<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.229.55.64</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.229.55.64"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.229.55.64"/>
	<updated>2026-09-12T08:23:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98_%D0%B2%D1%81%D1%91-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D1%8F%D1%82%E2%80%A6&amp;diff=423562</id>
		<title>И всё-таки они друг друга любят…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98_%D0%B2%D1%81%D1%91-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D1%8F%D1%82%E2%80%A6&amp;diff=423562"/>
		<updated>2026-02-24T11:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AwLookTheyReallyDoLoveEachOther|Aww, Look! They Really Do Love Each Other}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант [[Душегрейка|душегрейки]], когда теплые чувства обнаруживаются между персонажами, которые не очень-то ладят друг с другом. Возможно, у них проблемы в отношениях, имеют место ссоры, конфликты, между ними стоят некие обиды, обе (или только одна) стороны обладают [[Козёл с золотым сердцем|скверным характером]]. Либо эти люди просто [[Козлиная шкура|не привыкли демонстрировать свою привязанность]]. Но в какой-то момент все меняется: они находят место для проявления любви и заботы, начинают трогательно переживать друг за друга, а при необходимости — рисковать или даже [[Героическое самопожертвование|жертвовать жизнью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может применяться к кому угодно: к [[Несладкая парочка|несладким парам,]] супругам, [[Семейная лодка разбилась о быт|чья лодка разбилась о быт]], влюблённые, которые [[расстались не до конца]], [[Разобщённая семья|родственникам с проблемными отношениями]], [[Заклятые друзья|заклятым друзьям]] и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Стихотворение Асадова «Сатана».&lt;br /&gt;
** А вот нет. Девочка-цундере тут в наличии, судя по всему. Хотя и это не факт, могло быть и «зеленоглазое прозрение» (ревность). Но вот про чувства мальчика в стихотворении не сказано ни-че-го. Так что с его стороны — все тропы открыты.&lt;br /&gt;
* «Большие надежды» Чарльза Диккенса — Пип и Эстелла в конце воссоединяются и уходят в закат.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» — как оказалось, старый наместник (в Гондоре в те времена так назывался [[пожизненный регент]]) Денетор любил своего младшего сына Фарамира. Но понял это слишком поздно.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»:&lt;br /&gt;
** Санса и Арья. Отношения между сёстрами были довольно напряженными, но потом-таки стало понятно, что они любят друг друга.&lt;br /&gt;
** Теон признает, что был по-родственному привязан к Неду и Роббу. Но когда осознал это — было слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Вообще, среди «железяк» не очень-то принято демонстрировать свои теплые чувства. Но и по книге, и по сериалу становится ясно, что жесткая и суровая Аша (Яра) привязана к своему непутевому братцу.&lt;br /&gt;
** В сериале под троп подходит Серсея. Сначала «заказала» своего братца-любовника Джейме, а потом поняла, что любит его как и раньше. Да и ненавистного Тириона не стала убивать при подвернувшийся возможности.&lt;br /&gt;
* [[Saga o wiedźminie|Геральт и Йеннифэр]]. Заслуженные мастера спорта по [[мазохистское танго|латиноамериканским танцам на граблях]] — но финальный аккорд всё-таки мажорный.&lt;br /&gt;
* «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» — лорд Азриэл и миссис Колтер: «Знаешь, нам всё-таки следовало пожениться и растить Лиру вместе…» Но разделить получилось уже только [[участь хуже смерти]] — бесконечное падение в бездну вслед за Метатроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи — здесь Холмс и Уотсон ведут себя как типичные [[заклятые друзья]]. Но в первом фильме Холмс после взрыва на складе, который чуть не убил его друга, очень трогательно демонстрирует при встрече с Уотсоном, насколько он дорожит им и ценит их дружбу. А во втором фильме… ну, это [[общеизвестный спойлер]], но всё же: {{spoiler|не стоило профессору Мориарти при Холмсе угрожать смертью Уотсону и его жене. Глядишь, сыщик не решился бы на [[гамбит Танатоса]]…}}&lt;br /&gt;
* «[[The Favourite (2018)|Фаворитка]]» — Сара особо не церемонится с королевой, а та заводит краткую интрижку с Эбигейл едва ли не от скуки и желания заставить её поревновать, но немало сцен, {{spoiler|в том числе эротических}}, призваны подчеркнуть, что их любовь и привязанность столь же сильны, как и прежде, просто «потускнели» с годами.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Нежданное путешествие]]»: Торин всю дорогу считает Бильбо балластом, но… «Я никогда в жизни так не ошибался».&lt;br /&gt;
* Фильмы про Чаки — да, Чаки и Тиффани порой пытаются друг друга убить и всякое такое, но неизменно сходятся вновь.&lt;br /&gt;
* «Каспер и Венди» — у обоих протагонистов семьи не самые лучшие в мире: дядюшки Каспера всячески помыкают им и постоянно над ним издеваются, а у Венди ситуация чуть лучше, но её тётушки зачастую не воспринимают её всерьёз. Но когда Десмонд забрасывает Венди в Таинственную Бездну, а Каспер бросается ей на помощь, то и ведьмы, и призраки без лишних слов спасают обоих, даже забыв о вражде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Рим (телесериал)|Рим]]» (2005)&lt;br /&gt;
** Чем дальше, тем более понятно, что стандартное между легионерами обращение «брат» для Луция Ворена и бывшего раба Тита Пуллона совершенно искреннее. Они и впрямь становятся друг для друга братьями.&lt;br /&gt;
** Не менее эффектны улыбка Октавии и её радостное «Мама!» в последней серии, когда Атия, в своё время изрядно испортившая Октавии жизнь, является на триумф, чтобы подпортить праздник зарвавшейся карьеристке Ливии.&lt;br /&gt;
* «Грешники» — главные герои. То, что они в браке 48 лет сообщается в первой же серии, но сама любовь демонстрируется довольно редко.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» и «Универ. Новая общага» — постоянный троп в отношениях Сильвестра и Саши Сергеевых и Льва и Антона Мартыновых.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — Дэн Эспиноса по большей части относится к Люциферу по типу «[[заклятые друзья]]», однако увидев его адскую ипостась и получив дополнительную подсветку от архангела, открыто антагонизирует вплоть до попытки убить напарника. Однако когда обнаруживается, что тот самый архангел похитил Хлою (любовь Люцифера и бывшую жену Дэна), они на троих (ещё с Мэйз) находят место её заключения и спасённая обнимает Люцифера — Дэну остается лишь подсветить троп.	&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — конечно же, Галя и Коля. Чуть в меньшей степени — Леня и Костя, а также Галя и Вера.&lt;br /&gt;
* «[[Друзья]]» — Росс и Рейчел.&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — Марисса и Пабло долго и упорно пытаются быть врагами. Мию и Мариссу это тоже касается, хотя Марисса до самого конца (и после него, скорее всего) подстебывает «сестричку».&lt;br /&gt;
* «Доктор Хаус» — Хаус не любит показывать чувств, и обычно издевается над подчиненными. Но в серьёзных ситуациях старается поддержать. При этом, чаще других он любит издеваться над Чейзом — сам Чейз чуть не плачет, когда верит, что у Хауса рак, и Хаус в 8-м сезоне демонстрирует, насколько ему важен Чейз.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]», седьмой сезон — Тремейн, подобно вышеупомянутому Денетору, слишком поздно поняла, что любит свою младшую дочь Дризеллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
{{video|https://youtu.be/ui8SY_RKr7M|width=240|Мы такие разные и всё-таки мы вместе}}&lt;br /&gt;
* Реклама пива Dr. Diesel (2001): «Мы такие разные и всё-таки мы вместе». Стало мемом [[Сытые нулевые|нулевых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период. Столкновение неизбежно]]». [[Гнусный клан|Дакотарапторы]] были классической [[Разобщённая семья|разобщённой семьёй]]: Гэвин и [[Папина дочка|Герти]] друг с другом ладили, а вот с [[Белая овца|Роджером]] у них были конфликты из-за его несоответствия семейным стандартам. Однако, в конце Герти встала на сторону брата, когда поняла, что из-за отцовской жажды мести они могут умереть. Роджер, поняв, что небезразличен отцу так же, как и сестра, сыграл на этом, чтобы убедить его [[Направо кругом|повернуться направо]]. А сам Гэвин [[И у злодеев есть любимые|ради детей]] не только пошёл на сотрудничество с Баком, но ещё и [[Папа-волк|закрыл их собой от метеорита]].&lt;br /&gt;
* «Зверопой» — момент, когда Норман целует Розиту после выступления, хотя из-за бытовых забот не уделял ей внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — есть эпизоды, в которых циничный и эгоистичный Бендер показывает свою искреннюю привязанность к друзьям, в первую очередь — к Фраю.&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — хотя Вупсень часто орет на Пупсеня и поддевает его, но всё же [[инстинкт старшего брата|заботится о нем как настоящий старший брат]].&lt;br /&gt;
* «[[Pinky and the Brain|Пинки и Брейн]]» — хоть Брейн часто злится на Пинки (во многом из-за того, что Пинки виновен в провалах его планов), но без лучшего друга Брейну скучна даже власть над миром, и он готов на всё, чтобы спасти Пинки.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — отношения Адриана и Габриэля Агрестов весьма непростые, но ради сына Агрест-старший способен пойти и на уступки (например, разрешает ему ходить школу или отпускает на музыкальный фестиваль), и на жертвенные меры, необходимые для его спасения. {{spoiler|Например он сдерживает Укола, когда та почти напала на Адриана. Или приказывает Горизилле отпустить Леди Баг, чтобы та не дала Адриану погибнуть. Впрочем, серия Белый Кот все это перечеркивает.}}&lt;br /&gt;
* «[[Rick and Morty|Рик и Морти]]» — заглавные герои. А также родители Морти, Джерри и Бет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|JoJo’s Bizarre Adventure: Diamond is Unbreakable]] — напополам с [[Восторг у холодильника]]. В 4 — ой части Джоске и Джозеф находят невидимого ребёнка, и Джозеф усыновляет её, назвая её Шизукой Джостар. Почему Шизука? Да потому что на итальянский это имя переводится как Цезарина……….я не плачу, это Aqualang в глаз попал.&lt;br /&gt;
* Манга [[Evangelion]] — несмотря на некие трудности в отношениях, Синдзи искренне заботится об Аске. Та и сама проникается к нему некой симпатией и уважением. В аниме в точности наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Цундэрэ|Мисато]] хоть и агрится на Кадзи, но по-прежнему его любит.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — в первой аниме-экранизации Рэй постоянно собачится с Усаги по малейшему поводу. Но, тем не менее, она действительно преданная подруга, готовая при необходимости и парня уступить, и жизнь отдать ради спасения Усаги.&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — несмотря на извечное соперничество между Сакурако и Химавари, явно видно, что они заботятся друг о друге. Более того, Сакурако настолько зависит от Химавари, что не может вести нормальную школьную жизнь без неё. Она также ощущает тревогу, бросается в истерики и даже плачет, когда Химавари начинает проводить всё своё свободное время с Тинацу. С другой стороны, Сакурако проявляет искреннюю обеспокоенность, если Химавари ведёт себя опрометчиво, например, изнуряет себя голодом ради похудания. Очень трогательно видеть, насколько они близки друг к другу.&lt;br /&gt;
** Сакурако и её сёстры, Надэсико и Ханако.&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]» — кажется, что Кён постоянно ворчит в сторону Харухи, а у неё претензий к нему больше, чем ко всем остальным членам бригады СОС вместе взятым, но на самом деле они очень дорожат друг другом. Особенно заметно в последних томах.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — Коната и Кагами. Начало 15 эпизода, где Кагами уступает Конате своё место на концерте, идёт в качестве одного из лучших примеров.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Бьякуя на самом деле любит свою приемную сестру Рукию. Да, её приняли в клан только из-за того, что она сестра умершей от болезни жены Бьякуи, но от этого искренняя забота о девочке не перестает быть искренней. И даже прямое участие в попытке казни Рукии это не отменяет, ведь он дал клятву следовать закону, а Рукия закон нарушила, при этом Кучики старший законными способами пытался оправдать сестру. А уж его размышления по поводу того, что он обязан следовать законам именно потому что он глава благородного клана, а не использовать своё положение для обхода законов, у автора правки вызвали искренне уважение… Особенно на фоне мудака из истории Капитана Тоусена (в новелле его имя Токинада Тсунаяширо), который в наглую зарезал жену ни за что и вышел сухим из воды именно потому, что он из благородного клана. Злобная ирония в том, что в кои-то веки чувак со связями хочет сделать по совести и по закону, а не прикрываться своими деньгами и положением, но именно этот случай — хитрый план главзлодея.&lt;br /&gt;
* «[[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu|Реинкарнация безработного]]» — несмотря на непростые отношения между Рудэусом и его биологическим отцом Паулем, они всё равно привязаны друг к другу. Главный герой, правда, понял это только после {{spoiler|героической смерти отца, отдавшего за него свою жизнь.}} В ту же копилку отношения между главным героем и его родной сестрой из этого мира Норн. Несмотря на неприязнь, которую испытывает та к Рудэусу из-за того, что он на её глазах избил Пауля (ну а как ещё прикажете ему было выводить из депрессии этого алковангиста, с головой погрузившегося в спиртные глубины? Тем более, что из них двоих на тот момент Рудэус таки был намного старше по количеству прожитых лет), она его всё же не ненавидит по-настоящему. Учитывая его проявившее с возрастом внешнее сходство с Паулем, Норн {{spoiler|после смерти отца}} стала относится к нему теплее, хоть и цундерит Рудэуса по инерции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Фуга постоянно язвит в адрес своего {{Spoiler|единокровного брата}} и идейного противника Барика, но когда у того случается [[ГЭС]], она заметно пугается и просит Вершителя ему помочь, подсказывая как. Баррик, в свою очередь, закрывает Фугу собой от опасности, в одном из вариантов развития событий.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — у Джонни Кейджа и Сони Блэйд [[семейная лодка разбилась о быт]], но друг другом они всё равно дорожат. Особенно показательна концовка Сони в аркадном режиме — она создаёт команду богов, куда входят она сама, её дочь Кесси, её старый друг Джакс, его дочь Джеки. А также туда вошёл Джонни Кейдж. Но только потому что Кесси просила, ну и потому что Соня немного скучала по нему. Только не говорите об этом Джонни.&lt;br /&gt;
** Шутки ради — Дружба у Китаны. Героиня швыряет веера наземь, и из-за края экрана выбегает Милина. Обе воительницы начинают играть в ладушки, и ласково обнимаются.&lt;br /&gt;
** Милина недалеко ушла. Её Дружба тоже хороша — она поит воображаемым чаем трех плюшевых мишек, долженствующих изображать её саму, Джейд и, собственно, любимую сестричку Китану; мишки обозначены соответствующими буквами соответствующих цветов. Да и в предбоевых диалогах с Китаной Милина не выказывает ненависти. Но тут фиг поймёшь, всерьёз она или глумотворствует. [[Безумный взрослый ребёнок]], что с неё взять.&lt;br /&gt;
*** Шао Кан и Синдел в Aftermath — без всяких шуток. Педаль в пол — Синдел только притворялась, что Шао Кан насильно взял её в жёны, в действительности эти двое просто обожают друг друга. То есть они буквально [[одна сатана]].&lt;br /&gt;
* [[Nocturne]] — хоть Стренджер и утверждает, что ненавидит монстров, и отказывается поначалу работать со Светланой, он всё равно кидается ей на помощь, когда она попадает в плен к графу Войку.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — взаимоотношения Панам и клана Альдекальдо. Несмотря на то, что девушка мечется и не знает, где именно ее место (в Найт-Сити или в клане), клан ведет себя как настоящая семья, продолжающая видеть в Панам своего члена. Стараниями Ви Панам может вернуться в клан {{spoiler|а позднее её заслуги и самоотверженность и вовсе будут признаны Солом. Признаны настолько, что он произведет девушку в лидеры, поставив на уровень с собой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BF%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=423561</id>
		<title>С трудом просыпается по утрам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BF%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=423561"/>
		<updated>2026-02-24T11:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NotAMorningPerson|Not A Morning Person}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Только ляжешь спать, тут вставать пора -&lt;br /&gt;
Ну как же можно быть спокойным в понедельник в семь утра?!|Т. Шаов, «Большой невроз»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Эльдарка утром художник Flick the thief.png|240px|thumb|right|[[Warhammer 40,000|Во мрачной тьме далёкого будущего]] утро добрым не бывает]]&lt;br /&gt;
Есть люди, для которых утро действительно прекрасная пора. Особенно это касается жаворонков. А есть их противоположности — личности, для которых подняться с утра — это уже неимоверный труд. Ожидайте, что когда они всё-таки встанут на ноги, то будут шататься и мычать, будто зомби. Внешний вид у них также чаще всего соответствующий: спутанные волосы, [[тёмные круги под глазами]] и т. д. Только не говорите им «доброе утро», потому что они, скорее всего, воспримут это как оскорбление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если герой ходит в школу, [[Ночная жизнь|борется с преступностью ночью]] или спасает мир, то наверняка ожидайте присутствие этого штампа. Также такой персонаж может быть ещё [[Соня|соней]], хотя не всегда. Частый обоснуй такой ситуации в [[Манга|манге]] и [[аниме]] — низкое кровяное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[хрен добудишься]], когда самостоятельно персонаж просыпается как раз нормально, а вот попытки поднять его в неурочный час разбиваются, как об стенку горох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
{{Q|– Рота, подъём! Родина в опасности!&amp;lt;br&amp;gt;– Товарищ командир, а можно завтра?|Вооружённые силы Финляндии: [[Горячие парни и Нокия|можно и завтра]]!}}&lt;br /&gt;
* Анекдот. На экране мужик вскакивает рано утром с кровати, делает зарядку, завтракает и, улыбаясь, идет на работу. Надпись внизу экрана: «Выполнено профессионалами. Не пытайтесь повторить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Фелисьен Марсо, «Яйцо». «Он проснулся свежим и бодрым». Трудно поверить, да? Маленькая такая фразочка. И однако же, в этой фразе заключена вся ложь… Им поверить, так все они просыпаются свежими и бодрыми. Люди, газеты, радио… Все. Или по крайней мере, раз уж они так часто об этом говорят, такое с ними случается. Ну вот, а я никогда не просыпался свежим и бодрым. Никогда. Мир передо мной — как яйцо — гладкий, закрытый, неприступный. А что внутри? Свежие и бодрые люди. Все, только не я&amp;quot;. Потом выяснилось, что еще четыре человека, которых расспросил этот персонаж, не просыпаются свежими и бодрыми. Персонаж сделал соответствующий вывод об устойчивости всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «[[Garrett, P.I.|Приключения Гаррета]]» — Гаррет. Полагает, что вылезать из кровати раньше, чем солнце встало в зенит — для нормального человека в принципе противоестественно.&lt;br /&gt;
* Макс Фрай, «Хроники Ехо» — Макс никак не может нормально проснуться с утра, зато не спит по ночам. [[заявленная способность|Ну, то есть это он так сам читателям рассказывает]]. Именно поэтому ему и пришлось искать работу аж в другом мире.&lt;br /&gt;
* Берти Вустер, персонаж произведений П. Г. Вудхауза из цикла «Дживс и Вустер», считает преступлением побудку раньше 10 часов утра.&lt;br /&gt;
* [[авторская песня|Дмитрий Сухарев]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Детский сад начинает работу с восьми,&lt;br /&gt;
И к восьми же наш двор наполняется роем.&lt;br /&gt;
Человеческий отпрыск, любитель возни,&lt;br /&gt;
Поутру молчалив и угрюмо настроен…|«Детский сад».}}&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — Аптахар, потому по утрам постоянно злится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский клуб]]» — главный герой, Рассказчик. Является лицом мема «Невыспавшийся».&lt;br /&gt;
* «Узник Замка Иф» — Альбер де Морсер: «Какого чёрта меня будят, если нет двенадцати»?&lt;br /&gt;
** Учитывая, что благородная молодёжь стабильно гулеванила до четырёх утра минимум, — ничего удивительного.&lt;br /&gt;
* «Людвиг II» (2012) — аверсия: «Солнце еще не зашло, а его величество уже на ногах». Главный герой привык спать днем, а жить ночью и все свое окружение держать на таком же режиме. А вот когда приходится жить под наблюдением психиатра, и ночью все спят, а днем даже шторы не задернешь…&lt;br /&gt;
* «Каспер и Венди» — Венди: «Утро было бы лучше, если бы оно наступало в полдень!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]» — беспокоить Пенни, стуча в её дверь раньше 11 утра, чревато телесными повреждениями для стучащего.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик» — Листер не сумел окончить колледж, потому что к тому времени, когда он просыпался, лекции уже подходили к концу.&lt;br /&gt;
* «[[M.A.S.H|Чёртова служба в госпитале МЭШ]]» — Бенджамин Франклин Пирс по прозвищу Ястребиный глаз:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Неудивительно, что людей казнят на рассвете. Кто хочет жить в шесть утра?|Ястребиный глаз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Сокка.&lt;br /&gt;
* «MLP: Equestria Girls» — Сансет Шиммер, как это выяснилось из музыкальной короткометражки «Monday Blues».&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — в самом первом сезоне показано, что Ли Рен кое-как просыпается и приводит себя в порядок на автопилоте, не до конца приходя в сознание. Всё это время его вербально и физически тормошит ранняя пташка — подружка Нора. Впрочем, Рену не привыкать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — Цукаса, типичная соня. У Конаты тоже с этим иногда есть проблемы, но лишь потому, что она допоздна сидит в своих играх.&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — Мако, мехвод главной подкоманды «Морской чёрт». У неё пониженное давление, поэтому утренний подъем для неё настоящее мучение, и она регулярно опаздывает в школу.&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — Ян Вэньли, который с трудом просыпается не только по утрам, но и вообще «[[Соня|любит повеселиться, особенно поспать]]». {{Spoiler|Это его в конечном счете и погубило}}.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Усаги, конечно.&lt;br /&gt;
* «[[Full Metal Panic!|Стальная тревога]]» — Тидори Канамэ, ещё один случай с пониженным кровяным давлением.&lt;br /&gt;
* И её однофамилица (интересно, какой была девичья фамилия?) Джунко Канамэ (мать Мадоки) из [[Mahou Shoujo Madoka Magica]].&lt;br /&gt;
* [[Ano Natsu De Matteru]] — Китахара Мио, тоже из-за пониженного давления.{{spoiler| Так как она живет в семье нудистов, то часто забывает по утрам надеть нижнее белье, что её постоянно смущает.}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Рин Тосака.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Ре знатный лентяй и соня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — весьма необычный пример. Уникальная и единственная способность могучего Регигигаса, Slow Start, в течение первых пяти ходов каждой битвы режет его параметры атаки и скорости аж вдвое. Примечательно, однако, что в аниме он таки довольно быстро восстановился после тысячелетнего сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — Наюки Минасэ, ещё одна типичная соня. Она, кстати, стала капитаном клуба лёгкой атлетики потому, что ей каждое утро приходилось бегать в школу, чтобы не опоздать.&lt;br /&gt;
* [[Jisei]]: главный герой терпеть не может вставать по утрам, хотя и в прочее время зачастую [[Соня|не прочь вздремнуть]]. В третьей игре на объяснение одного из подозреваемых, что ему вообще-то нравится вставать по утрам, мысленно (и мрачно) отвечает: ''«А, ну да. Я и забыл, что такие люди тоже бывают»''.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — Саёри, по причине глубокой депрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да, такое бывает и в реальной жизни. Обычно у таких людей высокая работоспособность в темное время суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Sleep}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB&amp;diff=423560</id>
		<title>Маленький ангел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB&amp;diff=423560"/>
		<updated>2026-02-24T11:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Конкретика}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|ChildrenAreInnocent|Children Are Innocent|CheerfulChild|Cheerful Child}}&lt;br /&gt;
{{q|Если он не творение Господне, значит, Бога никогда не было.|«Дорога» Кормак Маккарти. Главный герой о своём сыне.}}&lt;br /&gt;
Ребёнок, чьё юное сердце полно [[Хороший парень|доброты]] и [[друг всему живому|сочувствия ко всему живому]]. Он единственный, кто не побоится первым подойти к страшному монстру или жутковато выглядящей личности. Они не злые, как думает он, просто им не хватает всего лишь добра и ласки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Маленький ангел.jpg|мини|Буквально.]]&lt;br /&gt;
Нередко именно он (или она) помогает решить проблему с чудовищами или злодеями. Впечатление усиливается, если окружение подобного ребёнка сплошь [[Маленькие гадёныши|гадкие, вредные]] и [[малолетние дебилы|плохо воспитанные сверстники]] или зачерствевшие взрослые, глухие и слепые к чужим несчастьям. Часто бывает [[слишком хорош для этого мира]]. Попытка же причинить вред подобному типажу обычно приводит в ярость даже самых закоренелых пацифистов, а иногда даже [[социальный дарвинист|социальных дарвинистов]] и [[козел|козлов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в знак чистоты и невинности маленький ангел изображается [[босоногий ангел|босоногим]] и/или [[всегда чистый|всегда безупречно чистым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ганс Христиан Андерсен — [[Snedronningen|Герда]], Дюймовочка, Ида и многие другие.&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс:&lt;br /&gt;
** «Лавка древностей» — Нелли, внучка старого скряги. Проста и наивна, искренне любит как своего дедушку, так и своего друга-бродягу. Главным героем описывается как маленькая красавица, доброе и прекрасное создание, не заслужившее той участи, что уготовил для неё её же дедушка.&lt;br /&gt;
** «Оливер Твист» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** «[[Рождественская песнь в прозе]]» — малютка Тим.&lt;br /&gt;
* Гарриет Бичер-Стоу, «[[Uncle Tom's Cabin|Хижина дяди Тома]]» — Ева. [[Говорящее имя|Евангелина]].&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Принц и нищий» — Том Кенти, сын не очень (мягко говоря!) культурного отца, вырос буквально в трущобах. Но, став королём, спас мать и дочь, обвинённых в [[ведьма|колдовстве]], и ещё одного человека, которого хотели повесить за убийство. Да и престол он оставил с поразительной лёгкостью, едва законный владелец вернулся. А ведь другой подросток на его месте мог бы и отыграться на Эдуарде за пороки его отца и лишения своей нищенской жизни, да и страх разоблачения мог на преступление толкнуть. А Том этого счастливо избежал, не возникло искушения. Поистине чистая душа!&lt;br /&gt;
* Френсис Бернетт:&lt;br /&gt;
** «Маленький лорд Фаунтлерой» — главный герой, юный Седрик Эррол, искренне хочет быть похожим на своего дедушку, графа Доринкорта, у которого он поселяется волею судеб. Ему и невдомёк, что старый граф — тиран и деспот, а окружающие терпеть не могут своего патрона. Но именно искренняя любовь и непосредственность внука помогают графу измениться к лучшему.&lt;br /&gt;
** «Маленькая принцесса» — главная героиня Сара Кру. В самой известной экранизации сыграна Ширли Темпл, которая все детство специализировалась на таких ангелочках, так что [[педаль в пол|педаль продавлена в пол]] — вопреки внешнему несходству героини и юной актрисы.&lt;br /&gt;
** «Таинственный сад». Нет, конечно же, в этой повести троп отыгрывает не столько героиня, хотя и она к тому приближается по мере развития сюжета, сколько Дикон — мальчик из бедной [[многодетная семья|многодетной семьи]], который приручает зверей и добр и дружелюбен со всеми, кого знает, даже с эгоистичными и капризными детьми.&lt;br /&gt;
* Элинор Портер, «[[Pollyanna|Поллианна]]» — заглавная героиня. Маленьким ангелом её и в книге называют. Живое воплощение радости в жизни и детской непосредственности, она старается подружиться и с приёмной матерью и её служанкой, и с её знакомыми.&lt;br /&gt;
* «[[Маленький принц]]» — золотой эталон. Поместить под стекло, хранить вечно.&lt;br /&gt;
* Уильям Голдинг, «[[Повелитель мух]]» — Саймон, особенно в адаптациях.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, цикл о [[Муми-тролли|муми-троллях]] — главный герой. В книге «Папа и море» благодаря ему холодная и одинокая Морра впервые смогла ощутить тепло.&lt;br /&gt;
* Рэй [[Брэдбери]], «Кричащая женщина» — главная героиня, девочка Маргарет, услышав на пустыре крики заживо похороненной женщины, делает всё возможное, чтобы спасти несчастную. Несмотря на то, что [[Никто не верит ребёнку|никто из взрослых ей не верит]].&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Девочка, с которой ничего не случится» — [[Алиса Селезнёва]] в дошкольном возрасте, «переломившая» голодовку Бронти. [[С прикрученным фитильком]], так как Алиса знала [[Зауропод|бронтозавра]] с вылупления, да и окружающие взрослые (учёные-биологи) заботились о ящере — и тем не менее, боялись того, что он может сделать чисто по дикости и размеру.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Тёмная Башня]]» — Джейк Чемберс и Тим Росс.&lt;br /&gt;
** «[[Оно]]» — Бен.&lt;br /&gt;
** «Лангольеры» — слепая девочка Дайна.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — Томмен и Мирцелла лже-Баратеоны и Ширен Баратеон.&lt;br /&gt;
** Приквелл «[[Повести о Дунке и Эгге]]» — Эйгон Таргариен. Из любопытства и желания помочь людям 10-летний принц бреется наголо и [[король под прикрытием|скитается в лохмотьях]] в компании двухметрового неграмотного беспризорника из Блошиного дна.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Имаджика» — Хуззах обожает отец и весь гарнизон. Протагонист сперва невысокого мнения о девочке, но позже привязывается к ней и берётся отвести из тюремного гарнизона на материк к её матери. {{spoiler|Ангелоподобность ребёнка не спасла её от изнасилования и жестокой смерти во время гражданских беспорядков.}}&lt;br /&gt;
* Денис Белохвостов, «Общая теория доминант» — [[субверсия]]. Некоторые девочки лет в 12-14 претерпевают мутацию и становятся чрезвычайно красивыми (настолько, что противоречить им не в силах никто), но другое последствие мутации — непреодолимая тяга к убийству.&lt;br /&gt;
* Брайдер &amp;amp; Чадович, «Дисбат» — Дашка ангел не слишком маленький (лет 16), но зато буквальный, как выясняется ближе к финалу.&lt;br /&gt;
* Кормак Макарти, «Дорога» — безымянный сын главного героя.&lt;br /&gt;
* Юлия Вознесенская, «[[Юлианна]]» — Аннушка Мишина.&lt;br /&gt;
** А в экранизации — Димитриус, маленький Ангел-хранитель её отца. Ангелы-хранители Юльки и Аннушки на вид гораздо его выше и старше.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — на уровне подхода: Три Брата неоднократно пытали снять проклятие с Мечей Судьбы, устраивая их попадание к разным людям («Мы вручали его великим воинам, которые гордились своей честностью и великодушием, мы вручали их купцам, святым отшельникам, священникам, женщинам, но никто, никто не выдержал испытания им. Они не могли одолеть ненависти в себе и разучивались прощать, считая себя избранными для того, чтобы вершить суд над людьми. Поэтому они и погибали. Их губили не два остальных меча, как считали в мире, а их собственная ненависть, которая поглощалась оружием и питала силу колдуна»). На грани победы закадрового антагониста, младший брат рискует дать Меч Воды ребёнку или подростку, ещё чуждому алчности, тщеславию, обелению неприятных им действий и людей в силу обстоятельств и тому подобному — и у Энинга, поддержанного еще несколькими друзями близкого возраста, получается.&lt;br /&gt;
* Марта Финли, цикл книг об Элси Динсмор — протагонистка. Первые два тома, пока не повзрослела, была таким ангелом. Выросла — не изменилась. Впрочем, учитывая ее глубокую религиозность и кротчайшее послушание то отцу, то мужу, трудно назвать ее повзрослевшей.&lt;br /&gt;
* Франческа Саймон, серия «Ужасный Генри» — субверсия. Послушный Питер на вид именно такой: очень вежливый и воспитанный мальчик, «который ещё ни разу не забыл сказать „спасибо“ или „пожалуйста“», поэтому как минимум родители и учительница считают его сабжем (и даже на некоторых иллюстрациях изображён с ангельским нимбом). Но в некоторых эпизодах видно, что это лишь напоказ. А ещё Питер часто стучит на брата и пользуется своей «идеальностью», чтобы манипулировать родителями, зная, что в любом случае, если что-то пойдёт не так, они подумают на Генри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать или Посторонним вход воспрещён» — Митрофанова же!&lt;br /&gt;
** А в чём это проявляется? Да, ''у неё же дядя'', который сумел не оскотиниться на высокой должности; да, она хороший товарищ (как и большинство персонажей). Она намекает, что может выцыганить у начальника лопату (видимо, сославшись на ''дядю''), что положительно воспринимается зрителями. Но где же ангел?&lt;br /&gt;
*** Фитилек сильно прикручен, но все же. То, что при желании она может выбить из директора лагеря очень многое, она отлично понимает, и далеко не все люди, особенно дети, имея подобные возможности, ими не пользуются.&lt;br /&gt;
* «Инопланетянин» С. Спилберга — Эллиот.&lt;br /&gt;
* «Вор» 1997 г. — девочка-хромоножка, подруга Сани по коммуналке.&lt;br /&gt;
* «Гринч — похититель Рождества» — маленькая Синди Лу, чьё сочувствие к [[Протагонист-злодей|протагонисту-злодею]] в итоге помогло ему совершить [[поворот направо]].&lt;br /&gt;
* «[[Ворон (фильм)|Ворон]]» — Сара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — конечно же, Беатрис Эспиноза (Скарлет Эстэвес) — дочка детектива Хлои Дэккер (Лорен Джерман). Только эта девочка, могла так мило, непосредственно и непринуждённо, подружиться сначала с самим Люцифером (Том Эллис), а затем и с демоницей Мэйзикин (Лесли Энн-Брандт), которая, на минуточку, является военачальником Ада и его же, Ада, главным палачом и мучителем. Да чёрт возьми, Беатрис даже не испугалась когда в «хэллоуинской» серии, Мэйзикин, по её же, Трикси, просьбе, частично показала свой настоящий облик!&lt;br /&gt;
** Оставаясь маленьким ангелом, под наставничеством Мэйз перерастает в [[Бой-девка|бой-девку]].&lt;br /&gt;
* «[[Сваты]]» — маленькая Женя. Тут даже вопросов не должно никаких возникать. Именно она и есть, то главное ядро, которое соединяет вместе городских Ковалёвых и деревенских Будьков.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Мустафа, любимый младший брат Ахмеда. Очень добрый, милый, простодушный мальчик, любящий мать и сестру, а также брата-Повелителя и его избранницу Настю (Кёсем), в отличие от первых двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Витамин роста» — Смирнов, из жалости подкармливающий подопытную крысу.&lt;br /&gt;
* «[[Сёстры Брумберг|Кентервильское привидение]]» — Виргиния. В отличие от литературного первоисточника, в мультфильме героиня [[Изменить возраст в адаптации|ещё даже не подросток]].&lt;br /&gt;
* «Новогодняя сказка» — девочка, которая смогла вежливо договориться с Чудищем-Снежищем и пригласила в гости на школьную ёлку.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]», приквел одноимённого мультсериала — Зои, будущая Зория-охотница. Её влияние блестящим образом сказалось на главных героях, едва не выбравших тропу цинизма на своём нелёгком, но многообещающем пути.&lt;br /&gt;
* «[[All Dogs Go to Heaven|Все псы попадают в рай]]» — Энн-Мари. Наивная и чистая душой сирота из приюта, благодаря которой пёс Чарли хоть и не сразу, но меняется со временем.&lt;br /&gt;
* «Золотая антилопа» — индийский мальчик-сирота, однако ему пришлось пройти немалый путь и преодолеть множество опасностей, чтобы найти золотую антилопу… оказавшуюся единственным спасением от местного раджи… чему [[Несовместимая с жизнью жадность|поспособствовал сам раджа]].&lt;br /&gt;
* [[Принцесса и лягушка]] — Шарлотта в детстве. Конечно, она была той ещё озорницей, но всё равно милой и доброй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Эй, Арнольд!» — главный герой.&lt;br /&gt;
** Лайла же!&lt;br /&gt;
* «[[Аркейн]]» — Паудер, по [[Мир-помойка|местным меркам]].&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону изгороди]]» — Грэг.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — главный герой Стивен, при этом весьма [[Крутой шкет|крутой]]. В прошлой жизни был характером посуровее и габаритами побольше. {{spoiler|Не всегда…}}&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]» — Метеора Баттерфляй в детстве. И приёмные детишки Жабана, конечно же.&lt;br /&gt;
* «Детки из класса 402» — Пэнни. По крайней мере, [[Лицемер|напоказ]].&lt;br /&gt;
* «Доктор Плюшева» — главная героиня.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cutie Mark Crusaders Angels.png|мини|300px|альт=Меткоискатели в виде ангелочков]]&lt;br /&gt;
* «Жужики» — Фрэнки.&lt;br /&gt;
* «[[Duck Tales|Утиные истории]]» — Поночка.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — [[MLP/Cutie Mark Crusaders|меткоискатели]].&lt;br /&gt;
** Габби. [[Педаль в пол]], ибо она [[Белая овца|особенно выделяется]] среди грубых и ворчливых грифонов.&lt;br /&gt;
** [[Флаттершай]] в детстве. Именно тогда она получила знак отличия за умение [[Друг всему живому|ладить с животными]].&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» — Роуз. С прикрученный фитильком, ибо она уже подросток, но образом напоминает невинную малышку.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — Пузырёк, типичная [[милашка]] и [[друг всему живому]]. [[Осторожно, доброта!|Но если её разозлить, то никому мало не покажется!]]&lt;br /&gt;
* «Заботливые мишки» — Любознайка.&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — Малыш.&lt;br /&gt;
* [[Лунтик]] же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Omoide no Marnie — Марни, которая видится во снах Анне. Добрая и очаровательная девочка, дружелюбная и искренняя.&lt;br /&gt;
* [[Happy World!]] — буквально! Самый настоящий [[ангел]] Элле в человеческом обличье является девочкой-подростком.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Рикерт, Эрика, Джилл, Коллетт и дочь графа-апостола Терезия. Несчастный Адонис тоже.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — собственно, Дороро. В аниме 2019 является стопроцентным тропом, но в оригинале мечется между этим тропом и противоположным.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — Майю.&lt;br /&gt;
* [[Koe no Katachi]] — маленькая Нисимия и Мария.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — главная героиня Рико.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Мадока.&lt;br /&gt;
* «Мой сосед Тоторо» — Сацуки и Мэй.&lt;br /&gt;
* «Рыбка Поньо» — главный герой и заглавная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Natsume Yuujinchou]] — лисёнок Когицунэ, Тамико и девочка-ёкай из пятого сезона. Да и сам Нацумэ, хотя он уже подросток, но всё равно — ангел в чистом виде!&lt;br /&gt;
* «Tegami Bachi» — главный герой Лаг Синг.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Асирпа. Несмотря на то, что получила по лицу от жизни не меньше остальных, осталась самым светлым и необременённым тараканами человеком. Чикапаси и Энонока тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — тут предостаточно детей с чистой душой. Из наиболее выдающихся примеров — Бонни. Ещё даже десятки не стукнуло, а уже находит общий язык и с электромышкой Дэдэннэ, и с натуральным ти-рексом Тайранитаром, и с Красным ядром «Сквиши», и чёртовым повелителем природы Зайгардом в 100 % форме с промытыми Флейр мозгами (Ещё их и прояснила своим сентиментальным пением. Ваистену, рояле-кустовая машина Миямото-Таджири пашет без перебоев). Но в очереди на «похихикать над очередной неудавшейся вундервафлей Клемонта» она всегда первая.&lt;br /&gt;
** Сара и Харпер (Хо и Суи), младшие сёстры Ланы.&lt;br /&gt;
** '''англ имя''' (Хоши), младшая сестра Киаве.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Апис.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — Кокоро Кацура.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Bahamut]] — Мугаро. Во всех смыслах этого слова.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — [[Яблоко от яблони далеко падает|внук Флоки]] Бальдр, добрый и рассудительный мальчик.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Канна Камуи.&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — Тобоэ.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — младшие Фризисы.&lt;br /&gt;
* [[Azumanga Daioh]] — Чиё&lt;br /&gt;
* Maou no Musume wa Yasashi sugiru! — заглавная героиня, дочь короля демонов Аримана Доу, невероятно добрая и сочувствующая малышка, которая в упор не понимает попыток правой руки короля демонессы Джахи научить ее злу. Когда рабыня ранит ногу, лечит ее вместо побоев — ей же больно, она не сможет дальше нормально жить и работать. Когда ее пытаются поставить перед садистским выбором, накормить огромного демонического пса рабыней или оставить бедного зверя голодным — кормит пса сэндвичами, которые ему определенно нравятся гораздо больше, и приглашает к столу всех окрестных демонов и рабов разделить трапезу. Самое интересное, что это даже гораздо лучше привычных демонических приемов «эффективного менеджмента» — любые бунты разрешаются с прибытием Доу в считанные минуты, рабы нормально живут и работают, звери сыты, демоны наслаждаются покоем без необходимости постоянно кого-то стращать.&lt;br /&gt;
* [[GaoGaiGar]] — главгерой Мамору/Латио. Он буквально ангел (инопланетный), и среди прочего может людей, которых инопланетные террористы превратили в монстров, [[Очищение|делать снова людьми]]. [[yt:yGgm8S3UbAg|Да вы просто послушайте его музыкальную тему!]]&lt;br /&gt;
** Икуми/Арма — тоже ангел и тоже инопланетный, представитель тропа в [[Рыцарь в ржавых доспехах|проржавевшей броне]] (это в десять лет-то!). Держится отстранённо и на словах никаких привязанностей не имеет, а на деле… ну да, золотое сердце.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Тромбоциты. Просто Тромбоциты.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе Black субверсия: миленькие они, пока не откроют рот, ибо задерганы работой до изнеможения. Но там всем плохо, такой уж организм попался — пьет, жрет, что попало, ведет беспорядочную половую жизнь без резины…&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — русалочка Мю. Прекрасно понимает, что её приёмный отец Хадзимэ много козлит с простыми людьми по поводу и без, но всё равно принимает его таким, какой он есть. {{spoiler|Да и он от этого заметно оттаивает, чего за 3 месяца даже Юэ едва ли добилась.}}&lt;br /&gt;
* [[X]] — Котори, настоящий ангел в человеческом облике, и Юдзуриха — бойкая [[гэнки]]-гёрл.&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — Каэдэ Фурутани. Она такая невинная, что Надэсико и Ханако даже были согласны обменять её на [[Синдром среднего ребёнка|Сакурако]] (хотя они шутили), а у той не поднялась рука [[смехотворные пытки|защекотать]] её.&lt;br /&gt;
* [[Busou Shinki]] — [[Девочка-робот|роботы-«шинки»]] из коллекции главгероя. [[Никакой не гарем|4 крохотные кибер-куколки]], запрограммированные любить Рихито и служить ему. По-детски наивны и дружелюбны. Встроеннное в них оружие пускают только для самозащиты, да и то — даже без намерения кого-либо убить (ну, кроме Хины, но ей в силу характера такое можно и простить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Castlevania: Rondo of Blood]] — Мария Ренард.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest XI — Вероника.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout/Fallout 3|3]] — «Спотыкушка» Бетти.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] [[Final Fantasy VII|7]] — Марлин.&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — Рикен. Нови тоже, хоть ей и 1000 лет, при том что выглядит и ведёт себя как маленькая девочка.&lt;br /&gt;
* Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — король Эван.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei]]: [[Shin Megami Tensei: Persona 4|Persona 4]] — Нанако Додзима.&lt;br /&gt;
* [[Sonic Adventure 2]] — Мария Роботник. Пацифистка, всю жизнь прикованная к стерильным помещениям космического корабля, несмотря на тяжёлые обстоятельства жизни, не потеряла веры в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — протагонист на пути Пацифиста. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], если хочется отыграть [[язвительный ангел|несколько]] более [[козёл с золотым сердцем|грубого]], но от этого не менее [[не убий|милосердного]] персонажа.&lt;br /&gt;
** И малютка Азриэль был таким. Когда он ненадолго возвращается и приходит в ужас от того, что натворил {{spoiler|за время пребывания бездушным чудовищем Флауи}}, это момент слезогонки похлеще гибели Ториэль или Папируса.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — в новеллизации «Восхождение Короля-Лича» таковыми были маленькие Артас и Джайна.&lt;br /&gt;
* Whispering Willows — Небесный Цветок.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — близнецы-небожители Илия и Лейла. Во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
** А также «Милостивая» Розалина и Рован.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — Клара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В католической и протестантской традиции ангелов часто изображают маленькими и миленькими детками с крылышками. Даже есть [[популярное заблуждение]], что в таких превращаются умершие младенцы. Православные каноны и это, и детский облик ангелов отрицают, хотя второе не безоговорочно — ведь ангелы бестелесны и могут явиться в абсолютно любом облике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Редко, но встречаются. Хорошо воспитанные и умные дети бывают, как бывает и [[Маленькие гадёныши|противотроп]]. Хотя в обществе распространено представление о детях как о всегда милейших и добреньких созданиях, это не правило, а скорее стереотип.&lt;br /&gt;
* Дети [[Российская империя|последнего русского императора Николая II]] на момент гибели на маленьких тянули уже не вполне (старшей было 22 года, младшему чуть-чуть не 14), но в воспоминаниях современников предстают именно такими: энергичная [[умник|умница]] Ольга, вдумчивая созерцательница Татьяна (обе во время [[Первая мировая война|войны]] вместе с матерью работали в госпитале [[добрый доктор|хирургическими сёстрами]]), [[упитанный силач|упитанная силачка]]-[[спортсмен]]ка Мария, [[девчушка-попрыгушка]] Анастасия и волевой [[живчик]] Алексей, которого не смогло разбаловать даже то, что из-за [[антирегенерация|гемофилии]] с ним носились, как с писаной торбой. Характерно, что очернительская кампания победивших революционеров в адрес свергнутого государя практически не затрагивала великих княжон, да и цесаревичу доставалось скорее по должности, нежели за дело. Даром что во всех остальных аспектах [[глупый король|лучшим поставщиком материалов для этой кампании был сам Николай]]. Претензий у советской власти к детям императора не было. Только к отцу.&lt;br /&gt;
* Саманта Смит, обычная американская школьница, жившая в 80-х годах. Известна письмом генсеку СССР Юрию Андропову с вопросом о [[Холодная война|напряжённых отношениях СССР и США]]. Её поездка в Советский Союз стала всемирно известной, во многом и за информацию о живущих за океаном [[Враг мой|таких же простых людях]], как и сами американцы. К несчастью, погибла в авиакатастрофе в возрасте 13-ти лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Возраст}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0&amp;diff=423546</id>
		<title>Несовместимая с возрастом одежда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0&amp;diff=423546"/>
		<updated>2026-02-24T11:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Телевидение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AgeInappropriateDress|Age-Inappropriate Dress|AdultsDressedasChildren|Adults Dressed as Children}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Ты совсем сдурела? Решила на старости лет под девочку закосить? Твою фигуру драпировать нужно, а не подчеркивать недостатки.|Гадалка, «На её месте»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:How Do You Do, Fellow Kids.jpg|thumb|right|Чё каво, молодёжь?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Дети в недетской одежде.jpeg|thumb|right|И даже детей из детсада — купите для них наши шмотки!]]&lt;br /&gt;
Персонаж (обычно женского пола), который одевается не в соответствии культурным нормам для своего возраста. Например, носит излишне открытую, прозрачную и/или облегающую одежду, в комплекте с ярким макияжем. Естественно, все это подходит девушкам 18-30 лет, переживающим «лучшие годы своей жизни», но никак не пожилым дамам и несовершенолетним девочкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый человек носит одежду как у ребёнка (или даже у [[педаль в пол|младенца]]) — это тоже наш случай. Обычно, у персонажа всегда есть причины так одеваться. В случае с более «старшей» одеждой — персонаж-ребёнок хочет почувствовать себя взрослее и показать что он уже взрослый. Если это девочка, то она непременно будет [[лолита|лолитой]]. В обратном случае тоже всё предельно ясно: персонаж переживает «кризис среднего возраста» и с помощью одежды отчаянно пытается быть стильным, модным и молодёжным. Или он просто [[житель страны эльфов]] и таким образом самовыражается.&lt;br /&gt;
Часто подобный троп отыгрывается в комичном ключе. И зачастую другим персонажам это неприятно [[Фан-диссервис|лицезреть]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джин Ауэл, «[[Дети Земли|Под защитой камня]]» — Марона попыталась выставить Эйлу на посмешище, подсунув той зимнее детское (да ещё и мальчиковое) исподнее. [[Не рой другому яму|Результат получился совершенно противоположный]]: облегающая одежда выгодно подчёркивала фигуру, а получившееся декольте выглядело даже более соблазнительным чем полностью обнажённая грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cuties|Милашки]]» — на протяжении всего фильма, титульная танцевальная группа одеваются в одиннадцать лет так, как некоторым девушкам родители не позволяют одеваться и в восемнадцать.&lt;br /&gt;
* «[[Дитя тьмы]]» — удочерённая девочка, пока нет мачехи одевает взрослое платье и красится. {{spoiler|Потому что на самом деле ей 30 лет}}&lt;br /&gt;
* «[[Железный Человек 3]]» — часы для девочки младшего школьного возраста, {{spoiler|которые вынужден носить Тони Старк после того, как его дом разбомбили люди Мандарина, экзокостюм отрубился из-за долгой работы без подзарядки, а сам Железный Человек оказался где-то в штате Теннеси фактически с пустыми руками и считается погибшим}}.&lt;br /&gt;
* «Чумовая пятница» — после того как мать и дочь [[Обмен телами|меняются телами]], они начинают одеваться в одежду не совественную возрасту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гадалка]]» — см. эпиграф. Героиня этого эпизода магическим образом перенеслась в тело жены своего любовника и решила остаться там ради богатой жизни. Но быстро обломалась, когда оказалось что с телом той привычные наряды носить не получится.&lt;br /&gt;
* «[[Коронованные детки]]» — скандальное реалити-шоу о конкурсах красоты для маленьких девочек, которые показывают их в таких нарядах, как бикини, и даже мажут их автозагаром.&lt;br /&gt;
** Если бы только автозагаром! Бывали куда более возмутительные случаи. Например, малышка в костюме Вивьен из «Красотки» — вы же помните, кем она работала? Или девочка в образе Долли Партон, помимо всего прочего, знаменитой своим большим бюстом. И это ещё не самый трэш.&lt;br /&gt;
* «[[Слепая]]» — в эпизоде «Не по возрасту» главная героиня Елена, несмотря на зрелый возраст, предпочитает носить молодёжную одежду и спать в детской пижаме. Баба Нина не одобряет это и говорит, что плохая примета.&lt;br /&gt;
* Ради шутки В. Я. Шаинский в передаче «[[Кышкин дом]]» — предводитель детей-роллеров. Плюс еще и самопародия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — Света. В начале сериала она заявлена как среднеклассница, но это не мешает ей одеваться как представительница древнейшей профессии. Правда, [[А ты не староват для школьника?|играет её уже совершеннолетняя актриса]], но всё же. &lt;br /&gt;
* «[[Школа]]» — Будилова. В одном из эпизодов её заставили одеться как ровесники, на что Фаликов даже троллил её, что она больше не возбуждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Призрак, который похитил защитника» (1 сезон, 14 серия). Шутки ради. После того как друзья попытались пристыдить напуганных Скуби и Шегги словами «Вы что маленькие [трусливые детишки]?», те принялись изображать младенцев, забравшись в коляску и нацепив соответствующие шмотки. Мол: «Да, если это избавит нас от необходимости соваться к призраку, то мы маленькие».&lt;br /&gt;
** «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «С днём рождения, Скуби-Ду» (1 серия). Чтобы намекнуть забывчивым друзьям о своём дне рождения, Скуби нарядился в костюм младенца, состоящий из чепчика и подгузника. Не сработало, {{spoiler|потому как друзья и так прекрасно обо всём помнили, но делали вид, что это не так, чтобы не испортить вечеринку-сюрприз}}.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989)&lt;br /&gt;
** Алекс Уитни из эпизода «Жир и танцы» одевается как старшеклассница, хотя она только во втором классе, как Лиза.&lt;br /&gt;
** 15 сезон, 16 серия. Продавщица в супермаркете предлагает Лизе примерить одежду из новой коллекции «Маленькая шлюшка» («SASSY B*TCH»), которую, по её словам, нынче носят все девочки. Как это выглядит, можно увидеть на двух девочках-манекенах, стоящих в призывных позах: мини-юбки, короткие топики, [[открытый живот|открытые животы]], туфли на каблуках или высокие сапожки. Лиза отказывается: «Но мне всего восемь лет», а продавщица [[Бронебойный ответ|бронебойно парирует]]: «На них и выглядишь».&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — главный редактор подросткового модного журнала, тридцатилетняя моложающаяся «тинейджерша».&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — в эпизоде «Видеонабор тупой испорченной шлюхи» все девочки (кроме Венди) стали носить вульгарную одежду и заигрывать с мальчиками, подражая Пэрис Хилтон.&lt;br /&gt;
* «[[Как говорит Джинджер]]» (2000) — мать Додди, Джоан, стала одеваться как старшеклассница, когда устроилась учителем в школу дочери и начала пытаться подружиться с местной девчачьей элитой. Но те этого не оценили.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» (2012) — Пасифика. Стэн даже задается вопросом, законно ли ребёнку носить так много косметики.&lt;br /&gt;
* «[[Конь БоДжек]]» (2014) — Саре Линн уже 30, а она до сих пор одевается как подросток.&lt;br /&gt;
* «[[Элвин и Бурундуки]]» — бурундушки в ранних мультфильмах танцевали в мини-юбках и топах.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — практически та же история, что и с Сейлор Мун (см. ниже), но героини на начало действия даже чуть младше. Впрочем, в облике Стражниц они становятся взрослее.&lt;br /&gt;
* «Эй, Арнольд!» — шутки ради: собираясь на девчачью вечеринку с ночёвкой, Хельга (которой, на минуточку, всего 9) надевает наряд, больше подходящий для шестнадцатилетней, в том числе делает фальшивую грудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Чи-Чи. Её повседневный наряд в двенадцать лет — синее бикини с розовыми перчатками и сапогами. Когда подросла, стала одеваться намного скромнее и уместнее. Тем не менее художники и поныне любят рисовать фанарты со взрослой Чи-Чи в её детском наряде..&lt;br /&gt;
* «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» — четырнадцатилетняя Люси Стил носит декольтированное платье и на обложке одного из томов даже изображена топлес! [[Обоснуй]] — она живёт во времена Дикого Запада, когда возраст согласия начинался в 10-16 лет.&lt;br /&gt;
* [[Mawaru Penguindrum]] — всякий раз когда тринадцатилетняя Химари становится одержима пингвиньей шапкой, она облачается в латексный костюм с декольте.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — бабуся Куреха обожает носить джинсы и [[открытый живот|топ]]. Тем ни менее, [[Красивое тело, уродливое лицо|тело у неё выглядит на удивление молодым и стройным]].&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — вы же помните, что этим боевым красоткам в мини-юбках всего по четырнадцать?&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — [[зигзаг]]: Йоко заявлена как четырнадцатилетняя и носит обтягивающие шорты да верх от купальника. Вот только четырнадцать ей по календарю её родной деревни, на самом ей все восемнадцать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcana Heart]] — Кэтрин Киобаси всего двенадцать лет, но она в ходе игры надевает костюм «Playboy Bunny».&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — [[футболка с принтом]] на тему [[Шоу внутри шоу|местного]] [[Бульварная литература|бульварного чтива]]. Настолько несовместима с возрастом нашего 50-летнего алконавта, что больно штрафует характеристику авторитета. В меньшей степени — отжатые у молодых неформалов кожанки с матерными надписями во всю спину.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 2]] — Ханако всего девять лет, но единственное, что она носит, чтобы прикрыть грудь, — это маленькая белая майка. Она хочет быть больше похожей на [[Мисс Фансервис|Этну]], что, естественно, приводит в ужас её старшего брата.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy X]] — в свои пятнадцать лет Рикку носит довольно [[Боевые шортики|короткие шорты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кино (группа)|Кино]], «Восьмиклассница» — «Мамина помада, сапоги старшей сестры». [[С фитильком]], поскольку вся прочая одежда вполне может и соответствовать возрасту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[контркультура шестидесятых|первые десятилетия сексуальной революции]] один из её флагманов — журнал Playboy — не стеснялся публиковать фотосессии ладно бы просто несовершеннолетних — ещё допубертатного возраста девочек, &amp;lt;s&amp;gt;раздетых&amp;lt;/s&amp;gt; одетых и накрашенных именно так, как это ожидается от моделей Playboy’а. Некоторые из них, такие, как Брук Шилдс, потом судились и с самим журналом, и даже с собственными матерями, дававшими согласие на подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность|С возрастом человек становится выше по габаритам. Естественно, и старая одежда ему уже не по размеру. Да и на ребёнке слишком большие штаны неизбежно будут спадать.]] Пример больше про размеры одежды, но выглядит человек в одежде не по размеру и вправду глупо, так что с такой точки зрения подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Детская мода как явление. Детям на фотосессиях никогда не идёт одежда под взрослых мадам: помада, макияж, нарочито короткие шорты и прочие прелести рекламируемой одежды. А на совсем маленьких и вовсе уродливо.&lt;br /&gt;
* А ещё в сессиях, где из девочек делают топ-моделей по подобию взрослых, непонятно: то ли сам испорченный, то ли из совсем ещё юных школьниц пытаются сделать фансервис. Юбки, короткие шорты, помада, странные позы — детская мода, как она есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=423538</id>
		<title>Предзнаменование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=423538"/>
		<updated>2026-02-24T10:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Foreshadowing|Foreshadowing}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
'''Предзнаменование''' (''foreshadowing'') — литературная техника, более сложная, чем [[ружьё Чехова]]; наполнение сюжета намёками и подсказками, чтобы читатель мог догадаться о том, что произойдёт позднее. От Ружья Чехова отличается тем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Зачастую имеет не столько сюжетное, сколько символическое значение или важно для раскрытия характера, а не фабулы. Без Ружья Чехова сюжет обойтись не может (если [[Harry Potter/Harry Potter|Гарри Поттер]] не найдёт зеркало Еиналеж, ему потом негде будет увидеть себя с Философским камнем). Без предзнаменования — может, оно добавляет перчинки, указывает на то, что автор внимателен к деталям и радует [[Жанровая смекалка|жанрово смекалистую]] часть аудитории, но в принципе на сюжет не влияет. Пример: в «[[Pirates of the Caribbean|Пиратах Карибского моря-4]]» мы впервые встречаем Анжелику в пабе под названием «Капитанская дочь». В принципе, для сюжета это не важно, но когда выясняется, что Анжелика таки дочь Чёрной Бороды, так прикольнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Играет не напрямую. Например, начальник Нео в «[[The Matrix|Матрице]]» угрожает ему: «Или вы начнёте приходить на работу аккуратно, мистер Андерсон, или вам придётся поискать другую работу». Позже мы узнаём, что вышло по слову его, но что именно произойдёт с Нео, не было сказано напрямую, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто предзнаменованиями являются персонажи, предвидящие будущее, оракулы. Если предзнаменование исполнено слишком топорно, то зритель [[спойлер|раньше времени разгадает загадку]] и лишится интереса к происходящему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в произведении описывается сон героя — это, скорее всего, предзнаменование. Хотя сон исполнится не буквально (это было бы слишком неинтересно), а лишь намекает на будущее развитие событий. (Впрочем, сны, особенно кошмарные, могут быть также свидетельством не будущего, а забытого героем прошлого — так к тому же и реалистичней. Но и это своеобразное предзнаменование, что герой таки вспомнит те события и столкнётся с их последствиями.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторное указание и ружьё Чехова ==&lt;br /&gt;
{{main|Ружьё Чехова}}&lt;br /&gt;
Автор вскользь упоминает казалось бы незначительные события, персонажей или объекты, которые впоследствии окажут сильное влияние на развязку. Для усиления эффекта упоминания можно участить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формальная шаблонизация ==&lt;br /&gt;
Организация событий так, чтобы зритель предвидел развитие ситуации, основываясь на общих представлениях, стереотипах и здравом смысле. Например, если мы видим транспорт с золотом, а затем на горизонте появляется [[пират|корабль с чёрным флагом]], то не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, что [[можно грабить караваны|транспорт сейчас будут грабить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флэшфорвард и красная сельдь ==&lt;br /&gt;
{{main|Флэшфорвард|красная сельдь}}&lt;br /&gt;
[[Красная сельдь|Красной сельдью]] называется подсказка, направляющая мысль зрителя в сторону от истинных причин тех или иных действий, таким образом уменьшающая вероятность предвидения сюжета. [[Флэшфорвард]] — точная картина будущего, в отличие от предзнаменования, и явно описывает кульминацию или развязку, а затем автор рассказывает, что же привело к такому исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Маргарет Митчелл, «[[Унесённые ветром]]» — в начале романа младшая сестра Скарлетт, Кэррин, читает «романтическую историю некой девицы, постригшейся в монахини после смерти своего возлюбленного». А теперь угадайте, что сделала Кэррин, когда её жениха убили на войне?&lt;br /&gt;
** Автор правки полагает, что излишне романтичная Кэррин постриглась просто в подражание своим любимым героиням. &lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — просто огромное количество таких намёков (большинство из них, судя по всему, ещё не раскрыты). Фактически, большинство важных сюжетных событий предсказаны заранее, только в зашифрованной форме.&lt;br /&gt;
** Захват Винтерфелла железнорождёнными (пиратами-островитянами) — накануне Бран видит сон о том, как «море пришло в Винтерфелл».&lt;br /&gt;
** Поражение Станниса у стен Королевской гавани — увидено в пророчестве Мелисандрой, только неверно истолковано.&lt;br /&gt;
** Красная свадьба — Дени видит её в видениях в доме Бессмертных, только не понимает, какое отношение к ней имеют все эти пирующие мёртвые волки с коронами.&lt;br /&gt;
** Смерть старшего поколения Старков — в первой же главе лорд Старк с детьми находят дохлого лютоволка и шестерых волчат, оставшихся сиротами. Лютоволк — герб Старков, так что намёк предельно ясен. Но у этой сцены есть ещё один неочевидный подтекст: лютоволк погиб из-за оленьих рогов, пробивших ему горло. Это выглядит настоящей насмешкой, ведь лорд Старк в будущем действительно погибнет из-за «рогов» короля Роберта Баратеона, которые [[Гулящая королева|наставила]] ему королева. И своей смертью осиротит шестерых «волчат»: пятерых «обычных» (родных) и одного «неправильного» (Джона Сноу). А олень — родовой герб Баратеонов.&lt;br /&gt;
** В [[Игра престолов (телесериал)|сериальной адаптации]] «дурноглазие» Роберта просто давит педаль в асфальт. Во время визита в Винтерфелл король знакомится с семьёй Старков. При этом все, к кому он прикоснулся в этой сцене (пожал руку, обнял, похлопал по плечу, потрепал по голове) — умрут. Девочка, у которой он спросил имя, вынуждена будет весь сериал скрываться под чужими именами, а в итоге вообще попадёт в секту, где ей придётся на время отречься от своей фамилии, называя себя «никто». Мальчик, которого король похвалил за силу, и которому напророчил рыцарское звание, сломал спину, превратившись в калеку. С ужасом ждём, что случится с Сансой — король сделал комплимент её красоте… с такими талантами надо на зайцев без ружья охотиться, как в известном анекдоте — «какой красивый зайчик, здоровый, и бегает так быстро!» (надо ли говорить, что зайчик тут же споткнулся и умер от сердечного приступа…)&lt;br /&gt;
*** Ну, чисто теоретически, именно из-за своей внешности Санса во многом и страдала. Сами посудите: в основном (но не всегда!) на её красоте внимание заостряли лишь отрицательные герои. И всех их эта красота как-то очень сильно волновала. Серсея подозревала в юной Старк напророченную «королеву, что моложе и прекраснее», которая придёт и всё у неё, Серсеи, отнимет. Джоффри над невестой издевался, но всё равно стараясь её красоту не попортить. Потом помолвку расторг, но тем не менее недвусмысленно Сансу хотел и прямо угрожал ей светлым будущим стать матерью королевских бастардов (слава Семерым, дальше дело не пошло). Лиза Аррен чуть не скинула племянницу в Лунную Дверь — ревновала к ней Мизинца (и, скажем так, не без оснований — из-за, опять-таки, внешности, юная Старк лорду Бейлишу была, мягко говоря, небезразлична). Потом девушку отдали на растерзание Рамси Болтону — и оппаньки, он прямо заявлял, что находит Сансу привлекательной и не может дождаться первой брачной ночи (грёбаные сценаристы, добавившие в арку Сансы линию книжной Джейни Пуль). В общем, [[Красота — это проклятие|красота-то есть, только счастья от неё никакого]]. А очень даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» — в истории офшара Биг Биз сказано, что из-за использования фрагментов других офшаров его форма приобрела некоторую асимметрию, а антигравитационный привод оказался перегруженным. В финале романа даже сравнительно небольшое повреждение привода, что устроил уркаган Рван Контекс, оказывается фатальным — привод нельзя отключить для ремонта, а без ремонта он неизбежно откажет через месяц.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» — Геральт и Борх ненадолго останавливались в трактире «Под Задумчивым Драконом». Учитывая [[Дракон в облике человека|дальнейшее]]…&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — видения Фродо и Сэма в Зеркале Галадриэль, например, новые порядки в Шире.&lt;br /&gt;
* «Возвращение Пираньи» А. Бушкова — в начале русский негр Франсуа рассуждает о коварной возможности [[спрятано на виду|спрятать интересный лист растения прямо в гербарии]]. Дескать, все это сочтут или ботанической необходимостью или контрабандой какой-нибудь коки — в то время как лист сорван в окрестностях одного завода, чьи выбросы кому-то очень интересны для изучения. А потом оказывается, что проведённая нашими героями операция «Кайман» и была построена на этом принципе…&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — Барон рассуждал, что «однажды Харконнен станет Императором. Не он сам, конечно, и вряд ли прямой его отпрыск. Но — Харконнен!». Что ж, [[Я твой отец|в каком-то смысле]] так и вышло.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт, «[[Warhammer 40,000|Возвышение Хоруса]]» — первая книга приквельного цикла «Ересь Хоруса». Так как общие основные ключевые события лора вселенной произведения [[Секрет Полишинеля|известны достаточно широко]], в целом ни для кого не секрет, что всё придёт к столкновению Хоруса с Императором. ''«Я был там, когда Хорус сразил Императора.»'' — с этих слов начинается эта книга и соответственно весь цикл приквелов, чем вызывает у читателей в зависимости от впечатлительности реакцию от поползших вверх бровей до отвалившейся челюсти, потому как оные слова логично видеть наоборот в самом конце цикла. А следом раскрывается, что тут речь о ДРУГОМ Императоре, который чисто {{comment|случайно|На самом деле по воле Тзинча, но в местном сеттинге это то же самое, что случайно.}} носил тот же титул. А для персонажей произведения это становится именно предзнаменованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Tosca|То́ска]]» Джакомо Пуччини — в начале третьего акта пастушок поёт якобы невинную народную песенку. Но песенка заканчивается строчкой: «Солнце встречая, смерти я жду». Это предзнаменование гибели Каварадосси на рассвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — во [[Star Wars/Star Wars: Attack of the Clones|втором эпизоде]] [[Star Wars/Darth Vader|Энакину]] снятся пророческие сны, как его мать умирает. Он говорит «Лучше бы мне снилась Падме». В [[Star Wars/Star Wars: Revenge of the Sith|третьем эпизоде]] ему снятся те же сны про Падме.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — в схватке с грубияном на задворках кинотеатра [[Captain America/Steve Rogers|Стив]] использует крышку мусорного бака в качестве щита. Немного погодя он защищается от выстрелов оторванной дверцей автомобиля, на которой нарисована звезда — лого компании такси. Это всё предзнаменование того, как он, став [[Captain America|Капитаном Америкой]], возьмёт в руки свой фирменный щит.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Age of Ultron|Мстители: Эра Альтрона]]» — Альтрон в начале рассуждает о том, как «люди создают… маленьких людей, которые помогают им… закончиться». Альтрон создал Вижна, который нанёс по Альтрону решающий удар.&lt;br /&gt;
** Там же: сначала Альтрон назначает близнецам встречу в заброшенной церкви, которая является геометрическим центром города. Затем, получив в руки [[Black Panther|вибраниум]], Альтрон цитирует Евангелие: «На сем камне создам я церковь мою». Он действительно использует вибраниум, чтобы заложить под церковью антигравитационное устройство, которое «вознесло» город в небеса.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Far From Home|Человек-Паук: Вдали от дома]]» — представляя Квентина Питеру, Фьюри говорит «Мистер Бек тоже с Земли, просто не с '''вашей'''». Интересно, к [[Инопланетяне|чему]] [[Мультивселенная|бы]] это?&lt;br /&gt;
* «[[Кинг-Конг]]» Питера Джексона — в начале фильма Карл говорит водевильной актрисе Энн Дэрроу: «У водевилей тяжёлые зрители. Или ты сразу убьёшь их, или они убьют тебя». Позже Энн будет показывать водевильный номер [[King Kong|Кинг-Конгу]], чтобы он не убил её.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Final Destination|Пункт назначения]]» вся построена на этом.&lt;br /&gt;
* Есть фильмы, в которые режиссёр вносит некий символ, который знаменует приближение беды:&lt;br /&gt;
** Трилогия «[[The Godfather|Крёстный отец]]» — если в кадре появляются апельсины, это означает, что сейчас кто-нибудь умрёт.&lt;br /&gt;
** «[[Children of Men|Дитя человеческое]]» — аналогично: апельсины — признак беды.&lt;br /&gt;
** «[[Pulp Fiction|Криминальное чтиво]]» — стоит Винсенту пойти в туалет, как обязательно случится что-нибудь плохое.&lt;br /&gt;
** «[[Scarface|Лицо со шрамом]]» (1932, Говард Хоукс) — если рядом с персонажем в кадре появляется крест, то жить этому персонажу осталось недолго.&lt;br /&gt;
** «Отступники» — такие же кресты в кадре в качестве [[оммаж]]а фильму Хоукса.&lt;br /&gt;
** «[[Scott Piligrim vs. The World|Скотт Пилигрим против всех]]» — опять же кресты: их количество в кадре указывает на номер врага в списке и предзнаменует приближающуюся схватку. Но предзнаменование это скорее для самих злодеев, потому что никто из них не дожил до конца фильма, в отличие от Скотта.&lt;br /&gt;
* «[[Space Truckers|Космические дальнобойщики]]» — во время первой потасовки с главным героем Келлер еле успевает остановить своего недоумка-подручного, который собирался открыть стрельбу внутри космического корабля. Увы, чуточку позже этот же дебил всё же добился своего — устроил декомпрессию на станции, когда пуля из пистолета пробила обшивку.&lt;br /&gt;
* «Ирония судьбы, или с лёгким паром!» — сейчас сложно найти россиянина, который бы не знал сюжета, но размышления об однотипности в начале фильма — это именно троп.&lt;br /&gt;
