо, Куколд, Кукеч.&lt;br /&gt;
* Ежи Сармат — Карлик, Карлан, Меритократ, «А Ежжи?».&lt;br /&gt;
* Андрей «Вестник Бури» Рудой — Вестник Дури (популяризировалось Сарматом), Вестник Фурри, РудойНеТупой, Мистер «НогиНеКачаю», [[Стопроцентное внешнее попадание|Красный Лавкрафт]], Красный Кац, Бактерия Тейп (с подачи его [[Ужасный музыкант|рэп-проекта]] Big Beria Tape), {{spoiler|Рудячка}}.&lt;br /&gt;
* Константин Сёмин — Cumстантин Semen (стараниями противников и фанатов Гачимучи), Кринжстантин, Золотой генератор кринжа («почётное» звание, присвоенное подписчиками ВНБ).&lt;br /&gt;
* Александр Роджерс — Шуня-обрыган, Обрыгадкий/Обрыгадостный Шуня, Шуня Жарик, [[Молодец против овец|Циклоп]].&lt;br /&gt;
* Максим Кац — Кац — зубами клац-клац.&lt;br /&gt;
* NickeyT Fun — Серещьпере, Убивец Ронпы, Danganronpa’s Trigger.&lt;br /&gt;
* Кирилл Соеров — BadComedian от аниме.&lt;br /&gt;
** Сейчас на титул претендуют Элина «Tarelko» Мигла и Валерий «Moonlighter» Ульянов. Второй несколько больше, т. к. замечен в заимствовании сценок в некоторых обзорах, {{spoiler|а Эля решила взять паузу в аниме-обзорах}}.&lt;br /&gt;
* Максим Марцинкевич ака [[Псевдоним|Тесак]] — Марципан, Тесакевич, Петушкевич, Пейсак. В качестве постоянной шутки популяризировалось прозвище «Солист Сабатона».&lt;br /&gt;
* Егор Просвирнин — Свиногитлер, Жирный-опять-ноет/{{spoiler|[[Точку ставит смерть|Жирный больше не ноет]]}}, русский Эрик Картман, Громпо (перефраз второго прозвища «Погром»)&lt;br /&gt;
* Ирина Шихман — Ириска.&lt;br /&gt;
* Эрик «Давидыч» Китуашвили — Винни-Пух. В последнее время Подливыч или Повидлыч.&lt;br /&gt;
* «Продюсер» Сергей Иванов — Жирный 3,14дор, ЖирПид, Кентавр, Убийца Боцыка.&lt;br /&gt;
* Антон Логвинов — Тоха Жирный, «12 из 10», Патриарх Верхнего Интернета.&lt;br /&gt;
* Йен Макколлум (Forgotten Weapons) — Оружейный Иисус.&lt;br /&gt;
* [[Божественный музыкант|Лорд Виньетейру]] — Быстрорукий бразилец.&lt;br /&gt;
* Андрей «Дрю» Хестанов — Токсичный динозавр, Сиплый.&lt;br /&gt;
* Павел Гринев aka Кинаман — Вождь, Миопат (среди [[Хейтдом|черванов]], от возможной болезни).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Пучков aka Goblin — Главный (среди фанатов и посетителей сайта oper.ru), Гоблач, Эксперт с мировым именем, Дядя Дима, Б/У О/У, Dream You Reach.&lt;br /&gt;
** Клим Жуков — Cream Sandwich, Клим Саныч, среди более негативно настроенных — Клим Сраныч, Клим Ссаныч и Клим Сосаныч.&lt;br /&gt;
** Борис Юлин — Советский историк, Дядя Юля, Varies with a Rich Star.&lt;br /&gt;
** Реми Майснер — Бородач, Рыбе Мастер, Rave Master.&lt;br /&gt;
* Озон671геймс — Терпила, Газон.&lt;br /&gt;
* Иван «Ваномас» Маслаков — Батя, также в Абдуловере как Маслёнок, Бомж.&lt;br /&gt;
* Евгений «Доктор Дью» Матвеев — Док, Полнаях*няметр, Злой Фиксик, Злой брат-близнец Пушного, Гроза самодельщиков, Фиксики для взрослых.&lt;br /&gt;
* EvilArhtas — Папич (фанская кличка по итогу и стала общеизвестной), Артас, Величайший. Среди хейтеров или просто любителей посмеяться: Рапич, Впопич, Казуалыч, Аскетыч, а после прохождения Dark Souls — Винницкий маньяк/потрошитель.&lt;br /&gt;
* Глад Валакас — Дед, Пенис Детров, Кроль, Боров, [[гомосексуализм — это смешно|диджей Миша]], Мега Люль.&lt;br /&gt;
* Евгений Понасенков — Маэстро, ЕвГений (по понятным причинам, только на письме), Понас.&lt;br /&gt;
* Владислав «SilverName» Синотов — Пукич, Жировик, Жироменталь (в честь юнита), Стас Позор Орды.&lt;br /&gt;
* Алексей «Itpedia» Шевцов — Продавец говна (за мемную картинку), Лёша, Карлик.&lt;br /&gt;
* Civvie 11 — вершина онлайн-развлечения (в честь девиза объекта постоянной ненависти — студии Capstone)&lt;br /&gt;
* Культас — [[Налить воды|Посейдон]].&lt;br /&gt;
* Неркин — Нуркер, Неру.&lt;br /&gt;
* Заквиель — Закваел, Костик Смерч, Закхуэль, Руина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шоураннеры ===&lt;br /&gt;
* Дэвид Бениофф и Дэниел Б. Вайс, шоураннеры «[[Game of Thrones (TV)|Игры престолов]]» — Беньвайс, Бенивайсы; ДиДы (сокращённо от «Дэвид и Дэн», не путать с Дедом); «Еврейчики» (из-за еврейского происхождения обоих); Два Мучителя (мучают не только простых зрителей абсурдностью происходящего, но и мартинистов-канонистов [[Вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]); Два Ручных Грамкина Джорджа Мартина (грамкины — монстры, то ли обитающие на Севере Вестероса, то ли они просто выдумка и сказка). И, наконец, после 8 сезона совсем жестоко — ДеБилы или Два Дебила.&lt;br /&gt;
** Популярное английское сокращение — D&amp;amp;D. [[Прыжок через акулу|После 8-го сезона]] недовольная часть фандома расшифровывает это как Dumb &amp;amp; Dumber — «Тупой и ещё тупее».&lt;br /&gt;
** И «Двое Ошалелых» — после того как они в финальном сезоне «Игры престолов» предстали в [[камео|микроролях]] двух одичалых, а потом IRL заявили, что с благословения Кэтлин Кеннеди будут делать сериалы по «[[Star Wars|Звёздным войнам]]». Да хранит нас всех Сила… {{spoiler|К счастью, их [[выкинули на мороз]].}}&lt;br /&gt;
** Также «Брат и Забрат» у Культаса.&lt;br /&gt;
** Также «Биба и Боба» (а далее в рифму).&lt;br /&gt;
* Эдвард Китсис и Адам Хоровитц, шоураннеры «[[Lost|Лоста]]» и «[[Однажды в сказке]]» — КиХ/КиХи, Толстый и Еврей.&lt;br /&gt;
* Сценаристы сериала «[[Шерлок]]» Стивен Моффат и Марк Гэтисс — Моффисы, а также Тварьцы, после третьего сезона{{spoiler|, и это вы ещё четвёртого не смотрели}}.&lt;br /&gt;
* [[Шоураннер]]ы телесериала «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: Эрик Крипке — «Эрик Садомазович», Сэра Гэмбл — «Сарочка — всех героев убивалочка».&lt;br /&gt;
* Илья Куликов — Крутой Сце (или просто Сце).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мастера анимации ===&lt;br /&gt;
* Рейн Раамат — Советский Бёртон.&lt;br /&gt;
* Текс Эйвери — Поехавшая Звезда Юга (Nutty Star of the South).&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Тома Астрюк]] — Жирный Балабол.&lt;br /&gt;
* Студия [[Disney]] — наряду с EA Корпорация Зла. За схожую привычку скупать франшизы и выкачивать с их помощью деньги. А еще Жадный Мыш — за то же самое. Плюс еще несколько «мышиных», но менее распространенных, прозвищ.&lt;br /&gt;
** Их бывший гендиректор Майкл Эйзнер — Лорд Фаркуад.&lt;br /&gt;
* Hasbro, хотя от аниматоров дальше и вообще много чего производит, заслужила кличку «ХасНеБро» конкретно от буйного фандома [[My Little Pony: Friendship is Magic]].&lt;br /&gt;
* Дейв Филони — Падаван Лукаса, Новая Надежда (за более-менее стабильно высокое качество [[Star_Wars/Star_Wars:_The_Bad_Batch|его]] [[Star_Wars/Star_Wars:_The_Clone_Wars|анимационных]] [[Star_Wars/Star_Wars:_Rebels|проектов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксисты ===&lt;br /&gt;
* Джек Кёрби — Король.&lt;br /&gt;
* Джон Бьюсема — Большой Джон.&lt;br /&gt;
* Стэн Ли — The Man.&lt;br /&gt;
* [[Астерикс|Французский комиксист]] Альбер Удерзо — Маэстро; Синьор Альберто. По крови он пьемонтец, т. е. человек, который сам не знает, француз он или итальянец. Родители и старший брат называли его «Альберто», а не «Альбер».&lt;br /&gt;
* [[Гоблины: Жизнь их глазами|Тэрол Хант]] — Тхант. А за [[Синдром Джорджа Мартина|неспешные темпы работы]] получил непереводимое англоязычное прозвище Torturtle (от torture + turtle): «Черепаха, Мастер пыток, истязает жертву своей медлительностью».&lt;br /&gt;
** С 2019 года оба прозвища уже не актуальны: во-первых, автор сменил(а) пол и теперь зовётся Элли Стефенс; во-вторых, как раз после этого скорость выхода комикса резко возросла. Ждём новых кличек?&lt;br /&gt;
*** Если бы проблема была в том, что в теле Тэрола всё это время жила Элли! Проблема в том, что в теле Тэрола всё это время жила Лень. Эйфория прошла, и Пыточная Черепашка верну'''лась''' к привычному ритму «страничка не каждую неделю».&lt;br /&gt;
* Карл Баркс — Хороший Утиный Художник. Барксу, как и другим сотрудникам Disney, в то время запрещали подписывать свои работы, но фанаты замечали, что его выпуски «Утиных историй» резко выделяются качеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мангаки и аниме-мейкеры ===&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon|Наоко Такэути]] — Принцесса Наоко (Наоко-химэ).&lt;br /&gt;
* Ёсики Танака — «Ядовитый гад», Ёсики Танатос (вообще-то, он писатель; но аниме-сериалы по его книгам известны у нас гораздо лучше, чем сами книги).&lt;br /&gt;
* Осаму Тэдзука — Бог манги и аниме, Отец манги и аниме.&lt;br /&gt;
* Хадзимэ Исаяма — Японский [[ПЛиО|Джордж Мартин]], Сауныч.&lt;br /&gt;
* Го Нагай — [[Меха]]низатор, [[Devilman|Старый дьявол]].&lt;br /&gt;
* Горо Танигути — Горец, Горе (после попытки выпустить по [[Code Geass|CG]] унылую мангу и отказа анонсировать третий сезон).&lt;br /&gt;
* Хаяо Миядзаки — Мия-сан, Мия-сэнсей, Маэстро. Также Властелин Митаки — штаб-квартира его студии вот уже сорок лет находится в токийском пригороде Митака, и там же, в парке Инокашира,&amp;lt;ref&amp;gt;Аккурат занимающем пространство между станциями Митака и [[Shirobako|Мусасино]].&amp;lt;/ref&amp;gt; располагается её легендарный музей.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing|Кота Хирано]] — Котэ, Пончик, Толстый дядя, Японский Тарантино.&lt;br /&gt;
* Кунихико Икухара — Икуни, Куни-[[тян]] ([[Они не геи|от Анно]]).&lt;br /&gt;
* Сатоси Кон — Дэвид Линч мира аниме (кстати, согласно ТВ-тропес, этим титулом поначалу обладал вышеназванный Икухара).&lt;br /&gt;
* Хидеаки Анно — Великий и Ужасный, Хидэ-[[тян]] ([[Они не геи|от Икухары]]).&lt;br /&gt;
* Хирохико Араки — [[сюжетная дыра|Забудем-сама]], Бессмертный, Повелитель времени (не стареет на фото уже 20 лет!).&lt;br /&gt;
* [[Bleach|Тайто Кубо]] — Куботайт, Чистотайд (добавляет веселья тот факт, что он 15 лет рисовал ''Хлорку''), Рояль-сама, Кубыч, Зоофил (потому что 15 лет «2,71бал вола»).&lt;br /&gt;
* Гэн Уробути — Уробутчер, Gen the Butcher (за мрачные сюжеты и жестокое обращение со своими персонажами), Любитель деконструкций . Вероятно, ему понравилась кличка, потому что он назвал свой твиттер «@Butch_Gen».&lt;br /&gt;
* Мотофуми Кобаяси — Мотя, Дядя Мотя, Гэбун, Ламповый нацик.&lt;br /&gt;
* Студия SHAFT — Сяфт.&lt;br /&gt;
* Ёсиюки Томино — [[Умереть может каждый|Убей]]-[[В общем, все умерли|Их]]-[[Убей их всех|Всех]].&lt;br /&gt;
* Эйтиро Ода — Одаччи, Ода-сэнсэй, [[Арсенал Чехова|Ода-не-забывает!]]&lt;br /&gt;
* Румико Такахаси — 40-летняя девственница, Целка-тян, Все-Мужики-Козлы&lt;br /&gt;
* Джун Мочизуки — Мочиджун&lt;br /&gt;
* Akuno-P, он же Mothy — Мотя, дядя Мотя&lt;br /&gt;
* [[GAINAX]] + [[TRIGGER]] = [[Так неостроумно, что уже смешно|GAINIGGER]]&lt;br /&gt;
* Название студии AIC в середине 2000-х на англоязычных форумах стали расшифровывать как Anime In Copies — студия тогда действительно переживала серьёзные проблемы с по-настоящему свежими идеями и вынуждена была пускаться в регулярные самоповторы. Так что тут мы имеем дело скорее с хейтерской кличкой.&lt;br /&gt;
* P.A.Works — Лапки (от аббревиатуры названия), селюки (так как расположены в глубочайшей провинции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игроделы ===&lt;br /&gt;
* Гэйб Ньюэлл, глава Valve — Гейбушка, лорд Габен или просто Габен. Также Святой Габен и другие вариации.&lt;br /&gt;
** Не смейте называть Габена толстым! Всякий раз, как вы это делаете, он намеренно откладывает Half Life 3.&lt;br /&gt;
* Хидэо Кодзима, создатель серии Metal Gear — «гений» (причём как в буквальном, так и саркастичном смысле), равно как и «бурят» (в основном антифанатами, но и фанаты тоже не брезгуют).&lt;br /&gt;
** Собственно Metal Gear он делал далеко не в одиночку, потому при попытке полностью повернуть направление проекта в видевшееся ему оптимальным русло его постоянно одёргивали. Если кратко, то без Кодзимы Metal Gear был бы очередной простенькой аркадной стрелялкой. Без всех остальных с одним Кодзимой Metal Gear был бы артхаусной бродилкой. Общими усилиями всей команды получилось где-то посередине, но при том довольно бодро и самобытно, что пришлось по душе поклонникам как одной крайности, так и другой, а любителей как раз мешанины так вообще чуть ли не до экстаза местами доводило. Что получится, если не напоминать Кодзиме о прицеле на широкую аудиторию, можно видеть по его условно сольному Death Stranding. В принципе по оценкам различных порталов можно видеть, что проект вышел далеко не провальным, а если добавить сюда как таковое отсутствие заточки под «мейнстрим», то проект очень даже можно считать более чем успешно реализованным. Куда дальше Кодзиму заведёт его талант, покажет только время.&lt;br /&gt;
* Мэтт Рошак, создатель вселенной [[Epic Battle Fantasy]], — Купо или Купо707 (по его псевдониму на сайте deviantart), мистер Р.&lt;br /&gt;
* Маркус Алексей Перссон, он же Notch, создатель [[Minecraft]] — Марк Алексеевич Петров.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project|ZUN]] — [[w:каннуси|Каннуси]]. Впрочем, это скорее официальное прозвище — ZUN сам несколько раз подписывался как «Каннуси Хакурей».&lt;br /&gt;
* Даниэль Вавра из Warhorse Studios — Пан Борода, Король.&lt;br /&gt;
* [[Bethesda Softworks]] — Беседка, багоделы (из-за огромного количества багов, разумеется), и нецензурная (похожая по смыслу на без-женского-полового-органа).&lt;br /&gt;
** Ну а глава «Бесезды» Тодд Говард получил собственные клички «Жадный Тодд», «Убийца Fallout», «Слыш купи» и «КупиСкайрим».&lt;br /&gt;
*** Про Годда Товарда тоже не забываем.&lt;br /&gt;
*** Как и про Bethesdad.&lt;br /&gt;
*** Свеклокрады от beet+heist&lt;br /&gt;
* BioWare — Биовары, Биотвари,&amp;lt;ref&amp;gt;После Dragon Age 2 и Mass Effect 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Биозвери, Пивовары.&lt;br /&gt;
* Blizzard — Пурга, Метелица, Близзы. У хейтеров — Отмороженные, «Б█ящерица» (какой-то недоделанный остряк «разложил на множители» «B» и «lizard», поэтому иногда с двойным «щ»).&lt;br /&gt;
* Square Enix — Скворечник, Сквари, Squeenix, Скворцы.&lt;br /&gt;
* Nintendo — Большая Н, Нинка, Красный Дракон.&lt;br /&gt;
* Sony — Синий дракон.&lt;br /&gt;
* Konami — Конями, после истории с увольнением Хидэо Кодзимы часто называется FucKonami. А также Pachinkonami (рус. Одноруконами), за превращение своих франшиз в эти самые машины для производства лёгких денег. А ещё Konmai, из-за очепятки на проверочном экране одной игры, да и в других играх ошипки тоже находили.&lt;br /&gt;
* Wargaming.net — [[Партизаны-бульбоводы|Картошка]], КВГ (Кровавый ВарГейминг).&lt;br /&gt;
** Lesta Studio (разработчик World of Warships) — Корюшка. Созвучно с «Картошкой», и намекает на [[Город, которого нет|Питер]]. А среди игроков, недовольных финансовой политикой компании, ходит прозвище «Рыба-жыд» (восходящее к образу Рыбоньки — одного из маскотов игры и персонажа анимационных роликов с «вредными советами» о том, как не надо играть).&lt;br /&gt;
* Gaijin Entertainment — Улитка.&lt;br /&gt;
* EA — Корпорац'''Е'''я Зл'''А''', в последнее время — [[высокоточный матснаряд|БлЕАди]].&lt;br /&gt;
* Valve — Кран, Вольво, Вентиль.&lt;br /&gt;
* Ubisoft — Баблософт (из-за настойчивого стремления выжать из игроков побольше денег, в том числе с помощью доната ''в AAA-проектах''), Нубософт и Убейсофт (из-за крайне неудобного механизма установки UPlay), Юбики (на данный момент самое не хейтерское название).&lt;br /&gt;
* Creative Assembly — Креативщики, Креативная Ассамблея, Тоталваровцы (по их самой известной серии игр). За жадность и провалы последних полутора десятка лет обзавелись и обидными кличками вроде: Креаклы, креакл-assЫ и даже же хуже.&lt;br /&gt;
* Obsidian — обсы, биовары 2.0, багсидиан, обсидка.&lt;br /&gt;
* К-Д ЛАБ — КаДавры.&lt;br /&gt;
* Ice-Pick Lodge — Ледорубы.&lt;br /&gt;
* Paradox Interactive — Парадоксы, Пароходы, утконосы (из-за эмблемы).&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program|Squad]] — Сквады, Макаки.&lt;br /&gt;
* DICE — КопиДайс (за любовь метода «Количество контента &amp;gt; качество» в отношении оружия в последних частях [[Battlefield]]).&lt;br /&gt;
* Глава «Hello Games» Шон Мюррей получил кличку «Мохнатый п***абол» после того, как почти весь обещанный им в [[Королевский жираф|No man`s Sky]] контент в игре не был обнаружен (но в последствии всё-таки появился).&lt;br /&gt;
* Epic Games — Эпики. После серии скандалов с их магазином — Epic Gays, Эпические Геи.&lt;br /&gt;
** Главе компании Тиму Суини серьёзно [[Красавица Икуку|досталось от русскоговорящих из-за его фамилии]]. В общем, теперь его ассоциируют с [[Свинья — это смешно|сами знаете каким животным.]]&lt;br /&gt;
* [[Undertale|Тоби]] [[Deltarune|Фокс]] — «[[Топливо ночного кошмара|Любит Кокс]]», Собачка (из-за персонажа-резонёра), Radiation (его ник, когда он делал хак к Earthbound).&lt;br /&gt;
* Playtika — Плати-ка. Ну, и игры у них исключительно азартные…&lt;br /&gt;
* From Software — Фромы, БДСМ-игроделы, Садо-мазохисты. [[Хардкор|Ну вы поняли…]]&lt;br /&gt;
* Bandai Namco — Нямка.&lt;br /&gt;
* Нил Дракманн — Нил Драгмэн (Drug man «Наркоман»), Нил Дранкмэн (Drunk man «Пьяница»), иногда вообще Говнил Сракман, Гений (В этот раз со стопроцентной иронией, в отличии от Нолана и Кодзимы и подобно Понасенкову).&lt;br /&gt;
* Производители не видеоигр, а софта (и игр очень даже), но всё же: компанию Microsoft иногда называют Микрососами. И мелкомягкими, как их можно было забыть?&lt;br /&gt;
** Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft — Филя, Широкий Фил.&lt;br /&gt;
* Главных разработчиков SkyRiver Studios (серия [[Механоиды]] прежде всего) зовут исключительно по никам на собственном форуме — Дуст и Сплайн.&lt;br /&gt;
* CD Projekt Red — [[Круль, пся крев и краковяк|паны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыканты ===&lt;br /&gt;
* Андрей Кузьменко — [[Скрябін|Кузьма Скрябин]]. Педаль в пол: многие даже не знают, что это прозвище. Когда он умер, все заметки про него были под этим именем. Кроме того, его ещё и путают с Сергеем Кузьминским из «[[Брати Гадюкіни|Гадюкиных]]», который тоже Кузя и тоже умер.&lt;br /&gt;
* Андрей Макаревич («[[Машина времени (группа)|Машина времени]]») — Макар или Макароныч.&lt;br /&gt;
** Среди российских битломанов так зовут ещё и Пола Маккартни (что «нашему» Макару, конечно, льстит).&lt;br /&gt;
* Билли Айлиш — Беляш.&lt;br /&gt;
* Борис Гребенщиков («[[Аквариум]]») — БГ, Гребень, Боб, БоГ (от него сияние исходит). Гробовщиков — для хейтеров.&lt;br /&gt;
* Брюс «Сирена» Диккинсон (Iron Maiden)&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Валерий Кипелов]] (Ария) — Копылов (с лёгкой руки Дубинина), КВА, Бог Вокала, Хрипелов&lt;br /&gt;
** А Дубинин и Холстинин всем известны как Дуб и Холст. Саму группу после ухода Кипелова тоже зачастую называют ХолстоДуб — в честь основного костяка.&lt;br /&gt;
** Артур Беркут — Птыц, Циркач.&lt;br /&gt;
** Нынешний вокалист Михаил Житняков — Сын полка, Пуфик, Миша-Газпром.&lt;br /&gt;
** Сергей Терентьев по аналогии стал Терей (и в итоге назвал свою группу АрТерией), а Сергей Попов — Попом.&lt;br /&gt;
** Сергей Маврин оттуда же — Рыжий, Маврик.&lt;br /&gt;
** Маргарита Пушкина — Марго, Маргента (назвала так свой сольный проект)&lt;br /&gt;
* Дейв Мастейн (Megadeth) — ещё один Рыжий.&lt;br /&gt;
* Джон Бон Джови — Боржоми, Бомжови&lt;br /&gt;
* Джонни Кэш — Человек-в-чёрном.&lt;br /&gt;
* Дима Билан — ох, как только над беднягой не издевались! Самое безобидное — Билайн (и анекдот про смену фамилии на Мтээс в честь нового спонсора). Самое НЕбезобидное — угадайте сами.&lt;br /&gt;
* Илья Лагутенко — Лабутенко, Мумик, Мяукающий кот.&lt;br /&gt;
* Константин Кинчев (Алиса) — Доктор (у поклонников), Кистя Кончев (у хейтеров)&lt;br /&gt;
** От прозвища Святослава Задерия пошло название группы «Алиса». Хотя, казалось бы, с такой фамилией — куда ещё прозвище?&lt;br /&gt;
** Игорь Чумыкин оттуда же — «Чума».&lt;br /&gt;
* Ким Дженни — Женя.&lt;br /&gt;
* Луи «Сэчмо» (т. е. мешок) Армстронг, трубач с вот-такенными щеками.&lt;br /&gt;
** Другой джазмен, Чарли «Пташка» Паркер, получил прозвище за любовь к курятине.&lt;br /&gt;
* Майк Олдфилд — Миша Старопольский.&lt;br /&gt;
* Михаил Горшенёв (Король и Шут) — Горшок.&lt;br /&gt;
* [[Авторская песня|Михаил Щербаков]] — Маэстро. Но поклонники Щербакова звали его так, ещё когда Туомас Холопайнен был никому не известен. Впрочем, Раймонд Паулс тут всё равно был раньше.&lt;br /&gt;
