<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.222.115.231</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.222.115.231"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.222.115.231"/>
	<updated>2026-09-12T12:49:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=39680</id>
		<title>Унылое ожидание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=39680"/>
		<updated>2022-02-24T08:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.222.115.231: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Казалось бы, в [[реальная жизнь|реальной жизни]] нам то и дело навязывают скучнейшее ожидание (например, мы вынуждены ехать в поезде, стоять в очереди и пр.), и нужна интересная книжка или навыки дзэнской медитации, чтобы это пережить… ну так и избавьте от этого досадного феномена хотя бы [[видеоигры]]. Но нет, нам ''и в них'' то и дело подсовывают ситуации, когда приходится уныло ждать, скучая. Что? Увильнуть от этого? Тогда не сможешь пройти игру, не раздобудешь чего-то, критично важного для победы. А разработчики складывают черты своих лиц в trollface и приговаривают: «А вот вам, вот вам, чтобы жизнь мёдом не казалась, [[злобный смех|муа-ха-ха]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Педаль в асфальт]] — игра Desert Bus, как обычная, так и VR версии. Цель игры —— доехать из точки А в точку Б, поездка длится '''8 часов''' и дает '''1 очко'''. '''Положить книжку на мышку нельзя''', так как автобус съезжает вправо, и в итоге выезжает с дороги, [[Козел|чем пользуется зловредный эвакуатор]], [[Всё это время был злодеем|увозя автобус '''обратно в точку А с чуть меньшей скоростью, чем скорость автобуса, которая и без того равна 45 миль в час, даже если до точки Б остался всего 1 метр, а до точки А будет полный путь''']]. '''На дороги ничего не происходит''', если не считать попадания жука в стекло и наступления ночи, а также мелькающих мимо камней и дорожных знаков. Максимальное кол-во очков в обычной игре — 99. '''Чтобы получить такой результат нужно''' [[Педаль в космос|'''792 часа или 33 дня непрерывной игры''']]. '''Количество очков в VR-версии и вовсе не ограничено'''. '''Если же вы в VR-версии будете играть за пассажира, делать вам будет нечего в принципе'''. [[Поздравления, ты подебил!|При этом что если вас за 3 минуты отвезли обратно в город, что если вы приехали в другой город за 8 часов, хоть проездили 33 дня и 3 ночи, все равно «концовка» будет одинаковой: небольшой и невыразительный скрин, после чего игра либо продолжится, либо закончится]]. [https://www.youtube.com/watch?v=MDLRSz3aOCc| Скоростное прохождение: спидранер съезжает с дороги и попадает обратно в город, выигрывая игру.] И все это без сохранений и паузы — хотя отмазки «игра на nintendo сделана», и «паузы в жизни не бывает» тут не работают (сохранения на nintendo ещё как бывают, аж 3 штуки, а вместо паузы была бы остановка автобуса). А если взять и выкинуть унылость, уменьшив расстояние до 10 секунд пути, убрав сворачивание с дороги и повысив скорость автобуса до сверхзвуковой — по сути, выкинется вся игра. Хотя попытка сделать desert bus как «самую скучную игру в мире» провалилась, так как некоторые люди все же умудряются играть в '''''эту тягомотину''''', и ничего, уже несколько лет так ездят. Прошу не повторять такое задротство. А ведь были идели получше: уменьшить дорогу, или добавить пассажиров, сконцентрировав основной геймплей на них, а играть за стюардессу/контролера автобуса, выполняя потребности пассажиров, дабы они не ушли (настроение падает до 0 — пассажир уходит, платя сумму, равную стоимость билета * процент пройденного расстояния: проехал полпути, пол-билета и заплатит). VR сделали, а геймплей не доделали…&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — [[Педаль в асфальт|пример, сопоставимый с Desert Bus]]. Для получения одной из концовок, нужно 4 реальных часа следить за картонным младенцем {{spoiler|(а потом и за щенком)}}. Прохождение омрачается еще тем, что необходимые кнопки довольно далеко расположены, что вынуждает все эти 4 часа бегать от одной к другой&amp;lt;ref&amp;gt; Хотя если встать ровно между ними, то можно переключать кнопки, просто мотая камерой&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Игры жанра [[Idle game|Idle]], [[Педаль в асфальт|где педаль со временем давится за границу мироздания]].&lt;br /&gt;
* «[[Очки работы]]» в браузерках и MMO. Есть выбор из 3 вариантов: можно задонатить, считерить или ждать, если очки кончились. Последний вариант для простого обывателя предпочтительнее: первый требует реальных денег, а второй слишком рискованн.&lt;br /&gt;
* Стандартные [[MMORPG]]. Когда фармишь ресурсы, надо уныло-монотонно отбивать в шахте руду, или ждать в тоске, пока рыба клюнет, и т. п.&lt;br /&gt;
* В многих ретро-играх есть возможность накрутки очков (score): если противники спавнятся в одном месте, и при зажатии клавиши атаки (а в случае стреляющих- вдобавок, возможно, и прыжка/присядания) не могут нанести персонажу вред, и ограничение на время и боеприпас отсутствует, можно &amp;lt;s&amp;gt;положить [[Кирпич|книжку]] на мышку&amp;lt;/s&amp;gt; зажать кнопку атаки чем-то вроде прищепки, но гораздо больше и мощнее. В случае игровых очков 3 и 4 типа превращается в [[эксплойт]], дающий бесконечные/максимальные жизни/продолжения. Да и в любых других вариантах помогает при игре на рекорд, если вам не плевать на очки.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA]] — всегда когда идёшь/едешь из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]], Ultima Online и многие [[CRPG|RPG]], где в целях прокачки то или иное действие [[Гринд|нужно повторить тысячу раз]].&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]], все части: Гринд случайных стычек, перекачка патронов из одних обойм в другие, отбирание имущества у напарников в начале игры, попытка собрать ''столько трофеев, насколько это вообще возможно''. С гриндом всё понятно, остальное.&lt;br /&gt;
** С обоймами — есть у вас иностранный пулемет/пистолет-пулемет, а боеприпасы от него находятся в магазинах от винтовки/пистолета. Приходится вручную засовывать их в пулемет, даже если вы пулеметом-ПП пользоваться не будете- логистика, один барабан заменяет собой мешок обойм к винтовке. Особенно нудно и выодно, если нужно заряжать обоймами от мосины ''восьмиствольный пулемет с патронным коробом в 200 пуль'', зато одного такого на всю битву хватит.&lt;br /&gt;
** С бойцами — у подчиненных игрока есть с самого начала игры кое-какая снаряга, и если её у всех персонажей отобрать и перетащить на склад, то можно будет объективней выбирать напарников, пулучить от них кучу лута и хоть какую-то пользу в случае одиночного прохождения.&lt;br /&gt;
** С трофеями — скорее пазл какой-то. Есть большое количество слотов в инвентаре, предметы занимают несколько клеток, два безразмерных слота под используемые предметы (нельзя туда положить, к примеру обойму), и безразмерные слоты под бронежилет и обмундирование. Самые огромные предметы в слоты оружия, броник получше-на себя, одежду-тоже. Плюс засовывание пуль в обоймы побольше, если подходящее оружие нашлось, заряжание всех трофеев и убийство дружественных NPC для взятия их вещей. Если вынести решительно всё не выходит при любом раскладе, и ничего не помогает- только тогда игрок начинает думать, что брать, а что нет. И всё это ну очень долго.&lt;br /&gt;
* Pandemic II. Единственный способ выиграть — это, создав малозаразную, малоопасную и малозаметную инфекцию, уныло ждать, пока она сама доползёт до Мадагаскара; любая попытка ускорить приводит к тому, что Мадагаскар закрывает свой единственный порт и становится физически недостижимым для пандемии.&lt;br /&gt;
