<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.122.124.218</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.122.124.218"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.122.124.218"/>
	<updated>2026-09-13T02:20:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=34924</id>
		<title>Консервная банка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=34924"/>
		<updated>2021-10-27T10:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.122.124.218: Добавил Эгиду из &amp;quot;Червя&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StoneWall|Stone Wall}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Защитные возможности намного превосходят атакующие.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pz2j-1-r.jpg|thumb|right|Pz Kpfw II Ausf J из WoT. Пробить его броню [[Уже не торт|когда-то было]] очень проблемно. Несколько менее серьёзная проблема, сохранившаяся и поныне — пробить вражескую броню ему самому.]]&lt;br /&gt;
Если [[Стеклянная пушка|стеклянная пушка]] — это пример [[Круто, но трудно|трудного, но сильного]] билда, то «каменная стена» или «консервная банка» — как раз наоборот. Такой билд чудовищно уныл, но обладает хорошим потенциалом для [[РПГ-танк|танкования]] даже без хилера, нужен лишь тот, кто будет наносить урон. Образуется он из класса «мечник» или «рыцарь», вкачивает только защитные характеристики в ущерб силе атаки. Никаких двуручей или оружия в две руки, только оружие и щит, в идеале, два щита. На выходе, мы получаем такую «черепаху», которую порой даже бить не обязательно! Урона он много не нанесёт, а значит, в массовом ПвП его стоит замечать в самую последнюю очередь (впрочем, таким классам нередко дают способность, заставляющую бить именно его). С другой стороны, ему не страшны даже сильнейшие атаки босса, особенно, если у него есть умения на исцеление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметив эту вопиющую несправедливость, многие игры ввели своим боссам такой параметр как «бешенство». То есть, если вы ковыряете босса, скажем, минут десять, то ему надоедает и он просто вас убивает. Или уходит. Другое дело, что многие боссы настолько сильны, что иногда даже группам, в которых достаточно урона не хватает времени забить босса. Альтернативой может служить арсенал атак по площади или обездвиживающих атак с последующим переключением на другие цели, так что даже такой персонаж в группе не дает гарантий безопасности остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Много хитов и мало брони — реально устанешь убивать такого, но урон он получает полный.&lt;br /&gt;
* Защита есть, здоровья не надо — наоборот, весь урон снижается до минимума, но коли пройдёт насквозь… (Реально консервная банка)&lt;br /&gt;
* Сильное исцеление — не настолько защищён и живуч сам по себе, но лечится/его лечат, увеличивая его живучесть.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]], фехтовальщик, толстячок или уклоняющийся ловкач.&lt;br /&gt;
* Или просто парень, умудряющийся держать врагов на расстоянии и тянуть время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Worm]] - Эгида. Вроде бы полный набор для [[Летающий кирпич|Комплекта Александрии]]: полёт, физическая неуязвимость... А вот с атакующим потенциалом все хуже. Отчего? Да потому что он не неуязвимый - просто его очень трудно убить (сказывется нечеловеческая анатомия). В отличие от других &amp;quot;александрий&amp;quot; Эгида не окружает себя подобием силового поля, а просто сохраняет боеспособность при ранениях, смертельных для обычного человека. Конечно, он может наносить удары с силой, рвущей ему мышцы, но до Александрии, прикладывавшей усилие в миллионы тонн, все равно очень и очень далеко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Что-то аналогичное песне Высоцкого (см. ниже Музыка) в одной серии провернул [[The Simpsons|Гомер Симпсон]]. Правда, не потому, что он благородный, а потому что ленивый жиртрест и мозг у него (как видно на рентгене) с грецкий орех.&lt;br /&gt;