* Олега Медведева поклонники иногда называют Медведиком (скорее всего, прозвище пошло от составленного самим автором маленького словаря «непонятных» слов из текстов песен под названием «Энциклопедия Медведика»).&lt;br /&gt;
* Пётр Налич — чилаН (за выступление на Евровидении, куда обычно ездит Билан)&lt;br /&gt;
* Сергея Бугаева только «Африкой» и называют.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]]:&lt;br /&gt;
** Туомас Холопайнен — Маэстро (а иногда и вовсе Маэстро всея Суоми), Туоми. Те, кто припоминает ему увольнения Тарьи и Анетт, порой дразнят его Почтальон и Прохолопайнен.&lt;br /&gt;
** [[Tarja Turunen|Тарья]], по аналогии с Кипеловым, одно время была «Богиней вокала», сейчас всё реже. А ещё русские фанаты иногда шутливо зовут её Даша Тюрина.&lt;br /&gt;
** Флор Янсен — Валькирия. За баскетбольный (для дамы) рост 183 см, который особенно заметен на фоне низкорослых одногруппников-мужчин.&lt;br /&gt;
** Анетт Ользон — [[Джа-Джа-заменитель|«О, нет!»]] (для тех, кому не нравится), Нетти (для остальных). Скандинавские фанаты также зовут её Пеппи Длинныйчулок.&lt;br /&gt;
** Эмппу Вуоринен — Хоббит (за рост около 165 см).&lt;br /&gt;
** Юкка Невалайнен — Неваляшкин.&lt;br /&gt;
** Марко Хиетала — Викинг.&lt;br /&gt;
* Фредди Меркюри (Queen) — Фёдор Меркулов, Федя Ртутный.&lt;br /&gt;
** Вообще многих в шутку подвергают «русификации»: Beatles — Ленин, Макаров, Харченко и Старый, Диккинсон — Борис Дикий, Холопайнен — Фома Холопов…&lt;br /&gt;
** А Мэрилин Мэнсон подвергается русификации с учётом местных реалий: Алла (Людмила, Любовь) Чикатило.&lt;br /&gt;
* Юрий Мелисов (Эпидемия) — Юрон (сам подписывается как Juron).&lt;br /&gt;
* [[Rammstein]]:&lt;br /&gt;
** Кристиан Флаке Лоренц — Флакон. Другое, полуофициальное прозвище: Пушинка (из-за хрупкого телосложения).&lt;br /&gt;
** Лидер группы, Тилль Линдеманн, в компании коллег носит забавное прозвище Пончик.&lt;br /&gt;
* Revo — «Гуросан». Прозвище пошло от постоянно носимых солнцезащитных очков.&lt;br /&gt;
* Элвис Пресли — Король. Просто Король.&lt;br /&gt;
* [[ДДТ|Юрий Шевчук]] — «Юра-музыкант» (прилипло после самопредставления во время знаменитого спора с Путиным — «А вас как зовут? — Юра Шевчук, музыкант»), Честь-и-совесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Группы ====&lt;br /&gt;
* Blind Guardian — Блинная/Б***ская Гвардия, просто Гвардейцы.&lt;br /&gt;
* Children of Bodom — Дети Бодуна (а Алекси Лайхо — Балалайхо, за форму гитары).&lt;br /&gt;
* Dimmu Borgir — Димму Билан, Дима Бургер.&lt;br /&gt;
* DragonForce — Nintendo-metal (за схожее с NES звучание), StudioForce (хейтерская и [[Фанатская кнопка берсерка|триггерная]] для фанатов), за ранние провальные концерты.&lt;br /&gt;
* Finntroll, [[Тролль гнёт ель]] и Trollfest — все три группы для своих фанатов просто «тролли», из-за чего вечно приходится уточнять, какие.&lt;br /&gt;
* HIM — «Хер» (сами виноваты, выступали под временным названием Him &amp;amp; Her).&lt;br /&gt;
** Именно от этого слова и происходит хейтерское прозвище фанаток &amp;lt;s&amp;gt;готик-рока&amp;lt;/s&amp;gt; косящего под готик-рок глэма.&lt;br /&gt;
* [[Iron Maiden]] — Майдан, Айран-Майдан, Железная Баба, Утюгом Деланные.&lt;br /&gt;
* Manowar — Самовар, Пивовар, &amp;lt;s&amp;gt;Косовар,&amp;lt;/s&amp;gt; вообще любое слово, кончающееся на -вар.&lt;br /&gt;
* [[Metallica]] — Метла, Метелица, Шелезяка. Алкоголика ещё — из-за былинной любви всей группы к пьянству.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — Ночная вошь, Ночная нужда, Найты.&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — Сапоги.&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] — Слесарь.&lt;br /&gt;
* «[[Мельница (группа)|Мельница]]» — «Мыльница».&lt;br /&gt;
* AC/DC — Акадака (кличка пошла из австралийского сленга, но завирусилась и за пределами Австралии). Русская кличка — Акдык. Ну или А Цэ гром Дэ Цэ (встречается в основном в таком написании и с такой капитализацией).&lt;br /&gt;
* Megadeth — Мегадед.&lt;br /&gt;
* То, как генерировались фанские клички западных групп во времена железного занавеса, это отдельный процесс, было пять массовых способов и редко, когда словотворчество шло более затейливыми и оригинальными путями:&lt;br /&gt;
** Чаще всего, к иностранному названию прикручивалось русское окончание, с помощью которого название начинало склоняться и спрягаться с нарочитым нажимом: «БитлЫ», «КвинЫ», «Цеппелины». Иногда можно было целиком или частично прочитать название на латинице по кириллическим правилам, и тогда появлялись «Дипурплė» или «Райнбов».&lt;br /&gt;
** Название тупо и правильно переводилось на русский язык, иногда в начале прибавлялось слово «ВИА» (Вокально-инструментальный ансамбль), делалось так для бафоса или чтобы подчеркнуть, что «по сравнению с моим любимым тяжёлым мифрилом этот музон слишком легковесен». Тогда появлялись «ВИА Жуки», «ВИА Орлы», «ВИА Перекати-поле», «Тёмно-лиловые», «Свинцовый дирижабль», «Чёрная суббота» или вообще «Чёрный шаббат». Педаль в пол, если «ВИА Чёрный шаббат». И т.д.&lt;br /&gt;
** Название частично или исковеркано переводилось на русский: «Тёмные синяки», «Курильщики».&lt;br /&gt;
** Иностранные слова заменялись на близкие по звучанию русские с потерей изначального смысла: «Хипповый Юра» (или «Юра хиппует»), «Бабба» (как пароль, а как ответ: «нет, целых две баббы»).&lt;br /&gt;
** Название начисто игнорировалось, и группу называли по имени вокалиста или, реже, лидер-гитариста: «Маришка» (Shocking Blue), «Фредди» (Queen). Название «Manfred Mann’s Earth Band» просто сокращали до имени лидера-клавишника «Манфред».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переводчики ==&lt;br /&gt;
* З. Бобырь (1912—1988) — Вечный Кошмар Средиземья (процитирована строчка из одной толкинистской песни, посвящённой отнюдь не Зинаиде Анатольевне).&lt;br /&gt;
* Е. П. Вайсброт (1923—2006) — Добрый Гном (за характерную внешность); Читательный и Писательный (взято из его перевода); Дитя Канона (за то, что всё время допускал ошибки — как и книжники, показанные в сюжете Сапковского); Шибеница (за полонизацию текста даже там, где этого можно было не делать).&lt;br /&gt;
* Н. Виленская — Дух Планетоса, Леди-Мейстер, Леди Путаница.&lt;br /&gt;
** Ю. Соколов — Любитель Солярия (в честь самого известного его ляпсуса — соляриев в замках Вестероса {{spoiler|а имелись-то в виду кабинеты, где лорды занимаются делами}}).&lt;br /&gt;
* В. Волковский и В. Воседой — Самые Странные; Артель «Нет Купюрам», Гэбня из Бебня (пеевели Бэг-Энд как «Бебень на Бугре» (sic)).&lt;br /&gt;
* Н. В. Григорьева, В. И. Грушецкий — Гриша-Груша (или просто Гри-Гру, а ещё проще — ГиГ либо Г&amp;amp;Г); Упрощение Смеагорла (за культовую опечатку в их тексте, вместо «укрощение»).&lt;br /&gt;
** Первое издание их перевода именуется «[[Кирпич]]».&lt;br /&gt;
* К. Королёв — [[Хаотичный нейтральный|Хаотик]], [[Креативщина|Чё-Хочу-То-Ворочу]], [[Трикстер|Шут в маске Толкина]], Бастард Бормотана (после того как он начал снабжать толкиновские главы заголовками из Стругацких).&lt;br /&gt;
* М. Литвинова и И. Оранский — РОСМЭНы (по названию издательства), [[Креативщина|Артель «Креатив»]], Волан-де-Снегг, Двоешники, Простецы (так Литвинова попыталась переименовать магглов), ППП (Пруф Правоты Пожирателей).&lt;br /&gt;
** А вот Спивак «Злодеусом» не прозвали! Потому, что её ''вообще'' не упоминают вслух. Как и её «перевод». Их [[Разрыв канвы фанатами|не существует]] (для фанатов, по крайней мере). Даже под эвфемизмом «та-чьё-имя-не-называют», потому что не называют не имя, не называют факт существования. {{Spoiler|А вот менее радикально настроенная аудитория может всем вышеперечисленным пользоваться…}}&lt;br /&gt;
*** Мэри Дринкс же. Исключительно за интересный и творческий перевод имён героев. (Правильно было бы Мэри Сингер, но сама Мария Викторовна с этимологией шалила не меньше).&lt;br /&gt;
*** Ещё вариант — Эм Тасамая. Впрочем, это изначально было не прозвищем, а [[псевдоним]]ом.&lt;br /&gt;
* Н. М. Любимов — Пишу-за-автора, Трепетный Коля, Стилист, Стилизатор, Непобедимый Замарашка (перл при переводе Ремарка).&lt;br /&gt;
* Валерия Маторина (1937—2012) — В. А. М. (читается [вам]; Валерия Александровна сделала это своим официальным псевдонимом).&lt;br /&gt;
* В. Муравьёв и А. Кистяковский — КистяМур, КистяМуры и даже КисМур и КисяМура.&lt;br /&gt;
** В. Муравьёв дополнительно — Надмозг всея Руси, Мистер Отсебятина, Дунаданец-с-карманцами, Пальцы-Веером (за приблатнённый жаргончик в устах толкиновских персонажей), Чёрный Властелин Муравьёв, Подлинный Исказитель Арды.&lt;br /&gt;
* В. Орёл — Тоже-Птица; Укушенный Бармаглотом (за кривой и [[Йопт In Translation|йоптовый]] перевод «Алисы в Зазеркалье»); Воблер/Любитель Воблы (за то, что заменил канонический «сухарик» Королевы на… воблу!); Пух-Перо (за странную переводческую «находку»).&lt;br /&gt;
* Т. Л. Щепкина-Куперник — Стружкина-Галилей (считается, что такое погоняло ей приклеил Чехов).&lt;br /&gt;
* Н. Эстель (Н. Черткова): Эллеф-на-фроне (то есть «эльфийка на троне», произнесённое [[Фефекты фикции|шепеляво]], за привычку везде передавать -th- не как «т», а как «ф»).&lt;br /&gt;
** Первое издание её перевода именуется «Яблочный Сильмариллион» — за то, что на обложке Сильмариллы были аллегорически изображены в виде трёх яблок (с которых сыплются погибшие эльфы и люди, как червячки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актёры ==&lt;br /&gt;
Очень часто могут получить прозвище в честь одной из заметных ролей. В одних случаях спустя год-два это прозвище могут благополучно забыть (особенно если это не актер одной роли или одного амплуа), поскольку новая работа и новые роли. В других — остается надолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши ===&lt;br /&gt;
* Савелий Крамаров — Косой. Такое прозвище носил его персонаж Фёдор Ермаков в «Джентльменах удачи». Прозвище не забылось даже после того, как Крамаров — уже в эмиграции — исправил своё косоглазие хирургическим путём.&lt;br /&gt;
** Данелия, который когда-то был сценаристом и худруком в «Джентльменах удачи», пригласил Крамарова в свой фильм «Настя», чтобы тот сыграл [[камео]] — того самого Косого.&lt;br /&gt;
* Евгений Леонов — Винни-Пух.&lt;br /&gt;
* Роман Филиппов — Дядя-Шкаф.&lt;br /&gt;
* Леонид Ярмольник — Долгоносик (так называется его роль в «Двух стрелах»), Цыплёнок Табака (так назывался эстрадный номер, благодаря которому Ярмольника запомнила вся страна).&lt;br /&gt;
* Дуэт юмористов Владимир Данилец и Владимир Моисеенко — «[[Братец-кролик|Кролики]]» (в честь самого известного их номера). Собственно они же со временем и «узаконили» прозвище.&lt;br /&gt;
* Почти все актеры питерских (преимущественно НТВ-шных) сериалов про «ментов»  — в честь их персонажей.&lt;br /&gt;
* Алексей Булдаков — Генерал (в честь известной роли).&lt;br /&gt;
* Константин Мурзенко — «Фашист» (в честь роли в «Брате-2»).&lt;br /&gt;
* Владимир Епифанцев — Братишка.&lt;br /&gt;
* Сергей Пахомов — Пахом, Поехавший, Экстрасенс.&lt;br /&gt;
* Всеволод Кузнецов — Всеволод [[Witcher|из Ривии]], Зараза или Сева [[Starcraft|Рейнор]].&lt;br /&gt;
* Прохор Чеховской — Лютик, блѣ!&lt;br /&gt;
* Александр Абдулов — Александр Гавриилович — фанаты любят звать по имени-отчеству, Гений за талант и в честь одного фильма, Абдула — слегка стёбное, но не обидное. также дядя Саша (Автор правки лично такое видел, да). А ещё автор правки слышал прозвища Циркуль На Ходулях, Кареглазый. Богосатана — от крайне чокнутых &amp;lt;s&amp;gt;хейтеров&amp;lt;/s&amp;gt; сектантов, которые явно не в теме и которых половина фанатов мечтает лично отпинать, другая не воспринимает всерьёз.&lt;br /&gt;
* Александр Балуев — Клим (в честь роли в «Спецназе»), Свидригайлов.&lt;br /&gt;
* Владислав Галкин — Якут (оттуда же).&lt;br /&gt;
* Данила Козловский — Кот Баюн (за характерную дикцию).&lt;br /&gt;
* Сергей Горошко — Великий и ужасный Разумовский (в честь роли в «Майоре Громе»), Гармошко, Тревожко, Окошко (и прочие производные от фамилии), Кукурузко, Хорошкинс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не наши ===&lt;br /&gt;
* Том Круз — Кукуруз.&lt;br /&gt;
* Роберт Дауни-младший — РДЖ, Робот Дауни.&lt;br /&gt;
* Бенедикт Камбербэтч (Cumberbatch) — Кукумбер, местами локализованный до Огурца, Камбербух. Иногда — ласковое и простое Беня.&lt;br /&gt;
** Базилик Киберскотч же!&lt;br /&gt;
** Да и вообще до сих пор существует тенденция коверкать его имя как душа пожелает, а то и вовсе заменять инициалы словами на те же буквы.&lt;br /&gt;
** Самоназвание его фанаток — Cumberbitches. Всего пара букв — а как меняется смысл!.. :)&lt;br /&gt;
* Джай Кортни — «Убивец Крепкого Орешка» (ох, не простят ему пятую часть, не простят!…), «[[Читать, как пономарь|Человек-Дерево]]» (за нулевую актёрскую игру и эмоции ниже плинтуса).&lt;br /&gt;
* Киану Ривз — Киянка, Кияну.&lt;br /&gt;
* Харрисон Форд — Пахан Солома.&lt;br /&gt;
* Даниэль Лавуа — доктор Нежность/доктор Тондресс(по названию песни)&lt;br /&gt;
* Роберт Паттинсон — на Западе просто «R-Patz», а у нас — Паттинсон → Патисон → Кабачок (см. Камбербетч). Как вариант — «арменизированная» версия фамилии «Патисян» (или Party-chan).&lt;br /&gt;
* На постсоветском пространстве актёра Кэри-Хироюки Тагаву иногда кличут Шан Цуном — в честь его [[Mortal Kombat|наиболее известной роли]].&lt;br /&gt;
** С недавнего времени еще и Пантелеймон.&lt;br /&gt;
* Себастьян Стэн — Себ, Сева, Ебастьян (за неповторимое выражение лица на некоторых фото), Цыган и Румынская Слива (из-за происхождения и небольшого эпизода в «Первом Мстителе: Противостоянии», где Баки Барнс покупает сливы), а с недавних времён — [[Star Wars|Марк Хэмилл 2.0 и Новый Люк]], так как фанаты заметили его сходство с молодым Марком.&lt;br /&gt;
* Майкл Шин (Sheen) — удостоился в англоязычном твиттере прозвища Michael Sheep (баран) из-за характерной кудрявой причёски.&lt;br /&gt;
* Арнольд Шварценеггер в бытность свою губернатором (англ. ''governor'') получил непереводимое на русский прозвище «Governator»&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя есть вариант «генерал-терминатор Калифорнии», по аналогии с генерал-губернатором, коим Шварценеггер не являлся, но тем не менее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также просто Шварц. Или Душка Арни. Или Железный Арни. Или Дедушка Арни. Иногда неполиткорректно — Черный негр (искаженный перевод с немецкого, правильно — «Черный пахарь»), а также Шварценбургер.&lt;br /&gt;
** Именно его кличка Schwarz используется в Spaceballs — пародии на оригинальную трилогию «Звёздных войн» — как замена каноничной лукасовской «Силы».&lt;br /&gt;
* [[Nathan Fillion|Нейтан Филлион]] — «Убийца сериалов»: проекты, в которых он снимался в главной или одной из центральных ролей, неизменно настигал [[эффект Светлячка]]. Кроме, собственно, самого «[[Firefly|Светлячка]]», это сериалы «Пасадена», «Абсолютная безопасность» и «Гонка». С выходом успешного «[[Castle|Касла]]» Натану удалось разорвать эту закономерность.&lt;br /&gt;
** Капитан Рейнольдс же!&lt;br /&gt;
* [[Takehito Koyasu|Такэхито Коясу]] — Вечный Дыо (и это несмотря на огромный послужной список и немалое количество таких же ярких персонажей!).&lt;br /&gt;
* Джонни Депп — Джепп, [[Пираты Карибского моря|Кэп]].&lt;br /&gt;
* Шон Бин — [[Arda/LotR/Фильм|Боромир]], Человек-Спойлер (за то, что его герои часто погибают — впрочем, на самом деле этот мем раздули буквально из пары ролей, а как спойлер он в подмётки не годится Джону Хёрту),&lt;br /&gt;
* Анейрин Барнард — Фродо. [[Буйные кудри]] способствуют.&lt;br /&gt;
* [[Крис Хемсворт]] — известен больше как Тор во всех своих не-марвелских фильмах.&lt;br /&gt;
* Дэниел Крейг — Путин, за поразительное сходство с понятно кем. Также изредка Бонд — за самую известную роль.&lt;br /&gt;
** За «Путина» ещё уверенно борется голландский актёр Маттиас Шонартс, который тоже весьма похож.&lt;br /&gt;
*** И финн Кари Кетонен, игравший президента в комедийном скетче «Putous» и втором «Железном небе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звёздные пары ==&lt;br /&gt;
Случаев, когда общего прозвища удостаиваются не [[Любимый фанский пейринг|вымышленные пары]], а реальные люди, не так уж много. Самый известный из них — Анджелина Джоли и Брэд Питт, награждённые фанатами прозвищем «Бранджелина». Иногда (не только фанаты, а пресса и диванные эксперты) объединяли две фамилии в одну «фамилию» — семейство Джолипитов.&lt;br /&gt;
* Брайан Декарт и Амелия Роуз Блэр, неожиданно обзаведшиеся толпой поклонников после выхода игры Detroit: Become Human, среди фанов известны как «Брамелия».&lt;br /&gt;
* Билла Клинтона и его супругу Хиллари в бытность первого президентом США именовали не иначе, как «Биллари».&lt;br /&gt;
* [[The Beatles|Джон Леннон]] и Йоко Оно — Камина и Йоко.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3|Кэничи Судзумура и Маая Сакамото ]] — Абсолютная срачегонка&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо озвучивают двух самых неоднозначных персонажей сей игры, к тому же отличающихся крайне полярным отношением разрабов к ним&amp;lt;/ref&amp;gt;, Киё и Маки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорт. Клубы, сборные и игроки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Футбол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сборные ====&lt;br /&gt;
* Сборная Германии — Бундестим.&lt;br /&gt;
* Сборная Италии — Скуадра Адзурра.&lt;br /&gt;
* Сборная Испании — Красная фурия.&lt;br /&gt;
* Сборная Польши — Белые Орлы.&lt;br /&gt;
* Сборная Камеруна — Неукротимые львы.&lt;br /&gt;
* Сборная Нигерии — Суперорлы.&lt;br /&gt;
* Сборная ЮАР — Бафана-бафана (молодцы ребята).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клубы ====&lt;br /&gt;
* Барселона — «Барса», «Сине-гранатовые».&lt;br /&gt;
* Реал Мадрид — «Королевский клуб», «Сливочные», «Галактикос», «Всегда Бодрит».&lt;br /&gt;
* Манчестер Юнайтед — «Красные дьяволы».&lt;br /&gt;
* Арсенал Лондон — «пушкари», «канониры».&lt;br /&gt;
* Спартак Москва — «мясо», «народная команда», «свиньи», «гладиаторы»/«рабы».&lt;br /&gt;
* ЦСКА Москва — «кони».&lt;br /&gt;
* Зенит Санкт-Петербург — «бомжи», «газовые», «мешки»&lt;br /&gt;
* Атлетико Мадрид — «матрасники».&lt;br /&gt;
* Ювентус — Старая синьора.&lt;br /&gt;
* Тоттенхэм Хотспур — Шпоры, жиды (''yids'').&lt;br /&gt;
* Челси — Синие, пенсионеры; на территории СНГ — ещё и «Аристократы».&lt;br /&gt;
* Фулхэм — дачники.&lt;br /&gt;
* Вест Хэм Юнайтед — молотобойцы.&lt;br /&gt;
* Ростов — колхозники, тракторы, мужики.&lt;br /&gt;
* Крылья Советов — крылышки, крысы.&lt;br /&gt;
* Нант, Кубань, Норвич Сити — канарейки.&lt;br /&gt;
* Лестер Сити — лисы.&lt;br /&gt;
* ФК Краснодар — быки.&lt;br /&gt;
* Спортинг Лиссабон — орлы.&lt;br /&gt;
* Шахтёр (Донецк) — кроты (нейтральное), землеройки (считается обидным и употребляется в основном хейтерами)&lt;br /&gt;
* Эвертон — ириски.&lt;br /&gt;
* Фьорентина — фиалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Персоналии ====&lt;br /&gt;
* Лионель Месси — «Малыш», «Блоха», Гном.&lt;br /&gt;
* Курбан Бердыев — КББ.&lt;br /&gt;
* Анатолий Бышовец — БАФ, Светоч.&lt;br /&gt;
* Юрий Сёмин — Шпалыч.&lt;br /&gt;
* Луис Роналдо — Зубастик.&lt;br /&gt;
* Криштиану Роналду — Криш, КриРо, Кристина (у ненавистников), Нырялду, Пеналду.&lt;br /&gt;
* Фернандо Торрес — Эль Ниньо.&lt;br /&gt;
* Серхио Агуэро — Кун Агуэро.&lt;br /&gt;
* Андрей Аршавин — Шава, Маленький царь.&lt;br /&gt;
* Роман Павлюченко — Пав, Спящий гигант.&lt;br /&gt;
* Эдгар Давидс — Питбуль.&lt;br /&gt;
* Валерий Газзаев — Пёс.&lt;br /&gt;
* Жозе Моуринью — Особенный.&lt;br /&gt;
* Хосеп Гвардиола — Пеп.&lt;br /&gt;
* Зинедин Зидан — Зизу.&lt;br /&gt;
* Гус Хиддинк — Счастливчик, Гус Всемогущий, Гус(ь) Иваныч.&lt;br /&gt;
* Фабио Капелло — Дон Флейта.&lt;br /&gt;
* Висенте дель Боске — мистер Картошка.&lt;br /&gt;
* Ференц Пушкаш — Пушечка-Бум, галопирующий майор.&lt;br /&gt;
* Дик Адвокат — маленький генерал.&lt;br /&gt;
* Станислав Черчесов — Усач, Железный Стас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоспорт. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула 1 ====&lt;br /&gt;
* Команды:&lt;br /&gt;
