<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.44.168.178</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.44.168.178"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.44.168.178"/>
	<updated>2026-09-12T13:20:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=274850</id>
		<title>Кодекс Алеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=274850"/>
		<updated>2025-01-08T10:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Кодекс Алеры}}&lt;br /&gt;
'''«Кодекс Алеры»''' (англ. ''Codex Alera'') — [[фэнтези]] Джима Батчера, автора серии «[[Досье Дрездена]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алера — высокоразвитое государство магического мира, на которое после множества благополучных лет свалились внутренние мятежи и вторжение чужеродных существ одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алера [[Ряженые под Рим|вызывает отчетливые ассоциации с Римской империей]]: армия делится на легионы, правящий орган — Сенат, а жители столичных областей и аристократы носят имена Гай (в данном произведении, правда, это не имя, а титул, обозначающий верховную власть, типа король или император), Валерий, Максимус и т. д. Глава государства носит титул Первого Лорда. В настоящее время им является Гай Секстус (а вот Секстус как раз имя, сына его звали Септимус (то есть Шестой и Седьмой соответственно), и носил он титул принцепса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент Алера занимает южную часть континента. Северная, отделенная Защитной Стеной, принадлежит расе ледовиков, война с которыми ведется уже несколько сотен лет. Кроме того, имеются кочевники-мараты, приходящие с востока через узкий перешеек, на котором расположена долина Кальдерон, и приплывающие с запада канимы — двуногие прямоходящие существа, похожие внешностью и повадками на огромных волков. Их государство, Кания, расположено на одноименном континенте за морем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль в событиях играет организация Курсоров Короны. Большинство жителей Алеры считают, что курсоры — это всего лишь почтальоны, доставляющие самые спешные послания и приказания Первого Лорда. Меньшая, но все же довольно объемистая часть знает правду — курсоры в первую очередь являются разведчиками и контрразведчиками Первого Лорда, действующими по его воле и приказанию и наделенными серьезными полномочиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У нас не такие маги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные маги именуются заклинателями фурий, поскольку все их возможности обеспечиваются талантом к управлению фуриями — духами огня, воды, воздуха, земли, дерева и металла. Для управления стихией маг должен иметь к ней доступ, поэтому пленного мага удерживают, лишая этого доступа — мага земли подвешивают в клетке, мага воды окружают кольцом костров, а мага огня сажают на островок посреди бассейна. Каждая стихия позволяет делать что-то свое, невоспроизводимое никакими другими способами, но так же имеет и свои ограничения. Большая часть алеранцев сосредотачиваются на контроле какого-то одного вида фурий, но для Верховных Лордов является нормой свободно владеть любым видом магии.&lt;br /&gt;
Способности к заклинательству фурий являются способом разделения Граждан, имеющих право на участие в управлении государством, и свободных жителей — Гражданином может стать только обладающий заметным талантом. Аристократы же являются великими заклинателями, способными на невообразимые для прочих действия. Но даже детям аристократов, чтобы получить гражданские права, следует подтвердить свои способности в ходе специального поединка. С другой стороны, на фронтире (где фурии более дикие и опасные, чем в метрополии) простые крестьяне-гольдеры могут обладать большей силой, чем дети аристократов, чей отец не погнушался устроить договорную дуэль.&lt;br /&gt;
Всего в книгах упоминается шесть видов фурий, соответствующих той или иной стихии:&lt;br /&gt;
* [[Геокинез|Земля]] — фурии, позволяющие владельцу контролировать землю и камень вокруг себя (но не металлы). Помимо этого, заклинатель может многократно увеличивать свою физическую силу, эмпатически управлять животными и усиливать в других людях такие «грубые» эмоции как ярость или похоть, зачастую непроизвольно. Хозяева земляных фурий часто становятся строителями, инженерами, а женщины — куртизанками. В армии Рыцари Земли выполняют задачу штурмовых отрядов — разрушают вражеские укрепления и орудуют огромными кувалдами, прорывая строй врага.&lt;br /&gt;
* [[Игры с огнём|Огонь]] — фурии, вызывающие огонь и способные от него подпитываться (поэтому не самые способные заклинатели огня носят с собой емкость с горящими углями). Традиционно считается самой опасной и разрушительной стихией, так что с помощью огненной магии можно эмпатически внушать людям страх. Лучшее применение огненные фурии находят на войне, где Рыцари Огня со своими фаерболлами играют роль артиллерийской поддержки. Менее способные заклинатели либо работают в кузницах, либо создают бытовые артефакты — магические лампы и холодильные камни.&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу|Вода]] — фурии, контролирующие воду и другие жидкости. Традиционно, заклинательство водных фурий считается женской сферой магии (за исключением разве что моряков). Помимо гидрокинеза, магия воды позволяет управлять клетками человеческого организма, давая своему владельцу способности как к целительству, так и к ограниченному полиморфизму — из-за чего хозяева водяных фурий обычно выглядят гораздо моложе своего настоящего возраста. А еще эта стихия дает владельцу мощную одностороннюю эмпатию (прием чужих эмоций), которую не так просто погасить, даже когда она не нужна. Рыцарей Воды в легионах нет, но этой сферой в обязательном порядке владеют все целители.&lt;br /&gt;
* [[Ветродуй|Воздух]] — фурии, управляющие воздушными потоками. Кроме «простого» аэрокинеза, могут многократно ускорять реакцию владельца, а также исполнять другие интересные трюки, такие как завеса невидимости или управление погодой. Не все владельцы воздушных фурий умеют летать, но легионные Рыцари Воздуха — в обязательном порядке, именно они выполняют функцию воздушной разведки и авиационной поддержки аллеранской армии. Чем занимаются остальные (гражданские) заклинатели воздуха, из книг не вполне ясно.&lt;br /&gt;
* [[Сила природы|Дерево]] — фурии, контролирующие растения. Могут управлять как живыми деревьями и травами, так и обработанной древесиной. Владелец древесной фурии может маскироваться от чужих взглядов даже в негустом подлеске, из них получаются лучшие лесники, охотники и следопыты. Кроме того, заклинатели дерева (а особенно армейские Рыцари Дерева) — непревзойденные лучники, усиливающие свои выстрелы и направляющие полет стрел точно в цель.&lt;br /&gt;
* [[Повелитель металла|Металл]] — фурии, управляющие металлическими предметами. Помимо этого, заклинательство металла позволяет владельцу игнорировать свои эмоции и даже физическую боль, что не всегда идет на пользу — можно вовремя не заметить потенциально смертельную рану. Гражданские заклинатели обычно работают кузнецами, военные Рыцари Металла — лучшие фехтовальщики из всех, так как могут не только усиливать свои удары, но и чувствовать местонахождение вражеского оружия.&lt;br /&gt;
* Кроме этих шести видов, жители Алеры периодически поминают неких Великих фурий (в том же контексте, где у нас принято поминать богов), однако для большинства это просто образное выражение.&lt;br /&gt;
* Алера — великая фурия, {{spoiler| которая благодаря первому Гаю приобрела образ человека. Помогала дому Гаев,  но только советом,  ибо сама отмечала,  что она не может нарушить равновесие. Тренировала Октавиана.}}&lt;br /&gt;
Надо также отметить, что заклинательство фурий — исключительно человеческая магия. Другие народы обладают своими уникальными способностями, такими как тотемная связь маратов или [[магия крови]] канимов. Описывается, что ранее у пришедших на Алеру не было фурий, и только со временем люди научились использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* '''Амара''' — курсор, умеет управлять фурией воздуха, ученица Фиделиаса. Имеет титул ''почётной'' графини (то есть, вероятно, без реального графства).&lt;br /&gt;
* '''Бернард''' — стедгольдер &amp;lt;!--штатгальтер?--&amp;gt; (нечто вроде помещика), владеет фурией земли. Жена и дети давно умерли.&lt;br /&gt;
* '''Исана''' — сестра Бернарда, искусная целительница, владеет фурией воды (на уровне, весьма впечатляющем даже для Гражданина). Временами испытывает огорчение из-за того, что ей за 40, а она так и не вышла замуж. {{spoiler| Вдова Гая Септимуса, наследника Секстуса, и настоящая мать Тави.}}&lt;br /&gt;
* '''Тави''' — племянник и фактически вероятный наследник Бернарда, не имеет способностей к фуриям, но компенсирует это острым умом и находчивостью. В первой книге не особо заметно, но вообще-то главный герой цикла. {{spoiler|Настоящее имя — Гай Октавиан, сын Исаны и погибшего принцепса Гая Септимуса, наследник Гая Секстуса. Исана замедлила его рост и отсекла от фурий, чтобы обезопасить. Впоследствии становится сильным заклинателем.}}&lt;br /&gt;
* '''Дорога''' — вождь маратского клана Гарганта, могучий воин, также не обделённый умом.&lt;br /&gt;
* '''Китаи''' — [[Девушка из лагеря противника|девушка из народа маратов]], дочь Дороги, первоначально — враг Тави, впоследствии ее отношение к нему меняется. Причём [[секс|существенно]].&lt;br /&gt;
* '''Гай Секстус''' — Первый Лорд, официальный титул правителя королевства, фактически являющегося [[Империя|Империей]]. Его наследник погиб, нового наследника всё нет, а он уже давно не молод. Гай Кария — супруга Гая Секстуса, стала таковой в результате [[Брак по расчёту|сложных политических маневров]]. {{spoiler|Во время атаки [[чужие|Ворда]] на Алеру Империю, столицу Алеры, высвобождает великую фурию, что приводит к разрушению города и уничтожению большей части Ворда, но и сам гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фиделиас Каллидус''' — курсор, по его словам, он предан Короне, но отнюдь не лично тому, кто её носит, а потому принял участие в заговоре и мятеже против Гая Секстуса, считая это меньшим злом. Владеет фуриями земли и дерева. {{spoiler|Внедрился в Первый Алеранский легион под личиной прославленного командира Валиара Маркуса. Работал на Инвидию Аквитейн, но, оценив способности внедрившегося в тот же легион Тави, переходит на его сторону. На службе Тави был разоблачён сначала канимскими охотниками, а потом курсором Магнусом. Тави приговорил его к смерти, но Китаи убедила его сохранить Фиделиасу жизнь как ценному союзнику.}}&lt;br /&gt;
* '''Олдрик''' по прозвищу [[Красный Барон|Меч]] — искусный фехтовальщик, являющийся одним из руководителей заговора и мятежа. По профессии [[наёмник]], но вот уже 18 лет является профессиональным революционером, то есть профессиональным мятежником, постоянно участвующим во всех мятежах против короны. Имеет личные мотивы для этого, по его словам, Гай лично виноват в гибели его брата и сестёр.&lt;br /&gt;
* '''Одиана''' — [[ведьма]] воды (умеет как исцелять, так и убивать), участвует в заговоре и мятеже, близкая подруга (в смысле близких отношений) Олдрика. Способна на благородный поступок.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Аквитейн Аттис''' — один из руководителей заговора и мятежа, не лишенный, тем не менее, ни благородства, ни порядочности. {{spoiler|Во время нашествия Ворда формально входит в дом Гаев и становится принцепсом. Возглавил алеранцев после гибели Секстуса, но был подставлен Эреном и смертельно ранен перешедшей на сторону Ворда Инвидией.}}&lt;br /&gt;
* '''Инвидия Аквитейн''' — его жена. Коварная и бессердечная женщина, честная ровно до тех пор, пока это выгодно. В течение цикла заключает временные союзы с различными политическими силами, но в действительности играет только на своей стороне. {{spoiler|Приказала Фиделиасу застрелить из балесты победителя в поединке Тави и Наварис, но Фиделиас выстрелил в саму Инвидию болтом, отравленным гаровым маслом. Инвидию спасла королева Ворда и держала при себе, пытаясь понять человеческую психологию.}}&lt;br /&gt;
* '''Калар Бренсис'''-старший (он же Лорд Калар). Еще один участник заговора против Гая Секстуса и претендент на титул Первого Лорда. [[Полное чудовище]], лишен малейшей привязанности к кому-либо, кроме своего сына (Калар Бренсис-младший, соответственно). Контролирует большую часть работорговли Империи (как легальной, так и криминальной) и имеет собственный аналог курсоров — организацию Кровавых Ворон.&lt;br /&gt;
* '''Антиллар Максимус''' — товарищ по учебе и близкий друг Тави. Бастард одного из Верховных Лордов, сильнейший заклинатель фурий на своем курсе Академии, да и физически весьма неслаб. Большой [[Казанова|ценитель]] прекрасных дам.&lt;br /&gt;
* '''Эрен Патронус Вилус''' — еще один друг Тави из Академии. Крайне слаб в магии, как боец на первых тоже не блещет (впоследствии [[Поднял уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]]), зато отлично умеет [[Умник|работать головой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжетные элементы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Нет протагониста]] — субверсия. В первой книге абсолютно непонятно, кто из примерно десятка главных действующих лиц является протагонистом цикла. В следующих романах ситуация проясняется.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — потерялось при переводе, но в оригинале вождя кочевников-маратов зовут не Road, а именно что Doroga. Были у Батчера русские знакомые, были…&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — Бессмертные. Рабы-солдаты, носящие «дисциплинарные ошейники», которые доставляют им удовольствие при выполнении приказов и боль при неповиновении. Зачастую они носят эти ошейники всю свою жизнь с самого детства, что делает их абсолютно преданными своему хозяину.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — ворд, [[Рой|сообщество насекомоподобных существ]], управляемых королевой. Размножается с неимоверной скоростью, в отсутствие помех может каждые три недели удваивать свою численность. Самые мелкие члены ворда способны проникать в тела других существ и брать их под контроль. Опустошают землю, покрывая ее [[Порча|кроучем]] — субстанцией, похожей одновременно на воск и на паутину. Для ворда это пища и система сигнализации, для всех остальных — смертельная ловушка. Короче, [[starcraft|зерги]] как есть.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — люди. Когда люди пришли в этот мир, он не был пуст. И люди завоевали себе место.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — существа, в том числе и люди, ''взятые'' ([[Паразит-кукловод|зараженные]]) вордом, теряют дар речи и беспрекословно подчиняются приказам королевы ворда, взамен приобретая гораздо большую физическую силу и живучесть. Те, кто был взят давно, начинают разлагаться, но сохраняют способность к перемещению. Вылечить их невозможно, убить очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — канимы, существа, похожие на прямоходящих волков как внешностью, так и повадками. Обитают на соседнем континенте, на Алеру наведываются с целью повоевать, хотя в последние годы научились договариваться с людьми и даже организовали посольство.&lt;br /&gt;
** Ничего себе, а полнокровное вторжение не считается что ли? Прямо на момент прочтения?&lt;br /&gt;
*** Коли уж на то пошло, то ледовики тоже не люди, а какие-то йети.&lt;br /&gt;
* [[Остров времени]] — по нескольким отрывочным упоминаниям можно сделать вывод, что Алера была основана попавшим в этот мир больше тысячи лет назад римским легионом.&lt;br /&gt;
** Какие уж отрывочные, в пятой и шестой книге прямо говорят, что ВСЕ разумные расы населяющие и населявшие этот мир, включая инопланетную саранчу Ворд, откуда-нибудь да прибыли.&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — мятеж, затеянный несколькими высшими лордами Алеры с целью смещения Первого Лорда — поскольку после его смерти все равно настанет смута, так как наследника-то нет, то чего зря время терять?..&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — Аррарис Валериан, лучший мечник Империи, он же {{spoiler|раб по кличке Линялый.}}&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Темных Эльфов]] — Одиана. Неудивительно, учитывая [[Изнасилование - худшее из зол|при каких обстоятельствах]] она получила свою Фурию.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — исчезнувшая цивилизация Детей Солнца. Все, что о них известно — алеранцы с ними когда-то воевали, пока не загнали в [[Затерянный город в джунглях|южные джунгли]], где те благополучно вымерли. Напоследок за собой Дети Солнца оставили заросли «жгучего терновника» — что-то настолько ядреное, что остановило на границах их территорий не только алеранцев, но даже ворд.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — леди Инвидия Аквитейн. Многократно по ходу действия цикла, в последний раз [[подсвечено]] самой Королевой ворда. Также отличилась Гай Кария. {{spoiler|Когда один из курсоров застал ее за подсыпанием яда Первому Лорду в ситуации, где это явно не могла принести ей никакой пользы, он спросил: «Зачем?!». И она ответила: «[[Такова моя натура|По привычке]]»}}&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — педаль в пол. ''Все'' жители Алеры являются стихийными магами разной силы, и вполне логично, что те, кому приходится сражаться, используют помощь фурий в бою. Лучшими бойцами считаются заклинатели металла, но при желании, владелец любой фурии может научиться эффективно сражаться с ее помощью.&lt;br /&gt;
* [[Военный маг]] — Рыцари Легионов. Если от рядового легионера не ожидается ничего за пределами общедоступного заклинательства, должность Рыцаря подразумевает именно применение профильной стихийной магии — Рыцари Огня должны уметь метать фаерболлы, Рыцари Воздуха — уметь летать, и так далее. Укомплектованность Рыцарями — один из базовых показателей боеготовности Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Фиделиас и Эрен. Судя по всему, обращение с метательными ножами входит в базовую подготовку курсора, но для этих двоих «нож в рукаве» является почти обязательным элементом костюма.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — зигзагом в случае Фиделиаса. Назвать «Верным» персонажа, в первых главах первой книги засветившегося как предатель… с другой стороны, по ходу дела он свое имя неожиданно начинает оправдывать.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — все имена династии Гаев, по сути, представляющие собой порядковые номера: Секстус, Септимус, Октавиан. Также, в империи существует традиция за особые заслуги даровать почетное имя — Валиар в Храме Отваги или Фиделиар в Храме Верности.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Гай Секстус. {{spoiler|Способен мгновенно уничтожить целый легион, а высвобождая великих фурий, он уничтожил Калар и Алеру Империю, последнюю — вместе с большей частью Ворда.}}&lt;br /&gt;
** Способности Верховных Лордов скромнее, но под троп тоже подходят.&lt;br /&gt;
*** Мастера клинка Арарис Валериан, Олдрик Меч и Пиреллус Чёрный Клинок способны в одиночку противостоять многочисленным противникам.&lt;br /&gt;
**** Королева Ворда.&lt;br /&gt;
***** С ними не так всё просто, они, конечно, сильны, но туповаты, вроде тех же королев [[Starcraft|зергов]].&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Бернард, Макс и Дорога наделены как мощным телосложением, так и выдающимся умом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Гай Секстус. В первую очередь он политик, но и на поле боя ему нет равных.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тави. Поднимает уровень крутизны с каждой книгой, в финале становится Первым Лордом.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — все Верховные Лорды, но в особенности [[генерал-рубака]] Антиллус Рокус.&lt;br /&gt;
** Тави выжимает педаль в пол: он и [[генерал-рубака]], и [[генерал-шахматист]], и [[генерал-вундеркинд]].&lt;br /&gt;
* [[ Гордая и воинственная раса]] — канимы. Настолько, что наибольшая похвала для них — признание гадарой (достойным, равным и заслуживающим доверия противником).&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — Серая башня предназначена для удержания могущественных заклинателей фурий. Стены её — неприступны, охранные заклятия — совершенны, стража — неподкупна.{{spoiler| А потом пришел Тави и устроил побег. ДВАЖДЫ!}}&lt;br /&gt;