** Впрочем, срабатывало только с любителями. Удары боксера-профи жир Гомера остановить не смог.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Жан Арк. Для защиты у него: [[героическое упорство]], плюс очень толстая аура, плюс кираса чуть ли не в палец толщиной, плюс щит, плюс старательно развиваемое умение увертываться. Для нападения — дедушкин меч без какого-либо [[Дальнобойные мечи|дальнобойного режима]], которым он не то чтобы совсем не умеет пользоваться, но пока не на уровне товарищей и тем более врагов. [[С прикрученным фитильком|Фитилёк, однако, прикручен]]: он очень силён физически после тренировок с покойной {{spoiler|Пиррой}}, и если всё же кого рубанёт, мало не покажется. Впоследствии еще лечение и баффание союзников повесили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — практически любая меха, которую Лелуш использует в качестве командной. Кроме «Гавейна» и «Миража», естественно.&lt;br /&gt;
** Именно так — Гавейн обладал возможностью летать и двумя сверхмощными экспериментальными орудиями, но был крупным и не имел никакой серьёзной защиты. В общем, был нетипичной, но [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]]. Мираж уже был не только хорошо вооружен — супер-пушкой, созданной из двух прошлых [[Вундервафля|вундервафлей]], но и великолепно защищён таким же супер-щитом, превосходящим даже британские аналоги. К сожалению, его скорость стала вполне себе средней, ибо летать умели даже рядовые мехи, а увеличенную скорость имели лишь пара-тройка особо улучшенных. Таким образом, Мираж является типичным [[Мамонт-танк|мамонт-танком]] — медленным, но если доберётся…&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]]. Управляемые советские мехи «Дикарь».&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]]. Здоровяк Ира Гомагори. В сражении он заковывает себя в непробиваемую броню. [[Не в коня тумаки|Когда его бьют]], он [[Limit Break|накапливает силу]]. Главная героиня решает не бить его вообще, но у Гомагори был припасён трюк: он начал избивать сам себя хлыстами, накопив огромное количество силы.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — паладин Даркнесс — может {{spoiler|и хочет}} вынести огромное количество урона, но не способна попасть мечом даже по неподвижному противнику.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[Казался злодеем, оказался героем|«Каннибал»]] [[Козёл с золотым сердцем|Бартоломео]] съел фрукт Бари-Бари, и стал человеком-барьером, способным окружать себя невидимой защитой, которую даже удар короля Элизабелло (способный разметать ВСЕХ гладиаторов, и впечатливший даже Луффи) пробить не может. Но вот с атакующими способностями похуже — максимум он может тем же барьером толкнуть. Или создать себе вокруг рук подобие перчаток и навалять ими.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] ака «Восхождение героя щита» — нашему Избранному из всего оружия дали только щит. Защищать он более чем в состоянии, а вот атаковать должен кто-то другой. {{spoiler|А ещё сей Избранный вынужден пользоваться [[Боевые рабы|боевым рабынями]] — ибо [[герой с плохой репутацией|заработал дурную репутацию]] на почве ложного обвинения в изнасиловании!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]]. Все до единого.&lt;br /&gt;
* Боссы ВСЕХ [[JRPG]]. Во всех таких играх здоровье героев не может превышать 9999, а здоровье боссов нередко превышает 50000. Ради баланса сила атаки боссов редко превышает 2000. Скажу прямо: при здоровье в 50000-100000 и силе атаки в 500-5000 это идеальный пример «консервной банки». И, если для героев эти боссы опасны, то друг друга они разве что заковыряют до смерти&lt;br /&gt;
** Да и большинство боссов вообще (по крайней мере не из платформеров) — тоже, пусть и в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* Многие мобы категории [[Металлический слизень]].&lt;br /&gt;
* Собственно, многие MMORPG.&lt;br /&gt;
* Навык экспертизы в играх на третьей D&amp;amp;D (В частности — IceWind Dale 2 и Neverwinter Nights): −5 к атаке у обычной (и −10 у улучшенной) и столько же прибавляется к броне.&lt;br /&gt;
