<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.222.99.7</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.222.99.7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.222.99.7"/>
	<updated>2026-09-12T06:29:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%8D%D1%88%D0%B5%D1%80&amp;diff=364842</id>
		<title>Слэшер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%8D%D1%88%D0%B5%D1%80&amp;diff=364842"/>
		<updated>2025-11-07T09:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.222.99.7: /* Русскоязычное кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SlasherMovie|Slasher Movie}}&lt;br /&gt;
{{Конкретика}}&lt;br /&gt;
{{q|Раззудись, плечо! Размахнись, рука!|Вкратце суть большинства слэшеров}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Майерс.jpg|thumb|Буду резать, буду бить!]]&lt;br /&gt;
'''Слэ́шер''' (от англ. slash, «удар с плеча; рубить») — это [[Эффект голубого щенка|в первую очередь]] не сочинитель [[Слэш|историй о гейской любви]] и даже не [[видеоигра в жанре]] «[[HackNSlash|фехтовалка]]», а поджанр в [[Ужасы|ужасах]], посвящённый тому, как некий убийца, нередко скрывающий лицо [[Страшная маска|под маской]], за короткое время истребляет энное количество человек, чаще всего подростков, одного за другим — в основном при помощи [[Фанат ножей|холодного оружия]] либо вообще [[Импровизированное оружие|весьма разнообразными способами]]. Как нетрудно догадаться, сюжеты подобных произведений не блещут оригинальностью и ограничены крайне узкими рамками, отчего в кругу высоколобых критиков на слэшеры принято глядеть свысока. Тем не менее, талантливые авторы умудряются сделать шедевр даже из такой простой истории — достаточно сказать, что большинство культовых хоррор-серий относится как раз к слэшерам. Ну а среди «творцов» попроще слэшер популярен тем, что такой сюжет не требует значительных денежных вложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началом эпохи слэшеров принято считать конец 1970-х годов, когда на экраны вышел знаменитый фильм Джона Карпентера «[[Хэллоуин (серия фильмов)|Хэллоуин]]» про молчаливого душегуба в маске, убивающего молодежь сонного маленького городка Хеддонфилд в канун Дня Всех Святых&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, некоторые утверждают, что предшественником «Хэллоуина» и самым первым слэшером был канадский фильм «[[w: Чёрное Рождество (фильм, 1974)|Чёрное Рождество]]», вышедший в 1974 году.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предшествовал слэшеру итальянский '''[[джалло]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные признаки слэшера ==&lt;br /&gt;
* '''Жертвы:'''&lt;br /&gt;
** [[Королева крика]] — некоторые актрисы благополучно кочуют из фильма в фильм.&lt;br /&gt;
** [[Парочка на заклание]] — обычно первые жертвы.&lt;br /&gt;
** [[Последняя девушка]] и [[потаскушка на заклание]] — по одной штуке.&lt;br /&gt;
** [[Мачо]] — обычно парень '''потаскушки'''.&lt;br /&gt;
** [[Нерд]] — обычно тайно влюблён в '''последнюю девушку''', но боится признаться ей в своих чувствах.&lt;br /&gt;
** [[Секс — это плохо]] vs [[Девственность — это сила]]: '''последняя девушка''' если и не девственница, то, по крайней мере, ведёт себя достаточно скромно, тогда как ее более раскрепощённые подруги и '''потаскушка''' почти всегда гибнут.&lt;br /&gt;
* '''Убийцы:'''&lt;br /&gt;
** [[Злодей в маске]] — чаще всего.&lt;br /&gt;
** [[Гад-франшизик]] — в случае успеха произведения и выпуска продолжений.&lt;br /&gt;
** [[Хоррор-икона]] — если гад получился особо колоритным или харизматичным; также особо отличившийся исполнитель его роли.&lt;br /&gt;
** [[Маньячка]] — некоторые убийцы оказываются женщинами.&lt;br /&gt;
** [[Беглые психи]] — если маньячина сделал ноги из дурки.&lt;br /&gt;
** [[Псих с топором]] — довольно часто.&lt;br /&gt;
** [[Пришёл, увидел, замочил]] — если маньяк тупо мочит всех, кого видит, без каких-либо причин.&lt;br /&gt;
** [[Убийца — один из нас]] — нередко.&lt;br /&gt;
** [[Озлобленный ботаник]] — нередко.&lt;br /&gt;
** [[Гнусный клан]] — если маньячит целая семейка.&lt;br /&gt;
** [[Распутинская живучесть]] — даже если маньяк самый обычный человек, его крайне сложно убить.&lt;br /&gt;
* '''Прочее:'''&lt;br /&gt;
** [[Множество способов умереть]] — если маньяк не зацикливается на одном орудии, а любит креатив.&lt;br /&gt;
** [[Жуткие увеселения]] — события многих произведений происходят во время государственных праздников и дней рождения, а также в [[Страшный парк развлечений|развлекательных парках]].&lt;br /&gt;
** [[Копиркин]] — очень многие слэшеры являются перепевами более успешных образцов. Естественно, их персонажи — тоже. Знаменитый набор [[Хижина в лесу|Пай-девочка/Шлюха/Тупой качок/Ботаник/Шут]] не на пустом месте возник.&lt;br /&gt;
** [[Страшный летний лагерь]] — популярное место действия.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]], [[трагический момент из детства]], приведший к [[Детская травма|душевной травме]], [[скверная мамочка]], [[адский папаша]], [[травля]] — наиболее частые причины поступков убийцы.&lt;br /&gt;
** [[Убийства в театральном стиле]] — некоторые убийцы ба-а-альшие затейники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прото-слэшеры и околослэшеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фольклор]] ====&lt;br /&gt;
* Многие [[городские легенды]] по сути являют собой микрослэшеры. В наличии — молодые герои и таинственный убийца, расправляющийся с одним или двумя из них. Больше разгуляться не даёт объём истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] — «[[Ten Little Niggers|Десять негритят]]», по сути, содержит все элементы слэшера: загадочный убийца разными способами истребляет группу людей в замкнутом пространстве.&lt;br /&gt;
* Роман супругов Гвен Бристоу и Брюса Мэннинга «Невидимый хозяин» — прямой предшественник «Десяти негритят», сюжетно совпадающий с историей леди Агаты вплоть до деталей и написанный на десять лет раньше. Имеем: дом на отшибе, группу людей, голос по радио (в романе Кристи была пластинка), объявляющий, что все гости умрут, и надо же — они начинают умирать по одному.&lt;br /&gt;