** Быки — команда Red Bull.&lt;br /&gt;
** Телята — Toro Rosso.&lt;br /&gt;
*** После переименования в AlphaTauri — Альдебараны.&lt;br /&gt;
** Красные, «жеребцы» (за эмблему), «фуры» — Феррари.&lt;br /&gt;
** Вилки — команда Williams (в частые периоды скатывания на дно — «кривые вилы»).&lt;br /&gt;
** «Команда из Энстоуна» — Renault (поскольку эта команда меняла названия примерно шесть раз, причём «Рено» звалась дважды).&lt;br /&gt;
*** Также в середине 80-х болиды этой команды называли «жёлтыми чайниками» — за раскраску и стабильно горящие в гонках моторы.&lt;br /&gt;
*** С 2021, после переименования в Alpine — альпинисты, альпаки.&lt;br /&gt;
** Розовая Сила — начиная с 2017 Force India за характерную раскраску.&lt;br /&gt;
*** После переименования конюшни в Racing Point — Розовые очки. Когда случился скандал, связанный с заимствованием инженерами RP части деталей и узлов топ-команды Mercedes-Benz — сразу стали Розовые Мерсы. После переименования в Aston Martin — соответственно, Зелёные Мерсы.&lt;br /&gt;
** «Лучшее шасси сезона» — где-то с 2017 так именуют McLaren (все, кроме болельщиков Маков), поскольку руководство команды оправдывало неудачи с Хондой именно проблемами мотористов. Но когда Хонда начала снабжать Торо Россо своими моторами, а Маки перебрались к Рено — выяснилось, что проблема была совсем не в Хонде.&lt;br /&gt;
*** Тогда же — GP2 Car (Алонсо ругался по радио на двигатель: «GP2 Engine», но было видно, что проблема-то глубже…).&lt;br /&gt;
*** А во времена партнёрства с «Мальборо» Маков именовали «Красно-белые».&lt;br /&gt;
*** С нынешней оранжевой ливреей — Морковки.&lt;br /&gt;
* Гонщики:&lt;br /&gt;
** Ники Лауда — Компьютер, Суперкрыса.&lt;br /&gt;
** Джеймс Хант — Хант-Авария.&lt;br /&gt;
** Вольфганг фон Трипс — Граф Авария.&lt;br /&gt;
** Андреа Де Чезарис — Де Крэшерис/Де Врезарис (более чем справедливо).&lt;br /&gt;
** Айртон Сенна — Волшебник, Принц Монако.&lt;br /&gt;
** Ален Прост — Профессор.&lt;br /&gt;
** Михаэль Шумахер — Шуми, Шухер, Шуминатор, Дядя Миша. Ну и [[Красный Барон]], куда ж без этого.&lt;br /&gt;
** Рубенс Баррикелло — Вторикелло (вечно (и добровольно) второй в тени Шумахера, а позже — Баттона). Редкий случай, когда кличка стала нарицательной и переходящей.&lt;br /&gt;
** Дженсон Баттон — Батон, Булка, Кнопкин (Button).&lt;br /&gt;
** Фернандо Алонсо — Фёдор Иваныч, Фуфлонсо, Банкирсо, Нандо. Среди хейтеров — человек-говно, за высокомерный характер.&lt;br /&gt;
** Мика Хаккинен — Летучий финн, Позор нации (из клюквенного анекдота).&lt;br /&gt;
** Дэвид Култхард — DC/ДиСи (по инициалам).&lt;br /&gt;
** Ярно Трулли — Тролль, Паровозик (за феерический навык квалификации и столь же феерический навык обороны позиции, регулярно кругов по 10-15 таскал за собой целый поезд из куда более быстрых машин, а в самых фееричных случаях приводил этот «состав» и до финиша).&lt;br /&gt;
** Кими Райкконен — Айсмен (за ледяное спокойствие — и любовь к мороженому), Холодец, Будущий президент Финляндии (за меметичный баннер «Кими в президенты!»)&lt;br /&gt;
** Такума Сато — Камикадзе, Самурай Тако (последнее употребляется фэнами Индикара по сей день)&lt;br /&gt;
** Хейкки Ковалайнен — Ковыляйнен.&lt;br /&gt;
** Фелипе Масса — Творожок (творожная масса), Маца, Масяня, 40-секундный чемпион.&lt;br /&gt;
** Себастьян Феттель — Света (по инициалам), Фитиль, Тефтель, Палец (за символический жест на подиуме), Мальчик-с-пальчик, Бейби-Шуми.&lt;br /&gt;
** Пастор Мальдонадо — Мальдонатор, Пастор Крашдонадо.&lt;br /&gt;
** Нико Хюлькенберг — Халк.&lt;br /&gt;
** Дэн Риккьярдо — Улыбашка. Медоед — это уже [[Красный Барон|другой троп]].&lt;br /&gt;
** Валттери Боттас — Валера, Ботокс, Кортнев (за феноменальное внешнее сходство с солистом «НС»), Второботтас.&lt;br /&gt;
** Карлос Сайнс (младший) — [[Одинаковые имена|КарКарыч]], Smooth Operator (за «боевой клич» по радио после успешной гонки)&lt;br /&gt;
** Эстебан Окон — Стёпа Форточкин.&lt;br /&gt;
** Шарль Леклер — [[Гарри Поттер]], Юный волшебник, Эклер.&lt;br /&gt;
** Макс Ферстаппен — Тапок, Йосыч, Омуль, Макс «[[Движение вверх|За себя и за Сашку!]]» (в сезонах 2019—2020 он тянул «Быков» практически в одиночку, при никакущем напарнике Албоне), МэдМэкс&lt;br /&gt;
** Алекс Албон — Доктор Албон, Альбом, Албанец, [[Бригада|Саша Белый]].&lt;br /&gt;
** Пьер Гасли — Гусля.&lt;br /&gt;
** Джордж Расселл — Рассол.&lt;br /&gt;
** Ландо Норрис — Ландыш.&lt;br /&gt;
** Серхио Перес — Серёга Перцев.&lt;br /&gt;
** Ромен Грожан — Крашан (от crash — авария). После того, как он попал в ''по-настоящему'' серьёзную аварию, адекватные фаны кличку стараются не употреблять.&lt;br /&gt;
** Никита Мазепин — за 4 гран-при успел заполучить аж две клички. Англоязычную MazeSpin (за то, что постоянно разворачивается на ровном месте) и русскоязычную Никита Круговой (употреблено Фабричновой в комментарии во время Барселоны и сразу прилипло, чуть ли не до финиша).&lt;br /&gt;
* Прочие деятели:&lt;br /&gt;
** Тото Вольфф — Тотошка, Волчонок, [[Нет, не тот|Вольфыч]].&lt;br /&gt;
** Хельмут Марко — Доктор Марко.&lt;br /&gt;
** Эдриан Ньюи — Андрей Новиков, Сумрачный британский гений.&lt;br /&gt;
** Флавио Бриаторе — Дон Бриаторе.&lt;br /&gt;
** Сид Уоткинс, бывший главврач Ф-1 — Проф. Так его называли в первую очередь гонщики.&lt;br /&gt;
** Макс Мосли — Мосол, Фашист — потому что реально фашист (состоял в фашистской партии и тпм же познакомился со своей женой); несмотря на то, что публично от своих взглядов отрёкся, скандал с оргией позволяет предположить, что таки нет&amp;lt;ref&amp;gt;Он вырос в семье фанатичных нацистов: его [https://ru.wikipedia.org/wiki/Мосли,_Освальд папаня] был основателем Британского Союза фащистов, мать — его активисткой, а тётка — любовницей Гитлера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Еще Максим Освальдович.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Индикар ====&lt;br /&gt;
* Гонщики:&lt;br /&gt;
** Билл Вукович — Дикий Билл.&lt;br /&gt;
** Марио Андретти — СуперМарио.&lt;br /&gt;
** Майкл Андретти — Принц Майкл.&lt;br /&gt;
** Такума Сато — Самурай Тако.&lt;br /&gt;
** Михаил Алёшин — МэдРашн (за безумную манеру езды на овалах, кстати, весьма уважительно употребляется).&lt;br /&gt;
** Тони Канаан — Большой Нос, Вин Дизель (за внешность, хотя по жизни Канаан — милейший человек).&lt;br /&gt;
* Прочие деятели:&lt;br /&gt;
** Роджер Пенске — Капитан Роджер, Седой Роджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NASCAR ====&lt;br /&gt;
* Гонщики (на самом деле почти у всех есть клички, но всех писать СЛИШКОМ долго):&lt;br /&gt;
** Ричард Петти — Король.&lt;br /&gt;
** Дэйл Эрнхарт-старший — Устрашитель.&lt;br /&gt;
** Дэйл Эрнхарт-младший — Джуниор.&lt;br /&gt;
** Билл Эллиот — Великолепный Билл, Билл-миллионер (выиграл приз в миллион баксов за три победы из четырёх в наиболее престижных гонках сезона в течение одного года).&lt;br /&gt;
** Джефф Гордон — Малиновка Джефф, Воин Радуги (за спонсорскую раскраску начала карьеры).&lt;br /&gt;
** Кайл Буш — Роуди (диалектное, в русском более всего соответствует «водила» в грубом значении).&lt;br /&gt;
** Вильям Байрон — Симрейсер (начинал карьеру в киберспорте, был там замечен Джуниором и вытащен в реальные гонки — и неплохо едет, уже пару побед в кубке имеет).&lt;br /&gt;
** Хэйли Диган — Принцесса Грунта (за феерические результаты на грунтовых треках в региональных дивизионах).&lt;br /&gt;
** Бубба Уоллес — Баба-волос.&lt;br /&gt;
* Прочие деятели:&lt;br /&gt;
** Джо Гиббс — Тренер (реально был тренером регбийной, кажется, команды когда-то).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ралли ====&lt;br /&gt;
* Колин Маккрей — «Маккреш» (mccrash), за свою манеру вождения из-за которой оказывался «либо на подиуме, либо в кювете».&lt;br /&gt;
* Ричард Бёрнс — «Бёрнси»&lt;br /&gt;
* Эрик Карлссон — «Мистер Сааб»&lt;br /&gt;
* Харри Чельстрём — «Спутник»&lt;br /&gt;
* Мишель Мутон — Черный вулкан за [[Жгучая брюнетка|длинную копну черных волос и взрывной характер ]]&lt;br /&gt;
* Вальтер Рёрль — «Montemeister» за эпичную победу в Монте-Карло в 1975 году&lt;br /&gt;
* Жан-Луи Шлессер — Лис пустыни (так некогда прозывали Эрвина Роммеля; подобное прозвище надо ещё заслужить!).&lt;br /&gt;
* Владимир Чагин — Царь Дакара. Было б странно, если б к нему не прилипло что-то такое, ибо он был [[на голову выше мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W Series ====&lt;br /&gt;
* Гонщицы:&lt;br /&gt;
** Ирина Сидоркова — Фея (за внешность, удачно маскирующую характер и бойцовские навыки среднего космоморяка).&lt;br /&gt;
** Бейтске Виссер — Вирстаппен/Виссертаппен (за полностью соответствующую соотечественнику — см. выше — манеру гонять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хоккей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сборные ====&lt;br /&gt;
* Сборная Швеции — Тре Крунур.&lt;br /&gt;
* Сборная Канады — Кленовые листья.&lt;br /&gt;
* Сборная СССР — Красная машина. Иногда так называют и наследников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клубы ====&lt;br /&gt;
* Питтсбург Пингвинс — Пенс, Птицбург.&lt;br /&gt;
* Эдмонтон Ойлерз — нефтянники, нефть. Deadmonton — из-за слабых результатов в последние 20 лет и очень спорного менеджмента.&lt;br /&gt;
* Нью-Йорк Рейнджерс — рейнджеры, копы, менты.&lt;br /&gt;
* Торонто Мейпл Лифс — сиропные.&lt;br /&gt;
* Колорадо Эвеланш — жуки, колорадло&lt;br /&gt;
* Монреаль Канадиенс — хабс, хабы.&lt;br /&gt;
* Вашингтон Кэпиталс — вши, вашики.&lt;br /&gt;
* Каролина Харрикейнс — каролинги.&lt;br /&gt;
* Вегас Голден Найтс — Казино.&lt;br /&gt;
* Аризона Койотис — собаки.&lt;br /&gt;
* Бостон Брюинз — мишки.&lt;br /&gt;
* Филадельфия Флайерз — летуны.&lt;br /&gt;
* Детройт Ред Уингз — крылышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Персоналии ====&lt;br /&gt;
* Сидни Кросби — Сид, Малыш Сид, Балерун, Футболист, Плакса, Гений вторых передач, The Next One.&lt;br /&gt;
* Уэйн Гретцки — Великий, The Great One.&lt;br /&gt;
* Евгений Малкин — Джино, Малыч.&lt;br /&gt;
* Фил Кессел — Кисель, Филя.&lt;br /&gt;
* Артемий Панарин — Breadman, Хлебушек.&lt;br /&gt;
* Александр Овечкин — Овца, Ови, Alexander The Great.&lt;br /&gt;
* Коннор МакДэвид — МакДи, Макдак, Маккрякл, Кряклыч, МакЧикен.&lt;br /&gt;
* Джо Торнтон — Big Joe, Бородач.&lt;br /&gt;
* Крейг Беруби — Вождь.&lt;br /&gt;
* Марио Лемье — [[Mario|Супермарио]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.172.28.199</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=80824</id>
		<title>Зашивание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=80824"/>
		<updated>2022-12-03T18:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.172.28.199: /* Методы борьбы с этим */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Нерушимой стеной, обороной стальной&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разгромим, уничтожим врага!|&amp;quot;Марш защитников Москвы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
'''Зашивание''' (а также «Черепашенье», turtling) — стратегия, заключающаяся в баррикадировании своей базы и сидении там, подобно тому, как черепаха прячется в своём панцире, с осторожным и медленным, но прочным захватом территории опять же подобно движению черепахи. Чаще всего применяется нубами, которые не знают, как здесь что работает, и боятся действовать в чистом поле. Более опытные игроки зашиваются для подготовки [[десболл]]а или [[Супероружие в RTS|супероружия]], ну или просто если фракция может позволить с силу особенностей. Эффективность глухой обороны, с одной стороны, вызывает недовольство, потому что это снижает динамику игры, а людям интересно, когда всё бегает и жмутся десятки горячих клавиш. С другой, [[Генерал-шахматист|кого-то]] привлекает интеллектуальное ковыряние обороны противника с поиском лазеек и построением хитрых планов скоординированной атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто игра чисто от обороны бывает неэффективна в силу тупо того, что не хватает ресурсов на поддержку постоянно ломаемых турелей в -дцати нужных местах или они не могут дать достаточную плотность огня по сравнению с более компактными юнитами, и захват более агрессивным врагом подавляющего экономического превосходства. Наконец, турели не смогут пойти в контратаку, а ресурсы на них потрачены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также:&lt;br /&gt;
* [[Великая стена]] — результат зашивания протяжённой границы.&lt;br /&gt;
* [[Замок-государство]] — наоборот, когда территория настолько маленькая, что её можно спокойно зашить.&lt;br /&gt;
* [[Фермопильская география]] — очень располагает к такой стратегии.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — когда у обеих сторон есть, чем зашиться, но непонятно, как это пробивать.&lt;br /&gt;
* [[Доктрина Дуэ]] предполагает сидение на позициях, пока авиация безнаказанно унижает противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Го! Известная нам как «игра в точки».&lt;br /&gt;
** Нет. Разные игры. Возможно, конечно, что «точки» придумали как простую игру для школьников, поглядывая на Го/Вейчи. Но это домыслы. Так и Реверси можно в Го записать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — знаменитое наступательное втыкание Обелисков с боевым лазером при игре за NOD {{spoiler|опытные игроки способны с этим бороться, а вот у неопытных от этого наступает истерика}}.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — возможность застраиваться десятками турелей и получать ресурсы из убитых юнитов, артиллерия, способная полностью накрыть маленькую карту и силовые поля, впитывающие урон и тем позволяющие меньше тратиться на отстройку обороны после атак, весьма способствуют такому поведению.&lt;br /&gt;
** Особенно к этому склонны ОФЗ в дополнении, где у них появилась Т3 турель, способная эффективно убивать экспериментальные юниты, и неуязвимый спутник, для уничтожения которого надо сломать центр управления этим спутником (стоящий, разумеется, в тылу на базе).&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — масштаб и принцип экспансии тут такой, что иначе как неспешно-методично территорией не овладеть. Вдобавок, есть [[Именно то, что написано на упаковке|непробиваемые силовые поля]], которыми можно закрыть атакованный участок пока армия до него бежит, и опять же застраивание кучами турелей.&lt;br /&gt;
* Ascendancy — наличие туннелей делают возможным: окопная война в космосе, очерепашился и жмёшь на противника, система за системой.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Как не уделить внимания механикам зашивательства в игре про замки? Без мощных укреплений тут никуда.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — если вы взяли своей командой Вермахт, то тут уж можно разгуляться по полной! Автор правки весьма часто использовал в схватках тактику, которую он сам назвал «каменный лес», суть ее в застраивании подходов к базе настоящим частоколом из противотанковых надолб. Фишка в том, что непреодолимы они лишь для танков (правда, есть еще «Першинг» и саперный «Шерман», но строить их довольно дорого), а пехота беспрепятственно передвигается меж них. Само собой, подходы ограничивались двумя рядами колючей проволоки и рядом мешков с песком, за которыми сразу же строились бетонные ДОТы. Второй подход, по которому техника может двигаться (как свои шушпанцеры, собственно, выгонять тогда?), также застраивался пулеметными ДОТами, но ко всему еще и активно минировался, снабжался минометами и тремя-четырьмя противотанковыми пушками (немецкие пушки умеют маскироваться), а при наличии соответствующей ветки тактического развития, двумя «ахт-ахтами». Пройти сквозь такие преграды было практически невозможно. С контрольными точками поступали примерно так же. В итоге уничтожить войска автора правки было еще сложнее, ибо победа защитывалась при ликвидации ВСЕХ основных построек.&lt;br /&gt;
** Подобная тактика работает и с американцами, правда, хуже, так как их металлические противотанковые заграждения строятся дольше и не таким диким частоколом, как у немцев, а огневые точки заокеанских союзников — банальный ДЗОТ, обтянутый брезентом, хрупкий и вдобавок еще и жрущий топливо в качестве ресурса для постройки. Впрочем, если выбрать в качестве линии тактического развития пехотную тактику, можно произвести гаубицу М2 и, если немцы совсем уж прижали, создать очень неплохую оборону и потратить время на создание Десболла.&lt;br /&gt;
* Ванильная «[[В тылу врага 2]]». Эшелонированная оборона вблизи базы и с грамотным минирование местности практически непрошибаема даже при игре в меньшинстве 2 на 3, и позволяет накопить технику для раша под конец. Особенно при игре за немцев, у которых имеется небольшое преимущество в живучести тяжелой техники. Серьезные проблемы может доставить только прорвавшийся тяжелый танк или САУ на ручном управлении, либо грамотный и точный удар реактивной артиллерии. Эта тактика стала настолько массовой, что в следующей части (Братья по оружию) разработчики полностью изменили механику игры.&lt;br /&gt;
* Мод Contra для [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals Zero Hour]] (в оригинале тоже пытается, но там фитилек сильно прикручен) — «Генеральша» Алексис Александер (Супероружие). У неё нет сильных наземных юнитов, но более мощная оборона и большой набор супеоружия доступный почти с самого начала (Если генералам доступно 1-2 типа, то у неё — 6 типов супероружия на разный вкус). Сама Алексис Александер уязвима только в начале так что оборону надо возводить как можно раньше. Затем вы принесете немало хлопот врагу томагавк-штормами с короткой перезарядкой. Так же у неё есть способность строить зенитный комплекс, сбивающий ракеты супероружия, но он будет доступен только в конце…&lt;br /&gt;
** В принципе, она могла играть от обороны и в оригинальной игре за счёт электромагнитных импульсов «Пэтриотов», парализующих бронетехнику… но без снайпера (которого можно было взять только на третьем уровне генеральских повышений) ей было туго. А вот пехотный генерал Китая чуть ли не вынужден закопаться в своих больших бункерах с минными полями — солдаты у него отличные, но к ОМП откровенно нестойкие.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — обычно работает в глубоком эндшпиле, когда любая ошибка — и враги ломают трон, а все слоты у героев заполнены. См. самый затянутый матч The International 2017, длившийся ни много ни мало 1 час 50 минут и оставивший русскую команду Virtus.Pro на 5-м месте, или легендарный второй матч SFZ vs C9.&lt;br /&gt;
** В игре есть гоблины-минёры ''Squee, Spleen and Spoon the Techies'', которые, что очевидно, весьма сильны в зашивании. Они практически бесполезны в прямом бою и большую часть игры минируют подходы к башням. С одной стороны, команда в меньшинстве, с другой — врагам сложнее реализовать преимущество.&lt;br /&gt;
* Earth 2150 — эффективно работает до появления супероружия. Каждая сторона умеет строить три вида оборонительных сооружений, копать рвы и строить противотанковые надолбы, да и на многие гражданские строения можно смонтировать одну-две турели. В кампании за Евроальянс эту тактику часто используют враги. К тому же, на общее количество техники установлен лимит очков (в кампании постепенно повышаемый), а вот на сооружения лимита нет.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3: способ игры за Альянс для ленивых — именно оно. Затурелить базу по самое «не хочу», построить много аэродромов (от 4 до 8), наклеить &amp;lt;strike&amp;gt;танчиков&amp;lt;/strike&amp;gt; самолётиков и начать мееедленно расковыривать ими вражескую базу. Нет, орудия ПВО [[Адамантиновый самолёт|практически не помогают]] — только крупная стайка истребителей. А в дополнении Uprising у Альянса появился, к тому же, тяжелый штурмовик «Буревестник» — фактически материальное воплощение Доктрины Дуэ в металле как есть: неторопливо кружит над вражеской базой и методично ровняет ее с землей. В RA2 Доктрина Дуэ тоже, в принципе, канает, но только если противовоздушная оборона у противника реально слабая (ну, или если игрок готов к тяжёлым потерям).&lt;br /&gt;
** В принципе, Советы тоже могут попробовать провернуть что-то подобное «Кировами».&lt;br /&gt;
* Того же самого, да побольше — С&amp;amp;C 3 при игре за ГСБ, особенно в дополнении «Ярость Кейна», где есть возможность увеличить боезапас «Касаток» и «Ястребов». От последних их противников слабо спасают даже целые батареи турелей ПВО на базе, если есть «высотный корректор», позволяющий самолету выйти на околоорбиту и через несколько секунд снизиться до обычных высот в любой точке карты.&lt;br /&gt;