** Характерно для многих подобных игр, вместо Мадагаскара может быть Гренландия/Австралия/…&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]. В «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|Чистом небе]]» торговец-сталкер на Свалке (единственный на этом этапе игры, у которого можно купить редкие патроны и выстрелы к подствольнику) и местный механик работают только по ночам, а днем их не добудиться.&lt;br /&gt;
** А в каких-то версиях из-за бага это «ночью» не наступало никогда.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]]. Межпланетные путешествия — это педаль в пол, потому что в игре отсутствует будильник событий — поэтому приходится включить ускорение времени и… ждать, не спуская глаз с экрана, чтобы не прозевать предел, ибо благодаря некоторым особенностям мироустройства с ускорением времени есть некислые шансы промазать мимо цели даже при том, что курс был верным (а ещё веселее, если при этом корабль напорется на кракена, расшибётся о планету или войдёт на орбиту не с той стороны, благодаря чему возникнут непредвиденные расходы топлива). Легко устраняется простым модом Kerbal Alarm Clock, добавляющим гибко настраиваемый будильник. У опытных игроков в нём нередко висит несколько десятков записей — от «через полчаса тормозной манёвр %vesselname%», до «через два года, 35 дней и 4 часа — стартовое окно для межпланетного перелёта».&lt;br /&gt;
** В последних версиях будильник всё-таки добавили в саму игру.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]]. Если вы качаете стрельбу, то, вероятно, расходуете больше боеприпасов, чем дропается с лучников, а платить по три септима за самую слабую стрелу жаба задушит. И что делать? Правильно, крафтить самому — благо, после патча 1.7. такая возможность наконец появилась (ещё можно при достаточном навыке воровства красть стрелы у стражников). Но если железо (или любой другой подходящий материал, но проще всего железо) для наконечников можно быстро выковырять из ближайшей жилы, найти в подземельях или, на худой конец, купить (выходит недорого), то поленья нужно обязательно рубить самому — долго и уныло, всё происходит автоматически. Нельзя даже пойти пить кофе, ибо персонаж, разрубив 3 бревна, то есть примерно через полминуты, прекращает это занятие и надо снова кликать по колоде.&lt;br /&gt;
** Не менее уныла начальная кат-сцена (до выбора персонажа).&lt;br /&gt;
** В [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|Oblivion]] только так и качаются умения, отвечающие за лёгкую/тяжёлую броню. Наденьте доспехи, отыщите пару крыс в ближайшем данже и идите пить кофе. Так же проще всего прокачать и любую школу магии, заклинания которой можно применить на себя (например — восстановление). Встаешь в безопасном месте, вставляешь монетку или разогнутую скрепку в кнопку каста заклинания и уходишь примерно на полчаса пока не понадобится подтвердить прохождение очередного рубежа навыков.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки закрывал все увиденные врата при помощи быстрого пробегания до верхушки башни. Количество маршрутов невелико и очень быстро запоминается. На сражения не отвлекаемся (ну разве что удары можно щитом на бегу закрывать). Как результат — быстро прокачиваются навыки брони, щита и восстановления + куча камней для зачарования. На закрытия врат уходит 0.45-1.5 минуты реального времени.&lt;br /&gt;
** Вывод: покупаем заклинание «призванный лук» по факту с бесконечными стрелами.&lt;br /&gt;
*** Чтобы купить это заклинание - надо не менее уныло качать колдовство. Вместо этого можно просто пойти в форт Амол и найти заклинание там.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] — вызов Хранителей/Summon/Eidolon (в каждой части по-разному). Это невероятно мощные существа, которые призываются, чтобы нанести разовый урон по всем врагам и/или остаться на поле боя и драться на вашей стороне. Но анимация их вызова (особенно у самых мощных) может занимать где-то около минуты. Она, конечно, невероятно красива, но, просмотрев ее несколько десятков раз, начинаешь ненавидеть. В FF8 введено умение Boost, которое вводит Quick-Time Events, чтобы скрасить ожидание тыканьем по кнопкам, которое может хорошенько усилить (а если тыкать невовремя — ослабить) призываемого Хранителя.&lt;br /&gt;
* В [[Mafia]] и [[Grand Theft Auto]] почти каждая миссия начинается (а в [[Mafia]] и кончается) с того, что нужно доехать из точки А в точку Б. Без ограничения времени или каких-то препятствий, по тривиальному маршруту, нередко на другой конец города. В [[Mafia]] это раздражает неторопливостью машин и тем, что маршруты из миссии в миссию повторяются, а в [[Grand Theft Auto|GTA San Andreas]], например, после прохождения первой трети игры очень большими становятся расстояния, вплоть до того, что на некоторые миссии едешь минуть пять, а потом проходишь их за две.&lt;br /&gt;
** Разработчики [[GTA|GTA San Andreas]] наверняка знали об этой проблеме, поэтому ввели для многих миссий фичу «Skip Trip», которая позволяет «промотать» ту часть миссии, где нужно ехать на транспорте, если игрок уже предварительно пробовал проходить эту миссию и завалился на той части, что идёт после.&lt;br /&gt;
** В GTA V длинные поездки тоже никуда не делись, но они хотя бы разбавлены диалогами, которые объясняют какие-то сюжетные события, а также раскрывают персонажей. Но есть миссии с реально унылым ожиданием, например, та, где Майклу нужно просто сидеть в машине и ждать, пока появится нужная машина уборщика, а потом ехать за ним, останавливаясь на каждом светофоре через каждые 50 метров. Или миссия за Тревора, где на медленном кукурузнике нужно тупо 5 минут лететь за грузовым самолётом, пострелять буквально минуту, украсть этот самый самолёт, и… да-да, снова уныло медленно лететь вперёд 5 минут.&lt;br /&gt;
* Троп периодически встречается в старых квестах компании Sierra.&lt;br /&gt;
** Наиболее запоминается поездка в корабельном трюме из King’s Quest III, длящаяся 10 (десять) минут реального времени при общей продолжительности игры примерно в час.&lt;br /&gt;
** В [[Quest for Glory|Quest for Glory II]] герой, добравшись до Расира, лишается возможности отдыхать в светлое время суток, поэтому, выполнив все запланированные на день дела, приходится убивать время шатанием по улицам.&lt;br /&gt;
** Санни Бондс в начале Police Quest 3 вынужден минут пять бесцельно ошиваться по участку, прежде чем вызов от диспетчера толкнет сюжет дальше.&lt;br /&gt;
* «Снайпер. Московская миссия». Первое задание, убить наркоторговца во время сделки с соседней крыши. На крышу гг едет минут пять, промазал мимо микроскопического силуэта? Прокатись ещё пять минут, ведь чекпоинт находится ДО подъемника.&lt;br /&gt;
* Mount and Blade. «Ах, как долго, долго едем!»(с) Н. Матвеева&lt;br /&gt;