* [[Незаметное публичное убийство]] — [[инверсия]]. Сразу по прибытию в столицу на Исану было совершено покушение прямо посреди толпы. Но сопровождавшая её курсор вовремя заметила {{spoiler|пятна крови на одежде убийцы. Онную одежду сняли с тела местного рабочего, дабы подобраться поближе.}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Тави, Макс, и его отряд селедок(не спрашивайте) спасли гольдеров от отряда канимов. Бонусные очки за то что были [[Появление кавалерии|на лошадях]].&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — Тави. {{spoiler|Для Исаны. От Септимуса.}}&lt;br /&gt;
* [[Нестандартное использование магии]] — простое заклинание линзы, размером с кулак, позволит смотреть на бОльшее расстояние. Заклятье линзы диаметром в милю позволит [[Ща как засвечу|испепелить]] наступающую армию.&lt;br /&gt;
* [[Джентльмен и прекрасная дикарка]] — Тави и Китаи. А еще они [[боевая пара]].&lt;br /&gt;
* [[Сам путь — награда]] — для Китаи. «Я хотела лошадь, алеранец. А получила тебя!».&lt;br /&gt;
* [[Слитый финал]] - первые четыре книги строятся на том, что проблемы решаются не мечом, а личными качествами, связями и умением выпутываться из тяжёлых ситуаций. Пятая имеет спорные моменты, {{spoiler|как не уничтожение второй королевы Ворда}} шестая же ставит всё с ног на голову и все проблемы теперь решаются исключительно мечом, при этом порождая такие проблемы, что эпилог, где мы наконец выясняем с кем будет сочетаться браком Тави, как будто не было понятно с самого начала, это просто издевательство на фоне разрушенной страны, сепаратизма, последствий пробуждения фурий, внутренней борьбы за власть в виду продолбанных самым позорным образом союзов и верных легионов.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Китаи.&lt;br /&gt;
* [[Язвительная возлюбленная]] — вы будете смеяться, но это снова Китаи!&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — обеды, устроенные Королевой Ворда в попытке понять человеческую психологию и обычаи. На обед подаётся кроуч, приготовленный в виде различной человеческой еды.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — есть и простые железные (как у Линялого), есть вычурные и красивые (у куртизанок), даже есть золотой, в комплекте с золотыми-же кандалами (Тави презентовал капитану корабля). Еще есть магические, способные сломать личность носителя — и снять из может только то кто надел. Впрочем Бернард [[Это ж надо было додуматься!|нашел выход]]&lt;br /&gt;
* [[Отвлекающий манёвр]] - со стороны автора. Вы же правда думали по первым главам, что Амара и Тави станут парой? {{spoiler|Тётушкой и племянником.}}&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] - Октавиан убил королеву Ворда и женился на любимой девушке. На этом плюсы всё. Минусы: в союзе с Канимами не добил вторую королеву на соседнем континенте и лет через сто она явится. Канимы прямо говорят, что союз окончен и скоро они снова будут резать людей, лет через тридцать. Две трети, а в перспективе и больше, страны покрыто кроучем, который как бы можно есть сам по себе, но он быстро растёт и уничтожает всю остальную флору и фауну и скоро покроет вообще всю страну.  Для победы была разбужена великая фурия одной из последних не затронутых кроучем долины, а значит через пару лет, а то и быстрее, её ждёт природный катаклизм. Права на трон у нового императора оспариваются вообще всеми. Верные легионы, способные удержать его на троне силой, просраны в ненужной битве за потерянный уже город. Династический брак с лордами, которые все поголовно сильные маги, обеспечивший бы Октавиану поддержку, как в верхах, так и магическую, просран матерью Октавиана. Сенат, уцелевший в полном составе, и избираемый простыми людьми, категорически против немногочисленный выживших лордов и императора. Люди, те что выжили на захваченных Вордом территориях, не хотят обратно в империю и научились взаимодействовать с оставшимся без королевы Вордом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги ==&lt;br /&gt;
* «Фурии Кальдерона»&lt;br /&gt;
* «Битва за Кальдерон» (оригинальное название «Фурия Академа»)&lt;br /&gt;
* «Фурия Курсора»&lt;br /&gt;
* «Фурия Капитана»&lt;br /&gt;
* «Фурия Принцепса»&lt;br /&gt;
* «Фурия Первого Лорда»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=274845</id>
		<title>Драконья погибель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=274845"/>
		<updated>2025-01-08T10:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Драконья Погибель»''' (англ. ''Dragonsbane'') — серия книг в жанре [[фэнтези]] американской писательницы Барбары Хэмбли. Цикл состоит из четырёх книг: [[Первая часть — отдельно|первый роман]], «Драконья Погибель», и [[сиквел]]ьная трилогия, «Драконья тень», «Рыцарь королевы демонов» и «Драконья звезда». На русский язык переведены только «Драконья Погибель» и «Драконья тень». &amp;lt;s&amp;gt;Оно и к лучшему.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в условно-фэнтезийном [[Средневековье]], в краю под названием Уинтерлэнд — Зимние Земли, — сильно смахивающим по климату и быту на средневековую Англию. Лорд Уинтерлэнда, Джон Аверсин, когда-то давно убил дракона, напавшего на его владения и унёсшего двух подростков, и с тех пор получил прозвание Драконья Погибель. Он — единственный человек, сумевший на памяти нынешнего поколения победить дракона, поэтому именно к нему обращается [[Кронпринц|наследный принц]] Гарет Маглошелдон, когда на королевство нападает чёрный дракон Моркелеб. Вот только, к удивлению Гарета, лорд Аверсин оказывается совсем не таким, каким все его представляли: он никакой не [[рыцарь в сияющих доспехах]], у него, оказывается, есть жена-[[Ведьма|колдунья]] Дженни Уэйнест да двое детей от неё, и вообще дракона он отправился убивать [[Герой поневоле|против собственного желания]], движимый только чувством долга по отношению к своим подданным, и едва не лишился жизни в процессе, так что идти биться с ещё одним чудовищем ему совершенно не улыбается. Плюс к тому дракон — далеко не главная проблема королевства…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дженни Уэйнест''', [[ведьма]] Морозного Холма&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Frost Fell, наши [[надмозги]] перевели как «Мёрзлый Водопад». Народ! Fell — это никакой не водопад (водопад будет fall), это староанглийское «холм», «вершина»!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Жена Джона Аверсина, мать его детей, колдунья, компенсирующая недостаток таланта отличной техникой, позволяющей ей выжать максимум из своих скромных способностей. Единственная на весь Уинтерлэнд целительница и повивальная бабка, вдобавок к магии [[Колдун и воин|неплохо владеет алебардой]]. Спасает жизнь как своему мужу, так и дракону Моркелебу, когда они оба лежат при смерти после сражения, в процессе чего завладевает [[Магия имени|тайным именем]] дракона.&lt;br /&gt;
* '''Джон Аверсин''', тан Алин Холда и Уинтерлэнда, единственный представитель королевской власти на много миль вокруг. Получил прозвище Драконья Погибель после победы над Золотым Драконом Вира, что едва не стоило ему жизни. [[Крутой поневоле]], которому ратные подвиги нафиг не сдались — больше всего он обожает [[Книжный червь|копаться в старинных манускриптах и энциклопедиях]], мастерить разные механизмы, а также разводить свиней. Если всё же приходится драться, [[Прагматичный боец|не брезгует никакими методами]], потому что в бою с таким противником, как дракон, никакой чести быть не может — тут либо ты, либо тебя.&lt;br /&gt;
* '''[[Говорящее имя|Моркелеб]]&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе с синдарина, [[Конланг|языка]] [[Arda|эльфов]] [[Оммаж|Толкина]] — «Чёрно-серебряный».&amp;lt;/ref&amp;gt;''', древний чёрный с серебряными глазами [[дракон]], напавший на крепость гномов вблизи королевской столицы. В бою с Джоном Аверсином был смертельно ранен и спасён Дженни, получившей в обмен его тайное имя-мелодию. [[Межвидовая романтика|Влюбился в Дженни]] и стал её верным другом. В последующих книгах приобретает способность менять облик, в том числе превращаться [[Дракон в облике человека|в человека]].&lt;br /&gt;
* '''Гарет Маглошелдон''', наследный принц, затем регент при утратившем дееспособность короле. [[Очкарик]], [[книжный червь]], долговязый и нескладный юнец, обожающий баллады о драконоборцах. Впрочем, парень неплохой и регент довольно толковый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Тропы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=274841</id>
		<title>История Галактики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=274841"/>
		<updated>2025-01-08T10:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«История Галактики»''' — космическая сага Андрея Ливадного, написанная в [[жанр]]е [[космопанк]]. Делится на два больших периода: на эпоху, когда перенаселённая Земля воевала с непокорными колониями, отказавшимися принять излишки населения (к концу войны, когда излишки населения у Земли исчерпались, войну стали вести автономные боевые кибернетические системы). И на последующую эпоху, когда после победы над Землёй военный союз колоний, державшийся лишь на идее защиты своей личной независимости, распался, в результате чего послевоенный мир превратился в сплошной [[фронтир]], в котором тон задавали не правительства отдельных колоний, а транспланетные межзвёздные [[мегакорпорация|мегакорпорации]], являвшиеся куда более могущественными, чем отдельные правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История мира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу XXII века на Земле и в Солнечной системе в целом остро встал вопрос перенаселения — Земля, Луна, Марс, спутники планет-гигантов были колонизированы, но и этого пространства уже не хватало. Примерно в то же время была открыта [[Гипердрайв|гиперсфера]], позволяющая перемещаться быстрее скорости света и открывшая людям путь к звездам. В течение полувека более полутора тысяч колониальных кораблей с [[Эклектичный исход|многонациональными]] и [[Национальный исход|мононациональными]] экипажами и командами колонистов отправились на поиски лучшей доли — в «слепые рывки», не зная, куда именно приведет их гиперпространственный путь. Ни один из колониальных кораблей не вернулся и не смог восстановить связь с метрополией, часть кораблей совершила аварийные посадки, часть просто канула в неизвестность. Тем не менее, некоторые корабли сумели совершить успешную посадку на пригодные для жизни планеты, а их экипаж и пассажиры смогли сохранить знания и технологии, избежав регресса. Наиболее продвинутые миры — Дабог, Элио и Кьюиг смогли самостоятельно выйти в космос, установили между собой контакт и к 2600-м годам уже готовились искать иные затерянные колонии, но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земной Альянс, возглавляемый президентом Джоном Уинстоном Хаммером, решил напомнить о себе. ВКС Земного Альянса установили координаты наиболее развитых колоний, после чего в 2607 году к ним был выдвинут земной космофлот. В рамках стратегии устрашения Хаммер приказал нанести демонстрационный орбитальный удар по Дабогу, после чего высадить десант и захватить эту обладающую весьма развитой промышленностью планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на ядерные удары, жители Дабога сумели отбиться от десанта, а затем приковали к себе ударную группировку земных сил, что позволило Элио и Кьюигу организовать оборону. Обе эти планеты сумели выстоять и даже захватить часть кораблей Земли в качестве трофеев, а затем война перешла в «позиционную стадию»: Земной Альянс и Союз Свободных колоний начали активную военную экспансию, огромные потери в людях частично компенсировались мобилизацией населения на вновь открытых колониях, частично — применением боевых роботов. В 2609 году Союз сумел отразить новый удар Земного Альянса, уничтожив свой и земной флоты аннигиляционной установкой «Свет». Земляне, в попытке переломить ход войны, применили в боевых действиях боевой искусственный интеллект «Одиночка», способный не только самообучаться, но и копировать в себя сознание человека. В 2635 году флот Конфедерации, возглавляемый адмиралом Воронцовым (старшим из офицеров, выживших после применения «Света»), прорвался к Земле и принудил земное правительство к капитуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако окончание первой галактической войны не означало прекращения войны вообще: многие колонии после капитуляции Земли объявили о независимости, часть достаточно развитых колоний смогла сохранить во время войны нейтралитет и приняла бежавших от расправы земных офицеров и солдат как военспецов, часть планет просто оказалась уничтожена в результате военных действий. Проблемой оказались и «одиночки» — некоторые боевые системы записали в себя сознание [[Военный социопат|излишне жестоких бойцов]] и продолжили личную войну против всех, другие ИИ вовсе приняли в качестве глобальной цели идею «убить всех человеков». Следующую сотню лет продолжались конфликты «большие, малые и совсем мелкие, типа мордобоя», названные второй галактической войной. Только в 2717 году удалось стабилизировать обстановку и создать Конфедерацию Солнц и Совет Безопасности миров, объединившие почти все обитаемые планеты. Началась новая волна экспансии человечества, в ходе которой были открыты еще несколько затерянных колоний, заново обжиты планеты, бывшие полями сражений, началось быстрое развитие [[фронтир|Корпоративной окраины.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 3727 году на планете Эригон был обнаружен древний компьютер инопланетной расы инсектов. Затем в районе Рукава Пустоты (области, полностью лишенной звезд) была обнаружена сфера Дайсона. В 3794 году в Рукаве Пустоты было найдено скрытое от посторонних глаз звездное скопление О’Хара, хозяева которого — храммины — сразу же атаковали незваных гостей. В следующие полтора столетия люди воссоздали Конфедерацию Солнц, продолжили освоение гиперсферы, вступили в контакт с Логрисом — объединением миллиардов разумов логриан — древнейшей в галактике расы инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные миры обитаемой части галактики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Земля — столица Земного Альянса, [[Планета-мегаполис|полностью урбанизированный мир]]. После поражения Земного Альянса — демилитаризована и изолирована.&lt;br /&gt;
* Новая Земля — единственная из колоний, не потерявшая связь с метрополией и изначально входившая в состав Земного Альянса. В конце войны превращена в передовую базу линии обороны метрополии — «Линии Хаммера». Полностью зачищена от автономных боевых роботов-«одиночек» и повторно колонизирована только спустя несколько столетий после войны.&lt;br /&gt;
** Юнона — вторая из баз «Линии Хаммера», база ремонта и хранения модулей памяти «одиночек». Также находилась в карантине несколько веков.&lt;br /&gt;
** Везувий — третья из баз «Линии Хаммера», непригодный для жизни вулканический мир. Крупная военная и ремонтная база, практически полностью автоматизированная.&lt;br /&gt;
** Карлос, Норман, Саргон, Эрихайм — военные базы «Внешнего кольца», расположенные в глубоком тылу Земного Альянса, на которых были созданы крупные промышленные центры. Саргон (был впервые колонизирован в 2232 году с одноименного транспорта) и Эрихайм впоследствии были заново колонизированы, малопригодные для жизни Карлос и Норман — заняты флотом Конфедерации.&lt;br /&gt;
** Дион — еще одна крупная военная база Земного Альянса, созданная в 2610 году. После войны зачищена от автономных боевых механизмов и превращена в курорт, благо климат позволял.&lt;br /&gt;
** Мантикора — колония и крупная космическая станция, населенные скрывшимися от победителей офицерами Земного Альянса. Один из центров силы [[фронтир]]а.&lt;br /&gt;
* Элио — столица Союза Свободных Колоний (позднее — Конфедерации Солнц), колонизирована в 2216 году колониальным транспортом «Кривич». Полностью терраформирована. Изначальный административный центр — Раворград, был уничтожен ядерным ударом в самом начале первой галактической войны.&lt;br /&gt;
* Кьюиг — вторая из основных планет Союза/Конфедерации и единственная, на которой совершили посадку три колониальных транспорта: «Истец» и «Ворм» в 2231 году и «Ризенберг» в 2260 году. Наличие трех центров колонизации привело к конфликту (транспорт «Ворм» потерпел крушение при посадке, его колонистам волей-неволей пришлось встраиваться в чужую биосферу, а как только они более-менее адаптировались — им на голову свалился «Ризенберг») и созданию полноценной линии обороны — «зоны отчуждения», которая впоследствии помогла остановить войска Земного Альянса.&lt;br /&gt;
* Дабог — третья планета Союза/Конфедерации, колонизирована транспортом «Беглец» в 2217 году. Частично терраформирована. В 2607 году подверглась массированным ядерным ударам, в результате которых биосфера планеты полностью уничтожена.&lt;br /&gt;
* Рори — четвертая планета Союза/Конфедерации, колонизирована в 2580 году объединенными усилиями Элио, Кьюига и Дабога.&lt;br /&gt;
** Стеллар — спутник Рори, на 2607 год — основная верфь Конфедерации и база для колонизации Рори, во время и после войны — основная военная база колоний и штаб-квартира адмирала Воронцова.&lt;br /&gt;
* Кассия — колонизирована в 2230 году транспортом «Кассиопея». Несмотря на близость к Дабогу (всего 3 световых года), контактов с развитыми колониями не имела. Случайно обнаружена и оккупирована Земным Альянсом в первый год войны.&lt;br /&gt;
* Грюнверк — колонизирована в 2227 году транспортом «Цейс». Одна из немногих промышленно развитых колоний, вообще не принимавших участия в галактической войне. «Зеленый» мир, все опасные для окружающей среды производства выведены на орбиту.&lt;br /&gt;
* Зороастра — вторичная колония, основанная в 2580 году беженцами с Грюнверка. Криминальный мир, специализировавшийся на незаконных работах в области генной инженерии. В 3700 году планета захвачена флотом Конфедерации Солнц.&lt;br /&gt;
* Деметра — колонизирована в 2242 году транспортом «Бристоль». Место первого контакта людей с расой инсектов (который, разумеется, перерос в силовое противостояние).&lt;br /&gt;
* Скопление Ширан — шесть близко расположенных звездных систем (Ширан, Сауд, Арави, Алжар, Мертаб, Займан), колонизированные выходцами с Ближнего Востока. В ходе галактической войны планеты скопления заняты Земным Альянсом, после войны местное население, получившее навыки управления и обслуживания современной техники, устроило галактический джихад.&lt;br /&gt;
* Ганио — колонизирована в 2280 году транспортом «Мириам», в период войны захвачена Земным Альянсом. Местное население, в отличие от своих соплеменников из Ширанского скопления, не стало соваться за пределы своей планеты. Криминальный мир, не принимающий участия ни в одном из галактических соглашений.&lt;br /&gt;
* Дикс-7 — планета [[Шелезяка]] как она есть — ничего нет, населена роботами.&lt;br /&gt;
* Планеты механоформ — еще три Шелезяки, но населенные не земными, а черт его знает чьими роботами, которые любят терраформировать планеты, не уточняя, что за писк доносится из-под гусениц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — адмирал Воронцов и Андре Сент-Иво (последний превратил свою жену в киборга-секс-рабыню).&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — «Зона отчуждения» — боевых роботов Земного Альянса, чья броня была предназначена для противодействия тяжелым лазерам, встречают классическими пушками с кумулятивными боеприпасами. Такой подлости земляне не ожидали.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в романе «Душа Одиночки» есть герой Алекс Мерфи&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]]-персонажи «Борта 618» сыграли важную роль в событиях «Киберпространства»&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]]- каждая книга цикла.&lt;br /&gt;