** Ещё у ГСБ есть вариант с «джагернаутами», стреляющими по наводке снайперов с огромного расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — несмотря на все меры противодействия (см. ниже) окапываться в горах достаточно практично. Не страшны осады, бои, как правило, текут предсказуемо, случайный метеорит не расхерачит склад/генератор/колониста и пр.&lt;br /&gt;
** Жуки, говорите? Большая темная комната с кучей ловушек и с десяток медведей под боком.&lt;br /&gt;
** Подрывники, говорите? Выкопайте туннель по периметру базы и заставьте это турелями.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — не совсем укрепления, но игра от обороны, как она есть, тут всё же имеется, причём в весьма бесящих вариантах:&lt;br /&gt;
** Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai — если вы оказались на стороне обороняющихся в битве с временным лимитом, то можно взять в армию генерала, 4-6 отрядов артиллерии, 2-4 отряда элитной пехоты, а всё остальное забить обычной линейной. На поле боя всё это выстраивается огромной трапецией (где роль длинного основания выполняет край карты, короткого — линейная пехота, боковых сторон — линейная пехота с элитой позади), внутри которой ставятся артиллерия и генерал. В итоге враг оказывается в весьма неприятной ситуации: наступление (даже бегом) под артиллерийским обстрелом просто гарантирует тяжёлые потери. Более того, быстро прорвать строй линейной пехоты дело тоже сложное, а перестрелка с ней (под всё тем же артиллерийским обстрелом) дело и вовсе гиблое. И даже кавалерия с фланга не спасёт — элита на то и элита — она даже от самураев с копьями отстреляться может. И в тыл не зайдёшь. А если не начнёшь наступление, то проиграешь просто по истечению времени.&lt;br /&gt;
** Total War: Rome II — «коробочка» (войска выстраиваются большим квадратом в котором фронтальную и обе фланговые стороны образуют пикинёры, тыловую — копейщики. Генерал и стрелки сидят внутри), просто «коробочка».&lt;br /&gt;
** Medieval 2: Total War — «английский редут»: 5 или больше отрядов йоменов ставят на холме вокруг своей позиции надолбы, становясь полностью неуязвимыми для кавалерии. А против вражеской пехоты есть свои пешие рыцари, которые являются почти самой крутой пехотой в игре и которых очень сложно уничтожить издалека обычными стрелками. Такую оборону приходится долго пробивать артиллерией, потому как орудия жутко косые.&lt;br /&gt;
*** С выходом Kingdoms ИИ поумнел и, имея хоть какое-то преимущество, на такой редут не лезет, а спокойно ждёт истечения таймера на безопасном расстоянии. Хочешь победить — сворачивай редут и иди в атаку.&lt;br /&gt;
** На высоких сложностях (как минимум в некоторых частях) единственный возможный способ пережить возникающий ад в начале игры — это окопаться в стартовых регионах (а иногда и вовсе бросить некоторые) и сосредоточенно прокачивать оставшиеся постройки и армии. Когда появится [[десболл]], уже можно переходить в наступление.&lt;br /&gt;
** Гномы в Total War: Warhammer приспособлены как раз для этого. Непробиваемая тяжелая пехота стоит и прикрывает артиллерию, одну (из трех) лучших в игре. Идеально, если удалось сразу прижаться к какой-нибудь высоте у края карты, чтобы поставить повыше артиллерию и стрелков, а тыл был надежно прикрыт. Чтобы сдвинуть хорошо стоящих гномов, потребуется своя артиллерия, монстры, магия (и да, к магическому урону у всех гномов врождённый резист), заметные численный перевес и преимущество в уровне полководца. За это гномы платят медлительностью, полным отсутствием кавалерии и магов, а также довольно… специфическими противокавалерийскими бойцами. Кроме того, стартуют они в горах с фермопильской географией, а сами умеют через непроходимый ландшафт «телепортироваться»… как, впрочем, и орки.&lt;br /&gt;
*** На практике «противокавалерийские» слееры мрут от этой самой кавалерии с огромной скоростью, не способны удержать чардж, не имеют брони и поддерживая общую медлительность гномов они не всегда способны перехватить кавалерию нацелившуюся на уязвимый фланг или артиллерию. Большой дамаг который они способны выдать за короткий срок не спасает.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы из сиквела, отчасти тоже. И все из-за уникальной особенности их расы, от которой отряды с HP больше 50 % имеют значительный бонус к защите в ближнем бою и сопротивлению к натиску. А также из-за того, что их артиллерия легко подавляет вражескую за счёт высокой точности и многие стрелки вполне могут постоять за себя в ближнем бою, особенно лотернская морская стража с копьями и щитами, которым бессмысленно заходить в тыл кавалерией. С другой стороны, в отличии от гномов, у высших эльфов имеется неслабая кавалерия, а так же летающие чудовища — гигантские орлы, фениксы и драконы.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — колоды, собранные из существ с «провокацией». Наиболее известны Таунт-Друид (ранее Ползучая чума — 1/5 за каждого противника до уравнения числа существ, а теперь, при Лиге ЗЛА, Ульдуме и Драконах, Светодрев — перманент, восстанавливающийся при отхиле) и Унгоро-Квест-Воин (получал молот Рагнароса, Сульфурас, и его силу «8 дамага по случайному противнику» после вызова 7 «провокаторов»).&lt;br /&gt;
** Маги научились зашиваться с вероятностью 50 %. Горный великан за 12 становится дешевле по мере заполнения руки. После розыгрыша за бесценок он расщепляется надвое. На исходе можно получить такого же или Магического великана — 7/8 таунта (оба изначально стоят 12 маны). С Кадгаром можно получить огромную стену из четырёх таких, но нужна удача.&lt;br /&gt;
** Кольцо Титанов в приключении Спасителей Ульдума — перманентный таунт на всех ваших существ. Снять можно только мутом.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — внезапно, орки в кампании Dark Crusade и Soul Storm благодаря тому, что у них максимальный размер армии увеличивается с помощью турелей. Как следствие, отсутствует лимит на их строительство, в то время как у остальных их можно строить конечное количество на один штаб (и до трёх штабов), а у тёмных эльдар и тау они отсутствуют как класс. Соответственно, можно было застраивать турелями всё контрольное пространство на каждой точке влияния и вообще не давать врагу выйти с базы.&lt;br /&gt;
** Некроны, в отличие от прочих рас, не имеют реквизиции и потому не так жаждут сожрать всю карту. На уровне [[Нубская труба|нубской трубы]] их тактика выглядит именно так — настроил генераторов и радуешься, качаешься до монолита и гг вп.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — именно в это в клинической форме превратилась игра, после того как сделали [[фичекат]] всему, что позволяет пролететь мимо. Конкретно — оставили по сути один способ [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] — [[сеть гиперпространственных туннелей]] и, поскольку при отсутствии обороны как таковой в игре всецело доминировали [[десболл]]ы, добавили [[Фермопильская география|фермопильскую географию]], из-за которой один шарик в нужной системе может перемолоть много вражеских.&lt;br /&gt;
** Ну, прыжковые двигателя-то есть, но появляются (и то далеко не всегда) только под конец игры.&lt;br /&gt;
* Первый [[Spellforce]] с аддонами позволял проводить такую тактику при игре за, — не удивляйтесь, — эльфов. Дело в том, что их защитные башни требовали для постройки и ремонта лишь одну только древесину; при том, что эльфы — единственная раса, у которой есть т. н. «сторожка лесника», позволяющая сажать новые деревья в любом удобном месте. Да, войска у них откровенно слабые, но при их бесконечности и непрошибаемой защите это уже не страшно.&lt;br /&gt;
** Слабые войска?! Лучшие стрелки в игре + весьма неплохие маги с этим не согласятся.&lt;br /&gt;
* [[Worms]] — стиль игры «[[Звездные Войны|Темная сторона]]». Дарксайдеры стремятся зарыться под землю и отгородиться балками, нанося точечные удары по врагу и тут же прячась обратно. Любимое оружие — всевозможные [[Доктрина Дуэ|авиаудары]], для применения которых не нужно вылазить на улицу, «оружие победы» — Армагеддон, пересидеть который дарксайдеры имеют больший шанс, злейший враг — Бетонный Осел, которому плевать на глубину закапывания, он пробьет огромный туннель прямо до воды.&lt;br /&gt;
* They are billions — вся игра по сути сводится к зачистке карты от зомби и тотальному зашиванию границ (на особо высоких сложностях и в несколько слоёв) перед приходом последней волны. Ну и к промежуточным волнам второй половины игры приходится основательно готовиться.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — во втором поколении появляется покемон Шакл с самыми высокими показателями Защиты-Спец. Защиты и самыми низкими показателями Атаки-Спец. Атаки. Лучшая для него стратегия это атака Toxic и унылое ожидание, когда враг сдохнет в попытке вас победить.&lt;br /&gt;
* Dungeon Keeper (в большей мере вторая часть) — если паршивец нарвался на самоцветную жилу (неиссякаемый источник золота), крайне высоки шансы, что он окопается и не будет рыть новые тоннели до тех пор, пока его войско не натренируется до максимально возможного уровня — 4-ый для Тренировочного зала и 8-ой для Combat Pit. Другой вопрос, достаточно ли у него клеток, чтобы плодить ману для заклинаний… Но если где-то в окрестностях ваш противник откопал еще и Mana Vault — ваше дело дрянь. Зашьется так, что не выковырять бульдозером.&lt;br /&gt;
* Conflict Series: Korean War 1950—1953 (Да и в большинстве игр данной серии если нет возможности наступать, а враг силен) — Чуть ли не единственный способ на ультра харде остановить наступление и попытаться переломить ход войны. Наиболее логичнаяя тактика с самого начала боевых действий не вступать в бой и отступать собирая кулаки и подготовить несколько укреп районов где можно ненадолго остановить отступление, чтобы немного задержать вражескую армию, затем в срочном порядке направить инженеров возводить укрепления в зонах Pusan и Masan желательно доводить каждый дот до 5 hp и в идеале еще отделить Masan и Pusan друг от друга в случае прорыва. Постепенно накапливать прибывающие войска и в атаку сразу не идти, а бомбить вражеские юниты авиацией и артиллерией, пока не настанет момент чуток отжать территорию и возможно зашить ещё зону Pohang, а дальше как правило по ситуации.&lt;br /&gt;
* Age of Empires 2 — на укрепления выделен отдельный ресурс камень который мало на что еще нужен, поэтому чуток подзашиться, перегородив стенами участки между лесами на подступах к вашей базе, отнюдь не повредит.&lt;br /&gt;
** Осадные катапульты (как насчёт неулучшенных, автор правки не знает) одним выстрелом превращают большой участок леса в голые пеньки, так что тактика для онлайна плохая.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — стандартная тактика любого опытного игрока. Порчеупорные рвы как минимум вокруг базы, а как максимум — периодически по всей карте до самого ада, а также летающие призракоупорные дома и автоматизированные мобоубивалки.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — бурильщик и его бункер, позволяющий [[Унылая непобедимость|легко перемалывать большинство врагов]] и легко [[А тут будет дверь|превращаемый]] [[Босс в головорезьей шкуре|меньшинством]] в братскую могилу (если не запланировать запасной выход). В меньшей степени к окапыванию тяготеет инженер, у которого кроме турелей есть мины и платформы с репеллентом (ИИ жуков считает путь по ним вдвое более длинным).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — печально известное ''«зафотонивание»''. Обусловлено в первую очередь тем, что только у протоссов простые туррели универсальны и бьют как по земле, так и по воздуху, соответственно при зашивании обороны они не рискуют перебрать с уклоном только в противовоздушную или только в противоназемную оборону. Но в то же время фотонные пушки — самые дорогие и дольше всего строящиеся туррели в игре, а средств ускорения строительства у протоссов нет (в отличие от терран). В своё время было широко известно среди игроков в качестве составляющей тактики ''«фотонь-батонь»'', при которой сперва шло разрастание базы вдоль залежей кристаллов с глубоким зашиванием обороны для защиты от саботажа добычи, а затем начиналось массированное строительство [[Воздушный авианосец|летучих авианосцев]], которые затем шли одним [[Десболл|большим ударным кулаком]]. Обычно считается признаком неопытного игрока, потому как сразу же раскрывает, что он готовится затягивать игру, тогда как большинство карт в силу рассредоточенности ресурсов и совершенно ни в одном глазу не фермопильской географии к этому мягко говоря не располагает. К тому же фотонные пушки раскрывают невидимок с весьма ограниченного расстояния, потому при игре против терран такая линия обороны скорее всего получит пробоину от наведённой [[А у меня длиннее!|с безопасной дистанции]] «[[Стелс|призраком]]» [[Бог из атомной бомбы|ракеты]].&lt;br /&gt;
** Несколько реже и гораздо эффективнее зафотонивание совмещалось с ривер-дропом. Реже, потому что вообще не много игроков привыкло играть от дропа, по умолчанию подразумевающего поражение в первую очередь только ключевых узлов, после чего придётся ещё как-то разбираться со всеми остальными силами противника. А эффективнее потому, что риверы/гусеницы — самые дешёвые из осадных юнитов, за счёт чего протоссы могли выходить на них гораздо раньше, чем терраны на танки, а зерги на стражей.&lt;br /&gt;
** Особый полушуточный извод зафотонивания — ''«раш фотонками»'', когда игрок за протоссов не просто плотно застраивал ими свою базу, а разбрасывал их по всей карте, существенно затрудняя противнику передвижение. Примечательно, что турели не потребляют [[лимит содержания]] армии, то есть при хорошем разгоне по ресурсам [[Совершенно законный финт ушами|строить их можно практически в любых количествах]], а ввиду того, что [[Заказное строительство|''строятся'' здания у протоссов сами]], один юнит-рабочий мог запустить подряд строительство нескольких, что отчасти компенсировало длительность самого строительства и невозможность его ускорения.&lt;br /&gt;
** Зашивание — основной вариант тактики начала игры за терран. Хотя условно-автономные турели способны бить только по воздушным целям, а бункеры вообще пехотой заполнять требуется, чтобы они могли вести огонь хотя бы по чему-то, зато для построек не нужен крип или поле пилонов, а способность большинства терранских зданий взлетать (во второй части бункеры умеют прятаться под землю открывая проход) позволяет делать импровизированные ворота. В то же время противовоздушные турели ещё и раскрывают невидимок, существенно повышая эффективность обороны. Сзади это всё ещё и подпёрто танками в осадном режиме, не способными без его отключения куда-то поехать, но зато способными [[Артиллерия — бог войны|перемалывать силы противника с хорошей дистанции]]. Но самый сок был не в прочности такой обороны, а в том, что танки и пехота могли [[Десболл|сняться с места и пойти в наступление]], впрочем на этом моменте они становились повышенно уязвимы к атакам с воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
Чаще всего прокатывало против противника, не имеющего осадных машин.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]: [[Императоры и гладиаторы|римляне]] окапывались на каждой стоянке, в смысле, вообще на каждой. Делали ров и вал с частоколом. Иногда они проигрывали сражение в поле, но разбивали противника как раз после отступления в лагерь. И там же — [[Знают именно за это|знаменитое]] построение «черепахой» с бронедверями-скутумами.&lt;br /&gt;
* И норманны при завоевании [[Файв-о-клок в тумане|Британии]], и Тевтонский орден в [[янтарь и мызы|Прибалтике]] любили действовать одинаково — при первой же возможности втыкали замок, контролирующий местность.&lt;br /&gt;
* В Испании во времена реконкисты натыкали столько замков (алькасаров), что они даже дали название стране (Кастилия — «страна замков»).&lt;br /&gt;
* Собственно [[Первая мировая война]]: обе стороны так хорошо окопались, что часто ничего вообще не могли добиться.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Вторая мировая война/Зимняя война|Советско-финская война]] — финны зашились, построив линию Маннергейма. Тем временем, французы попытались зашиться от немцев линией Мажино… [[Фиаско|но те просто её обошли]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война в России]] — войска Врангеля зашились в Крыму, и чтобы их оттуда выкурить, пришлось героически огибать Перекопский перешеек вброд. В Великую Отечественную местная [[фермопильская география]] опять сыграла свою роль, и немцы аж прикатили [[Супер-пушка|супер-пушку]].&lt;br /&gt;
* Зашивание с особым цинизмом:&lt;br /&gt;
** Голландия в войне за независимость против Испании всё застроила бастионами.&lt;br /&gt;
** Бывший партизан и герой Второй мировой, Энвер Ходжа понастроил в [[Горные орлы, фета и туристы|Албании]] огроменное количество бункеров. Нет, ОГРОМЕННО ОФИГЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО БУНКЕРОВ! Старкрафт отдыхает: в Албании приходилось в среднем по бункеру на каждую семью. А ещё он эти бункеры проверил сбросив боевую авиабомбу на архитектора этих бункеров сидевшего в нём, и надо сказать бункер выдержал!&lt;br /&gt;
** Швейцария. Зашиться помогли своеобразная местность и оборонная доктрина.&lt;br /&gt;
** Англия в войне с Наполеоном в Португалии, застроила все вокруг Лиссабона бастионами, баррикадами, сожгла всю пищу в стране и затопила все, что смогла. Сами англичане, имея господство на море, снабжались с кораблей. А вот французы провели очень голодную зиму и по весне вынуждены были отступать в Испанию.&lt;br /&gt;
* В годы гражданской войны в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] Гоминьдан использовал сабж как наступательную тактику, пытаясь зашить Народно-освободительную армию Китая путем «войны блокгаузов» — район окружался, застраивался блокгаузами, и кольцо медленно сжималось. Но китайские коммунисты умудрились выбраться (см. «Великий Поход», только, пожалуйста, [[Ненадёжный рассказчик|не верьте Мао]], он лжёт).&lt;br /&gt;
** Ну вообще-то до китайцев были англичане, которые успешно использовали блокгаузы против [[англо-бурская война|бурских партизан]].&lt;br /&gt;
* Тактика «Автобус» (ранее «Замок») в футболе. Держим всю команду в районе собственной штрафной, изматываем соперника, время от времени ловим на контратаках. Зрители бесятся, зато в историю войдёт [[Уныло, но практично|унылый победитель]].&lt;br /&gt;
* Русские практиковали это в разной степени и в разное время:&lt;br /&gt;
** Для начала, [[Богатыри и чудища лесные|Русь]] в [[Скандинавия|скандинавских]] сагах описывалась как «страна городов», а в то время значение слова «город» что у нас, что у них, ещё не успело отойти от слова «ограда», то есть имелось в виду поселение прежде всего укреплённое. Выходит, нас [[Знают именно за это|знали именно за это]].&lt;br /&gt;
** Затем навтыкали [[Чернозёмы и засечные линии|крепостей для защиты от татар]]. Сами засечные линии — [[w:Засечная черта|отдельная история]] и уникальное явление.&lt;br /&gt;
** Казаки при покорении Сибири чуть что строили остроги.&lt;br /&gt;
** [[Цари, стрельцы и терема|Русские стрельцы]] были поголовно вооружены саблями, бердышами и огнестрелом, а [[Какие ещё копья?|копий не использовали]]. Поэтому от вражеской кавалерии приходилось баррикадироваться телегами и надеяться на свою, которой после знакомства со степняками стало по европейским меркам очень и очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Методы борьбы с этим ==&lt;br /&gt;
* Превосходство юнитов над зданиями, в том числе специализированные разрушители укреплений. Таким образом, будет выгоднее вкладывать ресурсы не в башни, которые не достанут осадное орудие, а в войска, которые выйдут и накажут.&lt;br /&gt;