* Роберт Блох, «Психо» — роман, легший в основу классической картины Хичкока.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]] утверждал, что слэшеры не жалует, предпочитая им жанр триллера. Тем не менее, повесть «Королева бала» из серии «Улица Страха» вполне может с некоторым фитильком назваться слэшером. Правда, убийств не так много, и все они остаются за кадром.&lt;br /&gt;
* Отчасти примером можно назвать даже «Чарли и шоколадная фабрика». [[Не щадить детей|Подростки]] — есть, [[Жертва — козёл|порочные персонажи]] — есть, не пострадавший [[единственный нормальный человек]] — в наличии, псих «в театральном стиле» с [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлым детством]] и [[Адский папаша|адским папашей]] (в фильме) — тоже. Ну и, конечно, [[жуткие увеселения]]. Что ещё для [[Топливо ночного кошмара|счастья]] нужно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Театр]] ====&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «Мышеловка» и «И никого не стало» по роману «Десять негритят».&lt;br /&gt;
* Пьеса Оуэна Дэвиса «Девятый гость» по роману «Невидимый хозяин». Девятый гость — это смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Террор» (1928).&lt;br /&gt;
* «Тринадцать женщин» (1932).&lt;br /&gt;
* «Девятый гость» (1934) по роману «Невидимый хозяин» и основанной на нём пьесе.&lt;br /&gt;
* Советская экранизация «Десяти негритят» и зарубежные экранизации пьесы по мотивам романа.&lt;br /&gt;
* Советская экранизация «Мышеловки».&lt;br /&gt;
* «Психо» Альфреда Хичкока.&lt;br /&gt;
* «Безумие-13» — убивец с топором. Между прочим, дебют Фрэнсиса Форда Копполы!&lt;br /&gt;
* «Кровавый пир» Гершела Гордона Льюиса — едва ли не первый фильм ужасов с откровенной демонстрацией кровавого насилия с кишками и мясом.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавый залив]]» и «Топор для новобрачной» Марио Бавы.&lt;br /&gt;
* «Сильный испуг» (1971).&lt;br /&gt;
* «Тихая ночь, кровавая ночь» (1972) — едва ли не первый «почти настоящий» слэшер и уж точно первый «рождественский». А вовсе не «Чёрное Рождество».&lt;br /&gt;
* «Кричите, кровавое убийство» (1973) — убийцы, кстати, [[крюк вместо руки]], но пользуется он им редко.&lt;br /&gt;
* «Театр крови» — закритикованный актёр Эдвард Лайонхарт убивает критиков в соответствии с убийствами в пьесах Шекспира. Получается довольно кроваво.&lt;br /&gt;
* «Сёстры смерти» — группу молодых женщин, виновных в гибели подруги по университету, собирают в доме на отшибе и начинают убивать одну за другой.&lt;br /&gt;
* «Дьявол отсчитал пять» (1974) — про сбежавших [[Жуткие детишки|малолетних]] [[Беглые психи|пациентов психиатрической больницы]].&lt;br /&gt;
* «Невменяемая» (1975) — толстая тётка крушит тесаком всех, кто мешает ей ЖРАТЬ!&lt;br /&gt;
* «Спаситель: Сын Сатаны» (1976) — группу людей убивают в безлюдном школьном здании.&lt;br /&gt;
* «Элис, милая Элис» (1976).&lt;br /&gt;
* «Ритуалы» (1977).&lt;br /&gt;
* «Лиза, Лиза» (1977).&lt;br /&gt;
* «Возвращение» (1978).&lt;br /&gt;
* «Убийства инструментами» (1978).&lt;br /&gt;
* Серию о кукле Чаки многие относят к слэшерам, хотя в первую очередь она относится к поджанру про игрушки-убийцы.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Маньяк-полицейский» соединяет элементы слэшера, боевика и полицейского триллера. И мистического триллера о нежити среди людей. А некоторые из обыкновенных житейских сцен — особенно сцены боли и страдания — там сняты так крипово, что мороз по коже.&lt;br /&gt;
* Серию «[[Кэндимен]]» тоже иногда относят к слэшерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слэшеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Новеллизации русских горе-слэшеров «ССД» и «Путевой обходчик».&lt;br /&gt;
* Пиратские новеллизации «Пятницы, 13-е» от белорусских «умельцев».&lt;br /&gt;
* Рассказ Дмитрия Костюкевича и Андрея Анисова «Фиалка» — маньяк устраивает аварию автобуса в глуши, а потом расправляется с пассажирами по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Официальная новеллизация серии «Пятница, 13-е» от писателя Саймона Хоука. Настоящее его имя (которое он в итоге официально сменил на Саймона Хоука) — Николай Валентинович Ермаков, так что в некотором роде он тоже «наш».&lt;br /&gt;
* Многие романы [[Ричард Лаймон|Ричарда Лаймона]] по сути являются слэшерами, либо [[Игра с тропом|обыгрывают их штампы]].&lt;br /&gt;
* Роман Дина Кунца «Дом ужасов» по сценарию «Смертельной забавы» Тоба Хупера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Четвёрка.jpg|thumb|right|Фантастическая Четвёрка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Абсолютная классика ====&lt;br /&gt;
* Серия «[[Техасская резня бензопилой]]». Строго говоря, её не вполне можно назвать слэшером, скорее это история из разряда «деревенщины против городских», но тем не менее структура первого фильма в принципе схожа — молодые люди один за другим гибнут от рук жуткого громилы в маске.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Halloween|Хэллоуин]]». С безмолвного убийцы Майкла Майерса всё и началось.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Friday the 13th|Пятница, 13-е]]» — первый фильм создавался явно в подражание «Хэллоуину». Да и в дальнейшем они достаточно схожи, разве только Джейсон кровожаднее и тупее Майерса будет. Впрочем, в первом фильме действовала [[мама-медведица]] Джейсона, а в пятом — [[Убийца-подражатель|подражатель]].&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — пожалуй, наиболее популярная серия из всех. Поздние фильмы достаточно далеко ушли от слэшера в фантасмагорию, но как минимум первые два в поджанр вполне себе вписываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Значимые представители жанра ====&lt;br /&gt;
* «Чёрное Рождество» (1974) — очень атмосферное кинцо, вышел почти одновременно с «Техасской резней бензопилой».&lt;br /&gt;
* «Сожжение» (1980).&lt;br /&gt;
* «Школьный бал» (1980).&lt;br /&gt;
* «Мой кровавый Валентин» (1981).&lt;br /&gt;
* «С Днём Рожденья меня» (1981). Хотя по стилистике он ближе к [[джалло]].&lt;br /&gt;
* «Тихая ночь, смертельная ночь» (1984) — самый известный ужастик о [[Дед Отмороз|маньяке в костюме Санта-Клауса]]. В связи с этим вызвал жестокие анальные боли и истерику у [[храмовник]]ов, требующих не порочить светлый образ Санты.&lt;br /&gt;
* Итальянский «Водолей» (1987).&lt;br /&gt;
* Серия «[[Спящий лагерь]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Менее известные и малоизвестные образцы ====&lt;br /&gt;