* [[Взлом через Пейнт]] — с [[Обоснуй|обоснуем]] кибрайкеры и мнемоники обучены использовать любую щель в защите киберсистем&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — семья Сент-Иво начиная от [[инцест]]а (основатель семьи был женат на собственной двоюродной сестре), заканчивая неэтичными экспериментами. Удивительно, но последний представитель семьи, Джон Сент-Иво, в целом вырос в [[хороший парень|хорошего парня]]. Семейство Раули тоже подходит. Ведь не просто так отец Кристофера превратил свою спальню в бункер.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — Совет Безопасности миров и Галактический Патруль&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — Антон Вербицкий уже собирался пойти [[иду на таран|на таран]] но помощь пришла вовремя.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг|Адмирал Потрошиллинг]] — аж трое сюжетно значимых: адмиралы Земного Альянса Тиберий Надыров и Александр Нагумо и главком флота колоний адмирал Воронцов.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — люди считали такими логриан пока не выяснялось что они те ещё жуки.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — для Гюнтера Шрейба Ольга Нечаева- Ника(спойлер она киборг с фальшивой личностью)&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — «Последний рубеж» — деградировавшие примерно до уровня арабов VI—VII веков н. э. потомки земных колонистов с планет Ширан и Сауд получают в свои руки эскадру космических кораблей Земного Альянса и устраивают космический джихад.&lt;br /&gt;
* [[Древний заговор]] — падение первой Конфедерации во много результат действий земных спецслужб что порождает и [[ужас у холодильника]] что еще такого натворили земные спецслужбы за те годы что Земля провела в забвении.&lt;br /&gt;
* [[Дети в финале]] — «Спираль»  — в финале показан Антон, спускающийся по трапу пассажирского корабля с женой и малолетним сыном, который тут же спрашивает когда они будут возвращаться домой.&lt;br /&gt;
** В «Натали» и «Первом Мире» у главных героев в эпилоге сын (последний вариант там робот женатый на киборге)&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] и одной серв-машины. Игорь Рокотов на своем шагоходе устроил высадившемуся на Дабог десанту форменный апокалипсис с самим собой в роли трех всадников разом, принудив их к отступлению с планеты.&lt;br /&gt;
* [[Безопасная инопланетная биосфера]] — тонны зигзагов и инверсий: на каких-то планетах биосфера относительно безопасна (при условии наличия прививок), на других лучше без скафандра не гулять.&lt;br /&gt;
* [[Затерянный ковчег]] — часть колониальных кораблей была переоборудована в такие ковчеги, на которых из колоний эвакуировались в первую очередь дети. По крайней мере один из таких эвакотранспортов был найден спустя сто лет после начала войны.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — модули «одиночка» у Земного Альянса, андроиды серии «Хьюго» у колоний.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]] — необученный модуль «одиночка» может тупить по-страшному.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный человек]] — в различных вариациях и оттенках вообще то главная идея серии неважно кто ты главное твои личные качества&lt;br /&gt;
* [[ИИ тоже люди]] — некоторые андроиды серии «Хьюго», получившие высшую степень свободы действий, смогли развиться как личности. А вот «одиночки» (за очень редкими исключениями) сюда не подходят — большинство «одиночек» именно скопированные на носитель сознания живых (точнее — уже неживых) людей&lt;br /&gt;
* [[Как достать космический корабль]] — желательно боевой и побыстрее, пока к планете не подошел крейсер «Тень Земли» с [[Военный социопат|Тиберием Надыровым]] на борту.&lt;br /&gt;
* [[Кот-бегемот]] — генетически измененные коты-скармы с планеты Эрес, созданные выжившими людьми с разбившегося исследовательского корабля. Обладают зачатками разума, считают своей миссией защиту людей.&lt;br /&gt;
* [[Космофлот по ГОСТу]] — ну, почти по ГОСТу:&lt;br /&gt;
** Крейсера — разнообразные, от откровенных [[Звездный разрушитель|звездных разрушителей]] типа «Тень Земли» с ракетами, истребителями и кучей десанта на борту до малых крейсеров.&lt;br /&gt;
** Фрегаты — универсальные эскортные корабли.&lt;br /&gt;
** Ракетные носители — самоходные ракетные батареи, способные по идее расклепать тяжелый крейсер или устроить [[экстерминатус]] планете.&lt;br /&gt;
** Конвойные носители — легкие авианосцы, вмещающие до 50 истребителей или штурмовиков.&lt;br /&gt;
** Технические носители — буксиры, обеспечивающие взлет-посадку крейсеров и фрегатов на планеты.&lt;br /&gt;
** Колониальные корабли — вообще-то это просто очень большие транспорты на 300 000 колонистов плюс запасы оружия, техники, стройматериалов и прочего полезного оборудования. Но в один из подобных кораблей колонисты вклепали установку «Свет», получив на выходе [[Звезда Смерти|планетоубойную машину]].&lt;br /&gt;
** Истребители и штурмовики — есть машины с уклоном в истребители («Фантомы»), в штурмовики («Гепарды») и в «летающие танки» («Валькирии»).&lt;br /&gt;
* [[Ксерокс-армия]] — Рашид аль Кемран, осознавший, что с соплеменниками вместо завоевания планет неверных выйдет дурдом, создает армию из законсервированных на планетах Ширанского скопления андроидов серии «Хьюго», переведенных в режим полной свободы, а до этого Воронцов сначала по его приказу у двадцати тысяч андроидов серии «Хьюго» стерли личность и послали на убой а потом на их базе были созданы кибернетические бойцы которых использовали также.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — Джон Сент-Иво, Гюнтер Шрейб и много кто ещё.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Вадим Рощин герой романа «Багровые Небеса»&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — таким сначала взгляд выглядит Найджей Бейли в романе «Абсалютный Враг» (спойлер он преследует свои интересы). И в чистом виде Генрих Зольц&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — реакция высадившихся на Дабоге земных десантников, когда на них вышел робот «Беркут».&lt;br /&gt;
** Силы корпорации «Генезис» нарвались на Цитадель (штаб-квартиру «Галактик Киб») которая превратила весь флот корпорации в обломки.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — Кристофер Раули это и американский писатель-фантаст&lt;br /&gt;
* [[Обознатушки]] — Тея убила своего сына Ароманта, спутав того с отцом, на которого он был очень похож.&lt;br /&gt;
* [[Общество бессмертных]] — правящая каста храмминов стала такой, используя изобретение логриан. А на одной из планет земные колонисты стали жить очень долго, используя наработки тех же храмминов.&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — на данный момент на английский переведено уже две книги (третья на подходе). Некоторым персонажам этот сабж достался по полной. Например, ГГ «Слепого рывка» превратился из Ивана Стожарова в Макса Борна (и при этом всё ещё живёт в мегаполисе Россия). Название второй переведённой книги («Тень Земли») не имеет ничего общего с русской книгой Ливадного «Тень Земли» (это которая о мультивселенной), а является несколько переписанной версией романа «Дабог». А один из персонажей — Андрей Рощин — стал Эндрю Гровзом. В отличии от Макса Борна, здесь имеет место прямой перевод (англ. «grove» — «роща»). Даже робот «Беркут» превратился в «Аквилу», хотя здесь скорее имеет место [[правило крутизны]], да и слово «беркут» на английский переводится как «golden eagle». Так и решили, что незачем людям думать, что робот — золотого цвета. Так что взяли название с латинской классификации птицы — ''Aquila chrysaetos''.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — повесть «Мишень» — капитан Джон Дагер. Однако, в момент кризиса, вызванного негативным влиянием информационных технологий на общество начала XXIII века, оказывается единственным нормальным человеком — даже его коллега, лейтенант Шейла Грин, начинает сходить с ума.&lt;br /&gt;
* [[Подлое эхо войны]] — первая галактическая война оставила такую кучу проблем, что их решение растянулось на сотню лет и получило название «вторая галактическая война». Поправка с оставшиеся с той войны модулями независимого поведения «Одиночка» и не только с ними человечество имело проблемы и спустя тысячелетия к тому же развитие средств взаимного уничтожения тогда зашло настолько далеко что подавляющая часть созданных к концу войны военных технологий попала под всевозможные запреты сразу после войны.&lt;br /&gt;
* [[Реалмеха]] — шагающие роботы с планеты Дабог и созданные для борьбы с ними земные роботы. Самые известные модели: «Беркут» (именно он послужил началом гонки вооружений в этой области и стал прототипом серии колониальных серв-машин), «Фалангер» (тяжёлая серв-машина Альянса и, позже, Конфедерации), «Хоплит» (легкая серв-машина, предназначенная для работы в паре с «Фалангером»), «Райвен» (средняя модель, разработанная компанией Галактические Киберсистемы) и «Центурион» (изредка упоминаемая командная модель).&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — тактика колоний в первые годы войны с Земным Альянсом, когда кавалерии было просто неоткуда появляться. «Зона отчуждения» — один мобилизованный пилот, имеющий в активе аж два боевых вылета, один многофункциональный андроид, два десятка более простых андроидов и несколько местных жителей против батальона боевых шагоходов Земного Альянса. Половину батальона выбили артиллерией (шагающие роботы Альянса проектировались для борьбы с оснащенными лазерными пушками аналогичными роботами с Дабога, а по ним из столетней выдержки пушек кумулятивными снарядами, да в упор из засады…), трех роботов захватили (вместе с одним очень обиженным на свое начальство техником-землянином), а затем подошла кавалерия. В этой же книге крейсера «Люцифер» и «Европа» до последнего прикрывающие отход транспортов с беженцами с Дабога.&lt;br /&gt;
* [[Сеть гиперпространственных туннелей]]  — создана в своё время логрианами и инсектами [[педаль в пол]] способна открывать проход в параллельные реальности основная станция десятый уровень гиперсферы так называемые Планеты Ожерелья&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — присутствует в количествах: 60 книг, написанных не в хронологическом порядке и рассказывающих о полутора тысячелетиях истории человечества… В частности:&lt;br /&gt;
** В романе «Остров надежды» андроид Андор с искусственным интеллектом представлен как диво дивное. В следующих книгах такие техноинтеллектуалы чуть не толпами бегают.&lt;br /&gt;
** Периодически путаются планеты Кассия и Дансия.&lt;br /&gt;
** Искусственный интеллект Клименс называют то стандартным модулем «одиночка», сохранившим в себе личность погибшей женщины-пилота, то «Клименс» становится названием продвинутой версии «одиночек» (в других книгах продвинутую систему ИИ называют «Беатрикс»).&lt;br /&gt;
** В книге «Туманность Ориона», электромагнитное оружие и ракеты почему-то заявлены безнадёжно устаревшими, и лазеры считаются единственным верным способом уничтожить врага. Поэтому обнаружение пиратами противолазерной обшивки воспринимается как катастрофа, и лишь древнее баллистическое оружие способно спасти всё и вся. При этом во всех остальных произведениях (до и после событий «Туманности»), активно используются все виды вооружений. В той же книге излагается иная версия происхождения Предтечей, чем в остальных книгах.&lt;br /&gt;
* [[Хакер]] — ну какой киберпанк без них. Есть целых три вида: кибрайкеры (собственно хакеры), мнемоники (ихние антиподы) и боевые мнемоники (мнемоники с подготовкой кибрайкеров). Как правило, мнемоники женщины, а кибрайкеры мужчины это вызвано психологическими особенностями но есть и женщины кибрайкеры и мужчины мнемоники.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — Официально преступная планета Зороаста была атакована силами Конфедерации. На самом деле, по планете ударили силы корпорации «Галактик Киб», а войска Конфедерации только провели последующую зачистку.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — Тея Сент-Иво нанесла удар по Зороасте, не задумываясь о последствиях.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — целый набор: ученые Земного Альянса, Джедиан Ланге, семья Сент-Иво, специалисты с Корпоративной Окраины.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — полковник Мищенко командир станции «Форпост» и полковник Шайгалов герой повести «Скопление Ширана» и романа «Последний рубеж»&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Кристофер Раули, адмирал Воронцов.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Кристофер Раули (бывший [[киллер]] по кличке Скарм).&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кристофер Раули и его дети-мнемоники. Семейство адмиралов Рощиных (основателем был перебежчик с Альянса) и род фон Риттеров&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — полно в цикле,  но особенно выделяеться Андор&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — помощь с Кьюига подоспела защитникам Элио в самый последний момент.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — «Галактик Киб» и Окраина имеют свою армию и флот&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — первый колониальный транспорт «Альфа» выдержал бой с целым флотом Земного Альянса&lt;br /&gt;
* [[Космический монстр]] — живые парусники с километровыми крыльями. А в романе «Спираль» их там в космические корабли научились запрягать в одной из колоний.&lt;br /&gt;
* [[Машины-реликты]] — состоит из машин реликтов чуть более, чем полностью. На многих местах, где происходили битвы Первой галактической войны, до сих пор гуляют боевые механизмы обеих сторон, сражаясь друг с другом либо уничтожая любого гостя. Некоторым таким механизмам удаётся обрести разум, и им посвящены несколько рассказов. Следует правда заметить, что за сотни лет со времён войны, боевые механизмы не сильно изменились, да и технологии никто не забыл.&lt;br /&gt;
* [[Минимальный экипаж]] — если верить автору, то многокилометровыми крейсерами управляет команда из 150 человек! Хотя в некоторых книгах эта цифра доходит до 2000, правда это всё равно слишком мало (для сравнения, стандартная команда крейсера «Адмирал Кузнецов» — 1690, при том, что длина корабля — всего 305 метров). Да, в сеттинге ИИ-модули прямо таки валяются под ногами, и всё же…&lt;br /&gt;
** Как минимум в одной книге в управлении небольшим флотом люди вообще не участвовали: всем рулил «Одиночка».&lt;br /&gt;
* [[Преступная корпорация]] — «Галактик Киб» и Окраина (к примеру «Генезис» торговал наркотиками и устроил аварию на искусственном солнце планеты Везелвул а когда корпорацию за это прижали к стенке то она начала войну с Конфедерацией)&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]]- ПТСР здесь накрывает практически всех рядовых участников боёв&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — Гея Силборг персонаж Потеряного Рая про её судьбу ничего не известно хотя харамин в «Борт 618» упоминал только Джона Сент-Иво и его друга Инвара который стал роботом&lt;br /&gt;
* [[Забытая колония]] — поскольку о свойствах гиперпространства знали мало, первую волну колонистов отправляли буквально в «куда-то туда»: нашли землеподобную планету — ваше счастье, не нашли — осваивайте планету-океан или ледяной мир или совершайте очередной прыжок в «куда-то туда» и молитесь, чтобы корабль не развалился. В итоге более-менее приемлемый уровень технологий смогли сохранить только четыре планеты, а из тысяч колониальных кораблей, посланных в никуда, за тысячу лет обнаружено всего пару сотен.&lt;br /&gt;
** Благодаря этому во вселенной есть солидный запас этих самых колоний, дающий возможность подкидывать новые сюжетные рояли.&lt;br /&gt;
** Примечательна планета Деметра, где враждуют две подобных колонии: людей и инсектов. Так как потомки колонистов слишком заняты войной, то следить за системами корабля-города приходится постоянно умнеющей компьютерной системе под названием Мать.&lt;br /&gt;
* [[Национальный исход]] — миры Кассия, Кьюиг и Грюнверк в основном были заселены немцами и русскими, созвездие Ширана и мир Ганио арабами.&lt;br /&gt;
* [[Эклектичный исход]] — первые транспорты были укомплектованы по принципу: «Заплатил и полетел»&lt;br /&gt;
** Примечательно, что первые транспорты строились для переселения людей на Марс, но когда на красной планете случилась экологическая катастрофа, их в срочном порядке приобрела Катя Римп и установила на них экспериментальный гипердрайв.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — предтечи и механоформы вполне подходят.&lt;br /&gt;
* [[Слишком развитые инопланетяне]] — имеются в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Олмер Райт убил отца и покушался на жизнь брата.&lt;br /&gt;
* [[Непростые головорезы]] — ганианцы сначала выставлены пушечным мясом и космическими талибами, подобно ширанцам, а потом выяснялось что у них своя самобытная культура и среди них немало [[рыцарь крови|рыцарей крови]]. К тому же у ганианцев с потомками ширанцев которые оказались на Ганио враждебные отношения поскольку у ганианцев есть свой кодекс бусидо под названием «путь воина» основной постулат которого — «Для воина, идущего по Пути Предков, нет иных врагов, кроме зверя, живущего внутри» то ширанцы про него даже не слышали и живут насилием.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — такими предстают как и офицер земной разведки Вадим Полуэктов (прошедший невольную генетическую терапию) и мнемоники с кибрайкерами.&lt;br /&gt;
* [[Наемник]] — ганианцы, герой серии «Наемник» Глеб Дымов.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — не раз демонстрируют герои цикла.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Арамант и Джон Сент-Иво, Кристофер и его братья, Олмер Райт и Иван Столетов&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — акция устрашения, устроенная адмиралами Надыровым и Нагумо на Дабоге, после которой планета сотню лет восстанавливала биосферу.&lt;br /&gt;
** Установка «Свет» способна полностью уничтожить планету.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — адмирал Воронцов до скрежета зубовного ненавидит землян после того, как потерял сына в генеральном сражении {{spoiler|Воронцов сам применил установку аннигиляции, уничтожившую и своих и чужих, а затем сам же приказал прекратить поиск уцелевших. Когда Воронцов узнал, что его сын выжил и больше десяти лет ждал спасателей на образовавшемся кладбище погибших кораблей, то заработал инсульт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/История Галактики Ливадного}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Миры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB&amp;diff=274838</id>
		<title>Великий Кристалл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB&amp;diff=274838"/>
		<updated>2025-01-08T10:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Выстрел.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''«Великий Кристалл»''' — так называется метавселенная из цикла [[Научная фантастика|фантастических]] произведений В. П. Крапивина. Название, собственно, описывает общее устройство мироздания: космос здесь имеет форму кристалла, каждая грань которого — уникальная версия вселенной. Кристаллическое устройство космоса позволяет этим вселенным пересекаться и взаимодействовать друг с другом: так, расхожий мотив цикла — «человек [[попаданец|попадает]] во вроде бы привычный, но имеющий свои особенности мир». Основные герои — дети, взрослые [[протагонист]]ы встречаются реже; как правило, взрослые на вторых ролях, помогают юным героям или выступают в качестве рассказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произведения цикла ==&lt;br /&gt;