** Маги в [[WarCraft]] I и II легко сносят все эти башенки.&lt;br /&gt;
** [[Age of Empires]] II: Age of Kings — даже компьютерный противник сносит оборону при помощи требюше, имеющих дальность атаки превышающую дальность стрельбы из башен.&lt;br /&gt;
** Серия [[Total War]]. Враг построился в «коробочку» на вершине горы? Выкатывайте орудия, сейчас он оттуда слезет!&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] — [[Артиллерия — бог войны|осадные юниты]] ({{comment|разбойник|Самый большой урон из всей троицы, причём как разовый, так и в единицу времени, но требует закупки боеприпасов за ресурсы и несёт их в ограниченном количестве. Боеприпасы-скарабеи медленные, но «умные», потому, если цель окажется уничтожена до попадания, будут искать новую цель — если с новой целью повторится то же самое, снова по кругу, пока куда-нибудь не попадут.}} у протоссов, {{comment|страж|Единственный летающий из всей троицы. Самый большой радиус обзора из всех трёх. Самый низкий разовый урон и урон в единицу времени, но самая высокая скорострельность из всех осадных юнитов.}} у зергов и {{comment|осадный танк|Самый быстроходный из троицы, но для раскрытия осадного потенциала требует перевода в неподвижный осадный режим. В осадном режиме (без учёта поведения «скарабеев») самая большая дальнобойность (больше собственного радиуса обзора), но в нём не может стрелять в упор.}} у терран) с [[А у меня длиннее!|превосходством в дальности]] над туррелями.&lt;br /&gt;
*** Также ядерная ракета терран, которая наводится пехотинцем-невидимкой с дистанции больше как дальности обнаружения, так и дальнобойности туррелей, а запускается вообще с базы. &lt;br /&gt;
*** Также накладываемая корсарами протоссов сеть, отключающая попавшую под неё туррель опять же с безопасной дистанции.&lt;br /&gt;
*** Также накладываемая осквернителями зергов чума, снижающая прочность (а вот щиты протоссов не задевает) попавших под неё юнитов и строений до минимума — и опять же с безопасной дистанции. Ну и те же осквернители умеют кастовать тёмную стаю, в радиусе действия которой дистанционные атаки не работают. Осталось направить туда побольше зерглингов — и пусть они грызут башни, не имеющие возможности убежать.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — все тяжелые танки («Першинг», «Тигр I» и «Тигр II», «Черчилль», «Ягдпантера», даже средняя «Пантера») сносят укрепления просто проезжая по ним. Таким же эффективным (хоть и недешевым) вариантом могут быть бульдозерные отвалы у «Шерманов». Более затратный вариант — уничтожить укрепления артиллерийскими ударами (гаубицы у союзников, установки «Каллиопа», «Небельверферы» и «Вурфгранате») или взрывчаткой (взрывпакеты десантников, «Голиафы»). Однако, помимо укреплений есть еще и прикрывающие их войска. Тут поможет только особо активная бомбардировка реактивными снарядами или авианалет.&lt;br /&gt;
** [[Rimworld]] — налётчики и механоиды могут преспокойнейше продолбиться даже сквозь самую толстую стену, даже если рядом есть свободный проход без ловушек.&lt;br /&gt;
*** и, конечно, при окапывании в гору на ваших «космических дворфов» рано или поздно нападут жуки.&lt;br /&gt;
** [[Stronghold]] Crusader — от ассасинов можно зашиться только [[Багофича|багофичей]].&lt;br /&gt;
*** С чего бы вдруг? Обычный ров с водой прекрасно их останавливает. А уж если враги закопали ров, то весьма вероятно, что и стене в ближайшем времени каюк.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer]] тибериумная серия. В плане диверсий больше НОД — у них и технологии невидимости, и шахиды, и спецназовцы-подрывники (у ГСБ тоже такой есть, но более пробивной и менее стелсовый) и чего только не… В плане артиллерии — ГСБ, особенно в 3 части: 20 шагоходов «Джаггернаут», стреляющих по наводке невидимых снайперов (переведенных, чтобы не спалились, в режим «действовать только по приказу»), хватит чтобы расковырять любую оборону. В том числе вышеприведенными методами, вроде уничтожения электростанций.&lt;br /&gt;
* Специальные антизашивательные фичи, то есть уязвимости в самой механике укреплений.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer]] — строения потребляют энергию, энергия генерируется электростанциями. Если удаётся прорваться к ним, вся оборона отключается.&lt;br /&gt;
** [[Stronghold]] — дохлые коровы, закидываемые осадными орудиями во вражеский замок, вызывают эпидемию, а на людском ресурсе завязана вся армия и экономика. В итоге оборонять замок становится некому.&lt;br /&gt;
*** Хотя это отчасти компенсируется аптеками.&lt;br /&gt;
* Поле боя, которое технически зашить нереально.&lt;br /&gt;
** [[Master of Orion]] — корабли летают не по гипертуннелям, а свободно и потому могут легко облететь систему с мощной обороной.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, встречающаяся на поздних этапах технология по всеобщему мгновенному перемещению между своими звёздами позволяет держать один флот на всю империю и единственный приём, который пробивает это — атака в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;
** Planetary annihilation — поля боя сферические, и потому великие стены легко обходятся. А зашивание целой планеты операция по времени и стоимости неподъёмная.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — многие карты содержат большие открытые пространства, по которым месторождения материи раскиданы равномерно: если зашиться у базы, враг просто задавит на экономике. Но у игроков это вызывает такой ужас, что они массово пересели на фермопильские Fields of Isis, Setton’s Clutch и подобные.&lt;br /&gt;
* Ультимативный [[десболл]] или [[Гейм-эндер|супероружие, от которого нет защиты]]. С одной стороны, это будет только стимулировать зашивательство, с другой — каждый будет пытаться активно гадить врагу, чтобы тот не построил это первым.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — экспериментальная артиллерия «Мавор» и «Испепелитель», в дополнении ещё «Избавление» и скорострельная ядерная шахта, на которую ракет ПРО не напасёшься.&lt;br /&gt;
** Planetary annihilation — [[экстерминатус]] [[Астероиды|астероидом]] или [[Звезда смерти|звездой смерти]].&lt;br /&gt;
** The Battle for Middle-Earth и The Battle for Middle-Earth II — глобальные способности, покупаемые за максимальное количество очков силы. Что может сделать ваша линия из десятков башен против дракона, балрога, за секунды выросшей в чистом поле гномьей крепости с катапультами или армии мёртвых? Это не говоря уже про способности за ту же стоимость, но с сильным разовым уроном («землетрясение», «свет Амана», «наводнение», «огонь Роковой Горы», «дыхание дракона»). Впрочем, с тем же успехом можно использовать вышеупомянутые способности, чтобы не оставить от вражеской армии и мокрого места.&lt;br /&gt;
* Истощающиеся источники ресурсов, чтобы дополнительно стимулировать игроков захватывать новые.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer]] — после сбора определённого количества месторождение истощается, и дальнейший доход сильно падает.&lt;br /&gt;
** Близзард выжали педаль в пол — у них ресурсы кончаются совсем.&lt;br /&gt;
** «Казаки». Стены потребляют камень после постройки, более того, с каждым новым зданием стоимость строительства того же вида всё сильнее растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.172.28.199</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=80823</id>
		<title>Зашивание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=80823"/>
		<updated>2022-12-03T18:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.172.28.199: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Нерушимой стеной, обороной стальной&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разгромим, уничтожим врага!|&amp;quot;Марш защитников Москвы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
'''Зашивание''' (а также «Черепашенье», turtling) — стратегия, заключающаяся в баррикадировании своей базы и сидении там, подобно тому, как черепаха прячется в своём панцире, с осторожным и медленным, но прочным захватом территории опять же подобно движению черепахи. Чаще всего применяется нубами, которые не знают, как здесь что работает, и боятся действовать в чистом поле. Более опытные игроки зашиваются для подготовки [[десболл]]а или [[Супероружие в RTS|супероружия]], ну или просто если фракция может позволить с силу особенностей. Эффективность глухой обороны, с одной стороны, вызывает недовольство, потому что это снижает динамику игры, а людям интересно, когда всё бегает и жмутся десятки горячих клавиш. С другой, [[Генерал-шахматист|кого-то]] привлекает интеллектуальное ковыряние обороны противника с поиском лазеек и построением хитрых планов скоординированной атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто игра чисто от обороны бывает неэффективна в силу тупо того, что не хватает ресурсов на поддержку постоянно ломаемых турелей в -дцати нужных местах или они не могут дать достаточную плотность огня по сравнению с более компактными юнитами, и захват более агрессивным врагом подавляющего экономического превосходства. Наконец, турели не смогут пойти в контратаку, а ресурсы на них потрачены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также:&lt;br /&gt;
* [[Великая стена]] — результат зашивания протяжённой границы.&lt;br /&gt;
* [[Замок-государство]] — наоборот, когда территория настолько маленькая, что её можно спокойно зашить.&lt;br /&gt;
* [[Фермопильская география]] — очень располагает к такой стратегии.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — когда у обеих сторон есть, чем зашиться, но непонятно, как это пробивать.&lt;br /&gt;
* [[Доктрина Дуэ]] предполагает сидение на позициях, пока авиация безнаказанно унижает противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Го! Известная нам как «игра в точки».&lt;br /&gt;
** Нет. Разные игры. Возможно, конечно, что «точки» придумали как простую игру для школьников, поглядывая на Го/Вейчи. Но это домыслы. Так и Реверси можно в Го записать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — знаменитое наступательное втыкание Обелисков с боевым лазером при игре за NOD {{spoiler|опытные игроки способны с этим бороться, а вот у неопытных от этого наступает истерика}}.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — возможность застраиваться десятками турелей и получать ресурсы из убитых юнитов, артиллерия, способная полностью накрыть маленькую карту и силовые поля, впитывающие урон и тем позволяющие меньше тратиться на отстройку обороны после атак, весьма способствуют такому поведению.&lt;br /&gt;
** Особенно к этому склонны ОФЗ в дополнении, где у них появилась Т3 турель, способная эффективно убивать экспериментальные юниты, и неуязвимый спутник, для уничтожения которого надо сломать центр управления этим спутником (стоящий, разумеется, в тылу на базе).&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — масштаб и принцип экспансии тут такой, что иначе как неспешно-методично территорией не овладеть. Вдобавок, есть [[Именно то, что написано на упаковке|непробиваемые силовые поля]], которыми можно закрыть атакованный участок пока армия до него бежит, и опять же застраивание кучами турелей.&lt;br /&gt;
* Ascendancy — наличие туннелей делают возможным: окопная война в космосе, очерепашился и жмёшь на противника, система за системой.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Как не уделить внимания механикам зашивательства в игре про замки? Без мощных укреплений тут никуда.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — если вы взяли своей командой Вермахт, то тут уж можно разгуляться по полной! Автор правки весьма часто использовал в схватках тактику, которую он сам назвал «каменный лес», суть ее в застраивании подходов к базе настоящим частоколом из противотанковых надолб. Фишка в том, что непреодолимы они лишь для танков (правда, есть еще «Першинг» и саперный «Шерман», но строить их довольно дорого), а пехота беспрепятственно передвигается меж них. Само собой, подходы ограничивались двумя рядами колючей проволоки и рядом мешков с песком, за которыми сразу же строились бетонные ДОТы. Второй подход, по которому техника может двигаться (как свои шушпанцеры, собственно, выгонять тогда?), также застраивался пулеметными ДОТами, но ко всему еще и активно минировался, снабжался минометами и тремя-четырьмя противотанковыми пушками (немецкие пушки умеют маскироваться), а при наличии соответствующей ветки тактического развития, двумя «ахт-ахтами». Пройти сквозь такие преграды было практически невозможно. С контрольными точками поступали примерно так же. В итоге уничтожить войска автора правки было еще сложнее, ибо победа защитывалась при ликвидации ВСЕХ основных построек.&lt;br /&gt;
** Подобная тактика работает и с американцами, правда, хуже, так как их металлические противотанковые заграждения строятся дольше и не таким диким частоколом, как у немцев, а огневые точки заокеанских союзников — банальный ДЗОТ, обтянутый брезентом, хрупкий и вдобавок еще и жрущий топливо в качестве ресурса для постройки. Впрочем, если выбрать в качестве линии тактического развития пехотную тактику, можно произвести гаубицу М2 и, если немцы совсем уж прижали, создать очень неплохую оборону и потратить время на создание Десболла.&lt;br /&gt;
* Ванильная «[[В тылу врага 2]]». Эшелонированная оборона вблизи базы и с грамотным минирование местности практически непрошибаема даже при игре в меньшинстве 2 на 3, и позволяет накопить технику для раша под конец. Особенно при игре за немцев, у которых имеется небольшое преимущество в живучести тяжелой техники. Серьезные проблемы может доставить только прорвавшийся тяжелый танк или САУ на ручном управлении, либо грамотный и точный удар реактивной артиллерии. Эта тактика стала настолько массовой, что в следующей части (Братья по оружию) разработчики полностью изменили механику игры.&lt;br /&gt;
* Мод Contra для [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals Zero Hour]] (в оригинале тоже пытается, но там фитилек сильно прикручен) — «Генеральша» Алексис Александер (Супероружие). У неё нет сильных наземных юнитов, но более мощная оборона и большой набор супеоружия доступный почти с самого начала (Если генералам доступно 1-2 типа, то у неё — 6 типов супероружия на разный вкус). Сама Алексис Александер уязвима только в начале так что оборону надо возводить как можно раньше. Затем вы принесете немало хлопот врагу томагавк-штормами с короткой перезарядкой. Так же у неё есть способность строить зенитный комплекс, сбивающий ракеты супероружия, но он будет доступен только в конце…&lt;br /&gt;
** В принципе, она могла играть от обороны и в оригинальной игре за счёт электромагнитных импульсов «Пэтриотов», парализующих бронетехнику… но без снайпера (которого можно было взять только на третьем уровне генеральских повышений) ей было туго. А вот пехотный генерал Китая чуть ли не вынужден закопаться в своих больших бункерах с минными полями — солдаты у него отличные, но к ОМП откровенно нестойкие.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — обычно работает в глубоком эндшпиле, когда любая ошибка — и враги ломают трон, а все слоты у героев заполнены. См. самый затянутый матч The International 2017, длившийся ни много ни мало 1 час 50 минут и оставивший русскую команду Virtus.Pro на 5-м месте, или легендарный второй матч SFZ vs C9.&lt;br /&gt;
** В игре есть гоблины-минёры ''Squee, Spleen and Spoon the Techies'', которые, что очевидно, весьма сильны в зашивании. Они практически бесполезны в прямом бою и большую часть игры минируют подходы к башням. С одной стороны, команда в меньшинстве, с другой — врагам сложнее реализовать преимущество.&lt;br /&gt;
* Earth 2150 — эффективно работает до появления супероружия. Каждая сторона умеет строить три вида оборонительных сооружений, копать рвы и строить противотанковые надолбы, да и на многие гражданские строения можно смонтировать одну-две турели. В кампании за Евроальянс эту тактику часто используют враги. К тому же, на общее количество техники установлен лимит очков (в кампании постепенно повышаемый), а вот на сооружения лимита нет.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3: способ игры за Альянс для ленивых — именно оно. Затурелить базу по самое «не хочу», построить много аэродромов (от 4 до 8), наклеить &amp;lt;strike&amp;gt;танчиков&amp;lt;/strike&amp;gt; самолётиков и начать мееедленно расковыривать ими вражескую базу. Нет, орудия ПВО [[Адамантиновый самолёт|практически не помогают]] — только крупная стайка истребителей. А в дополнении Uprising у Альянса появился, к тому же, тяжелый штурмовик «Буревестник» — фактически материальное воплощение Доктрины Дуэ в металле как есть: неторопливо кружит над вражеской базой и методично ровняет ее с землей. В RA2 Доктрина Дуэ тоже, в принципе, канает, но только если противовоздушная оборона у противника реально слабая (ну, или если игрок готов к тяжёлым потерям).&lt;br /&gt;
** В принципе, Советы тоже могут попробовать провернуть что-то подобное «Кировами».&lt;br /&gt;
* Того же самого, да побольше — С&amp;amp;C 3 при игре за ГСБ, особенно в дополнении «Ярость Кейна», где есть возможность увеличить боезапас «Касаток» и «Ястребов». От последних их противников слабо спасают даже целые батареи турелей ПВО на базе, если есть «высотный корректор», позволяющий самолету выйти на околоорбиту и через несколько секунд снизиться до обычных высот в любой точке карты.&lt;br /&gt;
** Ещё у ГСБ есть вариант с «джагернаутами», стреляющими по наводке снайперов с огромного расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — несмотря на все меры противодействия (см. ниже) окапываться в горах достаточно практично. Не страшны осады, бои, как правило, текут предсказуемо, случайный метеорит не расхерачит склад/генератор/колониста и пр.&lt;br /&gt;
** Жуки, говорите? Большая темная комната с кучей ловушек и с десяток медведей под боком.&lt;br /&gt;
** Подрывники, говорите? Выкопайте туннель по периметру базы и заставьте это турелями.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — не совсем укрепления, но игра от обороны, как она есть, тут всё же имеется, причём в весьма бесящих вариантах:&lt;br /&gt;
** Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai — если вы оказались на стороне обороняющихся в битве с временным лимитом, то можно взять в армию генерала, 4-6 отрядов артиллерии, 2-4 отряда элитной пехоты, а всё остальное забить обычной линейной. На поле боя всё это выстраивается огромной трапецией (где роль длинного основания выполняет край карты, короткого — линейная пехота, боковых сторон — линейная пехота с элитой позади), внутри которой ставятся артиллерия и генерал. В итоге враг оказывается в весьма неприятной ситуации: наступление (даже бегом) под артиллерийским обстрелом просто гарантирует тяжёлые потери. Более того, быстро прорвать строй линейной пехоты дело тоже сложное, а перестрелка с ней (под всё тем же артиллерийским обстрелом) дело и вовсе гиблое. И даже кавалерия с фланга не спасёт — элита на то и элита — она даже от самураев с копьями отстреляться может. И в тыл не зайдёшь. А если не начнёшь наступление, то проиграешь просто по истечению времени.&lt;br /&gt;
** Total War: Rome II — «коробочка» (войска выстраиваются большим квадратом в котором фронтальную и обе фланговые стороны образуют пикинёры, тыловую — копейщики. Генерал и стрелки сидят внутри), просто «коробочка».&lt;br /&gt;
** Medieval 2: Total War — «английский редут»: 5 или больше отрядов йоменов ставят на холме вокруг своей позиции надолбы, становясь полностью неуязвимыми для кавалерии. А против вражеской пехоты есть свои пешие рыцари, которые являются почти самой крутой пехотой в игре и которых очень сложно уничтожить издалека обычными стрелками. Такую оборону приходится долго пробивать артиллерией, потому как орудия жутко косые.&lt;br /&gt;
*** С выходом Kingdoms ИИ поумнел и, имея хоть какое-то преимущество, на такой редут не лезет, а спокойно ждёт истечения таймера на безопасном расстоянии. Хочешь победить — сворачивай редут и иди в атаку.&lt;br /&gt;
** На высоких сложностях (как минимум в некоторых частях) единственный возможный способ пережить возникающий ад в начале игры — это окопаться в стартовых регионах (а иногда и вовсе бросить некоторые) и сосредоточенно прокачивать оставшиеся постройки и армии. Когда появится [[десболл]], уже можно переходить в наступление.