** Про сочетание клавиш Ctrl и пробела, ускоряющего поездку в разы, знают очень немногие.&lt;br /&gt;
* [[Europa Universalis IV]]: что делать, если рекруты на нуле, в мире сформировались устойчивые и консервативные альянсы, а новые колонии только заложены? Правильно, крутите скорость на максимум и ожидайте какого-либо переворота. Впрочем, такая ситуация складывается довольно таки редко и всегда можно что либо придумать.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]: каждая битва в каждой игре начинается с долгой прелюдии: включается музыка, темнеет экран, появляется боевой экран, появляется тренер/дикий покемон, тренер выпускает своего покемона, покемон издаёт звук и проигрывает анимацию, игрок выпускает своего покемона с теми же эффектами, и только потом начинается бой. И это всё ''никак нельзя пропустить'' даже в тысячный раз! А теперь представьте, ''сколько раз'' вам придётся видеть эту сцену, если вы решите, например, поймать покемона, возникающего в траве с шансом в 1-5 %, или прокачать своего любимца до высоких уровней. А ведь главный квест франшизы — [[Поймай их всех!|собрать их всех]], поэтому на ожидание и просмотр одной и той же заставки даже в одной игре уйдут долгие-долгие часы…&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — когда просят погулять где-нибудь денек или три до следующего квеста. Занять себя обычно нечем, особенно на финишной прямой, а если просто ждать, то Индро оголодает и испачкается. В DLC разрешили пропускать время в разговоре с квестодаталем.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — если вам удалось сделать мощное многоцветное гео-комбо, то вам придётся ждать, когда цепочка смены цветов пройдёт всю карту. Потом ещё раз уже с другим цветом. Потом ещё раз и так до того момента, когда либо не останется уничтоженных гео-символов, либо карта вообще не очистится. В первой части вам ещё приходилось ждать, когда от какого-нибудь мощного комбо ещё заполнится шкала бонусов.&lt;br /&gt;
** Для открытия одного из уровней Тёмного Мира в Disgaea 2 вам предстоит подождать 30 ('''ТРИДЦАТЬ''') раундов на одном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] так даванул педальку в асфальт, что машинка поломалась — заметную часть геймплея составляет сон, чаепитие &amp;lt;s&amp;gt;и уроки на завтра&amp;lt;/s&amp;gt; IRL, пока в игре фармятся ништячки. Ну а поскольку педалька додавлена до полного AFK — вроде бы уже и не уныло получается…&lt;br /&gt;
* Graveyard Keeper — авторы похоже намеренно издеваются над игроков. Сдал часть квеста? Теперь вам к другому персонажу.. который был позавчера, а следующий раз будет через пять дней! Принёс предмет получателю? Подожди ответа до завтра (а завтра квестодателя уже не будет, будет через неделю). Сдал квест? Хорошо, подожди до следующего раза (следующий раз через неделю). И как шишечка на тортике — мутнейшие связи, когда для получения умения или продолжения квеста нужен старт совсем другого, левого. А, например, для доступа к ремонту пасеки — вообще фиг знает что.&lt;br /&gt;
** Наиболее фееричная в этом плане история с апгрейдом церкви. «А теперь я предлагаю превратить Церковь в Собор. Всего-то надо два неслабых апгрейда Церкви и Кладбища вокруг … Что, ты набрал половину апгрейда кладбища? Ну на тебе совершенно случайную катастрофу, портящую сделанное… Что, наконец ты выполнил моё задание? Отлично, теперь Церковь официально превращается в Собор… но знаешь что, теперь для пользования ней ты должен быть не простым Горожанином, а Аристократом. Так что, пока не нагриндишь аж 12 золотых монет — даже доступные ранее функции тебе запрещаются! … Что, нагриндил на Аристократа? Отлично! Но ещё одна мелочь, нужно провести Праздничное Открытие с приглашенной знаменитостью. Попробуй поговорить с Инквизитором, он будет всего-то через пол-недели… [Инквизитор:] У меня нет времени, поговори с Торговцем, он будет на следующей неделе! … [Торговец:] Я в принципе не против, но нужно поднять со мной Уважение до максимума. Выполни наконец все те висящие левые квесты. Встретимся через неделю! …….»&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — да, это [[RTS]]. И да, карты в ней офигенно огромные. Так что игры на всём, что больше 40 километров, протекают в три этапа: [[Синдром Буриданова осла|паника из-за необходимости занять и удержать множество важных точек]], собственно унылое ожидание пока юниты ползут до места боевых действий, и [[Непроходимая забагованность|тормоза когда их накапливается слишком много]]. Поэтому что-либо больше 10 километров играют редко, но всё равно унылое ожидание случается, потому что часто там много игроков и всё то же накопление войск, а иногда возникает ещё и [[окопная война]], где все ждут пока построится [[десболл]] или [[вундервафля]].&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — игра довольно неспешная, чтобы голоса в голове могли высказываться. Впрочем, поэтому оно и не унылое. Просто не ждите экшона, ибо с ней вышла [[ошибка позиционирования]].&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein]] (это те что были стелс-экшенами) — на открытие сундука/шкафа требуется от 90 до 255 секунд, а открывать их приходится часто. Ускорить открытие можно выстрелами по сундуку, но — помимо шанса взорвать сундук при неумелой стрельбе — это агрит всех охранников в комнате, и их нужно будет уничтожить — иначе поднимется тревога. К тому же слишком большое количество убитых охранников приводит к появлению [[Охотники на игрока|ССовцев]] в замке, особенно — при зачистке всего этажа. Да, при зажатом пробеле герой взламывает в 2 раза быстрее, но все равно долго выходит.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — поездка в начале игры.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — осады. Припарковать армию под желанным городом и сидеть крутить ходы (тратя деньги на содержание войск) пока он не станет вашим. Ну разве что ещё бывает нужно следить чтобы вас не прогнали. [[Получилась реальность|Поэтому брать измором никто ничего не хочет.]]&lt;br /&gt;
* Home Alone 1, версии [https://www.speedrun.com/home_alone_nes/full_game для NES] и [https://www.speedrun.com/home_alone_genesis Genesis] — поскольку цель игры продержаться до окончания таймера (в первой игре — не будучи пойманным, во второй — не дав Гарри и Марву свиснуть весь хабар из всех домов района), но проблема заключается в том, что время на таймере фиксированное и ускорить его нельзя никак, и в обоих играх есть способ «заморозить» ИИ воров, из-за чего те просто стоят на одном месте. В результате спидран выглядит как «поломать ИИ ботов за 1-2 минуты и ждать ± 20 минут окончания игры».&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]] — игра в принципе геймплейно получилась не ахти (в отличие от сюжета и персонажей — с этим тут все очень даже хорошо), но вишенкой на торте стала «стелс»-миссия классического типа — преследования на своей машине другой машины. «Стелс» в кавычках, потому что от персонажа не требуется никаких навыков вроде умелого лавирования машиной или необходимости вовремя сокращать и увеличивать дистанцию — достаточно просто ехать за целью на средней скорости. В течение около 15 (!) минут.&lt;br /&gt;
* Disciples: Liberation — вы когда-нибудь видели чтобы в не мобильной сингл игре ресурсы получались в реальном времени, по столько-то в час? Ну так смотрите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нестандартные примеры ==&lt;br /&gt;
* Elite — до некоторых планет в системах со множеством звёзд добраться получается только на ручном управлении экономя топливо, так как [[автопилот]] нещадно тратит топливо&lt;br /&gt;
