<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=62.182.74.169</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=62.182.74.169"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/62.182.74.169"/>
	<updated>2026-09-12T20:48:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=246044</id>
		<title>Не в ладах со всемогуществом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=246044"/>
		<updated>2024-10-23T20:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.182.74.169: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|А сможет ли он создать камень, который сам поднять не сможет?|проверка на профпригодность}}&lt;br /&gt;
{{q|Это будет  рассказ  о чудотворце, который живет в наше время  и  не  творит  чудес.  Он  знает,  что   он чудотворец  и  может  сотворить  любое чудо, но он этого не делает.  Его  выселяют  из  квартиры,  он знает,  что  стоит  ему  только махнуть платком, и квартира останется за ним, но он не делает  этого, он  покорно съезжает с квартиры и живет за городом в сарае. Он может этот сарай превратить в прекрасный кирпичный дом, но он не делает этого,  он продолжает жить в сарае и в конце концов умирает,  не сделав за свою жизнь ни одного чуда.|Даниил Хармс, «Старуха»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот [[персонаж]] [[Всемогущество|всемогущ]]. Или настолько силён, что может легко решать все проблемы почти по щелчку пальцев. Но вместо этого он, в лучшем случае, применяет эти возможности через пень-колоду, или вообще автор произведения делает вид, что этих возможностей у персонажа нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И никакого внятного [[Обоснуй|обоснуя]] этому не даётся. И никаких честных слов или прочих ограничений на персонаже не лежит — просто не применяет, и всё тут. Или применяет, [[Авторский произвол|когда левая пятка автора решит]].&lt;br /&gt;
* [[Правило драмы]] обоснуем очевидно считаться не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы ==&lt;br /&gt;
# '''Сохранение ограничений.''' Если вам, например, досталось одноразовое [[желание]], позволяющее получить больше желаний, нет никаких причин этого не делать.&lt;br /&gt;
# '''Недостаток самокритики.''' Всемогущество позволяет не только достигать своих целей, но и анализировать их. Но герой статьи не [[А что, так можно было?!|наколдует себе способность правильно пользоваться всемогуществом]] и не пожелает загадать самое лучшее желание, а продолжит стремиться к исходным целям даже если [[Оно того не стоило|они в итоге не оправдают себя]].&lt;br /&gt;
# '''Неосознание всемогущества.''' Прямое следствие пункта 2, но настолько частое, что записано отдельно. Для простых смертных существуют ограничения, которые им не под силу нарушить. Но с всемогуществом можно [[Капитан Очевидность|всё]], и никакие законы физики вам не указ. Скажете «[[бесконечный источник ресурсов]]» — будет бесконечный.&lt;br /&gt;
# '''Отказ от ответственности.''' [[Человек-Паук|Как известно]], она тем больше, чем больше сила, а с абсолютной силой и ответственность тоже абсолютная. Если вы можете сделать зашибись, то не делаете только потому что не хотите. Со зла или по глупости. [[Тупой — это зло|Что иногда одно и то же.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия, мифология, фольклор ===&lt;br /&gt;
* [[w:Проблема зла|Проблема зла]] — как совместить одновременное существование зла и всемогущего, всеведающего и '''всеблагого''' божества?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Старуха» Хармса. [[POV-персонаж|Автор/протагонист]] планирует [[Шоу внутри шоу|написать рассказ]], целиком посвященный теме статьи и продавливающий [[педаль в асфальт]]. См. эпиграф статьи.&lt;br /&gt;
* Многие книги Макса Фрая — сыграно зигзагом. По его (её) мифологии, существует целый класс существ, называемых «вершителями», все желания которых сбываются, рано или поздно, так или иначе. Казалось бы, клёво, да? Как бы не так. Вершитель обрекает себя [[Неуправляемая сила|на любую, даже самую бредовую фигню, которой он мимолётно возжелал]]. Самые прошаренные ребята этого типа учатся бояться своих желаний. Тем более что «рано или поздно, так или иначе» срабатывает скорее «поздно» и «иначе», с вероятностью сам не рад будешь. Кроме того, у вершителей «свои счёты с вечностью»: это чуть ли не единственные существа всех миров, которые почти гарантированно рано или поздно умирают навсегда, без возможности переродиться — ведь достаточно один раз возжелать вечного покоя, и пути назад не будет.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Саваоф Баалович Один. Способен сотворить любое чудо, не причиняющее вреда ни одному живому существу во вселенной, но не способен такое чудо вообразить. Вопрос персонажу от автора правки: а сотворить чудо по получению информации о подобном чуде — слабо?&lt;br /&gt;
**Вполне может быть и получил. Но с учетом ограничений, вполне вероятно значимо изменить реальность так, что бы вообще ни одно живое существо,даже микробы включая внутреннюю микрофлору, не получило бы вообще никакого вреда, в том числе и из-за улучшения положения конкурентов, может быть и невозможно. Ну или можно чудесным образом переставить молекулы где-нибудь в межгалактической пустоте но толку то. Даже не признаешься никому, а то этот кто-то удивится, гормональный фон изменится, и какая-нибудь единичная кишечная палочка помрет в результате.&lt;br /&gt;
* «Врата Смерти» Уэйс и Хикмэн — Альфред Монбанк. Не всемогущ, но является сильнейшим магом Ариануса и одним из сильнейших — сеттинга в целом. Сталкиваясь с необходимостью проявить своё могущество, как правило, либо сбегает, либо теряет сознание, либо [[Неуправляемая сила|творит чудо с неожиданными последствиями, причём такое, что сам ни повторить, ни обратить не может]]. Либо, наконец, включает своё альтер-эго Корена, играет роль Бога-из-Машины, после чего начисто забывает произошедшее. Впрочем, есть и приятное исключение: когда нужно проявить не магическую мощь, а логику и знания, Альфред оказывается на высоте. Разоблачает агента патринов, а также усмиряет вышедший из-под контроля Проклятый Клинок.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Пробуждение». Офисная планктонина получила {{spoiler|на сутки}} дар всемогущества. Абсолютного, вплоть до свёртки пространства-времени. И как она им распорядилась? {{spoiler|Травил начальника, мелко мстил незнакомому человеку (новому мужу своей бывшей жены), магически спёр цветок кактуса для сослуживицы, спас от смерти кошку (единственный добрый поступок).}}&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «Лунные маршалы». Старшина Тулигенов — единственный наследник рода колдунов, способный при наступлении полнолуния вселить чью угодно душу в кого угодно, и совсем не тупой чучмек из анекдотов. Но пользуется своей силой исключительно для развлечения майора и пары полковников в какой-то заштатной в/ч: «Все знания, всё наследие колдунов не прибавят твёрдости характера и упорства в достижении цели, если ничего этого нет в самом человеке. Как предупреждал Тулигенова дед, из тряпки и колдовство не сделает стали. Так оно и вышло».&lt;br /&gt;
* Джиллиан Рубинстайн, «Пленники компьютерной войны» — саморазвивающаяся видеоигра с полным погружением в виртуальную реальность, «Божественный путь», позволяла игрокам создавать для себя абсолютно любую реальность. Главные герои, благодаря которым игра вообще смогла запуститься, сумели лишь создать для себя иллюзии своих сокровенных или просто любимых фантазий, причем один из них сначала погрузил себя в кошмары. Но когда в игру ворвались религиозный фанатик и беспринципный бизнесмен, используя специальный ключ-медальон, она быстро начала подстраиваться под них. При этом один из них управлял полученной силой только, чтобы заставить всех, кто был в игре (шесть реальных людей и масса сгенерированных игрой абсолютно реалистичных NPC) или подчиниться учению секты, или превратиться в идеальных потребителей и обеспечить прибыль мегакорпорации.&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Человек, который мог творить чудеса» (в др. переводе «Чудотворец»). Мистер Фодерингей по неизвестной причине получает заявленную сверхспособность. К сожалению, ничего хорошего из этого не получается.&lt;br /&gt;
* Виталий Бабенко, «Игоряша Золотая Рыбка». Что получится, если позднесоветскому «инженеру за 120 рублей» попадётся [[Техномагия|волшебная золотая рыбка]] и он сможет обойти ограничение на «три желания в одни руки»? Именно этот троп и получится: все «биомодули» были потрачены на желания наподобие «анабиозной, где криогенная аппаратура поддерживала глубокий сон пятидесяти восьми женщин разного возраста и национальностей, отобранных Игоряшей для песен и игр» или «показать, чем сейчас занимаются злейшие конкуренты рассказчика и его друзей писателей»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Брюс Всемогущий» — протагонист ограничился очень простыми, хоть и по-своему интересными трюками. Обоснуй: ему силу сам Господь Бог подарил ради шутки.&lt;br /&gt;
* «Всё могу» — в этот раз протагонист, помимо личных желаний, несколько раз пытался осчастливить всё человечество, и каждый раз неудачно, отчего каждый раз приходилось желания, исполняемые [[джинн-буквалист|буквально]], отменять. Да и его собственные желания тоже зачастую исполнялись слишком буквально, например, пожелав оказаться дома, он пожелал ужинать у себя дома вместе со своим псом, и обнаружил себя едящим из собачьей миски собачью еду.&lt;br /&gt;
* «Человек, который знал всё» (2009) — ''вопиющий'' случай.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Война Бесконечности]]» — Танос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский мультсериал «Аладдин» — мне одному кажется, что [[джинн]] что-то уж слишком мало использует свои способности, «забывая» про большую их часть?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, ему авторским произволом дали способность колдовать без желания хозяина, но всё же…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: получив в конце первого фильма свободу и расставшись с лампой, джинн утратил и большую часть своих сил и способен теперь только на красочные иллюзии.&lt;br /&gt;
** Сам джинн ещё в первом мультике говорит, что у него «почти космическая сила».&lt;br /&gt;
*** А во втором признаётся: «Могущества у меня поубавилось… Ну скажем так: оно стало '''полу'''феноменальным.»&lt;br /&gt;
** Кроме того, его сдерживает ещё и Кодекс Джиннов, который запрещает джинну в свободном состоянии… много чего. Гораздо больше изначальной пятёрки запретов (исполнять желания по увеличению количества желаний, убивать, вызывать любовь, воскрешать мёртвых и удаляться далеко от лампы). Например, ему нельзя использовать магию для личного обогащения. Правда, Яго тут же находит в этом правиле лазейку: себя обогащать нельзя, а как насчёт близких друзей?&lt;br /&gt;
* [[Ben 10]] — Селестиалсапиены. Они практически всемогущи, однако для каждого действия, даже простого, им необходимо договориться с двумя внутренними сущностями. Но это ведь не повод редко применять такие силы?&lt;br /&gt;
* Незнайка в Солнечном городе — зачем разыскивать осла Листика по зоопаркам, если у палочки нет ограничений на радиус действия? Да хотя бы попросить палочку перенести к нужному ослу, не?&lt;br /&gt;
* [[Rick and Morty]] — играется скорее всего умышленно. Есть Цитадель — гигантская космическая станция, где живут миллионы Риков и Морти, объединившихся для совместного противостояния Галактическому Правительству. И ладно Морти, но подавляющее количество Риков на Цитадели ведет образ жизни обычного работяги и офисного планктона, при том что каждый из них может за полчаса собрать робота, который выполнит ту же работу за весь завод или даже целую [[Раса слуг|расу рабов]](вспомнить тех же миссиксов).&lt;br /&gt;
** Здесь напрямую демонстрируется идея [[Победитель дракона становится драконом]]. Чтобы удержать всю эту толпу гениальных социопатов от саморазрушения, Рики превратились в точно такое же Правительство, из ненависти к которому объединились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Alice &amp;amp; Zouroku]] — Сана заявлена как практически всемогущее существо, способное буквально на все что только сможет вообразить. При этом она хочет, но почему-то стабильно не может уничтожить институт изучающий сверхлюдей. И если в начале автор все же родил обоснуй «на пустой желудок не колдуется», то потом нет даже этого. Пожелать чтобы институт уже во второй серии провалился в ад? Гуманно заставить противников забыть что они гоняются за Саной (и ведь Ведьма то додумалась)? Да вы че, нам же надо куда-то экшн впихнуть, так что пусть живут пока. При этом когда автору надо, Сана вдруг вспоминает что может отправить противника к черту на рога, даже не вставая со стула.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — пусть главный злодей манги и аниме-сериала 2009 года далеко не всемогущий, но к концу сюжета получил настолько большой буст к силе, что ни одно оружие, ни один вид алхимической атаки не могли навредить его телу. И при этом не вызвал землетрясение, не разложил тела противников на молекулы, не устроил ни один взрыв, хотя он обрёл способность создавать ядерные реакции (смог буквально создать карманное солнце в над своей ладонью). Он просто игрался с Эдвардом и другими врагами, считая, что победа у него уже в кармане. Только главный злодей сильно просчитался, попав в капкан, который {{spoiler|Хоэнхайм тщательно ставил больше десяти лет}}, из-за чего антагонист {{spoiler|потерял большую часть сил и Эдвард с Жадностью смогли окончательно убить его}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Супермен]] постоянно забывает даже о своей сверхскорости, а заявленным сверхинтеллектом пользуется очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: Скульпторы реальности. Всемогущие? Да. Достаточно рационально используют «[[Технотрёп|личное повышенное значение Юма]]»?&amp;lt;ref&amp;gt;Юм — единица измерения онтологической «прочности» реальности. Чем меньше Юм, тем больше аномальщины на квадратный метр. У Скульпторов собственное значение Юма на порядок превосходит это значение у окружающего мира, что позволяет им этим миром вертеть по желанию левой пятки.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вполне. Но лишь единицы остались живы — [http://scpfoundation.ru/sculptors-who-failed остальных ГОКнули]. На них ещё д-р Клеф специализируется (этот тип их отчего-то очень сильно не любит). А всё потому что они, всемогущие (по нашим меркам), изначально обычные люди с соответствующим видением мира, отчего поддавались на элементарнейшие человеческие разводки: кому-то подсунули жертву покрасивее, у кого-то сыграли на чувстве собственного достоинства. И даже умудрились грохнуть того, кто вообще освободился от физического тела и ушёл из нашего мира! Бывает, эти деятели не догадываются, что законы природы им не указ. В общем, ещё раз доказывает, что мало получить сверхспособности, надо ещё уметь их применять, а то умирать от ядов и пуль потенциальному богу как-то позорно.&lt;br /&gt;
** Вот только, может, всё это ЛПП местной пропаганды? Во-первых, об основной массе скульпторов известно из статьи «[http://scpfoundation.ru/sculptors-who-failed '''Неудавшиеся''' Скульпторы]». Если прочитать в ней хотя бы заголовок, можно заметить что подборка [[Систематическая ошибка выжившего|несколько, экхм, предвзятая]]. Во-вторых, если прочитать статью ГОК [http://scpfoundation.ru/goc:typegreen Зеленый Тип] до конца, то можно увидеть, что в качестве примера «скульптора» приводится старушка, вызывавшая приведений. Ай, молодца, ГОК! Как легко набивать статистику устранения зелёных, если свалить в одну кучу безобидных призраков и богоподобных существ. В-третьих, д-р Клеф, несомненно, великий спец по скульпторам реальности, вот только является ли человеком он сам — большой вопрос. Нет, конечно же, пока никто и ничего доказать не смог, но намёки на это [http://scpfoundation.ru/poopstick-mcgee-and-the-flying-walruses уже сами по себе стали предметом стёба].&lt;br /&gt;
*** Всё куда проще. Скульпторами зовутся все гуманоиды, принадлежащие к Зелёному Типу, вне зависимости от могущества их способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.182.74.169</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=381179</id>
		<title>Источник магии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=381179"/>
		<updated>2024-10-23T17:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.182.74.169: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как мы все знаем, [[мана]] — это некая энергия, используемая магом для сотворения заклинаний. В видеоиграх она отображается неким конечным числом, а каждый вид чар имеет свою стоимость, [[Кулдаун|время перезарядки]] или вообще [[Магия Вэнса|ограниченное число использований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это игры, а что до остального? Вот тут перед авторами книг (если это не [[ЛитРПГ]]&amp;lt;ref&amp;gt;Игромеханически-то мана — это циферки, количество которых определяет магический резерв. Но вот внутрисюжетно, по лору игры автору всё-таки придётся описывать механизм получения маны. Если тупо не забьёт (это касается, кстати, вообще любых авторов и их произведений).&amp;lt;/ref&amp;gt;), фильмов и комиксов во всю ширь встает вопрос, а что, собственно, такое, эта мана? Откуда она берётся?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, откуда же юному волшебнику брать силы на магию? Условно способы восполнения можно разделить на две категории с кучей подкатегорий:&lt;br /&gt;
* [[Вампир|Взять извне]]. До безобразия простой и топорный способ: если магу нужна мана, он придёт и заберёт её. Но ведь и забрать можно по разному, верно?&lt;br /&gt;
** Поглощать можно ману и только ману. Потому что организм мага может оперировать только чистой магической энергией. Вот и приходится бедным чародеям селиться только вблизи магических источников, расщелин Варпа и прочих мест, где мир астральный смешивается с физическим. Этот вариант — наиболее старый, успевший стать традицией. Очень вероятно, что в фэнтези «по-классически» будет именно это.&lt;br /&gt;
** Поглощать можно ''энергию''. А вот какая именно это будет энергия — не имеет значения. Да, волшебник может вставить пальцы в розетку, и ничего плохого ему от этого не будет. Особо безумные могут даже [[Ядовитая диета|кушать уран]] — всё равно тело можно защитить магией&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради стоит сказать, что на защиту от ионизирующего излучения в режиме 24/7 может уйти всё топливо, так что способ весьма и весьма спорный.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а радиоизотопный термомагический генератор в животе — это [[Круто, но непрактично|круто]] и [[Правило прикольности|прикольно]]! Автор статьи редко встречал этот способ подзарядки, возможно, потому, что для [[Высокое фэнтези|высокого фэнтези]] он не слишком аутентичен, а в городском или [[Техномагия|технофэнтези]] используется то, о чём речь пойдёт ниже.&lt;br /&gt;
*** Вариант предыдущего пункта — [[Жертвоприношение]]. Мы берём бесправного раба и забираем его жизненную силу для каста заклинаний. А вот если брать своё — см. ниже.&lt;br /&gt;
*** Автору правки встретился вариант, когда [[Обратный попаданец|попаданец из фэнтезийного мира в наш]] научился запускать термоядерный синтез на основе чего попало и преобразовывать полученную энергию и излучение в ману.&lt;br /&gt;
* Создать самому. Вот только из чего?&lt;br /&gt;
** «Природная» магия и т. п. В этом случае волшебник является не аккумулятором, а генератором. Возможно, природная мана для людей не подходит — например, слишком [[Магия подобна радиации|токсична]] и её нужно перерабатывать. Аналогией здесь может быть термогенератор, который тепловое (инфракрасное) излучение преобразует в свет (видимое излучение).&lt;br /&gt;
** [[Псионика|Разум]]. Для воздействия на мир маг использует свои психические силы напрямую, вместо маны. Правда, магами их уже не назовёшь, это будут псионики. Различные ментальные болезни (от простой депрессии до сложных магических расстройств личности) — опционально.&lt;br /&gt;
** [[Психологические эффекты магии|Эмоции]]. Ответвление от предыдущего пункта. От сильных эмоций штормит даже обычных людей (и они могут [[Кнопка берсерка|таакое]] [[Бешеный гнев|натворить]]), что и говорить о магах. Сильные эмоции — отличное магическое топливо!&lt;br /&gt;
** Воля. А вот при таком раскладе мана волшебнику вообще не нужна. Он усилием воли направляет общемировые потоки магии согласно своим целям. Логично, что для сильной ворожбы мир должен быть буквально пропитан как губка этой магической энергией. Если же нет… ну, можно в и [[Гадалка|экстрасенсы]] податься.&lt;br /&gt;
** Вера. Как говорил Одиннадцатый [[Doctor Who|Доктор]] «Вера — это тоже энергия». Одна из самых сильных между прочим. Если псионика сравнима по выходу с каменным углём, то вера — аннигиляция антиматерии. Даже в реальной жизни искренняя уверенность в чём-либо может изменить… ну хотя бы организм человека. Эффект [[плацебо]] называется. А уж что и говорить про фантастических и фэнтезийных [[клирик]]ов. Да, а вы что хотели? Двигать горы Истинной Верой — удел [[Крутой падре|крутых падре]], должность такая.&lt;br /&gt;
** [[У нас не такие души|Душа]]. Самый читерный вариант. Душа (если она есть) может быть источником с абсолютно любыми параметрами выхода и использования — всё на совести автора. Вот только откуда у всяких [[Нежить|мертвецов]], [[демон]]ов и [[голем]]ов суперспособности…&lt;br /&gt;
** [[Каст с хитов]]. Можно взять в качестве расходного материала свою собственную плоть и кровь. Фигурально конечно. Но никто не запрещает вам использовать энергию химических реакций для создания маны и каста заклинаний. И восполнить легко — надо только поесть! Главное от такой магии не умереть. В играх чаще всего этот пункт реализован в потреблении для заклинаний «запаса сил» или «бодрости».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать сабж со статьёй про [[Магическое топливо]] — вещество, при расщеплении которого эта самая магия (мана) образуется. См. также: [[Энергетический металл]] и [[Энергетические кристаллы|кристаллы]]. Кроме того, [[молитвы — пища богов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — Сердце мира является источником магии в Йэхо. Чем дальше от него, тем эффект слабее. У Макса, знамо дело, есть свои собственные приколы потому что он вершитель.&lt;br /&gt;
* «Белгариад» и «Маллореон» Эддингса. Обучая многократно-правнука основам магии, Белгарат объясняет, что силу для волшебства маг берёт из всего окружающего, включая воздух. Единственное исключение, это когда маг творит, создаёт нечто ''новое'', чего раньше на свете не было. Эта энергия должна исходить лично от него.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Канон: маги направляют общемировую магию своей волей, задействуя физические и психические силы. По другой версии, волшебник напрямую кастует с хитов, только каст очень малозатратный.&lt;br /&gt;