* «Он знает, что вы одни» (1980) — парень по имени Рэй Карлтон, слегка раздосадованный тем, что его бывшая собралась замуж за другого, повредился умом и заколол невесту ножом. С тех пор он бродит в костюме жениха и маньячит невест, а также других людей, так или иначе связанных со свадьбами. А протагонистка как раз собирается замуж, но подумывает о том, чтобы вместо этого вернуться к бывшему парню. Помимо прочего фильм примечателен тем, что он открывается сценой из внутримирового ужастика, а затем уже настоящий маньяк убивает одну из жертв, пока та смотрит этот самый ужастик в кинотеатре. Позже Уэс Крейвен использовал эту идею в своего «[[Крик]]е 2». А ещё именно в этом фильме дебютировал Том Хэнкс.&lt;br /&gt;
* «Всем спокойной ночи» (1980).&lt;br /&gt;
* «Поезд страха» (1980).&lt;br /&gt;
* «Последний экзамен» (1980).&lt;br /&gt;
* «Адская ночь» (1981).&lt;br /&gt;
* «Смертельная забава» (1981) (реж. Тоб Хупер).&lt;br /&gt;
* «Безумец» (1981).&lt;br /&gt;
* «Вечерняя школа» (1981).&lt;br /&gt;
* «День окончания школы» (1981).&lt;br /&gt;
* «Дом, милый дом» (1981) — шкафоподобный наркоман-невменько [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Джей Джонс, «Дом, милый дом» (1981)|Джей Джонс]] сбежал виз психушки, нашёл далеко за городом уединённый дом и принялся убивать его обитателей.&lt;br /&gt;
* «Незнакомец» (1981).&lt;br /&gt;
* «Перед самым рассветом» (1981) — группа молодых людей отправилась на отдых в лесистые горы, где на них открыла охоту [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Горные близнецы, «Перед самым рассветом» (1981)|парочка отвратительных толстяков-хиллбилли, именуемых горными близнецами]]. Второго маньяка удалось уконтрапупить перед самым рассветом, отсюда и название.&lt;br /&gt;
* «Кошмары больного мозга» (1981).&lt;br /&gt;
* Комедийный слэшер «Тела студентов» (1981).&lt;br /&gt;
* «[[Нет, не тот|Крик]]» (1981).&lt;br /&gt;
* «Выродок» (1982).&lt;br /&gt;
* «Дом, где падает кровь» (1982).&lt;br /&gt;
* «Кровавая вечеринка» (1982).&lt;br /&gt;
* «Обман или удовольствия» (1982) — явная калька с «Хэллоуина».&lt;br /&gt;
* «Убийца» (1982).&lt;br /&gt;
* «Заблудившиеся» (1982).&lt;br /&gt;
* «Резня в госпитале» (1982).&lt;br /&gt;
* «Остров крови» (1982).&lt;br /&gt;
* «Финальный террор» (1983).&lt;br /&gt;
* «Занавес» (1983).&lt;br /&gt;
* «Дом на Греческой улице» (1983).&lt;br /&gt;
* «Смерть кричит» (1983).&lt;br /&gt;
* «Кровавое месилово» (1983) — «снят французом с греческими корнями в американском Висконсине, а главный его герой, он же убийца — призрак самурая!»(с)&lt;br /&gt;
* «Кровавое посвящение» (1983).&lt;br /&gt;
* «Добыча» (1983).&lt;br /&gt;
* «Ночь убийств» (1983).&lt;br /&gt;
* «Сладкие 16» (1983).&lt;br /&gt;
* «Кровавый кинотеатр» (1984).&lt;br /&gt;
* «Кровавый универ» (1984).&lt;br /&gt;
* «Фатальные игры» (1984).&lt;br /&gt;
* «Расчленитель» (1984).&lt;br /&gt;
* «Девушки исчезают» (1984) — орудует маньяк [[Так грубо, что уже смешно|в костюме медведя!]]&lt;br /&gt;
* «Не открывай до Рождества» (1984) — тут уже самих Санта-Клаусов мочит маньяк.&lt;br /&gt;
* «Тихое безумство» (1984).&lt;br /&gt;
* Итальянский «Отсчёт тел» (1986).&lt;br /&gt;
* «Резня в школе» (1986).&lt;br /&gt;
* «Убойная вечеринка» (1986) — первого апреля в результате несчастного случая во время обряда посвящения погиб студент. Двадцать два года спустя развесёлая компания юношей и девушек решила устроить костюмированную первоапрельскую вечеринку в заброшенном общежитии, где это произошло. Но [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Аллан, «Убойная вечеринка» (1986)|некий загадочный душегуб в водолазном костюме]] начал убивать их одного за другим. {{spoiler|Убийцей оказался мстительных дух того погибшего парня, вселившийся в одну из главных героинь}}.&lt;br /&gt;
* «Бойня» (1987).&lt;br /&gt;
* «Кровная ярость» (1987).&lt;br /&gt;
* «Резня в психушке» (1987).&lt;br /&gt;
* «Луна в созвездии Скорпиона» (1987).&lt;br /&gt;
* «Горячая неделя» (1988).&lt;br /&gt;
* «Лагерь девушек-болельщиц» (1988).&lt;br /&gt;
* «Истребитель» (1988).&lt;br /&gt;
* «Последний девичник» (1988).&lt;br /&gt;
* «Сокращая класс» (1988).&lt;br /&gt;
* «Заледеневший» (1988).&lt;br /&gt;
* «Игра в прятки» (1988).&lt;br /&gt;
* Испано-американский «На острие топора» (1988).&lt;br /&gt;
* Австралийские «Опасные игры» (1988).&lt;br /&gt;
* «Незваный гость» (1989).&lt;br /&gt;
* «Лунный охотник» (1989).&lt;br /&gt;
* «Попкорн» (1990).&lt;br /&gt;
* Трилогия «Резня в женской общаге».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Кровавая вечеринка».&lt;br /&gt;
* Мексиканская «Адская ловушка» (1990).&lt;br /&gt;
* Испанское «Смертоносное поместье» (1990).&lt;br /&gt;
* «Кровавая луна» (1990).&lt;br /&gt;
* «Маска Красной Смерти» (1991). От Эдгара По осталось в буквальном смысле одно название.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Полицейский-психопат» (не путать с трилогией «Маньяк-полицейский»).&lt;br /&gt;
* «Счастливой адской ночи» (1992).&lt;br /&gt;
* «Хихикающий доктор» (1992) — [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Девяностые#Доктор Эван Ренделл (Хихикающий доктор), «Хихикающий доктор» (1992)|полоумный врач Эван Ренделл]], наделённый весьма чёрным чувством юмора, убивает людей посредством модифицированных медицинских инструментов. Кому отравленную таблетку подсунет, кому рот и нос пластырем заклеит, кому давление на шее измерит. Движет им мечта провести первую в мире операцию по пересадке сердца, как того хотел его не менее полоумный отец-хирург. И тот факт, что такие операции уже давным давно практикуются нормальными врачами маньяка особо не волнуют. Присмотрев себе подходящую пациентку со слабым сердцем, он приступил к добыче донорских органов. И да, ник небезызвестного озвучальщика Хихидока отсылает именно к этому фильму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Откровенный трэш ====&lt;br /&gt;
* «Не ходите в лес.. одни!» 1981 года — совершенно невообразимая бредятина. [[Сиквел-бастард]] фильма…&lt;br /&gt;
* …просто «Лес» 1982 года (вышедший через год после «продолжения»). В отличие от «Не ходите в лес», этот снят более-менее профессионально, но куча нелепостей и несуразный маньяк-[[каннибал]] превращают его в довольно забавное зрелище.&lt;br /&gt;
* Серия Андреаса Шнааса «[[Именно то, что написано на упаковке|Жестокое дерьмо]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Постмодернизм и эпоха «Крика» ====&lt;br /&gt;