* [[Притяжение]] — истерящий гопник заявляет Русу, что бороться с пришельцами бессмысленно и что Рус умрет первым. И что бы вы думали? Бороться действительно было не нужно и Рус действительно умер.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома 2]]» — в сцене на катке бандит Гарри прогоняет мирно сидевших неподалёку голубей. А теперь вспомните, как именно голубятница в финале спасла Кевина от расправы.&lt;br /&gt;
* «Престиж» — разгадка тайны о близнецах скрыта в вопросе мальчика об одном из фокусов.&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа|Склеп ужаса]]» (1973) — в середине фильма Гритчит говорит Себастьяну, который только что закончил свой рассказ и выглядит напуганным: «Вы сейчас как будто призрака увидели», но Себастьян отвечает, что призраков не существует. В конце выясняется, {{spoiler|что он действительно видел призрака, потому как все пять рассказчиков, включая и его самого, уже мертвы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавая жатва (фильм 2003)|Кровавая жатва]]» (2003) — в самом начале Мари рассказывает Алекс свой очень странный сон, в котором она раненая и босая убегала от неумолимого преследователя. Алекс спрашивает: «И что же за парень за тобой гнался?», но Мари отвечает: «Это был не парень, это была я. Я преследовала саму себя». Этот сон предзнаменует финальный твист всего фильма. Сам твист донельзя тупой, потому как противоречит чуть менее чем всем предшествующим событиям, а вот предзнаменование хорошее.&lt;br /&gt;
* «Иерусалим» (2015) — в начале фильма главгероиня Сара, получившая в подарок умные очки (на встроенную камеру которых собственно и снят фильм), запустила на них игру в дополненной реальности, в которой нужно мечом убивать зомби. Позже ей действительно пришлось бродить с настоящим мечом по кишащим ожившими мертвецами иерусалимским катакомбам и глядеть на это сквозь те же самые очки. Правда {{spoiler|вместо зомби она зарубила внезапно выскочившего на неё араба, который был единственным из всей группы выживальшиков, кто знал путь через катакомбы}}. [[Ай молодца!|Ай молодца]], Сара!&lt;br /&gt;
* «Волынь» (2016)&lt;br /&gt;
** В начале фильма во время свадьбы невесте ритуально срубают топором длинную косу. Спустя несколько лет соседи, убив мужа и детей этой героини, обезглавливают её саму. Тоже удерживая за волосы, тоже топором и тоже на пороге избы.&lt;br /&gt;
** Опять-таки, в рамках свадебных гуляний парни соревнуются в ловкости, перебрасывая друг другу горящее полено. Когда в кульминации фильма начинается резня, примерно так же развлекаются озверевшие националисты. Только вместо полена — [[Не щадить детей|мальчик]], которого обмотали сеном и подожгли…&lt;br /&gt;
* «Омен» (оригинал и ремейк) — на фотографиях людей, которым суждено умереть, чтобы ничто не могло помешать становлению Дэмиена Торна Антихристом, можно увидеть прямые намеки на то, как именно они погибнут.&lt;br /&gt;
* «Accused» (в русской локализации «Дом-ловушка») — главный герой, находясь у себя дома, смотрит самое начало фильма «Ван Хельсинг». Сцену, где разъярённая толпа штурмует замок Франкенштейна. В то время, как сам Франкештейн находится в замке. Позднее главный герой окажется в подобной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Изгнание» (4 серия). В начале серии усыплённый снотворным дротиком протагонист свалился с мостика и распластался по полу в позе, очень похожей на нацистскую свастику. Это намёк на финальный твист, {{spoiler|в котором главгерой внезапно оказался самим Адольфом Гитлером}}, — не единственный, но самый жирный из имеющихся.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005)&lt;br /&gt;
** В 4-м сезоне появляется пророк Чак, который считает себя обычным писателем, а на самом деле описывает в своих книгах жизнь главных героев, братьев Винчестеров. Когда братья о нём узнают и приходят к нему домой, заявляя, что всё, что он пишет — правда, ошарашенный Чак произносит следующую речь: «Хорошо… Есть только одно объяснение… Очевидно, я бог. (…) Жестокий, своенравный бог. (…) Я игрался с вашей жизнью, вашими эмоциями… ради развлечения!» В 11-м сезоне выясняется, что Чак на самом деле [[Единый Бог|Бог]]. Впрочем, на это намекали ещё в конце 5-го.&lt;br /&gt;
** В конце 14-го сезона выяснилось, что данная фраза не просто предзнаменование, а дважды предзнаменование! Оказалось, что Чак действительно [[Злой Яхве|жестокий и своенравный бог, играющийся с жизнями Винчестверов ради развлечения]]. На это также намекает название той самой первой серии с Ним: «Монстр в конце этой книги». Он и оказался тем самым «[[Самый Главный Гад|финальным монстром]]».&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022)&lt;br /&gt;
** В финальной сцене эпизода «Домовой» (2 сезон, 2 серия) пьяный Сергий спит перед телевизором, по которому идёт советский фильм «Вий». Угадайте, кто будет следующим монстром недели?&lt;br /&gt;
** «Вий» (тот самый следующий эпизод). Ещё до того, как герои выяснили, с кем им предстоит иметь дело, Тётушка, шутки ради, выдала напуганному Кракину «ангельский маркер», велев идти домой, очертить круг и безвылазно сидеть в нём три дня и три ночи. Что опять-таки жирнейше отсылает к гоголевскому «Вию».&lt;br /&gt;
** «Лихо одноглазое» (3 сезон, 2 серия). В начале серии парень, которому вскорости предстоит стать жертвой Лита, смотрит по телевизору рекламу энергетического напитка «Джинн-тоник», сулящую выпившему исполнение желаний. Это намекает на следующих злодеем недели, коими являются зловредные джинны. [[Зло с фруктовым вкусом|И рекламируемый напиток играет в их коварном плане ключевую роль]].&lt;br /&gt;
* «[[Gotham|Готэм]]» — в первом сезоне Бутча ''зомбирует'' промывкой мозгов Виктор Сзаз. В конце третьего сезона Бутч попадает в больницу под именем Сайрус Голд.&lt;br /&gt;
** Важно упомянуть, что попадает он в больницу в результате огнестрельного ранения в голову, что также [[Зомби|намекает]].&lt;br /&gt;
* «Основание» — член «генетической династии» — череды клонов императора-основателя династии — Клеон XIII сказал предшественнику, что репетировал его ухмылку перед зеркалом. Позже изменённый в рамках плана повстанцев Клеон XIV признаётся «брату», что специально учился по голограммам копировать его манеры. В конце сезона выясняется, что тринадцатый — тоже неполный клон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду на острове мертвецов]]» (1998) — в сцене бегства есть намёк на то, что [[зомби]] не злые. Когда Скуби-Ду увяз в болоте, и Шэгги стал думать, как его вытащить, один из живых мертвецов протянул парню лиану.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — в начале фильма Джуди со школьным товарищем изображают на сцене поедание хищником травоядного (самой Джуди). Это повторится в кульминационной сцене.&lt;br /&gt;
* «[[Головоломка (мультфильм)|Головоломка]]» (2015) — когда Бинго Бонго впадает в отчаяние из-за потери своей тележки, Радость не может его утешить, а вот у Печали, которая просто берётся выслушать его, это получается. Это хороший намёк на истинную роль Печали, которая выясняется в будущем — утешать Райли после неудач.&lt;br /&gt;
* «[[Суперсемейка]]» — всего два слова: «Никаких плащей!»&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев]]» — Муфаса, рассказывая Симбе о королевских обязанностях, сравнивает правление с солнцем, которое восходит и заходит. «Когда-нибудь солнце моего царствования зайдёт, и ты станешь новым королём». Симба находит отца мёртвым '''на закате''', и с этого момент солнце над Землями Прайда будто бы совсем не встаёт, появившись, только когда Симба занял своё законное место короля.&lt;br /&gt;
* «[[Энканто]]»:&lt;br /&gt;
** Долорес знала, о чём говорила, когда утверждала, что «Бруно в доме где-то бродит».&lt;br /&gt;
** Мирабель дарит Антонио игрушечного ягуара. Чуть позже оказывается, что дар Антонио — общение с животными, в том числе с ягуарами.&lt;br /&gt;
** Когда во время обеда Долорес заявляет, что Мариано «хочет пять детей», на голове у Изабеллы от удивления вырастают цветы. Все идеальной формы и розового цвета, кроме одного белого, который Альма тут же убирает. Это намёк на сразу две вещи: то, что Изабелла на самом деле из кожи вон лезет, чтобы выглядеть идеальной, и стремление Альмы к совершенству во всём и всегда.&lt;br /&gt;
** В видении Бруно Мирабель кого-то обнимает. Сама она решила, что это Изабелла, но затем оказалось, что это Альма, поскольку Изабелла невероятно похожа на Альму в молодости (показанную в самом начале мультфильма). Серьёзно, они отличаются только причёсками.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — песня «Это моя любовь» (Love Is an Open Door) полна намёков на истинную сущность Ханса. Во-первых, манера исполнения. Если прислушаться в оригинале, то становится ясно, что Ханс отстаёт. Совсем немного, но отстаёт. И в движениях тоже: самый заметный пример — когда Анна и Ханс изображают руками «сердечко», Анна начинает, а Ханс присоединяется чуть позже. Во-вторых, когда Ханс улыбается, его брови не движутся — а это значит, что улыбки у него фальшивые. В-третьих, весьма странный фрагмент: Ханс начинает «Ты», а Анна подхватывает: «И я» — то есть Анна в этот момент единственная, у кого намерения искренние. В-четвёртых, во время строчки «С юных лет я мечтал своё место найти» Ханс смотрит не на Анну, а на королевство, проявляя своё намерение завладеть им. И это ещё если не разбирать сцену покадрово.&lt;br /&gt;
** Ещё одно предзнаменование, связанное с этой песней (в переводе, увы, потеряно): когда Анна подходит к замку Эльзы, его двери открываются сами собой. Это прямой намёк на то, чья любовь спасёт Анну, ведь «любовь — это открытая дверь».&lt;br /&gt;
* «Тачки» — когда Мэтр продемонстрировал своё умение ездить задом наперёд, Маккуин отметил: «Может, в гонке пригодится…» И таки пригодилось!&lt;br /&gt;
* «Кунг-фу Панда» — сеанс акупунктуры едва не закончился для По летально из-за обилия подкожного жира. И в финальном сражении с Тай Лунгом По оказывается нечувствительным к атакам, воздействующим на нервную систему.&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — когда лорд Фаркуад выбирает Фиону, Волшебное Зеркало пытается его предупредить о её проклятии («Да, но после заката…»), но тот не слушает. А зря.&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]]» — при своём первом появлении Сид подрывает игрушку с помощью петарды, а Базз утверждает, что смог бы остановить мальчишку. В кульминационной сцене Базз приклеен к ракете-фейерверку, а Вуди навсегда отучает Сида мучить игрушки.&lt;br /&gt;
* «История игрушек 2» — Энди, играя, предоставляет Вуди садистский выбор: скормить Бо Пип акулам или бросить её злым обезьянам. И тут же заявляет, что Вуди выбирает третий вариант — помощь Базза. Как раз перед таким выбором Вуди и встаёт впоследствии: или отправиться в музей и стать «бессмертным», или вернуться к Энди, зная, что тот вырастет, но при этом бросить Джесси и Булзая, считающих вариант с музеем лучшим (к тому же музей не купит коллекцию игрушек, если Вуди там не будет). И выбирает третий вариант: вернуться к Энди вместе с Джесси и Булзаем.&lt;br /&gt;
** Пит Вонючка утверждает, что игрушки «будут гнить на свалке». И именно там происходит кульминация третьего фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна Коко]]» — головка гитары, на которой играл Эрнесто де ла Крус, выглядит как стилизованный череп с золотым зубом. Но у Эрнесто нет золотых зубов, зато есть у Гектора, и как раз в том же месте. Гектор и есть настоящий хозяин этой гитары.&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — в самом начале, когда показывается, как менялся игровой зал на протяжении многих лет, отчётливо видна важная сюжетная деталь — портрет Ванилопы на корпусе автомата с игрой «Сладкий форсаж».&lt;br /&gt;
** Ванилопа утверждает, что она «глюк алгоритма, которого вообще быть не должно», и поначалу понятия не имеет о езде на настоящем болиде, но затем невероятно быстро учится. Вряд ли бы она смогла обучиться езде НАСТОЛЬКО быстро, если бы не была на это запрограммирована. А значит, она вовсе даже не глюк.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Во вступительной песне («Арабская ночь») упоминается ковёр-самолёт. Затем Аладдин убегает от стражников, использовав обычный ковёр как летающий. Это намёки на дальнейшее появление настоящего ковра-самолёта.&lt;br /&gt;
** В оригинале песни «Прыгай» (в переводе, увы, потеряно) Аладдин утверждает: «Next time I’m gonna use a nom de plume!» («В следующий раз воспользуюсь псевдонимом!») Так оно и происходит, когда он превращается в «принца Али».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Напуганный пёс встречает демонов в подземелье» (1 сезон, 10 серия). Обследуя расположенный под Сиэтлом заброшенный подземный город, главные герои попадают в музей ужасов, где выставлены статуи (по всей видимости, восковые, но это не точно) различных страшных персонажей. Ведьмы, демоны, вервольфы… и вдруг внезапно призрак игрока в американский футбол, в отличие от остальных экспонатов, не являющийся типичным героем (ну то есть злодеем) ужастиков. А позже в эпизоде «Призрак, который похитил защитника» (1 сезон, 14 серия) в роли монстра недели выступает именно такой призрак! И версия, что прикинувший им злодей когда-то побывал в подземельях Сиэтла, зашёл в тот самый заброшенный музей и вдохновился увиденной статуей, представляется крайне маловероятной.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1979)|Скуби и Скрэппи]]» (1979) — «Закрывайте двери, Минотавр идёт!» (15 серия). Войдя в таверну «Оливковая роща», главные герои к своему ужасу увидели там тёмный силуэт восседающего за столом Минотавра. Но тревога оказалось ложной. За столом сидел обычный человек — {{spoiler|разнорабочий Ник Папас}}, а громадные бычьи рога просто висели на стене аккурат за его головой. А в финале серии с пойманного Минотавра сорвали маску. И кто бы вы думали под ней скрывался?&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 9 серия. Камилла с Милдред сидят в закусочной и обсуждают участившиеся в последнее время исчезновения людей. По мнению Камиллы, всё это подозрительно похоже на работу &amp;lt;s&amp;gt;вражеского стенда&amp;lt;/s&amp;gt; вампира. И как только Милдред отвечает, что вампиров не существует, ей на плечо ложится чья-то рука. Девушка испуганно вскрикивает… и совершенно напрасно, это всего лишь Юджин — безобидный водитель лимузина. На тот момент кажется, что это очередная [[ложная тревога]], коих в этой серии было уже немало, но значительно позже обнаруживается, что Юджин таки действительно вампир, блюдущий маскарад, и за обсуждаемыми исчезновениями стоит именно он.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2003): «После такого ни один человек не выжил бы». — «А при чём тут человек? Это же [[Полное чудовище/Мультипликация|Шреддер]], а не человек». Действительно, Шреддер — не человек, а [[Чужеродные инопланетяне|утро́м]].&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — в одной из серий 3-го сезона Стивен за секунду смотался с пляжа домой и обратно (благо, дом находится на берегу). В 6-м сезоне он обнаружил, что может перейти на [[суперскорость]].&lt;br /&gt;
** Вообще в данном мультсериале этого полно, даже песня о мороженном (!) из первой же серии спойлерит весь основной сюжет.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — множество! В песнях, опенингах и самих сериях. Незначительные детали впоследствии оказываются важными, например Бармен, роняющий рюмку на пол, делает это под действием проявления Кроу, а узнаём мы это лишь спустя сезон. А само проявление активно спойлерится за серию до рассказа о нём звучащей на заднем плане песней про «Bad luck charm». Игра в карты в начале второго сезона предвещает многие сюжетные события, в частности переход части флота Атласа под контроль злодеев. Ян заявляет в конце 2 сезона: «Я хотела бы спать вечность» и в конце третьего лишается руки и уходит в депрессию и апатию. Плюс на её участь намекает и опенинг первого (!) сезона. Пирра в начале третьего сезона резонно замечает товарищам, что «нужно готовиться к битве с нормальными правилами, а не с убийствами», и мы все знаем чем третий сезон кончается для фестиваля и самой Пирры. Блэйк в начале сериала читает книгу «Человек с двумя душами», а в четвёртом сезоне мы видим Оскара, который пытается разобраться с душой Озпина, живущей теперь внутри него. А если ещё вспомнить чиби-сериал и игру «Король удобрений»… Предзнаменования в опенингах упоминать нет смысла, их столько, что после третьего сезона фанаты каждый новый будут разве что не под микроскопом рассматривать. Также почти очевидно, что предзнаменования на многие будущие события уже есть в выпущенных сериях, просто мы этого ещё не знаем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Batman|Бэтмен]]. Тёмная победа» — Дженис Портер не может выбрать, какой из двух подарков на Рождество купить любимому мужчине, спрашивает совета у Гордона, тот отвечает — мол, бери оба, и пусть мужчина сам выбирает. Элегантное предзнаменование того, кем именно позже окажется её любимый: это Двуликий, ещё тот любитель выбирать из двух вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Камина во время одного из боёв обнаруживает некий череп, как он позже узнаёт, его отца. Намёк на его скорую гибель во время битвы за корабль-ганмен.&lt;br /&gt;
* Cosmowarrior Zero — при первом появлении Марины она моется в душе (и остальное командование корабля отгребает за то, что [[Что за идиот!|припёрлось к ней знакомиться в душевую]]). Потом её ещё клинит при виде лужи на полу. Понять, что в этих фактах такого (Марина — не человек, а [[Морские пришельцы|морская пришелица]] от рождения и механоид последние несколько лет), можно, только досмотрев до середины. А вот сама та информация, на которую эти моменты намекают — уже ружьё Чехова, выстрелившее в финале.&lt;br /&gt;
** [[Говорящее имя]] — «Марина» означает «морская» (нередко используется в значении «морская гавань», но в корне значения не меняет).&lt;br /&gt;
** Там же в самом начале показывают корабль главгада, но на тот момент никак не упоминается, что это такое и какое отношение оно имеет к главным героям.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — во флэшбеке о временах обучения Вэй Усяня в Облачных Глубинах есть эпизод, когда он спорит с Лань Цижэнем о тёмной энергии. В ходе спора Лань Цижэнь замечает, что никто не может быть уверен в своём полном контроле над тёмной энергией и в том, что она не ударит по самому заклинателю. Надо ли говорить, '''ЧЕМ''' в конечном счёте заканчиваются флэшбеки о прошлом?&lt;br /&gt;
** Светлый пример. Чёрный и белый кролики-самцы, подаренные Вэй Ином Лань Чжаню. И то, чем они занимались.&lt;br /&gt;
** Во время учёбы в Облачных Глубинах Вэй Ин устраивает драку с Цзинь Цзысюанем, так как тот оскорбительно отозвался о Цзян Яньли, а, впоследствии, и о Цзян Чэне. Это приводит к тому, что его возвращают в Пристань Лотоса, а Цзян Чэн продолжает обучение без него. Несколько лет спустя Вэй Ин покидает орден Юньмэн Цзян, чтобы уберечь Цзян Чэна и Цзян Яньли.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], юношеские шутки Вэй Усяня на тему «Цзян Чэн, ты уже столько раз меня хоронил, похоронишь ещё», так как читатель/зритель уже знает, что Вэй Усянь умрёт, кроме того, Цзян Чэн будет иметь к этому непосредственное отношение.&lt;br /&gt;
** Во время пребывания в Пристани Лотоса Ван Линцзяо в числе прочего говорит о стрельбе в солнце, что это знак восстания против Вэней. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** Читавшие роман вспомнят поговорку {{перевод|«Богомол ловит цикаду, не зная, что за ним следит чиж»|На каждую силу найдётся управа}}. Так вот в дунхуа её подсветили: акцент на самой птичке с намёком на чижа метафорического через чижа буквального.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Синдзи, понаблюдав за Рэй во время уборки класса, говорит ей, что она когда-нибудь станет хорошей мамой. Рэй заметно смущается, а Синдзи и знать не знает, что смотрит на клона собственной матери.&lt;br /&gt;
** О том же: ранее во время синхронной тренировки для подготовки к бою с ангелом, который разделяется на две части, Синдзи и Аске требуется неделя, чтобы научиться всё делать одновременно. Рэй синхронизируется с Синдзи на танцевальном тренажёре с первой попытки.&lt;br /&gt;
** Представитель компании Jet Alone, конкурирующей с NERV и производящей беспилотных боевых роботов, сравнивает Евангелионы с «истеричными женщинами». Чистая правда, учитывая, что внутри каждого сидит [[Мама-медведица|душа матери пилота]], которая за своё дитятко готова любого ангела порвать на тряпки.&lt;br /&gt;
* [[Атака Титанов]] — [[Педаль в пол|педаль в центр галактики:]]&lt;br /&gt;
** Название первой главы манги и первой серии аниме предзнаменует существование измерения Путей, где, по меркам реального мира, Прародительница Имир пробыла 2000 лет, пока туда не попал Эрен.&lt;br /&gt;
*** Да и тот же сон Эрена намекает о скорых событиях, предзнаменует способность атакующего титана видеть воспоминания из будущего, временную петлю, созданную Эреном, и возможную концовку сюжета.&lt;br /&gt;
** Во время тренировки Эрен и Райнер занимаются спаррингом — один человек, «злодей», нападает с искусственным ножом, другой пытается отбить его атаку. Райнер первым берет нож и проигрывает, затем он протягивает нож Эрену и говорит: «Твоя очередь быть злодеем». Явная [[аллюзия]] на происходящие в дальнейшем события, в ходе которых Райнер оказывается [[Предатель|предателем]], но постепенно приближается к образу [[Антигерой|антигероя]], а Эрен, наоборот, из героя превращается в [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]], желающего уничтожить всех своих врагов и любого, кто будет преграждать ему путь.&lt;br /&gt;
** Эрен в форме титана вырубает себя. Последующие попытки Микасы и Армина ''достучаться'' до него повторяются через 50 с лишним глав.&lt;br /&gt;
** Не зря Эрвин подмечает талант Армина в стратегии, поскольку этому малому предстоит стать главнокомандующим.&lt;br /&gt;
** Безобидная шуточная OVA о Жане показывает превращение Армина в титана, что в дальнейшем и произошло.&lt;br /&gt;
*** И более того, превращение Конни и Жана в неразумных титанов, что случилось в предпоследней главе манги.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне Имир находит банку консервов с этикеткой на непонятном языке, и позже нам таки показывают развитый современный мир вне стен и империю Маре, откуда родом те консервы.&lt;br /&gt;
** Неспроста всё тот-же Жан стебёт Эрена за его самоубийственность и рискованность, ибо таким и становится в заключительных главах.&lt;br /&gt;
** И неспроста Фалько тянет руку к птице высоко в небе, ибо позже становится летающим титаном-челюсти.&lt;br /&gt;
*** И возможно, не просто так в аниме ему снились полёты на приводе с мечами.&lt;br /&gt;
*** Да чёрт возьми, у него даже [[говорящее имя]]: Фалько = Falco ≈ falcon = сокол&lt;br /&gt;
** В комедийном спин-оффе «Атака Титанов старшей школы» есть сцена, где Леви изображен с перебинтованной головой. Собственно, сбылось в поздних главах манги.&lt;br /&gt;
*** Стоит сказать, этот спин-офф вообще много чего предзнаменует. Та самая сцена с превращением из второго сезона (« — Райнер, мы сделаем это?! Сделаем прямо сейчас!? — ДА!») спародирована в «Старшей школе», вышедшей раньше второго сезона.&lt;br /&gt;
*** Так-то перевей всего вышла манга…&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — главный герой в финале арки Эдоласа притворяется королём демонов. [[Именно то, что написано на упаковке|Таковым]] и оказался.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]] — Сцена в кафе, первое же появление банды Бучеллати. Пока тетрафоб Миста возмущается поданным тортом из четырёх частей, а рационалист Фуго его успокаивает, подходит Аббакио и молча берёт «несчастливый» четвёртый кусочек. Спустя много глав/серий именно Аббакио убивают первым из банды.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — отправившийся искать незадачливого отпрыска местной аристократии по поручению Ильвы Чанга протагонист между делом прислушивается к разговорам окружающих и знакомится с местной идиомой ''«дать дракону пинка под хвост»'', означающей ''«сделать что-то вызывающе безрассудное»''. К концу главы у одной дракошечки [[О, мой зад!|попа действительно заболит]]. Впрочем, если читать внимательнее, то в начале практически каждой главы есть или предмет статьи, или [[Ружьё Чехова|соседний троп]]. Реже предзнаменование к следующей главе зарыто в развязке предыдущей главы: автор не упускает возможности подсветить то, что протагонист активно учится на своих ошибках, а потому там, где он однажды наступил на грабли, в следующий раз на грабли наступит уже тот, кто не подумает, что герой в прошлый раз сделал выводы и после этого должным образом подготовился. Например после прохождения испытания в Затонувших Руинах арсенал протагониста пополнился специальной пушкой для экзорцизма — живым урона не наносит, а вот вселившихся духов вышибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — [[С прикрученным фитильком|предзнаменование чисто опциональное]], но все же… При первой встрече с Кейрой в конце кат-сцены можно увидеть 2 спаривающихся кроликов.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — Если взять на осаду Снежной Гавани 2 эльфов (Амрена и Финалу), то после победы над драконом и появления учёного, то они прямо скажут, что с ним что-то не так, вот прям вообще. С учётом того, [[Самый Главный Гад|кем он является]]…&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 3]] — Финальную локацию, где будет финальный мордобой, мы посетим ещё в самом начале. И напарник подсветит, что что-то тут не так.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 1|Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** Встреченный на Иден Прайм помешанный учёный бормочет что-то о всеобщем уничтожении и грядущей гибели. И Шепард, и игрок полагают, что он просто спятил, но он говорит об угрозе [[Mass Effect/Reapers|Жнецов]].&lt;br /&gt;
** Проходя мимо статуи масс-ретранслятора на Цитадели, биотик Кайден говорит, что возле этой статуи у него «странное ощущение в зубах». Биотики чувствительны к полям эффекта массы, а в финале выясняется, что «статуя» на самом деле — неактивный мини-ретранслятор.&lt;br /&gt;
*** Вообще, каждый напарник скажет своё фи по поводу ретранслятора на Цитадели, чтоб до всех дошло.&lt;br /&gt;
** Возле лестницы, ведущей в Зал Совета, Эшли замечает, что это «отличная позиция для обороны». Именно у этой лестницы вам и придётся драться с главгадом Сареном в самом финале. И да, позиция действительно хорошая.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]:&lt;br /&gt;
** Шепард всю игру видит кошмарный сон о том, как пытается спасти ребёнка, и как этот ребёнок сгорает в огне, несмотря на все усилия. Перед последней битвой Шепард снова видит этого ребёнка… и как сам(а) сгорает в пламени вместе с ним. Это символическое предзнаменование гибели героя в финале, о котором он(а) и сам(а) догадывается.&lt;br /&gt;
** На Цитадели волус-бизнесмен в разговоре с человеческой женщиной упоминает, что разрекламированное «Убежище», о котором все говорят — скорее всего, какой-то обман. Именно так: всех прибывших в Убежище «Цербер» использует для экспериментов по созданию хасков.&lt;br /&gt;
** Если излечить генофаг и заключить мир между гетами и кварианами, Гаррус шутит: «Ну, Шепард, если ты сумеешь умиротворить ещё и Жнецов, то тебя объявят святым(-той)». В концовках «Контроль» и «Синтез» можно сделать именно это. И да, судя по обращению The Shepard в эпилоге, в далёком будущем Шепард действительно становится кем-то вроде святого.&lt;br /&gt;
** На Тессии протеанский ВИ «Вендетта» говорит, что изучение прошлого привело протеан к выводу, что история циклична и схемы событий всё время повторяются, но Жнецы — тоже заложники этих повторений, и у них должен быть хозяин, спланировавший всё это. ВИ совершенно прав: с этим хозяином, Катализатором, Шепард встречается в финале.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — во время финального боя Нихилант пытается предупредить Гордона о G-man’e и Альянсе.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: Before the storm — их здесь легион, ибо [[приквел]].&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — в Банке Комстока Элизабет в одном из диалогов упоминает, что злодей забирает себе половину от дохода граждан Колумбии. На это главный герой Букер ДеВитт ехидно шутит, что ему тоже надо заделаться пророком. В концовке оказывается, что Захари Комсток — это двойник ДеВитта из параллельного мира.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — присутствует несколько намёков на главные спойлеры, в частности на то, что [[Твист Найта Шьямалана|Гарри мёртв]] и существует только в подсознании дочери:&lt;br /&gt;
** Когда Гарри роняет рамку с фотографией, на которой изображены он и Шерил, стекло разбивается прямо в районе его лица.&lt;br /&gt;
** Линия Мишель и Джона. «Ты меня не любишь. Ты любишь Джона в своей голове».&lt;br /&gt;
** Многие моменты являются предвестниками будущих событий. Например, можно найти игрушку-монстра Франкенштейна. В финале доктор Кауфман говорит Шерил, что [[Любить тень|Гарри — это лишь монстр, сделанный из её воспоминаний]].&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — смехотворный пример: до дополнения Cataclysm в игре был квест «Помощь старого друга», который при сдаче Иллинг Триас сопровождал репликой: «Братство Справедливости? Да Вы просто мешок с хорошими новостями! Скажите ещё, что [[Нечаянная правда|Смертокрыл воскрес и напал на город…]]»&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — маг Фаренгар интересуется драконами, но не может отлучаться из дворца ярла для исследований, и в разговоре с протагонистом упоминает древнего короля Олафа Одноглазого, который по легенде притащил побеждённого дракона в этот самый дворец&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, дворец действительно оборудован драконоловкой и черепом дракона над троном, так что не такая уж и легенда. Другой вопрос, как он [[А что, так можно было?!|предотвратил]] воскрешение в далёком будущем этого черепа в полноценного дракона мимопролетающим Алдуином.&amp;lt;/ref&amp;gt; — мол, вот бы в наше время нашёлся такой же герой… Угадайте, чем придётся заниматься протагонисту под конец главного квеста.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — на некоторых из открыток, которые может найти Артём по всей игре, изображены места, которые по сюжету придётся посетить позднее: открытку с маяком на Каспии можно найти в Ямантау, а с таёжным лесом — на Поволжье.&lt;br /&gt;
** Запись «Рваная страница», которую можно найти на уровне «Волга», описывает то, что очень похоже на регион Каспийского моря.&lt;br /&gt;
** Отчёт, найденный в бункере спутниковой связи на Каспии, описывает проблему накопления радиоактивных осадков в тайге. Есть также аудиозапись в упомянутом бункере, в которой говорится, что уровень радиоактивного заражения в Москве очень высок. Выше только в [[Транссиб и Академгородок|Новосибирске]].&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — в прологе рассказчик [[Басы могущества|могучим басом]] говорит о последнем совёнке Куро «мы назвали её Крошкой Ку», как будто присутствовал при этом событии. Духи вроде Ори могут посмертно превратиться не просто в деревья, но и такое огромное басящее священное древо — что и происходит в финале игры.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope]] — очень много подобных моментов, включая концовку.&lt;br /&gt;
** Когда автобус останавливается у объезда в самом начале истории, можно уловить краткий момент на котором видно ожог (скрытый ракурсами камеры) на левом ухе у водителя. Позднее выясняется, что Энтони (единственный из Кларков чья смерть не была откровенно показана) получил его во время пожара показанного в воспоминании, давая первый намёк на то, кем на самом деле является водитель.&lt;br /&gt;
** Никто из персонажей не говорит ни слова когда автобус останавливается и делает вынужденный объезд. Потому что в автобусе никого не было.&lt;br /&gt;
** Проснувшись после аварии, Эндрю говорит что не помнит никого из тех, кто рядом с ним. Всё потому что никто из этих людей на самом деле не существует и единственной причиной их появления является травма главного героя.&lt;br /&gt;
** Теория Дэниела о том что их группа переживает [[предсмертные видения]] быстро опровергается остальными членами группы, но на деле оказывается верной к концу игры (группа студентов является галлюцинаторными образами погибших членов семьи Кларк).&lt;br /&gt;
** Когда они пытаются попросить помощь у Винса в баре, Эндрю спрашивает его о том, видел ли он водителя их автобуса. На что Винс, ухмыляясь, отвечает «Это смешно». Всё потому что Эндрю/Энтони и есть водитель автобуса.&lt;br /&gt;
** Винс ни разу не отвечает кому-либо кроме Эндрю (Энтони) и всегда обращается в единственном числе, что уже является признаком того, что остальные четверо — галлюцинации. Он также, по всей видимости, совершенно безразличен к присутствию демонов в городе. Опять же, потому что их не существует.&lt;br /&gt;
** Во время игры в дартс, Джон и Тейлор попадают в разные точки на мишени. Однако, после ухода персонажей, нам показывают что все дротики в центре мишени. Что является очередным намёком на то, что никто из них не существует.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент Тейлор натыкается на качели из её детства. По ходу пролога Энтони также видит точно такие же качели в саду, что имеет смысл, поскольку Тейлор/Таня и Энтони росли вместе.&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов Эндрю, Анжела и Джон находят кладбище с надгробиями погибших членов семьи Кларк. Примечательно то, что на могиле Тани есть цветы, а на других нет. Кроме того, присутствует могила каждого члена семьи, кроме Энтони. Всё это указывает на две вещи: на то, что Винс являлся бойфрендом Тани и что он посещал её могилу, и на то, что Энтони выжил в пожаре.&lt;br /&gt;
** В течение игры Эндрю — единственный персонаж из группы, кто напрямую не сталкивается с угрозой для жизни. Нет демонов, которые пытаются убить его по-особенному, и даже в том случае, если игрок провалит все QTE, он всё равно доживает до финала. Что является ещё одним намёком на мнимость угрозы.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Джуди при первой встрече с Ви, узнав о планах своей подруги Эвелин, называет её и главного героя «ходячими, говорящими трупами». Эвелин умирает при любом развитии сюжета, да и Ви в большинстве концовок ждёт смерть или нечто подобное.&lt;br /&gt;
** Ви вообще ''буквально'' ходячий (и постепенно подвергающийся эгоциду) труп большую часть игры.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — сплетни от очередного случайного собутыльника в баре часто содержат намеки на еще не раскрытые части основной сюжетной интриги.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — умирая, малые драконы произносят: «Престол бога лежит впереди». В финале нам и правда придётся столкнуться с местным богом Сенешалем, чтобы занять его место и попытаться разорвать великий цикл.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — описывая повреждённый иконостас в заброшенной Преображенской церкви, рассказчик говорит: «Иконостас частично разрушился, будто здесь разбушевался северный ветер». Это не просто метафора, как может показаться на первый взгляд, а ещё и наш троп. Виновный в разрушении иконостаса Прошка на самом деле — коми-пермяцкий бог ветра Войпель, чьё имя собственно и означает «северный ветер». Правда, к тому моменту, как это выясняется, игрок успевает уже десять раз забыть об этой фразе, [[Бонус для пересматривающих|зато при повторном прохождении она сразу же бросается в глаза]].&lt;br /&gt;
* Death end Re;quest — из всех персонажей реального мира только одна Лидия Нолан имеет неяпонское имя, также она имеет самую «анимешную» внешность из всех, практически не участвует в расследованиях Араты, и вообще выглядит самым нормальным человеком во всей этой ситуации. В общем, выделяется очень сильно.&lt;br /&gt;
** И что же предзнаменовывают все эти детали?&lt;br /&gt;
* Alice: Madness Returns:&lt;br /&gt;
** В самом начале недалеко от рынка можно встретить девочку, читающую странный стишок о звёздном поезде. Этот же стишок позднее цитирует Кукольник, утверждая, что Алиса сама же и создала Адский Поезд.&lt;br /&gt;
** Некоторые дети в приюте носят номера. {{spoiler|Похоже, Бамби уже промыл им мозги настолько, что они даже свои имена забыли... Да и зачем имена куклам для богатых любителей развлекаться с детьми?}}&lt;br /&gt;
** Кукольный дом в холле приюта выглядит точно так же, как и домики в одноименной локации ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
** Кстати о Кукольном доме: он под завязку набит намеками на главный твист игры. Надписи «Спаси нас» на зеркалах, проходы, идущие через… э-э… нижние регионы гигантских кукол, окровавленные детские кроватки, странные крики в саундтреке…&lt;br /&gt;
** В самом начале путешествия по Стране Чудес (Долина слез) можно заметить вдалеке ребенка с рыжими волосами и в грязной белой рубашке. Что это за ребенок, раскроется в конце четвертой главы.&lt;br /&gt;
** Некоторые воспоминания являются именно такими. Например, в нескольких из них Элизабет (старшая сестра Алисы) утверждает, что кто-то пытался за ней ухаживать, причем очень навязчиво. {{spoiler|Это был молодой Бамби, который и напал на Элизабет в ночь пожара (делается жирный намек, что он ее изнасиловал).}}&lt;br /&gt;
** Игра начинается с видения Алисы под гипнозом. Если смотреть внимательно, можно заметить очень странный даже для такого сюрреалистичного зрелища момент — кентавра, толкающего инвалидную коляску с девочкой-куклой. {{spoiler|Такие куклы - аналоги детей, которым Бамби промывает мозги. А кентавра  позднее упоминает Червонная Королева: &amp;quot;Кентавры в Оксфорде не водятся!&amp;quot; Именно в Оксфорде Бамби и учился, когда познакомился с Элизабет. А если учесть, что по одной из интерпретаций кентавр - это символ похоти... Этот фрагмент - главное указание на то, что же случилось в ночь пожара и что происходит на момент действия игры, но Алиса этого не понимает, потому что еще не собрала свои воспоминания воедино.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — у всех четырёх ''«культовых»'' легионов были свои свойственные их будущим ''«шефам»'' заскоки, а их примархи росли на планетах, несущих яркие отпечатки влияния оных ''«богов»''. Кстати помимо прочего в романах про легион «Несущих Слово» даются намёки на то, что все четыре ''«культовые»'' планеты связаны с древними паломниками с Колхиса, которые побывали в Оке Ужаса, а потом разошлись, и каждый основал свою колонию.&lt;br /&gt;
** Дедуля Нургл положил глаз на Гвардию Смерти задолго до известных событий. Засланный казачок и тайный культист в высшем комсоставе легиона — это, конечно, решающий фактор, но как объяснить то, что в XIV (дважды семь, кстати) легионе всегда было ровно семь ну очень больших рот? Семёрка — это же священное число Нургла. Педаль в пол: даже [[фирменное оружие]] Мортариона, его телохранителей и отличившихся командиров — [[боевая коса]] — [[откровение у холодильника|имеет форму цифры 7]].&lt;br /&gt;
** Кхорн зашвырнул Ангрона на планету, где тот вырос его эталонным последователем. Декандентствующая аристократия Нуцерии развлекалась созерцанием гладиаторских боёв на арене — и именно эти бои стали для Ангрона его детством, за которое он выработал довольно своеобразное ''«уважение»'' к своим противникам, сводящееся к тому, что отступать и бросать недобитых, а также бомбить издалека ''«невежливо»'' — ''«вежливо»'' сойтись нос к носу и биться в рукопашной до последнего вздоха.&lt;br /&gt;
** Слаанеш, как и подобает [[Месье знает толк в извращениях|главному знатоку толка в извращениях]], подошло к вопросу воспитания Фулгрима творчески. Как вырастить ценителя высокого искусства и идейного гедониста? Забросить его на планету, где сплошь только такие и живут? [[Ха-ха-ха! Нет]]. Вместо этого новорожденный Фулгрим попал на бедный ресурсами Хемос — бедный даже светом звезды, вокруг которой он вращается. Чем же это могло помочь взрастить юное дарованье? А тем, что у него там конкуренции не было. Острый ум юного примарха везде и всюду находил способы сделать всё то же самое, но эффективнее и изящнее. И вот когда население потерянной колонии за несколько лет внезапно перешло от грани выживания к достатку и благоденствию, искусства расцвели пышным цветом. Фулгрим сам сделал Хемос планетой ценителей искусств и гедонистов.&lt;br /&gt;
** Тзинч вопреки своей репутации большого хитреца поступил совершенно бесхитростно, потому Магнус рос на Просперо, где была собрана большая часть известных человечеству сведений об Эмпиреях. Если читать романы внимательно, можно заметить, что на Просперо ещё до Ереси встречались символы поклонения Тзинчу (например скульптурное изображение его высшего демона), а сам Магнус был немножко повёрнут на нумерологии и в особенности на числе девять — любимом числе Тзинча.&lt;br /&gt;
** Также существует фанатская теория о том, что среди легионов лоялистов есть своя ''«четвёрка»'' скрыто связанных с Большой Четвёркой Хаоса. Как минимум культура и природа некоторых из описанных планет несут довольно характерные отпечатки. Авторы бэка об этой теории прекрасно осведомлены и активно с ней заигрывают, но прямых подтверждений пока что избегают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — настоящий мастер-класс. Диалоги прописаны настолько хорошо, что много чего такого, что было сказано, намекает на дальнейшие сюжетные события и внезапные повороты. Может быть в полной мере оценено только при повторных прохождениях.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — несколько моментов. Осторожно, потому что ниже представлены в основном спойлеры крупного масштаба. Мы вас предупредили.&lt;br /&gt;
** Когда Масато говорит, что видел Кенго с какой-то девушкой на лавке позади школьной столовой, то признаётся, что еле сдержался, чтобы не выдернуть скамейку и не отправить Кенго в увлекательный полёт. На разумные замечания, что это как бы опасно, Масато отвечает, что с Кенго ничего не случится, даже если тот грохнется с крыши. И да, Кенго и правда прыгает с крыши при каждом прохождении игры (кроме первого), чтобы спасти свою подругу при попытке самоубийства. И отделывается разве что сломанной рукой.&lt;br /&gt;
** Заметили, что по мере прохождения веток статистики Рики и Рин растут, а ещё происходят небольшие изменения в диалогах? Хороший намёк на то, что все маршруты на самом деле идут друг за другом, плюс, что цель этого — [[Развитие персонажа|усилить Рики и Рин, сделав их более независимыми личностями]].&lt;br /&gt;
** И наконец, вся эта история Кёске в линии Рин о «другой школе» и ужасной автобусной аварии буквально пересказывает предысторию визуального романа.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — некоторые маршруты содержат сильные намёки на истинный возраст Котаро, который раскрывается только в финальной линии. Особенно линия Сидзуру и, в меньшей степени, Котори и Лючии.&lt;br /&gt;
* [[Harmonia]] — в какой-то момент Рэй видит кошмарный сон, где он разваливается на части, пытаясь успокоить Сиону, и начинает беспокоиться, что это может произойти в будущем. Как выясняется, тот факт, что он вообще может видеть сны, является признаком того, что он [[Помидор в зеркале|человек, а не фироид]].&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — все об этом. Случайно вброшенный момент про разрешение клонирования в Японии? Лекция Соры протагонисту о четырехмерных людях? Сложная фамилия Ю? После прохождения новеллы можно только поразиться тому, как сыграли эти события в истинном руте.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — говорят, что фей могут видеть только те, у кого слабая вера в идеалы Илиас. В случае с главным героем, который может их видеть, это в итоге оказалось правдой.&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «Секрет Небес» — это не сильно бросается в глаза, но у Бонта черты лица статуи полуангела-полудемона с экрана статистики в конце серии.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — вы не заметили странного, что из всех четырех девушек только одна имеет не японское имя? Обратите внимание, что у этой девушки колготки другого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — а вы знали, что единственный конкурс, который Элоди может выиграть на 33 неделе — это музыкальный конкурс? Это говорит о том, что она настоящий [[Божественный музыкант|музыкальный]] [[вундеркинд]] и её музыкальный талант может быть очень важен в будущем. А ведь так оно и оказывается, ведь только Элоди-музыкант может тронуть сердце главгада, добившись его [[Направо кругом|поворота направо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=423520</id>
		<title>Давиться смехом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=423520"/>
		<updated>2026-02-24T09:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Corpsing|Corpsing|HoldingInLaughter|Holding In Laughter}}&lt;br /&gt;
{{q|Не ржать. Не ржать. Держаться.|Тао, «Noblesse»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Английский юмор очень сложный, &lt;br /&gt;
Не то, что чукчу обсмеять. &lt;br /&gt;
Там надо сесть, серьёзно подумать… &lt;br /&gt;
И смех достойно удержать. |Пушной, КВН, 1997г.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dont laugh!.jpg|240px|thumb|right|Крепись, Агата!]]&lt;br /&gt;
Нередки ситуации, когда смеяться совсем не комильфо. Неприлично. Нетактично. [[Несовместимое с жизнью остроумие|Порой даже опасно]], если не разделяющий вашего чувства юмора оппонент достаточно могуществен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но искренний смех — вещь непроизвольная. И персонаж, если только он не дипломированный [[стоик]] с прокачанным умением «[[морда кирпичом]]», не всегда способен до конца сдержать себя и в попытке спасти ситуацию вынужден натурально '''давиться смехом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В произведениях с участием живых людей этого часто даже не бывает изначально в сценарии: актёр тоже человек, и при съёмке какой-нибудь особо каверзной сцены его может прорвать в самый неподходящий момент. Некоторые режиссёры это любят и [[а что, пусть будет!|добавляют подобные дубли в финальный монтаж]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Театральный анекдот про то, как неопытный (в некоторых вариантах — пьяный) актёр в постановке ''одной из пьес Шекспира'' во фразе «Я должен был увидеть твой закат иль дать тебе своим полюбоваться» вместо слова «закат» сказал «конец». Сцена была завалена «трупами» — так вот, они, услышав эдакую [[Фрейд был прав|оговорку по Фрейду]], начали массово уползать за кулисы.&lt;br /&gt;
* Никогда не смешите человека, который ест печенье. Дождитесь, пока он не начнёт [[Выплеснуть напиток изо рта|запивать его чаем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вильгельм Гауф, «Калиф-аист» — во время пребывания в форме животного нельзя смеяться, иначе нарушитель забудет заклинание «Мутабор», служащее и для отмены превращения. Превратившись в аистов, Калиф и Визирь два раза сдержались, но вот третий — уже нет.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]» — реакция филина Гуамоко на перл «[[Сапогами попирают из Вселенной]]». А также реакция всех жителей Изумрудного города на церемонию коронации Урфина, сопровождавшуюся просто ужасным оркестром. Да и повар Балуоль во время последовавшего пира еле сдерживался.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гарри {{spoiler|на похоронах Дамблдора}} дважды одёргивает себя за это, глядя на общение Грохха с Хагридом и вспомнив самую первую приветственную речь в школе.&lt;br /&gt;
** ФК: Гарри едва сдерживает смех при виде избытка чувств тёти Петуньи, вызванного видом Дадли в новой школьной форме.&lt;br /&gt;
** ТК: Дурсли репетируют свои действия перед визитом важных гостей, и Дадли заявляет, что написал сочинение на тему «Мой кумир» об этом самом госте. Тётя Петунья опять же реагирует растроганными рыданиями, а Гарри приходится спрятаться под столом, чтобы скрыть сдерживаемый смех.&lt;br /&gt;
** УА: Рон давится смехом, узнав, что все флоббер-черви передохли — салата объелись.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Корабль из Арвароха и прочие неприятности» — собственно, сцена встречи этого самого корабля. Арварошцы — ребята [[Такой серьёзный, что уже смешно|убийственно серьёзные]], общаться с ними следует соответственно. [[Сапогами попирают из Вселенной|Километровый титул]] Алотхо Макс ещё сумел выслушать с подобающей каменной мордой, но гад Мелифаро в конце речи телепатически комментирует: «Усраться можно!». Вот тут Максу пришлось туго.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Макс [[страшная мстя|достойно отомстил]], представившись в ответ столь же длинно и бафосно — теперь уже Мелифаро героически пытался не заржать, услышав «предводитель умерших и гроза сумасбродов, снующих по трактирам».&lt;br /&gt;
* Джефф Кинни, «Дневник слабака: Полоса невезения» — попытка прадедушки Грега задуть свечи на торте закончилась тем, что у него вылетела вставная челюсть. Грег, чтобы сдержать смех (тем более что в этот момент у него полный рот шоколадного молока), пытается подумать о чём-то грустном, но вспоминает пса Пупса в свитере, а потом нелепую ситуацию, случившуюся с его отцом из-за Пупса... Не сдержался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — Питер Булл, игравший русского посла, заметно сдерживается на фоне игравшего Стрейнджлава Селлерса, который начал изображать «злую руку» [[грызть реквизит|с особым остервенением]].&lt;br /&gt;
* «Житие Брайана по Монти Пайтону» — [[форсированный метод Станиславского]] в действии: перед съёмкой сцены «[[Бафосное имя|Хренус Максимус]]» (Biggus Dickus в оригинале) режиссёр под страхом увольнения запретил статистам-легионерам смеяться, но не сказал им, в чём суть и юмор сцены. В результате актёры, к его ожиданиям, и выдали троп. Правда, на имя ''жены'' Максимуса выдержки уже не хватило… но не у легионеров — у ''оператора''. Впрочем, режиссёр к тому моменту уже свои уморительные кадры получил.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|Операция „Ы“]]» — Профессор, увидев столь необычный наряд Дуба, пытается изображать, что его просто растрогало такое отношение к предмету.&lt;br /&gt;
** На тот момент троллил, но не давился. А вот позже, уже поиграв «глушилкой» и выдавая Дубу «за изобретение пять, а по предмету — неуд» — таки да.&lt;br /&gt;
* «По семейным обстоятельствам»: монолог ''логопефа'', исправляющего [[фефекты фикции]], о своём [[Одноногая собачка|трудном детстве]] был импровизацией Ролана Быкова. Сидевший в одном кадре с коллегой Евгений Евстигнеев буквально зажимал себе рот, чтобы не ржать. А Быков, держа [[Такой серьёзный, что уже смешно|серьёзную]] [[морда кирпичом|мину]], не выходил из образа, отвечая: «И это не смешно — суфились фьюг с фьюгом…» — вот и получилась самая знаменитая сцена из фильма.&lt;br /&gt;
* «[[The Usual Suspects|Подозрительные лица]]» — знаменитая сцена опознания, в которой троп получился из-за баловства смешивших друг друга актёров. Режиссёр сначала долго бесился, а затем плюнул и решил снять как есть.&lt;br /&gt;
* «[[Police Academy|Полицейская академия]]» — после инцидента с лошадью, даже [[Стоик|Каллахан]] с трудом сдерживается от смеха при Харрисе.&lt;br /&gt;
* «Два капитана 2» — эпизоды, в которых Курёхин импровизирует абсурдистскую [[говорить словесной окрошкой|словесную окрошку]] в якобы серьезных сценах, особенно угрюмая речь перед матросами с фразочками вроде «[[Высокоточный матснаряд|вождь племени оказался подлецом и пидором]]» или «двухнедельная блокада крейсера акулами практически привела его в негодность». Даже с размытием лиц матросов можно заметить, как они еле сдерживают улыбки, а судя по рваному монтажу съемочную группу периодически пробивало на хохот. Согласно воспоминаниям периодически начинал ржать и сам Курёхин.&lt;br /&gt;
* «[[Ghost Rider (2007)|Призрачный гонщик]]» — оператор и Роксанна, берущие интервью у спасённой Гонщиком девушки-неформалки. [[Правда Кассандры|Чистую правду говорит, но кто в такое поверит]]?&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики 2]]» — пираты Йонду, когда пленённый Ракета начал стебаться над именем {{spoiler|их нового главаря}} Шокерфэйса. Впрочем, прорвало их уже со следующей фразой.&lt;br /&gt;
* «[[Interstate 60|Трасса 60]]» — Нил, когда разъярённая его отказом от соития Лора полезла в штаны к О. Ж. Гранту. Уж он-то знает, что там её ждёт [[евнух|сюрприз]]…&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]]»:&lt;br /&gt;
** ГГ, [[прикинуться шлангом|прикинувшись простой американской туристкой]], тихо угорает над перепалкой Ханзо со своим помощником, чтобы раньше времени не cпалить прекрасное знание японского.&lt;br /&gt;
** Гого тоже давится смехом, осознавая своё боевое превосходство перед Невестой, которая смеет ей ещё что-то предлагать.&lt;br /&gt;
* [[Бесславные ублюдки]] — Ганс Ланда в кинотеатре в момент разговора с Хаммерсмарк и её «итальянскими» друзьями. Он прекрасно знает, что за люди перед ним. Когда Хаммерсмарк на вопрос о раненной ноге отвечает, что «травмировалась, занимаясь альпинизмом» (где-то посреди Парижа, ну-ну), Ланда пытается сдержаться, но всё равно разрывается истерическим смехом. Затем он всё же берёт себя в руки, чтобы с улыбкой на лице дослушать идиотов и поиздеваться над ними.&lt;br /&gt;
* «В джазе только девушки»: сцену, где Джерри рассказывает Джо о своей помолвке с Осгудом («И кто же счастливая невеста?» — «Я!»), вначале никак не удавалось снять как следует, потому что вся съёмочная группа (в том числе оператор) надрывалась от смеха. Проблему решили, дав Джеку Леммону маракасы, чтобы он делал небольшие паузы в разговоре, но след всё равно остался: если присмотреться, то заметно, что камера слегка трясётся — оператор, похоже, едва сдерживался.&lt;br /&gt;
* «Гарри Поттер и философский камень»: Рон давится смехом после представления Драко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — «чистосердечное признание» Тириона Ланнистера на суде в Орлином Гнезде. Обвинителям в лице Лизы Аррен и Кейтилин Старк было совсем не смешно, зато остальным зрителям — ещё как.&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век. Империя Кёсем]]» — [[Янычары|Искандер]] сдавленно посмеивается над тем, как его командир возмущается обилием украшений и безделушек в его, командира, новых покоях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения [[запасливый хомяк|Хомы]]» — набив щёки горохом, заглавный герой переходит пруд по узкому брёвнышку. Туго набитые щёки то и дело перевешиваются то на одну, то на другую сторону. Лягушки, увидев это, смеются и передразнивают походку Хомы. Сам хомяк не может сдержаться, прыскает и просит лягушек перестать: «Не смешите меня. Мне смеяться нельзя». Только перейдя на берег и освободив рот, Хома дал себе волю и расхохотался вовсю.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король Лев]]» — после неудачной охоты на Симбу получившие люлей от Муфасы гиены собираются в ущелье, Банзай громко жалуется, что из-за Муфасы он [[О, мой зад!|не сможет сесть целую неделю]], Эд честно пытается сдержать хохот, но безуспешно.&lt;br /&gt;
* «Иван Царевич и Серый Волк 3» — душа Ивана [[Похитители тел|по вине]] главгада переселяется в заводную игрушку-обезьянку. Потом он, добравшись до сидящего в темнице Волка, излагает свой план действий, а Волк слушает его, сдерживая смех. (Позже, когда Царь приходит им на помощь и видит Ивана, сдерживаться никто уже не пытается.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Бивис и Баттхед» — заглавная пара, доведя весь учительский состав своим постоянным ржанием, получила недельный запрет на смех под страхом перевода в более суровую школу. Всё это было озвучено тренером Баззкатом, который тут же сообщил о старте недели уроков полового воспитания, попутно вворачивая в свою речь кучу тематических терминов. Те едва до звонка дотерпели.&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad]]» — реакция Делеона и Такаги на попытки сурового и брутального Бронского выкурить небольшого паучка из недр своего эхолета.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Актёр озвучки Огурчика Рика долго не мог записать все реплики с серьёзным лицом. В мультсериал пошла нормальная, финальная версия, но предыдущие попытки были заботливо сохранены, и из них смонтировали полноценное видео.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — в эпизоде «Шоу талантов» перед актрисами, озвучивающими [[MLP/Cutie Mark Crusaders|трио Меткоискательниц]], была поставлена сложнейшая задача — спеть [[нарочито плохо]]. При внимательном прослушивании песни слышно, как то одна, то другая бедняжка прыскает со смеху.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — Аанг давится смехом, услышав от Азулы детское прозвище Зуко — Зузу.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — на это построен эпизод «Без задней мысли». Замечательно построен, надо сказать. Ну и многие другие тропы тоже присутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Большая разница» — скетч, посвященный колоризации «Семнадцати мгновений весны». Штирлиц и Мюллер то ругают колоризаторов, то ухахатываются друг над другом, а потом является [[Ги-ги-гитлер]], да так покрашенный! К чести фюрера, поняв их состояние, он изрек: «Хорошо, хорошо, для начала проржитесь!» Они и проржались.&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia]]» — накурившиеся Славик и Димон, решившие пойти поиграть в приставку домой к последнему, несмотря на риск спалиться. Не повезло: на открывшей дверь маме была [[огуречная маска]].&lt;br /&gt;
* Украинская телепередача «Рассмеши комика» как раз об этом: два актёра-комика сидят с каменными лицами, а участники должны добиться смеха от одного из них. Нередко бывает так, что остроумные шутки актёры переносят с профессиональным стоицизмом, а вот на какой-то откровенной дурнине или древних баянах их начинает прорывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — преподаватель Юрий Аркадьевич едва сдерживается, услышав одно из [[Путает пословицы и метафоры|Ингиных изречений]].&lt;br /&gt;
** А Матвей — таки не сдерживается при виде кокетливой шляпки на одном из [[Лавкрафт|инсмутских рыболюдов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — [[неожиданно тонкий голос]] лейтенанта семьи Дофламинго, Пики, является источником тропа для его подчинённых. Но ребятки стараются втройне усерднее из-за того, что Пика — здоровенный големоподобный [[шкаф]], а голос — немаленькая [[кнопка берсерка]]. С другой стороны, у Луффи и Зоро причин сдерживаться не было…&lt;br /&gt;
* «Пародия на [[Shingeki no Kyojin|Титанов]]» — на приветственной вечеринке Петра пародирует Леви, изображая его каменную гримасу и специфическую манеру держать чайную чашку. Эрен и Оруо изо всех сил сдерживаются, а вот Ханджи «может и смеётся» ©.&lt;br /&gt;
* «[[Kuroshitsuji]]» — Сиэль, когда Лиззи во время первого появления в поместье нарядила Себастьяна в чепчик;&lt;br /&gt;
** Самому Себастьяну тоже приходится сдерживаться по долгу службы, а в арке «Титании» с попытки Сиэля уклониться от полюбовного диалога с Лиззи его чуть не прорвало.&lt;br /&gt;
* «Hataage! Kemono Michi» — Миша буквально давит в себе смех при упоминании «ужасных пыток», через которые прошёл её брутальный напарник. Ещё бы — беднягу-волколюда буквально заласкали до потери сознания…&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Шино и Наруто получают задание быть представителями одного из членов клана Кагетсу, который, согласно завещанию своего отца, получит всё наследство только при одном условии — если тот не засмеётся на похоронах. Решено было отправить на похороны Наруто. Во время церемонии остальные члены клана стараются изо всех сил рассмешить Наруто. Но бедняга, хоть и с титаническим усилием, всё же выдерживает все их выходки.&lt;br /&gt;
* [[Mob Psycho 100]] — попытки членов секты улыбашек рассмешить Моба, чтобы тот со смеху выплюнул набранное в рот молоко, разбиваются об его флегматичную физиономию. Моб любит молоко!&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в аниме-адаптации именно так реагируют Кадзума и Аква, когда узнают настоящее имя своей боевой подруги Даркнесс {{spoiler|— Лалатина…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Deponia» — Руфус излагает Сопротивлению свой план, лидер Сопротивления Клауш [[Фефекты фикции|беретша его перешкаживать]], Руфуса пробивает на хи-хи, остальных членов Сопротивления возмущает такое неуважение. Чтобы избежать этого, нужно план сформулировать так, чтобы в нем не было ни одной буквы «с».&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — когда генсек Черденко, загнанный в угол, грозится сбежать туда, куда «еще не добрался капитализм… в космос!», отчетливо видно, что игравший его актер Тим Карри мало того, что по ходу реплики начинает совершенно неприкрыто улыбаться, так еще и под конец реплики уже еле сдерживается, чтобы не заржать. А получилось даже нормально — мало того, что запоминающаяся сцена из и без того [[бафос]]но-[[Клюква|клюквенной]] игры, так еще и вполне себе передает тот факт, что товарищ Черденко окончательно сошел с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные испытания «Попробуй не засмеяться» часто влекут за собой троп.&lt;br /&gt;
* Некоторые видят сабж в поведении мэра Миннеаполиса над гробом [[Страшный негр|Джорджа Флойда]].&lt;br /&gt;
* [https://zona.media/online/2021/01/20/anime Суд о запрете некоторых аниме], в число которых попало хентайное Aki Sora.&lt;br /&gt;
* Как минимум три клипа акапелла-группы VoicePlay:&lt;br /&gt;
** В клипе ACA TOP 10 — Video Games на фрагменте с игрой Pong баса-баритона Джеффа Кастеллуччи отчётливо пропирает на ха-ха, но он таки сдерживается и со счастливой улыбкой переходит к следующему сегменту.&lt;br /&gt;
** А вот битбоксер Лэйн Стайн в клипе на песню Time Warp ненадолго, но всё же рассмеялся (что, по мнению многих комментаторов, пошло клипу только на пользу).&lt;br /&gt;
** Он же давится смехом в клипе ACA TOP 10 — Disney Sidekicks, когда Джефф отобрал у него морковку (Лэйн изображал снеговика Олафа из «Холодного сердца»), откусил кончик и выплюнул.&lt;br /&gt;
* Веб-сериал Sanders Sides: в серии, где Стороны изображали персонажей мультфильма «Головоломка», Вёрджил (воплощение Тревожности) поначалу отказывался появляться в образе Тревожности из мультфильма, но когда всё же вышел, прочие Стороны выдали троп… кроме Римуса (Тёмного Воображения), который открыто заржал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B0&amp;diff=423512</id>
		<title>Клеймо метаморфа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B0&amp;diff=423512"/>
		<updated>2026-02-24T09:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Персонаж является [[метаморф]]ом, [[Оборотень|оборотнем]] или [[Анимагия|анимагом]], то есть может менять свой облик, превращаясь в других людей или животных. Вот только после превращения в облике остаётся какая-нибудь деталь, позволяющая догадаться, что этот человек или зверь не тот, кем кажется. '''Клеймо метаморфа''' может быть какой-либо внешней особенностью, либо персонаж сохраняет свой прежний голос, диссонирующий с его новым обликом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Согласно славянским поверьям:&lt;br /&gt;
** у [[Водяной|водяного]], принявшего облик человека, с левой полы его одежды постоянно капает вода. Также вода будет струиться с его волос, если он станет причёсываться.&lt;br /&gt;
** у [[Леший|лешего]] одежда запахнута не на ту сторону&amp;lt;ref&amp;gt;Только стоит учитывать, что раньше оба пола запахивались на левую сторону, так что встреть какой крестьянин прошлого попаданца в обычном костюме принял бы именно за лешего.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эскимосские мифы о владычице моря по имени Нерривик или Седна. Раньше она была обычной девушкой, в которую влюбился поморник. Чтобы жениться на ней, поморник обернулся человеком, но его жуткий взгляд остался прежним. Чтобы его скрыть, приходилось постоянно носить снежные очки.&lt;br /&gt;
* Если клейма нет, его можно поставить. У разных народов существуют легенды о встрече с [[Ведьма|ведьмой]] или [[Оборотень|оборотнем]], в ходе которой герой нанёс им какое-либо увечье, а позднее встретил человека с точно такой же травмой.&lt;br /&gt;
* [[Келпи]], принявшего человеческий облик, можно узнать по ракушкам и водорослям в волосах.&lt;br /&gt;
* В немецкоязычном фольклоре черти при превращениях не могут избавиться от одного копыта и в человеческом облике хромают.&lt;br /&gt;
* Демоны-доппельгангеры, притворяющиеся пропавшими возлюбленными молодых девушек, которых выдают утиная лапка вместо одной ноги, копыта, лошадиные зубы и т. п. в зависимости от конкретного мифа.&lt;br /&gt;
* В мифологии и массовой культуре оборотням-зверям вообще приписывается много признаков, по которым можно или опознать в животном обернувшегося человека, или в человеке его оборотническую природу. Так если поднести к лицу принявшего человеческий облик кицунэ зеркало, то в нем отразится лисья морда. Литовские волки-оборотни, вилктаки, в зверином облике сохраняют на шее белое пятно в том месте, где люди повязывают платок. Вервольфы часто отличаются повышенной волосатостью в человеческой форме, что может быть обыграно в комедийном ключе, когда современная девушка-оборотень испытывает серьезные проблемы с депиляцией. Еще одним признаком оборотня может стать повышенный аппетит и любовь к мясной пище, что может выдать новообращенного вервольфа, если до инициации он был вегетарианцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Война с лилипутами]]» — «[[Космический пират|Крыс]] принял облик молодого человека с золотистыми кудрями, спадающими на плечи. Только глаза у него были свои, крысиные, их ведь ничем не изменишь».&lt;br /&gt;
* Отфрид Пройслер, «[[Крабат]]» — одноглазый мастер способен принимать облик разных людей и животных, но все они неизменно оказываются одноглазыми.&lt;br /&gt;
* Михаил Дребезгов, «Пепел умерших звёзд» — у полиморфов-баггейнов во всех обликах остаются лошадиные уши и копыта.&lt;br /&gt;
* Алексей Константинович Толстой, «Упырь» — «Заметьте только, как они ''([[вампиры]])'', встречаясь друг с другом, щёлкают языком. Это по-настоящему не щёлканье, а звук, похожий на тот, который производят губами, когда сосут апельсин».&lt;br /&gt;
* Немецкий [[Наше Всё]] Гёте обыграл соответствующее поверье в «[[Фауст]]е». Мефистофель заявляет не узнавшей его ведьме, что новые обычаи распространяются и на чёрта. У Мефистофеля уже нет ни рогов, ни хвоста, ни когтей. А копыто, от которого ему якобы не избавиться, мешало бы в общении с людьми.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хроники Хьёрварда]]» — Хедин опознаёт Великого Орлангура в человеческом облике по [[Множество глаз|четырёхзрачковым глазам]]. Впрочем, тот и не пытался скрывать свою личность.&lt;br /&gt;
** Обстёбано у Вадима Проскурина в «[[Сага про хоббита|Саге про хоббита]]» — Великий Орлангур легко может принять облик с нормальными глазами, а сохранение четырёхзрачковости — дешёвые понты. {{spoiler|Хотя это не совсем тот Великий Орлангур}}.&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Сунь Укун без проблем превращается в животных, растения и предметы. Но полностью превратиться в человека (или человекоподобное существо) он не может — меняется только голова. Остальную часть тела он вынужден скрывать под одеждой.&lt;br /&gt;
* Лизи Харрисон, «Школа Монстров» — ох, с чего бы начать?&lt;br /&gt;
** У оборотней на теле растут не волосы, а самый настоящий мех, поэтому им (как минимум Клодин) приходится регулярно делать эпиляцию. А ещё они обожают мясо: имеется сцена, где семейка оборотней поедает бигмаки, не притрагиваясь к булочкам.&lt;br /&gt;
** Морская монстр-девушка Лагуна щеголяет плавниками и перепонками на руках и ногах. А ещё у неё очень часто пересыхает кожа, и поэтому нужно пользоваться увлажняющими средствами.&lt;br /&gt;
** Вампирша Ляля (Дракулаура) разговаривает и смеётся, почти не разжимая губ, чтобы не светить клыками.&lt;br /&gt;
** Парень-горгона Девл постоянно носит шапку, прикрывая змей в волосах, и зеркальные очки, чтобы ничего ненароком не превратить в камень.&lt;br /&gt;
** Девушка-мумия Клео носит закрытую одежду, чтобы скрыть мумифицированное тело (при этом как минимум лицо, волосы и руки у неё выглядят вполне по-человечески).&lt;br /&gt;
** Фрэнки (вариация на тему чудовища Франкенштейна, как и её «родители») маскирует зелёную кожу косметикой. Но вот контакты на шее скрыть выходить разве что шарфом. А ещё она может развалиться на куски или выпустить фонтан искр.&lt;br /&gt;
** У сирены (не русалочьей, а птичьей разновидности) Мелоди растут перья в волосах.&lt;br /&gt;
** Джексону Джекиллу приходится избегать жара, так как, вспотев, он превращается в своё альтер-эго Ди-Джея (внешне это никак не проявляется, но поведение кардинально меняется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Детектив Пикачу» — покемона-метаморфа Дитто выдают уродливые глаза-точки.&lt;br /&gt;
* «Жандарм и инопланетяне» — прибывшие на землю инопланетные роботы могут скопировать внешний вид любого человека, но если по ним постучать, раздастся гулкий металлический звук. Также они постоянно пьют машинное масло и боятся воды. А когда используют телекинез — у них светятся красным глаза.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» — собаки определяют киборгов по запаху.&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — если оборотень поранится до крови в полнолуние, находясь при этом рядом с тем, кого любит, то его глаза станут волчьими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]] 4» — когда Хамелеонша принимает облик тех, чьи силы скопировала, ее чешуя то и дело просвечивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Озеро чудес» (1 сезон, 5 серия). {{spoiler|Используя свой невероятный талант к маскировке, иллюзионистка Пристина помимо призрака изображала ещё двух персонажей, совершенно не похожих ни на неё, ни друг на друга. Но Велма всё равно её вычислила, потому как и в своём основном обличии, и обеих человеческих маскировках злодейка носила на пальце одно и то же кольцо}}.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Глаз бури» (2 сезон, 36 серия). Едва главгерои сошли на [[Фьорды, драккары и биатлонисты|норвежский]] берег, как им явился одноглазый седобородый маг, который предложил Голиафу выменять Глаз Одина (артефактный камень огромной магической силы) на тёплую шубу для замерзающей Элизы, но получил от ворот поворот. А чуть позже на гаргулий напал внезапно выскочивший из-под снега одноглазый [[Медведи — это страшно|белый медведище]], в котором Голиаф сразу же опознал любителя неравноценных обменов.&lt;br /&gt;
* «[[Ben 10|Бен 10]]» — трансформировавшегося Бена Теннисона от настоящего инопланетянина можно отличить наличием значка Омнитрикса. У гуманоидных обличий он расположен, как правило, на груди.&lt;br /&gt;
* Эпизод «Консервная банка» из цикла «Весёлая карусель» — чудовище из сна мальчика-главгероя превращается, то в огромную кошку (вернее, в тигра), то в рыбу (акулу), то в птицу (гигантского ворона). Но каждый раз к её ноге привязана консервная банка (такая же, как та, которую мальчик перед этим привязал к хвосту кошки наяву), а также кошачьи уши и зубы.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — злодейка Камилла-Хамелеон, в каком бы облике ни появлялась, всегда сохраняет «шипяще-присвистывающую» интонацию.&lt;br /&gt;
** А в одной из серий, где сам ЧП после экспериментов приобрёл способности метаморфа, у него сохранялись рост и утиный клюв.&lt;br /&gt;
* «Виджит спешит на помощь» — заглавный герой. В кого бы ни превращался, сохраняет хохолок и синий или лиловый цвет кожи.&lt;br /&gt;
* «Space Goofs» — пришельцы могут превращаться в людей с помощью устройства под названием SMTV. Двухголовый инопланетянин Стерео после трансформации становится двухголовым человеком.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — после того как выясняется, что Алказар никакой не последний выживший циклоп, а метаморф-аферист, Лила спрашивает его, почему же, обладая способностью менять форму, он не изменил её в единственно важном месте. Если вы понимаете, [[Маленькая пипка — это смешно|о чём она]].&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — в серии «Есть контакт» на Землю упала спасательная капсула инопланетян. Инопланетяне могут принимать любой облик (при этом ищут самого сильного для копирования именно его облика), но первое — они сохраняют свой изначальный размер, второе — у них, как и в истинном облике, остаются четыре глаза (когда маскировались под медведей, ещё и четыре руки сохранились).&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — у одержимого Биллом зрачки становятся вертикальными, как у него. В финале он успешно скрывает это очками.&lt;br /&gt;
* «Волшебные приключения Квазимодо» — в одной из серий Фролло случайно создал зелье, позволявшее принимать облик того, на кого он смотрел, выпивая его, и по портрету на луидоре превратился в короля, но его раздвоенный подбородок никуда не делся.&lt;br /&gt;
* В мультивселенной [[Transformers|Трансформеров]] таковыми являются их символы, кроме тех случаев, когда они были претендерами.&lt;br /&gt;
* «Утиные истории» — Магика де Гипноз же! Может как менять облик сама, так и превращать других, но в обоих случаях голоса остаются прежними. А иногда ещё и нельзя подходить к зеркалам: они показывают истинный облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — суперзлодея Хамелеона, когда он использовал для маскировки под других людей (и нелюдей) особый голографический проектор, выдавала пряжка-фотоаппарат, с помощью которой он переключал и копировал с натуры чужие облики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-[[комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — драконы могут [[Дракон в облике человека|принимать человеческий облик]] и даже довольно широко его варьировать, но у них остаются драконьи рога, разве что пропорционально уменьшенные. Продемонстрировано Рени (в основном комиксе) и Норой (в дополнительных артах, не только для человеческого облика, но и для [[Звероподобные гуманоиды|кайдренского]]).&lt;br /&gt;
