<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.18.235.221</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.18.235.221"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.18.235.221"/>
	<updated>2026-09-12T08:11:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15661</id>
		<title>Дилемма тирана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15661"/>
		<updated>2022-02-26T11:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.18.235.221: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Чем сильнее вы сожмете кулак, Таркин, тем больше звездных систем ускользнет сквозь пальцы.|[[Звёздные войны|Лея Органа]] раскрывает суть}}&lt;br /&gt;
«Здравствуйте, Ваше Превосходительство! Я, ваш [[Злой канцлер|канцлер]], пришёл к вам с докладом. Помните, в одной из провинций против вас [[Сопротивление|выступили]] несколько деревень? Вы тогда приказали выслать против них [[Эскадроны смерти|ватагу бравых ребят]] с приказом сжечь эти деревни. Да, всё сделано, как вы и приказывали. Деревни сожжены… но теперь против вас выступила вся провинция. Они, видите ли, возмущены тем, как вы расправились с мятежниками. Что прикажете? Да, да, помню, есть у нас один [[Генерал Потрошиллинг|генерал]], специалист по наведению порядка. Тот самый, которого прозвали „мясником“, и он [[Принять оскорбление как комплимент|сам стал себя так называть]]. Понял, отправим его с войском замирить мятежную провинцию и перебить всех, кто косо взглянет на наших солдат…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше Превосходительство! Да, хорошие новости: провинция утихомирена. Два города сожжены, деревень тоже немало спалили. Тишь да гладь — любо-дорого глядеть! Только… как бы сказать… Две соседние провинции выступили против вас. Ну да, [[Сарказм|я тоже не понимаю]], чем они недовольны. Понял, отправим наших ребят повеселиться в эти провинции…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше Превосходительство! Доклад от наших войск! Увы, новости не самые лучшие: противник разбил наш миротворческий отряд. Генерал говорит, что не ожидал, что противник успеет собрать армию и [[Молодец против овец|придётся серьёзно воевать]], а не жечь поселения. Так, записываю: генерала казнить. Правильно, вы всегда говорили мне, что он [[Гадский подручный хуже хозяина|кровожадный отморозок]], которого [[Уволен из гестапо за жестокость|за жестокость из палачей выгнали]]. Что ж, новый генерал, думаю, будет воевать лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше Превосходительство! Новый командующий сообщает… Нет, сам он толковый, но солдаты совсем [[Штыки в землю!|не хотят сражаться]] — массами [[дезертир]]уют, разбегаются. Что прикажете? Так, ясно, так и запишем: „[[Полевая казнь|Казнить всех, кто побежал от врага]]“. Думаю, скоро это даст результаты…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше Превосходительство! Результаты есть! Солдаты теперь бегут в стороны врага… и [[Капитуляция|сдаются ему в плен]]. [[Направо кругом|И переходят на его сторону!]] Ваше Превосходительство, [[Злодейский аффект|ну не надо ломать мебель]]! Мы ждём ваших приказов. Ага, ясно: „[[Специалист по вырезанию семей|казнить семьи тех]], кто сдался врагу или перешёл на его сторону“. Это вы прекрасно придумали!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше Превосходительство! Тут такая нехорошая ситуация произошла… Оказывается, в плен попал сын нашего генерала. И генерал вместе с войском [[Могучий перебежчик|перешёл на сторону мятежников]] и теперь ведёт войско на столицу! Нет, защищать мы её не сможем — ваши слуги готовы сдать её врагам, а [[Нулевой рейтинг|народ уже готовится встретить их как освободителей]]. Ну как, „[[Комическое непонимание сути|Что я не так сделал?]]“ Может быть, надо было чуть помягче с народом, а не [[Голову с плеч|рубить головы]] за то, что [[Убить за ерунду|о вас недостаточно восхищённо отзывались]]? Не так, конечно, как ваш предшественник, при котором антиправительственные лозунги на стенах дворца можно было писать, — потому-то вы и свергли его, как слабака. Ну да, меня вы тогда помиловали. И, кстати, зря. [[Перестройщики|Я служил вашему предшественнику, служил вам, а теперь послужу новому правителю]]. Тем более, что любить мне вас не за что: вы брата моего казнили. Когда? [[А для меня это был вторник|Да во вторник]]. Теперь убью вас — должны же все знать, что я всегда был против вас. Ой, Ваше Превосходительство, не надо падать на колени и [[Злодей, молящий о пощаде|молить о пощаде]]. Хотя бы [[Ушёл достойно|умрите достойно]]. Прощайте».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы думали, жизнь Тёмного властелина — [[Зло — это приятно|сплошная лафа]]? Как бы ни так. Конечно, можно не маяться моральными дилеммами, но это не отменяет дилемм других. Нет, вам может повезти, и подвластный вам народ будет [[Божья роса|радоваться всему]], что вы делаете, или, по крайней мере, [[Собачье послушание|покорно терпеть]]. А если нет? Если вместо того, чтобы ужаснуться участи казнённого мятежника и притихнуть, народ будет восхвалять его как героя? Продолжать казни, надеясь, что сможете всех запугать? Вот только всегда найдутся [[Герой|те, кто не испугается]]. К тому же страх в определённый момент начинает действовать в обратную сторону — если ваши подданные будут бояться, что «я могу быть следующим казнённым», то это будет только подталкивать их к [[Герой поневоле|выступлению против вас]]. Из страха за свою жизнь.&lt;br /&gt;
Но и пускать всё на самотёк и либеральничать не всегда допустимо. Вас могут посчитать слабым — и тогда [[Не справился с властью|прощай власть]]. Сметут либо мятежники, безнаказанно собрав сторонников, либо [[Бунт соратников|свои же]], заменив на более сильную личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешить поэту-вольнодумцу читать про вас похабные стишки, подрывая ваш авторитет? Или казнить его, рискуя, что завтра эти стишки будут появляться на стенах домов? Или, может быть, придумать что-то ещё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор за вами, Владыка. Только помните, что бывает не только [[несовместимая с жизнью жестокость]], но и [[несовместимая с жизнью доброта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дилемма борца за свободу]] — почти то же самое, только с обратной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Понятие революционной ситуации — как писал В. И. Ленин, «для революции надо, во-первых, добиться, чтобы большинство рабочих … вполне поняло необходимость переворота и готово было идти на смерть ради него; во-вторых, чтобы правящие классы переживали правительственный кризис, который втягивает в политику даже самые отсталые массы». («Детская болезнь „левизны“ в коммунизме»)&lt;br /&gt;
** Его же «верхи не могут… низы не хотят».&lt;br /&gt;
** «Приказ т. Сталина. &amp;quot;Посмертно присудить покойному гражданину Романову, Н.А., Орден Ленина 1-й Степени, за создание революционной ситуации в стране.&amp;quot;»&lt;br /&gt;
* Произведения о революциях и бунтах, как исторических, так и вымышленных, зачастую именно на этом и основаны. Причём в книгах, где автор сочувствует революционерам, восстания обычно вспыхивают из-за того, что власти перегибают палку, а где правительству — наоборот, из-за того, что недогибают.&lt;br /&gt;
* В античных сеттингах правитель (особенно непопулярный) может пытаться привлечь народ, [[:tv:BreadAndCircuses|организуя игры и массовые зрелища]]. Навскидку — Нерон у [[Сенкевич]]а и Коммод в фильме «Гладиатор».&lt;br /&gt;
* Есть ряд правил, которые обязан знать каждый [[диктатор]], который желает усидеть на троне пожизненно. Во-первых, давить — нужно, но без фанатизма. Фактически чем мягче давить, тем меньше у противника возможностей орать о зверствах режима и не соврать при этом. Во-вторых, если протест нельзя подавить — его нужно возглавить. То есть одной рукой давим требующих реформ, а другой эти самые реформы проводим. В итоге оппоненты выглядят идиотами, которые устраивают на ровном месте бучу и за ними никто не пойдет. В третьих, патернализм. Чем менее самостоятелен народ — тем больше ему нужна твердая рука отца народов. А потому диктатор попросту обязан об этом самом народе заботиться (что внезапно приводит к тому, что Сталина или Тито народ любит, а вот Чаушеску или Иди Амина — не очень).&lt;br /&gt;
* Чрезвычайное положение — очень удобный инструмент, позволяющий править без оглядки на оппонентов и «лишние» законы. Однако радикальный вариант, с перекрытием дорог и закрытием предприятий, может работать лишь крайне ограниченное время «бесплатно» — далее нужно или начать открывать людей, или выделять из казны средства на их выживание в условиях отсутствия работы. Иначе массово ставшие безработными оголодавшие люди начнут самовольно нарушать режим и брать штурмом магазины и органы власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Государь]]» Макиавелли. Особенно главы XVII—XIX — они полностью о том, как не показаться слабым, но и не настроить против себя население.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, цикл про Оуэна Дезсталкера. Пока [[Злая королева|императрица Лайонстон]] хоть как-то держалась в рамках дозволенного, повстанцы были сравнительно небольшой группой недовольных. Но стоило ей вырезать население целой планеты за «недозволенные эксперименты с самоуправлением» — и против нее восстали даже многие знатные дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — Палпатин, будучи [[Искусный государь|умным]] и [[Великолепный мерзавец|хитрым]] политиком, долгое время выдерживал баланс между «Махнуть рукой» и «Раздавать кулаком»… Но потом Таркин решил выстрелить из пушки «Звезды Смерти» по Альдераану — и это, вместе с последующей гибелью «Звезды Смерти», привело к усилению Альянса за Восстановление Республики.&lt;br /&gt;