* Как вам предыдущий списочек (который мы будем без конца пополнять — муа-ха-ха! — и в который ещё не вошли бесчисленные сиквелы-приквелы культовой классики)? Изучили? В таком случае, вы наверняка понимаете, КАК всем осточертели слэшеры уже к концу восьмидесятых. Казалось, жанр убит наповал, утрамбован, раскатан асфальтовым катком бесчисленных однообразных поделок… и тут Уэс Крейвен выкатывает своё кино, нещадно обстёбывая все штампы жанра — причём всё это с великолепным сценарием молодого Кевина Уильямсона и блестящей игрой молодых актёров. '''«[[Scream|Крик]]»''' стал хитом — и именно ему мы обязаны тем, что добрая половина «посткриковских» слэшеров по умолчанию являются [[Чёрный юмор|чёрными комедиями]]. За ним, разумеется последовали «Крик-2» и «Крик-3» (в 2011 году пополнившиеся и «Криком-4»), а также куча подражаний, о которых ниже, ну а Кевин Уильямсон под шумок продал сценарий фильма по повести Лоис Дункан…&lt;br /&gt;
* …ставший серией под названием «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» (1997). Из довольно занудного молодежного триллера получился отличный слэшер про убийцу с крюком. В первом фильме он им просто орудовал, во втором крюк [[Крюк вместо руки|заменил ему руку]]. Сюжет таков: Группа молодых людей, сбила на уединённой ночной дороге человека и вместо того, чтобы вызвать полиции и скорую, решила по тихому сбросить труп в воду и обо всём забыть. А год спустя на них открыл охоту маньяк в рыбацком плаще, утверждающий, что знает, что они сделали прошлым летом.&lt;br /&gt;
* Серия «Городские легенды» (1998—2005) — здешние маньяки примечательный тем, что инсценируют в своих убийствах популярные городские легенды. А те, что не инсценировали маньяки, происходят сами собой или просто упоминаются другими персонажами. В каждом из трёх фильмов орудуют разные убийцы, причём в последнем добавляется мистика.&lt;br /&gt;
* «Я ждала тебя» 1998 года по повести той же Лоис Дункан — [[Прикрутить фитилёк|с изрядным фитильком]], так как убийца в маске ведьмы почти никого не убил, в основном ограничиваясь членовредительством.&lt;br /&gt;
* «Переулок влюблённых» 1999 года — очередная вариация [[Городские легенды|городской легенды]] о Крюке.&lt;br /&gt;
* Канадская «Маска призрака» 1999 года.&lt;br /&gt;
* Немецкий «Кричи, так как я тебя убью» 1999 года и его продолжение «Девичий интернат: твои крики никто не услышит» 2001 года.&lt;br /&gt;
* «Колобос» 1999 года.&lt;br /&gt;
* «Трещина в полу» 2000 года.&lt;br /&gt;
* «Ген убийства» 2000 года.&lt;br /&gt;
* «Убийства в Черри-Фоллс» 2000 года.&lt;br /&gt;
* «Я знаю, что вы снимали этим летом» (на самом деле этот дешевый мусор называется «Voyeur.com» — спасибо нашим дорогим прокатчикам!)&lt;br /&gt;
* Французский «Театр смерти» 2000 года.&lt;br /&gt;
* Австралийская «Режиссёрская версия» («Нарезка») 2000 года. Местами сползает в откровенную [[Пародия|пародию]].&lt;br /&gt;
* Немецкая «Анатомия» 2000 года.&lt;br /&gt;
* Немецкий «Флэшбек» 2000 года.&lt;br /&gt;
* Немецкий «Бассейн» 2001 года — интернациональная группа великовозрастных школьников устроила вечеринку в закрытом на ночь бассейне, которая была безнадёжно испорчена появлением маньяка-убийцы в облегающем чёрном костюме и маске в виде черепа.&lt;br /&gt;
* Немецкий же «Артефакт» 2001 года.&lt;br /&gt;
* «Крик: Последняя глава» 2001 года (в оригинале фильм называется «Final Stab», то есть «Последний удар ножом» — [[Сиквел-бастард|опять спасибо прокатчикам]]). Фильм дрянь, даже кетчупа пожалели.&lt;br /&gt;
* «Хочешь узнать тайну?» 2001 года.&lt;br /&gt;
* «День святого Валентина» 2001 года (не путать с «Мой кровавый Валентин».&lt;br /&gt;
* «[[Джек Потрошитель|Потрошитель]]: Письма из Ада» 2001 года.&lt;br /&gt;
* «Американский кошмар» 2002 года.&lt;br /&gt;
* «Ходячие трупы» 2002 года.&lt;br /&gt;
* «Падшие ангелы» 2002 года/&lt;br /&gt;
* «Повелитель страха» 2002 года.&lt;br /&gt;
* «Сноубордисты» 2002 года.&lt;br /&gt;
* «Приглашение со вкусом смерти» 2003 года.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Кровавое убийство» — бессовестный [[рип-офф]] с «Пятницы, 13-е».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новые времена ====&lt;br /&gt;
* Бесчисленные [[ремейк]]и и [[перезапуск]]и классики: «Кошмар на улице Вязов», «Техасская резня бензопилой», «Хэллоуин», «Пятница, 13-е», «Школьный бал», «День дурака»… Собственно, по наблюдениям автора статьи, новые времена ведут свой отсчёт как раз с ремейка «Техасской резни бензопилой» — мода на сравнительно малокровные глянцевые ужастики а-ля «Крик» сменилась потоком брутальных и кровавых картин, далеко позади оставляющих своих предшественников по уровню жестокости.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавая жатва]]» 2003 года.&lt;br /&gt;
* «Маленький помощник Сатаны» 2004 года.&lt;br /&gt;
* «Дом восковых фигур» 2005 года.&lt;br /&gt;
* «Развлечение» 2007 года.&lt;br /&gt;
* «Не вижу зла» 2006 года.&lt;br /&gt;
* «Все парни любят Мэнди Лейн» 2006 года.&lt;br /&gt;
* «Саймон говорит» 2006 года.&lt;br /&gt;
* «Мрачная поездка» 2006 года.&lt;br /&gt;
* Английская «Дикость» 2006 года.&lt;br /&gt;
* Австрийская «Смерть в три дня» 2006 года.&lt;br /&gt;
* «Чёрное Рождество» 2006 года (ремейк фильма 1974).&lt;br /&gt;
* Южнокорейский «Учителю с любовью».&lt;br /&gt;
* «Бугимен-2» 2007 года (первый «Бугимен» был мистическим хоррором, а здесь орудует маньяк, использующий образ Бугимена по «[[План Стэплтона|плану Стэплтона]]»).&lt;br /&gt;
* Исландский «Гарпун: Резня на китобойном судне» 2009 года.&lt;br /&gt;
* Французское «Головокружение» 2009 года.&lt;br /&gt;
* Норвежская трилогия «Холодная добыча».&lt;br /&gt;
* Дилогия «Коллекционер».&lt;br /&gt;
* Дилогия «Похороненная» aka «Хромированный череп».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Уже можно, но очень страшно!»&lt;br /&gt;
* «Забери мою душу» 2011 года (реж. Уэс Крейвен).&lt;br /&gt;
* Японский «Aku no Kyoten» 2012 года — формально позиционируется как хоррор, но по факту именно слэшер, в котором учитель-психопат устраивает за своим классом охоту по всей школе с дробовиком наперевес (а перед этим убивает ещё нескольких человек посредством сожжения заживо, повешения на ремне сумки, пытки паяльником и сворачивания шеи).&lt;br /&gt;