** Аналогично в [[ Kerbal Space Program|KSP]] с модами — хотя это и занимает больше времени, но стыковаться лучше на ручном управлении, ибо автоматика почему-то тратит слишком много топлива для этой простой операции. ТруЪ кербонавты презирают любую автоматику, только хардкор, только ручное управление (или, на худой конец, самостоятельно(!) написанный автопилот, что сложнее всех ручных полетов вместе взятых).&lt;br /&gt;
* А [[EVE Online]] знаменита лагопокалипсисами во время эпичных сражений, когда сервер может обрабатывать команду нескольку часов.&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]] — игра с тропом: ох и придется игроку подождать, пока пройдет очередь, чтобы купить молока в магазине.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Odyssey]] — аверсия в квесте «Разговор с призраком», где у главного героя или героини есть «особое право» не ждать в очереди, чтобы поговорить с Пифией, что подчеркивается аж два раза (в разговоре с Геродотом и Варнавой, а также в разговоре со Жрецом). Что самое забавное, очереди как раз-таки [[Геймплей вразрез с сюжетом|не видно]].&lt;br /&gt;
* В выше названной серии [[Disgaea]] разработчики устроили масштабную [[Аверсия|аверсию]] данного тропа, благодаря тому, что можно в настройках поставить сверхбыструю скорость анимации и перемещения, а также пропуск анимации всех приёмов (порой кинцо может занимать до минуты).&lt;br /&gt;
* [[The Longing]] («Тоска») — игра, ''целиком'' построенная на этом тропе. Завязка такова: Подземный Царь собирается восстановить силы, велит Тени, своему верному слуге, разбудить его ровно через 400 дней, после чего засыпает. Мы управляем Тенью, и наша задача — прождать эти самые четыреста дней в полном одиночестве в огромном подземном царстве. При этом ходит Тень медленно и летаргично, мгновенного перемещения нет, а большинство загадок и препятствий в игре решается тоже ожиданием (дверь, открывающаяся три часа реального времени, здесь нормальное явление). Что же здесь нестандартного? Ну, во-первых, держать игру запущенной необязательно, время в ней идёт и так. В принципе, можно запустить её ровно дважды: первый раз для старта, а второй, через 400 дней или больше — чтобы разбудить царя. Во-вторых, когда Тень сидит у себя в домашней пещерке или спит в кровати, время ускоряется, и тем больше, чем уютнее он обустроит пещерку. А в-третьих, {{spoiler|решив загадку с грибами и пройдя через тьму, можно выбраться на поверхность и остаться там жить.}}&lt;br /&gt;
* В [[Warframe]] одно время унылое ожидание рождала [[унылая непобедимость]]: игроки шли на выживание, [[Фермопильская география|забивались в трубу]] и без особых заморочек отстреливали набегающих мобов пока не приходили нужные награды по таймеру. Причём могли простоять так и час реального времени совершенно спокойно.&lt;br /&gt;
* Secretary — нет, никто ждать не заставляет, можно сразу выбирать варианты действий. Но если в некоторых сценах подождать ровно минуту, как бы дав время герою на размышления (таймера нет), откроются новые варианты - например, уже в прологе он может не просто помассировать ноги коллеге Алекс, но перейти к большему. Справедливости ради, эта опция может быть отключена в настройках, тогда сразу будут доступны действительно все варианты действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Даунтайм]] в настольных играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.222.115.231</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%91%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22018</id>
		<title>Сила ёжика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%91%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22018"/>
		<updated>2022-02-23T07:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.222.115.231: /* Примеры */ отражение урона - не сила ёжика, написано же&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Тронешь — уколешься.}}&lt;br /&gt;
''Не путать с саркастическим анекдотом, где ёжик объявлял сам себя «сильным, но лёгким». Здесь совсем про другое.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жил-был один рыцарь. Странствовал он однажды по лесу, квест выполнять. Да вот внезапность: волки нападают. Но рыцарь отбивает их и справляется с этими зверями. Но один из волков затаился, и теперь, когда рыцарь уставши, прилёг у деревца, волк тут же набросился на него. Беда, только клыки достигнут горла, как приключения рыцаря закончатся. Но не тут-то было: волк был отброшен ударом молнии, ведь у рыцаря был ангел-хранитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротко говоря, сила ежика — это способность, дающая по заслугам каждому, кто пытается напасть на её владельца. От [[Автозащита|автозащиты]] отличается тем, что предполагает не дополнительную и умную броню, а столь же сообразительную атаку по нападающему. В играх обычно [[Плоский мир|ёжика таки можно трахнуть, только после этого будут многочисленные травмы и кровотечения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Отражение урона|отражением урона]]. Сила отражения урона зависит от отражающей способности (коэффициента и возможно предела прочности) и силы урона. Сила ёжика зависит только от самого ёжика и является не отражением урона, а наказанием за атаку. Кроме того, отражение урона переносит удар на атакующего, в то время как атакуемый остаётся невредимым, в то время как для активации силы ёжика нужно непременно получить урон. Но если же она бьёт до атаки врага, это всё-равно считается силой ёжика, если сила наказания исходит от источника этого наказания, а не наносимого урона. И самое главное, [[отражение урона]] может быть не автоматической и управляемой силой. Сила ёжика — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ставка на контратаку|Механика контратаки]] в пошаговых стратегиях как таковая. В отдельных случаях встречаются и способствующие этому абилки, которые и сами по себе сабж.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Dark Side]] — заклинание Ангел-Мститель, атакующий молнией каждого, кто бьёт вверенный ему отряд. А также огненные пауки накладывают возгорание на тех, кто их атакует. У расы ящеров есть юнит бронтор, шипы которого наносят урон врагам, атакующих ящера врукопашную.&lt;br /&gt;
* Swordigo: Один из [[Эксплойт|верных способов]] победить [[Этот гадкий босс|гномьего короля]] — использовать амулет огня, наносящий урон врагу за каждый удар по герою.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors 8: Если надеть оружие с элементом Thorns (шипы), то ваши противники получат урон, но что самое главное, прервут цепочку атак, что очень даже полезно на сложности Ultimate.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — аналогично работает зачарование «шипы» на доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]]: Элитные монстры со способностью [[Шок и трепет|Lightning Enchanted]]. Заслуженно считаются [[Скальный наездник|одними из самых гадких противников в игре]].&lt;br /&gt;
