<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.72.242.141</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.72.242.141"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.72.242.141"/>
	<updated>2026-09-13T02:20:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=182103</id>
		<title>Ненадёжный рассказчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=182103"/>
		<updated>2024-04-06T18:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.72.242.141: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|UnreliableNarrator|Unreliable Narrator}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда о каком деле сумневаешься, то не говори того за подлинную правду, но или весьма умолчи, или объяви за сумнительно, дабы после, когда инако окажется, тебе не причтено было в вину.|«Юности честное зерцало»}}&lt;br /&gt;
{{q|Расскажут ''такого'' люди иногда...&amp;lt;br&amp;gt;Но правды ни слова, всё ерунда!|«[[Король и Шут]]», песня «Ричард Гордон»}}&lt;br /&gt;
'''Ненадёжный рассказчик''' — старый, [[Старше, чем феодализм|как сама литература]], приём, когда автор сознательно вводит в повествование персонажа, описывающего события не такими, какие они есть на самом деле. Это лицо может пересказывать слухи; слегка приукрашивать свои похождения; не знать полной картины и додумывать недостающее; или просто нагло лгать в глаза своей публике. Факт обмана может быть ясен самого начала — а может и старательно маскироваться автором до последних страниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидности ненадёжного рассказчика:&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый герой|Хвастун]] — склонен преувеличивать свои заслуги и гиперболизировать собственные достижения. Характерный герой ещё античной драмы.&lt;br /&gt;
** Как подкласс можно рассматривать [[Трикстер|персонажей плутовских романов]], стремящихся выставить себя в выгодном свете.&lt;br /&gt;
* Лжец — более тяжёлый случай. Осознанно утаивает или искажает информацию, чтобы скрыть свои неблаговидные поступки (или даже преступление).&lt;br /&gt;
* Инвалид — вследствие физического недуга (чаще всего близорукости) не может адекватно передать то, чему был свидетелем.&lt;br /&gt;
* [[Глазами сумасшедшего|Сумасшедший]] — близок к предыдущему, но в данном случае недуг уже лежит в душевной сфере. На восприятие объективной реальности сильно накладываются собственные «тараканы» такого рассказчика. [[Франц Кафка]] любит этот троп. «[[Американский психопат]]» Патрик Бейтмен — просто уже классический пример.&lt;br /&gt;
* Не безумец, но во время тех событий был под действием алкоголя (или еще чего-то, влияющего на восприятие).&lt;br /&gt;
* Ребёнок — либо подросток, [[Принцесса, вы так невинны…|ещё незнакомый с некоторыми «взрослыми» реалиями]]. Но чаще всего просто демонстрирует [[Наивный идеалист|наивный взгляд на мир]]. [[Mark Twain|Гекльберри Финн]], Холден Колфилд из «[[Над пропастью во ржи]]», да ещё масса героев из детской (и не только) литературы.&lt;br /&gt;
** В ряде случаев тот самый наивный взгляд на мир вызван [[Вечный ребёнок|общей незрелостью формально взрослого персонажа]]. Да-да, «[[Forrest Gump|Форрест Гамп]]» — это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Шут]] — иронично относится к тому, о чём рассказывает, и играет с читателем в интеллектуальную игру. Не обязательно профессиональный шут, может быть и просто весельчаком.&lt;br /&gt;
* Персонаж, который не помнит. Он честно пытается рассказать историю, он тогда был почти трезв, но она произошла давно. Вот он и логически додумывает, добавляя в рассказ что-то постороннее. А еще кто-то может «помогать» с воспоминаниями. То есть персонаж не помнит, а кто-то из его окружения подсказывает как видел ''те самые'' события со своих позиций. И этот подсказчик может тоже искренне ошибаться, может перепутать ''те самые'' события с похожими, а то и намеренно запутывать вспоминающего.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] — рассказчик с позиции Бога не может быть ненадёжным, ибо сам факт его рассказа изменяет вымышленный мир. Или может? Беккетт в «В ожидании Годо» и Алле в «Чисто [[Увидеть и умереть|парижской]] драме» попытались. В первом (хронологически — втором) случае изменился рассказчик, во втором вышла полная и неисправимая шизофрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типологически близкий троп — [[скрытный POV-персонаж]]. Эти понятия частично пересекаются, но отнюдь не совсем совпадают. Ненадёжный рассказчик вполне может и не быть лицом, от которого ведётся основное повествование, а скрытный POV не обязательно искажает информацию: он может говорить и только правду, [[Исландская правдивость|хотя и не всю]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой родственный троп — [[врёт, как очевидец]]. В этом случае, часто несколько ненадёжных рассказчиков пытаются рассказать всю [[правда о слоне|правду о слоне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если ненадежных рассказчиков много, то может получиться [[Эффект глухого телефона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амплуа и архетипы ===&lt;br /&gt;
* Охотники и рыбаки. Обыгрывается в анекдотах, авторском юморе и проч.&lt;br /&gt;
* Моряки (в т. ч. пираты). Пореже, более конкретные примеры см. далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Тысяча и одна ночь».&lt;br /&gt;
* Распространенный прием в анекдотах, герои которых запутываются в собственной лжи. « — Схватили меня немцы, и сказали — либо расскажешь, где партизаны, либо расстреляем! — И что же с тобой было, дедушка? — Расстреляли меня, внучек!».&lt;br /&gt;
* Псевдогеометрическая «загадка» (на самом деле — анекдот) про трёх черепашек&amp;lt;ref&amp;gt;Условие: «Ползут три черепашки. Первая говорит, что впереди никого, сзади две. Вторая говорит, что впереди одна, сзади одна. И третья говорит, что впереди одна, сзади одна. Как такое может быть?»&amp;lt;/ref&amp;gt; разрешается не каким-то вычурным взаимным расположением черепашек, а очень просто — согласно этому тропу:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⢀⠴⠋⠉⠉⠙⢢⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⢀⠴⠋⠉⠉⠙⢢⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⢀⠴⠋⠉⠉⠙⢢⡀&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⡠⠒⠙⠿⣖⣲⣶⡯⢿⣦⡀⢀⠏⠀⠀⠀⠀⣤⠀⠱⡄⠀⠀⠀⠀⡠⠒⠙⠿⣖⣲⣶⡯⢿⣦⡀⢀⠏⠀⠀⠀⠀⣤⠀⠱⡄⠀⠀⠀⠀⡠⠒⠙⠿⣖⣲⣶⡯⢿⣦⡀⢀⠏⠀⠀⠀⠀⣤⠀⠱⡄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⠀⠀⢠⣞⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠙⣿⡼⡄⠀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⣸⠀⠀⢠⣞⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠙⣿⡼⡄⠀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⣸⠀⠀⢠⣞⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠙⣿⡼⡄⠀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⣸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⠀⠀⡎⠛⠿⡖⢦⣾⡙⠤⠤⢤⡶⠯⣿⠱⣽⠀⠀⠀⠙⣅⣠⠔⠁⠀⠀⡎⠛⠿⡖⢦⣾⡙⠤⠤⢤⡶⠯⣿⠱⣽⠀⠀⠀⠙⣅⣠⠔⠁⠀⠀⡎⠛⠿⡖⢦⣾⡙⠤⠤⢤⡶⠯⣿⠱⣽⠀⠀⠀⠙⣅⣠⠔⠁&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⢀⣼⣄⡀⢀⣿⠃⠀⠉⠉⢵⡇⠀⠀⢹⢷⣿⡄⢠⠟⠉⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣄⡀⢀⣿⠃⠀⠉⠉⢵⡇⠀⠀⢹⢷⣿⡄⢠⠟⠉⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣄⡀⢀⣿⠃⠀⠉⠉⢵⡇⠀⠀⢹⢷⣿⡄⢠⠟⠉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⢾⣄⡙⡏⣩⢼⣦⡤⢀⣠⣜⠧⣶⠶⠿⣼⠞⠁⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣄⡙⡏⣩⢼⣦⡤⢀⣠⣜⠧⣶⠶⠿⣼⠞⠁⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣄⡙⡏⣩⢼⣦⡤⢀⣠⣜⠧⣶⠶⠿⣼⠞⠁⡞&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⠀⠙⢭⡛⠳⠤⢬⣷⣯⣭⣭⠿⠷⠒⠋⠁⢀⡞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢭⡛⠳⠤⢬⣷⣯⣭⣭⠿⠷⠒⠋⠁⢀⡞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢭⡛⠳⠤⢬⣷⣯⣭⣭⠿⠷⠒⠋⠁⢀⡞⠁&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠉⡶⠀⠀⠀⣠⠤⠤⠤⠤⡄⠀⠀⠀⢳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⡶⠀⠀⠀⣠⠤⠤⠤⠤⡄⠀⠀⠀⢳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⡶⠀⠀⠀⣠⠤⠤⠤⠤⡄⠀⠀⠀⢳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠙⠦⠤⠤⠏⠀⠀⠀⠀⠱⠤⠤⠖⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠦⠤⠤⠏⠀⠀⠀⠀⠱⠤⠤⠖⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠦⠤⠤⠏⠀⠀⠀⠀⠱⠤⠤⠖⠋&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀↑ Эта черепашка 3,1415926535здит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] и [[театр]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — чуть менее чем все.&lt;br /&gt;
* М. Ю. Лермонтов, «[[Герой нашего времени]]» — ненадёжным рассказчиком выступает сам автор (в предисловии сказано, что ГГ нисколько не автобиографичен, что, как очевидно для знавших Лермонтова лично, не так), который в первых двух частях пересказывает других ненадёжных рассказчиков.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — Хлестаков. Достаточно вспомнить про «тридцать пять тысяч одних курьеров» и суп в кастрюльке, прибывший на пароходе из [[Увидеть и умереть|Парижа]]. На самом деле, в супе из Парижа ничего невозможного нет. Консервация продуктов была изобретена в самом начале 19 века, а под брендом «из Парижа» в другие страны впаривалась любая дичь. Просто конкретно Хлестакову такие излишества не светили.&lt;br /&gt;
* «Маленькая трилогия» Чехова, особенно «Человек в футляре». Впрочем, в двух других историях рассказчики тоже далеко не объективны, и по текстам разбросана масса намёков на это.&lt;br /&gt;
** Также Чехов, «Драма на охоте»: основную часть повести составляет [[Шоу внутри шоу|рукопись]] следователя Камышева — и читающий эту рукопись редактор «не столько по сказанному, сколько по недосказанному» постепенно приходит к выводу, что как рассказчик Камышев [[Убийцей был главный герой|не вполне надёжен]]. Причем Камышев не врет, он всего лишь пропустил пару моментов указывающих на убийцу.&lt;br /&gt;
* М. Горький, «На дне»:&lt;br /&gt;
** Настя (как звали её ухажёра — Гастон или Рауль? и действительно ли у него [[Фрейд был прав|леворверт]] [[Пистолетище|был агромадный?]]).&lt;br /&gt;
** Барон (явно преувеличивает знатность и богатство своей семьи).&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]], «Серый автомобиль» — рассказ ведётся от лица Сиднея, потому трудно судить, что в истории реально, а что игра его воображения/результат паранойи на почве технофобии.&lt;br /&gt;
* Андрей Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]». Вся книга построена как повествование, которое ведет ненадёжный рассказчик — этот самый капитан. Его фамилия — вроде бы немецкая (потомок немцев на русской службе?), но она [[Бафосное имя|как бы]] [[Говорящее имя|намекает]]. У него и яхта, стоящая у причала и построенная из сырого дерева, «пустила корни и приросла к берегу», и белки в гигантских пароходных колесах, приделанных к яхте, «использовались в качестве ходовой машины» — а ведь ещё и пол-истории не рассказано…&lt;br /&gt;
** Фамилия не просто намекает, это более чем явная отсылка на друга автора, морского офицера по фамилии Вронский, тоже большого любителя исполнить в кругу друзей пару историй с собой главной роли. Кроме того, возможна отсылка на фонвизинского Вральмана. Или реально существовавшего мореплавателя Фердинанда Врангеля (не путать с Петром Врангелем, который был исключительно сухопутным генералом).&lt;br /&gt;
** Книга написана в стиле «морской травли» — офигительных историй, которые бывалые моряки рассказывают салагам или сухопутным крысам. Многие из них действительно взяты из морского фольклора.&lt;br /&gt;
* Цикл Фазиля Искандера «Сандро из Чегема» полон ненадёжных рассказчиков, причем степень ненадёжности у них разная и не всегда понятная. Если дядя Сандро, видимо, описывает реальные события, но приукрашивает их в свою пользу, то фотограф [[Половой гигант|Марат]], к примеру, врёт напропалую. Молодой журналист, слушающий эти истории (явный аватар самого Искандера), ни разу не высказывает своего мнения о правдивости собеседников.&lt;br /&gt;
** В экранизации «Маленький гигант большого секса» (по рассказу «О, Марат!») ненадёжный рассказчик сохранился, а вот в фильме «Воры в законе» (по рассказам «Бармен Адгур» и «Чегемская Кармен») режиссёр Юрий Кара принял рассказанные истории за чистую монету.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Улитка на склоне]]» — мнение Переца про шофёра Туз(ик)а. «Он хороший рассказчик, и никогда не поймешь, [[ненадёжный рассказчик|врет он или говорит правду]]».&lt;br /&gt;
* «[[Нет, не тот|Левиафан]]» Акунина. Герметичный роман с несколькими ненадёжными рассказчиками.&lt;br /&gt;
* «[[Порри Гаттер]]» — во второй книге («Личное дело Мергионы») оказывается, что Мордевольт невиновен, а все, кто считал его злодеем, добросовестно ошибались: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Порри почувствовал, что мир перевернулся. Или он перевернулся. В любом случае он ощущал себя вверх тормашками.&lt;br /&gt;
— Но как же это… нет! Родители всё мне рассказывали! Они же не врали!&lt;br /&gt;
— Порри, когда ваша бравая троица рассказывала о победе над Мордевольтом в Зале Трансцендентальных Откровений, вы тоже не врали. Твои родители видели и слышали то, что, в соответствии с общественным мнением, должен был делать и говорить зловещий преступник. Да и сфера Фигвамера непроницаема для звуков… к сожалению…|Спасибо Бубльгуму за то, что оклеветал Мордевольта на все сообщество магов.}}&lt;br /&gt;
* Довлатов. Так как же он познакомился с женой на самом деле?&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А чего ж господа из Верховного Совета были в ту пору такими бестолковыми и смешными? Ровно какие [[шут]]ы в балагане!&lt;br /&gt;
— Да не были они настолько уж бестолковыми, — Тривигис сдержанно улыбнулся. — Это Тейзург в своих записках постарался вывести всех шутами. Обычная для него манера: себя представлять таким [[Великолепный мерзавец|значительным, утонченным и загадочным]], что где уж вам понять, а окружающих — толпой идиотов. … Думаю, Тейзургу можно верить, когда он с симпатией изображает Хальнора, но когда дело доходит до Верховного Совета — не забывайте, что пером водил недоброжелатель. Не следует верить любому написанному слову.|Внутримировой пример}}&lt;br /&gt;
* Л. Пантелеев, «[[Республика ШКИД]]» — в детстве эта замечательная книжка Пантелеева, выпускника ШКИД, читается на одном дыхании, но в старшем возрасте одолевают сомнения: реально беспризорники требовали себе уроки политграмоты? С нетерпением ждали «учёта» (смотра знаний)? Глава «ШКИДа влюбляется» — несомненно смягчена, можно себе представить любовные истории подростков-полууголовников в довольно вольные 20-е годы.&lt;br /&gt;
** «[[Темнее и острее|Последняя гимназия]]» Ольховского и Евстафьева если и не срывает покровы, то точно разбивает розовые очки в отношении порядков в школе им. Достоевского, о которых в «Республике ШКИД» умолчали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иноязычная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иноязычная классика =====&lt;br /&gt;
* «Одиссея» — почти все фантастические эпизоды поэмы (лотофаги, встречи с Полифемом и Цирцеей, ветра Эола, Сцилла и Харибда, сирены, спуск в Аид и т. п.) — это рассказ Одиссея царю феаков (кстати, этот рассказ не столь уже велик, он занимает всего четыре рапсодии из двадцати четырех). Основной сюжет посвящен борьбе с женихами, и тут чистой фантастики мало — окаменевший корабль феаков и Афина, давшая Одиссею облик нищего. В более поздних обработках истории Одиссея (например, в написанных с христианских позиций средневековых летописях) предполагается, что на самом деле Одиссея ограбили пираты, высадив его к феакам, а там уж он наплел с три короба, чтобы заслужить симпатию царя. Да и вообще значительная часть повествования изложена не Гомером — это рассказ самого Одиссея в гостях у Алкиноя. Можно ли поручиться, что этот пройдоха всегда говорил чистую правду?&lt;br /&gt;
* Иосиф Флавий, «Иудейская война». Автор — сам активный участник описываемых событий, вдобавок человек [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|известных моральных качеств]]. Вряд ли каждому слову этой книги стоит безоговорочно верить.&lt;br /&gt;
* У. Шекспир «Гамлет». Совершенно бредовая история о том, как Гамлету, которого послали в Англию под присмотром Розенкранца и Гильдестерна, удалось вернуться в Данию. Похоже, принц продолжает отыгрывать безумие…&lt;br /&gt;
** Если эта история «совершенно бредовая», почему англоязычные шекспироведы так её массово не характеризуют?&lt;br /&gt;
* «Витязь в тигровой шкуре» — многие ли замечают, что весь без исключения негатив о каджах, который Руставели вываливает на читателя — это инфа от Фатьмы — записной шлюхи, интриганки и убийцы, да вдобавок гражданки враждебной каджам страны! А что мы знаем о них, если исключить инфу «от Фатьмы»? Тётя Нестан-Дареждан была царицей Каджети, овдовела, закрепиться в качестве регента при наследниках не удалось — была выслана на родину, а регентом стала сестра покойного царя. Отряд каджей, отправившийся поразбойничать (на вражеской территории — по тем временам обычное дело), захватывает в плен одинокую Нестан-Дареждан и начинает её зверски и с особым цинизмом… выдавать замуж за своего юного царя (двоюродного брата Нестан-Дареждан, кто не понял). И где тут злодейство?&lt;br /&gt;
* Иероним Карл Фридрих, барон фон Мюнхгаузен, герой книг Э. Р. Распе и Г. А. Бюргер «Приключения барона Мюнхгаузена», в основе которых лежат выдумки реального Мюнхгаузена, большого любителя рассказать своим друзьям о службе в России, добавив ради красного словца развесистой [[клюква|клюквы]] и разухабистой выдумки.&lt;br /&gt;
** А вот в адаптациях по-разному. В одних случаях барон — наглый и бессовестный врун (как в мультфильмах — рисованном «Похождения Мюнхгаузена» 1929 г. или кукольном «Приключения барона Мюнхаузена» 1967 г.), в других — большой весельчак, фантазер и выдумщик (чехословацкий фильм К. Земана «Барон Мюнхгаузен» 1961 г., или в английском Т.Гиллиама «Приключения барона Мюнхгаузена» 1988 г.), в третьих — неординарный человек (чуть ли не со сверхспособностями), который все пережил на самом деле, (как в цикле мультфильмов Солина-Лернера «Приключения Мюнхаузена», фильм «Новые приключения барона Мюнхаузена» 1972), но не всегда ему верят (пьеса «Самый правдивый» и ее киноверсия «Тот самый Мюнхгаузен», хотя тут кое-что все-таки явно плод фантазии барона, а кое-что не то совпадение, не то действительно барон постарался). В фильме «Мюнхгаузен» 1943 г. практически все чудеса происходят на самом деле, что заставляет относить его к жанру фантастики.&lt;br /&gt;
* [[Эдгар Аллан По]] — всё ли договаривают нам Артур Пим («Повесть о приключениях Артура Гордона Пима»), Монтрезор («Бочонок амонтильядо»), Вильям Вильсон из одноимённого рассказа?&lt;br /&gt;
* Роберт Браунинг, «Роланд до Замка Чёрного дошёл». Действительно ли окружающий мир настолько жуток, злобен и враждебен — или просто Роланд его таким воспринимает? В балладе можно найти намёки на второй вариант. По крайней мере, начинается она с уверенности протагониста, что старик намеренно заманивает его в западню — хотя из дальнейшего текста видно, что дорогу он Роланду указал правильно.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» — Джим Хокинс. Анализ, проведённый в «Острове без сокровищ» Точинова, наглядно показывает, что Джим как минимум лжец. Он не мог с такой лёгкостью, какую он сам описывает, кидаться телами здоровенных мужиков, и т. п.&lt;br /&gt;
** Джим не лжец, Джим манипулятор… По Точинову, описываемые поиски сокровищ в XVIII в. могли происходить лишь дважды (с промежутком в семь, кажется, лет). Цель Джима — убедить читателей (присяжных?), что события происходили в более раннем промежутке и не могут быть квалифицированы как хищение в особо крупных размерах собственности британской короны. А то, что мальчик Джим швыряется телами, так это так и надо: Джим «бой» в смысле «прислуга», а не в смысле «ребёнок», но он об этом, конечно, прямо не скажет.&lt;br /&gt;
** Джим у Стивенсона ничего подобного не описывает. Он там не кидается телами здоровенных мужиков, да еще с лёгкостью. А ненадёжные рассказчики тут сам Точинов и переводчик Николай Чуковской, которого он цитирует: «Я поднял его за пояс, как мешок с отрубями, и одним взмахом швырнул за борт». Точинов: «Одним взмахом… Через фальшборт… Как мешок с отрубями… Мальчишка — тело взрослого мужика». Заглянул бы лучше в оригинал: «In that position I could easily have my way with him, and as the habit of tragical adventures had worn off almost all my terror for the dead, I took him by the waist as if he had been a sack of bran and with one good heave, tumbled him overboard». Тот мужик скатился к фальшборту (ограждению палубы).&amp;lt;ref&amp;gt;He had pitched, as I have said, against the bulwarks, where he lay like some horrible, ungainly sort of puppet, life-size, indeed, but how different from life’s colour or life’s comeliness! &amp;lt;/ref&amp;gt;. Такое положение трупа облегчило задачу Джима (''He had pitched … against the bulwarks… In that position I could easily have my way with him''), и поскольку пережитые раньше опасные приключения почти уничтожили весь его ужас перед мертвецами, он обхватил труп за пояс, как если бы это был мешок с отрубями (тут не о весе идет речь, а о том, что Джим не боится теперь трогать покойника&amp;lt;ref&amp;gt;Переводчик сделал из одного предложения два и убрал причинно-следственную связь «поскольку мой страх перед мертвыми почти пропал, я взял его…» А ''In that position'' переводчик вообще выкинул. &amp;lt;/ref&amp;gt;) и одним сильным рывком (with one good heave) перевалил за борт (tumbled him overboard). Что тут невероятного для парня 14 лет (примерно столько Джиму дают английские комментаторы&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, о слове ''boy'' Точинов пишет: «На страницах оригинала Хокинс сам себя часто называет boy, бой, то есть мальчик. И другие его так называют. Но это слово может означать и младшего слугу в каком-то заведении, и ученика мастера… Боем можно быть и в десять лет, и в двадцать». Вообще-то юноше не нужно быть слугой, чтобы в 20 лет его назвали ''boy'': это слово значит не только «мальчик», но и «парень», «юноша». Поэтому напрасно Точинов нагнетает напряжение: «Но Хокинс упорно твердит про себя: мальчик, мальчик, мальчик… Почему? Неужели сотворил на острове нечто, за что наказание полагается лишь с определенного возраста?» И ещё забавно, что он упоминает об оригинале. Почему-то он в него не заглядывал, рассуждая о выбрасывании трупа за борт, о таверне «Адмирал Бенбоу» и т. д.&amp;lt;/ref&amp;gt;) или даже меньше? Кстати, подчёркивается, что Джиму вовсе даже не легко таскать взрослого мужика: он отметил, что мертвеца оказалось легче выкинуть, так как он уже скатился к фальшборту (не пришлось хотя бы туда тащить), а приподнял и перевалил за борт он его с нехилым таким усилием (heave это само по себе «the act of throwing, pushing, or pulling something with a lot of effort», а тут еще и «good heave»).&lt;br /&gt;
* Томас Манн, «Доктор Фаустус». То, что между Левенкюном и Швердфегером была связь, очевидно, похоже, для всех, кроме повествователя.&lt;br /&gt;
* Классик японской литературы Акутагава Рюноскэ любит этот троп и часто пользуется им:&lt;br /&gt;
** «Муки ада» — рассказчица абсолютно уверена, что её господин, такой прекрасный и благородный, не стал бы домогаться к дочери художника, что всё это мерзкие слухи, а убил девушку он только для того, чтобы проучить её отца (а это по её мнению «прекрасно и благородно»?). Но читатель видит указания на обратное.&lt;br /&gt;
** Рассказ «В чаще» давит [[педаль в пол]]. Здесь одна и та же история изложена несколькими людьми — и их рассказы практически ни в чём не совпадают.&lt;br /&gt;
*** Особенно известен этот рассказ по экранизации Акиры Куросава «Расёмон». Что любопытно, это именно экранизация рассказа «В чаще», а из другого рассказа Акутагавы «Ворота Расёмон» были взяты лишь место действия и некоторые детали.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — бригадир Жерар, судя по всему, рассказывает о событиях, которые действительно происходили. Но какой старый вояка упустит случай прихвастнуть, живописуя свои подвиги?&lt;br /&gt;
* В. Набоков, «Лолита». Не стоит забывать, что и героиню, и события мы видим в версии извращенца и манипулятора Гумберта Гумберта, который старается оправдаться перед читателем (и который умеет быть убедительным).&lt;br /&gt;
** Гумберт, возможно, не извращенец и не манипулятор, а вот что он убийца, Гумберт и сам признаёт. И свою книгу он пишет в тюрьме в ожидании суда. Там ведь в каждой фразе слышится: «Господа присяжные, да кто же из вас на моём месте поступил бы иначе?!».&lt;br /&gt;
** Оправдаться? Не всё так просто. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Когда я начал, пятьдесят шесть дней тому назад, писать «Лолиту», – сначала в лечебнице для психопатов, где проверяли мой рассудок, а затем в сей хорошо отопленной, хоть и порядком похожей на могилу, темнице, – я предполагал, что употреблю полностью мои записки на суде, чтобы спасти, не голову мою, конечно, а душу. Посредине работы, однако, я увидел, что не могу выставить напоказ живую Лолиту. Я, может быть, воспользуюсь кое-чем из моей повести на закрытых заседаниях, но её напечатание приходится отложить.&lt;br /&gt;
По причинам, которые могут показаться более очевидными, чем они есть на самом деле, я против смертной казни; к этому мнению присоединятся, надеюсь, мои судьи. Если бы я предстал как подсудимый перед самим собой, я бы приговорил себя к тридцати пяти годам тюрьмы за растление и оправдал бы себя в остальном. Но даже так Долли Скиллер, вероятно, переживет меня на много лет. Нижеследующее решение принимается мной со всей законной силой и поддержкой подписанного завещания: я желаю, чтобы эти записки были опубликованы только после смерти Лолиты.|Гумберт о самом себе и своих записках}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, и Гумберт кое о чём проговаривается — например, о своём постоянном страхе, что Лолита от него убежит. Зачем убегать, если ей хорошо с ним? Точно ли секс между ними был со стороны Лолиты добровольным?&lt;br /&gt;
* Генри Джеймс, «Поворот винта» — няня, будучи под впечатлением от истории о погибших в поместье влюблённых, начинает верить, что их душами одержимы находящиеся на её попечении брат с сестрой. Так ли это — [[Может, магия, а может, реальность|ответа нет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иноязычное фэнтези =====&lt;br /&gt;
* Клайв Льюис в «Письмах Баламута» прямо предупреждает: «Советую моим читателям помнить, что дьявол — отец лжи, и не всё, что говорит Баламут, следует считать правдой, даже с его собственной точки зрения».&lt;br /&gt;
* [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсонианский вариант]] — Бильбо в первой редакции «[[Легендариум Толкина|Хоббита]]», где ставкой в игре в загадки с Голлумом служит некая ценная «вещица» — то самое Кольцо. Но, поскольку Бильбо уже нашёл его, Голлум не может отдать проигрыш, и вместо этого Бильбо заставляет его указать дорогу к выходу. Еще до издания «Властелина Колец» автор переработал эту часть «Хоббита» и указал: в первой версии излагается враньё Бильбо, а на самом деле всё было иначе. Его слова в предисловии к ВК о том, что в «Хоббите» «кое-что рассказано не так», относятся именно к первой редакции.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» содержит несколько примеров:&lt;br /&gt;
** «Мир Льда и Пламени» — книга, существующая и в нашем, и в изображаемом мире. Содержит массу интересных, но не всегда надёжных сведений, поскольку писалась мейстером Янделем в те времена, когда у власти стоял Тайвин Ланнистер. Разумеется, книга полна восхвалений гениального лорда Тайвина, а тёмные пятна в его биографии (например, расправа с семьёй Рейегара) всячески затираются. В частности, на полном серьёзе выдаётся «[[Наглая ложь|предположение]]», что принцесса Элия могла сама покончить с собой, предварительно убив своих детей, чтобы они не попали в руки врагов.&lt;br /&gt;
** Фантомный поцелуй. Санса [[Влюблённость|почему-то]] искренне считает, что Пёс поцеловал её, прежде чем сбежать из Королевской Гавани, и регулярно ''потом'' вспоминает этот поцелуй, хотя в момент самих описываемых событий ясно, что это не так. Да и сам Пёс ни о чём подобном не говорит. [[Слово Божие]] гласит, что «Санса — ненадёжный рассказчик».&lt;br /&gt;
** Всё, что известно о Лианне Старк, известно либо от таких рассказчиков, либо от [[Скрытный POV-персонаж|скрытных POV]]. Роберт Баратеон уверяет, что адски злобный принц Рейгар ''похитил и изнасиловал'' её — но он, как соперник Таргариена, априори пристрастен.&lt;br /&gt;
*** Нед Старк (брат Лианны, [[Скрытный POV-персонаж|cкрытный POV]]) ни разу — ни мысленно, ни вслух в беседе — не подтвердил Робертовы устрашающие рассказы о Рейгаре-''насильнике''. Из мыслей его мы узнаём: глава дома Старков согласен лишь с тем, что принц Лианну ''увёз'' (abducted).&lt;br /&gt;
**** Вообще-то «abducted» означает именно «увёз ''силой''» (то есть похитил).&lt;br /&gt;
*** Да и сама Лианна в воспоминаниях предстаёт как [[бой-девка]], которой ничего не стоит гонять по двору замка пинками и тренировочным мечом рослых оруженосцев; горячая девушка, которая может вылить на голову брату чарку с вином; и просто женщина с характером, а Рейгар в свою очередь — как натура поэтическая, склонная к поведению рыцаря из баллад. Он явно не был бы ей интересен, и добровольно Лианна не сбежала бы. Но Рейгар, как принц, обладал большей властью и вполне мог похитить её, удерживая не только силой, но и угрозами в адрес её самой и её семьи.&lt;br /&gt;
** Тормунд любит рассказывать невероятные байки.&lt;br /&gt;
* Сказочная пенталогия Ллойда Александера «Хроники Прайдена» (Chronicles of Prydain, 1964—1969), по отдалённым мотивам которой снят диснеевский полнометражный мультфильм «Чёрный котёл» (The Black Cauldron, 1985). Бард (и [[Крохотное королевство|pen, то есть князь]]) Ффлевддур является «хронически ненадёжным рассказчиком»: он то и дело принимается повествовать о своих «славных подвигах»… и тут, дзынь! — на его арфе неизменно лопается одна из струн. Арфа волшебная, она так реагирует на ложь своего владельца. В финале одного из томов — [[аверсия]]: Ффлевддур после битвы против Сил Зла начинает вдохновенно рассказывать, как героически он сражался и скольких врагов уложил; все, услышав такое, дружно смотрят на арфу… а с ней ничего не происходит! Ффлевддур на сей раз говорит чистую правду!&lt;br /&gt;
* Стивен Эриксон, автор цикла [[Малазанская книга павших]] обожает обыгрывать этот троп.&lt;br /&gt;
** Почти все исторические факты и происшествия которые проходят параллельно, свидетелем которых не был читатель, являются либо пересказанными в варианте [[историю пишут победители]] либо получены именно от ненадёжных рассказчиков.&lt;br /&gt;
** В первой же книге автор делает читателя ненадёжным рассказчиком, заставляя его интерпретировать произошедшее в неправильном ключе {{spoiler|через две книги оказывается что то, что колдунья Рваная Снасть вместе с читателем принимает за зачистку Империей нелояльного подразделения кадровых и высших магов, оказывается следствием междоусобиц — маги просто поубивали друг друга, прикрываясь шумом битвы}}.&lt;br /&gt;
* Милорад Павич, «Хазарский словарь» (не фэнтези, но близкий по структуре магический реализм) — по сюжету, изложенному в предыстории, три части романа написаны тремя разными людьми с трех разных позиций, и правды там чуть. Да и судя по тому, насколько нарочито не сходятся концы с концами в разных параграфах… Само предисловие тоже, похоже, не правдиво с точки зрения описываемого мира: как минимум, там тоже есть очевидные противоречия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иноязычная SF-фантастика =====&lt;br /&gt;
* «Звездные дневники Ийона Тихого». В книге есть и противоречия, и нестыковки, но обычно в предисловии от лица проф. Тарантоги указывается [[обоснуй]], который заключается в том, что данное издание не является академически выверенным и др. Иногда Тихий проявляет черты и скрытного POV-персонажа: что такое брындасы, пихи и матульки — он знает, но что это такое, читателю не поясняют. Особенно отличился в 14-м путешествии.&lt;br /&gt;
** А в предисловиях проф. Тарантога пишет, что Тихий приводит свою память в порядок при помощи ЭВМ, так как не помнит какие путешествия совершил, какие нет, а какие когда-нибудь совершит.&lt;br /&gt;
** Альтернативная версия от завистников Ийона — все приключения он придумал или они ему померещились по пьяному делу. В финале 7-го путешествия Тихий заявляет: «Потом говорили, что я эту историю выдумал, а злопыхатели позволяли себе инсинуации, будто я питаю слабость к алкоголю и, тщательно скрывая это на Земле, предаюсь своему пороку в течение долгих лет космических путешествий. Одному Богу известно, какие ещё сплетни распространяли, но таковы уж люди: они охотнее верят всякой ерунде, чем подлинным фактам.» Этой же фразой завершается каждая серия немецкого сериала.&lt;br /&gt;
** Аналогично и сборник рассказов «Воспоминания Ийона Тихого», а также романы «Футурологический конгресс», «Осмотр на месте» и «Мир на Земле».&lt;br /&gt;
* Р. Шекли, «Па-де-труа шеф-повара, официанта и клиента» — притча о тонкостях восприятия одной ситуации с разных сторон. Врут не менее двух черепашек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Новеллизации игр =====&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Warhammer 40.000]]. Серия С. Митчелла о похождениях комиссара Каина. Прямо в примечаниях инквизитор Эмберли Вейл, редактор мемуаров комиссара, открыто подсвечивает ненадёжность его рассказов — там Каин эгоцентрично не замечал происходящего вокруг себя, здесь он просто не мог знать всей правды и так далее. В некоторых аспектах он вообще откровенно врёт — например, рассказывая о своих родителях.&lt;br /&gt;
** Что может скрывать человек, открытым текстом заявивший в своих мемуарах, что все его попытки как можно дальше держаться от неприятностей были по нелепому стечению обстоятельств приняты за бескорыстный героизм? Все что от себя добавляет инквизитор лишь дополняет рассказ комиссара, который как раз таки и не рассуждает о глобальной диспозиции сторон конфликта, так как занят более насущным проблемами.&lt;br /&gt;
*** Скрывать может и не скрывает, а вот забыть мог наверняка. Лет-то не один десяток прошел.&lt;br /&gt;
** Например так: с помощью признания в переходе улицы в неположенном месте, обеспечивает себе защиту от обвинения в воровстве пирожных в булочной.&lt;br /&gt;
** Классическим ненадёжным рассказчикам выступает леди-генерал Джанет Сулла (в отставке) в своих мемуарах, причём как раз в отношении Каина. Описывая другие события Сулла предельно честна, хотя и крайне велеречива, но вот в рассказах о Каине она полностью полагается на слухи и байки. В итоге «комиссар отразил пару ударов Космодесантника Хаоса, а потом врага расстреляли из лазганов и мелты» в версии Суллы превращается в «комиссар собственноручно и безо всякой поддержки зарубил хаосита в честном поединке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иноязычные [[детектив]]ы и криминал =====&lt;br /&gt;
* Десятки и сотни детективов, особенно [[Агата Кристи|Агаты Кристи]]. Классическая завязка — в замкнутом помещении происходит преступление, и детектив выслушивает несколько историй, подмечая несостыковки и вычисляя настоящего преступника.&lt;br /&gt;
** И в первую очередь «Убийство Роджера Экройда», {{spoiler|в своё время капитально порвавший шаблоны любителям жанра тем фактом, что убийцей оказался рассказчик. Причем рассказчик не врет - как и в чеховской «Драме на охоте» он всего лишь пропустил в своём рассказе момент убийства.}}&lt;br /&gt;
*** Другой яркий пример аналогичного повествования — роман «Ночная тьма».&lt;br /&gt;
** Её же «Объявлено убийство», где старушка в прогрессирующем маразме Дора Баннер сразу характеризуется как крайне ненадежный свидетель, {{spoiler|но именно на её проговорках мисс Марпл в первую очередь строит свое расследование.}}&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, цикл о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]] — в одном из рассказов ''(каком?)'' гениальный сыщик замечает, что Уотсон порой умышленно упускает некоторые факты.&lt;br /&gt;
** ''Возможно, речь идёт о рассказе «Медные буки»''?&lt;br /&gt;
** Забавно, что в этом качестве неоднократно выступает и ''сам'' А. Конан Дойл — то у него Ватсон в руку ранен, то — в ногу; то его жена — круглая сирота, то к матери уезжает погостить… [[Микротрещины в канве|Ленился автор свои книги перечитывать]] и заметки делать, вот и результат.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, Ватсону ничто не мешало получить несколько ранений в разные части тела, да и женат он был не единожды.&lt;br /&gt;
**** Сама идея того, что Ватсон был не единожды женат, основана исключительно на этих нестыковках. Сам Дойл явно считал, что Ватсон был женат только на Мэри, а не на пяти разных женщинах.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Смерть Чарльза Огастеса Милвертона» — существует фанатская теория, что Милвертон был убит самим Холмсом, а неизвестную женщину-убийцу придумал Ватсон. Обыгрывается в сериал [[Шерлок]].&lt;br /&gt;
* [[Честертон]], «Вещая собака». Добросовестный рассказчик, который не понимает, что на самом деле происходит, и интерпретирует события таким образом, что собака сначала почувствовала, что произошло убийство, а потом обличила преступника. Отцу Брауну рассказанного оказывается достаточно, чтобы восстановить реальную картину событий.&lt;br /&gt;