** Фанон: фанаты прикрутили ко вселенной настоящую систему маны и «магических органов» (т. н. ядро и каналы). А ещё есть [[магическое истощение]] — когда волшебник переколдовал и выдохся.&lt;br /&gt;
*** Этоти штампы перекочевали в фанфики из вселенной [[Naruto|Наруто]], кстати.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — целый букет вариантов. Классические маги, то есть эльфы и научившиеся у них черпают силу откуда-то извне. Некоторые неклассические — в частности, шархи — из собственной души; если истратить слишком много, [[Каст с хитов|получишь как минимум плохое самочувствие]]. Мистики — из [[Вера — это сила|веры]] и [[Религия — это магия|религиозных ритуалов]]. А лично Жак — из [[нейрошунт]]а для подсоединения к компьютеру.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — переделывание [http://rudasov-encyclopedia.wikidot.com/aether эфира] с помощью Седьмой Оболочки души, встречаются почти все варианты.&lt;br /&gt;
* «Второе имя магии» — эту самую магию aka {{spoiler|электричество}} легче всего добывать из внешней среды и по-разному структурировать при помощи энергетических существ-стихиалей, хотя машины тоже прекрасно справляются.&lt;br /&gt;
* «[[Legends of Ethshar|Легенды Этшара]]» — источником силы [[варлок]]ов служит некий камень, упавший с неба в Алдагморе.&lt;br /&gt;
** Источник силы ведьм и волшебников (кто?) обоего пола они сами, колдуют — устают. Но могут использовать и ворлоков (в книгах автора правки это слово писалось именно так) как внешний источник.&lt;br /&gt;
** Чародеи (Wizards?) воплощают заклинания из Хаоса, а для того, чтобы вызвать её, используют высокоэнергетические компоненты, навроде крови дракона или крови девственницы.&lt;br /&gt;
* «[[Созерцатель]]» — мотория.&lt;br /&gt;
* Серия «Ксанф» Пирса Энтони. Во второй книге выясняется, что источником всей магии Ксанфа является {{spoiler|демон по имени Ксанф, сосланный на эту планету для отбывания штрафа за читерство в соревновании демонов}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разве читерство? А не честный проигрыш?}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — Единая Сила (магия) здесь исходит из Истинного Источника, который порождает всю энергию Вселенной (в том числе ту, что движет звёзды и планеты).&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и альтернативный источник — местный Анти-бог собственной персоной. Предоставляемая им энергия имеет весомые преимущества, но контролируется им напрямую и формирует аналог наркотической зависимости, из-за чего даже имеющие к ней доступ стараются лишний раз не прибегать.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — каждый из Великих Домов имеет свой магический источник (правда, они все так или иначе лишь трансформируют энергию планеты, напрямую недоступную). У людов это Колодец Дождей, у чудов — Карфагенский Амулет, источник навов и все подробности о нём являются государственной тайной Тёмного Двора.&lt;br /&gt;
** У семьи Тать были живые Источники — божественные лорды. Из-за переизбытка энергии в организме убивать их сложно и даже опасно. Люды сгоряча прихлопнули одного, а он ка-ак шандарахнул после смерти! [[Так всё и было|Так образовался Большой Каньон]]. Ещё двух пришлось взрывать над океаном.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, один Источник на расу необязателен — у челов были Великий (уничтожен) и Малый (деактивирован и разобран) Троны Посейдона, Синее Изваяние (статус неизвестен), плюс ещё Чёрная Книга, куда менее мощная эрзац-версия.&lt;br /&gt;
** Об этом очень не любят вспоминать, но всё вышеперечисленное было изготовлено асурами (кроме, вероятно, навского и Божественных Лордов татов, но у них с асурами отдельная история и родство, и Чёрной Книги, сделанной челами по уцелевшим обрывкам асурских книг), единственной расой, понимавшей эту технологию до конца. Асуры пользовались миниатюрными Искрами Вечности, обладавшими меньшей мощностью, зато встраиваемыми в любое относительно важное сооружение.&lt;br /&gt;
** А ещё известно Звёздное Дерево расы флямов.&lt;br /&gt;
** Особняком стоит милое растение, известное как Золотой Корень. Даёт или усиливает магию, но с неприятными «бонусами». Чуды едут крышей, челы мутируют, навы элементарно дохнут. И не забудем мощную наркотическую зависимость от Корня…&lt;br /&gt;
** В любом живом организме содержится чуть-чуть маны, которую колдун может вытянуть, даже без особого вреда для донора, но доза будет смехотворная. У людов особая связь с природой, и их Белые Дамы умеют работать в отрыве от Источника, собирая ману из всех живых организмов с огромной территории. {{spoiler|Человские Инквизиторы каким-то образом используют силу молитв паствы, чтобы на порядки увеличить выход и показать колдунам кузькину мать.}}&lt;br /&gt;
** Своеобразная [[инверсия]]: Галла может считаться Источником антимагии.&lt;br /&gt;
* На Самиздате есть [http://samlib.ru/k/kosicyn_w/systematics.shtml систематика сверхъестественного].&lt;br /&gt;
* «Мельничий омут» Маары Гааг — водяной черпает силы из воды своего омута, и потому, даже выйдя на сушу, вынужден носить её с собой.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, весь цикл [[Упорядоченное|Упорядоченного]] — долгое-долгое время, как считалось, вся магия Упорядоченного исходила из трех источников — Кипящего Котла (тьма), Источник Мимира (мудрость) и Урд в Обетованном (по сути близок к свету). Но ближе к концу цикла Гибели Богов-2 концепция была чуть пересмотрена, и источники стали рассматриваться как что-то вроде концетраторов-преобразователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]». Тёмные форс-юзеры подпитываются от эмоций. И их умения прямо соответствуют «топливу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]» — таковым для русалок является лунный бассейн на острове Мако, и если его разрушить либо выкачать воду из бассейна {{spoiler|активированным храмом тритонов}} (26 серия 2 сезона), то [[русалки]], если они с рождения ими были (проще говоря, все, кроме Эви), будут немедленно обессилены.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — [[инверсия]], потому что тут есть не источник силы, а источник, который эту силу ''выкачивает'' (и то не из всех, а лишь из тех, кто обладает только одной силой, только [[эльф]]ийской и [[Фея|фейской]]), а именно — {{spoiler|[[Фиолетовый — новый чёрный|Лиловый Лотос]], активированный в самом конце 17 серии 2 сезона}}. Собственно, для этого он и предназначался советом трилингов (равно как и запроектировавшим всё это трилингом Ванаком) — их-то магия останется с ними, а вот вся остальная, а именно — эльфийская и фейская, должна была испариться. {{spoiler|Таки не испарилась, потому что Кайра разобралась с планами Ванака, как уничтожить Лотос, и сделала это, поэтому магия всех фракций сериала сохранилась.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Прикладной флеботинум|прах]]. На самом деле, {{Spoiler|источником магии является благословение Темного Бога, поэтому у нового человечества (в создании которого он не участвовал) магия очень слабая}}. Прах, кстати, {{Spoiler|это [[То, что написано на упаковке|прах уничтоженного им старого человечества]].}}&lt;br /&gt;
* «Совиный Дом» — магическая желчь из [[Нечеловеческая биология|мешочка, прикреплённого к сердцу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — [[Doctor Strange (film)|маги]] берут энергию из, грубо говоря, параллельных вселенных, после чего преобразуют её и пускают в дело или же запасают внутри специальных артефактов. Некоторые миры дают уникальные виды энергии для необычных видов колдунства, например реальность Дормамму позволяет остановить старение.&lt;br /&gt;
* [[DC]] — здесь существует так называемый эмоциональный спектр. Каждое живое существо во вселенной, испытывая то или иное чувство, производит некую определённую энергию, которую можно собрать специальной батареей, откуда её будет тягать фонарь, при помощи которого можно подзарядить кольцо, и наконец владелец оного кольца сможет силой воображения придавать этой энергии произвольные форму и свойства.&lt;br /&gt;
* Вселенная Bubble — источники магии здесь самые разнообразные:&lt;br /&gt;
**Боги Многомирья черпают свои жизненные и магические силы из своего прородителя, Спящего, а также от веры людей в них. Маги Многомирья же, в свою очередь, способны подписываться от этих самых богов. &lt;br /&gt;
**Существа вроде ангелов и демонов черпают силу из своей мистической природы, а земные маги подпитываются уже от них. (а также от веры в определённые магические правила).&lt;br /&gt;
**Часовые и агенты МЧК черпают свои силы от Искр Творца, находящихся в душе каждого человека. &lt;br /&gt;
**Шаманы довольствуются природной магией. &lt;br /&gt;
* The Gamer — большая часть перечисленных вариантов, включая веру, жертвоприношения и подзарядку из розетки. Но из розетки дорого.&lt;br /&gt;
* UnOrdinary — аура является источником энергии для применения сверхспособностей. Эта сила естественным образом пассивно вырабатывается в организме человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — чакра, местная магическая энергия, производится в «очаге» из смешения духовной энергии (зависящей от разума) и телесной (зависящей от телесного здоровья и силы). Баланс между духовной (инь) и телесной (ян) составляющими чакры напрямую влияет на способности и специализацию «чакропользователя». А ещё есть «природная чакра» (сенчакра), но умение ей манипулировать — [[Круто, но трудно|привилегия немногих избранных]].&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] — тут эту роль выполняет [[философский камень]], благодаря которому на территории [[Школа волшебства|Луна Новы]] можно вовсю колдовать. Вот только запасы хоть и колоссальны, но всё-таки ограничены, в связи с чем сначала возникают проблемы с магическими существами, а затем с драконом.&lt;br /&gt;
** На самом деле Камень — это костыль, а настоящий источник — это {{Spoiler|вера в магию}}.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] (манга и аниме-сериал 2009 года) — алхимия западного стиля (та, что изучают в Аместрисе) в качестве источника использует энергию движения литосферных плит. Алхимия восточного стиля (та, что изучают в Ксинге) в качестве источника использует так называемые &amp;quot;вены дракона&amp;quot;. Эта невидимая для не обученного человеческого глаза энергия стекает с вершин гор и распространяется по планете. Есть ещё третий источник энергии для алхимии. Это {{spoiler|философский камень}}. Эта штука не только многократно усиливает алхимические преобразования, но и позволяет {{spoiler|создавать любые материальные вещества с нуля, хотя на самом деле энергия человеческих душ, вложенных в философский камень при его создании, трансформируется в химические элементы}}. Что интересно, источником сил каждого гомункула является {{spoiler|философский камень, встроенный в грудную клетку}}. &lt;br /&gt;
** В аниме-сериале 2003 года источником энергии для алхимии {{spoiler|являются души людей из нашего мира, которые после смерти перемешаются в родную вселенную Эдварда}}. Один из персонажей даже прокомментировал, что алхимия так сильна именно потому что {{spoiler|в нашем мире умирает много людей, из-за чего поток энергии обильно вливается в мир Эдварда}}.&lt;br /&gt;
* [[Witch Hat Atelier]] — магия работает за счёт волшебных чернил, которыми чертят сигилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — никакой «маны» в игре нет, маги при колдовстве расходуют запас сил, зависящий от силы воли.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. В немодифицированной игре опыт, требуемый для [[Зачарование|зачарования]] и починки предметов, можно выбить из мобов или получить при рудообработке.&lt;br /&gt;
** Магический мод ThaumCraft: По миру генерируются т. н. Узлы Ауры (ноды), из которых можно выкачивать местную ману — Вис и использовать в своих целях. Вариант 1.1.&lt;br /&gt;
** Мод Botania, вариант 1.2 — вы можете создавать волшебные цветы, преобразующие энергию окружающего мира (свет солнца, сгорающее топливо или даже взрывы динамита) в Ману.&lt;br /&gt;
** Техномагический мод Psi (AKA Psionic spellcasting instruments) — пункт 2.2, самое простое и топорное исполнение. У игрока есть пси-энергия, которая восполняется со временем. Система колдовства в этом моде основана на системе из аниме [[Mahouka Koukou no Rettousei]].&lt;br /&gt;
** Blood Magic. Энергия для ритуалов, сигилов и особого оружия получается за счёт крови, своей или других существ, преобразуемой в так называемое LP. Если истратить всю LP, оружие мгновенно убьёт, сигилы будут потреблять хиты, а ритуалы не запустятся. Варианты 1.2.1 и 2.6.&lt;br /&gt;
** And more…&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — {{Spoiler|антагонист игры, космический паразит Лавос. К счастью для героев, их магия уже очистилась от его влияния.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — магия попадает в Нирн из Этериуса, плана аэдра и мира бесконечной магии, через Солнце и звёзды. В лоре этого мира все небесные светила - это дыры в завесе Обливиона, оставленные богами, которые поняли, что для сотворения Нирна им придётся пожертвовать частью своей силы, отказались в этом участвовать и срочно вернулись в собственно Этериус. [[Ирония судьбы|Иронично]], что даже своим уходом они определили облик мира, впустив в него магию.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — биотики в момент каста расходуют некоторое количество калорий. Поэтому военным-биотикам нужна более калорийная пища, чем военным без способности генерировать эффект массы и специальные напитки (можно обойтись и без них), чтобы поддерживать необходимый уровень электролита в организме телекинетика. Всё это применяется с целью поддерживать уровень суперспособностей, пригодный для ведения боя. &lt;br /&gt;
* Серия игр «Infamous» — проводники поглощают из окружающего мира виды энергии и материи, которыми управляют. К примеру, Коул управляет электричеством. Потому мужчине нужно выкачивать электроэнергию из источников электрического тока. Затем проводники запасают полученный «элемент» в своих телах для дальнейшего использования суперсил. К примеру, Эбигейл поглощает неон. Августина и модифицированные солдаты ДЕЗ поглощают бетон. Если проводник не имеет возможность поглотить свой «элемент», то он останется без силы пока не найдёт залежи, запас, источник нужного вещества или энергии.&lt;br /&gt;
* Prey (2017) — тифоны и люди, обретшие их способности, расходуют пси-энергию для их использования. Судя по всему, этот ресурс пассивно генерируется самими инопланетянами, но людям приходится делать инъекции жидкой пси-энергии, чтобы восстанавливать резерв энергии для применения свепхспособностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. [[Warhammer 40,000/Псайкеры|Псайкеры]] используют энергию разума (2.2) для преобразования энергии [[Warhammer 40,000/Варп|Варпа]] (2.1) и управления ей усилием воли (2.3).&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]] — классический первый вариант. Разные локации производят те или иные типы маны (например, равнины — белую, болота — чёрную, и так далее), которые следует извлечь и пустить в дело. Некоторые места могут давать несколько разных типов маны на выбор или одновременно. Также её можно получать из некоторых существ, артефактов и тому подобного.&lt;br /&gt;
* «[[Неизвестные армии]]». Здесь м’агия — результат парадокса, маг совершает какое-то деяние, получает заряд магии, но в силу свой м’агии другой пользы от этого деяния не имеет. Например есть школа м’агии, основанная на парадоксе денег, адепты получают заряды, зарабатывая деньги, но вот тратить деньги они без последствий не способны и по сути являются бомжами с чемоданами денег!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]&lt;br /&gt;
** Тауматурги используют ЭВА — энергию витальной активности. Никто толком не знает, что она такое, но её можно производить внутренними усилиями и менять по определённым законам, даже конвертировать в тепло. Жертвоприношения и места силы тоже сойдут. 1.1 и 1.2.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] [[с прикрученным фитильком]] в виде [http://scpfoundation.net/scp-158 SCP-158]-1. Вещество, похожее по консистенции на газ и жидкость одновременно. Судя по всему, является душой. Служит источником любой известной энергии в малых количествах. [[Капитан Очевидность|Может одушевлять неодушевлённое]].&lt;br /&gt;
* [http://scientific-alliance.wikidot.com Андивионский Научный Альянс] — переделывать реальность можно очень многими способами, и некоторые из них действительно требуют источника ресурсов.&lt;br /&gt;
** Местный [[астрал]], Омнима, реагирует на каждое событие рождением потока анкомов — элементарных смыслов, которые соединяются в более комплексные идеи, адхуру. Это могут быть простые сигналы-мысли, стройматериал для призраков и душ или такие потоки, которые быстро распадаются, но успевают что-нибудь наколдовать. Источником подобной маны может выступать хоть правильно подобранный образ мыслей, хоть специальный компонент души, хоть донор, хоть механический генератор, хоть движение планет — важна лишь структура того, что получается в итоге. И если постараться, можно даже вечный двигатель запилить — законы сохранения там работают иначе, чем в физическом мире.&lt;br /&gt;
** Корафонские маги перенаправляют окружающие потоки тепла, электричества и прочих сил, чтобы буквально плести защитные барьеры, всяких [[Энергетическая форма жизни|плазмоидов]] и тому подобное. Чем сложнее плетение и мощнее стихия, тем больше энергии приходится тратить — процесс напоминает замысловатый танец, где каждое движение приходится выверять с математической точностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.182.74.169</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=245989</id>
		<title>Магия — фэнтезийная наука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%E2%80%94_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=245989"/>
		<updated>2024-10-23T17:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.182.74.169: /* Аниме, манга, ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Магии нет, есть физика!|[http://samlib.ru/p/plotnikow_sergej_aleksandrowich/pautinasweta2.shtml Приглашённая лекция в магической академии]}}&lt;br /&gt;
{{q|Любая достаточно развитая магия неотличима от технологии.|Обратный третий закон Артура Кларка}}&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]] — во многих фэнтези-сеттингах маги получают свою магическую силу путём грызения гранита магической премудрости, читая тонны литературы с заклинаниями и экспериментируя в алхимических лабораториях, а не рождаются таковыми, и у магии есть свои чёткие законы, которые, может, и существуют отдельно от законов физики, но столь же фундаментальны. Иногда даже волшебники прямо называют себя учёными. [[Магом можно только родиться]]? А вот и нет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввести в сеттинг именно такую магию — хороший способ избавиться от [[средневековый застой|застоя в технологии]]: в рациональном фэнтезийном мире магия найдёт своё применение не только в борьбе с Силами Зла, но и в быту, работая также на улучшение уровня жизни — например, путём создания магических артефактов, позволяющих быстро перемещаться в пространстве или дистанционно переговариваться, магическая медицина (иногда называемая «белой некромантией»), которая может даже мёртвых поднимать, и многое другое. Однако, зачастую те, кто осилил магию, будут это продавать обывателям за довольно кусачую сумму, что в принципе объяснимо — в реальной жизни удобства тоже не бесплатны. Правителям государств придётся раскошелиться на магическое супероружие и так далее. Правда, есть довольно сильное различие: магия всё же отличается по действию от науки из RL, и если в нашем мире ни один изобретатель очень мощного оружия ещё не стал диктовать условия правителям государств, то в магическом мире это [[магократия|вполне и обоснованно возможно]]. Количественная разница тут переходит в качественную — магия даёт в руки обладателя намного больше возможностей на единицу ΔIQ (по сравнению с окружающими). Для науки надо делать или больше разницу (безумный гениальный учёный, который возвышается не на две головы, а на двадцать), или выбирать сеттинг, делая науку более эффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Техномагия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что значит «Наука» ==&lt;br /&gt;