** Для бойцов — [[с прикрученным фитильком]], ибо они и так обладают очень хорошей атакой, а для защиты как правило используют броню. Но для танка — самое оно!&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в пол|самое смешное]], что навык улучшенной экспертизы берут волшебники — им атака и не нужна, защита всё же не помешает, а для навыка все равно требуется высокий интеллект.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — семейство танков Challenger: отличное бронирование и живучесть сочетаются с довольно-таки унылым вооружением (исключение — Challenger 2 ATDU, которым стал [[мамонт-танк]]ом за счёт мощного критующего эффекта у 140-мм БФС). В эпоху «баланса 1.0» (до обновления 0.19) это даже подсвечивалось возможностью поставить сразу два модуля на прирост ХП, а одно время было хорошим тоном брать Challenge 1 (ОБТ 7 уровня) в PvE с лёгкой бронетехникой 9 уровня именно с целью впитывания урона.&lt;br /&gt;
** Объект 490 — педаль в пол: вооружение откровенно подкачало, запас прочности — тоже, но вот бронезащита великолепна. В сложных PVE-рейдах эта способность «Тополя» вовсю используется для сдерживания толпы опасных врагов (благо, отступать задним ходом он умеет не хуже чем передним — всё те же 90 км/ч!), да и в Столкновении (PVP с возрождениями) это труднопробиваемый четырёхгусеничный «трамплин» доставляет немало проблем при захвате или защите ключевых точек.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — если вбухивать все уровни в телосложение и защиту, то на последней трети игры можно, подобрав самые крутые доспехи, стать вообще неуязвимым — даже мгновенно убивающие удары будут от вас отскакивать. Но при этом вряд ли вы сможете удержать в руке что-то больше кинжала или скастовать что-то сложнее зажигания свечи.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — прокачиваемся в силу, здоровье и выносливость, берём сет Хавела, прокачиваем его до максимума, надеваем кольца на увеличение здоровья и защиты, снаряжаем 2 башенных щита в силовой стойке и на выходе получаем невероятно толстого бойца, который может разве что заковырять противника до смерти. Автор этой правки один раз встретился с таким в ПвП и, к счастью, смог скинуть его в пропасть, иначе бы долбил чёрт знает сколько времени. Собственно носить доспехи Хавела в PVP считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
** Фантом Наемник Луэт — носит доспех Хавела, два щита Славы, кольцо защищающее от удара в спину, кольцо Красного Глаза, привлекающее врагов, и почему-то очень быстро лечится когда пьет из фляги. Убить его очень сложно.&lt;br /&gt;
** Для первой части известна тролльская тактика перекрывания похожим билдом секций Анор Лондо, требующих пробираться по аркам и карнизам под обстрелом мобов. Сам щитоносец при этом скидывается с трудом и не поддаётся станлоку из-за свойств брони и большой выносливости.&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon. Существует упоротый билд на класс человека при оружии (известного также как солдат, легионер и воитель): берётся способность на повышение защиты себе и принятие атак по выбранному союзнику, а также три кричалки, две на бафф и одна на дебафф. В первые ряды можно взять что-нибудь полезнее вроде стана или контратак, но самый радиальный вариант — посадить его глубоко в тыл, откуда булавой не помашешь, и дать классовый предмет с очень мощным бонусом хп и входящего лечения, работающим только с четвёртой позиции.&lt;br /&gt;
* Класс Armor Knight в серии Disgaea, которые в Disgaea D2 обзавелись незаменимой способностью, позволяющую принимать на себя люой удар противника по вашим соратникам, где бы они не находились.&lt;br /&gt;