** В следствие чего становится непонятна причина строительства второй Звезды Смерти.&lt;br /&gt;
*** До того, как Дисней купил Лукасфильм, была фанатская версия, что Звезда строилась для противостояния с йужань-вонгами, биологической цивилизацией из другой галактикой, настроенной антитехнически, экспансионистски и вообще агрессивно&lt;br /&gt;
*** раскрывается в шестом же эпизоде. Вся стройка - ловушка для флота Альянса, чтобы заманить его на недостроенную, но боеспособную Звезду Смерти и усиленный флот прикрытия. Увы, всё пошло слишком так.&lt;br /&gt;
* «Дон Сезар де Базан» — именно об этом королю говорит первый министр дон Хосе. Мол, дон Сезар — паршивая овца, и хорошо бы его казнить, но его смерть может настроить против короля мадридскую толпу. Хосе предлагает, как ему кажется, изящное решение этой дилеммы — помиловать Сезара, но указ о помиловании «по несчастной случайности» должен придти уже после казни.&lt;br /&gt;
* «Падение кондора» — американский советник объясняет латиноамериканскому диктатору на примере теннисной ракетки: мол, прутья должны быть натянуты не слишком слабо и не слишком сильно. Но диктатор советам не внял и решил действовать в первую очередь силой. С последующим неприятным для него результатом.&lt;br /&gt;
* «Пролог» (1956 г.) — именно жестокая расправа над демонстрантами толкает рабочих на революцию.&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» — дракон, учитывая [[Божья роса|отношение к нему подданных]], обычно не парится с тем, чтобы их не разозлить. Но даже он держит слово — по крайней мере тогда, когда известие о нарушении им слова может стать достоянием общественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Про взлёты и падения» — в своей третьей игре Существо приказывает разогнать протестующих. Но… «Мы всех [побили], но их почему-то в сто раз больше стало. Продолжать [бить] дальше, или погодить — вдруг они так размножаются?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кризис в Кремле]] — по сути, вся игра про это. Она знаменита тем, что там можно повторить бесславный путь горбачёвского СССР и убиться об Беловежский Сговор, ослабив контроль, но, что менее известно, если действовать прямо противоположным образом: нагнать в Верховный Совет ультрасталинистов, свести в ноль шкалу роскоши и деликатесов, при первой же возможности поставить максимально жёсткие доктрины МВД и в каждом ивенте выбирать максимально болезненный для народа вариант, то очень скоро поддержка власти среди интеллигенции упадёт в ноль, это повлечёт за собой огромный рост оппозиции и волнения в республиках, а КГБ и армия вскоре откажутся подавлять народные выступления, как следствие — концовка «Революционным свержением» или даже «Парадом суверенитетов».&lt;br /&gt;
** Не забывайте и про партию, которая запросто снимет вас, товарищ, за предательство идеалов &amp;lt;s&amp;gt;и интересов партийной элиты&amp;lt;/s&amp;gt;. Призвать на помощь КГБ или восторженный народ можно, но при регулярном опускании мнения партии в ноль рассчитывать на них бесполезно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]], за вычетом второй части про пиратов, как раз про это. Нужно лавировать между фракциями с целью удержание хорошего рейтинга, следить чтобы не слишком много людей сбегало партизанить в леса, да и военные должны уважать своего Эль-Президенте. Ну и «поддержание штанов» в лице положительного экономического баланса тоже необходимо.&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.18.235.221</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%C2%AB%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%B8%C2%BB&amp;diff=16765</id>
		<title>Квест «подай-принеси»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%C2%AB%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%B8%C2%BB&amp;diff=16765"/>
		<updated>2022-02-25T22:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.18.235.221: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FetchQuest|Fetch Quest}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Иди к Иванову, принеси инструмент. Иди к Петрову, отдай еду.}}&lt;br /&gt;
{{video|ulFi2Jqj4zI|Когда таких квестов в игре слишком много}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт себе [[приключенец]], весь крутой, подходит к [[NPC]]: мне нужна ваша услуга. А он в ответ: а мне для этого нужен гаечный ключ, сходи к Петрову и принеси. Вот и приходится работать службой доставки, отсюда название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FedEx-квесты изрядно задолбали игроков, и если в игре их слишком много, она выглядит тупой. Однако в небольших количествах FedEx-квесты нужны: разбивают «прокачку» и раскрывают отношения между персонажами. Кроме того, с помощью таких квестов сценаристы могут ненавязчиво направлять игрока в нужные для продвижения по сюжету локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' FedEx-квестом называется лишь квест, когда ''известны и источник, и пункт назначения, и опасности более-менее ожидаемые''. Если неизвестно, откуда брать предмет, это [[пойди туда, не знаю куда]]. Если непонятно, как вообще добраться, это [[дороги и тропы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подштампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цепочка обменов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто FedEx-квесты нагромождают друг на друга, получается '''цепочка обменов''': я дам гаечный ключ, но ты мне зеркальце; я дам зеркало, но ты мне 10 [[крысиная охота|крысиных шкур]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принеси мне… а облом! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блестяще сыграно в ''[[Fallout/Fallout|Fallout]]''. Игра начинается с FedEx-квеста: принеси водяной чип из убежища 15. Приходит он в это убежище — и квест трансформируется в «[[пойди туда, не знаю куда]]»: {{spoiler|убежище напрочь разгромлено}}. Остаётся только скитаться по Пустоши, надеясь, что где-то чип всё же найдётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень распространён сказочный сюжет, когда цепочкой обменов герой, наконец, получает то, что ему позарез нужно.&lt;br /&gt;
** Но есть одна сказка, в которой курочка выменивала масло для подавившегося петуха (смазать горло, чтобы зернышко выскочило). Не успела. Есть вариант, где успела (возможно, адаптация, чтоб дети не плакали).&lt;br /&gt;
*** Позже по мотивам этой сказки появился анекдот:&lt;br /&gt;
::: Прибежала курочка к кузнецу:&lt;br /&gt;
:::  — Кузнец, кузнец, дай скорее хозяину хорошую косу. Хозяин даст коровушке травы, коровушка даст молока, хозяюшка даст мне маслица, я смажу петушку горлышко: подавился петушок бобовым зернышком.&lt;br /&gt;
:::  — Косу я, конечно, дать могу. Но почему бы тебе просто не взять у меня масла?&lt;br /&gt;
:::  — Да-а?! И запороть такой шикарный квест?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Star Gate|«Звёздные врата: ЗВ-1»]] — в одной из серий героям пришлось выполнять цепочку квестов, чтобы Дэниэл и Вала смогли [[Скованные одной цепью|разъединиться]]. Вся серия представляет из себя [[антисюжет]] [[шутки ради]]: так, по ходу действия герои угоняют ценный [[Космическая подлодка|модифицированный]] транспортный корабль и обменивают его на… старую катушку, запчасть для транспортных кораблей этого же класса! В конце же выясняется, что {{spoiler|героев обманули: учёный, с которого квест начался, на самом деле не знал, как разъединить Дэниэла и Валу, он просто предполагал, что связь со временем ослабнет. А что такого? Вала же сама его обворовала и разбила ему сердце, так он просто вернул себе украденное, всё честно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеров ''очень'' много, проще перечислить игры, где FedEx-квестов нет (а [[инвентарь]], разумеется, есть). Также можно перечислить игры, где такой квест необычным образом обыгран, например:&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]], где главгерой до начала своих приключений именно что работал курьером в постапокалиптической службе FedEx, и его приключения начались с задания по доставке одной необычной фишки одному необычному клиенту. Фишку отобрал один припонтованный бандит, и всё заверте…. Во-первых, надо его найти и вернуть похищенное. Во-вторых, с этого игра только начинается: оказывается, этот предмет — {{spoiler|на самом деле дискета с софтом для армии боевых роботов}} — может сместить баланс сил во всей пустыне Мохаве, а главгероя сделать военачальником, [[Дракон (персонаж)|Драконом]] или даже королем этого города. Всё зависит от того, будет ли фишка доставлена по назначению или нет.&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]». Сыграно весьма оригинально. FedEx-квестов валом, с точки зрения игровой механики они абсолютно однообразны и скучны. Но! При получении и выполнении квеста, диалоги с NPC прописаны качественно и наполнены атмосферным юмором, от чего столь неоригинальные и обычно раздражающие занятия неизменно радуют игрока.&lt;br /&gt;
* Cobra Mission: Panic in Cobra City. Герой, реально, устраивается в службу доставки. И зарплату там получает за эти квесты. Но не ради того, чтобы обменять крысиные шкуры на ключ от храма, а чтобы проникать в дома простых граждан под предлогом доставки, вынюхивать и высматривать.&lt;br /&gt;
* Мод «Ф. О. Т. О. Г. Р. А. Ф.» для [[S.T.A.L.K.E.R.|Сталкера]] — обычный, вроде бы квест «принести дяде Мише детали для ремонта рации» включает семь «уровней», тесно переплетаясь с основным сюжетом и занимает едва ли не четверть прохождения.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — одна из самых оригинальных реализаций данного квеста на памяти автора правки. Героя просят отнести некую невзрачную коробку, но когда игрок доставляет посылку по указанному адресу, получатель вдруг смертельно пугается и намертво отказывается принимать её, мотивируя это тем, что коробка проклята. И начинаются мучительные поиски человека, которому можно всё-таки всучить злосчастную посылку или хотя бы обезвредить её.&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — педаль в космос, здесь задания по доставке груза являются ''основным геймплеем'', причём очень подробно проработанным, с учётом рельефа, темпа ходьбы и даже направления ветра.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Принцесса в доспехах — с подсветкой. На материке гномов есть FedEx-квест аж на шесть ступеней, в конце героиня возмущается «Да я вам что, почтовый голубь?!»&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — один гигантский квест через всю игру, дающий в конце показ на карте абсолютно всех ценностей, и по сути скорее даже [[инверсия]]. Потому что за каждый доставленный предмет вам дают следующий, и надо самому найти, кому его впарить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Обычное, хоть и не всегда приятное последствие жизни с кем-то. То мусор, то молоко, то самогó подобрать на вокзале…&lt;br /&gt;