Когда заходит речь о совмещении и сопоставлении магии и науки, возникает множество разных интерпретаций, исходящих из разного понимания одного и другого. Не всегда эти понимания правильны, так что давайте разберёмся, в чём именно состоит этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наука, как говорит нам википедия, это область человеческой деятельности, направленная на выработку и систематизацию объективных знаний о действительности. Способ осуществления этой деятельности называется научным методом, и в основе его лежит требование той самой объективности, то есть, независимости полученных знаний от чьего бы то ни было желания. Любые данные должны быть общедоступны и проверяемы, любое их объяснение — предлагать способы своего однозначного доказательства и опровержения. И, поскольку пытаться применить научный метод можно к чему угодно, критериев тропа становится два: применяют ли его в произведении и подвластна ли ему рассматриваемая вселенная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно сеттинг [[фэнтези]] воспроизводит [[средневековье]], а в этот период науку ещё не изобрели. То есть, магия может быть научно познаваема, а сидящие по своим башням маги — писать трактаты, ставить эксперименты, изобретать заклинания или зелья, точно так же, как изобретали вообще всё до формирования науки. Но, как и у ремесленников, их деятельность будет в таком случае направлена на прикладной результат, который вполне может быть получен без глубинного понимания природы вещей. Например, [[Алхимия|алхимики]] открыли кучу интересных веществ, изобрели оборудование, которым пользуются до сих пор, только вот искать и систематизировать химические элементы им нафиг не впёрлось: они хотели получать золото и эликсир бессмертия. И стоящей за наукой философии Нового Времени тогда не было, а была античная и её производные, где вместо эксперимента опирались прежде всего на логику. Наконец, если [[магия — это плохо]], и почти всё общество пытается стереть или спрятать любые знания о ней, то систематизировать и расширять их становится практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, если [[магом можно только родиться]], это ещё не означает невозможность для магии быть областью науки, хотя и создаёт определённые сложности. Ведь в таком случае маг всего лишь в силу некой врождённой особенности обладает недоступным остальным людям способом взаимодействия с окружающим миром. То есть, воспроизвести и наблюдать магию сможет уже не любой в равной степени, но точно так же мы не воспринимаем непосредственно органами чувств очень многое в нашей реальной жизни, для чего и пользуемся приборами. А что действительно ненаучно, так это [[данный свыше дар]] и [[изменение реальности]]. Если находящееся свыше познать невозможно, наука в итоге в него упрётся и застрянет намертво, заработав [[вывих мозга]] в попытках объяснить происходящее без принятия чего-либо на веру, а если реальность начинает зависеть от чьей-то воли, она теряет объективность. Но здесь уже начинается философия, и по-хорошему, столь фундаментальный вопрос может прояснить лишь [[Слово Божие]] или равно объективный относительно персонажей [[канон]], а до того стоит считать любой вымышленный мир доступным науке хотя бы в том смысле, что стоит попробовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь немного о том, чем этот троп не является. Магия в традиционном смысле, как мировоззрение из [[Реальная жизнь|реальной жизни]], подразумевает веру в сверхъестественное, находящееся вне законов природы и причинно-следственных связей. В этом она напоминает религию, настолько, что они легко [[Религия — это магия|смешиваются]], и вместе противоречат науке. Из-за этого, но в первую очередь из-за того, что реальная магия попросту не работает, это понятие начинают отделять от науки по принципу соответствия фактам о нашем мире. То есть, чего [[Не бывает!|не бывает]] — то магия, а что бывает — то наука и технология. Однако, [[волшебные законы физики]] остаются законами, и обратный третий закон Кларка должен утверждать, что достаточно проанализированная магия становится научной дисциплиной, а вовсе не требовать сводить всю магию из всех возможных художественных произведений к современным научным знаниям о реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — в СССР магия тоже наука и имеет свой собственный НИИ… ЧАВО.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]», книжный цикл по сеттингу ролевой игры AD&amp;amp;D, — во все поля. Природные способности определяют лишь потолок способностей мага, а вот то, чего он достигнет на практике — от этой практики и зависит. Нет мозгов, смелости и железного самоконтроля на то, чтобы КАЖДЫЙ ЧЁРТОВ ДЕНЬ совершенствоваться в выбранном искусстве? Ну, простите.&lt;br /&gt;
* Ну и естественно, «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]», куда же без него. Магом родиться фактически невозможно, сами волшебники вносят относительно большой вклад в науку и мощный — в социальную и экономическую сферы, да и в целом чародейство — наука как наука. Замковый комплекс Риссберг из «Сезона гроз» и вовсе выглядит [[навозные века|навозно-средневековым]] НИИЧАВО с собственным [[Выбегалло]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Реттийский цикл» (он «Чистая фэнтези») [[Генри Лайон Олди|Олди]]. Самая настоящая наука, со своими универмагами. Малефакториум налево, теормаг направо, демонология в подвальном этаже, теория прорицания прямо по коридору. Диссертацию защитить хотите — обратитесь на соответствующую кафедру, оппонента вам назначат, и обязательно оформите всё как положено, в письменном виде, в переплёте из кожи юных девственниц (хорошо хоть, девы из Лилля регулярно линяют, удачно их прокляла Шустрая Леди). Талант, несомненно, нужен, но без фундаментальных знаний больше, чем сельский колдун, не выйдет даже из таланта… Хотя бывали и гении вроде Серафима Нексуса. Для мага нужны способности — но они есть у очень многих (за исключением «сломанных», людей с нулевой маной, и искусственно созданных людей-блокаторов — у которых мана имеет вообще отрицательные значения). Но для того, чтобы стать магом, нужно много и долго учиться. К примеру, в Реттийском Универмаге (Университете Магии).&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» Рудазова. Главная героиня с ужасом осознаёт, что чтобы стать хотя бы магом-подмастерьем — волшебной палочки и сколь угодно большого таланта совершенно недостаточно, а надо иметь мозги и кругозор нобелевского гения и/или упорство и целеустремлённость олимпийского чемпиона, трудолюбие японского рабочего, и всё это желательно в сочетании с аскетизмом и выносливостью христианского святого. У главного героя всё это было, но ему потребовалось почти 15 лет, чтобы стать подмастерьем — и это совсем не плохой показатель!&lt;br /&gt;
** На весь Древний Шумер было всего 400 магов, на 3-5 миллионов населения. При том, что минимум 5 % людей имеют магический потенциал, достаточный, чтобы стать подмастерьем, 0,5 % — мастером, 0,15 % — великим мастером, 0,05 % — архимагом.&lt;br /&gt;
** И вообще, [[Цивилизация|цивилизации]] в [[Метавселенная Рудазова|этом мире]] классифицируются по преимущественному типу развития: техника, биотехнология или… да, именно магия.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Сварог]]е. Во всяком случае, ларская техномагия, работающая на апейроне.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]: теоретическую магию можно изучать в Цитадели, единственном университете Семи Королевств. Изучали бы и практику, только без [[дракон]]ов магия практически сошла на нет (по крайней мере, так утверждают), хотя возможность сдать магический экзамен осталась. Есть отдельные маги-исследователи, прежде всего Марвин Маг и [[Неэтичный учёный|Квиберн]].&lt;br /&gt;
* Роман англичанки С. Кларк «[[Jonathan Strange &amp;amp; Mr. Norrell|Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]». Ярчайший пример тропа, пополам со [[Список кораблей]].&lt;br /&gt;
* «Белорский цикл» Ольги Громыко — для магии нужны определённые задатки, но без их развития магом стать не получится: необходимо долго и упорно штудировать теорию и практику магии. Для этого и существует Старминская Школа Чародеев, Пифий и Травниц. При этом магия весьма широко применяется в повседневной жизни: управление погодой, уничтожение вредителей посевов, телепатическая почта, медицина, борьба с разномастной нечистью, запросто разгуливающей по миру — от хулиганистых призраков и околодомовых духов до реально страшных монстров типа загрызней, и т. д. Правда, весьма часто священнослужители местной религии ставят магам палки в колёса, а обыватели в массе своей всё-таки недолюбливают и боятся магов, так что крайне неохотно обращаются к ним за помощью. В общем, типичная ситуация «наука против религии», со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* Цикл «Приграничье» Павла Корнева — магом/колдуном может стать только имеющий способности к этому, но для того, чтобы стать полноценным колдуном, нужно очень серьёзно учиться. И в местной гильдии магов под названием «Гимназия» есть куча исследовательских отделов.&lt;br /&gt;
* Анастасия Парфёнова, цикл «[[Танцующая с Ауте]]» и примыкающий к нему «Город и ветер» — это техномагический сеттинг, вплоть до магических микросхем на микрокристаллах, но с подпиткой кровью юзера при помощи [[Магия крови|магии крови]]. Одного таланта для овладения стихии недостаточно, неумелый форс-юзер с каким угодно большим талантом, но без соответствующего обучения и дисциплины — потенциальный камикадзе.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» с вариациями — особенно в «[[Harry Potter/HP:MOR|Методах]]» педаль додавили. Знание — не просто сила, знание — это тотальное доминирование. Мерлин знал, что делал.&lt;br /&gt;
* Майкл Суэнвик, «Дочь железного дракона»: [[субверсия]]. Магия ''выглядит'' наукой, но содержит в себе [[Магическая лженаука|лженаучный компонент]], который держится в секрете. Молодых магов учат магии как науке, обучают алхимическим рецептам, заклинаниям, ритуалам… но всё это не работает, пока маг не найдёт свой собственный источник энергии. А искать его, и даже догадаться, что его ''надо'' искать, маг должен сам, без подсказок. Например, талантливая подруга главной героини приноравливается использовать для своей магии [[Сексуальная магия|энергию секса]].&lt;br /&gt;
* Рэндалл Гарретт, книги про лорда Дарси — магия, а не физика, получила развитие как точная наука со строгими математическими правилами. Талант, правда, для использования магии тоже требуется — но некоторые учёные, проводящие магические исследования, сами колдовать не могут.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: в первых книгах протагонист-маг недолюбливает науку вообще (поскольку, во-первых, ещё молодой и дурной, во-вторых, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|толком не закончил школу]], и в-третьих, всякие высокотехологичные штучки [[Магия vs. наука|рядом с ним портятся]]), но по мере самостоятельного изучения магии всё больше убеждается в этом тропе и позже уже сравнивает себя с инженером. В дальнейшем именно [[Крутизна по расчёту|приобретённое знание прикладной физики плюс быстрая соображалка]] помогают ему одолевать разнообразную нечисть сильно выше собственной весовой категории.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: для занятий магией необходимы врождённые способности или [[Религия — это магия|посвящение в одном из многочисленных религиозных орденов]], но в прочих отношениях это «такая же наука, как и все остальные».&lt;br /&gt;
* «Проект Селена» Пола Андерсона и «Дело о свалке токсичных заклинаний» Гарри Тертлдава — магия-наука как есть. Лунная ракета на волшебных мётлах, ковры-лимузины, вопросы влияния исчезновения местных божков на магическую экологию…&lt;br /&gt;
* Надежда Кузьмина любит этот троп:&lt;br /&gt;
** В циклах «Наследница драконов» и «Тимиредис» (вместе с романом «Драконья доля» входят в большой цикл «Драконья Империя») без хорошей естественнонаучной подготовки — на наши деньки где-то университетского уровня сразу по нескольким дисциплинам — магом просто не получится стать.&lt;br /&gt;
** В романе «Магиня для эмиссара» ситуация схожая.&lt;br /&gt;
** В романе «Попала!» тоже, но там не так много магии.&lt;br /&gt;
** Зато в «Ведьме огненного ветра» ситуация ровно такая же, как и в книгах про Драконью Империю — ну разве что требования пониже. Несколько.&lt;br /&gt;
* В дилогии К. Костина «Моя не понимать» магия — даже не наука, а ремесло, пусть тонкое, требующее долгого обучения и предусматривающее, как, впрочем, и почти любое ремесло, некоторую свободу творчества. Единственный вид магии - [[артефакторика]], заклинания придают особые свойства предметам, к примеру, превращая обычную флягу в термос-холодильник, причём для каждого случая заклинание придётся долго рассчитывать, что требует знаний и практики. Так что вопрос главного героя, почему один романтически настроенный собеседник не пожелал стать магом, изрядно того удивляет: вот ещё, тратить жизнь на столь унылое, пусть и прибыльное, занятие!&lt;br /&gt;
* «Хроника Убийцы Короля» Ротфусса — бешеный [[зигзаг]]. С одной стороны, значительную часть местных [[Средневековые дебилы|средневековых дебилов]] даже зрелищный химический трюк убедит, что вы лютый чернокнижник и постигли [[вещи, которые лучше не знать]]. С другой — в Университете, центре здешнего цивилизованного мира, помимо естественных и гуманитарных наук до кучи изучают [[Симпатическая магия|симпатию]] и [[Алхимия|алхимию]], а также технологии на их основе, вроде [[Артефакт|артефакции]]. Магия без всяких скидок, но с чётко выстроенным научным аппаратом, пусть и специфическим, и мало общего имеющая со [[Мифы о магии|сказками]]. С третьей стороны, есть ещё [[Магия имени|именование]] — адское контрлогическое дзенское безумие, половина мастеров которого в лучшем случае проходит по тропу [[чудак со сверхспособностями]]. И да, это та самая настоящая магия из сказок. {{spoiler|Чтобы добить искателей тайного знания, есть ещё [[Прекрасный Народ|жители Фейе]] с их чародейством (glammory) и волшебством (grammary) — умением делать, соответственно, «[[Магия иллюзий|так, чтобы казалось]]» и «так, чтобы было». И от результатов их колдовства опытные именователи на ушах ходят, а ведь фейе его творят, как дышат.}}&lt;br /&gt;
** А чародеи древности, которых {{spoiler|Фелуриан}} называла творцами, творили чудеса, глубоко впечатлявшие даже фейе. &lt;br /&gt;
* Цикл «Операция „Хаос“» П. Андерсона целиком построен на этом тропе. В качестве неконвенционного ОМП тут используется выпущенный из бутылки ифрит, оборотни с вампирами исполняют роль разведки и спецназа (для превращения в любой момент используется специальный фонарик со спектром лунного света), а курсы магии с алхимией преподают в университетах, главный герой после демобилизации работает в компании, занимающейся магическими разработками.&lt;br /&gt;
* Серия романов про Ника писателя А. Ясинского тоже основана на изучении и освоении магии с точки зрения нашего современника-айтишника. Он, конечно, тот ещё Марти Сью: и умён, и магический одарён, и силён, и обладает кучей информационных технологий и гаджетов, доинтуичил до вызова элементалей, тогда как местные почитают это тайным и сложным искусством. Сюжет книг тоже хромает. Но сам алгоритмический и инженерный подход к магии очень интересен. Только ради этого стоит почитать.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов очень любит этот троп, благо и сам является учёным. Самые яркие примеры в его книгах по [[Упорядоченное|Упорядоченному]] — это, конечно, Долина Магов и Ордосская Академия Высокого Волшебства в Эвиале. И Волшебный Двор там же, хотя о нём рассказано менее подробно. А Истинным Магам не требуется выделенных университетов, само их общество и есть научная среда.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]] — в Незримом Университете юнцы из Отдела Высокоэнергетической Магии носят белые халаты вместо мантий, расщепляют таум, [[Магия подобна радиации|облучая близлежащие кварталы]], строят суперкомпьютер с муравейником вместо процессора и вовсю пудрят честному народу мозги всякими квантами. А до этого были друиды-айтишники с мегалитами. Даже строители пирамид умудрились заехать в квантовые дебри по самые уши.&lt;br /&gt;
* [[Девятый легион]] Сергея Кима давит [[педаль в пол]]. Там не просто магия — это полноценная наука, более того, наука там — это и есть магия: в частности инженерное дело на Светлояре вполне себе считается отраслью магии — механической ([[У нас именно такие гномы|в ней традиционно сильны гномы]]). Все магические эффекты связаны с проявлениями тёмной энергии, магия полностью предсказуема и неплохо изучена теоретически, а критическим тормозом в её применении служит необходимость просчитывать все параметры заклинания ''в уме''. Получив банальный карманный калькулятор, маг наращивает свой потенциал экспоненциально. Артефакты [[Предтечи|нагов]] активно [[Техномагия|скрещивают магию традиционную и механическую]], вплоть до встроенных аккумуляторов тёмной энергии и компьютеров, автоматизирующих обсчёт заклинаний. Для использования магии природный талант нужен, но без обучения (и недешёвой лицензии) дальше деревенской колдуньи не продвинуться — методы математической магии сложны и неочевидны, а [[Аврорат|магическая полиция]] бдит. Среди землян маги встречаются ничуть не реже, чем среди светлоярцев, просто Земля в текущий момент находится в бедной тёмной энергией зоне пространства и потому маги на Земле просто лишены «топлива».&lt;br /&gt;
* «Здравствуйте, я ваша тёща» Элеоноры Раткевич. Местная магия полностью копирует организационные формы земной науки - с институтами, кафедрами, диссертациями, докладами на конференциях, узкой научной специализацией и т.д.&lt;br /&gt;
** Ее же «Моя собака – некромант». С развитой теоретической базой и зачетами по аналитической алхимии в местном магическом универе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]». В общем и целом, ничего без глубокого знания матчасти и длительной упорной практики вы не достигнете. При этом, чувствительность к Силе как таковая там всё равно врождённая и упорной тренировкой ты её никак не получишь.&lt;br /&gt;
** Энакин Скайуокер? Ну да, Избранный, но гоняли его наравне со всеми и ещё немного.&lt;br /&gt;
** В Расширенной вселенной его сын Люк, очень быстро постигший азы обращения с Силой в фильмах, провёл немало времени в архивах, за поиском этих архивов, и в промежутке между этим — в тренировках. Но, видимо, так и остался джедаем-недоучкой даже на пороге смерти. В ученики не просто так берут дошкольников!&lt;br /&gt;
*** За 4 тысячи лет до фильмов спокойно брали взрослых и получающиеся джедаи были даже сильнее. Дело не в объёме знаний и тренировок, а в усиленной промывке мозгов для снижения рисков.&lt;br /&gt;
*** Как минимум в Додиснеевской Расширенной вселенной Люк за долгие годы достиг очень больших высот.&lt;br /&gt;
*** В Расширенной вселенной же апогей тропа являют собой древние [[Star Wars/Sith|ситхи]], для которых изучить новую методику управления Силой — лишь чуть-чуть менее приятно, чем получить громкий угрожающий титул.&lt;br /&gt;
**** Но эту методику они вам не расскажут &amp;lt;s&amp;gt;потому что у вас документов нет&amp;lt;/s&amp;gt; из-за повального [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Хронического спиннокинжального расстройства]].&lt;br /&gt;
** От [[Star Wars/Star Wars: The Force Awakens|Рей]] фанаты тихо впадают в осадок из-за того, что она с полпинка и полувзгляда осваивает то, на что остальным форс-юзерам требуются годы.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, что «необычное» такое Рей демонстрирует? Телекинез (причём слабее, чем у того Старкиллера, который обучался владению Силой с младенчества), молнии Силы (один раз, и то на нервах, но подавляющему большинству джедаев не удалось и этого) и обман разума, который и то [[Мэри Сью тоже плачут|получился не с первого раза]] (для сравнения, у Люка он получился не с первого месяца обучения, Оби-Ван овладел им уже после того, как стал рыцарем-джедаем, а Энакин, похоже, вообще так и не овладел). А в мечевом фехтовании она берёт чисто грубой силой, — но этого, опять же, хватает для победы над многократно более тренированным бойцом.&lt;br /&gt;
**** Справедливости ради опять же — Люк нечто подобное демонстрирует только в [[Star Wars/Star Wars: Return of the Jedi|шестом фильме]], спустя довольно приличное время тренировок. Рей же не тренировалась в принципе. И то, Люк после своих тренировок еле-еле выиграл поединок с Вейдером (а предыдущий, при неоконченном обучении, бессовестно продул), а Рей в лёгкую одолела какого-никакого, а подготовленного ситха.&lt;br /&gt;
***** Раз пошла такая пьянка, Палпатин владел секретом того, как при помощи Силы переиначивать живые организмы, и переманил Энакина на Тёмную сторону именно этим. Поэтому можно допустить, что он немножечко подправил или саму Рей, или её родителей, чтобы создать эдакого суперфорсъюзера. Как минимум такая версия ничем не хуже других обоснуев.&lt;br /&gt;
****** Вроде как, самый сильный форсьюзер по количеству мидихлориан считается Энакин Силович. И этому самому сильному, который по препдоложительному свидетельству о рождении зачат аж самой Силой, для того, чтобы в мастерства просто сравниться с магистрами джедаями потребовалось десяток лет учебы и некоторое время самостоятельной практики. И то, бой с Оби-Ваном, при всем своем мастерстве, он проиграл.&lt;br /&gt;
******* Но проиграл не из-за нехватки навыков, а из-за самоуверенности.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Strange (film)|Доктор Стрэндж]]» — здешняя магия основана на управлении энергиями и объединяет то, что известно обычным учёным, со всякими мистическими практиками вроде чакр. И учиться ей нужно по книгам, долго и упорно, зато потом можно изобретать свои мэдскиллы на основе единых принципов.&lt;br /&gt;
* «Ученик чародея» — аналогично, воздействует на скрытую в объектах энергию и должен хорошо знать как минимум общую физику.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — как минимум [[Хождение сквозь стены|ходить сквозь стены]] протагонист освоил, хотя раньше в магию не верил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — магии надо долго и упорно учиться в специальной школе. Гусёна же хочет колдовать легко и просто — и неосторожно заключает [[Сделка с дьяволом|сделку с Дьяволом]], который всерьёз нацелился на душу её папаши-супергероя.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic|My Little Pony]] — магия — это просто ещё один раздел физики, ничем принципиально не отличающийся от других.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, львиной долей этих знаний могут пользоваться только [[магом можно только родиться|единороги]]. Ну, и аликорны, так как в них есть качества единорогов.&lt;br /&gt;