** Галактические демоны в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|самой первой части]], у которых совершенно рекордный для данной части 150 % брони и сопротивления. Для сравнения, у воинов в этой части 100 % брони и 70 % сопротивления.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — Бульдозер, минимальное вооружение и 5000 хит-поинтов (при том, что у лучшего грузовика их 3500). [[Танк_(роль)|Белаз]] в базовой комплектации тоже из этой оперы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — собачка-неудачка. 750 хитов (для сравнения — у [[Fallout/Frank Horrigan|финального босса игры]] 999, у [[Fallout/Master|босса первой части]] было 500), [[Хроническое невезение|приносит неудачу всем в поле зрения]] и [[Подлый трус|удирает каждый раз, когда начнётся драка]], притом что избавиться от неё можно, только убив. Совет — лучше всего стрелять по ногам (чтобы не убежала) или в голову (надеясь на [[ваншот]]ный крит). Ну или использовать [[Офигенно большая пушка|Бозар или миниган побольше]], пары очередей должно хватить.&lt;br /&gt;
* Lost Vikings — [[Обжора|Олаф]] своим [[Пуленепробиваемый картон|деревянным]] щитом [[Суперспособности|способен]] остановить [[Множество способов умереть|большинство]] смертоносных атак, включая [[Ваншот|мгновенно]] убивающие [[Мумия|мумификацию]] и некрупные [[Гидравлическая единица власти|прессы]]. Однако, [[Игровой баланс|при этом]] он [[А он там был один такой|единственный]] в обеих частях [[персонаж]], не имеющий возможности наносить урон [[Головорезы|врагам]] без использования [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries 2: World in flames]] — [[Вымышленные марки автомобилей|Guardian APC]]. Серьезная броня, способна выдержать пару попаданий из РПГ, но из вооружения только 12.7 миллиметровый пулемет.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — гном-страж. Просто гном-страж из отряда приключенцев. Физическими атаками его почти не убить, скорее сам враг об него убьётся.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Саб-Зиро. Держит врагов подальше, замораживая их или пол под ногами, может уклоняться (создавая на своём месте ледяные статуи). Но при всём этом его смертоносным не назовёшь, а зонером — с фитильком.&lt;br /&gt;
* Path of Exile. Вполне спокойно можно сделать персонажа именно таким, а если подобрать хорошее оружие, то получится неплохой-таки танк для группы с возможностью соло-игры.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Валери прожимает педаль в пол. Атака у неё в принципе средняя, но вот защита… При правильной прокачке этот мастер башенного щита (танк-подкласс воина в Pathfinder) может поднять КБ до 50+. Для справки — механика основывается на бросках 1d20, то есть тупо для попадания по ней монстру нужно будет иметь родную атаку 30+.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — каноничной консервой является Эдер, что подсвечено им же самим в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 2 — мозг (Brains): слегка жутковатого вида киборг со стереокамерой вместо головы, крюками вместо рук и крюками-щупальцами, скрытыми под грудными пластинами. Обладает довольно высоким количеством хитов, но от консервной банки он взял довольно слабую атаку (а атакует он только в ближнем бою), а от [[мамонт-танк]]а — низкую скорость (''самую низкую'' скорость среди противников!) — в результате чего от него зачастую проще убежать, чем убить его.&lt;br /&gt;
* Red Alert 2 — советский грузовик-рудокоп. Крепкая броня сочетается с сугубо противопехотным вооружением. Впрочем, прокачавшись на &amp;lt;s&amp;gt;кошках&amp;lt;/s&amp;gt; людях, такой рудокоп приобретает приличную автопушку и дела идут на лад. Кроме того, эта военная рудовозка наплевательски относится к попыткам пси-контроля со стороны войск Юрия — а если вспомнить, что у оного Юрия сильна как раз пехота и пси-оборона…&lt;br /&gt;
** В дополнении Yuri’s Revenge у Юрия есть мобильный завод с рабами-рудокопами — ещё крепче, но без возможности прокачки {{spoiler|(На самом деле, качается, но из-за отсутствия адекватного ремонта редко удаётся заработать даже первое повышение)}}. А Союзникам завезли Боевую Крепость, способную задавить даже [[мамонт-танк|танк «Апокалипсис»]]. Правда, оная крепость ну очень медлительна, а в обычном состоянии являет собой дистиллированный сабж — своего вооружения, за вычетом пулемета, у неё нет. Но вот если посадить туда подходящую пехоту…&lt;br /&gt;
* В [[Sacred]] 2 на острове Дриад, Лесной Страж. Не то чтобы у него ужасное количество HP, но есть интересная фича — при падении её линейки до половины он разом отрегенивал себе её на 50-60 % и неограниченное число раз! Вокруг боёв с ним было наложено немало кирпичей, чтобы его убить надо было вдумчиво учить игровую механику, но даже при этом для магов он так и остался весьма геморройным боссом.