* А один парень [http://oneredpaperclip.blogspot.com/ ухитрился] цепочкой обменов из скрепки сделать дом.&lt;br /&gt;
* Значительная часть бюрократических процедур — это как раз оно. Возьми документ, отнеси в тот кабинет, получи там бумажку, отнеси ее в другой кабинет, поставь там печать и пойди с этим в третий кабинет… Особенно весело бегать с этим всем по советским учреждениям с категорически [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектурой]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, хватает советских учреждений, выстроенных в монументальном стиле и оттого обладающих относительно ясной планировкой (воспетый Пелевиным Госплан, ныне Государственная Дума). Верно и обратное — постсоветские учреждения обладают той еще логистикой пространства (автор правки в свое время исследовал натуральные подземелья под Министерством финансов как в Метро 2033 или D&amp;amp;D — банально из-за того, что вход для смертных в одном подъезде, а нужные кабинеты в других, которые зачастую через дорогу и добраться можно только через эти самые подземелья)&lt;br /&gt;
** Очки удваиваются, если учреждение гнездится не в одном здании, а в нескольких и нужные начальники обитают в разных корпусах. Особенное веселье это доставляет, когда между корпусами N+ остановок\станций метро.&lt;br /&gt;
** И не забывайте о графике доступности и блуждающем поведении нужных NPC — тут геймерская закалка часто бессильна, уступая место высшей математике с задачами на оптимизацию в условиях неопределенности.&lt;br /&gt;
* А самое смешное и страшное начинается когда они начинают посылать друг к другу. И один не ставит печать без другого. К счастью, легко фиксится обращением к их начальнику, после чего печать ставится в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
* Излишне говорить, что есть профессии, у которых вся работа из таких повворяющихся квестов: курьеры, водители и т.д. Включая медсестру, регулярно посылаемую на Станцию переливания крови/в аптеку больницы/ЛПУ&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.18.235.221</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=31087</id>
		<title>Летающий танк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=31087"/>
		<updated>2022-02-25T20:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.18.235.221: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HoverTank|Hover Tank}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Flugpanzer.jpg|thumb|right|Летающий танк Рафаэлянца. Увы, не взлетел.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:AAT_BF2.png|thumb|right|Модель AAT из вселенной [[Star Wars|ЗВ]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:UT3_Necris_Nemesis.jpg|thumb|right|Концепт-арт «Немезиды» из [[Unreal|UT3]].]]&lt;br /&gt;
Говорите, [[танки — это круто]]? А мы сделаем [[педаль в пол|ещё круче]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомьтесь, '''летающий танк''', он же '''ховертанк'''. Эта боевая машина — прямое продолжение вышеуказанного тропа. Он каким-либо образом удерживает себя над поверхностью, будь то технология [[Антигравитация|антиграва]] на [[флеботинум]]е, более классическая воздушная подушка или что-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное вундерваффе завоевало любовь публики (в конце концов, [[правило крутизны]] никто не отменял) и, как любая другая известная футуристическая техника, заняло свою нишу в [[научная фантастика|НФ]] и/или [[Космоопера|космооперах]], но могут быть исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём его особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность|Он летает или парит]], что даёт этой машине высокую проходимость и, возможно, маневренность. Вряд ли такая штука будет висеть на месте при попадании в него снаряда, поэтому им часто выдают [[силовое поле|силовые поля]].&lt;br /&gt;
* Если ховертанк достаточно лёгкий, то он может быть ещё и штурмовым летательным аппаратом. Что-то вроде низколетящего [[ганшип]]а.&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях он способен парить не только над сушей, но и над водой. Такая высокая проходимость в сочетании с высокой скоростью может сделать ховертанк прекрасным инструментом для тактики «[[Hit&amp;amp;Run|ударил-отступил]]».&lt;br /&gt;
* Продолжая тему проходимости — он может игнорировать минные поля, пролетать над глубокими сугробами, вязкими болотами и противотанковыми «ежами»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''От боевого летающего автомобиля главным образом отличается бронированием и тяжёлым вооружением. Если в сеттинге есть множество различных парящих боевых машин, то под категорию ховертанка попадут именно те, что носят больше всего брони и используют самое сильное оружие. '''Учитывайте это''', когда дополняете список примеров.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи о другой фантастической технике: [[боевой многоножник]], [[куроход]], [[летающий автомобиль]], [[летающий мотоцикл]], [[роющая машина]], [[ховерборд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, «Завтра война» — «Шамширы», мегаэпичные сверхтяжёлые танки Конкордии, снабжены громадным количеством оружия (спаренное плазменное орудие, четыре многоствольных автопушки, зенитно-ракетная установка, огромное количество пулемётов) и дейнекс-камерой, дающей им возможность летать, но, как тот крокодил из анекдота — «низэнько-низэнько». Оказались настолько дорогими, неудобными и неэффективными в реальном бою, что были переквалифицированы в тяжёлые исследовательские машины с бонусной возможностью отбиваться от фауны и туземцев.&lt;br /&gt;
** В романе «На корабле утро» «Шамширы» внезапно перелетели в троп [[Круто и практично|круто и практично]], так как показали высокую эффективность против еще более тяжелых машин — шагающих танков чоругов.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Крест на башне» — тяжелый [[Вертолёты — это круто|турбокоптер]] «Титан» (он же — «Майский жук»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к шутке про то, что майский жук по законам аэродинамики летать не может. Но он, зараза такая, этого не знает и спокойно летает. И весьма недурственно.&amp;lt;/ref&amp;gt;) [[Белая Россия|Российской Республики]]. Может переносить вес в пятнадцать тонн и использовался для переброски легких танков, которые цеплялись в количестве одной штуки под днищем этой машины. Благодаря этому сочетанию мобильности и бронированности безумная военная авантюра армии Российской Республики стала блестящей победой.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]» — мельком упомянут штурмовой танк «[[Мамонт-танк|Мамонт]]», способный взлетать и передвигаться на воздушной подушке.&lt;br /&gt;
* [[Станислав Лем]], «Непобедимый». «Циклоп» - 80-тонная бронированная громадина, парящая в воздухе на интерференции силовых полей. Прилагается защитное силовое поле, многофункциональный манипулятор, искусственный интеллект и шаровой антимат (бей волной антипротонов во все стороны сразу)! {{spoiler|Со всей неимоверной крутостью проиграл бой «[[Рой|металлической туче]]» — задавила массой; правда, сопротивлялся достаточно долго.}}&lt;br /&gt;
* Фёдор Березин, «[[Огромный чёрный корабль]]» — «боевая гора» — шестисотметровый мегатанк на воздушной подушке. Не только круто вооружена и круто бронирована, но ещё и очень быстрая и способна передвигаться как морю, так и по суше. Способна выдержать прямое попадание&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее близкий ядерный взрыв небольшой мощности.&amp;lt;/ref&amp;gt; тактическим ядерным зарядом, сама оснащена тремя ядерными реакторами (одним термоядерным и двумя обычными реакторами распада), а её главный калибр стреляет ядерными снарядами. Имеет прозвище «свиноматка» за то, что везёт внутри себя ещё и танки поменьше, именуемые «поросятами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Films by Michael Bay|Трансформеры: Месть Падших]]» — здесь Мегатрон после воскрешения получил альт-форму кибертронского танка. Без всяких антигравов, но зато с реактивными ускорителями, с помощью которых он мог летать на большие расстояния.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в трилогии приквелов — ААТ, стоящие на вооружении Торговой Федерации, затем Конфедерации Независимых Систем. В Расширенной Вселенной Республика, а затем и Империя использовали IFT-T и их модернизированный вариант 2М, повстанцы — Т2-В.&lt;br /&gt;
* «[[The A-Team|Команда-А]]» — зигзагом: герои падают из транспортного самолета в танке и выстрелами из орудия пытаются корректировать его траекторию. С земли это комментируют: « — Что они делают? — Пытаются лететь на танке».&lt;br /&gt;
* «[[Sgt. Bilko|Сержант Билко]]» — действительно был летающий танк, несмотря на то, что работавшие с ней жуткие мошенники. Но вот стрелять он не может, по законам Ньютона. Так что использовался только для того, чтобы часть не закрыли. Использовать его в качестве бронетранспортёра, а ещё лучше - бронированной медицинской машины, никто не придумал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Planet 51|Планета 51]]» — у инопланетян, помимо гражданской [[летающая тарелка|тарелковидной]] техники, есть танки. Учитывая, что дизайн транспорта подобает таковому у США 50-80-ых годов, можно предположить, что их реальным прообразом стал американский М48.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Teenage_Mutant_Ninja_Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2003) — крылатые ховертанки имеет на вооружении армия [[Ряженые под Рейх|Федерации]]. Черепашки успели даже угнать один такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Подзабытая нестандартная ММОРПГ «[[Ace Online]]». Игрок управляет самолётом будущего, выбирая один из 4 корпусов (считай классов):&lt;br /&gt;