* «Спящий» 2012 года.&lt;br /&gt;
* «Озорная ночь» 2013 года.&lt;br /&gt;
* «Город, который боялся заката» 2014 года.&lt;br /&gt;
* «Страх сцены» 2014 года.&lt;br /&gt;
* Бельгийский «Детеныш» 2014 года.&lt;br /&gt;
* «Последняя девушка» 2015 года (не путать с «Последними девушками» того же года выпуска).&lt;br /&gt;
* Голландская «Резня на мельнице» 2016 года (очень неплохой мистический слэшер с [[отсылка]]ми к «Десяти негритятам»).&lt;br /&gt;
* Норвежский фильм 2017 года «Рождественская кровь» — снова Санта с топором.&lt;br /&gt;
* «Хэллфест» 2018 года.&lt;br /&gt;
* «Канун дня всех святых» (антология) и «Ужасающий» — совершенный слэшер с уклоном в ужасы и без штампов, над которыми даже стебется. Первый фильм, где жертва нашла способ спастись при удушении пакетом. Клоун тоже не лыком шит.&lt;br /&gt;
* «Чёрное Рождество» 2019 года — уже третья (!) версия истории 1974 года. Лютое говно от бесталанной режиссёрки с бредовым сюжетом, замешанным на самом примитивном понимании феминизма.&lt;br /&gt;
* «Последний сеанс» (Уругвай, 2020).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пародии и игры с жанром ====&lt;br /&gt;
* И снова «Крик» Уэса Крейвена. Да-да, сама эта тетралогия — язвительная пародия на расхожие приемы и штампы слэшеров (а последний фильм — ещё и на многие современные реалии).&lt;br /&gt;
* «День дурака» 1986 года — слэшер с кучей трупов, в котором [[Всё было розыгрышем|никто не погиб]].&lt;br /&gt;
* «Возвращение в школу ужасов» 1987 года — довольно странный иронический слэшер, в сюжете которого без пол-литра и не разберешься.&lt;br /&gt;
* «Летняя расчлененка» 1998 года.&lt;br /&gt;
* «Очень страшное кино» и куда менее удачное «Ну очень страшное кино», вышедшее с ним почти одновременно.&lt;br /&gt;
* «Рубаки» (в оригинале так и называется — «Slashers») 2001 года от независимого режиссёра Мориса Деверо — фильм про кровавую японскую игру на выживание, где добровольцев запирают в лабиринте с маньяками-убийцами. Несмотря на копеечный бюджет, фильм получился качественный.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Топор».&lt;br /&gt;
* «Турист» 2006 года — маньяк в маске Рональда Рейгана мочит хиппи. Снял всё это безобразие Дэвид Аркетт — Дьюи из «Криков».&lt;br /&gt;
* «[[Tucker &amp;amp; Dale vs Evil|Такер и Дэйл против зла]]» aka «Убойные каникулы» 2010 года — эпичнейший [[зигзаг]]. Детишки приехали самоубиваться на свежем воздухе! [[Эпидемия самоубийств|По всей делянке]]! Причём сами студентики искренне полагают, что это главгерои-деревенщины вырезают их одного за другим, [[Деконструкция|ибо стереотипы]], а потом {{spoiler|один из них сам становится маньяком, пытаясь защитить оставшихся приятелей. И ещё генетика сказывается. Он ведь сам — [[Ребёнок от изнасилования|сын упомянутого в начале фильма маньяка и его жертвы]]…}}&lt;br /&gt;
* «[[Окровавленные холмы]]» 2009 года — старый слэшер оказывается [[Снафф-видео|снафф-фильмом]], который снимает безумный режиссёр, превративший в маньяка родного сына.&lt;br /&gt;
* «Наказание» 2011 года.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]» 2011 года — не являясь, по сути, слэшером, обыгрывает многие штампы поджанра. Да и слэшерные злодеи у Фирмы в закромах тоже есть.&lt;br /&gt;
* «Кровавый библейский лагерь» 2012 года.&lt;br /&gt;
* Иронический слэшер «Тебе конец!» — деконструкция: что будет, если сделать убийц обычными людьми без [[сюжетная броня|сюжетной брони]] (маньяки, терроризирующие семью, оказываются {{spoiler|наёмными убийцами, которых нанял жадный родственник, желающий получить наследство}}), а главной героине не выдавать [[идиотский мяч]]?&lt;br /&gt;
* «Последние девушки» 2015 года.&lt;br /&gt;
* «Счастливого дня смерти» 2017 года.&lt;br /&gt;
* «Убить за лайк» 2017 года.&lt;br /&gt;
* «Кровавый фестиваль» 2018 года.&lt;br /&gt;
* «Ты, должно быть, убийца» 2018 года.&lt;br /&gt;
* «Я иду искать» — убийцы здесь откровенные дилетанты, которые выглядят просто жалко. Правда, формально это не совсем слэшер, так как убийц много, а жертва одна. В смысле, намеченная, на самом деле их будет дофига. Зато есть бабуля с топором.&lt;br /&gt;
* Городские легенды 2 — злодей изображает работу маньяка в маске с весьма приземленной целью — убрать свидетелей своего мошенничества, а всю вину свалить на героиню, на чем и прокололся.&lt;br /&gt;
* «Маршмэллоу» (2025) — начинается всё, как стереотипная история про страшный летний лагерь в который пробрался маньяк, воспетый в местных страшилках. Однако, всё совсем не то, чем кажется. {{spoiler|Все вожатые заодно с маньяком. Все детишки на самом деле биороботы, созданные на основе умерших детей, но не знающие об этом. А «маньяк» на самом деле врач, которые не убивает детишек, а вырубает, чтобы затем хирургическим способом добавить не растущим биороботам возрастные изменения}}. Но и это ещё не всё. {{spoiler|В самом финале программа биороботов даёт сбой и детишки начинают мочить персонал лагеря, устраивая-таки уже традиционный слэшер. Впрочем, это уже совсем другая история}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычное кино ====&lt;br /&gt;
* «ССД» — наш недо-ответ «Городским легендам» (как будто бы те, кого-то о чём-то спрашивали). Маньяк заманил своих жертв в заброшенный пионерлагерь, и принялся убивать их в стиле пионерских страшилок. Идея, в общем-то, небезынтересная, но вот реализация, увы…&lt;br /&gt;
* «[[Говорящее имя|Дизлайк]]».&lt;br /&gt;
* «Путевой обходчик» (2007) — грабители банка спланировали побег через заброшенный участок подземных коммуникаций, где их встретил тот самый Путевой обходчик из крипи-паст про метро, который решил что их глаза ему нужней, чем им — награбленные деньги. Опять же, неплохая задумка и крайне унылая реализация. Путевой обходчик то и дело пытается изображать то Фредди Крюгера, то — Джейсона Вурхиза, зловеще скрипя киркой по бетонным стенам, разгуливая по пустым подземным коридорам, не понимая, что право на такое поведение еще надо заслужить, убив достаточно слэшерного мяса, между бандитами и взятыми в заложницы банковскими сотрудницами развивается роман, полиция бессильна во всех отношениях. А финальный твист и вовсе настолько что-то с чем-то, что убивает остатки атмосферы. Единственное хорошее, что есть в фильме — саундтрек. Особенно — колыбельная песня, примерно в середине [[Десятые|десятых годов]] неплохо [https://www.youtube.com/results?search_query=tili+tili+bom завирусившаяся в интернете] даже среди иностранцев. В прокате фильм провалился настолько, что поставивший его Игорь Шавлак не сумев рассчитаться с кредиторами по долгам, бесследно исчез, предположительно уехав из России. В настоящее время его местонахождение неизвестно.&lt;br /&gt;