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — как ни странно, [[Протагонист|Босс]], которого после полной прокачки можно завалить только [[Ахиллесова фигня|врукопашную или запихав внутрь транспорта и там взорвав]].&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront (2015) — Лея Органа. Способности ориентированы в основном на оборону и поддержку союзников.&lt;br /&gt;
* Серия Total War — ''любые'' копейщики и тяжёлые пехотинцы с щитами подходят под троп. А потому тактическая роль у них соответствующая — сдерживать противника, пока другие воины делают своё дело. Если других воинов нет — побеждают, изматывая противника в длительной схватке, благо у тяжёлых пехотинцев обычно хорошая дыхалка.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles 2 и 3 — Armor Tech, те самые стройбатовцы, которые такие звери, что им даже оружия не дают. Вооружены киркой, которой даже разведчика нужно ковырять два хода, и здоровенным пуленепробиваемым щитом, который в конце хода раскладывается в широкую баррикаду. В некотором роде — пулеметчики. Они вооружены мощным пулеметом, но, к сожалению, на своем ходу они стреляют веером, что сводит эффективность на нет. Зато на вражеском ходу они будут стрелять по приближающимся врагам как положено, и если их поставить в оборону, то черта с два к ним кто подойдет.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]]:&lt;br /&gt;
** На пике популярности игры этому тропу максимально соответствовал Pz Kpfw II Ausf J — его броня с большим трудом пробивалась большинством одноклассников, однако, скорость и особенно вооружение оставляли и до сих пор оставляют желать лучшего. Но теперь, увы, его броня уже ничего не значит перед орудиями введённых в игру относительно недавно чехов, итальянцев и шведов; да и простые игроки всё реже стреляют бронебойными, заряжая снаряды с повышенным пробитием. Одним словом — однозначно [[уже не торт]].&lt;br /&gt;
*** Спорная тема. С одной стороны, броня PzKpfw II Ausf J всё также не пробивается стандартными «болванками» 80 % танков третьих уровней, да и не все поголовно с «голдой» ездят. С другой — севший за нужную технику, либо зарядивший подкалиберы танкист не встретит никакого сопротивления со стороны бывшего короля песка&amp;lt;ref&amp;gt;Например, автор правки, искушённый любитель прокачиваемого шведского чуда Strv m/40L, видит в немце не грозного неприятеля, а беспомощный фраг, прошиваемый в лоб навылет с автоприцела и неспособный, при грамотной игре из-за укрытия, дать отпор своим горе-пулемётом даже на малой дистанции.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В общем, состояние сменилось с «неуязвимый монстр» на «победимый прямыми руками оппонент»; но только в контексте боёв с себе подобными. В боях с техникой хотя бы на уровень старше, «джедай» всегда был и есть лишь бесплатными единицами урона для противника.&lt;br /&gt;
** Аналогично «Excelsior». Тихоходный обладатель посредственной пушки… Лоб которого на 5 уровне пробивает меньше десятка единиц техники, а на 4 и 3 принципиально никто. При всём при этом обладает ещё и льготным уровнем боёв (то есть выше 6 уровня его не кинет никогда). Автор сей правки мало какой бой на нём завершает без «стальной стены».&lt;br /&gt;
** Практически все довоенные французские пехотные танки (H35, R35, FCM 36, S35, D1, D2, B1…) Труднопробиваемая со всех проекций броня сочетается со скоростью, редко превышающей 20-25 км/ч и жалкими «пукалками» 37-47 мм, редко способными пробить кого-либо конкурентоспособного без премиум-снарядов.&lt;br /&gt;
*** Особняком от французского зоопарка стоит немецкий премиумный «Песочный „Маус“». Несмотря на свои французские корни и прямое родство с H35, стоит на голову выше своих не-трофейных родственников и не страдает проблемами с пробитием танков своего уровня. Проблемы со скоростью, впрочем, всё-таки унаследовались.