** И абсолютно рядовые жуки с таким же свойством из пустыни, стая которых под массовыми атаками заполняла искрами едва ли не весь экран.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части к нему добавилось заклинание «воздаяние».&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — способности Rough Skin и Iron Barbs будут шлифовать/колоть всех, кто посмеет ударить носителя способности физической атакой, а способности Gooey и Tangling Hair будут в подобном случае снижать скорость на один пункт. Spiky Shield — защитный прием, который поглотит весь урон, да еще и уколет, если урон был физический; King’s Shield при попытке ударить руками снизит врагу атаку на два пункта, а Obstruct — защиту на два пункта (следующий ход отощавший враг уже не переживет). Есть способности и со статусными дефектами: Static при физическом контакте может парализовать врага, Flame Body — поджечь, Poison Point — отравить, а Effect Spore — навесить вообще случайный статусный дефект.&lt;br /&gt;
* [[DotA]]: знаменитая «колючка», ''Blade Mail''. Плюс пара способностей героев, вроде ядовитой кожи ''Viper''’а или колючего панциря ''Nyx Assassin''’а. Педаль в пол — ''Bristleback'', который в ответ на определённое количество урона в спину стреляет колючками во все стороны и кладёт эффект усиления следующего залпа. Иногда он может так истребить всю вражескую команду, просто убегая от неё.&lt;br /&gt;
** Странно, что не упомянут Centaur Warrunner с его &amp;quot;реталейтом&amp;quot;, хотя его пассивка как раз наиболее точно и полно подходит под описание тропа в начале статьи (наряду с вайперовской), в то время как у какой нибудь Спектры, Блейд Мейла (предмет, а не герой) или того же Бристлбека - нет. В этих случаях возврат не постоянный, а зависит от входящего урона. &lt;br /&gt;
* [[League of Legends]]: аналогично Доте, ''Thorn Mail'', и способности Раммуса.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — амулет «Колючки страданий».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — способность «парирование» некоторых монстров и персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands 2]] — щиты с уроном от шипов.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — секреты, завязанные на атаке противника. Эффекты разнообразные: от эволюции своего существа до уничтожений, зачисток или даже ответного урона во вражеское лицо.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — абилки ''Щит молний'' у героя-шамана и ''Шипы'' у ночных эльфов; щит бил больно, но имел мало зарядов, а шипы слабо, но постоянно. Орочьи постройки могли также получить апгрейд, наделявший их сабжем. &lt;br /&gt;
** Абилки превратились в заклинания, соответственно, шаманов и друидов World of Warcraft. Могли быть на удивление действенны. Долгое время были визитными карточками классов и постоянно использовались, но в одном из дополнений [[Концепция изменилась|концепция круто изменилась]], и их оставили только одной из трёх специализаций в обоих случаях. Игроки ностальгируют до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — шлемы. Наносят урон по тем, кто бьёт героя. Быстро бьющие слабые враги типа гоблинов вполне могут убить сами себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — Если и найдётся идиот, что решится атаковать первого вампира [[Бог во плоти|Каина]] то он выяснит, что весь нанесённый Каину урон возвращается в '''семикратном''' размере.&lt;br /&gt;
** Это явная отсылка к книге Бытия, 4:15 «''И сказал ему Господь [Бог]: за то всякому, кто убьет Каина, отмстится всемеро''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В тёплых странах есть растения, имеющие гнездовые помещения для жизни муравьёв. Травоядное, решившее покормиться с этого растения, получает «ответку» от муравьёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.222.115.231</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=23457</id>
		<title>Пытки — дело житейское</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;diff=23457"/>
		<updated>2021-11-07T16:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.222.115.231: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Na kol.jpg|thumb|right|«Алёша Попович и Тугарин Змей». Начало мультика, деревенская пастораль: [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|гусляры, хороводы, вопли сажаемого на кол, пастухи…]]]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ты что, стальной?!&lt;br /&gt;
— Да что я! Вот полковника Петренко однажды посадили на кол. Враги. И ничего! С тех пор только выправка строже!|«[[фильмы Гайдая|На Дерибасовской хорошая погода…]]»}}&lt;br /&gt;
[[Пытки — это серьёзно]]? [[Пытки ломают личность]]? Ну… кому как. Кто-то относится к ним по принципу [[Ничего личного]] и [[А для меня это был вторник]]. Нет, не тогда, когда пытает он сам. А когда пытают его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, он суперагент, прошедший многоуровневое кондиционирование. Или попросту [[Стоик]]. Или у него [[Нечеловеческая психология]]. Или даже [[Такой психованный, что пытать бессмысленно]]. Или там все давно уже сломано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: это троп не о том, будет персонаж говорить или нет. Он о том, будет ли персонаж впадать в [[ПТСР]], думать, что жизнь разрушена, и искать мести палачу. Не будет. А если и будет, то не за пытки, а за что-то другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гарриет Бичер-Стоу, «[[Uncle Tom's Cabin|Хижина дяди Тома]]» — Топси. Верите в целительную силу ремня? «Эту девочку били лопатой, кочергой и каминными щипцами». Розги тоже не помогли. Удачи вам в ваших воспитательных потугах.&lt;br /&gt;
* Внезапно [[Джанни Родари]], «Чиполлино» — попытка палача вырвать усы у Лука Порея закончилась ничем (палач упал без памяти от усталости, а Лук Порей не почувствовал ни малейшей боли). А всё потому, что жена-Пореиха использовала усы в качестве верёвок для сушки белья — [[крутой усач|вот и закалила их прочность]]…&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — форсированные методы допроса саракшиан не производят на фукамизированного Максима никакого эффекта: «Подвергнутый форсированным методам, подследственный Сим показаний не дал. В соответствии с параграфом 12 относительно непричинения видимых физических повреждений подследственным, коим предстоит выступить в открытом судебном заседании, применялись только: А. иглохирургия до самой глубокой с проникновением в нервные узлы (реакция парадоксальная, форсируемый засыпает); Б. хемообработка нервных узлов алкалоидами и щелочами (реакция аналогичная); В. световая камера (реакции нет, форсируемый удивлен); Г. паротермическая камера (потеря веса без неприятных ощущений). На этом последнем применение форсированных методов пришлось прекратить». (Личное дело попаданца).&lt;br /&gt;
** Впрочем, с Максимом не пробовали никакой грубой физической банальщины типа вотербординга или пытки жаждой.&lt;br /&gt;
** Примерно названием тропа на угрозы пыток реагирует Вепрь.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника|Как ни странно]], «[[Алиса Селезнева|Путешествие Алисы]]», Второй и Третий капитаны. Второй Капитан — до самой кульминации [[ходячий макгаффин]], Третий — вообще эпизодический персонаж, и задумываются о том, что персонажи пережили, не все. А ведь в тексте прямо говорилось, что Третьего все четыре года пытали (Второго не пытали, ибо достать не смогли, но несколько лет одиночества тоже психическому здоровью на пользу не идут). Тем не менее, у Второго точно никаких проблем. С Третьим не совсем понятно, возможно, в сценах, где он появляется, держится напоказ, но умом не тронулся точно ''(автор правки не имеет к психиатрии никакого отношения, но слышала, что в реальности от таких вещей сходят с ума за несколько месяцев)''. Обоснуй: Третий — инопланетянин, даже толком не гуманоидный, Второй — возможно, человек-плюс, да и технологии землян — не в пример нынешним. Анабиоз, коррекция памяти, отключение эмоций — да мало ли еще что. Хотя в действительности, скорее всего, автор просто не хотел делать акцент на этой ситуации, книга все-таки детская. В фаноне ПТСР на его законном месте.&lt;br /&gt;
** В тексте упоминалось, что Второй родом не с Земли (с Земли — Первый), а с Марса (по крайней мере, родился и вырос там). Так что тут тоже всё можно списать на «инопланетность».&lt;br /&gt;
** Все-таки он именно человек, родившийся и выросший на Марсе, а не марсианин: судя по всему, это не одно и то же. Но отличаются ли колонисты от землян чем-то, кроме специфической внешности — неизвестно, может, они поголовно люди-плюс или транслюди (ну или вообще что-то ''иное'', вроде тех, в кого превратились люди в «[[Рэй Брэдбери|Были они смуглые и золотоглазые]]», но это все-таки маловероятно)… А может, просто суровые места порождают суровых людей, и детство и юность у Второго были такие, что теперь ему только в радость, чтобы его не кантовали как можно дольше.&lt;br /&gt;
* Хайнлайн, «Фрайди». Фрайди — кондиционированный суперагент, она понимает, что для палачей это просто работа. Как и для нее. Когда в ходе пыток ее изнасиловали, она лишь отметила про себя непрофессионализм пленителей.&lt;br /&gt;