* Дуглас Престон и Линкольн Чайлд (в цикле про агента Пендергаста) часто применяют такой метод, начиная эпизод с рассказа от лица определённого человека и заканчивая его смертью. Или же рассказывают происходящее через точку зрения человека, совершенно не понимающего, что творится на самом деле.&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — Квантрилл. Если сторонники северян наивно доложили где тут про-южные партизаны, капитану кавалерии северян Харту, то жить сторонникам северян осталось недолго. Минуту-две, пока капитан не свистнет своим. И почти все, что сам Квантрилл рассказывает про свою жизнь до войны. Уровень ненадежности его рассказов такой, что правды там два факта — у него есть брат, и самого рассказчика зовут Чарли. Уильям Чарльз Кларк Квантрилл, если полностью. И ничего. Слушают.&lt;br /&gt;
* Шпионский триллер «Весьма опасная игра» Гэвина Лайала. Повествование ведется от первого лица, поэтому о протагонисте мы поначалу знаем лишь то, что он сам хочет рассказать. А он не хочет говорить о себе почти ничего, и старательно прикидывается простачком. Поначалу он кажется просто летчиком-неудачником, потом его начинаешь подозревать в уголовном прошлом, потом — что он сотрудничал с немцами в годы Второй мировой и до сих пор прячется в финской глуши. Только ближе к развязке выясняется, что он — {{spoiler|бывший британский диверсант, специально подготовленный для работы в Лапландии и Карелии, и оставшийся после войны в Финляндии из-за разногласий с начальством.}}&lt;br /&gt;
* Б. И. Эллис «Американский психопат» — есть версия, что таким является главный герой, а все совершенные преступления были лишь его фантазией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иноязычные драмы =====&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский клуб]]» Чака Паланика. {{spoiler|Тайлер Дёрден — и есть главный герой, который страдает диссоциативным расстройством и периодически меняет личность.}}&lt;br /&gt;
* Лео Перуц «Мастер Страшного суда»: главный герой {{spoiler|довёл соперника до самоубийства и приписал это воздействию оккультных сил.}}&lt;br /&gt;
* Янн Мартел «Жизнь Пи»: заглавный герой пережил психическую травму после {{spoiler|кораблекрушения, страшной смерти матери и опыта людоедства}} и сочинил «фантастическую» версию истории, {{spoiler|заменив людей на животных. Или нет}}.&lt;br /&gt;
* Фредерик Бакман «Тревожные люди»: сам автор, выступающий рассказчиком событий, произошедших в книге, намеренно вводит читателя в заблуждение.&lt;br /&gt;
** Персонажи тоже не отстают. Людей, взятых в заложники во время показа квартиры, допрашивают в полицейском участке, {{spoiler|чтобы найти преступника, который скрылся. [[Врёт, как очевидец|Каждый из заложников лжет на допросе]], потому что именно они и помогли преступнику уйти. Приз самого ненадежного рассказчика получает старушка Эстель - потому что поначалу обманывала еще и тех, с кем была в квартире.}}&lt;br /&gt;
** Подсвечено автором в отношении {{spoiler|полицейского-отца: тот видел грабителя лично и даже узнал его личность, но соврал сыну с той же целью, что и заложники - чтобы дать грабителю уйти.}}&lt;br /&gt;
* Йен Пирс «Перст указующий»: Одни и те же события описываются четырьмя разными рассказчиками, причем каждый следующий рассказчик начинает с опровержения между делом версии предыдущего и объяснения причин такого видения (фантазии сумасшедшего, мемуары тайного агента, маскирующего реальные цели своих действий и т. п.).&lt;br /&gt;
* Арне Свинген «Баллада о сломанном носе»: первую четверть книги протагонист Барт упорно обходит стороной и в разговоре с другими, и в своих мыслях, как выглядят его квартира и его мама. Но через различные детали (мама поздно возвращается и ее приходится укладывать на диван, не принюхиваясь к ней, Барт и она врут бабушке, что мама работает в техподдержке клиентов, хотя на самом деле даже еды нормальной далеко не каждый день едят) становится понятно, что Барт скрывает неприглядную картину. Когда в его жизни появляется болтушка Ада, оказывается, что живет герой в трущобах, в доме, полном наркоманов и бедняков, а его мама больна диабетом, живет на пособие и подрабатывает два дня в неделю, нередко просаживая деньги в баре. Когда маму из очередного загула увозят в больницу, Барт обещает впредь говорить только правду.&lt;br /&gt;
* Иэн Макьюэн, «Искупление»: после того, как он попал в тюрьму по ложному обвинению в изнасиловании и пережил эвакуацию из Дюнкерка, Робби всё же смог вернуться к своей возлюбленной Сесилии и зажить с ней в домике на берегу моря. По крайней мере, так думаешь до самого эпилога, где оказывается, что историю их счастливого воссоединения выдумала сестра Сесилии Брайони, которая в детстве по глупости и оговорила Робби. На самом деле он умер в Дюнкерке от сепсиса, а Сесилия погибла при обвале станции метро во время бомбардировки. К Брайони начинает подкрадываться деменция, поэтому она написала ложную биографию Сесилии и Робби, чтобы искупить свой грех перед ними и хотя бы в мире фантазий дать им счастье, которое она отняла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Праздник святого Йоргена» 1930 г — образец из палаты мер и весов. [[Лицемер|Наместник]] храма святого Йоргена проникновенно-восторженно рассказывает о чуде — на экране разворачивается жульническая афера. Подсвечивается интертитрами. Особенно запоминается, когда дрожащий голос [[Пастырь нерадивый|наместника]] вещает «Тонкий, как былинка, стройный отрок», а на экране — жулик в исполнении Игоря Ильинского, уже давно не отроческих лет и телосложения отнюдь не стройного.&lt;br /&gt;
* «Без права на ошибку» — буквально весь кинофильм посвящён показаниям ненадёжных свидетелей на суде и восстановлению судьёй истины.&lt;br /&gt;
* «Подозрительные лица»: — классика тропа: вроде и рассказ свидетеля ладный, и преступник вырисовывается, но {{Spoiler| допрашиваемый якобы инвалид оказывается тем самым опасным преступником, а его рассказ во многом придуман на месте, что становится понятно полицейскому слишком поздно}}.&lt;br /&gt;
* «Исчезнувшая». Всю первую половину фильма мы знакомимся с прошлым главного героя через дневник его пропавшей жены. Картина вырисовывается безрадостная — молодой человек без определенного рода деятельности, транжира, живущий на деньги трудолюбивой жены, и домашний тиран, который ударил верную супругу в ответ на новость о беременности. Однако, {{spoiler|дневник главной героини оказывается изобретательной выдумкой, чтобы отправить супруга на электрический стул. Таким образом она мстит муженьку за измену. Да и сама девушка далеко не ангел, а хладнокровная стерва, однажды подставившая своего бывшего под изнасилование и срок. Так что, каков герой на самом деле, мы так толком и не можем узнать}}.&lt;br /&gt;
* «Крупная рыба». Бывший комивояжёр Эдвард Блум рассказывает своему сыну Уиллу невероятные истории из собственной жизни. Тот, будучи ребёнком, всецело верит папе, а вырастая и разочаровываясь, начинает считать его клиническим лжецом. Правда же лежит где-то посередине, и Уиллу предстоит выяснить её.&lt;br /&gt;
* «Расёмон». Дровосек рассказывает монаху и странному прохожему противоречащие друг другу версии истории об убийстве самурая и изнасиловании его жены, которые он услышал на суде от участников события. Врут все: разбойник, жена самурая и даже дух убитого самурая, вещающий через медиума. По уже упомянутому рассказу «В чаще» {{Spoiler|А в самом конце выясняется, что сам дровосек, якобы просто нашедший мёртвого мужчину, не только соврал об украденном им кинжале, но и увидел ранее, что случилось между разбойником и его жертвами на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* «Герой» (2002, Чжана Имоу). Главный герой на приёме у императора хвастает своими подвигами — он прикончил трёх прославленных мятежников! Император {{Spoiler|ему не верит и рассказывает свою версию: главный герой был в сговоре с мятежниками, которые пожертвовали собой, чтобы он мог попасть к нему на приём и убить его.}} В конце главный герой рассказывает третью версию: {{Spoiler|да, он обманул императора и был в сговоре с мятежниками, но на самом деле пришёл сказать, что они передумали его убивать, ибо единый император нужен Китаю}}.&lt;br /&gt;
** Ну да, конечно, передумали. Это сам ГГ передумал его убивать. Каждым «убитым» мятежником он подбирался всё ближе к Императору (честь сидеть перед Императором с меньшим удалением), чтобы оказаться на нужном расстоянии для смертельного удара. В конце концов он совершает приём, но держит меч обратным хватом. После ГГ убивают максимально пафосно (тучей стрел), а мятежники вследствие неудачного покушения совершают самоубийство.&lt;br /&gt;
* «Легенда о княгине Ольге». Так всё же, что представляла собой Ольга? Её ключница Малуша, мать Владимира, рассказывает о ней одно, греческий монах Арефа — совершенно другое, и есть основания полагать, что они оба в чём-то врут. Окончательный ответ так и не даётся, ясно только, что женщина это была незаурядная.&lt;br /&gt;
* Внемировой пример — фильм 2006 года «Конклав» (в российском прокате — «Возвышение Борджиа»). Самый положительный персонаж — бескорыстный борец за очищение церкви кардинал Пикколомини, который в финале, вопреки всем интригам, становится папой Пием Вторым. Почему ненадёжный рассказчик? Потому что в основу сюжета фильма положены мемуары этого папы.&lt;br /&gt;
* «Геракл» (2014). Иолай рассказывает о Геракле как о полубоге, перечисляя его классические подвиги. Правда в том, {{spoiler|что он всего лишь обычный (хоть и очень сильный) человек, и рассказы — в основном способ набить цену за услуги его банды наёмников.}}&lt;br /&gt;
* «Кусочки Трэйси». Трэйси врёт о своих взаимоотношениях с Билли Зеро, более того, {{spoiler|она на самом деле в курсе, куда пропал ее брат, которого она ищет весь фильм}}.&lt;br /&gt;
* «Клуб самоубийц, или Приключения титулованной особы» — полковник Джеральдин. Подсвечено происходящим на экране, которое нередко прямо противоречит закадровому повествованию полковника. Как шталмейстер двора, он обязан поддерживать реноме принца Флоризеля.&lt;br /&gt;
* Есть теория, что почти весь сюжет ремейка «[[300|300 спартанцев]]» был приукрашен Дилием ради остальных спартанцев, чтобы вдохновить их на противостояние персам. А как он ещё мог описать события второй половины фильма, ведь он к тому времени уже ушёл?&lt;br /&gt;
** Это, правда, не объясняет почему спартанцы в финале всё так же идут в бой с голыми торсами, хотя исторические спартанцы носили солидные на то время доспехи.&lt;br /&gt;
*** Как почему? Фансервис!&lt;br /&gt;
* «Юный Фриц» — рассказывающий о [[сарказм|достоинствах]] Фрица [[герр доктор|Профессор антропологии]].&lt;br /&gt;
* «Джордж из джунглей». Некий рассказчик (кто он — становится ясно в самом-самом конце) '''явно сочиняет''' интересную историю.&lt;br /&gt;
* «Невидимый гость» — главный герой, пытаясь оправдаться по делу об убийстве, рассказывает опытной адвокатессе произошедшее, со всей предысторией. Причем она предупреждает — чтобы без вранья, иначе она не сможет его защитить. Первую его версию она сразу отвергает, герой сознается, что соврал, причем специально, для проверки, так ли она крута, и затем рассказывает, как было «на самом деле». В этих рассказах и раскрывается сюжет фильма.&lt;br /&gt;
* «Скрюченный домишко» — детектив по мотивам Агаты нашей Кристи. Мы узнаём, что именно произошло, постфактум, в результате расследования. Но события рокового вечера излагают с большими искажениями как бы не все рассказчики.&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский клуб]]» — главный герой (Рассказчик) подробно повествует о том, как он вместе с бунтарем Тайлером Дерденом создали подпольный клуб, который позже перерастает в анархический проект «Разгром», направленный против общества потребления. {{spoiler|Но оказывается, что у Рассказчика расщепление личности, развитое его постоянной депрессией и бессонницей, и что он есть тот самый Дерден}}.&lt;br /&gt;
* «Иллюзия полёта» — главная героиня, в том числе с точки зрения бортперсонала. {{spoiler|Аверсия: после раскрытия главного твиста становится чем-то вроде [[Правда Кассандры|правды Кассандры]].}}&lt;br /&gt;
* «Девушка в поезде» — Рэйчел страдает от провалов в памяти, усугублённых проблемами с алкоголем, и о многих событиях помнит только со слов бывшего мужа или других свидетелей.&lt;br /&gt;
* «Тоня против всех» — что Тоня, что ее муж Джефф рассказывают противоречащие и порой прямо противоположные показания о своей роли в покушении на Нэнси Керриган, не говоря уже о непосредственном исполнителе Шоне Экхардте. В фильме основная ответственность легла на Шона и Джеффа, а Тоня выставлена скорее жертвой самодеятельности двух полудурков. Как оно было на самом деле, так никто и не знает.&lt;br /&gt;
* «Хищные птицы: Потрясающая история Харли Квинн» — весь фильм построен как рассказ Харли: за кадром регулярно звучат её мысли, показывается восприятие ею различных событий (например, когда она взрывает завод Ace Chemicals, это выглядит как грандиозный фейерверк) и персонажей и т. д.; также события излагаются в неправильной последовательности, и только потом становится ясно, что произошло. Яркий пример: Харли утверждает, что рассталась с Джокером «достойно», тогда как на самом деле он выкинул её за дверь, и она ещё долго отходила от этого.&lt;br /&gt;
* «Американский психопат» (2000) как и в оригинальном романе, таким может быть главный герой, а все совершённые им преступления — просто плод его фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Осторожно, модерн-2» — в серии, где Паша Задов рассказывает, как загремел за решетку, он говорит правду. А вот комментарии всех остальных персонажей — это чистый троп.&lt;br /&gt;
* [[Кухня]] — Федя. Постоянно рассказывает байки о службе коком на корабле, а в фильме «Кухня в Париже» выясняется, что у него морская болезнь. Детектор лжи показал, что даже имя у него не настоящее, но в поздних сезонах мать его называет именно Федей. Кстати, о ней: в серии, где Макс просит у него в долг, Федя говорит, что последние деньги отправил матери в Кишинёв, но в тех же поздних сезонах оказывается, что она коренная москвичка. Впрочем, последнее легко объяснимо: про Кишинёв Федя соврал. Но в серии про ФМС он говорил шефу, что у него паспорт просроченный, поддельный и молдавский (хоть с «Кишинёвом» стыкуется). В общем, интересный фрукт.&lt;br /&gt;
* «[[Misfits|Плохие]]» — 4 сезон 2 серия, где [[Misfits/Rudy Wade|Руди]] рассказывает историю и меняет персонажей [[Misfits/Curtis Donovan|Кёртиса]] и Сета местами, а также искажает ещё пару фактов. После чего сам признается Джесс и Финну, что он ненадёжный рассказчик.&lt;br /&gt;
* «[[M.A.S.H|Чёртова служба в госпитале МЭШ]]» — в эпизоде ​​​​четвертого сезона «Новокаиновый мятеж» [[M.A.S.H/Frank Burns|Фрэнк]] и [[M.A.S.H/Benjamin Pierce|Пирс]] дают совершенно разные версии одного и того же события.&lt;br /&gt;
** В финальном сегменте сериала, когда Пирс описывает поездку на автобусе в компании женщины с курицей, весь его рассказ недостоверен. {{Spoiler|Курица, которая так мешала ему своим квохтаньем, на самом деле была плачущим младенцем, которого мать случайно задушила, пытаясь приглушить его плач}}. Он же в одном из ранних эпизодов рассказал Сидни историю о своем старшем кузене, которым в детстве глубоко восхищался и который спас его, когда он тонул в озере. Как выяснилось позже, именно этот кузен столкнул его в озеро, и Ястребиный Глаз ненавидел его за это.&lt;br /&gt;
* «Рухнувшие небеса» — «Великий враг» эсфени, от которого они сбежали аж в другую галактику, оказывается не разрушительной чудовищной космической цивилизацией, а последним представителем расы, под корень истребленной эсфени и переработанной в скиттеров. Который даже не решается вступить с врагом в прямую конфронтацию, скрываясь в солнечной системе инкогнито. Правда, причина боязни тоже раскрывается — сей благонамеренный экстремист ради мести создал [[биологическое оружие]] против эсфени, которое в качестве побочного эффекта уничтожит ещё и людей с волмами (и возможно, других захваченных эсфени рас в нашей галактике).&lt;br /&gt;
* «Троцкий». В своих рассказах Меркадеру Лев Давыдович предстаёт и швецом, и жнецом, и на дуде игрецом, и по бабам удальцом, провернувшим всю Октябрьскую революцию почти в одиночку. А Ленин, Сталин и вся прочая партия так, сбоку припёка.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: вообще-то в 1917 Троцкий и был человеком № 2 в партии, а возвышение Сталина произошло годами позже.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, человеком № 3. Вторым был Свердлов, возглавлявший систему Советов, от которой тогда зависело всё.&lt;br /&gt;
** Сериал не видел, но поддержу предыдущего автора правки также фактами о том, что создателем и первым руководителем Красной Армии был как раз Троцкий, который с её помощью стремился разжечь огонь мировой революции, перекинув на соседние страны. Напротив, в аппаратных войнах он оказался явно слабее Сталина, потому и сбежал в Мексику, но ледоруб вождя и там настиг Троцкого.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]». [[The Big Bang Theory/Sheldon|Шелдон Купер]] регулярно рассказывает о своем невыносимо тяжелом детстве: [[Адский папаша|отец-алкоголик]], [[Ужасная мамаша|мать-фанатичка]], домашние мучители — старший брат и сестра-близнец, отсутствие друзей, [[Буллинг|издевательства одноклассников]] и т. д. и т. п. Однако в [[приквел]]е «[[Young Sheldon|Детство Шелдона]]» мы видим нечто противоположное рассказу: [[Хорошие родители|любящие родители]], да и вообще все взрослые (бабушка, учителя и т. д.) пляшут вокруг маленького Шелдона круглосуточно, дружелюбные или нейтральные сверстники, лучший друг Тэм и т. д. А разгадка одна — взрослый Шелдон стал столь эгоцентричен и обидчив, что может воспринять что угодно за смертельное оскорбление. Что [[Подсветка|подсвечивается]] в 4 серии 12 сезона «Теории» — лучшего друга детства Тэма Шелдон внёс в свой список врагов за «предательство» и держал в этом списке много лет. В чём заключалось предательство, Тэм и сам не знал. Как выяснилось, в том, что Тэм женился и не уехал в Калифорнию вслед за Шелдоном.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — создатели сериала пытаются давить на жалость к [[Маньячка|Эвр]], показывая, как [[Злодей в стеклянной клетке|она из своей камеры за стеклом]] рассказывает, что «не знает, за что здесь: ей не сказали», что в детстве именно она учила Шерлока играть на скрипке, и вообще свои преступления творит не по своей воле, а будто «падает в самолёте»… Вот только после того, как зритель собственными глазами убедился, насколько она искусная лгунья, превосходная актриса, а в моральном плане — [[Полное чудовище|совершеннейшее чудовище]], к тому же маленький Шерлок со своим другом от неё как от зачумлённой бегали ([[На фига родня такая, лучше буду сиротой|более чем обоснованно]]), это она постоянно пыталась к ним приставать — верить ей [[Сарказм|почему-то]] не тянет…&lt;br /&gt;
* В российском «Шерлоке Холмсе» таким рассказчиком представлен Ватсон: он, литератор, описывая свои с Холмсом приключения, заботится не о правдивости, а о том, чтобы это хорошо читалось и хорошо продавалось.&lt;br /&gt;
* «Кобра Кай», первый сезон. Джон Лоуренс рассказывает своему ученику, как он в юности лишился привязанности возлюбленной — она предпочла другого… Кто видел предысторию этого сериала — первый из трёх классических фильмов 1980-х «The Karate Kid», — тот в курсе, что Джонни, деликатно выражаясь, «смягчает» описание своих поступков, а своего удачливого соперника Дэниэла выставляет гадом (которым тот не был).&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне старенький Джон Криз, рассказывая военные байки, всё время путается в деталях: то у него Могадишо «уедет» из Сомали в Руанду, то оба этих государства окажутся на Ближнем Востоке… Закрадывается страшное подозрение: а не брешет ли ветеран о своих подвигах?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Моя жизнь» (2000) — в силу своего возраста и нулевого жизненного опыта поросёнок совершенно не воспринимает творящиеся вокруг него жестокие вещи как таковые.&lt;br /&gt;
* «Легенда Титаника» (1999): не исключено, что всё показанное — всего лишь фантазия отставного моряка-мыша, которую он рассказывает своим внукам. Потому-то у него в финале выживают ВСЕ, даже те, кто геройски пожертвовал собой прямо в кадре! Недаром бабушка-мышь замечает: «Ваш дедушка любит рассказывать истории, но не стоит верить всем рассказам моряка».&lt;br /&gt;
* «Шрек: Страшилки» — все рассказчики тут ненадёжные.&lt;br /&gt;
* «Сочинение про дедушку» — протагонист, то есть обычный советский школьник.&lt;br /&gt;
* «Богатырская каша» — три мальчика, рассказывающие истории, связанные с кашей. {{spoiler|Однако, выясняется, что ребята говорили [[с прикрученным фитильком|чистую правду]].}}&lt;br /&gt;
* «Босс-молокосос» — все события фильма — фантазия мальчика, у которого появился младший брат. Или не фантазия? Тогда к чему эта сцена во дворе? А финальный твист, где всё это повзрослевший ГГ рассказывает своей дочери? А вы говорите, Линч, «Малхолланд Драйв»…&lt;br /&gt;
** А ещё это может быть сном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; главного героя, когда родители ему рассказали о том, что у него родится брат.&lt;br /&gt;
* «Весёлая карусель» — выпуски «Небылицы» и «Небылицы в лицах». Педаль в асфальт. В первом случае историю про «высокого гражданина маленького роста» рассказывают два сказочника (в исполнении А.Баранова и В.Ливанова), причём часто встречаются фразы, начало которых противоречит концу. Во втором — Егор разыгрывает чересчур серьезного и напыщенного Никодима.&lt;br /&gt;
* «Фитиль» мультипликационный сюжет «Люди и двери» (1968). Рассказчик в исполнении А. Миронова.&lt;br /&gt;
* «Смех и горе у Бела моря» (1988) — рассказчик дед Сеня (в исполнении Е. Леонова). Эти же истории выходили и по отдельности «Не любо — не слушай», «Волшебное кольцо», «Архангельские новеллы» и «Поморская быль». По сказкам Б. Шергина и С. Писахова.&lt;br /&gt;
* «Mister Пронька». В той же стилистике.&lt;br /&gt;
* «Как Иван-молодец царску дочку спасал» — закадровый голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Вендетта» (2 сезон, 46 серия). [[Страшная мстя|Страшный мстюн]] Винни рассказывает своей офигенно большой пушке [[Её зовут Вера|Мистеру Картеру]], чем именно ему насолили гаргульи. При этом его слова заметно расходятся с видеорядом, демонстрирующим, как всё было на самом деле. На словах что-нибудь вроде: «Я сражался этими кровожадными чудовищами как герой, но немного не сдюжил», на деле же он остолбенел от одного вида гаргулий и «прилёг отдохнуть» после первого же тычка.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — Маша в [[спин-офф]]е «Машины сказки», где она перевирает известные сказки, время от времени [[кроссовер]]я два-три произведения, переосмысляя и получая иной раз нечто близкое к [[антисказка]]м.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012): рассказывая о причинах своей вражды со Шреддером/Ороку Саки, Сплинтер/Хамато Йоси немного приукрасил картину. Оказывается, Ороку Саки был влюблён в жену Хамато, и предлагал ей вместе уехать в Америку. А Хамато больше заботили дела его клана, чем семья. Также Сплинтер соврал, когда рассказывал, что видел, как Шреддер уносит его дочь Миву (на самом деле, он лежал оглушённый). Но всё же к чести Сплинтера нужно отметить: он сказал правду насчёт того, что Шреддер убил его жену непредумышленно.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M: Аксель Мэнинг объясняет свою вражду к Александру Пейну (ГлавГаду 1 сезона) так: Александр оказался двойным агентом, Себастиан (отец Акселя) раскрыл это, Пейн узнал об этом заманил Мэнинга-старшего в ловушку с бомбой. Себастиан погиб во взрыве, а Пейна [[шрамы навсегда|крепко посекло осколками]]. {{spoiler|В реальности же за взрывом стояла зловещая преступная организация «Змеиный хвост», которой Мэнинг-старший стал сильно мешать. Пейна просто подставили, а Себастиан, скорее всего, жив.}}&lt;br /&gt;
* «Сокровища Керуба» — пополам со [[светлее и мягче]], Керуб приукрашивает и смягчает свои рассказы для Джориса и попутно себя выставляет [[Рыцарь в сияющих доспехах|настоящим героем]], хотя фактически он [[рыцарь в ржавых доспехах]]. Настоящие приключения Керубима без прикрас можно узнать в комиксе Kerubim.&lt;br /&gt;
* «[[King of the Hill|Царь Горы]]» — отец Хэнка Коттон. Постоянно рассказывает о том как он на Тихоокеанском фронте «убил 50 японцев», и о военных приключениях в Европе. На деле во время штурма Окинавы, японский пулемёт раздробил ему голени, поэтому в Европе он не был. Но в Японии всё-таки воевал, и не исключено, что действительно убил 50 человек.&lt;br /&gt;
* «Тачки: Байки Мэтра» — [[субверсия]]: каждая байка Мэтра кажется полным вымыслом, но потом в конце серии происходит что-то как бы намекающее, что не такой уж это и вымысел…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]: в одном из комиксов, показаны воспоминания [[Джокер]]а. Оказывается, в прежней жизни у него была беременная жена, которую он любил всем сердцем. Что здесь не так? А то, что это воспоминания ''Джокера'' — не факт, что у него действительно была жена, ведь безумный клоун нередко рассказывает истории о своём прошлом, причём детали одной и той же истории могут меняться, в зависимости от того, кому Джокер её рассказывает. Да и сам злодей не до конца помнит своё прошлое, возможно он просто придумал, что у него была супруга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Форма голоса]]» — таковым считает себя Исида, так как он сфабриковал большую часть воспоминаний о людях, издевавшихся над Нисимией, пытаясь таким образом хоть немного отбелить себя и убедить себя в том, что он не был единственным виновником. Хоть они и в самом деле сделали из него козла отпущения, свалив всю вину на него.&lt;br /&gt;
* «[[Gatari Series]]» — Кайки Дэйшу в арке Hitagi End, о чем он со [[Патологический лжец|свойственной ему честностью]] предупреждает в первую очередь.&lt;br /&gt;
* [[Simoun]] — у Кайму зуб на её младшую сестру Альти из-за случая пару лет назад, когда обе только стали сивиллами: Кайму очень боялась первого полёта и в ночь накануне нашла успокоение [[Инцест|в объятиях Альти]]. Кайму утверждает, что младшая её соблазнила, и в её воспоминаниях Альти насильно её целует. Но когда перспектива повествования смещается на Альти, она вспоминает, что Кайму первой схватила её за руку и повалила на кровать. Кто прав — так и остаётся тайной.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Датч. Насколько правдиво его возможное [[Война во Вьетнаме|вьетнамское прошлое]]? С одной стороны, история выглядит весьма твёрдо для незнакомого с сабжем человека. А вот для прошедшего Вьетнам Шейна Кэкстона…&lt;br /&gt;
* В детективной манге «[[Q. E. D.]]» есть арка, в которой персонаж первого лица сначала представлен случайным свидетелем убийства, но потом выведен на чистую воду как убийца, заметающий следы.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — история наглядно демонстрирует, что то, что говорят люди, может очень сильно отличаться от того, что было на самом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аудиоспектакли ===&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут Колобки» 1-я часть «Преступление века» (по сказке Э.Успенского) два рассказчика, помогающие основному (в исполнении Л.Каневского). Ради шутки эти два помощника путаются в обстоятельствах, а главный рассказчик их поправляет. Там же и потерпевший — мороженщик (почти как в оригинале)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II обрамлено как рассказ участника событий Варрика Тетраса искательнице Кассандре. Хотя бо́льшая часть из того, что он рассказал, была правдой, он солгал ей как минимум в одной важной вещи, а значит, мог солгать и умолчать в других.&lt;br /&gt;
** разборка с наёмниками и разговор по душам с братом за подставу в экспедиции совершенно эпичны. [https://youtu.be/01iuiYQ587Y?t=528]&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: [[Hitman/Blood Money|Blood Money]]. Александр Лиланд рассказывает газетчику о том, как он гонялся за [[Hitman/Agent 47|47-м]], параллельно игрок выполняет за 47-го эти миссии. Где-то с середины появляется подозрение: а не врёт ли он? К концу Лиланд начинает нагло врать, называя чёрное белым и белое чёрным.&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]]. {{spoiler|Детоубийцей оказывается один из второстепенных [[POV-персонаж|POV-персонажей]]. Как и многое другое в сценарии, задумка была хорошая, а исполнение на три с плюсом: персонаж даже в мыслях рассуждает об убийце как о ком-то незнакомом, что превращает ненадёжного рассказчика в попросту наглый обман зрителя.}}&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: у персонажа диссоциативное расстройство в тяжёлой форме (раздвоение личности — допустим, внушенное самому себе с неосознанной, но упорной целью «отмазаться» в первую очередь в собственных глазах), и он «искренне» не осознаёт, что творил, и воображает, что это делал кто-то другой. Прецеденты в реале известны.&lt;br /&gt;
* Инди-игра Fantasy Maiden’s Odd Hideout. При первом прохождении мы видим события глазами девушки Анжи: пряничный домик, феечки… и хищная курица. После прохождения можно заново пройти игру за спутника Анжи юношу-охотника Бернда — и теперь мы видим всё таким, какое оно на самом деле.&lt;br /&gt;
* Вступительный ролик к игре [[Might and Magic/Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII: For Blood and Honor]]. В этом ролике уцелевшие гоблины из разведывательного отряда докладывают королю Арчибальду. Гоблины очень сильно привирают, но мы видим события такими, какими они были на самом деле.&lt;br /&gt;
* Tales from the Borderlands — игра представляет собой одну и ту же историю, рассказанную дважды — с точки зрения двух главных героев. Оба приукрашивают в свою пользу и стебутся над соразказчиком. {{spoiler|А всю эту комедию Грузчик затеял именно потому что знал что и Риз и Фиона оба являются сабжем, а он хотел узнать правду.}}&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger — Сайлас Гривз врёт нечеловеческим образом, чтобы подтвердить свои подозрения, насчет убийцы своих братьев. И говорит это прямым текстом перед финальной перестрелкой. Ему главное — найти этого человека.&lt;br /&gt;
* Call of Duty 4: Modern Warfare — различные мелкие детали в эпизоде про Припять, такие как собаки-людоеды, вид на АЭС из гостиницы или современные (для момента рассказа) вертолеты, один из которых к тому же упал на героев, и т. п., заставляют подозревать капитана Прайса в хвастовстве.&lt;br /&gt;
** Либо, если представить, что действие миссии происходит в голове у героя, которому Прайс рассказывает историю, образы он берёт из своих представлений об той или иной вещи. Оттуда и вид на гостиницу, и собаки из жёлтой прессы (о которых писали в годы выхода игры или около того) и современные для '''слушающего''' рассказ героя вертолёты.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]: некоторые вещи, происходящие в игре, невозможно понять до конца из-за того, что разные действующие лица по-разному их описывают, и непонятно, кому именно верить. Например, кто есть Шабнак-Адыр и существует ли она (он, оно) вообще. Или что же на самом деле представляет из себя Многогранник.&lt;br /&gt;
** Катерина Сабурова — единственная из Хозяек, чьи пророчества звучат чересчур мутно и не всегда соответствуют истине. А всё потому, что у неё они идут не от собственного дара, а от Крысиного Пророка.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: New Order. Блажкович чуть ли не двадцать лет провёл в коме, события конца войны и последующих годов прошли мимо него. Благо, есть возможность восполнить знания из газетных вырезок, которыми обклеена одна из стен в убежище [[Сопротивление|повстанцев]]. В чём же подвох? А это [[Альтернативная история|нацистские газеты]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — автором Кодекса этой игры является СЭМ, из-за чего все записи наполнены уточнениями типа ''«причина не называется»'', ''«судя по базам данных Инициативы»'', ''«с его/её слов»'' и ''«согласно источнику»'', автоматически делая всё содержимое ненадёжным, в отличие от Кодекса из Трилогии, который был составлен на манер энциклопедии, а не дневника.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — возле ворот Стрипа сидит интеллигентный пожилой негр Старый Бен, который охотно и подробно рассказывает протагонисту о своей биографии. Был курьером, после этого мясником, впоследствии глашатаем в казино Стрипа, затем жиголо, потом десять лет работал охранником… Стоп, но ведь казино Стрипа открылись всего шесть лет назад?&lt;br /&gt;
** Конечно, тут можно выдвинуть и [[Ватсонианство против дойлизма|дойлистские]] объяснения, о том, что разработчики игры запутались в собственной хронологии. Однако, если учесть, что в игре Старый Бен прямо называется «краснобаем», версия о том, что вся биография Бена — красивое враньё, становится вполне вероятной.&lt;br /&gt;
* [[Годвилль]] — порой намекается, что записи в дневнике героя не всегда и/или не вполне точно соответствуют происходящему.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]:&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Тассадаром: Алдарис и Конклав окончательно убедились в том, что он предатель, когда тот сообщил им о возможности прикончить Церебралов и таким образом обезглавить стаи зергов — а его, эка невидаль, убить-то нельзя! Только вот потом выяснилось, что Тассадар правду сказал, но не до конца — просто [[Смерть навсегда|убить насмерть]] Церебрала можно лишь оружием тёмных тамплиеров. [[Идиотская тайна|Чего сразу-то не сказал, вражина?]]&lt;br /&gt;
** Королева Клинков втёрлась в доверие к протоссам на Шакурасе, убедив их, что после гибели Сверхразума [[Я не злой|она больше не злая]]. А потом внезапно для всех оказалось, что злая, [[Полное чудовище|да ещё как!]]&lt;br /&gt;
** По словам Тайкуса Финдли, его запаяли в скафандр «Мёбиусы», а выпустят лишь когда он им доставит все артефакты. А в конце выясняется, что он был засланным казачком от самого Арктура Менгска и его настоящей целью было прикончить Сару Керриган.&lt;br /&gt;
** Накануне штурма Нового Фолсома на связь с Рейнором выходит Нова с рассказами о том, что Тошу верить нельзя, что он его предаст, и что его фантомы — убийцы-психопаты. Но потом, если всё-таки принять сторону Тоша, можно узнать от доктора Хэнсон, что никакого дурного влияния на разум фантомы в ходе своего обучения не получают и остаются вменяемыми, а в HoTS, когда Рейнора сажают на «Морос», Тош вызывается лично проводить спасательную операцию.&lt;br /&gt;
** Донни Вермиллион и Арктур Менгск — [[педаль в пол]], комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** Призрак Тассадара, которого встретил Зератул на Айуре, поведал Зератулу о том, что Сверхразум не имел своей воли и цель «всех сожрать» ему навязали. На вопрос Зератула о том, кто с ним это сделал и зачем, призрак ответил, что не знает. Но двумя дополнениями спустя выяснилось, что, во-первых, очень даже знает, и, во-вторых, никакой это на самом деле не Тассадар.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]]: Диалог Генна Седогрива и короля Растахана перед битвой отличается для игроков Альянса (которые видят всё как есть) и для игроков Орды (которые всё узнают со слов одного из свидетелей).&lt;br /&gt;
{{Q|'''Генн:''' Растахан, король Зандалара... От имени Альянса и короля Анудиуна Ринна я требую, чтобы ты сложил оружие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Растахан:''' ''*выдаёт [[Почему ты отстой|почемутыотстойную]] тираду*''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Генн:''' Ну что ж... Герои, вы знаете, что делать.|Как оно было на самом деле}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Генн:''' Растахан, король Зандалара... Приказываю тебе сдаться! Ты склонишься перед королём Андуином Ринном и отдашь нам свою дочь в заложницы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Растахан:''' ''*выдаёт всё ту же тираду*''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Генн:''' Что ж... Герои Альянса, убейте его. Дикари не заслуживают пощады!|Как оно было по версии ненадёжного рассказчика}}&lt;br /&gt;