* Чудовищно унылая украинская «Штольня».&lt;br /&gt;
* Российская чёрная комедия «Мёртвым повезло» — единственный удачный пример в этом списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Происшествие на горной дороге» (1 сезон, 1 серия). Главная героиня, сбежавшая от мужа-арбузера, [[Выживальщик|помешанного на выживании]], нарвалась посреди уединённой трассы на [[Шкала опасности серийных убийц#Луноликий|типичного маньяка из слэшеров]]. Тут то «бесполезные» мужнины уроки ей и пригодились.&lt;br /&gt;
* «[[Королевы крика]]» (2015) — чёрноюморная пародия на жанр. В кампусе завёлся маньяк, одетый в костюм талисмана местной команды, а поголовно все персонажи — непроходимые идиоты. Во втором сезоне выжившие персонажи устроились работать в больницу, но свой маняьчелло объявился и там. Если вы сумеете не разбить себе лицо ладонью на первых сериях и проникнуться здешней спецификой, то вас ждёт отличный сериал.&lt;br /&gt;
* «[[Крик (сериал)|Крик]]» (2015).&lt;br /&gt;
* «Слэшер».&lt;br /&gt;
* «Остров Харпера».&lt;br /&gt;
* «[[American Horror Story/American Horror Story 1984|Американская история ужасов: 1984]]».&lt;br /&gt;
* «Навстречу тьме» — первый сезон, эпизоды первый («Тело») и одиннадцатый («Школьный дух»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Документальные фильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Мясорубка: Слэшеры навсегда!»&lt;br /&gt;
* «На куски: рассвет и закат слэшеров».&lt;br /&gt;
* «Его звали Джейсон: 30 лет „Пятницы 13-е“».&lt;br /&gt;
* «Больше никогда не спи: Наследие улицы Вязов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010) — Дровосек так в итоге никого и не убил ({{spoiler|и вообще его истинные мотивы были прямо противоположны убийству - он хотел прогнать всех людей из лагеря, чтобы они не погибли после готовящегося подрыва плотины}}), однако сей персонаж представляет из себя типичного антагониста из слэшеров про [[страшный летний лагерь]], да и весь мультфильм в целом отдаёт дать уважения этому жанру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Lvc5hrs.png|thumb|right|Группа прогрессивных Американских тинейджеров]]&lt;br /&gt;
* Перво-наперво еще раз повторим, что речь не идёт о игровом жанре (для этого нужна отдельная статья), а о играх, основанных на классическом сюжете слэшера — то есть убийца с холодным оружием и набор жертв. Обычно они относятся к другому игровому жанру — [[survival horror]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== За маньяка ====&lt;br /&gt;
* [[Party Hard]] — Симулятор маньяка в стиле современных слэшеров «Крик-style», но с прекрасной мотивацией главного злодея — он просто хочет тишины, а молодёжь ему мешает!&lt;br /&gt;
* «Naughty Bear» — симулятор типичного маньяка, но в нетипичном сеттинге: в стране разумных плюшевых игрушек!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== За жертв (у) ====&lt;br /&gt;
* «Lakeview Cabin Collection» — Серия не больших, но очень интересных игр, в которых нужно противостоять героям слэшеров, как Джэйсон Вурхис (Оригинальный и из фильма, где он в Нью-Йорке), Майкл Майерс, Семейству каннибалов из ТРБ. Протагонистами же выступают каноничные подростки. Что очень доставляет, в пятой главе — героями выступают: Алфач-рэгбист, его девушка-потаскушка, нерд и сестра нерда.&lt;br /&gt;
* «[[Until Dawn]]» — интерактивное кино, в котором от действий игрока зависят дальнейшие события. Однако в данной игре, пожалуй, присутствует [[зигзаг]]: от типичного слэшера к пародии на жанр, а после — явный мистический хоррор.&lt;br /&gt;
* «A Nightmare on Elm Street» (NES, 1989) — исследуем Спрингвуд пятью не имеющими отношения к фильмам подростками, иногда засыпаем и убегаем уже от Фредди.&lt;br /&gt;
** Примерно то же самое, но уже про героев фильма вышло на Commodore 64 в 1989 от другой компании, Monarch Software. Здесь героев нужно спасать от Фредди для разблокирования, а исследовать надо улицу Вязов и дом Крюгера.&lt;br /&gt;
* «Halloween» 1983 года по мотивам одноимённого фильма. Надо управлять Лори Строуд и прятать детей от брата. Драться нельзя, но есть одно ваншотное оружие, позволяющее пройти игру сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== За обе стороны ====&lt;br /&gt;
* «Friday the 13th: The Game» — играть можно как за вожатых, так и за Джейсона.&lt;br /&gt;
* «[[Dead by Daylight]]» — пять игроков: один маньяк и четыре жертвы.&lt;br /&gt;
* «Last Year» — по сути, могла бы стать первопроходцем в жанре онлайн-догонялок про маньяков, но очень затянулась в разработке и вышла тогда, когда это уже было никому особо не нужно. В итоге, на сегодняшний день полностью потерялась на фоне двух конкурентов выше, хотя имеет интересные находки, главная из которых — телепортация маньяка, когда он в тени.&lt;br /&gt;
* «Horrorfield» — клон DbD на смартфоны. Суть та же, но с видом сверху и намного проще. Очень даже жив, несмотря на выход вдохновителя на мобильные платформы.&lt;br /&gt;
* «Horror Show» — а вот это уже клон клона, только с ещё большей кучей доната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]»: Мику-рут — [[пародия]] и [[деконструкция]]. Хотя всё по правилам ({{spoiler|и [[Убийца — один из нас|маньяком оказалась одна из главных героинь]], и [[Потаскушка на заклание|развратная девица]] погибла}}), но тут и выжила [[Парочка на заклание|пара влюблённых]], и девушка далеко не [[Девственность — это сила|девственница]], и вообще {{spoiler|они попали в [[Шоу внутри шоу|фильм, который сами же и снимали]], а [[Жизнь есть сон|всё происходящее в итоге оказалось бредовым сном]] по [[вывих мозга|нарочито-безумной]] интерпретации сценария [[МТА|от возлюбленной]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Фриц Генрих Ангерштейн, финансовый служащий на известняковой шахте в Хайгере (Веймарская республика), не сумев застрелить свою больную жену, заколол ее охотничьим ножом, после чего забил топором ненавистную тёщу, служанку, сестру жены, двух коллег по работе, не вовремя зашедшего сына садовника, рабочего и свою овчарку — всего восемь фрагов, не считая собаки. После этого он тем же ножом нанёс себе тяжёлые ранения и поджёг дом, дабы списать бойню на нападение бандитов. Обман раскрылся, Ангерштейна приговорили к смертной казни через [[Голову с плеч|обезглавливание]] восемь(!) раз — по одному за каждого убитого (не считая собаки), но удалось [[сарказм|почему-то]] только один — всё-таки не Лернейская гидра. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|При этом обвинения в растрате и хищении с Ангерштейна сняли]].&lt;br /&gt;