* Выстрел с монитора (1989). История первого Командора Эллиота Красса, а также будущего Командора Находкина и как появился Яшка.&lt;br /&gt;
* Гуси, гуси, га-га-га… (1989). Простой обыватель волею воистину дьявольского невезения оказывается приговорен к смерти и в ее ожидании сближается с группой сирот, обретая желание жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Пример [[анакосмизм]]а — упоминается дом с финской крышей. Хотя почему бы не быть своей Суоми (Финляндия) в мире, где есть своя Англия, известны имена [[Гамлет]]а, [[Робин Гуд]]а и капитана Кука? О географии Западной Федерации, занимающей местную Циркумбалтию или её часть, в которую входит Реттерберг, известно, в общем-то, немного.&lt;br /&gt;
* Застава на Якорном поле (1990). После гибели матери Ёжики никак не может смириться с ее утратой и однажды оказывается на нигде не отмеченной станции метро «Якорное поле», здесь же возвращается Яшка, чтобы в итоге отправиться в космос и стать звездой.&lt;br /&gt;
* Крик петуха (1990). Сведение линий предыдущих романов воедино и смысловое окончание цикла — уже престарелый Находкин передает свой командорский знак Цезарю и уходит проститься с матерью перед скорой смертью, приходит новое поколение, которому пора нести ношу защиты детства в Великом Кристалле.&lt;br /&gt;
* Белый шарик Матроса Вильсона (1991). Основное действие происходит в начале 1950-ых и посвящено истории Стасика Скицына — будущего академика, поднявшего теорию Великого Кристалла в науке, и прадеда действующего в других книгах Витьки — и Яшки, его будущего названого брата, ради Стасика обратившегося из звезды в человека.&lt;br /&gt;
* Лоцман (1992) — своеобразный эпилог цикла, подводящий итог линии «Даблстара», и метавысказывание автора о своем творчестве. воплощенное в странствиях неизлечимо больного детского писателя Игоря Решетова по всевозможным сопряженным пространствам.&lt;br /&gt;
** [[Персональное ругательство]] — юный «[[Мироходец|лоцман]]» Сашка Крюк выражает сильные эмоции восклицанием: «Ёшкин свет!».&lt;br /&gt;
** [[Открытый финал]] — пожалуй, самый открытый из всех романов Крапивина. Все заканчивается в ночь перед отправлением в Красные Пески — из тетради, написанной Крюком, можно прочесть аналогичную историю, в которой переход дался тяжело, но благополучно, но теперь впереди ждет еще более неведомая пустыня, а в реальности все заканчивается возвращением решимости Решетову и фрагментом его повести «Мальчик из Назарета».&lt;br /&gt;
* Сказки о рыбаках и рыбках (1993). Еще более нетипичное, чем «Лоцман», произведение, посвященное во многом сложным отношениям главного героя художника Волынова с [[Госбезопасность|Ведомством]] и наступившим в конце перестройки безвременьем. И гораздо более жестокое — в финале приемного сына героя пытают, чтобы тот согласился «сотрудничать».&lt;br /&gt;
** [[Перекличка]] — как отмечается Юр-Танка-палом, история Волынова очень схожа с историй Корнелия Гласа: обычный человек волей судьбы вынужден защищать группу детей-сирот и выходить ради них на врагов с револьвером в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, несколько книг хотя и не входят в цикл напрямую, но в определённой степени связаны с ним:&lt;br /&gt;
* «В ночь большого прилива» (1969—1977) и «Голубятня на жёлтой поляне» (1983—1985) — своего рода «прото-Кристалл»: здесь уже появляется тема путешествий между мирами, а некоторые персонажи и события этих книг упоминаются в основном цикле.&lt;br /&gt;
* «Оранжевый портрет с крапинками» (1985) — значительная часть сюжета связана с марсианской цивилизацией иттов (правда, всё это [[Может, магия, а может, реальность|лишь фантазия Фаддейки… или нет?]]), которые опять-таки неоднократно упоминаются в «кристалловских» произведениях.&lt;br /&gt;
* «Лётчик для особых поручений» (1975) - из неё взят Яков Михайлович Скицын, центральная фигура «Белого шарика матроса Вильсона». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В широком смысле к вселенной Кристалла относят также поздние фантастические произведения Крапивина 1990—2000-х годов, где так или иначе раскрывается тема [[Мультивселенная|мультивселенной]], Безлюдных пространств, Дороги, или же их действие происходит в мирах, отличающихся от условного «нашего» воинскими званиями, названиями государств, наличием [[Анакосмизм|Империи с Регентом]] вместо Федерации с Президентом и т. п. Система перекрёстных отсылок в разных произведениях действительно делает их частью одной метавселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности метавселенной Кристалла ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Великий кристалл.jpg|мини|справа|Фан-арт [http://axisnk.diary.ru AxisNk]. Иллюстрация к «Заставе на Якорном поле»]]&lt;br /&gt;
=== Герои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано, главные герои здесь прежде всего дети, [[крапивинские мальчики]]-'''«койво»''', обладающие зачастую скрытыми или явными паранормальными способностями. В некоторых произведениях они знают о кристаллической структуре метавселенной и используют особенности такой структуры — в частности, для [[Мироходец|перемещений между мирами]], в других — только догадываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миры, помимо объединяющих их в структуру мета- и физических законов, довольно разнообразны. Прежде всего, разнится время действия: от аналога нашего Средневековья до глубокого будущего. Соответственно, неодинаковы государственные устройство и политика — в некоторых книгах жанра героям приходится действовать в довольно жёстком тоталитарном мире-антиутопии, некоторые, напротив, отличаются от картины современного мирового сообщества довольно незначительно. Общим является, пожалуй, отношение автора к режиму — чаще всего негативное; если персонажи не воюют против системы в открытую, то так или иначе притесняемы родным государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основные миры появившиеся в цикле ====&lt;br /&gt;
* Наш мир, или очень на него похожий (ВсМ, КП, БШМВ, Л).&lt;br /&gt;
* Мир на уровне конца XIX - начала XX века, где находился город Реттерхальм (ВсМ, упоминается в ЗнЯП и БШМВ).&lt;br /&gt;
* Мир Западной Федерации — тоталитарного государства осуществившего прорыв в области искусственного интеллекта, и фактически управляемого компьютером (ГГГГГ, КП, упоминается в СоРиР).&lt;br /&gt;
* Мир безымянного полуострова близкого будущего в котором существует специальный суперлицей-интернат для койво, которые здесь по-видимому рождаются чаще чем в других мирах (ЗнЯП, упоминается в БШМВ).&lt;br /&gt;
* Мир где находится Якорное поле, точный уровень развития сложно определить (ЗнЯП, КП).&lt;br /&gt;
* Мир Восточной Федерации, примерно соответствует концу XX века (СоРиР)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Научная база ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной Кристалла учёными разных миров с давних пор ведутся изыскательские работы в попытках понять суть и структурировать все известные о Кристалле факты. Относительно «тёмные» силы — [[правительство]], [[мегакорпорация|мегакорпорации]] и прочие иерархические монстры — как правило, относятся к таким изысканиям не очень лояльно. От сдержанного неодобрения, высмеивания и признания исследований пересекающихся пространств лженаукой до полного запрета или (в зависимости от времени описываемых событий) обвинений учёного в колдовстве. Также в наше время и в мире, наиболее приближенном к нашему, за работами таких учёных могут охотиться [[спецслужбы]] («Рыжее знамя упрямства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, определённая картина вырисовывается. Крапивин в достаточно расплывчатых терминах, но всё-таки вполне убедительно, разворачивает перед читателем картину мироздания: кристаллическая природа, стыки пространств, позволяющие мирам взаимопроникать, а также трещины и разломы, являющиеся источниками аномалий. Помимо прочего, в мирах Кристалла определённые вещи представляют собой «компактные модели Вселенной», а значит, наделены зачастую мистическими свойствами (колёса и колёсики, маленькие кристаллики, монетки). Всё это часто становится талисманами или даже друзьями (да, иные из предметов одушевлены) протагонистов-детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
{{Тропы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Советское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%B2_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=274834</id>
		<title>Кто есть кто в книжном деле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%B2_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=274834"/>
		<updated>2025-01-08T10:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
== Основные ==&lt;br /&gt;
* Автор. Создатель, царь и [[Слово Божие|бог]] произведения — но только в теории, потому что все нижеперечисленные тоже прилагают руку к публикации и могут даже надавить на автора, чтобы тот переписал какой-нибудь эпизод или что-то изменил в сюжете.&lt;br /&gt;
* Литературный агент. Тот, кто бегает между автором (обычно известным и крутым) и издательствами: предлагает им рукописи, составляет контракты, стоит на страже гонораров автора (от которых получает процент), а также пинает автора, когда тот начинает страдать [[Синдром Джорджа Мартина|синдромом Джорджа Мартина]] или иными писательскими недугами.&lt;br /&gt;
** В наших широтах весьма неразвитый институт — большинство авторов предпочитает работать напрямую.&lt;br /&gt;
* Директор издательства. Большой босс, который занимается чисто коммерцией и к процессу издания книг непосредственного отношения не имеет.&lt;br /&gt;
** Хотя — от издательства зависит. В маленьких издательствах нормальное дело, если директор непосредственно участвует в процессе. Да и в больших, случается, вмешивается.&lt;br /&gt;
* Главный редактор. Большой босс, который руководит непосредственно книгоизданием, начальник над всеми нижеперечисленными специалистами.&lt;br /&gt;
* Редактор-составитель (он же — литературный продюсер). Человек, заведующий изданием книг, представляющих собой сборные солянки из мелких по объёму произведений — статей, рассказов и т. п. Отбирает рукописи, продумывает концепцию сборника, готовит рукописи к публикации.&lt;br /&gt;
* Ответственный редактор. Он же выпускающий редактор. Тот, кто руководит приведением конкретной книги в пригодный для издания вид. Все нижеперечисленные — его помощники:&lt;br /&gt;
** Литературный редактор.&lt;br /&gt;
** Технический редактор.&lt;br /&gt;
** Художественный редактор.&lt;br /&gt;
* Корректор. Профессиональный граммар-наци, который &amp;lt;s&amp;gt;расстреливает за неправильную запятую&amp;lt;/s&amp;gt; вычитывает рукопись, исправляя в ней орфографические и пунктуационные ошибки. Порой проводит поверхностную редактуру — правит выражения вроде «одеть шапку», «играть значение» и прочее. В идеале все правки должен согласовывать с автором, чтобы не убрать случайно характеризующую неправильность или особенности авторской пунктуации.&lt;br /&gt;
* Верстальщик.&lt;br /&gt;
* [[Канонический иллюстратор|Иллюстратор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Также ==&lt;br /&gt;
* Критики и рецензенты.&lt;br /&gt;
* Фанаты.&lt;br /&gt;
* Авторы адаптаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Их быть не должно, но они есть ==&lt;br /&gt;
* [[Борец за нравственность|Копирасты]].&lt;br /&gt;
* [[Плагиат]]оры.&lt;br /&gt;
* [[Литературный негр|Литературные негры]].&lt;br /&gt;
* Пираты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Литература}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=274826</id>
		<title>Вымышленная вселенная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=274826"/>
		<updated>2025-01-08T10:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
'''Вымышленная вселенная''' или вымышленный мир  —  структурный элемент художественного произведения, определяющий его онтологию. На Википедии написано [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80 более подробно], однако та статья [[Зрители — гении|для литературоведов]], потому что не каждый читатель сходу вспомнит, что такое онтология, а часть читателей и вовсе может не знать это слово. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведено одно зрительско-читательское мнение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вымышленные миры можно разделить на несколько типов:&lt;br /&gt;
* [[Маскарад]]ные — нечто магическое/фантастическое прячется в нашем мире.&lt;br /&gt;
* Альтернативные — действие разворачивается в мире, очень похожем на наш, но всё же не нашем.&lt;br /&gt;
* Миры будущего — от звёздных империй до антиутопий.&lt;br /&gt;
* Фэнтези-миры — другие миры, не связанные с нашим или связанные условно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По создателям:&lt;br /&gt;
* Авторская — автор работал над ней в одиночку. Пример — [[Сага о Форкосиганах|Барраяр]].&lt;br /&gt;
* Дополненная — оригинальное произведение дополняется официально одобренными работами фанатов. Примеры: книжный цикл «Метро».&lt;br /&gt;
* Коллективная — произведение изначально создается группой людей, пример — многие сериалы, над которыми работает несколько сценаристов. Яркий пример «Доктор Кто».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С формальной точки зрения «вымышленная вселенная» это любой мир, придуманый автором. Однако, не каждый вымышленный мир способен качественно [[Подавление недоверия|подавлять недоверие]], и не каждый мир является хорошо проработанным. Автор может увлечься чем-то одним в своем мире и забыть про все остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь миры можно разделить на&lt;br /&gt;
* проработанные — по таким можно создавать сиквелы и приквелы, добавлять новых персонажей и всячески адаптировать.&lt;br /&gt;
* непроработанные — возможно это мир хорош для конкретной истории, но продолжения для него будет придумать крайне сложно.&lt;br /&gt;
* гибриды — мир частично проработан, нередко это выливается в [[Хронически рваная канва|хронически рваную канву]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые признаки проработанного мира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Продуманная история. Наличие нескольких значимых событий, происходивших в прошлом и слабо влияющих на героев. Если какое-то масштабное историческое событие прошлого напрямую связано с героем, это не то. Для масштабности в мире может быть еще множество событий в качестве исторического фона.&lt;br /&gt;
** Для подростковых и юмористических произведений пункт не обязательный. А если автор замахнулся на серьезное произведение с войной Синей и Зеленой розы, то этот пункт желателен.&lt;br /&gt;
* Наличие нескольких государств (социальных групп) в рамках одной расы и разделение территории, при условии, что эти расы многочисленные. Если раса малочисленна, то неудивительно, что они будут держаться вместе. См. [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]].&lt;br /&gt;
* Расстояние. Из точки А в точку Б нужно добираться долго и с использованием транспорта или хотя бы телепорта. Во-первых, [[дороги и тропы]] это повод добавить приключений героям, а вторых хороший способ показать насколько выдуманный мир огромен.&lt;br /&gt;
* Взаимное расположение локаций должно иметь сюжетное значение, причем желательно, чтобы оно не было линейным (если, конечно, это не обосновано какими-то особыми свойствами данного мира).&lt;br /&gt;
* Несколько конфликтов. Например, конфликты, которые нельзя решить ко всеобщему удовлетворению, в которых будет победитель и проигравший, а иногда и невинно пострадавший. Межличностные конфликты, социальные конфликты, противостояние врагу, монстрам, стихии — можно все вместе, если вселенная большая.&lt;br /&gt;
* Наличие [[шоу внутри шоу]], собственной литературы, музыки, песен и творческих личностей, которые этим занимаются.&lt;br /&gt;
* Базовая экономика. Откуда берутся деньги, что персонажи едят, чем зарабатывают на жизнь?&lt;br /&gt;
* Географическая константа — физический объект, который в этом мире знают многие и в котором могут разворачиваться часть приключений. Для фэнтези это может быть замок, населенный пункт, страна или край ([[Гарри Поттер|Хогвартс]], [[Arda|Шир, Мордор]], Каэр Морхен), для фантастики планета, космический корабль или станция ([[Вавилон-5]], Татуин, Барраяр, [[Дюна|Арракис]], [[MYTHs|Базар-на-Деве]]).&lt;br /&gt;
* Расслоение общества и наличие представителей разных профессий. Аристократия, купцы, бедняки, крестьяне, горожане — как минимум они должны мелькать на заднем плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=274821</id>
		<title>Целевая аудитория</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=274821"/>
		<updated>2025-01-08T10:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
'''Целевая аудитория''' — это группа людей или сегмент рынка, для которого предназначен продукт, услуга, веб-сайт, реклама, телевизионная или радио программа и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные тропы [[Промах с аудиторией]] и [[Проблема противоположных оценок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* «[[Трудно быть богом]]» в экранизации Германа — кинокритики. Они [[w:Профессиональная деформация|привыкли]], что в фильме должен быть идейно-философский подтекст и, не найдя его, домыслили его сами. Ему же и присудили награды.&lt;br /&gt;
* «Притяжение» (2017, реж. Ф. Бондарчук, о первом контакте землян с [[инопланетяне|инопланетянами]] в московском районе Чертаново) — [[пацаны с раёна]].&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой-один. Звёздные войны: Истории]]» — вроде бы предназначен для фанатов Star Wars, но гораздо [[темнее и острее]] других фильмов франшизы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сравнивая с некоторыми произведениями РВ (откуда создатели многое и попёрли, через известное место) — всё равно не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Экранизации [[комикс]]ов — фанбаза соответствующих комиксов.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» (до перезапуска) — те, кто хотел бы побывать «там, где не ступала нога человека».&lt;br /&gt;
* [[Disney]] специализируется на фильмах для семейного просмотра.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|Мой ''маленький'' пони: Дружба — это ''чудо'']] — маленькие девочки (а также их папы и дяди).&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Простоквашино]]» — дети с родителями. Каждая серия длится ровно 6 с половиной минут, чтобы родители могли на это время оставить ребёнка перед экраном и заняться другими делами.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] и прочие произведения «Гэнбуна» Кобаяси — японская молодёжь, в особенности — местные патриотики. Задумывалось как лихая реклама [[Катаны и камикадзе|ССЯ]] для [[Хикикомори|хикканов]] (из разряда — анимешных девочек на «Кобрах»).&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — геймеры, в особенности поклонники RPG-фэнтези. Сторонний зритель увидит здесь убойную комедию про попаданца в сказочный мир, а вышеупомянутые товарищи — ещё и стёб над сюжетными штампами подобных игр и RPG-механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub|категории}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=274808</id>
		<title>Приключения автора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=274808"/>