&lt;br /&gt;
** Гномы в Total War: Warhammer приспособлены как раз для этого. Непробиваемая тяжелая пехота стоит и прикрывает артиллерию, одну (из трех) лучших в игре. Идеально, если удалось сразу прижаться к какой-нибудь высоте у края карты, чтобы поставить повыше артиллерию и стрелков, а тыл был надежно прикрыт. Чтобы сдвинуть хорошо стоящих гномов, потребуется своя артиллерия, монстры, магия (и да, к магическому урону у всех гномов врождённый резист), заметные численный перевес и преимущество в уровне полководца. За это гномы платят медлительностью, полным отсутствием кавалерии и магов, а также довольно… специфическими противокавалерийскими бойцами. Кроме того, стартуют они в горах с фермопильской географией, а сами умеют через непроходимый ландшафт «телепортироваться»… как, впрочем, и орки.&lt;br /&gt;
*** На практике «противокавалерийские» слееры мрут от этой самой кавалерии с огромной скоростью, не способны удержать чардж, не имеют брони и поддерживая общую медлительность гномов они не всегда способны перехватить кавалерию нацелившуюся на уязвимый фланг или артиллерию. Большой дамаг который они способны выдать за короткий срок не спасает.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы из сиквела, отчасти тоже. И все из-за уникальной особенности их расы, от которой отряды с HP больше 50 % имеют значительный бонус к защите в ближнем бою и сопротивлению к натиску. А также из-за того, что их артиллерия легко подавляет вражескую за счёт высокой точности и многие стрелки вполне могут постоять за себя в ближнем бою, особенно лотернская морская стража с копьями и щитами, которым бессмысленно заходить в тыл кавалерией. С другой стороны, в отличии от гномов, у высших эльфов имеется неслабая кавалерия, а так же летающие чудовища — гигантские орлы, фениксы и драконы.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — колоды, собранные из существ с «провокацией». Наиболее известны Таунт-Друид (ранее Ползучая чума — 1/5 за каждого противника до уравнения числа существ, а теперь, при Лиге ЗЛА, Ульдуме и Драконах, Светодрев — перманент, восстанавливающийся при отхиле) и Унгоро-Квест-Воин (получал молот Рагнароса, Сульфурас, и его силу «8 дамага по случайному противнику» после вызова 7 «провокаторов»).&lt;br /&gt;
** Маги научились зашиваться с вероятностью 50 %. Горный великан за 12 становится дешевле по мере заполнения руки. После розыгрыша за бесценок он расщепляется надвое. На исходе можно получить такого же или Магического великана — 7/8 таунта (оба изначально стоят 12 маны). С Кадгаром можно получить огромную стену из четырёх таких, но нужна удача.&lt;br /&gt;
** Кольцо Титанов в приключении Спасителей Ульдума — перманентный таунт на всех ваших существ. Снять можно только мутом.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — внезапно, орки в кампании Dark Crusade и Soul Storm благодаря тому, что у них максимальный размер армии увеличивается с помощью турелей. Как следствие, отсутствует лимит на их строительство, в то время как у остальных их можно строить конечное количество на один штаб (и до трёх штабов), а у тёмных эльдар и тау они отсутствуют как класс. Соответственно, можно было застраивать турелями всё контрольное пространство на каждой точке влияния и вообще не давать врагу выйти с базы.&lt;br /&gt;
** Некроны, в отличие от прочих рас, не имеют реквизиции и потому не так жаждут сожрать всю карту. На уровне [[Нубская труба|нубской трубы]] их тактика выглядит именно так — настроил генераторов и радуешься, качаешься до монолита и гг вп.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — именно в это в клинической форме превратилась игра, после того как сделали [[фичекат]] всему, что позволяет пролететь мимо. Конкретно — оставили по сути один способ [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] — [[сеть гиперпространственных туннелей]] и, поскольку при отсутствии обороны как таковой в игре всецело доминировали [[десболл]]ы, добавили [[Фермопильская география|фермопильскую географию]], из-за которой один шарик в нужной системе может перемолоть много вражеских.&lt;br /&gt;
** Ну, прыжковые двигателя-то есть, но появляются (и то далеко не всегда) только под конец игры.&lt;br /&gt;
* Первый [[Spellforce]] с аддонами позволял проводить такую тактику при игре за, — не удивляйтесь, — эльфов. Дело в том, что их защитные башни требовали для постройки и ремонта лишь одну только древесину; при том, что эльфы — единственная раса, у которой есть т. н. «сторожка лесника», позволяющая сажать новые деревья в любом удобном месте. Да, войска у них откровенно слабые, но при их бесконечности и непрошибаемой защите это уже не страшно.&lt;br /&gt;
** Слабые войска?! Лучшие стрелки в игре + весьма неплохие маги с этим не согласятся.&lt;br /&gt;
* [[Worms]] — стиль игры «[[Звездные Войны|Темная сторона]]». Дарксайдеры стремятся зарыться под землю и отгородиться балками, нанося точечные удары по врагу и тут же прячась обратно. Любимое оружие — всевозможные [[Доктрина Дуэ|авиаудары]], для применения которых не нужно вылазить на улицу, «оружие победы» — Армагеддон, пересидеть который дарксайдеры имеют больший шанс, злейший враг — Бетонный Осел, которому плевать на глубину закапывания, он пробьет огромный туннель прямо до воды.&lt;br /&gt;
* They are billions — вся игра по сути сводится к зачистке карты от зомби и тотальному зашиванию границ (на особо высоких сложностях и в несколько слоёв) перед приходом последней волны. Ну и к промежуточным волнам второй половины игры приходится основательно готовиться.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — во втором поколении появляется покемон Шакл с самыми высокими показателями Защиты-Спец. Защиты и самыми низкими показателями Атаки-Спец. Атаки. Лучшая для него стратегия это атака Toxic и унылое ожидание, когда враг сдохнет в попытке вас победить.&lt;br /&gt;
* Dungeon Keeper (в большей мере вторая часть) — если паршивец нарвался на самоцветную жилу (неиссякаемый источник золота), крайне высоки шансы, что он окопается и не будет рыть новые тоннели до тех пор, пока его войско не натренируется до максимально возможного уровня — 4-ый для Тренировочного зала и 8-ой для Combat Pit. Другой вопрос, достаточно ли у него клеток, чтобы плодить ману для заклинаний… Но если где-то в окрестностях ваш противник откопал еще и Mana Vault — ваше дело дрянь. Зашьется так, что не выковырять бульдозером.&lt;br /&gt;
* Conflict Series: Korean War 1950—1953 (Да и в большинстве игр данной серии если нет возможности наступать, а враг силен) — Чуть ли не единственный способ на ультра харде остановить наступление и попытаться переломить ход войны. Наиболее логичнаяя тактика с самого начала боевых действий не вступать в бой и отступать собирая кулаки и подготовить несколько укреп районов где можно ненадолго остановить отступление, чтобы немного задержать вражескую армию, затем в срочном порядке направить инженеров возводить укрепления в зонах Pusan и Masan желательно доводить каждый дот до 5 hp и в идеале еще отделить Masan и Pusan друг от друга в случае прорыва. Постепенно накапливать прибывающие войска и в атаку сразу не идти, а бомбить вражеские юниты авиацией и артиллерией, пока не настанет момент чуток отжать территорию и возможно зашить ещё зону Pohang, а дальше как правило по ситуации.&lt;br /&gt;
* Age of Empires 2 — на укрепления выделен отдельный ресурс камень который мало на что еще нужен, поэтому чуток подзашиться, перегородив стенами участки между лесами на подступах к вашей базе, отнюдь не повредит.&lt;br /&gt;
** Осадные катапульты (как насчёт неулучшенных, автор правки не знает) одним выстрелом превращают большой участок леса в голые пеньки, так что тактика для онлайна плохая.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — стандартная тактика любого опытного игрока. Порчеупорные рвы как минимум вокруг базы, а как максимум — периодически по всей карте до самого ада, а также летающие призракоупорные дома и автоматизированные мобоубивалки.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — бурильщик и его бункер, позволяющий [[Унылая непобедимость|легко перемалывать большинство врагов]] и легко [[А тут будет дверь|превращаемый]] [[Босс в головорезьей шкуре|меньшинством]] в братскую могилу (если не запланировать запасной выход). В меньшей степени к окапыванию тяготеет инженер, у которого кроме турелей есть мины и платформы с репеллентом (ИИ жуков считает путь по ним вдвое более длинным).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — печально известное ''«зафотонивание»''. Обусловлено в первую очередь тем, что только у протоссов простые туррели универсальны и бьют как по земле, так и по воздуху, соответственно при зашивании обороны они не рискуют перебрать с уклоном только в противовоздушную или только в противоназемную оборону. Но в то же время фотонные пушки — самые дорогие и дольше всего строящиеся туррели в игре, а средств ускорения строительства у протоссов нет (в отличие от терран). В своё время было широко известно среди игроков в качестве составляющей тактики ''«фотонь-батонь»'', при которой сперва шло разрастание базы вдоль залежей кристаллов с глубоким зашиванием обороны для защиты от саботажа добычи, а затем начиналось массированное строительство [[Воздушный авианосец|летучих авианосцев]], которые затем шли одним [[Десболл|большим ударным кулаком]]. Обычно считается признаком неопытного игрока, потому как сразу же раскрывает, что он готовится затягивать игру, тогда как большинство карт в силу рассредоточенности ресурсов и совершенно ни в одном глазу не фермопильской географии к этому мягко говоря не располагает. К тому же фотонные пушки раскрывают невидимок с весьма ограниченного расстояния, потому при игре против терран такая линия обороны скорее всего получит пробоину от наведённой [[А у меня длиннее!|с безопасной дистанции]] «[[Стелс|призраком]]» [[Бог из атомной бомбы|ракеты]].&lt;br /&gt;
** Несколько реже и гораздо эффективнее зафотонивание совмещалось с ривер-дропом. Реже, потому что вообще не много игроков привыкло играть от дропа, по умолчанию подразумевающего поражение в первую очередь только ключевых узлов, после чего придётся ещё как-то разбираться со всеми остальными силами противника. А эффективнее потому, что риверы/гусеницы — самые дешёвые из осадных юнитов, за счёт чего протоссы могли выходить на них гораздо раньше, чем терраны на танки, а зерги на стражей.&lt;br /&gt;
** Особый полушуточный извод зафотонивания — ''«раш фотонками»'', когда игрок за протоссов не просто плотно застраивал ими свою базу, а разбрасывал их по всей карте, существенно затрудняя противнику передвижение. Примечательно, что турели не потребляют [[лимит содержания]] армии, то есть при хорошем разгоне по ресурсам [[Совершенно законный финт ушами|строить их можно практически в любых количествах]], а ввиду того, что [[Заказное строительство|''строятся'' здания у протоссов сами]], один юнит-рабочий мог запустить подряд строительство нескольких, что отчасти компенсировало длительность самого строительства и невозможность его ускорения.&lt;br /&gt;
** Зашивание — основной вариант тактики начала игры за терран. Хотя условно-автономные турели способны бить только по воздушным целям, а бункеры вообще пехотой заполнять требуется, чтобы они могли вести огонь хотя бы по чему-то, зато для построек не нужен крип или поле пилонов, а способность большинства терранских зданий взлетать (во второй части бункеры умеют прятаться под землю открывая проход) позволяет делать импровизированные ворота. В то же время противовоздушные турели ещё и раскрывают невидимок, существенно повышая эффективность обороны. Сзади это всё ещё и подпёрто танками в осадном режиме, не способными без его отключения куда-то поехать, но зато способными [[Артиллерия — бог войны|перемалывать силы противника с хорошей дистанции]]. Но самый сок был не в прочности такой обороны, а в том, что танки и пехота могли [[Десболл|сняться с места и пойти в наступление]], впрочем на этом моменте они становились повышенно уязвимы к атакам с воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
Чаще всего прокатывало против противника, не имеющего осадных машин.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]: [[Императоры и гладиаторы|римляне]] окапывались на каждой стоянке, в смысле, вообще на каждой. Делали ров и вал с частоколом. Иногда они проигрывали сражение в поле, но разбивали противника как раз после отступления в лагерь. И там же — [[Знают именно за это|знаменитое]] построение «черепахой» с бронедверями-скутумами.&lt;br /&gt;
* И норманны при завоевании [[Файв-о-клок в тумане|Британии]], и Тевтонский орден в [[янтарь и мызы|Прибалтике]] любили действовать одинаково — при первой же возможности втыкали замок, контролирующий местность.&lt;br /&gt;
* В Испании во времена реконкисты натыкали столько замков (алькасаров), что они даже дали название стране (Кастилия — «страна замков»).&lt;br /&gt;
* Собственно [[Первая мировая война]]: обе стороны так хорошо окопались, что часто ничего вообще не могли добиться.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Вторая мировая война/Зимняя война|Советско-финская война]] — финны зашились, построив линию Маннергейма. Тем временем, французы попытались зашиться от немцев линией Мажино… [[Фиаско|но те просто её обошли]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война в России]] — войска Врангеля зашились в Крыму, и чтобы их оттуда выкурить, пришлось героически огибать Перекопский перешеек вброд. В Великую Отечественную местная [[фермопильская география]] опять сыграла свою роль, и немцы аж прикатили [[Супер-пушка|супер-пушку]].&lt;br /&gt;
* Зашивание с особым цинизмом:&lt;br /&gt;
** Голландия в войне за независимость против Испании всё застроила бастионами.&lt;br /&gt;
** Бывший партизан и герой Второй мировой, Энвер Ходжа понастроил в [[Горные орлы, фета и туристы|Албании]] огроменное количество бункеров. Нет, ОГРОМЕННО ОФИГЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО БУНКЕРОВ! Старкрафт отдыхает: в Албании приходилось в среднем по бункеру на каждую семью. А ещё он эти бункеры проверил сбросив боевую авиабомбу на архитектора этих бункеров сидевшего в нём, и надо сказать бункер выдержал!&lt;br /&gt;
** Швейцария. Зашиться помогли своеобразная местность и оборонная доктрина.&lt;br /&gt;
** Англия в войне с Наполеоном в Португалии, застроила все вокруг Лиссабона бастионами, баррикадами, сожгла всю пищу в стране и затопила все, что смогла. Сами англичане, имея господство на море, снабжались с кораблей. А вот французы провели очень голодную зиму и по весне вынуждены были отступать в Испанию.&lt;br /&gt;
* В годы гражданской войны в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] Гоминьдан использовал сабж как наступательную тактику, пытаясь зашить Народно-освободительную армию Китая путем «войны блокгаузов» — район окружался, застраивался блокгаузами, и кольцо медленно сжималось. Но китайские коммунисты умудрились выбраться (см. «Великий Поход», только, пожалуйста, [[Ненадёжный рассказчик|не верьте Мао]], он лжёт).&lt;br /&gt;
** Ну вообще-то до китайцев были англичане, которые успешно использовали блокгаузы против [[англо-бурская война|бурских партизан]].&lt;br /&gt;
* Тактика «Автобус» (ранее «Замок») в футболе. Держим всю команду в районе собственной штрафной, изматываем соперника, время от времени ловим на контратаках. Зрители бесятся, зато в историю войдёт [[Уныло, но практично|унылый победитель]].&lt;br /&gt;
* Русские практиковали это в разной степени и в разное время:&lt;br /&gt;
** Для начала, [[Богатыри и чудища лесные|Русь]] в [[Скандинавия|скандинавских]] сагах описывалась как «страна городов», а в то время значение слова «город» что у нас, что у них, ещё не успело отойти от слова «ограда», то есть имелось в виду поселение прежде всего укреплённое. Выходит, нас [[Знают именно за это|знали именно за это]].&lt;br /&gt;
** Затем навтыкали [[Чернозёмы и засечные линии|крепостей для защиты от татар]]. Сами засечные линии — [[w:Засечная черта|отдельная история]] и уникальное явление.&lt;br /&gt;
** Казаки при покорении Сибири чуть что строили остроги.&lt;br /&gt;
** [[Цари, стрельцы и терема|Русские стрельцы]] были поголовно вооружены саблями, бердышами и огнестрелом, а [[Какие ещё копья?|копий не использовали]]. Поэтому от вражеской кавалерии приходилось баррикадироваться телегами и надеяться на свою, которой после знакомства со степняками стало по европейским меркам очень и очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Методы борьбы с этим ==&lt;br /&gt;
* Превосходство юнитов над зданиями, в том числе специализированные разрушители укреплений. Таким образом, будет выгоднее вкладывать ресурсы не в башни, которые не достанут осадное орудие, а в войска, которые выйдут и накажут.&lt;br /&gt;
** Маги в [[WarCraft]] I и II легко сносят все эти башенки.&lt;br /&gt;
** [[Age of Empires]] II: Age of Kings — даже компьютерный противник сносит оборону при помощи требюше, имеющих дальность атаки превышающую дальность стрельбы из башен.&lt;br /&gt;
** Серия [[Total War]]. Враг построился в «коробочку» на вершине горы? Выкатывайте орудия, сейчас он оттуда слезет!&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] — [[Артиллерия — бог войны|осадные юниты]] ({{comment|разбойник|Самый большой урон из всей троицы, причём как разовый, так и в единицу времени, но требует закупки боеприпасов за ресурсы и несёт их в ограниченном количестве. Боеприпасы-скарабеи медленные, но «умные», потому, если цель окажется уничтожена до попадания, будут искать новую цель — если с новой целью повторится то же самое, снова по кругу, пока куда-нибудь не попадут.}} у протоссов, {{comment|страж|Единственный летающий из всей троицы. Самый большой радиус обзора из всех трёх. Самый низкий разовый урон и урон в единицу времени, но самая высокая скорострельность из всех осадных юнитов.}} у зергов и {{comment|осадный танк|Самый быстроходный из троицы, но для раскрытия осадного потенциала требует перевода в неподвижный осадный режим. В осадном режиме (без учёта поведения «скарабеев») самая большая дальнобойность (больше собственного радиуса обзора), но в нём не может стрелять в упор.}} у терран) с [[А у меня длиннее!|превосходством в дальности]] над туррелями.&lt;br /&gt;
*** Также ядерная ракета терран, которая наводится пехотинцем-невидимкой с дистанции больше как дальности обнаружения, так и дальнобойности туррелей, а запускается вообще с базы.&lt;br /&gt;
*** Также накладываемая корсарами протоссов сеть, отключающая попавшую под неё туррель опять же с безопасной дистанции.&lt;br /&gt;
*** Также накладываемая осквернителями зергов чума, снижающая прочность (а вот щиты протоссов не задевает) попавших под неё юнитов и строений до минимума — и опять же с безопасной дистанции.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — все тяжелые танки («Першинг», «Тигр I» и «Тигр II», «Черчилль», «Ягдпантера», даже средняя «Пантера») сносят укрепления просто проезжая по ним. Таким же эффективным (хоть и недешевым) вариантом могут быть бульдозерные отвалы у «Шерманов». Более затратный вариант — уничтожить укрепления артиллерийскими ударами (гаубицы у союзников, установки «Каллиопа», «Небельверферы» и «Вурфгранате») или взрывчаткой (взрывпакеты десантников, «Голиафы»). Однако, помимо укреплений есть еще и прикрывающие их войска. Тут поможет только особо активная бомбардировка реактивными снарядами или авианалет.&lt;br /&gt;
** [[Rimworld]] — налётчики и механоиды могут преспокойнейше продолбиться даже сквозь самую толстую стену, даже если рядом есть свободный проход без ловушек.&lt;br /&gt;
*** и, конечно, при окапывании в гору на ваших «космических дворфов» рано или поздно нападут жуки.&lt;br /&gt;
** [[Stronghold]] Crusader — от ассасинов можно зашиться только [[Багофича|багофичей]].&lt;br /&gt;
*** С чего бы вдруг? Обычный ров с водой прекрасно их останавливает. А уж если враги закопали ров, то весьма вероятно, что и стене в ближайшем времени каюк.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer]] тибериумная серия. В плане диверсий больше НОД — у них и технологии невидимости, и шахиды, и спецназовцы-подрывники (у ГСБ тоже такой есть, но более пробивной и менее стелсовый) и чего только не… В плане артиллерии — ГСБ, особенно в 3 части: 20 шагоходов «Джаггернаут», стреляющих по наводке невидимых снайперов (переведенных, чтобы не спалились, в режим «действовать только по приказу»), хватит чтобы расковырять любую оборону. В том числе вышеприведенными методами, вроде уничтожения электростанций.&lt;br /&gt;
* Специальные антизашивательные фичи, то есть уязвимости в самой механике укреплений.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer]] — строения потребляют энергию, энергия генерируется электростанциями. Если удаётся прорваться к ним, вся оборона отключается.&lt;br /&gt;