* Гудкайнд, «Правила волшебника». Неважно, по какую сторону пыточного стола находится Морд-Сит, для нее пытки всего лишь унылые трудовые будни.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — Келлхус нимало не ПТСРил ни после того, как его пытали скюльвенды, ни после истязаний, предшествоваших Кругораспятию. Которое он, в общем-то, сам и спланировал… {{spoiler|Впрочем, после Кругораспятия у него таки медленно поехала крыша, но не от самой пытки, а из-за того, что он узнал, [[Участь_хуже_смерти|насколько ужасно устроен тот мир]], в котором он живёт.}}&lt;br /&gt;
** Его отец Моэнгхус выжил, побывав в руках у шранков. Даже скюльвенды, обычно кровожадные и беспощадные, настолько удивились, что отбили Моэнгхуса и вылечили. Потом, конечно, обратили в рабство, но и в качестве раба он какое-то время был местной достопримечательностью: выжил и не спятил.&lt;br /&gt;
*** А Найюра он обрабатывал первое время, позволяя тому себя избивать.&lt;br /&gt;
** Ахкеймион после нескольких недель пыток так и не выдал Багряным Шпилям тайны Гнозиса, как и другие его товарищи, из которых её пытались выпытать, поскольку каждую ночь они переживают события Апокалипсиса и видели намного более страшные пытки.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Моэнгхус младший. Пережил многодневные пытки в руках кунуроев Напевами Принуждения, хотя конечно не так впечатляюще, как его сводная сестра-полудунианка Серве, которая умудрилась довести до слёз самого главного палача. Но всё же там, где у обычных людей [[Пытки ломают личность|ломается личность]], у Моэнгхуса лишь [[Пытки портят характер|подпортился характер]]. И после этой экскурсии в Иштеребинт ему обычное избиение как слону дробина.&lt;br /&gt;
* «Тайный Город», книга «День Дракона». После того, что пережил бестелесный дух Ярги во время заточения в Железной Крепости, любые пытки тела его только забавляют. Или даже немного приятны — не то, чтобы Ярга был мазохистом, просто боль позволяет острее почувствовать себя снова живым.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Кантор сохранил наилучшие отношения с палачом Плюшевым Тедди. А вот дилетанты, которые хотели отрезать ему яйца, сильно его достали.&lt;br /&gt;
** Тедди те дилетанты, кстати, достали тоже. Настолько, что он уволился, не взяв расчёт… А Кантор предъявил свою спину в качестве его портфолио.&lt;br /&gt;
* Костантин Костинов, «Моя не понимать» — лидер революции с позывным Речник не только мужественно сдержал все пытки Шарля и не раскололся, но и потом, после победы революции, в силу обстоятельств хорошо поладил с Шарлем, не держа на него никакого зла, поскольку осознавал, что каждый просто выполняет свой долг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Упомянутая в эпиграфе «Дерибасовская»: агент КГБ действительно стальной, на него ни утюг, ни утопление не действуют.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool (2016)]] — с подсветкой: «Когда тебя каждый день пытают на завтрак, обед и ужин, рано или поздно градус становится некуда повышать».&lt;br /&gt;
** Фрэнсис-Аякс показал, что есть куда. Но Дедпул обиделся на него не за это, а за то, что при мутации у него оказалось изуродовано лицо.&lt;br /&gt;
* «Ермак»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Иван Грозный:''' Так что, был сговор? али как?&lt;br /&gt;
'''Ванька Кольцо:''' Не было сговора, Государь, не было!&lt;br /&gt;
'''Иван Грозный:''' Хмрффф. Слезай с дыбы, Ваня.|Евстигнеев и Джигурда}}&lt;br /&gt;
* «Капитан Кронос: Охотник на вампиров» — вытащенная из колодок девушка тут же без труда догоняет отъехавшего спасителя, хотя человек, проторчавший хотя бы часик в такой позе, и ходить-то не сразу сможет.&lt;br /&gt;
* «Сильминдо»: фильм про то, как в Южной Корее готовили из приговорённых к смертной казни преступников отряд для ликвидации Ким Ир Сена. Во время одной из адских тренировок им заявили, что при попадании в плен их будут пытать, и приложили к ним калёное железо, что выдержали не сходя с места лишь двое, и на вопрос о том, как они это выдержали, один из них ответил, что раньше был главарём бандитов, и выдержать такое ему раз плюнуть, а второй заявил: «Если он выдержал, то и я выдержу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Angel]] — Спайк с Ангелом столько раз втыкали друг в друга острые и раскалённые предметы, что одной раскалённой кочергой больше, одной меньше — Ангел не обидится. А вот то, что Спайк позволил сильному артефакту попасть в руки [[Некропедозоофил|вампира-маньяка-педофила]], — уже серьёзно.&lt;br /&gt;
* [[Supernatural|Сверхъестественное]] — когда Дин и Кроули принялись пытать Гадриэля (вселившегося в тело Сэма), дабы выудить из того информацию, тот с искренней улыбкой отвечает, что ему совсем не больно, ибо в небесной тюрьме [[к этому привыкаешь|он каждый день]] на протяжении [[бездна времени|многих тысяч лет]] испытывал куда более серьёзную боль.&lt;br /&gt;
** То же самое, но с прикрученным фитильком, действует и для Сэма. Он как-никак сидел в одной клетке с Люцифером и Михаилом. Подсвечивается им самим в разговоре с Антонией Бевелл.&lt;br /&gt;
* [[Person of Interest]] — Джона Риза в Кандагаре шестнадцать часов пытали электротоком, а он даже имени своего не сказал. Иглу в нерв, заточку в рану, монтировкой по ребрам? Да он только поморщится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]:&lt;br /&gt;
** Баки Барнс. Прежде чем задавать этому парню вопросы при помощи подручных инструментов, спросите сначала себя: а что вы можете с ним сделать такого, чего с ним еще не делали в ГИДРе?&lt;br /&gt;
** Наташа Романова. Она вам еще и [[обратный допрос]] устроит.&lt;br /&gt;
** Дедпул! «Ну-ка, у кого тут клевая суперспособность делать самому себе больно?»&lt;br /&gt;
** С задранным до небес болевым порогом и [[героическая сила воли|героической силой воли]] Стива Роджерса единственное, что вы от него услышите — «Я так целый день могу».&lt;br /&gt;
** Ну и Росомаха же! После того, как ему вкачали расплавленный адамантий в кости без анестезии&amp;lt;ref&amp;gt;Врачи, которые проводили эту процедуру, и рады бы были все это сделать под наркозом. Да вот только на Логана любая химия действует крайне недолго.&amp;lt;/ref&amp;gt;, он от пыток становится только злее.&lt;br /&gt;
* [[Strong Female Protagonist]] — зигзагом от Росомахи, Feral. Тоже регенерирует, тоже невосприимчива к наркозу. Но в отличие от Логана она понимает, что в бою она может только бить морды и ловить телом пули, и … прекращает геройствовать. Узнав, что побочным эффектом её регенерации является статус абсолютного донора, добровольно и осознанно ложится на операционный стол, где из неё ежедневно изымают наборы органов. При полном сознании. А вокруг клиники стоят пикеты идиотов, объявивших её дар человечеству сатанинским искушением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Стоик Эпиктет был рабом. Когда хозяин избивал его особенно зверски, он спокойно сказал: «Осторожней, а то сломаешь мне что-нибудь». Через некоторое время, так же спокойно: «Ну вот, сломал». В итоге [[хромота|охромел]] на всю жизнь, но хозяин сильно устыдился и вроде как с тех пор стал с рабами гуманнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.222.115.231</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BE&amp;diff=21655</id>