** ''B-корпус «Бомбардировщик»''. Под троп не подходит: [[Крепкий середнячок|сбалансированный ударный самолёт]].&lt;br /&gt;
** ''I-корпус «Истребитель»''. Под троп не подходит, тоже самолёт, [[Хрупкий шустрик|шустрый и ДДшный, но хилый]].&lt;br /&gt;
** ''М-корпус «Медик»''. Отчасти подходит: довольно массивная машина с закрытыми винтами, что-то среднее между конвертопланом и «Геликарриером» из Мстителей, только одноместный. Может зависать на месте, как вертолёт.&lt;br /&gt;
** ''А-корпус «Танк»''. Полное попадание: натурально летающий танк, формой корпуса напоминающий танк из GTA Vice City; имеет 3 режима: [[Мамонт-танк|ОЧЕНЬ медленный полет с ОЧЕНЬ мощной, но ОЧЕНЬ медленной стрельбой]] (к тому же, как и у медика, только пока держишь кнопку «вперёд»), парение в 2 м над землёй и приросшая к земле зенитная батарея под энергощитом.&lt;br /&gt;
* [[Act of War]] — вертолет Консорциума Ми-38.&lt;br /&gt;
* [[BattleField|Battlefield 2142]] — Type 32 Nekomata ПАК парит над поверхностью, в то время как у ЕС танки вполне традиционные.&lt;br /&gt;
* В [[Crossout]] среди игроков весьма популярны конструкции парящие на ховерах и оснащенные пушками из-за жизненно необходимой маневренности и высокого урона.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в игре предоставляется возможность в компании кочевников угнать старый ховертанк «Василиск» производства [[мегакорпорация|мегакорпы]] «Милитэк». Он оказался очень полезным в конфликте с «Ржавыми стилетами» — его бронебойное орудие выпиливает их легковушки за 1-2 попадания. А ещё он управляется при помощи нейроинтерфейса двумя пилотами, {{spoiler|что можно использовать для секса с Панам и получения ощущений со стороны обоих участников процесса.}}&lt;br /&gt;
* В дилогии [[Ground Control]] ховердинами сначала пользуется [[Воинствующая церковь|Орден Новой Зари]], а позднее — Земная Империя. Живучесть относительно террадинов у них меньше, зато лучше скорость и манёвренность.&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]] — танки на антигравитации являются штатной техникой Лунной Корпорации.&lt;br /&gt;
* [[GTA San Andreas]] — зигзагом. Просто введите RIPAZHA, и любой танк полетит не ниже самолёта. Правда, танки для полётов не были предназначены, поэтому управление ограничено одной лишь кнопкой «вперёд».&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — у [[Гадкие инопланетные фанатики|Ковенанта]] есть много парящей техники, но на танк больше всего похожа штурмовая самоходная установка Тип-26, известная у людей как «Привидение». Представляет собой медлительную боевую платформу с бронёй плавных форм и с сине-фиолетовой расцветкой. Несёт на себе несколько плазменных пушек и плазменную мортиру, потому может вести огонь по параболе, не открывая себя противнику. Без противотанкового оружия «Привидение» очень опасно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — во второй части основной трилогии в заданиях из DLC «Повелитель» и «Повелитель пламени» на замену колёсному БМП М-35 «Мако» появляется церберовский М-44 «Молот». Внешне он похож на закрытую лодку с башней и двумя большими маршевыми двигателями, установленными по бокам на гондолах. В Кодексе описывается как миниатюрный космический корабль с герметичным корпусом, кинетическими щитами и ракетной установкой. В третьей части не появляется, хотя в трейлере несколько таковых замечены в борьбе со Жнецами.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 4 — игроку дают покататься на ховертанке. Также замечены грузовики, работающие на аналогичной технологии.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Alpha Centauri]] — на шасси ховертанка можно поставить любое орудие и любую броню. А ролик одного спец-проекта (аналог чуду в игре) показывает, как нанороботы утилизируют поле боя (вместе с трупами) в новёхонький ховертанк, прямо так и появляющийся из «серой слизи» в парящем режиме.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization: Beyond Earth]] — одним из уникальных юнитов Чистоты/Праведности как раз является [[Именно то, что написано на упаковке|Левитирующий танк]], парящий за счёт местного минерала — антигравия. Есть ещё [[Педаль в пол|Левитационный эсминец]] — это вообще целая тяжело вооруженная штурмовая платформа, практически мобильный маленький город, не имеющий равных по огневой мощи и содержащий внутри лазареты, центр связи континентального уровня и даже завод по производству боеприпасов.&lt;br /&gt;
** Хотя любой танк в конце концов можно проапгрейдить до сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампаниях и кооперативном режиме можно встретить терранский «Аспид». Это быстрая боевая машина, у которой на башне установлены два [[рельсотрон]]а. Благодаря им она полезна против бронированных типов войск. Полезности прибавляет тот факт, что это единственный юнит в кампании «Wings Of Liberty», который может атаковать в движении.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — лёгкие танки повстанцев Т2b, что даёт им значительное превосходство в скорости и маневренности перед имперцами. За счёт парения могут преодолевать водные преграды, непроходимые для пехоты и прочей техники.&lt;br /&gt;
** У имперцев есть аналог — 2М, причём тяжелее вооружённый. А во второй части добавляются «Ланцеты», формально относящиеся к авиации, но фактически являющиеся именно танками, причём не просто парящими, а именно летающими.&lt;br /&gt;
** Повстанческий [[полевой командир]] Гарм бел Иблис разъезжает на циклопической боевой платформе «Гаргантюа», которой давит не только пехоту, но и лёгкую технику — а ведь у неё ещё и пушки есть…&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — дофига и больше. Два ховертанка имеют эон, по одному — ОФЗ и серафим. Также эон и серафим имеют парящие зенитки и генераторы щита, а кроме того есть ховер-арта у серафим и специальный юнит для пробивания силовых полей у эон. Отличаются способностью перемещаться над водой и при этом неуязвимы для торпед, в результате чего раш верфей «аврорами» в оригинальной игре был по своей мерзости сопоставим с зерг-рашем. А парящие рабочие тех же эон и серафим могут отбить раш верфи подлодками, [[Хуцпа|заживо разобрав их на ресурсы]]. Во второй части почти вся наземная армия эон состоит из ховертанков, ховерзениток, ховерРСЗО и так далее, из-за чего те и вовсе от флота отказались.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament III]] — к ховертанкам можно отнести «Немезиду» — боевую машину [[буквальный зомби-робот|некрисов]], парящую на двух рядах «гравигусениц», которые плавно ползут над поверхностью, обволакивая ландшафт и повторяя его формы. Также она может высоко поднимать башню, ускоряя стрельбу, но замедляя ход, и прятать её в корпус, ускоряясь, но теряя возможность двигать башней. Из оружия у «Немезиды» только турель с двумя плазмидными пушками, но они очень мощные — дают возможность посоперничать с [[Танки — это круто|«Голиафом»]] и [[боевой многоножник|«Темноходом»]].&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]] — конструктор позволяет поставить на воздушную подушку корпус самый прочный корпус с самой мощной пушкой, но смысла такая конструкция иметь не будет, поскольку подушка существенно уменьшает бронирование, а высокая скорость будет бесполезной в тесноте ближнего боя. Ховеры лучше использовать для противотанковых ракетных установок или дальнобойных миномётов.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — едва ли не кодификатор. Ховертанки из первой части — до сих пор представляют собой эталонный образец.&lt;br /&gt;
** В ремейке, а именно в Enemy Unknown XCOM появится производить Т-БМП — эдакие [[дрон|автономные мини-танки]] с тяжёлым оружием. Их наиболее технически продвинутый вариант как раз [https://i.pinimg.com/originals/99/9d/4c/999d4ce052fe006bca6664f1b9651bg использует гравиприводы.]&lt;br /&gt;
* [[Planetside]] — танк Вану, Мэгрейдер. Парение резко повышает проходимость и позволяет игнорировать минные поля в узких местах, вроде мостов, но при этом он не оснащён турелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Транспортный гравитанк «Соколица», создаваемый [[Warhammer 40,000/Эльдар|азурианскими]] певцами кости, и множество других парящих машин на его шасси: «Огненная призма» (основной боевой танк), «Волновой змей» (БМП с энергощитом), «Огненный шторм» (танк ПВО), «Варп-охотник» (истребитель танков) и «Ткач ночи» (артиллерийский танк). В отличие от техники остальных фракций, они не имеют пульта управления и управляются напрямую мыслями пилотов, т. к. сделаны из пси-чувствительного материала — психокости. Также у азуриани есть несколько сверхтяжёлых гравитанков на отдельных шасси.&lt;br /&gt;