** [[Stronghold]] — дохлые коровы, закидываемые осадными орудиями во вражеский замок, вызывают эпидемию, а на людском ресурсе завязана вся армия и экономика. В итоге оборонять замок становится некому.&lt;br /&gt;
*** Хотя это отчасти компенсируется аптеками.&lt;br /&gt;
* Поле боя, которое технически зашить нереально.&lt;br /&gt;
** [[Master of Orion]] — корабли летают не по гипертуннелям, а свободно и потому могут легко облететь систему с мощной обороной.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, встречающаяся на поздних этапах технология по всеобщему мгновенному перемещению между своими звёздами позволяет держать один флот на всю империю и единственный приём, который пробивает это — атака в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;
** Planetary annihilation — поля боя сферические, и потому великие стены легко обходятся. А зашивание целой планеты операция по времени и стоимости неподъёмная.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — многие карты содержат большие открытые пространства, по которым месторождения материи раскиданы равномерно: если зашиться у базы, враг просто задавит на экономике. Но у игроков это вызывает такой ужас, что они массово пересели на фермопильские Fields of Isis, Setton’s Clutch и подобные.&lt;br /&gt;
* Ультимативный [[десболл]] или [[Гейм-эндер|супероружие, от которого нет защиты]]. С одной стороны, это будет только стимулировать зашивательство, с другой — каждый будет пытаться активно гадить врагу, чтобы тот не построил это первым.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — экспериментальная артиллерия «Мавор» и «Испепелитель», в дополнении ещё «Избавление» и скорострельная ядерная шахта, на которую ракет ПРО не напасёшься.&lt;br /&gt;
** Planetary annihilation — [[экстерминатус]] [[Астероиды|астероидом]] или [[Звезда смерти|звездой смерти]].&lt;br /&gt;
** The Battle for Middle-Earth и The Battle for Middle-Earth II — глобальные способности, покупаемые за максимальное количество очков силы. Что может сделать ваша линия из десятков башен против дракона, балрога, за секунды выросшей в чистом поле гномьей крепости с катапультами или армии мёртвых? Это не говоря уже про способности за ту же стоимость, но с сильным разовым уроном («землетрясение», «свет Амана», «наводнение», «огонь Роковой Горы», «дыхание дракона»). Впрочем, с тем же успехом можно использовать вышеупомянутые способности, чтобы не оставить от вражеской армии и мокрого места.&lt;br /&gt;
* Истощающиеся источники ресурсов, чтобы дополнительно стимулировать игроков захватывать новые.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer]] — после сбора определённого количества месторождение истощается, и дальнейший доход сильно падает.&lt;br /&gt;
** Близзард выжали педаль в пол — у них ресурсы кончаются совсем.&lt;br /&gt;
** «Казаки». Стены потребляют камень после постройки, более того, с каждым новым зданием стоимость строительства того же вида всё сильнее растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.172.28.199</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=80822</id>
		<title>Зашивание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=80822"/>
		<updated>2022-12-03T18:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.172.28.199: /* Видеоигры */  Убрал привранное. Ресурсов на турнирной карте не так много: 8-11 друз по 1000-1500 минералов на одной базе, то есть при стоимости фотонки 150 минералов с базы можно построить около 100 фотонок, не считая затраты на пилоны и прочее. А для захвата новой базы надо застраивать её новыми фотонками.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Нерушимой стеной, обороной стальной&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разгромим, уничтожим врага!|&amp;quot;Марш защитников Москвы&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
'''Зашивание''' (а также «Черепашенье», turtling) — стратегия, заключающаяся в баррикадировании своей базы и сидении там, подобно тому, как черепаха прячется в своём панцире, с осторожным и медленным, но прочным захватом территории опять же подобно движению черепахи. Чаще всего применяется нубами, которые не знают, как здесь что работает, и боятся действовать в чистом поле. Более опытные игроки зашиваются для подготовки [[десболл]]а или [[Супероружие в RTS|супероружия]], ну или просто если фракция может позволить с силу особенностей. Эффективность глухой обороны, с одной стороны, вызывает недовольство, потому что это снижает динамику игры, а людям интересно, когда всё бегает и жмутся десятки горячих клавиш. С другой, [[Генерал-шахматист|кого-то]] привлекает интеллектуальное ковыряние обороны противника с поиском лазеек и построением хитрых планов скоординированной атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто игра чисто от обороны бывает неэффективна в силу тупо того, что не хватает ресурсов на поддержку постоянно ломаемых турелей в -дцати нужных местах или они не могут дать достаточную плотность огня по сравнению с более компактными юнитами, и захват более агрессивным врагом подавляющего экономического превосходства. Наконец, турели не смогут пойти в контратаку, а ресурсы на них потрачены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также:&lt;br /&gt;
* [[Великая стена]] — результат зашивания протяжённой границы.&lt;br /&gt;
* [[Замок-государство]] — наоборот, когда территория настолько маленькая, что её можно спокойно зашить.&lt;br /&gt;
* [[Фермопильская география]] — очень располагает к такой стратегии.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — когда у обеих сторон есть, чем зашиться, но непонятно, как это пробивать.&lt;br /&gt;
* [[Доктрина Дуэ]] предполагает сидение на позициях, пока авиация безнаказанно унижает противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Го! Известная нам как «игра в точки».&lt;br /&gt;
** Нет. Разные игры. Возможно, конечно, что «точки» придумали как простую игру для школьников, поглядывая на Го/Вейчи. Но это домыслы. Так и Реверси можно в Го записать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — знаменитое наступательное втыкание Обелисков с боевым лазером при игре за NOD {{spoiler|опытные игроки способны с этим бороться, а вот у неопытных от этого наступает истерика}}.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — возможность застраиваться десятками турелей и получать ресурсы из убитых юнитов, артиллерия, способная полностью накрыть маленькую карту и силовые поля, впитывающие урон и тем позволяющие меньше тратиться на отстройку обороны после атак, весьма способствуют такому поведению.&lt;br /&gt;
** Особенно к этому склонны ОФЗ в дополнении, где у них появилась Т3 турель, способная эффективно убивать экспериментальные юниты, и неуязвимый спутник, для уничтожения которого надо сломать центр управления этим спутником (стоящий, разумеется, в тылу на базе).&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — масштаб и принцип экспансии тут такой, что иначе как неспешно-методично территорией не овладеть. Вдобавок, есть [[Именно то, что написано на упаковке|непробиваемые силовые поля]], которыми можно закрыть атакованный участок пока армия до него бежит, и опять же застраивание кучами турелей.&lt;br /&gt;
* Ascendancy — наличие туннелей делают возможным: окопная война в космосе, очерепашился и жмёшь на противника, система за системой.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Как не уделить внимания механикам зашивательства в игре про замки? Без мощных укреплений тут никуда.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — если вы взяли своей командой Вермахт, то тут уж можно разгуляться по полной! Автор правки весьма часто использовал в схватках тактику, которую он сам назвал «каменный лес», суть ее в застраивании подходов к базе настоящим частоколом из противотанковых надолб. Фишка в том, что непреодолимы они лишь для танков (правда, есть еще «Першинг» и саперный «Шерман», но строить их довольно дорого), а пехота беспрепятственно передвигается меж них. Само собой, подходы ограничивались двумя рядами колючей проволоки и рядом мешков с песком, за которыми сразу же строились бетонные ДОТы. Второй подход, по которому техника может двигаться (как свои шушпанцеры, собственно, выгонять тогда?), также застраивался пулеметными ДОТами, но ко всему еще и активно минировался, снабжался минометами и тремя-четырьмя противотанковыми пушками (немецкие пушки умеют маскироваться), а при наличии соответствующей ветки тактического развития, двумя «ахт-ахтами». Пройти сквозь такие преграды было практически невозможно. С контрольными точками поступали примерно так же. В итоге уничтожить войска автора правки было еще сложнее, ибо победа защитывалась при ликвидации ВСЕХ основных построек.&lt;br /&gt;
** Подобная тактика работает и с американцами, правда, хуже, так как их металлические противотанковые заграждения строятся дольше и не таким диким частоколом, как у немцев, а огневые точки заокеанских союзников — банальный ДЗОТ, обтянутый брезентом, хрупкий и вдобавок еще и жрущий топливо в качестве ресурса для постройки. Впрочем, если выбрать в качестве линии тактического развития пехотную тактику, можно произвести гаубицу М2 и, если немцы совсем уж прижали, создать очень неплохую оборону и потратить время на создание Десболла.&lt;br /&gt;
* Ванильная «[[В тылу врага 2]]». Эшелонированная оборона вблизи базы и с грамотным минирование местности практически непрошибаема даже при игре в меньшинстве 2 на 3, и позволяет накопить технику для раша под конец. Особенно при игре за немцев, у которых имеется небольшое преимущество в живучести тяжелой техники. Серьезные проблемы может доставить только прорвавшийся тяжелый танк или САУ на ручном управлении, либо грамотный и точный удар реактивной артиллерии. Эта тактика стала настолько массовой, что в следующей части (Братья по оружию) разработчики полностью изменили механику игры.&lt;br /&gt;
* Мод Contra для [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals Zero Hour]] (в оригинале тоже пытается, но там фитилек сильно прикручен) — «Генеральша» Алексис Александер (Супероружие). У неё нет сильных наземных юнитов, но более мощная оборона и большой набор супеоружия доступный почти с самого начала (Если генералам доступно 1-2 типа, то у неё — 6 типов супероружия на разный вкус). Сама Алексис Александер уязвима только в начале так что оборону надо возводить как можно раньше. Затем вы принесете немало хлопот врагу томагавк-штормами с короткой перезарядкой. Так же у неё есть способность строить зенитный комплекс, сбивающий ракеты супероружия, но он будет доступен только в конце…&lt;br /&gt;
** В принципе, она могла играть от обороны и в оригинальной игре за счёт электромагнитных импульсов «Пэтриотов», парализующих бронетехнику… но без снайпера (которого можно было взять только на третьем уровне генеральских повышений) ей было туго. А вот пехотный генерал Китая чуть ли не вынужден закопаться в своих больших бункерах с минными полями — солдаты у него отличные, но к ОМП откровенно нестойкие.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — обычно работает в глубоком эндшпиле, когда любая ошибка — и враги ломают трон, а все слоты у героев заполнены. См. самый затянутый матч The International 2017, длившийся ни много ни мало 1 час 50 минут и оставивший русскую команду Virtus.Pro на 5-м месте, или легендарный второй матч SFZ vs C9.&lt;br /&gt;
** В игре есть гоблины-минёры ''Squee, Spleen and Spoon the Techies'', которые, что очевидно, весьма сильны в зашивании. Они практически бесполезны в прямом бою и большую часть игры минируют подходы к башням. С одной стороны, команда в меньшинстве, с другой — врагам сложнее реализовать преимущество.&lt;br /&gt;
* Earth 2150 — эффективно работает до появления супероружия. Каждая сторона умеет строить три вида оборонительных сооружений, копать рвы и строить противотанковые надолбы, да и на многие гражданские строения можно смонтировать одну-две турели. В кампании за Евроальянс эту тактику часто используют враги. К тому же, на общее количество техники установлен лимит очков (в кампании постепенно повышаемый), а вот на сооружения лимита нет.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3: способ игры за Альянс для ленивых — именно оно. Затурелить базу по самое «не хочу», построить много аэродромов (от 4 до 8), наклеить &amp;lt;strike&amp;gt;танчиков&amp;lt;/strike&amp;gt; самолётиков и начать мееедленно расковыривать ими вражескую базу. Нет, орудия ПВО [[Адамантиновый самолёт|практически не помогают]] — только крупная стайка истребителей. А в дополнении Uprising у Альянса появился, к тому же, тяжелый штурмовик «Буревестник» — фактически материальное воплощение Доктрины Дуэ в металле как есть: неторопливо кружит над вражеской базой и методично ровняет ее с землей. В RA2 Доктрина Дуэ тоже, в принципе, канает, но только если противовоздушная оборона у противника реально слабая (ну, или если игрок готов к тяжёлым потерям).&lt;br /&gt;
** В принципе, Советы тоже могут попробовать провернуть что-то подобное «Кировами».&lt;br /&gt;
* Того же самого, да побольше — С&amp;amp;C 3 при игре за ГСБ, особенно в дополнении «Ярость Кейна», где есть возможность увеличить боезапас «Касаток» и «Ястребов». От последних их противников слабо спасают даже целые батареи турелей ПВО на базе, если есть «высотный корректор», позволяющий самолету выйти на околоорбиту и через несколько секунд снизиться до обычных высот в любой точке карты.&lt;br /&gt;
** Ещё у ГСБ есть вариант с «джагернаутами», стреляющими по наводке снайперов с огромного расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — несмотря на все меры противодействия (см. ниже) окапываться в горах достаточно практично. Не страшны осады, бои, как правило, текут предсказуемо, случайный метеорит не расхерачит склад/генератор/колониста и пр.&lt;br /&gt;
** Жуки, говорите? Большая темная комната с кучей ловушек и с десяток медведей под боком.&lt;br /&gt;
** Подрывники, говорите? Выкопайте туннель по периметру базы и заставьте это турелями.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — не совсем укрепления, но игра от обороны, как она есть, тут всё же имеется, причём в весьма бесящих вариантах:&lt;br /&gt;
** Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai — если вы оказались на стороне обороняющихся в битве с временным лимитом, то можно взять в армию генерала, 4-6 отрядов артиллерии, 2-4 отряда элитной пехоты, а всё остальное забить обычной линейной. На поле боя всё это выстраивается огромной трапецией (где роль длинного основания выполняет край карты, короткого — линейная пехота, боковых сторон — линейная пехота с элитой позади), внутри которой ставятся артиллерия и генерал. В итоге враг оказывается в весьма неприятной ситуации: наступление (даже бегом) под артиллерийским обстрелом просто гарантирует тяжёлые потери. Более того, быстро прорвать строй линейной пехоты дело тоже сложное, а перестрелка с ней (под всё тем же артиллерийским обстрелом) дело и вовсе гиблое. И даже кавалерия с фланга не спасёт — элита на то и элита — она даже от самураев с копьями отстреляться может. И в тыл не зайдёшь. А если не начнёшь наступление, то проиграешь просто по истечению времени.&lt;br /&gt;
** Total War: Rome II — «коробочка» (войска выстраиваются большим квадратом в котором фронтальную и обе фланговые стороны образуют пикинёры, тыловую — копейщики. Генерал и стрелки сидят внутри), просто «коробочка».&lt;br /&gt;
** Medieval 2: Total War — «английский редут»: 5 или больше отрядов йоменов ставят на холме вокруг своей позиции надолбы, становясь полностью неуязвимыми для кавалерии. А против вражеской пехоты есть свои пешие рыцари, которые являются почти самой крутой пехотой в игре и которых очень сложно уничтожить издалека обычными стрелками. Такую оборону приходится долго пробивать артиллерией, потому как орудия жутко косые.&lt;br /&gt;
*** С выходом Kingdoms ИИ поумнел и, имея хоть какое-то преимущество, на такой редут не лезет, а спокойно ждёт истечения таймера на безопасном расстоянии. Хочешь победить — сворачивай редут и иди в атаку.&lt;br /&gt;
** На высоких сложностях (как минимум в некоторых частях) единственный возможный способ пережить возникающий ад в начале игры — это окопаться в стартовых регионах (а иногда и вовсе бросить некоторые) и сосредоточенно прокачивать оставшиеся постройки и армии. Когда появится [[десболл]], уже можно переходить в наступление.&lt;br /&gt;
** Гномы в Total War: Warhammer приспособлены как раз для этого. Непробиваемая тяжелая пехота стоит и прикрывает артиллерию, одну (из трех) лучших в игре. Идеально, если удалось сразу прижаться к какой-нибудь высоте у края карты, чтобы поставить повыше артиллерию и стрелков, а тыл был надежно прикрыт. Чтобы сдвинуть хорошо стоящих гномов, потребуется своя артиллерия, монстры, магия (и да, к магическому урону у всех гномов врождённый резист), заметные численный перевес и преимущество в уровне полководца. За это гномы платят медлительностью, полным отсутствием кавалерии и магов, а также довольно… специфическими противокавалерийскими бойцами. Кроме того, стартуют они в горах с фермопильской географией, а сами умеют через непроходимый ландшафт «телепортироваться»… как, впрочем, и орки.&lt;br /&gt;
*** На практике «противокавалерийские» слееры мрут от этой самой кавалерии с огромной скоростью, не способны удержать чардж, не имеют брони и поддерживая общую медлительность гномов они не всегда способны перехватить кавалерию нацелившуюся на уязвимый фланг или артиллерию. Большой дамаг который они способны выдать за короткий срок не спасает.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы из сиквела, отчасти тоже. И все из-за уникальной особенности их расы, от которой отряды с HP больше 50 % имеют значительный бонус к защите в ближнем бою и сопротивлению к натиску. А также из-за того, что их артиллерия легко подавляет вражескую за счёт высокой точности и многие стрелки вполне могут постоять за себя в ближнем бою, особенно лотернская морская стража с копьями и щитами, которым бессмысленно заходить в тыл кавалерией. С другой стороны, в отличии от гномов, у высших эльфов имеется неслабая кавалерия, а так же летающие чудовища — гигантские орлы, фениксы и драконы.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — колоды, собранные из существ с «провокацией». Наиболее известны Таунт-Друид (ранее Ползучая чума — 1/5 за каждого противника до уравнения числа существ, а теперь, при Лиге ЗЛА, Ульдуме и Драконах, Светодрев — перманент, восстанавливающийся при отхиле) и Унгоро-Квест-Воин (получал молот Рагнароса, Сульфурас, и его силу «8 дамага по случайному противнику» после вызова 7 «провокаторов»).&lt;br /&gt;
** Маги научились зашиваться с вероятностью 50 %. Горный великан за 12 становится дешевле по мере заполнения руки. После розыгрыша за бесценок он расщепляется надвое. На исходе можно получить такого же или Магического великана — 7/8 таунта (оба изначально стоят 12 маны). С Кадгаром можно получить огромную стену из четырёх таких, но нужна удача.&lt;br /&gt;
** Кольцо Титанов в приключении Спасителей Ульдума — перманентный таунт на всех ваших существ. Снять можно только мутом.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — внезапно, орки в кампании Dark Crusade и Soul Storm благодаря тому, что у них максимальный размер армии увеличивается с помощью турелей. Как следствие, отсутствует лимит на их строительство, в то время как у остальных их можно строить конечное количество на один штаб (и до трёх штабов), а у тёмных эльдар и тау они отсутствуют как класс. Соответственно, можно было застраивать турелями всё контрольное пространство на каждой точке влияния и вообще не давать врагу выйти с базы.&lt;br /&gt;
** Некроны, в отличие от прочих рас, не имеют реквизиции и потому не так жаждут сожрать всю карту. На уровне [[Нубская труба|нубской трубы]] их тактика выглядит именно так — настроил генераторов и радуешься, качаешься до монолита и гг вп.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — именно в это в клинической форме превратилась игра, после того как сделали [[фичекат]] всему, что позволяет пролететь мимо. Конкретно — оставили по сути один способ [[Тирьямпампация|тирьямпампации]] — [[сеть гиперпространственных туннелей]] и, поскольку при отсутствии обороны как таковой в игре всецело доминировали [[десболл]]ы, добавили [[Фермопильская география|фермопильскую географию]], из-за которой один шарик в нужной системе может перемолоть много вражеских.&lt;br /&gt;
** Ну, прыжковые двигателя-то есть, но появляются (и то далеко не всегда) только под конец игры.&lt;br /&gt;
* Первый [[Spellforce]] с аддонами позволял проводить такую тактику при игре за, — не удивляйтесь, — эльфов. Дело в том, что их защитные башни требовали для постройки и ремонта лишь одну только древесину; при том, что эльфы — единственная раса, у которой есть т. н. «сторожка лесника», позволяющая сажать новые деревья в любом удобном месте. Да, войска у них откровенно слабые, но при их бесконечности и непрошибаемой защите это уже не страшно.&lt;br /&gt;
