<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.164.173.71</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.164.173.71"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.164.173.71"/>
	<updated>2026-09-13T05:47:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B5&amp;diff=12815</id>
		<title>Время не в масштабе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B5&amp;diff=12815"/>
		<updated>2021-10-19T11:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.164.173.71: /* Где НЕ встречается */ дополнение к упоминанию Космических рейнджеров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как ни крути, а многие временны́е отрезки в компьютерных играх сделать реалистичными невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построить замок, обучить воина, собрать космический корабль — это всё события, занимающие не пять минут и даже не один день. Может, даже и не один год. Ну и как такое смоделировать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А никак. Максимум что получится — замок будет сооружаться дольше, чем ферма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничего не поделаешь — время в компьютерных играх почти всегда не в масштабе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожее явление в комиксах, [[Манга|манге]] и [[аниме]] — [[всегда есть время поболтать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо того, что ни один человек в здравом уме не будет ждать тридцать лет реального времени какого-нибудь апгрейда, есть и другая причина. Она в малых размерах мира. К примеру, остров [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Вварденфелл]] имеет размеры приблизительно 4,5 на 5,5 км. А теперь представьте, что время было бы реальным…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Близится вечер. Вы занимаете пост главы Гильдии Воров и Архимагистра Телванни, а также прошли примерно половину главного квеста. В дневнике издевательски красуется надпись «День 1». Подавление недоверия растоптано в пыль&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, встречаются игроки, находящие вкус от игры именно в реальном масштабе времени, а делается это с помощью простой консольной команды &amp;lt;code&amp;gt;Set Timescale To 1&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом надо заметить, что размеры острова и скорость течения времени уменьшены непропорционально: остров меньше примерно в 100 раз, а время идёт быстрее в 30 раз. Впрочем, в [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] ситуация ещё хлеще, там размеры меньше примерно в 200 раз, а время идёт быстрее всё в те же 30 раз&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;!-- ПРОВЕРИТЬ!!! --&amp;gt;А вот здесь уже трюки с Timescale и использующие их плагины не помогут, так как большинство скриптов в игре запускаются согласно отмеренным промежуткам игрового таймера. В результате имеем торговцев, которые открыты по ночам, не опускающиеся стены в локациях-головоломках, бесконечное стояние на месте после завершения кат-сцен, и т. д.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Некоторые игры, посвящённые катастрофе «Титаника», в частности «Titanic: Adventure Out Of Time» и разрабатывающаяся «Titanic: Honor and Glory». С момента столкновения судна с айсбергом игра начинает идти в реальном времени — 2 часа 40 минут до полного затопления.&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation Flashpoint-ArmA]]. Сказали, что конвой будет через десять минут? У вас десять минут. Нет, не десять секунд. И не бесконечное количество времени. В связи с обширными расстояниями во всех играх серии есть ускоритель времени.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Периметр»: учитывая, что юнитами являются «наноботы», которые затем уже сами объединяются в макроюниты, быстрое их производство специализированной фабрикой, а заодно и сборка в юниты и пересборка из одних юнитов в другие вполне оправданы.&lt;br /&gt;
* Отчасти [[Starcraft]]. Сколько времени нужно чтобы заковать бывшего уголовника в бронескафандр нам показали в заставке второй части — как бы не меньше чем в самой игре. Баттлкрузеров это, конечно, не касается. У протоссов же все юниты и здания не производятся, а телепортируются на поле боя.&lt;br /&gt;
* И Dawn of war, обе части. Юниты в казармы телепортируются, прилетают на челноках или падают в капсулах, здания у имперцев тоже приземляются почти готовыми — техножрецу нужно лишь прочитать молитву Духу Машины. У эльдаров и хаоситов используется магия. А оркам сами Горка с Моркой велели уметь строить из всякого мусора за минуту.&lt;br /&gt;
* В антикварной игре Millennium: Return to Earth время шло с реальной скоростью — транспортник строился несколько недель, корабль до Марса летел месяц, а до Сатурна — от года до пары лет, в зависимости от положения на орбите. То есть чисто теоретически можно было растянуть прохождение лет на 15-20. Для не столь хардкорных игроков, правда, была приделана функция ускорения времени.&lt;br /&gt;
* Глобальные стратегии от «Paradox»: [[Stellaris]], [[Crusader Kings 2]] и [[Crusader Kings 3|3]] и т. д. Юниты и здания там строятся месяцами, а самые эпичные — годами. Спасибо, что игрового, а не реального времени хотя бы. &lt;br /&gt;
* [[The Last Express]], проходящая в реальном времени. В определенные моменты стрелки часов могут перескакивать вперёд (нечто вроде монтажной склейки), но не ускорять свой ход.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство не-космических симуляторов работают с реальным временем и расстояниями, однако предусматривают возможность сжатия времени. Например, Ил2-Штурмовик. А вот автомобильные вроде «Дальнобойщиков» и Euro Truck Simulator комбинируют немасштабное игровое время со сжатыми расстояниями. В результате шесть игровых часов проходят за один реальный, и за это время можно проехать небольшую страну вроде Бельгии или Чехии.&lt;br /&gt;
** И [[KSP]] как пример ''космического'' симулятора с реальным временем и расстоянием. Ракеты летят столько, сколько им положено по законам небесной механики. Хорошо, хоть время ускорять можно хоть [[Литерал|в сто тысяч раз]]. Но производятся ракеты мгновенно, хотя производство никогда и не было частью игры в отличие от проектирования. И как всегда есть мод, который и производство ракет приводит к реальному времени.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]], так как ход там равен дню.&lt;br /&gt;
** Спорный пример: во-первых, день там не земной (опытным путём выяснено, что Земля делает оборот вокруг Солнца за сто дней), а во-вторых, космические битвы, в которых все стреляют из каждой пушки раз в день выглядят странно.&lt;br /&gt;
* [[UnReal World]] — жирная инверсия, от которой у любителей современных сурвайвалов с системой «отгрохай полноценную военную базу с вертодромом за два игровых дня» может жёстко пригореть. Жена автора правки строила домик внутренней площадью 3х2 тайла (6х4 метра, получается) '''полтора игровых месяца'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается не в играх ==&lt;br /&gt;
* [[Джентльмены удачи]] — взяли Доцента с шайкой, когда снег уже лежал, а лёд на водоёмах укрепился (минимум — начало-середина октября, но, поскольку в детском саду уже шла подготовка к новому году — несколько позже), успели осудить и отправить по лагерям, затем провести подготовку и внедрение Евгения Ивановича, а потом устроить их побег, при этом, в Средней Азии ещё довольно тепло (да это южнее Москвы, но зимой там тоже бывает прохладно), но в декабре в одной рубашке там уже не походишь, значит, сбежали не позже середины ноября (15 градусов — обычное дело). Как-то странно.&lt;br /&gt;
** В качестве обоснуя хочется задать вопрос: А почему все события должны уместиться в одну зиму?&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Обезьяний чемпион готовится убить Клык и Копьё, стремясь спасти её, ползёт на скалу, где приматы хранят своё чудо-зелье. Пока он карабкался, отбивался от макак, пил зелье и превращался, прошло порядочно времени, за которое примат-монстр мог десять раз нанести Клык смертельный удар. Но нет, он видимо, так и стоял с поднятыми руками, ожидая, когда сможет подраться с монструозным Копьём.&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй|Возможно]], обезьян отвлёкся на возню у скалы вождя, и пока до него доходило, что происходит, и пока он думал: добить Клык или пойти на выручку соплеменникам, Копьё и успел всё провернуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.164.173.71</name></author>
	</entry>
</feed>