		<updated>2025-01-08T10:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Читая различные книги (смотря фильмы), невольно задаёшься вопросом — раз автор это написал (снял), наверняка же он пережил или не понаслышке знал нечто подобное, наверняка он чем-то похож на своих героев, не правда ли? Этот вопрос даёт отличный повод по-особому сыграть на популярности произведения — создать произведение об авторе (чаще всего — фильм о писателе), где вскрываются мотивы всего, что он вложил в свои творения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая история об авторе может быть и вполне достоверной: о реальных событиях из жизни автора, о реальных прототипах его героев. Но часто делают и откровенный вымысел (где вся правда — лишь пара строчек из биографии автора). А если автору приписывают реальную встречу с героями, которых он придумал, делают его непосредственным наблюдателем событий или даже просто заменяют главного героя на него самого — это уже [[Лавкрафт писал правду!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё герои могут являться автору в видениях и галлюцинациях (как до, так и после написания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: это не просто [[байопик]] (или вымысел) об авторе, здесь главное — чтобы мотивы этого произведения об авторе были так или иначе связаны с мотивами произведений самого автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] просто взял да ввёл себя в книжную вселенную в качестве героя. [[Педаль в пол]]: на цифрах, связанных с почти смертельной для писателя аварией (это стало толчком к преодолению творческого кризиса), 19 и 99, основано всё мироздание мультиверса.&lt;br /&gt;
* Вадим Шефнер, «Лачуга должника»: один из героев рассказывает ([[Ненадёжный рассказчик|верить этому или нет — вопрос сложный]]), как однажды, будучи в тяжёлом творческом и жизненном кризисе, решил посоветоваться с писателем Вадимом Шефнером. Нет, не с автором произведения, а просто с писателем-фантастом, живущим по соседству.&lt;br /&gt;
* Похожий прием у Айзека Азимова в рассказе &amp;quot;Паштет из гусиной печенки&amp;quot;. Гусыня несет золотые яйца, как в сказке. Кажется, в ее организме происходят какие-то таинственные, чуть ли не ядерные реакции. Что делать и как это понять, рассказчик (сам ученый) не имеет понятия, и решает отправить рассказ известному биохимику ... Айзеку Азимову, чтобы свои идеи высказали читатели фантастики. С фитильком, так как писатель на страницах не появляется, сказано лишь, что &amp;quot;с ним связались&amp;quot; и он написал рассказ, потому что сам рассказчик на художественное изложение не мастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Содерберг, «Кафка».&lt;br /&gt;
* Дэвид Кроненберг, «Голый завтрак».&lt;br /&gt;
* Сериал &amp;quot;Гоголь&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Третий том «Мёртвых душ»|Нереализованные замыслы]] ==&lt;br /&gt;
* «Фантасмагория: Видения Льюиса Кэрролла» — так и не снятый фильм ужасов Мерлина Мэнсона о том, как Льюису Кэрроллу в галлюцинациях являются [[Alice in Wonderland|Алиса]] и прочее из его произведений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Литература}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D0%BC%D1%8F%D1%87&amp;diff=274805</id>
		<title>Игра в мяч</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D0%BC%D1%8F%D1%87&amp;diff=274805"/>
		<updated>2025-01-08T10:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Я пыталась допытаться у сценаристов: «Что это вдруг произошло с моей героиней? Что у нее, крыша поехала? Если да, то отчего? Как это мотивировать? Почему Катя вдруг пошла на вечеринку к этим любителям наркоты и свободного секса?». Но я так и не добилась никакого ответа, кроме: «Так надо по сценарию, иначе линия твоего персонажа просто провисает».|Виктория Герасимова}}&lt;br /&gt;
'''Игра в мяч''' — разновидность [[авторский произвол|авторского произвола]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название происходит от старинной актерской разминки: актеры перебрасываются воображаемым мячом, при этом ведущий громко называет эмоцию, которой «наделен» мяч, а актеры, получая пас, должны изображать эту эмоцию пластикой и мимикой: перебрасываясь «яростным мячом» изображают ярость, «трусливым мячом» — трусость, «влюбленным мячом» — любовь и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В художественном произведении '''игра в мяч''' начинается, когда автор «забывает» подвести под действия героя хоть какое-то логическое обоснование, и герой действует так лишь потому, что ему «достался мяч», в полном раздрае и с собственным характером, и с предыдущими событиями. Происходит это в двух случаях: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
а) автор — [[МТА|не фонтан]];&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
б) сериал подзатянулся, и все естественные возможности развития характеров уже, в общем, исчерпаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые популярные разновидности игры в мяч:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Геройский мяч]]&lt;br /&gt;
* [[Злодейский мяч]]&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]]&lt;br /&gt;
* [[Мяч беды]]&lt;br /&gt;
* [[Мяч конфликта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Крыса в чужом подвале]]»: время от времени главный герой то ведёт себя как полный отморозок (своё [[попаданец|попаданчество]] начал с грабежа с убийством и изнасилованием), то неожиданно совершает добрые поступки по отношению к незнакомым людям, да ещё и совершенно безвозмездно. Хаотичный тупой?&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] - почти все персонажи хотя бы по разу, до того, как авторы более-менее набили руку. Особенно отличились в этом плане Китиара и Рейстлин Маджере: игрокам за этих персонажей в DnD (где франшиза и зародилась) просто нравилось отыгрывать плохишей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Пятницкий» — Катя Русакова (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
** Ранее в той же франшизе — а именно в предыдущем телесериале «Глухарь» — этим отличался Денис Антошин. То он испытывает отвращение к рэкету, которым его заставляют заниматься (даже говорит «Я мент, а не бандос!»), и только шантажом удаётся сделать из него рэкетира… а то вдруг тот же самый Денис [[вошёл во вкус|входит во вкус]] и разносит магазинчик «неплательщика за крышевание», явно получая от этого удовольствие и без малейшего зазрения совести.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: это динамика образа. Персонаж морально эволюционировал. Он «развился», причём не в лучшую сторону. На фоне его алкогольной деградации — в общем, представимо.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Розовая теория&amp;quot; - бабушка Сам, лютая патриархалка и гомофобка, внезапно ловит &amp;quot;мяч доброты&amp;quot; после разговора с женихом внучки Крыком (которого сама же для неё выбирала). Крык уверяет, что Сам не будет счастлива с ним, и бабушка внезапно становится ласковой с внучкой и не давит на неё. Неправдоподобно, однако.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — [[пародия]]. Часто появляется буквальный текст «Hero (Villain) Mode», после чего герой начинает действовать соответствующим образом. Хотя на самом деле это только пародия, а не истинный геройский/злодейский мяч, поскольку персонажи действуют так не с авторского произвола, а по вполне логичным сюжетным и личностным обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** На самом деле этот режим вообще не имеет отношения к поведению персонажей, а является другим стилем рисовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8%D1%82&amp;diff=274803</id>
		<title>Хоббит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8%D1%82&amp;diff=274803"/>
		<updated>2025-01-08T10:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Хоббит}}&lt;br /&gt;
''Это статья о детской сказке. Если вы ищете ее экранизацию, то вам [[Хоббит (экранизация)|сюда]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повесть-сказка «Хоббит» написана профессором Дж. Р. Р. Толкином в 1936 году для своих детей. В 1937 книга увидела свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась с внезапно пришедшей в голову профессора фразы «В земле была нора, а в норе жил хоббит» (In a hole in the ground there lived a hobbit). Потом он соединил эту фразу с нарисованной картой Трора, и так родилась идея о путешествии маленького хоббита с компанией гномов за сокровищами, похищенными драконом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Хоббит Бильбо Бэггинс становится объектом внимания волшебника [[Arda/LotR/Gandalf|Гэндальфа]], который сначала приходит к нему в гости сразу с тринадцатью гномами, а потом отправляет с ними в поход, назвав опытным взломщиком («burglar»), и Бильбо не решается оспорить это или отказаться от похода. Но на сокровища, захваченные драконом Смогом вместе с горой гномов под названием Эребор, претендуют не только гномы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Балласт]] — так выглядят гномы до прибытия в Эсгарот. То их Гэндальф спасает, то Бильбо, а сами как-то никак не спасаются.&lt;br /&gt;
* [[Бог из машины]] — не орлы. Нет, не орлы. Беорн. Без него гномы не добрались бы до [[Arda/Mirkwood|Мраколесья]], и Битва Пяти Воинств была выиграна именно благодаря ему.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] и [[Полное чудовище]] — Саурон и Смауг.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — в кого обращались черви-оборотни? И существовали ли они вообще?&lt;br /&gt;
** В червей?&lt;br /&gt;
*** Черви — превращённая форма, а исходная?&lt;br /&gt;
* [[Вор]] — созданный Гэндальфом имидж и роль для Бильбо.&lt;br /&gt;
** [[Файтер, клирик, маг и вор]] — [[субверсия]]. Вор в команде был, маг её бросил, а на воинов и клириков никто из гномов не тянет… А в Эреборе гномы более-менее вооружились, но вора из команды прогнали.&lt;br /&gt;
* [[Горы Слёз]] — [[Arda/Misty Mountains|Туманные, или Мглистые Горы]]. Именно через них Гэндальф по договору с Торином должен был перевести отряд, на большее он не согласился, но тут случилось нападение орков и варгов, от которого его самого вместе с отрядом спасли орлы, и пришлось вести отряд до Беорна, а затем до границ [[Arda/Mirkwood|Мраколесья]]. Ах, да, ещё там Бильбо потерялся, нашёл Единое Кольцо, поиграл в загадки с Голлумом (который в конце игры уже решился его подло убить и съесть) и еле-еле выбрался наружу.&lt;br /&gt;
* [[Зззззмеиная речь]], [[Вербальный тик]], [[Говорит сам с собой]] — Голлум, да-сс, моя прелес-сть, гол-лм, гол-лм…&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза/Литература|Знаменитая вступительная фраза]]: «В норе под землёй жил-был хоббит» (In a hole in the ground there lived a hobbit).&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — [[аверсия]]. Представьте, каково было бедному ''пони'' тащить два сундука (один из них хотя бы с серебром) и несколько мешков (а эти уже все до единого с золотом).&lt;br /&gt;
* [[Лут]] — три эльфийских меча (Гламдринг, Оркрист, Жало) и несколько мешков золота, всё из логова троллей, которых победил Гэндальф.&lt;br /&gt;
* [[Магическое кольцо]] — да, оно самое. Единое. Откованное Сауроном. Но об этом ещё никто не знает.&lt;br /&gt;
* [[Меч Сюжетной Важности]] — эльфийский короткий меч из Гондолина, который Бильбо назвал Жалом.&lt;br /&gt;
* [[Заезжий нарушитель спокойствия]] — [[маг|волшебник]] Гэндальф, кто же ещё.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия|Некромант]] — так здесь зовут [[Саурон]]а.&lt;br /&gt;
* [[Не любит обувь]] — хоббиты в Шире и во всём Эриадоре ходят босиком, а вот от Ривенделла на восток и обратно Бильбо ходил в сапогах ([[Слово Божие]] и иллюстрации автора).&lt;br /&gt;
** И Голлум, ес-стес-ственно… Некоторые художники даже рисуют ему лапы с перепонками.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]: Голлума обычно рисуют голым или в набедренной повязке. Но при этом упоминаются его ''карманы''! А где, собственно, они у него были? Или он всё-таки, как и [[Штаны Арагорна|Арагорн]], на самом деле носил штаны?&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]]: из плохих — Некромант (во «Властелине Колец» выясняется, что это сам Саурон), из хороших — Радагаст (только упоминается).&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Бильбо получил волшебные артефакты и большое богатство, но потерял репутацию у хоббитов, а в Битве Пяти Воинств лишился нескольких друзей-гномов, да и эсгаротцы долго оплакивали город и убитых драконом.&lt;br /&gt;
* [[Полурослики]] — сами хоббиты, которые вдвое ниже людей и, естественно, тоньше (несмотря на любовь хорошо покушать, славятся ловкостью и умением бесшумно передвигаться&lt;br /&gt;
* [[Реткон]]: у «Хоббита» две редакции, в которых главное отличие — поведение Голлума (в первой редакции он предлагал Бильбо, если тот выиграет в загадки, не указание пути к выходу, а ''само Кольцо в подарок''). Во «Властелине Колец» это объясняется тем, что спутникам Бильбо сначала рассказал о встрече с Голлумом не совсем так, как было на самом деле — скорее всего, под влиянием Кольца.&lt;br /&gt;
** Четыре! В третьей дополнены описания, а чётвертая не окончена, не переводилась на русский язык официально и должна была придать «Хоббиту» стиль куда более серьёзного «Властелина Колец».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — их мно-о-ого… Начиная, например, с того, что гномы не взяли в путь никакого оружия, а в Ривенделле и Эсгароте не вооружились те, кто не получил мечей из логова троллей. И ещё Гэндальф в Шире предупреждал, что отряду будет плохо без сильного воина, а в Ривенделле никого из сильных воинов, кроме Элронда, почему-то не оказалось.&lt;br /&gt;
** А также пистолеты, поезда и Китай. И современная юридическая лексика.&lt;br /&gt;
*** Всё это объясняется в самой книге: рассказывается, мол, о древних временах, но современным автором.&lt;br /&gt;
** Есть версия, что «Хоббит» — вообще не приквел «Властелина Колец», а совсем другая история, рассказанная про тот же мир и тех же персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — последние главы, начиная с разговора с драконом. Сказка, до этого романтическая (в том смысле, что там есть хорошие герои и плохие злодеи, с которыми они борются, хотя и нейтралы имеются), становится сначала нестандартной (дракон оказался реально коварным, сжёг ни в чём не повинный город, будучи спровоцированным из-за Бильбо, а потом дракона победили вовсе не главные герои), потом чуть не переходит в тёмное фэнтези (все «хорошие» люди, эльфы и гномы хотят передраться за золото! Несмотря на всю «взрослость» «Властелина Колец», там не было такого сюжета!), но положение «спасают» орки (в этом явно видится аллюзия на множество случаев, когда грызущихся союзников сплотило нападение общих врагов). Конец Битвы Пяти Воинств очень реалистичен: хоть победа и достигнута, но слишком уж дорогой ценой, и она не особенно радует — поначалу, а потом, когда эмоции улягутся, Бильбо с гномами с удовольствием вспоминает те времена.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]] — у трёх троллей не характерные для Средиземья имена (Том — ещё куда ни шло, но Берт и Вильям?), а у одного из них есть кошелёк с деньгами, на который наложена магическая защита от воров!&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — да, здесь они такие. Добрые, но жадные и упрямые, крепкие и сильные, но не особенно смелые. Во «Властелине Колец» гномы от этих сильно отличаются, хотя некоторые персонажи те же самые.&lt;br /&gt;
** Как сказать. Те же самые персонажи — не отличаются. Глоин всё такой же ворчун и скряга, Балин отправился в такое же сумасбродное путешествие, хоть и казалось оно не настолько опасным (и не его вина, что поход в Морию завершился неудачей — он не знал, что орки уже вновь захватили её тоннели).&lt;br /&gt;
* [[Хороший невидимка]] — Бильбо, когда надевает Кольцо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
''О фильме П. Джексона писать в статье [[Arda/The Hobbit Trilogy]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется также годный советский [[телеспектакль]] «[[Длинное имя|Сказочное путешествие мистера Бильбо Беггинса, Хоббита, через дикий край, чёрный лес, за туманные горы. Туда и обратно. По сказочной повести Джона Толкина „Хоббит“]]» с Зиновием Гердтом в роли Профессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Самый известный — [https://ru.wikipedia.org/wiki/Хоббит_(мультфильм) «Хоббит» Рэнкина и Бэсса] (1977). Нарисован японскими художниками, внешность многих персонажей '''сильно''' отличается от традиционной. Дракон Смог [[Дракон похож на кошку|похож на кошку]], Голлум — на водяного-каппа, у Элронда очки и [[мудрая борода]], а как здесь выглядят эльфы… без комментариев.&lt;br /&gt;
** Позже они сняли в том же рисунке [https://ru.wikipedia.org/wiki/Возвращение_короля_(мультфильм) «Возвращение короля»].&lt;br /&gt;
* Менее известные:&lt;br /&gt;
** «Хоббит» Джина Дича и Уильяма Снайдера (1966). [[Вопиющий неканон]] от имён и названий до состава персонажей. Дракона здесь зовут Шлак, убивают его Аркенстоном, а Бильбо в конце {{spoiler|женится на гномьей принцессе}}. Посмотреть можно [https://youtu.be/ZfWhR6HWjJY тут].&lt;br /&gt;
** «Сокровища под горой» компании «Аргус» (1991). Красивая графика, но снять смогли только первые 6 минут. Посмотреть можно [https://www.youtube.com/watch?v=2hWwu17udnI здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* Комикс Сотира Гелева, выходивший в 1986-89 гг. в [[Братушки-славяне|болгарском]] журнале «Дъга». Бильбо похож на карикатуру на Люка Скайуокера, а Гэндальф — на волшебника не из европейской сказки, а из [[восточная сказка|восточной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Самая известная — [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Hobbit_(игра,_2003) «The Hobbit» 2003 года]. 3D-платформер с квестами и пазлами. Интересно, что практически весь добытый [[лут]] повышает Бильбо здоровье (впрочем, Жало тоже лут, как и в книге), а в последней главе перед спасением Беорна можно набрать бонусов к здоровью в неограниченном количестве (и нужно взять побольше, пригодится). А ещё здесь появляется девушка-эльф Лианна, возможный прототип джексоновской Тауриэль. Помогает Бильбо выпустить гномов из темниц короля эльфов и видит хоббита, даже когда он надел Кольцо.&lt;br /&gt;
** Самое главное - тут можно действительно поработать взломщиком: сундуков очень много! Кстати, визуальных заимствований из игры в фильме &amp;quot;Хоббит&amp;quot; огромное количество: тут и вид с вершины горы у пещеры троллей (в фильме - с Мглистых гор), и устройство Эсгарота, озёрного города (в игре он есть, и в нём немало квестов, да и тайное прибытие орков в игре тоже имеется, как и в фильме), и бабочки на вершине громадного дерева в Лихолесье, и даже те самые вагонетки, на которых по Одинокой Горе в фильме гонял Торин (а в игре Бильбо), взяты из игры.&lt;br /&gt;
* Самая первая — [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Hobbit_(игра,_1982) The Hobbit 1982 года]. Квест с примитивной графикой и текстовыми командами.&lt;br /&gt;
* LEGO-версия — [https://ru.wikipedia.org/wiki/LEGO_The_Hobbit LEGO The Hobbit 2014 года]. Эта уже сделана по джексоновской трилогии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тропы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Arda}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%8E&amp;diff=274799</id>
		<title>Бегущий по лезвию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%8E&amp;diff=274799"/>
		<updated>2025-01-08T10:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Бегущий по лезвию}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону. Я смотрел, как Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать.|Рой Батти}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Бегущий по лезвию&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Blade Runner.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Научная фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Киберпанк]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Триллер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Антиутопия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= США&lt;br /&gt;
|studio=The Ladd Company&lt;br /&gt;