** [[Фанфик]] «Стэйлбриджские хроники» и вовсе давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** А вот для зебр (и оленей из комиксов) магия это в первкю очередь (ал-) химия.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender|ATLA]] — способности к плетению стихий [[магом можно только родиться|врождённые]], но чтобы развить их до приемлемого уровня, необходим учитель, даже для потенциально мощнейших аватаров. До систематического обучения магии воды Катара, например, была способна лишь на бесполезные фокусы.&lt;br /&gt;
** TLOK — парад планет и Гармоническое Сближение подарили куче людей возможность управлять (ещё одной) стихией.&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince|Принц Дракон]]» — творить магию может любой, кто знает магические слова и способен точно воспроизводить руны.&lt;br /&gt;
* «[[The Owl House|Дом Совы]]» — Луз, не обладая магией от рождения, обучается [[Рунная магия|рунной магии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — магия это и врождённые способности, и наука. Без комбинации того и другого нельзя быть магом. Например, у Гаури Габриева (по [[Слово Божье|Слову Божьему]]) магические способности есть, но не хватает интеллекта осилить науку — поэтому он не маг.&lt;br /&gt;
** Желания ему не хватает, а не способностей. [[Он просто идиот!|Дурачок с интеллектом хлебушка]] (да и то неубедительно) он только в аниме, а в манге и особенно ранобе он, — тонкий интеллектуальный тролль, играющий на Лине как на пианино, и дурачком по ленивому и раздолбайскому характеру только ''прикидывающийся''. А ещё он не стал учиться магии потому что его семейка (старый и уважаемый магический клан) — гадюшник почище Сейлунов, и он с их магическими разборками попросту не захотел иметь ничего общего.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Tokushusen Asuka]] — законы магии здесь пытался изучить один математик. «Вавилону» это не понравилось.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]] — тут особых ограничений по рождению нет и сформировать Золотое ядро, став полноценным заклинателем, при достаточном упорстве и прилежании в принципе может любой, например общеизвестно, что основатели двух великих орденов — Цинхэ Не и Гусу Лань — до своего становления заклинателями были вполне себе обычными людьми, да и в самом романе есть отличный пример заклинателя «из низов» — Сюэ Ян, даже не простолюдин, а босяк. Но на практике, конечно, рождение в клане заклинателей ощутимо повышает шансы за счёт больших возможностей. С другой стороны, если ты родился в прославленном клане — это ещё не гарантия того, что ты будешь хорошим заклинателем — и здесь весьма ярким примером является Не Хуайсан.&lt;br /&gt;
** Ещё более ярко выражено в случае Тёмного пути, для которого и ядро формировать не нужно.&lt;br /&gt;
* Ранобэ «[[Wujie Shushi|Чернокнижник в мире магов]]» — в мире абсолютной [[Магократия|магократии]], где уровень твоей магической силы напрямую влияет на положение в обществе, основы магии давно изучены на субатомном уровне. Действуют десятки крупных академий, где за колоссальные для обычного человека деньги может учиться любой желающий. Другой вопрос, что при потенциале на уровне 0,01 % там можно провести всю жизнь, не осилив даже магический фонарик. А ещё там дадут только основы, максимум на подмастерье. Всё, что выше — фракции/кланы держат за семью печатями и тройным кольцом колючей проволоки. Да, тут даже просто стать Магом — это или кабальный контракт с фракцией в обмен на знания и ресурсы для инициации, или десятки лет в поисках древнего наследия (не всегда полезного, тогда пункт 1), или десятки лет собственных исследований и свой путь (для гениев из гениев, иначе пункт 1). А ещё можно просто родиться в нужной семье, да.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Магия есть манипуляция законами природы с помощью воли волшебника. Разумеется, для успешной манипуляции этими законами весьма желательно их предварительно ''знать'' и понимать. Лелей, освоившая за годик японскую школьную программу по химии и физике (она не особенно насыщенная), подняла свой магический потенциал ''на порядки''. Вплоть до того, что Харди, местная владычица Ада, открыла на неё охоту, а получив по рогам, взяла с неё строгую клятву никому больше про это не рассказывать.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — алхимия является наукой, которую способен изучить абсолютно любой человек. Вокруг алхимии выстроен серьёзный научный аппарат. Есть учебники и частные алхимики, к которым можно пойти в ученики. Однако нет цельной системы подготовки профессиональных алхимиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[WarCraft]] магия является частью вселенной, нужно лишь научиться использовать источник силы. Собственно магами называются те, кто использует энергию Круговерти Пустоты. Есть и другие варианты: [[Друид|природа]], [[элементы]], [[Чернокнижие|демоны]], [[Клирик|религия]], [[Некромантия|тьма]] и др. Всё это является не частичками забытых знаний древности, а вполне себе полем для экспериментов, причём в сеттинге присутствуют и обычные науки, и техномагия.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]» — неудивительно, ведь это [[манапанк]]. В 1 и 2 части всё достаточно стандартно, в «Проклятых Землях» добавляются руны (модификаторы) и градация типажей в зависимости от образования: знахарка, городские маги, некроманты из академической среды, наконец, Великий Маг. В «Аллодах Онлайн», в силу «заземлённости» на наш мир, аллюзий тонны, особенно у Империи. Взять хотя бы названия: некромант — реаниматор, маг — специалист, друидо-шаман — егерь. Восставшие не отстают: один НИИ МАНАНАЗЭМ чего стоит. Другая древняя раса, джуны, так же специализировалась на техномагии, создавая порталы, големов и ряд других девайсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — педаль наукообразия прожала дисциплина магии металла, заменяющая простенькими заклинаниями научное оборудование и прокачавшая химию [[Шизотех|куда-то в XIX век]] с 90 открытых химических элементов. Причём прожала педаль [[Акула вуду|куда-то не туда]], объяснив временность трансмутации [[Сам себя перехитрил|сложностью слома законов материального мира]].&amp;lt;ref&amp;gt;Откуда берёт вещество на постоянную основу та же волшебная регенерация и постоянны ли превращения с помощью других видов магии — загадка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Во вселенной [[Warhammer 40,000]] магом можно только родиться (или стать в результате ''ну очень сильных потрясений'', таких как битва с демоном или пытки в Коммораге), однако этого недостаточно. Чтобы стать настоящим [[Warhammer 40,000/Псайкеры|псайкером]], нужно пройти длительные и жёсткие тренировки, прочесть десятки, а то и сотни книг по своей дисциплине, а также постоянно оттачивать свои разум и волю. Причём это лишь необходимый минимум для защиты от демонов и рикошета своей же молнии в лоб. Освоить даже все Малые Способности невероятно трудно, а для полного изучения одной Дисциплины требуется не одно десятилетие. Ну а на полную прокачку по всем Дисциплинам вполне может уйти пара веков.&lt;br /&gt;
** По вышеперечисленным причинам больше всех в псионике преуспевают [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] с их функциональным бессмертием (ну, теоретически умереть они от старости могут, но пока что это никому из них не удалось) и инквизиторы, могущие позволить себе дорогостоящие операции по омоложению. Бонус для Астартес — эйдетическая память, позволяющая моментально и детально запоминать любой объект или событие.&lt;br /&gt;
*** В том то и дело что умереть от старости могут. Как пример Барабас Дантиох, после войны с Хрудами он постарел на 3000 лет и даже ходил с трудом. Потенциально бессмертны только Кровавые Ангелы, но и это тоже под вопросом.&lt;br /&gt;
** Есть и более лёгкий способ научить метанию [[файербол]]ов — найти демонический фолиант и стать колдуном. Правда, выгоды не окупают ущерба.&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] и многочисленным [[CRPG]] представлен весь зоопарк возможной магии.&lt;br /&gt;
** Волшебник (wizard) имеет прямое отношение к этому тропу. Его заклинания — это определённое ''знание'' о возможностях ''символов'' и их использовании. Волшебник ''знает'', что если нарисовать пальцем в воздухе вот эту загогулину, сказать вот эти слова и одновременно другой рукой бросить в воздух щепотку смеси серы с помётом летучих мышей — получится файербол, или там Конус Огня. Такие комбинации символов вполне анализируемы, на основе старых знаний из сотен книг можно разработать новое заклинание, волшебники обучаются в маг. академиях, и т. п. На крайняк можно просто найти чей-то готовый свиток с описанием ритуала и попытаться его с некоторой долей успеха понять и записать себе в книгу (вероятность успеха, что характерно, зависит от параметра интеллекта). Уровень же волшебника определяет скорее его тренированность и умение правильно помнить и воспроизводить сложные символы.&lt;br /&gt;
** В отличие от него, у чародея (sorcerer) в родословной затесалось некое сверхъестественное существо (чаще всего дракон, принявший облик гуманоида). Благодаря этому он имеет врождённую склонность к магии, не конструирует заклинания, а скорее имеет набор «волшебных умений, похожих на заклинания» («spell-like abilities»). Таким умениям нельзя научиться со свитков, лишь развить в себе по мере усиления, их количество сильно ограничено, но применять их можно их в любой момент. В отличие от волшебников, интеллект для этого не нужен, и в третей редакции, как не странно, магия чародея зависит от харизмы.&lt;br /&gt;
** У колдуна (warlock) магия вообще заёмная, предоставлена какой-то потусторонней сущностью (демоном, феями, непостижимым Ктулху) взамен на служения в их планах. Ассортимент действий ещё более ограничен и обычно представляет собой стандартное пуляло и стандартное проклинало. ИЧСХ, кастуется тоже с харизмы (видимо, рассчитывается способность колдуна впечатлить своего сверхъестественного заимодавца).&lt;br /&gt;
** В отдельную категорию можно выделить «эстетическую» магию, где вместо соединений знаков упор сделан скорее на «правильность», «красоту» и «законченность» жестов, соответствии действий окружающей обстановке. Попытки изменить, понять действия или разобрать их на кусочки сильно не приветствуются. Сюда можно поместить различные эльфийские и фейские ритуалы, заклинания танцоров с клинками, и прочую эзотерику. Набор таких умений также сильно ограничен.&lt;br /&gt;
** Псионика же, в отличие от «интеллектуальной» магии, базируется не на знаниях, а на одном «акте воли», попытке своей силой воли прогнуть мир. «Я знаю, что это невозможно, но Я ТАК ХОЧУ!!!» Традиционно, вместо мудреных планов и бормотанием заклинаний, она представлена набухшими венами, выпученными глазами и несложными эффектами вроде телекинеза, пирокинеза, прозревания/изменения будущего и ломания чужой воли/копания в чужих мозгах.&lt;br /&gt;
** Ещё в трёх-с-половинной редакции была магия инкарнума, которая позволяла черпать могущество из собственной души, создавая временные аналоги магических предметов или изменения свойств собственного организма.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть, что там помимо чародейской магии (arcane magic) есть ещё [[религия — это магия|божественная (divine magic)]]. Она также «заёмная», даруемая богами и другими сверхъестественными существами своим служителям (чаще всего жрецам, но также это, в зависимости от сеттинга, бывают друиды, следопыты, паладины и т. д.). От служителей требуется скорее знание, что можно у божества попросить, какое действие пойдёт ему на пользу, что требует немалой Мудрости. От магии чернокнижников отличается гораздо более широким ассортиментом заклинаний, хотя оный обычно и ограничивается склонностями божества-покровителя. Глупо просить от божества огня организовать посреди пустыни дождик, даже если умираешь от жажды. По традиции именно в ней в D&amp;amp;D содержатся лечебные и воскрешающие спеллы. Однако, в виде экзотического исключения, её можно изучать научным путём и кастовать с интеллекта: для этого есть спецкласс оккультиста-архивариуса.&lt;br /&gt;
** [[Фэндом]]ный анекдот в тему гласит, что маг — это студент, который сдал потому, что всё выучил на отлично, колдун не учил, но сдал, потому, что вовремя занёс на лапу экзаменатору, чародей тоже не учил, но сдал, потому что талантливый, а клирик поступил по целевому набору и получил пятёрку чисто по блату, за связи наверху. Ну а бард кое-как выучил треть вопросов, что знал ответил, где не знал — отболтался, и ушёл, гордясь своим тройбаном.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — Орден Гермеса изучает магию именно как науку, используя всё то, что свойственно научному методу: фальсифицируемость, воспроизводимость, повторяемость. {{spoiler|На самом деле [[инверсия]]: как раз-таки наука — это магия.}}&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — навык «тауматургия». Впрочем, этот навык, как и вообще научность магии, опционален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты и сетевая литература ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — магия является вполне себе наукой. С фундаментальными законами, с профессорами-волшебниками и с [[НИИ магии|Международным Центром Исследований Единой Тауматургии (МЦИЕТ)]]. Причём стать магом может кто угодно, но универсальный способ, который превратит любого человека в [[Маг|тауматурга]], пока неизвестен. Разве что заключить договор с какой-нибудь [[Чужеродное чудовище|аномальной]] [[Демон|сущностью]], но тогда вас скорее всего кинут. В самом [[Люди в чёрном|Фонде SCP]] магия особо не практикуется ([[Магия — это плохо|на то есть причины]]), но многие другие аномальные организации используют её во всю. К примеру [[Храмовник|ГОК]], под защитой которой и находится МЦИЕТ, [[Благонамеренный экстремист|Длань Змея]], [[Религия зла|Саркические культы]], [[Безумный художник|Мясной цирк]], имеют в своих рядах множество магов.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] — всё вышеперечисленное относится к обычным магам (Синий Тип), а есть ещё [[Магия воображения|Зелёный Тип]] и [[Бог во плоти|Чёрный Тип]]. Силы первых работают вопреки законам тауматургии, а у вторых даже эфирных аур нет. Плюс ещё куча различных аномальных способностей, которым нельзя обучиться.&lt;br /&gt;
* [http://samlib.ru/p/plotnikow_sergej_aleksandrowich «Паутина света»] — многомегабайтный фанфик на [[этти]]-мангу, казалось бы. Но там есть два вида магии — генетическая предрасположенность (а ля «способности крови» и прочий геном из Наруто) и именно что научная дисциплина, которой учатся люди. Вернее, маги, которые {{spoiler|гибриды людей и аякаси}}. Вот аяскаси владеют магией инстинктивно, но и более грубо из-за отсутствующего обучения. То есть, да: магом не может стать каждый, но магическая наука существует и развивается. Более того, прямым текстом говориться, что магия — такой не до конца изученный раздел физики, то есть ничего потустороннего в магии нет, есть не до конца изученные способы воздействия на мир. И да, магические эффекты можно повторить полностью немагическими способами — после сотен человеко-лет исследований, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — создание новых заклинаний производится отдельными магами, передача этих знаний — хорошо если авторы заклинаний трактат напишут об этом, который потом замучаешься искать в библиотеке. О таких вещах, как природа магии, связь произносимых слов заклинания с кастуемым заклятием и прочих фундаментальных знаниях тут и вовсе не слышали.&lt;br /&gt;
** Однако в «[[Harry Potter/HP:MOR|Методах рационального мышления]]» это вполне ж таки наука — просто более абстрактная, чем физика, ибо работает во многом на смысловом, нежели строгом математическом уровне. Гарри даже успешно разгадал принципы создания зелий с нужными свойствами — впрочем, о придумывании новых заклинаний ему предусмотрительно решили пока вообще ничего не говорить.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее это всего лишь фанфик. Так что к основной вселенной он отношения не имеет.&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.182.74.169</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=245976</id>
		<title>Обязательные побочные способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=245976"/>
		<updated>2024-10-23T17:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;62.182.74.169: /* Отсутствуют… ну и черт с ними! (сильное колдунство или Онижепришельцы!) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RequiredSecondaryPowers|Required Secondary Powers}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Набор менее заметных суперспособностей, без которых основная работать не будет, или будет, но так, что лучше и не работала бы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|'''Медведь''' идёт по тропинке. Навстречу выбегает '''Ёжик'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Я — самый сильный!&amp;lt;br&amp;gt;''('''Медведь''' пинает '''Ёжика'''.)''&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Но лё-ё-ооооооооогкий!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|«Её уничтожат некоторые любопытные физические явления» — краткий ответ на большой процент вопросов, присылаемых в этот блог.|https://chtoes.li/ (переводной блог с ответами физика на вопросы вроде «Что будет, если бейсбольный мяч полетит с субсветовой скоростью?»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Abilki.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вы получили [[суперспособности]]? Поздравляем! Хотя нет, пока не поздравляем. Видите ли, если вы живете не в мире с [[Мультяшная физика|мультяшной физикой]] и на вас действуют вполне себе наши законы природы, то ваш новый дар может оказаться [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным]], если в придачу к основной пафосной и блестящей суперспособности у вас не окажется целой пачки ''побочных суперспособностей'', призванных давать ответ (или хотя бы [[обоснуй]]) на вопрос въедливого читателя: «А почему это наш новый супергерой не разэтосамывается ужасным образом под действием &amp;lt;вставить закон физики&amp;gt;, когда применяет свои силы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, автор, конечно, может повести рукой как Оби-Ван и заявить: «[[Это очень сильное колдунство]]!», но учтите: публика нынче привередливая, и раз за разом выезжать на сильном колдунстве или рояле из кустов безнаказанно не выйдет, [[подавление недоверия]] будет падать, а наш супергерой рискует превратиться в Мэри Сью/Марти Стю. Можно вообще проигнорировать такие вопросы (или не заметить их совсем, если автор [[МТА|молодой и талантливый]]), но это еще хуже. А с новыми абилками можно разнообразить повествование, подарить герою пару козырей в рукаве или новых испытаний. Так что, авторы, не ленитесь — возьмите несколько школьных учебников (или откройте Википедию), калькулятор и навешайте на героя дополнительных плюшек. Ну или тарашек, если вы конкретно укажете, что вот этих способностей у героя нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще, на заметку героям: [[джинн-буквалист]] обязательно попытается надуть вас на предмет побочных способностей. Так что лучше наймите юриста, прежде чем загадывать желание. А то рискуете, к примеру, попросить способность летать, прыгнуть со скалы, а потом на вашем изувеченном теле найдут билет на самолет или лицензию пилота. {{Spoiler| Ну, или попросите себе кого-то вроде пассажира из [[Worm]], который возьмет на себя решение всех побочный проблем и предоставит вам дополнительные вычислительные мощности для адекватного пользования способностью. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры обязательных побочных способностей ==&lt;br /&gt;