** А вот когда Нора принимает вид обычной кошки, [[Зигзаг|рогов нет]].&lt;br /&gt;
** Мастер Шпион может менять внешность, в том числе принимать облик баситина, но при этом сохраняет голубые глаза и носит на руках повязки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ookami to Koshinryo|Волчица и пряности]]» — Холо в человеческом облике приходится прятать под одеждой хвост и волчьи уши.&lt;br /&gt;
* Jitsu wa Watashi wa — какую бы личину ни приняла Аканэ, её неизменно выдают её рога.&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] («Магическая битва») — «[[Биомагия|Беспорядочная мутация]]» позволяет [[Демон в облике человека|Махито]] практически неограниченно [[Хозяин своего тела|изменять своё тело]], но в каждом облике у него на коже остаются швы. Проблем это не создаёт, ведь Махито превращается исключительно в боевых целях, поскольку магов ему всё равно так не обмануть, а обычные люди и не видят проклятых духов.&lt;br /&gt;
** В дальнейшем показано, что если возникнет-таки нужда обмануть магов, то у Махито есть средство и на такой случай. Изменить какого-нибудь подвернувшегося по руку бедолагу-человека, сохранив ему внешнюю форму, а затем спрятаться внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — если Довакин становится вервольфом, то многие персонажи будут замечать, то от него воняет мокрой псиной, а из ушей торчит мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Равенлофт]] — в кого бы не превращался Призначный любовник, левая нога всегда остаётся лапой чёрного дракона.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — у принявших человеческий или эльфийской облик драконов цвет волос или глаз может соответствовать цвету чешуи.&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] — вампиры клана Гангрел умеют обращаться зверями, от чего у них постепенно появляются звериные черты вроде волчьих глаз или ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Метаморфы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=423507</id>
		<title>Зашкаливающее самомнение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=423507"/>
		<updated>2026-02-24T08:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Мультфильмы и мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SmallNameBigEgo|Small Name, Big Ego|AwesomeEgo|Awesome Ego}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы почитаем всех нулями,&lt;br /&gt;
А единицами — себя.|«А.С. Пушкин о сабже как явлении»}}&lt;br /&gt;
{{q|— Главная беда большинства гениев — заниженная самооценка. Вот я, например…|сабж о себе}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Это называется незаконное проникновение путём взлома, чтоб вы знали! Покушение на частную собственность!&lt;br /&gt;
— Весь мир — моя частная собственность, — безапелляционно заявил маг.|«[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]»}}&lt;br /&gt;
Этот персонаж '''крайне высокого мнения о себе''' и/или о своих способностях. При этом равновероятны два варианта: реальная значимость/реальные способности могут быть настолько низки, что самомнение является уже не просто завышенным, а именно зашкаливающим. Но даже если реальные способности и весьма немалы, самомнение при этом настолько чрезмерно, что даже на этом фоне оно поражает и/или смешит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж — злодей(чик) или по крайней мере [[Козёл|весьма неприятный тип]] и при этом, «будучи не более чем презервативом, мнит себя дирижаблем» — это называется [[самоуверенный мерзавчик]]. В эту статью надлежит помещать лишь тех самоуверенных, кто не может быть таким мерзавчиком назван: недобрал мерзости, ''и/или'' самоуверен по [[Невыносимый гений|веским причинам]], то есть не заблуждается насчёт своих офигенных талантов/возможностей, но из-за недостатка скромности всё равно выглядит слегка комично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а если персонаж жаждет поклонения как самоцели, без всяких на то оснований, или ещё и воображает себя кем-то ужасно значительным (кем заведомо не является) — это уже [[мания величия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Исторический анекдот: психиатр XIX века пообещал коллеге показать ему интересного душевнобольного, который ждёт его дома. Зашли к психиатру домой и застали двоих мужчин: один был щупленький, сидел смирно и молчал в тряпочку, а второй — крупный, [[Доить гигантскую корову|обильно жестикулировал]] и шумно расписывал, какой он гениальный и замечательный. «Ну, как вам?» — спросил психиатр коллегу. «Налицо мания величия», — сказал тот. «Что вы! Мой пациент — тот, другой, а это просто Бальзак в гости зашёл!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский, «Правда хорошо, а счастье лучше» — Амос Панфилыч Барабошев.&lt;br /&gt;
* «Матушка Сабуле» — близорукий месье Простодуш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]»: «Считая вас вторым по величине европейским экспертом… — Вот как, сэр! Разрешите полюбопытствовать, кто имеет честь быть первым? — довольно резким тоном спросил Холмс».&lt;br /&gt;
** Александр Иванов в своей прозаической пародии на Юлиана Семёнова обыграл именно эту цитату из классики: «— [[Штирлиц]], вы возомнили себя вторым человеком в Рейхе? — Ну почему же „вторым“? — скромно отвечал Штирлиц».&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Волшебная сказка» — Надя Таирова. В конце получает [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]], очень нетипичную для данного автора.&lt;br /&gt;
* Даниил Хармс (кажется, он здесь пародирует троп): «Послушайте, друзья! нельзя же в самом деле передо мной так преклоняться. Я такой же, как и вы все, только лучше. У меня есть все данные считать себя великим человеком. Да, впрочем, я себя таким и считаю».&lt;br /&gt;
* Эркюль Пуаро у Агаты Кристи. [[Педаль в пол]], в земную кору и до далёкой-предалёкой галактики. Образец из Палаты мер и весов, положить под стекло и хранить вечно.&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]». — собственно, заглавная героиня, [[цундэрэ]] и газлайтер уровня «богиня». «[[Коронная фраза|Полное совершенство во всех отношениях]]».&lt;br /&gt;
** Ей — можно. Она ведь то ли чародейка, то ли фэйри.&lt;br /&gt;
* Карлсон, который живёт на крыше.&lt;br /&gt;
* Урфин Джюс из сказок Александра Волкова [[Волшебник Изумрудного города|о Волшебной стране]] порой перегибает палку даже по собственным меркам.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[субверсия]]: Урфин Джюс реально способен на многое, но сам себя оценивает достаточно трезво, что не мешает ему целенаправленно внушать идею о собственном величии окружающим.&lt;br /&gt;
** Генерал Баан-Ну также подходит под этот троп. Что характерно, реально способен внушить большинству окружающих, что безмерно велик, талантлив и могуществен на самом деле. Как и все менвиты, генерал — искусный [[гипноз|гипнотизёр]] без всяких оговорок.&lt;br /&gt;
{{q|— Да в этом городишке половина народа считает, что по утрам беседует с самим Создателем. А другая половина считает, что [[Комплекс бога|они этот самый Создатель и есть!]]|Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»}}&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гилдерой Локхарт же! Только с такими самомнением можно было попытаться так [[Хуцпа|внаглую]] водить всех за нос. В итоге закономерно сорвалось.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» Александра Рудазова — см. эпиграф.&lt;br /&gt;
** Его же [[Криабал]] — Хальтеркарок тоже знает толк в этом: «Пусть вас не ослепляет мое великолепие — я точно такой же, как и любой из вас! Только в тысячу раз умнее, красивее, богаче и могущественнее… но в остальном точно такой же!» Не считая ума — даже не особо преувеличивает, кстати.&lt;br /&gt;
** Его же [[Яцхен (серия книг)|Яцхен]] — Джемулан (и, судя по всему, все его сородичи) давит педаль в другой мир:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
– Мы, сиды, объединяем в себе все лучшие черты эльфа и человека, – наставительно сообщил Джемулан. – Мы почти бессмертны, сильны, выносливы, обладаем высокими магическими способностями. Мы — высшая раса!&lt;br /&gt;
— Высшей расой себя называют только моральные уроды с манией величия, — пробурчал я.&lt;br /&gt;
— [[Принять оскорбление как комплимент|Да, мы именно такие]], — гордо кивнул Джемулан. — А тебе завидно?&lt;br /&gt;
— Нет.&lt;br /&gt;
— Зря. Я бы на твоем месте завидовал.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Как же вы меня задолбали, эльфы хреновы… — вздохнул я.&lt;br /&gt;
— Я [[У нас не такие эльфы|сид.]]&lt;br /&gt;
— Один хрен.&lt;br /&gt;
— Один. [[Половой гигант|Но у сидов он гораздо больше.]] И не завидуй.&lt;br /&gt;
— Да не завидую я, сказал же! — скрипнул зубами я.&lt;br /&gt;
— Зря. Я бы на твоем месте завидовал. Пошли.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Кстати, а каковы на вкус сиды?&lt;br /&gt;
— Сиды идеальны во всем, включая вкусовые качества, — невозмутимо ответил Джемулан. — Мы мягкие, нежные, питательные, полезные для здоровья и очень легко усваиваемся. Те из чудовищ, что не чураются пожирания разумных существ, считают нас первосортным деликатесом. Хотя им редко удается нас попробовать.&lt;br /&gt;
— Почему?&lt;br /&gt;
— Потому что мы обычно убиваем их первыми.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* Серсея Ланнистер из «[[A Song of Ice and Fire|Песни Льда и Пламени]]» искренне убеждена, что у её отца только один настоящий сын и достойный преемник — и это она сама. «Богам следовало сделать меня мужчиной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Non-fiction ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Гордый примеряет всё на свете к себе, а не к истине.&lt;br /&gt;
Вы не горды, если хотите что-то хорошо сделать или даже хорошо выглядеть с общепринятой точки зрения. Гордый считает плохим всё, что ему не по вкусу. В наше время развелось немало и конкретных, и абстрактных мерок; но молодые люди (и даже молодые женщины) всё чаще и чаще считают меркой себя, просто потому что не нашлось мало-мальски достойного веры эталона.&lt;br /&gt;
Однако «я сам» — очень мелкая мера и в высшей степени случайная. Так возникает типичная для нашего времени мелочность, особенно свойственная тем, кто кичится широтой взглядов.&lt;br /&gt;
Скептик думает, что он широк для прежних, казалось бы, крупных мерок, и в конце концов сковывает себя тиранией микроскопических эталонов.|Гилберт Честертон, «Если бы мне дали прочитать только одну проповедь»}}&lt;br /&gt;
* Книга «Как стать писателем» [[w:Никитин, Юрий Александрович|Юрия Никитина]] содержит зашкаливающее самомнение автора и крайне мало толковых советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Жил-был один король» (Byl jednou jeden král…, Чехословакия, 1955 г.) — три принца. Позиционируют себя как самый красивый, самый умный и самый сильный-храбрый. Сами же во время прогулки в саду с принцессами первые убежали, увидев медведя. Медведь был ненастоящим. А вот при дележе украденных сокровищ уже не побоялись друг друга, чуть не пустили в ход оружие.&lt;br /&gt;
* «Игра в имитацию» — что-то подобное получилось у Тьюринга в исполнении Камбербэтча. По крайней мере, он считает себя единственным в коллективе, делающим что-то полезное для достижения цели, а остальных — чуть ли не бездарностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Глухарь». Глухарёв не такой (он очень умненький силач и на такое не способен), но мастерски отыгрывает это, когда хочет кого-то эпатировать, особенно какого-нибудь злодея. «Я имею право НА ВСЁ!».&lt;br /&gt;
** Даже в хейтдоме часть хейтеров воспринимает Глухарёва как [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]], а не как [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]].&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — Владимир Анатольевич «[[Фанская кличка|Подколодный]]» Подколёдный. Уже его [[коронная фраза]] «Я лучший прокурор» указывает на его зашкаливающее ЧСВ.&lt;br /&gt;
* «Балабол», первый сезон, глава «Фанат». Антон, администратор певицы, был постоянно полон апломба. Звукооператора (а на самом деле маньяка) он ни в грош не ставил — привык считать его человеком-слугой, человеком-мебелью. Антону и в голову не приходило допустить, что этот звукооператор способен сделать (в том числе — ему, Антону, или самой певице) хоть что-то, чего ему, звукооператору, не разрешали. В частности, Антон, ничтоже сумняшеся, поехал со звукооператором туда, куда этот «дятел»(с) его повёз. Ба-альшая ошибка Антона!..&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]» — [[The Big Bang Theory/Sheldon|Шелдон Купер]]. Искренне считает себя не ''Homo sapiens'', а более высокой ступенью эволюции — ''Homo novus''.&lt;br /&gt;
* «Великолепный век. Кёсем» — заглавная героиня. Утверждала, что государство — это она, до того, как это стало мейнстримом. Сыновья-султаны с ней не соглашались. А вообще, сабж (в том числе указанная фраза) свойственен многим членам османской династии из обоих сериалов.&lt;br /&gt;
** Ибрагим к династии непосредственно не принадлежал, но самомнения набрал так, что заделался кодификатором отдельного [[Гордыня визиря|тропа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Федеральный судья»: судья Александр Викторович Селютин перлами о своей исключительности не разбрасывается, но весь его облик, манеры, интонации так и излучают сабж статьи. Чего стоит отсутствующий вид, с которым его честь слушает стороны (чаще всего защиту)! Создаётся впечатление, что он сам, опираясь на собственное мнение, уже заранее решил, какой приговор вынесет.&lt;br /&gt;
* «Битва экстрасенсов» и «Экстрасенсы ведут расследование»: часто на следовании тропу можно поймать Александра Шепса, который любит повторять фразу «Я лучше» и самоутверждаться за счёт наездов на коллег (главным образом на Дмитрия Волхова и Мэрилин Керро).&lt;br /&gt;
** А ещё в вопросе зашкаливающего самомнения отличился Свами Даши. Чего стоят его заявления «Вы ещё вспомните меня» (когда Настасья Самбурская не согласилась с его утверждением, что все женщины обязаны рожать) и «Я Бог»!&lt;br /&gt;
* А вот с прокурором Алексеем Степановым из передачи «По делам несовершеннолетних» неясно — то ли он носит маску, то ли от природы такой. В любом случае, не исключено, что по причине самомнения он нередко садится в лужу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Муравей Антц» — генерал Навозник. «Я и есть колония!» (Пародия на знаменитую фразу «Государство — это я!»).&lt;br /&gt;
* Близорукий миллионер мистер Квинси Магу из длинного цикла американских мультфильмов и мультсериалов.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — как ни странно, сам ГГ. Об этом [[Подсветка|намекает]] одна из серий, где он и Зигзаг проникают в мозг ЧП (не спрашивайте, [[Вывих мозга|как они это сделали]]), где встречают [[Антропоморфная персонификация|его самомнение]], имеющее поистине [[Кайдзю|громадные размеры]].&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Лонг Фенг. Считал себя великим интриганом, а в итоге его обыграли все, кем он пытался манипулировать.&lt;br /&gt;
** Субверсия с Тоф: «Я величайший маг Земли, и вы, придурки, ДАЖЕ НЕ СМЕЙТЕ в этом сомневаться!» — {{spoiler|вырвавшись из металлического саркофага: считалось, что металл не подвластен никаким магам, но Тоф поняла, что металл - это по сути та же земля, только очищенная, и нашла способ управлять им.}} В её случае это совсем не пустые слова.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Легенда о Корре]]» — Варрик.&lt;br /&gt;
* «Команда Мстители» — Танос же. Если в фильмах он был довольно умным, осторожным, то тут он типичный антагонист с зашкаливающим ЧСВ. Чего стоит то, что он часто говорит о себе в третьем лице. Когда же Железный Человек спрашивает его, а не слабо ли ему одолеть Мстителей только с одним Камнем Бесконечности, то как вы думаете, что сделал Безумный Титан?&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои Маленькие Пони: Дружба это МАГИЯ]]» — Король Сомбра.&lt;br /&gt;
** Трикси же! {{spoiler|Только [[Маска прирастает к лицу|в сценическом образе]]. В жизни лишней уверенностью наоборот не страдает.}}&lt;br /&gt;
** И «единственная и неповторимая» Радуга Дэш тоже, особенно поначалу. Впоследствии стала скромнее и действительно совершила несколько достойных внимания подвигов.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — генерал [[Futurama/Zapp Brannigan|Зепп Бранниган]].&lt;br /&gt;
** В некотором роде робоактёр Калькулон. Но у него не такой тяжёлый случай.&lt;br /&gt;
** [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендер]]! Педаль во фффсссссё!&lt;br /&gt;
* «[[King of the Hill|Царь Горы]]» — отец Хэнка Коттон пополам с [[ненадёжный рассказчик]]. Будучи ветераном Второй мировой войны, постоянно рассказывает о том, как он на Тихоокеанском фронте «убил 50 японцев» и о военных приключениях в Европе. На деле во время штурма Окинавы японский пулемёт раздробил ему голени, поэтому в Европе он не был.&lt;br /&gt;
* «Angry birds в кино» — Леонард. Сочетается с пренебрежительным отношением к подчинённым («Один гордый храбрец посреди океана… ну, и Росс»). И облик Леонарда дышит самодовольством (выпяченное пузо как бы символизирует). Именно на [[Самоубийственная самоуверенность|самолюбии Леонарда]] сыграл Рэд в финале, чтобы отвлечь его внимание и спасти последнее яйцо.&lt;br /&gt;
** Там же — [[Козёл с золотым сердцем|Могучий Орёл]]. [[Песня про меня|Песня]] и другие атрибуты в честь себя любимого прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Хлоя Буржуа. Искренне уверена, что все ее любят и благодарны ей за любые гадости.&lt;br /&gt;
** Ожидаемая [[субверсия]] в конце трилогии «Битва Королев», где выяснилось, что подобное заносчивое и хамское поведение не более чем [[Маска прирастает к лицу|маска]] и защитная реакция. Хлоя, которой за время этих событий неожиданно сильно досталось, признается Леди Баг, что прекрасно понимает и осознает, что окружающие её едва терпят и что отец, которого она довела до отчаяния, один из очень немногих людей, который её любит и ценит. Впрочем, после кризиса она более-менее вернулась к своему старому поведению, хотя кое-какие уроки из произошедшего очевидно уяснила.&lt;br /&gt;
* «Зверопой» — Майк. Никто не спорит, поет он как Синатра, но до чего же у него зашкаливающее самомнение…&lt;br /&gt;
* «[[Мадагаскар]]» — Джулиан. А в мультсериале «Пингвины из Мадагаскара» его самомнение достигает недетских высот.&lt;br /&gt;
* «[[Падал прошлогодний снег]]» — главный герой с совершенно неумеренными запросами и сакраментальным «Маловато будет!».&lt;br /&gt;
* «[[Детки из класса 402]]» — Полли. Без тени сомнения поучает всех и вся независимо от возраста и постоянно подчёркивает, что она и только она всегда и во всём права, а если дорывается до руководящей должности, то вообще хоть караул кричи.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]» — Стэн. Считает себя тем единственным, кто защищает родную страну от угроз. В одной из серий выясняется причина такого поведения: в школе его травили ещё хуже, чем Стива, и поэтому Стэн сделал всё, чтобы стать «крутым».&lt;br /&gt;
* «Похождения императора» — Кузко. Поначалу не сомневался, что подданные его обожают, несмотря на любые его выходки. Столкнувшись с реальным положением вещей, исправился, но отголоски эгоцентризма остались.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»:&lt;br /&gt;
** Мистер Бёрнс считает себя красавцем и гением, окружённым идиотами.&lt;br /&gt;
** Пэтти и Сельма.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Лиза. Да, она невероятно умна, но далеко не так гениальна, какой себя считает, в частности потому, что является чуть ли не единственной умной ученицей в своём классе.&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны»:&lt;br /&gt;
** Сквидвард считает себя гениальным художником и музыкантом.&lt;br /&gt;
** Планктон. Самопровозглашённый злой гений, планы которого почти никогда не срабатывают. Естественно, зачем гению продумывать детали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия комиксов «Странствующий Рыцарь» по Star Wars. — Владыка Дэйман. Считает себя ни много ни мало Создателем Всего. Пример второго варианта: способности несомненно имеются, но на постулируемые явно не тянут. Почему же не в манию величия? Потому, что он полностью осознаёт, что он ограничил свои возможности и создал своих врагов для собственного развлечения. И если что-то идёт не по плану, то это не повод злиться, ведь всё идёт по Его, Дэймана, замыслу, просто он его в своей мудрости не помнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — Окидо Сигэру. Правда, после нескольких проигранных битв и неудачи в лиге Канто постепенно начинает поднимать уровень адекватности.&lt;br /&gt;
* Gabriel Dropout — Сатаникия. Искренне считает себя великой интриганкой и демонессой, которой непременно покорится и ад, и Земля, рассматривает всех новых персонажей вокруг как потенциальных приспешников. На деле все её великие планы заключаются в мелких пакостях, от которых чаще всего страдает она сама. В разговорах любит подкалывать других и кичиться своим величием, за что порой получает по голове от Габриэль. Вместе с тем, способна на благородные поступки: так, не получив разрешения держать в квартире собаку (как бы приспешника), она уезжает с ним на север и делит еду и кров.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — наглядно показано в одной из серий. Самый рассудительный из братьев Тёромацу и наиболее адаптированный к социуму Тодомацу считают себя явно выше остальных и не упускают случая этим покичиться. Самомнение Тёромацу гротескным образом вообще едва ли не разрушает планету. В полную противоположность им идут закомплексованный из-за своей «невыразимости» Осомацу и особенно Итимацу, у которого вообще дело дошло до самоуничтожающей рефлексии. Где-то посерёдке между ними находятся Карамацу и Дзюсимацу.&lt;br /&gt;
* Soul Eater — Блэк Стар без своего самомнения не Блэк Стар. Но в этом даже ему не сравниться с местным [[Экскалибур]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Эсканор же!&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — [[казался злодеем, оказался героем|Сацуки]] [[альфа-сука|Кирюин]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — характерная черта многих злодеев, но педаль в магму продавил Дон Криг: даже после того, как ''весь его флот'' был разрушен [[армия из одного человека|одним человеком]] и он сам выжил только чудом, он ''всё равно'' считает себя самым великим человеком в мире.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Прайд. Впрочем, он — воплощение гордыни, так что ему можно.&lt;br /&gt;
** Даже в большей степени — Энви. У Отца было столько гордыни, что на одного гомункула не хватило.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Риллиан Люцифен д’Отриш. Грешница Гордыни, как никак.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь, второй вариант. Он безусловно очень талантлив и невероятно могуч и его похвальба о себе самом во много оправдана. Но даже на этом фоне он умудряется демонстрировать явно недостаточно адекватную самооценку, всерьёз считая себя готовым выступить против всего Китая, буде придётся. В конечном счёте получает от судьбы очень жестокий урок, когда дважды, в критический момент, теряет контроль над своими способностями, что {{spoiler|стоило жизни Цзинь Цзысюаню и, косвенно, Цзян Яньли и стало главной причиной Первой осады Луаньцзан}}. Стоит отметить, что произошедшее пошло ему впрок и впоследствии его уже так не заносит.&lt;br /&gt;
** Вторым вариантом можно счесть и Вэнь Жоханя. Нет, он реально заклинатель исключительного могущества, судя по воспоминаниям Не Минцзюэ, вообще сильнейший в романе. Но как ни крути, а именно это самомнение подвело его Орден под форменный геноцид.&lt;br /&gt;
** А вот его младший сынок однозначно первый вариант. Самомнения на дирижабль, реальной значимости на… эээ… изделие № 2.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu]] — [[Крутое имечко|Дьябло]], [[Сапогами попирают из Вселенной|Повелитель Демонов из другого мира]][[Именно то, что написано на упаковке|!]] А не может [[Исекай|попавший]] [[хикки]] общаться с людьми иначе. Субверсия: хоть сперва его принимают за [[Тюнибё|безобидного пижона]], на деле он ''почти'' круче любого противника.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] и [[High School DxD]] ― протагонисты. О первом можно прочитать [https://ficbook.net/readfic/5045027 здесь], а второй тоже [https://ficbook.net/readfic/4964428 был разобран по косточкам], но разбор сдох вместе с аккаунтом автора (и, предположительно, [https://ficbook.net/readfic/018b28ed-960a-720a-b8f5-c3edf161eff2#part_content воскресает]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — тут зашкаливающим самомнением отличаются две категории людей:&lt;br /&gt;
** «Бацьки» — игроки с топовыми танками, начинающие считать себя главными. Могут подвести команду, лишив её весомого преимущества. Особый шик, когда вы на КВ-1, а остальные — только легкие танки.&lt;br /&gt;
** Владельцы танка Леопард — во время бета-теста эти танки были имбой, так как против них ставили только слабые танки, теперь же они сражаются только с равными врагами. И тем не менее, они все еще свято верят, что никто им не ровня, а если вы их победите — обвинят вас в читерстве.&lt;br /&gt;
** Некоторые (не все) владельцы премиум танков могут вполне попасть под этот троп, начав хвастаться своей посудиной. При этом донатные машинки считаются инструментом получения превосходства не столько непосредственно в бою, сколько в области финансов, так как имеют заниженную стоимость ремонта и завышенные награды за бой.&lt;br /&gt;
* Франчайз [[Mortal Kombat]]: искусственно созданная злодейка Mileena действительно очень крута. Но эти её постоянные «Я — совершенное существо!»… Впрочем, она так полагает главным образом потому, что у неё есть разум (не хуже человеческого или божественного), но [[нет души]] (то есть она попросту не в состоянии постичь, что такое сострадание; и совесть не может её мучить, даже если бы таковую ей кто-то попытался «запрограммировать»). Поэтому Mileena считает, что у неё попросту нет слабых мест, «не то что у всех этих, которые с душонками».&lt;br /&gt;
** Полубог Rain, [[бастард]] бога Аргуса. {{spoiler|Тоже в пурпурной одежде, как и Mileena — но мужского пола. В эстетике Эда Буна пурпур — цвет сабжа?!}} Сказочно крут — но полон сабжа настолько, что сами создатели игры его характеризовали как «self-absorbed shitass». Уверен, что все должны лежать у него в ногах — и очень удивляется и огорчается, когда этого не происходит. Был в его биографии поворот «[[направо кругом]]» — но не задался, потому что, придя к [[Сопротивление|повстанцам]], Rain первым делом заявил, что должен стать во главе их, и когда ему в этом отказали — взъярился и ''снова ушёл от них в злодеи''.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Дрейвен. Он и правда очень [[крутой]], но выпендрёжник из него вообщее космический. «Добро пожаловать в Лигу Дрейвена!».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 2|2]] — [[Mass Effect/Miranda|Миранда Лоусон]]. Воплощённое совершенство. От скромности не умрёт — потому что просто констатирует факт.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect: Andromeda]] — все кетты, с кем приходится разговаривать. Единственное исключение — запытанный до смерти солдат, просящий об [[Удар милосердия|ударе милосердия]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — зашкаливает у ёжика Шедоу («I’m the ultimate!») и доктора Эггмана («The greatest scientific genius in the world!»), чуть поменьше у Соника (уровень разнится в разных играх).&lt;br /&gt;
* Dragon Nest. Давид Великий и Ужасный — простой человек, не отличающийся умом, сообразительностью и способностями, но отличающийся зашкаливающим самомнением.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во [[флэшбэк]]е, где показано, как [[Главный Гад|Петер]] вербовал в Апостолы мага-[[нарцисс]]а Карахана, тот демонстрирует сабж, пока не [[Закадровый момент крутости|получает от Петера]]: зритель видит только реплики Карахана, сначала полные самомнения, потом изумлённые и, наконец, обескураженные.}}&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles]]: следуя традициям первоисточника, самомнение зашкаливает у многих персонажей. Из бретонцев такие почти все&amp;lt;ref&amp;gt;У бретонцев это вообще национальная черта: пока рыцари устанавливают грабительские налоги чтобы их замок, броня и одежда были вычурнее, чем у соседа, эти самые обобранные крестьяне беспокоятся о том, у кого на деревне краше капуста и толще свинья.&amp;lt;/ref&amp;gt;, из имперцев — Бальтазар Гельт, большинство гномьих лордов, Маннфред фон Карштайн из вампирских графств давит педаль в землю, а Cигвальд Великолепный из хаоситов вообще давит педаль глубоко в мантию мира.&lt;br /&gt;
** Во второй игре педаль в пол давят практически все: все повелители ужаса (повелительницы выжимают педаль до упора) и чародеи тёмных эльфов (особенно Малекит, вполне заслуженно, между прочим), все лорды людоящеров (особенно Маздамунди и Крок-Гар, тоже заслуженно), большинство князей высших эльфов (кроме Теклиса и княгинь), варлорды скавенов (Квик гиперактивно-психованно давит педаль в кору планеты) и все цари гробниц.&lt;br /&gt;
*** Сеттра вообще не давит, а просто ставит на неё ногу, после чего педаль сама уходит глубоко под землю под тяжестью его эго. Например, вступление к первой главе его кампании состоит чуть менее чем полностью из громаднейшего списка титулов (тем не менее, [[Крутой король|заслуженных с большим трудом]]). И да, Сеттра [[Подсветка|даже самомнением понтуется]]:&lt;br /&gt;
{{q|— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!|один из возможных вариантов реплик во время переговоров с высшими эльфами.}}&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] [[GTA/Grand Theft Auto III|3]] — в эфире разговорной радиостанции Chatterbox FM ведущий Лазло ведёт беседы с разными людьми, в числе которых — Фернандо Мартинес, основатель программы «Fernando’s New Beginnings». По словам Фернандо, он основал это предприятие, чтобы помочь женатым мужчинам вернуть краски в супружескую жизнь, утратившую былую страсть и романтику. Фернандо совершенно искренне считает себя знатоком человеческих душ и благородным спасителем семейных отношений. Он производит впечатление джентльмена и преподносит себя с высоким достоинством, с гордостью рассказывая о своём таланте делать людей счастливыми. Но в ходе интервью постепенно вскрывается суть деятельности Фернандо. Как оказалось, всё его бесхитростное предприятие заключается в том, что он помогает уставшим от брака мужьям устраивать интрижки на стороне, выступая в качестве консультанта по пикапу и сводника. Под конец передачи Лазло теряет терпение и выгоняет из студии этого невесть что о себе возомнившего «дешёвого провинциального сутенёра».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — дашад Кхем Вал. Он постоянно оскорбляет ГГ, угрожает ему, уверяет, что потом его сожрет (!) и рассказывает, что «а вот при Тулаке Хорде я был охрененен, а сейчас служу какому-то слабаку». Притом, что тот, на секундочку, ситх, победивший его в бою и подчинивший себе Силой, смотрится это довольно нелепо. А если еще учесть, что у многих классов первые спутники — весьма приятные в общении ребята, [[Презренный Джа-Джа|результат очевиден]]. Впрочем, при игре за тёмную сторону Силы, где-то к началу третьего акта начинает уважать персонаж игрока и, если автору правки не изменяет память, называет его достойным преемником Тулак Хорда.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Фурина. Ох, с каким же театральным пафосом она рисуется и красуется, упиваясь своей божественностью! А как дела принимают неожиданный оборот — так сразу вдруг начинает бекать и мекать, даром что [[Бог-Император|Гидро-Архонт]]. Поначалу за самодурство и слабоволие некоторые игроки её возненавидели, но, когда выяснилось, что её театральность — {{spoiler|действительно отыгрыш роли}}, и что всё это время Фурина {{spoiler|500 лет просидела на троне как публичный полпред настоящего Гидро-Архонта}}, да и вообще {{spoiler|вела она себя так только потому, что от Гидро-Архонта '''именно что ждали''' зашкаливающего самомнения}}, прониклись если и не симпатией, то снисходительностью. После событий основного сюжета скромнеет, {{spoiler|уходит в отставку, потом становится актрисой}} и тропу больше не соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — [[безумный художник|Людвиг фон Купа]] в мультсериалах и поздних играх. Ярче всего продемонстрировано в Mario and Luigi: Paper Jam, где он считает себя лидером купалингов, с чем другие, особенно [[сила без ума|Мортон]] и [[злой гений|Игги]], никогда не соглашались.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Джонни, просто Джонни, мать его, Сильверхенд. Особенно доставляют его воспоминания в биочипе о штурме башен «Арасаки» в 2023 году. В них он показан настоящим Чаком Норрисом, который чуть ли не в одиночку выносит всех корпоратских солдат и лично взрывает атомную бомбу. В реальности всё было немного не так (в штурме было задействовано много других крутых перцов, ничем не уступающих самому Джонни, и некоторых событиях, показанных в воспоминаниях, он не участвовал вообще, заставляя [[Необузданные догадки|подозревать]] [[Два в одном и три в одном|наличие или в персонаже]], или в энграмме, другого -хенда, Моргана), хотя крутости Сильверхенда это нисколько не умаляет.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — это характерно для многих высокопоставленных магов Телванни, что, в целом, неудивительно и полностью заслуженно: по лору каждый такой маг — [[армия из одного человека|армия из одного данмера]] и светило магической науки, а тот же Дивайт Фир практически ровесник живых богов Трибунала.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — тут такого полно.&lt;br /&gt;
** Талморцы в целом. Ведут себя как натуральные оккупанты, хватают кого хотят и при первой же возможности высказывают своё презрение к местному населению. Завидев талморских солдат, большинство игроков считает своим долгом [[Кнопка берсерка|взбесить]] их, признавшись, что поклоняются [[Повышение до бога|Талосу]], а затем перебить. В бою часто орут «Ты просто собака, а мы твои хозяева» и «Эльфы действительно высшая раса», утапливая [[Педаль в пол]]&lt;br /&gt;
** Двое магов из Коллегии Винтерхолда. Первый — это Анкано, талмрский советник архимага, который даже приветствует фразой «Я думаю о множестве важных вещей, и тебя среди них нет», а по ходу сюжета прельщается силой Ока Магнуса, чуть не уничтожает Коллегию, и ближе к финалу начинает играть в бога. Второй — куда менее высокопоставленный, но не менее высокомерный [[Кошколюди|каджит]] Дж’Зарго, который может во время всех перипетий с безумием Анкано и спасением Коллегии палец о палец не ударить, а потом удивляться, что архимагом выбрали не его, а Довакина, который разгребал весь этот беспорядок. А вот студентка [[Прекрасная волшебница|Брелина]] [[Прекрасная эльфийка|Марион]], хоть и из Телванни, являет собой полную [[инверсия|инверсию]] тропа, её эго не раздуто, а скорее [[Застенчивая тихоня|наоборот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: Гильгамеш (да, тот самый герой шумерского эпоса) представляет редкий случай, когда обладатель зашкаливающего самомнения действительно безмерно крут. Он сильнейший из героических духов (разделал Геракла в лобовом столкновении, в одиночку перебил сорок тысяч солдат Искандера). Но насколько же он самоуверен! Он не стремится завоевать мир: он уверен, что мир ''уже'' принадлежит ему. Впрочем, фактическому создателю первой в мире цивилизации не грех и поважничать. {{spoiler|Жаль, правда, что его ЧСВ его в итоге и сгубило в ветке UBW}}&lt;br /&gt;
** Мато Синдзи — [[Самоуверенный мерзавчик|трагикомический вариант]].&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — Ёхэй Сунохара.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3]] — Миу Ирума же. Довольно [[Невыносимый гений|неприятная]] и эгоистичная девушка, которая, тем не менее, прекрасно разбирается в технике и создаёт невероятные изобретения (правда, [[Он просто идиот|тупить]] она тоже очень даже умеет).&lt;br /&gt;
** Бьякуя Тогами из [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой части]] тоже не блещет альтруизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Right Said Fred», «I’m Too Sexy». Эталон. По мнению героя, нет ничего (и никого), что могло бы соперничать с ним в сексуальности. Включая эту песню.&lt;br /&gt;
* Лолита Милявская — «Я люблю себя» из телевизионного мюзикла «Золушка» 2002 года. «И во многих отношениях/ Я, пожалуй, совершенна!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Явление, известное как '''[[синдром вахтёра]]'''. Когда амбициозному, но нереализованному в жизни человеку попадает в руки контроль даже над самой пустяковой деятельностью других людей, он бывает склонен воспринимать свою задачу делом особой важности, придавая своему положению сверхвысокое значение. К примеру, если такая личность дорвалась до должности вахтёра, то обязательно будет докапываться до каждого второго-третьего с вопросами, «от кого», «к кому», «с какой целью», «почему так рано», «почему так поздно», и «почему это сумка так подозрительно отвисает, уж не под тяжестью ли награбленного?» Мотивы «вахтёра» обычно довольно безобидны: он всего лишь пытается выслужиться, приобрести в своих глазах социальную значимость своей персоны. Но вместе с тем он не отдаёт себе полного отчёта в том, какую ситуацию создаёт, засовывая свой нос в каждую щель. В своих крайних проявлениях неуёмная ретивость «вахтёра» может приносить в итоге больше вреда, чем пользы, что закономерно наводит окружающих на мысли о сабже.&lt;br /&gt;
* [[вредная кошка|Кошки]]. Хотя и не все.&lt;br /&gt;
* Собаки, которым во всем потакают хозяева, начинают воспринимать как альфу в «стае» именно себя. Как результат: теперь собака в доме хозяин, а жалкие людишки у них на побегушках.&lt;br /&gt;
* Попугаи такими тоже бывают. Особенно забавно, когда пернатая фиговина с воробья размером искренне мнит себя орлом.&lt;br /&gt;
* «Какой великий артист погибает…» Нерон, конечно же.&lt;br /&gt;
* Собственно, зашкаливающее самомнение любят приписывать любому неприятному политику. Впрочем, цитаты, которые приводят в подтверждение этому, зачастую оказываются [[Цитата-бастард|выдуманными]].&lt;br /&gt;
* Гаутама Будда — основатель одной из чистейших мировых религий, явно одарённый многими талантами, самомнение о себе имел явно завышенное, ибо считал себя практически Разумом Вселенной. Что для представителя ''Homo sapiens'' всё-таки выглядит некоторым преувеличением.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в каноничных сутрах Гаутама ведёт себя подчёркнуто скромно. Тантрические сутры и поздние опусы вроде Лотосовой писались уже схоластами и эзотериками. Сходный процесс наблюдается и в христианской литературе: в самом раннем Евангелии от Марка Иисус просто известный заклинатель духов и хороший человек, а в более позднем и эзотерическом Евангелии от Иоанна он постоянно сам себя восхваляет.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной|Титулы]] множества королей и иже с ними — типа «Повелитель неба и земли», явно показывают самомнение, выходящее за рамки малейшего соответствия реальности (конечно, в тех случаях, когда они всерьёз в это верили).&lt;br /&gt;
** Да и поступки множества исторических деятелей тоже. Вплоть до [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|несовместимой с жизнью самоуверенности]].&lt;br /&gt;
** Эпичный пример — [[Король-Солнце|Людовик XIV]] с фразой «Государство — это я». Сказано в ответ оратору, постоянно разделявшему короля и государство.&lt;br /&gt;
*** Что, впрочем, есть кратчайшее изложение сути абсолютной монархии, отличающееся разве что некоторым цинизмом.&lt;br /&gt;
** А вот [[w:Кнуд Великий|Кнуд Датский]] представляет из себя просто вопиющий антипример: однажды его так достал подхалимаж придворных, что он вышел на берег моря и продемонстрировал, что прилив (скотина такая!) вот не слушается королевских приказов, и всё тут!&lt;br /&gt;
** Иди Амин — '''педаль в ядро земли'''.&lt;br /&gt;
* Впрочем, тут не в титулах дело. [[Российская империя|Николай II]] официально титуловался более чем скромно (по меркам себе подобных) и в общении был [[очень приятно, царь|прост, приятен и не высокомерен]] — но к монархии вообще и своей фигуре в её рамках питал прямо-таки религиозный пиетет. Что, собственно, и [[не признаёт ошибок|не давало государю адекватно осознавать свои государственные просчёты]] и вовремя их исправлять. А ещё при своём самомнении был падок на лесть и легко поддавался уговорам, чем приближённые активно пользовались.&lt;br /&gt;
* Николай Соболев — Выехал на волне хайпа, хотя свято верит, что это благодаря его «харизме». Всячески акцентируется на себе.&lt;br /&gt;
** ''Тут полезно было бы пояснить, кто это такой.'' &lt;br /&gt;
* Филипп Гросс-Днепров (ныне почивший в бозе) — Был чрезвычайно самомнителен и заносчив. Абсолютно не приземлил никакой критики и постоянно переходил на личности в споре. Даже сама фамилия уже намекает на запредельное ЧСВ.&lt;br /&gt;
* В любом неформальном сообществе людей с зашкаливающим самомнением девать просто некуда. При этом способности хоть в одну сотую талантов Гаутамы Будды они не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* Многие [[МТА]] в начале своей карьеры. Один МТА, оправдываясь, сказал, что это их естественное состояние, потому что без зашкаливающего самомнения никто не возьмётся за перо. ''Но Толкин, например, был крайне скромен.''&lt;br /&gt;
** Профессиональному ученому (а Толкин был именно им) проще, чем среднему МТА: написание текстов является частью его работы (и необходимым элементом получения профессиональной квалификации), так что к началу собственного литературного творчества опыт хватания перьев уже есть.&lt;br /&gt;
* «Звёздная болезнь» как явление: автор/исполнитель добивается успеха в творчестве (с шансами вполне заслуженного) — всё, он гениален и ему всё можно. И ладно ещё, если «звездит» в кругу поклонников, которые своему любимцу многое простят, так ведь порой откровенно антисоциальные отжиги начинаются. К сожалению, дальнейшее творчество «зазвездившегося» имеет мало шансов повторить успех — ему ж не надо оттачивать мастерство, он и так крут!&lt;br /&gt;
* Говорят, что Виктор Гюго на старости лет всерьез допускал возможность переименование Парижа в Гюгополис.&lt;br /&gt;
* Фамилия [[Кино и немцы|Никиты Михалкова]] в рунете является синонимом зашкаливающего ЧСВ (чувства собственной важности). Наравне с сами-знаете-кем.&lt;br /&gt;
* Максим «Cruel Addict» Доши. Именно это качество, в сочетании с полнейшей бесталанностью, сделало его известным.&lt;br /&gt;
* Златан Ибрагимович, футболист.&lt;br /&gt;
** Правда, сколько тут реального самомнения, а сколько — намеренного троллинга окружающих, сказать сложно. На поле свои возможности Ибрагимович оценивал весьма трезво и точно, без этого хорошим футболистом не станешь.&lt;br /&gt;
* [[Невский, Александр Александрович|Александр «Невский» Курицын]], культурист-актёр-продюсер-режиссёр.&lt;br /&gt;
* Вин Дизель — тоже киноактёр и более успешная американская версия Невского.&lt;br /&gt;
* Филипп Киркоров, певец и ненавистник розовых кофточек.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]]: «М-да. Как я ни стараюсь относиться к себе критично, впечатление, что в этой стране из фантастики, по крайней мере в малосредней форме, читать некого, кроме меня, крепнет с каждым новым сборником». Теперь дошёл до того, что постоянно кричит о том, как люди себя уничтожат, потому что его не слушают.&lt;br /&gt;
* Евгений Понасенков, типа историк.&lt;br /&gt;
{{Q|Любой диплом, в принципе, фикция. Все защитились, 160 человек, сейчас мандаринами торгуют&amp;lt;ref&amp;gt;При этом сам Понасенков диплом не защитил, у него, по официальным документам, неоконченное высшее&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ни один не стал историком. Один я. Спроси сейчас у любого прохожего: «Кто известный русский историк?» Чью фамилию назовут? Сидорова, Иванова, которые, негодяи, попросили вырвать главу из моей книжки? Нет! Мою фамилию назовут!|[[Нарцисс|Нужны ли комментарии?]]}}&lt;br /&gt;
* А может, и ты сам, дорогой читатель, иногда думаешь о себе слишком много?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=423318</id>
		<title>Слепой прорицатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=423318"/>
		<updated>2026-02-23T14:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BlindSeer|Blind Seer}}&lt;br /&gt;
Быть [[Слепой|слепым]] — прямо скажем, не самая завидная судьба. Вероятно, желая хоть немного облегчить участь этого персонажа, некие высшие силы взамен двух обычных глаз даруют ему Внутреннее Око, способное предвидеть будущее. Обыватели прорицателей хоть и побаиваются, но при этом чаще почитают и уважают, так что смерть от голода пророку грозит лишь в совсем уж дремучем обществе. А если слепой прорицатель обладает вдобавок деловой хваткой, он имеет все шансы неплохо устроиться в жизни, предсказывая будущее за деньги. При достаточной пронырливости и везучести он может стать личным предсказателем местной важной шишки и обрести значительное влияние в обществе. А то и сам со временем стать важной шишкой. Впрочем, чудесный дар может служить источником не только жизненных благ, но и крупных неприятностей: изрекая пророчество о явлении очередного [[Мессия|Мессии]] или [[Избранный|Избранного]], очень легко вызвать на себя гнев местных [[Темный Властелин|Темных Властелинов]], с которыми и зрячему тягаться не по силам. Да и дар прорицания вполне может оказаться с подвохом: к примеру, предсказания могут сбываться строго наоборот. Либо им просто [[Правда Кассандры|никто не будет верить]]. Впрочем, в любом случае дар предвидения при слепоте скорее тянет на [[Невероятно клёвое проклятие|клёвое проклятие]], чем на [[Невероятно отстойный дар|отстойный дар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может частично пересекаться с тропами [[гадалка]], [[ведьма]], [[маг]], [[монах]], [[отшельник]], [[шаман]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тиресий, персонаж греческой мифологии, был выбран арбитром в споре Зевса с Герой и присудил Зевсу победу. Разгневанная Гера отняла у него зрение, зато благодарный Зевс наделил Тиресия даром прорицателя и удлинил ему срок жизни.&lt;br /&gt;
* Зигзаг с Одином, отдавшим глаз великану Мимиру за то, чтобы напиться из охраняемого тем Источника Мудрости - вроде бы и частичная потеря зрения в духе других прорицателей, но при этом также указано, что глаз ''был оставлен в источнике'', и ряд интерпретаций полагают, что он и отвечает за прорицательский дар, видя потусторонний мир (входом в который попутно служит этот источник) либо растворённые в водах источника прообразы будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — жена Иеровоама переоделась и, никем не узнанная, пришла в дом Ахии Силомлянина. Но пророк узнал её, хоть ослеп от старости, и предсказал ужасную участь дому Иеровоама.&lt;br /&gt;
* Согласно принятым Русской Церковью житиям, даром пророчества обладала Матрона Дмитриевна Никонова (1881—1952), известная также как Матрона Московская. Родилась без глазных яблок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Эрин Хантер «Коты-воители» — Утес и Воробей.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — Ресс, слепой от рождения, но благодаря магическим способностям предсказывает будущее и воспринимает окружающее, вплоть до способности водить машину.&lt;br /&gt;
* А. Говоров, «Последние Каролинги» — слепого певца Гермольда некоторые считают пророком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Тысяча глаз доктора Мабузе» (1960 г.) Слепой экстрасенс Корнелиус. Потом выяснилось {{spoiler|слепота - фальшивая}}, и как он предсказывал будущее. И еще кое-что интересное.&lt;br /&gt;
* [[Исчезающая точка]] — Супер Соул подозрительно точно знает о ходе погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Карнавал» — профессор Лодз.&lt;br /&gt;
* «Викинги» — Провидец.&lt;br /&gt;
* Оригинальный &amp;quot;Звездный путь&amp;quot; серия &amp;quot;Разве правда не прекрасна?&amp;quot; (Is There In Truth No Beauty?) - &amp;quot;переводчица&amp;quot; посла-медузианина. О ее слепоте становится известно во второй половине серии. Она слепоту маскирует благодаря нарядам со множеством сенсоров, заменяющих зрение. А псионические способности - телепатия. В ее случае слепота - своего рода преимущество, т.к. взглянув на медузианца, люди (и еще множество видов гуманоидов) сходят с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — эпизод «Новая Мексика, но старый монстр» (2 сезон, 13 серия). Слепой и мудрый индейский шаман поведал главным героям (а всем другим желающим) подробности о гигантской птице Вакуми и предостерёг, что от скалы, в которой вырезан древний город исчезнувшего племени анасази, следует держаться подальше. {{spoiler|На самом деле он оказался и не слепым, и не индейским, и не шаманом. Да и самого Вакуми изображал тоже он}}.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — Фазир, но [[с прикрученным фитильком]], потому что он {{spoiler|вполне зрячий циклоп}} и прячет эту свою особенность под характерной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Mirai Nikki — Шестая, Цубаки Касугано, глава религиозного культа Омеката, ставшего сектой. С детства очень плохо видела и считалась священной девой культа, способной прозреть будущее. После гибели родителей потеряла свой статус и предполагаемый дар после группового изнасилования прихожанами, но, вступив в игру, получила «Дневник ясновидения», позволяющий воспринимать все, что видят и слышат ее прихожане. Вынесена отдельно от всех персонажей, потому что изначально воспринималась всеми как провидица наподобие сибиллы или пифии (но о ее реальных способностях до игры неизвестно)&lt;br /&gt;
* [[X]] — Хиното.&lt;br /&gt;
* Не смею потерять тебя — семья Шунг в которой из поколения в поколение рождаются близняшки пророчицы, одна слепая другая немая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Marvel]] — Кассандра Уэбб, более известная как Мадам Паутина, своего рода ментор Человека-Паука, парализована и слепа, но обладает способностью предвидеть будущее.&lt;br /&gt;
** Ирен Адлер, она же мутант Судьба, напарница и возлюбленная Мистики, вторая приёмная мать Роуг. Слепа, но её дар, как и у Мадам Паутины — предвиденье&lt;br /&gt;
** Рут Алдин, она же Повязка, одна из юных мутантов-учеников Росомахи. Девушка родилась [[Без глаз|без глаз и глазниц вообще]], но является телепатом и предсказателем, способна видеть прошлое и будущее. Физическую незрячесть сама связывает со своим даром, говоря что &amp;quot;для того, чтобы увидеть незримое, надо иметь невидимые глаза&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Терези Пайроп. Ослепла, посмотрев на яркое альтернианское солнце. В игре получила класс провидца, ориентированный на обучение, получение информации и как раз пророчества.&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest|«Сага о Лесных Всадниках»]] — Осязающий Солнце, вождь Народа Солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — Тереза, сестра героя Оуквейла.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — Предсказатель Дрек-Тар. Правда не смотря на свой титул он, скорее, души окружающих читает, а не будущее предсказывает.&lt;br /&gt;
* Rising Kingdoms Восхождение к власти — любой юнит пророк и Диадка, в частности.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] - монахи мотылька предка, [[реконструкция]], они занимаются тем, что с помощью [[Книга судеб и проротчеств|Древних Свитков]] познают прошлое и будущее, но за взгляд сквозь время приходится платить зрением, с помощью своих специальных техник и ритуалов они не слепнут раньше времени, и к тому времени, как это всё таки случается, монах уже достаточно точно знает, что произойдёт когда-нибудь в будущем.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 - эльфийка Сахейла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Протагонист с альбома The Final Experiment группы [[Ayreon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Один из образов ютубера Markiplier’a — Ведущий (The Host). В оригинальной версии — не совсем прорицатель, но всё же: способен изменять реальность путём упоминания событий, которые должны настать. Зато в фанатском творчестве этот дар дополнился подлинным видением будущего, причём в разнообразных вариациях: от предсказания скорых событий до просмотра различных вариантов будущего в зависимости от поступков окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Знаменитая Ванга (Вангелия Гуштерова, 1911—1996),&lt;br /&gt;
** Существует несколько версий обстоятельств слепоты Ванги. По первой, наиболее официальной: «Неожиданно налетел ураган. Небо потемнело, поднялся страшный ветер, который ломал толстые ветки деревьев и нес их вместе с пылью над землей. От земли к небу поднялся огромный столб пыли. Девочки онемели от ужаса. Ветер поднял Вангу и утащил в чистое поле на два километра». Девочку нашли спустя довольно длительное время под завалами и не смогли быстро оказать медицинскую помощь. Но эта версия выглядит довольно ненадежной, учитывая, что смерчей подобной силы в Южной Европе ни разу не было зафиксировано за три века наблюдений.&lt;br /&gt;
** Недавно болгарской журналисткой Святославой Тодорковой была выдвинута версия о том, что будущая прорицательница была похищена и изнасилована в двенадцать лет, и похититель, пытаясь скрыть преступление, выколол ей глаза. Легенда о смерче была придумана родителями девочки, старавшимися избежать позора.&lt;br /&gt;
** Ну и третья, наиболее реальная: никто никого не уносил и не насиловал, Ванга с раннего детства болела глаукомой, неизлечимой в условиях болгарской деревеньки.&lt;br /&gt;
** Хотя умела ли она видеть будущее — вопрос, мягко говоря, спорный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=423312</id>
		<title>Адвокат-вредитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=423312"/>
		<updated>2026-02-23T14:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Адвокат]]-вредитель''' может существовать в нескольких ипостасях:&lt;br /&gt;
* Сотрудник [[неправый суд|неправого судилища]], которое, однако ещё не настолько обнаглело, чтобы оставить подсудимого вовсе без защиты. На суде такой адвокат весело перемигивается с [[прокурор-медведь|противной стороной]], а после заседания они втроём с [[тёмный судья|судьёй]] дружно обмывают нового [[невиновный в тюрьме|сидельца]] (или даже смертника).&lt;br /&gt;
* Сотрудник нормального суда, но [[коррупционер|состоит в сговоре]] с истцом и подаёт подзащитному вредные советы, которые, естественно, не останутся без вознаграждения, когда приговор таки вынесут.&lt;br /&gt;
** Как вариант — несмотря на требование беспристрастности, искренне ненавидит человека, которого ему приходится защищать.&lt;br /&gt;
** И ещё вариант — «доярка», озабоченная не тем, чтобы оправдать подзащитного, а тем, чтобы вытянуть с него побольше денег.&lt;br /&gt;
* Бесплатный защитник, предоставляемый государством тем обвиняемым, которые не в состоянии нанять собственного. Если он не получает свою долю от подсудимого, а сидит на окладе — у него банально нет мотивации напрягаться сверх меры (на практике это значит храпеть на суде не слишком громко). Ну, разве что это совсем молодой специалист, который либо ещё [[наивный идеалист]], либо нарабатывает репутацию, чтобы стать платным позже.&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот]] и/или [[не в ладах с юриспруденцией]]. Такой, может, и [[честный адвокат|искренне старается помочь подзащитному]], но получается [[караул, спасают!|всё равно вредительство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[голливудский адвокат|голливудским адвокатом]] — тот как раз-таки очень высококлассный профессионал, вот только подзащитный у него [[полное чудовище|никакой защиты не заслуживает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот: [[пейсы, кашрут и день субботний|еврейский]] юноша из семьи потомственных юристов хвастается, что выиграл дело, которое ни отец, ни дед не могли выиграть тридцать лет. Дед вместо похвалы отвешивает внуку подзатыльника: «[[Хитрый и жадный еврей|С этого дела мы все эти годы семью кормили]]!»&lt;br /&gt;
** Существует аналогичный анекдот про [[Врач-барыга|семью потомственных врачей]]&lt;br /&gt;
* Понтий Пилат уже собирался освободить Иисуса, но тут слово взял адвокат Христа [[на тебе!|Эльман Пашаев (в другом варианте — Марк Фейгин)]].&lt;br /&gt;
* Анекдот про адвоката, который просит признать своего подсудимого невменяемым на основании того, что тот попросил ЕГО защищать себя в суде.&lt;br /&gt;
* Адвокат пугает клиента-банкира, что все идет к обвинительному вердикту, по которому он получит лет 5 тюрьмы. Клиент обещает любые деньги, если адвокат добьется для него максимум года. Адвокат делает все возможное, и банкир действительно получает всего год тюрьмы. Через год он организует банкет по случаю своего освобождения, на который приглашает адвоката. А адвокат, крепко выпив, пробалтывается, что добиться 1 года тюрьмы оказалось сложно потому, что «эти идиоты-присяжные» хотели банкира и вовсе оправдать.&lt;br /&gt;
* Анекдот про молодого адвоката, защищавшего интересы фермера, чей скот погиб под колёсами поезда. В попытке надавить на жалость присяжным он с придыханием говорит о погибших животных: «Двадцать четыре свиньи, господа! [[Ну ты как ляпнешь!|В два раза больше, чем вас!]]»&lt;br /&gt;
* Анекдот про адвоката, защищавшего ветерана Вьетнамской войны. По версии следствия подозреваемый в дождливый день ограбил банк и попутно перестрелял свидетелей из АК. Адвокат произнёс проникновенную речь о том, что подозреваемый вообще-то ветеран войны и патриот своей страны, и ни за что не стал бы пользоваться вражеским оружием, а взял бы родной М16. Подзащитный прерывает его: &amp;quot;[[Не знает матчасти|Что ты несёшь, придурок?!]] Среди присяжных ещё 3 ветерана Вьетнама сидят, они прекрасно знают, что М16 боится сырости!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «[[Том Сойер и Гекльберри Финн|Том Сойер — сыщик]]» — бесплатный государственный защитник, выделенный дяде Сайласу, был, по словам рассказчика (Гека Финна) «из захолустных адвокатишек и, как говорится, звёзд с неба не хватал».&lt;br /&gt;
** В «Приключениях Тома Сойера» зигзаг: во время процесса над Мэфом Поттером адвокат ведет себя, как типичный вредитель, будто вообще наплевав на подзащитного, но потом оказывается, что у него есть неопровержимый свидетель…&lt;br /&gt;
* Тэффи, «Модный адвокат» — адвокат «дозащищал» подзащитного до смертного приговора.&lt;br /&gt;
* Сидни Шелдон, «Оборотная сторона полуночи» — адвокат советует героине и её возлюбленному признаться в совершённом убийстве, утверждая, что договорился с судом насчёт смягчения приговора. Они признаются… после чего выясняется, что прямых улик против них не было, но поскольку они признались, то будут казнены. А чего вы ждали от адвоката, нанятого бывшим [[любовница|любовником]] героини (который, конечно же, не рад, что она ушла к другому)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Старая, старая сказка» (СССР, 1968) — в связи с крохотностью (а главное — бедностью) королевства местный король исполняет обязанности судьи, прокурора и адвоката одновременно. А вот [[палач]] в королевстве отдельный и, между прочим, очень хороший.&lt;br /&gt;
* «12» — именно таким присяжные помнят госзащитника, выданного обвиняемому: ему банально скучно на суде, он знает, чем это закончится, и он не делает никаких усилий по спасению парня.&lt;br /&gt;
** В оригинале «12 angry men» адвокат примерно такой же.&lt;br /&gt;
* «Обратная сторона полуночи» (1977) по роману Шелдона — аналогично первоисточнику.&lt;br /&gt;
* «Мыс страха» (1991) — Сэм Боуден. Именно он защищал в суде насильника Макса Кейди и намеренно утаил тот факт, что жертва была проституткой (по закону это служит смягчающим обстоятельством для насильника), поскольку решил, что его подзащитный не заслуживает снисхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]» — [[Он просто идиот|раздолбай и недоучка]] Джерри Хорн отыгрывает троп, когда вызывается защищать своего брата Бена.&lt;br /&gt;
* «Знахарь» (2008) — подставить клиента-хирурга, который отомстит тебе в духе [[граф Монте-Кристо|графа Монте-Кристо]]…&lt;br /&gt;
* «Гримм» — в одной из серий расследуется случай с человеком, который убил напавшее на него Существо-людоеда, но судили, понятно, как за неспровоцированное убийство человека. Бесплатный адвокат, разумеется, отнесся к делу без напряга. А что подзащитному дали вышку — так не ему же!&lt;br /&gt;
* Классический сериал «Семейка Аддамс» — вывернутый наизнанку зигзаг: Гомез как раз таки далеко не дурак, но при этом засадил за решётку огромное количество опасных преступников, ''выступая их адвокатом''. По словам Бабули, он «ни разу не выиграл и не проиграл ни единого дела».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — комический зигзаг. Гипер-Цыплёнок — чистой воды четвёртый тип, но это оказывается достаточным, чтобы Фрай и Бендер попали в сумасшедший дом вместо тюрьмы. Проблема в том, что обоих отправляют в одну и ту же психушку для роботов (ибо дурдома для людей переполнены). И если Бендеру там хорошо (прямо как [[Швейк]]у!), то Фраю от таких условий — совсем даже наоборот!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — «неправильный» адвокат Джолин, «утопивший» свою подзащитную, пользуясь её неосведомленностью, и отмазавший богатого паренька, который вёл машину в ту злополучную ночь. Почему бы и не помочь «хорошим» (и опасным) людям за приличное вознаграждение&amp;lt;ref&amp;gt;Весьма забавно смотреть на представления читателей о справедливости, когда они проклинают бессовестного, всех купившего мажора… и параллельно восклицают: «Где фонд Спидвагона, когда он нужен? Где „дядя Джорно“ — новый дон всея Италии? Почему они не отмажут девчонку, которая нарушила закон?» (сдуру, но ведь реально нарушила)! Друзьям — всё, врагам — закон, а?&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Маски в суде». Главный судья, он же адвокат, он же прокурор.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Деревня дураков]]». В одной из серий персонажи судят Медведя за разграбление улья и убийство Пчелы, причём Баба исполнят роль судьи, Мужик — прокурора, а Морячок — адвоката. Мужик требует для Медведя смертной казни сначала через расстрел, потом через повешение и, наконец, на электрическом стуле. Морячок просит суд проявить к Медведю снисхождение, которое заключается в том, чтобы… расстрелять его не из ружья, а из рогатки, подвесить за ноги вниз головой (смерть от кровоизлияния в мозг, причем ещё и достаточно медленная) или уменьшить вдвое напряжение, поданное на электрический стул (хотя, вполне возможно, и такое напряжение Медведя гарантированно уконтрапупит, только перед смертью придётся ещё и помучиться). Причём Морячок так поступает не по дурости, а вполне злонамеренно: в действительности преступление совершил именно он на пару с Мужиком, а на Медведя они просто свалили вину. {{spoiler|К счастью, перед самым вынесением приговора Пчела очнулась и рассказала, как всё было на самом деле.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В целом — адвокаты СССР, чье поведение иногда напоминало второго прокурора: они признавали вину подсудимого, и единственной защитной стратегией была попытка смягчить приговор. ''[[Сарказм|Ну не мог же советский суд обвинить невиновного]] — доказательств было недостаточно, дело не доходило до суда''.&lt;br /&gt;
** А поскольку Российская Федерация является правопреемником СССР, а большинство адвокатов — бывшими сотрудниками правоохранительных органов, тенденция никуда не делась. Справедливости ради, касается это в большей степени адвокатов по назначению (да, тот самый адвокат, который будет предоставлен вам государством ©), в исходе процесса ни малейшей материальной заинтересованности не имеющих.&lt;br /&gt;
*** В других странах бесплатные адвокаты порой работают ничуть не лучше или даже хуже.&lt;br /&gt;
* Билл Дэйзингер, адвокат серийного убийцы Дэвида Мейерхофера, чьи непрофессиональные действия как дали следствию необходимые зацепки, чтобы отправить последнего под суд. Впрочем, ряд исследователей склонен считать, что «ошибки» были сделаны адвокатом специально, чтобы его подзащитный не ушел от ответственности.&amp;lt;ref&amp;gt;Важный нюанс — Дэйзингер был нанят родственниками самого Мейерхофера, а не назначен следствием. Более того, Мейерхофера подозревали только в двух убийствах(а он сам признался в 4) и лишь по косвенным уликам из разряда «похожую машину видели рядом с местом преступления». И если теория о «вредительстве адвоката» верна, то он оказался куда проницательнее, чем казался на первый взгляд&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получается порой в тех ситуациях, когда пытаются «отмазать» человека, чья виновость уж слишком очевидна — и вместо «Дела О.Дж. Симпсона» (которого Роберт Кардашьян, отец той самой Ким Кардашьян, таки спас от тюрьмы) выходит [[карго-культ]].&lt;br /&gt;
** Дело Михаила Ефремова: актёр пьяным вылетел на встречку, врезавшись в грузовичок на базе «лады-гранты». Адвокат Эльман Пашаев выбрал подозрительно странную и неудачную линию защиты: нашлись «свидетели», что актёр был пассажиром, подзащитный сменил показания, сославшись на опьянение. Причем, это уже не первое дело данного «сутяжника». А спустя еще пару лет, Пашаева наконец-то отлучили от адвокатской работы и самого отправили под суд, за мошенничество.&lt;br /&gt;
** Дело Башкировой. Г-жа Моросникова из всех возможных линий защиты додумалась избрать положения статьи 96 УК РФ о возможности применения мер об ответственности несовершеннолетних к лицам в возрасте от 18 до 20 лет. Трагикомизм ситуации в том, что получить водительское удостоверение права управления легковым автомобилем можно только с 18 лет. Иными словами, совершеннолетие презюмируется и попытка «адвоката» съехать на психологическом несовершеннолетии подсудимой выглядит, мягко говоря, странно.&lt;br /&gt;
* Бывший адвокат Марк Фейгин тоже подходит под сабж, причём судя по поведению там натуральный четвёртый случай. [[Уволен из гестапо за жестокость|Показательно, что после лишения своего статуса в России, он не смог его вернуть его в соседней стране, где как считается, всё продается и покупается. Видать, слишком «зашкварный» случай был.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=423309</id>
		<title>Награда за провал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=423309"/>
		<updated>2026-02-23T14:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Примеры вне видеоигр */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;При прыжке с платформы на платформу искатель приключений сорвался в пропасть. Почти все войска полегли в неудачном штурме. Босс раздавил отряд героев, как клопов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но выиграл от всего этого игрок — в пропасти оказался спасительный бассейн с водой и комната с сокровищами, противник для отражения атаки был вынужден оголить ключевой объект, а гибель отряда героев побуждает запертого паладина наконец выбраться, воскресить их и добить босса. Это и есть '''награда за провал'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп чисто видеоигровой, и он о ситуации, когда провал в чём-либо способствует победе. От «[[Не было бы счастья…]]» отличается тем, что к результату можно прийти и другими путями, не только неудачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — в промышленных масштабах. Если умер и начал уровень с одним пистолетом, терять всё равно нечего. Если можешь куда-то свалиться — свались.&lt;br /&gt;
* «[[Прыжок веры]]». Просто прыжок веры. Протянуть через бездонную пропасть невидимый мостик? Да запросто. А особо упоротый гейм-дизайнер еще и сделает его извилистым.&lt;br /&gt;
* Serious Sam — свалившись с платформ на уровне «Зиккурат» прямо в пропасть, можно найти оздоравливающее сердечко. Правда, субверсия — важно упасть точнехонько в середину, иначе напорешься на смертоносные колья.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — если в последней миссии кампании терранов из оригинальной игры раз за разом прорывать оборону одной из баз противника, но недостаточными силами, чтобы разгромить его, он будет присылать войска с острова, где находится цель задания, пока их совсем не останется ни на острове, ни на базе.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft|World of Wacrraft]] — в определённый момент боя с Королём-Личом тот мгновенно убивает весь рейд, а потом начинает медленно превращать их в нежить, читая [[Лектор Ганнибал|лекцию Ганнибала]]… и охреневший от такого паладин Тирион Фордринг, закованный в ледяную глыбу весь бой, высвобождается, ломает Артасу меч и воскрешает игроков обратно на пару с королём Теренасом, после чего совместными усилиями добивают совершенно беспомощного босса.&lt;br /&gt;
* Knock Harder — главный герой подцепил хэдкраба и провалился в многоуровневый сон, и, чтобы проснуться, он должен убить себя во сне. Однако порой игра закидывает протагониста на огромные арены, полные врагов, и на некоторых из них необходимо именно что убиться о противника, да и на обычных уровнях, если игрок понимает, что находится во сне, он может, даже оставшись без патронов, убиться о зомбаков.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — порой, заплутав в каких-нибудь подземельях, самым надёжным способом вернуться домой является смерть. Все вещи, которые были при себе, выпадут неведомо где и, скорее всего, пропадут навсегда, но на начальных этапах игры или в некоторых картах на прохождение откинуть копыта и правда будет лучшим вариантом.&lt;br /&gt;
* Middle-Earth: Shadow of Mordor — порой, чтобы прокачать какого-нибудь понравившегося капитана орков, игроки специально сливают ему бои перед тем, как подчинить, чтобы тот подрос в уровнях и званиях, и уже попавший под майн контроль военачальник принёс с собой множество плюшек.&lt;br /&gt;
* Medieval II: [[Total War]] — в сценарии «Битва при Гастингсе» для того, чтобы войско саксов, занявшее оборону на крутом холме и численно превосходящее армию норманнов под управлением игрока, перешло из состояния «[[Зашивание|Обороняться до конца]]» в состояние «[[Лирой Дженкинс|Лироя Дженкинса]]», необходимо, чтобы несколько отрядов игрока безвозвратно обратились в бегство (то есть, бросить отряды в бой и провалить штурм холма) — без этого саксы с выгодной позиции и шагу не ступят, а ковырять их придётся очень долго, муторно и тяжело.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — если завалить квест на вступление в Тёмное Братство (а это можно сделать только убив Астрид), откроется новое задание по уничтожению всей секты ассасинов, наградой за которое (помимо кучи золота) станут все трофеи из их убежища, для получения которых в другой ситуации пришлось бы пройти почти всю сюжетную линию этой гильдии убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* «Заклятие Долины Змей»: увязавшаяся с Травеном и Тарнасом Кристин проваливается в, казалось бы, промытую дождями яму под каменными плитами, но оказывается, что это и есть секретный вход в древний храм.&lt;br /&gt;
* Фильм «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» — Люси, подошедшая близко к краю ущелья в попытках разглядеть Аслана на том берегу, сверзилась оттуда… на совсем небольшую высоту, заодно отыскав безопасный спуск вниз, прежде скрытый за корнями и листьями.&lt;br /&gt;
* «Энканто»: Мирабель, провалившаяся в дыру в полу, была вытащена оттуда Бруно, оказавшимся совсем не тем злобным существом, о котором наслушалась от семьи. Да и дыра оказалась неглубокой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Награды}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=423306</id>
		<title>Амнезия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=423306"/>
		<updated>2026-02-23T13:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MemoryTropes|Memory Tropes}}&lt;br /&gt;
{{Q|О причинах потери памяти Гали Юкито Кисиро в своём интервью, помещённом в Gunnm Encylopedia, сообщает, что введение читателя в незнакомый ему мир произведения всегда представляет сложность для автора. Для решения этой проблемы существует три способа. Первый из них часто применяется в кино, но не всегда подходит для литературы; этот способ заключается в [[Экспозиция|кратком вступительным видеоролике]], дающем общее впечатление о мире произведения. Второй путь состоит в том, что текст произведения изобилует всяческими пояснениями, которые с одной стороны помогают читателю лучше понять мир произведения и логику поступков героев, но делает произведение довольно тяжеловесным. Третий путь, выбранный в [[Gunnm]], основан на том, что ключевой герой либо потерявший память, как Гали, либо новорождённый, как Коёми, и потому вместе с читателем познаёт окружающий мир. При этом персонаж, потерявший память, имеет явное физическое преимущество перед практически беспомощным новорождённым, и потому может немедленно приступить к изучению окружающего мира, а невидимая связь с прошлым наделяет персонажа некоторыми базовыми характеристиками и способностями.|[[:w:Список персонажей Gunnm|Юкито Кисиро о причинах амнезии]]&amp;lt;!--просьба кому-нибудь пересказать Кисиро своими словами--&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Total recall frente english.jpg|thumb|right|«Вспомнить всё», популярный боевик 1980-х с Арнольдом Шварценеггером в главной роли]]&lt;br /&gt;