** У [[Warhammer 40,000/Drukhari|друкхари]], как ближайших родственников азуриани, тоже есть тяжёлая гравитехника. Однако, выглядит она необычно, подобая человеческим морским кораблям с открытой палубой и парусами. Вследствие того, что друкхари живут за счёт рейдерских атак на другие цивилизации, их аналоги ховертанков наиболее мобильны. Строго говоря, знаменитые «Рейдеры» тёмных эльдар, по меркам третьего тысячелетия Земли - летающие БМП (если не откровенно гантраки). А вот классических танков с бронёй любого типа у них вообще нет, ибо для  обитателей Комморага лучшая броня — скорость. &lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/T’au|Империя Т’ау]], хоть и является самой молодой фракцией, уже достаточно далеко продвинулась в техническом развитии, чтобы массово производить технику на антигравах. Аналогом танков в её войсках выступают боевые корабли «Рыба-молот», которые используют как антигравитационные, так и реактивные двигатели. На шасси «Рыбы-молота» создано множество других боевых машин: ракетоносец, транспорт-невидимка и мобильный завод дронов. Среди настольщиков генерируют много ненависти в свой адрес из-за возможности сделать из этого аппарата средство метания ведра кубов с хорошей бронебойностью. Достаточно обмазать его SMS-ками.&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе со сленга настольщиков — Smart Missle System. Блок умных ракет, грубо говоря.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Necrons|Некроны]], как [[достаточно развитые инопланетяне]], больше всех пестрят своей гравитехникой. Парящие насекомообразные [[дрон]]ы! Парящие орудийные и транспортные платформы! [[Вундервафля|Парящие боевые пирамиды с порталами для пехоты!]] [[Ручной Ктулху|Парящие тессеракты с осколками К'Танов!]] [[Шизотех|Парящие пирамиды, несущие парящие пирамиды!]]&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком|С натяжкой]] особо упоротой разновидностью гравитанков можно считать уничтожителей-локусов — некронских воителей, которые за 65 млн лет сна сошли с ума и помешались на уничтожении жизни. Они заменяют свои ноги антиграв-платформами, на плечи и вместо рук устанавливают тяжёлое оружие, а обычную оптику заменяют на боевую. Хотя в настолке они классифицируются как прыжковая пехота.&lt;br /&gt;
** А вот у [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] таких боевых машин довольно мало, поскольку человечество растеряло их чертежи во времена Тёмной Эры Технологий. Танкоподобная парящая техника появилась у Империума в конце 41-ого тысячелетия, когда были выпущены космодесантники Примарис. Для них были созданы «Репульсор», созданный на его же основе «Импульсор» и сверхтяжёлый гравитанк «Астрей».&lt;br /&gt;
*** Однако во времена Великого Крестового Похода и Ереси Хоруса у Империума имелось гораздо больше тяжёлых грав-машин. Тут вам и «Калладиус», «Паллас» и «Коронус» Легио Кустодес, и парящие аналоги уже имеющейся техники («Носорога» и «Ленд Рейдера»), и «Харон» Сестёр Безмолвия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:S1200.jpg|thumb|right|Он самый, эталонный.]]&lt;br /&gt;
* В первой половине XX века на волне научно-технического прогресса и сопровождавшего его научного романтизма стали появляться разнообразные проекты гусеничных машин, способных при надобности взлететь. Увы, в серию ничего из этого не пошло по вполне понятным причинам: высокая цена, жёсткие ограничения по массе и никакая аэродинамика. Наиболее выдающимися проектами стали:&lt;br /&gt;
** Танк неутомимого гонщика Уолтера Кристи. Безбашенный, с пушкой в дюралевом корпусе и неотделяемыми крыльями. Ввиду того, что на дворе стояла [[Великая депрессия]], а машина не слишком отличалась надёжностью, проект был закрыт. Тем не менее у него нашлись подражатели.&lt;br /&gt;
** МАС-1 Михаила Смалько — сферический в вакууме образчик тропа. Машина с «зализанным» обтекаемым корпусом, складными крыльями и хвостовым оперением, тянущим винтом и вооружением из спарки двух крупнокалиберных пулемётов ДШК и синхронного (!) пулемёта ШКАС. Как и собратьев, проект погубила крайняя дороговизна, сложность и чрезмерно передняя центровка, а потому из стадии макета машина не вышла.&lt;br /&gt;
** Танк Арама Рафаэлянца — развитие идеи Кристи, только с отделяемыми крыльями и хвостовым оперением, а также толкающим винтом (с приводом от танкового двигателя, благо был он у БТ-2 довольно мощный). Как и американский прототип, был загублен низкой аэродинамикой и ненадёжностью работы движителя. Попытались приспособить флюгпанцер для буксировки тяжелыми бомбардировщиками ТБ-3, но тяги даже этого летающего монстра не хватило, чтобы тянуть за собой летающий танк на значительные расстояния.&lt;br /&gt;
** Проект КТ (А-40) Олега Антонова — на этот раз близко к [[Аверсия|аверсии]]. Просто лёгкий танк военного времени Т-60, к которому прикреплен планёр для доставки в глубокий тыл противнику. То есть, по функционалу это БМД(= боевая машина десанта). Вполне здравую идею погубила, опять же, навязшая на зубах отвратительная аэродинамика и отсутствие достаточно мощных самолётов, способных тянуть за собой такой груз.&lt;br /&gt;
*** А вот британцы решили проблему десантирования танков по воздуху вполне легко, просто разработав для них грузовые планёры «Гамилькар» с хорошей аэродинамикой и имея пригодные к буксировке бомбардировщики Halifax.&lt;br /&gt;
** Объект 760 — детище советского ВПК 1960-х. Опытный лёгкий танк на воздушной подушке, способный преодолеть вообще ВСЁ. Парил над минными полями, болотными почвами, метровыми сугробами и водной гладью, а вооружён был штатной для отечественных БМП 73-миллиметровой пушкой. На его основе была создана куда более лёгкая по массе БРДМ-ВПК, но в серию перспективные образцы из-за высокой цены не пошли, хоть и показали отличные результаты на испытаниях.&lt;br /&gt;
* Летающим танком часто называют Т-90 и Т-80. [[Аверсия]], так как на самом деле они, конечно, не летают, но из-за очень упругой подвески и высокого запаса прочности ходовой и самой подвески могут совершать прыжки с трамплина на десятки метров, приземляясь без вреда для экипажа и минимальным - для самого танка. Тем не менее, уставы особо увлекаться прыжками не рекомендуют.&lt;br /&gt;
* «Летающим танком» называли в разное время разные летательные аппараты поля боя, особенно штурмовики, — например Ил-2, Ми-24, Су-25, A-10 Thunderbolt II. Особенно выделяется последний, известен как эпической неубиваемостью из-за рекордной массы брони, так и семиствольной 30-мм пушкой-гатлинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]]:&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — десептиконский трехрежимник Блицвинг, трансформирующийся в истребитель и в танк. Летать в альтформе танка он, правда, не может, чем в [[Transformers/Animated|«Трансформерах Анимейтед»]] и воспользовались автоботы, хитростью заставив его сменить облик прямо в воздухе.&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Aligned_Continuity|Выровненной вселенной]] все кибертронские танки (как подконтрольные игроку персонажи, так и противники-разрушители) левитируют.&lt;br /&gt;
* В детстве читал журнал «Юный Техник», и там однажды был конкурс «летает все» (без буквы «ё» ради двусмысленности), на который один из юных читателей прислал идею вертолёта на… гусеничном шасси!&lt;br /&gt;
* В девяностые был популярен трансформер, который кроме робоформы мог обращаться в танк и самолёт. И это десептикон Блитцвинг (позже засветившийся в &amp;quot;Трансформеры: Анимация&amp;quot;). См. https://pikabu.ru/story/u_kogo_takoy_byil_3337449 и https://www.youtube.com/watch?v=z8LF78jGFK0&lt;br /&gt;
** У автора этой правки был трансформер, для трансформации в робоформу которого соединялись танк и самолёт.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему - Оверлорд.&lt;br /&gt;
* «Советский мирный трактор», судя по всему, именно гибрид [[Мамонт-танк|танка мамонт]] и бомбардировщика, способный нести ядерные боеголовки. А ещё он пахать может!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.18.235.221</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=31577</id>
		<title>Куроход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=31577"/>
		<updated>2022-02-25T20:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.18.235.221: /* Минутка реальности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ChickenWalker|Chicken Walker}}&lt;br /&gt;
[[Файл:BattleTech - BEHEMOTH.JPG|thumb|Пример из [[BattleTech]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл: AT-ST-concept-art.jpeg|thumb|right|Концепт-арт AT-ST из [[Star Wars|ЗВ]].]]&lt;br /&gt;
У нас есть [[Летающий танк|ховертанки]], у нас есть [[Боевой многоножник|многоногие танки]], есть [[Экзоскелет|человекообразные]] [[Мини-меха|мини-мехи]] и [[Меха|не очень]]. Чего ещё не хватает для классической [[научная фантастика|научно-фантастической]] армии? Правильно, танка на двух ножках, то есть '''курохода'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куроход — это боевой шагатель, из конечностей имеющий только две ноги, из-за чего в интернете стал ассоциироваться с курицами&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя у них две пары конечностей.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и всем шагоходам, им обычно приписывают высокую проходимость на пересечённой местности, но, по сравнению с многоногими машинами, эта гораздо менее громоздка и, как правило, более маневрена. Во многих произведениях куроходы используются авторами исключительно в военной сфере, не уделяя внимания остальным. Ноги такой боевой машины в большинстве случаев повторяют анатомию быстроходных двуногих существ, изредка они имеют выгнутые назад колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С технической точки зрения классическому двуногому шагоходу нужно будет, первым делом, иметь хороший баланс туловища, иначе он упадёт от первого же удара. Стоит также отметить важность формы ступней, чтобы они распределяли массу, не погружая шагатель в грунт. Для быстрого передвижения же понадобится комплексная мышечная система,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://m.habr.com/ru/post/60493/ Мышцы из углеродного нановолокна] авторам в помощь.&amp;lt;/ref&amp;gt; а не пара приводов да моторчик. Возможно, стоит подглянуть мускулатуру у бегающих птиц (тех же куриц, например), с поправкой на [[закон квадрата-куба]], конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи о другой фантастической технике: [[боевой многоножник]], [[летающий автомобиль]], [[летающий мотоцикл]], [[летающий танк]], [[роющая машина]], [[ховерборд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минутка реальности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности сии машинки, как и шагоходы человекоподобные, не нужны. Слишком дорогие, ненадежные, сложные и неустойчивые, как следствие - бесполезны. К тому же, слишком высоки и медленны - замаскировать не получится, и быстро удрать от злобного пармезана с гранатометом тоже. А еще согласно упомянутому выше закону квадрата-куба они будут испытывать серьезные проблемы с бронированием.&lt;br /&gt;
* и удельным давлением на грунт, то есть, проходимостью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Маха по русски.jpeg|thumb|right|Меха по-русски!]]&lt;br /&gt;
* Знаменитое «[[Можно грабить караваны|домики деревянные набигают]]». Ближайшим прототипом домика-налётчика в русской культуре является Избушка на Курьих ножках Бабы-Яги. Ведь раз они «набигают» — значит, на шагающем ходу.&lt;br /&gt;