&lt;br /&gt;
*** Другим особняком стоит 25-мм пушка «Ракурси», устанавливаемся на львиную долю вышеупомянутого зоопарка. Явный аналог шпаги в «Мире танков», эта мелкокалиберная пушка наносит совсем небольшой, но очень частый урон, способный чуть ли не в прямом смысле [[Затыкать насмерть|затыкать до смерти]] неприятеля безо всяких проблем с бронепробитием и превращающий данный парк техники из консервных банок в довольно-таки крепких и откровенно неприятных противников.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]] — любой персонаж в танковом спеке. Казалось бы, [[Капитан Очевидность|слишком очевидно]]? [[Субверсия|А вот не совсем]], изначально дамаг был далеко не последней характеристикой для танка — вспомнить бы, например, [[Круто, но трудно|Dual-Wielding воинов-танков]] в ванилле, которые упарывались в дамаг ради удержания аггро ценой собственной выживаемости, вкидывая большинство очков талантов в «Fury» (а не в «Protection»), и при этом, блджад, оставаясь танками; вспомнить бы также рыцарей смерти в WoTLK, которые были способны танковать вообще в любом спеке и для которых тончайшая грань «танк — не танк» заключалась в некоторых талантах да во включённой / отключённой «Власти Льда». А вот в современных дополнениях таки получается троп, ведь теперь при взятии танкового спека сразу же искуственным образом подкручиваются защитные статы и скручиваются дамажащие&amp;lt;ref&amp;gt;Наглядно в этом можно убедиться, создав свеженького охотника на демонов, немного поиграть в дамагерском и в танковом спеках и убедиться, что разница в уроне получается весьма ощутимая — хотя, казалось бы, и шмот базовый, и талантов толком нет, и абилки не все изучены.&amp;lt;/ref&amp;gt; — тут уж как ни старайся, как не тужься, жить и здравствовать будешь хорошо, а дамажить будешь убого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] и схожие варгеймы — тактика «DISTRACTION CARNIFEX». На стол шлепается большой и страшный юнит (например, тот же тиранидский Карнифекс), убоявшийся его оппонент концентрирует на нем огонь, в это время остальные бойцы вершат свое темное дело. Так как подобный юнит должен быть прочным (чтобы выполнять свою роль как можно дольше), но при этом не слишком дорогим (все-таки он — расходный материал), то приходится на чем-то экономить — в первую очередь на вооружении.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D|D&amp;amp;D 3.5]] — раса [[У нас странные гномики|гномов/карликов]] (gnomes). Вдобавок к точно такому же, как у братских [[У нас именно такие гномы|дварфов]], бонусу +2 к выносливости эти граждане считались существами маленького размера, что давало ещё +1 к защите. Но из-за размера доступного оружия и штрафа к силе физический урон гномы наносили совсем никакой. Так что с точки зрения [[минмаксинг]]а именно эта раса была идеальным поставщиком «танков» с защитой, но без урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Сентиментальный боксер из одноименной песни Высоцкого, который не может себя заставить бить человека по лицу. Еще и со здоровой дозой [[Героическое упорство|героического упорства]]: его лупят как хотят, валят на пол, а он все встает, и так пока противник не выдохнется и сам не свалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Предельно «вырожденные» пехотные танки — немецкий Pz.KpfW.I Ausf.F и британский A11 Infantry Tank Mk.I (также известный под неправильным названием Matilda I) с чисто пулеметным вооружением и приличным противоснарядным бронированием. Ну и всё тот же Pz.KpfW.II Ausf.J, которому дали аж 20 мм пушку.&lt;br /&gt;
* Танк «Черчилль» (ранние модели) — броня как у «Тигра» и крошечная 40-мм пушка. Впрочем, поздние варианты были в том же духе: бронирование более чем достойно тяжёлого танка, а вот 75-мм пушка уже аналогична некоторым лёгким машинам (аналогичное вооружение имела самая последняя модель «Валентайна» и американский М24). Что-либо большее установить помешал небольшой башенный погон (из-за длинного и тонкого корпуса) и адово перегруженный движок, еле выдающий 20 км/ч у последних моделей.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же A12 Infantry Tank Mk.II ака «Матильда» — означенный «условно средний» танк при массе в 27 тонн и броне уровня 45-тонного КВ-1 так и обходился аналогичной 40-мм (двухфунтовой) пушкой. В «Черчилль» хотя бы смогли воткнуть орудие помощнее.&lt;br /&gt;