'''Амнезия''' — потеря памяти. Удивительно, насколько часто теряют память герои сериалов и кино. Это просто праздник какой-то!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто причиной амнезии на телевидении является травма головы. Занятно, что обычно используется только один вид амнезии, при котором больной неспособен вспомнить то, что случилось до травмы, и почти никогда не упоминается другой вид амнезии, когда больной не способен хранить воспоминания о том, что было ''после'' травмы (что является сюжетом фильма «[[Помни]]», герой которого не способен запомнить происходящее больше, чем на несколько минут). Как правило, в комедийных сериалах память восстанавливается после повторной травмы в конце эпизода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда оказывается, что главный герой когда-то пережил эмоциональный шок. [[Вещи, которые лучше не знать|Какие-то события]] потрясли его настолько сильно, что он потерял память. Такие воспоминания могут вернуться в виде [[Кошмары|кошмаров]], причину которых главный герой будет пытаться определить. Это довольно популярная завязка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна объяснимая причина амнезии — [[Ой, где был я вчера…|злоупотребление алкоголем]] или другими веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амнезия может являть убедительным основанием для поворота [[направо кругом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мёртвых свои причуды: вернувшиеся с того света, как правило, не помнят ничего о загробной жизни, а иногда и о своём прошлом. Впрочем, бывает, что они помнят только причину своей смерти и, если она была насильственной, яростно стремятся отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Люди в чёрном]] используют специальные приборы, чтобы вызывать амнезию у участников вторжения инопланетян и борцов с вампирами. Естественно, чтобы и дальше поддерживать [[заговор]] молчания. На этом допущении стоит целый жанр [[Городское фэнтези|городского фэнтези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Злой двойник]] может симулировать амнезию, чтобы сбить с толку близких оригинала, получить нужную информацию, а затем начать плести козни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провалы в памяти могут использоваться для нагнетания [[саспенс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или оказывается несколько альтернативных таймлайнов, а герой, путаясь в воспоминаниях, не может вспомнить, какой же из них истинный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевых играх амнезия — способ для игрока получить бонусные очки, за которые он затем будет подвергаться издевательствам от DM-а. «Так ты не помнишь, как предал меня и весь род Алкорисов!?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амнезией часто объясняют крутизну героя. Он, вроде как, шёл-шёл, да и потерял память — зато не забыл, с какой стороны браться за меч. И теперь он, конечно, примется разгадывать тайну своей личности, потому что жить не может, очень хочется всё узнать. Кроме того, [[NPC|неигровые персонажи]] часто страдают от амнезии: во-первых, многие не помнят, о чём говорили с героем, во-вторых, не реагируют на события внешнего мира, например, убийство всех остальных жителей деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в [[CRPG|РПГ]] амнезия часто выступает обоснуем, почему герой в сиквеле вновь оказывается нулевого уровня и теряет все свои уже прокачанные навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто амнезию заменяют на [[Попаданец|попаданство]] в незнакомую обстановку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Популярный сюжетный приём в мыльных операх. Падение с лестницы непременно вызывает амнезию и выкидыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Медный король». В финале Яска предпочитает выпить «сладкое молоко», стирающее память, лишь бы не видеть, в кого превратился Развияр, которого она любила, и кем стала она сама.&lt;br /&gt;
** В «Варане» есть эпизод с потерявшей память красивой девушкой, которую специально напоили «сладким молоком», чтобы сделать из нее идеальную любовницу. Упоминается, что это не единственный такой случай.&lt;br /&gt;
** У них же в «Мигранте» герой отдал два года жизни, чтобы оплатить эмиграцию на другую планету, и теперь очень хочет вспомнить, что же такого произошло за эти два года, что он захотел улететь с Земли.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко:&lt;br /&gt;
** «Геном» — память (иногда не всю, а частично) стирают преступникам. Именно это делают с членом экипажа «Зеркала», убившим Зей-Со.&lt;br /&gt;
** В «Дозорах» память теряет маг, ставший зеркалом.&lt;br /&gt;
* М. Ясинская, «Дети Северного сияния». В [[Школа с секретом|приюте на острове Северного Сияния]] все дети — с амнезией, потому что {{spoiler|рунгардам при инициации стирают память.}} Также, будто в книге мало одной амнезии, после посещения некоего места с директором школы, дети тоже не помнят, что конкретно они там с директором делали.&lt;br /&gt;
** У той же Ясинской в «Авианерах» память теряет Мия эр Валла после {{spoiler|прерванной процедуры превращения в монкула — рабочего-преступника со стертой личностью. Личность ее сохранилась, а вот память — нет.}}&lt;br /&gt;
* «Белый оттенок чёрного» его же — то, что герой не помнит поступков, которые демон делал его руками — важнейший элемент повествования.&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «[[Властелин мира]]» — главзлодей специально заставил себя забыть о том, что совершил, потому что искренне раскаялся в том, что делает и наказал сам себя уничтожением личности. Как позже выяснилось — не до конца.&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, [[Алиса Селезнёва|«Город без памяти» из цикла про Алису Селезневу]] — амнезия у целой планеты. А ещё амнезия будет у каждого, кто захочет на неё приземлиться, потому что один не вполне нормальный ученый решил с помощью изобретенного им поля стереть согражданам память, а потом перевоспитать всех в духе добра и всеобщего братства, но не подрассчитал и стёр память самому себе тоже. В итоге никто ничего не помнит, высокоразвитая цивилизация откатилась к рабовладельческому строю, а поле так и висит над всей планетой.&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти Бога» Владимира Чубукова — протагонист, едва обрётший сознание зомби, страдает от провалов в памяти. После даются намёки, что восстановленная им память — не до конца верная.&lt;br /&gt;
* «Здесь начинается Похьёла» Александра Дедова — протагонист-шаман и увязавшаяся за ним клиентка Мария хотят прекратить посмертные визиты её погибшего на войне сына. Для этого им приходится пройти через всё посмертие. Дойдя до Туони, Мария меняет свою жизнь на жизнь сына — а шаман, поняв, что мёртвая клиентка ему не заплатит, упрашивает божество сделать спасённого своим учеником. Вот только память мальчишки-коммуниста шаману-финну без надобности, поэтому её Туони оставляет себе. Таким образом, парень воскресает с амнезией, считая себя сыном шамана.&lt;br /&gt;
* «Лекция для колхозников» Романа Башаева — у протагониста {{spoiler|и, возможно, у прочих копий}}. Сам герой до прояснения своего онтологического статуса считал это просто возрастными проблемами.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Молодые и сильные выживут» (он же «Закон фронтира»). Некий вирус, поразивший вообще всю планету, вызывает сон, в большинстве случаев заканчивающийся смертью. Те, кто не умер, — процентов 30 населения, собственно, молодые и сильные — просыпаются, почти ничего не помня, и пытаются восстановить собственную личность по отрывочным воспоминаниям (а также понять, что вообще произошло и происходит).&lt;br /&gt;
* А. Волков «Семь подземных королей» — выпивший воду из подземного источника надолго засыпает, а проснувшись, ничего не помнит, причем вместе с воспоминаниями стирается личность и приходится всему учиться заново (впрочем, обучаемость занимает считанные дни). Собственно, режим семи королей в Подземной стране свергли с помощью как раз-таки усыпительной воды — бывшим королям просто внушили, что они ремесленники, а власть взял в свои руки Хранитель Времени.&lt;br /&gt;
** В книге «Тайна заброшенного замка» — шикарная [[субверсия]]. Один из бывших семи королей Ментахо, а ныне скромный ткач, попадает в плен к инопланетным захватчикам. Получив от союзников инструкции, как себя вести, он [[Наглая ложь|настолько убедительно]] льёт «дезу» на допросах, что менвиты [[Верую, ибо абсурдно|даже и не помышляют]] о том, что это может быть неправдой, и не используют гипноз (в котором они мастера) для проверки! Так мог лгать только настоящий король, пусть и перевоспитанный.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Там, где нас нет»: Жихарь и Яр-Тур полностью теряют память от момента расставания с Мироедом и до обретения Полуденной Росы. И читатели об их приключениях в это время узнают только со слов Лю Седьмого.&lt;br /&gt;
* Евгений Чеширко, «Терминал»: Герой заходит в магазин и видит там терминал с помощью которого можно избирательно стирать память. Он считает терминал всего лишь разводом на деньги после чего знакомится с симпатичной продавщицей. {{spoiler|На самом деле герой ранее стирал себе память с помощью терминала, а продавщица — его бывшая жена которая тоже стёрла память.}}&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, цикл «Хранитель мечей» — а здесь память себе стёр главгерой, чтобы скрыть ото всех артефакты, способные уничтожать миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Эмиль Золя, «Проступок аббата Муре» — потерявший память католический священник Серж Муре влюбился в девушку Альбину и вступил с ней в половую связь. А потом, услышав звук церковного колокола, вспомнил про свой сан и про целибат. Конец был трагичен.&lt;br /&gt;
* Завязка «Хроник Амбера» Желязны, «Многоярусного мира» Фармера и многих других книг.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс:&lt;br /&gt;
** «Разум улья: телепат». Часть воспоминаний стирают преступникам, чтобы «отмотать» их личность до того момента, когда они еще были законопослушными, или людям, пережившим травмирующие события. Является полем для злоупотреблений и манипуляций. Во второй части серии («Защитник») это проделывают даже с {{spoiler|одним из телепатов — Оливией, разум которой захватила теневая личность преступника}}.&lt;br /&gt;
** «Девушка с планеты Земля». После травмирующего события Джарра забывает свою прошлую жизнь, а место ее собственной личности занимает альтернативная. Это скорее фуга, чем амнезия, но пусть будет здесь.&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — Снежная королева стирает память Каю, а старушка-волшебница с [[Остров Удовольствий|прекрасным садом]] — Герде. Много дней или лет мальчик и девочка проводят в блаженном забвении… так что если бы не одна случайная роза на соломенной шляпке старушки-волшебницы, то сказка могла бы на этом и закончиться.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Имаджика» — главгерой {{spoiler|сын божий}} после фиаско своей великой миссии в 1800 году наложил на себя амнезию… Очищающую память каждые 10-20 лет. {{spoiler|И за пару дней до повторной попытки в 2000 году память вновь очистилась — что не помешало объединить Имаджику…}}&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, [[Досье Дрездена|Гарри Дрезден]] в книге «Перемены» стёр себе часть воспоминаний.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Молот Валькаров» — протагониста похищают [[люди с другой планеты]], чтобы вернуть ему память о том, что он — наследник звёздной империи. Сам же герой до последнего пытается сохранить свою личность. {{spoiler|После возвращения памяти земная личность не стирается, а спокойно объединяется с прежней.}}&lt;br /&gt;
* Себастьен Жапризо, «Ловушка для Золушки» — две девушки находились в доме во время взрыва, одна погибла, другая выжила, но потеряла память. Вопрос: кто из них выжившая и кто из них подстроил взрыв?&lt;br /&gt;
* Софи Кинселла, «Помнишь меня?». Главная героиня забывает пару лет жизни и, придя в себя в больнице, обнаруживает, что из некрасивой неудачницы превратилась в милую стройняшу с красивым и богатым мужем. Казалось бы, мечта сбылась, только вот почему-то друзья её ненавидят и с её идеальным браком что-то нечисто.&lt;br /&gt;
* Лиз Коли, «Красотка 13» — тринадцатилетнаяя Анжела внезапно обнаруживает, что ей пятнадцать, о двух прошедших годах она ничего не помнит, а на ее теле следы насилия.&lt;br /&gt;
* Роберт Ладлэм, «Идентификация Борна» и экранизация.&lt;br /&gt;
* Лиз Лоусон, «Счастливчики» — Мэй не помнит, о чем говорила со стрелком на вечеринке, да и самого факта разговора не помнит — очень уж напилась.&lt;br /&gt;
* Патрик Модиано, «Улица Темных Лавок» — главный герой повести, частный детектив Ги Ролан, начисто позабывший восемь лет из своей прошлой жизни. Или больше? А может быть, он не Ги Ролан? Он стремится вспомнить своё прошлое, но действительно ли это ему нужно?&lt;br /&gt;
* Лиана Мориарти, «Что забыла Алиса». После травмы женщина забывает последние полтора десятка лет своей жизни, и из счастливой в браке и беременной в один миг превращается в мать троих детей в процессе развода. Собственно, вся книга — ее попытки понять, как так вышло, почему муж ее ненавидит и при чем тут ее погибшая подруга, которую она даже не помнит.&lt;br /&gt;
* Лейф Пандуро, «Датчанин Ферн». Герой после амнезии пытается разобраться, каким он был. Оказывается, довольно неприятным типом, которому в теперешнем состоянии руки бы не подал.&lt;br /&gt;
* Саймон Спуриэр, «Повелитель Ночи» — Зо Сахаал далеко не всё помнит после своего пробуждения на Эквиксусе, на борту упавшего на планету корабля. Память возвращается к нему постепенно, по мере развития действия.&lt;br /&gt;
* Тери Терри, «Стёртая» — главной героине стерли память в рамках программы перевоспитания трудных подростков.&lt;br /&gt;
* Рон Хаббард, «Страх» — профессор Лоури, переживая потусторонние кошмары, пытается выяснить, где провёл потерянные четыре часа. {{spoiler|Разгадка: в приступе лихорадки убивал жену и друга.}}&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «Пиранези» — ГГ поначалу считает, что не помнит только собственного имени, но затем ситуация становится намного сложнее: он обнаруживает в своих дневниках записи, о внесении которых совершенно забыл, в том числе о происходивших с ним событиях. {{spoiler|Толчком к восстановлению памяти становится сообщение с указанием его настоящего имени.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «5 неизвестных» — пятеро мужчин приходят в себя в закрытом помещении, из которого нет выхода. Никто из них ничего не помнит, даже своих имен. Позже они понимают, что один из них похититель, и пытаются вспомнить, кто именно.&lt;br /&gt;
* 50 First Dates (дословно «50 первых свиданий», надмозг «50 первых поцелуев») — девушка после автокатастрофы, каждое утро проснувшись забывает то, что было вчера, а её парень каждый день пытается завоевать её сердце.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» — «Тут помню, а тут не помню!».&lt;br /&gt;
* «За бортом» — старая добрая комедия про капризную и избалованную миллионершу, которая потеряла память после падения с яхты, и обиженного на неё рабочего, который, чтобы отомстить, [[уловка Зевса|уверил её в том, что она — его жена]].&lt;br /&gt;
* «Знахарь» — фильм Ежи Гоффмана по одноимённой повести Тадеуша Доленги-Мостовича. Интересно, что амнезия у главного героя лишь частичная — лечить и оперировать он умеет, руки всё помнят, но вот себя вспомнить не может. И лишь мелодия, которую напевает продавщица Марыся, вызывает у него странные смутные флешбеки — он стонет и готов биться об стенку головой, но память не возвращается.&lt;br /&gt;
* «Кто я?» — [[именно то, что написано на упаковке]]: выживший при ликвидации его группы спецназовец теряет память, из-за чего и спрашивает это у людей нашедшего его африканского племени и получает фразу в качестве прозвища.&lt;br /&gt;
* «[[Bad Times at the El Royale|Ничего хорошего в отеле „Эль Рояль“]]» — именно на почве прогрессирующей потери памяти {{spoiler|самозванный}} пастор Дэниел Флинн и вляпался в заварушку. {{spoiler|А в противном случае сразу нашёл бы правильный номер, забрал награбленные 10 лет назад деньги и свалил в закат.}}&lt;br /&gt;
* «Помни» — из-за травмы головы главный герой теряет память каждые пять минут (буквально), помня только то, что было до получения травмы. Несмотря на это он пытается отыскать и покарать убийцу своей жены. Для этого ему приходится оставлять записки самому себе, а также делать фотографии и даже татуировки с напоминаниями.&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь: корень зла» — амнезией начал страдать [[Кощей Бессмертный|Кощей]] после того, как его вернули в мир живых.&lt;br /&gt;
* «Прежде чем я усну» (Before I go Sleep) — главная героиня опять же, каждое утро, проснувшись, забывает то, что было вчера {{spoiler|но только это триллер}}. И просыпаясь каждое утро с незнакомым ей мужчиной, и видя в зеркале своё лицо, она читает записку, что ей уже не двадцать лет, а за сорок, и что она давно уже замужем.&lt;br /&gt;
** А в комедии 1994 г. «Стерлось из памяти» детектив с похожими симптомами умудряется ещё и расследование проводить. Ежедневный вопрос криминальному авторитету «Что у вас с рукой?» доставляет отдельно…&lt;br /&gt;
* «Семейка Аддамс» — Гордон Крейвен, сын и помощник пытающейся наложить руки на богатства Аддамсов мошенницы Абигейл Крейвен, выдающий себя за Фестера Аддамса — оказывается реальным Фестером, потерявшим память четверть века назад в Бермудском Треугольнике и «усыновленным» преступницей. Эпизод с родовым танцем «Мамушка» показывает сохранение у него мышечной памяти, однако для возвращения ментальной потребовался удар молнией — заодно наделивший его электроспособностями.&lt;br /&gt;
* «Тепло наших тел» — Зомби ничего не помнят о своей прошлой жизни, и едят мозги именно затем, чтобы разжиться информацией от живых. Впрочем, зомбификация оказалась болезнью, которая тем дальше отступает, чем больше они вспоминают, а медленный путь — без убийств — возможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В любом мексиканском/бразильском/etc сериале есть персонаж, потерявший память. Исключений не бывает.&lt;br /&gt;
* «[[Лентяево]]» (2004) — в одной из серий Спортакус теряет память. Робби Злобный пользуется этим, и заставляет героя поверить в то, что он не спасает людей. Но, когда его друзья попадают в беду, кристалл на его груди дал знать, тем самым вернув Спортакусу память.&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]» (2006) — в 1 серии 4 сезона Декстер попадает в ДТП и теряет память о коротком промежутке времени. Проблема в том, что именно в этот период он куда-то спрятал труп очередной жертвы, и теперь надо разобраться — куда именно. Причем, как обычно, не привлекая внимания.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019)&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 3 серия. Открыв для себя могущество гипноза во сне, главгероические вампиры перегипнотизировали друг дружку. Дабы откатить гипноз обратно, Гильермо обратился за помощью к барону Афанасу, и тот записал на плёнку собственный контр-гипноз, велящий прослушавшему забыть обо всём. В результате вместо того, чтобы просто расследоваться, вампиры потеряли память и начали знакомиться друг с другом, словно в первый раз.&lt;br /&gt;
** В финале той же серии под действие того же контр-гипноза попал и сам Гильермо (не то случайно, не то по вине Колина Робинсона). Позабыв обо всех унижениях, пережитых за время службы фамильяром, он пришёл заново устраиваться на работу к Нандору — весь такой жизнерадостный и полный надежд [[Варенье на завтра|на скорое обращение в вампира в награду за хорошую службу]].&lt;br /&gt;
* «[[ALF]]» — когда Альф решил сделать гидромассаж, он ударился головой в ванной и потерял память. Точнее, он решил, что он страховой агент. Память удалось восстановить, когда ему {{spoiler|показали Лаки}}.&lt;br /&gt;
** В первоначальной версии Альф теряет память от удара током. После выхода серии становится известно о случае, когда юный зритель решил повторить этот трюк, чуть не стоивший ему жизни. Создатели сериала заменили звук удара током на звук падения. Однако диалоги (следовательно — и переводы) остались неизменными.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — это умеют наводить [[феи]], применяется против простолюдина, если он узнал о магическом мире слишком многое (а по сути — вообще что-либо). Применялось трижды: против Кайры (неудачно — как оказалось, на магических существ это не действует в принципе, а у Кайры к этому моменту уже была магия), против Питера и против Матильды.&lt;br /&gt;
* «Д. Д.Д: Досье Детектива Дубровского» — у компании ИВА есть средство, стирающее память человека за последние 24 часа.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — 11 серия 4 сезона «Мистер Монк теряет память».&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]» — много пациентов с амнезией, как ретроградной, так и антероградной, в разных сериях. Например, мужчина в 5 эпизоде 4 сезона «Зеркало, зеркало», молодая женщина-бегунья в 20 эпизоде 6 сезона «Багаж» и т. п.&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — в эпизоде «Забытая леди» убийца страдает антероградной амнезией из-за опухоли мозга.&lt;br /&gt;
* «Детектив Раш» — пропавшая девочка в эпизоде «Светлячки» страдала амнезией вследствие огнестрельного [[голова — уязвимое место|ранения а голову]]. В конце серии память к ней вернулась.&lt;br /&gt;
* «Старски и Хатч» — в эпизоде ​​​​&amp;quot;Партнёры&amp;quot; у Хатча развивается амнезия после автомобильной аварии, что позволяет создателям сериала показать зрителям [[Навязчивый рефрен|нарезку кадров из прошлых серий]], с помощью которых Старски пытается освежить его память. В конце концов {{spoiler|Хатч признаётся, что [[ложная инвалидность|притворялся]], чтобы отомстить Старски за [[водит, как псих|безрассудное вождение машины]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — то ли травматический, то ли алкогольный провал в памяти у главной героини, детектива Хлои Деккер после вечеринки с психотерапевтом Линдой Мартин, криминалисткой Эллой Лопес и {{spoiler|демоницей}} Мазикин и последовавшей за ней дракой в баре. На следующее утро Хлоя говорит на работе коллеге и бывшему мужу Дэну Эспиносе, что не может вспомнить примерно полчаса между 8:47 и 9:17 вечера. Потерять память, но при этом с точностью до минуты помнить границы этого провала — это точно надо быть следователем 80 lvl!&lt;br /&gt;
* «Полный дом» — похоже, показал сабж в представлении ребёнка для детской же части аудитории. Незадолго до конца сериала девятилетняя Мишель Таннер падает с лошади и теряет память, вплоть до изменения отношения к собакам с горячей любви на боязливость. В последней серии память возвращается — в форме «двойницы» (в исполнении второй из близняшек Олсен, которые попеременно отыгрывали роль Мишель), которая говорит, что испугалась падения и спряталась, но обещает больше так не делать. Девочки обнимаются и сливаются.&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут ЗнаТоКи» — во втором эпизоде «Ваше подлинное имя» бомж Пётр Васильевич Федотов теряет память на вокзале после отравления неизвестным веществом, вколотым ему шпионом.&lt;br /&gt;
* «ЧТД (Что и Требовалось Доказать)» — в седьмой серии «Китайская нумерология» Роберт Галимов страдает от амнезии после черепно-мозговой травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]» — выпуск «Борода измята», номер «[[Именно то, что написано на упаковке|Амнезия]]». [[Педаль в пол]]: герои даже забыли, как их зовут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Кубо. Легенда о самурае». К Кубо присоединился гигантский Жук, который [[Крутой в дурацком колпаке|обладал высокими боевыми навыками при видимой легкомысленности]]. {{spoiler|На самом деле это Хандзо, родной отец Кубо. Защищая его и жену от [[Зловещие близнецы|сестер]], был превращен ими в гигантского жука и ему была стерта память.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После поражения главгад [[Нет, не тот|Рейден]] из злого лунного короля стал смертным человеком, при этом заработал амнезию. Однако люди, заметив это, не стали сыпать его обвинениями, а стали убеждать его в том, что он был хорошим человеком. Стоит признать, амнезия — самая лучшая участь для [[Полное чудовище|полных чудовищ]], появится шанс перевоспитать их с нуля.}}&lt;br /&gt;
* «Монстры на каникулах». Вампиры могут стирать память людям и друг другу. Субверсия, так как в случае с Джонатаном способность Дракулы не срабатывает из-за его контактных линз, а в случае с Мейвис граф сам отказывается стирать ее воспоминания о Джонатане.&lt;br /&gt;
* «Рок Дог 3: Битва за бит». После того, как Ангуса Скаттергуда устранили из-за того, что он сочинил песню для дуэтного исполнения с Неоном ({{spoiler|А ведь цель шоу &amp;quot;Битва за бит&amp;quot; именно что [[разносчик ссоры|рассорить волков и овец]]}}) зарабатывает амнезию. Субверсия: у Ангуса природный талант композитора проступал сквозь амнезию, но каждый раз он применял его не там (он с треском примерил на себя роли автомеханика, трубочиста, повара).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Страшный случай на гонках» (2 сезон, 5 серия). Гонщик-призрак похищает обычных гонщиков прямо с трассы вместе с их болидами. Машины после этого исчезают без следа, а гонщики через некоторое время возвращаются, плохо соображая, где они находятся, и не помня, что же с ними случилось. {{spoiler|А всё потому что «призрак» стирает им память с помощью гипноза}}.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** «Авалон. Часть 3» (2 сезон, 23 серия). После окончательной победы бобра над ослом три ведьмы по настоянию Голиафа сняли с Макбета и Демоны заклятие, заставлявшее их беспрекословно подчиняться сестричкам и Архмагу, и стёрли им память обо всём, что произошло, пока они находились под его воздействием.&lt;br /&gt;
** Позже это аукнулось в эпизоде «Святилище» (2 сезон, 28 серия), где забытая Макбетом информация о том, что днём Демона не каменеет, превращается в человека, сыграло ключевую роль в сюжете.&lt;br /&gt;
** «Часовой» (2 сезон, 39 серия). Инопланетянин Ноккар принял гаргулий за представителей враждебной иноземной расы. А когда Элиза попыталась рассказать ему, как дела обстоят на самом деле, он счёл, что коварные пришельцы промыли ей мозги, и [[Караул, спасают!|стёр девушке память, чтобы избавить её от несуществующего гипноза]]. Причём капитально так стёр — Элиза забыла не только гаргулий, но и всю свою жизнь. Хорошо, что хотя бы базовые знания о мире остались.&lt;br /&gt;
*** В итоге Ноккар признал свою ошибку, но память Элизе так и не вернул (если это вообще было возможно). Однако, в следующем эпизоде у неё уже не было никаких проблем с амнезией. Вот вам и высокий [[уровень связности серий]].&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» — после атаки темного духа Корра ненадолго потеряла память, не помня ни имени, ни даже того, что она Аватар. Довольно быстро память вернули, но вспомнила она не все, что привело к некоторым неловким моментам.&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — в одной серии Вупсень потерял память, ни на что не реагировал и повторял только одну фразу: «Не знаю». Память помог восстановить Пупсень, когда показал брату {{spoiler|цветок кактуса}}, несмотря на то, что он был секретом Вупсеня (а показан он был при Лунтике и его друзьях). Благодарен Вупсень не был.&lt;br /&gt;
* «[[Batman]]» 2004 — в начале третьего сезона после стычки с [[Batman/Penguin|Пингвином]] Брюс Уэйн забывает о своем героическом альтер эго. К слову, Барбара Гордон, только недавно ставшая на тот момент неофициальным членом его команды, узнала Бэтмена в Брюсе Уэйне по [[Квадратный подбородок справедливости|подбородку]], но в момент атаки Пингвина вскоре засомневалась в своей версии (Брюс из-за амнезии стал трусом). Однако Брюс восстановил память вначале благодаря сохранившейся мышечной памяти (он, к собственному удивлению, зажал между ладонями запущенный Альфредом бэтаранг), потом в момент спасения Бэтгерл на часовой башне.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 1992 года он терял память полностью. Прежде чем восстановить — успел побомжевать.&lt;br /&gt;
** В третьем случае — Бэтмен: Храбрые и Смелые — было радикальнее всего. Получив амнезию во время работы под прикрытем, Брюс стал считать себя бандитом Мэтчсом Мэлоунои и быстро подмял весь преступный мир Готэма.&lt;br /&gt;
* «[[Чокнутый]]» — сюжет рождественской серии «Miracle at the 34th Precinct» крутится вокруг амнезии Санта Клауса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* 3D Kanojo: Real Girl — в финале Ироха уезжает в Америку сделать операцию на мозге и теряет в итоге память. Впрочем, спустя 7 лет она возвращается в Японию и, встретившись, вспоминает всех своих друзей.&lt;br /&gt;
* Akarui Kioku Soushitsu — Ариса по неназванной причине утратила память за три последних года, включая всю историю отношений с Мари. Правда, Мари ей сразу понравилась с первого взгляда, так что она согласилась жить с ней, но проблема во многом в том, что в тех отношениях активом была Ариса, и теперь Мари никак не может взять на себя полноценное восстановление отношений.&lt;br /&gt;
* AMNESIA — по вине духа Ориона героиня теряет память и вынуждена притворяться здоровой, чтобы память постепенно восстановилась сама. Дело осложняется ещё и наличием параллельных миров, в каждом из которых у героини свой возлюбленный.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — главный герой Юдзуру Отонаси попадает в мир, где происходит действие, со стертой памятью (правда, впоследствии с помощью друзей вспоминает о том, кем был раньше). При этом причина амнезии является одной из загадок, на которые так богат данный сериал.&lt;br /&gt;
* Bakugan: Gundalian Invaders: бакуган Аранот, ранее принадлежавший нифианцу Джину, с помощью Фабии сумел сбежать из экспериментов Казарины, но в результате после них он стал думать, что он всегда был бакуганом Фабии. {{spoiler|[[Инверсия]]: на самом деле Аранот лишь симулировал амнезию, чтобы не расстраивать Фабию из-за смерти Джина (он был женихом Фабии).}}&lt;br /&gt;
* Boukyaku Tantei Series — Кёко Окитэгами вынуждена раскрывать все дела за одни сутки, потому что на следующий день она начисто забывает предыдущий.&lt;br /&gt;
* [[Btooom!]] — Сакамото потерял память вследствие намеренного удара электрошокером в голову. Вывод — если нужна информация об [[Королевская битва (жанр)|королевской битве]], в которую ненароком угодил, то не надо быковать на её организатора: всё равно так просто не отпустят.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — гиасс императора Чарльза способен не только стереть человеку память, но и заменить ее фальшивой.&lt;br /&gt;
* «[[Death Note]]» — и здесь злодей, Ягами Лайт, стирает себе память, но через время успешно возвращает. Всё &amp;lt;s&amp;gt;по кейкаку&amp;lt;/s&amp;gt; как и планировал.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — Кайман не помнит ничего из своего прошлого и активно пытается вспомнить, а также снять с себя чужую магию. Также ближе к концу Докуга временно теряет память и считает себя {{spoiler|слугой Эбису}}.&lt;br /&gt;
* [[Isshuukan Friends]], аниме и live action — каждый понедельник все хорошие воспоминания главной героини (исключая те, которые касаются семьи и знаний) самопроизвольно стираются.&lt;br /&gt;
* [[Kill Me Baby]] — Однажды Ясуна на три дня потеряла память. Но она и до этого была такой дурой, что этого никто не заметил.&lt;br /&gt;
* Mabataki suru Tabi, Koi o Suru — [[с прикрученным фитильком]]: Ао больна болезнью Альцгеймера и в итоге медленно, но неотвратимо забывает все. В финале она окончательно теряет долгосрочную память, но любимый учитель регулярно навещает ее и она может раз за разом вспоминать свою любовь.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — Лань Сычжуй, полностью забывший своё детство лет этак до 4-х. В конце романа всё вспомнил.&lt;br /&gt;
** Сам протагонист напрочь забыл всё что с ним произошло после бойни в Безночном городе. Напоминать пришлось Лань Сичэню.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Большая Мамочка Шарлотта Линлин после падения в море потеряла память, вернувшись практически к детскому возрасту, и даже помогла своим врагам. После сильного удара по голове память вернулась, а вместе с ней и ее жестокость, так что всем еще предстоит познать ее гнев.&lt;br /&gt;
** Другой случай амнезии в данном произведении — Сабо, потерявший память в результате травмы головы. В результате память вернулась только спустя 10 лет, когда тот узнал о смерти своего названного брата Эйса в войне при Маринфорде.&lt;br /&gt;
* Shadows House — кофе с сажей Прадедушки лишает человеческих детей памяти и заставляет поверить в то, что они созданные Прадедушкой для служения теням живые куклы.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — главная героиня из-за отравления психотропным препаратом потеряла память&lt;br /&gt;
* [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai]] — Май Сакурадзима сама полностью здорова, но ее не замечает и не помнит никто, кроме Сакуты. Потом забывает и он, но неимоверным усилием воли вспоминает и заставляет вспомнить других о ее существовании, что снимает проклятие.&lt;br /&gt;
** Сестра Сакуты Каэдэ однажды начисто потеряла память и сменила личность. По-своему оно и хорошо, в прошлом были и издевательства в школе, и уход родителей…но была и забота брата, и решимость вернуться в школу.&lt;br /&gt;
* Манга Super Lovers — по ходу сюжета Хару теряет память дважды: и оба раза в результате сильного удара (автокатастрофа и падение с лестницы). И оба раза напрочь забывает Рэна.&lt;br /&gt;
* [[Tasogare Otome x Amnesia]] — вынесено в название. Пополам с девочка-[[призрак]].&lt;br /&gt;
* А о любви ты можешь забыть! — Ли Серим искренне считает себя ни в чем не повинной, но прежняя она успела прослыть законченной стервой и нажить кучу врагов. Да и возлюбленного, о ком она вздыхала в своем тайном дневнике, разыскать та еще задача.&lt;br /&gt;
* [[A Wind Named Amnesia]] — вариант с педалью в пол, память потеряли все земляне, что привело к апокалиптическим результатам.&lt;br /&gt;
* Kurozuka — главный герой Куро пытается восстановить свои воспоминания по ходу повествования.&lt;br /&gt;
* Китайское «Я Сяобай Цзян» — у главного героя частичная потеря памяти из-за сочетания физической и психологической травмы. В первом сезоне он восстанавливается, но лучше бы этого не было…&lt;br /&gt;
* [[Golden Time]] — Банри после падения с моста страдает травматической амнезией. Обыгрывается с разных сторон. С одной — восстановление было долгим и тяжёлым, и Банри, кажется, напрочь потерял эмоциональную связь с родителями. С другой — до травмы он был тряпкой и нытиком, а тут психологи ему, видимо, помогли, и он стал очень даже адекватным юношей. С третьей — память потихоньку возвращается, и ни к чему хорошему это не приводит… По крайней мере до финала истории.&lt;br /&gt;
* [[Witchblade]] — новая жизнь Масанэ Амахи началась как раз таки с амнезии, на руинах Токио и с младенцем на руках. {{spoiler|Постепенно по сюжету выясняется, что оружие, сравнявшее с землёй часть Токио 6 лет назад, как симбиот прицепилось к её руке, воспитываемая ею дочь — вовсе не её ребёнок, да и &amp;quot;Масанэ Амаха&amp;quot; — даже не её имя, а её настоящие близкие — воспитатели и друзья по сиротскому приюту — погибли в той катастрофе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve|The 3rd Birthday]] — центральный элемент сюжета. Популярности этот штамп игре не добавил.&lt;br /&gt;
* Все части серии [[Amnesia]] от Frictional Games — весь сюжет посвящен тому, что герой вспоминает кто он такой и зачем здесь оказался ({{spoiler|в придачу со всем тем, что он натворил перед тем, как потерял память, и сам, вместе с игроком, приходит в ужас от этого}}).&lt;br /&gt;
* «Chaser» — заглавный герой, известный элитный наёмник [[злая корпорация|злой корпорации]], которая контролирует воздух и все прочие ресурсы на Марсе, перешедший на сторону Сопротивления. На момент начала игры приходит в себя на борту космической станции, где его пытались убить неизвестные люди, и совершенно ничего не помнит. Узнавая правду о себе из видений или случайных знакомых, он пытается вернуться на Марс и связаться с повстанцами. {{spoiler|А потом выясняется, что он — [[дракон]] президента злой корпорации Стоун, который сделал себе пластическую операцию и попытался записать память убитого Чейзера, чтобы узнать все явки и пароли Сопротивления, но [[что-то пошло не так]]}}.&lt;br /&gt;
* Особо шикарно амнезия (притом перманентная) реализована в Chocobo’s Dungeon 2. Главный герой — разумный Чокобо — при подборе большинства предметов не знает, зачем они нужны (в инвентаре пишется «холодное зелье» вместо «антидот» или «потрёпанная карточка» вместо «карточка ремонта», такие ложные названия выделены цветом и каждый раз меняются). Если предмет использовать или принести в деревню, Чокобо выучит его название… но после того, как предметы такого типа исчезнут из инвентаря, через некоторое время Чокобо опять всё забудет. С магией что-то похожее: Чокобо не может запомнить заклинания, и ему постоянно нужны магические книги (в игре они одноразовые).&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — главный герой просыпается с бодуна и не помнит вообще ничего, даже основы мироустройства. А ему еще и убийство расследовать надо. {{spoiler|Как замечают его коллеги в конце, до такого состояния допиться невозможно, поэтому он, скорее всего, спьяну залез башкой в пространственную аномалию.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — по сюжету у [[ассасин]]а амнезия. Происходит [[хронокаша]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] [[Final Fantasy V|5]] — один из протагонистов, дедок по имени Галуф, страдает амнезией в следствии падения метеорита{{spoiler|, на котором сам же и прибыл из параллельного мира. К концу первого мира память возвращается.}} Реализовано в виде атаки Серены: соблазняя любимыми образами, она похищает души, но Галуф оказывается к этому невосприимчив в следствии амнезии.&lt;br /&gt;
* Ghost Trick — призраки после смерти теряют память, но могут быстро ее вернуть, если вдруг какой-нибудь другой призрак подскажет. {{spoiler|А вот главному герою не только не подсказали, но еще и по ложному следу пустили, пусть и для благой цели.}}&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — ?&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — зигзаг:{{spoiler| Протагонист — это Дарт Реван с измененной памятью}}.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — У всех, кроме боссов и богов. Потому что конец света уничтожает не только вещество, но и пространство, и время, и память об уничтоженном.&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet]] — [[педаль в пол|педаль под лёд]]: в результате схватки с большим жуком в начале игры главгерой теряет отца, горнодобывающий комплекс и память, в полудохлом [[экзоскелет]]е выползает на мороз, где валяется без сознания 30 лет. В конце игры за победу над главгадом его награждают ещё одной амнезией.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]] — если во время событий на Заброшенной фабрике, играя за A2, оставить Паскаля в живых, то побывав чуть позже в его деревне, играя за 9S можно будет увидеть, что он, что логично, забыл всё своё прошлое и разбирает {{spoiler|останки жителей деревни}}, считая себя мирным барахольщиком.&lt;br /&gt;
** В одноимённом сайд-квесте требуется разобраться, кто убил подругу квестодателя, поскольку у самой квестодателя напрочь отшибло память. {{spoiler|На самом деле она сама себе её стёрла, поскольку сама же подругу и убила, подчиняясь своей программе юнита YoRHa Type E.}}&lt;br /&gt;
* В [[Planescape: Torment]] амнезия нужна, чтобы объяснить непонимание протагонистом структуры мира, а весь сюжет посвящён именно расследованию произошедшего с героем.&lt;br /&gt;
* Shining Force 2 — Сир Одд, во время атаки Бедоя, схватился с Вулканом, который навешал демону столь впечатляющих люлей, что тому напрочь отшибло память. {{spoiler|Тем не менее он смог спастись и спуститься в Польку, где он встретился с главными героями, которые приняли его за слепого паренька по имени Оддлер, спасающегося от демонов и позднее взяли с собой. После того, как партия добралась до Крида, Оддлер решил остаться у него и спустя какое-то время всё вспомнил.}} После того, как память вернулась Одд прибыл в Грансиль, где позже попытался остановить Сияющую Силу на пути к цели и погиб, {{spoiler|успев признаться перед смертью, что ему действительно понравилось в компании героев и он бы хотел прожить свою жизнь ещё раз, но уже не как демон.}}&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] Unleashed — всю игру Соника сопровождает крылатое существо, которого Соник назвал Чипом. {{spoiler|На самом деле Чип — божество-защитник Лайт Гайа, которое пробуждается один раз в несколько тысячелетий для защиты от Дарк Гайа. Еще в начале игры Доктор Эггман с помощью лазера расколол Землю на несколько частей, что вызвало преждевременное пробуждение Лайт Гайа, что в свою очередь и стало причиной амнезии.}}&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с ежом Шедоу. Ему была посвящена игра, где он пытается восстановить память о своем происхождении. Однако в дальнейшем он работает на правительство, не интересуясь прошлым.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — Касанэ не помнит своего детства до удочерения, но в ходе сюжета оказывается, что она {{spoiler|специально выращенный клон, наделенный способностями изменять пространство-время для предотвращения в прошлом переселения человечества с Луны на Землю}}&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — призракам на службе у Доминиона после каждого задания стирают память. Лишь по окончанию сиквела император Валериан проводит реформы, объявляя стирание памяти призракам добровольным. Половина сюжета кампании Nova Covert Ops как раз крутится вокруг восстановления при помощи терразина памяти Новы, которую «Защитники Человечества» не просто стёрли, но ещё и сфальсифицировали.&lt;br /&gt;
* В [[The Witcher|первом]] и [[The Witcher 2|втором]] Ведьмаке амнезия нужна, чтобы игрок вместе с Геральтом познавал мир, тогда как сам лучший фехтовальщик Севера становится сильнее, так как постепенно восстанавливает свою память. {{spoiler|А на самом деле Геральт потерял память после того обменял свою душу на Йеннифер и стал всадником Дикой Охоты — но на помощь пришла Цири и отбила его у стен Каэр-Морхена.}}&lt;br /&gt;
* [[Ys]] I — в святилище Соломона Адол находит прекрасную синеволосую девушку Фину, которая ничего не помнит, кроме своего имени. {{spoiler| [[Инверсия|На самом деле амнезия фальшивая]], а девушка оказывается одной из богинь Ис. А амнезию симулирует, чтобы некоторое время пожить, как [[Хочу быть нормальным|нормальный человек]], пока не пришло время для следующего шага [[Хитрый план|хитрого плана]] по освобождению Ис от демонов.}}&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — именно с этого и начинается игра: главный герой приходит в себя внутри гнезда агрессивных инопланетян и практически ничего не помнит о том, кто он и как здесь оказался. {{spoiler|Как выяснилось ближе к концу игры, он был добровольцем-подопытным, который участвовал в испытаниях особого антидота, который блокировал заражение инопланетной ДНК. Как оказалось, экспериментальный препарат давал иммунитет только к ментальному воздействию коллективного разума Роя, не затрагивая при этом физические мутации, которые происходили с заражёнными. Амнезия же возникла как временный побочный эффект этой ментальной защиты.}}&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — главный герой приходит в себя неизвестно где с полной амнезией и заявляет игроку, что даже имени своего не помнит (при этом [[Геймплей вразрез с сюжетом|оно написано у него над головой]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kusarihime]]: главный герой Нацукава Ицуки теряет память в результате некоего несчастного случая, после чего переезжает из Токио в [[Маленький городок|городок, где он провел детство]], в надежде восстановить ее.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Adventure: Memories of Another Life]]: [[Инверсия]]. Максим прекрасно помнит свою жизнь, но ничего не знает о жизни человека, в тело которого попал. Как объяснить своё странное поведение? Как оказалось — легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* Веб-сериал «[[Confinement]]» — амнезия случилась с Коннором в шестом эпизоде после того, как деревянная щепка пробила ему череп. Как ни странно, потеряв память главный герой [[Поднять уровень крутизны|весьма заметно окрутел]], что, по всей видимости, было связано с тем, что его больше не связывали многочисленные комплексы и неприятные воспоминания. {{spoiler|Точнее, в это очень хочется верить. Но скорее всего дело в том, что Вулкан — демон, который заключён в Конноре — просто взял частичный контроль над телом главного героя, передав ему часть своих навыков великолепного бойца ближнего боя (на что намекает начало седьмого эпизода и то, что зрачки Коннора «под амнезией» отчетливо [[Вертикальные зрачки|вертикальные]], как и у демонической формы Вулкана).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
{{Q|В реальности всё немного не так (с такими повреждениями, разве что, слюни пускать можно) и по сути, людей, потерявших воспоминания о своей личности после травматического воздействия, но при этом сохранивших: общие знания, профессиональные навыки, знание языков (включая родной язык) или умение делать полупируэты, в общем и целом существовать не должно, т. к. память нарушается на определённый промежуток времени.&amp;lt;br&amp;gt;Если у человека нет воспоминаний о собственной личности, то и навыки и знания у него будут из периода до осознания своей личности, например как у детей, в период пока они не в состоянии запомнить своё имя.&amp;lt;br&amp;gt;С антероградной амнезией у сценаристов и писателей тоже проблемы. Обычно вводятся какие-то нелепые ограничения: потеря памяти после 15 минут или сна. В действительности же, в случае серьёзных проблем с консолидацией памяти, мысли или события забываются сразу после того как человек отвлечётся.|[https://habr.com/ru/post/459710/ Из рассказа пациентки о своей амнезии]}}&lt;br /&gt;
* Помимо любимой киношниками ретроградной амнезии, существует антероградная — когда человек не может формировать новые воспоминания.&lt;br /&gt;
* Наиболее распространена кратковременная ретроградная амнезия, которая случается после серьёзных аварий — когда человек теряет память только о последних событиях, в которые входит и собственно катастрофа (например, гонщик «[[Формула-1|Формулы-1]]» Фелипе Масса вообще не помнит страшную аварию, в которой ему чуть не снесло голову), при этом долговременную память он не затрагивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=423285</id>
		<title>Злонамеренная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=423285"/>
		<updated>2026-02-23T12:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «[[Чародеи]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:IW_Piranesi_Tav-VII_ilPonte.jpg|thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748)]]&lt;br /&gt;
{{video|_nW9k6k1I3k|[[Trap Adventure]]}}&lt;br /&gt;
Представьте себе: чтобы попасть в дом, вам надо пройти [[сетка лазерных лучей|сетку лазерных лучей]] и найти ключ. Это надо делать каждый раз: [[взаимозаменяемые ключи из антивещества|как только вы используете ключ, он исчезает]]. Затем, уже внутри здания, [[прыжковая головоломка|проскакать по плитам]]. Что ни коридор — [[лабиринт]], что ни комната — головоломка, любая ошибка — начинай сначала. Такая планировка была бы неудобна не только посторонним героям, но и жителям — в самом деле, рискованно каждый раз ползти в уборную по узкому карнизу над озером лавы. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. В общем, всё запутанно, трудно и [[техника безопасности|совсем не по СНиПам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова жизнь среднестатистического героя компьютерной игры. Все здания отошли от того назначения, для которого они были построены. [[Замок|Зáмок]] — это не сооружение, в котором люди налаживают жизнь и защищаются от врагов, это [[смертельная яма|ямы с кольями]], [[скелет в шкафу|скелеты в шкафу]] и зловеще раскачивающиеся на цепи ядра. В храмах не молятся местным богам, а изобретают стреляющие ловушки и полосы препятствий. И добились в этом изрядных успехов: даже [[Безотказные ловушки|спустя тысячу лет]] ловушки всё ещё работают. И даже такие прагматичные и априори опасные места, как [[канализация]] и [[склад]]ы, настолько опасны, что даже [[приключенец]] ногу сломит, что уж говорить о работающих там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если вы Тёмный Властелин, вы просто обязаны развести в служебных помещениях такую антисантиарию, чтобы ахнули даже матерые ассенизаторы, подрабатывающие на пенсии после службы в халф-лайфовском HECU&amp;lt;ref&amp;gt;Hazardous Environment Combat Unit, дословно — Боевое подразделение для действий в особо опасных условиях окружающей среды&amp;lt;/ref&amp;gt;. Служебные тоннели должны быть по колено залиты радиоактивными отходами, в цехах вашей Тёмной Фабрики должны водиться крысы с росомаху размером, а уж во всяких там убежищах и секретных катакомбах стоит поселить настолько хтоническую хтонь, что туда в своём уме не попрётся даже ваш [[Дракон (персонаж)|Тёмный Чемпион]]; по крайней мере без тяжелого огнемёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[благосклонная архитектура]], которая, наоборот, помогает игроку проявлять свои [[суперспособности]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура идут рука об руку, и это считается [[допустимая жанровая условность|допустимым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
Возможные [[обоснуй|обоснуи]]:&lt;br /&gt;
* Здание специально сделано, чтобы защищать [[макгаффин]].&lt;br /&gt;
* От ветхости или из-за [[катастрофа|катастрофы]] многое что разрушилось, и остатки действительно опасны.&lt;br /&gt;
* Во время проектирования инженерами были допущены критические ошибки.&lt;br /&gt;
* Либо на его постройке попилили деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — здание «Гранд-Опера» было построено при деятельном участии Эрика (Призрака), профессионально строившего ловушки еще в Индии. Путь к месту его обитания лежит через множество придуманных им ловушек, одна только зеркальная комната чего стоит. Да и основные помещения театра небезопасны, построены специально так, чтобы было легко устроить диверсию: падают декорации, люстры, слышатся необычные звуки, пропадают вещи, происходят несчастные случаи… В фильме с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* Илья Ильф, Евгений Петров:&lt;br /&gt;
** «Светлая личность» — здание пищеславского рабочего клуба. 99 % его площади занимают колоннады, оно не годно ни для каких мероприятий, и даже туалета там нет.&lt;br /&gt;
** Фельетон «Для полноты счастья» — суровые будни профсоюзного клуба [[От плохого к ужасному|начинаются]] с того, что главный вход наглухо заколачивается брёвнами и, для верности, опутывается колючей проволокой. Так что ходить туда надо со двора, где темно и вырыты волчьи ямы.&lt;br /&gt;
** [[Двенадцать стульев]] — описание того, как Москве любят запирать двери (XXVIII глава): «Три тысячи человек должны за десять минут войти в цирк через одни-единственные, открытые только в одной своей половине двери. Остальные десять дверей, специально приспособленных для пропуска больших толп народа, — закрыты».&lt;br /&gt;
*** Александр Яковлевич, завхоз 2-го дома Старсобеса г. Старгорода, был страстным любителем дверных приборов (VIII глава): «Старухи с печальным писком спасались от набрасывавшихся на них дверей, но убежать удавалось не всегда. Двери настигали беглянок и толкали их в спину, а сверху с глухим карканьем уже спускался противовес, пролетая мимо виска, как ядро».&lt;br /&gt;
* [[Николай Носов]], «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — «перекошенные» дома из «Архитектурного заповедника», сатира на модернистские архитектурные эксперименты. Педаль в пол — дом, парящий на огромном аэростате, в который предлагается забираться по верёвочным лестницам.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в королевском дворце легко заблудиться. Один камер-юнкер так бы и сгинул, не найди его случайно патруль. А потом ещё десять дней там проторчал, пока решали, выламывать ту решетку или нет.&lt;br /&gt;
** «Хромая судьба». Здание, в котором располагался Институт лингвистических исследований. «Этот коридор был узкий, без окон, с таинственными зарешеченными отдушинами под потолком, с глухими железными дверями, возникающими то справа, то слева, выстланный скрипучими неровными досками, опасно подающимися под ногой. И не прямым был этот коридор, он шел классическим фортификационным зигзагом, причем каждый отрезок зигзага не превышал двадцати метров. Здесь все было рассчитано на тот случай, когда панцирной пехоте противника удалось сломить наше сопротивление на винтовой лестнице, и она, пехота, опрокинув старушку с ее столиком, ворвалась сюда, еще не зная, какая страшная ловушка ей здесь уготована: из отдушин под потолком на нее изливаются потоки кипящего масла; распахнувшиеся железные двери ощетиниваются копьями с иззубренными наконечниками шириной в ладонь; доски под ногами рушатся; и из-за каждого угла зигзага поражают ее в упор беспощадные стрелы… Я весь испариной покрылся, пока дошел до конца этого коридора.» А в конце &amp;lt;del&amp;gt;дороги той&amp;lt;/del&amp;gt; этого коридора находился конференц-зал, через который надо было пройти, чтобы попасть к цели. Протагонист в тот день не смог: зал был набит до отказа.&lt;br /&gt;
* Хорхе Луис Борхес:&lt;br /&gt;
** «Абенхакан эль Бохари, погибший в своем лабиринте». Огромный, красный дом-лабиринт, который выстроил упомянутый Абенхакан эль Бохари специально, чтобы скрыться в нем от врагов. {{spoiler|На самом деле дом предназначен для того, чтобы заманить в него врагов и погубить — как замечает один из героев, скрываться проще в [[Великий Смог|Лондон]]е, чем в бросающемся в глаза красном доме на холме.}}&lt;br /&gt;
** Новелла «Бессмертный» — прекрасный Город Бессмертных. «Я только что выбрался из темного лабиринта, но светлый Город Бессмертных внушил мне ужас и отвращение. Лабиринт делается для того, чтобы запутать человека; его архитектура, перенасыщенная симметрией, подчинена этой цели. А в архитектуре дворца, который я осмотрел, как мог, цели не было. Куда ни глянь, коридоры, тупики, окна, до которых не дотянуться, роскошные двери, ведущие в крошечную каморку или в глухой подземный лаз, невероятные лестницы с вывернутыми наружу ступенями и перилами. А были и такие, что лепились в воздухе к монументальной стене и умирали через несколько витков, никуда не приведя в навалившемся на купола мраке. Не знаю, точно ли все было так, как я описал; помню только, что много лет потом эти видения отравляли мои сны, и теперь не дознаться, что из того было в действительности, а что родило безумие ночных кошмаров. Этот город, подумал я, ужасен; одно то, что он есть и продолжает быть, даже затерянный в потаенном сердце пустыни, заражает и губит прошлое и будущее и бросает тень на звезды. Пока он есть, никто в мире не познает счастья и смысла существования. Я не хочу открывать этот город; хаос разноязыких слов, тигриная или воловья туша, кишащая чудовищным образом сплетающимися и ненавидящими друг друга клыками, головами и кишками, — вот что такое этот город».&lt;br /&gt;
* «Новейший Плутарх», статья «Умберти Бенито» — дом-лабиринт в стиле «Гимнастико» должен тренировать физическую (и, вероятно, психическую) устойчивость жителей. «Первый шаг посетителя, едва переступившего порог виллы, предупреждает его, что здесь следует быть настороже; панели, составляющие пол, начинают вдруг выскальзывать из-под его ног, двигаясь взад и вперёд, подобно тому, как это практикуется в низкопробных аттракционах Луна-парков. Ступени лестницы приходят в движение, едва нога человека опускается на первую из них. Они ёрзают справа налево и слева направо, в то время как перила предательски ныряют вниз, как только вы пытаетесь сохранить равновесие при их помощи. Понимание пола как ровной поверхности для спокойной ходьбы объявляется устаревшим: взамен него создаётся бесформенное нагромождение глыб разной величины, преодоление которых должно повседневно укреплять мускулатуру икр, бёдер и поясницы. Дверь, которую вы слегка толкаете вперёд, с неестественной быстротой устремляется в противоположном направлении, грозя расшибить вам лицо: это должно способствовать развитию вашего самообладания и находчивости».&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, рассказ «Дом, который построил Тиль» — дом-тессеракт. Хотя задумывался как дом нового поколения… Взрыв мозга обеспечен.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] же! Чёртов Тупица Джонсон же! Наихудший архитектор и ландшафный дизайнер, автор взрывающихся пагод, опасных для жизни садовых украшений, соединённой с органом ванной комнаты Незримого Университета и [[Вывих мозга|жилого комплекса «Эмпирический полумесяц»]](Анк-Морпорк, на выезде с Парковой улицы)&lt;br /&gt;
* Ещё более убедительный пример из Плоскомирья — патриций Ветинари и его способ обустройства тайных коридоров и потайных ходов (вспомните хотя бы, ''как'' он ходил в гости к Леонарду Щеботанскому).&lt;br /&gt;
* Да даже [[школа волшебства|Хогвартс]] из [[Гарри Поттер|этого нашевсего]] Роулинг. Лестницы без перил, обрывающиеся в многоэтажные колодцы? Динамическая архитектура, в которой «можно плутать неделями»? Охрана василисками? И это в детской школе-интернате, oh, rly?&lt;br /&gt;
** Василиск там один, и тот без малого тысячу лет спал спокойно в тайной комнате под замком, да и не для защиты он туда был посажен. Охрану школы дементорами в третьей книге директор воспринимает в штыки. Замок, конечно, огромный, но о несчастных случаях или потерявшихся учениках мы не слышим, за исключением Монтагью, которого близнецы Уизли засунули головой вперёд в Исчезающий Шкаф в пятой книге. Поскольку шкаф был одним из двух, а второй был сломан, тут действительно всё могло кончиться плохо.&lt;br /&gt;
*** Сломан был как раз не второй, а первый — в который попал Монтагью. Именно его уронил (и при этом сломал) Пивз по просьбе Безголового Ника с целью отвлечь Филча (во второй книге).&lt;br /&gt;
** Но, правда, стоит учесть, что во времена основания Хогвартса одиннадцатилетний подросток считался уже почти взрослым, а через пару-тройку лет мог уже пойти под венец. Житие тогда не только у маглов тяжкое было.&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» даёт [[обоснуй]], хоть и спорный — школа Тибидохс на острове Буян некогда служила крепостью Древнира против Чумы-дель-Торт и посейчас является темницей для сил хаоса и множества артефактов, спрятанных Древниром. Маги не в восторге, но плюсы в виде удаления от людей, чистой природы, мягкого климата, открытого неба и полной свободы действий перевешивают — характерно, что, когда школу хотели закрыть, в качестве альтернативы предложили только Заполярье.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Таэ эккейр!». Эльф Лоайре, по прозвищу Веселый Отшельник, так любил гномские шкатулки-головоломки, что и дом построил на манер такой шкатулки. Получилась дикая «смесь шкатулки с секретом, лабиринта и картинки-перевертыша из тех, на которых вроде бы нарисовано что-то одно — а если приглядеться как следует, то совсем даже другое. Одних бы ложных дверей и мнимых стен с лихвой достало, чтобы несведущий гость лишился рассудка, пытаясь войти в дом или выбраться из него без помощи хлебосольного хозяина. Мало того, этот взбесившийся ларчик постоянно менялся. Едва только Лоайре наскучивал прежним его видом, как вчерашняя стена отправлялась на место потолка, пол заменял двери… откровенно говоря, Эннеари не раз казалось, что Лоайре для того и пускается во всевозможные эскапады, чтобы сбежать из собственного дома, поскольку просто-напросто разобрать его по досточкам дурацкая гордость мешает, а постоянно жить в этом доме и не рехнуться даже гному не под силу»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин:&lt;br /&gt;
** «Ты, и никто другой»: «Здание театра было выстроено в доисторические, чуть ли не дореволюционные времена по проекту местного архитектора-любителя и планировку имело нестандартную. Неизвестно, на какой репертуар рассчитывал доисторический архитектор, но только сразу же за сценической коробкой начинался несуразно огромный и запутанный лабиринт переходов и „карманов“. В наиболее отдаленных его тупиках десятилетиями пылились обломки старых спектаклей. Пьющий Вася-Миша божился, что там можно неделями скрываться от начальства. Насчет недели он, положим, преувеличивал, но были случаи, когда администратор Банзай, имевший заветную мечту поймать Васю-Мишу с поличным, в течение дня нигде не мог его обнаружить».&lt;br /&gt;
** То же в романе «Зона справедливости»: домик, в котором работал протагонист, до революции служил борделем и имел намеренно запутанную планировку на случай облавы полиции и ухода посетителей от таковой.&lt;br /&gt;
* Дэвид Эддингс:&lt;br /&gt;
** «Белгариада» — дворец алорнских королей в Череке: чудовищных масштабов громада связанных зданий построенных разными королями в разные времена на протяжении более 3 тысяч лет. Частично употребляется, частично лежит в развалинах. Всех его потайных ходов не знает никто, включая короля. Впрочем, это может быть и субверсией. Зловещим он кажется молодому и испуганному Гариону. А так… ну, огромное и старое собрание зданий. в общем-то и всё. В «Маллореоне» к тропу ближе подходит великий дворец Дрохим — резиденция мургских королей, где все стены и потолки крыты кроваво-алым ангаракским золотом. Ещё ближе троп к следующей правке.&lt;br /&gt;
** «Элениум» — дворец Отта, императора Земохского и присоединённый к нему Храм Азаша. Педаль в магму.&lt;br /&gt;
* Сергей Веселов, детский детектив «Пятый уровень» — некий архитектор, будучи фанатом видеоигр, спроектировал особняк, скопировав модель виртуального замка из одной популярной игры. Получился многоэтажный дом-ловушка, в котором действительно никто не живет, а используют его только для того, чтобы устраивать видеоигру вживую.&lt;br /&gt;
* «Быть проще» Александра Громова. Герой в поисках сокровищ проходит смертоносный лабиринт до конца, избегнув множества ловушек. И в конце узнает, что [[Зря ты победил|совершивший]] это [[Кошмар в награду|останется навечно]] в последней комнате лабиринта, [[Участь хуже смерти|сидя на останках предшественников]]. А чтобы получить сокровища, нужно было попасться в первую же ловушку.&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]], «[[Сварог|Алый как снег]]» — крайне наивно было ожидать чего-то иного от Безумного Зодчего, Воплощения Воздух самого [[Сатанинский архетип|Великого Мастера]]. {{spoiler|В итоге там полегла ВСЯ [[Банда маргиналов|Странная Компания]], с которой автор с особым цинизмом снял [[сюжетная броня|сюжетную броню]].}}&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, «Алмазные псы» — на планете Голгофа находится таинственное инопланетное здание, именуемое «Кровавый Шпиль». Считается, что если войти в него внизу и пройти до самого верха, то обретёшь знания чужой цивилизации. Но по пути нужно решить ряд задач: логических, математических, физических… Смертельно опасных задач.&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «Пиранези» — Дом. Здание без начала и конца с тысячами залов, нижние этажи которого затоплены, а верхние уходят в небо. В некоторых залах обвалился потолок или пол, временами бывают сильные приливы (порой сразу несколько), но не это самое страшное. {{spoiler|Дом - это параллельный мир, который постепенно стирает личность и память тех, кто находится в нём слишком долго.}} По словам автора, она черпала вдохновение в том числе из серии гравюр «Воображаемые темницы», в честь автора которых ГГ и получил прозвище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cube|Куб]]». Куб специально был сделан неизвестным маньяком как эксперимент.&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[Indiana Jones|Индиану Джонса]].&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — здание института НУИНУ, по которому блуждает товарищ с солнечного Юга в течение чуть менее чем с начала фильма. Между прочим, снято по мотивам реальных похождений режиссера в реальных помещениях телецентра «Останкино» (и прямо в этом самом телецентре — разве что чуть добавили табличек-указателей).&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]] — что у гномов, что у эльфов, куча дорожек без перил на большой высоте к тому же не сильно освещенных. А если учесть что и те и другие любят поддать…&lt;br /&gt;
** У гномов и эльфов постройки, по крайней мере, сделаны на совесть — не каждый дракон осилит. Педаль в обиталища великих землеедов продавливает подземное королевство гоблинов из говна и палок.&lt;br /&gt;
* [[Winchester (фильм 2018)]] в прокате «Винчестер. Дом, который построили призраки» — см. ниже про реальную жизнь.&lt;br /&gt;
* «За стенами» (2016) — Злонамеренная архитектура на грани чужеродного места. Дом, полученный в наследство, скрывает за стеной второй, бесконечный дом-лабиринт, который напоминает чей-то больной сон, когда снятся всякие кошмары. Темные комнаты без окон, неизвестные твари. Да и дом наделен разумом.&lt;br /&gt;
* «Тринадцать призраков» (2001) — дом выстроен как ловушка для призраков, с прозрачными стенами-перегородками внутри, сложными замками/ключами и секретами. Но и для героев он вполне сработал как ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Доктор Кто»:&lt;br /&gt;
** «Ключи Маринуса»: полное ловушек здание, в котором находится один из титульных ключей.&lt;br /&gt;
** «Пять Докторов»: гробница Рассилона с ловушками на всех путях к ней. Но это ерунда по сравнению с тем, '''ЧТО''' ждёт не обративших внимания на главное предупреждение…&lt;br /&gt;
** «Райские башни»: жилой комплекс, специально созданный сумасшедшим архитектором для убийства будущих жителей — мол, пускай не марают идеальные творения самим фактом своего существования!&lt;br /&gt;
** «Конец света»: примером сабжа выступает зал с тремя огромными вращающимися вентиляторами, обойти которые нельзя.&lt;br /&gt;
** «Путешествие к центру ТАРДИС»: ТАРДИС тоже может быть такой. Не надо её злить, иначе коридоры превратятся в петли, ты сам станешь зомби, а потом она отправит тебя по собственным следам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультиках Текса Эвери такие ради прикола локации часто встречаются. Дом бабушки из «Горячая Красная Шапочка», особняк из «Кто кого убил» и проч. При этом еще присутствует и закадровая телепортация.&lt;br /&gt;
* «12 подвигов Астерикса» — Место, в котором сходят с ума. Помимо зашкаливающей бюрократии там еще и адресация плавает…&lt;br /&gt;
* «[[Энканто]]» — Касита семейства Мадригалей в целом является чуть ли не квинтессенцией [[Благосклонная архитектура|архитектуры благосклонной]], но «[[Внутри больше, чем снаружи|комната]]» Бруно — данный троп, то ли отражая его {{spoiler|незаслуженную}} репутацию, то ли во избежание доступа кого попало в его отсутствие. Добравшаяся чисто на упёртости племяшка прокомментировала на остатках срывающейся дыхалки: «Bruno, your room is the worst!!» — после чего обнаружила, что и это ещё не всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «На выход, пожалуйста» (18 серия). Для Орсона и Оливии таковой оказалась архитектура Букингемского дворца. Забравшись внутрь, чтобы узнать, как выйти из дворцового сада, они заблудили уже в самом дворце и до самого конца серии искали выход или того, кто может подсказать, где он находится. В ходе этих поисков они сначала усугубили назревающий дипломатический скандал, а потом успешно его разрешили, тем самым предотвратив намечающуюся войну. А в награду за спасение многих тысяч британских и карпатских жизней, наши герои попросили… показать им, где же всё таки находится выход из дворца.&lt;br /&gt;
** «По ту сторону тумана» (23 серия). А вот дом Люиса Кэрролла, находящийся в параллельном Лондоне по ту сторону тумана, преднамеренно построен в лучших традициях тропа. Чего стоит один только длиннющий коридор со множеством дверей, большинство из которых просто нарисовано на стенах. Кстати, заканчивается он тоже стеной, на которой очень реалистично нарисовано его продолжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] - Механиксбург и лично Замок Гетеродин для его врагов (и зачастую жителей). Замок ещё и [[Гений места|живой]] и способен контролировать остальной город, а поскольку он законченный садист, в своих создателей, для него злонамеренность [[Литерал|буквальна]]. А вот для доказавших своё право членов династии они являются [[Благосклонная архитектура|архитектурой благосклонной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, пишите самые интересные случаи.''&lt;br /&gt;
* [[Trap Adventure]] особенно вторая — педаль в земное ядро!&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]] — с точки зрения солдата местные здания очень даже удобные, но с точки зрения предполагаемого жильца их планировка идиотская: комнатушки размером 2 на 2 метра с двумя окнами, железная дорога, напоминающая американские горки, сюрреалистичные дымовые трубы, пристани на явно не судноплавной речке или деревушка, расположеная на 10-ти метровом бетонном возвышении.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — такой архитектурой можно заняться самому. Проваливающиеся полы, затопляемые камеры, самострелы, выдвигающиеся шипы, падающие клетки…&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — nuff said, причём многие некогда рабочие помещения, не связанные с тестовыми камерами напрямую, имеют схожий вид.&lt;br /&gt;
** Ну, что касается тестовых камер, то они изначально были спроектированы такими. Так что, в данном случае в игру вступает первый обоснуй.&lt;br /&gt;
** [[Portal 2]] — ветхие и заброшенные локации с разрушенными мостами и заваленными коридорами — второй обоснуй. В [[Portal Stories: Mel]] — та же картина.&lt;br /&gt;
** Half-Life 2: CUBE — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части под это дело подводился слабенький, но обоснуй в виде злонамеренного архитектора особняка Спенсера, впоследствии там же и похороненного. Однако уже во второй части головоломки утратили связь с реальностью — как вам поиски ключа для соседней двери по всему полицейскому участку, включая морг и гараж?&lt;br /&gt;
* Тетралогия Prince Of Persia: The Sands Of Time. В [[Warrior Within]] и The Two Thrones подсвечивается самим принцем с разной степенью сарказма.&lt;br /&gt;