** С некоторых пор, практически весь лор считается рассказанным заинтересованными лицами. Даже «Хроники», энциклопедия лора, совершенно неожиданно оказались как бы написанными персонажами вселенной, служащими Титанам (так что, если вдруг что [[реткон|отректонят]], это всё происки слуг Титанов!)&lt;br /&gt;
* Серия [[The Witcher]], вторая и третья игры — описание квестов в дневнике оформлено в стиле биографии Геральта, записанной и слегка приукрашенной Лютиком. Вполне соответствует тому, как оно было… пока дело не начинает касаться самого Лютика, после чего градус приукрашивания резко возрастает, вплоть до откровенного вранья.&lt;br /&gt;
** Аналогично примеру про World of Warcraft: начало второй главы «Ведьмака 2» в зависимости от выбора «Роше или Йорвет» сильно отличается. 1)Если проходить за Роше, то король Хенсельт на переговорах говорит только с Саскией, а принц Стеннис только поглядывает на них, не участвуя (после ролика можно найти его труп, а отравления Саскии не будет). 2) Если проходить за Йорвета, то Стеннис активно участвует в переговорах, но Хенсельт не считает его важным лицом, обращая больше внимания на Саскию, которая в конце концов не выдерживает и выдаёт резкую отповедь Хенсельту, совпадающую с той, что есть при прохождении за Роше. Сюжет построен так, что ведьмак Геральт не видел переговоров и поспел только к их окончанию, поэтому предполагается, что ему рассказывают о нём другие. Две разные версии: одна «каэдвенская», другая «аэдирнская», причём с некоторыми совпадениями. И как на самом деле происходили переговоры — игрок так и не узнает.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]. Буквально все виды, особенно во внутриигровых книгах. Зачастую автор и сам мало что знает (например, «Разновидности даэдра», которая буквально начинается с того, что автор говорит, что даэдра врут), нередко — действительно врёт (книги времён Алессианской Империи, забитые пропагандой Восьмибожия, труды Маробара Сула). А мифы разных рас противоречат друг другу, даже несмотря на то, что рассказывают об одних и тех же событиях и одних и тех же богах. И это не говоря о Прорывах Дракона…	&lt;br /&gt;
** Особенно отличилась [[Morrowind]]: разных версий пророчества о Нереварине тут с десяток, не говоря уж о версиях окончания Войны Первого Совета и происхождения Трибунала. Однако [[Skyrim]], тоже не отстаёт: в ней есть немало рассказов о войнах драконов, о древних королях и героях, и рассказывается о них каждый раз иначе; кроме того, в Скайриме довольно много квестов, в которых непонятно, виновен ли тот, кого обвиняют, или вина лежит на обвиняющих (например, кто говорит правду: Кемату или Садия, на чью сторону встать в гражданской войне, как было дело с Изгоями и т. д.).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — внутренний пример: [[Вам хорошо осуждать|Совету действительно не просто поверить команде Капитана с их рассказами про Жнецов, с учетом того кто там, по их мнению, подобрался]]: Шепард: выскочка-землянин, по недосмотру пролезший в Спектры. Эшли, которая во что угодно поверит, лишь бы выправить семейную репутацию. Кайден — глючный биотик с пятном на репутации, Гаррус — известный смутьян. Тали — девчонка из расы пройдох. Лиара — ребенок, возомнивший что умнее взрослых. Про Рекса и говорить нечего. А оказалось что эта [[банда маргиналов]] говорила истинную правду.&lt;br /&gt;
** По недосмотру?! А ничего, что его готовили к вступлению в СПЕКТР, хоть и втёмную: наставник Андерсон, предыдущий кандидат, и Найлус, действующий Спектр? Вот только обстоятельства повернулись так, что пришлось форсировать включение в Спектр и сделать разборку с Сареном внутриведомственным. Да и кидать огромные ресурсы на противодействие сказке… миллиарды налогоплательщиков их не поймут.&lt;br /&gt;
* The Stanley Parable — все началось с того, что безымянный Рассказчик сказал, в какую дверь Стэнли идет, до того, как он действительно вошел в нее…или выбрал другую. А далее в наших силах начисто сломать Рассказчика.&lt;br /&gt;
* The Beginner’s Guide — собственно Рассказчик-разработчик Дэви Риден, предоставивший возможность поиграть в игры своего друга Коды. С одной стороны, он заблуждался совершенно искренне, не понимая суть игр и вставок Коды, и потому рассказывал от себя, как он понимает его игры. С другой, он действительно обманывал нас, игроков, переписывая его игры, вставляя в них фонари и подделывая их под свое впечатление, будто у Коды депрессия и отчаянное желание высказаться. В конце раскаивается в содеянном и эта игра оказывается попыткой достучаться до Коды и примириться с ним, покаяться в содеянном в эпилоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Umineko no naku koro ni]] — вся об этом. Большая часть событий рассказывается от лица второстепенных персонажей или как бы со стороны, но в событии участвуют только второстепенные персонажи. Понять, где врут, где нет, а где крыша поехала, большую часть времени довольно трудно.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|сцены, которые мы видим от лица Лючии Коноханы в её маршруте, несколько перевирают факты.}}&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — мод «Шутка», где главный герой слеп и вынужден восстанавливать реальность, которую воспринимает игрок, по описаниям и речи окружающих, так что нестандартное поведение вроде бы привычных Слави и Мику настораживает. {{spoiler|На самом деле под Славю и Мику подделывались Алиса и Ульяна.}} Делался, к слову, в жанре буримэ, диалоги писались в режиме реального времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Зубы дракона» (из позднесоветской самоделки «Самовар») в сказке-предисловии от М.Собе-Панек и М.Пунанс явление намеренно пародируется. «Ах, как давно это было… То ли в прошлом веке, то ли в прошлую пятницу.» и т. д. А по ходу повествования в одной сцене пару раз меняется время года и вообще датировка.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — основную информацию об Альфа-Легионе собрал инквизитор Кравин… исчезнувший после неудобных подозрений о его связах с культистами Альфа-Легиона! Да и в целом, вся история 20-го легиона Астартес состоит из лжи, недомолвок, полуправды и вывиха мозга.&lt;br /&gt;
** А также история о том, что своими силами Император обязан Богам Хаоса. Первоисточник — демон Бздынча. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
*** И тем не менее это канон. {{spoiler|Тем более что открыто врать прямым текстом местные демоны могут только против своей воли и весьма недолго — на долго здоровья не хватит. Другое дело, что они [[Исландская правдивость|умеют изворачиваться]].}}&lt;br /&gt;
** Тут скорее в принципе сложно найти во всём [[сеттинг]]е хотя бы какого-то более-менее надёжного рассказчика — в лучшем случае [[врёт, как очевидец]], а в худшем [[Патологический лжец|как обычно]].&lt;br /&gt;
* Практически каждая книга Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
** Не считая раздел для Рассказчика, разумеется. Но и там вводимые правила подтверждают/опровергают лор только, если вы берётесь их использовать. Практически все правила из дополнительных книг (не считая основную книгу линейки) являются опциональными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* НОМ, «Вкус алкоголя». Лирический герой рассказывает о [[реклама алкоголя|радостях пьянства]], тогда как объективно песня является [[антиреклама спиртного|его антирекламой]].&lt;br /&gt;
* Противоположный пример также на алкогольную тематику — «Зоопарк», «Трезвость — норма жизни», [[на тебе!]] горбачёвской антиалкогольной кампании.&lt;br /&gt;
* Не противоположный, но уже на тематику с наркотой — «Триклозан-карбамидовые сны» в исполнении Максима Леонидова. Певец поёт о якобы довольном жизнью наркомане… а вот роботизированный голос, произносящий «Спокойной ночи, дружок» под конец трека, уже своим тоном намекает, что скорее всего, сны, которыми он уснёт, окажутся вечными.&lt;br /&gt;
* В. Я. Шаинский, несколько песен. «Дело было в январе [1-го апреля]» (слова Ю. Энтина, наиболее известный вариант в исполнении М. Лукач); «Небылицы [переходят все границы]» (слова Ю. Энтина) — тут лирический герой и не скрывает, что далеко не все в его истории правда (известны 2 варианта — в исполнении детского хора и в исполнении самого Шаинского).&lt;br /&gt;
** https://www.youtube.com/watch?v=eyaNFK0W1dI&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Рядовой Борисов». Персонаж песни старательно изображает честного солдата, который только выполнял инструкцию. Но и следователь, и слушатели понимают, что перед нами убийца: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На первый окрик «Кто идёт?» он стал шутить,&lt;br /&gt;
На выстрел в воздух закричал: «Кончай дурить!»&lt;br /&gt;
Я чуть замешкался и, не вступая в спор,&lt;br /&gt;
Чинарик выплюнул — и выстрелил в упор».|Борисов выплюнул чинарик только перед выстрелом}}&lt;br /&gt;
Нужно быть гением чревовещания, чтобы кричать «Стой, кто идёт?» и «Стой, стрелять буду!» с чинариком во рту. Очевидно, что в действительности Борисов никого не окликал и стрелял сразу, без предупреждения.&lt;br /&gt;
** В песне не сказано, что чинарик был всё время во рту. Чтобы крикнуть «Стой, кто идёт?» и «Стой, стрелять буду!», Борисов вполне мог взять его пальцами, не выпуская при этом из рук автомат наперевес, перед выстрелом в воздух напоследок затянуться, а перед выстрелом в упор выплюнуть. [[Сарказм|И почему дознавателю не пришла в голову столь логичная и правдоподобная версия?]]&lt;br /&gt;
*** С чинариком это маленькая деталь для внимательных. В целом вся первая половина песни про том, что Борисов повторял на суде (что выполнял приказ), а вторая половина о том, что он умолчал в суде. А умолчал он о смертельной ссоре с убитым на почве ревности. То есть Борисов действительно ненадёжный рассказчик.&lt;br /&gt;
* Фанаты Tenacious D считают, что в песне Tribute поётся о финальной дуэли из фильма «Pick of Destiny» (она же — песня «Beelzeboss»). В таком случае, Джейблс одновременно приукрасил события ([[поединок на песнях]] они с треском проиграли, да и само предложение вызвать Дьявола на дуэль было первым, что пришло Джейблсу в голову), и приуменьшил свою значимость (в фильме на кону стояла судьба Вселенной… [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и задница Кейджа]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Рассказы людей об увиденном во время [[Предсмертные видения|NDE или околосмертного опыта]]. И дело тут даже не в том, [[Может, магия, а может, реальность|действительно ли рассказ ведётся о потустороннем мире или галлюцинациях мозга]], ведь никаким способом не поддающиеся проверке данные о такой волнующей миллионы людей вещи, как жизнь после смерти, которыми, как следствие, можно вертеть как угодно — просто кладезь для всяких [[Пастырь хитрый|религиозных манипуляторов]] и [[Пастырь недобрый|проповедников]], стремящихся убедить людей в исключительной истинности своей религии и, как следствие, собственной монополии на истину.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — целый ворох религиозных книг (преимущественно, авраамических религий) о посмертном суде, написанных со слов [''якобы''] очевидцев, проходивших этот самый суд. Просто потому, что они были написаны задолго до первой (1975 г., исследователь Р. Моуди) научной попытки подойти к данному явлению и документации NDE людей, откаченных прямо в реанимации. Стоит ли говорить о том, что слова пациентов не подтвердили ни строчки из религиозной литературы?&lt;br /&gt;
** Ну, строго говоря, проверить ''сами'' полученные данные на предмет галлюцинаций действительно нельзя, но проверить правдивость ''слов'' рассказчика, исключив хотя бы намеренные сочинительства, вполне себе можно на полиграфе. [[Бронебойный вопрос|Вопрос на миллион]]: эту проверку проходил ''хоть один'' из религиозных агитаторов, уверенно вещающих о лично виденных им жутких загробных мучениях тех, кто не вёл себя в соответствии с канонами его религии?&lt;br /&gt;
* Проверкой исторических источников (к которым могут относиться не только документы, но и художественная литература&amp;lt;ref&amp;gt;Но о том периоде, когда они писались, а не о том, который описывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;) на надёжность занимается такая наука, как источниковедение. При определённых условиях можно применить её методы и к вымышленным вселенным, возможно, и с весьма любопытным итогом: если в результате исследования получится, что ненадёжным рассказчиком оказался сам автор произведения, причём по всем пунктам, то в дело вступает троп «[[Профессор был неправ]]».&lt;br /&gt;
** Старинные географических карты разных стран - [[педаль в пол]]. Во-первых, границы '''всегда''' нарисованы по-разному, поскольку то или иное государство по-разному оценивало, какие конкретно территории подчинялись ему (зачастую окраины были не в курсе, что вообще кому-то подчинены, а не самостоятельны; или налоги давали одним, рекрутов - другим, а третьих звали на помощь при нападении). Более-менее единообразные границы появились только в 1815 году, когда благодаря Венскому конгрессу удалось создать первый всеевропейский международный орган (собственно, систему &amp;quot;конгрессов&amp;quot;, наследником которой стала Лига Наций, а затем ООН), но даже на современных картах есть &amp;quot;непризнанные территории&amp;quot;. Во-вторых, на картах хватает ошибок переписывания, когда на разных картах одно и то же село имеет 3-4 разных названия (чаще всего страдают названия с Ё и Й в наших картах, путают И и Н, и иностранные с аналогичными проблемами сталкиваются). Взять хотя бы район Медведково в Москве, который изначально был селом Медв'''ё'''дково (от медвёдки, а не медведя). Или более серьёзный пример: англичане до сих пор называются Москву &amp;quot;Moscow&amp;quot;, потому что так они звали этот город, когда только-только нанесли его на карты (одними из первых; многие другие государства называют Москву по-современному, так как их дипломаты появились у нас позже), а потом английским географам было мень переименовывать.&lt;br /&gt;
** Благодаря Лотману, более-менее знамениты ненадёжные мемуары Дмитрия Иринарховича Завалишина «Записки декабриста». Все знавшие Завалишина отмечали, что он был человек приятный и образованный, но совершенно неописуемый фантазёр. Можно представить, что он плёл на следствии (как результат, осуждение по 1-ой категории, и пожизненная ссылка в Сибирь), как аттестовал себя читинскому губернатору (тот перепугался настолько, что добился высылки широко мыслящего декабриста обратно за Урал) и как отвёл душу в мемуарах, где предстаёт самым главным декабристом.&lt;br /&gt;
** Все мемуары и письма хоть и считаются историческими источниками, но ни один хороший учёный-историк не станет называть их истинными, пока не найдёт данные из других источников, подтверждающие факты из этих. И даже так иногда бывают случаи, что всё это было распространённым заблуждением, а историки теперь должны поменять кучу всего. А ещё археологи иногда обнаруживают такое, что ломает привычную картину мира другим историкам, заставляя поломать голову, как эти предметы могли попасть туда вопреки всем предыдущим гипотезам. Как пример можно упомянуть давние раскопки Трои: до этого считалось, что её не существует (&amp;quot;Это ж миф, а мифического нет в природе!&amp;quot;), а после раскопок Трои историки поняли, что у мифов часто тоже есть реальная основа, погребённая под наслоениями сказочного, (миф является &amp;quot;ненадёжным рассказчиком в кубе&amp;quot;, так как его пересказывали друг другу сотни раз) - и тут же принялись раскапывать в тех местах, о которых говорилось в мифах. И ведь нашли многое!&lt;br /&gt;
* Известная история про Достоевского в гостях у Чернышевского. Оба описали эту встречу и скандальный спор о нигилистах-поджигателях совершенно по-разному. И каждый утверждал, что из того спора вышел победителем.&lt;br /&gt;
* Воспоминания Петра Захаровича Ермакова о расстреле царской семьи. Описание событий у него сильно отличается от воспоминаний других участников — во-первых, Ермаков явно старался приписать основные «заслуги» себе, во-вторых, по мнению некоторых исследователей, во время расстрела был попросту пьян.&lt;br /&gt;
* [[Шахматные тропы]]. В 1883 г. Кембриджский шахматный клуб провёл матч — конечно, по переписке — с обитателями Бедлама и проиграл. Хотя, возможно, это просто байка, запущенная в Оксфорде. Но, если вспомнить, что среди шахматистов хватает и психически нездоровых (Морфи и Стейниц), и просто возбудимых (Фишер, Каспаров) то вполне возможное событие.&lt;br /&gt;
* Стереотипы. На пустом месте не возникают, но и за абсолютную истину их тоже воспринимать не стоит.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — СМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.72.242.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%B9%D0%B4%D1%91%D1%82&amp;diff=182097</id>
		<title>Издалека сойдёт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%B9%D0%B4%D1%91%D1%82&amp;diff=182097"/>
		<updated>2024-04-06T17:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.72.242.141: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Танк, правда, изображен нечётко, в облаке пыли, и вообще чувствуется, что художник [[Не в ладах с военным делом|с военной техникой не в ладах]]. Судя по очертаниям башни и ствола, на Африкана скорее всего наезжает самоходное орудие «фердинанд», что, конечно же, маловероятно…|Евгений Лукин «[[Алая аура протопарторга]]»}}&lt;br /&gt;
{{q|Кинотеатр. [[Основано на реальных событиях|Исторический фильм]] о [[Первая мировая война|Первой мировой]]. В окопах бравый капитан сообщает о налёте вражеских [[Воздушный авианосец|цеппелинов]] [[телеграф, телефон и бильд-аппарат|по мобильному телефону]].&amp;lt;br&amp;gt;— Постойте-постойте, а какая у него модель? О! Это же «Самсунг-второй»! Не, ну не может такого быть! 1916 год, всё-таки.&amp;lt;br&amp;gt;— Почему не может? У «Самсунга» — и «четвёрка» уже древняя, с ней только лохи ходят.|Анекдот&amp;lt;ref&amp;gt;Компания Samsung была основана только под [[Великая депрессия|конец интербеллума]], так что её продукция в [[Окопная война|окопах]] [[Первая мировая война|Первой Мировой]] — очевидный [[анахронизм]]. А вот какой-нибудь FF-16 (''Feld Fernsprecher 1916'') или его британский (в зависимости от того, кто перед нами на экране) аналог на его месте мог бы быть вполне уместен. Да, по тем временам это был дикий хай-тек, потому как местами в ходу ещё была полевая голубиная почта (запряжённые лошадьми телеги-голубятни с ограниченным запасом голубей для каждого получателя), но он существовал и даже эксплуатировался.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Turetski_Gambit_Izdali_Soidet.jpg|240px|thumb|right|Револьвер 1899 года в фильме про 1877]]&lt;br /&gt;
Приведённый диалог — конечно (пока) шутка. Однако в реальной жизни бывает, что для исторически правдивого в целом фильма не нашлось подходящих атрибутов: одежды, обуви, но в особенности — бытовых предметов материальной культуры (археологи назвали бы их артефактами, а люди искусства — реквизитом). Осознавая всю мерзость ситуации, режиссёр скрепя сердце разрешил использовать в кадре нечто, не вполне соответствующее историческому [[сеттинг]]у. В театре — проблем нет. Публика редко ходит на спектакли с восьмикратными полевыми биноклями, оттого углядеть, что там за карманные часы у главзлодея, — трудновато. А вот в кино или телесериале камера в любой момент может совершить наезд. Если кино смотрят в домашнем кинотеатре, в распоряжении диванных экспертов имеются кнопочки «Стоп», «Назад» и «Вперёд по кадру». Что-что там у героя в кармане?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под этот троп подпадают исключительно кино или телесериалы. Ясно, что в литературе следует писать правильно, а в мультипликации — правильно рисовать. Под троп также подходят случаи, когда наезд камеры на [[анахронизм]] вводится намеренно для комического эффекта. Лучший пример: кинотрилогия «Назад в будущее», особенно фильм III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неосознанное введение анахронизмов режиссёром — это другой троп: [[Не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, большинство зрителей не разбираются в заклёпочных тонкостях, и для них все танки и револьверы на одно лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная противоположность этого явления — [[Удивительное внимание к деталям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие моменты ====&lt;br /&gt;
* «Киношуши»&amp;lt;ref&amp;gt;От слова «шушпанцер». Кащениты стебались над неким Шушпановым, называя его «шушпанчиком». Слова «шушпанцер» и «шушпангевéр» перестали быть стёбом и стали обозначать необычные образцы бронетехники и стрелкового оружия.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть самоходные объекты, изображающие в фильмах и сериалах бронетехнику. Варьируются от «возьмём современный танк, намалюем свастику такого размера, чтобы было видно с Луны, и назовём танк немецким» (встречается и в советских фильмах, и в российских, и в зарубежных — малый бюджет и лень режиссёров случаются везде) до самоходных макетов, к которым могут придраться только любители стендового моделирования, просмотревшие десятки снимков и негодующие «на „Тигре“ с бортовым номером 528 в июне 1944 года не могло быть правой фары, её ещё в марте сломал мехвод ефрейтор Ганс Шмульке, когда по пьяни въехал в курятник». Естественно, основная масса киношушей где-то посередине, например широко использовавшиеся в советских фильмах Т-44 «загримированные» под «Тигры» и PzKpfW IV имеют некоторое внешнее сходство с прототипами хотя больше, конечно, представляют собой «[[Допустимая жанровая условность|сферические немецкие танки в вакууме]]».&lt;br /&gt;
** На самом деле советские Т-44, «загримированные» под «Тигры», достойны почтения. Такого почтения, что [https://youtu.be/LhSeP-NGCCE?t=14 кадры] из фильма «Освобождение: Огненная дуга» Озерова до сих пор вписываются среди документальных хроник. Из заметного без очень пристального разглядывания — только другая компоновка катков (которую, естественно, для съемок не переделать).&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания достойны шушпанцеры из фильма «Приказ: огонь не открывать». В роли неких японских бронемашин были задействованы банальные советские МТ-ЛБ с башнями из бочек и пушками/пулеметами из палок. Получилось настолько топорно, что хоть сейчас в палату мер и весов.&lt;br /&gt;
** Оспорить с ними пальму первенства могут бессмысленные и беспощадные уродцы из фильма «На безымянной высоте» — «советские танки» там представляют собой Т-72, которым крайне бездарно и халтурно обшили башни фанерой, пытаясь сделать похожими непонятно на что… Выглядит сие как кучка фекалий на гусеницах. И немецкие танки из тех же Т-72 получились не лучше.&lt;br /&gt;
** Есть и варианты, когда делали старательно, но явно не хватило времени и/или бюджета. Использованный при съемках «Брестской крепости» и «Днепровского рубежа» самоходный макет PzKpfW III опознаётся только по ходовой части от БМП и немного неверным пропорциям, а в фильме «Белый тигр» заглавного персонажа «играл» обшитый фанерой ИС-2, но при этом использовались высочайшего качества статичные макеты подбитой техники. Впрочем, и упомянутый «Тигр» по замыслу киноделов должен был оказаться качественным ходовым макетом, но его не успели доделать из-за перфекционизма, потребовавшего отливки траков для аутентичного вида гусеницы.&lt;br /&gt;
** Существует поверие, что киноделам было '''совершенно насрать''' на тонкости матчасти. В частности это касается западных киноделов. «Паттон», [http://www.americancinemathequecalendar.com/sites/default/files/stills_events_390_240/battle_of_the_bulge_390.jpg «Битва в Арденнах»], «[[Надмозг|Большая красная единица]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Big Red One — прозвище 1-й пехотной дивизии армии США. One — лишь указание на предмет того, что большое и красное, так что просто «Большая Красная» (сказать просто Big Red в английском неправильно, так как два прилагательных без существительного, которое они обозначают&amp;lt;/ref&amp;gt; — везде были вполне современные западные танки с нанесенными «балкенкройцами». И это вся маскировка. Серьезно. Аверсией на такое правило считается «Тигр» из «Героев Келли».&lt;br /&gt;
* «Киношушгеверы» — попытка загримировать одно огнестрельное оружие под другое, авторам фильма по каким-то причинам недоступное:&lt;br /&gt;
** Загримированный под «Льюис» пулемёт ДП отметился во многих фильмах о Гражданской войне и событиях 1920—1930-х годов, в том числе в культовом «[[Белое солнце пустыни|Белом солнце пустыни]]».&lt;br /&gt;
** Гримировка пулемёта ПК под MG-34 путём установки на ствол перфорированного кожуха.&lt;br /&gt;
** АКМ с американским подствольным гранатометом М-203 из «[[Рэмбо]] 3».&lt;br /&gt;
** «[http://www.imfdb.org/images/1/1c/Cento_giorni_a_Palermo-AK-1.jpg Типа] [http://www.imfdb.org/images/d/d4/Cento_giorni_a_Palermo-AK-2.jpg АКС]», сделанный на базе MP40 из итальянского фильма «Сто дней в Палермо».&lt;br /&gt;
** [http://www.imfdb.org/images/0/06/Deja_Vu_1988-Thompson-2.jpg Стилизованный под «Томпсон» ППШ-41], замеченный в советско-польской криминальной комедии «Дежа Вю».&lt;br /&gt;
** Венгерско-ГДРовско-финско-чешские автоматы, во множестве «поступавшие на вооружение» советских военных в американских боевиках. Сюда же можно отнести и брутальные ПП, по версии американских киношников очень любимые советскими офицерами в качестве ''табельного оружия''.&lt;br /&gt;
** Особенно «повезло» в этом плане StG-44. Его очень часто используют для того, чтобы сделать пародию на другой ствол:&lt;br /&gt;
*** Так, в «Мосфильме» сварганили «[https://military-lazha.livejournal.com/5339.html типа М16]», из штурмгевера, переделанного под стрельбу холостыми патронами 7.62х25(от пистолета ТТ) и оснащённого рукояткой. Сей «шушпангевер» фигурировал в «Одиночном плавании», «Случае в квадрате 36-80» и многих других советских (и не только) фильмах-боевиках.&lt;br /&gt;
*** «Ленфильм» тоже отличился на данном поприще: на студии разработали пародию на M16A1 аналогичным способом, только оставив оригинальный приклад и добавив рукоять для переноски и «типа деревянное цевье». Такой ствол появлялся в фильмах «Остров погибших кораблей» и «Я служу на границе». Также явно он снялся с Томпсоном в скетче «Городка» «На Ближнем Востоке».&lt;br /&gt;
*** Оружейники «Беларусьфильма» умудрились соорудить т. н. «[http://www.imfdb.org/images/a/a8/Mp44k.jpg StG-44K]»&amp;lt;ref&amp;gt;Это приблизительная современная реплика, версия от «Беларусьфильма» выглядит чуть иначе. ЧСХ, вполне работоспособна.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который должен был косплеить некий пистолет-пулемет. Такой аппарат был замечен в «[http://www.imfdb.org/images/d/d3/SND1990.jpg Стервятниках на дороге]», «Гладиаторах по найму» и «Между жизнью и смертью».&lt;br /&gt;
**** Они же изготовили своеобразную версию [[FN FAL|IMI Romat]] (которая снялась в фильмах «Чёрное солнце» (1970 г.) и «Документ Р») и [http://www.imfdb.org/images/b/b0/Chyornoye_solntse-StG44-2.jpg нечто, отдаленно напоминающее Armaguerra OG-44], появившееся в упомянутом «Чёрном солнце».&lt;br /&gt;
* «Киновундерлюфты» — в данном случае по причине неимения аутентичных за таковые пытаются выдать какие-то другие самолёты. Для самолёта, который при съемках должен подниматься в воздух, чаще всего дело ограничивается окраской: намалевали на Ан-2 свастику и вот вам немецкий транспортный самолёт, проделали то же самое со спортивным «Злином» — вот вам «Мессершмитт». Но бывают и честные попытки придать летательному аппарату некоторое внешнее сходство с реально существовавшим прототипом.&lt;br /&gt;
** В фильме «Битва за Британию» в роли немецких «Мессершмиттов BF-109E» снимаются испанские BF-109 более поздней модификации и с английскими двигателями.&lt;br /&gt;
** В «Тора! Тора! Тора!» летающие имитаторы японских истребителей и бомбардировщиков сделаны на базе учебно-тренировочных самолётов AT-6.&lt;br /&gt;
** В советском «Нормандия-Неман» в качестве истребителей Яковлева снимаются созданные на их базе учебно-тренировочные Як-11, переделанные заменой остекления кабины в «одноместный» вариант.&lt;br /&gt;
** В «[[В бой идут одни «старики»]]» — вместо «лавочек» снимаются учебно-тренировочные Як-18, благо внешне немного, но похожи.&lt;br /&gt;
*** Проблема в том, что в роли Ла-5 они были бы уместны, но вот персонажи в разговорах упоминают, что летают на Яках (Як-9, судя по времени), а вот на них «восемнадцатые» абсолютно не похожи хотя бы по причине воздушного охлаждения, придающего самолетам характерный тупоносый облик.&lt;br /&gt;
**** Спасибо Покрышкину, что предоставил от ДОСААФа хотя бы их. Сценарий Быкова категорически не нравился чиновникам из Госкино и ГлавПУРу как «негероический», и фильм удалось продавить только благодаря влиятельным фронтовикам типа Покрышкина и лично Брежнева, которым наоборот он очень понравился.&lt;br /&gt;
** В «Истребителях» в первом сезоне сериала активно используются аппараты класса «русфанер», буксируемые по аэродрому на веревочках. Второй сезон радует весьма качественной компьютерной графикой.&lt;br /&gt;
** «Ми-24», засветившиеся во множестве американских боевиков 19-х и даже дожившие до сериалов начала 2000-х. Впрочем, по сравнению с хтонической летающей НЁХ из «Красного скорпиона» получилось еще достаточно ничего…&lt;br /&gt;
* В определённой мере сюда можно отнести автомобили, «приносимые в жертву» в каждом первом боевике. Если просматривать сцены столкновений и взрывов на замедленном воспроизведении, очень часто можно рассмотреть, что с кувыркающейся машины снято всё, что только можно, от трансмиссии до обивки салона. И что за рулём сидит в лучшем случае манекен, а чаще — вообще никого. Но если не замедлять, то нормально, сойдёт.&lt;br /&gt;
* Любой фильм о Второй мировой, в которой американские авианосцы показаны с угловой палубой. Дело в том, что после войны, американские авианосцы были либо списаны на металлолом, либо переоборудованы угловой палубой.&lt;br /&gt;
** Да не только американские — во время Второй мировой угловой полётной палубы не существовало в природе. Её придумали англичане уже в начале 50-х.&lt;br /&gt;
* Ну и, конечно же, униформа. Тут, в общем-то кто во что горазд, но особенно отличились клюкворобы эпохи холодной войны.&lt;br /&gt;
* Очень часто операторы палятся, делая крупные планы на оружие. В кадр попадают анахроничные детали, насадки для холостой стрельбы, пустые барабаны револьверов, неподвижные при стрельбе затворы, а особенно смешно, когда видно, что стреляет страйкбольное или травматическое оружие. А ведь при съемке издалека все сходит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Bezymyannyj.jpg|thumb|right|«М16» снимавшаяся в фильмах «Случай в квадрате 36-80», «Пираты XX века» и других]]&lt;br /&gt;
* «Лунная радуга» (1983). Великолепные костюмы и декорации, неплохие для своего времени спецэффекты, но притом в рубке космического корабля стоят компьютеры [[w:Электроника-60]] и фрязинские мониторы [[w:15ИЭ-00-013]]. На одном экране виден «Тетрис». Автор оригинальной книги (более глубокой и совсем без тетриса) недаром предпочитает о фильме не говорить.&lt;br /&gt;
* «Адмиралъ» — технически продвинутые зрители недоумевают, отчего нарисованные компьютерной графикой корабли не имеют ничего общего с реальными. Есть же фотографии, в конце концов!&lt;br /&gt;
** При создании трёхмерных моделей использовали и фотографии, и чертежи. Только вот брали фотографии и чертежи не тех кораблей. Например Колчак лихо ведёт в бой миноносец типа «Сокол» времён [[Русско-японская война|Русско-японской войны]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, xотели показать героические боевые действия главгероя на Дальнем Востоке, где Колчак служил на крейсере 1 ранга «Аскольд», минном заградителе «Амур» и эсминце «Сердитый»; вот последний как раз типа «Сокол». Далее, как водится: сценарий переписан, а бюджет на специалистов по компьютерной графике уже потрачен. Вот и пришлось идти супротив немцев на чём попало.&amp;lt;/ref&amp;gt; вместо вдвое более крупного эсминца «Сибирский стрелок».&lt;br /&gt;
* В фильме «Турецкий гамбит» герои пользуются револьвером Webley MK.VI, который приняли на вооружение в 1899 г., то есть через 21 год после Русско-Турецкой войны. Никто бы и не заметил, если бы это же оружие не было стилизовано под букву «Г» в логотипе фильма.&lt;br /&gt;
** Там же. Фандорин вооружен «Винчестером» образца 1894 года. Прокатило бы, не будь дважды(!) крупный план на затвор.&lt;br /&gt;
** Там же. Гражданские костюмы корреспондентов по модам 1860—1910 годов. Ограбили костюмерную «Мосфильма», забрав всё, что было приличного?&lt;br /&gt;
** У подполковника Казанзаки — медаль на ленте Св. Станислава (красная, с двойными белыми каемками). Это серебряная медаль «За усердие». Награждали ею гражданских, в основном крестьян и мелких чиновников. Доброволец-унтер мог иметь такую с «гражданки» — но как получил её профессиональный старший офицер?&lt;br /&gt;
* Ну не везёт Фандорину в &amp;lt;strike&amp;gt;азартные игры&amp;lt;/strike&amp;gt; кино! В фильме «Статский советник» засветились железнодорожные вагоны образца 1932 г. Оно и понятно: где найти подвижной состав из 1891-го? Однако там же в фильме за окном поезда мелькают столбы с трёхфазным проводом на стеклянных изоляторах из 2000-х. Могли бы и закрасить, тем более — ночь.&lt;br /&gt;
** Грину непременно нужна квартира с телефоном. И непременно — аппарат начала XX века.&lt;br /&gt;
** Карта Москвы в кабинете полковника Бурчинского — тоже начала XX века. Другой не нашлось — простительно. Однако, камера выхватывает район ещё не построенного к 1891 году Киевского вокзала — а это уже ляп.&lt;br /&gt;
* «Мерседес уходит от погони» — ЯАЗ-200 худо-бедно справляется с ролью немецкого грузовика, да и трёхосный БТР-152 в роли полугусеничного бронетранспортёра вызывает понимание. Но один только автобус ЦАРЗ 38АС отключает подавление недоверия напрочь! А ведь есть ещё целая немецкая грузовая колонна, состоящая из ГАЗ-66, ЗиЛ-131 и Урал-375, слегка прикрытых ветками. При всём при этом — весь легковой автотранспорт подобрали вполне аутентичный. Дополнительным бонусом: «немцы» носят маскировочные накидки расцветки «Берёзка», которые использовались Советской армией и на момент съёмок фильма однозначно опознавались как «свои». Разгадка проста: в роли немецкой колонны снимались солдаты срочной службы.&lt;br /&gt;
* «В небе „[[Бригада амазонок|ночные ведьмы]]“» — режиссёром фильма была Евгения Жигуленко, одна из реальных «[[Красные с ракетами|ночных ведьм]]», и фильм снят максимально достоверно. Тем не менее, недостаток реквизита можно заметить: например, ремни на героинях можно увидеть аж трёх разных поколений — аутентичный, времён ВОВ (но для рядового состава), и послевоенные, от комплектов формы 1956 и 1959 г. Некоторые персонажи носят погоны образца 1955 г., некоторые — похожие на настоящие, но отчего-то увеличенные вдвое. Ну, и оливковые пилотки с голубым кантом — это, конечно, анахронизм: должны быть тёмно-синие. Также в кадре мелькают анахроничные ТТ послевоенного выпуска (с мелкими насечками на затворе) и карабин СКС. На несколько секунд на экране появляются танки Т-44, переодетые в немецкие PzKpfw IV — пожалуй, даже слишком хорошо переодетые для столь малобюджетной картины. Разгадка проста: кадрами с ними поделились соседи по съёмочной площадке, а вообще они были сделаны для киноэпопеи «Освобождение» Озерова.&lt;br /&gt;
* «Хардкор» — хотели сделать [[оружейное порно]], а вышел цирк. Ещё можно понять шумовой пистолет-пулемёт Zoraki или газовый Smith&amp;amp;Wesson в роли боевого оружия, но показать крупным планом пневматический ТТ с огромным логотипом Gletcher?&lt;br /&gt;
* «Случай в квадрате 36-80» — присутствуют американская подлодка проекта 671, американский противолодочник проекта 61, американский «Орион», в роли которого Ил-38 с настоящим негром в составе экипажа, Ту-142 с кокпитом от Ил-86, «М-16», упомянутая в шапке статьи, а ракеты, якобы выпускаемые подлодкой, как отчетливо видно в кадре, запускает малый ракетный корабль.&lt;br /&gt;