* Знаменитое [[w: Убийства на озере Бодом|убийство на озере Бодом]], так и оставшееся [[Вечная загадка|нераскрытым]], напоминает фабулу типичного слэшера: лес, палатка, развесёлая компания молодёжи, жестокий убийца.&lt;br /&gt;
* Некий житель [[Швеция|Швеции]] двадцати одного года от роду взял меч и [[Псих с топором|пару топоров]], заявился в школу в прикиде [[Дарт Вейдер|Дарта Вейдера]] и [[w: Нападение на школу в Тролльхеттане|устроил резню]]. Причём не все сразу просекли происходящее, и несколько учеников даже благополучно пофоткались с маньяком в обнимку. Приехавшая полиция изрешетила психа, и тот умер в больнице.&lt;br /&gt;
* В принципе, на «слэшер» тянет «подвиг» [[w: Ричард Спек|Ричарда Спека]], за одну ночь прикончившего восемь молоденьких медсестёр в их общежитии. Даже [[последняя девушка]] есть — девятая медсестра Корасон Амурао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.222.99.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=364647</id>
		<title>Имба у врага — пустышка у игрока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=364647"/>
		<updated>2025-11-06T16:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.222.99.7: /* Частные случаи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Грозное оружие в руках моба, но бесполезное в руках игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие в играх бывает разным. Одно выносит толпы врагов, другое можно использовать только как декорацию. И чаще всего эффективность не зависит от того, кто его применяет. Но не в нашем случае. Вы натыкаетесь на моба, вооруженного оружием, которое может доставить вам немало хлопот. И рано или поздно вы с радостью получаете ее в свое распоряжение и решаете опробовать. Но что-то не так. Если это огнестрел — то вы либо не можете попасть с 10 метров в зад слону, либо застрелить из нее можете только крысу. Если это холодняк — либо он наносит мизерный урон, либо мобы от него на раз-два уворачиваются. Причем неважно, какие навыки вы качаете: оно по-прежнему остается бесполезным и остается либо у ближайшего торговца, либо выбрасывается при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причин может быть несколько:&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс|Баланс]], он и в Африке баланс. Разработчики просто не хотят давать игроку имбу, но сложного противника для разнообразия геймплея хотят. Поэтому, наиболее часто встречающееся балансное решение — ограничение боезапаса. Враг может очередями лупить по герою из условной BFG за счет внутреннего реактора/нанозавода/портала в Варп, поставляющего боеприпасы, тогда как герой собирает их в час по чайной ложке, а сливает за секунды на самых сложных противников.&lt;br /&gt;
* Асимметрия здоровья или урона: так, в [[Final Fantasy]] у персонажей может быть максимум 9999 [[очки жизни|HP]], а у боссов — может быть и за 100к.&lt;br /&gt;
* Это оружие добавили просто для галочки, чтобы было что показать в трейлере.&lt;br /&gt;
* Это игроку нужно высчитывать всякий ветер или другие факторы при использовании всяких фич, [[Искусственный гений|ИИ с этим справляется всяко быстрее и точнее]].&lt;br /&gt;
** Как вариант — для активации имбовой способности игроку нужно нажать несколько клавиш или сделать какую-то сложную комбинацию движений. Игроку это сделать довольно сложно, а ИИ, которому не надо нажимать кнопки, — легко.&lt;br /&gt;
* Игроку важно выжить. Мобов много, он один. А мобам — нет, они сплошь [[Боевые лемминги|лу́пни с запущенным мортидо]]. А оружие как раз для камикадзе.&lt;br /&gt;
* Кривая реализация. Надо ли объяснять?&lt;br /&gt;
* Вариант — оружие дико опасно для отдельно взятой цели, к примеру, дополнительным эффектом иммобилизации, исключающим возможность сопротивляться или лечится. Им можно легко убить отдельно взятую цель… Но врагов много, а игрок один. Часто это огнемет.&lt;br /&gt;
* А если в игре есть классы, оружие может просто оказаться для игрока неподходящим.&lt;br /&gt;
* Для игрока просто не завезли патроны.&lt;br /&gt;
* Фича работает на Рандоме, который действует [[Злой рандом|отнюдь не в вашу пользу]]. Или же банально для вашего проигрыша надо, что бы у врага оружие сработало ''хотя бы один раз'' (тем более — если их несколько), а для победы надо что бы оно срабатывало ''постоянно'', а если хоть раз подведет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каком-то смысле инверсия тропа [[но если уметь им пользоваться…]] — с поправкой на то, что умеют противники, а игроку просто не дано. Родственный троп — [[Закон злодейской смены стороны]] — когда предмет статьи аж целый персонаж. Противотропом может быть [[убийца ИИ]] — фича, которой [[ИИ этим не пользуется|ИИ пользоваться не обучен]], а вот игрок нагибает всё [[Совершенно законный финт ушами|какими-нибудь невероятными фортелями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* [[tv:VideogameFlamethrowersSuck|Очень во многих играх]] — огнемёты вообще. Имеют целый ворох недостатков: никакущая дистанция (в некоторых случаях доходит до абсурда, когда дистанция атаки становится меньше 10 метров, 5 метров, а то и почти в упор), при этом могут с легкостью навредить стрелку и союзникам, часто умеют разрываться и сжигать самого огнемётчика, очень тяжёлые и занимают много места, часто имеют низкий боезапас, к тому же в большинстве случаев они работают криво (очень сложно сделать так, чтобы в игре огнемёт работал как полагается) и сильно нерфятся по сравнению с реальностью (чтобы сделать их не такими мощными и страшными, в играх их ослабляют — и порой разработчики в этом перегибают палку), но зато наносят дичайший урон. «Только жизнь здесь ничего не стоит, жизнь других — но не твоя!» — мобы-огнемётчики вызывают священный ужас, особенно много и в банзай-атаке, а самому хоть вообще не подбирай эту керосинку — врагов много, расстреляют до того, пока ты к ним подойдёшь. Настолько кодификатор, что служили «черновым» названием статьи, и [[Огнемёты — это отстой|до сих пор имеют свою собственную]]&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Doom RL Arsenal можно увидеть достойную аверсию. Крут, практичен, экономичен, при этом надо уметь пользоваться, чтобы не спалить себя. Дистанция адекватная, плюс немного растекается — но опять же в меру. Позволяет залить засаду с шибко умными импами, немного подождать и пойти дальше. Эталон!