		<title>Дети индиго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BE&amp;diff=21655"/>
		<updated>2021-11-06T08:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.222.115.231: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— О Боже, ребёнок такой нервный.&amp;lt;br/&amp;gt;— Нервный? Вы, милая, не знаете, что такое нервы. Ребёнок просто невоспитан! В этом все дело!|Б. Юрца, «Родишься только раз»}}&lt;br /&gt;
{{q|На сегодняшний день не существует чётких критериев, по которым можно отличить их от остальных детей.|Цитата из [[w:Дети индиго|Википедии]], вкратце описывающая суть явления}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дети индиго''' (в честь нашумевшей книги Нэнси Тэпп, где говорится, что у них аура синего цвета) — псевдонаучный термин, призванный обозначать детей, якобы обладающих «сверхспособностями». (Некоторые из апологетов теории индиго доходят до того, что объявляют их представителями «новой расы», которой принадлежит будущее.) Перечень приписываемых детям индиго свойств и способностей варьируется в зависимости от конкретного апологета, но в целом можно составить следующий список качеств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# асоциальность и низкая коммуникабельность;&lt;br /&gt;
# гипертрофированное самоуважение, нежелание подчиняться другим;&lt;br /&gt;
# неусидчивость и дефицит внимания;&lt;br /&gt;
# резкие перепады настроения;&lt;br /&gt;
# невосприимчивость к традиционным педагогическим приёмам (sic!)&lt;br /&gt;
# высокий уровень интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже беглый взгляд на эти пункты заставляет немедленно задуматься, а чем, собственно, так называемые «дети индиго» отличаются от обычных избалованных до потери пульса отпрысков. Пункты 2 и 5 однозначно говорят о том, что родители в свое время вместо воспитания чада явно занимались чем-то более интересным; эта же причина в ряде случаев приводит и к пунктам 1, 3, 4. В не связанных же с ошибками воспитания ситуациях поведенческие отклонения «индиго» вызываются психологическими расстройствами, чаще всего синдромом дефицита внимания и гиперактивности. (Хотя сейчас западные психологи склонны ставить диагноз «СДВГ» любому неусидчивому ребенку, но он хотя бы не является высосанной из пальца выдумкой&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. Некоторые психиатры как раз придерживаются прямо противоположной т.зр. — что нет никакого «СДВГ», а есть именно что плохое воспитание (либо, напротив, завышенные требования взрослых к ребенку). Кстати, обстебано в одной из серий [[South Park]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Как будто плохое воспитание не может приводить к психологическим расстройствам...&amp;lt;/ref&amp;gt;). Касательно пункта 6: современные дети имеют широкий доступ к самой разнообразной информации, которую способны так или иначе запомнить и воспроизвести, и большинство «детей-индиго» всего-навсего фанаты каких-либо узких тем. Стоит прочитать по данной теме хотя бы одну толковую научно-популярную книгу, страниц на 300—400, и вы либо поймёте, что в своё время её и прочитал «сверхчеловек», либо поймёте, что на самом деле никаким высоким интеллектом в ребёнке и не пахнет: чтобы так переврать содержание, надо абсолютно не понимать прочитанное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все реальные способности «индиго» люди демонстрировали задолго до второй половины XX в., просто возможности для шума в СМИ не было, как, впрочем, и массовой потребности родителей в самоуспокоении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет нужды говорить, что у теории индиго нет ни одного научного подтверждения; все её активные сторонники (начиная с авторши термина) являются либо экстрасенсами, либо представителями «альтернативных педагогических теорий» (иначе говоря, шарлатанами от воспитания). Настоящие же учёные и педагоги относятся к идее «детей индиго» с большим скепсисом, справедливо полагая, что главное предназначение сей теории — [[Мой ребёнок — не псих!|самоутешение родителей, стремящихся оправдать социально неприемлемое поведение своего ребёнка («Ну и что, что наш Васенька хамит учительнице, это не мы в воспитании накосячили, а он у нас гений непризнанный!»]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алсо, в США таким детям врачи очень любят прописывать [[сома|сому]] — риталин и прочие психоактивные вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что никто почему-то не говорит о взрослых индиго — хотя данная теорийка достаточно стара, чтобы сейчас по улицам ходили тысячи супервзрослых с суперспособностями. Тем не менее никто почему-то ауры не прозревает, файерболов не кидает и не левитирует, как йог — что как бы говорит о несостоятельности теории. Существует, впрочем, версия, что сверхспособности именно в детском возрасте исходят из связи с потусторонним, которая, дескать, сохраняется у человека до определенного возраста (в большинстве источников — до семи лет). Правда, это ближе уже не к детям индиго, а к детям, которые «видят призраков» (автор правки не психолог, но подозревает, что в действительности имеет место быть либо банальная склонность маленьких детей нечетко различать реальность и свои фантазии, которую авторы подобных теорий трактуют, как им надо, либо чистая мистификация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради: да, отрицательная корреляция между гениальностью и социальными навыками ''действительно'' существует. Но, во-первых, асоциалов гораздо больше, чем гениев (т. е. если вы гений, это сильно увеличивает ваши шансы быть асоциалом, но не наоборот). А во-вторых, это явление известно веками, если не тысячелетиями, и на «сенсацию двадцать первого века» никак не тянет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Дети индиго выросли и ходят тут по [[пацаны с раёна|раёну]]. Такие же [[Гнусный алкаш|синие]].|С Лурки}}&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» (глава «История близнецов») — не владеющие речью младенцы могут общаться с животными и даже с солнечным лучом, а потом постепенно всё забывают.&lt;br /&gt;
** Весьма похоже — у Метерлинка в «Синей птице» (Страна нерождённых детей или как-то так): будущий брат предрекает главным героям свой скорый приход — и уход. Схожие мотивы в фильме «Господин Никто».&lt;br /&gt;
* [[Стругацкие]] «Гадкие лебеди».&lt;br /&gt;
* Многие дети из произведений [[Стивен Кинг|С. Кинга]]. Кэрри из [[Carrie|одноимённого романа]], Дэнни Торранс из «Сияния», Чарли Макги из «Воспламеняющей взглядом», девочка-аутистка из «Особняка Красная Роза»…&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер:&lt;br /&gt;