'''Общее''': возможность сознательно отключать свою способность, иначе [[Неуправляемая сила|постоянное использование дара]] может предоставить владельцу хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая суперсила]] ===&lt;br /&gt;
* '''[[Очень твёрдое тело]]'''. Можно стальным ломом приподнять автомобиль? А стеблем подсолнуха той же длины и толщины? Сломается? А ведь вес и плечо рычага одинаковые! Какой смысл в способности поднять автомобиль над головой, если при этом ваши позвонки войдут друг в друга, а руки вырвутся из плеч (после чего упавший автомобиль ещё вас и раздавит)?&lt;br /&gt;
* '''Супер-метаболизм или источник энергии'''. Тут всё понятно — чем больше груз, тем больше на его подъём тратится энергии. Nota bene: эта ОПС необходима чуть ли не для всех нижеописанных суперабилок, поэтому далее мы её упоминать не будем — просто считайте, что она по умолчанию нужна.&lt;br /&gt;
* '''Третий закон Ньютона'''. При подъёме особо больших грузов вы рискуете банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления. Или, если взялись за груз не там, он может перекатиться и утащить вас за собой. Или, в драке с таким же силачом, вы можете уподобиться ёжику из анекдота. Который самый сильный, самый крутой, самый (получает пинка от медведя, улетает на другой конец леса)… но очень лёгкий. Чтобы этого не произошло, вам нужно как-то «заякориться» в пространстве — или с помощью левитации, или просто нагнать огромную массу. Да, если ты Пеппилотта, это не значит, что Индейский Петух не положит тебя на лопатки. Просто поднимет, как бронзовую статую, и перевернёт в правильную позу. И даром что даже мизинец тебе согнуть не сможет.&lt;br /&gt;
* '''Упрочнение груза'''. Самая паскудная ОПС. Ну, предположим вы-то не только суперсильный, но и суперпрочный. Но груз-то ведь нет! Он конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу за хвост или хобот. Он может порваться, сложиться, рассыпаться, или вы в него вдавитесь, как в землю. Сложно сказать, что тут можно сделать, но у телекинеза обычно таких проблем нет&amp;lt;ref&amp;gt;Таких проблем нет, если телекинетик держит объект «челиком». В случаях, когда телекинетик держит объект за какую-то точку, обычно заканчиваются поломками, разрывами и падением, как и указано в самом примере.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Не помешает и изменение в принципе набора мышечной массы. Даже будучи сверхсильным, ты можешь быть недоволен своими телосложением или физическими показателями в целом (тебе мало таскать танки, ты хочешь таскать дома, к примеру). И как тогда развивать своё тело, если никакой спортзал не может обеспечить тебя настоящими нагрузками? В итоге для банального поддержания формы придётся возиться куда больше, чем обычным людям, иначе мышцы начнут атрофироваться. Что не такая и большая расплата за такую мощь, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* '''Намного более тонкая моторика'''. Суперсилу придётся [[HPMOR|суперточно дозировать микродозами]], иначе разнесёте всё вокруг себя. И особенно осторожны будьте с теми, кто вам дорог.&lt;br /&gt;
* Очевидное решение проблемы — суперсила, основаная не на физической составляющей вашего тела, а представляющая из себя что-то вроде контактного телекинеза, распространяющегося на вещи, к которым вы прикасаетесь, и защищающая ваше тело от внешнего давления. В комплекте также дает физическую неуязвимость — но не неуязвимость от болезней или старения. Также вам постоянно стоит помнить о том, что в ваши легкие должен поступать воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперскорость ===&lt;br /&gt;
* Возможность быстро ускоряться и тормозить, '''сверхчеловеческие рефлексы'''. Пробегать стометровку за две секунды — безусловно, круто, но если вам надо для этого надо [[Аицин бронепоезд|взять пятикилометровый разгон, а потом столько же тормозить]], это сильно ограничивает полезность абилки. И при этом вы просто вымахнете в воздух с малейшего холмика или даже с кривизны Земли.&lt;br /&gt;
* '''Устойчивость к перегрузкам''' — вытекает из предыдущей. Причем перегрузки на вас будут действовать такие, которые обычного человека размазали бы по асфальту (на секунду, предельная скорость свободного падения в плотных слоях воздуха не больше 60 м/с). И, кстати, проверьте, что ваша одежда тоже их выдерживает, если не хотите в буквальном смысле выскакивать из штанов при каждом ускорении.&lt;br /&gt;
* '''Берегите глаза'''. Автор данной правки с содроганием вспоминает день массового вылета крылатых муравьёв, когда он выехал кататься на велосипеде без очков. А умножьте скорость хотя бы в 10 раз… Бррр. Ещё один автор напоминает, чтобы при скоростях от 40 км/ч закрывали визор мотошлема, а лёгкие каски оставили для мотовелосипедов с их тридцаткой. Это была всего лишь бронзовка и то даже через визор проняло, а если бы был майский жук, да в незащищённое лицо?&lt;br /&gt;
** А если жук-олень? Они, конечно, при полёте сохраняют вертикальное положение тела, но насекомое крупное и увесистое.&lt;br /&gt;
* '''Трение и аэродинамика''' — трение вообще будет и вашим врагом, и вашим другом.&lt;br /&gt;
* Если разгоняетесь быстрее звука — берите '''способность для гашения ударной волны''' тем или иным образом. Иначе вам будет можно бегать/летать только вдали от нормальных людей — ну, при условии, что вы не хотите их всех поубивать.&lt;br /&gt;
* '''Скорость реакции''' — допустим, вы можете уклониться от пули, но что толку, если вы ее не заметите? Или если не обратите внимание на внезапно выросшее посреди дороги препятствие.&lt;br /&gt;
** Так как скорость реакции помимо скорости действия включает только скорость передачи сигнала в нервной системе, она способна породить суперинтеллект на основании просто того, что обладатель суперскорости может растягивать время решения задач. Кстати, о растягивании — неуправляемая суперскорость мысли приводит к необходимости сознательно подстраиваться под всеобщую тормознутость, а управляемую можно просто не успеть включить.&lt;br /&gt;
* '''Потенциальная и кинетическая энергия''' объектов, с которыми вам придется манипулировать на сверхскорости. Допустим, обычный человек хочет остановить пулю на лету или изменить ее траекторию. Приходится контактировать своим (не сверхпрочным) телом с ней… неприятно получится, прямо скажем. Неприятно потому что скорости взаимодействующих тела и пули очень ощутимо отличаются. То же самое, если вы попытаетесь на бегу что-то быстро цапнуть: ваша рука столкнется с целью на той скорости, с которой вы бежите, и… хрясь, перелом о зонтик! (это не говоря о том что воздух тоже будет давать весьма заметное сопротивление, и при определенных скоростях будет сопоставим с бетоном по твёрдости). Так что вместе со сверхскоростью берите заодно уже и сверхсилу. Да, вместе со всеми ее дополнительными абилками.&lt;br /&gt;
* Кстати, про аэродинамику и термодинамику. При сжатии газы имеют свойство нагреваться. Разогнавшись посильнее, вы будете сжимать воздух перед собой настолько сильно, что его температура подрастёт. Потом ещё немного. Потом на вас вспыхнет одежда, а затем сам воздух перед вами превратится в плазму.&lt;br /&gt;
* Загоним педаль в пол. Разгонимся до релятивистских скоростей. И внезапно обнаружим, что молекулы кислорода и азота из воздуха врезаются в тело, как будто они выпущены из ускорителя частиц, и начинают реагировать с телом на атомном уровне. Ядерный синтез, распад, выделение энергии вагонами, альфа-бета-гамма-радиация, превращение отдельных атомов кожи (а если разогнаться посильнее — то и жирового слоя под ней) в чёрт знает что. [https://chtoes.li/relativistic-baseball/ Как в релятивистском бейсболе.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полёт ===&lt;br /&gt;
Общие (нужны для любого типа полёта):&lt;br /&gt;
* Достаточный задел по '''грузоподъёмности''', чтобы с комплектом повседневного ношения можно было выделывать фигуры пилотажа, и хоть пару десятков килограммов можно было поднять и пролететь «блином». Без этого полёт непрактичен.&lt;br /&gt;
* И заодно — '''аэродинамичная одежда и «багажник»'''. Летать-то вам придётся как минимум со скоростью спринтера, иначе — полёт ограничивается расстояниями, привычными для пешего хода.&lt;br /&gt;
* Снова-таки, защита глаз! Если скорость за пятьдесят — защита всего тела.&lt;br /&gt;
* Энергии нужно не много, а очень много! Легкоатлеты бегут не столько силой, сколько техникой. А подъём — это чистые ''mgh'', попробуйте пробежать по 100-метровому эскалатору [[Киев]]а или [[Петербург]]а, ну или хотя бы по 63-метровому московского «Парка Победы». Для полёта нужно в разы больше, только лучшие велогонщики мира смогли удержаться в воздухе на мускулолёте.&lt;br /&gt;
** Последнее, правда, связано с низким КПД мускулолёта: для того, чтобы удерживаться на одном месте в воздухе, никакого mgh не нужно, да и в целом, если поднять (без учёта потерь) стокиллограммовое тело автора этой правки на высоту, где он уже начнёт испытывать проблемы с дыханием, его потенциальная энергия прирастёт примерно на 1000 килокалорий — столько же он израсходует, практически не запыхавшись, за три часа бодрой ходьбы. Вот только готовы ли вы подниматься с такой скоростью?&lt;br /&gt;
* Крайне желательны '''навигационные приборы''', удерживаемые не руками. Если летишь за горизонт — нужно знать азимут на точку назначения, выдерживать его в полёте и корректировать в зависимости от ветра и ошибок навигации.&lt;br /&gt;
* '''Суперзрение''', позволяющее увидеть с высоты то, что вам надо. Не зря говорят «орлиный глаз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[левитация|левитации]] или [[антигравитация|антигравитации]] нужны:&lt;br /&gt;
* Если подъёмная сила действует на всё тело до последней клетки — '''жизнеспособность''' с этой самой силой: чтобы сердце работало, желудок не вывернуло, и так далее.&lt;br /&gt;
* А если нет — достаточная сбалансированность этих самых сил, чтобы не перевернуться. Ну и, конечно, антигравитационный орган должен быть прикреплён достаточно прочно, ведь на нём висит всё остальное. Аналогично, вертолёт висит на втулке несущего винта, а самолёт — на центроплане.&lt;br /&gt;
* Антигравитация по определению даёт движение вверх-вниз. Для горизонтального полёта нужно нечто другое.&lt;br /&gt;
* А ещё надо помнить, что вас притягивает не только Земля, но и Луна, и Солнце. Вы это точно учитывали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аэродинамического полёта нужны:&lt;br /&gt;
* Движитель, несущие поверхности, управляющие поверхности.&lt;br /&gt;
* Предельное облегчение всего, что можно. Средних размеров собака весит 30 кг, аналогичный по размеру альбатрос — всего 8 кг.&lt;br /&gt;
* Если есть машущие крылья — нужны мощнейшие мышцы, которые ими машут. И мышцы надо к чему-то прикреплять (у птиц эта кость называется киль). Да-да, классические ангелы должны были бы выглядеть как практически кубические «качки́», причём ручки-ножки хиленькие и лёгкие, а на спине — несколько гор мяса, переходящих в крыло.&lt;br /&gt;
* Ах да. Центр тяжести должен быть в пределах хорды крыльев, иначе летун перевернётся. Упомянутый «багажник» не должен сильно смещать ЦТ.&lt;br /&gt;
* Если полёт вертолётный — винт нужен достаточно большой, чтобы тело не мешало. И не забудьте про управление — рулевой винт (как вариант: двухвинтовая схема) и автомат перекоса.&lt;br /&gt;
* Перевод во взлётно-посадочную конфигурацию. К чему полёт, если для старта нужна катапульта, а посадка — носом в землю? Надо погасить скорость, «выпустить шасси» (или что-то другое, на что можно сесть), «выпустить закрылки» (перевести крыло в конфигурацию, обеспечивающую управление на малых скоростях). Кстати, разработчики вертолётов формата «кресло с мотором» выяснили, что на ноги садиться невозможно, пришлось приделывать настоящее шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая неуязвимость]] ===&lt;br /&gt;
* '''Невосприимчивость к болезням и ядам'''. Согласитесь, не очень приятно помереть от аппендицита, плавно переходящего в перитонит, оттого, что врачи сломали алмазный бур, пытаясь вскрыть ваш неуязвимый живот. Для Супермена и его земляков, например, приходится брать криптонитовые скальпели.&lt;br /&gt;
* На всякий случай убедитесь, что неуязвимость не распространяется на ваши омертвевшие части — волосы, ногти… выделения. Если ваши волосы ломают ножницы по металлу, то через несколько лет супергеройской карьеры вам придется сменить имя на «Человек-Карабас-Барабас». Впрочем, многие супергерои все же справляются с такой проблемой — [[Супермен]], например, бреется собственными лучами из глаз, [[Хэнкок]] — прямо ногтями (а ногти, видимо, обгрызает), а [[Slayers|Зелгадис]] стрижется кусачками и бреется напильником (хорошо закаленному слесарному инструменту его волосы все-таки поддаются). {{Spoiler|Супергермиона из }}«Гарри Поттера и методов рационального мышления»{{Spoiler| вынуждена обрубать ногти мечом Гриффиндора. Хорошо хоть он ей теперь по весу как перочинный ножик, но его надо одалживать у владельцев и вообще, маникюр оглоблей с себя ростом… хммм.}}&lt;br /&gt;
* И ещё, если вы имеете дело с любителями взрывчатки, и, особенно, тяжёлой артиллерии, приготовьтесь к тому, что вам постоянно придётся вылезать из воронок и нижних этажей домов. Вы неуязвимы, а то, по чему вы ходите — нет.&lt;br /&gt;
* '''Адаптированная нервная система'''. Быть неуязвимым лучше, когда ты не испытываешь адскую боль от летящих в тебя пуль или сжигания заживо. Излишне пониженная чувствительность тоже не подарок: иначе для получения удовольствия при, например, плотских утехах, придётся прибегать к помощи инструментов вроде паяльника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Регенерация]] ===&lt;br /&gt;
* Опять неуязвимость к болезням. Пациент, зарастающий прямо во время операции — неприятность, к которой большая часть хирургов совершенно не готова.&lt;br /&gt;
** А ещё такой персонаж не сможет нормально напиться, если не будет вливать в себя крепкий алкоголь в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
** Кроме того, обезболивающие тоже не будут действовать.&lt;br /&gt;
*** Кто сказал? Опиаты по своим свойствам очень похожи на эндорфины. Они должны действовать.&lt;br /&gt;
** Есть неприятность похуже. Полная регенерация «убирает» в том числе и память: нервные клетки таки восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Источник массы. Если вам надо быстро залечить маленький порез или пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку. А если надо регенерировать руку — 18 % массы тела? Как бы вам не пришлось есть людей. Хотя, возможно, вы просто обойдетесь [[Wolfenstein 3D|огромным количеством говядины]].&lt;br /&gt;
** На самом деле не такая уж фантастическая вещь: мы же с вами растем, часто превращаясь из трехкилограммового комочка в здоровенную тушу, а что это долго, так у нас так в коде записано. А растем мы за счет деления клеток, которым для этого нужна энергия, а энергию вырабатывают их же органеллы. А ученые уже давно говорят, что энергии может выделяться гораздо больше, чем выделяется обычно, так что если есть способ усилить и контролировать этот процесс, то будет и масса.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки, похоже, подзабыл, что клеткам для деления нужна не только энергия, а еще и какой-никакой запас аминокислот и т. п. для достройки недостающего. Иначе выходит гомеопатическая биология: количество митохондрий, рибосом и тому подобного уменьшается с каждым делением в 2 раза… а что тогда, собственно, работает? Так что да, жрать вы при активной регенерации будете ОЧЕНЬ много. Ну, или нужен бесконечный источник энергии (и способ ее конвертации в материю). И да, кстати, митохондрии тоже не из ниоткуда энергию берут: окисление — великая вещь, но требует топлива.&lt;br /&gt;
* «Самовправляющиеся» переломы и раны. Незаметная, но оччччень важная ОПС: представьте себе, что вы сломали руку, но через секунду она срослась… почти под прямым углом, и осколок кости торчит наружу. Придется [[Топливо ночного кошмара|ломать обратно и вправлять… причем у вас будет только секунда, пока опять не срастется неправильно]]. Травмированные органы могут вообще [[Боди-хоррор|срастись вместе или вокруг инородного тела.]]&lt;br /&gt;
** Наличие шаблона, по которому будет восстанавливаться организм. В принципе это решение предыдущей проблемы: все несоответствующее шаблону будет ассимилироваться или выводиться за его пределы, в том числе осколки костей, а отсутствующее вырастать заново. У вышеупомянутого Логана в фильме череп просто «выплюнул» пулю. Правда, возникает проблема воспроизводства в случае жесткого (неизменного) шаблона. Размножатся человеческая раса с такой особенностью сможет только делением… пополам… топором, т.е вегетативно, поскольку организм будет считать отклонением беременность, а динамически изменяемый шаблон чреват накоплением ошибок. Также проблема восстановления папиллярного узора на вновь отросшем пальце не сравнится с проблемой сохранения памяти и личности после регенерации мозга, разнесенного из крупнокалиберного пулемёта. Возможное решение — «мягкий шаблон», когда сами лечатся травмы и какой-нибудь там рак, но на естественные изменения вроде беременности реген не действует. Сложно, но возможно. В конце концов, отращивают же ящерицы хвост, и размножаться при этом не перестают.&lt;br /&gt;
* Возможность включать и отключать сверхбыструю регенерацию волевым решением. Вариант, позволяющий заменить большинство ОПС выше. Ложимся на операцию? Реген не нужен. Идём бить морды? Включаем обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Превращение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Багаж перевертыша]]. Как и в предыдущем примере, надо что-то делать с массой тела — или добавить ее для более крупных форм, или куда-то отложить на метафорическую полочку для более мелких.&lt;br /&gt;
* Сохранение разума. Убедитесь, что ваш разум останется человеческим даже в мозгах того зверя, в которого вы превратились, а то неловко получится. Причем эффект редко бывает мгновенным ([[Против биохимии не попрешь|ударился о землю, сделался волком, задрал коня, сожрал царевну и убежал в лес]]) — чаще постепенным (любил превращаться в медведя, принимал все больше медвежьих повадок, пока не остался медведем). С другой стороны, у человека нет инстинктов и моторики, чтобы пользоваться птичьими крыльями, слоновым хоботом и даже кошачьим хвостом, так что или долго и муторно их нарабатывать (а [[профдеформация|куда их девать]], когда снова обернёшься человеком?), или всё же позволить себе частично думать, как зверь (постоянно осаживая себя напоминанием о «как»).&lt;br /&gt;
** Отлично обыграно во вселенной [[ПЛиО]]. У тамошних оборотней существует кодекс поведения: не задерживаться в звере долго (чтобы суметь вернуться), не жрать людей (чтобы не стать [[каннибал]]ом), не совокупляться с временными «сородичами» (чтобы не стать [[зоофил]]ом). И это при том, что оборотни переселяют в тело зверя разум, а не изменяют тело сами. Кстати, есть факультативное дополнение: не овладевать травоядных, чтобы не стать трусом (причём агрессивным и истеричным трусом).&lt;br /&gt;
* Принципиальная возможность вернуться в человеческий облик. Если ваша трансформация вызывается '''вербальным''' заклинанием, не стоит превращаться, например, в дерево, у которого нет голосовых связок, легких и рта — а то [[Участь хуже смерти|будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь]]. Да и в облике волка, медведя или тигра [[Архимаг (серия книг)|членораздельно произнести заклятие человеческим языком сложновато]]. Так что если выбираете вербальную формулировку сами — выбирайте классику, «Абыр, абыр, абырвалг!» Проверено временем. Не прогадаете.&lt;br /&gt;
* Если превращаешься в неодушевлённую и тем более неорганическую субстанцию, то два предыдущих пункта возводятся в квадрат.&lt;br /&gt;
* И, конечно же, потребуется идеальное знание биологии или использование полностью готовых шаблонов. Если забыть наладить производство какого-то фермента или неправильно соединить нейроны, может получиться, мягко говоря, некомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Киборг]] ===&lt;br /&gt;
* Проблема отторжения. Тело киборга может воспринять имплантат как застрявшее в организме инородное тело, и начать реагировать всякими радостями вроде воспалений, отмираний и новообразований. Поэтому придется делать его из экзотических материалов, или глушить иммунную систему супрессантами, что, однако, чревато кучей болезней и осложнений. Впрочем, создатели киборга могут пойти на компромисс и найти/вывести гуманоида с хитровыдуманной иммунной системой (привет, [[Deus Ex|братья Дентоны]]).&lt;br /&gt;
** В лучевой медицине существует термин «химера». Это пациент, с намеренно убитой иммунной системой с целью замены… костного мозга. Метод, на первый взгляд, работал превосходно, врачи успели получить премии, но через год-два, пообжившийся в чужих костях костный мозг-донор… начинал считать окружающее его тело чужеродным! Все пациенты очень быстро сгнивали заживо.&lt;br /&gt;
* Лавина модификаций. Часто может быть так, что при киборгизации одного органа потребуется изменить кучу других, сцепленных с ним функционально. Если поставить человеку сверхсильные руки, но не трогать плечевые суставы, ключицы-лопатки, позвоночник и таз, то при попытке поднять автомобиль… смотри «физическая суперсила» выше.&lt;br /&gt;