* Да и саму избушку на курьих ножках тоже можно считать куроходом: ног две, рук и крыльев нет. Только вот в сказках не припомню, чтобы избушка сама куда-либо ходила (но разворот на 180 градусов на месте выполняла исправно, что будет сложнее, чем ходьба вперёд, значит — ходить может, но не приходилось), такое встречалось лишь в гораздо более позднем творчестве. Вероятный первопример нечеловекоподобной, перемещающейся на двух ногах не совсем машины (полудом, полу-гигантская курица, это что ж выходит: избушка-[[киборг]]?), хотя называть её шагоходом можно весьма условно, так что является пра-[[первопример]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — [[шутки ради]]. Чтоб пригрозить [[Кощей Бессмертный|Кощею]], в избушку на курьих ножках [[Баба-Яга]] засунула крепостную пушку, заряженную солью!&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный, «Экспансия». С момента первого применения тогда ещё вообще не военных, а [[:lm:Мирный советский трактор|сельскохозяйственных]] роботов серии «Беркут» в битве за Дабог, куроходы стали основой боевой наземной мощи Человечества.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» — и опять избушка на курьих ножках, но в этот раз оборудована многозарядной паровой пушкой, которую Яга применяет против особо хищной колдовской фауны и вампиров. Кто у кого украл идею, думайте сами.&lt;br /&gt;
** Позже обзаводится вторым этажом, титановой бронёй и [[экзоскелет]]ом для ног, а также авиационными многоствольными пушками и ракетами земля-воздух. Ах да, в ней теперь есть [[Поджог, убийство и переход на красный свет|табуретки на курьих ножках]].&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Техподдержка» — центральный элемент произведения — именно такой экспериментальный шагоход по кличке «Избушка», который главгерой доставляет в Африку местному царьку-покупателю.&lt;br /&gt;
* Скотт Вестерфельд, «Левиафан» — шагоходы жестянщиков, к примеру, «Циклоп», на котором путешестовали Алек и его команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — среди наземных машин серии AT, производимых компанией «Верфи Куата» (и её дочерними компаниями) как для [[федерация|Республики]], так и для [[империя|Империи]] большую часть составляют [[боевой многоножник|многоногие машины]], но есть несколько двуногих образцов:&lt;br /&gt;
** AT-XT — один из первых двуножников, экспериментальная модель времён Войн клонов.&lt;br /&gt;
** AT-RT — одноместный разведывательный двуножник, больше похожий на корпус от мотоцикла с двумя ножками. Является предшественником AT-PT и AT-ST.&lt;br /&gt;
** AT-PT — старая модель вездехода-двуножника с противопехотным оружием. Обладает низко поставленным корпусом.&lt;br /&gt;
** AT-ST — [[кодификатор]], известный далеко за границами фандома. От него и пошло фанатское прозвище «Chicken Walker».&amp;lt;ref&amp;gt;Альянс Повстанцев его, собственно, куроходом (цыпленком) и называл.&amp;lt;/ref&amp;gt; Представляет собой имперский универсальный шагоход с разносортным противопехотным вооружением, предназначенный для разведки, патрулей и огневой поддержки.&lt;br /&gt;
** AT-DP — тяжеловооруженный собрат AT-ST, применявшийся Галактической Империей для защиты позиций на оккупированных планетах.&lt;br /&gt;
** AT-CT — неожиданно, строительный шагоход-двуножник, использованный Галактической Империей. Имеют встроенный генератор [[притягивающий луч|притягивающего луча]] для погрузочных работ.&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп]]» — патрульный робот ED-209, напичканный оружием донельзя при своих довольно небольших габаритах. Отличается неумением ходить по лестницам и крайней степенью тупизны. Он ещё и звуки похожие на кудахтанье издаёт, когда повалится. You have 30 seconds to comply!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[SeaQuest|Подводная одиссея]]» — в одной из серий из-за некоей «аномалии Мёбиуса» герои попали в будущее, где осталось всего два человека. Эти двое развлекались играми в стрелялки, дистанционно управляя двумя огромными «куроходами» посреди города.&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — присутствует в виде избушки на курьих ногах в эпизоде «Ведьмак из Блёрово».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «9» — вооруженные пулемётами боевые двуножники, созданные Машиной, они же Стальные Чудовища. Использовались Канцлером Фердинандом для участия в мировой войне. После его победы они под руководством Машины восстали против своего командира и захватили мир.&lt;br /&gt;
* «Иван царевич и серый волк» — тут вообще выставка сказочно-военного [[шизотех]]а: и емелина печь, и змеи-горынычи и избушки на курьих ножках (опять). Явно вдохновлены примерами из литературы.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабжем стала [[педаль в пол|ракета]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Экзо-взвод]]» — некоторые из местных [[Меха|мех]] (эхолетов) соответствуют тропу. В отличие от человекоподобных боевых машин, они несут более тяжелое вооружение, не столь подвижны и нередко управляются двумя пилотами.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — в арке про Клордэйна такой лазерной пушкой-мехой пользовался профессор Нимнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles|TMNT]] — роботы-мышеловы, они же маузеры&amp;lt;ref&amp;gt;В особо запущенных случаях — мышезеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[С прикрученным фитильком]], ибо предназначены они были для отлова грызунов, но их создатель [[сумасшедший учёный|Бакстер Стокман]] оказался нечист на руку и использовал роющие способности роботов для грабежа банков.&lt;br /&gt;
** В некоторых видеоиграх, посвященных TMNT, есть полноценные боевые маузеры — причём огромных размеров и с тремя головами.&lt;br /&gt;
*** В мультсериале восьмидесятых годов у Крэнга помимо человекообразного экзоскелета в виде борца сумо есть и мини-куроход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Battelfield 2142». Символ игры, который «расстреливает» игрока каждый раз при её запуске — шагоход L5 «Riesig» ЕС идеально подходит под название статьи. Настолько идеально, что игроки его так и называют. Этот кошмар при правильной игре практически невозможно остановить, он способен уничтожать как технику, так и пехотинцев, а на его корпусе сверху стоит зенитная пушка, выпиливающая всех, кому «повезло» оказаться в её секторе обстрела.&lt;br /&gt;
* «Charlie Ninja». Босс — профессор на куроходе. А пушка у робота… да, [[Фрейдистская биология|именно там]]. И [[Непристойно — значит, смешно|очень смешно дёргается]].&lt;br /&gt;
* «[[Command and Conquer]] 3: Tiberium Wars/Kane’s Wrath»: «Джаггернауты» ГСБ и их модификация «Бегемот» у отряда «Стальные Когти». Имеют интересную особенность, которую больше нигде автор правки не видел (Есть как минимум у canis из третьего mektek-пака для MW4. Но он во-первых с прямыми коленями, а во-вторых они судя по модели раскладываются в стороны, что несколько странно.): у них на «голенях» есть выдвижные подпорки на гидравлике. При ходьбе они складываются и не мешают, а при стрельбе робот их раскладывает и приседает, образуя подпорками и стопой твердый Т-образный упор. Для ''артиллерийской'' мехи очень недурная находка.&lt;br /&gt;
* «Emperor: Battle for Dune» — юниты Атрейдесов «Мангуст» и «Минотавр». А вот харконеннский «Девастатор» — необычный (и лишь частично подходящий сюда) вариант: он ''трехногий'', помимо двух шагающих ног есть еще третья противопоставленная нога-опора.&lt;br /&gt;
* «Hyper Iria» (на SNES). Есть и такой босс, с виду скорее игрушечный, чем опасный. Да и не такой сложный, в общем.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Harvest]]» — особенно любят куроходы в Полании, армия которой оснащена аж четырьмя моделями. Есть свои образцы и у конкурирующих фракций, но Саксонская империя предпочитает аппараты с бо́льшим количеством ног, а брутальные русветовские [[джаггернаут]]ы куроходами можно назвать только в насмешку (ну разве что SHM-86 «Kolokol» соответствует) — это настоящие [[годзилла]]ходы!&lt;br /&gt;
* «Gatling Gears» — теперь «дизельпанковские»!&lt;br /&gt;
* Серия «Lost Planet» — Vital Suits aka VS по большей части именно такие.&lt;br /&gt;
* «[[Overwatch]]» — D.va, а точнее её транспорт. Небольшой, но ловкий двуножник с дробовиками (которые почему-то назвали атомными пушками), экранным щитом и микроракетами.&lt;br /&gt;
* «Ninja Baseball Bat Man» (Arcade). Необычный вариант: один из боссов — куроходный бык-призрак, слепленный «из того, что было».&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear]]»: есть в серии и такие. Особенно выделяется Metal Gear Ray, который пусть и не курица, но летает не хуже. {{spoiler|Всмысле только пинком под зад или с прыжка}}&lt;br /&gt;
* «Mutation Nation» (Arcade). Последний босс: [[Вывих мозга|помесь Чужого с кабутопсом]].&lt;br /&gt;
* [[Биоробот|Биомеханоиды]] из «[[Serious Sam]]». Двух видов: синие (стреляют лазерами) и красные (вдвое больше, вшестеро живучей, вдесятеро опаснее, стреляют ракетами). [[Педаль в пол]] — это и в самом деле куроход: продукт манипуляций с генетикой домашней птицы!&lt;br /&gt;
* «[[StarCraft]]» — терранский 4-метровый «Голиаф», способный стрелять как по наземным, так и по воздушным войскам. Во второй части появляется только в кампаниях и кооперативном режиме.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], «Викинг» из второй части. Это двухрежимный гибрид, одной из форм которого является куроход с двумя пушками Гатлинга.&lt;br /&gt;
* «Strider», аркадная версия для Sega — роботы-«лягушки» на «сибирском» уровне и «Лаго» — динозавроподобный робот, босс «амазонского» уровня.&lt;br /&gt;
* «[[They Are Billions]]» — Титан. Представляет собой куроход с многоствольным пулемётами, отлично подходящими для уничтожения толп зомби.&lt;br /&gt;
* «[[XCOM/Enemy Unknown|XCOM: Enemy Unknown]]» — сектопод, тяжеловооруженной боевой робот сил [[вторжение инопланетян|вторжения]]. Вооружён лютой термоядерной пушкой, скорострельным плазмером и кластерными бомбами, плюс ещё и ремонтными дронами сопровождается. В X-COM: Enemy Within этот монстр вообще не может получать более 50 % от наносимого урона, так что игроки потеют и ненавидят этот ксенодвуножник. ''(Если, конечно, не продвинутся в достаточной мере по техпрогрессу.)''&lt;br /&gt;