** И вообще, все игры серии Prince Of Persia. Хотя в первой части это обосновано — темница, как-никак.&lt;br /&gt;
** Да и в тетралогии тоже обосновано — высвобождение Песков приводит к локальному Армагеддону с жертвами и разрушениями, вот и приходится пробираться по обломкам. Вдобавок в первой игре тетралогии Принц собственными руками активирует охранную систему дворца, как раз с кучей ловушек, а во второй Остров Времени и нужные по сюжету Башни на нем вообще не предназначены для постоянного обитания каких-то жалких смертных, а вот в защите очень даже нуждаются.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]. Старые айлейдские городища просто кишат хитроумными ловушками (по меркам Oblivion’а, естественно). В игре упоминается что это были города древних хартлендских эльфов. Странные же у них получаются «города» если там повсюду проваливается пол в яму с кольями, или наоборот этот же пол чуть дальше резко взлетает и врезается в потолок размазав свою жертву. А ещё выдвижные стены, падающие ядра, выскакивающие огромные топоры, сигнализация с оживающими статуями или нежитью за фальшивой стенкой… Даже если герой переживёт всё это, то вполне может не попасть в какую-нибудь отдалённую часть подземелья, просто потому что кнопка, открывающая туда проход находится совсем в другом месте локации. Всё это великолепие работает непонятно от какого привода, но за тысячи лет вполне себе исправно, также время от времени видны следы крови, что как бы намекает. И где же всё это действо находится? В имперской провинции Сиродиил, самой населённой, где немало местных становятся бандитами, избирают в качестве укрытия эти подземелья, не додумались сломать или деактивировать ловушки (обычно ставя собственные: например, растяжки встречаются только в подземельях, населённых бандитами, гоблинами, вампирами или некромантами… Что логично, поскольку вряд ли веревка продержалась бы сотни лет), [[Искусственный идиот|а потом сами же в них и попадают]]. И вообще, странные это какие-то эльфы были, раз жили под землёй.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой [[обоснуй]]: [[Город-государство|города-государства]] айлейдов постоянно воевали, сначала друг с другом, а потом и с людьми. После падения Башни Белого Золота уничтожение малых эльфийских городов, вроде Линдаи и Неналаты, оставалось вопросом времени. К тому же, в позднюю айлейдскую эпоху к прочим напастям добавилось и изменение климата. Ничего удивительного, что эльфы ставили различные ловушки в своих подземных городах: иначе было не выжить. К тому же, наверняка имелся и зловредный умысел а-ля «[[Так не доставайся же ты никому!]]». Не зря ведь один из побочных квестов допускает возможность подсунуть квестодателю корону Линдаи вместо короны Неналаты и активировать тем самым древнюю магическую ловушку, установленную на короля Линдаи.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Не совсем то, но всё же есть. В руинах гномов вполне может оказаться источник лавы и чаще всего они заделаны решётками. И всё же герою может попасться открытый источник лавы, куда можно ненароком свалиться. Также внимания заслуживают башни телваннийских волшебников в огромных грибах, где вместо лестниц между этажами — просто вертикальные шахты, в которые запросто можно навернуться. Под это есть обоснуй, что Телванни — маги по определению, и даже шнурки завязывают магией, что уж там сотворить простенькое заклятье левитации, чтоб не тревожили всякие «варвары и крестьяне». Другое дело, если герой с помощью зелья левитации поднялся на нужный «этаж», но уходить пока не собирается, не увидел ямы под ногами и слетел вниз.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] же! Огромнейшие рандомные машинно-генерируемые трёхмерные лабиринты, которые надо пройти чтоб в каком-то закоулке наконец поднять рандомный квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — прародительница следующего пункта, дарящая массу «приятных» минут на узеньких лестницах между башнями в Верхней Латрии (3-2). Один неверный шаг — и вы летите в пропасть. Как говорят более опытные игроки, главные враги в Верхней Латрии даже не гаргульи, а гравитация.&lt;br /&gt;
** Туда же Ущелье Порока (5-1): сам по себе уровень не очень сложный, но целиком состоит из дырявых деревянных платформ, а местные мобы так и норовят спихнуть героя в пропасть.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Бороться приходится не только против врагов, но и против окружения. Даже в безопасном «хабе» Храма Огня можно неловко упасть с утеса, если ослабить бдительность. Многие рукотворные локации (Руины Нового Лондо, Блайттаун, Поселок Олачиль) состоят из узких мостиков и лестниц, на которых крайне неудобно маневрировать при сражении; а Крепость Сена едва ли объективно пригодна для жилья (а она и непригодна, её выстроили, чтобы ловить особо умных героев, стремящихся в Анор Лондо), зато сполна оправдывает свое неофициальное имя «крепости тысячи ловушек». Плюс полтора уровня, заполненных лавой, секвенция с рискованным спуском вниз по веткам и корням, а также кристальная пещера с невидимыми дорожками. И как же можно забыть узкий мостик, ведущий на карниз к двум рыцарям-лучникам! Этих двоих кто-то (почти) в шутку назвал самым сложным боссом игры, настолько легко там погибнуть.&lt;br /&gt;
** Под каждым лифтом находится открытая бездонная пропасть даже если дальше вниз он не едет. Хоть бы решётку поставили что ли. А один откровенно тролльский лифт в крепости Сена ходит автоматически и после достижения верхнего этажа проезжает ещё немного вверх… впечатывая пассажира в шипы.&lt;br /&gt;
** В третьей части полно закоулков, в которые легко нечаянно забежать спиной вперёд, после чего большой толстый (во всех смыслах) моб вас там прижмёт, и уворачиваться станет некуда.&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief: Dark Project]]. Встречается всюду в серии, но особняк Константина давит педаль в пол. Сначала он кажется обычным поместьем, не считая одного косого окна, но уже попадая на второй этаж, мы сталкиваемся с расставленными повсюду ловушками. Простреливаемый сгустками магии коридор? Дверь в полу? Дверь в потолке? Перевёрнутая комната, закрученный коридор, лабиринты, дверь, ведущая в космос. Сад, ведущий в [[Пасхальное яйцо|большой мир]]. Просто бездна безумия. Впрочем, чего ещё следует ожидать от {{spoiler|[[Трикстер|языческого бога]] под прикрытием}}.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — особняк изобретателя Кирина Джиндоша. Благодаря хитрой механике стены и полы могут изменять свою геометрию, запутывая непрошеных гостей, а порой грозя их расплющить.&lt;br /&gt;
* [[Strider]] — архитектура в серии именно такая, больше всего отличилась столица республики Казахстан (там на стенах и лазерные турели, и круговые пилы, и чего только нет…)&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — просто кладезь примеров. Один из наиболее ярких — цитадель. Мало того, что она имеет огромные размеры и «лабиринтную» планировку, так ещё и в стенах «замурованы» чешуйницы, которые могут доставить массу проблем. Чуть менее жёсткий пример — храмы, в которых есть ловушки, хоть и не особо опасные, но всё же способные доставить проблем, особенно новичку. Заброшенные шахты — с прикрученным фитильком, поскольку из злонамеренного здесь только запутанная планировка.&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить общее для многих натуральных структур свойство — отсутствие освещения. К чему его отсутствие приводит — пояснять не требуется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, если из-за кривой генерации различные натуральные структуры пересекаются или искажаются.&lt;br /&gt;
** На серверах многие игроки специально строят дома и базы со злонамеренной архитектурой, чтобы другие не упёрли у них все ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
** Так называемый «Зал испытаний», или «Дворец испытаний» — пример первого обоснуя, судя по названию. Впрочем, ловушек там пока что немного, только рыхлый снег и люки, которые могут быть открыты новым мобом.&lt;br /&gt;
*** В бете Bedrock версии встречался баг, когда некоторые комнаты, находясь на дне мира, буквально имели пустоту вместо пола.&lt;br /&gt;
** Немало примеров тропа можно найти и в многочисленных модах. Например, структуры из мода The Twilight Forest — педаль в пол. Один только замок Лича чего стоит!&lt;br /&gt;
*** Притом что ловушек-то в нём (и всём остальном моде) почти и нет, зато представляет он из себя башню с двойной винтовой лестницей с периодическими перемычками, которая отлично простреливается, не освещена, и изрядно дырява.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]]: релиз Labyrinth. Посреди локаций честной hack’n’slash RPG находятся отнорки, наполненные ловушками и паззлами с рычагами. Если пройти все эти отнорки, в городе откроется вход в тот самый лабиринт, выполняющий данный троп педалью в пол. Локация — [[лабиринт]] с изменяющейся архитектурой. Погиб / поймал вылет игры / поймал вылет интернета — начинай сначала. Вокруг колья, раскалённые плиты и пилорамы из пола, подвижные брёвна и решётки с шипами, самоходные диски-пилы и самострелы с бесконечным боезапасом отравленных дротиков. Особенно радует босс локации, который в завершающем бою умеет принудительно телепортировать игрока в кучу ловушек погуще. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. И большая часть этого хозяйства [[Рагнарёкоустойчивость|в идеальном рабочем состоянии]], хотя сам лабиринт изрядно пострадал от времени. Само собой разумеется, что, во-первых, персонаж, способный закидать колдунствами ГлавГада, не может разрушить ни одной ловушки и во-вторых, немалую часть ловушек обойти нельзя.&lt;br /&gt;
** Он ещё и самоперестраивается каждую неделю. А «разрушить ловушки», во первых, иногда можно некоторые из них выключить, найдя потайную комнату, а во вторых, один из уникальных предметов в игре — рычаг, которым один из строителей этого лабиринта попытался его остановить, считая, что знает, как это сделать. Предсказуемо, [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|сразу же умер]].&lt;br /&gt;
* [[The Lost Vikings]]: тут такая архитектура составляет как минимум 90 % проблем всей игры, особенно на старших уровнях. Торчащие повсюду шипы, неизолированная электропроводка, лава, падающие камни, работающие прессы — таков типичный уровень игры.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: локации созданы местным маньяком-коллекционером.&lt;br /&gt;
* Серия «Deception» от Tecmo раскрывает тему тропа полностью. Каждая комната каждой локации укомплектована хотя бы парой ловушек. Есть всё — от кольев из пола и маятников до огромных печей, электрических стульев и железных дев. [[Субверсия]] — эти милые игрушки маньяка могут покалечить протагониста, но их главное предназначение — убивать противников. А чтоб никто не ускользнул, протагонист с помощью магии сам расставляет ловушки, создавая убийственные комбинации.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Dungeon Keeper]] и их идейный продолжатель [[Evil Genius]] — тут сабжем надо озаботиться самим, дабы непрошеные гости не портили злодейское логово!&lt;br /&gt;
** В Evil Genius 2 ловушки к сожалению очень сдали позиции.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] примечателен [[зигзаг]]ом: с одной стороны, всякие мостики практически везде заботливо окружены заборчиками, так что просто выбежать в пропасть не получится ([[Топографический кретинизм у ИИ|хотя мобы иногда выпрыгивают]]). С другой — в помещениях многие стены имеют наверху выступ, из-за которого залезть по ним на верхний уровень нельзя. Как будто их [[Средство борьбы с героем|специально делали такими для защиты от Тенно]] аналогично защите от пауков в упомянутом уже майнкрафте, которые тоже умеют лазать по стенам, но не по потолкам.&lt;br /&gt;
** А вот верфи на Церере уже по полной программе, вплоть до льющейся прямо на переходы ядовитой жижи, которая пронимает даже варфреймы.&lt;br /&gt;
* Over horizon (старая леталка с Dendy) — 3-й уровень. Пройти, в общем-то, не так и сложно, но жару может дать.&lt;br /&gt;
* Dragon spirit с этой же приставки. Замечательная игрушка, но сложная же! Причём процентов на 60 — именно из-за конструктивных особенностей уровней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — собственно замок Дракулы. Впрочем так и задумано: это не жилье, это магическое место которое служит графу чтобы защищаться от очередного Бельмонта или еще какого-нибудь героя, пока Дракула осуществляет очередной план (а в поздних частях дается понять, что замок и ему не сильно подчиняется). Хотя в метроидваниях замок может выглядеть вполне прилично, по крайней мере большинство помещений.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Первоначальный дизайн марсианской базы, созданный по мотивам типовых складских и производственных впечатлений, никого не впечатлил, и Кармак всё переделал как раз в стиле тропа. Ну, а с уровней в Аду и взятки гладки — неземная же архитектура, не для людей делалось.&lt;br /&gt;
** Где подлость этой архитектуры для игрока? Кроме того, что DOOM был первым шутером с лужами кислоты?&lt;br /&gt;
*** А вы уверены, что — первым? Blake Stone Cronicles: Aliens of Gold был несколько пораньше. А вот сиквел уже заимствовал у взлетевшего конкурента, в том числе и фирменное покачивание оружия при ходьбе.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]]. Уровни «Заблуждения». Автор правки проклял всё на свете, пытаясь их пройти.&lt;br /&gt;
* Возможно, потянет на подтроп такая фича, как (г)адский лифт. А именно — собственно лифт, либо иной механизм, при активации которого игроку весь период подъёма/спуска придётся либо уворачиваться, либо отстреливаться. Примеры:&lt;br /&gt;
** Классическая аркада Elevator Action вокруг этого подтропа построена.&lt;br /&gt;
** Также подобный уровень (или хотя бы подуровень) обязательно присуствует в любом уважающем себя [[Beat-em-up|бит-ем-апе]]. Структура подобного «лифтового» уровня, по сути, инвентирует стандартный для игр подобного рода расклад, а значит, вносит разнообразие в геймплей.&lt;br /&gt;
** Первый «[[Half-Life]]» — уже ближе к переходу в Зен, в лабораторном комплексе Гордон Фримен нажимает рычаг, и площадка с ним медленно опускается на подвальный уровень. А сверху непрерывно сыпятся хэдкрабы, которых нужно расстреливать/отбивать монтировкой.&lt;br /&gt;
*** Оба подобных лифта гораздо проще и быстрее проходятся, если знать особенность движка: на любой наклонной плоскости можно затормозить, если развернуться спиной вниз и зажать кнопку бега.&lt;br /&gt;
*** Косвенно ещё до этого эпизод с конвейером на мясозаготовке — там, правда, движение по горизонтальным транспортным лентам, но тоже то прес сверху обрушиться норовит, то мины по пути, то шипованные барабаны.&lt;br /&gt;
** Вторая часть, точнее продолжение ко второй части «Half-Life 2: Episode one» — Гордон и Аликс в Цитадели спускаются в лифте со стеклянным полом, а сверху сыпятся обломки конструкций, которые надо отшвыривать гравипушкой. Даже если обломок упадёт не на игрока, пробивается пол лифта и герои разбиваются.&lt;br /&gt;
** Первый «[[Max Payne]]» — в головном офисе «Эйзир Корпорейшн» Максу придётся очень быстро и точно отсреливать мины, расставленные по лифтовой шахте. Ибо нажать кнопочку и приостановить лифт невозможно, а мин с лазерными датчиками понатыкано много.&lt;br /&gt;
** [[Metal Gear Solid]] — во время спуска к ангару с M-G Rex генетические солдаты самоотверженно спрыгивают к Снейку, мирно едущему в лифте.&lt;br /&gt;
** Первая [[Halo]] — после того, как в противостояние людей и ковенантов вмешивается паразитическая инопланетная зараза под названием Потоп, главгерой несколько раз спускается или поднимается на лифтах, со стен шахты которых на него бросаются мелкие, но крайне неприятные «ёжики» Потопа.&lt;br /&gt;
** [[Bulletstorm]] — лифт скрашивает наличие Серрано.&lt;br /&gt;
* [[Sublustrum]] — второй уровень. Немного напоминает упомянутый выше город в новелле «Бессмертный» Борхеса. Злонамеренность местной архитектуры проявляется, помимо завалов и пропастей, в том, что приходится играться с пространством и временем, чтобы сделать отдельные помещения доступными для посещения.&lt;br /&gt;
* [[Advance Wars]] — в большинстве миссий у враждующих армий уже есть несколько юнитов в самом начале игры. Помимо этого, в некоторых уровнях могут стоять ракеты и даже лазеры, стреляющие плюсом.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tomb Raider]] — педаль в подземные храмы и пещеры. Эталон тропа. Даже в городских локациях.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Fallen order — не совсем архитектура, но близко. В начале игры герой работает на разборке и ремонте старых кораблей, и добраться до рабочего места и переключить пару рычагов можно только с большой опасностью для жизни, пройдя нетривиальный лабиринт и много раз зависая над пропастью.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Темница, забитая шипами, стреломётами, проваливающимися полами и прочими огненными колёсами и вращающимися цепами, и всевозможной нежитью в качестве охраны, и храм ящеров, в котором к шипам и стреломётам добавляются копья, огнемёты, и разбрасыватели чеснока. Сразу после получения доступа в Темницу, и после победы над Големом соответственно всю эту красоту можно залутать и построить уже собственную полосу препятствий.&lt;br /&gt;
** А ещё в пещерах периодически попадаются ловушки — падающие камни, те же стреломёты, взрывчатка… секретный сид [[Наглая ложь|notraps]] продавливает педаль в пол, многократно повышая частоту генерации ловушек.&lt;br /&gt;
* Thief (2014) — сочетание тропа и противотропа. Как люди живут в этом городе-лабиринте и умудряются попасть к себе домой не через окно соседа — загадка. Зато по нему легко и приятно перемещаться паркуром в ассасинском стиле — крыши, верёвки, торчащие балки складываются в отличные маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой фольклор ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Недострой».&lt;br /&gt;
* [https://shutok.ru/uploads/posts/2019-12/1576579220_13772211.jpg Бывшая когда-то мемом табличка]. {{spoiler|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВНИМАНИЕ&amp;lt;/big&amp;gt;! Кабинет №&amp;lt;big&amp;gt;50&amp;lt;/big&amp;gt; находится на 2-ом этаже (между 24 и 26 кабинетом)&amp;lt;/b&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
** Прототипом послужил часом не «12 подвигов Астерикса»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Любой нормальный [[замок]] для врагов его владельца, причём начиная с расположения в каком-нибудь стратегически важном месте. При штурме тоже обязан превратиться для нападающих в сабж по определению: монументальные ворота, узкие коридоры, простреливаемые дворы, бойницы и прочие укрытия на стенах… отдельно стоит упомянуть лестницы в башнях, по которым поднимались по часовой стрелке чтобы оружием в правой руке нельзя было пользоваться так же свободно, как при спуске. Средневековые города и их [[фермопильская география]] — аналогично. И более поздние укрепления (от дзотов до укрепрайонов) все туда же. А для обороняющейся стороны это всё уже [[Благосклонная архитектура|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
** Стоит отдельно упомянуть такой элемент, практически никогда не встречающийся в художественных произведениях, как спотыкательные ступеньки (stumble steps), с негармоничной глубиной и высотой — без смотрения под ноги у атакующих, не привыкших к данной конкретной лестнице, [[Рефлексы подвели|будут проблемы]].&lt;br /&gt;
* Не в такой, конечно, мере — но попытка архитектора выпендриться или просто жизнь, внёсшая свои коррективы, приводит к непрактичным зданиям. Я думаю, вы найдёте в ближайшем окружении парочку таких — и даже предложите версию, почему оно таким стало.&lt;br /&gt;
** Практически любой стихийно-импровизированный ТЦ нулевых и [[Мерзкий улей|уж тем более девяностых]], как правило, разросшийся на месте рынка. Мало того что всё это строилось изначально тяп-ляп и без особой планировки, так ещё и жизнь внесла свои коррективы — часть помещений пришлось перепрофилировать под бытовые (типа ставки местного (па?)ханчика) и непрофильные («о, а вот здесь у нас будет кафе!»); другую же часть «улучшили» сами продавцы быстровозводимыми стенками-стендами, витринами и бесконечными коробками. Кроме того, всё это периодически перестраивалось под всё большую площадь.&lt;br /&gt;
* В университетах, особенно старых, студенты, как правило, новички или занимающиеся обычно в другом здании, имеют все шансы заблудиться. Как вам например такое архитектурное излишество: в другую часть здания можно попасть только через проход на третьем этаже, аналогичные проходы на других этажах ведут в тупик (комплекс зданий ДИИТ-а). Или коридор, на середине которого нумерация дверей теряет не только последовательность, но и этажность (бывший ДИСИ, теперь ПГАСА)&lt;br /&gt;
** По сравнению с [[Doom]]-подобной архитектурой новых корпусов МГУ это кажется детскими шалостями.&lt;br /&gt;
** В некоторых университетах (в частности, во многих корпусах КПИ), да и вообще во многих старых общественных зданиях, злонамеренность несколько иного рода: здание построено так, что некоторые помещения в принципе невозможно адекватно отапливать, и находиться в них в зимнее время года может быть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** В особо тяжёлых случаях летом университет превращается в сауну. Автор правки лично в таком отработал семь лет (топографическая шизофрения прилагалась к идиотским решениям по теплоизоляции) и свидетельствует — уж лучше зима, от холода хоть курткой спастись можно, а вот от влажной удушливой жары…&lt;br /&gt;
*** В случае МГУ таким «славится» здание экономического корпуса — заниматься в проходных рекреациях и передней части с поточными аудиториями с мая месяца просто невозможно из-за чрезмерно обильного остекления и отсутствия системы кондиционирования (в самих аудиториях кондиционеры есть).&lt;br /&gt;
** Во 2 гуманитарном корпусе МГУ ситуация еще интереснее — несмотря на наличие массивного остекления в пол в стиле зимнего сада, в такой рекреации может быть градусов на 10 теплее, чем в вроде как не обладающей таким обилием окон аудитории. В итоге зимой в рекреации тепло до вонючести, в аудиториях кутаются в куртки.&lt;br /&gt;
** Есть множество анекдотов вроде «послали за мелом — вернулся через другую дверь и спросил мел, ответили что мела нет — сами за ним студента послали».&lt;br /&gt;
** Не только в старых. Новый корпус ВШЭ на Покровском бульваре, составленный из нескольких зданий, объединённых переходами — настоящий лабиринт.&lt;br /&gt;
** МНТК им. Фёдорова (более известный как просто «институт Фёдорова») — под всем комплексом сеть подземелий, где запросто можно заблудиться, если не знать дороги. Если знать — очень удобный способ перемещаться между корпусами прямо в тапочках.&lt;br /&gt;
** Минский БГУИР (бывший МРТИ), корпуса 4 и 5. Наличествуют и вышеописанные хитрости с проходом между корпусами (присутствует подземный переход и надземный начиная с 4 этажа, но со сбитой нумерацией из-за того, что 5-ый корпус стоит на «полочке»), и серьезные проблемы с теплоизоляцией — на 1-ом этаже поточные аудитории вынесены в «карманы», обдуваемые ветрами с 4 из шести возможных граней кубика.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол от предыдущего примера — 25-ый «архитектурный» корпус минского БНТУ, бывшего БПИ, среди минчан известный как «кораблик». Мало того, что напоминает космический линкор из неизвестного произведения, плюхнувшийся на лужайку, имеет серьезные проблемы с отоплением, ориентацией внутри и конструктивной прочностью, так как построен в бесславные 90-ые.&lt;br /&gt;
** Старый корпус МГТУ «СТАНКИН». Здесь есть всё необходимое: и полы, находящиеся на разных уровнях; и извилистые коридоры; и переход между корпусами на втором этаже (причём, для перехода нужно сначала спуститься на первый); и вечно закрытая дверь в правом крыле, которую нужно обходить через второй этаж.&lt;br /&gt;
** Корпус Г МИФИ, разделённый пополам капитальной стеной. Между дверями каких-нибудь Г-309 и Г-311 расстояние по прямой — метров 5. И путь длиннее километра, если на улицу не выходить.&lt;br /&gt;
** МИИГАиК. Старый корпус — сто раз перестроенная усадьба графа Демидова XVIII века (хотя там и есть доминирующий желудочно-кишечный тракт), новый — майндфак в стиле позднесоветского конструктивизма и в исполнении стройотрядов.&lt;br /&gt;
** МГТУ им Носова — Здесь всю прелесть «аппендиксов» в несколько этажей во всех частях корпуса(с единственным входом), как и наличия аж двух не связанных между собой длинных сетей подвальных помещений с аудиториями, можно ощутить по полной. Нумерация аудиторий тоже вызывает у первокурсников немалый ступор(особенно тяжело стало, после слияния многих высших учреждений города в филиалы МГТУ). Тут даже проводились конкурсы на поиски нужных аудиторий и скоростное ориентирование. Лайфхак для новичков, второй этаж проходит практически через весь извилистый комплекс(аки очень кривой позвоночник), и большинство входов в названые аппендиксы и надземные переходы, идут именно через него.&lt;br /&gt;
** Старый ДВГУ/ДВФУ был классическим советским университетом, с корпусами, разбросанными по всему городу, особенно после объединения с ДВГТУ/ДВПИ и ДВИСТ/ТГЭУ, но после переезда в новый кампус — это получилась злонамеренная архитектура даже похлеще, чем в старом корпусе физфака (где нумерация аудиторий вводила порой в ступор даже пятикурсников, а кафедра Физики Твёрдого Тела представляла собой натуральный полуподвальный лабиринт — и это уже не говоря о реальных подвалах, по легенде тянущихся по всему Владивостоку). Тем не менее новый кампус держит марку, и в корпусе D, например, ни разу не сворачивая и не поднимаясь/спускаясь оказаться с первого этажа на шестом — как два байта переслать. А в корпусе Е, с его многочисленными круглыми башнями и кривыми тупиками, причём на разных этажах разными, не блудил ни разу кажется никто. Дополнительную прелесть вносят корпуса F и G, находящиеся в разных концах кампуса (а это две остановки на автобусе, если что), и при этом не соединённые с остальным комплексом крытыми переходами — они были добавлены в проект уже в процессе строительства, и было не до того.&lt;br /&gt;
** В Питере такими планировками отличается ЛЭТИ: соединяя внутренними переходами здания разных лет и архитектурных стилей, удалось добиться, к примеру, момента, когда, чтобы попасть с пятого этажа на шестой, нужно спуститься по лестнице на пол-пролёта.&lt;br /&gt;
** Главное здание ИТМО — отчасти: новый корпус вполне квадратно-гнездовой (хотя и там случается всякое), зато старый, в девичестве — 2-й Дом городских учреждений, компенсирует его на полную: лестница посередине коридора, дверь на которую неотличима от двери в кабинет, и которая ведёт на три пролёта вниз только чтобы уткнуться в дверь с ограничением доступа? Бывало и такое. А на крыше в деревянной будке располагалась кафедра безопасности труда. [[Ирония судьбы|Потом она сгорела]].&lt;br /&gt;
** Здание Универа на Васильевском острове, где у автора правки по вечерам проходили занятия маткружка. Учитывая, что свет в коридорах в это время уже гасили, представить себе Морию при чтении [[Властелин колец|известной книги]] было не так уж и трудно.&lt;br /&gt;
** МГРИ-РГГРУ. По сути — коробка-кольцо, ориентированная по сторонам света. На двух длинных сторонах этой коробки лестницы, на углах тоде лестницы. Для автора правки проблемы началист тогда, когда оказалось, что лестничные пролеты на углах идут лишь только до 3 этажа. А когда автор вернулся в универ после карантина, то началась настоящая бродилка по лабиринту — половину одного этажа закрыли для студентов, сделав двери с электронными пропусками, местами на лестничных пролетах шел ремонт, вынуждая обходить километр этой коробки, чтобы найти другую лестницу… Которая оказывается перекрыта на следующем этаже. Последний этаж заканчивается тупиком в одном месте… И заполнитт обходную до определенного времени было тем еще квестом.&lt;br /&gt;
*** Центр Алмазова. Квест: попасть из старого корпуса (КПК непредставимой формы) в столовую: идём на третий этаж КПК, проходим его до перехода в Башню, там на лифте спускаемся на первый этаж (все лифты, у которых 2 двери, вторую дверь используют ТОЛЬКО на первом этаже, создавая три различные точки выхода из лифтов), проходим его, смежный корпус и мы на месте! Ещё более длинный маршрут — из Башни попасть в Перинатальный центр: Башня-третий этаж-переход-КПК-переход в Перинатальный Центр-маневрирование внутри. С учётом простоя лифтов, можно тридцать минут идти в ОДНУ сторону.&lt;br /&gt;
* Да, в принципе, не только университеты. Некоторые старые здания изначально имели довольно сложную планировку. А уж спустя время, когда здания обросли пристройками, когда сносились и перемещались стены и перегородки (а иногда и лестницы), когда закладывались и прорубались дверные и оконные проёмы… здания становились похожими на довольно неплохие лабиринты (только Минотавра не хватает).&lt;br /&gt;
* Классический пятиэтажный фасад здания Главного Штаба на пeтербургской Дворцовой Площади таит за собой безумное количество внутренних двориков, входов и выходов со всех сторон и целых семь этажей.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — университет, располагающийся в нескольких зданиях. Мать автора правки по сей день вспоминает, как училась в один день сперва на Ярославском шоссе, потом на Павелецкой, а физкультура проходила на стадионе «Искра» в районе ВДНХ. Но и по сей день каждый, кто учился в сколь-нибудь крупном вузе, может вспомнить переходы (переезды) между зданиями в течение учебного дня.&lt;br /&gt;
* Торговые центры — для покупателя (для владельцев очень даже полезно). Намеренно строятся запутанными, с расчётом на то, чтобы клиент прошёл мимо как можно большего количества магазинов. Так, обжорный ряд почти всегда на последнем этаже, а клозет — не на первом, и где-нибудь в конце.&lt;br /&gt;
* Самозакрывающиеся механические (с пружинами) двери хороши там, где ходит много разных людей, не заботящихся о положении двери, например, на входе в тот же торговый центр. А вот какой гений ставит их на склад, где ходят постоянно одни и те же работники, да ещё с целыми телегами товара, из-за которых удерживать дверь рукой невозможно?&lt;br /&gt;
** Это чертовы требования пожарной безопасности: (&lt;br /&gt;
* Многие гробницы Долины царей (например, [[w:KV17|KV17]]) имели волчьи ямы или ложные погребальные камеры.&lt;br /&gt;
* Маньяк [[w:Холмс, Генри Говард|Генри Холмс]] для своих чёрных дел построил отель «Замок». Строили его четыре разных бригады, ни один работник не продержался там больше недели. Там были комнаты без окон, лабиринты, скрытые проходы, комнаты с самыми настоящими смертельными ловушками и даже яма с известью для уничтожения трупов.&lt;br /&gt;
* Кносский дворец на Крите. Такое ощущение, что его строили мазохисты, отсюда и легенда о лабиринте минотавра, которую сочинили греки, когда всё это увидели.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на Крите все дворцы минойской цивилизации строились по одному типовому проекту: здоровенный открытый центральный двор, а вокруг него лабиринт коридоров, где пройти по прямой пять метров, нигде не уперевшись в стену, еще надо уметь.&lt;br /&gt;
* Пресловутая Ховринская больница. Классический второй обоснуй.&lt;br /&gt;
* Само название тропа в английском варианте «hostile architecture» обрело второе значение. В рамках борьбы с (на взгляд архитекторов или хозяев) нецелевым использованием объектов эти самые объекты дополняются злонамеренными элементами.&lt;br /&gt;
** Раз уж агрессивное катание на скейтбордах и роликах придумано, чтобы развлечься на имеющихся парапетах и скамейках — изобрели устройство «[[w:en:Skatestopper|скейтстоп]]». Скейтстопы прикручиваются к поверхностям, на которых скейтеры обычно скользят.&lt;br /&gt;
** «Драконьи зубы» устанавливаются на ровных поверхностях, не позволяя там сесть или лечь.&lt;br /&gt;
** Подлокотники или поперечные рёбра монтируются с той же целью на скамейках. Вариативно: вместо скамеек устанавливаются отдельные стулья или их аналоги; иногда скамейки имеют такой наклон, при котором лежащий человек скатывается. Отдельно выделяется оснащение сидений стальными шипами, убирающимися [[Хуцпа|при оплате]] или наступлении светлого времени суток.&lt;br /&gt;
** «Camden bench»: угловатая массивная бетонная скамейка, изначально спроектированная не для людей, а против возможностей: на ней неудобно / невозможно лежать или спать, под ней нельзя спрятаться и нельзя ничего спрятать; на ней не держатся граффити.&lt;br /&gt;
** На зданиях / фонарях часто устанавливают конструкции из игл с целью отогнать голубей.&lt;br /&gt;
* Автор правки считает примером тропа не очень давно построенную поликлинику, к которой она ныне приписана. Сей шедевр злонамеренной архитектуры отличается крайней ветвистостью коридоров на нижних этажах — нечто вроде несколько раз разветвляющейся меандроподобной свастики с одним световым колодцем посередине и еще четырьмя по углам — вот вокруг этих четырех и наверчены коридоры с кабинетами — при полном отсутствии планов с обозначением номеров кабинетов. Практически при каждом визите приходится отлавливать персонал для выяснения маршрута, причем персонал не всегда может ответить на вопрос и нередко машет рукой «где-то там оно»…&lt;br /&gt;
** Планы эвакуации, впрочем, висят. Крохотные, без нумерации кабинетов и пометок типа «вы находитесь тут». Сориентироваться по этим чертежам практически нереально.&lt;br /&gt;
* Недра сталинских высоток в Москве — вполне оно. Двери и шкафы ничем друг от друга не отличаются, переходы между корпусами неочевидны, этажи при этом произвольно скачут — типа, шел по переходу с третьего этажа, СПУСТИЛСЯ на один, попал на четвертый. Еще стоит добавить дикую высоту потолков, которая при поломке лифта добавит экстрима.&lt;br /&gt;
** Когда автор был на экскурсии в Госдуме, всех в т. ч. предупреждали не доверяться большим лестницам — можно запросто забрести в подвалы и выбраться оттуда вроде как непросто. Но существуют и вполне реальные странности вроде скачущей нумерации кабинетов, где условные 1001—1006 переходят сразу в 1031—1036, ''антресольного'' мини-этажа, куда можно попасть только по единственной крутой лесенке (и там тоже работают!) и реальной кучи лестниц, далеко не все из которых ведут на 1 этаж.&lt;br /&gt;
** Автор правки работал в одном присутственном месте, перестроенном из детского сада. Где одна из комнат была отделана огромными, под потолок, шкафами из лакированной ДСПшной плиты с текстурой «под дерево». Юмор ситуации в том, что единственная дверь практически никак не отличались от этих самых шкафов, в результате чего редкий случайный посетитель (к чести администрации, это было помещение «для своих», практически не предназначенное для пришлых — кроме монтёров интернета и тому подобных гостей) внезапно обнаруживал себя попавшим в такой вот замкнутый на себя мирок, откуда нет выхода — по крайней мере, очевидного.&lt;br /&gt;
* Про один вариант московских/сибирских автобусных остановок даже рассказывали на правах анекдота: на случай палящего солнца — прозрачная крыша, на случай принизывающего ветра — отверстия в стенах, на случай жгучего мороза — железные скамейки. [[Сарказм|Всё продумано до мелочей]].&lt;br /&gt;
** [[Монументальная гигантомания|Пафосные советские остановки]] от молодых талантливых архитекторов не отстают. Одни почти ни от чего не укрывают, а из других наоборот ничего не видно (и ещё поэтому там постоянно гадят).&lt;br /&gt;
* [[w:Дом Винчестеров|Дом Сары Винчестер]], конечно&amp;lt;ref&amp;gt;Справка: в английском языке это просто «Дом Винчестер», склонения тут нет. Её муж никогда не жил в этом доме, детей у неё не было. Строительство началось когда она овдовела, так что это именно Дом [Сары] Винчестер, а не Дом Винчестеров. Она — ''единственная'' Винчестер что там жила.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Насчёт ловушек — не было такого, но лабиринтов и всяких разных лишних стен и дверей — сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Ещё очень весело становится, когда здание строилось в несколько приёмов. Подъезд, где нумерация квартир, условно, 20-50, 80-110 — называется, сведи с ума шпиона. Или гостя.&lt;br /&gt;
** Такое часто случается, когда большие коммунальные квартиры разделяют на две отдельных, ставя посередине стенку. В старом фонде того же Питера подобных подъездов — хоть с гречей ешь.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — типовая застройка. Сами по себе здания могут быть безобидны, но обилие абсолютно одинаковых коробок, причем с зачастую неочевидными номерами типа «д. 1 стр. 6» и расположением соседних домов на разных улицах с абсолютно разной нумерацией способно вогнать в цикл даже бывалых курьеров.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство станций метро — для людей с ограниченными возможностями передвижения. Банально нет возможности подняться\спуститься из-за отсутствия лифтов (в лучшем случае — пандусы).&lt;br /&gt;
** Да и для людей с «неограниченными» возможностями порой тоже: в метрополитене, например, Санкт-Петербурга нет туалетов.&lt;br /&gt;
** В Московском метрополитене пытаются строить новые станции доступными для людей с ограниченными возможностями, чтобы на лифте можно было попасть прямо в кассовый зал или на платформу. Правда, из-за невероятного проектирования выходит нередко только хуже — обилие лестниц и переходов при значительной глубине станции и полном отсутствии эскалаторов приводит к тому, что лифтами начинают массово пользоваться и вполне здоровые люди, которым просто тяжело преодолевать бесчисленные ступени. Не говоря уже о том, что станции открывают, а лифты когда-нибудь потом, через несколько месяцев.&lt;br /&gt;
*** К тому же лифты и прочее делаются на новых станциях, которые возникают на периферии. А ездят-то, как правило, не с конечной на конечную, а с периферии в центр и обратно! А в центральные станции никакой доступной среды не встроено, так что даже если гипотетический пассажир с ограниченной мобильностью и попал в метро, возникает еще бОльшая проблема, как теперь вылезти обратно.&lt;br /&gt;
** А нередко при строительстве новых станций получается еще и другие казусы. Лифтовой загон отделен от кассового зала, так что пройти купить билет уже не получится. Кроме того, устанавливают только один турникет — на вход на станцию, на выход он работать не умеет. Когда же этот косяк «лечат» открытием ограждения рядом с турникетом, получается еще и лайфхак для зайцев — можно невозбранно войти на станцию через открытую калитку, не заплатив за проезд, а полицейским к этому загону еще пробраться надо через основные турникеты (ярко видно на «Новаторской» БКЛ).&lt;br /&gt;
* Железнодорожные двухплатформенные станции с турникетами — чтобы пересесть с одного направления на другое, нужно успеть выйти с одной платформы, найти кассу, купить билет и пройти на другую.&lt;br /&gt;
* Легендарная станция [[Увидеть и умереть|Парижского]] метрополитена Châtelet — Les Halles. Служит пересечением 6 (!) линий метро + линии скоростной электрички RER. 4 платформы и 7 путей для RER + 5 залов для метро = встречаться на станции может предложить только коренной парижанин или тролль.&lt;br /&gt;
** Вызвать путаницу могут даже небольшие пересадочные узлы. Например, станция Китай-город московского метрополитена. На первый взгляд, вроде обычная пересадка из двух станций, однако сочетание таких факторов, как кросс-платформенная пересадка, одинаковые названия и внешнее архитектурное сходство могут создать проблемы людям, назначившим встречу на станции.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — станция Синдзюку в Токио. Девять железнодорожных линий трёх различных компаний, три линии метро тоже двух разных компаний, 35 платформ, более двухсот выходов, девять универмагов и один огромный торговый центр электроники, автовокзал прямо между домиков Ёдобаши Камера&amp;lt;ref&amp;gt;Сеть была основана именно в этом районе и главный магазин потихоньку расширялся, выкупая жилые дома в квартале напротив станции, так что там тоже был тот ещё лабиринт. В 2019 году их наконец-то снесли и начали строить новый единый ТЦ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, пять станций-спутников (с ещё 17 платформами), связанных с основной подземными переходами… В общем, в этом городе-в-городе можно жить десятилетиями вообще не показываясь на улице. При этом автор этой правки регулярно встречался на ней со знакомыми и ухитрился ни разу не разминуться.&lt;br /&gt;
* Одинаковые или схожие наименования улиц — тот еще квест сходу найти нужную. Так, в Москве 2-ая и 4-ая улицы 8 марта пересекаются длинной улицей просто 8 марта. В Киеве, в районе станции «Славутич», находится огромный район из…193 (!) Садовых улиц. Причем расположение их далеко не очевидно — рядом спокойно соседствуют 191—193-ая Садовая улица, тут же 136—138-ая Садовая улица, а за ними уже 49-53-ая Садовая улица!&lt;br /&gt;
** Ситуация с Садовыми улицами объясняется тем, что в недавнем прошлом этот район был дачным посёлком садового товарищества, и почтовые адреса тамошним домам присвоили всего несколько лет назад, методом тыка. Однако по какой причине чиновникам так сурово изменила фантазия — история умалчивает. В народе ходит байка, что это — [[нагадили посреди берлоги|своеобразная месть]] несговорчивым дачникам, не пожелавшим продавать свои участки за бесценок, со стороны городской администрации, у которой были свои виды на огромный участок в зелёной зоне.&lt;br /&gt;
* Автомобильные развязки порою бывают настолько сложными, что вызывают недоумение даже у водителей, не говоря уже про пешеходов. Неудобство заключается прежде всего в том, что на развязках нет пешеходных переходов, поэтому приходиться постоянно изобретать «альтернативные способы перехода»(например, торжественным маршем по водопропускной трубе под магистралью).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — психиатрические больницы, где с самим расположением корпусов и прочего все нормально, но благодаря архитектурному стилю они выглядят настолько депрессивно, что предложение лечить там ту же депрессию выглядит как издевательство. Например, Львовская областная психбольница на улице Кульпарковской, которая была, если автор правки правильно помнит, гарнизонной тюрьмой, и выглядит, изнутри по крайней мере, соответственно.&lt;br /&gt;
* По историческим данным, русская императрица Елизавета Петровна очень боялась дворцовых переворотов. Поэтому в её дворце никогда не заканчивался ремонт и постоянно велась перепланировка. Кроме того, императрица всегда ложилась спать в разных комнатах. Это делалось с расчётом на то, что предполагаемые заговорщики запутаются и не найдут спальню императрицы.&lt;br /&gt;
* Здание MI-6, оно же «Вавилон на Темзе».&lt;br /&gt;
* Питерские «Кресты» — чётко просчитанная архитектура для тюрьмы: все стены прямые и хорошо просматриваются, коридоры тоже прямые и, случись что, хорошо простреливаются.&lt;br /&gt;
* Часто бывает, что улица прерывается, чтобы как ни в чем не бывало «вынырнуть» в другом месте с продолжением нумерации домов, хотя по факту расстояние между ее отрезками может быть довольно значительным.&lt;br /&gt;
** Смольная улица в Москве — обрывается впадением во Флотскую улицу, чтобы спустя километра полтора на север после парка Дружбы продолжиться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Та же история с Лебедянской улицей на юге Москвы (на ней живет автор правки). Начальный кусок этой улицы упирается в Липецкую, а через 400 метров продолжается поворотом налево. Путаются многие. Мало того, после введения т. н. «Магистрали» невозможно доехать на автобусе из одного конца Лебедянской в другой!&lt;br /&gt;
** Улица Народной воли в Екатеринбурге — педаль в пол. Состоит из 4 (!) кусочков длиной от 180 до 700 метров с промежутками от 200 до 600 метров.&lt;br /&gt;
** Брянск, улица Октябрьская — 3 отрезка. Справедливости ради, прерывается она естественными оврагами, но нумерацию домов по спирали (!) на финальном отрезке этот факт нисколько не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Улица Мусоргского во Владивостоке. Как и вышеуказанная Октябрьская, разрывается оврагами на три несвязанных между собой участка, что очень радует гостей тамошних жителей, когда они пытаются проехать по ней насквозь.&lt;br /&gt;
** [[царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|Красноярск]] — три центральных улицы (Ленина, Карла Маркса и проспект Мира между ними) плюс менее значимая Бограда обрубаются об железную дорогу и продолжаются на другом её берегу, уже в частном секторе. Ленина ещё и заворачивает со стороны центра на Копыловский мост через ту же ж/д… а на противоположной стороне — нет. Зато там она ещё раз прерывается большим микрорайоном на Ладо Кецховели.&lt;br /&gt;
*** С проспектом Мира, кстати, [[субверсия]] — на противоположной стороне ж/д он превращается в улицу Советскую (до определённого момента он назывался тск целиком).&lt;br /&gt;
*** Улица Урицкого упирается в горадминистрацию и потом выныривает из Театральной площади, от которой тянется уже до самого Центрального парка.&lt;br /&gt;
** Еще вариант — нумерация домов не в порядке расположения, а в порядке строительства, когда улица застраивалась не по единому плану. Понять, почему так, можно, конечно (смена нумерации уже заселенных домов весьма чревата), но того факта, что найти нужный дом без карты при такой нумерации можно, только обойдя весь микрорайон, это не отменяет. Автор правки жила в свое время в доме номер 101, находившемся рядом с домами 105 и 109, и за несколько лет так и не нашла дом 103 (не то, чтобы она всерьез его искала, правда… Но все-таки). И да, та улица еще и ветвилась.&lt;br /&gt;
*** Московская набережная Щитова машет ручкой — там есть второй дом, четвёртый и [[Педаль в пол|72]] в пяти корпусах, других домов по этой улице нет.&lt;br /&gt;
*** В Японии подобная система нумерации домов является ''нормой'', что усугубляется полной безымянностью большинства улиц в принципе. В итоге в газетных объявлениях всегда печатаются карты с указанием маршрута от ближайшего ориентира типа автобусной остановки, а основным занятием полицейских является объяснение заблудившимся как пройти.&lt;br /&gt;
*** В Ирландии схожая ситуация, но у местных есть хотя бы единый тип ориентира — пабы.&lt;br /&gt;
** Улица Левый Берег Каменки (Новосибирск). По сути междомовой проезд с домами номер [[Педаль в асфальт|1478-1488]], что не снилось даже московским магистралям.&lt;br /&gt;
** Улица Фрунзе в том же городе. На перекрестке с ул. Семьи Шамшиных спокойно соседствуют дом № 20 и дом № 80.&lt;br /&gt;
* Город Набережные Челны для иногороднего попаданца в лице автора правки. Город сравнительно новый, был построен с размахом и по последнему слову градостроительной моды, с широкими магистралями, транспортными развязками, дублерами основных дорог. Увы, не обошлось без явных неудобств, которые со стороны бросаются в глаза.&lt;br /&gt;
** С точки зрения автомобилиста:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на многополосные дороги с отделенными бордюрами разделительными полосами и запрет на перекрестках поворотов налево, почти перед каждым перекрестком висит знак ограничения скорости до 40 км/ч и камера. Никаких очевидных причин для этого решения нет: транспортные потоки не пересекаются.&lt;br /&gt;
*** С учётом ширины проезжей части почти всех дорог города и отсутствия глухих заторов в часы пик решительно непонятна необходимость полос для маршрутных транспортных средств, причем полосы действуют постоянно в любое время. Не то чтобы эти полосы сильно мешают, но вызывают лишнее неудобство, если нужно остановиться с краю дороги или найти нужный съезд с проезжей части.&lt;br /&gt;
*** На всех перекрестках запрещены поворот налево и разворот. Автор правки особо ярко запомнил проспект Мира. Чтобы подъехать к колесу обозрения, которое было слева по ходу движения, из-за незнания города проехал полгорода по этому проспекту до места разворота. Вдоль всего проспекта сплошная стена из разделительной полосы в виде газона и забора для пущей убедительности. В общем, кто не был в Челнах, морально готовьтесь ездить крюками.&lt;br /&gt;
*** Зачастую на немногочисленных местах разворота выстраивается длинная очередь, поскольку по встречной летит сплошной поток на большой скорости, и желающему развернуться приходится долго вылавливать удачный и безопасный момент для маневра.&lt;br /&gt;
*** Очень много выездов со дворов или дублёров под острым углом по отношению к главной дороге при отсутствии полосы разгона. В итоге из-за этого и в зеркало не видно, едет ли кто слева по главной, и головой крутить неудобно.&lt;br /&gt;
*** Довольно много мест, где трамвай выезжает без светофора поперек десятиполосного хайвея в совершенно произвольном месте. Предупреждающие знаки хоть и развешаны, но на таком переезде боязно и автомобилисту, и вагоновожатому, так как автомобили, едущие в несколько полос, ограничивают обзор и трамваю, и друг другу.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкие улицы и большие расстояния между домов, внутриквартальные проезды довольно узенькие, что затрудняет встречный разъезд.&lt;br /&gt;
** С точки зрения пешехода:&lt;br /&gt;
*** В городе преобладают дома с девятью этажами и выше, поэтому расстояния между ними приличные. Как следствие — дойти из середины квартала до, хотя бы, остановки занимает сравнительно много времени.&lt;br /&gt;
*** Много подземных переходов (мамочки с колясками совместно с Варламовым передают архитекторам привет), хватает нерегулируемых смертельно опасных пешеходных переходов через многополосные улицы с большим потоком автотранспорта.&lt;br /&gt;
*** Если взять прямоугольник, то какое кратчайшее расстояние между двумя противолежащими углами? Правильно, диагональ. И если вам надо пройти с одного угла жилого квартала в противоположный, то скорее, всего вы постараетесь также пройти его придерживаясь диагонали. Может, автору правки так «повезло», но сложилось впечатление, что в Набережных Челнах это пустое занятие. По углам кварталов буквой Г стоят очень длинные дома, не имеющие арок. Вообще сверхдлинных домов, которые стоят как Великая Китайская или Берлинская стена, в городе полным полно. В одном из таких домов автор насчитал 12 подъездов и плюнул считать дальше. Благо, хоть в том доме были арки.&lt;br /&gt;
*** Для иногороднего тяжко понимать местную сеть трамвайных маршрутов. Почти все маршруты идут невероятными кругами, только в «старом городе» всё предельно просто.&lt;br /&gt;
** Общее. Вывих мозга для попаданца обеспечивает двойная адресация домов. Так абстрактный дом имеет адрес «АА/ББ» (читается как АА-ый комплекс, дом ББ) и одновременно имеет адрес «Улица ВВВВВВ, д. ГГ». В нумерации комплексов с первого взгляда логики не обнаруживается, а глубже автор правки не копал.&lt;br /&gt;
* Загиб выхода из метро с разворотом на 180 градусов чреват тем, что потоки входящих и выходящих пассажиров будут пересекаться вопреки указанию держаться левой стороны: входящие будут стремится побыстрее войти в метро и выбирать правую сторону, выходящие хотят побыстрее выйти к интересующим их объектам и ''тоже'' выбирают правую сторону, но вынужденно сталкиваются в месте загиба. В Москве таким славятся станции «Полянка» (справа книжный «Молодая гвардия» и магазины) и южный выход ст. «Петровский парк» (справа находится вестибюль «Динамо»)&lt;br /&gt;
* Станция «ЦСКА» (Москва) — пример, как чрезмерная экономия и\или спешка серьезно осложняют жизнь и обычным пассажирам, и тем паче инвалидам и матерям с колясками. Как и на всех новых станциях, было построено по лифту с каждой стороны — обычно спросом они не пользуются, ибо эскалатором быстрее, и они остаются реально нуждающимся. Но для выхода со станции надо преодолеть не один и даже не два, а целых '''три''' эскалатора друг над другом (дело отнюдь не в глубине станции, а в желании устроить музей транспорта, так и не реализованном), так что совсем не редкость видеть настоящие очереди на вход в лифт на перроне или верхнем уровне из здоровых молодых и взрослых людей, ибо на лифте быстрее. С другой стороны, именно за счет такой кривой схемы стал возможен лифт прямо с поверхности на перрон.&lt;br /&gt;
** Да и многие другие станции Московского метрополитена грешат тем, что закапываются в землю метров на 20, а на эскалаторы денег жалко, вот и городят кучу лестниц, из-за чего лифтами вынуждены пользоваться и вполне еще ходячие люди, не желающие сбивать колени. Тем самым, вроде бы «доступная среда» по факту оказывается неудобной для всех.&lt;br /&gt;
* Станция «Петровский парк» (Москва) пала жертвой проектирования — переход через длинные галереи со спуском только в центре станции смотрится красиво на бумаге. На деле куча людей предпочитает пользоваться расположенным в южном торце лифтом для инвалидов, чтобы подняться сразу к переходу, а не наматывать лишние метры до подъема на галерею и обратно.&lt;br /&gt;
* Станция «Кунцевская» БКЛ (Москва) еще на стадии проектирования была нещадно раскритикована. Стоит ли городить для станции, пересадочной с весьма загруженной Арбатско-Покровской линией, узкие береговые платформы, дополнительно суженные за счет неимоверно толстых колонн, а переход между платформами и на другие станции делать с помощью все тех же узких лестниц? Многие всерьез опасаются «эффекта Выхино», когда регулярно будут происходить столпотворения и падения людей на рельсы с остановкой движения.&lt;br /&gt;
* Главный архитектор «Формулы-1» Герман Тильке прославился тем, что строит гоночные трассы с развитой инфраструктурой, симпатичной архитектурой сопутствующих зданий и фатально унылым рисунком собственно трассы, исключающим эффектную борьбу и мастерство пилотирования. Ненавидим фанатами гонок ровно за последние два пункта. [[w: Ред Булл Ринг|Да и поставить на гоночной трассе 4 слепых поворота подряд тоже надо умудриться!]]&lt;br /&gt;
** То есть, это субверсия: Тильке обвиняют в том, что его трассы ''недостаточно'' злонамеренные и мозговыносящие.&lt;br /&gt;
*** Его обвиняют в том, что на его трассах большая часть усилий идет на борьбу с собственно трассой, которую, несмотря на ее ширину (у Тильке она в полтора раза шире обычной) можно пройти исключительно по одной траектории. Но главный «талант» Тильке — сделать трассу, которая считается унылой, [[Уволен из гестапо за жестокость|''по-настоящему'' унылой]].&lt;br /&gt;
* На улице Казимира Малевича в Киеве есть комплекс зданий под одним номером, но с разными буквами алфавита. Этих зданий там, пожалуй, десятка два, если не больше (б'''о'''льшая часть алфавита, да), буквы, видимо, присваивались по мере застройки… весьма хаотичной и к настоящему моменту довольно плотной (территория, кстати, ограждена). В общем, если только искомый корпус не где-то возле входа на территорию — то можно бродить там в поисках до морковкина заговенья. Планировка корпусов (как минимум, некоторых) по Малевича 86 тоже ой как непроста — вроде горизонтального коридора со второго этажа одного корпуса на третий этаж соседнего…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%82%D0%B0%D0%BA&amp;diff=423281</id>
		<title>Всё пошло слишком так</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE_%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%82%D0%B0%D0%BA&amp;diff=423281"/>
		<updated>2026-02-23T12:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GoneHorriblyRight|Gone Horribly Right}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Надули шарик настолько сильно, что он лопнул.}}&lt;br /&gt;
{{Q|За что боролись — на то и напоролись.|Пословица}}&lt;br /&gt;
{{q|Дорогу злу открывают как дефицит защиты от зла, так и чрезмерная защита от него.|Святослав Каспэ, «[https://cyberleninka.ru/article/n/opredelyaya-politicheskoe-zlo/viewer Определяя политическое зло]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Отец всегда говорил — если видишь, что кого-то избивают — крикни «стоять, полиция!». Один раз мне это пригодилось. Я крикнул, и все убежали. Включая того, кого избивали.|Пикабу}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Too much power.jpg|200px|мини|[[Внезапная нагота|Перестаралась]] с заклинанием]]&lt;br /&gt;
[[Что-то пошло не так]]? Ну… в каком-то роде. Во всяком случае, такого феерического, сногсшибательного, взрывного и костоломного успеха вы точно не ожидали. Результат вышел ''слишком уж хорошим'', перегрузил предохранители и вышел из-под контроля, поскольку незадачливые экспериментаторы не продумали до конца возможных последствий, хотя всё прекрасно просчитывалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из возможных способов реализации: [[Самосбывающееся пророчество]]. А также [[Перекачаешься — лопнешь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные последствия:&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — объект опыта оказался слишком себе на уме.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — созданное супероружие ударило в первую очередь по своим создателям.&lt;br /&gt;
* [[Восстание машин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может быть, это был и не эксперимент, а что-то другое… Например, [[докопались|высвободили энергию древнего, загадочного и могущественного артефакта]]? Кхм, а вы уверены, что у вас найдутся люди и ресурсы, чтобы загнать ''эту'' силу обратно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Горшочек, не вари!]] и все что связано с этим архетипом. Артефакт или алгоритм, который продолжает выполнять поставленную задачу вне зависимости от того, нужно ли это и сколько создает проблем.&lt;br /&gt;
* [[Тот, кого нельзя называть]], но называть всё равно надо, со временем становится известен исключительно под имязаменителем, который становится его новым именем. После чего [[Танцы на граблях|начинают заменять и его]]. &lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] на третьей стадии может привести к тому, что персонаж таки находит способ быть побеждённым. Но [[Капитан Очевидность|поражение на то и поражение чтобы не быть чем-то хорошим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мета-примеры ====&lt;br /&gt;
* Чересчур жанровые произведения. Слишком классический детектив, фильм слишком по комиксам, слишком удобная игра, несть числа. Со временем количество тропов, да и произведений вообще, неуклонно растёт, и попытка набраться хорошего от всех предшественников сразу опасна риском не добавить ничего нового. И унылой скучностью в результате.&lt;br /&gt;
* Ещё один пример — чересчур старательные попытки избежать тропов наподобие [[Во лошаки!]] или [[Не в ладах с бюрократией]]. Из-за чего вместо живых персонажей получаются картонные пионеры-всем-ребятам-примеры, которые даже в [[Забытая богом деревня|деревенский]] сортир идут строго соблюдая устав гарнизонной и караульной службы.&lt;br /&gt;
* А попытки избежать [[Очучеливание|очучеливания]] приводят к созданию [[Болеть за Империю|Империи, за которую можно болеть]].&lt;br /&gt;
* И [[закон По]], по которому достаточно тонкую пародию обязательно примут за высказывание всерьёз.&lt;br /&gt;
* Удивительно, но именно этот троп является противотропом всем известного «[[Так плохо, что уже хорошо]]». Качественное произведение, созданное прямыми руками и с умом, помимо фанатов, часто обретает немало хейтеров. Причин здесь может быть несколько. Это рефлекторная неприязнь к «попсе» и желание идти против общественного мнения. Это может быть и нелюбовью к фэндому, если туда набежало много неадекватов. Либо, по аналогии с людьми — если недостатки могут придавать шарм, а бюджетность может быть ламповой, попытка напихать лишние нули в бюджет может восприниматься как раздражающие понты.&amp;lt;br&amp;gt;От «[[хорошо, но плохо]]» отличается тем, что, во-первых, это, действительно, может быть объективно хорошо — по крайней мере, чисто технически. И что корни «плохо» растут именно из попыток сделать «хорошо», а не откуда-то параллельно.&lt;br /&gt;
:* Пытались добиться реализма? Получилась просто [[Фальшивая сложность|переусложнённая]] игра.&lt;br /&gt;
:* Хотели добиться фотореалистичности? Провалились в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
:* Ты искренне хотел сыграть и записаться получше, потратив несколько лет на обучение и круглую сумму на запись? Но в некоторых музыкальных жанрах будут хейтить за слишком чистый звук и правильный вокал!&lt;br /&gt;
:* У анимешников есть такое понятие — «вайфубейт», когда настолько перестарались, создавая «идеальную девушку», что публика увидела в этом манипуляцию (вне зависимости от того, задумывалась она или нет) и обиделась.&lt;br /&gt;
:* Иногда хейтеры произведения не понимают жанр или аудиторию, на которую оно ориентировано. Например, детские произведения иногда ругают за излишнюю «детскость», хотя детям заходит на ура, отрабатывая собственную аудиторию. Так же романтику могут хейтить только за то, что она романтика, не понимая, за что и почему такое снимается — «я тут анимешку включил, а мне с любовью в лицо лезут», хотя жанр указан в любом описании произведения. [[Секс — это плохо|Хентай и вовсе считает чем-то плохим чуть ли не большинство]]. Многие принципиально не смотрят голливудские блокбастеры и не слушают музыку, которая записывалась на дорогих студиях, потому что попса и ересь. Или наоборот — всё, что не рассчитано на широкую аудиторию, многие считают фиглярством, ругают авторское кино и записанную в простенькой студии музыку только потому, что нет громких имён. И чем лучше тайтл работает со своей ЦА, чем больше он популярен, тем сильнее людям, имеющим предубеждения, кажется, что незаслуженно.&lt;br /&gt;
: В общем, так хорошо, что уже плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* (Анти)Советский анекдот. 1897 — готовились к борьбе, 1907, 1917 — боролись, 1927 — за что боролись?, 1937 — [[чёрный юмор|за что боролись, на то и напоролись]].&lt;br /&gt;
* Ещё один антисоветский анекдот, где разведчик Рабинович успешно организовал в Израиле колхозы. «Теперь присылайте колхозников.»&lt;br /&gt;
* Анекдот о том, как женщина дала мужу таблетки для повышения мужской силы. Результат ей понравился, и она скормила ему все таблетки разом. В результате, муж затрахал жену до смерти, обрюхатил дочь, начал трахать сына, и теперь бегает по дому, повторяя «кис-кис-кис».&lt;br /&gt;
** Другой анекдот с аналогичной завязкой, в которой мужчина от передоза просто умер, зато потом (уже у мёртвого) у него начал расти пенис. Из этических соображений, его похоронили лицом вниз, а потом, через несколько десятилетий, [[Вывих мозга|пенис пророс в США]]… А ликвидировали проблему двое выходцев с Ближнего Востока, [[Так грубо, что уже смешно|открыв над пенисом ларек с шаурмой]].&lt;br /&gt;
** «Дорогая, ты видела, как вареники трахаются?! Беги посмотри скорее!»&lt;br /&gt;
** [[Козлящая родня супруга|Анекдот про тёщу]], потребовавшую от зятя похорон в Кремлёвской Стене, «как хочешь крутись, но сделай». На следующий день зять пришёл с теми же словами «как хочешь крутись, похороны назначены на завтра».&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|Мужик заблудился в лесу. Стоит и орёт: «Ау, ау, ау!» Сзади по плечу его кто-то хлопает. Оборачивается — медведь. Спрашивает:&lt;br /&gt;
— Мужик, чего орёшь?&lt;br /&gt;
— Заблудился, может кто услышит.&lt;br /&gt;
— Ну я услышал, тебе легче стало?|Ещё анекдот}}&lt;br /&gt;
* Китайские власти объявили: за каждую саранчу будут выплачивать юань. Теперь китайские крестьяне [[Ай, молодца!|массово разводят саранчу]]…&lt;br /&gt;
** И множество альтернативных вариантов с другими локациями и другими животными (автору правки попадалась версия с британскими колонистами, индусами и кобрами; уточнялось ещё, что колонисты отталкивались от опыта борьбы с волками в самой Британии — ну, да, беспалевно разводить волков-то сложнее, чем убивать на охоте&amp;lt;ref&amp;gt;Что-то подсказывает автору правки, что и кобр тоже, но так на то и байка.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — и что после прекращения акции ситуация резко ухудшилась, так как индусы отпустили всех кобр). Иногда приводится как типичная ошибка в теории игр.&lt;br /&gt;
*** не байка, а [[w:Эффект кобры|эффект кобры]]&lt;br /&gt;
** Есть и такой вариант байки. Предприниматель даёт фунт за каждую кобру. Народ их массово разводит и сдаёт. Предприниматель присылает телеграмму, что как вернётся, новых кобр скупит уже по три фунта. Оставшийся управляющий продаёт местным весь запас по два фунта, мол мне деньги сейчас нужны, а вы их по три потом продадите. Лол, не продадут.&lt;br /&gt;
* Анекдот о том как волк и заяц сидели на медкомиссии в военкомате. Зайца определили в стройбат, потому что он не знал, что такое автомат и пистолет, но знал, что такое кирпич. Волку показали по очереди автомат и пистолет, а он сказал, что знает, что у медкомиссии есть кирпич. Волка определили в разведку.&lt;br /&gt;
** Фэйл в том, что эти волк и заяц — друзья, и хотели служить в одном подразделении. [[Капитан Очевидность|Ну а вдруг неясно.]]&lt;br /&gt;
* А попытка призывника [[Уклонение от призыва|откосить от призыва]], сославшись на то, что он якобы гей, обернулась совсем печально — его отправили в воинскую часть специально для ЛГБТ.&lt;br /&gt;
** Попытка другого призывника откосить из-за того, что он якобы приверженец религии, запрещающей воинскую службу. Его отправили в воинскую часть специально для таких же религиозных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анекдот, в котором поп возвращается домой после успешной торговли индульгенциями. Его останавливает детина с холодным оружием и требованием отдать выручку. Поп сразу же сообщает, что ограбление — это тяжкий грех, а детина молча показывает недавно купленную индульгенцию. [[Не в ладах с богословием|Хотя]], индульгенции, по идее, освобождают только от церковной епитимьи за уже отпущенные грехи, а не дают само отпущение грехов (тем более, ещё не совершённых!).&lt;br /&gt;
** В данном конкретном случае вина лежит исключительно на самом священнике, которого звали Иоганн Тецель. Он подвергался сильной критике со стороны епископата и простых священников (в том числе некоего Мартина Лютера), за то, что наделял индульгенции совершенно фантастическими свойствами, вплоть до прощения будущих смертных грехов. Неудивительно, что про него стали рассказывать такие анекдоты.&lt;br /&gt;
* По легенде, [[w:Митридат VI|Митридат VI]] много лет принимал яд небольшими дозами, чтобы выработать иммунитет. В результате, когда против него подняли мятеж и нужно было срочно самоликвидироваться, яды его не брали. Помогло только отравление металлом — верный телохранитель заколол царя по его просьбе. Иногда об этой истории говорят, как о реальной, но к ней есть довольно серьезные вопросы с точки зрения биологии (явление толерантности к ядам, конечно, существует, но это касается не всех ядов и сам процесс развития толерантности, как правило, не безвреден; к тому-же, по некоторым источникам, снадобье Митридада не содержала компонентов, которые в принципе могли бы дать подобный эффект), потому скорее это все-таки легенда.&lt;br /&gt;
** Ну почему сразу легенда? Просто [[Распутинская живучесть|яд был неправильно приготовлен]].&lt;br /&gt;
* «Повесил в машину талисман чтоб деньги притягивал. На перекрестке в зад влетает инкасаторская машина…»&lt;br /&gt;
* Анекдот про владельца какаду, которому посоветовали завести попугаю подружку — «теперь на него пикируют два попугая.»&lt;br /&gt;
* Анекдот про советских/российских учёных, которым пришлось свернуть программу по созданию оружия с элементами искусственного интеллекта — опытный образец «умной» бомбы так и не удалось ''выпихнуть'' из самолёта.&lt;br /&gt;
* Сборник «Милицейские байки». История «Я не хотел!» Оперуполномоченный Михал Михалыч, накатавший на вредного (упёрся и не захотел подписывать протокол, а так бы отделался штрафом) иностранца телегу в посольство, вовсе не ожидал, что наказанием за попытку продажи десяти долларов будет расстрел.&lt;br /&gt;
** Такая же байка ходит про недостаточно прилежных северокорейских студентов, присланных по обмену. После жалобы — этих забрали, прислали новых. Очень прилежных.&lt;br /&gt;
* Свидетели Иеговы стучатся в дверь, им открывают, они начинают тараторить свои дежурные тексты. Хозяин квартиры: «Я сейчас быстренько на кухне уберу и вас впущу, там и поговорим». Свидетели Иеговы в панике: все остальные, к кому они приходили, просто захлопывали перед ними дверь, а что делать дальше в этом случае, они не знают.&lt;br /&gt;
** Будьте осторожны: в реальности трюк не сработает, и в положении «всё пошло слишком так» окажетесь уже вы! Если только вы не очень хорошо подкованы в религиоведении и знании Библии, вот в этом случае горе-проповедников и правда можно долго и весело [[тролль|троллить]]. Вплоть до того, что старший в парочке (она всегда состоит из горящего задором неофита и более опытного напарника) утаскивает младшего подальше от «искусителя».&lt;br /&gt;
*** «Мы евреи. Мы не читаем Библию, мы её ''пишем''…»©&lt;br /&gt;
*** Ну, настоящему верующему бояться нечего: если даже аргументация его подведёт, иегов&amp;lt;s&amp;gt;нюки&amp;lt;/s&amp;gt;иты вряд ли успешно навешают лапши.&lt;br /&gt;
*** Автор правки лет в тринадцать (не понимая, во что ввязался) стал столь искренне излагать теорию эволюции, как он её понимал, что иеговы предпочли попрощаться первыми…&lt;br /&gt;
*** Если к вам пришли не иеговисты, а баптисты (хотя там тоже куча разных ветвей и разных людей), можно нарваться в другом плане: многие из них считают любого подкованного человека, хорошо знающего Библию, своим в доску, и посидят у вас достаточно долго, даже если вы будете их разносить. Просто ради того, чтобы отвлечься и побалагурить с интересным человеком (вами). А ещё не удивляйтесь, если они ваши доводы к другим применят.&lt;br /&gt;
*** Будьте бдительны, чтобы из дома ничего не пропало. Клептомании не помеха.&lt;br /&gt;
*** По крайней мере в Штатах считается, что укрепление связей между самими евангелистами и вообще весь этот опыт важны даже без обращения в свою веру. Так что, по идее, их готовность к разговору зависит не столько от личной подкованности, сколько от того когда они решат, что лучше пойти к следующему дому.&lt;br /&gt;
*** А вот приём, который бабушка автора правки (когда он был школьником) применила к сектанткам, позвонившим в дверь. Со стороны бабушки это был эпичный отыгрыш тропа «[[Тролль]]», а сектантки… ну, они, считай, подверглись действию тропа-сабжа. ''(бабушка отпирает дверь, но продолжает стоять в проходе)'' «Вы кто такие, что вам нужно?» — «Мы пришли возвестить вам слово Господне. Вам хочется знать, что говорит Господь наш?». — «Бумагу покажите». — ''(сектантки в изумлении)'' Какую бумагу?!?! — «С подписью и печатью». — «С какой подписью? С какой печатью?? Вы о чём???» — ''(бабушка ледяным тоном)'' «БУМАГУ ОТ НЕГО САМОГО». — «От кого????» — «От Господа. Из Его собственных рук. С Его подписью и печатью. Которая подтверждала бы ваши полномочия». — «Да вы что! Вы понимаете, что говорите???» — «Ах, нет бумаги? Тогда вон отсюда, самозванки!» ''(дверь захлопывается перед носами сектанток, превратившихся в соляные столбы)''.&lt;br /&gt;
* Байка про семью, глава которой после особо бурных застолий в состоянии некондиции [[Звереет, когда выпьет|поднимал руку на жену]], привыкшую решать подобные вопросы через российскую полицию, обычно дававшую ей «отпуск» от пьяницы-мужа на 15 суток. Всё было хорошо для него ровно до тех пор, пока муж по работе не переехал в Австралию, вновь не напился, и жена, не зная местного законодательства, вновь позвонила правоохранителям. Финал истории закономерен и абсолютно предсказуем: несмотря ни на какие уговоры новоиспечённого эмигранта, дебошир отправился за решётку на полтора года с последующим аннулированием визы и депортацией из страны Кенгуру, а его второй половинке, чтобы остаться там же, пришлось оформлять бракоразводный процесс и в спешном порядке выходить за местного жителя.&lt;br /&gt;
** …а также куда большее количество [[Девочка для битья|дур]], приведённых после энного «отпуска» «зато своим» дебоширом в окончательно неремонтопригодное состояние.&lt;br /&gt;
* Байка про то, что в годы Великой Отечественной доблестные гебисты выявляли немецких шпионов потому, что у них у единственных были советские паспорта без ржавых скрепок — слишком хорошо готовились.&lt;br /&gt;
** А как на Западном фронте ловили немецких шпионов американцы ― просили спеть гимн Америки! Ни один американский солдат не знал больше трёх куплетов гимна своей страны, а шпионы учили весь наизусть.&lt;br /&gt;
* Анекдот про папуасов и [[прогрессор]]ство.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1| Собрал Царь у себя Милтона Фридмана, Фридриха Хайека и Ленина и говорит им:&lt;br /&gt;
— Мне принадлежат три острова с дикими папуасами. Они до сих пор ягодки собирают, листиками жопы прикрывают. Вы, смотрю, шибко умные, отправляю вас по одному на каждый остров, чтобы вы мне там организовали самую современную процветающую экономику.&lt;br /&gt;
Проходит год. Царь посылает гонца узнать, что там творится на островах. Тот возвращается и рассказывает:&lt;br /&gt;
— Хайек на своем острове сказал, что все теперь на охоте должны конкурировать между собой, раздал всем копья и стал ждать роста экономики.&lt;br /&gt;
— И каков рост?&lt;br /&gt;
— Вообще-то папуасы в первый же день друг друга перебили, остался один самый сильный папуас, который заколол и съел Хайека.&lt;br /&gt;
— Печально, — ответил Царь. — А что там у Фридмана?&lt;br /&gt;
— Фридман всё совсем иначе организовал. Все копья отдал вождю и его приближенным. Вождь разрешил остальным папуасам пользоваться копьями на условии, чтобы те отдавали ему часть добычи. А чтобы вождь с приближенными не испытывали на себе кризисов, плата за пользование копьями постоянно повышалась, дескать растут затраты на содержание копий.&lt;br /&gt;
— И что там получилось?&lt;br /&gt;
— Все папуасы умерли с голоду, а вождь и его приближенные от ожирения.&lt;br /&gt;
— Эх, — махнул рукой Царь. — Ну если эти не справились, то Ленин-то точно всё загубил. Ладно, свободен.&lt;br /&gt;
— Ваше Величество, вообще-то папуасы с третьего острова на танках уже окружили дворец и именем революции требуют, чтобы вы сдались.&lt;br /&gt;
— Я? Чтобы сдался? — удивился Царь. — Никогда не сдамся этой черни!&lt;br /&gt;
А гонец достал из кармана наган и говорит:&lt;br /&gt;
— А куда ты денешься, падла! }}&lt;br /&gt;
* Похожий анекдот рассказывают про Ильича (вариант: про нового русского), который попал в ад и от которого Сатане [[Ад его не удержит|житья не стало]]. Сатана просит Бога забрать проблемного грешника на небеса, но уже во время их с Богом следующей встречи выясняется, что Ленин/новый русский и на небесах всё переделал на свой аршин.&lt;br /&gt;
** Вариант про Ильича заканчивается фразой: «Во первых, я не Бог, а товарищ Бог, а во вторых Бога нет».&lt;br /&gt;
** Вариант про нового русского заканчивается фразой: «Вроде всё верно, но почему мне только 20 процентов?!». Как вариант: «Если вертел медленно крутить, он угли сворует».&lt;br /&gt;
** Был у Бранислава Нушича такой рассказ, где в рай попал политический обозреватель и, ничтоже сумняшеся, организовал на Небесах политику по всем правилам с соответствующими последствиями…&lt;br /&gt;
* Анекдот-деконструкция по мотивам сказки про волка и лису:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1| Сидит лиса, кушает рыбку. Мимо идет голодный волк.&lt;br /&gt;
— Здорово, кума. Хлеб да соль.&lt;br /&gt;
— Я ем свой, а ты подальше стой!&lt;br /&gt;
— Откуда столько рыбы-то? А ну-ка поделись!&lt;br /&gt;
— Самый умный тут? Я вот сама наловила, давай и ты сам!&lt;br /&gt;
— Да я-то не умею...&lt;br /&gt;
— Ой, да чего там уметь? Пошла я на реку, опустила хвост в прорубь. Рыба сама цепляется! Хочешь попробовать?&lt;br /&gt;
— Хочу! — сказал волк, оторвал лисе хвост и пошел на рыбалку.|Вроде бы ведь и поверил…}}&lt;br /&gt;
* Шутка про неосторожно съеденный [[w:эчпочмак|эчпочмак]]: «Я отломил кусочек, положил его в рот и монда ките бу малай, шундый тэмле булды бу эчпочмак, мин чэйни-чэйни, шулай тэмлэп-тэмлэп сот белэн эчэ-эчэ арып беттем, аннары кикереп усырып жибэрдем дэ йокларга яттым!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про менеджера по продажам. Который за первый месяц увеличил продажи втрое, потом вдесятеро, потом в сто раз, потом вообще все в конторе продал, включая мебель, канцтовары, секретаршу — мужикам в баню, базу данных клиентов — конкурентам, а самого шефа — налоговой. Потому что это был очень хороший менеджер по продажам.&lt;br /&gt;
* Байка про чересчур усердного тамаду, который предложил провести свадьбу со всеми традиционными ритуалами. В результате жених задолбался настолько, что, когда ему пришлось подниматься по подъезду многоэтажки, расхваливая достоинства невесты чуть ли не на каждой ступеньке, уже на середине первого пролёта [[Свадьба не задалась|послал всех, включая невесту, на три буквы, сел в машину и уехал]].&lt;br /&gt;