** Слабые войска?! Лучшие стрелки в игре + весьма неплохие маги с этим не согласятся.&lt;br /&gt;
* [[Worms]] — стиль игры «[[Звездные Войны|Темная сторона]]». Дарксайдеры стремятся зарыться под землю и отгородиться балками, нанося точечные удары по врагу и тут же прячась обратно. Любимое оружие — всевозможные [[Доктрина Дуэ|авиаудары]], для применения которых не нужно вылазить на улицу, «оружие победы» — Армагеддон, пересидеть который дарксайдеры имеют больший шанс, злейший враг — Бетонный Осел, которому плевать на глубину закапывания, он пробьет огромный туннель прямо до воды.&lt;br /&gt;
* They are billions — вся игра по сути сводится к зачистке карты от зомби и тотальному зашиванию границ (на особо высоких сложностях и в несколько слоёв) перед приходом последней волны. Ну и к промежуточным волнам второй половины игры приходится основательно готовиться.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — во втором поколении появляется покемон Шакл с самыми высокими показателями Защиты-Спец. Защиты и самыми низкими показателями Атаки-Спец. Атаки. Лучшая для него стратегия это атака Toxic и унылое ожидание, когда враг сдохнет в попытке вас победить.&lt;br /&gt;
* Dungeon Keeper (в большей мере вторая часть) — если паршивец нарвался на самоцветную жилу (неиссякаемый источник золота), крайне высоки шансы, что он окопается и не будет рыть новые тоннели до тех пор, пока его войско не натренируется до максимально возможного уровня — 4-ый для Тренировочного зала и 8-ой для Combat Pit. Другой вопрос, достаточно ли у него клеток, чтобы плодить ману для заклинаний… Но если где-то в окрестностях ваш противник откопал еще и Mana Vault — ваше дело дрянь. Зашьется так, что не выковырять бульдозером.&lt;br /&gt;
* Conflict Series: Korean War 1950—1953 (Да и в большинстве игр данной серии если нет возможности наступать, а враг силен) — Чуть ли не единственный способ на ультра харде остановить наступление и попытаться переломить ход войны. Наиболее логичнаяя тактика с самого начала боевых действий не вступать в бой и отступать собирая кулаки и подготовить несколько укреп районов где можно ненадолго остановить отступление, чтобы немного задержать вражескую армию, затем в срочном порядке направить инженеров возводить укрепления в зонах Pusan и Masan желательно доводить каждый дот до 5 hp и в идеале еще отделить Masan и Pusan друг от друга в случае прорыва. Постепенно накапливать прибывающие войска и в атаку сразу не идти, а бомбить вражеские юниты авиацией и артиллерией, пока не настанет момент чуток отжать территорию и возможно зашить ещё зону Pohang, а дальше как правило по ситуации.&lt;br /&gt;
* Age of Empires 2 — на укрепления выделен отдельный ресурс камень который мало на что еще нужен, поэтому чуток подзашиться, перегородив стенами участки между лесами на подступах к вашей базе, отнюдь не повредит.&lt;br /&gt;
** Осадные катапульты (как насчёт неулучшенных, автор правки не знает) одним выстрелом превращают большой участок леса в голые пеньки, так что тактика для онлайна плохая.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — стандартная тактика любого опытного игрока. Порчеупорные рвы как минимум вокруг базы, а как максимум — периодически по всей карте до самого ада, а также летающие призракоупорные дома и автоматизированные мобоубивалки.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — бурильщик и его бункер, позволяющий [[Унылая непобедимость|легко перемалывать большинство врагов]] и легко [[А тут будет дверь|превращаемый]] [[Босс в головорезьей шкуре|меньшинством]] в братскую могилу (если не запланировать запасной выход). В меньшей степени к окапыванию тяготеет инженер, у которого кроме турелей есть мины и платформы с репеллентом (ИИ жуков считает путь по ним вдвое более длинным).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — печально известное ''«зафотонивание»''. Обусловлено в первую очередь тем, что только у протоссов простые туррели универсальны и бьют как по земле, так и по воздуху, соответственно при зашивании обороны они не рискуют перебрать с уклоном только в противовоздушную или только в противоназемную оборону. Но в то же время фотонные пушки — самые дорогие и дольше всего строящиеся туррели в игре, а средств ускорения строительства у протоссов нет (в отличие от терран). В своё время было широко известно среди игроков в качестве составляющей тактики ''«фотонь-батонь»'', при которой сперва шло разрастание базы вдоль залежей кристаллов с глубоким зашиванием обороны для защиты от саботажа добычи, а затем начиналось массированное строительство [[Воздушный авианосец|летучих авианосцев]], которые затем шли одним [[Десболл|большим ударным кулаком]]. Обычно считается признаком неопытного игрока, потому как сразу же раскрывает, что он готовится затягивать игру, тогда как большинство карт в силу рассредоточенности ресурсов и совершенно ни в одном глазу не фермопильской географии к этому мягко говоря не располагает. К тому же фотонные пушки раскрывают невидимок с весьма ограниченного расстояния, потому при игре против терран такая линия обороны скорее всего получит пробоину от наведённой [[А у меня длиннее!|с безопасной дистанции]] «[[Стелс|призраком]]» [[Бог из атомной бомбы|ракеты]].&lt;br /&gt;
** Несколько реже и гораздо эффективнее зафотонивание совмещалось с ривер-дропом. Реже, потому что вообще не много игроков привыкло играть от дропа, по умолчанию подразумевающего поражение в первую очередь только ключевых узлов, после чего придётся ещё как-то разбираться со всеми остальными силами противника. А эффективнее потому, что риверы/гусеницы — самые дешёвые из осадных юнитов, за счёт чего протоссы могли выходить на них гораздо раньше, чем терраны на танки, а зерги на стражей.&lt;br /&gt;
** Особый полушуточный извод зафотонивания — ''«раш фотонками»'', когда игрок за протоссов не просто плотно застраивал ими свою базу, а разбрасывал их по всей карте, существенно затрудняя противнику передвижение. Примечательно, что турели не потребляют [[лимит содержания]] армии, то есть при хорошем разгоне по ресурсам [[Совершенно законный финт ушами|строить их можно практически в любых количествах]], а ввиду того, что [[Заказное строительство|''строятся'' здания у протоссов сами]], один юнит-рабочий мог запустить подряд строительство нескольких, что отчасти компенсировало длительность самого строительства и невозможность его ускорения.&lt;br /&gt;
** Также сравнительно редкий вариант зашивания обороны встречался при игре за терран. Номинально терранам зашивать оборону сложнее всех, потому как условно-автономные турели способны бить только по воздушным целям, а бункеры вообще пехотой заполнять требуется, чтобы они могли вести огонь хотя бы по чему-то. В то же время противовоздушные турели ещё и раскрывают невидимок, существенно повышая эффективность обороны. Сзади это всё ещё и подпёрто танками в осадном режиме, не способными без его отключения куда-то поехать, но зато способными [[Артиллерия — бог войны|перемалывать силы противника с хорошей дистанции]]. Но самый сок был не в прочности такой обороны, а в том, что танки и пехота могли [[Десболл|сняться с места и пойти в наступление]], впрочем на этом моменте они становились повышенно уязвимы к атакам с воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
Чаще всего прокатывало против противника, не имеющего осадных машин.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]: [[Императоры и гладиаторы|римляне]] окапывались на каждой стоянке, в смысле, вообще на каждой. Делали ров и вал с частоколом. Иногда они проигрывали сражение в поле, но разбивали противника как раз после отступления в лагерь. И там же — [[Знают именно за это|знаменитое]] построение «черепахой» с бронедверями-скутумами.&lt;br /&gt;
* И норманны при завоевании [[Файв-о-клок в тумане|Британии]], и Тевтонский орден в [[янтарь и мызы|Прибалтике]] любили действовать одинаково — при первой же возможности втыкали замок, контролирующий местность.&lt;br /&gt;
* В Испании во времена реконкисты натыкали столько замков (алькасаров), что они даже дали название стране (Кастилия — «страна замков»).&lt;br /&gt;
* Собственно [[Первая мировая война]]: обе стороны так хорошо окопались, что часто ничего вообще не могли добиться.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Вторая мировая война/Зимняя война|Советско-финская война]] — финны зашились, построив линию Маннергейма. Тем временем, французы попытались зашиться от немцев линией Мажино… [[Фиаско|но те просто её обошли]].&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война в России]] — войска Врангеля зашились в Крыму, и чтобы их оттуда выкурить, пришлось героически огибать Перекопский перешеек вброд. В Великую Отечественную местная [[фермопильская география]] опять сыграла свою роль, и немцы аж прикатили [[Супер-пушка|супер-пушку]].&lt;br /&gt;
* Зашивание с особым цинизмом:&lt;br /&gt;
** Голландия в войне за независимость против Испании всё застроила бастионами.&lt;br /&gt;
** Бывший партизан и герой Второй мировой, Энвер Ходжа понастроил в [[Горные орлы, фета и туристы|Албании]] огроменное количество бункеров. Нет, ОГРОМЕННО ОФИГЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО БУНКЕРОВ! Старкрафт отдыхает: в Албании приходилось в среднем по бункеру на каждую семью. А ещё он эти бункеры проверил сбросив боевую авиабомбу на архитектора этих бункеров сидевшего в нём, и надо сказать бункер выдержал!&lt;br /&gt;
** Швейцария. Зашиться помогли своеобразная местность и оборонная доктрина.&lt;br /&gt;
** Англия в войне с Наполеоном в Португалии, застроила все вокруг Лиссабона бастионами, баррикадами, сожгла всю пищу в стране и затопила все, что смогла. Сами англичане, имея господство на море, снабжались с кораблей. А вот французы провели очень голодную зиму и по весне вынуждены были отступать в Испанию.&lt;br /&gt;
* В годы гражданской войны в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] Гоминьдан использовал сабж как наступательную тактику, пытаясь зашить Народно-освободительную армию Китая путем «войны блокгаузов» — район окружался, застраивался блокгаузами, и кольцо медленно сжималось. Но китайские коммунисты умудрились выбраться (см. «Великий Поход», только, пожалуйста, [[Ненадёжный рассказчик|не верьте Мао]], он лжёт).&lt;br /&gt;
** Ну вообще-то до китайцев были англичане, которые успешно использовали блокгаузы против [[англо-бурская война|бурских партизан]].&lt;br /&gt;
* Тактика «Автобус» (ранее «Замок») в футболе. Держим всю команду в районе собственной штрафной, изматываем соперника, время от времени ловим на контратаках. Зрители бесятся, зато в историю войдёт [[Уныло, но практично|унылый победитель]].&lt;br /&gt;
* Русские практиковали это в разной степени и в разное время:&lt;br /&gt;
** Для начала, [[Богатыри и чудища лесные|Русь]] в [[Скандинавия|скандинавских]] сагах описывалась как «страна городов», а в то время значение слова «город» что у нас, что у них, ещё не успело отойти от слова «ограда», то есть имелось в виду поселение прежде всего укреплённое. Выходит, нас [[Знают именно за это|знали именно за это]].&lt;br /&gt;
** Затем навтыкали [[Чернозёмы и засечные линии|крепостей для защиты от татар]]. Сами засечные линии — [[w:Засечная черта|отдельная история]] и уникальное явление.&lt;br /&gt;
** Казаки при покорении Сибири чуть что строили остроги.&lt;br /&gt;
** [[Цари, стрельцы и терема|Русские стрельцы]] были поголовно вооружены саблями, бердышами и огнестрелом, а [[Какие ещё копья?|копий не использовали]]. Поэтому от вражеской кавалерии приходилось баррикадироваться телегами и надеяться на свою, которой после знакомства со степняками стало по европейским меркам очень и очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Методы борьбы с этим ==&lt;br /&gt;
* Превосходство юнитов над зданиями, в том числе специализированные разрушители укреплений. Таким образом, будет выгоднее вкладывать ресурсы не в башни, которые не достанут осадное орудие, а в войска, которые выйдут и накажут.&lt;br /&gt;
** Маги в [[WarCraft]] I и II легко сносят все эти башенки.&lt;br /&gt;
** [[Age of Empires]] II: Age of Kings — даже компьютерный противник сносит оборону при помощи требюше, имеющих дальность атаки превышающую дальность стрельбы из башен.&lt;br /&gt;
** Серия [[Total War]]. Враг построился в «коробочку» на вершине горы? Выкатывайте орудия, сейчас он оттуда слезет!&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] — [[Артиллерия — бог войны|осадные юниты]] ({{comment|разбойник|Самый большой урон из всей троицы, причём как разовый, так и в единицу времени, но требует закупки боеприпасов за ресурсы и несёт их в ограниченном количестве. Боеприпасы-скарабеи медленные, но «умные», потому, если цель окажется уничтожена до попадания, будут искать новую цель — если с новой целью повторится то же самое, снова по кругу, пока куда-нибудь не попадут.}} у протоссов, {{comment|страж|Единственный летающий из всей троицы. Самый большой радиус обзора из всех трёх. Самый низкий разовый урон и урон в единицу времени, но самая высокая скорострельность из всех осадных юнитов.}} у зергов и {{comment|осадный танк|Самый быстроходный из троицы, но для раскрытия осадного потенциала требует перевода в неподвижный осадный режим. В осадном режиме (без учёта поведения «скарабеев») самая большая дальнобойность (больше собственного радиуса обзора), но в нём не может стрелять в упор.}} у терран) с [[А у меня длиннее!|превосходством в дальности]] над туррелями.&lt;br /&gt;
*** Также ядерная ракета терран, которая наводится пехотинцем-невидимкой с дистанции больше как дальности обнаружения, так и дальнобойности туррелей, а запускается вообще с базы.&lt;br /&gt;
*** Также накладываемая корсарами протоссов сеть, отключающая попавшую под неё туррель опять же с безопасной дистанции.&lt;br /&gt;
*** Также накладываемая осквернителями зергов чума, снижающая прочность (а вот щиты протоссов не задевает) попавших под неё юнитов и строений до минимума — и опять же с безопасной дистанции.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — все тяжелые танки («Першинг», «Тигр I» и «Тигр II», «Черчилль», «Ягдпантера», даже средняя «Пантера») сносят укрепления просто проезжая по ним. Таким же эффективным (хоть и недешевым) вариантом могут быть бульдозерные отвалы у «Шерманов». Более затратный вариант — уничтожить укрепления артиллерийскими ударами (гаубицы у союзников, установки «Каллиопа», «Небельверферы» и «Вурфгранате») или взрывчаткой (взрывпакеты десантников, «Голиафы»). Однако, помимо укреплений есть еще и прикрывающие их войска. Тут поможет только особо активная бомбардировка реактивными снарядами или авианалет.&lt;br /&gt;
** [[Rimworld]] — налётчики и механоиды могут преспокойнейше продолбиться даже сквозь самую толстую стену, даже если рядом есть свободный проход без ловушек.&lt;br /&gt;
*** и, конечно, при окапывании в гору на ваших «космических дворфов» рано или поздно нападут жуки.&lt;br /&gt;
** [[Stronghold]] Crusader — от ассасинов можно зашиться только [[Багофича|багофичей]].&lt;br /&gt;
*** С чего бы вдруг? Обычный ров с водой прекрасно их останавливает. А уж если враги закопали ров, то весьма вероятно, что и стене в ближайшем времени каюк.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer]] тибериумная серия. В плане диверсий больше НОД — у них и технологии невидимости, и шахиды, и спецназовцы-подрывники (у ГСБ тоже такой есть, но более пробивной и менее стелсовый) и чего только не… В плане артиллерии — ГСБ, особенно в 3 части: 20 шагоходов «Джаггернаут», стреляющих по наводке невидимых снайперов (переведенных, чтобы не спалились, в режим «действовать только по приказу»), хватит чтобы расковырять любую оборону. В том числе вышеприведенными методами, вроде уничтожения электростанций.&lt;br /&gt;
* Специальные антизашивательные фичи, то есть уязвимости в самой механике укреплений.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer]] — строения потребляют энергию, энергия генерируется электростанциями. Если удаётся прорваться к ним, вся оборона отключается.&lt;br /&gt;
** [[Stronghold]] — дохлые коровы, закидываемые осадными орудиями во вражеский замок, вызывают эпидемию, а на людском ресурсе завязана вся армия и экономика. В итоге оборонять замок становится некому.&lt;br /&gt;
*** Хотя это отчасти компенсируется аптеками.&lt;br /&gt;
* Поле боя, которое технически зашить нереально.&lt;br /&gt;
** [[Master of Orion]] — корабли летают не по гипертуннелям, а свободно и потому могут легко облететь систему с мощной обороной.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, встречающаяся на поздних этапах технология по всеобщему мгновенному перемещению между своими звёздами позволяет держать один флот на всю империю и единственный приём, который пробивает это — атака в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;
** Planetary annihilation — поля боя сферические, и потому великие стены легко обходятся. А зашивание целой планеты операция по времени и стоимости неподъёмная.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — многие карты содержат большие открытые пространства, по которым месторождения материи раскиданы равномерно: если зашиться у базы, враг просто задавит на экономике. Но у игроков это вызывает такой ужас, что они массово пересели на фермопильские Fields of Isis, Setton’s Clutch и подобные.&lt;br /&gt;
* Ультимативный [[десболл]] или [[Гейм-эндер|супероружие, от которого нет защиты]]. С одной стороны, это будет только стимулировать зашивательство, с другой — каждый будет пытаться активно гадить врагу, чтобы тот не построил это первым.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — экспериментальная артиллерия «Мавор» и «Испепелитель», в дополнении ещё «Избавление» и скорострельная ядерная шахта, на которую ракет ПРО не напасёшься.&lt;br /&gt;
** Planetary annihilation — [[экстерминатус]] [[Астероиды|астероидом]] или [[Звезда смерти|звездой смерти]].&lt;br /&gt;
** The Battle for Middle-Earth и The Battle for Middle-Earth II — глобальные способности, покупаемые за максимальное количество очков силы. Что может сделать ваша линия из десятков башен против дракона, балрога, за секунды выросшей в чистом поле гномьей крепости с катапультами или армии мёртвых? Это не говоря уже про способности за ту же стоимость, но с сильным разовым уроном («землетрясение», «свет Амана», «наводнение», «огонь Роковой Горы», «дыхание дракона»). Впрочем, с тем же успехом можно использовать вышеупомянутые способности, чтобы не оставить от вражеской армии и мокрого места.&lt;br /&gt;
* Истощающиеся источники ресурсов, чтобы дополнительно стимулировать игроков захватывать новые.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer]] — после сбора определённого количества месторождение истощается, и дальнейший доход сильно падает.&lt;br /&gt;
** Близзард выжали педаль в пол — у них ресурсы кончаются совсем.&lt;br /&gt;
** «Казаки». Стены потребляют камень после постройки, более того, с каждым новым зданием стоимость строительства того же вида всё сильнее растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.172.28.199</name></author>
	</entry>
</feed>