** В «[[XCOM/2|XCOM 2]]» сектопод возвращается в новом дизайне&amp;lt;ref&amp;gt;А дизайн у него довольно сильно изменился. Сравните: [https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/268345649785517410/59EABDB722ED74B676151DBC41BD863510C2D44C/?imw=637&amp;amp;imh=358&amp;amp;ima=fit&amp;amp;impolicy=Letterbox&amp;amp;imcolor=%23000000&amp;amp;letterbox=true в Enemy Unknown], [https://vignette.wikia.nocookie.net/xcom/images/8/8f/XCOM2_Sectopod_HighStance.jpg/revision/latest?cb=20160222004723 во второй части].&amp;lt;/ref&amp;gt; в качестве боевой машины [[Рейхскомиссариат Земля|Коалиции «ADVENT»]]. Смертоносную пушку, заряжающуюся в течение хода, и скорострельную турель он сохранил, а вместо ракет ему выдали электрический импульс, которым двуножник может оглушать всё, что стоит под ногами. Кстати, о ногах — новый сектопод теперь умеет раскладывать их так, что заметно увеличивается в росте, с виду метров до ~6 (внутри зданий так вообще крышу сломать может, если сделает это), в таком режиме у него ещё и меткость возрастает.&lt;br /&gt;
* [[Supreme_Commander]] - Т1 лёгкие боты у эон и кибран.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;ГЭГ: Отвязное Приключение&amp;quot;. На таком рассекает маркиз де ля Бурбон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] и ее видеоигровая версия [[MechWarrior]] — знаменитый Timber Wolf, а на картинке в теле статьи видно штурмовой Bethemoth (он же Stone Rhino) из внутренней сферы. Автор правки впервые рулил им в игре BattleTech 94 года на Сеге.&lt;br /&gt;
** А разве не Locust — тропнеймер ещё со времён [[MechWarrior/MechWarrior|MechWarrior 1989 года]]? &lt;br /&gt;
* Бронепехота и Robogear (бывший Роботех) от ООО «Технолог» — боевые шагоходы Империи Полярис и Договора Торгового Протектората. Делятся на легкие и тяжелые, причем у легких из-за проблем с масштабами модели пилот сидит не в кабине а где-то на закорках машины. На тяжелые (особенно старые модели) можно и коротенькие ручки навесить, но зачем?&lt;br /&gt;
** Их же «Боевые роботы» в двух изданиях — двуногие вооруженные или легкими, или тяжелым оружием пилотируемые двуногие машины, используемые космическими государствами людей будущего для своеобразных «рыцарских турниров» за право получить в свои владения новооткрытые планеты на спорных территориях.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Их больше всего у [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] — разведывательный шагатель «Часовой», Железные Ходуны Адептус Механикус, в некоторой степени дредноут модели «Дередео» (в каком месте он куроход?!) и самый большой — разведывательный титан класса «Гончая Войны».&lt;br /&gt;
** Также куроходы есть у [[Warhammer 40,000/Эльдар|аэльдари]] с миров-кораблей. По функционалу они схожи с имперскими «Часовыми», но обладают бо́льшей маневренностью и подвижностью. Эльдарские корсары используют особую модель «Оса» в качестве поддержки для десантных войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.18.235.221</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=31959</id>
		<title>Закон квадрата-куба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=31959"/>
		<updated>2022-02-25T20:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.18.235.221: /* Положительные стороны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SquareCubeLaw|Square-Cube Law}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Нельзя так просто взять и увеличить что-нибудь в 10 раз: площадь увеличится в 100 раз, объём в 1000 раз.}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Муравей может поднять вес, в 10 раз превышающий свой собственный.&amp;lt;br /&amp;gt;— [[Аналогия подвела|Каждый может]] поднять вес в 10 раз больше муравья!|[[Чёрный Плащ|ЧП и Зигзаг]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон квадрата-куба''' звучит так: если увеличить что-то в ''n'' раз, площадь поверхности увеличится в ''n''² раз, объём — в ''n''³ раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни параметры завязаны на объём (и увеличатся в ''n''³ раз), другие — на площадь (и увеличатся всего лишь квадратично). Масса — ''n''³, сила мышц — ''n''², поэтому великан не сможет даже удержать себя. Так что простое увеличение или уменьшение знакомых вещей не работает, потребуется кардинальная переработка. И потому не бывает [[ОБЧР]], [[гигантские насекомые|гигантских насекомых]], [[великан]]ов и лилипутов, [[кайдзю]], и т. д., и для этого по умолчанию необходимо вводить в сюжет магию, либо что-то ей подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что чему пропорционально ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Близка к константе (''n''&amp;lt;sup&amp;gt;0&amp;lt;/sup&amp;gt;)'''&lt;br /&gt;
** Внезапно, скорость метания тел упругими конструкциями. И масса, и запасённая упругая энергия пропорциональна кубу размеров. С учетом ухода энергии во вращательное движение и некоторого снижения удельной прочности с увеличением размера — степень становится даже несколько отрицательной.&lt;br /&gt;
* '''Пропорционально корню линейного размера (''n''&amp;lt;sup&amp;gt;0,5&amp;lt;/sup&amp;gt;)'''&lt;br /&gt;
** Скорость вытекания жидкости из сосуда.[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D0%A2%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8_%28%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%29]&lt;br /&gt;
* '''Пропорционально линейному размеру (''n'')'''&lt;br /&gt;
** Давление на грунт, удельная нагрузка на конструкции.&lt;br /&gt;
** Толщина брони.&lt;br /&gt;
* '''Пропорционально площади (''n''²)'''&lt;br /&gt;
** Прочность конструкций, сила мускулов.&lt;br /&gt;
** Силы (в ньютонах! — не давление, которое в Н/м² = 1 Па ≈ 10&amp;lt;sup&amp;gt;−5&amp;lt;/sup&amp;gt; атм) в тепловой, гидравлической или пневматической машине.&lt;br /&gt;
** Площадь опоры.&lt;br /&gt;
** Поверхность тела.&lt;br /&gt;
** Площадь и подъемная сила крыла.&lt;br /&gt;
** Сопротивление воздуха.&lt;br /&gt;
** Поверхность тепло- и газообмена.&lt;br /&gt;
** Пропускная способность труб.&lt;br /&gt;
** Вероятность попасть в объект хотя бы одним снарядом (если разброс больше, чем габариты объекта). Ну и за компанию — сколько шальных пуль и осколков примет на себя объект.&lt;br /&gt;
** Скорость обмена веществ организма (точнее, пропорциональна массе тела в степени 0,75).[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B0]&lt;br /&gt;
* '''Пропорционально объёму (''n''³)'''&lt;br /&gt;
** Масса и соответственно кинетическая энергия при той же скорости.&lt;br /&gt;
** Потребная мощность моторов.&lt;br /&gt;
** Сложность мозга и других информационных устройств.&lt;br /&gt;
* '''Пропорционально четвертой степени (''n''&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;)'''&lt;br /&gt;
** Момент инерционных сил, изламывающий момент.&lt;br /&gt;
* '''Пропорционально пятой степени (''n''&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt;)'''&lt;br /&gt;
** Момент инерции — аналог массы для вращательного движения. В одиночестве не используется, но сильно мешает быстро раскручивать-тормозить вращение всякого большого хлама.&lt;br /&gt;
** Центробежные силы при постоянной частоте вращения — масса эксцентрика пропорциональна кубу, а ускорение — квадрату размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выводы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В биологии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насекомые очень малы (''n'' малó), и у них отношение поверхности газообмена к массе (''n''²/''n''³ = 1/''n'') большое. Так что нечего природе и огород городить, насекомым достаточно дышать простой диффузией (т. н. трахеями). А нам приходится принудительно прокачивать воздух через дыхательные пути. И лапки у насекомых тонюсенькие относительно всего тела. Знаете такую шутку: «По законам аэродинамики шмель летать не может, [[Незнание — сила|но он этого не знает и летает]]»? По самолётным формулам для самолётных масштабов — да. А шмелю помогает закон квадрата-куба: размер крыльев и управляющих поверхностей нужен совсем небольшой. И с малыми размерами возможны совсем другие принципы полёта, разгаданные только в последние десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему кузнечик прыгает на полметра, а слон не прыгает вообще? Потому что масса (и ударные нагрузки от прыжков) ''n''³, а прочность костей и сила ног всего лишь ''n''². А ещё насекомое может упасть практически с любой высоты: большой запас прочности и большое сопротивление воздуха (относительно массы, разумеется) не дадут разбиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же делает [[Человек-паук|Человека-паука]] невозможным в мире с нашими законами физики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, одни плюсы от малого размера? А минусы в том, что отношение поверхности теплообмена к массе — те же 1/''n''. Другими словами, маленький не может быть теплокровным. Замечали, как в августе колорадские жуки становятся квёлыми? А температура упала всего чуть-чуть. А сложность мозга уменьшается кубически — ''n''³ — так что и разумным тоже не станешь. И кинетическая энергия ''n''³ — препятствия, непроходимые для мелких существ, крупные с лёгкостью сносят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчеты, сделанные но основании изучения системы дыхания акул, позволили сделать вывод, что максимально возможный предел в их размерах составляет около 15 метров. Поскольку при увеличении размеров тела поверхность жабер увеличивается непропорционально, это не позволяет доставить требуемое количество кислорода в организм. Указанная цифра примерно соотносится с размерами крупнейших достоверно измеренных китовых и гигантских акул, а также теоретическими прикидками относительно предельных размеров вымершего мегалодона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В технике ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему для небоскрёбов потребовались прочные сорта стали? Потому что прочность всего лишь ''n''², а масса ''n''³. Так что при увеличении размера постройки в ''n'' раз удельная нагрузка на конструкции повысится в те же ''n'' раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские самолёты («Мрия», A380) непривычны для наших глаз именно из-за непропорциональных размеров крыльев и управляющих поверхностей: их приходится делать в √&amp;lt;span style=&amp;quot;border-top: black 1px solid&amp;quot;&amp;gt;''n''&amp;lt;/span&amp;gt; раз больше, чем нужно было бы при пропорциональном увеличении. А дирижабли можно делать гигантскими, и они сохранят те же пропорции: подъёмная сила их баллонов зависит от объёма, а не от площади, и растет в ногу с массой дирижабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В некотором смысле большие дирижабли даже удобнее — в маленьких обшивка достаточной прочности будет слишком толста по сравнению с размерами дирижабля. Крошечные коптеры вполне существуют, а вот крошечных дирижаблей — нет. Но ветровое воздействие хуже переносится именно большими.