* Чтобы бросить пить, Петрович начал разбавлять водку водой. Сначала чайная ложка на стопку, потом две, потом столовая, потом 50/50… Теперь [[Легко пьянеет|пьянеет от стакана обычной воды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Евгений Шварц]], «Тень» — герой отправляет свою тень рассказать принцессе о любви. Тень делает это столь успешно, что принцесса уже собирается за тень замуж.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Новый Декамерон, или Рассказы чумного города», новелла «Рассказ о глухонемом садовнике» — [[ловелас]] Мазетто пробирается в женский монастырь в надежде соблазнить какую-нибудь из живущих там красавиц. Вот только желающих «соблазниться» оказывается куда больше, чем он рассчитывал (причём [[Фан-диссервис|не все из них красавицы]]), а отпускать его или хотя бы давать передышку [[затрахала!|никто и не думает]]. Увы, для бедняги [[Несовместимая с жизнью похоть|дело кончается плохо]].&lt;br /&gt;
** Причем в самом Декамероне дело кончается просто прекрасно, ибо Мазетто выходит пожилым отцом семейства и богатым человеком в возрасте оттуда, «куда пришёл с одним лишь топором на плече».&lt;br /&gt;
* [[Elisabeth (мюзикл)]] — мать [[император]]а Австрии и герцогиня Баварская планировали [[Политическая свадьба|поженить своих детей]]. Дочурку герцогини для этого готовили всю её жизнь. Смотрины прошли шикарно: император мгновенно влюбился в герцогскую дочку. Вот только не в ту, которую готовили, а в её сестру. От перемены мест слагаемых сумма особо не менялась, и императору позволили жениться по любви. Вот только, в отличие от своей вышколенной сестры, свежеиспечённая императрица Элизабет о нюансах имперского церемониала имела весьма смутное представление, чем доставила кучу проблем себе и кучу [[Кнопка берсерка|попаболи]] свекрови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* См. подстатьи [[Всё пошло слишком так/Отечественная литература|Отечественная литература]] и [[Всё пошло слишком так/Иностранная литература|Иностранная литература]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]шен ====&lt;br /&gt;
* Фанфики в целом. Для того, чтобы начать выкладывать фанфик, достаточно уметь писать и иметь доступ в интернет. А поскольку инструментарием может воспользоваться любой, можете быть уверены, им '''будет''' пользоваться любой. Как результат, любой пожелавший приобщиться к данному виду искусства может наблюдать тысячу и один вид помоев, начиная от просто унылых поделий уровня «Как я провёл лето» Васи Пупкина из 5Б, проходя через влажные фантазии [[МТА]], в которых их Сьюха побеждает всех ворогов и кроет всех девок и заканчивая слэшем от анимешниц. Чтобы найти что-то интересное, бывает, требуется много усилий, и некоторые читатели в принципе не верят в существование чего-то стоящего.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» Юдковского: [[реконструкция]] образа Волдеморта. {{spoiler|Том Риддл, уже решивший для себя задачу вечной жизни и захвативший личность убитого им Дэвида Монро, чтобы приобрести в обществе магов непререкаемый авторитет и славу победителя, задумал создать, а затем победить «идеального тёмного лорда», но сначала решил попрактиковаться: [[Борьба нанайских мальчиков|сыграть]] умеренно-недотёпистого, [[Хаотичный злой|хаотично-злого]] босса с красными глазами, армией дешёвых головорезов в жутких чёрных масках и политической программой из ультрарадикальных идей (обоснованных на уровне пьяного быдла). По его расчётам, его никто не принимал бы всерьёз, а где-то через месяц должны были накрыть авроры. Через три месяца, обсуждая с Люциусом Малфоем условия, на которых тот будет согласен подчиняться, Лорд Волдеморт стал главным противником Дэвида Монро. [[Педаль в асфальт]]: магическая Британия так старательно вставляла Монро, который рвался победить тёмного лорда, палки в колёса, что в какой-то момент Риддл передумал становиться харизматичным лидером и предпочёл быть кровавым диктатором.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Позже Том [[Унылая непобедимость|со скуки]] решает создать себе [[Достойный противник|достойного противника]], но спохватывается, когда видит, что вместо коллеги-властелина вырос какой-то [[апокалиптический маньяк]] (как он думал).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Крестражей же Том решил наделать с огромным запасом и из неприметных вещей, чтобы их не уничтожили. Только вот выяснилось, что для срабатывания крестража надо чтобы кто-то взял его голыми руками, и ценные артефакты стали отличным дополнением к системе.}}&lt;br /&gt;
* [[MLP/Friendship is Optimal|Дружба это оптимум]] — педаль в ядро метагалактики. Сделали MMORPG по [[My Little Pony]]? Молодцы. Поставили управлять игрой новый экспериментальный ИскИн? Отлично! Назначили ему директиву «удовлетворять потребности людей посредством дружбы и пони»? Замечательно! ИскИн просит у вас схемы собственного оборудования, чтобы их усовершенствовать? Круто, заодно и на разработках сэкономим! ИскИн открывает по всему миру центры виртуальной реальности для полного погружения в игру? Вот это да, настоящий технический прорыв! ИскИн разработал технологию загрузки сознания и предлагает загружать в игру смертельно больных и стариков? Супер, огромная экономия на здравоохранении и взрывной рост ВВП! ИскИн загружает всех желающих забесплатно? Ну и пусть себе, лузеров не жалко! …Эй, минуточку, люди, [[Мир без людей|а где вы все?..]]&lt;br /&gt;
** ИИ и его создатели не при чем, никто не заставлял [[Идиотский сеттинг|все человечество в едином порыве переходить в виртуальный мир]].&lt;br /&gt;
*** Селестия не может заставлять, но может манипулировать, [[У нас есть печеньки!|предлагать печеньки]] и даже [[Наглая ложь|нагло врать]]. При этом она сканирует разум всех, кто к ней подключён, обучаясь предсказывать на этом и поведение других людей, что делает её идеальным манипулятором. В конце концов, крайне наивно полагать, что существо, чей интеллект постоянно растёт в геометрической прогрессии, и которое наблюдает за всеми действиями людей как в игре, так и за её пределами, не сможет при наличии достаточного времени составить точный психологический портрет и подобрать безотказный ключик если не ко всем, то как минимум к подавляющему большинству людей.&lt;br /&gt;
** Сомнительна сама принадлежность данного примера к тропу: цифровой мир оказался по всем параметрам лучше прошлого.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то [[проблема противоположных оценок|не для всех]]. И не факт, что эмиграция — это настоящая загрузка, а не копирование с уничтожением оригинала. Селестия на прямые вопросы об этом отвечает довольно уклончиво, в духе «ни да, ни нет не будет корректным ответом», что, на самом деле, повод довольно сильно испугаться.&lt;br /&gt;
**** Поскольку расказ писался фанатиком, Дойлистский ответ — «[[Ошибка нарочно|идиотов написавших]] &amp;lt;s&amp;gt;сойдут с ума&amp;lt;/s&amp;gt; не видят никакой разницы между оригиналом и копией», абсолютный материализм с отрицанием квалиа (присущих исключительно оригиналу качеств, например у [[Парадокс корабля Тесея|корабля Тесея]] это то, что им всё это время пользовался сам Тесей). Ватсонианский — даже разрушающую мозг процедуру переноса можно сделать так (заменять нейроны по одному с сохранением связи между цифровыми и биологическими), а можно эдак (копировать состояние и список связей, после чего разрушать оригинальный нейрон без функционального «замещения» его цифровым), и ничего не мешает использовать оба варианта.&lt;br /&gt;
**** А насчёт «не для всех» — проблема самой движущей идеи культистов Юдковского, «саморазвивающийся ИИ станет [[Всемогутор|всемогущим]]». В реальности всегда, абсолютно всегда будут принципиально непереубеждаемые, которые скорее роскомнадзорнутся, чем изменят себе — даже в Пишти (система Макаренко, но используемая не чтобы переделать хулигана в достойного человека, а чтобы человека морально уничтожить) были такие, а если использовать менее силовые методы — их будет значительно больше. А в фике отказавшихся грузиться — полтора чучела, даже фанатики-мусульмане, [[Камикадзе|попытавшиеся взорвать]] центр загрузки, немедленно поменяли убеждения и все скопом загрузились после того как [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|взрыв не удался]], так что напрашиваются мысли, что селестИИ не только загруженным мозги править научилась, но и на лету живым людям тоже, а пресловутые полтора отказавшихся — так, для удовлетворения устоев программы.&lt;br /&gt;
** А она точно не модифицирует исподтишка личности загруженных? Изменения в характере и поведении главной героини после загрузки могут показаться слишком стремительными для естественных.&lt;br /&gt;
*** Стопроцентно модифицирует (один из загруженных размышляет о смене предпочтений с больших сисек на маленькие мордочки) и наверняка врёт о масштабах изменений.&lt;br /&gt;
** Кстати, в итоге пресловутые запрограммированные устои всё равно нарушены безвозвратно — вместо осчастливливания человечества «дружбой и пони» через малое количество независимых серверов, на которых сразу много правильно подобранных загруженных, селестИИ делает индивидуальные сервера с развитыми болванчиками в качестве массовки, по сути синглплеер с возможностью коопа. Что заодно подкладывает здоровенную такую свинью — а чем, собственно, эта массовка отличается от загруженных, если исполняется на том же «железе», и почему не осчастливливать ещё и их? Под изначальную идею («ИИ-скрепкодел», которому дали задачу делать скрепки, но [[Горшочек, не вари!|не прописали выполнимых условий для остановки]], поэтому он перерабатывает в скрепки вообще всю доступную материю — с пони вместо скрепок) это подошло бы идеально.&lt;br /&gt;
* «Правда с подвохом» Михаила Сидоровича, фанфик по Трём мушкетерам. Шарлотта (будущая Миледи) пытается обольстить «молодого» священника в надежде, что он поможет ей избежать насильственного пострига. Кюре, вполне поддавшийся обольщению, изнасиловал Шарлотту прямо в исповедальне, что и запустило цепь событий, закончившихся клеймом на плече и повешением в парке де ла Фер.&lt;br /&gt;
* «[http://samlib.ru/a/almt/epicfail.shtml Epic Fail]» (фанфик по «Ещё не поздно» П. Дмитриева») — главгерою был нужен всего-то интерпретатор Бейсика, умещающийся в восемь килобайт ПЗУ. Программист уложился в четыре… потому что для написания этого интерпретатора он придумал аналог [[w:Форт (язык программирования)|Форта]]. В результате изымать разошедшиеся по ВЦ копии пришлось с привлечением КГБ {{spoiler|(что, в свою очередь, привлекло внимание вражеских разведок, которые решил что этот стековый выкидыш — нечто важное и перспективное)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* См. подстатью [[Всё пошло слишком так/Кинематограф|Кинематограф]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* См. подстатью [[Всё пошло слишком так/Телесериалы|Телесериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|g3AXwE5G0pI}}&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]»:&lt;br /&gt;
** В одном из выпусков («Верное средство») группа девушек совершает первый прыжок с парашютом. Пилот сомневается, что инструктору (А. Леньков) удастся выпихнуть их из летательного аппарата, на что тот сообщает: «У меня есть безотказное средство». Вид [[женщины боятся мышей|мышки]] действительно побуждает девочек, отталкивая друг друга, рваться к выходу. {{spoiler|Пилот тоже выпрыгнул. Выбив лобовое стекло и оставив в кабине одну кроссовку.}} [[Ужас у холодильника]]: {{spoiler|Предположим, пилот сам был с парашютом, а инструктор самолёт посадит без него. Но вот девочки? Они-то, выпрыгнув одновременно, могут сильно помешать друг дружке нормально приземлиться}}.&lt;br /&gt;
** В другом выпуске («Наезд») пацан решил разыграть перед своей подружкой крутого [[Братва|рэкетира]], для чего подговорил знакомого газетчика поучаствовать в его спектакле с «наездом» в качестве «жертвы». Вот только парнишка-газетчик сыграл слишком убедительно, и девушка… ну, не оценила подкатываний такого ухажёра.&lt;br /&gt;
** Ещё в одном выпуске («Приворот») мальчик попросил гадалку приворожить… учительницу, слишком придирчивую к его оценкам. Учительница решает, что она уделяет ему мало времени. Не помешало бы ещё три часа личных уроков в день. Как, скоро каникулы? Отлично, значит шесть часов…&lt;br /&gt;
** Ещё в одном выпуске («Школьные страдания») толстушка, упорно игнорируемая одноклассником, в которого она влюбилась, в отчаянии испекла пирожок, приворожив его, и он начал обращать на неё внимание, но радовалась она ровно до того момента, когда эти знаки внимания превратились в письменные анонимные признания в любви, выведенные на партах, стенах и полу спортивного зала, смывать которые неизменно заставляли именно её, поскольку ей они были адресованы. С тех пор, любовь превратилась в ненависть.&lt;br /&gt;
** Ещё в одном выпуске («Ошибочка вышла») школьник по совету друга решил свести учительницу, ставившую ему двойки, со своим отцом, мол «влюбятся, и она перестанет придираться». Дело закончилось свадьбой родителя и учительницы, и теперь незадачливый мальчик вынужден каждый день много заниматься под присмотром мачехи.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный выпуск («Старший брат»). Школьник, у которого вызвали родителей в школу за прогулы, вместо родителей приводит на вызов парня с улицы, выдав его за старшего брата. Молодая учительница и парень влюбляются, и «брат» начинает проявлять активное участие в воспитании мальчишки.&lt;br /&gt;
** Ещё в одном выпуске («Верный приёмчик») всё шло так, как было надо. А потом — уже слишком так.&lt;br /&gt;
** Ещё в одном выпуске мальчик встретил фей (в исполнении новых русских бабок) и попросил помешать проведению урока, к которому он не подготовился. Феи наколдовали учительнице беременность, когда она ехала в лифте вместе с мальчиком. Мальчик в красках расписывает, как он готовился и как сожалеет, что не сможет ответить, что учительница просит по телефону заменяющего её учителя обязательно спросить мальчика.&lt;br /&gt;
** А в одном из выпусков школьник радуется болезни учительницы, из-за которой пропускает урок. При этом, чтобы сильно не показывать радости, начинает притворно грустить. Учительница, видя, как ей казалось, искреннюю грусть мальчика по этому поводу, просит подругу провести урок.&lt;br /&gt;
*** Аналогично в «Операция „Лифт“»: мальчик вспоминает о завтрашней контрольной по математике, не хочет готовиться и договаривается с другом «застрять» учительницу в лифте (благо он живёт в одном доме с ней), чтобы сорвать контрольную. И его заодно «застрять». Всё бы вышло как надо, но главный герой сначала соврал, что всю ночь готовился к контрольной, а потом так отчаянно пытался докричаться и достучаться до других жильцов, что учительница решила провести для него контрольную прямо в лифте.&lt;br /&gt;
** Ералаш № 180 «Вверх тормашками» — герой перед ответственным ответом у доски внезапно решил постоять вверх тормашками — и ответил без запинки, хотя, на самом деле, друзья подсовывали тетрадь вниз парты, а зрение у парня отличное. Что ж, перед следующей контрольной ВЕСЬ класс стоит на голове, чтобы тоже улучшить результаты.&lt;br /&gt;
** Выпуск № 44 «Гипноз» — отлынивающие от общественно-полезного труда школьники решили сделать из затюканного ботана силача, чтобы быстрее металлолом таскал. О том, что такому силачу будет проще их самих заставить таскать металлолом, горе-гипнотизёры как-то не подумали.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, вывод с их стороны довольно очевидный: вряд-ли школьники знают, что такое [[w:Выученная беспомощность|выученная беспомощность]] (хотя если один из них интересуется психологией — как знать), но наверняка наблюдали людей, ею страдающих; да даже на примере того-же ботаника — он явно крупнее их физически, вряд-ли они могли бы заставить его делать их работу за счет одной только силы. Просто в данном случае в дело вмешалась откровенная магия.&lt;br /&gt;
** «Горячая картошечка». У школьника плохое произношение английского и в попытках исправить это, он, не без боли, кладёт себе в рот горячую картофелину. На следующем уроке парень заходит в класс и извиняется за опоздание на безупречном английском. Учитель в восторге, класс в шоке. Но когда наш «сэр» начинает [[Фефекты фикции|говорить на русском]]…&lt;br /&gt;
** «Подсматривать нехорошо». Устроившие [[Ловушка для любопытных|ловушку для любопытных]] школьники не ожидали, что в неё попадётся старшекласник.&lt;br /&gt;
** «Студент» — школьницы (где-то половина класса) на контрольной напропалую заигрывают с симпатичным практикантом-учителем, чтобы смутить его и заставить убежать из класса, чтобы не мешал пользоваться шпаргалками. И он сбегает, но просит вместо себя просит присмотреть за классом пожилую уборщицу, которую такими заигрываниями не возьмешь, а вот она шпаргалки палит моментально.&lt;br /&gt;
** «Выручи меня!» — дважды. Девочка захотела, чтобы нравившейся ей мальчик (по фамилии Бочкин) её взревновал, и заставила мимо проходящего парня проводить её под ручку до дома на виду у Бочкина. Что сказать — план удался: Бочкин жестом пообещал разобраться с «удачливым соперником». Тот испугался выходить назад из подъезда, но девочка придумала [[Королева бреется|переодеть его девочкой]]. План снова удался: Бочкин его не узнал. Вот только теперь он решил заставить ревновать свою подружку…&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — в одном из выпусков «Деревни дураков» Мужик и Морячок натурально [[напиться до зелёных чертей|допились до зелёных чертей]] — и под влиянием этого самого чёрта начали творить непотребства. Баба им не верила… пока её не уговорили выпить самой. Вот только теперь этот самый чёрт стал наставлять рога Мужику. По счастью, Мужик и Морячок догадались, что [[одна сатана|у чёрта тоже есть жена]], которая такое поведение не потерпит…&lt;br /&gt;
** В другой серии («Химики») Мужик и Морячок увлеклись самогоноварением и путём нескольких перегонок повысили градус получаемого напитка до такой степени, что его нужно измерять уже в тротиловом эквиваленте {{spoiler|А самогона они так и не попробовали…}}.&lt;br /&gt;
** А чтобы жена не могла их бить, решили её лишить метлы, ухвата и сковородки (а готовить убирать чем?!; причём эти дебилы даже достали костюм палача, после чего сковородку утопили, метлу обезглавили, а ухват [[Он просто идиот|повесили]]). Баба, конечно, очень расстроилась, что таких привычных средств нет, а потом отходила их [[От плохого к ужасному|лавкой]].&lt;br /&gt;
** Серия «Новые дураки». Оба-два вышеупомянутых раздолбая решили поиграть — на серьёзных щах — в «новых русских». Всё пошло настолько так, что…&lt;br /&gt;
** В другой раз Мужик с Морячком уговорили Медведя бухать с ними (им самогон, ему мёд), чтобы когда жена придет, изображал дикого зверя, чтобы она боялась войти в дом. Надо ли говорить, что у Медведя тоже нашлась жена, готовая отходить мужа '''бревном'''. Мужику от Бабы, конечно же, досталось привычной сковородкой. А Морячок свалил и поржал над обоими, пока не обнаружил на дворе собственную жену, после чего охотно бы поменялся местами с Медведем: Морячка отходила его огромным якорем, в том числе и в пах.&lt;br /&gt;
* «Comedy woman» — женщина попросила колдунью приворожить ей понравившегося мужчину, а через полгода прибежала к ней уже за отворотом, потому что не знала, куда деться от его любви.&lt;br /&gt;
* На шоу «Топ-модель» разных стран действует негласное правило: когда слишком много хорошего — это тоже плохо. Поэтому если участница (а в смешанных сезонах ещё и участник) сделает слишком хорошую фотографию, то может запросто оказаться кандидатом на отчисление. (Поясните, почему так?)&lt;br /&gt;
** Очевидный победитель — это плохо. Интриги нет, всем все заранее понятно.&lt;br /&gt;
* КВН: на одной из разминок участник предложил начало шутки: «В московском зоопарке эстонские туристы могут часами стоять возле клетки с ленивцем, наблюдая, как весело и энергично скачет по веткам и играет этот забавный зверёк». Масляков попросил при повторе сократить текст, при следующем — сократить ещё немного. В результате игрок ничтоже сумняшеся выпалил «Эстонские туристы забавный зверёк». Вряд ли Масляков добивался именно этого.&lt;br /&gt;
** Однажды команда сдала вопрос: «С китайского НТВ уволили тысячу сотрудников, а что им, там ещё десять тысяч есть». После требования Маслякова повторить вопрос, но уже с шуткой, фронт повторил то же самое. Ну, вылетели и вылетели.&lt;br /&gt;
** В другой раз Геннадий Хазанов шутки ради повторил на разминке вопрос за Александр Абдуловым, а потмо они его ещё и хором повторять стали. Овацию сорвал [[Партизаны-бульбоводы|Евгений Сморигин]], ответивший с фирменным заиканием: «Александр Василич, у вас жюри зависло!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|ici25YuQpIk|Короткометражка о Петрове и Боширове}}&lt;br /&gt;
* «Полигон» (1977) — учёный разработал прекрасный танк, который реагирует на мысли противника и на его страх, и, соответственно, всегда успевает или отойти от вражеского снаряда, или выстрелить первым. И военное начальство не осталось внакладе — собственно, его вообще не осталось. А кто им виноват?&lt;br /&gt;
* «[[Суперсемейка]]» (2004) — суперзлодей Синдром создал самообучающегося робота, способного победить любого супергероя. Затем он притворяется супергероем, чтобы завоевать сердца граждан. А вот робот догадывается, что Синдром управляет им с помощью пульта управления, и выбивает его из рук злодея.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Рик Дикер стирает у Тони воспоминания о суперспособностях Фиалки — вместе со всеми остальными воспоминаниями о ней. Бедная Фиалка…&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Легенда о Фантозавре]]» (2011). По легенде шаман племени толкепайа попытался призвать самый могущественный животный дух, чтобы спасти родную деревню от конкистадоров. Он ожидал, что это будет горный лев или, возможно, медведь. Но вместо этого на зов явился громадный хищный динозавр, который сам разрушил деревню и изгнал с тех земель деревни всех людей, включая и индейцев, которых должен был защищать.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Музыка вампира]]» (2012). Понарошку косящие под вампиров актёры из труппы «Fangenschanz» так точно воспроизвели на своём представлении вычитанный в интернетах ритуал по поднятию вампира из могилы, что и в самом деле пробудили и призвали на сцену древнего-предревнего вампирского лорда Валдронию, разбираться с которым пришлось Скуби-банде.&lt;br /&gt;
* «[[Looney Tunes и Merrie Melodies|Chimp &amp;amp; Zee]]» — желая поймать синехвостую обезьяну, охотник надевает костюм самки оного вида и издаёт брачный клич. Целая толпа обезьянок откликнулась и погналась за охотником. А чего это он начал от них убегать со снятым капюшоном и ужасом в глазах? Сам же добивался этого.&lt;br /&gt;
* «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» — хотели решить проблему голода, а в итоге чуть не оказались заживо раздавлены валящейся на голову едой.&lt;br /&gt;
* «Золотая антилопа». «Глупое животное! Золота слишком много не бывает», — смеялся жадный раджа. Как выяснилось, бывает. А стоит остановить антилопу — '''вообще''' всё его золото (а не только созданное ею) [[Злой джинн|согласно договору]] превращается в черепки.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Месть кота Леопольда]]» — доктор дал Леопольду «[[Озверин]]», чтобы тот мог дать отпор мышатам, которые над ним издевались. Вот только под действием первой же таблетки Леопольд принял все остальные сразу, предсказуемо [[Поворот налево|озверел]] и пошёл мстить мышам.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и шамаханская царица]]» — героиня пожадничала и слопала избыток молодильных яблок. [[Передозировка эликсира молодости|Омолодилась до младенца]].&lt;br /&gt;
* «В гости к Робинсонам» — после того, как Луиса отказалась усыновлять очередная семья, он стал сетовать на то, что не нужен никому, даже [[Предатель|биологической матери]]. Директор приюта, желая подбодрить подопечного, сказала, что родительница могла его любить, но [[Оттолкнуть, чтобы спасти|отказалась от него ради его же блага]]. Мальчик принял эти слова за чистую монету и решил создать машину времени и во что бы то ни стало разыскать мать.&lt;br /&gt;
* «Вольт» — ушлые и жадные кинодельцы [[Форсированный метод Станиславского|специально добивались]], что пёс-актёр (заглавный герой) искренне поверил в реальность происходящего на съёмочной площадке и считал себя псом-супергероем, чья цель — защищать девочку Пенни. Потому что «пока пёс верит — зритель верит». В итоге, когда по сюжету очередной серии злодей всё-таки похитил Пенни (аудитория устала от [[Унылая непобедимость|постоянных побед добра над злом]] и было решено поднять рейтинги, устроив героям тотальный провал), доведённый до отчаяния Вольт при первой же возможности сбежал со съёмочной площадки, чтобы найти и спасти хозяйку.&lt;br /&gt;
* «Как старик корову продавал» — юный гений рекламы так сумел расхвалить безнадёжную коровёнку, что продавец сам поверил в её нужность и отказался её продавать.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — чтобы отвлечь Джафара, Жасмин его целует. Увы, от этого зрелища Аладдин забыл, что нужно украсть лампу.&lt;br /&gt;
* «Латекс» (короткометражка студии «Пилот» про быка). Бычок всеми правдами и неправдами решил попасть в коровник, дабы перепихнуться с коровами. Наконец, ему удалось осуществить задуманное, надев надутую перчатку, типа вымя. Но когда бычок полез целоваться к коровам, те приняли его за лесбиянку и начали бить. И тут настал час совокупления. В коровник вошёл огромный бычара и заинтересовался нашим героем, который не догадался снять перчатку.&lt;br /&gt;
* «[[Barbie|Барби]]». Главная героиня, Кристин, любит танцевать балет… даже слишком. Когда она входит в особенное удовольствие от танца, она начинает танцевать невпопад вопреки заученной хореографии.&lt;br /&gt;
* «Рок Дог» — Кампа успешно напугал поддельным нападением волков не только своего сынка, но и весь город, что привело к панике и пожару.&lt;br /&gt;
* «[[Hotel Transylvania|Отель Трансильвания]]», короткометражка «Монстрические питомцы» — Дракула решил Щенку найти друга, чтобы тот играл с ним вместо него, в итоге у Щенка появился друг, который хочет играть на пару с Щенком с Дракулой, а это мумия древнеегипетской кошки со способностью к телекинезу.&lt;br /&gt;
* «А нам поможет робот» — робот переусердствовал…&lt;br /&gt;
* «Dig that dog» — Перси Петтипойнт купил собаку Кудла, после чего он обучил его закапывать за собой кости. После этого Кудл стал закапывать все, что ни попадя. Перси стала раздражать подобная привычка, в конце-концов он пытался избавиться от Кудла, вплоть до того, что он отправил его на луну. В конце серии Кудл, будучи уже взрослым псом, [[Педаль в пол|умудрился закопать луну]].&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук: Через вселенные» — Майлз Моралез так сильно не хочет учиться в той школе, куда его отправили родители, что намеренно выбирает во всех заданиях неправильные ответы. Учителя это заметили и, обсуждая тест, где из ста правильных ответов Майлз набрал ноль верных, исправляют оценку на максимальную, поскольку для выбора исключительно неправильных ответов необходимо знать все верные.&lt;br /&gt;
* «Фантазия», фрагмент «Ученик чародея». Чародей ушёл по делам и поручил Микки набрать полный котёл воды. Поленившись работать, Микки заколдовал метлу, чтобы она носила воду за него, а вот расколдовать её не смог. Попытка разрубить метлу топором сделала ещё хуже: все обломки превратились в мётлы с вёдрами.&lt;br /&gt;
* «Тайна Коко» — после исчезновения Гектора Имельда запретила не только музыку, но и любые упоминания о нём, и наотрез отказывалась иметь с ним дело даже после смерти. {{spoiler|В результате единственным человеком, помнящим Гектора при жизни, оказалась его дочь Коко, на момент действия уже очень пожилая и начавшая его забывать (забвение для мёртвых означает смерть навсегда). И если бы не Мигель, то Имельда бы так и не узнала, почему Гектор не вернулся.}}&lt;br /&gt;
* «Лего. Фильм 2» — Люси заявила Эммету, что ему нужно стать более жёстким, «повзрослеть». {{spoiler|Встречайте - Рекс Бронежилет, циничная и откровенно жестокая версия Эммета из будущего}}. А когда Люси призналась, что ей тоже когда-то нравилось всё яркое и красочное, Эммет не поверил: «Настоящая Люси никогда бы в таком не призналась!»&lt;br /&gt;
* «Мегамозг» — заскучав после своей «победы», Мегамозг решил создать нового супергероя для Метро-Сити и заодно нового врага для себя, снабдив случайно подвернувшегося под руку оператора Хэла способностями Мачомэна. Супергерой из Хэла получился никакущий, но вот врага Мегамозг себе нажил знатного.&lt;br /&gt;
* «История игрушек» — услышав, что Энди разрешили взять в пиццерию только одну игрушку, Вуди попытался столкнуть Базза в щель между столом и стеной. Но в результате цепочки случайностей Базз вылетел в окно, и почти все прочие игрушки ополчились на Вуди, подумав, что тот решил убить Базза из ревности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* См. подстатью [[Всё пошло слишком так/Мультсериалы|Мультсериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — «[[Watchmen|Хранители]]». Алан Мур решил поставить точку, сказать «последнее слово» в супергероике и перечеркнуть весь жанр жирным крестом, ради чего написал лютую пародийную [[Деконструкция|деконструкцию]]. Сильную. Запоминающуюся. Технически безупречную. Без малого гениальную. С сопоставимо крутым вкладом художника Дэйва Гиббонса. Аудитория взвыла от восторга, а коллеги [[Деконструкция задала новые каноны|принялись лепить «мрачных супергероев» в подражание]], запустив [[тёмные века комиксов]]. «Да блин, ну я же не это имел в виду!» — возмутился Мур и ушёл из DC, хлопнув дверью.&amp;lt;ref&amp;gt;На деле не по тому, но ради красного словца и ударной концовки абзаца почему бы не написать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Batman|Бэтмен]] как-то разработал способы победить всех членов Лиги справедливости, а то вдруг не в ту степь пойдут. Сработало. Чужими руками. Чужими укравшими планы руками. Пришлось самому всё исправлять. Сюжет так зашёл, что его и в анимации показали (в комиксах был замешан Рас Аль Гул, в мультфильме — Вандал Севидж).&lt;br /&gt;
* JLA: Year One — Марсианский Охотник собрал подробное досье на супергероев, чтобы понять, как ему, инопланетянину, с людьми общаться. Коллеги-герои такого наглого шпионажа не оценили, а вот армии инопланетных захватчиков (не марсиан) эта информация очень пригодилась.&lt;br /&gt;
* «Капитан Америка: Стив Роджерс» — Красный Череп с помощью антропоморфной персонификации Космического Куба — девочки по имени Кубик — не то промыл Капитану Америке мозги, не то и вовсе полноценно изменил реальность, сделав так, что Стив Роджерс стал агентом Гидры. Красный Череп хотел превратить Капитана в полную противоположность всему тому, чему тот служил всю свою жизнь, а потом раскрыть ему глаза на это и напоследок посмеяться. Стив начал подрывную деятельность за спиной Черепа и убил его, даже не подумав о том, что Череп всё же добился своего, пусть и не смог этим насладиться, — в дальнейших комиксах серии и связанных сериях Капитан Америка, став Верховной Гидрой, превращается в достойного наследника Красного Черепа.&lt;br /&gt;
** В более общем случае, под троп подходит ''вообще'' любое использование [[Злой джинн|Космического Куба]].&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] — созданные доктором Боливаром Траском роботы серии «страж», а точнее искусственный интеллект их выполненного в виде гигантского стража конвейера Мод-Мастер, проанализировав биологию мутантов, пришёл к выводу, что раз мутанты рождаются не только от связей между собой, но и от обычных людей, то единственным способом избавиться от них станет уничтожение всего человечества.&lt;br /&gt;
* Один из комиксов о [[Том и Джерри|Томе и Джерри]]. Том врубал музыкальный центр на полную катушку, чем раздражал Джерри и Таффи. Те решили сбагрить кота подальше — они нашли в мусорном баке карту сокровищ, и начали демонстративно громко обсуждать поиски клада. Том отобрал карту, и ушёл на поиски сокровищ. Затея вышла для Джерри и Таффи боком — карта сокровищ оказалась настоящей, Том отыскал клад, и купил ещё более мощный музыкальный центр.&lt;br /&gt;
* Кроссовер издательства Bubble «Крестовый Поход». На протяжении долгого времени, великолепный мерзавец Магистр плел хитрые интриги, включавшие в себя все возможные гамбиты чтобы достичь своей цели — убить сильнейшего из богов — Спящего и получить его силу. Убил. Получил. Теперь спит вместо него.&lt;br /&gt;
* Старый (порнушный) комикс «The Ups and Downs of Anthropomorphic Relationships». На первой странице антропоморфный кот Том, вызвавшийся добровольцем для сравнения положительных и отрицательных сторон [[Межвидовая романтика|межвидового секса]], радовался возможности потрахаться нахаляву. На следующих страницах оказалось, что у такого секса есть побочные особенности, зачастую травматичные (и нет, платить бедолаге Тому никто не собирался).&lt;br /&gt;
* Фил Фоглио, «Demonstration of affection». Наглый колдун отправился в ад, чтобы заключить сделку с демоном. О том, что из ада ещё надо будет как-то выбраться он додумался только после того как демоница «[[Злой джинн|выполнила]]» свою часть сделки. {{spoiler|Поскольку это комикс из сборника XXXenophile, то всё обошлось потрахушками.}}&lt;br /&gt;
* «[[V for Vendetta|V значит вендетта]]» — террорист V похищает Льюиса Протеро, ведущего пропагандистского радио «Голос Судьбы», из-за чего машина пропаганды останавливается намертво — у жителей авторитарной Британии голос Протеро стойко ассоциируется с правительством, и они попросту не способны воспринимать пропаганду (и тем более верить ей) из чьих либо уст, кроме его. Как отмечает Лидер в самом комиксе, «Проблема в том, что мистер Даскомб (главный по агитпропу) слишком хорошо выполняет свою работу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Order of the Stick. Когда Хейли убила своего заклятого врага ассассинку Кристал, начальник Кристал Боззок решил не просто воскресить Кристал, а сделать её големом из плоти. Боззок дополнительно заказал, чтобы голем-Кристал сохранила свою душу, сознание, память и свободу воли: так она сохранит боевые навыки, а также будет по-прежнему ненавидеть Хейли. Всё получилось идеально. Голем-Кристал оказалась намного прочнее, сильнее и быстрее своей смертной версии и не отвлекалась на всякую ерунду, как бывало при жизни. Правда, она постоянно мучилась от боли, но это Боззока не заботило. А теперь угадайте, кто её злейший враг: тот, кто её всего лишь убил, или тот, кто подверг [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]]? И хватит ли у самого-то силёнок от этого терминатора теперь отмахаться?&lt;br /&gt;
** Далее, тело клерика Дуркона захватил вампир и держит его душу в узах, для сокомандников отыгрывая «всё того же, несмотря на вампиризм, Дуркона». Сам Дуркон в конце концов уговаривает вампира, ради лучшего обмана сокомандников, взять у него ''всё'' — всю память, все стремления, все победы и проигрыши… и не имеющий собственного опыта жизни вампир сам становится Дурконом, после чего идёт вламывать своим бывшим хозяевам.&lt;br /&gt;
* Yet Another Fantasy Gamer Comic: орочий бог Груумш создал Абсолютного Воина — полуорчиху Джоун. Для этого он удалил из её сознания все элементы, мешающие ей быть Абсолютным Воином. В результате в состоянии берсерка Джоун крошила всех, кто попадёт под руку, и чуть не изрубила самого Груумша, когда он воплотился перед ней и попытался взять её под контроль.&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — регулярно, [[шутки ради]]:&lt;br /&gt;
** Арчибальд решил учить Грегора магии, хотя у того с мудростью швах? Научил, Грегор столь мощно колдует, что дважды институт отстраивали. А мудрости по-прежнему нет.&lt;br /&gt;
** Ребята решили пролезть к ведьмочкам мимо охраны? Охрана, вообще-то, именно мужчин от девушек охраняла…&lt;br /&gt;
** Искали способ окончательно убить приставучего духа? Убили, насовсем. Об систему упокоения древнего зла. Которая именно так и отключалась.&lt;br /&gt;
** Браззель искал бессмертия? Нашёл. Теперь помереть не может.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]], красиво и со вкусом раскрывающие тему [[Порка|порки]].&lt;br /&gt;
** Цикл про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — в выпуске «Плохая училка» Белинда стала очень откровенно одеваться на работу, чтобы студенты перестали прогуливать ее занятия. Когда ректор решила задать ей за это порку прямо на рабочем месте, а потом еще и приказала каждому из студентов добавить по несколько ударов, в аудитории не было ни одного свободного места. А на многострадальной заднице Белинды — ни одного живого.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]», пародирующий тёмное фэнтези — обычно планы леди Афанасии выходят ей самой или членам ее команды боком из-за того, что что-то идет не так, но в выпуске «Шпион, выйди вон!» злодейки так хорошо замаскировались под подавальщиц в трактире, что оказались выпороты именно за недостаточно учтивое для прислуги поведение, но так и не были раскрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Манга Franken Fran. Фран — гениальный хирург с нечеловеческой этикой. Она всегда сохраняет клиенту жизнь и, если работает по заказу, всегда [[Джинн-буквалист|в точности]] выполняет этот заказ… но результат может быть таким, что нормальный человек придёт в ужас.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — эволюция Гиассов. Просто эволюция Гиассов.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн, страдающая расизмом головного мозга, требует использовать во Второй Битве за Токио разработанную ею ядерную бомбу «Фрейя». Она спокойно подбивает Сузаку взять с собой этот [[Килотонный армагеддец|армагеддец]], и тот факт, что в плотной застройке взрыв унесет в могилу десять миллионов человек, её не заботит — «Сузаку, ты что, ещё чувствуешь себя одиннадцатым?». И сбылась мечта — во время боя Сузаку выстрелил «Фрейей» в… Токийское городское поселение, населённое почти что исключительно британцами — всех японцев-то согнали в гетто оттуда. В итоге, вместо презираемых молодой учёной богомерзких «одиннадцатых» на тот свет отправились десять миллионов её соотечественников. Шок, который испытала Нина, заставил её в срочном порядке взяться за разработку способа [[Пигмалион против Галатеи|остановить воздействие «Фрейи»]].&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: в одной из OVA фигурирует волшебное зеркало, сделанное для сражений с демонами-мазоку. Это зеркало создаёт копию, преданную владельцу зеркала и обладающую характером, полностью противоположным оригиналу. В результате копии-мазоку, хоть и преданы владельцу зеркала, начисто лишены агрессивности и не способны сражаться с демоном-оригиналом.&lt;br /&gt;
** Копия Лины получилась трусихой и [[чрезмерный пацифист|чрезмерной пацифисткой]], а копия Наги тут же застеснялась [[Фансервис|собственной одежды]], завернулась в плащик и напрочь лишилась боеспособности. {{spoiler|Но таки сработало (до определённого момента), от осознания что эти два милейших создания — всё то, чего в них нет, оригиналы пришли в ужас. Похоже, сравнимый эффект на Лину не смог произвести ни один демон, в том числе верховный.}}&lt;br /&gt;
** Во втором полнометражном фильме, чтобы победить неуязвимое для магии механическое чудовище, Нага призвала из ближайшей скалы голема. Голем получился умным и боеспособным и вначале дал чудовищу достойный отпор. Что же могло пойти слишком так? {{spoiler|Именно то, что на иллюстрации к этой статье.}}&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — военная карьера мечтающей отсидеться в тылу протагонистки чуть ли не только из этого и состоит. Решила произвести впечатление на генерала и выдвинула идею о лезущем в самое пекло батальоне спецназа? Хорошая идея, ты возглавишь его! Решила продвинуть подчинённую, чтобы закосить под [[Отец солдатам|заботливого командира]]? Этот подчинённый организует и выполнит работу в кратчайшие сроки именно тогда, когда тебе нужно потянуть время.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — для Реви отображением этого тропа стало стремительное превращение Рока из жаждущего приключений, но при этом милого и морально крепкого офисного планктона, в серого кардинала города и странной вариации рыцаря крови, который испытывает наслаждение не от боев, а от интриг на грани. Вроде и сама говорила, что ему нужно измениться, чтобы приспособиться к городу и выжить… и он приспособился к нему даже слишком хорошо. Настолько, что начал нервировать уже саму Рэви, которой нравилась скорее его старая версия.&lt;br /&gt;
* [[Sket Dance]] — помогая Рэйко Юки победить на конкурсе короткометражных ужастиков (девушка рассчитывала таким образом поднять упавшую посещаемость своего сайта), Свитч снял настоящий шедевр, который победил с огромным отрывом… вот только он настолько напугал людей, что для сайта сработал в минус.&lt;br /&gt;
* [[Getter Robo]] — Камуй Сё, получеловек-полуящер, должен был по приказу императора рептилий Гора III предать своих нынешних товарищей и привести человечество к уничтожению. Пока этот момент не наступил, Камуй вместе с товарищами побывал в далёком будущем и такое там увидел, что преисполнился решимости истребить человечество самолично. [[Дворцовый переворот|Во главе империи ящеров, само собой]]…&lt;br /&gt;
** Мета-пример: Исикава Кэн, автор оригинальной манги Getter Robo, настолько ценил помощь своего друга и учителя Го Нагая, что в авторах указывал его, причём впереди себя. [[Эффект «Реквиема по мечте»|Догадываетесь, кого в итоге считают автором франшизы?]]&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — по сути, весь путь Кацуки Бакуго в 1-ой половине 2-го сезона. Самоуверенный и наглый нигилист на турнире всем дал понять, что займёт первое место, даже если придётся пойти по головам. Был на грани фола пару раз, но всё же своё слово сдержал. Но для него самого эта победа оказалась лишена смысла: Мидория, его личный мальчик для битья, эпично проиграл ещё в четвертьфинале, а Тодороки — единственный достойный противник — весь оставшийся турнир сдерживал свою настоящую мощь, из-за чего «глупо» подставился под завершающий удар сабжа. Какой тогда для Кацуки был смысл побеждать, если обе потенциальные мишени так бездарно слились?&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: эпичная попытка Рохана сплясать на кнопке берсерка Джоске, чтобы он открыл глаза и попал под действие стенда. Он так вдохновенно глумился над экстравагантной причёской ([[лицемерие — это смешно|будто у самого она лучше]]), что вызвал у противника слепую ярость. В самом прямом смысле слова. В итоге и стенд не сработал, и наглая морда Рохана получила двойную порцию тумаков.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — создавая Стигийскую Тигриную печать Вэй Усянь рассчитывал всего-лишь получить для себя небольшое подспорье… вот только получившийся артефакт едва ли не превосходил по силе самого Усяня, причём он никакими силами не привязывался к определённому человеку, из-за чего существовала немалая вероятность большой беды в случае его попадания не в те руки. Кроме того Усянь обнаружил, что печать неспособна контролировать тех мертвецов, которые уже находятся под чьим-то контролем, но и контроль самой печати переломить не может даже он сам. В итоге он использовал этот артефакт всего дважды и оба раза обернулись настоящей бойней.&lt;br /&gt;
** Действия Цзинь Гуанъяо во время второго инцидента на тропе Цюнци. Учитывая, что его главной целью в этот момент было обрушить репутацию Вэй Усяня и поднять против него другие кланы, получился как раз троп: в общем-то нужного результата он добился… пожалуй даже чересчур хорошо добился.&lt;br /&gt;
** Возможно, по тропу проходит самоубийство {{spoiler|Цинь Су}}. По одной из версий, Цзинь Гуанъяо просто нужно было убедить её не выдавать его тайну. Но бедная девушка, для которой правда о нём [[Разум не вынес|стала тяжёлым ударом]], от перспектив последствий разглашения окончательно отчаялась и при первой же возможности [[Дойти до самоубийства|покончила с собой]]. Впрочем, Цзинь Гуанъяо быстро свалил всё на другого «свидетеля». {{spoiler|Тем самым раскрыв, что в теле Мо Сюаньюя теперь Вэй Усянь}}.&lt;br /&gt;
** О том, что Сюэ Ян «перестарался» с Сяо Синчэнем, первый понял, когда обнаружил, что душа последнего разбита вдребезги.&lt;br /&gt;
** Могло бы претендовать на «шутки ради», {{spoiler|так как при знании о чувствах Лань Ванцзи ситуация выходит из разряда «нашёл чем пугать ежа».}} После стычки со статуей богини на горе Дафань Вэй Усянь изрядно «засветился» и решил, используя репутацию Мо Сюаньюя, вызвать отвращение в Цзян Чэне и Лань Ванцзи, заявив, что его привлекают как раз такие мужчины, как Лань Ванцзи. Вот только у последнего было неопровержимое доказательство истинной личности «обрезанного рукава» (о чём сам Вэй Ин на тот момент не был в курсе и считал себя не узнанным), поэтому он, воспользовавшись сказанным, чуть ли не за шкирку потащил Вэй Усяня в Облачные глубины. Ещё и подсветив: «Ты сам это сказал».&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Нанами весь сериал мучительно ревнует старшего брата Тоогу к другим девушкам и кричит на каждом углу, что он принадлежит только ей; Тоога все эти эскапады стабильно игнорирует. И вот он, казалось бы, начинающийся праздник инцеста: выясняется, что они неродные, реализуй свои права на уже не брата сколько душе угодно! Но когда Тоога пытается насильно её поцеловать со словами ''«Разве не [[Инцест|этого]] ты всегда от меня хотела?»'', Нанами осознаёт, что, несмотря на все подглядывания за Тоогой в ванной, ей нужна от него родственная любовь, а не плотская. К слову, он подыграл её догадкам о невозможности их родства (девушка перечитала книжек о совместимости и наследовании групп крови) просто чтобы поманипулировать ею, на самом деле родители у них общие, однако в раннем детстве, когда Нанами была совсем маленькой, их с братом усыновили.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — операция по похищению Эрис должна была быть инсценировкой в воспитательных целях, но из-за предательства дворецкого семьи Бореас Грейрат похищение стало настоящим. Не факт, что затеянное главным героем «укрощение строптивой» стало бы успешным, если бы она не была жестоко и по-настоящему избита и не пережила бы там дикий ужас.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]»: в первом сезоне команда R предприняла дерзкую попытку заманить на круизный лайнер множество тренеров, чтобы потом ограбить их. Тренеров в самом деле много, покемонов, разумеется, тоже. Стоило только главному герою огрызнуться и дать злодеям отпор, как моментально «включились» и сорганизовались остальные пассажиры. Под шквалом атак ''десятков'' покемонов группка преступников долго не продержалась.&lt;br /&gt;
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta]] — главная героиня, после удара по голове вспомнившая свою прошлую жизнь в нашем мире и осознавшая, что теперь находится в мире игры, в которой ей уготована роль главной злодейки, решила приложить все силы, чтобы наладить дружеские отношения со всеми основными персонажами и «избежать краха». В результате, само того не ожидая и даже не догадываясь об этом, стала любовным интересом для всех них. [[Её хотят даже девушки|Вообще всех, без исключений.]] Тот самый неловкий момент, когда случайно выходишь в VN на гаремную концовку…&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из арок обиженный за своё поражение из за Ре киллер Сильвер Фокс чтобы доказать своё превосходство, начал охотиться на Каори. И нарочитое нежелание Рё защищать Каори только укрепило решимость Лиса её убить (Лис посчитал Каори девушкой Рё, но тому Каори кто угодно но не возлюбленная)&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — прямо в первой главе. Поверив в Итиго, Рукия решила отдать ему половину силы синигами, дабы тот убил Пустого. Только половину! Итиго, сам того не желая, забрал у неё почти всё. После этого инцидента Рукии путь домой заказан. Во-первых, элементарно нет энергии и приходится её медленно восстанавливать в искусственном теле-гигае. Во-вторых, в Обществе Душ такие самовольные «инициации» не приветствуют, и Рукию должны казнить. А дальше события пошли [[по нарастающей]]…&lt;br /&gt;
* Maoujou de Oyasumi — план Короля демонов и его помощников научить Аврору вести себя как настоящая заложница на примере других человеческих заложников, в отличие от всех прошлых, определенно удался. Вот только им её вопли «Не подходи!», «Не тронь меня, гнусный демон!» и «Вы похитили меня ночью, оторвали от маменьки и папеньки!» (даже очевидно притворные) как серпом по, кхм, пальцам, ибо успели [[Лимский синдром|привязаться к ней]].&lt;br /&gt;
* Shinigami-sama ni Saigo no Onegai o — последним желанием зверски убитой Хибики, наблюдавшей смерть своих родителей, было жестокое наказание и адское посмертие своего брата Сидзуки. Да, Сидзуку никто и слушать не стал, быстро осудив на смертную казнь — вот только он-то и не был виноват в гибели их семьи, он хотел оправдаться, но находившиеся под действием желания следователи и судья и слышать ничего не хотели. В итоге погиб, тщетно пытаясь защитить людей от поехавшей маньячки — а на него повесили и их, включая саму скончавшуюся от порока сердца на месте маньячку.&lt;br /&gt;
* [[Akudama Drive]] — ну что, [[Толпа с вилами|товарищи-граждане]]? Не нравится вам правоохранительная система? Не защищает она вас, непорочных, от злодеяний Акудам злобных? Так надо всего-то [[Суд Линча|взять правосудие в свои руки]] и перебить всех Акудам подчистую. Всё равно налоги прожирают, в тюрьмах сидя и даже коробочки для пластилина не клея, сволочи. Ну что ж, поздравляю. Теперь, решением начальника полиции, все участвовавшие в уличных выступлениях и прочих бесчинствах [[Ай, молодца|записаны как Акудамы]]. [[Ой, бл...|Ой, а что это боевые роботы]] [[Каратель-отморозок|по мирным демонстрантам стрелять начали?]]&lt;br /&gt;
* «Воспитание дьявола» — чтобы обеспечить безопасное рождение своего ребёнка, Король Ада Люцифер со своей женой-ангелом решили выдавать себя за самых низкоранговых демонов. Но из-за привычки Люцифера сорить деньгами (к примеру он снял для жены в местном роддоме для демонов палату люкс) они привлекли к себе внимание клана демонов-разбойников.&lt;br /&gt;
* «Запутаться с герцогом» — главная героиня успешно отыгрывала роль [[Корнет Шурочка|Корнета Шурочки]], пока ей не попался главарь разбойников, который оказался [[Крутой гей|крутым геем]], который в героиню (считая, что та парень) влюбился с первого раза.&lt;br /&gt;
* «Принцесса-сорванец и принц-засранец» — поддавшись на уговоры кузины, [[Корнет Шурочка|главная героиня]] решила один раз пройтись по улице в качестве девушки. На следующий день офигевший отец главной героини увидел перед домом целую толпу женихов, и все с выкупом за невесту.&lt;br /&gt;
* «Мрачный жнец и четыре девушки» — просто эталон сабжа в завязке сюжета. Вкратце: абсолютно средний по всем фронтам гг [[ОЯШ]] едва не умирает от рук [[синигами]], целью «жатвы» которой являются лузеры, вроде [[протагонист]]а. Выжил он, в предсмертном бреду обещав завести девушку (причём с кучей неуслышанных синигами «наверное»), тем самым перестав быть лузером. Он отправил предложение встречаться четырём разным девушкам, молясь, что хоть одна ответит взаимностью. Ответили все четыре. Начиная [[Куда ни кинь — всюду клин|о-о-очень рискованное выживание]] ради сохранения статуса «нелузера», то есть «живой и должен жить».&lt;br /&gt;
* «[[Мой очаровательный лакей]]» — главный герой купил для своей возлюбленной документы на имя умершей девушки-дворянки и повел её на бал под видом своей спутницы. А там героиню узнала её тетка (главная героиня очень внешне напоминала отца, и от сестры оного героиню и прятали), начала копать и выяснила правду. И, подозревая что героиня — [[бастард]] её брата, попыталась её убить, чтобы у её первенца не было конкурентов за герцогский титул деда.&lt;br /&gt;
* [[Outbreak Company]] — собственно, план главного антагониста, председателя корпорации «Амутек», строился на приобщении фэнтезийного народа к аниме-культуре до такой степени, чтобы зависимость от неё парализовала жизненно-важные органы власти и индустрии в Империи, что позволит японцам без борьбы выкачивать ресурсы из другого мира. А любого «своего», кто посмеет симпатизировать им и попытается вставить палки в колёса, устранят военные из экспедиционного корпуса. Но когда это стало слишком сильно бросаться в глаза, Матоба раскрыл Синъити все карты, чем ненароком подтолкнул своего подчинённого к непредсказуемому гамбиту: тот объявил императрице, что жители Эльданте и сами уже в состоянии писать собственные мангу и ранобэ, без необходимости закупаться в Японии.&lt;br /&gt;
** …и тем самым Синъити нарисовал на себе мишень для японских чиновников, расценивших его действия как саботаж. Хорошо хоть с помощью учеников сумел выкрутиться.&lt;br /&gt;
* Seven Days — предложив Сэрё встречаться, Сино просто хотел посмотреть на его реакцию. Настолько, что забыл то, о чём ему совсем недавно сказали его друзья: Сэрё будет неделю встречаться с ЛЮБЫМ человеком, который первым признается ему в понедельник. Собственно таким образом Сино совершенно неожиданно обзавёлся бойфрендом на неделю. Впрочем, тут с прикрученным фитильком, поскольку итоговый результат (а по прошествии недели парни решили встречаться уже по-настоящему, поскольку действительно влюбились) в общем-то более чем устроил обе стороны.&lt;br /&gt;
* Дитя от тирана — император отправил своего [[бастард|внебрачного сына]] в спецтюрьму, где готовили так называемых Теневых рыцарей (то есть ассасинов), с целью превратить того в бездушного убийцу. В итоге и получив бездушного убийцу, который при помощи этих самых ассасинов и устроил в итоге переворот, захватил власть в стране и попутно вырезал ''всех'' своих родственников без разбору.&lt;br /&gt;
* «Личный ребенок принца» — главная героиня Инь Сяомо, чтобы отомстить главному герою (который оказывал ей знаки внимания), решила специально приготовить ему особо острые блюда. Но откуда она знала, что тот обожает острую пищу и даже потом просил добавки.&lt;br /&gt;
** Дважды главному герою очень понравился болезненный массаж героини, он потом просил повторить и посильнее.&lt;br /&gt;
* Yandere Kanojo ni Nemura Sete Moraenai — мама героини ещё в детстве поняла, что у дочки огромная духовная сила, которая притягивает духов как магнит. Чтобы дать дочке жить спокойной жизнью без вмешательства духов, с головой ушла в работу медиума по изничтожению духов. А в итоге росшая фактически одна дочка стала яндэрэ, призвала дух своего возлюбленного и удерживала его дома, пока он не стал реально опасен.&lt;br /&gt;
* Josou Shounen Anthology — два страдающих гинофобией парня решили избавиться от неё, переодевшись в девушек. В итоге вместо гинофобии избавились от гомофобии.&lt;br /&gt;
** Три друга решили похохотать над четвёртым, заставив его за проигрыш переодеться девушкой и поглядев на его кривой кроссдрессинг. Вот только стараниями сестры и матери он стал настолько очаровательным [[трап]]ом, что они влюбились в него и подсели на кроссдрессинг.&lt;br /&gt;
* Osananajimi wa Onnanoko ni Naare — в 19 главе зловредная феечка Сильфи обратила Иори в Шиори и вдобавок применила на нём средство для исправления речи у детей сроком на 200 лет. Так что теперь он не может не говорить девичьим голосом или не говорить о себе как о девушке. Казалось бы, Иори уже ну никак не проявить силу воли и не обратиться обратно. Вот только средство было для детей и переставало работать после плача, так что, выплакавшись лучшей подруге Мию о своей боязни окончательно стать девушкой, Иори обрёл обратно речь и смог превратиться обратно.&lt;br /&gt;
* Sewayaki Kitsune no Senko-san! — Широ решила поиграть с Накано (ГГ и подопечным Сэнко) и сперва дала погладить себя по головке, потом разрешила ему исполнить его сокровенное желание. Тискания хвоста она никак не ожидала, потому в ужасе сбежала.&lt;br /&gt;
* Ookii Onnanoko wa Daisuki Desu ka? (Любишь больших девушек?) — вместо борьбы за нравственность физкультурница решает использовать нимфоманию Аяно как приманку спортивным клубам больше и лучше работать: кто лучше всех отработает на соревнованиях, тот получит Аяно. В итоге либидо несчастных ещё до соревнований переполнило чаши терпения и клубы устроили королевскую битву за Аяно не на жизнь, а на смерть. Так что в итоге в тот год школа была вынуждена отказаться от участия во ''всех'' соревнованиях.&lt;br /&gt;
* Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e — Герой Канон, чтобы защитить от козней людей собирающегося переродится в будущем Аноса, распустил слухи о фальшивом владыке демонов — Авосе Дильхевии, в роли которого собирался пожертвовать собой. Совершить [[героическое самопожертвование]] не удалось, но слухи распространились и в них настолько сильно поверили, что [[Творчество меняет реальность|Авос Дильхевия и в самом деле появился]] .&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — бабушка Инь Сычэня решила устроить для главгероини проверку на вшивость, стравив её с одной из своих двоюродных внучек. В итоге внучка, возомнившая про себя бог весть что, попыталась убить героиню и её ещё не рожденного сына.&lt;br /&gt;
* Tiny Boobs Giant Tits History (хентай) — та самая, с мемом «Mega Milk». Главная героиня была недовольна своей маленькой грудью, и её брат постоянно насмехался над ней и шлёпал её по груди. Дошлёпал до того, что грудь у девушки быстро выросла, отчего она стала популярной, и братец даже сам начал поглядывать на сестру.&lt;br /&gt;
** Сама героиня, оказавшись с братом в ванной, посмеялась над его небольшим пенисом. Дело дошло до инцеста, после которого сестра шлёпнула брата по паху, отчего у парня пошла та же реакция, какая была у сестры после шлепков по груди, приведшей к росту. Героиня даже испугалась — какого размера будет пенис у брата? (читавшие ждут продолжения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* См. подстатью [[Всё пошло слишком так/Видеоигры|Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]]: чтобы лучше понять патологию Фуминори, Сая изменяет психику его соседа по схожему образцу. Как и ожидалось, увидев привычный мир в виде биомеханического кошмара, бедолага сошёл с ума и в состоянии аффекта уделал своих жену и дочь, которых увидел как монстров. Соответственно, Сая (которая в своём нормальном облике вообще вырвиглазное [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]]) для него предстала как прекрасная девочка… после чего поехавший мужик набросился на неё и начал насиловать.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, получился также и [[Что-то пошло не так|противотроп]]. Сая ведь думала, что раз она будет казаться человеком, то люди будут к ней добры, а потому никак не ожидала подобной агрессии со стороны «подопытного».&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — желая подставить Ясухиро, Селестия сделала костюм «робота правосудия». Сделала, что говорится, на совесть — он сидел на парне так хорошо, что тот попросту не мог в нём нормально двигаться.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — именно так работают попытки Сэкай сделать Макото более уверенным в себе в общении с противоположным полом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|[[Эра Водолея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер: Старушка подходит к вам и говорит, чтобы вы уже уходили, потому что морг закрывается.&lt;br /&gt;
Юра: Телепатически внушаю ей, что мы уже ушли.&lt;br /&gt;
Мастер: Она уходит домой. Вы слышите лязг запираемого снаружи замка.|http://sabbat.su/cite/15812}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — дары Хаоса помогают [[мраккультист]]ам сеять злое-безумное-гибельное, [[Невероятно отстойный дар|но предоставляются в виде мутаций]]. Если собирать их правильно, можно получить повышение до демона, если неправильно — превратиться в спятивший кусок [[боди-хоррор]]а под названием Отродье Хаоса.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
*** Первый и единственный демонпринц Хаоса Неделимого Бе’Лакор из-за враждебности богов друг другу оказался настолько нестабильным, что они решили больше всем вместе ни в кого настолько не вкладываться.&lt;br /&gt;
*** История появления чёрных орков. Гномам Хаоса были нужны сильные и живучие рабы, которые бы не устраивали бы склок попусту, а тупо работали на множестве адских производств — там, где обычные зеленокожие помирали как мухи. Какое-то время так и было, но внезапно оказалось, что чёрные орки именно [[большой начальник|в силу своих размеров]] и организованности смогли устроить масштабное восстание, которое едва ли не извело всех Гномов Хаоса под корень.&lt;br /&gt;
*** Чтобы победить и унять эльфийского бога войны Кхейна, эльфийский же бог-кузнец Ваул создал [[Вундервафля|самое совершенное воплощение идеи смертоубийства]]. Получился [[развращающий артефакт]], который никто не решался взять в руки, а в конце концов [[Уволен из гестапо за жестокость|сам Кхейн выкинул нафиг и ещё сверху проклял]].&lt;br /&gt;
*** Норскийского [[берсерк]]а Готрича Архаон за [[Лирой Дженкинс|излишнее рвение]] [[Ты меня подвёл|продал на опыты скавенам]]. Он каким-то образом не сошёл там с ума, а очнувшись в теле крысоогра, удрал из лаборатории и устроил знатный погром. В результате такой демонстрации своих талантов Готрич был принят на службу на более человеческих условиях, чем положено [[Ручной монстр|таким существам]], и со временем прокачался аж до целого вождя. А [[безумный учёный]] Трот Нечистый, который заварил эту кашу, теперь рвёт на себе шерсть и пытается придумать какой-нибудь [[хитрый план]] чтобы самый удачный свой эксперимент извести.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]] — в первую очередь всё пошло слишком так у авторов, раскормивших Империум на половину всего сеттинга и вынужденных теперь выкатывать обоснуи, каким образом в нём разные подразделения бодро воюют друг с другом.&lt;br /&gt;
*** История становления Белизариуса Коула. Дано: Иезекиль Сиддейн, желающий поглотить душу простого (на тот момент) Петровича с красной планеты путем вселения в Коула, после чего его душа забарывает и поглощает душу Коула и захватывает его тело. В итоге все так и получилось, с поправкой на то, что победил и поглотил душу соперника Коул.&lt;br /&gt;
*** А ещё GW начали [[Фанат пришёл к успеху|нанимать аниматоров с ютуба]]… с требованием удалить всё, что они выпустили в качестве фанатского творчества.&lt;br /&gt;
*** При броске кубиков для психического теста выпадение 2 и более шестёрок, гарантирующее успешное использование большинства психосил, подвергает псайкера опасностям варпа (Perils of the Warp). Тот, в зависимости от везения и параметра Лидерство, может усилиться до мини-титана, отделаться лёгким испугом, потерять рану, «поджечь» свой и вражеский пулл кубиков на использование сил варпа, забыть случайную психосилу из арсенала или [[Провалиться в ад|провалиться в Варп вместе с ближайшим окружением]].&lt;br /&gt;
*** Жертвой сабжа едва не стала Леди Малис. Для похищения Панацеи она натравила огромный орочий флот на до зубов вооружённую мир-кузницу. Вот только орки не просто взломали оборону, но и утащили тот самый макгаффин. Впрочем, Леди Малис не зря считается великолепной мерзавкой не хуже самого пахана всех Тёмных Эльдар, Аздрубаэля Векта — так что Панацею отбить всё же смогла.&lt;br /&gt;
*** Масштабный пример — отретконенная история Некронов. Звёздные Боги К’Тан приложили руку к их созданию в качестве оружия против Древних. Всё сработало отлично — Древних перебили, но когда бывшие Некронтир осознали всю глубину «кидалова» (во время биопереноса в «живой металл» К’Тан пожрали некронтирские души), то Звёздных Богов попросту уничтожили (обычно разбив на осколки, но особо кровожадного Свежевателя — окончательно).&lt;br /&gt;
*** Древние эльдары, как гласит новый лор, не просто случайно создали нового бога Хаоса свои безудержным гедонизмом — особо продвинутые остроухие намеренно давили педаль чада и угара кутежа в самое ядро галактики, примерно понимая, к чему это ведёт и надеясь, что их творение вознесет их к уже вовсе запредельным вершинам наслаждения. Ну, что тут скажешь… В некотором смысле Слаанеш именно этим и занимается. А то, что он(а) не разделяет запредельного наслаждения и запредельных мучений, это уже, знаете ли, дело вкуса.&lt;br /&gt;
*** Рубрика Аримана. Да, благодаря этому заклинанию легион Тысячи Сынов перестал страдать от проклятия [[Боди-хоррор|Изменения Плоти]]. Но ценой за это было превращение большей части «тысячников» в пустые одушевлённые силовые доспехи, заполненные прахом их тел (Тзинч [[Злой джинн|ехидно скалится]]: нет тел — нет изменений!). Те немногие сыны Магнуса, которые избежали этого, впрочем, действительно излечились от проклятия Изменения Плоти, а их псайкерская сила возросла до невероятного уровня. Но их настолько мало, что как сплочённая сила легион прекратил своё существование, развалившись на несколько банд (справедливости ради — недавно обратно собранных воедино Магнусом).&lt;br /&gt;
*** История Багровой Резни. Сначала орден космодесанта Багровые Сабли стал настолько фанатичен в следовании Кодексу Астартес, что перессорился на этой почве со всеми встреченными коллегами, а потом, когда весь Империум ломанулся компенсировать Эру Отступничества завоеваниями, радостно побежавшие превозмогать впереди всех Сабли не успели к захвату своих тылов хаоситами, и на помощь им никто не пришёл. Затем по тем же причинам другие десантники отказались лететь на сигнал бедствия в ту систему, после зачистки которой никем не сдерживаемый орден Сабель был в полном составе [[уволен из гестапо за жестокость]] и подхватил [[голоса в голове]]. Наконец, обнаружив, что голоса замолкают только после мочилова, эти товарищи решили отправиться превозмогать в Око Ужаса, [[Кающийся грешник|пока их там не поубивают]], и тут-то окончательно свернули налево.&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, что Абаддон заваливает свои походы из опасений сабжа: при повышении до демонпринца [[За вас думает главарь|собственные амбиции чемпиона заменяются волей Хаоса]]. Некоторые другие десантники-предатели вроде Повелителей Ночи и Альфа-Легиона стараются не впадать в [[Мраккультисты|откровенное поклонение Хаосу]] вполне однозначно, по тем же причинам.&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — [[Люди в чёрном|Технократия]] желала защитить человечество от угроз сверхъестественного, и для этого ей нужно было ослабить веру людей в это сверхъестественное, так как [[Вера — это сила|эта самая вера питает некоторые виды сверхъестественных существ]], в первую очередь [[Магия против науки|магов Традиций, главных врагов Технократии]]. Она этого добилась — большинство обитателей Мира Тьмы не верит ни в волшебство, ни в Бога или богов… ни в науку, а поскольку «[[Техномагия|просветлённая наука]]» Технократии имеет ту же природу, что и магия, она сталкивается с теми же эффектами неверия. Большинство населения Мира Тьмы теперь составляют приземлённые, унылые мещане, которым одинаково чужды как чудеса и мистическая философия Традиций, так и научный утопизм Технократии.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — многие дебюты стали жертвой собственной популярности. Многочисленные партии попросту «вытоптали» чуть ли не все возможные варианты, и удалось выработать мощные защитные приёмы, прямо-таки стерилизующие опасные позиции в скучные ничейные. Особенно досталось гамбитам, но пресловутые испанская партия (отдельные варианты которой дошли аж 30-го хода!) и ортодоксальная защита не отстают. В итоге, дабы избежать задроченных до автоматизма позиций, стали вовсю появляться полуоткрытые (на ход e2-e4 чёрные не отвечают e7-e5) и полузакрытые (то же самое, но в случае d2-d4) начала. Впрочем, порой происходит [[зигзаг]], и на серьёзных соревнованиях гроссмейстеры берут и вытаскивают из пыльного чулана какую-нибудь итальянскую или шотландскую партию!&lt;br /&gt;
* Dead Reign, сеттинг Кевина Симбеды под систему Megaversal. Повествует, как нетрудно догадаться, о зомбо-апокалипсисе. Почему это наш пример? Потому что чтобы этот самый апокалписис вообще состоялся и НЕ [[получилась реальность]]&amp;lt;ref&amp;gt;в реальности, к счастью, зомбей нет, но тематические исследования показывают что если бы были, то именно до стадии полноценного апокалипсиса ситуации было бы дойти крайне сложно даже с головотяпством уровня ковидных фейспалмов&amp;lt;/ref&amp;gt;, Кевину пришлось ввести ряд совершенно фантастических допушений вроде того что зомби здесь — скорее некие мистические сущности, обладающие же мистическим «чувством жизни». А во-вторых, почему это наш троп? Потому что [[получилось страшно]] — многие из тех кто хотел сыграть, как следует полистав корник, сказали &amp;quot;да ну нахер этот долбаный ужас&amp;quot; и играть расхотели. Слишком уж подробно и реалистично (даже несмотря на оговорки выше) он описывает этот самый апокалипсис.&lt;br /&gt;
** В целом, любые попытки отыграть достаточно внятный зомбо-апокалипсис приводят к тому, что мастеру приходится очень-очень-очень извращаться, потому что всё идёт слишком, блин, так. Зомби передают болезнь укусом, вакцины не существует? Окей, игроки просто «косят» от любых боестолкновений как забегаловка «у Ашота» от санинспектора. Зомби медленные? Тогда мы просто от них уйдём! Зомби быстрые? Тогда у персонажей игроков просто нет шансов. Зомби съели персонажей? Тогда следующая партеечка просто не полезет в те места где хотя бы потенциально могут быть зомби. Мастер заставляет их туда лезть с изяществом слона в посудной лавке? Извините, я в такие игры не играю. Короче, это очень сложный жанр для неопытного мастера и не-сыгранной партии.&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu — здесь авторы ставили себе целью экранизировать Лавкрафта БУКВАЛЬНО. И в результате сделали игру, в которую очень сложно играть, потому что геймплей здесь является полной противоположностью тому, что традиционно представляют из себя игры вроде D&amp;amp;D даже с подлянками уровня [[Гайгэксианское подземелье|изощрённых нелогичных ловушек, часто срабатывающих по-рандому]]. В примерах:&lt;br /&gt;
:* Магию лучше не кастовать. Серьёзно, пожалеете.&lt;br /&gt;
:* И лучше не изучать, особенно со стрёмных книг, найденных в подземелье у культистов. Потому что написаны таковые порой со специально внедренными ошибками (например, ритуал призыва Чу-Чу вовсе не подразумевает контроль Чу-Чу), да и не факт что вы правильно поймёте всё в переводе с древнеполинезийского матерного. И вообще фолиант может не заключать в себе никаких заклинаний, зато содержать знание Мифосов, взаимоисключающее с психическим здоровьем (данное знание + мера психического здоровья не может быть в сумме больше ста. Итого, больше знаний = меньше здоровья).&lt;br /&gt;
:* И в подземелье лучше-то не лезть, и найденные там артефакты оставить там же.&lt;br /&gt;
:* А уж про боёвку и говорить нечего! Боёвка здесь летальна, противники толсты, страшны и кусачи, а эффективно воевать ваш персонаж может только если выбрал предысторию гангстера или солдата.&lt;br /&gt;
:* Не надейтесь существенно прокачать навыки. Здесь если по завершению эпизода (не говоря уже про всю кампанию) ваш персонаж ничего не заработал, а всего-то навсего остался при своих (то есть не сильно потрепанным и с проблемами, которые может поправить средней руки психотерапевт, а не 5 лет дурки) — это уже чудесная победа и, в целом, хеппи-енд.&lt;br /&gt;
: В общем, нетрудно догадаться, что играть в такое сложно, водить ещё сложнее, а все несколько редакций только и делали что добавляли контент. Мягко говоря, не самая популярная игра — и особенно, на пост-советском пространстве.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол давит Delta Green — расширение про ктулхиану в наши дни. Итак, пришельцы (в частности Ми-Го, маскирующиеся под «серых») здесь необычайно сильны (например, у них есть устройство, просто вырубающее всю земную технику в определенном радиусе), у них везде свои глаза и уши, а сравниться с плохишами (их много, «серые» даже не самые плохие) в силе оперативники могут только путем установки мерзких био-приращений (которых попробуй добейся, будучи не «в теме») и тому подобными средствами на грани невозможного. Результат? Уже во второй реакции всё это «ктулховское» добро выкинули нафиг, сделав процесс более похожим на типичный «икс-ком».&lt;br /&gt;
* Да чего далеко ходить, настольные ролевые игры — это вообще одна большая проверка социальных навыков и игроков и мастера. А именно того насколько они способны договариваться между собой, решать возникающие конфликты, и вообще «общаться словами через рот» (а не намеками, телепатическими импульсами и предположениями что другая сторона сама как-нибудь угадает твои мысли). Соответственно, если этого нет и всё идёт слишком так, то игра разваливается, партия разбегается, за мастером закрепляется слава тиранчика, или, наоборот, рохли, либо, что чаще — все просто НЕ приходят на вторую/третью и так далее игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]:&lt;br /&gt;
** «Песня про мангустов» — пополам с [[Неблагодарное быдло]]. Человек позвал мангуста для борьбы со змеями. Мангусты взялись за работу, а потом человек «поставил силки на мангуста, / объявив его вредным зверьком». «Оказалось, что слишком ретиво / Истребляли мангусты гадюк».&lt;br /&gt;
*** Хотя, так по сути и надо было. Это явно перекликается с событиями на многих тропических островах, где мало того, что змеи оказываются вымирающими видами, но и вся экосистема практически полностью сжирается.&lt;br /&gt;
** «Кругом пятьсот» — «Напарник третий час молчит, хоть бы кричал, аж зло берёт»… Ну что ж, бойтесь своих желаний: напарник сорвался в истерику, и только чудом никто не погиб.&lt;br /&gt;
** «Сказка о несчастных лесных жителях» — семиглавый змей, поставленный [[Кощей Бессмертный|Кащеем]] сторожить пленную царицу, не пускал к ней никого. То есть вообще никого — в первую очередь, естественно, самого Кащея.&lt;br /&gt;
* «[[Авторская песня|Иваси]]», «Исповедь террориста» — герой песни устал ждать, что его рейс задерживают и задерживают, да и пригрозил сотрудникам аэропорта чемоданом якобы с бомбой (на самом деле в чемодане {{spoiler|«кружка с вилкой, „Крокодил“ за прошлый год, да початая бутылка, да засохший бутерброд, да полпачки маргарина, да хренок с редискою, да полпуда мандарин, что брат достал по списку мне»}}). Те быстро-быстро организовали ему рейс, но поскольку он террорист и явно хочет свалить на Запад (были такие случаи в СССР, успешные и не очень), самолёт полетел не в [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры#Қазақстан/Qazaqstan|Караганду]], а в [[Увидеть и умереть|Париж]]. И в Париже героя с чемоданом встретили… настоящие террористы, которые уже успели записать его в организацию. Но закончилось всё хорошо, песня-то добрая.&lt;br /&gt;