* «Одиночное плавание» — БПК проекта 1134Б сбивает две выпущенные по нему ракеты ЗРК «Шторм», но в кадре с пуском явно виден нос БПК проекта 61, оснащенного ЗРК «Волна» (отчетливо видна носовая башня АК-726, которой не было на 1134Б, а также антенный пост РЛС «Ятаган» от ЗРК «Волна» на надстройке. Кроме того, тот же БПК выпускает по американской подлодке торпеды из двухтрубного аппарата — хотя на этих кораблях ТА пятитрубные. Ну и та самая «М-16», конечно же. Кроме нее, американские наемники вооружены G-3, «Бреном», Sa.23 и РПГ-2. А обстрелять круизный лайнер намереваются советской ракетой П-35 из пусковой установки СМ-70 берегового комплекса в Крыму.&lt;br /&gt;
* «Вор» П.Чухрая — послевоенный поезд из гофрированных (да, послевоенные были, но с гладкими бортами, и не на второстепенных направлениях) вагонов ЦМВ, в котором встречаются Катя и Толян, ведет паровоз серии Л, да еще и с автосцепкой!&lt;br /&gt;
** Переход на автосцепку проходил в 1935—1957 годах, Лебедянка пошла в массовую серию в 1946-м, так что в начале 50-х с натяжкой могло быть, да (забудем даже, что паровоз грузовой). А вот вагоны уже точно модели 60-х годов.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — начало 20-х, при этом пассажирский поезд ведёт грузовой паровоз СО (выпуск с 1934 г.), а вагоны оснащены автосцепкой СА-3 (начало внедрения — 1935 г.). Есть и другие ляпы, например, умиляют газовые советские трубы посреди села.&lt;br /&gt;
* Любовь Машкова к паровозам можно только приветствовать, но «Край» продавливает колосники в недра шлакосборника. Если в роли фантастического «Фшм — Фишмана» снимается вполне себе довоенный «ФД-20», то факт установки на «Овечке» Игната регистрирующего скоростемера СЛ-2 Тбилисского механического завода, первые образцы которого выпущены только в 1949-ом году, вызывает обоснованное «Чё?». И да — вес этого прибора составляет 34 килограмма, в будке он привинчен к чугунной же плите четырьмя болтами М14. Чтобы трахнуть им по голове зловещего чекиста, понадобился бы гаечный ключ и около 10 минут сосредоточенного выкручивания. Хватило бы и регистратора Гаусгельтера. Он тоже не лёгкий.&lt;br /&gt;
* «Гагарин» — «Королевскую семёрку» на стартовый стол вытаскивает сплотка из тепловозов ЧМЭ3т, да еще и в «ПИД-овской» красно-серой раскраске ОАО РЖД! ЧКД выпустила первый ЧМЭ3 для СССР сильно после полёта Юрия Алексеевича. Там наверняка трудились тепловозы, но скорее всего, в 1961-ом году это была либо уже специально изготовленная сплотка из четырёх ТЭ3 (прослужившая до начала 80-ых до полного износа), либо старички ТЭ2 — тоже в каком-то хитром исполнении.&lt;br /&gt;
* М-м-м… [[Африканская кукабара|гималайский медведь из «Кавказской]] пленницы»?&lt;br /&gt;
** Обоснуй — ручной зверь сбежал из зверинца. На нем даже ошейник видно.&lt;br /&gt;
* «Красный призрак» — явные ГАЗоны в роли «условных немецких грузовиков» в количестве двух штук (на одном из них на радиаторе написано OPEL, но это неправда: эта машина примерно похожа на собирательный образ ''всех других'' грузовиков Вермахта, но даже близко не похожа на Opel Blitz — который, вполне аутентичный, рядом с такой машиной и едет). Командирская машина «Хорьх-901 Тип 40» выглядит вполне оригинальной (разве что колёса явно не родные), но примерно с середины фильма её сменяет ну ооооочень условная реплика на базе ГАЗ-69.&lt;br /&gt;
* «Мэри Поппинс, до свидания» — Пожарные приезжают на двух КамАЗах с британскими номерами тех времён. Вместо аутентичного для Британии такси Austin FX4 Мисс Эндрю приезжает на внешне отдалённо похожем на него «Мерседесе». А пианино привозит восточногерманский «мультикар».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Камеронов «[[Titanic|Титаник]]» (1997): Дэйвид Уорнер размахивает гражданским «Кольтом» образца 1911 года. К апрелю 1912 года, когда тонул знаменитый пароход, существовали лишь первые экземпляры этого пистолета. Консультанты рекомендовали Камерону «Кольты» 1902, 1904 и 1905 годов, которыми были вооружены офицеры «Титаника» в реале, но режиссёр выбрал «Оскара». Массивный серебристый [[пистолетище]] — куда киногеничнее. Будем считать, что у Уорнера старший брат работает в инженерном отделе «Кольта», а пистолет с серийным номером 000001 — доставлен курьерским пакетботом прямо перед выходом «Титаника» в роковое плавание.&lt;br /&gt;
** Один эпизодический герой «Титаника» был замечен с электронными часами, другой — с контактными линзами.&lt;br /&gt;
** Офицеры в шлюпках, водящие туда-сюда электрическими фонариками стиля конца века. В реальности у них в лучшем случае могли быть керосиновые.&lt;br /&gt;
** Ну, во-первых, режиссёр знал о проблеме, но ему надо было как-то осветить сцену. Во-вторых, ручные электрофонари тогда существовали. Именно с 1906 г. производился, например, немецкий фонарик DAIMON.&lt;br /&gt;
* Кофеварка «Мистер Кофе», которую держит в руках инженер NASA в фильме «Аполлон 13», поступила в продажу через 2 года после собственно полёта. Режиссёр о проблеме знал, но другого годного реквизита для эпизода найти не сумели.&lt;br /&gt;
** Там же: логотип NASA на рукавах некоторых второстепенных персонажей и оборудовании ЦУП. Используется так называемый «червячок» — логотип агентства с 1975 по 1992 годы, а реально во время полёта была «тефтелька Модарелли» (по фамилии нарисовавшего лого инженера) образца 1959 года. Съёмочная группа решила не калечить музейное оборудование ради исторической достоверности фильма. У главных персонажей и на макетах — везде «тефтельки».&lt;br /&gt;
** Там же: первая ступень «Сатурна-V» покрашена по цветовой схеме более поздних запусков. Секрет фокуса: в одном из «псевдо-документальных» кадров используется не компьютерная графика, а реальный «Сатурн-V», который так и не взлетел с «Аполлоном-18», а остался в хьюстонском центре в качестве музейного экспоната.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]]: Игра теней» Гая Ричи — Холмс испытывает прототип глушителя собственной конструкции на «Нагане» образца 1941 г. Будем считать, что помимо глушителя сыщик также изобрёл машину времени.&lt;br /&gt;
** Гильзы полицейских дробовиков — пластиковые, которых не было в XIX в.&lt;br /&gt;
** «Маузер К96», до появления которого, на момент действия фильма, еще пять лет. Более того — у в фильме показана модификация «М712», появившаяся в 1931-м.&lt;br /&gt;
** Оставленная Мораном гильза — от патрона .223 Remington, который появился только в 1960-х.&lt;br /&gt;
* «Артур и минипуты» — протагонисту подарили на день рождения игрушечную модель Ferrari 250 GTO. Сам автомобиль выпускается с 1962, хотя мерчендайз вполне могли запустить в продажу пораньше.&lt;br /&gt;
* «[[Saving Private Ryan|Спасти рядового Райана]]»: в роли немецких Тигров &amp;lt;s&amp;gt;(которых травят вонючими носками)&amp;lt;/s&amp;gt; — лишь слегка загримированные советские Т-34. Более того, один из американцев расстреливает мехвода из пистолета-пулемёта через смотровую щель. Спрашивается: а куда же делся триплекс?&lt;br /&gt;
* «Провал во времени» — тут свое слово сказала реальная жизнь: сперва оружие и технику должны были предоставить Силы Самообороны Японии, но когда оказалось, что доблестные японские солдаты по сюжету пустятся во все тяжкие, включая самое настоящее пиратство, вояки послали киношников лесом и тем пришлось доставать реквизит самим. В результате можно увидеть устаревший пистолет-пулемет М3 или единственный в своем роде танк.&lt;br /&gt;
* «Царь скорпионов» — белоснежные зубы у варваров и древнеегипетские силиконовые сиськи.&lt;br /&gt;
** В современном Голливуде, это встречается в каждом первом фильме с древним/средневековым сеттингом и является художественной условностью.&lt;br /&gt;
* «В осаде» — по сюжету террористы захватывают линкор «Миссури», но съёмки велись на «Алабаме», которая вообще относится к другому типу. Впрочем, если зритель не «заклёпочник», может и не отличить, корабли все-таки имеют одинаковую компоновку и расположение главного и вспомогательного калибра, и вообще довольно схожи. Это не «Айова» и «Аризона»&lt;br /&gt;
* «Универсальный солдат 4» — [[Автомат Калашникова|АК]] замаскированный под [[М16]]&lt;br /&gt;
* «Хантер-Киллер» — в кадрах с общими планами российского Северного флота фигурирует авианосец типа «Нимиц».&lt;br /&gt;
* «Зов волка» — ПЗРК на французской подлодке изображает германский противотанковый гранатомет.&lt;br /&gt;
* «Гражданин Икс» — Генерал Иванов, шеф КГБ Ростовской области, судя по форме — лётчик из министерства юстиции.&lt;br /&gt;
** Да и вообще тот Мухосранск первых послевоенных лет, который пытаются выдать за Ростов-на-Дону 1980-х.&lt;br /&gt;
* Последние фильмы франшизы «[[Снайпер (1993)|Снайпер]]» — в роли «Ремингтона 700» выступает то покрашенный из баллончика «Маузер 98», то японская «Хова».&lt;br /&gt;
** «Снайпер 2» — в церкви Беккет берет в руки винтовку Мосина и называет ее «Маузер 7.92». Он, на тот момент, был конечно не молод, зрение могло подводить… но не до такой же степени, чтобы [[PUBG|«Маузер» с трехлинейкой перепутать]].&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Доктор Ноу]]» — в начале фильма Бонд получает Вальтер PPK, но вот профессора он почему-то поджидает с FN Browning m1910. Прокатило бы, если бы не крупный план на пистолет.&lt;br /&gt;
* «Очень эпическое кино» — [[смеха ради]]. В сценах драки Аслан очень неуклюже заменяется на каскадёра-азиата. Сойдёт разве что совсем издалека.&lt;br /&gt;
* «Перл-Харбор» — в кадрах разгрома американского флота во множестве присутствуют «массовкой» корабли 1970-х годов, а как японцы, так и американцы несколько раз взлетают с палубы авианосца с угровой палубой и паровой катапультой, видимо, типа «Нимиц»&lt;br /&gt;
* «В Ад и обратно» — М41 «Уолкер Бульдог» в роли «Тигров».&lt;br /&gt;
** Вообще-то в роли Т-IV. Куда сильнее коробит танк «Шерман», подменивший M10 «HellCat», в которой и геройствовал Оди. Тонкость в том, что M4 хоть и защищает пулеметчика только спереди, но дает полноценную защиту, даже от попадания снаряда. У Hellcat броня скорее отсутствует, чем присутствует. Впрочем, стрелять в большинстве случаев все равно придется из-за башни.&lt;br /&gt;
* Индийский боевик «Час Х» — «Форд Мустанг», перед столкновением заменяется на «Дэу Нексия» с обрезанной крышей.&lt;br /&gt;
* «Красный рассвет» — режиссер брехал, что товарищи из ЦРУ у него предметно интересовались, где взял настоящий Т-72. В реальности — ну не более чем более-менее на базе М-48. А также БМД-1 на базе трактора, Ми-24 на базе «Пумы» и многое другое.&lt;br /&gt;
** Сюда же другой эпичный Ми-24 на базе Аэроспасьяль SA.330 «Пума» из [[Рэмбо]] 2 и 3. Самое смешное, что вертушка издалека действительно похожа на Ми-24… Точнее, Ми-24А, он же «Изделие 245». Предсерийная модификация, которая хоть и была поставлена в некоторые подразделения, но дальше границ СССР не летала. А первым «настоящим» Ми-24 стала модель «Б», она же «Изделие 241» уже с классической кабиной типа «тандем».&lt;br /&gt;
* «[[Nobody|Никто]]» — Хатч говорит, что у него был «Хеклер-Кох» 45-го калибра, и всё бы ничего, но во [[флэшбек]]е на боку пистолета ясно читается «9х19».&lt;br /&gt;
* «Приключения на берегах Онтарио»(1968) и «Прерия»(1969) — немецко-французко-румынские экранизации Фенимора Купера. Здесь в роли мушкета Brown Bess, основного оружия британской армии и американских колонистов тех лет засветилась Vz.24 — чешская магазинная винтовка, с которой встретила Вторую Мировую половина стран Восточной Европы.&lt;br /&gt;
* «[[Индиана Джонс]]: В поисках утраченного ковчега» — в конце фильма Инди угрожает взорвать ковчег, воспользовавшись гранатомётом, в котором легко узнаётся лениво замаскированный советский РПГ-2 (точнее, китайская копия). Возможно, что он должен был изображать немецкий «панцерфауст», но тут же получается и [[анахронизм]], поскольку оружие такого типа появилось значительно позже тех лет, когда происходят события фильма.&lt;br /&gt;
* «Амадей» — во время балетной сцены из «Свадьбы Фигаро» видны застёжки-«молнии».&lt;br /&gt;
* «Огненный лис» — московское метро изображается венским, отсюда туалеты на станциях, станции английского типа (пилонная трехпролетная с коротким средним залом), коих в СССР была ровно одна — «Арсенальная» в Киеве, и левосторонним движением (в московском метрополитене имеется только на кроссплатформенных станциях, коими упомянутая в кадре «Павелецкая» не является.&lt;br /&gt;
* «Над обрывом» — роли популярных в Китае 30-х годов «Бьюиков» играют небрежно слепленные новоделы&amp;lt;ref&amp;gt;особо примечателен переделанный из внедорожника «шуш» за которым злолей геался за Вань Ву, причем для нее реплику изготовили вполне приличную&amp;lt;/ref&amp;gt;. А в конце вообще появляется «Мерседес 180» 50-х годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Семнадцать мгновений весны». Есть распространённая байка, что [[Штирлиц]] достал из кобуры от «парабеллума» пистолет Макарова и застрелил из него мерзкого Клауса. На самом деле это даже близко не похожий на ПМ пистолет FN Mod. 1910, который в Германии описываемого периода имел довольно широкое хождение и даже был принят на вооружение под наименованием Pistole 621(b). [https://hkar.ru/SD1x Убедитесь] сами.&lt;br /&gt;
** Но вообще, хватает там и реальных ляпов из-за нехватки бюджета — то в кадре промелькнёт ЗиЛ-130, то номер на автомобиле советский, то генерала Вольфа встретит УАЗик-«буханка», то Кэт уезжает из Берна в ГДРовском вагоне 60-х годов с надписью на русском «Тара 62 тонны».&lt;br /&gt;
* Часы в кабинете майора Знаменского из первой части «Следствие ведут ЗнаТоКи» (1972) постоянно стоят. Время в начале каждого допроса установлено правильно, но за 5-10 минут экранного времени стрелки не движутся. Есть версия, что звукооператорам не понравилось тиканье в кадре. В пятой серии часы бесследно со стены исчезли — даже гвоздика не осталось.&lt;br /&gt;
** Там же в 10 серии заключённые в Бутырке играют в домино. Камера делает наезд сверху, и тут один из игроков кладёт дубль 4-4 к кости 5-3 и произносит «дубль». При повторном наезде камеры, другой подследственный в той же игре играет два дубля с двух концов: 5-5 и 4-4 (последняя кость магически перекочевала со стола ему в руку) и произносит: «а я — два дубля сразу». По одной из версий, для съёмок нашёлся лишь неполный комплект костей, и актёры вынужденно импровизировали. Есть и другой вариант: артисты на эпизодические роли подбирались в основном театральные, оттого «играли в домино», как в спектакле на сцене, не обращая внимания на камеру. Надо сказать, что без клавиши «пауза», которой на советских телевизорах того времени и быть не могло, разглядеть подмену непросто.&lt;br /&gt;
* «Место встречи изменить нельзя». Шарапов приезжает на Лосиноостровскую на электричке ЭР2, которая появилась с 1964 года. Там же на станции видны вагоны-рефрижераторы, выпуск которых начался еще позже.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» («Собака Баскервилей»):&lt;br /&gt;
** Один из предков сэра Генри на портрете носит орден Святого Владимира, вручаемый в Российской империи. Что ж, бывает. Достойные у него предки.&lt;br /&gt;
** В серии «Кровавая надпись» Холмс стреляет в стену из бельгийского «Нагана», поставляемого в основном в Российскую Империю. Хотя мало ли где этот чудак мог раздобыть иностранный пистолет. А вот то, что с такими же пистолетами ходят британские полицейские, выглядит уже как минимум странно.&lt;br /&gt;
*** Присуще вообще всему советскому кинематографу: если в сюжете/в сеттинге есть револьвер — 98 % что это будет «Наган». Что поделать, снимали [[Жизнь пишет сюжет|то, что можно было достать]] и старались [[Бюджет пишет сюжет|не напрягать бухгалтера]].&lt;br /&gt;
** В той части первой серии, которая представляет собой экранизацию «Пёстрой ленты», снялись две змеи, [[Не в ладах с биологией|не то что не ядовитые]], но и вообще [[Визуальный разрыв канвы|друг на друга не похожие]]. Змея, которая убила Ройлотта и ползала по его трупу — пёстрый песчаный удавчик: он смотрится эффектно и неядовит. Но эта змея очень боится высоты, поэтому никак не хотела нормально пропихиваться в дырку в стене. Так что в сцене в спальне Элен, где Холмс прогоняет змею тростью, снялся обыкновенный уж. Впрочем, в сцене ночной комнаты без кнопки «пауза» не видно, что удава подменили.&lt;br /&gt;
* Также с портретами предков косяк в «Мушкетёрах» Жигунова. В замке Атоса на стене висит портрет… Генриетты Английской, написанный в 1660е (действие фильма происходит в 1628 году, Генриетта родилась в 1644 ([[Не в ладах с арифметикой|хотя в Дюма-версии, возможно, в 1634]])).&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «В поисках капитана Гранта» (1985). Майор Мак-Наббс почему-то одет в военную форму образца 1881 года, это на четверть века позже событий романа. Но самое главное, он одет в цвета другого клана: красный, двойной зелёный, золотой — это Ройал Стюарт! Впрочем, издалека тартан Мак-Наббсов похож: двойной красный, тройной зелёный. Эx, не нужно было давать крупный план на шапочку!&lt;br /&gt;
** Прочем, &amp;quot;ляпы&amp;quot; ''такого'' уровня скорее проходят по категории [[бонус для гениев]]. &lt;br /&gt;
* «Застава Жилина» — пилотки на головах пограничников летом 1941 под троп прекрасно подходит. Не получилось что-то с фуражками, то ли бракованные привезли, то ли ещё что, выкрутились как могли (кто-то из съёмочной группы давал интервью об этом). Тем более, вряд ли кто-то заметил это несоответствие. А вот погоны у красноармейцев в 1942 — это чистой воды ляп, хоть бы последнюю цифирьку года изменили, сюжет-то позволял. {{spoiler|После этой сцены некоторое время герой пребывает в отечественных застенках.}}&lt;br /&gt;
* «Четыре танкиста и собака» — привет из предыдущего раздела. Немецкие солдаты в исполнении польской массовки бегают с АКМ, изображающими Штурмгевер. Имеются и другие проблемы с реквизитом, но они не настолько бросаются в глаза.&lt;br /&gt;
* «ТАСС уполномочен заявить» (1984). Телесериал пострадал и от некачественного сценария (Юлиан Семёнов написал всё за 16 дней), и от смен актёрского состава и режиссёров (последних было трое), и от одновременной (и разнонаправленной) [[шрамы от цензуры|цензуры]] Гостелерадио и КГБ. Бюджета катастрофически не хватало. При этом получилось если не шедеврально, то как минимум хорошо, и вся страна смотрела с удовольствием. Однако эмблема ЦРУ в кабинете Майкла Вэлша (актёр Борис Химичев) как будто нарисована юным дарованием на телевизионную «Выставку Буратино». Неверно всё: от шрифтов и пропорций баннеров до цвета, а у орла внезапно выросли конечности, которыми птичка держит щит.&lt;br /&gt;
* «Человек в высоком замке» — жанр альтернативной истории разделенной между Германией и Японией Америки накладывал ограничения, но найти вменяемое объяснение переносу более поздних реалий в 1960-е крайне сложно. У немцев есть французский «Конкорд», автомобили бундесвера и современные вертолеты, их военные не раз одеваются то в униформу ННА ГДР, то в современный немецкий камуфляж. На этом фоне появление СВД в фильме еще не так уж странно: она хотя бы действительно использовалась в 1960-е. А вот японцы поражают тем, что ездят на советской военной технике из 1970-х: УАЗ-472, ГАЗ-69 и грузовиках Урал-4320, и используют на линкоре «Ямато» вертолет Ка-27. Причем объяснить все это технологическим прогрессом трудно, иначе непонятно, почему это не коснулось гражданских автомобилей и почему обе армии бегают в форме и с оружием времен 1940-х; автоматы мелькают только у почетных караулов. Окончательно убивает видеослежение по компьютерам местных гестаповцев и мелькающий по телевизору сериал 80-х.&lt;br /&gt;
* А в 4-м сезоне '''во мгле''' на секунды мелькают нацисты на обычном советском Т-55 с тевтонскими крестами… Без комментариев.&lt;br /&gt;
* В мини-сериале «Крах инженера Гарина» (1973) вагоны парижского метро в исполнении старых вагонов советского метрополитена из 1940-х. Интерьер покрасили в аутентичный светло-зелёный цвет, на двери заменили классическое «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ» на «SORTIE». Надо сказать, что более дешёвый реквизит сделан великолепно.&lt;br /&gt;
* «Две судьбы». Некоторые эпизоды происходят в театре, где поёт героиня. В роли театра — музыкальный театр Станиславского и Немировича-Данченко. На дворе 1991—1993 год, а в фойе театра — фотографии спектаклей начала нулевых.&lt;br /&gt;
* «Операция Мухаббат» — все чудеса современной косметологии во время Афганской войны. И это еще в дополнение к тотальному [[Не в ладах с военным делом|незнанию военного дела]].&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины, вперёд!]]» — в причёске Елизаветы Петровны диадема с вензелем Екатерины II (надо полагать, подлинная).&lt;br /&gt;
* «Смерть шпионам» — на грани тропа [[Хорошо, но плохо]]. Телефоны — из 1950-х и 1960-х, у большинства отсутствуют необходимые детали, например кнопки контактов, на которые ложится трубка. «Ядерная установка» построена с применением ПВХ-гофры из XXI века и лабораторного оборудования 1980-х. Хорошо хоть, стойку «КАМАК» в лабораторию не притащили! Вопрос тут не в декорациях — сделано умело из того, что нашли, — а в отвратительной операторской работе. Не стоило давать непрерывные крупные планы на это оборудование.&lt;br /&gt;
* «Частица вселенной» (2017). Телевизионщикам разрешили снимать в настоящем ЦУПе единственный раз, а этот видеоряд пришлось «размазать» по 7 сериям и примерно 90 дням «реального времени». Один и тот же кадр с белобрысым оператором за экраном компьютера повторяется в трёх сериях, одно и то же сообщение на общем экране, один и тот же виток орбиты МКС… — на все три месяца жизни героев. Впрочем сойдёт на уровне [[Допустимая жанровая условность|допустимой условности]].&lt;br /&gt;
* «Демон революции», aka «Меморандум Парвуса» (2017) по мнению создателей «[[Основано на реальных событиях|основан на мемуарах]] офицера царской контрразведки Алексея Мезенцева». Так вот у поручика Мезенцева на шее орден Святого Станислава 2-й степени. Всё бы ничего, но у профессионального военного, у вольнонаёмного за боевые заслуги, или даже у жандарма такой орден должен быть «с мечами». Отчего офицеру нацепили гражданский вариант? Это примерно то же самое, что нацепить Герою Советского Союза тонкую звёздочку Героя Соцтруда.&lt;br /&gt;
* «[[Narcos]]» — в сериале мелькает оружие, не выпускавшееся в 1980—90-х годах.&lt;br /&gt;
* «[[Аббатство Даунтон]]» — спальни леди Коры, Мэри и Эдит снимались в одной декорации. «К концу второго сезона на стенах этой комнаты было такое количество краски и обоев, что они казались раза в два толще. Проницательный зритель может обратить внимание на то, что вид из окна спален этих трёх дам абсолютно одинаковый», — рассказывал художник-постановщик Донал Вудс.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (сериал)|Спецназ]]» — серия «Покушение». В роли [[Снайперская винтовка|Barrett M82]] отечественная ОСВ-96 с похожим ДТК и замотанная в тряпки.&lt;br /&gt;
* «Последний корабль» — в сценах на борту российского крейсера проекта 1144 («Киров» он же «Орлан») можно с удивлением заметить двухорудийные башни со 127-мм орудиями и даже кормовую башню с тремя 406-мм орудиями от линкора типа «Айова». Потому что снимали на борту линкора типа «Айова».&lt;br /&gt;
** Там же russkiy spetsnaz не гнушается летать на американских вертолетах. В первой же серии!&lt;br /&gt;
* «Обратная сторона Луны» — советские милиционеры вооружены пневматическими пистолетами MP-654K, с которых даже не потрудились стереть маркировки «Baikal». За ПМ они издалека большую часть времени успешно сходят, ибо показывают их именно что издалека и при плохом освещении. А вот кому пришло в голову показать этот пистолет крупным планом в заначке «вора в законе», заявив его как ТТ — большой вопрос. И это притом, что макет ТТ у реквизиторов точно был — в двух сериях он засветился. Кроме того, в бережно воссозданном советском антураже нет-нет, да промелькнут современные детали: например, евророзетки.&lt;br /&gt;
* «Операция свобода» — M72LAW с приделанным металлическим коробом изображал из себя «Стингер». Это ''единственное'', что запомнилось в этом сериале.&lt;br /&gt;
* «Чернобыль» — тульскую шахту изображают из себя развалины какого-то украинского порта. Вроде бы даже случайно попало в кадр и Тульское море, но это не точно.&lt;br /&gt;
* «Halt and catch fire» — в процессе считывания прошивки герои видят на экране осциллографа прыгающий вверх-вниз синус. Что-что, но синусоиду они могли бы наблюдать разве что от сетевых наводок. При том, что ранее камера заостряет внимание на то, что герои не поленились заземлиться, прежде чем лезть в потроха недешёвой на то время машины.&lt;br /&gt;
* «SAS: Неизвестные герои» — в роли немецких грузовиков снимались никак не загримированные американские М35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Рубрика «Крутое пике» тележурнала «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]». Согласно начитываемому перед каждой серией тексту, герои летят (точнее, падают) на пассажирском самолете «Бройлер-747» (камера при этом делает облет компьютерной модели «Боинга»). Однако сцены снимались в центре подготовки пилотов на тренажере, имеющем вид кабины Ту-154. В принципе, человек, не знакомый с внешним видом кабин, мог бы и не заметить разницы. Однако в последней серии Коммандор отдает приказ «Закрылки 45», а это уже выдает «тушку» с головой (у Боинга-747 закрылки дальше 33 градусов не выдвигаются).&lt;br /&gt;
** Кроме того, в этой 3D-вставке самолет без иллюминаторов — грузовой, не иначе.&lt;br /&gt;
*** Грузовой, и перевозит только мисс Бурпл.&lt;br /&gt;
** А впрочем, есть ли вообще смысл придираться к заклёпкам в настолько несерьёзном произведении?&lt;br /&gt;
** Дык, «Бройлер» же, не «Боинг».&lt;br /&gt;
* «Старые песни о главном-2». В одной из песен роль троллейбуса МТБ-82 сыграл автобус ЗИС-155. В целом они похожи как близнецы и ракурсы съёмки не позволяют заметить отсутствие рогов, но у автобуса пол-морды занимает [[Эпоха советского ампира|ампирная]] решётка радиатора с эмблемой завода, а у троллейбуса на этом месте лишь маленький лючок вентиляции кабины со звёздочкой. При том, что в [[Берегись автомобиля|оригинале]], к которому отсылает сцена в конце песни, вообще был [https://transphoto.org/photo/1243249/?vid=168138 МТБЭС], который ни на того, ни на другого ни капли не похож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Казаки — в интро показывают горящую карту Европы, если приглядеться, то можно разглядеть на ней Киров. В XVII в. {{spoiler|Так город назвали только в 1934 году, после убийства [[Эгополис|Сергея Мироновича Кирова]]. До 1781 года город был известен как Хлынов, позже — Вятка.}}&lt;br /&gt;
** Да что там Киров... Там и Украина есть. В границах 2001 года. Как и другие границы, показанные на этой карте.&lt;br /&gt;
** Кроме того, есть и ляпы на игровых картах. Но их хотя бы можно объяснить игровыми условностями. А вот то, почему во вступительном полике не взяли для видео карту XVII (но их мало) или XVIII века (а их - огромное количество), понять возможно, если вспомнить, что Григорович (руководитель разработчиков &amp;quot;Казаков&amp;quot;) - не просто украинец, но ещё и явный нелюбитель России и любитель &amp;quot;обновлённой&amp;quot; истории Украины... а на любых картах XVII-XVIII веков Украина отсутствует вовсе (обозначена на турецких картах как часть Турции - впрочем, как и Польша, и Прибалтика, и пол-Австрии; на польских картах - как часть Польши; на российских - как часть России; на остальных картах - один из этих вариантов).&lt;br /&gt;
* Empire: [[Total War]]. На старте кампании, в 1700 году, мы имеем: Санкт-Петербург (основан в 1703 году), Майкоп (основан в 1857 году), Тольятти (основан в 1737 году, назван так в 1964, Карл, году!). Отчасти это объясняется новым игровым движком, который более не позволяет изменять названия городов во время игры, хотя более ранние игры серии это позволяли (например, Константинополь автоматически становился Стамбулом, если его захватывала мусульманская страна).&lt;br /&gt;
* Europa Universalis 3. Карта мира рисовалась с современной спутниковой карты, поэтому в игре, охватывающей период с 1399 по 1821 год, можно найти непонятные озерца на месте Куйбышевского и Рыбинского водохранилищ. Исправлено только в следующей игре серии, где всю карту переделали с нуля.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia: The City of Lost Heaven]] — револьвер [[Пистолетище|S&amp;amp;W Magnum 27]] появился в 1935 году, а патроны .357 Magnum — в 1934. Что не мешает их использовать персонажам в начальных стадиях игры (в 1930-м). Возможный обоснуй — без такой ручной пушки было бы скучно.&lt;br /&gt;
** Револьвер S&amp;amp;W Victory Model был переименован в S&amp;amp;W Model 10 только после Второй Мировой. Впрочем, и до неё он по-другому назывался. Да и серебристый дизайн явно не 1930-х годов.&lt;br /&gt;
*** Если уж говорить о серебристом дизайне — то и Colt m1911 подходит. Тут еще и внутри-мировой пример — на заставках он положенного ржавого-коричневого цвета.&lt;br /&gt;
** Если зашла речь о названиях: коктейль Молотова получил свое название в Финляндии во время [[Зимняя война|Зимней войны]]. Через 9 лет после событий миссии Вечеринка Молотова.&lt;br /&gt;
** В принципе, это всё можно объяснить тем, что игра представляет собой «рассказ Томми», и даже не следователю, а тот [[Посмертный рассказчик|посмертный]], и Томми выражается в формулировках, актуальных на момент рассказа, а где-то возможно и [[Ненадежный рассказчик|вовсе напутал]]… Но можно же было и получше антураж проработать!&lt;br /&gt;
** А вот уж что совсем сойдет только издалека — в 30х годах Томми мог съездить лишь в гонке «алко-возов» на овалах…&lt;br /&gt;
* Rogue Warrior — в игре присутствует пулемет Печенег, несмотря на то, что действие происходит в середине восьмидесятых.&lt;br /&gt;
** И не только — ПП «Кипарис», дробовик Hawk 97 и гранатомет ГМ-94 тоже прибыли «из будущего»&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — тут отсыпано в полной мере. Тут вам и HK MP5K в миссии «Executive Order», действие которой происходит в 1963 г., а упомянутый ПП появился только в 1976 году, и отечественный ПП «Кипарис» во времена [[война во Вьетнаме|вьетнамской войны]], хотя создаваться он начал только в 1972 году, а на вооружение официально принят аж в 1991. АКС-74У в той же вьетнамской войне хотя на вооружение в СССР принят только в 1979 году, и еще целая куча примеров из которых можно составить отдельную статью.&lt;br /&gt;
** Особенно стоит отметить FAMAS и AUG, причем даже не в том виде, в котором они были приняты на вооружение в 1975 и 77 годах соответственно, а в спецназовских обвесах 2000-х годов. Да что там, почти все оружие в игре не соответствует эпохе (Ага в Black Ops 2 в миссии в Афганистане против тебя выкатывают та-дам танк «Мамонт» из понятно какой игры)&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior]] — Mk. 12 выдаваемая за SR-25.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — куча анахронизмов вроде STG-44 и MP-40 в 1937-м.&lt;br /&gt;
** Возможной обоснуй: Г. Г. Г. как раз занимается тестированием прототипов до принятия их основной армией.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй не работает так как, например, FG-42 был разработан по итогам десанта на Крит, G43 — по итогам применения G41 (W), а она после положительной оценки трофейных СВТ, а до STG-44 по игре еще шесть лет.&lt;br /&gt;
** Югрен Вульф. Просто Югрен Вульф.&lt;br /&gt;
* «NFS — Porsche Unleashed» — трассы Монте-Карло. Участок, который они делят с Формулой-1, конечно, издалека похож, но если присмотреться: там где IRL расположенные каменные стены (а не сменные рельсы), их нет (Mirabeau), а там где есть — там их нет (Massenet, Lowe’s). Но главное — в «[[Знают именно за это|повороте вокруг пальмы]]» нет никакой пальмы!&lt;br /&gt;
* Метро-2. Итак, следим за руками. События игры происходят в 1952 году. Пистолет Макарова принят на вооружение в 1951 году… но при этом вооружены ими абсолютно все мелкие сошки — от патрульных милиционеров до засевших в канализации урок. При этом старенькие ТТ (те самые, которые лучше дюздо и карате) куда-то чудесным образом испарились. Похоже, работнички, выполняющие «пятилетку за три года» — просто лохи педальные по сравнению с ИжМашевцами, которые за год так завалили Москву ПМами, что более старые «стволы» там и за оружие-то не считают.&lt;br /&gt;
** Пополам с «[[не в ладах с бюрократией]]» — дело не в наличии самих «стволов», а в их количестве не в тех руках. Если наличие принятого на вооружение всё в том же 1951 году АПСа у редких гебешников вопросов не вызывает — ибо под них и делалось, то наличие ПМов у ВОХРы, которую и по наши дни вооружают по принципу «чем не жалко» — в основном, запасами с (поза)прошлой войны (в частности и в наши дни таковые могут быть вооружены ТТ, СКС и прочей классикой) — уже прикол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Свиридов, «Заседание рабочей группы кооперативной студии „Лоск-фильм“ по съемкам фильма „Властелин колец“». Стеб над сабжем. [[Бюджет пишет сюжет|Ну а что можно сделать, если на счету два доллара, пять франков и юань?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* На иллюстрации к статье о знаменитом [[SCP Foundation|SCP]]-682 изображено что-то сгнившее и зубастое. Подпись к фотографии утверждает, что это Неуязвимая Рептилия, восстанавливающася после погружения в кислоту. Но на фото на самом деле вообще не рептилия — это останки доисторической косатки.&lt;br /&gt;
* Феномен «дешёвого косплея» (lowcost cosplay), когда из изоленты и подручных средств сооружают пародийный «костюм», похожий на исходный только под определённым углом или издали. Но при этих условиях действительно похожий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Авторы известного [[псевдодокументальный фильм|псевдодокументального]] видео о вскрытии инопланетянина (вышло в 1995, повествует о событиях, якобы имевших место в 1947), конечно, налажали много в чём и особенно повеселили зрителей-патологоанатомов, но в отношении реквизита уж точно не думали, что кто-то будет уточнять возраст предметов с точностью до года. Ан нет: дотошные зрители обратили внимание и на телефонный кабель, и на предупреждающие знаки на стенах, которые в 1947 выглядели бы не так.&lt;br /&gt;
* В прямом смысле слова троп играется инженерными войсками: слепить фанерный танк и покрыть его фольгой, начертить аэродром и воткнуть типа-вышку, растянуть маскировочную сеть… Издалека всё это сойдет за настоящее, потому что бомбардировщики низко не летают, а спутники не имеют надлежащего разрешения. А в это время в разведке противника сидят изрядно подросшие и прокачавшие скилл диванные эксперты типа вышеописанных, сверяют разведданные и с лупой пытаются разгадать, то ли эти орки за день отгрохали новый аэродром, то ли это подстава, а эти танки — они настоящие? вроде вчера были здесь, минутку, у них башня другой формы! а что там за подлесок появился, которого вчера на фото не было? Так что, как видите, и в реальной жизни троп прекрасно играется.&lt;br /&gt;
** А иногда и не совсем играется — см. «…бомба тоже была деревянной».&lt;br /&gt;
** Пантелеев «Главный инженер» — «Лейтенант Фридрих Буш, лётчик германской разведывательной авиации, и новодеревенский школьник Лёша Михайлов в один и тот же день получили награды: лейтенант Буш — железный крест, а Лёша Михайлов — медаль „За оборону Ленинграда“. Как сказано было в приказе германского командования, лётчик Буш представлялся к награде „за отличную разведывательную деятельность над позициями противника у Ленинграда, в результате чего были обнаружены и уничтожены 12 зенитных установок русских“. А Лёша Михайлов получил свою медаль как раз за то, что помог немецким самолетам обнаружить эти двенадцать батарей…»&lt;br /&gt;
* Туча ситуаций, когда на поздравительных постерах к 23 февраля/9 мая, ветеранов и военнослужащих поздравляют солдаты Вермахта, СС, КПМ США. А так же, Флот Её Величества, в компании авианосца «Нимиц». Причина, помимо вопиющей безграмотности верстальщиков-фрилансеров, которые клепают подобные постеры по сотне в неделю, лень и жадность принимающих чиновников, пожадничавших работу на более серьёзных фирм, с доступом к банкам высококачественных изображений, а также банальное отсутствие в ''открытом доступе'' аутентичных советских фото. Ну не снимали красноармейцы свой быт по чем зря. А если и не снимали, то их родня не имеет привычки оцифровывать архивы и продавать их скопом через EBay. А лезть на платные сервисы фотографий — большинство заказов не окупает даже стоимости регистрации там.&lt;br /&gt;