** Инженерный &amp;quot;Черчилль AVRE&amp;quot; на первый взгляд избавился от консервнобаночного клейма, обладая 290-мм минометом, но этот самой миномёт имеет дальность стрельбы в 50 метров и наружное заряжание, в результате чего в плане атакующих способностей он ещё хуже, чем нормальный &amp;quot;Черчилль&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* КВ-8: с фитильком. 45-мм пушка здесь вспомогательное оружие к огнемету.&lt;br /&gt;
* Тяжёлые израильские БТР «Ахзарит» и «Намер» — танковый уровень бронезащиты и чисто пулемётное вооружение.&lt;br /&gt;
** В отличие от других примеров, не баг, а фича: БТР по определению не несёт тяжелого вооружения.&lt;br /&gt;
*** Это как посмотреть. Российский БТР-90 и таки дорос по вооружению до БМП-2, да и «Бумеранг» не отстаёт. Даже сами «Намеры» всерьёз подумывают вооружать 30-мм пушкой и ПТУР Spike.&lt;br /&gt;
* Римские легионеры. Ростовой щит, превосходная для своего времени (и не только) броня, а в качестве наступательного оружия — дротики и меч, не превышавший 60 сантиметров. В индивидуальном бою легионер мало что мог противопоставить противнику с более длинным мечом и/или копьем. Вот только не так уж часто на войне приходится вступать в поединки, а в строевом бою правила совсем другие.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — удивительно разумная схема для инструмента захвата мира. Главное — не быстрота уничтожения противника, а минимизация собственных потерь, поскольку восполнить их в отрыве от метрополии почти невозможно.&lt;br /&gt;
* Александр Македонский описанную выше вархаммеровскую тактику применял в реале: пока противник пытался продавить ощетиненную копьями фалангу, македонская конница совершала стремительный маневр и разгоняла вражеский строй с фланга. Что характерно, когда полководец Антипатр (его Александр оставил присматривать за Грецией) попытался победить восставших спартанцев одной фалангой без конницы (те вспомнили Фермопилы и устроились в проходе между двух холмов), у него это тоже получилось, но с куда большими потерями (но все равно с куда меньшими, чем у противника: 3 500 погибших македонцев против 5 300 спартанцев; для сравнения в битве при Гавгамелах македонцев полегло 1200 во вчетверо большем войске, а персов — 30-40 тысяч).&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война в США|Бой на Хэмптонском рейде]], первое столкновение броненосцев, превратилось именно в бой консервных банок. Янки убоялись разрыва установленных на «Мониторе» новейших орудий Дальгрена и потому использовали уменьшенный заряд пороха, а конфедераты собирались кошмарить деревянные парусники бомбами и не загрузили на «Вирджинию» ядер (да и орудия на ней в принципе были недостаточно мощные для пробития «Монитора», а таран они профукали еще до его появления). В итоге битва закончилась ничем — оба броненосца ушли своим ходом, северяне потеряли два парусника, южанам не удалось прорвать морскую блокаду, а вывести броненосцы на повторный бой обе стороны не рискнули.&lt;br /&gt;
* Улитки и черепахи. Броня лютая, скорость же их сами знаете какая.&lt;br /&gt;
** Некоторые хищные черепахи (типа каймановой) — скорее [[мамонт-танк]]и, запросто способные ампутировать пару пальцев неосторожному зеваке за один «кусь».&lt;br /&gt;
* Тихоходки — очень маленькие (длиной до 1,5 мм). Но при этом имеют [[Педаль в асфальт|крайне необычную]] выносливость чуть ли не от всего, даже включая космос и радиацию!&lt;br /&gt;
** От всего [[Получился неудачник|кроме банальных хищников]]. [[Каннибализм|Включая своих сородичей.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.122.124.218</name></author>
	</entry>
</feed>