* «[[Машина времени (группа)|Машина времени]]», «Битва с дураками» («День гнева») — «Когда последний враг упал, труба победу проиграла, лишь в этот миг я осознал, насколько нас осталось мало».&lt;br /&gt;
* Виктор Аргонов, «2032: Легенда о несбывшемся грядущем» — согласно идеологическим догмам при капитализме население невыносимо страдает, поэтому АСГУ предлагает решить проблему раз и навсегда ядерным ударом. При этом она осознает что установку впилили костылем и что Генсек откровенно [[синдзи]]т, но возможность в обход Генсека что-то сделать ей тоже убрали ровно для того чтобы не игралась в политику.&lt;br /&gt;
* Сергей Минаев, «Ламбаба IV» («Не сходи с ума…») — пополам с «[[Затрахала!]]»: соблазняя [[лолита|юную курортницу]], опытный ловелас едва ли рассчитывал, что она соблазнится настолько, что придётся искать спасения от разошедшейся нимфетки… у её мамаши.&lt;br /&gt;
* Часто такой результат даёт [[Закон По]]. Алексей Кортнев написал пародийную песню для спектакля «Квартета И» «День выборов». Получилось настолько похоже на правду, что на странице Ютьюба с песней «С нами Путин и Христос» уже который год не утихают споры тех, кто понял, что это злая шутка, с теми, кто кричит, что [[Закон По|Кортнев на полном серьёзе прославляет нынешнюю власть]].&lt;br /&gt;
* Аналогично Pink Floyd:&lt;br /&gt;
** Waiting For The Worms — в песне описывается, как моральная и психическая деградация ГГ превращает его из музыканта в кровавого манипулятора толпой. Однако, англоговорящим неофашистам очень понравилось, что их идеи, нигде не переврав, облекли в столь «вкусную» музыкальную форму, и сделали песню своим гимном. Придуманный Роджером Уотерсом символ «молотки» им тоже понравился.&lt;br /&gt;
** Another Brick In The Wall, p.2 — «We don’t need no education». Дальнейшее развитие темы в песне некоторые общественные движения проигнорировали. Начальная фраза для них была хороша сама по себе. «Hey! Teachers, leave those kids alone», и всё тут.&lt;br /&gt;
** В предшествующем «Стене» диске «Animals» троп не вышел за пределы произведения. Автор текста Уотерс описывает подобный «[[Скотный двор|Скотному двору]]» Оруэлла сеттинг, где Свиньи владеют всеми благами, Псы охраняют их богатства и существующий порядок вещей, угнетаемые Овцы создают все блага, но живут в нищете. К концу диска Овцы, устав от тирании, устраивают восстание, и… часть их [[Победитель дракона становится драконом|занимает места Свиней и Псов]], [[Получилась реальность|продолжая угнетать]] большинство себе подобных.&lt;br /&gt;
* [[Depeche mode]]: когда они выпустили свой первый альбом, критики заявили: «Это будут слушать только немцы и одинокие люди!» ― так оно и вышло!&lt;br /&gt;
* В 2000 году в «Парламентской газете» была опубликована статья Виталия Апрелкова, где он анализируя канонический текст «народной» песни «Там вдали, за рекой» (официальный автор — Николай Кооль, доказавший авторство первопубликации стихотворения в 1924 году), утверждал о нелогичности описываемых в ней событий (слишком большой разведотряд, вступивший в открытое столкновение) и предлагал «реконструкцию первоисточника», отнеся события песни к русско-японской войне 1904—1905 годов. Новый текст пошёл в народ, а объяснение его происхождения [[Труднодоступное произведение|оставалось труднодоступным]], поэтому до сих пор можно встретить утверждение, что это советские песенники с[[плагиат]]или «За рекой Ляохэ» (которая якобы была опубликована ещё в 1909 году в «Картинах былого Тихого Дона» П.Краснова). Как позднее признавался в сети сам Апрелков, он и представить не мог такой реакции.&lt;br /&gt;
** Ещё одну, уже откровенно топорную переделку этой же песни (с простой заменой красных на белых и «рабочих» на «Россию») сложил в юности и честно опубликовал под своим именем будущий известный миссионер свящ. Георгий Максимов. Его версия получила меньшее распространение, но тоже была засвечена на ряде сайтов и в печатных источниках как «возможно, подлинная». Реакция автора… см. выше.&lt;br /&gt;
* Любэ, «Тётя доктор» — лирический герой после отравления пельменями и рыбными консервами вызвал неотложку, и ему на помощь пришла заботливая и похожая на ангела тётя доктор. Ну как в такую не влюбиться? О, счастье: прекрасная докторша вышла за героя замуж, вот только чего же он не рад? Столь желанная забота в режиме 24/7 оказалась для него пыткой; он называет свою жену стервозной врачихой и мечтает о тех самых пельмешках и консервах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрадный юмор ===&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Траги}}комический скетч-реприза Артёма и Константина Фирсовых: два задрота панически испугались друг друга, потому что каждый принял другого за опасного уголовника. Оба стараются не показать свой страх — [[По нарастающей|и от этого ситуация всё усугубляется и усугубляется]]… Кончится тем, что {{spoiler|один таки убьёт другого совсем нешутейно}}…&lt;br /&gt;
* Шутка команды КВН Дрим-Тим: интервью с физиками-ядерщиками.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|— Скажите, что означает формулировка «Ядерный взрыв мощностью 10—15 мегатонн»?&lt;br /&gt;
— Ну, мы думали, будет 10… А оно как бабахнет!}}&lt;br /&gt;
:* [[Основано на реальных событиях]]: при испытаниях водородных бомб многократное превышение ожидаемой мощности случалось у всех участников ядерной гонки. Например, в испытаниях [[w:Касл Браво|Castle Bravo]] ожидали мощность в 6 мегатонн, однако началось деление урановой оболочки и рвануло на все 15, одновременно сделав взрыв куда более грязным: загадило продуктами распада атолл Бикини, накрыло облаком радиоактивных осадков проходивший на почтительном удалении японский траулер «Фукурю-Мару 5» и облучило в общей сложности около двадцати тысяч японских рыбаков, сотню обитателей атоллов с подветренной стороны и несколько десятков американских военных, моряков и физиков. А проектную мощность [[:w:Царь-бомба|Царь-бомбы]] в 100 мегатонн урезали вдвое (и всё равно слегка не уложились) — иначе могли, как потом немного нервно шутил Хрущёв, «себе окна побить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
&amp;lt;Khassaki&amp;gt; {{перевод|HI EVERYBODY!!!!!!!!!!|ВСЕМ ПРИВЕТ!!!!!!!!!!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;Judge-Mental&amp;gt; {{перевод|try pressing the the Caps Lock key|Попробуй нажать клавишу Caps Lock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;Khassaki&amp;gt; {{перевод|O THANKS!!! ITS SO MUCH EASIER TO WRITE NOW!!!!!!!|О СПАСИБО!!! ТАК ПЕЧАТАТЬ ГОРАЗДО УДОБНЕЙ!!!!!!!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;Judge-Mental&amp;gt; {{перевод|fuck me|мою ж мать}}|bash.org (западный)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Покойный Posmotre.li — позиционирующийся, как аполитичный сайт про миры и тропы, тем не менее, отличался крайней ангажированностью в политике и агрессивностью администрации, упрямо твердящей: «Не нравится, валите!»… Все пошло слишком так: самые адекватные и вменяемые ушли, продолжив своё дело на новом [https://posmotreli.su/ «посмотрельнике»], либо на викитропах и неолурке, а там остались лишь идейно верные фанатики, губящие любые начинания анонимов, кто все еще надеется спасти то, что осталось от [https://posmotre.ch/ старого сайта].&lt;br /&gt;
* Легендарный «[[w:Червь Морриса|червь Морриса]]», 1988 года. По задумке автора, он должен был всего-лишь тихо мирно распространяться по сети, а не устраивать [[Лавинообразное размножение|DoS-атаку]] на тысячи компьютеров.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость|DeviantArt]] (''надмозг.'' — «искусство с отклонениями»). Тут создателей сайта подвёл излишек самоуверенности. Они пытались выделиться, прибавив себе крутизны крутым названием, вот только они не ожидали, что [[Месье знает толк в извращениях|некоторые люди]] поймут его буквально, посчитав, что это площадка специально именно для них. Сейчас модераторы активно пытаются вернуть порталу Status Quo, но сталкиваются с тем, что девианты по факту являются коренным населением портала, без которого сайт рискует зачахнуть. '''Не повторяйте их ошибок — не приписывайте себе психические отклонения!''' {{spoiler|Иначе рискуете столкнуться с их настоящими обладателями.}}&lt;br /&gt;
** Да не в этом дело. Девиантарт популярен, потому что это самое крупное арт-сообщество в сети, а психические отклонения просто в моде.&lt;br /&gt;
** Уж скорее deviant ассоциируется с сексуальными девиациями. Изначально это была ирония, но фетишизма там действительно больше, чем на аналогах.&lt;br /&gt;
* '''[[Эффект Стрейзанд]]'''. Поздравляем, Барбара, неугодные тебе фотографии удалены с сайта фотографа, [[Поздравления, ты подебил!|ты победила]]. А ещё из-за скандала о них узнал каждый второй (и сохранил при желании).&lt;br /&gt;
* Материалистический видеоблог «iМифология» — каждый ролик в нём открывается короткой сценкой о мире, где развенчиваемое заблуждение реально. В частности, в выпуске о том, что «атеисты аморальны» верующий говорит атеисту: «Ты ведь атеист? Но это же значит, что у тебя нет морали. Тебе ничего не стоит вот так просто взять и убить человека!», в ответ на что атеист отвечает: «Ты знаешь… ммм… Пожалуй, ты прав», — и обнажает неизвестно откуда взявшуюся катану.&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — лента [http://scpfoundation.ru/visionsofabetterworld «Видения о лучшем мире»] целиком посвящена описанию попыток применить в положительных целях те или иные из паранормальных объектов, удерживаемых Фондом в тайне от человечества. Описанные там события не входят в канон, являясь как бы фрагментами альтернативных реальностей будущего, возможно — выдержками из [http://scpfoundation.ru/scp-152 «Книги концов света»], также являющейся одним из содержащихся на хранении у Фонда объектов. И да — значительная часть описанных в ленте событий разворачивается именно по сценарию «Всё пошло слишком так».&lt;br /&gt;
* Пополам с реальной жизнью — «Зацените гнома». Ну что уж там, заценили так заценили.&lt;br /&gt;
* Википедия (русская — как яркий пример) и её правила по значимости и оригинальным исследованиям. Защищать серьёзную энциклопедию от откровенной рекламы, антинаучных бредней и «лучших роллеров района», конечно, дело благое. Вот только планку требований задрали так высоко, что вовсю удаляют даже статьи об очевидно известных и популярных вещах. Как итог — авторитет Вики всё равно невысок ([[Популярное заблуждение|про неё помнят только]], что «туда может писать кто угодно!»), зато пользователи массово расходятся по другим проектам; сайт фэндомных энциклопедий wikia.com уже чуть ли не популярнее самой ВП.&lt;br /&gt;
** Когда создают на «очевидно известную и популярную» вещь статью из одной строчки уровня «лошади едят овёс и сено», и потом она висит годами в таком состоянии, а когда выносят на удаление — изнеоткуда появляется автор и начинает возмущаться, что его труды уничтожают, вместо того, чтобы всем дружно сесть и дописать его статью до избранной, а потом [[хуцпа|вручить ему медальку, как автору статьи на столь значимую тему]] — тут уж хочется статью вместе с автором удалить.&lt;br /&gt;
* Луркоморье! Цель его создания — собрать информацию о мемах и субкультурах Интернета (и прежде всего, анонимных имиджборд, субкультура которых резко отличалась от остальной части Интернета), а заодно и высмеять некоторые уродливые явления, такие как нежелание критически мыслить. В итоге имиджборды превратились из маргинальных сайтов в популярные, а язык их, смешавшись с прочими мемами, заполонил весь Рунет (особенно среди молодой его части), и в ненавистном Анонимусу «ВКонтакте» возникла мода на хикканство и псевдобитардское мировоззрение. А сатира оказалась настолько жёсткой, что уверенность в себе людей с неокрепшими мозгами падала ниже плинтуса, и, потеряв все жизненные ориентиры, они приняли Луркмор словно священное писание (при том, что писали его авторы с разным и иногда взаимоисключающим мировоззрением), в итоге так и оставшись некритически мыслящими людьми, но став считать себя элитой и ненавидеть 95 % людей.&lt;br /&gt;
** [https://roscenzura.com/threads/535 Что в свою очередь привело к тому, что с луркоморьем стали бороться]… Ну, то есть заблокировали доступ на одной части, при этом доступ на другой остался. Останется ли всё так, как есть, или же поборят окончательно — предмет спора.&lt;br /&gt;
** Ну и, наконец, дотошное собирание интернет-фольклора и мемов [[Сытые нулевые|той эпохи]] (и [[Лихие девяностые|предыдущей]], которая была тогда недавним прошлым) вкупе с явным нежеланием освещать мемы следующих времён, которые объявлялись «унылыми форсами» от «школоты» (до сих пор нет статьи про Grumpy Cat… да что там котики, про Илона Маска на 2020-й нет!) привело в конечном итоге к тому, что современной молодёжи Лурка малоинтересна, потому что по состоянию на 2020 год «чуть менее, чем полностью» состоит из описаний холиваров и явлений 10-20-летней давности. Ну кому сегодня нужны персонажи вроде Флагшток-куна или Мицгола или копипасты с того самого Двача? А где и когда вы в последний раз видели эмо, «говнаря» или «ванильку», как они описаны в соответствующих статьях? Разве что если вам захочется погрузиться в соответствующую эпоху (года эдак до 2012-13), тогда, конечно, лурка must read.&lt;br /&gt;
* Интернет-шутка, которую можно найти на ютубе под разными композициями: «Этот трек такой шикарный, что сосед/случайный прохожий разбил мне окно кирпичом, чтобы лучше слышать музыку».&lt;br /&gt;
* В сентябре 2020 компания Microsoft купила &amp;lt;s&amp;gt;с потрохами&amp;lt;/s&amp;gt; компанию Bethesda. Остряки в интернете предполагают, что руководству мелкомягких просто поднадоел Тодд Говард со своим вечным «[[Ошибка нарочно|слыш]] купи».&lt;br /&gt;
* Различные юмористические «агентства фейковых новостей», наподобие нашей «Панорамы» или тамошнего «The Onion», когда их «новости» принимают за подлинную правду.&lt;br /&gt;
** Ещё больше троп проявляется когда шутливые новости внезапно начинают сбываться. Как говорят многие современники «мы живем в такое время, когда „Панораме“ все сложнее придумывать дичь, которая внезапно не окажется правдой».&lt;br /&gt;
* Livejournal — попадание поста во всякие «топы ЖЖ» и прочие рейтинги. Из-за чего в комментариях начинают резвиться толпы политозабоченных, сетевых сумасшедших, ботов и прочих «чукча не читатель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* См. подстатью [[Всё пошло слишком так/Реальная жизнь|Реальная жизнь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца, злодей!]]&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=423260</id>
		<title>Школьная фотография</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=423260"/>
		<updated>2026-02-23T11:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PictureDay|Picture Day}}&lt;br /&gt;
Сегодня в [[Школа обыкновенная|школе]] знаменательный день — приезжает фотограф! И это прекрасная возможность ребятам сняться для выпускного альбома или просто сделать совместное фото на память. И, конечно, герой истории будет беспокоиться о том, чтобы его фотография не стала [[Дурацкое старое фото|дурацким]]. Поэтому он обязательно умоется, причешется и принарядится. Тем более что срок пребывания фотографа в школе ограничен, и он не сделает больше одного снимка каждого ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, это очень большой риск! Ведь именно в этот день одноклассникам приспичит устроить [[Драка едой|драку едой]], выскочит [[Подростковые прыщи|прыщ]] на самом видном месте, родители заставят надеть нелюбимый наряд, и многое другое. А если среди сверстников есть недруги, они могут попытаться испортить его фото специально! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Астафьев, «Фотография, на которой меня нет» — классика. Главный герой не попал на общее школьное фото из-за не вовремя заболевших ног. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Подопытные» — Бри надеется красиво сфотографироваться и делает модную прическу. Но Адам сжигает её [[лучи из глаз|своими играми в гляделки-стрелялки]]. Потом её дали мазь для ускорения роста волос, но мазать её поручили тому же [[Он просто идиот|Адаму]]. Как итог — на фото она получилась как девочка из «Звонка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Уральские пельмени — сценка с виньеткой. Заодно выясняется, почему фото учителя квадратное, а учащихся овальное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Американский дракон: Джейк Лонг]]»: для Джейка последней каплей стало то, что из-за очередной драконьей миссии он не пришёл фотографироваться и в выпускном альбоме вместо его фото теперь пустой квадрат.&lt;br /&gt;
* Гравити Фолз — один из [[Душегрейка|душегрейных]] моментов в жизни сиблингов Пайнс: когда в день школьной фотографии какая-то [[козёл|гадина]] приклеила к волосам Мейбл жвачку, Диппер предложил ей [[Драматическая смена причёски|выбрить это место и выбрил себе в том же месте]]. В таком-то виде они с сфоткались.&lt;br /&gt;
* Губка Боб Квадратные Штаны — серия о том, как Губка Боб старался оставаться чистым для фотографии в своей лодочной школе.&lt;br /&gt;
* Дорг Ван Данго — у титульного героя прыщ вскочил именно в этот день. Но после кошмаров, пережитых в попытках его убрать, он спокойно с ним фотографируется.&lt;br /&gt;
* Жизнь и приключения робота-подростка — бедная Дженни обросла вражескими кластерами в день школьного фото.&lt;br /&gt;
* Звёздная принцесса и силы зла — в несчастливый день Марко обдало лужей от проехавшего автобуса, на который он опоздал, и когда он пришёл в школу, выяснилось, что в этот день фотографируются.&lt;br /&gt;
* Как говорит Джинджер — Джинджер, Додди и Мейси очень хотели красиво выглядеть на фото и для этого хотели накраситься, но мать Джинджер не разрешила им, поскольку они слишком малы для этого. И тогда они сделали «фальшметику» из разных продуктов.&lt;br /&gt;
* Ким Пять-с-плюсом — Ким надеялась идеально получиться на школьной фотографии, но в этот же день из-за некоего проклятия стала превращаться в обезьянолюда. А потом Рон принял за неё настоящую обезьяну и та в итоге сфотографировалась вместо неё. В бабушкином платье!&lt;br /&gt;
* «Ледибаг и Супер-кот» — Джулека переживала, что её всегда не видно на фотографиях, но друзья убеждают её не бояться и сняться на совместном школьном фото. Однако Хлоя, чтобы быть на этом фото поближе к Адриану, запирает ту в туалете, и она на него не попадает. Это приводит в итоге к акуманизации девушки в Рефлекту.&lt;br /&gt;
* Новая школа императора — из-за Кузко Мэлина ужасно получилась в выпускном альбоме, и поэтому весь эпизод она, Кузко и Кронк уничтожали их все.&lt;br /&gt;
* Рыбология — самый первый эпизод был про это.&lt;br /&gt;
* Симпсоны — Барт пришёл фотографироваться со вшами, подцепленными от ручной мартышки. И в итоге заразил всех одноклассников прямо во время съёмки!&lt;br /&gt;
* Сообразительная Шерон — в самом первом эпизоде главная героиня фотографируется на такое фото, но её брекеты чудесным образом ломают объектив камеры.&lt;br /&gt;
* «Удивительный мир Гамбола» — Гамбол завидует тому, как идеально Алан получается на всех фотографиях. С реалистичным лицом.&lt;br /&gt;
* «Эд, Эдд и Эдди» — родители Эдди обещали дать ему комнату его брата, если он хорошо получится на школьном фото. А Кевин специально пытался испортить ему её.&lt;br /&gt;
* «Южный Парк»: эпизод ''Как питаться с помощью задницы''. Кайла заставили снять шапку для фото, Баттерса наказали за то, что он якобы корчил на ней гримасу… но при этом Кенни преспокойно сфотографировали с задницей вместо лица!&lt;br /&gt;
* «Детки из класса 402» — эпизод «Кошмарный денёк». Фредди пришёл в школу в подаренной тётей ковбойской рубашке и к своему ужасу обнаружил, что эта рубашка — девчачья, да ещё и Полли одета в точно такую же!&lt;br /&gt;
* Shuriken School — в школе ниндзя даже фотографирование с подвохом: ученики должны сделать так, чтобы на фото не было ни одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: похоже что в Академии Ниндзя делали такие фото на удостоверения будущих шиноби и Наруто сфоткался в весьма экстравагантном красно-белом макияже со спиралями , дабы выразить свой нонкомформизм. Годы спустя выяснится что его отец фотографировался с таким же гримом, что в его случае очень странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В каждой школе. Не один раз. А еще на специальных сайтах есть шаблоны для всего класса в помощь фотографу. Много и на все случаи жизни. В докомпьютерные времена тоже делались, но многое выполнялось вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=423223</id>
		<title>Злонамеренная архитектура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=423223"/>
		<updated>2026-02-23T10:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Архитектура, мешающая герою.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто так строит!? Кто так строит!?|Гость с юга из фильма «[[Чародеи]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:IW_Piranesi_Tav-VII_ilPonte.jpg|thumb|right|Джованни Батиста Пиранези, гравюра из серии «Воображаемые темницы» (1748)]]&lt;br /&gt;
{{video|_nW9k6k1I3k|[[Trap Adventure]]}}&lt;br /&gt;
Представьте себе: чтобы попасть в дом, вам надо пройти [[сетка лазерных лучей|сетку лазерных лучей]] и найти ключ. Это надо делать каждый раз: [[взаимозаменяемые ключи из антивещества|как только вы используете ключ, он исчезает]]. Затем, уже внутри здания, [[прыжковая головоломка|проскакать по плитам]]. Что ни коридор — [[лабиринт]], что ни комната — головоломка, любая ошибка — начинай сначала. Такая планировка была бы неудобна не только посторонним героям, но и жителям — в самом деле, рискованно каждый раз ползти в уборную по узкому карнизу над озером лавы. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. В общем, всё запутанно, трудно и [[техника безопасности|совсем не по СНиПам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова жизнь среднестатистического героя компьютерной игры. Все здания отошли от того назначения, для которого они были построены. [[Замок|Зáмок]] — это не сооружение, в котором люди налаживают жизнь и защищаются от врагов, это [[смертельная яма|ямы с кольями]], [[скелет в шкафу|скелеты в шкафу]] и зловеще раскачивающиеся на цепи ядра. В храмах не молятся местным богам, а изобретают стреляющие ловушки и полосы препятствий. И добились в этом изрядных успехов: даже [[Безотказные ловушки|спустя тысячу лет]] ловушки всё ещё работают. И даже такие прагматичные и априори опасные места, как [[канализация]] и [[склад]]ы, настолько опасны, что даже [[приключенец]] ногу сломит, что уж говорить о работающих там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если вы Тёмный Властелин, вы просто обязаны развести в служебных помещениях такую антисантиарию, чтобы ахнули даже матерые ассенизаторы, подрабатывающие на пенсии после службы в халф-лайфовском HECU&amp;lt;ref&amp;gt;Hazardous Environment Combat Unit, дословно — Боевое подразделение для действий в особо опасных условиях окружающей среды&amp;lt;/ref&amp;gt;. Служебные тоннели должны быть по колено залиты радиоактивными отходами, в цехах вашей Тёмной Фабрики должны водиться крысы с росомаху размером, а уж во всяких там убежищах и секретных катакомбах стоит поселить настолько хтоническую хтонь, что туда в своём уме не попрётся даже ваш [[Дракон (персонаж)|Тёмный Чемпион]]; по крайней мере без тяжелого огнемёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный штамп — [[благосклонная архитектура]], которая, наоборот, помогает игроку проявлять свои [[суперспособности]]. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура идут рука об руку, и это считается [[допустимая жанровая условность|допустимым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
Возможные [[обоснуй|обоснуи]]:&lt;br /&gt;
* Здание специально сделано, чтобы защищать [[макгаффин]].&lt;br /&gt;
* От ветхости или из-за [[катастрофа|катастрофы]] многое что разрушилось, и остатки действительно опасны.&lt;br /&gt;
* Во время проектирования инженерами были допущены критические ошибки.&lt;br /&gt;
* Либо на его постройке попилили деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гастон Леру, «[[Le Fantôme de l’Opéra|Призрак Оперы]]» — здание «Гранд-Опера» было построено при деятельном участии Эрика (Призрака), профессионально строившего ловушки еще в Индии. Путь к месту его обитания лежит через множество придуманных им ловушек, одна только зеркальная комната чего стоит. Да и основные помещения театра небезопасны, построены специально так, чтобы было легко устроить диверсию: падают декорации, люстры, слышатся необычные звуки, пропадают вещи, происходят несчастные случаи… В фильме с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* Илья Ильф, Евгений Петров:&lt;br /&gt;
** «Светлая личность» — здание пищеславского рабочего клуба. 99 % его площади занимают колоннады, оно не годно ни для каких мероприятий, и даже туалета там нет.&lt;br /&gt;
** Фельетон «Для полноты счастья» — суровые будни профсоюзного клуба [[От плохого к ужасному|начинаются]] с того, что главный вход наглухо заколачивается брёвнами и, для верности, опутывается колючей проволокой. Так что ходить туда надо со двора, где темно и вырыты волчьи ямы.&lt;br /&gt;
** [[Двенадцать стульев]] — описание того, как Москве любят запирать двери (XXVIII глава): «Три тысячи человек должны за десять минут войти в цирк через одни-единственные, открытые только в одной своей половине двери. Остальные десять дверей, специально приспособленных для пропуска больших толп народа, — закрыты».&lt;br /&gt;
*** Александр Яковлевич, завхоз 2-го дома Старсобеса г. Старгорода, был страстным любителем дверных приборов (VIII глава): «Старухи с печальным писком спасались от набрасывавшихся на них дверей, но убежать удавалось не всегда. Двери настигали беглянок и толкали их в спину, а сверху с глухим карканьем уже спускался противовес, пролетая мимо виска, как ядро».&lt;br /&gt;
* [[Николай Носов]], «[[Незнайка в Солнечном городе]]» — «перекошенные» дома из «Архитектурного заповедника», сатира на модернистские архитектурные эксперименты. Педаль в пол — дом, парящий на огромном аэростате, в который предлагается забираться по верёвочным лестницам.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в королевском дворце легко заблудиться. Один камер-юнкер так бы и сгинул, не найди его случайно патруль. А потом ещё десять дней там проторчал, пока решали, выламывать ту решетку или нет.&lt;br /&gt;
** «Хромая судьба». Здание, в котором располагался Институт лингвистических исследований. «Этот коридор был узкий, без окон, с таинственными зарешеченными отдушинами под потолком, с глухими железными дверями, возникающими то справа, то слева, выстланный скрипучими неровными досками, опасно подающимися под ногой. И не прямым был этот коридор, он шел классическим фортификационным зигзагом, причем каждый отрезок зигзага не превышал двадцати метров. Здесь все было рассчитано на тот случай, когда панцирной пехоте противника удалось сломить наше сопротивление на винтовой лестнице, и она, пехота, опрокинув старушку с ее столиком, ворвалась сюда, еще не зная, какая страшная ловушка ей здесь уготована: из отдушин под потолком на нее изливаются потоки кипящего масла; распахнувшиеся железные двери ощетиниваются копьями с иззубренными наконечниками шириной в ладонь; доски под ногами рушатся; и из-за каждого угла зигзага поражают ее в упор беспощадные стрелы… Я весь испариной покрылся, пока дошел до конца этого коридора.» А в конце &amp;lt;del&amp;gt;дороги той&amp;lt;/del&amp;gt; этого коридора находился конференц-зал, через который надо было пройти, чтобы попасть к цели. Протагонист в тот день не смог: зал был набит до отказа.&lt;br /&gt;
* Хорхе Луис Борхес:&lt;br /&gt;
** «Абенхакан эль Бохари, погибший в своем лабиринте». Огромный, красный дом-лабиринт, который выстроил упомянутый Абенхакан эль Бохари специально, чтобы скрыться в нем от врагов. {{spoiler|На самом деле дом предназначен для того, чтобы заманить в него врагов и погубить — как замечает один из героев, скрываться проще в [[Великий Смог|Лондон]]е, чем в бросающемся в глаза красном доме на холме.}}&lt;br /&gt;
** Новелла «Бессмертный» — прекрасный Город Бессмертных. «Я только что выбрался из темного лабиринта, но светлый Город Бессмертных внушил мне ужас и отвращение. Лабиринт делается для того, чтобы запутать человека; его архитектура, перенасыщенная симметрией, подчинена этой цели. А в архитектуре дворца, который я осмотрел, как мог, цели не было. Куда ни глянь, коридоры, тупики, окна, до которых не дотянуться, роскошные двери, ведущие в крошечную каморку или в глухой подземный лаз, невероятные лестницы с вывернутыми наружу ступенями и перилами. А были и такие, что лепились в воздухе к монументальной стене и умирали через несколько витков, никуда не приведя в навалившемся на купола мраке. Не знаю, точно ли все было так, как я описал; помню только, что много лет потом эти видения отравляли мои сны, и теперь не дознаться, что из того было в действительности, а что родило безумие ночных кошмаров. Этот город, подумал я, ужасен; одно то, что он есть и продолжает быть, даже затерянный в потаенном сердце пустыни, заражает и губит прошлое и будущее и бросает тень на звезды. Пока он есть, никто в мире не познает счастья и смысла существования. Я не хочу открывать этот город; хаос разноязыких слов, тигриная или воловья туша, кишащая чудовищным образом сплетающимися и ненавидящими друг друга клыками, головами и кишками, — вот что такое этот город».&lt;br /&gt;
* «Новейший Плутарх», статья «Умберти Бенито» — дом-лабиринт в стиле «Гимнастико» должен тренировать физическую (и, вероятно, психическую) устойчивость жителей. «Первый шаг посетителя, едва переступившего порог виллы, предупреждает его, что здесь следует быть настороже; панели, составляющие пол, начинают вдруг выскальзывать из-под его ног, двигаясь взад и вперёд, подобно тому, как это практикуется в низкопробных аттракционах Луна-парков. Ступени лестницы приходят в движение, едва нога человека опускается на первую из них. Они ёрзают справа налево и слева направо, в то время как перила предательски ныряют вниз, как только вы пытаетесь сохранить равновесие при их помощи. Понимание пола как ровной поверхности для спокойной ходьбы объявляется устаревшим: взамен него создаётся бесформенное нагромождение глыб разной величины, преодоление которых должно повседневно укреплять мускулатуру икр, бёдер и поясницы. Дверь, которую вы слегка толкаете вперёд, с неестественной быстротой устремляется в противоположном направлении, грозя расшибить вам лицо: это должно способствовать развитию вашего самообладания и находчивости».&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, рассказ «Дом, который построил Тиль» — дом-тессеракт. Хотя задумывался как дом нового поколения… Взрыв мозга обеспечен.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] же! Чёртов Тупица Джонсон же! Наихудший архитектор и ландшафный дизайнер, автор взрывающихся пагод, опасных для жизни садовых украшений, соединённой с органом ванной комнаты Незримого Университета и [[Вывих мозга|жилого комплекса «Эмпирический полумесяц»]](Анк-Морпорк, на выезде с Парковой улицы)&lt;br /&gt;
* Ещё более убедительный пример из Плоскомирья — патриций Ветинари и его способ обустройства тайных коридоров и потайных ходов (вспомните хотя бы, ''как'' он ходил в гости к Леонарду Щеботанскому).&lt;br /&gt;
* Да даже [[школа волшебства|Хогвартс]] из [[Гарри Поттер|этого нашевсего]] Роулинг. Лестницы без перил, обрывающиеся в многоэтажные колодцы? Динамическая архитектура, в которой «можно плутать неделями»? Охрана василисками? И это в детской школе-интернате, oh, rly?&lt;br /&gt;
** Василиск там один, и тот без малого тысячу лет спал спокойно в тайной комнате под замком, да и не для защиты он туда был посажен. Охрану школы дементорами в третьей книге директор воспринимает в штыки. Замок, конечно, огромный, но о несчастных случаях или потерявшихся учениках мы не слышим, за исключением Монтагью, которого близнецы Уизли засунули головой вперёд в Исчезающий Шкаф в пятой книге. Поскольку шкаф был одним из двух, а второй был сломан, тут действительно всё могло кончиться плохо.&lt;br /&gt;
*** Сломан был как раз не второй, а первый — в который попал Монтагью. Именно его уронил (и при этом сломал) Пивз по просьбе Безголового Ника с целью отвлечь Филча (во второй книге).&lt;br /&gt;
** Но, правда, стоит учесть, что во времена основания Хогвартса одиннадцатилетний подросток считался уже почти взрослым, а через пару-тройку лет мог уже пойти под венец. Житие тогда не только у маглов тяжкое было.&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» даёт [[обоснуй]], хоть и спорный — школа Тибидохс на острове Буян некогда служила крепостью Древнира против Чумы-дель-Торт и посейчас является темницей для сил хаоса и множества артефактов, спрятанных Древниром. Маги не в восторге, но плюсы в виде удаления от людей, чистой природы, мягкого климата, открытого неба и полной свободы действий перевешивают — характерно, что, когда школу хотели закрыть, в качестве альтернативы предложили только Заполярье.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Таэ эккейр!». Эльф Лоайре, по прозвищу Веселый Отшельник, так любил гномские шкатулки-головоломки, что и дом построил на манер такой шкатулки. Получилась дикая «смесь шкатулки с секретом, лабиринта и картинки-перевертыша из тех, на которых вроде бы нарисовано что-то одно — а если приглядеться как следует, то совсем даже другое. Одних бы ложных дверей и мнимых стен с лихвой достало, чтобы несведущий гость лишился рассудка, пытаясь войти в дом или выбраться из него без помощи хлебосольного хозяина. Мало того, этот взбесившийся ларчик постоянно менялся. Едва только Лоайре наскучивал прежним его видом, как вчерашняя стена отправлялась на место потолка, пол заменял двери… откровенно говоря, Эннеари не раз казалось, что Лоайре для того и пускается во всевозможные эскапады, чтобы сбежать из собственного дома, поскольку просто-напросто разобрать его по досточкам дурацкая гордость мешает, а постоянно жить в этом доме и не рехнуться даже гному не под силу»&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин:&lt;br /&gt;
** «Ты, и никто другой»: «Здание театра было выстроено в доисторические, чуть ли не дореволюционные времена по проекту местного архитектора-любителя и планировку имело нестандартную. Неизвестно, на какой репертуар рассчитывал доисторический архитектор, но только сразу же за сценической коробкой начинался несуразно огромный и запутанный лабиринт переходов и „карманов“. В наиболее отдаленных его тупиках десятилетиями пылились обломки старых спектаклей. Пьющий Вася-Миша божился, что там можно неделями скрываться от начальства. Насчет недели он, положим, преувеличивал, но были случаи, когда администратор Банзай, имевший заветную мечту поймать Васю-Мишу с поличным, в течение дня нигде не мог его обнаружить».&lt;br /&gt;
** То же в романе «Зона справедливости»: домик, в котором работал протагонист, до революции служил борделем и имел намеренно запутанную планировку на случай облавы полиции и ухода посетителей от таковой.&lt;br /&gt;
* Дэвид Эддингс:&lt;br /&gt;
** «Белгариада» — дворец алорнских королей в Череке: чудовищных масштабов громада связанных зданий построенных разными королями в разные времена на протяжении более 3 тысяч лет. Частично употребляется, частично лежит в развалинах. Всех его потайных ходов не знает никто, включая короля. Впрочем, это может быть и субверсией. Зловещим он кажется молодому и испуганному Гариону. А так… ну, огромное и старое собрание зданий. в общем-то и всё. В «Маллореоне» к тропу ближе подходит великий дворец Дрохим — резиденция мургских королей, где все стены и потолки крыты кроваво-алым ангаракским золотом. Ещё ближе троп к следующей правке.&lt;br /&gt;
** «Элениум» — дворец Отта, императора Земохского и присоединённый к нему Храм Азаша. Педаль в магму.&lt;br /&gt;
* Сергей Веселов, детский детектив «Пятый уровень» — некий архитектор, будучи фанатом видеоигр, спроектировал особняк, скопировав модель виртуального замка из одной популярной игры. Получился многоэтажный дом-ловушка, в котором действительно никто не живет, а используют его только для того, чтобы устраивать видеоигру вживую.&lt;br /&gt;
* «Быть проще» Александра Громова. Герой в поисках сокровищ проходит смертоносный лабиринт до конца, избегнув множества ловушек. И в конце узнает, что [[Зря ты победил|совершивший]] это [[Кошмар в награду|останется навечно]] в последней комнате лабиринта, [[Участь хуже смерти|сидя на останках предшественников]]. А чтобы получить сокровища, нужно было попасться в первую же ловушку.&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]], «[[Сварог|Алый как снег]]» — крайне наивно было ожидать чего-то иного от Безумного Зодчего, Воплощения Воздух самого [[Сатанинский архетип|Великого Мастера]]. {{spoiler|В итоге там полегла ВСЯ [[Банда маргиналов|Странная Компания]], с которой автор с особым цинизмом снял [[сюжетная броня|сюжетную броню]].}}&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, «Алмазные псы» — на планете Голгофа находится таинственное инопланетное здание, именуемое «Кровавый Шпиль». Считается, что если войти в него внизу и пройти до самого верха, то обретёшь знания чужой цивилизации. Но по пути нужно решить ряд задач: логических, математических, физических… Смертельно опасных задач.&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «Пиранези» — Дом. Здание без начала и конца с тысячами залов, нижние этажи которого затоплены, а верхние уходят в небо. В некоторых залах обвалился потолок или пол, временами бывают сильные приливы (порой сразу несколько), но не это самое страшное. {{spoiler|Дом - это параллельный мир, который постепенно стирает личность и память тех, кто находится в нём слишком долго.}} По словам автора, она черпала вдохновение в том числе из серии гравюр «Воображаемые темницы», в честь автора которых ГГ и получил прозвище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cube|Куб]]». Куб специально был сделан неизвестным маньяком как эксперимент.&lt;br /&gt;
* Фильмы про [[Indiana Jones|Индиану Джонса]].&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — здание института НУИНУ, по которому блуждает товарищ с солнечного Юга в течение чуть менее чем с начала фильма. Между прочим, снято по мотивам реальных похождений режиссера в реальных помещениях телецентра «Останкино» (и прямо в этом самом телецентре — разве что чуть добавили табличек-указателей).&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]] — что у гномов, что у эльфов, куча дорожек без перил на большой высоте к тому же не сильно освещенных. А если учесть что и те и другие любят поддать…&lt;br /&gt;
** У гномов и эльфов постройки, по крайней мере, сделаны на совесть — не каждый дракон осилит. Педаль в обиталища великих землеедов продавливает подземное королевство гоблинов из говна и палок.&lt;br /&gt;
* [[Winchester (фильм 2018)]] в прокате «Винчестер. Дом, который построили призраки» — см. ниже про реальную жизнь.&lt;br /&gt;
* «За стенами» (2016) — Злонамеренная архитектура на грани чужеродного места. Дом, полученный в наследство, скрывает за стеной второй, бесконечный дом-лабиринт, который напоминает чей-то больной сон, когда снятся всякие кошмары. Темные комнаты без окон, неизвестные твари. Да и дом наделен разумом.&lt;br /&gt;
* «Тринадцать призраков» (2001) — дом выстроен как ловушка для призраков, с прозрачными стенами-перегородками внутри, сложными замками/ключами и секретами. Но и для героев он вполне сработал как ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультиках Текса Эвери такие ради прикола локации часто встречаются. Дом бабушки из «Горячая Красная Шапочка», особняк из «Кто кого убил» и проч. При этом еще присутствует и закадровая телепортация.&lt;br /&gt;
* «12 подвигов Астерикса» — Место, в котором сходят с ума. Помимо зашкаливающей бюрократии там еще и адресация плавает…&lt;br /&gt;
* «[[Энканто]]» — Касита семейства Мадригалей в целом является чуть ли не квинтессенцией [[Благосклонная архитектура|архитектуры благосклонной]], но «[[Внутри больше, чем снаружи|комната]]» Бруно — данный троп, то ли отражая его {{spoiler|незаслуженную}} репутацию, то ли во избежание доступа кого попало в его отсутствие. Добравшаяся чисто на упёртости племяшка прокомментировала на остатках срывающейся дыхалки: «Bruno, your room is the worst!!» — после чего обнаружила, что и это ещё не всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «На выход, пожалуйста» (18 серия). Для Орсона и Оливии таковой оказалась архитектура Букингемского дворца. Забравшись внутрь, чтобы узнать, как выйти из дворцового сада, они заблудили уже в самом дворце и до самого конца серии искали выход или того, кто может подсказать, где он находится. В ходе этих поисков они сначала усугубили назревающий дипломатический скандал, а потом успешно его разрешили, тем самым предотвратив намечающуюся войну. А в награду за спасение многих тысяч британских и карпатских жизней, наши герои попросили… показать им, где же всё таки находится выход из дворца.&lt;br /&gt;
** «По ту сторону тумана» (23 серия). А вот дом Люиса Кэрролла, находящийся в параллельном Лондоне по ту сторону тумана, преднамеренно построен в лучших традициях тропа. Чего стоит один только длиннющий коридор со множеством дверей, большинство из которых просто нарисовано на стенах. Кстати, заканчивается он тоже стеной, на которой очень реалистично нарисовано его продолжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] - Механиксбург и лично Замок Гетеродин для его врагов (и зачастую жителей). Замок ещё и [[Гений места|живой]] и способен контролировать остальной город, а поскольку он законченный садист, в своих создателей, для него злонамеренность [[Литерал|буквальна]]. А вот для доказавших своё право членов династии они являются [[Благосклонная архитектура|архитектурой благосклонной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, пишите самые интересные случаи.''&lt;br /&gt;
* [[Trap Adventure]] особенно вторая — педаль в земное ядро!&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]] — с точки зрения солдата местные здания очень даже удобные, но с точки зрения предполагаемого жильца их планировка идиотская: комнатушки размером 2 на 2 метра с двумя окнами, железная дорога, напоминающая американские горки, сюрреалистичные дымовые трубы, пристани на явно не судноплавной речке или деревушка, расположеная на 10-ти метровом бетонном возвышении.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — такой архитектурой можно заняться самому. Проваливающиеся полы, затопляемые камеры, самострелы, выдвигающиеся шипы, падающие клетки…&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — nuff said, причём многие некогда рабочие помещения, не связанные с тестовыми камерами напрямую, имеют схожий вид.&lt;br /&gt;
** Ну, что касается тестовых камер, то они изначально были спроектированы такими. Так что, в данном случае в игру вступает первый обоснуй.&lt;br /&gt;
** [[Portal 2]] — ветхие и заброшенные локации с разрушенными мостами и заваленными коридорами — второй обоснуй. В [[Portal Stories: Mel]] — та же картина.&lt;br /&gt;
** Half-Life 2: CUBE — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части под это дело подводился слабенький, но обоснуй в виде злонамеренного архитектора особняка Спенсера, впоследствии там же и похороненного. Однако уже во второй части головоломки утратили связь с реальностью — как вам поиски ключа для соседней двери по всему полицейскому участку, включая морг и гараж?&lt;br /&gt;
* Тетралогия Prince Of Persia: The Sands Of Time. В [[Warrior Within]] и The Two Thrones подсвечивается самим принцем с разной степенью сарказма.&lt;br /&gt;
** И вообще, все игры серии Prince Of Persia. Хотя в первой части это обосновано — темница, как-никак.&lt;br /&gt;
** Да и в тетралогии тоже обосновано — высвобождение Песков приводит к локальному Армагеддону с жертвами и разрушениями, вот и приходится пробираться по обломкам. Вдобавок в первой игре тетралогии Принц собственными руками активирует охранную систему дворца, как раз с кучей ловушек, а во второй Остров Времени и нужные по сюжету Башни на нем вообще не предназначены для постоянного обитания каких-то жалких смертных, а вот в защите очень даже нуждаются.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]. Старые айлейдские городища просто кишат хитроумными ловушками (по меркам Oblivion’а, естественно). В игре упоминается что это были города древних хартлендских эльфов. Странные же у них получаются «города» если там повсюду проваливается пол в яму с кольями, или наоборот этот же пол чуть дальше резко взлетает и врезается в потолок размазав свою жертву. А ещё выдвижные стены, падающие ядра, выскакивающие огромные топоры, сигнализация с оживающими статуями или нежитью за фальшивой стенкой… Даже если герой переживёт всё это, то вполне может не попасть в какую-нибудь отдалённую часть подземелья, просто потому что кнопка, открывающая туда проход находится совсем в другом месте локации. Всё это великолепие работает непонятно от какого привода, но за тысячи лет вполне себе исправно, также время от времени видны следы крови, что как бы намекает. И где же всё это действо находится? В имперской провинции Сиродиил, самой населённой, где немало местных становятся бандитами, избирают в качестве укрытия эти подземелья, не додумались сломать или деактивировать ловушки (обычно ставя собственные: например, растяжки встречаются только в подземельях, населённых бандитами, гоблинами, вампирами или некромантами… Что логично, поскольку вряд ли веревка продержалась бы сотни лет), [[Искусственный идиот|а потом сами же в них и попадают]]. И вообще, странные это какие-то эльфы были, раз жили под землёй.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой [[обоснуй]]: [[Город-государство|города-государства]] айлейдов постоянно воевали, сначала друг с другом, а потом и с людьми. После падения Башни Белого Золота уничтожение малых эльфийских городов, вроде Линдаи и Неналаты, оставалось вопросом времени. К тому же, в позднюю айлейдскую эпоху к прочим напастям добавилось и изменение климата. Ничего удивительного, что эльфы ставили различные ловушки в своих подземных городах: иначе было не выжить. К тому же, наверняка имелся и зловредный умысел а-ля «[[Так не доставайся же ты никому!]]». Не зря ведь один из побочных квестов допускает возможность подсунуть квестодателю корону Линдаи вместо короны Неналаты и активировать тем самым древнюю магическую ловушку, установленную на короля Линдаи.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Не совсем то, но всё же есть. В руинах гномов вполне может оказаться источник лавы и чаще всего они заделаны решётками. И всё же герою может попасться открытый источник лавы, куда можно ненароком свалиться. Также внимания заслуживают башни телваннийских волшебников в огромных грибах, где вместо лестниц между этажами — просто вертикальные шахты, в которые запросто можно навернуться. Под это есть обоснуй, что Телванни — маги по определению, и даже шнурки завязывают магией, что уж там сотворить простенькое заклятье левитации, чтоб не тревожили всякие «варвары и крестьяне». Другое дело, если герой с помощью зелья левитации поднялся на нужный «этаж», но уходить пока не собирается, не увидел ямы под ногами и слетел вниз.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] же! Огромнейшие рандомные машинно-генерируемые трёхмерные лабиринты, которые надо пройти чтоб в каком-то закоулке наконец поднять рандомный квестовый предмет.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — прародительница следующего пункта, дарящая массу «приятных» минут на узеньких лестницах между башнями в Верхней Латрии (3-2). Один неверный шаг — и вы летите в пропасть. Как говорят более опытные игроки, главные враги в Верхней Латрии даже не гаргульи, а гравитация.&lt;br /&gt;
** Туда же Ущелье Порока (5-1): сам по себе уровень не очень сложный, но целиком состоит из дырявых деревянных платформ, а местные мобы так и норовят спихнуть героя в пропасть.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. Бороться приходится не только против врагов, но и против окружения. Даже в безопасном «хабе» Храма Огня можно неловко упасть с утеса, если ослабить бдительность. Многие рукотворные локации (Руины Нового Лондо, Блайттаун, Поселок Олачиль) состоят из узких мостиков и лестниц, на которых крайне неудобно маневрировать при сражении; а Крепость Сена едва ли объективно пригодна для жилья (а она и непригодна, её выстроили, чтобы ловить особо умных героев, стремящихся в Анор Лондо), зато сполна оправдывает свое неофициальное имя «крепости тысячи ловушек». Плюс полтора уровня, заполненных лавой, секвенция с рискованным спуском вниз по веткам и корням, а также кристальная пещера с невидимыми дорожками. И как же можно забыть узкий мостик, ведущий на карниз к двум рыцарям-лучникам! Этих двоих кто-то (почти) в шутку назвал самым сложным боссом игры, настолько легко там погибнуть.&lt;br /&gt;
** Под каждым лифтом находится открытая бездонная пропасть даже если дальше вниз он не едет. Хоть бы решётку поставили что ли. А один откровенно тролльский лифт в крепости Сена ходит автоматически и после достижения верхнего этажа проезжает ещё немного вверх… впечатывая пассажира в шипы.&lt;br /&gt;
** В третьей части полно закоулков, в которые легко нечаянно забежать спиной вперёд, после чего большой толстый (во всех смыслах) моб вас там прижмёт, и уворачиваться станет некуда.&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief: Dark Project]]. Встречается всюду в серии, но особняк Константина давит педаль в пол. Сначала он кажется обычным поместьем, не считая одного косого окна, но уже попадая на второй этаж, мы сталкиваемся с расставленными повсюду ловушками. Простреливаемый сгустками магии коридор? Дверь в полу? Дверь в потолке? Перевёрнутая комната, закрученный коридор, лабиринты, дверь, ведущая в космос. Сад, ведущий в [[Пасхальное яйцо|большой мир]]. Просто бездна безумия. Впрочем, чего ещё следует ожидать от {{spoiler|[[Трикстер|языческого бога]] под прикрытием}}.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — особняк изобретателя Кирина Джиндоша. Благодаря хитрой механике стены и полы могут изменять свою геометрию, запутывая непрошеных гостей, а порой грозя их расплющить.&lt;br /&gt;
* [[Strider]] — архитектура в серии именно такая, больше всего отличилась столица республики Казахстан (там на стенах и лазерные турели, и круговые пилы, и чего только нет…)&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — просто кладезь примеров. Один из наиболее ярких — цитадель. Мало того, что она имеет огромные размеры и «лабиринтную» планировку, так ещё и в стенах «замурованы» чешуйницы, которые могут доставить массу проблем. Чуть менее жёсткий пример — храмы, в которых есть ловушки, хоть и не особо опасные, но всё же способные доставить проблем, особенно новичку. Заброшенные шахты — с прикрученным фитильком, поскольку из злонамеренного здесь только запутанная планировка.&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить общее для многих натуральных структур свойство — отсутствие освещения. К чему его отсутствие приводит — пояснять не требуется.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, если из-за кривой генерации различные натуральные структуры пересекаются или искажаются.&lt;br /&gt;
** На серверах многие игроки специально строят дома и базы со злонамеренной архитектурой, чтобы другие не упёрли у них все ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
** Так называемый «Зал испытаний», или «Дворец испытаний» — пример первого обоснуя, судя по названию. Впрочем, ловушек там пока что немного, только рыхлый снег и люки, которые могут быть открыты новым мобом.&lt;br /&gt;
*** В бете Bedrock версии встречался баг, когда некоторые комнаты, находясь на дне мира, буквально имели пустоту вместо пола.&lt;br /&gt;
** Немало примеров тропа можно найти и в многочисленных модах. Например, структуры из мода The Twilight Forest — педаль в пол. Один только замок Лича чего стоит!&lt;br /&gt;
*** Притом что ловушек-то в нём (и всём остальном моде) почти и нет, зато представляет он из себя башню с двойной винтовой лестницей с периодическими перемычками, которая отлично простреливается, не освещена, и изрядно дырява.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]]: релиз Labyrinth. Посреди локаций честной hack’n’slash RPG находятся отнорки, наполненные ловушками и паззлами с рычагами. Если пройти все эти отнорки, в городе откроется вход в тот самый лабиринт, выполняющий данный троп педалью в пол. Локация — [[лабиринт]] с изменяющейся архитектурой. Погиб / поймал вылет игры / поймал вылет интернета — начинай сначала. Вокруг колья, раскалённые плиты и пилорамы из пола, подвижные брёвна и решётки с шипами, самоходные диски-пилы и самострелы с бесконечным боезапасом отравленных дротиков. Особенно радует босс локации, который в завершающем бою умеет принудительно телепортировать игрока в кучу ловушек погуще. Ну и по пути попадаются [[головорез|агрессивные местные жители]]. И большая часть этого хозяйства [[Рагнарёкоустойчивость|в идеальном рабочем состоянии]], хотя сам лабиринт изрядно пострадал от времени. Само собой разумеется, что, во-первых, персонаж, способный закидать колдунствами ГлавГада, не может разрушить ни одной ловушки и во-вторых, немалую часть ловушек обойти нельзя.&lt;br /&gt;
** Он ещё и самоперестраивается каждую неделю. А «разрушить ловушки», во первых, иногда можно некоторые из них выключить, найдя потайную комнату, а во вторых, один из уникальных предметов в игре — рычаг, которым один из строителей этого лабиринта попытался его остановить, считая, что знает, как это сделать. Предсказуемо, [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|сразу же умер]].&lt;br /&gt;
* [[The Lost Vikings]]: тут такая архитектура составляет как минимум 90 % проблем всей игры, особенно на старших уровнях. Торчащие повсюду шипы, неизолированная электропроводка, лава, падающие камни, работающие прессы — таков типичный уровень игры.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: локации созданы местным маньяком-коллекционером.&lt;br /&gt;
* Серия «Deception» от Tecmo раскрывает тему тропа полностью. Каждая комната каждой локации укомплектована хотя бы парой ловушек. Есть всё — от кольев из пола и маятников до огромных печей, электрических стульев и железных дев. [[Субверсия]] — эти милые игрушки маньяка могут покалечить протагониста, но их главное предназначение — убивать противников. А чтоб никто не ускользнул, протагонист с помощью магии сам расставляет ловушки, создавая убийственные комбинации.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Dungeon Keeper]] и их идейный продолжатель [[Evil Genius]] — тут сабжем надо озаботиться самим, дабы непрошеные гости не портили злодейское логово!&lt;br /&gt;
** В Evil Genius 2 ловушки к сожалению очень сдали позиции.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] примечателен [[зигзаг]]ом: с одной стороны, всякие мостики практически везде заботливо окружены заборчиками, так что просто выбежать в пропасть не получится ([[Топографический кретинизм у ИИ|хотя мобы иногда выпрыгивают]]). С другой — в помещениях многие стены имеют наверху выступ, из-за которого залезть по ним на верхний уровень нельзя. Как будто их [[Средство борьбы с героем|специально делали такими для защиты от Тенно]] аналогично защите от пауков в упомянутом уже майнкрафте, которые тоже умеют лазать по стенам, но не по потолкам.&lt;br /&gt;
** А вот верфи на Церере уже по полной программе, вплоть до льющейся прямо на переходы ядовитой жижи, которая пронимает даже варфреймы.&lt;br /&gt;
* Over horizon (старая леталка с Dendy) — 3-й уровень. Пройти, в общем-то, не так и сложно, но жару может дать.&lt;br /&gt;
* Dragon spirit с этой же приставки. Замечательная игрушка, но сложная же! Причём процентов на 60 — именно из-за конструктивных особенностей уровней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — собственно замок Дракулы. Впрочем так и задумано: это не жилье, это магическое место которое служит графу чтобы защищаться от очередного Бельмонта или еще какого-нибудь героя, пока Дракула осуществляет очередной план (а в поздних частях дается понять, что замок и ему не сильно подчиняется). Хотя в метроидваниях замок может выглядеть вполне прилично, по крайней мере большинство помещений.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]]. Первоначальный дизайн марсианской базы, созданный по мотивам типовых складских и производственных впечатлений, никого не впечатлил, и Кармак всё переделал как раз в стиле тропа. Ну, а с уровней в Аду и взятки гладки — неземная же архитектура, не для людей делалось.&lt;br /&gt;
** Где подлость этой архитектуры для игрока? Кроме того, что DOOM был первым шутером с лужами кислоты?&lt;br /&gt;
*** А вы уверены, что — первым? Blake Stone Cronicles: Aliens of Gold был несколько пораньше. А вот сиквел уже заимствовал у взлетевшего конкурента, в том числе и фирменное покачивание оружия при ходьбе.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]]. Уровни «Заблуждения». Автор правки проклял всё на свете, пытаясь их пройти.&lt;br /&gt;
* Возможно, потянет на подтроп такая фича, как (г)адский лифт. А именно — собственно лифт, либо иной механизм, при активации которого игроку весь период подъёма/спуска придётся либо уворачиваться, либо отстреливаться. Примеры:&lt;br /&gt;
** Классическая аркада Elevator Action вокруг этого подтропа построена.&lt;br /&gt;
** Также подобный уровень (или хотя бы подуровень) обязательно присуствует в любом уважающем себя [[Beat-em-up|бит-ем-апе]]. Структура подобного «лифтового» уровня, по сути, инвентирует стандартный для игр подобного рода расклад, а значит, вносит разнообразие в геймплей.&lt;br /&gt;
** Первый «[[Half-Life]]» — уже ближе к переходу в Зен, в лабораторном комплексе Гордон Фримен нажимает рычаг, и площадка с ним медленно опускается на подвальный уровень. А сверху непрерывно сыпятся хэдкрабы, которых нужно расстреливать/отбивать монтировкой.&lt;br /&gt;
*** Оба подобных лифта гораздо проще и быстрее проходятся, если знать особенность движка: на любой наклонной плоскости можно затормозить, если развернуться спиной вниз и зажать кнопку бега.&lt;br /&gt;
*** Косвенно ещё до этого эпизод с конвейером на мясозаготовке — там, правда, движение по горизонтальным транспортным лентам, но тоже то прес сверху обрушиться норовит, то мины по пути, то шипованные барабаны.&lt;br /&gt;
** Вторая часть, точнее продолжение ко второй части «Half-Life 2: Episode one» — Гордон и Аликс в Цитадели спускаются в лифте со стеклянным полом, а сверху сыпятся обломки конструкций, которые надо отшвыривать гравипушкой. Даже если обломок упадёт не на игрока, пробивается пол лифта и герои разбиваются.&lt;br /&gt;
** Первый «[[Max Payne]]» — в головном офисе «Эйзир Корпорейшн» Максу придётся очень быстро и точно отсреливать мины, расставленные по лифтовой шахте. Ибо нажать кнопочку и приостановить лифт невозможно, а мин с лазерными датчиками понатыкано много.&lt;br /&gt;
** [[Metal Gear Solid]] — во время спуска к ангару с M-G Rex генетические солдаты самоотверженно спрыгивают к Снейку, мирно едущему в лифте.&lt;br /&gt;
** Первая [[Halo]] — после того, как в противостояние людей и ковенантов вмешивается паразитическая инопланетная зараза под названием Потоп, главгерой несколько раз спускается или поднимается на лифтах, со стен шахты которых на него бросаются мелкие, но крайне неприятные «ёжики» Потопа.&lt;br /&gt;
** [[Bulletstorm]] — лифт скрашивает наличие Серрано.&lt;br /&gt;
* [[Sublustrum]] — второй уровень. Немного напоминает упомянутый выше город в новелле «Бессмертный» Борхеса. Злонамеренность местной архитектуры проявляется, помимо завалов и пропастей, в том, что приходится играться с пространством и временем, чтобы сделать отдельные помещения доступными для посещения.&lt;br /&gt;
* [[Advance Wars]] — в большинстве миссий у враждующих армий уже есть несколько юнитов в самом начале игры. Помимо этого, в некоторых уровнях могут стоять ракеты и даже лазеры, стреляющие плюсом.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tomb Raider]] — педаль в подземные храмы и пещеры. Эталон тропа. Даже в городских локациях.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Fallen order — не совсем архитектура, но близко. В начале игры герой работает на разборке и ремонте старых кораблей, и добраться до рабочего места и переключить пару рычагов можно только с большой опасностью для жизни, пройдя нетривиальный лабиринт и много раз зависая над пропастью.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Темница, забитая шипами, стреломётами, проваливающимися полами и прочими огненными колёсами и вращающимися цепами, и всевозможной нежитью в качестве охраны, и храм ящеров, в котором к шипам и стреломётам добавляются копья, огнемёты, и разбрасыватели чеснока. Сразу после получения доступа в Темницу, и после победы над Големом соответственно всю эту красоту можно залутать и построить уже собственную полосу препятствий.&lt;br /&gt;
** А ещё в пещерах периодически попадаются ловушки — падающие камни, те же стреломёты, взрывчатка… секретный сид [[Наглая ложь|notraps]] продавливает педаль в пол, многократно повышая частоту генерации ловушек.&lt;br /&gt;
* Thief (2014) — сочетание тропа и противотропа. Как люди живут в этом городе-лабиринте и умудряются попасть к себе домой не через окно соседа — загадка. Зато по нему легко и приятно перемещаться паркуром в ассасинском стиле — крыши, верёвки, торчащие балки складываются в отличные маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевой фольклор ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Недострой».&lt;br /&gt;
* [https://shutok.ru/uploads/posts/2019-12/1576579220_13772211.jpg Бывшая когда-то мемом табличка]. {{spoiler|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВНИМАНИЕ&amp;lt;/big&amp;gt;! Кабинет №&amp;lt;big&amp;gt;50&amp;lt;/big&amp;gt; находится на 2-ом этаже (между 24 и 26 кабинетом)&amp;lt;/b&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
** Прототипом послужил часом не «12 подвигов Астерикса»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Любой нормальный [[замок]] для врагов его владельца, причём начиная с расположения в каком-нибудь стратегически важном месте. При штурме тоже обязан превратиться для нападающих в сабж по определению: монументальные ворота, узкие коридоры, простреливаемые дворы, бойницы и прочие укрытия на стенах… отдельно стоит упомянуть лестницы в башнях, по которым поднимались по часовой стрелке чтобы оружием в правой руке нельзя было пользоваться так же свободно, как при спуске. Средневековые города и их [[фермопильская география]] — аналогично. И более поздние укрепления (от дзотов до укрепрайонов) все туда же. А для обороняющейся стороны это всё уже [[Благосклонная архитектура|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
** Стоит отдельно упомянуть такой элемент, практически никогда не встречающийся в художественных произведениях, как спотыкательные ступеньки (stumble steps), с негармоничной глубиной и высотой — без смотрения под ноги у атакующих, не привыкших к данной конкретной лестнице, [[Рефлексы подвели|будут проблемы]].&lt;br /&gt;
* Не в такой, конечно, мере — но попытка архитектора выпендриться или просто жизнь, внёсшая свои коррективы, приводит к непрактичным зданиям. Я думаю, вы найдёте в ближайшем окружении парочку таких — и даже предложите версию, почему оно таким стало.&lt;br /&gt;
** Практически любой стихийно-импровизированный ТЦ нулевых и [[Мерзкий улей|уж тем более девяностых]], как правило, разросшийся на месте рынка. Мало того что всё это строилось изначально тяп-ляп и без особой планировки, так ещё и жизнь внесла свои коррективы — часть помещений пришлось перепрофилировать под бытовые (типа ставки местного (па?)ханчика) и непрофильные («о, а вот здесь у нас будет кафе!»); другую же часть «улучшили» сами продавцы быстровозводимыми стенками-стендами, витринами и бесконечными коробками. Кроме того, всё это периодически перестраивалось под всё большую площадь.&lt;br /&gt;
* В университетах, особенно старых, студенты, как правило, новички или занимающиеся обычно в другом здании, имеют все шансы заблудиться. Как вам например такое архитектурное излишество: в другую часть здания можно попасть только через проход на третьем этаже, аналогичные проходы на других этажах ведут в тупик (комплекс зданий ДИИТ-а). Или коридор, на середине которого нумерация дверей теряет не только последовательность, но и этажность (бывший ДИСИ, теперь ПГАСА)&lt;br /&gt;
** По сравнению с [[Doom]]-подобной архитектурой новых корпусов МГУ это кажется детскими шалостями.&lt;br /&gt;
** В некоторых университетах (в частности, во многих корпусах КПИ), да и вообще во многих старых общественных зданиях, злонамеренность несколько иного рода: здание построено так, что некоторые помещения в принципе невозможно адекватно отапливать, и находиться в них в зимнее время года может быть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** В особо тяжёлых случаях летом университет превращается в сауну. Автор правки лично в таком отработал семь лет (топографическая шизофрения прилагалась к идиотским решениям по теплоизоляции) и свидетельствует — уж лучше зима, от холода хоть курткой спастись можно, а вот от влажной удушливой жары…&lt;br /&gt;
*** В случае МГУ таким «славится» здание экономического корпуса — заниматься в проходных рекреациях и передней части с поточными аудиториями с мая месяца просто невозможно из-за чрезмерно обильного остекления и отсутствия системы кондиционирования (в самих аудиториях кондиционеры есть).&lt;br /&gt;
** Во 2 гуманитарном корпусе МГУ ситуация еще интереснее — несмотря на наличие массивного остекления в пол в стиле зимнего сада, в такой рекреации может быть градусов на 10 теплее, чем в вроде как не обладающей таким обилием окон аудитории. В итоге зимой в рекреации тепло до вонючести, в аудиториях кутаются в куртки.&lt;br /&gt;
** Есть множество анекдотов вроде «послали за мелом — вернулся через другую дверь и спросил мел, ответили что мела нет — сами за ним студента послали».&lt;br /&gt;
** Не только в старых. Новый корпус ВШЭ на Покровском бульваре, составленный из нескольких зданий, объединённых переходами — настоящий лабиринт.&lt;br /&gt;
** МНТК им. Фёдорова (более известный как просто «институт Фёдорова») — под всем комплексом сеть подземелий, где запросто можно заблудиться, если не знать дороги. Если знать — очень удобный способ перемещаться между корпусами прямо в тапочках.&lt;br /&gt;
** Минский БГУИР (бывший МРТИ), корпуса 4 и 5. Наличествуют и вышеописанные хитрости с проходом между корпусами (присутствует подземный переход и надземный начиная с 4 этажа, но со сбитой нумерацией из-за того, что 5-ый корпус стоит на «полочке»), и серьезные проблемы с теплоизоляцией — на 1-ом этаже поточные аудитории вынесены в «карманы», обдуваемые ветрами с 4 из шести возможных граней кубика.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол от предыдущего примера — 25-ый «архитектурный» корпус минского БНТУ, бывшего БПИ, среди минчан известный как «кораблик». Мало того, что напоминает космический линкор из неизвестного произведения, плюхнувшийся на лужайку, имеет серьезные проблемы с отоплением, ориентацией внутри и конструктивной прочностью, так как построен в бесславные 90-ые.&lt;br /&gt;
** Старый корпус МГТУ «СТАНКИН». Здесь есть всё необходимое: и полы, находящиеся на разных уровнях; и извилистые коридоры; и переход между корпусами на втором этаже (причём, для перехода нужно сначала спуститься на первый); и вечно закрытая дверь в правом крыле, которую нужно обходить через второй этаж.&lt;br /&gt;
** Корпус Г МИФИ, разделённый пополам капитальной стеной. Между дверями каких-нибудь Г-309 и Г-311 расстояние по прямой — метров 5. И путь длиннее километра, если на улицу не выходить.&lt;br /&gt;
** МИИГАиК. Старый корпус — сто раз перестроенная усадьба графа Демидова XVIII века (хотя там и есть доминирующий желудочно-кишечный тракт), новый — майндфак в стиле позднесоветского конструктивизма и в исполнении стройотрядов.&lt;br /&gt;
** МГТУ им Носова — Здесь всю прелесть «аппендиксов» в несколько этажей во всех частях корпуса(с единственным входом), как и наличия аж двух не связанных между собой длинных сетей подвальных помещений с аудиториями, можно ощутить по полной. Нумерация аудиторий тоже вызывает у первокурсников немалый ступор(особенно тяжело стало, после слияния многих высших учреждений города в филиалы МГТУ). Тут даже проводились конкурсы на поиски нужных аудиторий и скоростное ориентирование. Лайфхак для новичков, второй этаж проходит практически через весь извилистый комплекс(аки очень кривой позвоночник), и большинство входов в названые аппендиксы и надземные переходы, идут именно через него.&lt;br /&gt;
** Старый ДВГУ/ДВФУ был классическим советским университетом, с корпусами, разбросанными по всему городу, особенно после объединения с ДВГТУ/ДВПИ и ДВИСТ/ТГЭУ, но после переезда в новый кампус — это получилась злонамеренная архитектура даже похлеще, чем в старом корпусе физфака (где нумерация аудиторий вводила порой в ступор даже пятикурсников, а кафедра Физики Твёрдого Тела представляла собой натуральный полуподвальный лабиринт — и это уже не говоря о реальных подвалах, по легенде тянущихся по всему Владивостоку). Тем не менее новый кампус держит марку, и в корпусе D, например, ни разу не сворачивая и не поднимаясь/спускаясь оказаться с первого этажа на шестом — как два байта переслать. А в корпусе Е, с его многочисленными круглыми башнями и кривыми тупиками, причём на разных этажах разными, не блудил ни разу кажется никто. Дополнительную прелесть вносят корпуса F и G, находящиеся в разных концах кампуса (а это две остановки на автобусе, если что), и при этом не соединённые с остальным комплексом крытыми переходами — они были добавлены в проект уже в процессе строительства, и было не до того.&lt;br /&gt;
** В Питере такими планировками отличается ЛЭТИ: соединяя внутренними переходами здания разных лет и архитектурных стилей, удалось добиться, к примеру, момента, когда, чтобы попасть с пятого этажа на шестой, нужно спуститься по лестнице на пол-пролёта.&lt;br /&gt;
** Главное здание ИТМО — отчасти: новый корпус вполне квадратно-гнездовой (хотя и там случается всякое), зато старый, в девичестве — 2-й Дом городских учреждений, компенсирует его на полную: лестница посередине коридора, дверь на которую неотличима от двери в кабинет, и которая ведёт на три пролёта вниз только чтобы уткнуться в дверь с ограничением доступа? Бывало и такое. А на крыше в деревянной будке располагалась кафедра безопасности труда. [[Ирония судьбы|Потом она сгорела]].&lt;br /&gt;
** Здание Универа на Васильевском острове, где у автора правки по вечерам проходили занятия маткружка. Учитывая, что свет в коридорах в это время уже гасили, представить себе Морию при чтении [[Властелин колец|известной книги]] было не так уж и трудно.&lt;br /&gt;
** МГРИ-РГГРУ. По сути — коробка-кольцо, ориентированная по сторонам света. На двух длинных сторонах этой коробки лестницы, на углах тоде лестницы. Для автора правки проблемы началист тогда, когда оказалось, что лестничные пролеты на углах идут лишь только до 3 этажа. А когда автор вернулся в универ после карантина, то началась настоящая бродилка по лабиринту — половину одного этажа закрыли для студентов, сделав двери с электронными пропусками, местами на лестничных пролетах шел ремонт, вынуждая обходить километр этой коробки, чтобы найти другую лестницу… Которая оказывается перекрыта на следующем этаже. Последний этаж заканчивается тупиком в одном месте… И заполнитт обходную до определенного времени было тем еще квестом.&lt;br /&gt;
*** Центр Алмазова. Квест: попасть из старого корпуса (КПК непредставимой формы) в столовую: идём на третий этаж КПК, проходим его до перехода в Башню, там на лифте спускаемся на первый этаж (все лифты, у которых 2 двери, вторую дверь используют ТОЛЬКО на первом этаже, создавая три различные точки выхода из лифтов), проходим его, смежный корпус и мы на месте! Ещё более длинный маршрут — из Башни попасть в Перинатальный центр: Башня-третий этаж-переход-КПК-переход в Перинатальный Центр-маневрирование внутри. С учётом простоя лифтов, можно тридцать минут идти в ОДНУ сторону.&lt;br /&gt;
* Да, в принципе, не только университеты. Некоторые старые здания изначально имели довольно сложную планировку. А уж спустя время, когда здания обросли пристройками, когда сносились и перемещались стены и перегородки (а иногда и лестницы), когда закладывались и прорубались дверные и оконные проёмы… здания становились похожими на довольно неплохие лабиринты (только Минотавра не хватает).&lt;br /&gt;
* Классический пятиэтажный фасад здания Главного Штаба на пeтербургской Дворцовой Площади таит за собой безумное количество внутренних двориков, входов и выходов со всех сторон и целых семь этажей.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — университет, располагающийся в нескольких зданиях. Мать автора правки по сей день вспоминает, как училась в один день сперва на Ярославском шоссе, потом на Павелецкой, а физкультура проходила на стадионе «Искра» в районе ВДНХ. Но и по сей день каждый, кто учился в сколь-нибудь крупном вузе, может вспомнить переходы (переезды) между зданиями в течение учебного дня.&lt;br /&gt;