* Китайские копии известных брендовых мотоциклов. Безлунной ночью со ста метров даже специалист не отличит их от оригинала.&lt;br /&gt;
* OPFOR (подразделения выполняющие роль вражеских войск на учениях) маскируют технику под наиболее распространенную вражескую. Получается [https://shushpanzer-ru.livejournal.com/tag/opfor по разному ].&lt;br /&gt;
* В эту же копилку — пример на фото справа. [[Файл:Kubinka Cub.jpg|мини|справа|Кто найдёт на фотографии [[шрамы от цензуры|ещё один троп]] — молодец.]]&lt;br /&gt;
* Хитроумные рукодельники руководствуясь этим самым тропом клепают из советских «ФЭДов» и «Зорких» подделки под немецкий фотоаппарат Leica, лицензионными копиями которой эти самые ФЭДы с Зоркими являются. Издалека действительно похоже, но стоит взять эту самую «Лейку» в руки… [[Педаль в пол]] давят «военные» и «флотские» позолоченные «Лейки» с дарственными надписями да свастиками во всю крышку дальномера ([[Не знает матчасти|прототипы которых в Германии если и были, то с ''абсолютно'' другой гравировкой и известны буквально поштучно]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Спецдефекты]]&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.72.242.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D1%83%D1%82&amp;diff=181906</id>
		<title>Маг и плут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D1%83%D1%82&amp;diff=181906"/>
		<updated>2024-04-06T08:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.72.242.141: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Знаете, что объединяет магов с [[вор]]ами? И тем, и другим нужны развитые мозги, чтобы быть эффективными. Поэтому немудрено, что эти две профессии часто совмещаются в одном человеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой персонаж редко бывает злодеем, но очень часто — [[Антигерой|антигероем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего такие персонажи делятся на две больших группы. Одни по каким-то причинам (смерть наставника или ограниченность собственных магических способностей) вынуждены были прекратить обучение магии — и компенсируют этот недостаток воровскими штучками. Другие изначально готовятся к деятельности, требующей воровских качеств (например, шпионаж или политика); для них магия служит вспомогательным средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенные среди таких персонажей типы магии:&lt;br /&gt;
* [[Ясновидение]] — они знают ценность информации и пользуются любыми способами ее добычи.&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — позволяет вскрывать замок бесконтактно, доставать предметы из недоступной зоны, а в современных сеттингах — не оставлять отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — величайший дар для мошенника. Потягаться с ним может разве что…&lt;br /&gt;
* [[Гипноз]] — идея восходит, вероятно, к т. н. цыганскому гипнозу.&lt;br /&gt;
* [[Эмпатия]] — похуже, чем телепатия, но тоже неплохо.&lt;br /&gt;
* [[Плащ невидимости|Невидимость]] — no comments.&lt;br /&gt;
* [[Магия иллюзий]] — простор для проявления хитрости и изобретательности.&lt;br /&gt;
* [[Золото дураков]] — придумано специально для мошенничества.&lt;br /&gt;
* [[Тёмная энергия]] — не только подспорье в бою, но и бюджетный вариант невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — так как в жертву мультиклассированию часто приносится боевая магия, в бою нашему герою приходится полагаться на оружие.&lt;br /&gt;
** [[Колдун и стрелок]] — если выбрано оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
** [[Ассассин]] и [[ниндзя]] — если их в сеттинге наделили особой магией.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — частое амплуа мага-плута.&lt;br /&gt;
* [[Кицунэ]] — являются таковыми почти всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Бушков, «[[Сварог]]» — Паколет. Маг из него, конечно, слабенький, но для [[вор|карманных краж]] способностей вполне хватает. Так и побирается, пока не наталкивается на протагониста.&lt;br /&gt;
* Садов, «Рыцарь Ордена» — Далила. Аналогично, маг слабенький, но умения наводить на любое вино эффект сонного зелья хватало для деятельности по типу «клофелинщицы». После присоединения к команде протагониста оказалась неплохой лучницей и фехтовальщицей, увы, не отслеживающей тылы, а заодно {{spoiler|принцессой в изгнании}}.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]»: один из немногих, кто демонстрировал что-то похожее на магию, — Безликий Якен Хгар, [[наёмный убийца]], служащий Многоликому Богу и умеющий менять внешность.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], дилогия «Трикс» — главный герой, Трикс Солье. На первых порах магией он владеет довольно плохо (только начал учиться), так что из большинства переделок приходится выкручиваться с помощью смекалки. В конце первой книги магическим путём получает умения [[ассасин]]а, причем не те, которыми они реально обладают, а [[Вера — это сила|взятые]] из его [[Семантическая сверхспособность|собственных представлений]] — умение прятаться в абсолютно пустой комнате прилагается. Ну и, наконец, во второй книге проходит у главы братства ассасинов старца Абва полноценное обучение «по специальности».&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Маг в законе» — поскольку в мире романа уголовному наказанию подлежит любое проявление магии, чародеи полностью вытеснены в криминальную сферу. Благодаря своим способностям именно они являются элитой преступного мира. Делятся по типу способностей на четыре карточные масти («пики»-воры, «бубны»-мошенники, «кресты»-некроманты и «червы» — нечто вроде третейских судей, «стряпчие»).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — местная поговорка гласит, что воры-маги — самые страшные люди (решат любую проблему, но [[Вещи, которые лучше не знать|лучше не спрашивать]], каким способом). Агент «лавочки» Макс Рельмо горячо возражает на это, что он не вор-маг, а маг-вор. Великий менталист и глава эльфийской разведки Раэл от комментариев воздерживается. А придворный шут и бывший хакер Жак от причисления к магам яростно открещивается (он и вправду отличается от нормальных магов: в отличие от них, он колдует не за счёт природного дара, а за счёт [[Техномагия|имплантата]]).&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное|Миры Ника Перумова]] — протагонист ряда книг Фесс [[Алмазный меч, деревянный меч|изначально]] был воином с уклоном в ловкость, после потери памяти стал некромантом. [[Хранитель Мечей|Находясь в Эвиале]], герой был подчинён ''правилу одного дара'', но потом оклемался и, в общем-то, продолжил быть сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — спорный пример. По днд-классификации Рейстлин считается чистым магом. Но Фистандантилуса он побеждает, незаметно сняв у него прямо с шеи Очень Важный Артефакт… правда, подраться в тот день обоим магам тоже пришлось изрядно.&lt;br /&gt;
** Аша вроде-как-Маджере — знает пару колдовских приемов, но в основном карманница.&lt;br /&gt;
* [[MYTHs|МИФ]] — Скив, конечно. Из-за гибели наставника он не смог многому научиться в магии. Но то, чему научился, он использует с невероятной изобретательностью. Ааз ещё лучше как плут, но магических сил временно лишён.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — Вин ещё в начале книги, когда она состояла в шайке вора Камона, немного владела (ещё не понимая этого) одной из разновидностей местной магии, позволяющей ей воздействовать на эмоции людей и таким образом обманывать их. Камон с помощью дара Вин провернул несколько удачных мошеннических операций.&lt;br /&gt;
* Ароматов, «Объектный подход» — Дэн. [[Попаданец]], не пожелавший становиться подопытным для местных магов, сперва связывается с криминалом (специализируясь на воровстве магических книг), а затем находит наставника-мага, который вербует его в разведку.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:&lt;br /&gt;
*** Креол в годы ученичества не чурался карманных краж. А ещё постоянно жульничает при настольных играх, подталкивая кости телекинезом. Когда партнёром по игре оказывается Шамшуддин — ещё более высококлассный телекинетик — это неизбежно превращается в «перетягивание удава». И вообще, несмотря на свой [[боевой маг|стиль колдовства]], подчёркивает, что любой хороший маг — немного плут, ибо его оружие, в отличие от оружия воина, от противника сокрыто.&lt;br /&gt;
*** Колдуны-теневики Серой Земли — в первую очередь [[шпион]]ы, [[диверсант]]ы и ликвидаторы. Так, Карна Мрачная была поймана при попытке покушения на короля Обелезнэ, а Дзецар Киллер ликвидировал попавшую в плен Моав Ехидну.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — Майно Дегатти не только высококлассный волшебник-[[фамильяр]]щик, заработавший на этом [[архимаг|премию Бриара]], но и продувной авантюрист, адреналиновый наркоман и [[ловелас]], в своё время наставивший рога аж нескольким демолордам Паргорона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Иллюзия обмана» — не магия, а очень высокотехнологичные фокусы, но суть абсолютно идентичная.&lt;br /&gt;
** Во второй части нереальная [[подсветка]]: антагониста играет [[Гарри Поттер|Дэниел Рэдклифф]], читающий мораль на тему «наука — это и есть магия» (!)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — с прикрученным фитильком. Да, Дарт Сидиус, он же император Шив Палпатин — очень могущественный маг, в смысле Повелитель Тьмы… но вы же помните, ''насколько'' хитроумный и вероломный гамбит привел его к власти?&lt;br /&gt;
** Надо заметить, изрядная доля вероломности и хитроумия является необходимым условием выживания для любого ситха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]: ненаучно-фантастическая вариация в лице ''Nightcrawler'' (Ночной Змей, Ночной Ползун). Ловкий и скрытный мутант, владеющий телепортацией, стелсом и зрением в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Кирицугу. Он профессиональный убийца, полагающийся на хитрость и скрытность. И в то же время сохранил часть (в ранобэ сообщается, что небольшую) наследия магического рода Эмия. В частности, он [[мастер времени]] и гипнотизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] — здесь за это отвечает магия иллюзий. В четвёртой части — [[круто и практично]]. В пятой вор безо всяких иллюзий крут безмерно, а иллюзия неудобна в прокачке, не говоря уж о том, что заклинание занимает руку.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — чисто технически, сабжем является знаток магии ''Порядка'' и ''Разведки''. Называется он ''Seer'', и создать такой дабл-класс жутко геморно (Разведка — навык противостоящих Академии хаоситов). Нужен ли вам классовый бонус в +2 к зрению на карте — вопрос другой… По крайней мере, ''Магу'' почти никогда не берут разведку: ''Бой'' и другие ''школы'' куда приоритетнее (вообще, ''Разведку'', как и ''Благородство'', почти никому «левому» не качают, в средней игре роляют боевики с магией или двойные маги). Но на больших картах, где много городов, можно сделать финт ушами и [[Круто, но трудно|научить вора магии Порядка]], позволяющей создавать иллюзии и фантомы.&lt;br /&gt;
** Отдельная песня, простите за каламбур, это ''Бард''. Изучение магии ''Природы'' превращает вора в буквальную [[Армия из одного человека|армию из одного человека]] (по местной механике вор не может проскользнуть мимо врага при наличии солдат в сопровождении; магия Природы же позволяет призвать армию на месте).&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — здесь есть такой [[мультикласс]]. Яркий представитель такого класса — Ян Янсен. Имоэн во второй части тоже имеет второй класс мага (что сильно подрывает ее полезность).&lt;br /&gt;
* Серия [[Quest for Glory]] — такой персонаж получается, если дать вору магию при создании персонажа.&lt;br /&gt;
** Разработчики предусмотрели это, и ради баланса ограничили: если при создании персонажа улучшить &amp;quot;неклассовый&amp;quot; навык (т.е. уровень которого - ноль), то надо потратить 15 очков вместо 5. Поэтому другие навыки нормально прокачать в начале будет гораздо сложнее. Но поскольку в игре навыки улучшаются либо при использовании, либо у учителей, - при [[Манчкин|долгой тренировке]] можно вырастить мультиклассового персонажа - которого, кстати, можно перенести в следующую часть игры! В 3-ей части [[Офигенно предусмотрительные разработчики|разработчиками даже предусмотрены]] реакции NPC-друзей на [[Ниндзя-пират-зомби-робот|паладина, который является и вором, и магом]] (а паладином он стал во 2-ой части).&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — школа ''Чувств'' по сути создаёт мага-плута. В ней находятся способности, которые в более «мультяшном» фэнтези достигаются ворами и разбойниками ''физически'', типа пресловутого ''стелса''. Здесь же не-магический скилл заведует только обкрадыванием, и, если вы хотите пройти игру «вором», то по-любому будете магом ''Чувств''.&lt;br /&gt;
** К слову учитывая начальные статы протагониста — то он именно что сабж: много ловкости, улучшенный удар в спину, кинжал в руках и немного магии.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III:&lt;br /&gt;
** ''Охотник на демонов''. Основная характеристика — ''ловкость'', при этом палит вблизи огнём, высасывает ману и хиты (отдали в [[WoW]] жрецу Тени), превращается в демона (отдали [[варлок|чернокнижнику]], потом [[Реткон|вернули]]). Ну и да, самый известный представитель класса, ''Иллидан'', начинал именно как [http://samlib.ru/img/c/cergej_s/fikpowarikushtml/young-illidan-stormrage-by-pulyx.jpg маг].&lt;br /&gt;
** ''Смотрящая в ночь'': она ловкач даже в большей степени, чем Охотник на демонов. При этом владеет телепортацией (отдана магу) и может призывать Духа Возмездия (не отдан никому, но по современному лору выясняется, что это аналог ''Ша'', элементаль эмоции — короче опять чернокнижие).&lt;br /&gt;
** Собственно, у эльфов это в моде. Ловкость — главная характеристика ''Жрицы Луны''. Три её способности (!) — Огненные стрелы, Сова-разведчица и Аура меткости, чисто «плутовские». Но в финале — Звездопад. При том она не магичка, как таковая, а [[Религия_—_это_магия|жрица]], что прямо и написано.&lt;br /&gt;
** [[Заявленная способность|С точки зрения лора]], плутами являются и демонические ''Повелители Ужаса'' (тем не менее, все способности колдовские, кроме ауры вампиризма).&lt;br /&gt;
** ''Пандарийский пивовар'' вообще ''Силовой'' герой, но колдует иллюзии, алхимичит бухлом и уклоняется, как настоящий маг-плут.&lt;br /&gt;
* Guild Wars 1-2 — класс Месмер именно об этом. Маг-иллюзионист, не стесняющийся под прикрытием невидимости и иллюзий резать противника мечом или расстреливать из пистолета.&lt;br /&gt;
* Дилогия Drakensang — собственно один из классов это он самый и есть — плут, которого выперли из школы волшебства за его штучки, но кое каких трюков нахватался.&lt;br /&gt;
** Из персонажей — Клэддис из первой игры.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — можно собрать и такого, кроме соответствующих мультикласса и архетипа разбойника под определение так же попадает алхимик с архетипом вивисектор. Из персонажей — Октавия.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — Магический Лучник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Со всей очевидностью, «Манчкин». Дабл-класс: ''Волшебник'' и ''Вор''.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — классы престижа, рассчитанные на этот троп, стали вводить довольно давно, но на первых порах очень странные. Например, Arcane Trickster обладает очень слабой атакой, а Unseen Seer теряет эффективность заклинаний, за исключением одной школы.&lt;br /&gt;
** Класс «Бард» тоже можно назвать таковым — он умеет и зубы заговаривать, и по карманам лазить, и заклинания магов колдовать.&lt;br /&gt;
** В сделанном по мотивам DnD Pathfinder ввели подкласс вора, владеющий магией волшебника вплоть до шестого уровня.&lt;br /&gt;
** [[Ravenloft]] — Инза Магдовна Кульчевич, Тёмная Владычица домена Ситикус, является ярким представителем данного тропа.&lt;br /&gt;
** Авторы дополнительных книг по редакции 3.5 сделали несколько попыток создать базовый класс для игры за мага-плута:&lt;br /&gt;
*** Теневик (Shadowcaster) из Tome of Magic. Эксклюзивная для класса теневая магия была не сказать чтобы сильной, а кроме неё персонаж почти ничего и не умел, так что вышел неиграбельным.&lt;br /&gt;
*** Обманщик (Beguiler) из Player’s Handbook II. Эталонный маг-плут с заклинаниями иллюзии и контроля разума и воровскими умениями. Умел применять магию исподтишка (как вор свою скрытную атаку), но лучше всего раскрывался в социальных модулях.&lt;br /&gt;
*** Вор заклинаний (Spellthief) из Complete Adventurer. Тоже совмещал владение магией с воровскими навыками, но уникальной чертой класса было титульное похищение заклинаний — сперва из чужой памяти, а потом и действующих прямо из окружающей среды. Ночной кошмар для противников-магов, малополезный в ситуациях, когда никто вокруг магию не использует.&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — больше всего такое сочетание любит технократическая конвенция Новый Мировой Порядок. Но и традиционалисты, учитывая необходимость скрываться, часто приходят к нему. Правда, картина несколько подпорчена тем, что невидимость, иллюзии и телекинез тут достигаются той же Сферой, что и огонь и молнии.&lt;br /&gt;
** Представители прочих линеек Мира Тьмы официально не считаются магами. Однако, любители сочетать сверхъестественные способности с плутовством встречаются повсеместно. Особенно показательны вампиры Равнос и феи Паки, у которых прямо-таки психологическая зависимость от обмана и махинаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.72.242.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D1%83%D1%82&amp;diff=181904</id>
		<title>Маг и плут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D1%83%D1%82&amp;diff=181904"/>
		<updated>2024-04-06T08:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.72.242.141: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Знаете, что объединяет магов с [[вор]]ами? И тем, и другим нужны развитые мозги, чтобы быть эффективными. Поэтому немудрено, что эти две профессии часто совмещаются в одном человеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой персонаж редко бывает злодеем, но очень часто — [[Антигерой|антигероем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего такие персонажи делятся на две больших группы. Одни по каким-то причинам (смерть наставника или ограниченность собственных магических способностей) вынуждены были прекратить обучение магии — и компенсируют этот недостаток воровскими штучками. Другие изначально готовятся к деятельности, требующей воровских качеств (например, шпионаж или политика); для них магия служит вспомогательным средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенные среди таких персонажей типы магии:&lt;br /&gt;
* [[Ясновидение]] — они знают ценность информации и пользуются любыми способами ее добычи.&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — позволяет вскрывать замок бесконтактно, доставать предметы из недоступной зоны, а в современных сеттингах — не оставлять отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — величайший дар для мошенника. Потягаться с ним может разве что…&lt;br /&gt;
* [[Гипноз]] — идея восходит, вероятно, к т. н. цыганскому гипнозу.&lt;br /&gt;
* [[Эмпатия]] — похуже, чем телепатия, но тоже неплохо.&lt;br /&gt;
* [[Плащ невидимости|Невидимость]] — no comments.&lt;br /&gt;
* [[Магия иллюзий]] — простор для проявления хитрости и изобретательности.&lt;br /&gt;
* [[Золото дураков]] — придумано специально для мошенничества.&lt;br /&gt;
* [[Тёмная энергия]] — не только подспорье в бою, но и бюджетный вариант невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — так как в жертву мультиклассированию часто приносится боевая магия, в бою нашему герою приходится полагаться на оружие.&lt;br /&gt;
** [[Колдун и стрелок]] — если выбрано оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
** [[Ассассин]] и [[ниндзя]] — если их в сеттинге наделили особой магией.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — частое амплуа мага-плута.&lt;br /&gt;
* [[Кицунэ]] — являются таковыми почти всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Бушков, «[[Сварог]]» — Паколет. Маг из него, конечно, слабенький, но для [[вор|карманных краж]] способностей вполне хватает. Так и побирается, пока не наталкивается на протагониста.&lt;br /&gt;
* Садов, «Рыцарь Ордена» — Далила. Аналогично, маг слабенький, но умения наводить на любое вино эффект сонного зелья хватало для деятельности по типу «клофелинщицы». После присоединения к команде протагониста оказалась неплохой лучницей и фехтовальщицей, увы, не отслеживающей тылы, а заодно {{spoiler|принцессой в изгнании}}.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]»: один из немногих, кто демонстрировал что-то похожее на магию, — Безликий Якен Хгар, [[наёмный убийца]], служащий Многоликому Богу и умеющий менять внешность.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], дилогия «Трикс» — главный герой, Трикс Солье. На первых порах магией он владеет довольно плохо (только начал учиться), так что из большинства переделок приходится выкручиваться с помощью смекалки. В конце первой книги магическим путём получает умения [[ассасин]]а, причем не те, которыми они реально обладают, а [[Вера — это сила|взятые]] из его [[Семантическая сверхспособность|собственных представлений]] — умение прятаться в абсолютно пустой комнате прилагается. Ну и, наконец, во второй книге проходит у главы братства ассасинов старца Абва полноценное обучение «по специальности».&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Маг в законе» — поскольку в мире романа уголовному наказанию подлежит любое проявление магии, чародеи полностью вытеснены в криминальную сферу. Благодаря своим способностям именно они являются элитой преступного мира. Делятся по типу способностей на четыре карточные масти («пики»-воры, «бубны»-мошенники, «кресты»-некроманты и «червы» — нечто вроде третейских судей, «стряпчие»).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — местная поговорка гласит, что воры-маги — самые страшные люди (решат любую проблему, но [[Вещи, которые лучше не знать|лучше не спрашивать]], каким способом). Агент «лавочки» Макс Рельмо горячо возражает на это, что он не вор-маг, а маг-вор. Великий менталист и глава эльфийской разведки Раэл от комментариев воздерживается. А придворный шут и бывший хакер Жак от причисления к магам яростно открещивается (он и вправду отличается от нормальных магов: в отличие от них, он колдует не за счёт природного дара, а за счёт [[Техномагия|имплантата]]).&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное|Миры Ника Перумова]] — протагонист ряда книг Фесс [[Алмазный меч, деревянный меч|изначально]] был воином с уклоном в ловкость, после потери памяти стал некромантом. [[Хранитель Мечей|Находясь в Эвиале]], герой был подчинён ''правилу одного дара'', но потом оклемался и, в общем-то, продолжил быть сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — спорный пример. По днд-классификации Рейстлин считается чистым магом. Но Фистандантилуса он побеждает, незаметно сняв у него прямо с шеи Очень Важный Артефакт… правда, подраться в тот день обоим магам тоже пришлось изрядно.&lt;br /&gt;
** Аша вроде-как-Маджере — знает пару колдовских приемов, но в основном карманница.&lt;br /&gt;
* [[MYTHs|МИФ]] — Скив, конечно. Из-за гибели наставника он не смог многому научиться в магии. Но то, чему научился, он использует с невероятной изобретательностью. Ааз ещё лучше как плут, но магических сил временно лишён.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — Вин ещё в начале книги, когда она состояла в шайке вора Камона, немного владела (ещё не понимая этого) одной из разновидностей местной магии, позволяющей ей воздействовать на эмоции людей и таким образом обманывать их. Камон с помощью дара Вин провернул несколько удачных мошеннических операций.&lt;br /&gt;
* Ароматов, «Объектный подход» — Дэн. [[Попаданец]], не пожелавший становиться подопытным для местных магов, сперва связывается с криминалом (специализируясь на воровстве магических книг), а затем находит наставника-мага, который вербует его в разведку.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:&lt;br /&gt;
*** Креол в годы ученичества не чурался карманных краж. А ещё постоянно жульничает при настольных играх, подталкивая кости телекинезом. Когда партнёром по игре оказывается Шамшуддин — ещё более высококлассный телекинетик — это неизбежно превращается в «перетягивание удава». И вообще, несмотря на свой [[боевой маг|стиль колдовства]], подчёркивает, что любой хороший маг — немного плут, ибо его оружие, в отличие от оружия воина, от противника сокрыто.&lt;br /&gt;
*** Колдуны-теневики Серой Земли — в первую очередь [[шпион]]ы, [[диверсант]]ы и ликвидаторы. Так, Карна Мрачная была поймана при попытке покушения на короля Обелезнэ, а Дзецар Киллер ликвидировал попавшую в плен Моав Ехидну.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — Майно Дегатти не только высококлассный волшебник-[[фамильяр]]щик, заработавший на этом [[архимаг|премию Бриара]], но и продувной авантюрист, адреналиновый наркоман и [[ловелас]], в своё время наставивший рога аж нескольким демолордам Паргорона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Иллюзия обмана» — не магия, а очень высокотехнологичные фокусы, но суть абсолютно идентичная.&lt;br /&gt;
** Во второй части нереальная [[подсветка]]: антагониста играет [[Гарри Поттер|Дэниел Рэдклифф]], читающий мораль на тему «наука — это и есть магия» (!)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — с прикрученным фитильком. Да, Дарт Сидиус, он же император Шив Палпатин — очень могущественный маг, в смысле Повелитель Тьмы… но вы же помните, ''насколько'' хитроумный и вероломный гамбит привел его к власти?&lt;br /&gt;
** Надо заметить, изрядная доля вероломности и хитроумия является необходимым условием выживания для любого ситха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]: ненаучно-фантастическая вариация в лице ''Nightcrawler'' (Ночной Змей, Ночной Ползун). Ловкий и скрытный мутант, владеющий телепортацией, стелсом и зрением в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Кирицугу. Он профессиональный убийца, полагающийся на хитрость и скрытность. И в то же время сохранил часть (в ранобэ сообщается, что небольшую) наследия магического рода Эмия. В частности, он [[мастер времени]] и гипнотизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] — здесь за это отвечает магия иллюзий. В четвёртой части — [[круто и практично]]. В пятой вор безо всяких иллюзий крут безмерно, а иллюзия неудобна в прокачке, не говоря уж о том, что заклинание занимает руку.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — чисто технически, сабжем является знаток магии ''Порядка'' и ''Разведки''. Называется он ''Seer'', и создать такой дабл-класс жутко геморно (Разведка — навык противостоящих Академии хаоситов). Нужен ли вам классовый бонус в +2 к зрению на карте — вопрос другой… По крайней мере, ''Магу'' почти никогда не берут разведку: ''Бой'' и другие ''школы'' куда приоритетнее (вообще, ''Разведку'', как и ''Благородство'', почти никому «левому» не качают, в средней игре роляют боевики с магией или двойные маги). Но на больших картах, где много городов, можно сделать финт ушами и [[Круто, но трудно|научить вора магии Порядка]], позволяющей создавать иллюзии и фантомы.&lt;br /&gt;
** Отдельная песня, простите за каламбур, это ''Бард''. Изучение магии ''Природы'' превращает вора в буквальную [[Армия из одного человека|армию из одного человека]] (по местной механике вор не может проскользнуть мимо врага при наличии солдат в сопровождении; магия Природы же позволяет призвать армию на месте).&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — здесь есть такой [[мультикласс]]. Яркий представитель такого класса — Ян Янсен. Имоэн во второй части тоже имеет второй класс мага (что сильно подрывает ее полезность).&lt;br /&gt;
* Серия [[Quest for Glory]] — такой персонаж получается, если дать вору магию при создании персонажа.&lt;br /&gt;
** Разработчики предусмотрели это, и ради баланса ограничили: если при создании персонажа улучшить &amp;quot;неклассовый&amp;quot; навык (т.е. уровень которого - ноль), то надо потратить 15 очков вместо 5. Поэтому другие навыки нормально прокачать в начале будет гораздо сложнее. Но поскольку в игре навыки улучшаются либо при использовании, либо у учителей, - при долгой тренировке можно вырастить мультиклассового персонажа - которого, кстати, можно перенести в следующую часть игры! В 3-ей части [[Офигенно предусмотрительные разработчики|разработчиками даже предусмотрены]] реакции NPC-друзей на [[Ниндзя-пират-зомби-робот|паладина, который является и вором, и магом]] (а паладином он стал во 2-ой части).&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — школа ''Чувств'' по сути создаёт мага-плута. В ней находятся способности, которые в более «мультяшном» фэнтези достигаются ворами и разбойниками ''физически'', типа пресловутого ''стелса''. Здесь же не-магический скилл заведует только обкрадыванием, и, если вы хотите пройти игру «вором», то по-любому будете магом ''Чувств''.&lt;br /&gt;
** К слову учитывая начальные статы протагониста — то он именно что сабж: много ловкости, улучшенный удар в спину, кинжал в руках и немного магии.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III:&lt;br /&gt;
** ''Охотник на демонов''. Основная характеристика — ''ловкость'', при этом палит вблизи огнём, высасывает ману и хиты (отдали в [[WoW]] жрецу Тени), превращается в демона (отдали [[варлок|чернокнижнику]], потом [[Реткон|вернули]]). Ну и да, самый известный представитель класса, ''Иллидан'', начинал именно как [http://samlib.ru/img/c/cergej_s/fikpowarikushtml/young-illidan-stormrage-by-pulyx.jpg маг].&lt;br /&gt;
** ''Смотрящая в ночь'': она ловкач даже в большей степени, чем Охотник на демонов. При этом владеет телепортацией (отдана магу) и может призывать Духа Возмездия (не отдан никому, но по современному лору выясняется, что это аналог ''Ша'', элементаль эмоции — короче опять чернокнижие).&lt;br /&gt;
** Собственно, у эльфов это в моде. Ловкость — главная характеристика ''Жрицы Луны''. Три её способности (!) — Огненные стрелы, Сова-разведчица и Аура меткости, чисто «плутовские». Но в финале — Звездопад. При том она не магичка, как таковая, а [[Религия_—_это_магия|жрица]], что прямо и написано.&lt;br /&gt;
** [[Заявленная способность|С точки зрения лора]], плутами являются и демонические ''Повелители Ужаса'' (тем не менее, все способности колдовские, кроме ауры вампиризма).&lt;br /&gt;
** ''Пандарийский пивовар'' вообще ''Силовой'' герой, но колдует иллюзии, алхимичит бухлом и уклоняется, как настоящий маг-плут.&lt;br /&gt;
* Guild Wars 1-2 — класс Месмер именно об этом. Маг-иллюзионист, не стесняющийся под прикрытием невидимости и иллюзий резать противника мечом или расстреливать из пистолета.&lt;br /&gt;
* Дилогия Drakensang — собственно один из классов это он самый и есть — плут, которого выперли из школы волшебства за его штучки, но кое каких трюков нахватался.&lt;br /&gt;
** Из персонажей — Клэддис из первой игры.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — можно собрать и такого, кроме соответствующих мультикласса и архетипа разбойника под определение так же попадает алхимик с архетипом вивисектор. Из персонажей — Октавия.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — Магический Лучник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Со всей очевидностью, «Манчкин». Дабл-класс: ''Волшебник'' и ''Вор''.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — классы престижа, рассчитанные на этот троп, стали вводить довольно давно, но на первых порах очень странные. Например, Arcane Trickster обладает очень слабой атакой, а Unseen Seer теряет эффективность заклинаний, за исключением одной школы.&lt;br /&gt;
** Класс «Бард» тоже можно назвать таковым — он умеет и зубы заговаривать, и по карманам лазить, и заклинания магов колдовать.&lt;br /&gt;
** В сделанном по мотивам DnD Pathfinder ввели подкласс вора, владеющий магией волшебника вплоть до шестого уровня.&lt;br /&gt;
** [[Ravenloft]] — Инза Магдовна Кульчевич, Тёмная Владычица домена Ситикус, является ярким представителем данного тропа.&lt;br /&gt;
** Авторы дополнительных книг по редакции 3.5 сделали несколько попыток создать базовый класс для игры за мага-плута:&lt;br /&gt;
*** Теневик (Shadowcaster) из Tome of Magic. Эксклюзивная для класса теневая магия была не сказать чтобы сильной, а кроме неё персонаж почти ничего и не умел, так что вышел неиграбельным.&lt;br /&gt;
*** Обманщик (Beguiler) из Player’s Handbook II. Эталонный маг-плут с заклинаниями иллюзии и контроля разума и воровскими умениями. Умел применять магию исподтишка (как вор свою скрытную атаку), но лучше всего раскрывался в социальных модулях.&lt;br /&gt;
*** Вор заклинаний (Spellthief) из Complete Adventurer. Тоже совмещал владение магией с воровскими навыками, но уникальной чертой класса было титульное похищение заклинаний — сперва из чужой памяти, а потом и действующих прямо из окружающей среды. Ночной кошмар для противников-магов, малополезный в ситуациях, когда никто вокруг магию не использует.&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — больше всего такое сочетание любит технократическая конвенция Новый Мировой Порядок. Но и традиционалисты, учитывая необходимость скрываться, часто приходят к нему. Правда, картина несколько подпорчена тем, что невидимость, иллюзии и телекинез тут достигаются той же Сферой, что и огонь и молнии.&lt;br /&gt;
** Представители прочих линеек Мира Тьмы официально не считаются магами. Однако, любители сочетать сверхъестественные способности с плутовством встречаются повсеместно. Особенно показательны вампиры Равнос и феи Паки, у которых прямо-таки психологическая зависимость от обмана и махинаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.72.242.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D1%83%D1%82&amp;diff=181903</id>
		<title>Маг и плут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%BF%D0%BB%D1%83%D1%82&amp;diff=181903"/>
		<updated>2024-04-06T08:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.72.242.141: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Знаете, что объединяет магов с [[вор]]ами? И тем, и другим нужны развитые мозги, чтобы быть эффективными. Поэтому немудрено, что эти две профессии часто совмещаются в одном человеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой персонаж редко бывает злодеем, но очень часто — [[Антигерой|антигероем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего такие персонажи делятся на две больших группы. Одни по каким-то причинам (смерть наставника или ограниченность собственных магических способностей) вынуждены были прекратить обучение магии — и компенсируют этот недостаток воровскими штучками. Другие изначально готовятся к деятельности, требующей воровских качеств (например, шпионаж или политика); для них магия служит вспомогательным средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенные среди таких персонажей типы магии:&lt;br /&gt;
* [[Ясновидение]] — они знают ценность информации и пользуются любыми способами ее добычи.&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — позволяет вскрывать замок бесконтактно, доставать предметы из недоступной зоны, а в современных сеттингах — не оставлять отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — величайший дар для мошенника. Потягаться с ним может разве что…&lt;br /&gt;
* [[Гипноз]] — идея восходит, вероятно, к т. н. цыганскому гипнозу.&lt;br /&gt;
* [[Эмпатия]] — похуже, чем телепатия, но тоже неплохо.&lt;br /&gt;
* [[Плащ невидимости|Невидимость]] — no comments.&lt;br /&gt;
* [[Магия иллюзий]] — простор для проявления хитрости и изобретательности.&lt;br /&gt;
* [[Золото дураков]] — придумано специально для мошенничества.&lt;br /&gt;
* [[Тёмная энергия]] — не только подспорье в бою, но и бюджетный вариант невидимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — так как в жертву мультиклассированию часто приносится боевая магия, в бою нашему герою приходится полагаться на оружие.&lt;br /&gt;
** [[Колдун и стрелок]] — если выбрано оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
** [[Ассассин]] и [[ниндзя]] — если их в сеттинге наделили особой магией.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — частое амплуа мага-плута.&lt;br /&gt;
* [[Кицунэ]] — являются таковыми почти всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Бушков, «[[Сварог]]» — Паколет. Маг из него, конечно, слабенький, но для [[вор|карманных краж]] способностей вполне хватает. Так и побирается, пока не наталкивается на протагониста.&lt;br /&gt;