** «Авессалом» — таких детишек много, и они объединяются. {{spoiler|В финале психика протагониста взята под полный контроль его малолетним сыном сотоварищи.}}&lt;br /&gt;
** «Все тенали бороговы» &amp;lt;ref&amp;gt;неканонический перевод строки из Jabberwocky&amp;lt;/ref&amp;gt; — детишки были вполне обычными, пока им не попала в руки коробка развивающих игрушек из далёкого будущего.&lt;br /&gt;
* Борис Виан, «Сердцедер». Дети самостоятельно научились летать — мать сделала для них клетки, чтобы не улетели.&lt;br /&gt;
* Такой себе отечественный фильм «Индиго» — компания подростков с суперспособностями противостоит взрослому (!) индиго-маньяку, который странных детей убивает.&lt;br /&gt;
* Аниме [[Akira]]: дети с паранормальными способностями и кожей ''синеватого'' цвета.&lt;br /&gt;
* Песня рэп-группы 25/17 «Индиго» о борьбе простых людей против поколения экстрасенсов.&lt;br /&gt;
* Сондра Сайкс, &amp;quot;Цифертон&amp;quot; - дети играют в новую электронную игрушку, в процессе входят в транс и куда-то уходят. ГГ предполагает, что их похищают инопланетяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А если объективно ==&lt;br /&gt;
* Если ребёнка бить по башке, то он точно будет нервным. И гнать на ребёнка за неадекватность в таком случае, пожалуй, не стоит.&lt;br /&gt;
* Люди с развитыми способностями и трудностями социализации из-за перекосов в собственной голове, конечно, бывают, но такие случаи единичны. И никто бы не хотел на месте таких людей оказаться (на самом-то деле).&lt;br /&gt;
** Не так уж и единичны, среди программистов и других айтишников довольно распространенный типаж, прекрасно описанный в сетевых произведениях Экслера.&lt;br /&gt;
* С точки зрения нейрофизиологии, чем более сложно организован мозг человека, тем более возбудимым (потенциально-нервным) этот человек становится. НО: это только в рамках одной и той же структуры. Т. е. если кто-то нервный и умный, то у него очень велик шанс столкнуться с тем, кто будет и умнее, и спокойней его одновременно.&lt;br /&gt;
** Это можно сравнить с пулом очков в [[Ролевая система|ролевой системе]] — прокачиваешь или мозги, или флегматичность. Только вот у некоторых этих очков в пуле больше.&lt;br /&gt;
** Также можно сказать, что разные виды усложнения нейронных сетей в разной степени снижают общий порог возбудимости.&lt;br /&gt;
* На самом деле, в подростковом возрасте (который, в зависимости от личностных особенностей, может начаться и в девять лет) отсутствие психологических проблем — скорее исключение. Так что почти любой достаточно умный и эрудированный подросток при большом желании со стороны наблюдателя — сабж. Да и просто [[Профи с причудами|высококлассные специалисты с мерзким характером]] случались во все времена — но их почему-то никто Избранными не считает.&lt;br /&gt;
* Что означает сам термин '''дети индиго''', никто толком не знает, в том числе и сама создательница этого термина. Так что применять его можно к чему угодно и как угодно. По условно правдоподобной версии, «индиго» их называют из-за синей ауры. Но кто их знает — может, это происки Рен-ТВ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие дети]]&lt;br /&gt;
* [[Вундеркинд]]&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок со сверхспособностями|Ребёнок-экстрасенс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.222.115.231</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=28729</id>
		<title>Тайная страховка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=28729"/>
		<updated>2021-10-25T17:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.222.115.231: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тайная страховка''' — герою кажется, что он проживает опасную ситуацию... но это лишь кажется. В действительности есть некий неизвестный ему на тот момент фактор, который сводит угрозу на нет. Родственный троп — [[У страха глаза велики]], различие в том, что там угроза изначально оценена неверно (а именно, очень преувеличенно). Здесь же оценка была бы вполне адекватной, если бы не тот самый фактор X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антитроп — [[Без страховки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Есть притча о том, как ангел-хранитель являет человеку свои следы, идущие рядом с ним всегда и везде по жизни. Но человек сомневается, так ли это, ведь в некоторых местах цепочка следов только одна, и ангел признаётся, что на этих участках пути он нёс своего подзащитного на руках...&lt;br /&gt;
** В другой версии вместо ангела был сам Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ==== &lt;br /&gt;
* Гривадий Горпожакс, «Джин Грин – неприкасаемый» — ГГ думает, что подвергается смертельному риску во время столкновения с Красавчиком Пирелли и его бандитами. На самом деле за событиями тайно наблюдали люди Лота, и вмешались, когда возникла вероятность, что он не справится своими силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Robert Stevenson|Р. Л. Стивенсон]], «Катриона» — помощник прокурора грозит ГГ арестом, тюрьмой и даже возможной смертной казнью, но это чистый блеф. Прокурор, который реально принимает решения, ничего подобного не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] — некоторые рассказы из серии о Паркере Пайне. Его агентство может организовать клиенту головокружительные, но абсолютно безопасные приключения.&lt;br /&gt;
** Вероятно, идея такого агентства пришла из рассказа Честертона «Потрясающие приключения майора Брауна» (сборник «Клуб удивительных промыслов»).&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «Школа робинзонов» — само попадание на остров для Годфри — розыгрыш, затеянный дядей главгероя. Но при этом и лутбокс в виде сундука с тёплой одеждой и ружьями (подарок от невесты) и прикрывающий (негр-актёр, отыгрывающий Пятницу) в наличии. Правда, конкурент дяди на остров выпустил скупленных в зверинцах хищников, так что эксперимент пошел слегка не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Игра» (1997) — с ГГ будто бы случается ряд неприятных неожиданностей, которые в действительности срежиссированы постановщиками игры и не включают в себя настоящего риска (при падении автомобиля на дно реки рядом дежурил водолаз и т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Текстовый квест «Стань Стальной Крысой!» — гигантский кабан-мутант угрожает съесть персонажа, если тот сделает неверный выбор. Но это лишь шутка, на самом деле он поможет в любом из вариантов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Для тех, кто верит в [[Реинкарнация|реинкарнацию]], она устроена именно так. Любые земные мучения будут рано или поздно прерваны смертью, любые потусторонние — новым рождением.&lt;br /&gt;
* Если верна [[w:Гипотеза симуляции|гипотеза симуляции]], то все опасности этого мира тоже симулированы (хотя где-то может существовать настоящий мир с настоящими опасностями).&lt;br /&gt;
** А если верна гипотеза единственного наблюдателя — сама вселенная является такой страховкой, поскольку любое квантово-случайное событие, следствием которого была бы гибель наблюдателя, просто не может актуализироваться.&lt;br /&gt;
* Множество аттракционов построены на том, чтобы создать иллюзию угрозы (например, падения с высоты) без реальной угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.222.115.231</name></author>
	</entry>
</feed>