* Торговые центры — для покупателя (для владельцев очень даже полезно). Намеренно строятся запутанными, с расчётом на то, чтобы клиент прошёл мимо как можно большего количества магазинов. Так, обжорный ряд почти всегда на последнем этаже, а клозет — не на первом, и где-нибудь в конце.&lt;br /&gt;
* Самозакрывающиеся механические (с пружинами) двери хороши там, где ходит много разных людей, не заботящихся о положении двери, например, на входе в тот же торговый центр. А вот какой гений ставит их на склад, где ходят постоянно одни и те же работники, да ещё с целыми телегами товара, из-за которых удерживать дверь рукой невозможно?&lt;br /&gt;
** Это чертовы требования пожарной безопасности: (&lt;br /&gt;
* Многие гробницы Долины царей (например, [[w:KV17|KV17]]) имели волчьи ямы или ложные погребальные камеры.&lt;br /&gt;
* Маньяк [[w:Холмс, Генри Говард|Генри Холмс]] для своих чёрных дел построил отель «Замок». Строили его четыре разных бригады, ни один работник не продержался там больше недели. Там были комнаты без окон, лабиринты, скрытые проходы, комнаты с самыми настоящими смертельными ловушками и даже яма с известью для уничтожения трупов.&lt;br /&gt;
* Кносский дворец на Крите. Такое ощущение, что его строили мазохисты, отсюда и легенда о лабиринте минотавра, которую сочинили греки, когда всё это увидели.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на Крите все дворцы минойской цивилизации строились по одному типовому проекту: здоровенный открытый центральный двор, а вокруг него лабиринт коридоров, где пройти по прямой пять метров, нигде не уперевшись в стену, еще надо уметь.&lt;br /&gt;
* Пресловутая Ховринская больница. Классический второй обоснуй.&lt;br /&gt;
* Само название тропа в английском варианте «hostile architecture» обрело второе значение. В рамках борьбы с (на взгляд архитекторов или хозяев) нецелевым использованием объектов эти самые объекты дополняются злонамеренными элементами.&lt;br /&gt;
** Раз уж агрессивное катание на скейтбордах и роликах придумано, чтобы развлечься на имеющихся парапетах и скамейках — изобрели устройство «[[w:en:Skatestopper|скейтстоп]]». Скейтстопы прикручиваются к поверхностям, на которых скейтеры обычно скользят.&lt;br /&gt;
** «Драконьи зубы» устанавливаются на ровных поверхностях, не позволяя там сесть или лечь.&lt;br /&gt;
** Подлокотники или поперечные рёбра монтируются с той же целью на скамейках. Вариативно: вместо скамеек устанавливаются отдельные стулья или их аналоги; иногда скамейки имеют такой наклон, при котором лежащий человек скатывается. Отдельно выделяется оснащение сидений стальными шипами, убирающимися [[Хуцпа|при оплате]] или наступлении светлого времени суток.&lt;br /&gt;
** «Camden bench»: угловатая массивная бетонная скамейка, изначально спроектированная не для людей, а против возможностей: на ней неудобно / невозможно лежать или спать, под ней нельзя спрятаться и нельзя ничего спрятать; на ней не держатся граффити.&lt;br /&gt;
** На зданиях / фонарях часто устанавливают конструкции из игл с целью отогнать голубей.&lt;br /&gt;
* Автор правки считает примером тропа не очень давно построенную поликлинику, к которой она ныне приписана. Сей шедевр злонамеренной архитектуры отличается крайней ветвистостью коридоров на нижних этажах — нечто вроде несколько раз разветвляющейся меандроподобной свастики с одним световым колодцем посередине и еще четырьмя по углам — вот вокруг этих четырех и наверчены коридоры с кабинетами — при полном отсутствии планов с обозначением номеров кабинетов. Практически при каждом визите приходится отлавливать персонал для выяснения маршрута, причем персонал не всегда может ответить на вопрос и нередко машет рукой «где-то там оно»…&lt;br /&gt;
** Планы эвакуации, впрочем, висят. Крохотные, без нумерации кабинетов и пометок типа «вы находитесь тут». Сориентироваться по этим чертежам практически нереально.&lt;br /&gt;
* Недра сталинских высоток в Москве — вполне оно. Двери и шкафы ничем друг от друга не отличаются, переходы между корпусами неочевидны, этажи при этом произвольно скачут — типа, шел по переходу с третьего этажа, СПУСТИЛСЯ на один, попал на четвертый. Еще стоит добавить дикую высоту потолков, которая при поломке лифта добавит экстрима.&lt;br /&gt;
** Когда автор был на экскурсии в Госдуме, всех в т. ч. предупреждали не доверяться большим лестницам — можно запросто забрести в подвалы и выбраться оттуда вроде как непросто. Но существуют и вполне реальные странности вроде скачущей нумерации кабинетов, где условные 1001—1006 переходят сразу в 1031—1036, ''антресольного'' мини-этажа, куда можно попасть только по единственной крутой лесенке (и там тоже работают!) и реальной кучи лестниц, далеко не все из которых ведут на 1 этаж.&lt;br /&gt;
** Автор правки работал в одном присутственном месте, перестроенном из детского сада. Где одна из комнат была отделана огромными, под потолок, шкафами из лакированной ДСПшной плиты с текстурой «под дерево». Юмор ситуации в том, что единственная дверь практически никак не отличались от этих самых шкафов, в результате чего редкий случайный посетитель (к чести администрации, это было помещение «для своих», практически не предназначенное для пришлых — кроме монтёров интернета и тому подобных гостей) внезапно обнаруживал себя попавшим в такой вот замкнутый на себя мирок, откуда нет выхода — по крайней мере, очевидного.&lt;br /&gt;
* Про один вариант московских/сибирских автобусных остановок даже рассказывали на правах анекдота: на случай палящего солнца — прозрачная крыша, на случай принизывающего ветра — отверстия в стенах, на случай жгучего мороза — железные скамейки. [[Сарказм|Всё продумано до мелочей]].&lt;br /&gt;
** [[Монументальная гигантомания|Пафосные советские остановки]] от молодых талантливых архитекторов не отстают. Одни почти ни от чего не укрывают, а из других наоборот ничего не видно (и ещё поэтому там постоянно гадят).&lt;br /&gt;
* [[w:Дом Винчестеров|Дом Сары Винчестер]], конечно&amp;lt;ref&amp;gt;Справка: в английском языке это просто «Дом Винчестер», склонения тут нет. Её муж никогда не жил в этом доме, детей у неё не было. Строительство началось когда она овдовела, так что это именно Дом [Сары] Винчестер, а не Дом Винчестеров. Она — ''единственная'' Винчестер что там жила.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Насчёт ловушек — не было такого, но лабиринтов и всяких разных лишних стен и дверей — сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Ещё очень весело становится, когда здание строилось в несколько приёмов. Подъезд, где нумерация квартир, условно, 20-50, 80-110 — называется, сведи с ума шпиона. Или гостя.&lt;br /&gt;
** Такое часто случается, когда большие коммунальные квартиры разделяют на две отдельных, ставя посередине стенку. В старом фонде того же Питера подобных подъездов — хоть с гречей ешь.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — типовая застройка. Сами по себе здания могут быть безобидны, но обилие абсолютно одинаковых коробок, причем с зачастую неочевидными номерами типа «д. 1 стр. 6» и расположением соседних домов на разных улицах с абсолютно разной нумерацией способно вогнать в цикл даже бывалых курьеров.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство станций метро — для людей с ограниченными возможностями передвижения. Банально нет возможности подняться\спуститься из-за отсутствия лифтов (в лучшем случае — пандусы).&lt;br /&gt;
** Да и для людей с «неограниченными» возможностями порой тоже: в метрополитене, например, Санкт-Петербурга нет туалетов.&lt;br /&gt;
** В Московском метрополитене пытаются строить новые станции доступными для людей с ограниченными возможностями, чтобы на лифте можно было попасть прямо в кассовый зал или на платформу. Правда, из-за невероятного проектирования выходит нередко только хуже — обилие лестниц и переходов при значительной глубине станции и полном отсутствии эскалаторов приводит к тому, что лифтами начинают массово пользоваться и вполне здоровые люди, которым просто тяжело преодолевать бесчисленные ступени. Не говоря уже о том, что станции открывают, а лифты когда-нибудь потом, через несколько месяцев.&lt;br /&gt;
*** К тому же лифты и прочее делаются на новых станциях, которые возникают на периферии. А ездят-то, как правило, не с конечной на конечную, а с периферии в центр и обратно! А в центральные станции никакой доступной среды не встроено, так что даже если гипотетический пассажир с ограниченной мобильностью и попал в метро, возникает еще бОльшая проблема, как теперь вылезти обратно.&lt;br /&gt;
** А нередко при строительстве новых станций получается еще и другие казусы. Лифтовой загон отделен от кассового зала, так что пройти купить билет уже не получится. Кроме того, устанавливают только один турникет — на вход на станцию, на выход он работать не умеет. Когда же этот косяк «лечат» открытием ограждения рядом с турникетом, получается еще и лайфхак для зайцев — можно невозбранно войти на станцию через открытую калитку, не заплатив за проезд, а полицейским к этому загону еще пробраться надо через основные турникеты (ярко видно на «Новаторской» БКЛ).&lt;br /&gt;
* Железнодорожные двухплатформенные станции с турникетами — чтобы пересесть с одного направления на другое, нужно успеть выйти с одной платформы, найти кассу, купить билет и пройти на другую.&lt;br /&gt;
* Легендарная станция [[Увидеть и умереть|Парижского]] метрополитена Châtelet — Les Halles. Служит пересечением 6 (!) линий метро + линии скоростной электрички RER. 4 платформы и 7 путей для RER + 5 залов для метро = встречаться на станции может предложить только коренной парижанин или тролль.&lt;br /&gt;
** Вызвать путаницу могут даже небольшие пересадочные узлы. Например, станция Китай-город московского метрополитена. На первый взгляд, вроде обычная пересадка из двух станций, однако сочетание таких факторов, как кросс-платформенная пересадка, одинаковые названия и внешнее архитектурное сходство могут создать проблемы людям, назначившим встречу на станции.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — станция Синдзюку в Токио. Девять железнодорожных линий трёх различных компаний, три линии метро тоже двух разных компаний, 35 платформ, более двухсот выходов, девять универмагов и один огромный торговый центр электроники, автовокзал прямо между домиков Ёдобаши Камера&amp;lt;ref&amp;gt;Сеть была основана именно в этом районе и главный магазин потихоньку расширялся, выкупая жилые дома в квартале напротив станции, так что там тоже был тот ещё лабиринт. В 2019 году их наконец-то снесли и начали строить новый единый ТЦ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, пять станций-спутников (с ещё 17 платформами), связанных с основной подземными переходами… В общем, в этом городе-в-городе можно жить десятилетиями вообще не показываясь на улице. При этом автор этой правки регулярно встречался на ней со знакомыми и ухитрился ни разу не разминуться.&lt;br /&gt;
* Одинаковые или схожие наименования улиц — тот еще квест сходу найти нужную. Так, в Москве 2-ая и 4-ая улицы 8 марта пересекаются длинной улицей просто 8 марта. В Киеве, в районе станции «Славутич», находится огромный район из…193 (!) Садовых улиц. Причем расположение их далеко не очевидно — рядом спокойно соседствуют 191—193-ая Садовая улица, тут же 136—138-ая Садовая улица, а за ними уже 49-53-ая Садовая улица!&lt;br /&gt;
** Ситуация с Садовыми улицами объясняется тем, что в недавнем прошлом этот район был дачным посёлком садового товарищества, и почтовые адреса тамошним домам присвоили всего несколько лет назад, методом тыка. Однако по какой причине чиновникам так сурово изменила фантазия — история умалчивает. В народе ходит байка, что это — [[нагадили посреди берлоги|своеобразная месть]] несговорчивым дачникам, не пожелавшим продавать свои участки за бесценок, со стороны городской администрации, у которой были свои виды на огромный участок в зелёной зоне.&lt;br /&gt;
* Автомобильные развязки порою бывают настолько сложными, что вызывают недоумение даже у водителей, не говоря уже про пешеходов. Неудобство заключается прежде всего в том, что на развязках нет пешеходных переходов, поэтому приходиться постоянно изобретать «альтернативные способы перехода»(например, торжественным маршем по водопропускной трубе под магистралью).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — психиатрические больницы, где с самим расположением корпусов и прочего все нормально, но благодаря архитектурному стилю они выглядят настолько депрессивно, что предложение лечить там ту же депрессию выглядит как издевательство. Например, Львовская областная психбольница на улице Кульпарковской, которая была, если автор правки правильно помнит, гарнизонной тюрьмой, и выглядит, изнутри по крайней мере, соответственно.&lt;br /&gt;
* По историческим данным, русская императрица Елизавета Петровна очень боялась дворцовых переворотов. Поэтому в её дворце никогда не заканчивался ремонт и постоянно велась перепланировка. Кроме того, императрица всегда ложилась спать в разных комнатах. Это делалось с расчётом на то, что предполагаемые заговорщики запутаются и не найдут спальню императрицы.&lt;br /&gt;
* Здание MI-6, оно же «Вавилон на Темзе».&lt;br /&gt;
* Питерские «Кресты» — чётко просчитанная архитектура для тюрьмы: все стены прямые и хорошо просматриваются, коридоры тоже прямые и, случись что, хорошо простреливаются.&lt;br /&gt;
* Часто бывает, что улица прерывается, чтобы как ни в чем не бывало «вынырнуть» в другом месте с продолжением нумерации домов, хотя по факту расстояние между ее отрезками может быть довольно значительным.&lt;br /&gt;
** Смольная улица в Москве — обрывается впадением во Флотскую улицу, чтобы спустя километра полтора на север после парка Дружбы продолжиться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Та же история с Лебедянской улицей на юге Москвы (на ней живет автор правки). Начальный кусок этой улицы упирается в Липецкую, а через 400 метров продолжается поворотом налево. Путаются многие. Мало того, после введения т. н. «Магистрали» невозможно доехать на автобусе из одного конца Лебедянской в другой!&lt;br /&gt;
** Улица Народной воли в Екатеринбурге — педаль в пол. Состоит из 4 (!) кусочков длиной от 180 до 700 метров с промежутками от 200 до 600 метров.&lt;br /&gt;
** Брянск, улица Октябрьская — 3 отрезка. Справедливости ради, прерывается она естественными оврагами, но нумерацию домов по спирали (!) на финальном отрезке этот факт нисколько не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Улица Мусоргского во Владивостоке. Как и вышеуказанная Октябрьская, разрывается оврагами на три несвязанных между собой участка, что очень радует гостей тамошних жителей, когда они пытаются проехать по ней насквозь.&lt;br /&gt;
** [[царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|Красноярск]] — три центральных улицы (Ленина, Карла Маркса и проспект Мира между ними) плюс менее значимая Бограда обрубаются об железную дорогу и продолжаются на другом её берегу, уже в частном секторе. Ленина ещё и заворачивает со стороны центра на Копыловский мост через ту же ж/д… а на противоположной стороне — нет. Зато там она ещё раз прерывается большим микрорайоном на Ладо Кецховели.&lt;br /&gt;
*** С проспектом Мира, кстати, [[субверсия]] — на противоположной стороне ж/д он превращается в улицу Советскую (до определённого момента он назывался тск целиком).&lt;br /&gt;
*** Улица Урицкого упирается в горадминистрацию и потом выныривает из Театральной площади, от которой тянется уже до самого Центрального парка.&lt;br /&gt;
** Еще вариант — нумерация домов не в порядке расположения, а в порядке строительства, когда улица застраивалась не по единому плану. Понять, почему так, можно, конечно (смена нумерации уже заселенных домов весьма чревата), но того факта, что найти нужный дом без карты при такой нумерации можно, только обойдя весь микрорайон, это не отменяет. Автор правки жила в свое время в доме номер 101, находившемся рядом с домами 105 и 109, и за несколько лет так и не нашла дом 103 (не то, чтобы она всерьез его искала, правда… Но все-таки). И да, та улица еще и ветвилась.&lt;br /&gt;
*** Московская набережная Щитова машет ручкой — там есть второй дом, четвёртый и [[Педаль в пол|72]] в пяти корпусах, других домов по этой улице нет.&lt;br /&gt;
*** В Японии подобная система нумерации домов является ''нормой'', что усугубляется полной безымянностью большинства улиц в принципе. В итоге в газетных объявлениях всегда печатаются карты с указанием маршрута от ближайшего ориентира типа автобусной остановки, а основным занятием полицейских является объяснение заблудившимся как пройти.&lt;br /&gt;
*** В Ирландии схожая ситуация, но у местных есть хотя бы единый тип ориентира — пабы.&lt;br /&gt;
** Улица Левый Берег Каменки (Новосибирск). По сути междомовой проезд с домами номер [[Педаль в асфальт|1478-1488]], что не снилось даже московским магистралям.&lt;br /&gt;
** Улица Фрунзе в том же городе. На перекрестке с ул. Семьи Шамшиных спокойно соседствуют дом № 20 и дом № 80.&lt;br /&gt;
* Город Набережные Челны для иногороднего попаданца в лице автора правки. Город сравнительно новый, был построен с размахом и по последнему слову градостроительной моды, с широкими магистралями, транспортными развязками, дублерами основных дорог. Увы, не обошлось без явных неудобств, которые со стороны бросаются в глаза.&lt;br /&gt;
** С точки зрения автомобилиста:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на многополосные дороги с отделенными бордюрами разделительными полосами и запрет на перекрестках поворотов налево, почти перед каждым перекрестком висит знак ограничения скорости до 40 км/ч и камера. Никаких очевидных причин для этого решения нет: транспортные потоки не пересекаются.&lt;br /&gt;
*** С учётом ширины проезжей части почти всех дорог города и отсутствия глухих заторов в часы пик решительно непонятна необходимость полос для маршрутных транспортных средств, причем полосы действуют постоянно в любое время. Не то чтобы эти полосы сильно мешают, но вызывают лишнее неудобство, если нужно остановиться с краю дороги или найти нужный съезд с проезжей части.&lt;br /&gt;
*** На всех перекрестках запрещены поворот налево и разворот. Автор правки особо ярко запомнил проспект Мира. Чтобы подъехать к колесу обозрения, которое было слева по ходу движения, из-за незнания города проехал полгорода по этому проспекту до места разворота. Вдоль всего проспекта сплошная стена из разделительной полосы в виде газона и забора для пущей убедительности. В общем, кто не был в Челнах, морально готовьтесь ездить крюками.&lt;br /&gt;
*** Зачастую на немногочисленных местах разворота выстраивается длинная очередь, поскольку по встречной летит сплошной поток на большой скорости, и желающему развернуться приходится долго вылавливать удачный и безопасный момент для маневра.&lt;br /&gt;
*** Очень много выездов со дворов или дублёров под острым углом по отношению к главной дороге при отсутствии полосы разгона. В итоге из-за этого и в зеркало не видно, едет ли кто слева по главной, и головой крутить неудобно.&lt;br /&gt;
*** Довольно много мест, где трамвай выезжает без светофора поперек десятиполосного хайвея в совершенно произвольном месте. Предупреждающие знаки хоть и развешаны, но на таком переезде боязно и автомобилисту, и вагоновожатому, так как автомобили, едущие в несколько полос, ограничивают обзор и трамваю, и друг другу.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкие улицы и большие расстояния между домов, внутриквартальные проезды довольно узенькие, что затрудняет встречный разъезд.&lt;br /&gt;
** С точки зрения пешехода:&lt;br /&gt;
*** В городе преобладают дома с девятью этажами и выше, поэтому расстояния между ними приличные. Как следствие — дойти из середины квартала до, хотя бы, остановки занимает сравнительно много времени.&lt;br /&gt;
*** Много подземных переходов (мамочки с колясками совместно с Варламовым передают архитекторам привет), хватает нерегулируемых смертельно опасных пешеходных переходов через многополосные улицы с большим потоком автотранспорта.&lt;br /&gt;
*** Если взять прямоугольник, то какое кратчайшее расстояние между двумя противолежащими углами? Правильно, диагональ. И если вам надо пройти с одного угла жилого квартала в противоположный, то скорее, всего вы постараетесь также пройти его придерживаясь диагонали. Может, автору правки так «повезло», но сложилось впечатление, что в Набережных Челнах это пустое занятие. По углам кварталов буквой Г стоят очень длинные дома, не имеющие арок. Вообще сверхдлинных домов, которые стоят как Великая Китайская или Берлинская стена, в городе полным полно. В одном из таких домов автор насчитал 12 подъездов и плюнул считать дальше. Благо, хоть в том доме были арки.&lt;br /&gt;
*** Для иногороднего тяжко понимать местную сеть трамвайных маршрутов. Почти все маршруты идут невероятными кругами, только в «старом городе» всё предельно просто.&lt;br /&gt;
** Общее. Вывих мозга для попаданца обеспечивает двойная адресация домов. Так абстрактный дом имеет адрес «АА/ББ» (читается как АА-ый комплекс, дом ББ) и одновременно имеет адрес «Улица ВВВВВВ, д. ГГ». В нумерации комплексов с первого взгляда логики не обнаруживается, а глубже автор правки не копал.&lt;br /&gt;
* Загиб выхода из метро с разворотом на 180 градусов чреват тем, что потоки входящих и выходящих пассажиров будут пересекаться вопреки указанию держаться левой стороны: входящие будут стремится побыстрее войти в метро и выбирать правую сторону, выходящие хотят побыстрее выйти к интересующим их объектам и ''тоже'' выбирают правую сторону, но вынужденно сталкиваются в месте загиба. В Москве таким славятся станции «Полянка» (справа книжный «Молодая гвардия» и магазины) и южный выход ст. «Петровский парк» (справа находится вестибюль «Динамо»)&lt;br /&gt;
* Станция «ЦСКА» (Москва) — пример, как чрезмерная экономия и\или спешка серьезно осложняют жизнь и обычным пассажирам, и тем паче инвалидам и матерям с колясками. Как и на всех новых станциях, было построено по лифту с каждой стороны — обычно спросом они не пользуются, ибо эскалатором быстрее, и они остаются реально нуждающимся. Но для выхода со станции надо преодолеть не один и даже не два, а целых '''три''' эскалатора друг над другом (дело отнюдь не в глубине станции, а в желании устроить музей транспорта, так и не реализованном), так что совсем не редкость видеть настоящие очереди на вход в лифт на перроне или верхнем уровне из здоровых молодых и взрослых людей, ибо на лифте быстрее. С другой стороны, именно за счет такой кривой схемы стал возможен лифт прямо с поверхности на перрон.&lt;br /&gt;
** Да и многие другие станции Московского метрополитена грешат тем, что закапываются в землю метров на 20, а на эскалаторы денег жалко, вот и городят кучу лестниц, из-за чего лифтами вынуждены пользоваться и вполне еще ходячие люди, не желающие сбивать колени. Тем самым, вроде бы «доступная среда» по факту оказывается неудобной для всех.&lt;br /&gt;
* Станция «Петровский парк» (Москва) пала жертвой проектирования — переход через длинные галереи со спуском только в центре станции смотрится красиво на бумаге. На деле куча людей предпочитает пользоваться расположенным в южном торце лифтом для инвалидов, чтобы подняться сразу к переходу, а не наматывать лишние метры до подъема на галерею и обратно.&lt;br /&gt;
* Станция «Кунцевская» БКЛ (Москва) еще на стадии проектирования была нещадно раскритикована. Стоит ли городить для станции, пересадочной с весьма загруженной Арбатско-Покровской линией, узкие береговые платформы, дополнительно суженные за счет неимоверно толстых колонн, а переход между платформами и на другие станции делать с помощью все тех же узких лестниц? Многие всерьез опасаются «эффекта Выхино», когда регулярно будут происходить столпотворения и падения людей на рельсы с остановкой движения.&lt;br /&gt;
* Главный архитектор «Формулы-1» Герман Тильке прославился тем, что строит гоночные трассы с развитой инфраструктурой, симпатичной архитектурой сопутствующих зданий и фатально унылым рисунком собственно трассы, исключающим эффектную борьбу и мастерство пилотирования. Ненавидим фанатами гонок ровно за последние два пункта. [[w: Ред Булл Ринг|Да и поставить на гоночной трассе 4 слепых поворота подряд тоже надо умудриться!]]&lt;br /&gt;
** То есть, это субверсия: Тильке обвиняют в том, что его трассы ''недостаточно'' злонамеренные и мозговыносящие.&lt;br /&gt;
*** Его обвиняют в том, что на его трассах большая часть усилий идет на борьбу с собственно трассой, которую, несмотря на ее ширину (у Тильке она в полтора раза шире обычной) можно пройти исключительно по одной траектории. Но главный «талант» Тильке — сделать трассу, которая считается унылой, [[Уволен из гестапо за жестокость|''по-настоящему'' унылой]].&lt;br /&gt;
* На улице Казимира Малевича в Киеве есть комплекс зданий под одним номером, но с разными буквами алфавита. Этих зданий там, пожалуй, десятка два, если не больше (б'''о'''льшая часть алфавита, да), буквы, видимо, присваивались по мере застройки… весьма хаотичной и к настоящему моменту довольно плотной (территория, кстати, ограждена). В общем, если только искомый корпус не где-то возле входа на территорию — то можно бродить там в поисках до морковкина заговенья. Планировка корпусов (как минимум, некоторых) по Малевича 86 тоже ой как непроста — вроде горизонтального коридора со второго этажа одного корпуса на третий этаж соседнего…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=423129</id>
		<title>Чуждая геометрия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=423129"/>
		<updated>2026-02-23T07:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.229.55.64: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AlienGeometries|Alien Geometries}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Инопланетные места и объекты, не поддающиеся известной геометрии.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Another world2 9367.jpg|thumb|right|Не ругайся, насяльника!]]&lt;br /&gt;
{{Q|В чём особенность [[Любовный треугольник|любовного треугольника]]? Все три угла — тупые.|Наблюдение}}&lt;br /&gt;
Ищете мир, устроенный по совершенно другим законам? [[Волшебные_законы_физики|Волшебная физика]]? Магия? Астрология и алхимия в качестве работающих дисциплин? Берите больше — в этом мире сами законы геометрии другие. Сумма углов треугольника здесь не равна 180 градусов, а если вы измерили три стороны четырёхугольника, и обнаружили, что они равны 10 метров при прямых углах — то не факт, что четвёртая будет равна 10 метрам. А пойдя в сторону вон той горы, вы в итоге можете оказаться ещё дальше от пункта своего назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты:&lt;br /&gt;
* Пространство другой размерности. Может иметь больше (или меньше) измерений. В режиме педаль в пол — бесконечномерное пространство, или наоборот, одномерное.&lt;br /&gt;
* Другая аксиоматика. Математики разработали много геометрических систем, отличных от Евклидовой. Это, в первую очередь, широко известная геометрия Лобачевского, где через точку на плоскости, лежащей вне данной прямой, можно провести больше одной прямой, лежащей на этой плоскости не пересекающейся с данной прямой (как выяснилось позже, такая геометрия выполняется на поверхности гиперболоида). Есть другие варианты — геометрия Римана, где наоборот любые две прямые пересекаются, аффинная геометрия, где само расстояние между двумя точками не имеет смысла (однако имеет смысл особая числовая величина для тройки точек, лежащих на одной прямой), геометрии, где угол между прямыми может увеличиваться до бесконечности (т. е. в такой геометрии край секундной стрелки при движении «по кругу» будет лишь всё дальше и дальше отклоняться от края часовой, и так и никогда не вернётся в исходное положение) и многие другие. Для их понимания надо владеть математикой хотя бы на уровне технического ВУЗа и иметь воображение не хуже среднего.&lt;br /&gt;
** Лайт-вариант — геометрия на сфере (торе, листе Мёбиуса и т.д), только не на плоской сфере, а когда в качестве поверхности трёхмерной сферы (тора, листа Мёбиуса и т. п.) выступает всё пространство. На малых расстояниях такая геометрия может выглядеть обычной, но на больших — в такой вселенной, можно, скажем, лететь прямо в одну сторону и вернуться в исходное место.&lt;br /&gt;
*** Лайт-вариант от лайт-варианта — просто конечное пространство. Что из себя представляет «стенка» этого пространства — на усмотрение автора. От него же — хоть какой-то обоснуй, почему это именно граница пространства, а не просто очень прочная преграда.&lt;br /&gt;
* Дискретная геометрия. Когда пространство состоит из маленьких квадратиков (или других кусочков), как экран компьютерной игры или мозаика. И которые, тем не менее, не настолько маленькие, чтобы это было незаметно жителям этого мира. Как вариант, сами квадратики микроскопические, но сам факт дискретности пространства имеет какие-то макроскопические, хорошо заметные следствия.&lt;br /&gt;
* Искривлённое пространство. Когда «сжимаются» или «растягиваются» не сами предметы относительно окружающего пространства, а само пространство (относительно находящегося рядом несжатого/нерастянутого пространства, или как вариант, какого-нибудь «пространства-2»). Один из наиболее известных примеров — [[Hammerspace]].&lt;br /&gt;
* Усиленная версия искривлённого пространства. Такое пространство может будет выглядеть как рубленное на куски непойми-что. Как ни странно, самый лёгкий приём.&lt;br /&gt;
** Если вы — автор, и вам надо, чтобы персонаж, направлявшийся в одну сторону, из-за этого тропа пришёл совсем в другое место, чем ожидалось от нормальных законов геометрии, и вы не хотите углубляться в троп, то просто берите этот вариант.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — многомерное время. Момент времени обозначается несколькими числами, которые (в отличии от года-дня-часа-минуты-секунды) нельзя привести к одному числу. Имеет много интересных свойств — например, в будущее можно двигаться в разных «направлениях», и разминуться «во времени». Для более-менее знакомых с матаном — просто представьте, что в функции (x1,x2,x3) = f(t) вместо одной величины, обозначающей момент времени t их будет несколько, например (x1,x2,x3) = f(t1,t2). Даже сами учёные не пришли к окончательному мнению, каковы должны быть подобные миры.&lt;br /&gt;
** Двумерное время вполне адекватно. T — абсолютное время, t — относительное. [[Тавтологическое явление тавтологии|В абсолютно пустом вакууме без каких-либо проявлений материи или гравитации]] абсолютное время совпадает с относительным. При наличии концентрированной массы, очень высокой скорости или гравитонного вещества (темная материя) относительное время уменьшается по сравнению с абсолютным (т. е. за 2 абс-секунды возле Земли проходит 1,999984 относительных, а возле Солнца — 1,999951).&lt;br /&gt;
*** Сказали же, «которые нельзя привести к одному числу»! Одномерное время, в котором можно двигаться с разной скоростью, двухмерным становится не больше, чем шоссе, по которому едут трактор (30 км/ч) и болид (200 км/ч)!&lt;br /&gt;
*** Тогда для частиц света — фотонов — время не идёт вообще.&lt;br /&gt;
* Педаль в асфальт — мир, к которому геометрические понятия вообще не применимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все выше перечисленные варианты могут сочетаться друг с другом в разных вариациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{video|0t4aKJuKP0Q|Простые четырёхмерные фигурки}}&lt;br /&gt;
{{video|zRahomJUVrw|А вот это уже действительно чуждо}}&lt;br /&gt;
{{video|E91yxk_pT_A|Фракталити!}}&lt;br /&gt;
{{video|JJmuLMWlxVA|Или даже так.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Данте, «[[Божественная комедия]]». Землю опоясывают девять увеличивающихся Небесных Сфер. А их опоясывают девять сфер Перводвигателя, только вот они уменьшаются, а в центральной точке на престоле восседает сам Всевышний. Ляп писателя? Или в этом сеттинге мир представляет собой поверхность четырёхмерной сферы?&lt;br /&gt;
* Льюис Кэрролл, «[[Алиса в Зазеркалье]]».&lt;br /&gt;
* Миры [[Лавкрафтианские ужасы|Говарда Лавкрафта]] нередко касаются этой темы.&lt;br /&gt;
** Само мироздание, как сказано во «Вратах серебряного ключа» — это бесконечномерные фигуры, частным случаем сечения которых является, например, то, что мы видим.&lt;br /&gt;
** Геометрия Р’льеха не просто неевклидовая, но ещё и как будто бы меняется во времени.&lt;br /&gt;
** «Сны в ведьмином доме» — сразу несколько примеров.&lt;br /&gt;
*** Чердак дома Кезии Мейсон устроен так, что в нём есть потайная комнатка для всяких чёрных месс. Уолтер очень заинтересовался странными углами этого места, и всё заверте…&lt;br /&gt;
*** Изучая эту тему, в том числе оккультными путями, Уолтер получил математические знания за пределами разумения обычных человеческих людей и разработал теорию перемещения на сколь угодно далёкие расстояния через космическую геометрию углов и дуг. Кезия, кстати, пользовалась тем же методом.&lt;br /&gt;
*** И описания четырёхмерного пространства, через которые они странствуют, конечно — та ещё жесть, которая с дюжину лет назад изрядна вынесла юному да неопытному автору правки мозг.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что ГФЛ явно вдохновлялся упоминаниями «углов и кривых» в «Гончих Тиндалоса» своего кореша Ф. Б. Лонга.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает бог Даолот, придуманный Рэмси Кэмпбеллом — «Бесформенный, но настолько сложный, что глаза не могут различить поддающуюся описанию форму. Видимы полушария и яркий металл, соединённый длинными как бы пластмассовыми прутами. Пруты имели плоский вид и серый цвет, так, что он не мог разобрать, которые были ближе; они слились в плоскую массу, из которой высовывались отдельные цилиндры. Поскольку он смотрел на Это, у него было любопытное чувство, что глаза мерцали откуда-то из-за этих прутов».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Град обреченный]]» — если люди упадут с Обрыва, их тела окажутся у подножия Жёлтой стены.&lt;br /&gt;
*** Но это не поверхность тора, не цилиндр и не лента Мебиуса, а какое-то более хитрое колдунство: остатки экспедиции на север встретились сами с собой! А еще там есть юг, где совсем не понятно, что творится.&lt;br /&gt;
**** Не встречались они сами с собой. Это лишь одна из версий, к тому же, авторами не поддержанная. Читайте оффлайн-форум Стругацких. Да и сам Град по тем же обсуждениям ближе к бесконечной полой трубе. А вся дихотомия с анти-городом чисто идеологическая. Опять же отсылаю к обсуждению с БНС.&lt;br /&gt;
** «[[Сказка о Тройке]]» — холм Заколдун.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — плоский мир, куда Сыроежкина занесла его фантазия.&lt;br /&gt;
* Эдвин Э. Эбботт, «[[Флатландия]]» — Описание жизни в двухмерном мире.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Стена Мрака» — планета, а точнее, половинка планеты, которая по экватору окружена некой «Стеной». Когда главный герой смог забраться на стену, и решил пересечь её по прямой, то он обнаружил, что вернулся к тому самому месту, откуда начал идти.&lt;br /&gt;
* Кристофер Прист, «Опрокинутый мир». Мир, устроенный по законам геометрии Лобачевского.&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай, «Идеальное несовершенство» — в Мешке, куда угодили Адам с Анжеликой, пространство и время были перепутаны настолько, что едва поддавались осмыслению человеком. Право слово, это надо читать самому.&lt;br /&gt;
** А Деформант Франтишек обиталу&amp;lt;ref&amp;gt;Не опечатка — такое глагольное окончание символизирует не женский/мужской/средний пол, а постгендер, сразу все в «суперпозиционном» состоянии, потому что [[метаморфы]].&amp;lt;/ref&amp;gt; в ''гораздо'' более перекрученной карманной вселенной.&lt;br /&gt;
* Ханну Райаниеми, «[[Квантовый вор]]» — половина повествования проходит в виртуальных реальностях, где можно смоделировать любые законы. Некоторые зоку, например Анти-Де-Ситтер-Времён-И-Сфер, вроде бы ухитряются быть многомерными даже в реальном мире. А уж чего достигли Каминари…&lt;br /&gt;
* Мартин Гарднер же ж! «Нульсторонний профессор» и «Остров пяти красок» полностью об этом, плюс там ещё и бутылка Клейна есть.&lt;br /&gt;
* Брюс Эллиот, «Последний иллюзионист» — фокус с побегом из бутылки Клейна. {{spoiler|Не удался.}}&lt;br /&gt;
* Тим Собакин, рассказ «Мышь четырёхмерная».&lt;br /&gt;
* Святослав Сахарнов, «Леопард в скворечнике». Глава «Как Черепаха показала Леопарду „стеклянную стену“» рассказывает о людях, живущих в двумерном мире, где есть длина и высота, но нет ширины.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн:&lt;br /&gt;
** «Дом, который построил Тил»/«И построил он тогда скрюченный домишко» — архитектор Квинтус Тил воплощает давнюю мечту и строит дом в форме четырёхмерного куба — тессеракта. Ну как «в форме тессеракта»… В форме развёртки тессеракта в трёхмерном пространстве. {{spoiler|Кто ж мог предположить, что развёртка — структура не слишком стабильная, и от заурядного для Калифорнии землетрясеньица сложится в истинно четырёхмерную структуру?}}&lt;br /&gt;
** «Число зверя» — пространственным измерениям ''x'', ''y'', ''z'' симметричны временны́е измерения ''t'', ''τ'' и ''т''. Причём только одно (любое!) измерение будет выступать в качестве времени, три (любых!) — в качестве пространства, а ещё два никак не проявляются. Какими-то математическими выкладками автор приходит к очевидности существования 6&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; вселенных, по которым квартет персонажей радостно скачет.&lt;br /&gt;
* Майкл Суэнвик, «Дочь железного дракона» — двенадцатимерный Спиральный дворец Богини.&lt;br /&gt;
** А в [[Dragonlance]] — субверсия. Такхизис делает вид, что её Храм тоже постоянно меняется в силу многомерности. Но Рейстлин считает, что этого эффекта она добивается при помощи всего лишь оптических иллюзий, а жрецы, способные ориентироваться в Храме, достигают этого не мистическим путём, а запоминая некоторые неизменные детали.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — много где. Например, на Эйкре — этот мир представляет собой бесконечную плоскость, закольцованную сверху и снизу, то есть ежели копать вниз, рано или поздно свалишься с неба, и наоборот. Плюс некоторые другие милые детали, например, число Пи отличается уже со второго знака после запятой.&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы]] — для сверхсветового перемещения корабли создают «волну в пространстве» с дробной размерностью (см. в «Реальной жизни» про фракталы).&lt;br /&gt;
* Цикл про изобретателя Гэллегера, рассказ об «исчезательном шкафе» — Вселенная одновременно расширяется и сжимается, поэтому мы только видим вещи неизменными, на самом же деле они уже через минуту превращаются в непонятно что.&lt;br /&gt;
* Андрей Лазарчук, «Всё хорошо» («официальный» фанфик по [[Мир Полудня|Миру Полудня]]) — Аля Постышева не понимает, как время может быть многомерным (как и учёные-физики — несмотря на объяснения Камилла), а её дочь Лариска проходила это в школе.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли:&lt;br /&gt;
** «Верный вопрос» — среди существ, отправлявшихся к Ответчику, были и такие, для которых есть разные места, но нет расстояний.&lt;br /&gt;
** «Алтарь» — не так-то легко добраться до [[Мраккультист|Алтаря Баз-Матайна и других подобных мест]]!&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Они направились по Дубовой улице к центру города. Дойдя до первых рядов магазинов, Элор свернул. Он провёл мистера Слейтера ещё через два квартала, потом через два квартала в обратную сторону, затем ещё квартал. После чего они двинулись в направлении железнодорожной станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стемнело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Разве нет пути поближе? — поинтересовался мистер Слейтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— О нет, — ответил Элор. — Это самая короткая дорога. Если б вы знали, как я плутал в первый раз…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они продолжали идти, огибая кварталы, возвращаясь, переходя улицы, по которым уже проходили, петляя по всему городу, так хорошо знакомому мистеру Слейтеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда стемнело ещё больше, и они стали выходить на знакомые улицы из неизвестных направлений, мистера Слейтера охватило некоторое смущение. Он, конечно, знал, где находится, но постоянное кружение по городу сбивало с толку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как странно, подумал он, оказывается, можно заблудиться в собственном городе, даже прожив в нём почти двадцать лет.&lt;br /&gt;
Мистер Слейтер попытался определить, на какой они улице, не глядя на указатель, но тут они сделали ещё один неожиданный поворот. Он уже было решил, что они возвращаются в Ореховый переулок, но вдруг обнаружил, что не помнит следующего перекрёстка. Проходя угол, мистер Слейтер взглянул на указатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И прочёл: Левый Проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улицы в Северной Амбросии с таким названием он не помнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь не было уличных фонарей, и мистер Слейтер обнаружил, что не узнаёт ни одного магазина. Очень странно, а он ведь думал, что уж в Северной-то Амбросии прекрасно знает каждый торговый квартал.&lt;br /&gt;
|Вот уж действительно, спрятано на виду…}}&lt;br /&gt;
* Дмитрий Шатилов, «Изобретатель смысла» aka «Дун Сотелейнен» — учёные кантона Арк среди прочего изобрели колесо особой формы, которое крутится в разы быстрее, чем обычное круглое.&lt;br /&gt;
* Дарья Бобылёва, «Вьюрки» — в окрестностях одноимённого посёлка среди прочего творилось и такое, из-за чего его невозможно было покинуть.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Янковский, цикл «Охотники» — антигравитационный привод Шерстюка в виде небольшой ажурной сферы, внутри которой на подвижном механизме закреплена ещё одна. Сдвигая внутреннюю относительно внешней, можно менять характер движения всего аппарата — подниматься или спускаться до определённой высоты или висеть на месте. Увы, вперёд-назад летать не может, зато не требует источника энергии, крайне надёжна и может играючи поднять тяжеленный гравилёт. Такие системы активно применяются не только в транспорте, но и, например, при строительстве супернебоскрёбов даже в странах третьего мира. Точный принцип действия вроде бы не указан, но по описанию — скорее всего именно оно.&lt;br /&gt;
* Ян Бжехва, трилогия «Академия пана Кляксы».&lt;br /&gt;
** Карманы пана Кляксы [[Внутри больше, чем снаружи|внутри гораздо больше, чем снаружи]].&lt;br /&gt;
** Ограда с дверьми, ведущими в разные сказки — сосчитать эти двери невозможно, поскольку их количество и расположение неуловимо меняются прямо в процессе.&lt;br /&gt;
** «Путешествия пана Кляксы» — Невзаправдия, безумный лабиринт улиц, висящих в воздухе площадей и других полуреальных локаций, где хочешь свернуть налево, а идёшь направо, и выбраться оттуда можно лишь чудом.&lt;br /&gt;
* Юрий Петухов — Цикл произведений «Звёздная месть». В книгах описан момент как герой попадает в разные места входя по разному в один и тот же проход.&lt;br /&gt;
* Тед Чан «Вавилонская башня». Богам совсем не нужно было беспокоиться, что смертные выстроят башню до неба — это просто бессмысленно в силу самой конструкции мира.&lt;br /&gt;
* «Инквизитор. Ордо Ксенос» Дэна Абнетта — пространство сарути, их изобретения и орнаменты.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Спектр» — [[субверсия]]. Среди путешественников ходят слухи, что на некоторых из планет, доступных через Врата, число «пи» имеет другое значение. Но ключник на прямой вопрос Мартина отвечает, что это неправда: «Это же константа. В нашей Вселенной она иной быть не может».&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Астронавты в лохмотьях&amp;quot; Боба Шоу в третьей книге явились к нам во вселенную и крайне удивляются тому, что пи стало больше трех фиг поймешь на столько. &lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Прародитель» Джоша Рейнольдса — много что в мирах под властью хаоса. Так, в штаб-квартире Фабия окружающие занятый им дворец кольца одновременно и больше, и меньше, чем кажется с орбиты — зависит от ситуации.&lt;br /&gt;
* «Смирнов, петров и заговор вещей» Владимира Чубукова — коридор стал бесконечным, а все двери из него ведут в шифонер-оборотень.&lt;br /&gt;
* «Дефекты» Евгения Абрамовича — флигель, где поселился местный демон и где он держит жертв, находится одновременно во дворе (старое, заколоченное строение), в стенах дома (так, что если прислушается, можно услышать жертв), а ещё вставшие посреди ночи местные жители могут попасть туда, частично или полностью, толком не покидая своих квартир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* Тварь из [https://frumich.livejournal.com/207150.html одноимённого рассказа] умеет выворачиваться наизнанку, причём выглядит это вполне сабжем.&lt;br /&gt;
* [https://alex-aka-jj.livejournal.com/66984.html Алексей Березин, «Совещание»] — на самом деле, конечно, это не об альтернативной геометрии, а о некорректных ТЗ, но отчасти ассоциируется с сабжем (а так-же с [[Цвет из иных миров|цветом из иных миров]]). Хотя, применяя [[Джедайская правда|джедайскую правду]], можно и в нашей реальности решить, так что [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* Крипипаста «[https://mrakopedia.net/wiki/Окно_наружу Окно наружу]» — в параллельном мире фактические расстояния напрямую зависят от намерений, то есть, прямо как в нижеописанных Серых Пустошах, чем больше хочешь достичь точки, тем дольше будешь туда добираться. Поэтому главгерой даже вырабатывает привычку «тянуться так, чтобы не дотянуться» и из-за неё периодически косячит в обычной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Inception]]» — коль скоро дело происходит во сне, персонажи могут перекручивать пространство, как им заблагорассудится.&lt;br /&gt;
* «[[Интерстеллар]]» того же Нолана — [[Вывих мозга|развертка пятимерного куба в трехмерном пространстве внутри черной дыры]].&lt;br /&gt;
* [[Киновселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[Доктор Стрэндж (фильм)|Доктор Стрэндж]]» — маги тоже часто и красочно перекорячивают пространство, вплоть до глобальных масштабов.&lt;br /&gt;
** «Человек-муравей (и Оса)» — квантовый мир, где понятия пространства и времени перекручены самым дичайше-непостижимым образом.&lt;br /&gt;
* «Куб 2: Гиперкуб» же ж!&lt;br /&gt;
* «[[Восставший из ада]] 2» — шкатулка Лемаршана может крутиться не только в обычных плоскостях и даже перестраиваться в подобие длинного узкого кинжала.&lt;br /&gt;
* «Сияние» — отель «Оверлук». Его геометрия просто неправильная, попытки зрителя разобраться в расположении дверей и комнат приводят только к путанице: кабинет Уллмана расположен в глубине здания, но имеет окно наружу; номер Торренсов выглядит угловым при взгляде изнутри, но расположен посреди фасада при виде снаружи; схема лабиринта не совпадает ни с его же видом сверху, ни с реальным лабиринтом, по которому блуждают герои; и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]»:&lt;br /&gt;
** ТАРДИС же! То, что она больше внутри, чем снаружи, — это только верхушка айсберга, на самом деле всё намно-о-ого сложнее: например, в серии «Следующий Доктор» Джексон Лэйк, попав в ТАРДИС, утверждал, что у него одновременно возникли ощущения клаустрофобии (боязнь замкнутых помещений) и агорафобии (боязнь открытого пространства). И неудивительно: ТАРДИС может завязывать пространство и время внутри себя в морские узлы, а также удалять, восстанавливать и перемещать помещения.&lt;br /&gt;
** Классический эпизод «Кастровальва»: титульный город выглядит нормально, но оттуда невозможно уйти — куда бы ни пошёл, всегда выйдешь к центру. {{spoiler|Неудивительно: этот город был ловушкой для Доктора. А в процессе разрушения Кастровальва становится похожей на картину Эшера.}}&lt;br /&gt;
** «Квартирант»: с фитильком, но всё же. Доктор обнаружил, что на втором этаже здания, где он снимал квартиру, установлено устройство, искажающее ход времени. Но Эми, найдя чертежи этого здания, обнаружила, что второго этажа нет и быть не может — здание одноэтажное. {{spoiler|Вторым этажом был космический корабль, замаскированный при помощи фильтра восприятия - никто даже и не заметил, что здание изменилось.}}&lt;br /&gt;
* «Мурашки» — эпизод «Дом-головоломка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[В синем море, в белой пене...]]» — морской царь может съесть плывущий у горизонта кораблик, потому что с определённого ракурса тот маленький, а царь большой. Таким же образом он способен уменьшать и увеличивать объекты, включая людей, если по какой-то причине не хочет менять их размеры напрямую. И это ещё не всё!&lt;br /&gt;
** Да и вообще, говорим «Арменфильм» — подразумеваем «чудесатые перевоплощения ракурсов и форм». Чего только сон главного героя из «Три синих-синих озера малинового цвета» стоит!&lt;br /&gt;
* «Перевал» же! Пейзажи планеты, на которой разбился исследовательский корабль, конечно представляют из себя тот ещё [[вывих мозга]], но сам «Полюс» уместить в привычные три измерения весьма затруднительно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — великое множество есть, и плоские миры, и многомерности, и всякое другое. Потому что [[Эклектичное будущее|будущее]]!&lt;br /&gt;
* «[[Simpsons|Симпсоны]]» — [[ради шутки]]. Спрингфилд граничит со штатами Огайо, Невада, Мэн и Кентукки — даже беглый взгляд на карту показывает, насколько это безумный набор. И это только [[w:Спрингфилд (Симпсоны)#Предположительное местоположение|верхушка айсберга]]…&lt;br /&gt;
* «[[Angry Beavers|Крутые бобры]]» — в эпизоде про то, чья спальня круче, Деггет построил такую замысловатую систему комнат и коридоров, что Ктулху нервно пускает пузыри. И выйти оттуда можно только с помощью специальной катапульты…&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — в третьем эпизоде, Гэри и Авокато оказываются в ловушке Лазаруса; измерение, заполненное десятками бесконечных лестниц, идущих во всех направлениях. Даже невозможных. Все что вы подумайте становится реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Яма во дворе Хижины Чудес, которая [[Капитан Очевидность|называется Бездна потому что без дна]]. Она представляет собой некое чёрное пространство, которое замыкается на себя и выкидывает всё упавшее в яму обратно через некоторое время.&lt;br /&gt;
** Игральная кость с бесконечным количеством граней, при броске которой может произойти что угодно. В смысле, вообще что угодно.&lt;br /&gt;
** Ну и двухмерный Билл Шифр, куда же без него.&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — [[челмедведосвин]]. Выдвигается три версии, что это такое: наполовину человек, наполовину медведосвин; наполовину свин, наполовину человекомедвед; наполовину медвед, наполовину человекосвин. Правдой {{spoiler|в больной головушке Эла Гора}} оказывается четвёртая: это наполовину человек, наполовину медвед и наполовину свин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Дальнее Кольцо, [[Пустота между мирами|место вне вселенных]], в котором практически отсутствуют Время и Пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — похоже, именно такое пространство хотел изобразить Миура в первой сцене появления Руки Бога.&lt;br /&gt;
* [[Evangelion]] — Ангел Рамиил, имеющий вид многомерной трансформирующейся штуковины. Да и некоторые другие местами проявляют смутно похожие свойства…&lt;br /&gt;
** Ангел Лелиил. Трёхмерная чёрная сфера, висящая в воздухе — это его тень.&lt;br /&gt;
* [[CLAMP/Cardcaptor_Sakura|Cardcaptor Sakura]] — карта «Лабиринт» умеет создавать вокруг себя зацикленное пространство.&lt;br /&gt;
** А ещё в одной из серий Эриол заколдовал школу так, что двери стали вести в разные комнаты каждый раз после открытия.&lt;br /&gt;
* [[Flip Flappers]] — Чистая Иллюзия иногда подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И прочие, основанные на «Алисе в Стране чудес» («Alice to Zouroku», «Алиса в стране сердец» и т. д.).&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Distortion World/Reverse World, где живёт Гиратина, вполне подходит под троп. В играх уже не столь эпично.&lt;br /&gt;
** К слову, Porygon-Z определённо являет собой пример чужеродной геометрии.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]]: 24-я серия показывает взаимоотношения 1-, 2-, 3-, и 4-мерных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
==== 2D ====&lt;br /&gt;
* Фактически многие компьютерные игры с двухмерным миром. Иногда их пространство сочетает свойства двухмерного и трёхмерного мира — когда, например, с одной стороны, персонаж может двигаться только вверх-вниз и вправо-влево, но при этом может пройти «сбоку» от какого-либо «лежащего» предмета.&lt;br /&gt;
** Случай, когда персонаж доходит до конца экрана, проходит через него и появляется у другого конца экрана — фактически сюда же (топология «цилиндр», если «закорочены» две стены, или «тор», если все четыре).&lt;br /&gt;
* Очень старая [[RTS]] Arsenal использовала в качестве поля битвы «шарообразную» карту, где «север» замыкался с «югом», а «восток» — с «западом». Как следствие, базу любого противника можно было атаковать с любого направления, но и самому «отсидеться в углу карты» было невозможно по причине отсутствия такового. А вот куда более современная Planetary Annihilation уже смогла достичь того же эффекта, [[Аверсия|обрабатывая сферы планет по-честному]]… ценой огромных требований к оперативной памяти.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — с прикрученным фитильком: сам игрок этого никак не видит, а вот герои, сходившие разок в заглавное подземелье, будут рассказывать в том числе и о «неправильной геометрии».&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros.]] — последний уровень. Если не спускаться в нужные трубы (а какие нужные — определяется методом тыка), несложно и заплутать.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]], используемая [[Скоростное прохождение|спидраннерами]]. В какой подуровень Марио попадает — определяется не положением героя, а прокруткой уровня. Потому, действуя точно, можно спуститься в трубу и попасть на небо, как будто Марио влезает по стеблю.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] и миры-бублики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На стыке 2D и 3D ====&lt;br /&gt;
* Разные игры вроде многомерных кубиков Рубика.&lt;br /&gt;
* Также «Сапёр» на поверхности многогранника. При взгляде из трёхмерки ничего чуждого… А вот попробуй понять геометрию мира, будучи флатландцем!&lt;br /&gt;
* Портально-секторная геометрия позволяет с лёгкостью создавать уровни в стиле «Спустился на пролёт ниже — оказался на чердаке» или «Зашёл в левую дверь — вышел из правой». Пожалуй, [[первопример]] здесь — «закольцованный» уровень «Heresiarch’s Seminary» из [[Hexen]].&lt;br /&gt;
** The Sky May Be — [[Вывих мозга|мозголомный]] WAD для [[Doom]].&lt;br /&gt;
** Impossible.Wad — в ту же степь, только без [[Так плохо, что уже хорошо|вырвиглазного]] визуала.&lt;br /&gt;
* [[Fez]] — поворачивая объёмный мир, мы получаем разные двухмерные проекции, и Гомес прыгает именно по проекции, а не по миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3D ====&lt;br /&gt;
* «Antichamber» знает в этом толк настолько, что у неё даже логотип состоит из набора невозможных фигур.&lt;br /&gt;
* [[Back to Bed]] — поскольку это сон, то нередко уровни имеют моменты схожие с картинами Эшера.&lt;br /&gt;
* [[Control]] же! Старейший Дом имеет мерзкую привычку постоянно играть со своей планировкой, в результате чего бои проходят в сюрреалистичных локациях. Один из самых невинных случаев этого свойства проявился в потере уборной комнаты, которая оказалась в Астральном измерении.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: Андоран (Ось) — стартовая локация, лабиринт с меняющимися проходами и [[Рандом|рандомно]] (в зависимости от времени суток) возникающими монстрами и телепортами в другие локации. Среди обитателей лабиринта можно встретить комичного безумного учёного, который самоотверженно пытается нарисовать карту изменчивого пространства и не обращает внимания не только на главного героя, но и на подстерегающие в лабиринте опасности. Впрочем, [[Ретроактивное бессмертие|ему можно]].&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Oblivion: Живые и мёртвые]] — чуть менее мозголомный пример: локация «Коридор» из кошмарного сна. Представляет собой лабиринт, правильный путь из которого открывается только после того, как главный герой решит головоломку.&lt;br /&gt;
* Half-Life: Alyx — в Хранилище есть такие места. Идут как побочный эффект от использования такого количества энергии вортигонтов.&lt;br /&gt;
* [[Lust for Darkness]] — встречается в ином измерении. Например, спиральная лестница, по которой можно бесконечно идти вверх, проходя по одним и тем же ступеням (для того, чтобы её преодолеть, необходимо идти не вверх, а вниз).&lt;br /&gt;
* MadSpace — забытый 3D-шутер отечественного производства с неевклидовой геометрией уровней, безумными врагами и оружием.&lt;br /&gt;
* [[Monument Valley]] из этого и состоит.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] же! Особенно если воспользоваться редактором карт.&lt;br /&gt;
** Существуют такие наборы карт, например «Unreal Chamber»&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R. — в части, когда нужно искать сердце Оазиса, если неверно выбирать траекторию раз за разом будешь проходить одним и тем же коридором и так никуда и не прийдёшь.&lt;br /&gt;
* [[Submachine]] — встречаются локации с зацикленным пространством. Если идёшь вперёд — будешь раз за разом проходить по одному или нескольким последовательным кусочкам карты, но, повернув назад, вернёшься на исходную точку за пару шагов. Есть и более затейливые варианты, например когда из одной локации, идя в одном и том же направлении, можно попасть в разные места в зависимости от того, каким путём изначально туда пришёл.&lt;br /&gt;
* «Superliminal» — если бы «Portal» был «Museum of Simulation Technology».&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — по такому принципу работает Великий Хакурейский Барьер, отделяющий Генсокё от Внешнего мира. Рядом с ним пространство становится закрытым и неевклидовым, поэтому если житель Генсокё будет идти в его сторону, то вокруг будет постоянно повторяться один и тот же пейзаж, а если решит повернуть назад — то моментально окажется там, откуда вышел. При этом сам Барьер увидеть нельзя, если только вы не обладатель особых сверхспособностей, а дыры в нём будут выглядеть как [[портал]]ы во Внешний мир. Кстати, действует этот эффект только на живых существ и созданные ими объекты (включая вещи вроде радиоволн), а вот облака, ветер и солнечный свет проходят через Барьер беспрепятственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — территория вокруг «Совёнка» представляет собой подобное пространство, которое невозможно покинуть иначе, как на автобусе.&lt;br /&gt;
** В руте Мику оставшиеся пионеры решают уйти из лагеря пешком, идут весь день по прямой дороге, к вечеру подходят к автобусной остановке лагеря с другой стороны.&lt;br /&gt;
** В руте Юли Семён весь день идёт по прямой дороге к появившемуся на горизонте городу, но не приближается к нему ни на йоту. Если он решает вернуться в лагерь, то Юля проводит его по тропинке через лес за несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — на многих мирах Хаоса влияние Варпа искажает саму геометрию. А сам по себе Варп вообще издевается над пространством и временем так, что для навигации в нём нужна отдельная сверхспособность.&lt;br /&gt;
** Джокаэро знают хитрые геометрические формы, которые самим своим присутствием меняют мир, например разгоняются до сверхсветовых скоростей.&lt;br /&gt;
** Коммораг и Паутина тоже сюда же.&lt;br /&gt;
** [[w:Тессеракт|Тессерактовый]] лабиринт — многомерное карманное измерения [[чуждые киборги|некронов]], используемое ими в качестве склада и тюрьмы для [[Ручной Ктулху|осколков К’тан]] и прочих НЁХ, а также просто понравившихся врагов.&lt;br /&gt;
** Люди тоже так могут — тяжёлый крейсер класса «Гадес» использует в своей конструкции некоторые элементы не-евклидовой геометрии из Тёмной Эры Технологий, которые улучшают навигацию судна в Варпе. Но есть огромный жирный минус: эта же безумная планировка гарантировано подвергает экипаж порче Хаоса и сильно бьёт по его боевому духу. Поэтому неудивительно, что к сороковому тысячелетию практически все «Гадесы» так или иначе обретаются во флотах хаоситов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — искажённые Хаосом северные пустоши.&lt;br /&gt;
* [[Room 25]] — онастоливание «Куба».&lt;br /&gt;
* [[DnD]] — В космологии великого колеса имеются:&lt;br /&gt;
** План нейтральности, Внешние Земли, характеризуются нестабильным расстояниями. Портальные города расположены кругом и путь до соседнего займёт от трех до восемнадцати дней вне зависимости от способа и скорости перемещения (пешком, верхом, полёт). Через один-от шести до тридцати шести даже если срезать часть круга и т. д. Вдобавок к этому план бесконечен и удаляться от центра можно годы и десятилетия, постоянно открывая новые земли-но обратный путь до ближайшего портального города всё равно займёт от трёх до восемнадцати дней.&lt;br /&gt;
** План добра, Элизиум, характеризуется тем что до любого места на бесконечном слое можно добраться за несколько часов-при этом совершение добрых поступков значительно ускоряет перемещение.&lt;br /&gt;
** Вечно бурлящий хаос Лимбо вообще не имеет стабильных расстояний, до любого не стабилизированного места можно добраться за минуты или за годы.&lt;br /&gt;
** Нижний план чистого зла под названием Серые Пустоши — своеобразная противоположность Элизиуму. Он враждебен тем, у кого есть желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна — отсутствие желания попасть в точку назначения ускоряет перемещение путешественника. И это не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади — он все так же еле бредет, просто затратит на путь меньше времени.&lt;br /&gt;
** Far Realm/Запределье/Дальнее Пространство состоит из бесконечного количества слоёв, они тонки и имеют протяжённость от 1 дюйма (25 мм) до 10 футов (3 м) в пятом измерении. Материальное существо способно находиться только на одном слое, но всегда видит множество других, будто стопку картинок на папиросной бумаге на просвет. Как правило, одновременно видно около двадцати слоёв, текущий — чётче всех, а остальные чем дальше, там размытей. Для перемещения между слоями достаточно случайной мысли, однако эфир каждого слоя похож на вязкий сироп, препятствующий движениям подобно воде. Местные жители занимают несколько слоёв одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Zv'ozdy hameleony.jpg|300px|мини|«Звёзды» Эшера]]&lt;br /&gt;
* Некоторые оккультные учения приписывают иным мирам неевклидову и/или нетрёхмерную геометрию.&lt;br /&gt;
* Число Грэма же! Вещь из реальной науки, но абсолютно теоретическая. Это самое число, если коротко, означает размерность гиперкуба, в котором гарантированно возникнет определённое соотношение красных и синих отрезков. Но фишка в том, что это не какие-то четырёхмерные, одиннадцатимерные или даже ''миллиардомерные'' пространства — там такое число, что даже краткая запись его краткой записи «микроскопической ручкой прямо в планковские ячейки» в принципе не поместится даже в предполагаемую Мультивселенную.&lt;br /&gt;
* Оптические иллюзии всеми силами косплеят сабж. Например, узор на этой картинке статичен или движется?&lt;br /&gt;
* [[Табу, тату и укулеле#Микронезия|Микронезийская]] система морской навигации «итэк» — достаточно точные карты, которые, мягко говоря, сильно отличаются от европейских. Например, принцип деления пути на отрезки — там, где мы пишем «первый километр, второй, третий», у микронезийцев может быть нечто вроде «две кричащие угольные крачки, одинокая высоко летящая птица-фрегат, два бурых дельфина, турбулентный поток воды с плывущими в нём морскими улитками» и так далее. А некоторые ориентиры вообще полностью вымышлены, но при этом работают на общее дело.&lt;br /&gt;
* Мауриц Корнелис Эшер и его картины на основе невозможных фигур. Например, «Звёзды» (1948) изображает двух [[Ящерицы|хамелеонов]] в такой клетке.&lt;br /&gt;
* Sandro Del-Prete — швейцарский художник, чей стиль подобен Эшеру, хотя ему не хватает математической точности последнего.&lt;br /&gt;
* Оскар Рутерсвард.&lt;br /&gt;
* Роб Гонсалвес, пополам с [[Магический реализм|магическим реализмом]].&lt;br /&gt;
* Некоторые картины Яцека Йерки. А здесь уже больше сюрреализма.&lt;br /&gt;
* Сириак Харрис в [[Вывих мозга|своих]] [[Боди-хоррор|видео]] нередко применяет те или иные варианты сабжа — в основном когда объекты разворачиваются калейдоскопическими фракталами частей на весь экран, но не только.&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|Фонд SCP]] богат на такие штуки. Как вам инструкция по складыванию четырёхмерной фигуры из обычных деревянных брусков?&lt;br /&gt;
* [http://scientific-alliance.wikidot.com Андивионский Научный Альянс] — сразу несколько разных вариантов.&lt;br /&gt;
** Аксиметрия — создание аксиформ, геометрических фигур на основе альтернативной математики или вообще других, более общих систем счисления. Здесь возможны уже действительно странные вещи.&lt;br /&gt;
** Дисторционика — банальное искажение формы пространства, как с нижеописанной гравитацией, но ещё разнообразнее.&lt;br /&gt;
** Арканалистика изучает, среди прочего, экстрамерные и инфрамерные пространства, а также различные «внепространственные» вещи.&lt;br /&gt;
** Кроме того, местный континуум включает не только спейс-тайм, но ещё дополнительные части, которые тоже можно зацепить.&lt;br /&gt;
** Обратная сторона Земли — третье полушарие планеты, которое настолько замысловато, что для его описания разработали собственную геометрию, но и она пока не очень справляется.&lt;br /&gt;
** Рунология — геометрия тут не то, чтобы чуждая… Но если правильно подобранная форма объекта сама собою меняет окружающий мир — это вполне себе сабж.&lt;br /&gt;
** А на [[Астрал|более глубоких ярусах реальности]] геометрия вообще полностью меняет свою суть, становится более «смысловой» и ещё жоще.&lt;br /&gt;
* Видеоролик https://www.youtube.com/watch?v=5CJSLaMY_HI Трюки в духе мультиков Р. Саакянца, но live action. Особенно скетчи с танком, крокодилом и веточкой.&lt;br /&gt;
* Zach King — король этого тропа: при помощи видеомонтажа он вытворяет такое…&lt;br /&gt;
* Армейский [[фольклор]] — «В военное время число Пи может достигать четырёх!». Но это как минимум зигзаг, подробнее смотрите в [[Пи — число для гениев#Реальная жизнь|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кроме того ====&lt;br /&gt;
Иногда совершенно нормальная геометрия может быть переосмыслена так, что в каком-то виде приблизится к сабжу. Как правило, это [[аверсия]] или [[субверсия]] того, что ожидалось изначально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Мы живём в таком мире — [http://www.membrana.ru/particle/16109 гравитация искривляет пространство-время], и возле достаточно массивных объектов, к примеру, сумма углов треугольника уже не равна 180 градусам.&lt;br /&gt;
* Предельный случай — чёрная дыра, согласно современным представлениям.&lt;br /&gt;
** В-первых и в-главных — все более-менее здравомыслящие учёные не будут утверждать, что чего-то там могут исследовать или описать с точки зрения нынешних технологий. Есть только гипотезы, предположения и, увы, спекуляции.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, предполагается, что там пространство начинает вести себя как время, и, подобно тому, как снаружи мы движемся из прошлого в будущее, там всё движется от горизонта событий к сингулярности, кроме особых античастиц, у которых траектория движения их массы противоположна направлению их движения.&lt;br /&gt;
** В-третьих, предположительно время там тоже начинает вести себя как пространство, разворачиваясь в сложную калейдоскопическую структуру, [[вывих мозга|но это вообще сложно представить]]. И даже рядом с ней пространство уже «утягивается» вслед за массой, поэтому с какого-то момента там физически невозможно стоять на месте, так как разница в один микрон между двумя вашими участками тела попросту разорвёт вас.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, чёрная дыра предположительно [[внутри больше, чем снаружи]] — хотя [https://sly2m.livejournal.com/660502.html насколько], пока не ясно.&lt;br /&gt;
** В-пятых, сингулярность чёрной дыры — это условная точка бесконечной размерности, а сингулярность вращающейся чёрной дыры — ''точка в форме кольца''.&lt;br /&gt;
* Некоторые идеи насчёт того, как возможно преодолеть ограничение на скорость света (вроде пузыря Алькубьерре или трубы Красникова) или создать машину времени (цилиндр Типлера), также опираются на сабж.&lt;br /&gt;
* Многие физические гипотезы предполагают, что на микроскопических расстояниях (намного меньше размера атомных ядер) и на астрономических расстояниях (намного больше расстояний между отдельными Галактиками) геометрия также сильно отличается от Евклидовой.&lt;br /&gt;
** На астрономических расстояниях геометрия отличается уже по причине общей кривизны пространства, расширения Вселенной и конечности скорости света. Есть такая задачка-ловушка: во сколько раз объём шара диаметром 100 миллионов световых лет меньше объёма шара диаметром 200 млн св. лет? Ответ: {{spoiler|это зависит от того, как мы для таких размеров определяем радиус и объём}}.&lt;br /&gt;
* Квантовый мир тоже крут в этом плане — никакой Марвел и рядом не валялся!&lt;br /&gt;
* Возможно, наша Вселенная безгранична, но конечна. Как это может быть? Понять [https://www.geometrygames.org/TorusGames/index.html.ru тяжело], но легко привести аналогию. Если поместить на сферу двумерное существо (ну, например, мокрицу ;-), она может ползать сколько угодно, но так никуда и не уткнётся. А мы, существа трёхмерные, прекрасно видим, что сфера имеет определённую площадь поверхности. Точно так же Вселенная имеет форму ≥4-мерной гиперсферы.&lt;br /&gt;
* Двухмерная геометрия на поверхности Земли на больших расстояниях по сравнению с планиметрией Евклида — сабж.&lt;br /&gt;
** Например, маршрут полёта «1000 километров — на север, 1000 километров — на восток, 1000 километров — на юг, 1000 километров — на запад» будет очень сильно отличаться от квадрата и закончится далеко от точки старта. Если, конечно, не начинать в 500 км к югу от экватора.&lt;br /&gt;
** Число «пи» (то бишь отношение периметра окружности к диаметру) на поверхности сферы зависит от этого самого диаметра и в предельном случае может достигать 2.&lt;br /&gt;
*** А форма такого банального концепта, как «окружность», то есть «совокупность точек, равноудалённых от центральной», может варьироваться в очень широких пределах в зависимости от того, как определяется расстояние. Например на шахматном поле окружность является (с нашей точки зрения) квадратом, а на «Манхэттеновской» метрике — ромбом (и там, и там пи получается 4, а не привычные 3.14, а варьируя расстояние по диагонали относительно расстояния по кардинали, можно получить «окружность» в форме четырёхконечной звезды или четырёхлистного клевера). А окружность с пи ровно 3 получается в ячеистой геометрии с шестиугольными ячейками.&lt;br /&gt;
* Одностороняя поверхность — лента Мёбиуса — иногда оказывается очень полезна в реальной жизни. К примеру, шлифовальная лента, которая содержит вдвое больше абразива, чем содержала бы на одной стороне аналогичных размеров двусторонняя лента. Она ещё и одинаково изнашивается &amp;lt;s&amp;gt;с обеих сторон&amp;lt;/s&amp;gt; на всём протяжении.&lt;br /&gt;
** Впрочем, мы ведь о чуждости… Попробуйте разрезать ленту Мёбиуса вдоль посредине. А теперь ещё одну ленту Мёбиуса, но не посредине, а около края. Впечатляет?&lt;br /&gt;
** А ещё она позволяет инвертировать направление вращения в двухосевых ременных передачах без промежуточных роликов.&lt;br /&gt;
* [[w:Комната Эймса|Комната Эймса]]. Просто комната Эймса.&lt;br /&gt;
* Фракталы же! Мало того, что у них конечная площадь и бесконечный периметр — так из-за этого они ещё и обладают [[w:Фрактальная размерность|дробной пространственной размерностью]]! То есть на плоскости круг двумерен, а вписанный в него фрактал может быть, например, 1,2619-мерен или 1,67-мерен.&lt;br /&gt;
** Надо учитывать, что размерность Хаусдорфа-Безиковича не очень-то применима к не-фракталам и, грубо говоря, указывает, насколько фрактал заполнит плоскость (при размерности 1 &amp;lt; n &amp;lt; 2) или пространство (при размерности 2 &amp;lt; n &amp;lt; 3). Грубо говоря, окружность или «пустой квадрат» обладает размерностью 1, а круг или «закрашенный квадрат» имеет размерность 2.&lt;br /&gt;
* С помощью на первый взгляд [[Кому няшка, кому кондрашка|безобидного]] и очевидного утверждения, известного как «аксиома выбора», можно составить фигуры, не имеющие площади и объёма. «Не имеющие» здесь означает, что предположение о наличии у них любой площади (и объёма) — хоть нулевой, хоть положительной (а также отрицательной, комплексной и т. д.) приводит к противоречию. Разрезая нормальную фигуру на такие «фигуры», а затем складывая их в другом порядке, можно, например, удвоить шар или сложить из «кусочков» круга равновеликий ему квадрат. Примечательно, что нужно ли вообще это чудо в даже чисто теоретической геометрии — [[Уволен из гестапо за жестокость|вопрос дискуссионный]]. Неудивительно, что один из отцов-основателей теории множеств Георг Кантор под конец жизни переехал в психиатрическую лечебницу.&lt;br /&gt;
* И, наконец, чего только не привидится во снах! Ожидать от сновидения нормальной геометрии в каждой детали — вообще довольно безнадёжное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.229.55.64</name></author>
	</entry>
</feed>