* Садов, «Рыцарь Ордена» — Далила. Аналогично, маг слабенький, но умения наводить на любое вино эффект сонного зелья хватало для деятельности по типу «клофелинщицы». После присоединения к команде протагониста оказалась неплохой лучницей и фехтовальщицей, увы, не отслеживающей тылы, а заодно {{spoiler|принцессой в изгнании}}.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]»: один из немногих, кто демонстрировал что-то похожее на магию, — Безликий Якен Хгар, [[наёмный убийца]], служащий Многоликому Богу и умеющий менять внешность.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], дилогия «Трикс» — главный герой, Трикс Солье. На первых порах магией он владеет довольно плохо (только начал учиться), так что из большинства переделок приходится выкручиваться с помощью смекалки. В конце первой книги магическим путём получает умения [[ассасин]]а, причем не те, которыми они реально обладают, а [[Вера — это сила|взятые]] из его [[Семантическая сверхспособность|собственных представлений]] — умение прятаться в абсолютно пустой комнате прилагается. Ну и, наконец, во второй книге проходит у главы братства ассасинов старца Абва полноценное обучение «по специальности».&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Маг в законе» — поскольку в мире романа уголовному наказанию подлежит любое проявление магии, чародеи полностью вытеснены в криминальную сферу. Благодаря своим способностям именно они являются элитой преступного мира. Делятся по типу способностей на четыре карточные масти («пики»-воры, «бубны»-мошенники, «кресты»-некроманты и «червы» — нечто вроде третейских судей, «стряпчие»).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — местная поговорка гласит, что воры-маги — самые страшные люди (решат любую проблему, но [[Вещи, которые лучше не знать|лучше не спрашивать]], каким способом). Агент «лавочки» Макс Рельмо горячо возражает на это, что он не вор-маг, а маг-вор. Великий менталист и глава эльфийской разведки Раэл от комментариев воздерживается. А придворный шут и бывший хакер Жак от причисления к магам яростно открещивается (он и вправду отличается от нормальных магов: в отличие от них, он колдует не за счёт природного дара, а за счёт [[Техномагия|имплантата]]).&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное|Миры Ника Перумова]] — протагонист ряда книг Фесс [[Алмазный меч, деревянный меч|изначально]] был воином с уклоном в ловкость, после потери памяти стал некромантом. [[Хранитель Мечей|Находясь в Эвиале]], герой был подчинён ''правилу одного дара'', но потом оклемался и, в общем-то, продолжил быть сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — спорный пример. По днд-классификации Рейстлин считается чистым магом. Но Фистандантилуса он побеждает, незаметно сняв у него прямо с шеи Очень Важный Артефакт… правда, подраться в тот день обоим магам тоже пришлось изрядно.&lt;br /&gt;
** Аша вроде-как-Маджере — знает пару колдовских приемов, но в основном карманница.&lt;br /&gt;
* [[MYTHs|МИФ]] — Скив, конечно. Из-за гибели наставника он не смог многому научиться в магии. Но то, чему научился, он использует с невероятной изобретательностью. Ааз ещё лучше как плут, но магических сил временно лишён.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — Вин ещё в начале книги, когда она состояла в шайке вора Камона, немного владела (ещё не понимая этого) одной из разновидностей местной магии, позволяющей ей воздействовать на эмоции людей и таким образом обманывать их. Камон с помощью дара Вин провернул несколько удачных мошеннических операций.&lt;br /&gt;
* Ароматов, «Объектный подход» — Дэн. [[Попаданец]], не пожелавший становиться подопытным для местных магов, сперва связывается с криминалом (специализируясь на воровстве магических книг), а затем находит наставника-мага, который вербует его в разведку.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:&lt;br /&gt;
*** Креол в годы ученичества не чурался карманных краж. А ещё постоянно жульничает при настольных играх, подталкивая кости телекинезом. Когда партнёром по игре оказывается Шамшуддин — ещё более высококлассный телекинетик — это неизбежно превращается в «перетягивание удава». И вообще, несмотря на свой [[боевой маг|стиль колдовства]], подчёркивает, что любой хороший маг — немного плут, ибо его оружие, в отличие от оружия воина, от противника сокрыто.&lt;br /&gt;
*** Колдуны-теневики Серой Земли — в первую очередь [[шпион]]ы, [[диверсант]]ы и ликвидаторы. Так, Карна Мрачная была поймана при попытке покушения на короля Обелезнэ, а Дзецар Киллер ликвидировал попавшую в плен Моав Ехидну.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — Майно Дегатти не только высококлассный волшебник-[[фамильяр]]щик, заработавший на этом [[архимаг|премию Бриара]], но и продувной авантюрист, адреналиновый наркоман и [[ловелас]], в своё время наставивший рога аж нескольким демолордам Паргорона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Иллюзия обмана» — не магия, а очень высокотехнологичные фокусы, но суть абсолютно идентичная.&lt;br /&gt;
** Во второй части нереальная [[подсветка]]: антагониста играет [[Гарри Поттер|Дэниел Рэдклифф]], читающий мораль на тему «наука — это и есть магия» (!)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — с прикрученным фитильком. Да, Дарт Сидиус, он же император Шив Палпатин — очень могущественный маг, в смысле Повелитель Тьмы… но вы же помните, ''насколько'' хитроумный и вероломный гамбит привел его к власти?&lt;br /&gt;
** Надо заметить, изрядная доля вероломности и хитроумия является необходимым условием выживания для любого ситха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]: ненаучно-фантастическая вариация в лице ''Nightcrawler'' (Ночной Змей, Ночной Ползун). Ловкий и скрытный мутант, владеющий телепортацией, стелсом и зрением в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Кирицугу. Он профессиональный убийца, полагающийся на хитрость и скрытность. И в то же время сохранил часть (в ранобэ сообщается, что небольшую) наследия магического рода Эмия. В частности, он [[мастер времени]] и гипнотизер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] — здесь за это отвечает магия иллюзий. В четвёртой части — [[круто и практично]]. В пятой вор безо всяких иллюзий крут безмерно, а иллюзия неудобна в прокачке, не говоря уж о том, что заклинание занимает руку.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — чисто технически, сабжем является знаток магии ''Порядка'' и ''Разведки''. Называется он ''Seer'', и создать такой дабл-класс жутко геморно (Разведка — навык противостоящих Академии хаоситов). Нужен ли вам классовый бонус в +2 к зрению на карте — вопрос другой… По крайней мере, ''Магу'' почти никогда не берут разведку: ''Бой'' и другие ''школы'' куда приоритетнее (вообще, ''Разведку'', как и ''Благородство'', почти никому «левому» не качают, в средней игре роляют боевики с магией или двойные маги). Но на больших картах, где много городов, можно сделать финт ушами и [[Круто, но трудно|научить вора магии Порядка]], позволяющей создавать иллюзии и фантомы.&lt;br /&gt;
** Отдельная песня, простите за каламбур, это ''Бард''. Изучение магии ''Природы'' превращает вора в буквальную [[Армия из одного человека|армию из одного человека]] (по местной механике вор не может проскользнуть мимо врага при наличии солдат в сопровождении; магия Природы же позволяет призвать армию на месте).&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — здесь есть такой [[мультикласс]]. Яркий представитель такого класса — Ян Янсен. Имоэн во второй части тоже имеет второй класс мага (что сильно подрывает ее полезность).&lt;br /&gt;
* Серия [[Quest for Glory]] — такой персонаж получается, если дать вору магию при создании персонажа.&lt;br /&gt;
** Разработчики предусмотрели это, и ради баланса ограничили: если при создании персонажа улучшить &amp;quot;неклассовый&amp;quot; навык (т.е. уровень которого - ноль), то надо потратить 15 очков вместо 5. Поэтому другие навыки нормально прокачать в начале будет гораздо сложнее. Но поскольку в игре навыки улучшаются либо при использовании, либо у учителей, - при долгой тренировке можно вырастить мультиклассового персонажа - которого, кстати, можно перенести в следующую часть игры! В 3-ей части [[разработчиками даже предусмотрены|Офигенно предусмотрительные разработчики]] реакции NPC-друзей на [[паладина, который является и вором, и магом|Ниндзя-пират-зомби-робот]].&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — школа ''Чувств'' по сути создаёт мага-плута. В ней находятся способности, которые в более «мультяшном» фэнтези достигаются ворами и разбойниками ''физически'', типа пресловутого ''стелса''. Здесь же не-магический скилл заведует только обкрадыванием, и, если вы хотите пройти игру «вором», то по-любому будете магом ''Чувств''.&lt;br /&gt;
** К слову учитывая начальные статы протагониста — то он именно что сабж: много ловкости, улучшенный удар в спину, кинжал в руках и немного магии.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] III:&lt;br /&gt;
** ''Охотник на демонов''. Основная характеристика — ''ловкость'', при этом палит вблизи огнём, высасывает ману и хиты (отдали в [[WoW]] жрецу Тени), превращается в демона (отдали [[варлок|чернокнижнику]], потом [[Реткон|вернули]]). Ну и да, самый известный представитель класса, ''Иллидан'', начинал именно как [http://samlib.ru/img/c/cergej_s/fikpowarikushtml/young-illidan-stormrage-by-pulyx.jpg маг].&lt;br /&gt;
** ''Смотрящая в ночь'': она ловкач даже в большей степени, чем Охотник на демонов. При этом владеет телепортацией (отдана магу) и может призывать Духа Возмездия (не отдан никому, но по современному лору выясняется, что это аналог ''Ша'', элементаль эмоции — короче опять чернокнижие).&lt;br /&gt;
** Собственно, у эльфов это в моде. Ловкость — главная характеристика ''Жрицы Луны''. Три её способности (!) — Огненные стрелы, Сова-разведчица и Аура меткости, чисто «плутовские». Но в финале — Звездопад. При том она не магичка, как таковая, а [[Религия_—_это_магия|жрица]], что прямо и написано.&lt;br /&gt;
** [[Заявленная способность|С точки зрения лора]], плутами являются и демонические ''Повелители Ужаса'' (тем не менее, все способности колдовские, кроме ауры вампиризма).&lt;br /&gt;
** ''Пандарийский пивовар'' вообще ''Силовой'' герой, но колдует иллюзии, алхимичит бухлом и уклоняется, как настоящий маг-плут.&lt;br /&gt;
* Guild Wars 1-2 — класс Месмер именно об этом. Маг-иллюзионист, не стесняющийся под прикрытием невидимости и иллюзий резать противника мечом или расстреливать из пистолета.&lt;br /&gt;
* Дилогия Drakensang — собственно один из классов это он самый и есть — плут, которого выперли из школы волшебства за его штучки, но кое каких трюков нахватался.&lt;br /&gt;
** Из персонажей — Клэддис из первой игры.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — можно собрать и такого, кроме соответствующих мультикласса и архетипа разбойника под определение так же попадает алхимик с архетипом вивисектор. Из персонажей — Октавия.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — Магический Лучник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Со всей очевидностью, «Манчкин». Дабл-класс: ''Волшебник'' и ''Вор''.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — классы престижа, рассчитанные на этот троп, стали вводить довольно давно, но на первых порах очень странные. Например, Arcane Trickster обладает очень слабой атакой, а Unseen Seer теряет эффективность заклинаний, за исключением одной школы.&lt;br /&gt;
** Класс «Бард» тоже можно назвать таковым — он умеет и зубы заговаривать, и по карманам лазить, и заклинания магов колдовать.&lt;br /&gt;
** В сделанном по мотивам DnD Pathfinder ввели подкласс вора, владеющий магией волшебника вплоть до шестого уровня.&lt;br /&gt;
** [[Ravenloft]] — Инза Магдовна Кульчевич, Тёмная Владычица домена Ситикус, является ярким представителем данного тропа.&lt;br /&gt;
** Авторы дополнительных книг по редакции 3.5 сделали несколько попыток создать базовый класс для игры за мага-плута:&lt;br /&gt;
*** Теневик (Shadowcaster) из Tome of Magic. Эксклюзивная для класса теневая магия была не сказать чтобы сильной, а кроме неё персонаж почти ничего и не умел, так что вышел неиграбельным.&lt;br /&gt;
*** Обманщик (Beguiler) из Player’s Handbook II. Эталонный маг-плут с заклинаниями иллюзии и контроля разума и воровскими умениями. Умел применять магию исподтишка (как вор свою скрытную атаку), но лучше всего раскрывался в социальных модулях.&lt;br /&gt;
*** Вор заклинаний (Spellthief) из Complete Adventurer. Тоже совмещал владение магией с воровскими навыками, но уникальной чертой класса было титульное похищение заклинаний — сперва из чужой памяти, а потом и действующих прямо из окружающей среды. Ночной кошмар для противников-магов, малополезный в ситуациях, когда никто вокруг магию не использует.&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — больше всего такое сочетание любит технократическая конвенция Новый Мировой Порядок. Но и традиционалисты, учитывая необходимость скрываться, часто приходят к нему. Правда, картина несколько подпорчена тем, что невидимость, иллюзии и телекинез тут достигаются той же Сферой, что и огонь и молнии.&lt;br /&gt;
** Представители прочих линеек Мира Тьмы официально не считаются магами. Однако, любители сочетать сверхъестественные способности с плутовством встречаются повсеместно. Особенно показательны вампиры Равнос и феи Паки, у которых прямо-таки психологическая зависимость от обмана и махинаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.72.242.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%8F&amp;diff=181892</id>
		<title>Босс не для битья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%8F&amp;diff=181892"/>
		<updated>2024-04-06T07:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.72.242.141: /* Action */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SheatheYourSword|Sheathe Your Sword}}&lt;br /&gt;
Проходите вы какую-нибудь игру, бьёте головорезов, и вдруг на вашем пути оказывается босс. Естественно, вы первым же делом стремитесь убрать с дороги это препятствие, но [[А 220 не хочешь?|что-то идёт не так]]. А потом вы пытаетесь [[Танцы на граблях|ещё и ещё раз]]. После этого беспредела вы бежите на форум с вопросом, как [[Этот гадкий босс|этого гада]] забодать. А секрет оказался в том, что его вы и не должны бить, ибо сценарий такого не предполагает.&lt;br /&gt;
В общем целом, это один из способов принудить игроков следовать сценарию. Педаль в пол, если босса не просто не нужно, но невозможно победить. Если его невозможно ещё и запросто обойти — перед нами, по сути, специфическая разновидность [[Босс-головоломка|Босса-головоломки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action ===&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] — ближе к концу игры, в подземельях, Принц встречается с собственной тенью, которую сам и выпустил несколькими уровнями раньше (и которая периодически была не прочь ему поднасрать в нескольких игровых эпизодах). Соль в том, что весь урон получаемый Тенью проходит и по Принцу и даже если игрок собрал некоторые айпгрейды здоровья и жизней у него больше (у Тени их всегда три), при смерти босса, умирает и сам Принц. Необходимо использовать бесполезную в остальной игре кнопку убирания меча в ножны (при появлении перед собой врага Принц всегда сразу вытаскивает свой меч). Тень сделает то же самое. Остаётся только побежать ей навстречу и слиться с ней.&lt;br /&gt;
** К вариации и отсылке к предыдущей битве можно отнести и финальную битву против Тёмного Принца в Prince of Persia: The Two Thrones. Там, догнав (и слегка поколотив) своё темное альтер-эго в коридоре памяти, Принц в итоге должен просто пройти мимо него во дрорце и направиться вслед за Фарой к выходу (любой удар по Тёмному Принцу создаёт его двойников, вполне безвредных впрочем, как и оригинал). От предыдущего примера отличается тем, что Фара говорит что надо делать прямым текстом.&lt;br /&gt;
* [[The Matrix]]: Path of Neo — встретив агента, беги!&lt;br /&gt;
** Только в начале. Позже, Нео укладывает их в промышленных масштабах. А вот в прошлой игре — Enter the Matrix — бегать придется до самого конца и завалить агента можно только хитрым оружием вроде газового гранатомета.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Dynasty Warriors]]: если одним из ваших противников будет [[Крутой генерал|Люй Бу]], а мочить его для выполнения миссии не обязательно, то битва с ним будет тем ещё геморроем (представьте себе [[Реактивный громила|реактивного громилу]] с уклоном в [[Мамонт-танк]], который не стесняется периодически использовать мусоу-атаки).&lt;br /&gt;
** Особенно характерно для ранних игр серии, где он вдобавок обладал совершенно читерским набором атак и во время обычной серии ударов наносил урон всем врагам в радиусе чуть ли не пяти метров. Персонаж получился настолько [[имба]]лансным, что с пятой части его начали целенаправленно нерфить.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в восьмой части есть гипотетическая миссия за Юань Шао, где таковым является Гуань Ю. Он находится в гипер-режиме, а выпиливать его необязательно от слова совсем: он всё равно сам уйдёт.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] 3 — песчаный кит же! Пробить его Сэмовым оружием нельзя, а он так велик, что может спокойно проглотить протагониста. Но кита и не надо бить. Его надо запомнить, чтобы использовать в бою с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Knights of the Old Republic — Ранкор на Тарисе. Теоретически-то его запинать можно, и он будет полноценным боссом, но это долго и бесполезно, ибо не даст ни трофеев, ни опыта. На практике нужно {{spoiler|в кучу трупов сунуть гранату, которой он подавится с летальным исходом.}}&lt;br /&gt;
* Star Wars: Jedi Outcast — первая встреча с Десанном на Артус Прайм, когда Кайл еще не обладает способностями джедая, а пользуется только бластерами.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Jedi Academy]] — те же ранкоры на Татуине (где они, в принципе, смертны, но всё равно респаунятся, меча не боятся, а расстреливать их долго, нудно и затратно) и Танаабе (где он всего один, зато неуязвимый от слова совсем и убивается только скриптом, расплющенный громадным контейнером о силовое поле).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. В самом начале игры на игрока сваливается огромный демон. При очень большом желании и очень прямых руках его, в принципе, можно заковырять имеющимся обломком меча. (Или если при генерации в качестве дополнительной экипировки взять бомбы. Или если вы на NewGame +) Но нормальный способ прохождения — нырнуть в узкую дверь слева, где демон не достанет, и уже позже, разжившись лечением и оружием, спикировать демону на голову сверху.&lt;br /&gt;
** Первая встреча с Нагим Ситом — его просто невозможно убить и по умолчанию там сюжетная смерть, хотя с помощью бага можно и сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Demon Souls]] — Авангард(*Vanguard). Для человека, впервые играющего в Soulslike игры, непроходим и даже если вы каким-то чудом его убьете…{{Spoiler|Гореть вам в пламени дракона.}}&lt;br /&gt;
* [[Alice: Madness Returns]] — от непробиваемого [http://ru.alice.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%87 Палача] можно только убегать и уворачиваться, пока Алиса не найдёт [[Супер-РАСТИШКА|тортик для роста]].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 5]]: Вескер перед первым боем с ним говорит, что у него всего семь минут, чтобы поразвлечься с вами, прежде чем придется идти начинать финальную фазу злодейского плана. Соответственно, проще всего именно бегать от него по арене эти семь минут. Но, если хорошо уметь в QTE, то можно качественно начистить ему лицо (ну или взорвать его из РПГ-7. Или в тоннелях разрядить ему магнум в голову, из-за угла и со спины.), после чего он решит, что злодейский план не терпит отлагательства ну вот вообще. Наградой за это вам будет здоровенный бриллиант, магически возникший на стене.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 6]] — Джейк и Шерри уже дважды отлупили Устанака, но когда он вооружается дрелью, остается только прятаться, а потом бежать. Далее по игре ему снова без затей бьют морду, но уже вчетвером.&lt;br /&gt;
** Там вообще вся игра такая. Разработчики накрутили многоэтапные сражения с боссами, перемежая фазы боя скриптами и аркадным улепетыванием от супостата. Не всегда понятно, когда нужно выкладываться в полную силу, а когда — лениво постреливать по боссу и ждать начала следующей фазы. Например, в кампании Криса нужно бить вовсе не вертолет, гоняющий Джейка и Шерри, а его свиту — джаво-кузнечиков. Или вот вернёмся к Устанаку… В пятой главе кампании Джейка от него нужно убежать, столкнуть ящик, мешающий пройти, а уже потом, на новой арене, принять бой. Автор правки при первом прохождении не просёк этой фишки и, не сходя с места, выпустил в желтомордого верзилу почти все патроны. Потом еще и возмущался, что босс дюже живучий…&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — после первой победы над Адамом, на его месте появляются два гигантских робота, которых невероятно трудно убить, в том числе и из-за того что в куче роботов помельче бегают камикадзе, очень быстро убивающие игрока пытающегося справиться с гигантскими роботами, и если всё же это сделать, то через пару минут они возрождаются по новой.&lt;br /&gt;
* More mindless violence — интересный пример. Жука-ниндзю невозможно победить. Но он сам и не убивает героя, а только отбирает у него оружие, и на этом уровень заканчивается. Это единственный уровень, в котором можно — и даже необходимо — проиграть. Практически не уровень, а катсцена.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — не боссы конечно, но всё же. «Толстяки», особенно те, что с ракетницей вместо руки. В принципе они убиваются, но на деле лучше просто их обойти, а в узком коридоре сначала выманить, а потом обойти. Дело в том, что они способны впитать весь ваш, заряженный в оружие, боезапас и попросить добавки, при этом они достаточно шустры, нехило машут руками в ближнем бою и заливают вас ракетами на средней дистанции. Есть единственный гадкий коридор когда Толстяка желательно убить не взирая на потери брони, здоровья и боеприпасов. Иначе рискуешь оказаться зажатым между им и прыгучими трайгенами, прорваться сквозь них в принципе можно, но малейшая неудача и до перезарядки вы не доживете.&lt;br /&gt;
* «Вивисектор: Зверь внутри» — неуязвимый босс-минотавр, ракеты которого нужно использовать, чтобы проломить ворота. {{spoiler|Или не агрить босса, а отстрелить болты его кандалов, чтобы он помог игроку добровольно.}}&lt;br /&gt;
** Пантера-минёр, которую невозможно победить — только спасаться бегством.&lt;br /&gt;
* Wolfenstein 2009: второй по счету босс игры Халк получившийся с нациского ученого, вы должны его словно быка на корриде агрить на колонны которые держат мостик с порталом в измерение Черного Солнца&lt;br /&gt;
** Тут же субверсия: при повторном прохождении если вы используете чит-код на все оружие, то при помощи местного БФГ «Лейшнерхерфауст» вы справитесь с ним с одного выстрела.&lt;br /&gt;
* Первый [[Witcher]] — почти постоянно и пополам с [[Босс-головоломка]]:&lt;br /&gt;
** Голем. Можно, конечно, [[затыкать насмерть|колупать с него по хиту]] до полного осатанения, но молнии справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Королева кикимор. Как следует упоровшись &amp;lt;s&amp;gt;пургеном&amp;lt;/s&amp;gt; «Пургой», её тоже можно затыкать, но позволить ей самоубиться под завалами, конечно, быстрее.&lt;br /&gt;
** [[Lovecraft/Dagon|Дагон]]. Этот вообще неуязвим, чего не скажешь о его жрецах-водяных.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]:&lt;br /&gt;
** Гаргантюа. Первого нужно заманивать под разрядники энергосистемы, предварительно её включив. Второго убивать авиаударом, предварительно добежав (очень быстро) до терминала вызова авиаудара.&lt;br /&gt;
*** Нет, обязательно это '''не''' в Half-Life, а только в Black Mesa (там это босс-головоломка, причём, в отличие от HL, гангантюаны встречаются и в Ксене). А в Half-Life этого &amp;quot;босса-огнемёта&amp;quot; можно убить и обычным оружием (как и танк, который можно забить монтировкой) - [[заковырять насмерть]]. Только оружия потребуется очень много.&lt;br /&gt;
** Гонарч. От неё нужно героически убегать.&lt;br /&gt;
*** На самом деле не совсем так: надо стрелять в босса и кидать гранаты до тех пор, пока Гонарч не станет убегать, проламывая собственную паутину (непробиваемую для игрока), а затем бежать за боссом.&lt;br /&gt;
* Пример мини-босса не в конце уровня: Вторая [[Mafia|Мафия]], глава «Хорошо проведённое время», первая рукопашная драка с Брайаном О’Нилом в тюремном дворе, когда Вито пошёл по совету Джо искать Лео Галанте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: просто феерический случай и даже возможный кодификатор тропа. Каждый из боссов, начиная от Ториэль и заканчивая {{spoiler|Азриэлем}} проходится абсолютно без насилия; и горе тому игроку, который решит, что оное может быть приемлемым вариантом прохождения. Такой игрок не только не получит правильной концовки без полного перепрохождения, {{spoiler|а перепройдя игру по &amp;quot;правильному&amp;quot; пути, всё равно получит плохой конец}}, но ещё и узнает в конце игры от {{spoiler|Санса}}, [[Почему ты отстой|какой он хороший]], а в особо запущенном случае — и выхватит от него все положенные даже не [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]], а [[Педаль в пол|триста восемьдесят]].&lt;br /&gt;
** Идейный вдохновитель [[Undertale]] — серия MOTHER/EarthBound тоже не отстаёт — ''каждый'' из финальных боссов побеждается ненасильственным путём:&lt;br /&gt;
*** MOTHER/EarthBound Beginnings — {{spoiler|Петь колыбельную Марии. Песня приёмной матери у главного гада Гайгу пробудит воспоминания о детстве и тот улетит.}}&lt;br /&gt;
*** EarthBound — {{spoiler|Использовать команду Молитвы Паулы. Каждый раз, когда она будет молится, кто - то откликнется на призыв о помощи и помолится за вас. Их молитвы и будут калечить гада, а потом разобьют 4 стену, так как последний, кто помолится за детей, которых никогда не знал - сам игрок. }}&lt;br /&gt;
*** MOTHER 3/EarthBound 2 — {{spoiler|После того как выяснилось что Замаскированный и Клаус - одно лицо, Лукас не может ударить, а тем более убить собственного брата. Во время боя с ним, вы можете лишь лечится, защищаться и надеяться, что дух Хинавы поможет Клаусу сбросить оковы [[Промывание мозгов|злодейского промывания мозгов]]. В этом случае - пополам с тропом [[Я знаю, что ты хороший!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] V — Гого. Постойте минуту-полторы (только постарайтесь не утонуть), и он скажет: {{spoiler|Я копирую действия тех, кто желает победить меня. Вы ничего не делали — я тоже ничего не делал. Вы молодцы.}} и обучит героев новой профессии (Mimic/Подражатель).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] IV — как и в случае с Гого, единственный способ победить {{spoiler|Сесила-темного рыцаря в Зеркальной Комнате}} — ничего не делать.&lt;br /&gt;
* Печально известный Психомантис из Metal Gear Solid, ломающий четвертую стену и управляющий контроллером игрока. Предполагается, что игрок, чтобы победить, подключит контроллер к другому порту. Но как ни невероятно, Психомантиса МОЖНО победить и без всяких ухищрений, вот только это очень долго и нудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horror ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]]. Первая схватка с Пирамидоголовым. Через несколько минут монстр сам покинет игрока, независимо от количества израсходованных патронов. В дальнейшем становится неуязвимым преследователем.&lt;br /&gt;
** С ним вообще необязательно сражаться в течение всей игры, вплоть до последней встречи с двумя сразу, которые покончат с собой независимо от того, будет ли Джеймс противостоять им или просто побегает по арене.&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]] — по всей станции расхаживает один-единственный Чужой, но если увидишь его, считай что уже покойник.&lt;br /&gt;
* [[Dark Deception]]:&lt;br /&gt;
** Обезьяны-повара — надо сразу бежать к части кольца, остерегаясь Обезьян-поваров. Но по сути это те же Обезьяны-убийцы [[На 20 % круче|без существенных различий]];&lt;br /&gt;
** Агата — надо продержаться 2 минуты, бегая от нее;&lt;br /&gt;
** Наблюдатель-титан — надо встать перед воротами, чтобы Наблюдатель-титан метнул гигантский топор, который разрушит цепь на воротах;&lt;br /&gt;
** Роковая утка — надо прокрутить ручки вентилей, которые закроют ворота перед Роковой уткой;&lt;br /&gt;
** Джой-килл — в первой фазе надо активировать ручки по углам поля битвы, затем столкнуть Джой-килла в лаву с помощью толкателя. Во второй фазе надо продержаться 2 минуты, бегая от Джой-килла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandbox ===&lt;br /&gt;
* [[Spore]]. Формально там нет боссов, но т. н. монстры прекрасно подходят под это определение. Если вы хотите их забодать, то помните, что он убивает любое существо, кроме отшельника, с одного удара. В награду дадут 100 ДНК (для сравнения, самый крутой фрагмент стоит 250 ед.) и ачивку. А на случай, если нужны фрагменты, которые тот охраняет, можно просто подождать, пока он уйдёт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если заманить его в своё активное гнездо, то убить его получится без проблем — монстр реагирует на каждый полученный урон, но поворачивается к противнику настолько медленно, что не успев ударить сам получает ещё пяток укусов/ударов/плевков на которые должен реагировать и окружённый десятком существ умирает так никого и не убив.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — Карающая птица. Сбегает эта птица часто, но любая попытка ударить ей будет фатальной, ибо она наносит 600 красного урона, который никто(кроме некоторых случаев) не переживёт.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — Варден. Не босс, с точки зрения игры, но хп имеет больше, чем у каждого из двух отдельно взятых боссов. По совместительству является самым сильным (ваншотает на высокой сложности даже в зачарованной незеритовой броне) и единственным слепым мобом в игре, ориентирующимся на звук. Да и дропа с него, кроме пары единиц опыта, никакого. Разработчики специально сделали его таким, чтобы игрок проходил мимо него по стелсу, а не лез на рожон, если хочет добраться до ценностей в древнем городе, который тот охраняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — в столицах обеих фракций есть нейтральные NPC, которых можно атаковать: таурен Гамон (по крайней мере, во временном промежутке от Cataclysm до Warlords of Draenor) в Оргриммаре и пёс Критто в Штормграде. Каждый по силе равен лидеру фракции или среднестатистическому рейдовому боссу из актуального контента, а дропается с него только мусор или низкоуровневые предметы.&lt;br /&gt;
** До дополнения Cataclysm дракон-босс Анахронос из рода Ноздорму был по умолчанию агрессивным к игрокам. Те из игроков, что не знали о прокачке репутации и о том, что после повышения репутации дракон становится дружелюбным, собирали группы и даже пытались его убить. Но на определённом проценте хп он включал неуязвимость и деспаунился.&lt;br /&gt;
** в Shadowlands частью одного из боссфайтов является старательный отхил Кель’таса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Не игровой пример: в самом начале «[[Бета-тестеры|Бета-тестеров]]», персонажи сталкиваются с боссом-лодочником, который ваншотит каждого, решившего с ним тягаться (ситуация усугубляется тем, что получать от босса физически неприятно). В итоге выясняется, что это даже не [[босс-головоломка]], а вообще элемент квеста: его не надо побеждать, надо дать ему монетку (которую до того нужно прикарманить в городе), и вообще это жирная отсылка на Харона. Намеков на это хватало, но персонажи не ожидали столкнуться с чем-то подобным в шутере.&lt;br /&gt;
** В другой книге того же автора, «Шелтервильские истории», компания игроков сталкивается с ещё одним неубиваемым боссом. Однако после первой же стычки они вспоминают, что а) читали вышеупомянутую историю и б) те самые игроки теперь работают в фирме-игроделе. Вывод — надо не бить злобного кондуктора, а дать ему билет! Сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.72.242.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warcraft_III&amp;diff=181874</id>
		<title>Warcraft III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warcraft_III&amp;diff=181874"/>
		<updated>2024-04-06T06:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.72.242.141: /* Что тут нового */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WarCraft III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{плашка|text= Во время переноса текста со старой посмотрелки эта статья задвоилась с этой [[WarCraft/WarCraft III]]. Просьба перенести правки отсюда в ту стптью, чтобы можно было сделать редирект.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft3_orc_cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 2002&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]] (North America)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertaiment (Европа)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Soft Club (Россия)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Capcom (Япония)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS X]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мы никогда не верили в пророчества, и проводили жизнь в боях с врагами, которых указали нам отцы и деды. Пока не настал этот день. Небеса озарились огнем. И новый враг пришел в наш мир, чтобы навсегда уничтожить его.|Вступительный ролик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в июле 2002 года. Действие игры разворачивается в мире Warcraft, спустя 12 лет после Второй Войны. Через год, в июле 2003-го, вышло дополнение [[Warcraft III: The Frozen Throne]]. А в 2004-м cюжет продолжился в онлайновой игре [[World of Warcraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут нового ==&lt;br /&gt;
* В игре появились RPG-элементы: герои, уровни, прокачка, экипировка, квесты.&lt;br /&gt;
* Рас теперь четыре: к Альянсу и Орде добавились Нежить и Ночные Эльфы, а во Frozen Throne еще и Наги (последние, увы, недоступные ни в мультиплеере, ни даже в скирмише).&lt;br /&gt;
* Орки теперь [[У нас не такие орки|не такие]], они теперь хорошие.&lt;br /&gt;
** Не все. Однако [[обеление]] орков действительно происходило: в 1-й части они все злобные чудовища, во 2-ой - есть и хорошие, в 3-ей хороших больше, чем плохих. Должна была выйти игра Warcraft Adventures (она оказалась доступна фанатам Варкрафта только через 17 лет), где объяснялось, что большинство орков в 1-2 частях поклонялись демонам, и только Тралл (бывший раб людей) сумел вернуть им веру в духов предков, что и улучшило их мораль. В итоге Warcraft Adventures не вышла, и историю Тралла поместили в руководство к 3-ей части.&lt;br /&gt;
* Игра стала кодификатором схемы [[Схема «люди-нежить-эльфы»|«люди-нежить-эльфы»]] и первоисточником ее названия.&lt;br /&gt;
* Храмы теперь без крестов, а вместо священников — жрецы-эльфы. Паладины поклоняются некоему «святому свету» (Holy Light), но в целом религия Альянса теперь вполне себе экуменизм, объединяет как-бы-христианство людей, «святую мудрость» эльфов и горное язычество гномов, король которых имеет возможность иногда резко [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], став «божественным воплощением» (Avatar). В официальной локализации от SoftClub эта абилка называется «Мощь гор».&lt;br /&gt;
* Дворфы (гномы в локализации SoftClub, а настоящие гномы в событиях этой игры вообще не участвовали) ушли в [[стимпанк]] и изобрели ружье и паровой танк.&lt;br /&gt;
* К Орде присоединились таурены (в официальной локализации от SoftClub — минотавры, но это они зря).&lt;br /&gt;