|director=Ридли Скотт&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Филип Дик (роман)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Хэмптон Фэнчер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дэвид Пиплз (сценарий)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 25 июня 1982 г.&lt;br /&gt;
|length = 116 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 =  Харрисон Форд&lt;br /&gt;
|role1 = Рик Декард&lt;br /&gt;
|act2 =  Рутгер Хауэр&lt;br /&gt;
|role2 = Рой Батти&lt;br /&gt;
|act3 =  Шон Янг&lt;br /&gt;
|role3 = Рейчел&lt;br /&gt;
|act4 =  Эдвард Джеймс Олмос&lt;br /&gt;
|role4 = Гафф&lt;br /&gt;
|act5 =  Дэрил Ханна&lt;br /&gt;
|role5 = Прис&lt;br /&gt;
|act6 =  Майкл Эммет Уолш&lt;br /&gt;
|role6 = капитан Брайант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Бегущий по лезвию»''' (англ. ''Blade Runner'') — культовый фантастический фильм режиссёра Ридли Скотта, общепризнанная классика жанра [[киберпанк]]. Особенность фильма в том, что он был снят [[до того, как это стало мэйнстримом|раньше, чем появился сам]] [[жанр]], к которому его относят. А роман [[Philip Kindred Dick|Филипа К. Дика]] «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» ([[Do Androids Dream of Electric Sheep?]])&amp;lt;ref&amp;gt;''To dream'' — и «мечтать», и «видеть сны», поэтому иногда название романа переводят как «Снятся ли андроидам электроовцы?»&amp;lt;/ref&amp;gt;, по мотивам которого снят фильм, хоть и считается предтечей киберпанка, сам к киберпанку не относится. Как это практически всегда происходит с произведениями Филипа Дика, [[Блестящий неканон|из романа взята основная идея, а всё остальное очень сильно переделано]]. Фильм также известен тем, что имеется аж в семи версиях, с разными концовками и некоторыми отличающимися сценами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вселенная фильма ==&lt;br /&gt;
Далёкое [[Антиутопия|не слишком радужное]] будущее, место действия — футуристический [[Нуар-Сити|Лос-Анджелес]]. Ладно, сейчас уже не будущее, 2019 год прошел, [[Ковидная эпоха]] ещё только начиналась, но фильм-то был снят в 1982 … Земля загрязнена настолько, что люди массово переезжают в колонии. Для освоения колоний человечество открыло производство репликантов.&lt;br /&gt;
* '''Репликанты ''' — [[Искусственный человек|искусственно созданные люди]]. Фактически рабы, которых используют на разных тяжёлых (шахты, война) и [[Проституция|унизительных]] работах. Репликанты неотличимы от людей биологически, а интеллектом и силой иногда даже превосходят среднего человека. Память репликанта «снимается» с реального человека, и поэтому зачастую репликант даже не знает, что он репликант. Однако, в силу того, что репликант создан искусственно, у него полностью отсутствует эмпатия. Из-за этого (и несоответствия воспоминаний репликанта его реальности), после нескольких лет жизни репликант осознаёт свою искусственность и поднимает бунт. Чтобы предотвратить мятежи, репликантов создают короткоживущими — продолжительность жизни репликантов последней модели Нексус-6 ограничена 4 годами. Единственный способ, которым можно выявить репликанта — сложный психологический тест Войт-Кампфа.&lt;br /&gt;
* '''Тест Войт-Кампфа''' — серия вопросов и ответов на очень странные, неприятные или табуированные темы. В ходе вопросов следователь следит за несоответствием ответов и реакции организма (частота дыхания и сердцебиения, движения глаз) допрашиваемого. Точный механизм теста неизвестен (в сценарии говорится, что он связан с эмпатией), но тест позволяет с практической точностью отличать репликанта от человека, даже если сам репликант не знает о своём происхождении. Обычно для проведения теста требуется 20-30 вопросов, но новые модели Нексус-6 обнаруживаются только после сотни.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, некоторые репликанты всё-таки бунтуют и сбегают. Особенно крупным был бунт незадолго до событий фильма, из-за которого появился полный запрет на использование репликантов на Земле. Для поиска и уничтожения беглецов существуют специальные полицейские — так называемые '''Бегущими по лезвию''' (Blade Runners). Данный перевод является очень надмозговым, и оригинальное слово позаимствовано из книги про подпольного хирурга, торгующего лекарствами и медоборудованием, то есть скорее означает «Доставщик ножей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой, опытный и уставший от своей работы Бегущий по лезвию Рик Декард, получает задание выявить и ликвидировать четырёх&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинальной версии фильма из колоний сбежало 6 репликантов и один сгорел при посадке на Землю. Однако в окончательной версии фильма 2007 года эта ошибка была исправлена и указано, что при посадке сгорело двое.&amp;lt;/ref&amp;gt; репликантов последней модели, сбежавших из внеземной колонии на Землю: Роя Батти, командира; Леона Ковальски, солдата; Зоры Салмон, проститутки-убийцы; и Прис Страттон, «базовой модели для удовольствий». Но всё далеко не так просто — эти репликанты принадлежат к последней модели, Нексус-6, превосходящей человека по всем параметрам, поэтому их срок существования составляет всего 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить, работает ли на Нексус-6 тест Войт-Кампфа, Рик летит в штаб-квартиру корпорации «Тайрелл», где глава корпорации предлагает для начала испытать тест на его секретарше Рейчел. Тест занимает втрое больше положенного времени, однако Декард констатирует, что Рейчел — репликант, не знающий об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно Рой и Леон посещают клинику глазных имплантов и узнают о существовании Дж. Ф. Себастиана, талантливого конструктора, работающего напрямую на Тайрелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домой к Декарду приходит Рейчел и, пытаясь доказать своё человеческое происхождение, показывает детские фото и перечисляет свои воспоминания. Рик перебивает Рейчел и продолжает её рассказ — воспоминания Рейчел являются воспоминаниями погибшей племянницы Тайрелла, имплантированными в экспериментальную модель. Спустя некоторое время Рейчел в шоке сбегает из корпорации, и Декарду объявляют о [[Люди имеют свою цену|награде за её голову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе расследования Рик находит улики, приводящие его в стрип-клуб, где работает Зора. Декард убивает Зору, однако на него нападает и обезоруживает Леон. В ходе драки на помощь Рику приходит Рейчел и помогает уничтожить Леона, [[выстрел в голову|выстрелив в голову из пистолета]]. Рейчел и Рик влюбляются друг в друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рой и Прис находят Себастиана, страдающего от преждевременного старения, и убеждают его дать им возможность поговорить с Тайреллом. Рой недоволен тем, что ему, во всём превосходящему людей, отпущен такой короткий срок, но даже Тайрелл не в состоянии остановить процесс самоуничтожения. «Огонь, который горит в два раза ярче, сгорает в два раза быстрее». Рой убивает Тайрелла и Себастиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рик выслеживает Роя и Прис в квартире Себастиана и быстро убивает «базовую модель», однако Рой оказывается гораздо сильнее Декарда. В ходе погони по крыше Рик срывается вниз и повисает на балке. Рой неожиданно спасает полицейского и после монолога, вынесенного в эпиграф статьи, умирает от «старости».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовка фильма зависит от версии: в оригинальном фильме Рик и Рейчел уезжают в Канаду, намереваясь прожить там оставшиеся Рейчел годы. В режиссёрской версии финал открыт — Рик находит возле своей квартиры оригами-единорога, сделанного Гаффом. Это означает, что Гафф знает о них, но почему-то пощадил Рейчел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии фильма ==&lt;br /&gt;
У фильма есть семь версий:&lt;br /&gt;
* '''Рабочая версия''' (Workprint Version, 1982, 113 минут) для тестовых показов, которая вызвала негативные реакции на тестовых просмотрах в 1981 году, приведшие в перемонтажу фильма.&lt;br /&gt;
** '''Расширенная рабочая версия''' (San Diego Sneak Preview, 1982), тоже предназначенная для демонстрации и включавшая три дополнительных сцены. Что интересно, этих дополнительных сцен нет в режиссёрской и окончательной версиях.&lt;br /&gt;
* '''Первоначальная версия''' (Domestic Cut, 1982, 116 минут). Та самая, вышедшая в прокат.&lt;br /&gt;
** '''Международная версия''' (International Cut, 1982, 117 минут) отличается от первоначальной только несколькими сценами насилия, недопустимыми для американского проката.&lt;br /&gt;
** '''Телевизионная версия''' (Broadcast Version, 1986, 114 минут) — версия для показа по американскому ТВ. Из неё были изъяты все сцены насилия и непечатные выражения.&lt;br /&gt;
* К 10-летнему юбилею премьеры фильма в большой спешке и практически без участия режиссёра была подготовлена '''режиссёрская версия''' (Director’s Cut, 1992, 116 минут). Из неё был убран закадровый голос рассказчика и хэппи-энд.&lt;br /&gt;
* К 25-летию премьеры «Бегущего по лезвию» Скотт представил '''окончательную версию''' (Final Cut, 2007, 117 минут). Кроме исправленных ошибок и заново восстановленного с негатива фильма, в комплекте шли документалки о съемке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремейки и сиквелы ==&lt;br /&gt;
* '''Natural City''' (Южная Корея, 2003) — неофициальный [[ремейк]] фильма, с некоторыми изменениями копирующий его сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Blade Runner 2049]] — сиквел, вышедший в 2017 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Тропы}}&lt;br /&gt;
* [[Нуар-Сити]] и [[Киберпанк]] одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — является ли репликантом Рик Декард? По ходу фильма Рику постоянно снится единорог, а Гафф оставляет именно фигурку единорога. Значит ли это, что Гаффу известны настоящие воспоминания Декарда, как самому Декарду известны настоящие воспоминания Рейчел?&lt;br /&gt;
** Харрисон Форд считает, что играл человека, Ридли Скотт утверждает, что снимал фильм про репликанта, охотящегося на репликантов.&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]] — затяжной дождь создаёт унылую атмосферу на протяжении всего фильма, пока главный герой охотится на репликантов.&lt;br /&gt;
* [[Безумный взрослый ребёнок]] — антагонист Рой Батти, да и репликанты сами по себе. По физической силе и интеллекту репликант превосходит человека, но обладает эмоциональным интеллектом на уровне ребенка.&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] — Рэйчел же! С прикрученным фитильком еще и Зора.&lt;br /&gt;
* [[Новояз]] — «City Speak», на котором разговаривает Гафф.&lt;br /&gt;
** ''А там точно этот троп был, а не какой-нить соседний?''&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — не так много, но все же сцена с выдавливанием глаз чего стоит.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] прокрался аж в название: Blade Runner -- это человек, управляющий машиной, обезглавливающей скот при помощи лезвия, дословно -- &amp;quot;Управляющий лезвием&amp;quot; (сравните с &amp;lt;i&amp;gt;gun runner&amp;lt;/i&amp;gt; -- пулемётчик). Название фильма же можно было бы перевести как &amp;quot;Забойщик&amp;quot;. А по факту американцы и англичане очень любят каламбуры, когда одно слово имеет много значений, и название отсылает к нескольким сразу.&lt;br /&gt;
** Мультатран ясно указывает, кто на самом деле [[надмозг]]: [https://www.multitran.com/m.exe?l1=1&amp;amp;amp;l2=2&amp;amp;amp;s=gunrunner айн], [https://www.multitran.com/m.exe?l1=1&amp;amp;amp;l2=2&amp;amp;amp;s=blade+runner&amp;amp;amp;langlist=2 цвай]. И от [https://www.imdb.com/title/tt0083658/faq#fq0011058 IMDB].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производное творчество ==&lt;br /&gt;
* Clutch - сингл Red Allert (Boss Metal Zone), в особенности клип. В наличии и Тайрел, и Рой Батти, и упоминание Ворот Тангейзера и даже, блин, оригами. Блин, Нил даже дословно цитирует Тест Войт-Кампфа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Ридли Скотта}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Филип Дик}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%8E&amp;diff=274798</id>
		<title>Бегущий по лезвию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%8E&amp;diff=274798"/>
		<updated>2025-01-08T10:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Бегущий по лезвию}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону. Я смотрел, как Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать.|Рой Батти}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Бегущий по лезвию&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Blade Runner.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Научная фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Киберпанк]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Триллер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Антиутопия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= США&lt;br /&gt;
|studio=The Ladd Company&lt;br /&gt;
|director=Ридли Скотт&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Филип Дик (роман)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Хэмптон Фэнчер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дэвид Пиплз (сценарий)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 25 июня 1982 г.&lt;br /&gt;
|length = 116 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 =  Харрисон Форд&lt;br /&gt;
|role1 = Рик Декард&lt;br /&gt;
|act2 =  Рутгер Хауэр&lt;br /&gt;
|role2 = Рой Батти&lt;br /&gt;
|act3 =  Шон Янг&lt;br /&gt;
|role3 = Рейчел&lt;br /&gt;
|act4 =  Эдвард Джеймс Олмос&lt;br /&gt;
|role4 = Гафф&lt;br /&gt;
|act5 =  Дэрил Ханна&lt;br /&gt;
|role5 = Прис&lt;br /&gt;
|act6 =  Майкл Эммет Уолш&lt;br /&gt;
|role6 = капитан Брайант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Бегущий по лезвию»''' (англ. ''Blade Runner'') — культовый фантастический фильм режиссёра Ридли Скотта, общепризнанная классика жанра [[киберпанк]]. Особенность фильма в том, что он был снят [[до того, как это стало мэйнстримом|раньше, чем появился сам]] [[жанр]], к которому его относят. А роман [[Philip Kindred Dick|Филипа К. Дика]] «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» ([[Do Androids Dream of Electric Sheep?]])&amp;lt;ref&amp;gt;''To dream'' — и «мечтать», и «видеть сны», поэтому иногда название романа переводят как «Снятся ли андроидам электроовцы?»&amp;lt;/ref&amp;gt;, по мотивам которого снят фильм, хоть и считается предтечей киберпанка, сам к киберпанку не относится. Как это практически всегда происходит с произведениями Филипа Дика, [[Блестящий неканон|из романа взята основная идея, а всё остальное очень сильно переделано]]. Фильм также известен тем, что имеется аж в семи версиях, с разными концовками и некоторыми отличающимися сценами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вселенная фильма ==&lt;br /&gt;
Далёкое [[Антиутопия|не слишком радужное]] будущее, место действия — футуристический [[Нуар-Сити|Лос-Анджелес]]. Ладно, сейчас уже не будущее, 2019 год прошел, [[Ковидная эпоха]] ещё только начиналась, но фильм-то был снят в 1982 … Земля загрязнена настолько, что люди массово переезжают в колонии. Для освоения колоний человечество открыло производство репликантов.&lt;br /&gt;
* '''Репликанты ''' — [[Искусственный человек|искусственно созданные люди]]. Фактически рабы, которых используют на разных тяжёлых (шахты, война) и [[Проституция|унизительных]] работах. Репликанты неотличимы от людей биологически, а интеллектом и силой иногда даже превосходят среднего человека. Память репликанта «снимается» с реального человека, и поэтому зачастую репликант даже не знает, что он репликант. Однако, в силу того, что репликант создан искусственно, у него полностью отсутствует эмпатия. Из-за этого (и несоответствия воспоминаний репликанта его реальности), после нескольких лет жизни репликант осознаёт свою искусственность и поднимает бунт. Чтобы предотвратить мятежи, репликантов создают короткоживущими — продолжительность жизни репликантов последней модели Нексус-6 ограничена 4 годами. Единственный способ, которым можно выявить репликанта — сложный психологический тест Войт-Кампфа.&lt;br /&gt;
* '''Тест Войт-Кампфа''' — серия вопросов и ответов на очень странные, неприятные или табуированные темы. В ходе вопросов следователь следит за несоответствием ответов и реакции организма (частота дыхания и сердцебиения, движения глаз) допрашиваемого. Точный механизм теста неизвестен (в сценарии говорится, что он связан с эмпатией), но тест позволяет с практической точностью отличать репликанта от человека, даже если сам репликант не знает о своём происхождении. Обычно для проведения теста требуется 20-30 вопросов, но новые модели Нексус-6 обнаруживаются только после сотни.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, некоторые репликанты всё-таки бунтуют и сбегают. Особенно крупным был бунт незадолго до событий фильма, из-за которого появился полный запрет на использование репликантов на Земле. Для поиска и уничтожения беглецов существуют специальные полицейские — так называемые '''Бегущими по лезвию''' (Blade Runners). Данный перевод является очень надмозговым, и оригинальное слово позаимствовано из книги про подпольного хирурга, торгующего лекарствами и медоборудованием, то есть скорее означает «Доставщик ножей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой, опытный и уставший от своей работы Бегущий по лезвию Рик Декард, получает задание выявить и ликвидировать четырёх&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинальной версии фильма из колоний сбежало 6 репликантов и один сгорел при посадке на Землю. Однако в окончательной версии фильма 2007 года эта ошибка была исправлена и указано, что при посадке сгорело двое.&amp;lt;/ref&amp;gt; репликантов последней модели, сбежавших из внеземной колонии на Землю: Роя Батти, командира; Леона Ковальски, солдата; Зоры Салмон, проститутки-убийцы; и Прис Страттон, «базовой модели для удовольствий». Но всё далеко не так просто — эти репликанты принадлежат к последней модели, Нексус-6, превосходящей человека по всем параметрам, поэтому их срок существования составляет всего 4 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить, работает ли на Нексус-6 тест Войт-Кампфа, Рик летит в штаб-квартиру корпорации «Тайрелл», где глава корпорации предлагает для начала испытать тест на его секретарше Рейчел. Тест занимает втрое больше положенного времени, однако Декард констатирует, что Рейчел — репликант, не знающий об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно Рой и Леон посещают клинику глазных имплантов и узнают о существовании Дж. Ф. Себастиана, талантливого конструктора, работающего напрямую на Тайрелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домой к Декарду приходит Рейчел и, пытаясь доказать своё человеческое происхождение, показывает детские фото и перечисляет свои воспоминания. Рик перебивает Рейчел и продолжает её рассказ — воспоминания Рейчел являются воспоминаниями погибшей племянницы Тайрелла, имплантированными в экспериментальную модель. Спустя некоторое время Рейчел в шоке сбегает из корпорации, и Декарду объявляют о [[Люди имеют свою цену|награде за её голову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе расследования Рик находит улики, приводящие его в стрип-клуб, где работает Зора. Декард убивает Зору, однако на него нападает и обезоруживает Леон. В ходе драки на помощь Рику приходит Рейчел и помогает уничтожить Леона, [[выстрел в голову|выстрелив в голову из пистолета]]. Рейчел и Рик влюбляются друг в друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рой и Прис находят Себастиана, страдающего от преждевременного старения, и убеждают его дать им возможность поговорить с Тайреллом. Рой недоволен тем, что ему, во всём превосходящему людей, отпущен такой короткий срок, но даже Тайрелл не в состоянии остановить процесс самоуничтожения. «Огонь, который горит в два раза ярче, сгорает в два раза быстрее». Рой убивает Тайрелла и Себастиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рик выслеживает Роя и Прис в квартире Себастиана и быстро убивает «базовую модель», однако Рой оказывается гораздо сильнее Декарда. В ходе погони по крыше Рик срывается вниз и повисает на балке. Рой неожиданно спасает полицейского и после монолога, вынесенного в эпиграф статьи, умирает от «старости».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовка фильма зависит от версии: в оригинальном фильме Рик и Рейчел уезжают в Канаду, намереваясь прожить там оставшиеся Рейчел годы. В режиссёрской версии финал открыт — Рик находит возле своей квартиры оригами-единорога, сделанного Гаффом. Это означает, что Гафф знает о них, но почему-то пощадил Рейчел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии фильма ==&lt;br /&gt;