* Проблема регенерации. Имплантаты ломаются и вообще имеют ограниченный срок работы, и в отличие от органики, самодиагностика и саморемонт — далеко не базовая комплектация.&lt;br /&gt;
* Проблема энергии. Имплантатам нужно от чего-то работать. А свободного места в теле, куда можно впихнуть источник питания, не так чтобы много.&lt;br /&gt;
* Проблема веса получившейся тушки. Автору правки доводилось читать историю парня, которого натурально собрали по частям после неудачного прыжка с парашютом. В целом живёт полноценной жизнью, но в гостях предпочитает садиться на пол — при средней комплекции чувак стал весить под полтораста килограмм, так что стандартный стул может попросту под ним сломаться. И мебель портить не хочется, тем более чужую, и с размаху грохнуться на пол собранному по частям организму точно не полезно. Та же история с прочей мебелью, а также, например, велосипедами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция энергиями ===&lt;br /&gt;
Всяческие лазеры, кинетические пендели, магия стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, разумеется, нужна неуязвимость к излучаемой энергии, чтобы [[лучи из глаз]] не вырывали веки, [[Фаербол|пламя из рук]] не сжигало пальцы, и так далее. Если энергия не появляется сразу там, откуда пускается, а вначале проходит через другие части тела, например собирается по всему организму — требуется защитить и эти каналы, иначе вместо выстрела получится самовозгорание той или иной степени тяжести. Обыгрывается в сериале [[Marvel]] «Агенты Щ. И. Т.а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, человек — далеко не робот, созданный для идеально точных движений. Даже самая твёрдая рука слегка дрожит, что легко проверить при помощи обыкновенной лазерной указки или даже фонаря, а глаза постоянно совершают саккады. И если на близких расстояниях или при стрельбе короткими вспышками это не столь критично, то в остальных ситуациях попытка прожечь аккуратную дырочку в объекте будет заведомо провальной. Чтобы этого избежать, необходимо или научиться жёстко фиксировать стрелялку в пространстве, или вообще перестроить опорно-двигательный аппарат на самом фундаментальном уровне, от принципа работы мышц до двигательных отделов мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, направленные излучения вообще очень капризны в плане траекторий, прозрачности материалов и прочего, поэтому желательно иметь широкие познания в геометрии, оптике и прочей физике. Или поступать как [[X-Men/Cyclops|Скотт Саммерс aka Циклоп]] — у него есть побочная интуитивная способность вычислять углы отражения, так что он может провернуть трижды безумный рикошет и попасть в цель. Не пытайтесь играть с ним в бильярд — разденет догола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Плащ невидимости|Невидимость]] ===&lt;br /&gt;
* Возможность видеть, когда свет проходит сквозь вашу сетчатку. Собственно, это одна из самых старых ОПС и обсосана уже везде, где только можно.&lt;br /&gt;
* Еда. Которая будет видима, пока не переварится. И самому невидимке обидно, и собеседникам не очень приятно разговаривать с отвратительным полупереваренным месивом в форме желудка, висящим в воздухе.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Пятом путешествии Гулливера» Владимира Савченко. Там есть даже глотаемые кишечные украшения.&lt;br /&gt;
** И не только еда, но и отрастаемые «мёртвые» волосы/ногти. А что вы будете делать с грязью на теле?&lt;br /&gt;
** Еда — это еще ничего. А вот, кхм, продукты жизнедеятельности до расставания с ними…&lt;br /&gt;
* Невидимая одежда.&lt;br /&gt;
** Собственно, часть вышеперечисленных проблем отпадает, если ваша невидимость базируется не на суперпрозрачности вашего тела, а на суперспособности искривлять пространство так, чтобы свет проходил мимо вас. Но и в этом случае нерешенным останется четвертый вопрос:&lt;br /&gt;
* Как ни странно, одна из проблем невидимости — в том, что люди вас не видят. А раз не видят — значит, вас там и нет. Результат — отдавленные невидимые ноги, попытки сесть в «пустое» кресло, ну и апофеоз — сбитый машиной невидимка. Обычно такое решается «защитой расстоянием» — просто не суйтесь туда, где на вас могут наступить. Но для ленивых можно заменить невидимость на незаметность — люди вас таки видят, но не обращают внимания или не запоминают.&lt;br /&gt;
** Силверберг «Увидеть невидимку» — как раз об этом. Причём невидимость не физическая, а чисто социальная…&lt;br /&gt;
** В этом заключается суперспособность Чертенка из [[Worm]] — её сила воздействует на мозг окружающих, из-за чего ее никто не воспринимает — она может забрать предмет из ваших рук и вы придете в замешательство, куда вы его дели. {{Spoiler| Но она все еще видна на камерах. }}&lt;br /&gt;
* И ещё одна, вечно забываемая — тело испускает уйму тепла, поэтому тот, кто невидим даже в инфракрасном диапазоне, рискует буквально свариться в собственном соку. Большинство невидимок, к счастью, ограничивается видимым спектром, но исключений тоже немало. И даже пусть основная часть тепла отводится воздухом (из-за чего в вакууме возникают серьёзные проблемы с теплоотводом), но отводящий тепло от невидимки воздух опять-таки на отлично проявит его фигуру в тепловизоре! Да и турбулентность создаст заметную, не как горячий воздух над костром, но всё равно очень даже заметную.&lt;br /&gt;
* А еще в невидимости будет мало толку, если у вас заметный даже для человека запах и вы не умеете двигаться идеально тихо. Если умеете — надо учитывать еще движение воздуха.&lt;br /&gt;
** Для более чувствительных к звуку и запаху существ надо пахнуть еще меньше и двигаться еще тише, а еще есть биение сердца…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невосприимчивость к ядам и наркотикам ===&lt;br /&gt;
* Неплохая суперспособность, но с двумя минусами. Что вы навсегда лишитесь радости потребления алкоголя и табака — это, может, и к лучшему, во всяком случае, не повредит. А вот все операции, если что, будут без анестезии… А стоит задепрессовать — то хоть месяцами, хоть годами глотай амитриптилин, депрессия никуда не исчезнет. Так что к ней пакетом лучше сразу брать невосприимчивость и к болезням тоже — а лучше физическую неуязвимость, со всем комплектом вместе. Чтоб не бояться похода к зубному.&lt;br /&gt;
** Кстати, как насчет естественных наркотиков, которые вырабатывает наше тело — эндорфинов? Если организм невосприимчив и к ним, то плохо дело. Например, адские муки наркотической ломки имеют причиной как раз отсутствие эндорфинов&amp;lt;ref&amp;gt;Организм принимает действие наркотиков за действие эндорфинов и даёт команду остановить их производство — «и так перебор, куда уж больше!». А потом принятая доза кончает действовать, а собственных запасов нет… Ну а при длительном приёме соответствующие железы могут и вовсе выйти из строя — [[Дружественный огонь|своя же иммунная система загнобит их за «непослушание»]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если с эндорфинами у вас всё в норме, то и опиаты таки будут на вас действовать. У них сходная молекулярная структура, и едва ли получится настроить организм так, чтобы он отличал вводимый извне морфий или героин от вашей «внутренней дури».&lt;br /&gt;
** Ну или у вас скорее механизм, чем организм. И вместо медиаторных веществ — значения в статусных регистрах контроллера. И боль отключается галочкой «повреждения приняты к сведению, устраним позже, больше не выводить это сообщение».&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё один выход: сделать невосприимчивость не «качественной», а «количественной». Пусть организм перестаёт реагировать на опиаты, ''если их слишком много'', то есть больше, чем может быть естественных эндорфинов. Но с настройкой этой системы (в частности, с определением порогового значения) придётся повозиться изрядно…&lt;br /&gt;
*** А это уже Майкл Крайтон «Человек-терминал» (начиналось всё с лечения диабета, но — недотестировали).&lt;br /&gt;
** Либо попросите к своей способности привязанный к ней ИИ, который будет все это учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигантские размеры ===&lt;br /&gt;
* Снова [[Очень твёрдое тело]], ибо [[Закон квадрата-куба]] неумолим. С другой стороны, отсюда вытекает троп [[Большой — значит, неуязвимый]]: если кайдзю может сделать шаг и не растечься под собственным весом, то его туша обладает колоссальным запасом прочности и чихать он хотел на ваши 200 мм снаряды.&lt;br /&gt;
* «Медленные» движения. Огромное, хм, существо будет обладать колоссальной инерцией, а значит — все движения будут выглядеть, как под водой, в лучшем случае. И к этому надо приноровиться.&lt;br /&gt;
** Кроме того, скорость нервного импульса конечна и измеряется десятками метров в секунду. Пятисотметровый морской змей почувствует, что за что-то зацепился хвостом, хорошо если через 5-10 секунд.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: синапсы монстра не химические, а электрические (проще говоря, его нервы — это кабеля, и скорость передачи сигнала в них такая же, как если бы он передавался по проводам). Это влечёт свои проблемы: такая нервная система более грубая, она не регулируется нейромедиаторами за полным отсутствием таковых, но низкую скорость реакции устраняет. А регулировать можно на уровне самих сенсоров или уже в центре обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие]] ===&lt;br /&gt;
Здесь всё зависит от того, что мы называем этим словом, ведь это не какое-то тривиальное качество. Несколько наиболее очевидных вариантов можно изучить в статье «[[Дефективное бессмертие]]». В целом же полностью исключить возможность превращения бессмертия в [[участь хуже смерти]] не всегда удается даже богам (Локи в курсе). Хотя известен рассказ, где иммунитет к ситуациям хуже смерти был особым условием договора с Дьяволом, — но если бессмертие не предмет договора, а особая способность, этого, разумеется, не провернешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенное перемещение в [[Телепортация|пространстве]] или [[Машина времени|времени]] ===&lt;br /&gt;
Прыжок в пространстве-времени создает проблемы с точки зрения теории Эйнштейна, однако в логике вымышленного мира это можно легко обойти. Но есть и другие сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, вы умеете перемещаться — а ваша одежда тоже умеет или в новой точке вы окажетесь нагим? Если всё, что на вас надето, тоже перемещается, то чем, скажем, контактирующая с вашим телом одежда отличается от пола, контактирующего с ногами? Вам в любом случае придется либо контролировать границы перемещаемой области своей волей, либо обзавестись чем-то вроде компьютера, который будет определять эти границы довольно замысловатым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что если в точке назначения уже что-то есть, и ваше тело [[Топливо ночного кошмара|пересечется в пространстве с другим предметом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телефраг в Quake (Шаб-Нигурра подтвердит) и в Unreal Tournament, упоминание в «Двери в лето» Хайнлайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Чтобы избежать этого, придется обзавестись способом заранее видеть пункт назначения или каким-то другим сложным механизмом. Но даже если там нет чего-то твёрдого, там наверняка есть молекулы воздуха — не в вакуум же вы собрались прыгать? Придется их куда-то девать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же есть ещё проблема, вытекающая из предыдущей. От какой системы измерения отталкивается ваша способность? Если от какого-нибудь стационарного портала или машины времени, то ничего страшного, но вот если от «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат», то вам придётся как-то корректировать место вашего «приземления». Земля-то вращается, а зависнуть в бесконечном космическом вакууме никому не хочется. Причём вращается не только Земля, но и солнечная система, и Млечный Путь и скопления галактик…&lt;br /&gt;
* Можно допустить существование некой фундаментальной инерции, которая при перемещении во времени автоматически обеспечивает соответствующее перемещение в пространстве, как если бы объект проделал весь путь естественным путём. Но не припоминается случаев подсветки.&lt;br /&gt;
* В космологии и релятивистской физике вообще концепция пространства-времени объединяет пространство и время в одну абстрактную Вселенную. А рассмотрение времени и пространства отдельно допустимо в нерелятивистской классической механике. Концепция «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат» же не имеют смысла, так как пространство искривляется, а наша вселенная расширяется (именно за счет растяжения пространства, а не разлета объектов в ней, как многие почему-то думают). Автор правки считает что раз уж было принято решение обходить проблемы с теорией Энштейна (а не обходить скорее всего не получится) в рамках вымышленного мира, то обходить их надо до конца и не затрагивать космологию и релятивистскую физику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вообще, какую (и относительно ЧЕГО) вы будете иметь скорость при телепортировании в/из движущегося автомобиля, вершины качающегося небоскрёба, или просто в отдаленную местность (''направление'' вращения земной поверхности в разных точках — разное, да и абсолютная величина скорости зависит от широты).&lt;br /&gt;
* В рамках законов физики реального мира телепортация в ее распространенном понимании нарушает сразу множество законов (закон сохранения энергии, закон сохранения момента импульса, основы теории относительности). Чтобы хоть как то свести проблемы с физическими законами к минимуму надо чтобы вектор и величина скорости телепортируемого объекта относительно всех остальных объектов не менялась в процессе телепортации. Таким образом имеем несколько проблем: во время телепортации объект нельзя развернуть, ведь тогда для какой-нибудь составляющей его элементарной частицы вектор скорости относительно какого-нибудь объекта поменяется (а телепортироваться вниз головой на другую сторону планеты не очень приятно), и телепортация между движущимися относительно друг друга точками пространства. Телепортироваться из медленно движущейся машины на обочину — это пол беды, как-нибудь да получится затормозить. А вот если надо телепортироваться с планеты А на планету Б? телепортируемого просто размажет или об планету Б или об ее атмосферу. Единственный логичный выход который видит автор правки — это телепортироваться в космическом корабле с орбиты одной планеты на орбиту другой, приземлиться и при необходимости телепортироваться уже по планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема помельче — резкое изменение температуры и давления после прыжка. Эволюция вас к такому не готовила, правда? Резкое и значительное изменение давления вполне способно существенно навредить, менее значимые всё равно оставят неприятные ощущения и в старости дадут о себе знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы устраняются, если навык работает по принципу обмена местами одинаковых областей пространства (например, сфера диаметром 3 метра).&lt;br /&gt;
** Тогда пострадать могут окружающие (и предметы, и люди) на месте старта и финиша, если им не повезёт оказаться на границе области ([[Терминатор]]а все помнят?).&lt;br /&gt;
* Также проблем можно избежать, если в вашем мире есть всеосязающий ИИ (или Бог, взявший на себя эту функцию), который корректирует вашу способность в пределах мира или какой-то территории, чтобы вы не убились раньше времени.&lt;br /&gt;
* Также избегает всех перечисленных проблем следующий метод «телепортации»: телепортируемый объект идеально сканируется, после чего уничтожается, информация об отсканированном объекте передается в место телепортации и там собирается точно такой же объект. Однако встает проблема гуманности телепортации живых организмов подобным образом, потребности в колоссальном количестве энергии для сборки объекта (E=mc²), а так же проблемы передачей информации (нужен надежный канал связи, передача данных может занимать время).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепатия ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев военного или боевого применения этой способности вам не помешает иметь предохранители против лишней эмпатии, в противном случае слишком глубокое понимание мыслей и мотивов противника может обернуться несвоевременным ему сочувствием. Не всегда помеха, но в разгар боя может оказаться излишним. Полное же сканирование разума и памяти врага может вообще привести к загрузке копии его личности в твой собственный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предохранители от лишней эмпатии, в свою очередь, также могут оказаться опасными: что есть «лишнее» и не захочется ли тебе со временем отключить эмпатию целиком? В результате мы и имеем неоднократно описанное в литературе расслоение сверхтелепатов на два типажа: сочувственные мягкие альтруисты «а-ля профессор Ксавье» — и безжалостные манипуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и в принципе неплохо было бы уметь отключать чтение мыслей. Неконтролируемое чтение мыслей всех людей даже на не слишком большом расстоянии сведёт вас с ума исключительно быстро. А даже один «взгляд» в мысли какого-нибудь маньяка может привести к тому, что вместо героического превозмогания вы будете свершенно некиногенично опустошать желудок в ближайших кустах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телекинез]] ===&lt;br /&gt;
Это довольно интересная способность, из которой можно извлечь пользу на любом этапе развития этой силы и с любыми ограничениями. Конечно, чем больше ограничений будет у такой способности/навыка, тем слабее будет работать.&lt;br /&gt;
Ограничения и последствия телекинеза, если нет обязательных побочных способностей.&lt;br /&gt;
* '''Закон сохранения импульса.''' Он будет давить на телекинетика с такой же мощностью, какой он воздействует на объект. К примеру, управление монеткой никак не колыхнёт обладателя способности. Однако, если он/она толкнёт объект/существо с похожей массой, как у себя, то оба отлетят на примерно одинаковое расстояние друг от друга. Толчок автомобиля вовсе оттолкнёт пользователя телекинеза, а транспорт никуда не сдвинется.&lt;br /&gt;
* '''Генерация энергии, либо от, либо к источнику.''' Если телекинез действует напрямую из источника то телекинетик сможет, либо притягивать, либо отталкивать объекты. В таких условиях ни о какой вертикальной левитации стороннего объекта речи идти не может.&lt;br /&gt;
* Если телекинетик в момент захвата и перемещения объекта/существа не чувствует физическим или иным образом захваченную цель, то останется полагаться на зрение. При том о сложных поворотах подконтрольного объекта придётся забыть, так как обладатель телекинеза не сможет без использования зрения понимать, как он держит объект и что с ним происходит в этот момент.&lt;br /&gt;
* Может быть, что тело телекинетика (АТФ и другие биологические механизмы пополнения энергии, возможные в реальной жизни) способно выдать лишь то количество энергии, какое могут выдать руки и/или ноги. То есть если телекинетик может поднять, максимум 30 кг, то он не поднимает 90 и более килограмм. Спорный пункт, так как в начале статьи указан источник энергии, как фундаментальная побочная способность. Однако если телекинетик может приложить к телекинезу, лишь столько сил, сколько может дать руками/ногами, то о поднятии тяжёлых грузов придётся забыть.&lt;br /&gt;
* Если телекинез имеет физическую природу, то телекинетику понадобится точка опоры. Если он/она стоит на полу/земле или какой-то конструкции, то он сможет левитировать/перемещать объект. Ведь тяжесть объекта будет передаваться от тела персонажа в пол/землю/поверхность. Однако отсутствие точки опоры не помешает притягиваю или отталкиванию объекта допустим, в момент падения (обладателя способности) с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочные способности, которые не помешали бы телекинетику:&lt;br /&gt;
* Способность перемещать вертикально (от телекинетика) объекты посредством использования разных физических сил одновременно (к примеру, магнетизм для притягивания и отталкивания объекта, а контроль гравитации для вертрикального перемещения цели) или какой-то иной физической силой, которая может существовать в условиях сеттинга.&lt;br /&gt;
* Способность чувствовать массу, угол наклона, размер, плотность, твёрдость, количество и другие параметры объекта, перемещаемого или захваченного телекинезом.&lt;br /&gt;
* Очень крепкая структура скелета и тела в целом, чтобы телекинетик не сломал себе позвоночник, пытаясь поднять объект, превышающий массу его тела.&lt;br /&gt;
* Способность игнорировать закон сохранения импульса или отдавать энергию отдачи в окружающее пространство/землю/пол, чтобы телекинетик мог поднимать объекты, многократно превышающие массу его тела.&lt;br /&gt;
* Эффективный источник выработки энергии, требуемой в большом количестве для перемещения и левитации объектов.&lt;br /&gt;
* Умение захватывать весь взятый объём подконтрольного вещества. Это условие нужно для того, чтобы телекинетик мог перемещать любой вид вещества (твёрдое, жидкое, газообразное вещества и возможно плазму) в том количестве, которое было захвачено телекинетическим полем/излучением.&lt;br /&gt;
* Способность выборочно воздействовать на часть молекул/атомов объекта, чтобы иметь возможность заморозить или нагреть объект, разорвать его на части, раскрошить и делать другие тонкие манипуляции с материей, подконтрольной телекинетику. Хотя воздействие непосредственно на молекулы или атомы уже проходит по ведомству «[[Изменение реальности]]», при таких силах использовать телекинез — это как забивать гвозди микроскопом.&lt;br /&gt;