** SoftClub вообще много начудила: например, фурболги стали беорнами, а пандарены — снежными беорнами.&lt;br /&gt;
*** Ничего они не &amp;quot;чудили&amp;quot;, просто в дорелизной версии - которая и была у переводчиков - они так и назывались &amp;quot;беорны&amp;quot;. То же самое и с некоторыми диалогами, которые были немного изменены разработчиками перед самым выпуском игры.&lt;br /&gt;
*** То же самое и с тауренами, которые у разработчиков раньше назывались &amp;quot;минотавры&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Орки теперь не главное зло, главное зло — [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* И да, теперь есть деление на день и ночь. Днем дальше видно (нежити тоже), ночью поднимают уровень крутизны Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* А еще здесь полноценная трехмерная графика. В 2020 году вышел Reforged — прошивающий графику ремастер, заменивший оригинальную игру, с новой озвучкой и кучей проблем технического характера. Это было бы еще полбеды, но все ухудшило отвратительное поведение Blizzard по отношению к фанатам. Например, так и не получили перерисованных заставок и карт — все осталось, как и было, только с новой графикой. Пропали дополнительные кампании, возможность играть по локальной сети и много чего ещё. Наконец, игра принудительно обновилась у всех обладателей лицензионной версии, то есть теперь сыграть онлайн в лицензионный старый Warcraft 3 нельзя вообще никак: у вас будет тот же Reforged, но на старом движке. Иными словами, получите все минусы без единственного плюса — улучшенной (и все-таки вполне симпатичной) графики. Все это обеспечило игру титулом худшей игры всех времён и народов по версии пользователей metacritic: 0,6\10 — такого низкого балла даже совсем откровенный трешак не получал!&lt;br /&gt;
** К сожалению и этот титул она уже потеряла… 2020 год не перестаёт удивлять!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг-сцена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заслуживает отдельного упоминания. Редактор карт Warcraft 3 был невероятно мощным, позволяя делать на движке игры даже аркады, спортивные симуляторы и FPS. Дополнение The Frozen Throne еще больше расширило его возможности, и все это несмотря на то, что Blizzard не осуществляла техподдержку редактора: во всем приходилось разбираться самостоятельно. Первые нестандартные карты были созданы самими Blizzard, в дальнейшем фанаты сделали их десятки тысяч. Пиком моддинг-сцены были 2005—2010 годы, когда существовало огромное количество команд, занимавшихся созданием карт, фанаты разобрались со всеми тонкостями редактора, а в каждом компьютерном клубе играли в DoTA и Angel Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными жанрами были:&lt;br /&gt;
* Стандартные скирмишевые карты для сражений с компьютером или с живым человеком в мультиплеере по обычным правилам (каждый получает в начале главное здание, пять рабочих, рудник, цель — уничтожить противников). Самый скучный и непопулярный жанр, использовался в основном начинающими картостроителями, чтобы отточить свои навыки для чего-то более серьезного: такого добра вполне достаточно нарисовали сами близзы.&lt;br /&gt;
* Нестандартные стратегические карты — на движке игры создавались 4X, пошаговые стратегии, экономические симуляторы или просто добавлялись необычные расы.&lt;br /&gt;
* Кампании. В RoC были просто сборниками карт с сюжетом. Во Frozen Throne появилась возможность создавать полноценные кампании. Чаще всего были стратегиями или RPG. Кодификатор — дополнительная компания '''«Исход Орды»''' от самих близзов, рассказывающая, как Орда добралась до Калимдора. Кампании не были так популярны, как другие карты нестандартных жанров, по двум причинам: во-первых, они больше всего страдали от типичных проблем моддинг-сцены вроде [[жизнь пишет сюжет|жизни, которая писала сюжет]] и могли остаться незаконченными. Если одиночная карта в таком случае могла быть вполне играбельной (ну подумаешь, вместо сорока запланированных героев сделали десять), то для кампаний, в которые играли ради сюжета, оборваться на полуслове, потому что на пятой главе из десяти разработчика покинула муза, сгорел комп или он нашел работу — серьезный косяк. Во-вторых, кампании были по определению одиночными, а ведь основным кайфом от кастомок была возможность поубивать монстров вместе с друзьями по локалке либо со случайными людьми на Battle.net и в Garena.&lt;br /&gt;
* RPG. Они и в Африке RPG. Были простенькие, где герой или группа оных пробивается к боссу через подземелье, кишащее монстрами (например, карта от самих близзов '''«Охотники»'''), были полноценные с квестами, диалогами и нелинейными концовками ('''«The Legend of Magnador»''', '''«Gaia’s Retaliation ORPG»''', '''«Arctic RPG»''' и ее ремейк''' «Nortrend RPG»''').&lt;br /&gt;
* AoS, также известные как «доталайки». Есть две или больше баз, на которых периодически появляются управляемые компьютером юниты-крипы, атакующие другие базы. Игроки управляют героями, которые должны принести победу своей команде. Цель — уничтожить базу противника\главное здание. Кодификатор — карта '''Aeon of Strife''' для [[Starcraft]]. Королевой жанра была, конечно, [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Арена. Выбираем героя и деремся с другими героями в PVP в режиме «каждый сам за себя» или «команда на команду», цель обычно — набить определенное количество убийств. Поскольку просто убивать друг друга скучно, обычно на таких картах также были и элементы PVE: логова нейтральных крипов и боссы, на которых можно спокойно пофармиться. Самой популярной была '''Angel Arena'''.&lt;br /&gt;
* Tower Defence. Уничтожаем волны монстров, не давая им пройти в какую-либо точку на карте. Для этого дела у нас есть башни и герои (обычно неуязвимые, чтобы не создавать ненужных сложностей). Кодификатор — карты '''«Бунт в Тюрьме»''' и '''«Лазурные Башни»''' от самих близзов.&lt;br /&gt;
* Hero Defence. Аналогично, но уже без башен. Есть точка, куда хотят попасть враждебные монстры, или какой-нибудь герой\здание, которое мы должны от них защищать в течение определенного времени. Для этого благого дела используем различных героев — разумеется, уже вполне себе уязвимых и смертных. Культовыми картами были '''«Moo Moo Hero Defence»''', '''«X Hero Siege»''', '''«Impossible Siege»''' и другие.&lt;br /&gt;
* Risk. Поджанр стратегий, особенно популяризировался в 2017 году. Характерен большим влиянием рандома на игру и играется по принципу «Сильный поедает слабого». Из представителей можно выделить одноименную карту '''«Risk»''', '''«Shemlenie»''', '''«Greece»'''.&lt;br /&gt;
* Roleplay. Сюда же можно отнести и LOAP (Life of a peasant). Карты предназначены для отыгрыша чего либо, цели и победы не имеют, а лишь большой инструметарий для реализации отыгрыша. Самый яркий представитель — '''«SotDRP»'''. Сюда же относят '''«Diplomacy»''' и '''«LoaP Power Ultimate 50k»'''.&lt;br /&gt;
* Комбинации жанров и нестандартные карты. Например, на культовой карте '''«Footmen Frenzy»''' были бараки, спавнившие крипов (как в AoS), но этими крипами нужно было управлять лично, как в стратегии, а также были герои, и целью было уничтожить противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства карт быстро выработались определенные правила хорошего тона. Например, все артефакты, абилки и герои должны были быть нестандартными. Стандартного максимального десятого уровня героя было мало, требовался минимум двадцатый, а лучше сороковой-пятидесятый. Приветствовались сборные и прокачиваемые артефакты: «так, у этого торговца продается огненная руна, а вот у этого — простой меч, соединяем, получаем огненный меч первого уровня, потом копим ресурсы, улучшаем его до второго, третьего и четвертого уровня вон там…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, впрочем, было не так радужно, и моддинг страдал от кучи проблем:&lt;br /&gt;
* Куча мусора — однообразные карты от школоты уровня «ПОЛОДИН ПРОТЕВ ДЕМАНОВ СУПИР МЕГА RPG» или «МАЯ МЕГААОС КРУЧИ ДОТЫ». Проходилось пробираться через горы шлака.&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект. Он не просто был [[Искусственный идиот|идиотом]] — его зачастую вообще не было. Если создать стартовые условия, хоть немного отличные от стандартных в скирмише (ратуша и пять рабочих у золотой шахты), то ИИ полностью отключался. С учетом того, что большинство тех же AoS, RPG, Hero Defence и арен начиналось с выбора героя закупом в таверне или заведением светлячка в круг с нужным героем… ну вы поняли. Многие карты были откровенно непроходимыми в одиночку, или из-за бездействия ИИ терялся их смысл, как в случае с AoS и аренами. Так что играть приходилось только с другими людьми, для чего была нужна компания друзей по локальной сети, или сервисы вроде Garena.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, ближе к концу нулевых какой-никакой ИИ стал правилом хорошего тона для матерых разработчиков. В последних версиях той же первой DoTA боты могут и люлей зазевавшемуся нубу выписать. В кампаниях же юзать какой-никакой ИИ на скриптах («через каждую минуту создавать 5 мечников и отправлять их в атаку на базу игрока, через 5 минут добавить стрелков…») начали еще раньше, благо, в сюжетных кампаниях от самих близзов он работает именно так и по именно такому принципу.&lt;br /&gt;
* Проблемы с совместимостью. На новых или старых версиях игры могли глючить текстуры, тупить скрипты, или карта просто отказывалась запускаться.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет|Жизнь, которая писала сюжет]] (хотя это, конечно, проблема всех модов на любые игры). Разработчики карт не получали за свой труд ни копейки — эпоха была не та, донатные сервисы не были развиты. Интерес к поддержке карт угасал, исходники терялись на сгоревших или завирусованных винтах, разработчики поступали в универ, уходили в армию, находили работу, женились, заводили детей, и в результате перспективные карты оставались в состоянии вечной беты, кампании оставались с открытым финалом, их сиквелы превращались в [[третий том «Мёртвых душ»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры даёт фору многим образчикам книжного эпического фэнтези. Пропускать ролики в начале и конце кампаний, а также скриптовые сценки на движке — преступление. Те, кто играл в середине нулевых годов в порезанные пиратские версии (а таких было очень много, по крайней мере, в небольших городах, где интернет был не у всех, и единственным источником игр в то время были пиратские диски) потеряли очень многое. По сравнению с Warcraft II, где игроку просто выдавалась цель на миссию с небольшим пояснением, зачем это надо, третья часть представляет собой настоящий интерактивный сериал. Единственное, что раздражает в сюжете — трижды повторённый сюжетный ход, в котором [[поднятие уровня крутизны]] сопровождается поворотом [[налево кругом]]: Артас, взявший Фростморн, Гром Задира, испивший из кровавого источника, Иллидан&amp;lt;ref&amp;gt;Ну в случае Иллидана может быть деконструкция (или инверсия) данного сюжетного хода. Дело в том, что Иллидан, в отличии от «коллег», взял череп по своей воле, когда других специально загнали в угол, и при этом сохранил свой разум и сделал много добра — остановил распространение Скверны (и этим даже «обрёк Легион на поражение», если верить Кил’Джедену, одному из предводителей этого Легиона) и убил сильного генерала демонов. Однако при этом он был выставлен предателем и изгнан (по сути, поворот налево был не из-за самого артефакта, а из-за реакции на этот артефакт от Фуриона, который просто не стал разбираться в ситуации. Хотя Иллидан никогда злом не был и налево не поворачивал, скорее был двойным агентом или антигероем с сомнительными средствами, но нормальными целями). Зато вот Артас, ослушавшийся приказа короля, вырезавший город, погубивший экспедицию, был признан героем, хотя и не надолго. Гром тоже стал героем среди орков, хотя по его вине погибло много орков (а также людей, эльфов, троллей…), да и мёртвый полубог, пожалуй, хуже, чем живой Маннорот. Вот и получается, что если жрёшь артефакты и теряешь разум — герой, если делаешь с ним только хорошие дела (а в RoCe Иллидан напакостить ещё не успел) — враг и предатель. Ну и «экранное» время у каждой этой истории и цели этих историй довольно разные — целая кампания у Артаса (причём в ней он такое творит, что некоторые считают, что не меч ему приказал убить отца, он сам власти захотел), т. е. это цельная история про конкретного персонажа, у Грома — 3 миссии (некоторое ответвление сюжета, нужное скорее чтобы раскрыть тему орков с демонами и ночных эльфов показать, а не для раскрытия самого Грома), а у Иллидана одна миссия (по сути, затравка для аддона).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
, присвоивший череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся в четырёх кампаниях плюс пролог-обучалка. Сыграть предстоит за все стороны масштабного конфликта — у каждой своя правда и своё видение оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли среди геймеров найдутся лица, абсолютно незнакомые с сюжетом, но ради энциклопедичности его всё же стоит пересказать. Предупреждение: букв очень много, потому придётся спрятать под кат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог: Исход Орды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пролог-обучалка, не обязательный для прохождения, но довольно важный с точки зрения сюжета. Здесь игроку предстоит сыграть Траллом, вождём той части Орды, что отреклась от служения демонам и вернулась к обычаям предков. В прологе всего две главы, он служит, как уже было написано ранее, обучалкой. Тралл видит сон, в котором некий человек говорит ему, что на мир скоро падёт «пылающая тень», и он должен «объединить свой народ и исполнить предначертанное», что бы это ни значило. Вождь просыпается и видит того же человека, способного превращаться в ворона (далее — Пророка), наяву. Тот приказывает ему следовать за ним, чтобы он мог открыть ему будущее. Тралл подчиняется. На утёсе над бушующим морем Пророк рассказывает Траллу, что демоны возвращаются, и он должен увести Орду на запад, в земли Калимдора. Вождь чувствует, что должен доверять Пророку, и приказывает начать сбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Песни Войны (Боевых Топоров в переводе SoftClub) во главе с Громом Адским Криком (Громом Задирой в переводе SoftClub) не появляется вовремя. Тралл узнаёт, что Грома и его воинов взяли в плен войска Альянса. Он с боем освобождает их, попутно захватив людской флот. На нём-то Орда и отплывает в Калимдор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Альянса: Падение Лордерона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается с ролика, в котором Пророк прилетает во дворец короля Лордерона с той же вестью, что и к Траллу. Однако Теренас, правитель Лордерона, не придаёт его словам никакого значения. Признаться, со времён второго Варкрафта Теренас сильно сдал позиции, превратившись в [[глупый король|глупого короля]]: он не просто игнорирует слова Пророка (тут его ещё можно понять), но и отказывается ввести карантин в областях королевства, охваченных чумой. Роковая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королю приходят вести о мятеже в орочьих резервациях. Клан Чёрного камня, служащий демонам, нападает на человеческие деревни, и с непотребством отправляют разобраться двух паладинов — принца Артеса (протагониста) и Утера Светоносного. Прибыв в атакованную орками деревню Странбард, они замечают, что орки не просто грабят и убивают, но и угоняют людей в плен. Вскоре выясняется, что Мастер клинка клана Чёрного камня приносит пленных в жертву демонам. Он бахвалится, говоря, что скоро демоны падут с небес, и мир сгорит в огне. Артес убивает его, но почивать на лаврах не приходится: чума охватывает всё новые и новые земли. Долг Артеса как принца и паладина — выяснить причины чумы и устранить их. В помощь ему присылают мага Джайну, одну из сильнейших чародеек города магов Даларана и бывшую возлюбленную протагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В деревнях творится форменный зомби-апокалипсис: умершие от чумы поднимаются в виде скелетов и вурдалаков и нападают на силы Альянса. Выясняется, что источником чумы является зерно из города Андорал, заражённое [[мраккультист]]ами. Заправляет ими Кел-Тузед, маг Кирин Тора, давно совершивший поворот [[налево кругом]]. Артес убивает Кел-Тузеда, однако толку от этого немного: зерно, а вместе с ним и эпидемия, распространилось на огромные территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк является сначала Антонидасу, главе Кирин Тора, а затем и Артесу со всё теми же вестями. Однако и тот, и другой не придают его словам никакого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чума добирается до огромного города Стратхольм. Артес [[Моральный горизонт событий|отдаёт приказ сжечь город и вырезать всё население]], пока оно не превратилось в нежить. Утер и Джайна противятся этому и покидают принца. В Стратхольме Артес встречает Малгануса — могущественного представителя демонической расы Повелителей ужаса, или Натрезим. Он-то и стоял за Культом Проклятых, распространявшим зерно. От честной схватки Малганус уклоняется, предложив принцу проследовать за ним на север, в ледяные пустыни материка Нортренд, и сразиться там. [[Что за идиот!|Артес, не подумав о том, что это ловушка, соглашается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пророк находит Джайну и просит её всё о том же. Его [[правда Кассандры]] наконец услышана, и Джайна начинает готовиться к отплытию в Калимдор.&lt;br /&gt;
Тем временем в Нортренде Артес встречает гномов, сражающихся с наседающей на них нежитью. Их предводитель, Мурадин, рассказывает принцу о древнем мече Фростморн, обладающем невероятной магической силой. Артес готовится отправиться за ним, но вот ведь незадача: к его воинам прибывает эмиссар из Лордерона с приказом возвращаться домой. Разъярённый принц отдаёт приказ наёмникам сжечь корабли своей армии, а потом обвиняет их в измене. Теперь пути назад для Артеса и его людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прорвавшись сквозь стражей Фростморна, Артес находит его, заключённый в огромный кристалл, подвешенный с помощью магии над постаментом, покрытым рунами. Прочитав их, Мурадин приходит в ужас и умоляет Артеса отказаться от безумной затеи и вернуться назад. Принц, не обращая на него внимания, взывает к духу меча, кристалл лопается. Его осколок убивает Мурадина, но Артесу уже плевать. Он выбрасывает свой паладинский молот и возвращается к своим войскам с Фростморном в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жестокой битве войско Артеса уничтожает базу Малгануса. Его самого принц убивает с помощью Фростморна. Но оружие оказывается одушевлённым: его голос начинает постоянно звучать в голове принца, сводя его с ума. Те воины Артеса, что не погибли, тоже поддаются безумию.&lt;br /&gt;
В финальном ролике Артес, поседевший и обезумевший возвращается в Лордерон. Подчиняясь голосу Фростморна, он окончательно пересекает [[моральный горизонт событий]] — убивает своего отца. Начинается кампания Нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Нежити: Путь Проклятых ===&lt;br /&gt;
Теперь Артес — [[Рыцарь смерти]], предводитель армий нежити, подчиняющийся только Повелителям ужаса, в частности, Тикондрусу. Первым делом он принимается за воскрешение Кел-Тузеда. В качестве урны для его праха Артес использует погребальную урну с могилы собственного отца. Попутно он сначала практически полностью уничтожает орден паладинов и убивает Утера Светоносного, затем разрушает эльфийское королевство Кель-Талас. Солнечный Колодец, источник магии Кель-Таласа, Артес использует, чтобы воскресить Кел-Тузеда, по пути расправившись с войском эльфийских следопытов, возглавляемых Сильваной Ветрокрылой. Сама Сильвана была превращена в баньши, о чём позже вся армия Плети горько пожалела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с того света, Кел-Тузед рассказывает Артесу, что его падение было давно предопределено. Демоны Пылающего Легиона, которым служит нежить, вот-вот вернутся в Азерот. Когда-то, десять тысяч лет назад, они были разгромлены, и чтобы это не повторилось, нежити нужно было уничтожить всех, кто мог бы стать препятствием для демонов — то есть силы Лордерона и Кель-Таласа. Эта часть плана выполнена. Теперь Артесу нужно связаться с Пылающим Легионом через демонические Врата, чтобы узнать, что делать дальше. Он прорывается ко Вратам, попутно уничтожив уже знакомых нам орков из клана Чёрного камня. На сей раз — окончательно: орки Легиону больше не нужны. Демоны не простили им поражения во Второй войне, все жертвоприношения Мастера клинка были напрасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во Вратах Артес и Кел-Тузед разговаривают с Архимондом, одним из лордов Пылающего Легиона. Он даёт им следующее задание: чтобы привести его демонов в Азерот, наши друзья должны захватить в Даларане Книгу Медива и провести описанный в ней ритуал. [[Этот гадкий уровень|Так они и поступают]], попутно уничтожив совет магов Кирин-Тор и убив Антонидаса. Архимонд приходит в Азерот и первым делом разрушает Даларан. Дни Лордерона сочтены: почти все паладины, эльфы и маги уничтожены, армия разбита, правителей нет. Восточные Королевства беззащитны перед Пылающим Легионом, и он с лёгкостью их уничтожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Орды: Вторжение на Калимдор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем орки Тралла добираются до берегов Калимдора. Шторм разбросал их флотилию; собирая своих воинов, Тралл встречает новых союзников — минотавров. Эту мирную расу донимали своими набегами жестокие кентавры, и орки помогли справиться с ними. Их вождь, Кэрн Кровавое Копыто, рассказывает Траллу о таинственном Оракуле, что живёт далеко на севере, у подножия Хиджальских гор. Он может открыть оркам их будущее. Тралл решает направиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге они встречают Грома Задиру, чей клан Боевых Топоров отбился от остальной Орды сильнее всех. Тот снова влип в неприятности: столкнувшись с людьми, вместе с Джайной приплывшими из Лордерона, он, недолго думая, вступил с ними в бой. Волей-неволей в битву оказываются втянуты и орки Тралла. В наказание за это он отправляет Грома рубить лес для постройки лагеря, а сам отправляется к Оракулу на гоблинском дирижабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Лордероне Повелитель Бездны Маннорох, могучий демон и один из двух [[Дракон (персонаж)|драконов]] Архимонда, узнаёт о том, что орки, освободившиеся от власти демонов, бежали в Калимдор. Он порывается чуть ли не прямо сейчас отправиться за ними и уничтожить, но у Архимонда свои планы. Он уверен, что орки ещё могут пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и оказывается. Рубя лес, клан Боевых Топоров навлекает на себя гнев его обитателей — Ночных Эльфов — и их предводителя, могущественного полубога Кенариуса. Кенариус участвовал в первом разгроме Пылающего Легиона, и демоны помнят об этом. Маннорох проливает каплю своей крови в один из источников неподалёку от лагеря Боевых Топоров; её энергия привлекает орочьих шаманов, и они сообщают Грому, что с её помощью он может победить Ночных эльфов, мешающих ему выполнить приказ Тралла. Испив из источника, Гром и Боевые Топоры вновь попадают под контроль демонов и сметают эльфийские войска решительным натиском, а сам Гром убивает Кенариуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Тралл добирается до оракула одновременно с Джайной и её людьми. Оракулом оказывается никто иной, как уже знакомый по сюжету Пророк. Он вновь рассказывает о бедствиях, которые несёт Пылающий Легион, о том, что скоро демоны будут в Калимдоре и что Гром поддался их воле. Чтобы выжить, Альянс и Орда должны объединиться. Тралл и Джайна, хоть и нехотя, заключают союз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На людей и орков нападают обезумевшие Боевые Топоры. Джайна соглашается помочь Траллу совершить ритуал, который должен освободить Грома и его клан от демонического проклятия. Для этого Тралл должен сначала захватить душу Грома в Камень Душ. Это удаётся, хоть и с трудом: в самый разгар битвы небо краснеет, и прямо на головы сражающимся начинают падать огненные големы: Пылающий Легион всё-таки добрался до Калимдора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ритуала, очистившего душу Грома Задиры, он испытывает сильные муки совести. Чтобы сгладить вину, он вместе с Траллом идёт на бой с Маннорохом — и жертвует собой, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания Ночных Эльфов: Конец Вечности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная кампания, с героями которой нам не дали познакомиться заранее. Протагонистом является Тиренд — [[леди-воительница]], жрица Луны. В начале кампании она пытается просто помешать людям и оркам вырубать родные леса, но довольно быстро ситуация меняется: Тиренд узнаёт, что Пылающий Легион вернулся. Значит, нужно пробудить уснувших тысячелетним сном мужчин Ночных Эльфов — друидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом Тиренд пробуждает верховного друида — Фариона, своего мужа. Они начинают собирать силы, но им, помимо демонов, нежити, людей и орков, мешает распространяющаяся по лесам порча, от которой звери впадают в безумие, а леса становятся обителью сатиров — тех из Ночных Эльфов, что когда-то перешли на сторону демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробуждая друидов-медведей, Тиренд обнаруживает в их пещере запечатанную дверь. За ней заточён Иллидан — брат Фариона, великий герой, ставший предателем. Несмотря на возражения Фариона, Тиренд освобождает Иллидана, заявив, что сейчас эльфам нужна помощь всех возможных союзников.&lt;br /&gt;
Выйдя на свободу, Иллидан встречает Артеса. Тот говорит ему, что хочет освободить Нежить и своего повелителя — Короля Мёртвых — из-под власти демонов, а значит, ему будет выгодно поражение Пылающего Легиона. Иллидан ищет битвы, в которой он покажет своему народу, что заслуживает прощения — и Артес указывает ему цель: Повелителя Ужаса Тикондруса, своего непосредственного «шефа», который наводит порчу на леса с помощью артефакта под названием Череп Гул-Дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллидан захватывает череп Гул-Дана, но вместо того, чтобы уничтожить его, присваивает его силу себе, окончательно становясь демоном. Впрочем, Тикондруса он всё-таки убивает, но Фарион приходит в ужас, увидев, чем стал Иллидан, и изгоняет его. Следующая встреча с ним — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Архимонда, хоть и лишившаяся двух военачальников, подбирается всё ближе к Мировому Древу на горе Хиджал — источнику магической энергии Ночных Эльфов. Если демонам удастся его захватить — война проиграна. Именно здесь эльфы решают дать битву Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
Перед битвой вновь появляется Пророк: он собирает вместе Тралла, Джайну и Тиренд с Фарионом и рассказывает им свою историю. Он — Медив, великий маг былых времен (фигурировал в предыдущих частях Warcraft). Когда-то именно он открыл первые врата из Дренора в Азерот, через которые пришли орки, и написал книгу, с помощью которой Артес и Кел-Тузед призвали демонов. Теперь он жаждет искупить вину, и именно поэтому пытается собрать все народы мира воедино. На том же совете Ночные Эльфы присоединяются к союзу Альянса и Орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники дают битву Архимонду у Мирового Древа. Людям, оркам и ночным эльфам удаётся продержаться ровно столько, чтобы собрались призванные Фарионом духи предков. Когда Архимонд всё же прорывается к древу и начинает лезть на него, они сжигают демона вместе с доброй долей окрестных лесов.&lt;br /&gt;
Победа одержана, хоть и дорогой ценой. Завершение сюжетных линий Артеса и Иллидана — в аддоне Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]]&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — морголы, подвид мурлоков. Находятся в рабстве у нагов, в основном трудятся на добыче золота и древесины, но могут и воевать, особенно вожди.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — Теренас.&lt;br /&gt;
** Ну, глупый — сильно сказано. Да, он не прислушался к пророку. Но тот тоже хорош: вломился на заседание королевского совета с криком «вам всем конец, уплывайте!» Доказательств своим словам он никаких не предоставил, да и вообще, каким образом можно эвакуировать ЦЕЛУЮ СТРАНУ? Тут, как говорится, уж если помирать, то дома.&lt;br /&gt;
*** Саргарас с этим Пророком, но о чуме его тоже не предупредили? Он отказался ввести карантин, потому что, цитата, «мы слишком долго сражались за свободу, чтобы сейчас становиться пленниками в своих собственных жилищах». Очевидно, [[Сарказм|гораздо приятнее]] умирать в своих собственных жилищах, параллельно заражая всех вокруг, чтобы они тоже умерли (и превращатились в нежить, ну да ладно, об этом тогда еще не знали).&lt;br /&gt;
**** Постфактум, благодаря Хроникам, стало известно, что Теренас всё-таки ввёл карантин.&lt;br /&gt;
*** В глупость Теренасу также записывают сохранение жизни оркам. Резервации (вместе с восстановлением Штормграда) убили экономику Лордерона, что сыграло на руку Культу Проклятых — с одной стороны, в него стали входить отчаявшиеся из-за бедности крестьяне, с другой — Лордерон в целом стал дышать на ладан и легко был сломлен Плетью. Также из-за резерваций Альянс стал разваливаться, что тоже сыграло на руку силам зла. И сами орки, сбежав из лагерей, успели попить кровушки войскам Альянса. А ещё был риск, что с помощью орков Блэкмур захватит власть. На фоне этого каноничные оправдания «орков хотели исследовать как прежде неизвестную расу» (хватило бы и нескольких экземпляров) и «орки должны восстановить то, что разрушили» (эта затея и близко не окупилась) интеллекта Теренасу не добавляют, а уж «оркам сохранили жизнь, так как люди благородные, негоже убивать поверженного врага» — это [[честь прежде разума]]. Хотя, как оказалось в последствии, отстроенный Штормград и выжившие орки нынче спасают мир от кучи мировых угроз, но Теренас этого знать не мог, потому его действия были всё же глупы.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — предательство Артеса, когда он убивает своего отца, на момент выхода игры воспринималось именно так.&lt;br /&gt;
** [[Общеизвестный спойлер]] — ну кто об этом не слышал в 2021? Наверное, разве что тот, кто ничего не знает о вселенной Warcraft вообще.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Артес.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — он же. Был юным, голубоглазым и светловолосым, стал седым, бледным и сморщенным.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Артес после перехода на сторону зла. Субверсия: он предлагал своим врагам сдаться без кровавой резни в их землях. А его отношение с Кел-Тузедом в дополнении развилось до похожего на дружбу.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Гром Задира. Устроил ненужный конфликт с людьми, а потом ещё и убил Кенариуса из-за собственной глупости и самонадеянности. Однако же, является единственным персонажем игры, убившим за короткий промежуток времени аж двоих древних и могущественных воинов — Кенариуса и Маннороха, так что крутость его несомненна.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — технологии гномов и гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — для Артаса это резня в Стратхольме. До окончательного поворота налево кругом было ещё долго, но после этого Артас уже просто катился по наклонной.&lt;br /&gt;
** Резня в Стратхольме — предмет для больших споров между фанатами. Дело в том, что жители Стратхольма были заражены магической чумой и все равно бы сами умерли, только в этом случае еще и к армии нежити присоединились. Более того, когда Артас прибыл в город, армия Плети уже начала собирать «урожай». Вина Артаса не в том, что он перебил кучу невинного народа, а в том, что он даже не пытался найти другой вариант для действий. С другой стороны, времени на раздумья особо и не было. Технически, Артас ослушался старшего по званию и совершил военное преступление.&lt;br /&gt;
** Если копнуть глубже, то часть вины в переходе на тёмную сторону силы лежит на Утере. После ссоры с Артесом он с Джайной оставили Артеса одного решать судьбу Стратхольма. После этого уже нет удивительного в том, что Артес видел в Утере своего врага. По логике и чести паладин должен был либо остаться с Артесом, чтобы разделить с ним его грех, либо сразиться с ним, защищая горожан. В первом случае, возможно, принц не был бы настолько одержим идеей отомстить Молганусу. Может быть даже Утер сумел бы отговорить его от экспедиции в Нордскол. Во-втором случае Артас либо напал бы на Утера и умер от его руки человеком вместо превращения в чудовище, либо отступил бы и не взял на себя преступление. Выбрав промежуточный путь (не участвовать, но и не мешать) Утер отгородился от зачистки Стратхольма, но запятнал себя тем, что не смог уберечь душу ученика.&lt;br /&gt;
** Сползать ко злу Артес стал ещё в первой-второй миссии, в которых рассказывается о борьбе против орков-демонопоклонников, напавших на город. Когда принц увидел, что орки приносят людей в жертву демонам, он в ярости пообещал уничтожить всех орков, хотя незадолго до этого согласился с Утером в том, что паладин не должен давать волю гневу. И когда Кел-Тузед позже (в кампании за нежить) рассказывает, что Артеса давно готовили для его роли, он имеет в виду всю кампанию Альянса от начала до конца, в течение которой Артес постепенно уходил с пути истинного.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] — пророчества Медива о возвращении Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Мессия]] — Тралл. У орков тоже бывают мессии.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — «Проклятье, Утер! Как будущий король я приказываю тебе очистить этот город от солдат Тьмы!» «Пока ты ещё не король, юноша! Но этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды королём!»&lt;br /&gt;
** Артес нарушил приказ Теренаса прекратить погоню за Малганусом и сжёг собственные корабли, чтобы сделать этот приказ невыполнимым.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Мурадин поражается как Артес посмел обмануть своих людей и обвинить в уничтожении кораблей наёмников.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — Орки.&lt;br /&gt;
** И люди, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Ночные Эльфы.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийный феминизм]] — наиболее ярко выражен у Ночных эльфов: всем заправляют женщины, пока мужики-друиды мирно спят в своих логовах.&lt;br /&gt;
** Хотя вообще-то матриархат и феминизм — разные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Тиренд, Джайна, Сильвана.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — все герои имеют магические способности, даже суровые силачи.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Иллидан.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — гибель Грома Задиры в схватке с Маннорохом.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — Гром Задира.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — до него необходимо продержаться полчаса в пятой главе Альянса.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Иллидан: «''Я буду сражаться с демонами. Ради тебя, Тиренд, но не ради своего народа.''»&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому что Иллидан скорее трагический [[антигерой]] с благими целями, но сомнительными средствами. На полноценного злодея он даже в TFT не тянет (где козлизма у него порядком прибавилось).&lt;br /&gt;
*** Вы просто не читали мануал к игре, там биография этого «антигероя» [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|пестрит предательствами]], [[Моральный вертихвост|сначала королевы, затем брата, затем расы]]… Короче персонаж игроками любимый, но не благородный.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Кел’Тузед принял смерть от руки Артеса, чтобы тот в итоге перешёл на сторону зла и воскресил его в виде лича, что его вполне устраивает.&lt;br /&gt;
* [[Магократия]] — Даларан.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — Отсюда и далее в серии. Орки не все злые, люди не все хорошие, демоны все злые, ночные эльфы не все полностью хорошие, гоблинам все платят…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Пылающий Легион побеждён, но Ночные эльфы лишились бессмертия, погибла куча народу, Восточные королевства лежат в руинах и до сих пор оккупированы нежитью… Да и по событиям Frozen Thone и WOW мы знаем, что до мира в Азероте ещё очень далеко.&lt;br /&gt;