У фильма есть семь версий:&lt;br /&gt;
* '''Рабочая версия''' (Workprint Version, 1982, 113 минут) для тестовых показов, которая вызвала негативные реакции на тестовых просмотрах в 1981 году, приведшие в перемонтажу фильма.&lt;br /&gt;
** '''Расширенная рабочая версия''' (San Diego Sneak Preview, 1982), тоже предназначенная для демонстрации и включавшая три дополнительных сцены. Что интересно, этих дополнительных сцен нет в режиссёрской и окончательной версиях.&lt;br /&gt;
* '''Первоначальная версия''' (Domestic Cut, 1982, 116 минут). Та самая, вышедшая в прокат.&lt;br /&gt;
** '''Международная версия''' (International Cut, 1982, 117 минут) отличается от первоначальной только несколькими сценами насилия, недопустимыми для американского проката.&lt;br /&gt;
** '''Телевизионная версия''' (Broadcast Version, 1986, 114 минут) — версия для показа по американскому ТВ. Из неё были изъяты все сцены насилия и непечатные выражения.&lt;br /&gt;
* К 10-летнему юбилею премьеры фильма в большой спешке и практически без участия режиссёра была подготовлена '''режиссёрская версия''' (Director’s Cut, 1992, 116 минут). Из неё был убран закадровый голос рассказчика и хэппи-энд.&lt;br /&gt;
* К 25-летию премьеры «Бегущего по лезвию» Скотт представил '''окончательную версию''' (Final Cut, 2007, 117 минут). Кроме исправленных ошибок и заново восстановленного с негатива фильма, в комплекте шли документалки о съемке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремейки и сиквелы ==&lt;br /&gt;
* '''Natural City''' (Южная Корея, 2003) — неофициальный [[ремейк]] фильма, с некоторыми изменениями копирующий его сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Blade Runner 2049]] — сиквел, вышедший в 2017 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Нуар-Сити]] и [[Киберпанк]] одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — является ли репликантом Рик Декард? По ходу фильма Рику постоянно снится единорог, а Гафф оставляет именно фигурку единорога. Значит ли это, что Гаффу известны настоящие воспоминания Декарда, как самому Декарду известны настоящие воспоминания Рейчел?&lt;br /&gt;
** Харрисон Форд считает, что играл человека, Ридли Скотт утверждает, что снимал фильм про репликанта, охотящегося на репликантов.&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]] — затяжной дождь создаёт унылую атмосферу на протяжении всего фильма, пока главный герой охотится на репликантов.&lt;br /&gt;
* [[Безумный взрослый ребёнок]] — антагонист Рой Батти, да и репликанты сами по себе. По физической силе и интеллекту репликант превосходит человека, но обладает эмоциональным интеллектом на уровне ребенка.&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] — Рэйчел же! С прикрученным фитильком еще и Зора.&lt;br /&gt;
* [[Новояз]] — «City Speak», на котором разговаривает Гафф.&lt;br /&gt;
** ''А там точно этот троп был, а не какой-нить соседний?''&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — не так много, но все же сцена с выдавливанием глаз чего стоит.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] прокрался аж в название: Blade Runner -- это человек, управляющий машиной, обезглавливающей скот при помощи лезвия, дословно -- &amp;quot;Управляющий лезвием&amp;quot; (сравните с &amp;lt;i&amp;gt;gun runner&amp;lt;/i&amp;gt; -- пулемётчик). Название фильма же можно было бы перевести как &amp;quot;Забойщик&amp;quot;. А по факту американцы и англичане очень любят каламбуры, когда одно слово имеет много значений, и название отсылает к нескольким сразу.&lt;br /&gt;
** Мультатран ясно указывает, кто на самом деле [[надмозг]]: [https://www.multitran.com/m.exe?l1=1&amp;amp;amp;l2=2&amp;amp;amp;s=gunrunner айн], [https://www.multitran.com/m.exe?l1=1&amp;amp;amp;l2=2&amp;amp;amp;s=blade+runner&amp;amp;amp;langlist=2 цвай]. И от [https://www.imdb.com/title/tt0083658/faq#fq0011058 IMDB].&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производное творчество ==&lt;br /&gt;
* Clutch - сингл Red Allert (Boss Metal Zone), в особенности клип. В наличии и Тайрел, и Рой Батти, и упоминание Ворот Тангейзера и даже, блин, оригами. Блин, Нил даже дословно цитирует Тест Войт-Кампфа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Ридли Скотта}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Филип Дик}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80&amp;diff=274795</id>
		<title>Специализированный контроллер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80&amp;diff=274795"/>
		<updated>2025-01-08T10:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина/Определение}}&lt;br /&gt;
Клавиатура — универсальное и всемогущее устройство ввода. Она очень хороша для набора текста, на неё можно повесить сотни простых команд или назначить на одну комбинацию клавиш целую последовательность действий (макрос). Но как для игрового устройства, у нее есть ряд недостатков — с ней труднее работать, держа в руках, все команды с неё являются простыми нажатиями одной/нескольких клавиш, неиспользуемые клавиши мешают и отвлекают, да и на органы управления транспортным средством клавиатура не сильно похожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения удобства игры (как правило, [[симулятор]]а) и нужен '''специализированный контроллер''', который:&lt;br /&gt;
* умеет выполнять нестандартные команды или по-другому задавать стандартные (например, заменять дискретный ввод плавным или преобразовывать длительное нажатие в серию коротких),&lt;br /&gt;
* имеет более подходящие для поставленной задачи форму и расположение органов управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от хардкорности игры, применение специализированного контроллера может как просто повышать степень погружения в игровой процесс, так и являться единственным способом сколь-либо результативно играть, не замещая важные для игры навыки виртуозным владением клавиатурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мышь ===&lt;br /&gt;
Сегодня это да, стандартное устройство управления, но вот в играх начала 90-х (как в шутерах, так и стратегиях) мышь являлась вполне себе предметом статьи. Революционная тогда возможность точного прицеливания давала игрокам с мышами серьезное преимущество над теми, кто играет только на клавиатуре — «трактористами». В наши дни к специализированным контроллерам можно отнести игровые мыши с дополнительными программируемыми кнопками — в каждой игре найдется хотя бы парочка команд или макросов, которые можно повесить на кнопки под большой палец и не отвлекаться на клавиатуру лишний раз. Любителю шутеров достаточно простенькой мышки с командами на перезарядку или снайперский режим, а для MMO-игроков выпускаются огромные монстры, усеянные десятком-другим кнопок. Также в автосимуляторах мышь можно использовать как замену руля — в некоторых играх это встроенный режим, для других пишутся сторонние программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймпад ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой тип контроллера, штатный для консолей и нестандартный для ПК. Идеален для игры сидя на диване, в основном применяется в платформерах и многопользовательских играх типа файтингов и аркадных гонок. До конца 80-х геймпад представлял собой простой пульт, форма и расположение кнопок которого часто диктовались скорее фантазией дизайнера, чем требованиями эргономики. В те времена для разнообразия игрового процесса производителями выпускалось множество заточенных под конкретный тип игр контроллеров, совместимых с комплектными, но отличающихся формой, расположением кнопок или наличием турбо-кнопок, имитирующих быстрое многократное нажатие. С середины 90-х это разнообразие сошло на нет — все доступные функции старались разместить на одном стандартном геймпаде, который одинаково хорошо должен был как подходить ко всем играм, так и быть удобным для всех игроков. Как результат, контроллеры современных приставок имеют устоявшийся за последние 10-15 лет вид, а модели для ПК, даже сторонних производителей, отличаются от консольных разве что интерфейсом подключения. Но геймпады 8-16 битных приставок не сдаются — их USB- и Bluetooth-версии пользуются некоторой популярностью на волне модного сейчас ретро-гейминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные элементы:&lt;br /&gt;
* Крестовина ''(D-pad)'' — указывает направление, конструкция и внешний вид варьируется в широких пределах. Может быть как четырьмя независимыми кнопками, так и одним блоком на четырех контактах.&lt;br /&gt;
* Кнопки под большой палец — сначала размещались как попало, после выхода Super Nintendo стандартом стала расстановка «ромбом».&lt;br /&gt;
* Шифты, они же триггеры, они же ''shoulder buttons'' — тоже новшество от SNES-a. Используются либо как модификаторы, либо как полнофункциональные кнопки. В современных геймпадах нижние триггеры реагируют на величину нажатия.&lt;br /&gt;
* Аналоговые стики — устанавливаются в дополнение к или даже вместо крестовины, позволяют плавно поворачивать или целиться.&lt;br /&gt;
* Вибромоторы, датчики ускорения, встроенный микрофон — добавляют эффекта погружения в игру, но быстрее сажают аккумулятор.&lt;br /&gt;
* '''Аркадный стик''' — функциональный аналог крестовины, но в форме джойстика. Дополняет обычный геймпад или кнопки на панели игрового автомата (где изначально и появился), является символом и основным устройством управления знаменитой Atari 2600. Пиктограмма с таким стиком символизирует видеоигры как класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руль с педалями ===&lt;br /&gt;
Полностью стационарный контроллер; предназначен, очевидно, для автосимуляторов. Цена и наличие дополнительных функций варьируются в широких пределах.&lt;br /&gt;
* Основной параметр — угол поворота: самые дешевые либо имитирующие управление «формулой» рули вращаются на 180—270°, имитирующие руль обычного легкового/грузового автомобиля — на несколько оборотов. Самые дешевые рули центрируются пружинами, большинство приличных моделей — электромоторами обратной связи (Force Feedback, сокр. FFB), передающими нагрузку при управлении автомобилем — толчки при ударах, рост усилия на руле при повышении скорости, тряску при езде по неровностях и т. д.&lt;br /&gt;
* Педалей бывает две или три, также в комплекте может быть встроенный или съемный рычаг КПП — как секвентальный, так и Ж-образный. Также существует отдельно подключаемый ручной тормоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие аркадные гонки, заточенные под управление клавиатурой или геймпадом, при игре на руле могут преподнести сюрприз в виде заметно возросшей сложности — при вводе с клавиш «сглаживаются» излишние усилия (вследствие чего потерять управление гораздо сложнее), а для осей руля таких ограничений нет, что вкупе с характерным для подобных игр углом вращения в 180° требует просто филигранной точности руления. Бывает и наоборот (''GRID: Autosport'') — сглаживание продолжает действовать даже на руле, и теряется присущая рулю точность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аналоговый джойстик ===&lt;br /&gt;
Реагирует на направление и величину отклонения, применяется не только в авиасимуляторах, но и для управления техникой типа кранов, тракторных механизмов и даже мех.&lt;br /&gt;
* Крен или тангаж управляются наклоном рукоятки управления (РУС), контроль тяги двигателя выполняется либо небольшой крутилкой (в дешевых моделях), либо отдельной ручкой управления двигателем (РУД), также можно подключить отдельный блок управления двигателями с тремя-восемью параллельными РУДами — т. н. сектор газа ''(sic!)'' или ''throttle quadrant''.&lt;br /&gt;
* Дорогие РУСы и РУДы часто копируют по форме органы управления реальных самолетов (чаще всего F-16 или А-10), и имеют аналогичное им оснащение гашеткой, миниджойстиками (''Hat switch'' или хатка, также в ходу термин «кнюппель») и множеством кнопок, обычных или с откидными крышками. Комплект РУС+РУД, позволяющий пилотировать, вести бой и управлять обзором, не убирая рук с контроллера, называется [[w:HOTAS|HOTAS]]. Более дешевые джойстики могут не иметь хаток и дополнительных осей, но гашетка и пару кнопок на вершине присутствуют всегда.&lt;br /&gt;
* '''Штурвал''' — альтернатива РУСу для более тяжелых/медленных самолетов. Механически представляет собой руль на 180° плюс управление по тангажу вытягиванием по оси руля (как у Ил-62 или мелочи вроде C172), остальная начинка — как у джойстика: хатки, кнопки, колеса триммера и прочее.&lt;br /&gt;
* Управление рысканьем осуществляется вращением РУСа/РУДа вокруг вертикальной оси (более доступный по цене вариант) или педалями (более удобный и реалистичный вариант). Педали для авиасимуляторов отличаются по конструкции от автомобильных — здесь есть качание педалями (руль направления) и нажатие на них (колесные тормоза).&lt;br /&gt;
* Обратную связь на джойстике реализовать гораздо труднее, чем на руле. В начале-середине 2000-х годов джойстики с FFB выпускались парой производителей, но распространения не получили, и сейчас даже топовые модели загружаются лишь пружинами. Аналогично с беспроводным соединением — несколько моделей было выпущено, но смысла в них немного — ну не подходит джойстик для игры сидя на диване.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 2000-х годов совместимые с ПК джойстики подключались через Gameport (контроллер которого находился в самом компьютере), благодаря чему они имели предельно простое устройство и многие энтузиасты изготавливали их самостоятельно. После перехода на USB (для подключения требуется контроллер в самом устройстве) игроки стали чаще пользоваться заводскими изделиями, но с распространением плат типа Arduino популярность самоделок вернулась. Новые симуляторы поддерживают все больше и больше органов управления, и теперь при наличии нужного железа и желания можно изготовить и подключить к компьютеру аутентичные многофункциональные дисплеи и целую россыпь тумблеров и контрольных ламп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* '''Световой пистолет''' — шел в комплекте приставок вплоть до начала 90-х. Cамая известная игра — [[w:Duck Hunt|Duck Hunt]], входившая в стартовый набор лицензионных NES; также популярностью пользовались Hogan’s Alley, Wild Gunman и Operation Wolf. Принцип действия большинства моделей: в момент выстрела экран становился черным, а цель превращалась в белый квадрат, который для фиксации попадания должен был увидеть фотоэлемент в стволе. Таким образом, можно было читерить, направляя пистолет на лампу.&lt;br /&gt;
* '''Пэддл''' — простейший аналоговый контроллер типа «ручка громкости», состоящий из одного переменного резистора, использовался в самых ранних видеоигровых системах вплоть до Atari 2600. Примеры игр, требующих пэддл — [[w:Kaboom!|KABOOM!]] или всем известный [[w:Pong (игра)|Pong]].&lt;br /&gt;
* '''Напольные контроллеры'''-«ковры», например, Nintendo Power Pad — для танцевальных и спортивных игр.&lt;br /&gt;
* '''Музыкальные инструменты''' — как совсем игрушечные контроллеры для Guitar Hero, так и вполне серьезные устройства вроде Midi-клавиатуры или электронных барабанов. По большому счету, с подходящим звукоснимателем вообще любой предмет может стать музыкальным инструментом.&lt;br /&gt;
* '''Устройства управления обзором''' — TrackIR, FreeTrack или Tobii.&lt;br /&gt;
* '''Тачпады и акселерометры''' — в мобильном гейминге.&lt;br /&gt;
* Совсем специализированные контроллеры, заточенные под одну игру — например, выпущенные компанией SEGA удочка для Dreamcast и ''писсуар'' Toylet.&lt;br /&gt;
* Комбинации вышеперечисленных устройств. Так, [[педаль в пол]] давит контроллер для игры 2002-го года «Steel Battalion»: два джойстика, трехпедальный узел и панель управления.&lt;br /&gt;
* Гарнитура (наушники+микрофон) — обычно играет вторичную роль, но иногда применяется для командования в игре своим голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие симуляторы дают возможность подключать устройства, имитирующие органы управления реальной техникой, но не выпускаемые серийно из-за низкого спроса — такие, как ручка «ШАГ-ГАЗ» для вертолетов или переключатели рядов/половинок для КПП грузовиков и сельхозтехники. Некоторые из этих контроллеров выпускаются любителями мелкой серией, некоторые могут собираться самим игроком из подручных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=274794</id>
		<title>Стандартные эффекты состояния</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=274794"/>
		<updated>2025-01-08T10:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина/Определение}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardStatusEffects|Standard Status Effects}}&lt;br /&gt;
'''Стандартные эффекты состояния''' — [[штамп]] [[CRPG|RPG]], иногда встречающийся в [[видеоигры|играх]] других жанров. Это состояния, хорошие и плохие, в которые можно ввергнуть [[персонаж]]а с помощью [[магия|заклинаний]], спецприемов и других [[суперспособности|способностей]]. См. также [[Суповой набор заклинаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положительные (Баффы) ==&lt;br /&gt;
* Улучшение характеристик. Увеличивает силу, ловкость, скорость, удачу, &amp;lt;big&amp;gt;размер шрифта&amp;lt;/big&amp;gt; или другую характеристику персонажа.&lt;br /&gt;
* Ускорение. Персонажначинаеточеньбыстровсёделать.&lt;br /&gt;
* Незамедляемость. То есть возможность бегать по болоту, как по асфальту, не теряя в скорости.&lt;br /&gt;
* Полёт/хождение по воде и т. д. — возможность преодолевать не||||преодолимые обыч_________но препятствия.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]]. У персонажа &amp;lt;big&amp;gt;начинает&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;восстанавливаться&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;здоровье&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Резист|Защита]]. Защищает (блямс! мимо!) персонажа (блямс! отскочило!) от вражеских (блямс! поглотило!) атак. Бывает трех типов, которые могут совмещаться друг с другом:&lt;br /&gt;
** Численная — 1 ед. защиты — это на 1 урона меньше от каждой атаки.&lt;br /&gt;
** Пропорциональная — 1 ед. защиты — это на 1 % меньше урона от каждой атаки.&lt;br /&gt;
** Вероятностная — 1 ед. защиты значит, что с вероятностью 1 % атака на вас не сработает вне зависимости от урона.&lt;br /&gt;
** При отсутствии специальной проверки или условий, при численной защите полное обнуление урона происходит когда значение защиты становится ≥атаки; если сделано совсем криво, то персонаж лечится от атак по формуле ((Атака-Защита)*-(1)), если защита больше атаки. Если вероятностная, то когда значение ≥100. Если пропорциональная — то же самое, но персонаж будет лечиться на значение, равное ((Защита-100)*Атака)/100. Хотя обычно это считают [[эксплойт]]ом и проверку все-таки делают.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие синие пульки|Защита от]]. Так, защита от &amp;amp;&amp;amp;&amp;amp; у меня есть, защита от @@@ у меня есть, пойду воевать этого… ой, он делает ###, срочно бегу искать защиту от ###!&lt;br /&gt;
* [[Отражение урона|Огненный]] [[Сила ёжика|щит]] и его аналоги — враг ударивший вас (раскрылся! получи в нос!) сам получает урон и/или дебаффы (ой, а почему кровь из носа течёт у меня?).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Невидимость]]}}.&lt;br /&gt;