* Способность оказывать воздействие одновременно на нескольких точек объекта, чтобы уметь не только притягивать или отталкивать материю, но также ровно вертикально поднимать или опускать, заставить неподвижно висеть в воздухе, вертеть, хитро изменять траекторию полёта уже движущегося объекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где и как встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствуют, с обоснованиями ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — маги огня иммунны к собственному огню (но не к чужому!), а маги земли не расшибают руки-ноги о гигантские валуны.&lt;br /&gt;
** Маги воздуха в массовом порядке обучаются технике согревания своего тела одним лишь дыханием. Именно поэтому Аанг не мёрзнул на Южном и Северном полюсах. &lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — к сверхсиле и сверхскорости Сайтамы прилагается сверхпрочность, умение относительно точно дозировать урон, высокая выносливость, и высокая реакция. А ещё он по ходу мощный псионик. Вот что с человеком спорт делает.&lt;br /&gt;
* Сериал «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» 2000 года — невидимость здесь поставляется по принципу «всё включено». Герою вживляют искусственную железу, которая вырабатывает синтетический гормон (кодовое название «амальгама»), который выделяется через поры кожи и покрывает тело и одежду плёнкой, в толще которой свет переотражается, огибая тело. Искривляется только видимый свет, ультрафиолет проходит насквозь, сдвигаясь при этом в видимую область — то есть невидимки видят в ультрафиолете, а также друг друга в виде цветных контуров. Дэриен может сознательно включать и выключать железу (хотя ее частенько глючит, а под адреналином она сама включается), покрывать амальгамой только часть тела, и наоборот — распространить ее на другие предметы. Его хватает примерно на шесть квадратных метров, это три-четыре человека, мусорный бак, большая дверь, мотоцикл, а вот автомобиль ему уже не по зубам. Правда, однажды, работая в паре с другой невидимкой, они таки сделали его машину невидимой, но ничем хорошим это не кончилось — когда Дэриену накладывали швы, он соврал, что снова пробежал сквозь стеклянную дверь с фотоэлементом.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Супермен и многие другие супергерои. Возможность не проваливаться под землю с небоскребом на плечах, возможность швырять авианосцы на десятки километров, не улетая самому из-за Третьего закона Ньютона: «Действию всегда есть равное и противоположное противодействие». Возможность летать по городу на скорости в тысячи километров в секунду, не уничтожая свою одежду и не вызывая массовых разрушений, все это объяснено наличием «ауры», защитного энергополя, которое пронизывает тело Супермена, выходя за пределы кожи на несколько миллиметров, защищая таким образом не только тело, но и одежду&amp;lt;ref&amp;gt;Включая плащ, ага. (В Супергерл было сказано, что плащ сшит из той ткани, в которую был завернут Кларк при полёте на землю, так что она по определению пуленепробиваемая) &amp;lt;/ref&amp;gt;. Передвижение грандиозных объектов на феноменальных скоростях, удары, не способные сломать стену, но оглушающие существ, способных выжить при взрыве планеты объяснены наличием «неосознанным тактильным телекинезом», способностью подсознательно при прикосновении покрывать предметы телекинетическим полем, которое защищает переносимые предметы от разрушения и не позволяет энергии ударов вызывать человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
** Когда Супермену требовалось хирургическое вмешательство, это было неплохим нагнетением драмы (а в случае с банальными походами к дантисту — комедии), его оперировали под лампами имитирующими свет красной звезды. Иногда, как альтернативу, берут криптонитовый скальпель.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Люди Икс]], помимо вышеупомянутого Циклопа.&lt;br /&gt;
** Росомаха — сложный случай. Откуда он берет массу для регенерации — неизвестно. А затем безумные ученые взяли и превратили его основную способность в ОПС, установив ему [[Адамантиум|адамантиевый]] скелет путем ''заливки расплавленного металла в кости'', и только регенерация помогла ему пережить процедуру. Правда, его невосприимчивость к наркотикам привела к тому, что процедуру проводили без анестезии…&lt;br /&gt;
** Ртуть — его тело хорошо приспособлено для суперскорости. А в фильмах для защиты глаз носит очки.&lt;br /&gt;
** Капитан Америка наделен улучшенной регенерацией, и пытаться напоить его — пустой перевод продукта. Неизвестно, подействовали бы на Кэпа лекарства типа антидепрессантов, но у него, к счастью, очень устойчивая психика. Помимо этого, его организм сам вырабатывает сыворотку Суперсолдата, поэтому ему необязательно постоянно тягать железо, много бегать и правильно питаться, чтобы поддерживать свои физические показатели: перейди он на фастфуд и прекрати тренировки, на его состояние это не повлияет.&lt;br /&gt;
** Ну и Халк оттуда же. Полный набор: к громадной даже по меркам Марвел суперсиле приложено твердое тело на грани неуязвимости, поверх этого имеется регенерация на той же грани, а на вопрос, откуда берется энергия и масса для этого всего, выдан обоснуй «откуда-то из неизвестного другого измерения». Регенерация, правда, не без греха: в одном выпуске Халк запихивал кишки обратно в распоротый живот, и [[Боди-хоррор|его собственная рука вросла в быстро зажившее пузо — пришлось выдергивать]], чтобы зажило как положено.&lt;br /&gt;
** Человек-факел (Джонни Шторм) обладает устойчивостью к огню, за счёт чего может безопасно использовать свои суперспособности. Помимо этого он может частично тушить своё тело, чтобы во время спасения человека не обжечь его своими руками. &lt;br /&gt;
** Человек-паук и другие люди-пауки (которые обладают сверхспособностями) могут безопасно летать на паутине, не боясь вырвать руки из суставов, за счёт укреплённого тела, скелета и возможно повышенной регенерации. Помимо этого люди с паучьими способностями имеют ооочень высокую скорость реакции и паучье чутьё, за счёт чего успевают уворачиваться от атак. В конце концов, их не тошнит от постоянных кувырков и висения вниз головой.  &lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — прямо не сказано, но много где намекается, что все несчастные, сожранные протагонистом-[[метаморф]]ом вместе с обмундированием, утрамбовываются в его биомассу до плотности урана, а сам он представляет собой ком такой сверхсжатой плоти, в форме человека и весом тонны полторы, так что малейший прыжок раскалывает асфальт под его ногами. Это само по себе безумное допущение прекрасно объясняет все способности героя — отращивать каменные кулаки размером с арбуз, клинки, разрубающие танки, шипы, щупальца, щиты, [[Автомобиль как оружие|метание грузовиков в вертолеты]] и [[Rage-bar]] — при суперударе он просто сбрасывает «излишнюю» массу, с побочным эффектом типа «умри все живое» в радиусе ста метров.&lt;br /&gt;
** Там же, тоже намёками, но куда более туманными — подавляющее большинство абилок протагониста основано на управлении гравитацией (о некоторых сказано прямо, а вообще обратите внимание на «волны» при каждом мощном ударе, прыжке и иже с ними), что автоматически снимает вопрос о том, как эти ребята не разваливаются.&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — Сьюзен Мёрфи выросла в десять раз, но в мульте прямо сказано и показано, что метеоритный флеботинум вдобавок наделил ее тело неимоверной силой и прочностью — ''намного'' больше, чем пропорционально положено даже при таких размерах.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — местные гиганты, не смотря на свою силушку, очень легкие и хрупкие для своей весовой категории, так как представляют собой кипящие сгустки сверхплотного газа. Взамен гиганты достаточно легкие, чтобы не испытывать проблем с перемещением, а работающая по шаблону регенерация искупает хрупкость. Ну и возможность жить лишь за счет солнечного света. С оборотнями, способными превращаться в гигантов — превращение занимает пару секунд — та же петрушка (кто не в курсе — оборотни не превращаются сами а создают гигантское тело, в которое упаковывается человеческое).&lt;br /&gt;
* «Лабиринты Ехо» — преступник завладел плащом-невидимкой (точнее, плащом, отводящим глаза всем присутствующим). В результате сэр Кофа Йох, обладавший тактическим ясновидением, сбил его своим транспортным средством.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа|Повелевающая льдом]] Эльза из [[Frozen (мультфильм)|Frozen]] не боится холода (что, впрочем, не помешало ей успешно простудиться в Frozen Fever — холод холодом, а микробы микробами) и может бегать по льду на (ледяных же!) каблуках, не поскальзываясь (в детстве, в обычной обуви, таки поскользнулась, да так, что… собственно, с этого ее злоключения и начались).&lt;br /&gt;
* Фильм «Я, робот» — главному герою вместо потерянной в аварии левой руки поставили неуязвимый, сверхчеловечески сильный киберпротез. Чтобы крутая конечность не оторвалась к чертям, пришлось заменить ему половину грудной клетки (хотя, возможно, ее все равно надо было менять из-за травмы, заодно решили ради опыта сделать руку посильнее). Кроме того, герой — обжора и сладкоежка, а по его фигуре не видно; должно быть, рука требует больше калорий.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — наглядный пример, что иногда и простого [[обоснуй|обоснуя]] достаточно. Когда бета-тестеры заинтересовались, почему [[Герой|Челл]] не получает урона, пролетев через порталы несколько километров и грохнувшись о пол, Valve подумали и «обули» девушку в [https://www.youtube.com/watch?v=wX9Sc88qreg специальные ботинки]. На каком флеботинуме работают чудо-сапожки, таки осталось неизвестным, но все остались довольны объяснением, так что по факту они работают на правиле прикольности. IRL обувка с аналогичными амортизирующими свойствами — так называемые боки — существует, но намного более громоздка и представляет собой длинные прочные рычаги с пружинами, крепящиеся к ботинкам. На предельную скорость падения стандартные боки не рассчитаны, но теоретически можно сделать именно такие…. по габаритам побольше самого носителя. А Челл, на минуточку, из порталов вылетает и боком, и раком, и бьётся не только об пол ногами, но и об стенки задницей и об углы морской звездой. И хрен бы ей чего сделалось! Койот из «Койота и Бегунка» завидует смертной завистью.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — играется по-разному. Пройдемся по пунктам:&lt;br /&gt;
** Физическая суперсила — у всех, у кого она есть, есть и очень прочное (но все же разрушаемое особо мощными атаками) тело. Прочих ОПС не замечено, но и вкладывают ее силачи в основном в удары, а не таскание автомобилей.&lt;br /&gt;
** Полет — работает по принципу левитации. При этом развивать скорость выше скорости бегуна никто из летунов-людей (к драконам не относится) не пробует: для перемещения на большие расстояния есть телепорт.&lt;br /&gt;
** Регенерация — решается просто-напросто тем, что это активная способность: это не позволяет регенерировать в состоянии потери сознания, но когда регенерация не нужна, она и не работает.&lt;br /&gt;
** Превращение. Сохранение разума — отдельная способность для всяческих оборотней, обеспечиваемая отдельным артефактом или заклинанием. Те, кто меняет облик под действием магии, впрочем, сохраняют разум в любом случае. О «багаже» ничего не сказано, но интересно, что магические превращения всегда происходят в животное меньшей массы, чем естественный облик.&lt;br /&gt;
** Киборг. Информации о том, как решается проблема отторжения, нет, но есть как минимум один случай человека, у которого эту проблему решить не получилось. Лавина модификаций преодолевается за счет того, что модификации не заменяют органы, а поддерживают их (как уже в наше время работают кардиостимуляторы).&lt;br /&gt;
** Манипуляция энергиями — интересный случай. Неуязвимой к излучаемой энергии становится только та часть тела, через которую она излучается. Например, заклинание Пылающих Рук не оставит ожога на руках самого мага, но злые южные москиты становятся его злейшими врагами, ибо забыв про заклинание и попытавшись москита прихлопнуть, можно нанести себе тяжелые ожоги.&lt;br /&gt;
** Невидимость базируется на искривлении пространства и принадлежит к стихии Воздуха (есть также особый вариант с иллюзиями). А вот избегание контакта и защита от слуха и обоняния не обеспечиваются никак. Собственно, сторожевые собаки являются самым простым и дешевым средством обнаружения невидимок.&lt;br /&gt;
** Неуязвимость к ядам — включает описанные недостатки, но действует лишь короткое время после приема специального препарата. Постоянно — только у нежити.&lt;br /&gt;
** Гигантские размеры — поставляются с очень твердым телом. Кроме того, из гигантов не отличаются неуклюжестью только драконы.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — почти вся магия сделана сложной, заклинания учитывают множество дополнительных факторов, и магу не приходится об этом задумываться. Например, аппарация не позволяет прыгнуть в уже занятую чем-то точку пространства (или оказаться в космосе из-за движения земли). Даже местная машина времени настолько безопасна, что некоторые ученики пользуются ей без проблем и возражений со стороны преподавателей. «Но при этом сама по себе магия — весьма непростая штука. Запирающее заклинание ''и'' удерживает дверь закрытой, ''и'' мешает трансфигурировать петли, ''и'' отражает заклинания ''Фините Инкантатем'' и ''Алохомора''. Все составляющие призваны выполнять одну задачу: это можно назвать ориентацией на цель, проще говоря — заклинание имеет предназначение». В оригинальных книгах Роулинг, похоже, всё обстоит так же (как и вообще традиционно в литературной магии), но в фанфике {{Spoiler|на попытках это проанализировать и сделан весь акцент. И да, если пользоваться слишком мощными средствами «низкого уровня», у чрезмерно перекачанной всякими сверхспособностями девочки возникнут как минимум проблемы с маникюром, да и обнимать своего обожаемого друга придётся очень-очень осторожно, чтобы рёбра ему не поломать.}}&lt;br /&gt;
* Рассказ Лиона Спрэг де Кампа «Аристотель и оружие». Протагонист изобретает машину времени, которая способна перемещать его и в пространстве. Если хронопутешественник должен перенестись в место, которое уже занято каким-то объектом, машина времени это просчитывает и переносит его в точку чуть выше. Таким образом, путешествуя в прошлое, главный герой оказался на дереве.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — все ОПС укладываются в одно слово: аура. Аура — это «продолжение [[У нас не такие души|души]]», что-то типа силового поля, защищающего тело бойца от почти любого урона (оглушить вроде бы можно), в том числе и от побочных эффектов своих же сверхспособностей вроде суперскорости. А вот если аура закончилась — все, тело начнет получать травмы, как положено, а абилка тупо не заработает. Аура также распространяется и на оружие, что объясняет, почему все эти [[Вундервафля|сложнейшие механизмы]] и [[Офигенно острое лезвие|острейшие клинки]] не портятся даже после нескольких часов избиения ими монстров. Да что там клинки, в одной из серий герои устроили побоище едой, при этом со всей дури рубились на батонах, как на парных мечах, а брошенный аки дротик лук-порей втыкался в каменный пол…&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — суперспособности обеспечиваются {{Spoiler|шардом - биологическим заводом размером с континент, находящимся на альтернативной Земле. Там же находится и вычислительный центр соответствующей мощности. Правильно запрограммированный шард}} учтёт все побочки и использует отдельные механизмы для их нейтрализации. Проблема в том, что {{Spoiler|программируют шарды отнюдь не люди, а Сущности — а у них свои интересы, и они нарочно оставляют в сверхспособностях «дыры», чтобы подтолкнуть носителей к тому, что им нужно. А нужен им конфликт}} в худших традициях социал-дарвинизма.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о Драконе» — регенерация драконов включает «восстановление по шаблону». Например, неправильно сросшиеся кости через какое-то время сами выправляются. «Не знаю, как так получается, но проверено на опыте. Где не надо, рассосётся, где надо, нарастёт».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] тем и славится, что у '''любой''' сверхспособности существует правдоподобный обоснуй. Всё, что не противоречит Трём Законам, имеет право на существование.&lt;br /&gt;
* Wakfu — элиатропы создают магические червоточины и носятся через них как наскипидаренные, с сохранением импульса и кинетической энергии. Также они могут протащить через них кого-нибудь ещё, но стараются этого не делать — от мгновенной смены направления гравитации все остальные расы сваливаются с морской болезнью, а вот они сами это даже не замечают. Дезориентация в пространстве тоже отсутствует.&lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — умелые маги обладают тонким контролем над своей собственной магией. Например, Лайо Глянц может видеть там, где его магия света ослепляет всех остальных, а Дот Барретт может подорвать себя вместе с противниками, смягчив удар лишь для самого себя.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — близнецы-телепаты Томакс и Скамот, помимо коллективного майндконтроля над окружающими людьми, её имеют и побочную способность к тактильной эмпатии: любую боль, что чувствует один, как свою собственную почувствует и второй. Возможно, это из-за того, что они родились как сиамские близнецы, но были вовремя разделены хирургически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют, с последствиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Человек-невидимка» — практически все вышеупомнутые проблемы невидимости присутствуют, с соответствующими последствиями. Жизнь протагониста-невидимки откровенно ''жалкая''. Причём Гриффин вполне мог сделать себе невидимую одежду (его технология прекрасно работала на белой ткани), но как-то догадался об этом уже после того, как уничтожил своё оборудование с целью замести следы.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — в основном отсутствуют. Маг вынужден брать энергию из окружающей среды или собственных эмоций, а, скажем, огонь, вызванный заклинанием, ничем не отличается от вызванного спичкой. Кроме того, руке Гарри больно аукнулось отсутствие у его щита способности задерживать не только горящий напалм, но и ''тепло'' от него. Однако, кое-что все же есть — перевертыш может добавить себе массы в виде эктоплазмы, а когда Гарри безо всякого посоха превратил свою ладонь в ацетиленовую горелку, {{spoiler|которой прожег насквозь динарианку Тессу,}} он ни разу не обжегся.&lt;br /&gt;
** При создании новых заклинаний магу часто приходится прописывать ОПС вручную. Молли может стать невидимой с помощью [[Магия иллюзий|магии иллюзий]], но, попытавшись шпионить за Гарри и Мерфи, получила по шее от последней и лекцию о том, что надо ещё маскировать свой шум, запах, тепло тела и своё взаимодействие с окружением — от первого. Браслет-оберег, который его так подвел, Гарри в итоге апгрейдил, добавив возможность блокировать практически любое физическое воздействие — или все одновременно.&lt;br /&gt;
** Когда Гарри стал {{spoiler|Зимним рыцарем}}, ему выписали бонусы к суперсиле: его ткани прочнее, чем у обычных людей, и быстрее восстанавливаются. А ещё он не получает урона от холода (хотя по-прежнему терпеть его не может) и не скользит на льду.&lt;br /&gt;
*** Если верить его личному доктору впрочем, особенности восстановления тканей у Гарри обусловлены тем, что он волшебник. И оно не то чтобы быстрее, а «происходит без накапливающихся ошибок», что не в последнюю очередь объясняет [[Маги живут долго|долгожитие магов]]. А суперсила {{spoiler|Зимнего рыцаря}} по мнению все того же Уолдо Баттерса происходит из снятия физических блоков (о которых можно почитать в самом верхнем примере) и в долго перспективе владельцу ничего хорошего не сулит.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Земноморье]] Урсулы Ле Гуин. Волшебники умеют превращаться в зверей и птиц, при должной подготовке это несложно. Но прибегают к этому только в случае действительно острой необходимости: инстинкты животного постепенно вытесняют человеческий разум.&lt;br /&gt;
* А. Грин, «Гатт, Витт и Редотт». Суперсила. «Дерево, пробив течение реки, прошло в ее дно на глубину двухсот метров и обратилось в пыль, и в этой же бешеной воронке земли и воды мгновенно исчез Гатт, увлеченный силой собственного удара, и от него не осталось ничего.»&lt;br /&gt;
* Дэйв Волвертон, «Властители Рун». Необходимые побочные способности (если таковые существуют) нужно приобретать дополнительно. Человек с увеличенной силой или скоростью движений рискует переломать себе кости; проблема частично решается увеличенной регенерацией, но кость при этом срастается как есть, криво.&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра» — способность обитателей Джаспера к телепортации работает только на уже известное место.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Тигр, тигр» — способность к телепортации (джантированию) доступна всем желающим. Но при этом существуют и тюрьмы — в темноте, под толщей земли и единственный способ сбежать — джантировать вслепую, что приводит к взрыву, когда тело тело человека оказывается впечатано в твердую породу.&lt;br /&gt;