&lt;br /&gt;
** что показывает только одно - масштабирование конструкции в любую сторону простым увеличением всех линейных размеров применимо крайне ограничено. При желании, большой цепеллин можно сделать хоть в форме клина или гигантского летающего крыла, хоть любой иной формы, если она будет лучше держать нагрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если увеличить мотор в ''n'' раз, давление в нём не изменится, площадь поршней увеличится в ''n''² раз, масса деталей в ''n''³ раз — другими словами, обороты мотора уменьшатся в ''n'' раз, а мощность — увеличится в ''n''² раз. Замечали, как тихоходны огромные судовые двигатели? Кроме того, одни детали будут работать с увеличенными нагрузками, другие с уменьшенными — поэтому потребуется переработка всего, что есть в моторе. Тоньше картер, слабее поршни, это потребует более лёгких противовесов… А можно, наоборот, форсировать двигатель, уменьшив сами цилиндры, но увеличив их количество и усилив систему охлаждения (не забыли, её эффективность ''n''²?) А ещё придётся переделать капот той машины, в которой этот мотор будет стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вышесказанное справедливо для теплового двигателя, а как закон квадрата-куба отразится на электрическом двигателе или электрическом генераторе?&lt;br /&gt;
** Магнитное поле с размером не меняется, движущая сила — пропорционально плотности тока в обмотке на куб её размера, момент — плотности тока на четвёртую степень размеров. Мощность — четвертая степень размера на плотность тока и частоту вращения. Но момент инерции пропорционален пятой степени, так что разгоняться он будет медленнее. Проблемы с нагревом с увеличением размеров усиливаются, так что придётся снижать плотность тока, или городить более сложную и эффективную систему охлаждения, благо это становится проще.&lt;br /&gt;
*** В 50х любили развлекаться с электростатическими генераторами, что повлекло за собой внимание к этому делу Ландау, который объяснил идиотам, что дабы получить промышленную мощность, скажем, для завода, генератор придется строить размером с гору. Публика сделала выводы.&lt;br /&gt;
** Усилия в подшипниках возрастают как куб/пятая (от центробежных сил) степень, а их прочность — как квадрат. Так что сильно размеры не поднять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В авиации есть изящный термин «уравнение существования». Это эмпирический закон, показывающий приблизительную составляющую долю в общей массе всех узлов, образующих самолет, чтобы он мог летать. Для более крупного самолета нужен более мощный двигатель. Этот двигатель будет чуть тяжелее, поэтому понадобится более крупное крыло. Это крыло тоже будет чуть тяжелее, поэтому эта «гонка весов» асимптотически стремится к…&lt;br /&gt;
…новому самолету, в котором двигатели по прежнему будут занимать, скажем, 35 % веса, но общая масса самолета возрастет раза в два. Например И-16 при мощности двигателя около 1000 лошадиных сил имел взлётную массу 1800—1900 кг, а его прямой потомок И-185 с 2000-сильным двигателем тянул уже на 3800. В общем случае это тот же ракетный закон — считается что полезная нагрузка примерно равна 1 % массы ракеты (разумеется это сильное упрощение, однако «протон» при массе около 700 тонн на геопереходную орбиту вытаскивает около 7 тонн, так что для примера покатит, логичнее было бы говорить об отношении полезной нагрузки к сухой массе ракеты), важно не это, а то что принцип «топливо которое тащит топливо» порождает ту же проблему что и у самолётостроителей. Нельзя просто отмасштабировать, нужно делать новую ракету с нуля. Костыли в виде модульности, «летающего забора» и аспарагуса дело лишь усугубляют, ибо относятся к удешевлению и стандартизации, а не к увеличению эффективности конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энергия пули — (mv²)/2, импульс — mv. По закону сохранения импульса ружьё летит назад во столько раз медленнее, во сколько раз оно тяжелее пули. Но при этом кинетическая энергия, которая достанется плечу стрелка, во столько же раз меньше кинетической энергии пули, т. к. она пропорциональна квадрату скорости и всего лишь первой степени от массы. По мере увеличения калибра и приближения массы поражающего элемента к массе оружия ситуация всё больше напоминает одновременный выстрел в утку и себе в плечо, со всеми сопутствующими переломами ключиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Положительные стороны ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объём топлива и перевозимого груза на корабле растёт пропорционально кубу, а сечение, которое надо пропихивать через воду — квадрату. Поэтому суда всё монструознее и монструознее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если речь идёт о гребных судах, то увеличение судна в длину с добавлением дополнительных гребцов увеличивает только трение бортов о воду, которое составляет меньшую долю в общем сопротивлении воды, но оставляет неизменным вышеупомянутое сечение, пропихивание которого и создаёт основную проблему — мощность растёт линейно (точнее, медленнее, чем линейно, но быстрее, чем с показателем 1/2), затраты — значительно медленнее. А учитывая, что длинная лодка создаёт меньшую турбулентность в воде, чем короткая, получается именно так: чем длиннее лодка и больше на ней гребцов — тем эффективнее вся конструкция. Дальше всё упирается только в прочность, где закон квадрата-куба превращается просто в закон квадрата: при простом удлинении лодки нагрузка на корпус в средней части растёт квадратично (именно поэтому деревянные галеры, а позже — линкоры ломались пополам), а его прочность не изменяется вообще.&lt;br /&gt;
** Правда, остается ещё волновое сопротивление.&lt;br /&gt;
** особо борзые конструкторы решили положить на данный закон с прибором с помощью «смазки». Для подводных судов — кавитационный пузырь (это позволило гонять под водой как и не снилось, правда шума было много), для воздушных — плазменная (нормально сделать не смогли, потому как плазма сильно мешает ориентироваться в пространстве, плюс сейчас скорости явно не те). Что, в принципе, логично. Кстати авторам фантастики на заметку, что шайхулудам необходимо превращать землю в грязь дабы очень быстро в ней двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корабли вообще, и особенно военные в частности. Здоровенные подлодки проекта &amp;quot;Акула&amp;quot; добрые люди прозвали водовозами за то, что в норме, половину массы судна составляет балластная (!) вода. То ли резерва плавучести на случай повреждения, то ли просто не смогли придумать, что ЕЩЁ впихнуть в этот гигантский объем.&lt;br /&gt;
* Другой пример - линкоры. Если проследить их историю, то с увеличением водоизмещения вырастала и толщина брони. В итоге, знаменитый &amp;quot;Ямато&amp;quot; в самых толстых местах имел полметра брони. Если бы она ещё была нормального качества, а в составе эскадры оставались авианосцы для прикрытия этой туши... А так, только анекдот про три самые бесполезные на свете вещи - Египетские пирамиды, Великую Китайскую Стены, и сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же с дирижаблями: масса оболочки при равной толщине растёт по квадрату, рабочий объем — по кубу, да и аэродинамика улучшается, как у судов. А керосин всё дороже, и перспективы возрождения воздухоплавания всё заманчивее. Правда автор сего тезиса почему-то думает что дирижабли подобны воздушным шарам. Нихрена — тепловые дирижабли помимо топлива чтобы ворочать конструкцию, нуждаются ещё и в подогреве рабочего тела. А теперь мякотка: автор примечания как-то в споре с коллегами проводил примерный расчет дирижабля Циолковского, после чего всякое желание строить монструозную хренотень способную засунуть в трюм пару-тройку супертанкеров пропало напрочь: парусность сего такова, что никаких двигателей не хватит чтобы ей нормально управлять или хоть как-то двигать, а уж чтоб просто взлетела (это тепловой дирижабль) потребуются тысячи тонн топлива. Циолковский, правда, считал, что оно само взлетит (солнце нагреет газ), но похоже, нет. С двигательной установкой тоже всё печально — как и в случае с океанскими лайнерами (где на увеличение скорости в 1 узел приходилось удваивать мощность силовой установки, что привело к эпическим 500 000 л.с. у лайнера способного жать 35 узлов), дабы сдвинуть с места воздушное судно в несколько сот тысяч тонн, более-менее годится только реактивный двигатель, причем здоровенный, жрущий топливо как не в себя, в итоге дирижабль больше похож на ракету, прицепленную к воздушному шарику — [[Kerbal Space Program|тяга нивелируется драгой]]. То есть летает медленно, управляется плохо, топлива жрёт много, вывод — нерентабельно, если конечно вам не надо тащить что-то охрененно здоровое и нетранспортабельное туда куда иным способом это притащить нельзя. Однако проведение ОКР (опытно-конструкторских работ) в этой области способно обогатить инженерию решениями, которые могут позже пригодиться — для воздушных космодромов, удешевляющих запуски, или для баз в атмосфере Венеры, или ещё зачем-нибудь.&lt;br /&gt;
** Как раз воздушные шары с воздухом изнутри подогревать надо. А гелий или гелий-водородную смесь — не надо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.18.235.221</name></author>
	</entry>
</feed>