** Обнаружение невидимости — {{spoiler|возможность видеть невидимок}}&lt;br /&gt;
* Нематериальность — вы не получаете урон, но и не м жете его нан сить. Об чно с этим св зана какая-ниб дь замор чка с передв жением.&lt;br /&gt;
* Телепортация — мгновенное перемещение в другую точку. Может быть ограничено прямой видимостью, местом которое персонаж помнит/записал, или вообще куда угодно — только в стену не телефрагнитесь, урона будет столько, что вас в роли краски хватит до следующего капремонта.&lt;br /&gt;
** Контроль над телепортацией (ОЙ, ГДЕ Я? КУДА ОНИ ДЕЛИСЬ? О! ЭТО ВЫПИТЬ МОЖНО? АГА! ВЫБИРАЮ ТУ ТОЧКУ, ИЗ КОТОРОЙ Я СЮДА ПОПАЛ!).&lt;br /&gt;
* [[Похищение жизни|Вампиризм]]. Я ему −2, мне +2, он мне −1, даже не поцарапал, муррр… {{spoiler|Ой, а почему моя сторона теперь Темная?}}&lt;br /&gt;
* Вампиризм маны. Хлобысь! Хлобысь! Хлобысь! Вот теперь я его точно заколдую! {{spoiler|Ой, а почему моя сторона…}}&lt;br /&gt;
* [[Режим демона|Некоторое]] [[Режим полубога|состояние]], [[Rage-bar|открывающие]] дополнительные активные способности.&lt;br /&gt;
* Запасная жизнь — упс, не успел подлеч… (Fight) второй раунд.&lt;br /&gt;
* Улучшенный интерфейс: тепловизор, ПНВ, бинокль, датчик движения, сканер, зелье ночного видения, спец-режим под названием «X зрение», где X ≈ «кого» или «чего», просто бонус показывающий все секреты, ловушки и врагов на уровне (часто это [[Справочник автора/Измерительные инструменты и датчики|GPS-приемник]], электронная карта местности/здания, или даже просто бумажная карта), и прочие вещи, которые позволяют получить информацию быстрее или так, как обычно не выйдет (просто глазами врага в камуфляже ночью в километре по расстоянию не заметишь, а в бинокль с тепловизором — выйдет).&lt;br /&gt;
* Неуязвимость. Персонаж полностью игнорирует повреждения в течение некоторого времени. Соответственно, персонаж оттанковывает огромное количество урона и прет как танк. Чаще всего длится недолго. Также часто в это превращается невидимость, если технически персонаж не, собственно, становится невидимым для врагов, а не получает урона или проходит противников насквозь — так как реализовать именно невидимость порой сложно.&lt;br /&gt;
** Супер-неуязвимость. Собственно, персонаж становится неуязвимым, наносит урон противникам при касании (в платформерах ещё заметнее — персонаж противников ваншотит, а сам по норме получает урон при касании противника), иногда — ещё и ускоряется или получает ещё какое-то полезное умение. Также длится недолго. Что обычная неуязвимость, что супер-неуязвимость выглядит в разных играх по-разному: вокруг персонажа появляется огненное/какое-то другое кольцо/щит/поле вокруг персонажа, персонаж начинает мигать другим цветом или меняет цвет, от персонажа идут частицы/звездочки/ect, и так далее.&lt;br /&gt;
** Иногда неуязвимость делает персонажа неубиваемым каким-то другим способом, то есть не тупо гасит весь урон, а делает что-то другое. К примеру, если полученный урон уходит в лечение персонажа (бывает, если пропорциональный резист переваливает за 100 % и/или если численный резист больше чем урон от атаки, и на такой случай нет какой-то особой проверки или формулы), или наносится противнику/физически отлетает в сторону, или же персонаж просто пропускает атаки и противников сквозь себя, не получая вреда.&lt;br /&gt;
* Смена боекомплекта. С обычных на бронебойные, или с бронебойных на подкалиберные/кумулятивные.&lt;br /&gt;
* Добавление AOE-атаки. Скажем, обычная молния превращается в цепную, а снаряды начинают взрываться, накрывая большую территорию взрывом. Или же вокруг героя появляется кольцо-аура, наносящая урон противникам рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отрицательные (Дебаффы) ==&lt;br /&gt;
* Ухудшение характеристик. Уменьшает силу, ловкость, скорость, &amp;lt;small&amp;gt;размер шрифта&amp;lt;/small&amp;gt; или другую характеристику персонажа.&lt;br /&gt;
** Проклятья. В некоторых играх проклятья отличаются от обычных дебаффов тем, что сами по себе не проходят. Иногда для их снятия требуются выполнить особый квест. Н-ну ка-какой т-там к-к-квест, ч-чтоб-б-бы снять это д-д-долбаное [[Фефекты фикции|з-з-заикание]]?&lt;br /&gt;
** Иногда встречается такая экзотика, как высасывание уровней. Что значит, я теперь шестого уровня, а тот демон вдруг стал 60-го?!&lt;br /&gt;
* [[Отрава|Яд]], болезнь, кровотечение. Эти эффекты заключаются в [[Периодический урон|медленной потере персонажем здоровья]]. В пошаговой боевке персонаж теряет определенное количество здоровья в начале каждого хода; в боевке в реальном времени потеря здоровья происходит через заданный промежуток времени. Блюэээээ!!! В ту же степь — возгорание, шок, кислота, etc. Все то же самое, но со смачными визуальными эффектами. АЙ!!! ОЙ!!! ПШШШШ!!! Отличается друг от друга все это или по тому, [[Маленькие синие пульки|какая «защита от» для них работает]], или таки ничем — хотя могут быть и более сложные варианты (скажем, горящий герой воспламеняет местность вокруг себя, из-за чего получает урон ещё и от неё, а мокрый получает больше урона от электричества и получает тем больше урона, чем меньше окружающая температура).&lt;br /&gt;
* Более неприятные состояния, характерные для игр в стиле дарк фэнтези, где жизнь героя ничего не стоит, а также стратегий с ролевыми элементами, иногда являются скорее сюжетными, чем игромеханическими. А! ЧТО ЭТО? АРРРР! ВО СССЛАВУ РРРОЯ!!!&lt;br /&gt;
** Заражение. В отличие от болезни, если быстро не помочь зараженному персонажу, то одним союзником станет меньше, а одним или несколькими врагами больше. Нет, эта тварь меня даже не задела, идём дальше… чавк, мо-озгиии, вкууснооо…&lt;br /&gt;
** Упадок духа. Персонаж вдруг осознает, что делает все напрасно, и хорошо еще, если сам слабеет, так еще может и своих товарищей нервировать и/или ослаблять. Мы же все равно сдохнем, зачем нам куда-то идти? Все пустое…&lt;br /&gt;
** [[Одержимость демонами|Одержимость]]. Ещё хуже: персонаж переходит на сторону врага, и только смерть (или изгнание демона или духа) поможет, а потом, возможно, придется сражаться с причиной данного состояния. Бэрримор, что… — Делает стилет в вашей спине? Убивает, сэр!&lt;br /&gt;
** Переваривание. Некоторые монстры, нет, МОНСТРЫ, настолько велики, что могут проглотить персонажа не разжёвывая, и если его быстро не спасут, то хоронить будет нечего. Нет, [[я невкусный]]! Спас…&lt;br /&gt;
* [[Паралич]]. В отличие от [[Паралич|реального паралича]], эффект «паралич» обычно кратк………………………………………………овременный, да. Через некоторое время он проходит, а пока он действует, персонаж ничего не может сделать.&lt;br /&gt;
* [[Принудительный сон|Сон]], потеря сознания. Персонаж тоже ничего не может сделать, и длится это дольше, но привести персонажа в чувство гораздо легче. Сон обычно снимается любым уроном, потеря сознания — любым лечебным заклинаниемм…. Хрр-рррр… Не стучи по клав-вишам, т-тут люди спят!…&lt;br /&gt;
* Страх. Дальний родственник сна. Персонаж тоже ничего не может поделать кроме…. БЕЖАТЬ!!! Обычно снимается эффект опять же уроном, либо какой-то магией/псионикой в зависимости от сеттинга и причины страха.\&lt;br /&gt;
* Заключение в бою. Персонаж еще может драться, но вот сбежать от врага он уже не может. Ой, он сейчас меня раздавит! Скорее в сторону… только ноги чего-то не ходят…&lt;br /&gt;
* Невозможность атаковать. Персонаж теряет возможность атаковать противника. Зараза, куда пропало моё оружие?!&lt;br /&gt;
** Блокировка приемов. Персонаж теряет возможность применять определенный прием, а не возможность атаковать в принципе. Сейчас я ему как ткну своим мечо… вот зараза, в ножнах застрял!&lt;br /&gt;
** Молчание. Персонаж не может говорить, и, что важнее, он не может колдо… мммММм! МммММмм!!! А всё потому что [[название заклинания произносится вслух]].&lt;br /&gt;
** Неподвижность. Персонаж не может двигаться как при параличе/заморозке, но все остальное он делать может. Откуда здесь клей, или это кто-то бетон разлил? {{spoiler|В это же время с другой стороны: — Стоит? — Стоит! — ЗАРЯЖАЙ!}}&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]]:&lt;br /&gt;
** Слепота. Персонаэ нисего не видиь, и, как соелдствие, беспоелзен в фихичесокм бою: он не вижит, кеда стрелять или кужа бить мечлм.&lt;br /&gt;
** Глухота. Тоже иногда оказывается вредным, особенно если ПРЕДУПРЕЖДАТЬ НАДО, ЧТО МНЕ ЗА СПИНУ ЗАШЛИ!&lt;br /&gt;
** Смена управления — незаслуженно малоиспользуемый эффект. Ntgthm cnhtkjxrf dghfdj dtl`n yfktdj, f cnhtkjxrf dktdj — yfghfdj (теперь стрелочка вправо ведет налево, а стрелочка влево — направо).&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]]. Персонаж выходит из-под контроля, он лупит кого попало [[Лирой Дженкинс|БЕЗ ВСЯКОЙ СТРАТЕГИИ! НА ТЕБЕ, СТРАТЕГИЯ!]] Может быть полезно для сильных воинов, но крайне отрицательно для хлипких магов, которые вместо того чтобы кастовать заклинания, начинают лупить врагов своими посохами, нанося чудовищно маленький урон.&lt;br /&gt;
* Путаница. Персонаж также выходит из-под контроля, но еще хуже. Он лупит своих и чужих без разбора, или самого себя, а хливкие шорьки любят моего быстрого свинкса и выпей чаю. Ваббаджек!&lt;br /&gt;
** Если игрок смотрит на мир глазами персонажа, он будет видеть все глюки своего персонажа своими глазами, и ситуация начинает пересекаться со сломанным интерфейсом.&lt;br /&gt;
* Голод, жажда, усталость. Эти дебаффы появляются, если не совершать ряд простых действий, а в особо сложных или реалистичных играх от этого можно умереть. Также сюда же можно отнести последствия чрезмерного или просто длительного применения мощных стимуляторов или эликсиров. Ну кто же знал, что в Сахаре так мало воды! Ладно, хоть людей в отряд мы набрали с запасом, на пару-тройку недель их хватит…&lt;br /&gt;
** ГОЛОД, ЖАЖДА. А эти состояния характерны для нечеловеческих персонажей, типа зомби, оборотней, демонов, вампиров… А на второе у нас фаршированная эльфийка!&lt;br /&gt;
** Алкогольное и [[упоротый|наркотическое]] опьянение. Голод+головокружение . [[боевой наркоман|У наркотиков добавляется и режим берсерка]]. Если у персонажа есть зависимость — то помимо голода и головокружения возможность упасть в полностью недееспособное состояние ([[нарк под ломкой|ломка]], [[у нас на Бодуне засуха|похмелье]]), внезапная смерть/смерть с таймером (та же ломка, но могущая довести до гроба) или путаница (персонаж на каком-то моменте теряет управление и бежит искать алкоголь/дозу, не смотря ни на что, и применяет её махом если найдёт, а если нет…) и прочее.&lt;br /&gt;
* Удушение. Персонаж не может дышать. Через полминуты он потеряет сознание, ещё минут через пять начнёт получать перманентные штрафы на интеллект, а потом ап-ап-ап…&lt;br /&gt;
* Очарование. Персонаж опять выходит из-под контроля, но лупит только своих, потому что он всё понял: ваше мерзкое posmotre.li — настоящие враги, а Темный Властелин всегда был моим другом! Так что получите!&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]]. Более сильная версия потери сознания и паралича: персонаж ничего не может сделать, это трудно снять, и это никогда не пройдёт само. Также, в некоторых случаях, окаменевший персонаж превращается в платформу или блок, с которого герой может забраться повыше.&lt;br /&gt;
* Замедление. Персонаж на ч и н а е т д в и г а т ь с я оо оо чч ее нн ьь ммммммееееееддддддллллллллееееееенннннннооооооооо.&lt;br /&gt;
* Карательное [[превращение]]. Персонаж превращается в какое-нибудь маленькое, забавное, безвредное суще….. Ква-ква! Ква-ква-ква!&lt;br /&gt;
* Лишение прибыли — настоящий кошмар любого героя: убили вы паука, а из него золотых монет не выпало.&lt;br /&gt;
* Внезапная смер&lt;br /&gt;
** Или наоборот, не внезапная, а с таймером — тик-так, тик-так, тик&lt;br /&gt;
* [[окоченел от холода|заморозка]]. Зачастую является одним из вариантов замедления (если слабая), временного паралича или окаменения (если постоянная), но в некоторых случаях отличается от них тем, что [[Заморозить и разбить|замороженный персонаж разлетается в дребезги от 1 удара]] (или, как минимум, получает больше урона пока не разморозится).&lt;br /&gt;
* Попадания в конкретные части тела, ранения. При максимальном реализме могут учитываться целые кучи реалистичных параметров: повреждение конкретных мышц, связок, нервов, костей, органов, частей органов, кровотечение, давление, насыщение крови кислородом, иммунитет, различные виды повреждений (дробящие, режущие, огнестрельные и прочие), попадание в рану шрапнели и прочих инородных предметов, ослепление от вспышки, ожоги разных видов (термические, химические, радиационные и прочие), обморожения и прочие вещи, которые врачи изучают в институте. При небольшом реализме — есть руки-ноги-голова-тело, если ХП кончилось у тела или головы — помер, если у ног — медленно ходишь, если у рук — криво стреляешь, если рука вообще вдребезги разбита — нельзя стрелять, если ногу оторвало — нельзя двигаться. А степень реалистичности в разных играх разная: у некоторых просто [[хитбокс]] с разным коэффициентом получаемого урона, а многие и вовсе с медициной и здоровьем не заморачиваются: [[Один хитбар на всё]] или [[Один хитпойнт]]. И дай сюда этот несчастный справочник!…&lt;br /&gt;
* Нестандартный [[периодический урон]], где вредный эффект привязан не ко времени, а к чему-то другому, или тратится не ХП, а что-то ещё. Скажем, ХП тратится не со временем, а при движении (колючие лозы/колючая проволока/битое стекло/строительный мусор), или теряется топливо/масло (пробит бак). Или ещё какие-то варианты.&lt;br /&gt;
* Потеря управления, частичная (какого черта на сиденье второго пилота моей мехи сидит вражеский стройбатовец с фомкой и тянет ''моё'' управление на себя?!) или полная (если боец захвачен вражеским псиоником, или просто в невменяемом состоянии и игнорирует приказы). Персонаж делает все по своему разумению, и в первом случае он контролируется с трудом, &amp;lt;s&amp;gt;деля&amp;lt;/s&amp;gt; дерясь с игроком за управление, из-за чего к персонажу приходят команды одновременно от игрока и от самого ИИ персонажа, во втором случае игрок не управляет персонажем вовсе, и тот делает абы что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что-то среднее ==&lt;br /&gt;
* Берсерк. Персонаж выходит из-под контроля, он лупит кого попало или теряет возможность отступить, но его характеристики увеличиваются: бьет сильнее, двигается быстрее, и так далее.&lt;br /&gt;
* Некоторые эффекты, которые имеют положительное и отрицательное воздействие — то есть совмещают бафф и дебафф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=274791</id>
		<title>Макроконтроль и микроконтроль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=274791"/>
		<updated>2025-01-08T09:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Понятия в стратегиях, обозначающие аспекты управления армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Макроконтроль''' — управление экономикой и строительство, собственно более стратегический аспект. Делать больше танков за единицу времени, чем противник. Первым наладить выпуск более крутых танков и проапгрейдить старые. Параллельно развивать пять баз в разных концах карты и задавать на десятке заводов поток подкреплений в три армии, балансируя между катастрофическим дефицитом ресурсов и бесполезным переливанием через край. Для игр с упором на макроконтроль характерны:&lt;br /&gt;
* [[Танк имеет много хитов|Упрощённая система повреждений]]&lt;br /&gt;
* Безликие юниты, зачастую без выраженной специализации&lt;br /&gt;
* Массовое производство&lt;br /&gt;
* Сложная экономика, потребление ресурсов в процессе функционирования зданий и юнитов, а не только на производство&lt;br /&gt;
* Бесконечные источники ресурсов&lt;br /&gt;
* Минимум активных способностей и управления поведением войск, мало горячих клавиш&lt;br /&gt;
* Выраженный принцип [[Рабочая сила|рабочей силы]]&lt;br /&gt;
* Актуальность [[Спам (тактика)|спама]], [[Зашивание|зашивания]] и осады, [[Супероружие в RTS|супероружия]].&lt;br /&gt;
* Иногда, часть армии возможно даже передать под контроль компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Микроконтроль''' — управление самой армией в сражении, вплоть до отдельных юнитов. Больше тактика, чем стратегия. Отводить подбитых бойцов в тыл, фокусировать огонь на самом опасном противнике, убегать от снарядов и использовать способности последовательно каждым из выбранных юнитов, нажимая десятки горячих клавиш в минуту. Для игр с упором на микроконтроль характерны:&lt;br /&gt;
* Небольшие армии, которые в макро-стратегиях сошли бы за отрядец&lt;br /&gt;
* Сложная система повреждений с несколькими видами защиты и урона&lt;br /&gt;
* Индивидуальные (часто — разговаривающие) и специализированные юниты&lt;br /&gt;
* Много различных активных способностей, опций для построения и передвижения войск, моделей поведения ИИ юнитов&lt;br /&gt;
* Источники ресурсов не бесконечны&lt;br /&gt;
* [[Заказное строительство]] и простая экономика&lt;br /&gt;
* Превосходство атаки над обороной, исход игры зачастую решается генеральным сражением, а не штурмом или осадой&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=274790</id>
		<title>Макроконтроль и микроконтроль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=274790"/>
		<updated>2025-01-08T09:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5.44.168.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Понятия в стратегиях, обозначающие аспекты управления армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Макроконтроль''' — управление экономикой и строительство, собственно более стратегический аспект. Делать больше танков за единицу времени, чем противник. Первым наладить выпуск более крутых танков и проапгрейдить старые. Параллельно развивать пять баз в разных концах карты и задавать на десятке заводов поток подкреплений в три армии, балансируя между катастрофическим дефицитом ресурсов и бесполезным переливанием через край. Для игр с упором на макроконтроль характерны:&lt;br /&gt;
* [[Танк имеет много хитов|Упрощённая система повреждений]]&lt;br /&gt;
* Безликие юниты, зачастую без выраженной специализации&lt;br /&gt;
* Массовое производство&lt;br /&gt;
* Сложная экономика, потребление ресурсов в процессе функционирования зданий и юнитов, а не только на производство&lt;br /&gt;
* Бесконечные источники ресурсов&lt;br /&gt;
* Минимум активных способностей и управления поведением войск, мало горячих клавиш&lt;br /&gt;
* Выраженный принцип [[Рабочая сила|рабочей силы]]&lt;br /&gt;
* Актуальность [[Спам (тактика)|спама]], [[Зашивание|зашивания]] и осады, [[Супероружие в RTS|супероружия]].&lt;br /&gt;
* Иногда, часть армии возможно даже передать под контроль компьютера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Микроконтроль''' — управление самой армией в сражении, вплоть до отдельных юнитов. Больше тактика, чем стратегия. Отводить подбитых бойцов в тыл, фокусировать огонь на самом опасном противнике, убегать от снарядов и использовать способности последовательно каждым из выбранных юнитов, нажимая десятки горячих клавиш в минуту. Для игр с упором на микроконтроль характерны:&lt;br /&gt;
* Небольшие армии, которые в макро-стратегиях сошли бы за отрядец&lt;br /&gt;
* Сложная система повреждений с несколькими видами защиты и урона&lt;br /&gt;
* Индивидуальные (часто — разговаривающие) и специализированные юниты&lt;br /&gt;
* Много различных активных способностей, опций для построения и передвижения войск, моделей поведения ИИ юнитов&lt;br /&gt;
* Источники ресурсов не бесконечны&lt;br /&gt;
* [[Заказное строительство]] и простая экономика&lt;br /&gt;
* Превосходство атаки над обороной, исход игры зачастую решается генеральным сражением, а не штурмом или осадой&lt;br /&gt;
== {примеры} ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.44.168.178</name></author>
	</entry>
</feed>