** [[Аддон-переворот]] — после окончания сюжета 3-ей части (Warcraft 3: Reign of Chaos) многие игроки думали, что в обороне Древа Вечности участвовали последние выжившие в мире люди, эльфы, орки и остальные, что от королевств людей не осталось совершенно ничего, что орки и ночные эльфы истреблены почти полностью. И каково же было их удивление, когда они узнали в Frozen Throne, что демоны сразу по прибытии Архимонда направились в Калимдор, поэтому королевства людей всё ещё сражаются! И тем более в World of Warcraft, где «воскресили» не только множество героев, но и целый город Даларан, до этого по камешку разнесённый Архимондом. О всяких материках пандаренов, почему-то нетронутых демонами, из поздних аддонов к WoW я и не говорю…&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — почти все, с кем мы сражаемся во время кампании Нежити. Паладины Серебряной Длани, Высшие эльфы Кель-Таласа и маги Даларана сражались отважно, но Артес слишком силен. А вот орки-демонопоклонники из клана Чёрного камня в шестой главе — не сюда, они [[Пнуть сукиного сына|получили по заслугам]].&lt;br /&gt;
** Кенариус и его ночные эльфы в четвертой и пятой главах Орды — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Фростморн, меч, порабощающий души тех, кто им убит, и обладающий собственной злобной волей, явно является отсылкой к мечу Элрика, Буревестнику, из романов Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
** Сама история Артаса является жирной отсылкой на «Короля Артура»!&lt;br /&gt;
** Сожжение кораблей — явная отсылка к истории [[Сильмариллион|Феанора]].&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — сюжет игры так, как он подан в самой игре, выглядит эпично, но несколько коряво, оставляя кучу вопросов.&lt;br /&gt;
** Какова численность Орды Тралла? Три корабля, показанные в заставке, похожи на крупные парусные суда XVI—XVII веков (что плюс-минус лапоть соответствует показанному среднему технологическому уровню Альянса). Они большие, но каждый из них вряд ли увезет больше двухсот, максимум трехсот человек. Этого явно недостаточно, с учетом того, что 1) орк крупнее человека, а значит, ему нужно больше еды и места, и 2) значительную часть переселяющейся Орды в любом случае будут составлять нонкомбатанты — дети, женщины, старики, рабы. Итого у Тралла едва ли получилось бы привезти на трех кораблях в Калимдор хотя бы пару сотен воинов, даже если предположить, что воином в Орде является каждый взрослый мужчина.&lt;br /&gt;
*** Три корабля — это условность. Уже в первой миссии на Калимдоре можно насчитать с десяток разбитых кораблей, а ведь где-то есть ещё и корабли Грома (он высадился отдельно). Возможно, этих кораблей ещё больше. Гораздо больше…&lt;br /&gt;
** Кстати, как орки управляли кораблями, не имея подобного опыта? Это же целая наука!&lt;br /&gt;
*** Отгадка проста: у орков принято рабовладение. Они просто заставили матросов подчиниться.&lt;br /&gt;
** Сколько людей увела с собой Джайна? Где она взяла корабли?&lt;br /&gt;
*** Джайна — дочь лорда-адмирала Куль-Тираса. Со своими связями ей не было проблем достать корабли.&lt;br /&gt;
** Как вообще можно эвакуировать целый народ? Сколько нужно кораблей и продовольствия? Чем думал Медив, давая такой совет Теренасу, а потом Антонидасу и Артесу?&lt;br /&gt;
** Почему Артес сунулся в откровенную ловушку, направившись в Нортренд по приглашению Малгануса?&lt;br /&gt;
*** Артеса долго к этому готовил Король Мёртвых, подсовывая ему подходящие ситуации, постепенно разогревавшие гнев Артеса, который в конце концов застил ему свет разума. Потому тот и сунулся в Нортренд.&lt;br /&gt;
** Почему никто не помешал Артесу убить аж самого короля? Как он вернулся в Лордерон, если все корабли уничтожены? Что стало с его армией? Откуда взялся его конь?&lt;br /&gt;
*** В официальной новеллизации сказано, что это был старый конь Артаса, бывший его питомцем и другом в отрочестве, и он погиб от несчастного случая, а став рыцарем Смерти, Артас его оживил. Как доплыл? Наверное, на кораблях Плети. Почему не остановили? А кто сразу понял, что он собирается убивать короля?&lt;br /&gt;
*** Кто играл в Warcraft 2, помнит, что там у всех паладинов есть лошади. Зачем разработчики отказались от них — непонятно. Паладин, медленно бегущий ''во главе'' рыцарей, выглядит очень смешно!&lt;br /&gt;
** Почему Стражи в темнице Иллидана атакуют Тиренд, и ей сходит с рук их убийство? Если она настолько важная персона, то Стражи должны были ей подчиниться, а если нет — ее должны были наказать за то, что ворвалась в тюрьму, положила кучу своих (в разгар войны с Легионом!) и освободила опасного преступника.&lt;br /&gt;
* [[Объяснение на лестнице]] — близзам пришлось отвечать на эти вопросы в кампаниях Frozen Throne (где мы узнали, в частности, что отец Джайны — правитель Кул-Тираса Даэлин Праудмур, который вполне мог предоставить дочери достаточно крупный флот), сюжетке WoW и в сопроводительной литературе, тех же «Хрониках». К их чести — они вполне справились.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — или же можно подумать и объяснить близко к канону большинство из перечисленного, даже не прибегая к новой информации. Количесиво кораблей у Орды — условность, а перемещение масс народа в целом для Варкрафта норма. Ну а вопросы численности и жратвы для этих масс — не раскрыты до сих пор. Про Джайну легко догадаться, если поиграть в вк2, ну или прочитать мануал, прилагаемый к самой игре. Резня в темнице эльфов и в рамках игры позиционируется, как измена Стражей из-за того, что они считают Иллидана слишком опасным (как и, например, Малфурион). Тиранду не наказали, так как кто её накажет-то? Сами тюремщики, которые уже разок огребли? И т. д. Да, литература раскрывает, например, тот факт, какой именно у Артаса конь, но он мог быть и случайным. Если бы в начале кампании Альянса Артас бы разъежал на мертвом коне — да, это вызывало бы вопросы, но он уже рыцарь смерти, может себе позволить воскресить коняшку.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — именно так, первый раскол произошёл между фанатами 1-2 части, а вовсе не WoW. Одним понравилась 3-я часть (а ещё прибыло огромное количество новых игроков, которых этот раскол просто не коснулся), другие (их немного, но в основном это самые старые фанаты Варкрафта) её вовсю критикуют. Во-первых, за сюжет: орков обелили окончательно, людей очернили тоже окончательно (тех, кто был настоящим героем 2-ой части, убили — и Теренаса, и Утера, и Даэлина, и магов Даларана…), в сюжет добавили каких-то там демонов, о которых в 1-2 части не было и речи (точнее, в них были демоны, но безмозглые, которых могли призывать орки); а во Frozen Throne оставшегося единственным «доброго» героя-человека, Джайну Праудмур, тоже сделали мерзавкой, заставив помочь убить собственного отца, Даэлина Праудмура, а в кампании за нежить заставляют сопереживать подлецу-Артесу. Во-вторых, за то, что кампании впервые сделали последовательными: теперь тот, кто не любит орков или людей (и тем более нежить), просто обязан пройти и пролог, и кампанию за них, тогда как в 1-2 части можно было пройти только одну из кампаний, и это выбиралось в главном меню. В-третьих, за геймплей: во 2-ой части можно было собирать огромные армии, выносить войском из полусотни магов десятки башен противника; а что в 3-ей — жалкие 20-30 воинов (особенно высокоуровневых) уже считаются максимумом армии? Во 2-ой части было несколько видов полноценных кораблей, а также ресурс «нефть», но в 3-ей они остались только в финальной заставке (во Frozen Throne появились ещё три типа кораблей — транспорт, фрегат и тяжёлый корабль, но во 2-ой их было много, и они различались характеристиками). И это только часть претензий. Однако таких фанатов теперь ненамного больше, чем тех, кто считает TES 2: Daggerfall лучше, чем TES 3: Morrowind (а на самом деле 2-я часть в чём-то лучше, но в чём-то другом хуже 3-ей — и в Warcraft’е, и в TES).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] — при поражении в кампании открывается меню, в котором можно выбрать пункт «Понизить уровень сложности».&lt;br /&gt;
** Понизить уровень дважды не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Анимация простоя]] — обычно воины, стоящие без дела, просто разминаются или выполняют упражнения с оружием, но, например, мечники Альянса могут начать пить из фляжки, а его же целители — втыкать свой посох в землю и становиться рядом с ним на колени (молятся, видимо).&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — атаки Ночных эльфов на все ваши базы, кроме главной, в пятой главе Орды, оборона баз Альянса и Орды в финальной миссии Ночных Эльфов. По крайней мере, так задумывалось разработчиками.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его ментор Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл моральный горизонт событий. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
** Пока жители еще нейтральные, а не враждебные (то есть уже вышли из дома, но еще не превратились в зомби), их можно и нужно(крестьяне гораздо слабее зомби) убивать через «А»+щелчок левой клавишей мышки (как и любого другого юнита в игре, включая своих собственных). Успеете ли вы убить таким образом всех — другой вопрос, между выходом из дома и превращением в зомби у горожанина всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** По условиям миссии необходимо убить 100 жителей и это будет победой. И не важно, скольких жителей успел обратить в зомби Малганис (лишь бы меньше ста). Если он обратил мало — половина города не зачищена, но по сюжету считается, что город таки уничтожен полностью. Если много — то армия нежити, по идее, сильно пополнилась, что никак не скажется на сюжете. В конце концов, счёт 100-99 (убитые/обращённые в зомби) в пользу Артаса — это однозначная победа Артаса, а 99-100 — безоговорочное поражение, хотя разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Заковырять насмерть]] — урон у низкоуровневого бойца — 12-15. Его же здоровье — от 350 до 500. Сосчитайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: в количествах. В основном благодаря шикарной озвучке.&lt;br /&gt;
** Послушник нежити: «Жизнь за Нер’зула!», «[[Нужно построить зиккурат]]», «[[Нужно больше золота]]». Интересно, может ли еще хоть один юнит\персонаж в любой другой игре похвастаться тем, что стал [[кодификатор]]ом сразу двух тропов на posmotre.li?&lt;br /&gt;
** Мясник (он же поганище/отвращение/мерзость): «А я ещё живой — я розовый и тёплый!»&lt;br /&gt;
** Артас, до [[налево кругом|поворота налево]]: «За честь и отвагу!», «За моего отца!», «Проклятье, Утер!», и после: «[[Убойная фраза|Я становлюсь королём, отец!]]» «Фростморн жаждет крови!», «[[Никто не смеет мне приказывать!]]», «Поздно просить пощады!», «И не надейся на быструю смерть!», «Ты узнаешь, что такое БОЛЬ!», «Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!».&lt;br /&gt;
** Утер Светоносный: «Ты ещё не король, юноша, но я бы не выполнил бы твой приказ будь ты хоть трижды королём!!!»&lt;br /&gt;
** Горный король: «Кто тут хочет подраться?», «ЗА КАЗ’МОДАН!»&lt;br /&gt;
** Вертолёт (он же ветролёт/гирокоптер) при падении: «Иду на тара-а-ан!»&lt;br /&gt;
** Дриада: «Аххх… как я люблю природу!»&lt;br /&gt;
** Друид-медведь: «Не буди во мне зверя»&lt;br /&gt;
** Пандарен-пивовар со своим неподражаемым «[[Ты меня уважаешь?]]»&lt;br /&gt;
** Все орки: «Лок-тар огар!» («Победа или смерть!»)&lt;br /&gt;
** Тралл: «Духи не знают усталости»&lt;br /&gt;
** Бугай: «Моя жизнь принадлежит Орде!»&lt;br /&gt;
** Тролль — охотник за головами: «Зул’Джин будет отомщён!»&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально планировалось еще больше элементов RPG. Герои, принадлежащие к одной из рас (их тоже должно было быть больше, от шести до двенадцати) путешествовали по миру с небольшими армиями, выполняя задания. Ресурс был один — золото. В итоге решили не изобретать велосипед и вернуться к проверенной временем механике первых двух частей, разбавив ее RPG-элементами. Наработки, впрочем, зря не пропали: скиллы и классы были использованы в WoW. Некоторое представление о том, как должен был выглядеть Warcraft 3 по изначальной задумке, может дать кампания Орды во Frozen Throne.&lt;br /&gt;
** Графика изначально планировалась менее цветистой и более реалистичной, но тогдашние компьютеры плохо тянули то великолепие с детальными реалистичными юнитами и постройками, которое запланировали разработчики. В конечном итоге выбор был сделан в пользу всем знакомого «игрушечного» стиля, который к тому же выглядел как логичное развитие мультяшной рисовки первых двух частей.&lt;br /&gt;
** Остатком RPG-элементов можно считать и то, что в кампании Альянса у большинства мирных жителей есть имена.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в количествах, неразрывно связан с предыдущим пунктом. Местами «ушки» вырезанного контента торчат из игры очень сильно.&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны…&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), а у Ночных эльфов — юниты-стражи, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — с фитильком: в оригинальной игре все герои и боевые единицы женского пола предпочитают дальний бой (волшебницы Альянса, баньши Нежити, лучницы, охотницы и дриады Ночных эльфов). «Дальники»-мужчины тоже есть, а вот из женщин-«ближников» только стражи Ночных эльфов. Во Frozen Throne добавили единичное исключение — Смотрящую в Ночь, героя-рукопашницу Ночных эльфов, и представляющую этот класс в кампании Мэв, тюремщицу Иллидана.&lt;br /&gt;
* [[Нужно построить зиккурат]] — кодификатор. Навязчивая просьба послушника нежити.&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]] — тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* [[Линейность]] — 2 по шкале из статьи. В каждой миссии есть вполне себе чёткая последовательность целей, причём выполнить их не по порядку игра обычно не даёт. Однако на картах очень много ответвлений и потаённых местечек, позволяющих разжиться артефактами, зачастую очень полезными. Да и альтернативные пути прохождения вполне предусмотрены, хотя они либо сложны, либо крайне неочевидны и зачастую [[круто, но непрактично|непрактичны]].&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в четвёртой главе Нежити можно не мучиться с дирижаблями, а починить мост, обрушенный в скриптовой сценке. Другое дело, что это долго и не при любой тактике себя оправдыввет.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — выше крыши (один гидралиск во второй главе Ночных чего стоит), а в переводе ещё и прибавили: как вам лунная жрица [[Сага о ведьмаке|Францеска Финдабайр]], например?&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в четвертой и пятой главах Орды нам дают поиграть Громом вместо Тралла, в пятой главе Ночных Эльфов на протяжении второй трети миссии мы играем одним Фарионом без Тиренд, а в шестой главе их же — Иллиданом.&lt;br /&gt;
** Джайну тоже можно считать таким примером: ею можно играть всего три главы за Альянс, а в кампаниях Орды и Ночных эльфов она является NPC-союзником.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — в игре есть несколько боссов с божественной броней, которая пробивается только хаотической атакой, а все остальные виды атак наносят им 1-2 урона максимум. Это Малганус в финальной главе Альянса, Кенариус в пятой главе Орды, Тикондрус в шестой главе Ночных Эльфов и Архимонд в седьмой. В первых трех случаях от нас ожидается, что мы вначале выполним задания, которые дадут нам возможность получить хаотическую атаку и убить оных боссов. Архимонд же вообще [[босс не для битья]], он только посылает свои войска, и от нас требуется продержаться против них 45 минут. Тем не менее, всех перечисленных '''можно''' убить и так, при помощи [[заковырять до смерти|ковыряния до смерти]], грамотной тактики и использования некоторых эксплойтов. Особенно эпично получается с Архимондом, для которого даже анимация смерти не прописана — сами разработчики не ожидали, что его смогут убить!&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра как таковая, впрочем, не обращает на это никакого внимания. Артес все равно возьмет Фростморн, Иллидан — череп Гул-Дана, Гром и его орки все равно выпьют из оскверненного источника и превратятся в орков хаоса… А если убить Архимонда, то в финальной заставке нам покажут, как нечто невидимое подбирается к вратам, ведущим к мировому древу (интересно, как, если мы даже базы союзников разрушить не дали?) и говорит его голосом.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в некоторых других главах, где от вас не требуется, что вы уничтожите базы противников и это очень сложно сделать — но возможно. Если уничтожить все базы нежити в пятой главе Альянса или все базы Альянса в последней главе за Нежить, миссии досрочно завершатся победой.&lt;br /&gt;
** Аверсия в некоторых других главах, где главные базы противников принципиально недоступны для вас, а следовательно, и неуничтожимы, даже если ввести чит-код whosyourdaddy, позволяющий убивать всех с одного удара. Например, шестая глава Альянса или четвертая — Ночных Эльфов: там базы расположены на возвышенностях, а у вас нет ни дирижаблей, ни летающих юнитов.&lt;br /&gt;
*** Постулат работает и тут. Например, в четвёртой миссии за эльфов [https://www.youtube.com/watch?v=DZF4tlATAKM можно] снести базы на возвышенностях, хоть это та ещё морока. В шестой главе за Альянс, увы, есть неуязвимые здания — с ними да, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — на территории Украины в середине нулевых, помимо нормальной русификации от «СофтКлаб», имел хождение перевод от каких-то сумрачных гениев. Сюжетные ролики были переведены более-менее адекватно (хотя озвучка осталась английская), но вот всё остальное… «ЛЕТА0АСТАВЛЯЕТ», гласило описание юнита Баньши. «ОЧЕНЬМОБИЛЬНЫЙ», вторило ему описание Наездника на волке. Нежить в кампании гордо называлась «БИЧ БЕЗСМЕРТНЫХ» (sic!). «УЛУЧШЕНИЕ ДО УЛЬТРАВИЖ0Н ДАЁТ НОЧНЫМ ЭЛЬФАМ СПОСОБНОСТЬ НОЧЬ». Рандомные имена героев в скирмише не генерировались — они просто выдавались все сразу, через запятую. Получалось что-то вроде «РОГВОЛД ЗАЩИТНИК, ДЕЛИНАРД СВЕТЛЫЙ, ГАРОЛЬД СЛАВНЫЙ» — во всю длину экрана. И играли же, особенно в сёлах и маленьких городах, где лицензионных дисков было днём с огнём не сыскать, а интернет был только у избранных.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь Серебаса]] — Малганус. С момента встречи с ним Артес начинает катиться по наклонной, а игрок, особенно не проходивший обучалку и скипнувший стартовый ролик — понимать масштабы опасности, угрожающей Лордерону и всему миру в целом: не буйные орки, не отдельные мраккультисты, распространяющие чуму, а экзистенциальная угроза демонов.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — присутствуют почти во всех главах. Одна из самых полезных — в пятой главе Ночных Эльфов, где с «Самого большого панды» падает Ожерелье дриады, дающее героям неуязвимость к магии. Сильно облегчает финальную миссию, потому что вражеские герои больше не смогут сбивать «Звездопад» Тиренд или «Покой» Фариона своими «Сном» и «Оглушением».&lt;br /&gt;
** Некоторые секретки принципиально ненаходимые. Например, в первой главе обучающей кампании, если ввести чит-код на полностью открытую карту&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|iseedeadpeople}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, то на одном из островков можно увидеть некие «орочьи клыки», которые охраняют «подлые разбойники». Взять их невозможно — на карте нет ни дирижаблей, ни кораблей, ни героев с возможностью телепортации.&lt;br /&gt;
*** Так у Тралла специально первым заклинанием прокачена способность открывать любую область карты. Ею обнаружить «клыки»&amp;lt;ref&amp;gt;[[Йопт In Translation|Йопт]] — в английской версии это Phat Lewt, то есть Ж'''ы'''рный Лу'''д'''. Невозможность его взять — шутка от разработчиков, мол, предметы крутые, но тебе их не получить. На практике — это пустышки, которыми забивают слоты героев у ИИ, чтоб те у вас [[NPC не воруют|итемы не воровали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; автору правки удалось до того, как он в принципе узнал о существовании читов. Есть ещё одна [[Популярное заблуждение|якобы]] пасхалка, доступная только через читы — Ледяной Трон в 1 миссии за нежить в аддоне. Только это не секретка, а декорация для катсцены, её игрок видеть и не должен.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — Тиренд, протагонистка кампании Ночных Эльфов, на первый взгляд куда слабее, чем герои предыдущих кампаний. Она не умеет лечить своих и точечно бить врагов «Благодатью» или «Ликом Смерти», как Артес, не может наносить огромный урон группам врагов цепной молнией и призывать волков, как Тралл. Тиренд стартует с навыком призыва совы-разведчицы, практически бесполезным в условиях кампании. Но в средне-поздней кампании она раскрывается: прокачанная аура меткости отлично баффает урон базовых стрелковых юнитов, которые в любом случае будут составлять костяк вашей армии (лучниц, охотниц, дриад), огненные стрелы наносят приличный урон при достаточно небольшом расходе маны (которую всегда можно пополнить из лунных колодцев, к тому же), а уж ее ультимативная способность «Звездопад» способна аннигилировать огромные отряды противников в последней главе, и при этом, в отличие от большинства других атакующих AoE-способностей в игре, не бьет по своим.&lt;br /&gt;
* [[Стелс-миссия]] — первая глава Нежити, нужно собрать 20 послушников (на высокой сложности — 24), скрываясь от патрулей Альянса. Что особенно обидно — прокачавшийся до максимума и овладевший Фростморном Артес к началу этой миссии геймплейно превратился в дряхлого рыцаришку, которому нужно копить силы с нуля, что сюжетно никак не объясняется.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, можно предположить в качестве обоснуя, что пока он был паладином, силы ему давал Свет. На момент миссии Артес уже потерял силы Света, но еще не получил сил Тьмы от Нер-Зула в достаточном объеме. В пользу этого предположения говорит и тот факт, что в кампании Frozen Throne Артес непрерывно теряет силы (и уровни) на протяжении почти всей кампании по мере того, как Нер-Зул слабеет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Туда же — вторая глава Ночных Эльфов, в которой Тиренд должна добраться до базы Стражей, прячась от войск Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — имеется немало таких фраз. Примеры — юниты Альянса имеют много отсылок к Монти Пайтону, орочьи бугаи жалуются на то, что их опять щёлкают, ночные эльфийки недовольны, что до них домогаются и их это смущает, а также во фразах Охотника на демонов, Повелителя Ужаса, Тикондруса, и Артаса-рыцаря смерти упоминается некая Тьма. Первый дозвониться до неё не мог (до этого она сама звала его, но он был занят), второй спрашивал, получила ли она сообщение от демонов, третий говорит, что ей нужно сменить оператора, а последний [[подсветка|спрашивает, кто она вообще такая]].&lt;br /&gt;
** Официальная русская локализация от «Софтклаба» тоже не подкачала: орки распевают песни Окуджавы, а эльфийские лучницы — цитируют Стругацких близко к тексту.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — Утер во второй главе Альянса. Паладин 10 уровня не оставляет орочьим отрядам, время от времени атакующим вашу базу, ни единого шанса даже на высокой сложности.&lt;br /&gt;
** К сожалению, паладин для такой соло обороны — худший герой. Даже с предметами на атаку Утер убивает врагов медленно (ни одного атакующего заклинания не против нежити, что вы хотели), он постоянно включает неуязвимость и потому юниты врага бегут бить вашу базу. Так что несмотря на «IDDQD», в теории можно и [[субверсия|проиграть миссию]]. Была бы там Джайна 10 уровня — она с бураном дамажит куда лучше, её элемы могли бы спокойно танковать вражин… Может, разработчики так и хотели — на помощь в обороне надейся, но сам не плошай. Так как Утер хорошо хиляет войска, достаточно оставить с ним пару юнитов, то есть хотя бы минимально организовать оборону. Ну или [[Зашивание|башен настроить]], тогда и Утер не нужен.&lt;br /&gt;
** Если бы да кабы. Миссия, как и все в кампании Альянса до пятой главы, крайне легкая и проходится влет Артесом, шестью обязательными мечниками и четырьмя стрелками, которые предоставляются по квесту на Сиринокса. В атакующих стаках орков не больше пяти-шести юнитов, так что да — Утер под парой башен (которые построены изначально) отлично держит оборону.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — вторая миссия Орды. «ДЕРЖИТЕ ОБОРОНУ! ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ!»&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Восьмая глава за нежить, «Пылающее небо», сложнее даже финальной битвы в седьмой главе Ночных эльфов.&amp;lt;ref&amp;gt;Её можно пройти без особого труда, не дав разрушить ни одного лагеря союзников. Для этого достаточно сразу захватить два дополнительных рудника, построить на базе Альянса несколько колодцев и 3-4 Древа войны, после чего спамить с них толпами лучниц.&amp;lt;/ref&amp;gt; Войска Альянса атакуют с трёх сторон, в том числе героями, грифонами и паровыми танками, золота нужно очень много, а время от времени призываемые Кел-Тузедом на помощь игроку демоны не особо спасают ситуацию. Что её действительно немного спасает, так это наличие неподалёку ещё одного рудника — противникам на него плевать. Но всё равно миссия крайне противная и не прощающая ошибок.&amp;lt;ref&amp;gt;Можно воспользоваться [[Эксплойт|абузом гоблинских мин]] для небольшого упрощения миссии — совершить диверсию на синюю базу (которая расположена на компактной территории) и с помощью взрывов мин уничтожить замок, алтарь и всех рабочих, благодаря чему «синие» больше не будут доставать своими рыцарями и верховным магом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также обычно проблемы возникают с миссией «Пробуждение Фариона». Игрок ограничен временем, на пути — орочья база с сильным героем, продвинутыми войсками и достаточным количеством башен, когда у нас Тиранда — такой себе боец, да и войска не самые сильные. После базы — ещё враги, которых тоже надо успеть уничтожить. На высоком уровне сложности приходиться действовать быстро и безошибочно (нападать на орков нельзя слишком рано и слишком поздно — в первом случае вы можете не справиться с орками, во втором — просто не успеете). Даже наличие источника жизни под вражеской базой (легко его занять так, чтобы ваши войска лечились, а у врага — нет) и второго незащищённого рудника не сильно спасает ситуацию. Варианта в итоге два — или попытаться просто пробежать через базу орков, теряя войска (и пользуясь свитком воскрешения, который можно найти в одной секретной локации, но о её существовании игрок должен как-то узнать, до локации можно добраться, только вырубая деревья — кто до этого догадается, особенно в такой миссии, где не до зачистки всей карты?), или напасть на орков ''вовремя'', что потребует от игрока или [[Save scumming]]'a или правильного использования совы-разведчицы Тиранды.&lt;br /&gt;
** В дополнении «The Frozen Throne» отличилась предпоследняя миссия за ночных эльфов — за полчаса нужно убить 4х неуязвимых к немагическому урону наг, которые стоят посреди огромной базы Иллидана, на которой вместо леса — аллеи (Фарион не может нормально призывать энтов) и при всём при этом вашу базу с другой стороны постоянно атакуют армии нежити. Можно заручиться поддержкой паладина, умеющего лечить и воскрешать союзные войска, но для этого его ещё нужно из темницы вытащить, что тоже требует времени и ресурсов.&lt;br /&gt;
*** Действовать можно по принципу Наполеона: «ввязаться в заварушку — а там посмотрим»: накопив некоторое количество войск нападаем на базу наг и обеспечиваем безопасность Малфуриону до тех пор, пока он корнями не передушит всех наг-заклинательниц.&lt;br /&gt;
*** В этой миссии становятся доступны ''волшебные дракончики'' — по сути нужно привести их штуки 4 к заклинательницам и активировать режим магической отдачи. Заклинательниц сносит на раз. В остальном дракошки почти что бесполезны.&lt;br /&gt;
*** Ещё один вариант прохождения — набрать лимит химер и прицельно атаковать заклинательниц, перед этим выманив врагов героями.&lt;br /&gt;
** Первая миссия за нежить в том же дополнении требует одновременно с трёх разделённых баз удерживать выходы, дабы не выпустить беженцев, и атаковать базы людей. Даже пассивная оборона здесь нетривиальна, ведь она требует активной многозадачности — вручную приказывать атаку по беженцам (для ИИ они имеют наиболее низкий приоритет), регулярно вселять банши Сильваны в крепеньких атакующих (одними банши с вурдалаками там не обойдёшься) и вручную прожимать подъём скелетов некромантам Кел’Тузеда (на «автокасте» они быстро и невовремя сядут по мане). Совмещение же этой обороны с наступлением является ещё более болезненным процессом, ведь мало того, что во время нападения на один лагерь может выйти караван с другого, так ещё и на атакуемые лагеря каждый раз [[Офигенные герои|приходит подкрепление в виде паладинов]], которые и сами под щитом прячутся, и окружающих лечат / калечат… в общем, те ещё [[Скальный наездник|занозы в заднице]]. Отдельно стоит выделить высокий уровень сложности — здесь он аж неадекватно более тяжкий, чем в других миссиях, поскольку нехило скручивает лимит для армий (который тут и без того скромный), а так же поднимает паладинов до 6 уровня (мало было лечения со щитом, так вот вам ещё и воскрешение). Пройти миссию, конечно, можно разного рода хитростями. Можно активно применять «Гальванизацию» Артаса и давить базы отрядами оживлённых, дабы не отвлекаться от обороны. Можно весь лимит Сильваны слить в банши, а всех банши вселять в самых сильных юнитов врага, дабы собрать добротное войско. Можно уничтожать лагеря беженцев в несколько заходов (дабы не встречаться с паладинами) или же точными залпами уничтожать те домики, на которые эти паладины призываются. Можно героев через центральную базу под «зельем неуязвимости» провожать на чужие территории. Но, так или иначе, соскучиться здесь не дадут.&lt;br /&gt;
** Ну и в целом миссии с управлением несколькими базами весьма неприятны, ибо даже поддержание обороны в разных частях карты — та ещё головная боль, о совместном координировании атаки с разных флангов (как в последней миссии за Сильвану) и говорить нечего. А ещё чит на неуязвимость ваших войск (который заодно увеличивает урон от ваших войск раз в сто), который позволял без проблем пройти почти любую миссию для тех, кто хотел просто «посмотреть сюжет», не действует на такие ваши вторые и третьи базы, поэтому даже у читеров будут проблемы с такими миссиями — надо им или быстро снести врага, или строить хоть какую-то оборону, или вводить ещё читы и строить всю ту же оборону — это может вызвать трудности, если игрок реально не умеет (или не хочет) играть на базовом уровне.&lt;br /&gt;
** А для тех, кто не играл в доп. миссии пролога (из демоверсии игры — кстати, переведённой и озвученной), таким станет 30-минутная оборона Харглена. Тем более, если они начали играть на высоком уровне сложности. Кстати, в переиздании «Reforged» эту главу значительно упростили, одновременно усложнив предыдущую «засадой из мясников».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Джайна, волшебницы Альянса, лучницы Ночных эльфов…&lt;br /&gt;
** [[Мистер Фансервис]] — Артес, Иллидан, Гром Задира, орочьи бугаи, всадники на волках и наездники кодоев обожают светить накачанными мускулами. Многие из них еще и минимум одежды носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.72.242.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft/Tauren&amp;diff=181873</id>
		<title>WarCraft/Tauren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft/Tauren&amp;diff=181873"/>
		<updated>2024-04-06T06:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;46.72.242.141: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Таурены}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Tauren.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таурены''' (''tauren'') — раса быков-[[гуманоид]]ов в мире [[Warcraft]]. Они живут в [[WarCraft/Azeroth|Азероте]], в основном в степях [[WarCraft/Kalimdor|Калимдора]]. Тауренам присущ кочевнический образ жизни, и до основания [[WarCraft/Thunder Bluff|Громового Утеса]] постоянно перемещались с места на место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таурены большие и сильные, они носят рога и гриву, а на ногах у них копыта. Когда-то давно, если верить легендам, они достигали роста в три с половиной метра и веса в четыреста килограммов. Со временем они умешьшились в размерах — средний рост взрослого таурена достигает двух с половиной метров, а вес — трехсот килограммов. Тело таурена покрыто мягкой шерстью черного, серого, рыжего, светло- или темно-коричневого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На таурахэ, родном языке тауренов, их народ называется «шу-хало». Большинство тауренов принадлежат к [[WarCraft/Horde|Орде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначально, в предрелизной версии WarCraft 3, именовались просто &amp;quot;минотавры&amp;quot;; тауренами стали незадолго до выпуска игры, когда кто-то справедливо указал на то, что Миноса в Азероте нет и не было. Поэтому и в русской версии они тоже называются минотаврами (поскольку переводчикам разработчики передали текст более старой версии - за несколько месяцев до релиза, чтобы успели русифицировать к нему; от этого идут и многие другие несоответствия перевода, кхм, &amp;quot;канону&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Таурены — одна из древнейших рас Азерота; считается, что они ровесники [[WarCraft/Night Elf|ночных эльфов]] и, как и они, связали свой путь с природой и духами элементов. В отличие от эльфов, заинтересовавшихся магией [[WarCraft/Well of Eternity|Колодца Вечности]], таурены построили общество, основанное на [[WarCraft/Shaman|шаманизме]]. Кроме того, они стали практиковать [[WarCraft/Druid|друидизм]], которому их обучил [[WarCraft/Cenarius|Кенарий]] задолго до того, как стал помогать ночным эльфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война Древних ===&lt;br /&gt;
По первоначальной версии, таурены не принимали участие в [[WarCraft/War of the Ancients|Войне Древних]]. Однако в альтернативной реальности, появившейся в связи с [[Временной парадокс|путешествием во времени]] [[WarCraft/Krasus|Красуса]] и его товарищей, они по наставлению мага-дракона хотели присоединиться к союзу против [[WarCraft/Burning Legion|Пылающего Легиона]]. Но параноидальный (и, к тому же, ксенофоб) эльф-командующий войсками отказался рекрутировать тауренов, обосновав это тем, что они, будучи невероятно большими и сильными, могут случайно перебить своих более низких и хрупких товарищей. Так или иначе, вскоре главнокомандующий погиб и его место занял другой эльф, который с готовностью принял тауренов в ряды своих бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присоединение к Орде ===&lt;br /&gt;
О судьбе тауренов после взрыва Колодца Вечности и [[WarCraft/Great Sundering|Великого Раскола]] практически ничего не известно (кроме того, что они кочевали по [[WarCraft/Barrens|степям]] Калимдора и охотились на [[WarCraft/Kodo|кодо]]), и следующее их появление в истории связано с [[WarCraft/Orc|орками]], [[WarCraft/Thrall|Траллом]] и их путешествием в [[WarCraft/Kalimdor|Калимдор]] после освобождения из концентрационных лагерей. Когда Тралл привел свой народ в Калимдор, таурены воевали с [[WarCraft/Centaur|кентаврами]], причем не очень успешно. Набеги кентавров на поселения мирных тауренов сильно мешали им жить: запасы пищи истощались, боеспособность населения стремительно падала. Поэтому когда в степях появились зеленокожие пришельцы, тауренский вождь [[WarCraft/Cairne Bloodhoof|Кэрн Кровавое Копыто]] в отчаянии обратился к ним за помощью. Орки помогли тауренам отбиться от кентавров, а также сопроводили их караваны в [[WarCraft/Mulgore|Мулгор]], где те смогли, наконец, обосноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таурены быстро нашли общий язык с орками и троллями. Они обнаружили, что их объединяет влечение к шаманизму, воинская честь и любовь к битве. Поэтому, когда Тралл предложил тауреном вступить в [[WarCraft/Horde|Новую Орду]], Кэрн с готовностью согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лидеры тауренов ==&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Cairne Bloodhoof|Кэрн Кровавое Копыто]] — бывший лидер тауренов. Убит [[WarCraft/Garrosh Hellscream|Гаррошем Адским Криком]] и [[WarCraft/Magatha Grimtotem|Магатой Зловещий Тотем]].&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Baine Bloodhoof|Бейн Кровавое Копыто]] — сын Кэрна, ставший вождем после его смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft/Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.72.242.141</name></author>
	</entry>
</feed>