*Виталий Останин, «Товарищ Халков» — один из персонажей благодаря контрафактной вакцине мутаций получил сверхскорость. Только сверхскорость. Без сверхпрочности (из-за чего быстро накапливаются микроразрывы в мышцах и пользоваться силой получится недолго, а потом придется восстанавливаться, подвывая от боли), без сверхбыстрых рефлексом (из-за чего мало-мальски сложную схему действий на скорости не провести).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Samaritan» — во время процесса исцеления от травм тела Самаритянина и Немезиды нагреваются. Чем интенсивнее работает исцеляющий фактор, тем больше тепла выделяется. Если тело нагреется слишком сильно, то произойдёт взрыв. Поэтому главному герою и его брату нужно остужать себя (тушить водой или просто воздерживаться от получения травм, так как регенерация работает автономно и её нельзя сознательно отключить), чтобы не воспламениться.&lt;br /&gt;
* Кинофраншиза «Люди Икс»:&lt;br /&gt;
** Росомаха имеет исцеляющий фактор, восстанавливающий его тело от смертельных повреждений, замедляющий скорость старения организма, позволивший пережить закачку металла — адамантия в его скелет и даже защищающий от психотропных веществ и наркотиков. Правда из-за последнего пункта Логан чувствовал всю боль в минуты закачки адамантия, так как введённое обезболивающее просто не сработало. К тому же нервные окончания мутанта прекрасно функционируют. Поэтому в моменты восстановления повреждений и при каждом обнажении когтей Росомаха чувствует физическую боль.&lt;br /&gt;
** Циклоп физически не способен выключать мутацию, также как в комиксах. Однако Скотт может легко отталкивать автомобили, выбивать двери и отбрасывать от себя инопланетян схожей массы тела, не отлетая самому.&lt;br /&gt;
** Мистик умеет безошибочно копировать голос, лицо и телосложение других людей, изменять пол, волосы и даже может копировать сетчатку человеческого глаза. Однако Рейвен иногда забывает следить за всеми аспектами чужого облика и поэтому иногда в минуты маскировки её глаза могут принимать свой истинный вид. Стоит отметить, что она при смене облика не меняет запах тела. Поэтому Росомаха может по запаху понять, что перед ним стоит Мистик. Также Рейвен часто ходит голой, но может заставить свою кожу принять вид одежды. Соответственно такая «одежда» не защитит мутанта от холода и других погодных условий.&lt;br /&gt;
** Роуг не способна выключить свою мутацию, то есть девушка всегда при контакте (без перчаток) с кожей другого человека забирает его жизненную силу и сверхспособности, если перед ней мутант.&lt;br /&gt;
** Ртуть обладает телом, приспособленном к движению на невероятной скорости, но перед бегом он надевает защитные очки и придерживает шею людей, которых перемещает на сверхскорости, чтобы у них не было переломов от огромной скорости или резкой остановки.&lt;br /&gt;
** Дарвин может трансформировать своё телом таким образом, чтобы он мог выжить в условиях окружающей среды. К примеру, если его голова будет полностью погружена под воду, то у него на шее вырастут жабры, чтобы быть способным дышать под водой. Однако парень не смог выжить после того, как {{spoiler|Себастьян Шоу вложил Дарвину в рот шар с энергией взрыва, из-за чего парень через несколько секунд был разорван на куски}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Трансформеры]]» Майкла Бея — трансформеры могут превращаться, только в объекты, сходные по их размеру и массе. К примеру, Оптимус Прайм не может превратиться в объект меньше или больше грузовика. Бамблби может превратиться, только в легковой автомобиль. Трансформеры, являющимися телефонами, тостерами и другими бытовыми приборами не способны превратиться в объект больших и меньших размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», зигзаг. Физиология Повелителей времени со всей их экзотической биологией — это сплошное [[Онижепришельцы!|онижепришельцы]], зато в последнем сезоне прибор невидимости не помог Дэнни Пинку остаться незаметным. Доктор говорил что-то об искажении световых волн, но истина может быть куда прозаичней.&lt;br /&gt;
** Угу, Повелители времени с их фантастической физиологией и умением экон&lt;br /&gt;
* [[Jessica Jones]] — неуязвимый Люк едва не умер от сотрясения мозга, потому что врачи не могли пробить его череп, чтобы откачать лишку жидкости и снять давление на мозг. Умная медсестра догадалась сделать это через глаз.&lt;br /&gt;
** [[Luke Cage]] — педаль в пол: что делать, если тело парня с суперрегенерацией и суперпрочной кожей таки пробили спецпулей, и рана тут же заросла поверх нее, и ткани невозможно рассечь никаким скальпелем? Беднягу пришлось буквально кипятить в растворе соляной кислоты!&lt;br /&gt;
* Сериал «Супергёрл» — протагонистка, будучи начинающей супергероиней и плохо умея пользоваться способностями, косячит: то дунет на пожар — и он разгорится ещё сильнее, то возьмётся за корабль, чтобы его передвинуть — и отломает его край.&lt;br /&gt;
** То же самое у Барри из «Флэша». Он хоть и быстрый, но зачастую получает от более медленных врагов. А всё потому, что он целиком надеется на скорость. Правда Оливер из «Стрел» ему потом преподаёт урок, и Барри немного учится тактике боя (позже даже избивает двух солдат-профессионалов АРГУСа без способностей). Даже упоминается, что его тело обладает огромной выносливостью (попробуйте побегать 600 км без остановки), однако при этом он обжора и запросто съедает три десятка гамбургеров за раз.&lt;br /&gt;
* Телесериал «Приключения Синдбада» — ученый изобрел средство превращения в гиганта. При этом дополнительно приобрел и сверхинтеллект за счет увеличения объема мозга. Но провалился под землю под собственным весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* Первая же часть [[JoJo's Bizarre Adventure]]: зомби обладают сверхсилой, но не сверхпрочностью. Один из них, напавший на Джонатана, чуть не пробил стену голыми руками… но и чуть не разорвал себе все руки в лохмотья об эту же стену.&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia|Моя геройская академия]]» — [[Главный герой|Мидория]] получает от Всемогущего (местный Супермен) физическую суперсилу… без очень твердого тела, и теперь любая попытка эту суперсилу использовать ломает герою кости, даже несмотря на специально для этого пройденный 10-месячный курс тренировок. Справедливости ради стоит заметить, что Всемогущий прекрасно осведомлен об этом недостатке так как свою суперсилу он тоже получил в подарок и у него были ровно те же самые проблемы.&lt;br /&gt;
** Это не только у главного героя так; почти всем персонажам их различные способности так или иначе осложняют жизнь. Можешь выключать чужие абилки, просто посмотрев противнику прямо в глаза? Моргаешь — всё возвращается на круги своя, вот и играй вечно в гляделки и мучайся с хроническим конъюктивитом. Повелеваешь огнем и льдом? Смотри, не поджарься и не отморозь себе что-нибудь ненароком! Умеешь генерировать электричество? Не перестарайся, а то и самого замкнет! Гравитацией управляешь? Твоему вестибулярному аппарату придется несладко…&lt;br /&gt;
* [[Durarara]] — Шизуо очень силен, но у него полно переломов от чрезмерного использования своей суперсилы.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Дзёдзиро Такадзё может быстро разгоняться, но вот с торможением есть проблемы. Из-за этого он уже не помнит сколько раз попадал в больницу. Чтобы снизить процент риска, он носит определённую защиту, плюс пытается поддерживать своё тело в форме.&lt;br /&gt;
** Ю Отосака может находиться в теле другого человека всего лишь 5 секунд и чувствует физическую боль, находясь в теле другого человека. Также в момент вселения в другого человека его настоящее тело падает в обморок на пять секунд. Также его мозг не защищён от {{spoiler|потери воспоминаний соразмерно количеству украденных сверхспособностей}}.&lt;br /&gt;
** Нао Томори может становиться невидимой и неслышимой, но лишь для одного человека одновременно. Также она видна для обычных видеокамер и фотоаппаратов, а также видна для тепловизоров в состоянии невидимости. По сути эта сила больше похожа на телепатическое внушение, так как не изменяет структуру тела Нао Томори.&lt;br /&gt;
** Маэдомари может стирать, а вернее подавлять чужие воспоминания, но только одно воспоминание (событие или память о каком-либо человеке в целом) за раз. Поиск нужного воспоминания занимает много времени, а не происходит мгновенно.&lt;br /&gt;
** Медоки способна усыпить взглядом какого-либо человека, но обладательница способности тоже потеряет сознание и заснёт через несколько секунд. Однако перед тем, как заснуть, Медоки может усыпить второго человека, если успеет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюнсуке Отосака}} способен путешествовать во времени, вселяясь в своё тело в прошлом, сохраняя воспоминания себя из будущего. Однако с каждым «прыжком» его зрение ухудшается. В момент, когда пользователь способности станет абсолютно слепым, то потеряет возможность путешествовать во времени. Ведь для активации способности нужно, чтобы оба глаза воспринимали видимый свет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аюми Отосака}} обладает способностью разрушать материальные предметы и конструкции вокруг себя, но её тело не защищено от падения обломков. То есть пользователь может быть погружён под обломками разрушенного здания, если не успеет выбраться.&lt;br /&gt;
** Ситино обладает способностью фазировать сквозь материальные объекты, но при каждом проходе сквозь стену или другое материальное препятствие парень начинает чувствовать физическую усталость.&lt;br /&gt;
** Юса Нисимори способна впускать в своё тело души умерших людей, но она не может препятствовать душам, которые намеренно пытаются вселиться в её тело. После выхода чужой души из тела Юсы, обладательница способности не помнит, что происходило с её телом, пока им управляла другая душа.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Fullmetal Alchemist]]» — алхимия не позволяет нарушать закон сохранения массы и энергии. То есть, нельзя создать никакой материал из ничего. Можно лишь воздействовать на уже существующую материю, хоть данное ограничение не мешает алхимикам эффективно использовать эту науку в битвах.&lt;br /&gt;
** Рой Мустанг не вызывает огонь из ничего, но сильно концентрирует кислород в точке пространства, где должен появиться огненный взрыв. Он носит перчатки из ткани, с помощью которой можно высечь искру даже при малейшем трении (щелчок пальцами). Тем самым вытекает слабость огненного алхимика: когда идёт дождь или печатки Роя сильно намокают, то они становятся не пригодны для использования огненной алхимии. Однако мужчина может использовать иные источники пламени (зажигалка), но всё-таки предпочитает использовать комплект его фирменных перчаток.&lt;br /&gt;
** Алекс Луис Армстронг — хоть этот мужчина и может стрелять окружающими предметами, но делает это чисто за счёт физической силы. Ведь алхимия не может вызывать кинетический импульс (если речь не идёт о резком выращивании столпов из пола/земли). Поэтому ему сначала нужно придать метательному снаряду нужную форму с помощью алхимии, а уже после метнуть метательный предметы руками.&lt;br /&gt;
** Любому алхимику для преобразования материи нужно хотя бы на глаз проанализировать, какое вещество находится перед ним, иначе трансмутация не произойдёт. К примеру, когда Шрам {{spoiler|при первой встрече с Эдвардом}} попытался расщепить его правую руку, не зная, что это протез, алхимическое превращение не произошло. Однако в той же битве следующая попытка охотника на гос. алхимиков увенчалась успешно, поскольку он понял, что протез сделан из металла. Так вот, государственные алхимики предпочитают пользоваться лишь несколькими «заклинаниями» по причине того, что в пылу боя лучше на 100 % знать и суметь молниеносно применить несколько приёмов, чем попытаться понять, из каких веществ выкладывают дорожную плитку, чтобы сделать из неё колья.&lt;br /&gt;
* Способности гомункулов и людей-химер тоже могут иметь недостатки или слабости.&lt;br /&gt;
** Гордыня может материализовывать тени и тем самым смертельно атаковать ими, будто послушными лезвиями. Однако эта способность может быть применена лишь при том условии, если есть небольшой источник света, оставляющий тень. тем самым вытекает ограничение силы этого гомункула. Если посадить его в помещение без какого-либо источника света, то из-за отсутствия теней (ведь везде темнота) способность работать не будет.&lt;br /&gt;
** Лень (манга и аниме-сериал 2009 года) обладает суперскоростью, но не может тормозить по желанию, пока не врежется в стену. Впрочем, его большая прочность позволяет и регенерация позволяют не о травмах.&lt;br /&gt;
** Жадность способен покрывать свою кожу слоем углерода, тем самым укрывая себя слоем брони. Однако если хорошо знать о свойствах углерода, то с помощью алхимии можно превратить этот слой брони в труху.&lt;br /&gt;
** Люди, способные превращаться в химер, едят огромные порции, чтобы пополнять организм энергией.&lt;br /&gt;
* Отдельно можно добавить о душах, прикреплённых к доспехам.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что души в доспехах могут передвигаться, держать равновесие, эффективно сражаться (при наличии боевых навыков), говорить, видеть, слышать и даже не чувствуют физическую боль, они не способны тактильно чувствовать окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] 2 — Маленькие Сестрички обладают настолько феноменальной регенерацией, что фактически неуязвимы для любого оружия и суперспособностей. Однако игрок может найти аудио запись с дневником доктора, в котором описан случай с упавшей с большой высоты Сестричкой. Пока врачи до неё добежали, кости успели срастись под неправильным углом, причиняя девочке страшную боль. врачам пришлось несколько раз ломать ей кости, чтобы поставить ей все на место.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — с дополнением «Биотехнологии» был добавлен и сабж. Если кратко, местные генные фишки и побочные способности к ним берутся отдельно. Можешь жить на подножном корме? А как будешь справляться с отравлением? Ура, мы получили ген на бессмертие… А может лучше к этому добавить ген на вечную молодость, ну так на всякий случай?&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Фудзивара-но Моко умеет управлять огнём, а вот иммунитета к нему не имеет. В итоге, во время боя она обжигается не хуже противника. Впрочем, Моко с её [[ретроактивное бессмертие|ретроактивным бессмертием]] это только на руку: Зачем сражаться израненной, если можно быстро сжечь своё тело и сразу же возродиться полностью здоровой?&lt;br /&gt;
* Игра-roguelike ADOM — главный герой может приобрести способность телепортации… но она будет случайно активироваться и забрасывать его в случайную точку карты. Это может быть очень неудобно, если, например, герою нужно заняться сложной магией и какое-то время не отвлекаться. Чтобы контролировать телепортацию, нужно раздобыть другую, отдельную способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]] — несмотря на то, что сверхскорость Кирицугу обеспечивается через разные временные потоки, перегрузки по нему вполне бьют. Уже на двухкратном ускорении он вскоре начинает испытывать адскую боль; трехкратное же он решился использовать только потому, что у него был артефакт, тут же заживлявший раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]]: мышцы человека куда сильнее, чем кажется, но по умолчанию у людей стоит блок, ограничивающий сознательно развиваемое усилие на уровне примерно трети от максимально возможного. Все как раз из-за недостатка прочности — слишком мощно сократившаяся мышца может порваться, оторваться от кости или сломать саму кость. Под адреналином или из-за психического расстройства блок может слететь, и тогда появляются матери, сбрасывающие автомобили со своих детей, и тщедушные психи, которых не могут удержать несколько здоровых санитаров. После приложения таких усилий у матерей и психов потом всё дико болит и могут вообще оторваться мышцы от костей.&lt;br /&gt;
** Также существует такая вещь, как [[:w:автоперелом|автоперелом]]: от судороги или еще чего мышца напрягается так, что ломает соответствующую кость.&lt;br /&gt;
*** Разного рода медитации в некоторых восточных единоборствах как раз и имеют целью научиться снимать этот блок — и именно во избежание автопереломов и т. п. последствий обучают им только уже весьма продвинутых учеников. Часто используется школа тигра, волка и т. п. хищника: именно благодаря отсутствию данного блока гепард развивает скорость 120 км/ч, пума прыгает на 4 м в высоту, волк уносит на спине теленка вчетверо тяжелее себя, лев ударом лапы ломает шею буйволу всемеро тяжелее себя и т. п.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому система тренировок циркового силача Александра Засса (собственный вес: 75 кг максимум, переносимый вес: во время войны '''[[Педаль в пол|донёс на себе]]''' до лагеря своего раненого коня) была направлена не на развитие самих мышц, а на развитие ''сухожилий'', по сути — на увеличение безопасного усилия выше «примерно трети». До уровня самого Засса, конечно, не дотянуть (он был очевидный мутант по плотности мышц, как и люди вроде Брюса Ли), но стать сильнее, и заодно в будущем меньше травмироваться, если всё-таки окажетесь в ситуации, где блок придётся снять — можно.&lt;br /&gt;
* Ещё немножко реальной жизни — мозгиии! У всех млекопитающих они по меркам животного мира феноменально могучие, но это настолько прожорливая штука (20-25% всего энергопотребления тела), что звери стараются ими пользоваться как можно реже. И вообще, за четыре миллиарда лет мы, видимо, являемся первым разумным видом на всей планете. Зато по сравнению с остальной природой это такая сила, что никакому Супермену не снилось!&lt;br /&gt;
** А конкретно у человека размер этих самых мозгов привел к тому, что младенец должен рождаться изрядно недоделанным, иначе голова уже ну никак не пролезет (и так с этим регулярные проблемы, особенно у худощавых женщин и крупных детей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют… ну и черт с ними! ([[Это очень сильное колдунство|сильное колдунство]] или [[Онижепришельцы!]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера. Как работает чудо-технология Лордов? А шут ее знает. [[Синдром протосса|Они и сами не знают, если честно]].&lt;br /&gt;
** Ну как «не знают»… Обывателям это не нужно, они учились пользоваться артефактами, а не создавать их (а вы сможете без гугла снять инфракрасный фильтр с камеры своего смартфона? а с гуглом?). А изобретатели были когда-то давно, их уже не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: дни минувшего будущего» и «Люди Икс: Апокалипсис»: эпичные пробеги Ртути под «Time in a bottle» и «Sweet Dreams» абсолютно не считаются с физическими реалиями. Вплоть до того, что песни в плеере у него крутятся с той скоростью, с которой он бежит, а не с объективной. Да здравствует [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
** Впрочем, для скорости проигрывания песни возможен обоснуй в виде того, что Ртуть не просто обладает сверхскоростью, а изменяет течение времени в том куске пространства, где находится его тело, одежда и плеер. Правда, это порождает кучу физических проблем с взаимодействием с окружающим миром. Однако до чего же крута эта сцена кинематографически!&lt;br /&gt;
*** Конечно, можно не натягивать сову на глобус и предположить, что плеер просто проигрывает песни с увеличенной скоростью — как при перемотке кассеты. Да здравствует [[Уныло, но практично|Бритва Оккама]]!&lt;br /&gt;
**** Плеер по схематике не может обеспечивать корректное воспроизведение частотного диапазона, поднятого вверх в 2-3-… раз. А ускоренная перемотка и равномерная протяжка ленты ''мимо'' головки — совершенно разные режимы работы. Бритвой тоже надо уметь пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Энканто» забивает болт на последствия.&lt;br /&gt;
** Дар Пеппы не особо-то с жизнью совместим. От малейших отрицательных эмоций на нее льет дождь даже под крышей! Там климат, конечно, не сибирский, но даже в 20 градусов постоянно оказываться мокрой — гарантированное переохлаждение.&lt;br /&gt;
** Антонио — понимает речь животных в '''деревне, живущей натуральным хозяйством'''. Каждая курица перед забоем ему расскажет о своих ощущениях. А его лесные друзья должны друг друга есть. Да мальчик должен себя ощущать, как в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Долорес — со своим суперслухом должна просто рехнуться. Прикиньте, слышать '''все'''!! И как сосед ночью какать пошел — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]: Искры собирают приблуды, которые нарушают законы физики пачками, при этом часто собирают их руками, таская центнерные детали. Как? [[Чудеса науки]], педаль в пол. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: G-вирус поможет вам отрастить огромный орган и положить его на закон сохранения массы. С другими ОПС для регенерации — как повезет. Шерри Биркин повезло, регенерация не начинается, пока не удалены мешающие объекты, а кости складываются как положено (правда, судя по ее реакции, процесс исцеления на порядок болезненнее самой раны). Ее отцу не повезло, регенерация превратила его в сильного и быстрого монстра… а затем из сильного и быстрого монстра пересобрала в ползучий желудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.182.74.169</name></author>
	</entry>
</feed>