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Реже тропом являются [[Сюжетный гранатомёт|гранатомёты]]: достойную цель найти непросто, на рядовых мобов боеприпасов не напасёшься, зато весит гранатомёт много или занимает лишнее место в инвентаре. А вот игрок с точки зрения мобов с гранатомётами — как раз достойная цель. Часто с фитильком потому время от времени попадется [[босс-вертолёт]] или танк, которого как раз можно без труда свалить из гранатомёта, а ещё чем-нибудь обычно приходиться медленно и печально [[заковырять насмерть|заковыривать насмерть]]. [[Педаль в пол]], если [[Граната поражает вблизи|сила взрыва ослаблена]], или есть только ПТ-ракеты, а ПП-ракет в игре нет.&lt;br /&gt;
* Третий распространённый пример — дебаффы в ролевых играх: игрок вынужден искать возможность их снять, а гумба… Скорее всего просто умрёт со следующего удара. Дело осложняется тем, что как правило на шушеру их тратить либо жалко (если они что-то тратят), либо эффективнее потратить ману на прожарку фаерболом. А у боссов часто иммунитет.&lt;br /&gt;
* Четвёртый пример — дротики. Низкая точность и дальность броска, высокий урон — то же самое, что и с огнемётом, только здесь ещё и боезапас смешной. В руках ботов ваншотит, и ботов обычно много, в руках игрока — ну, подойдёт он почти вплотную, ну, убьёт он так одного-двух врагов, а дальше что? Снаряды уже кончились…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Частные случаи ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — огнемет (не сюрприз, правда?) В руках врага способен моментально сбить Шепарду щиты и за пару секунд прожарить до угольков. Если на сложности выше средней подпустить огнеметчика кровавой стаи на расстояние выстрела — можно грузить чекпоинт. Огнемет быстро попадает в руки Шепарду и используется максимум один раз. Боеприпасы к нему собираются долго и уходят быстро, а эффективен он максимум против маленькой стаи хасков, которая спокойно забивается ''в рукопашную''. Если применить его в перестрелке — загрузка сохранения практически гарантирована. Особенно достаёт один момент в миссии по вербовке Архангела, когда огнемётчик кровавой стаи жарит из-за угла. Можно пройти на безумии всю игру без смертей, но на этом моменте загружаться раз 10. Имеет хоть какое-то применение за класс «Страж» (позволяет подходить почти в упор и умеет быстро перезаряжать щиты), но проблем с боезапасом никто не снимал, да и прокачанный дробовик все равно эффективнее.&lt;br /&gt;
** Основная проблема с огнемётом в том, что когда жертвой атаки выступает Шепард, включается анимация паники, в которой Шепард не может двигаться и стрелять, а только махает руками, пытаясь потушить огонь, что даёт врагу время облить свинцом или огнём повторно. А в руках ГГ это по сути лучевое оружие с ограниченной дальностью (этакий инвалидный троюродной брат Излучателя Коллекционеров) — поражает цель только аккурат в середине прицела, а все эти языки пламены всего лишь косметические спецэффекты.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;br /&gt;
** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — снова огнемёт (и опять никто не удивлён). Во-первых, тяжёлый — с ним не получается бегать/прыгать, а только плестись. Во-вторых, огонь выпускает на очень малое расстояние: пока доползёшь до врага, он тебя просто изрешетит. В-третьих, занимает кучу места в инвентаре, боеприпасы тратит очень быстро, а раздобыть их очень трудно. А вот враг с огнемётом превращался в реальную проблему, особенно на первых уровнях, потому что и бегает очень быстро и хитов имеет много. Патчится прокачкой. Занимает столько же сколько и остальные хэви-. Вот с патронами реальная засада, и попадаются редко и купить можно только в одном месте.&lt;br /&gt;
** [[Надмозги|Автомат]] сюда же. Места занимает аки дробовик, но даже с прокачкой неудобен. Без прокачки лучше использовать только если есть вариант после схватки (с одним противником, конечно) халявно подлечиться у медбота. Стреляет очередями, так что в какой-то момент большинство противников сменит пистолеты именно на него, дабы добавить вам хардкора. А вы станете носить его только потому, что патроны для него будут всегда в избытке. Почему все противники выпускают очередь по вам, а вы большую часть в потолок, тайна великая есть.&lt;br /&gt;
** Снайперская винтовка в Deus Ex: Human Revolution. Занимает много места в инвентаре (настолько, что её нельзя расположить вертикально), боеприпасы редки, открытых пространств в игре раз-два и обчёлся, и невозможно поставить глушитель, так что все враги немедленно сбегутся к Дженсену при выстреле (но в коллекционном издании есть вариант с глушителем). Для боевого прохождения лучше подходят автомат, дробовик, и лазер, который к тому же бьёт сквозь стены, а для стелса имеется занимающий ту же оружейную нишу арбалет, который к тому же наносит больше урона.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Вся суть Тартальи. В качестве босса атакует по площади, имеет щит, целых три фазы боя, пользуется не только гидро, но и электро элементом, а на третьей фазе Глаза Порчи превращается во [[Однокрылый ангел|что-то пугающее]] и способен буквально вызвать гигантского водяного кита из центра арены. В качестве играбельного персонажа… Простые атаки и довольно обычные взрывы стихий, несмотря на интересную механику смены стоек, не то чтобы невероятно выделяют его из всех других героев.&lt;br /&gt;
** Сёгун Райден: В качестве босса она могла лишать нас элементальных способностей, очень больно бить копьём и постоянно кастовать бесячие АоЕ-Электроатаки. В геймплее… Всё не то, чтобы плохо (S+ тир с нулёвым созвездием на позиции саб-дд даётся не просто так), но игроки ждали большего (особенно на релизе, пока её не баффнули).&lt;br /&gt;
* «Восточный Фронт: Крах Аненэрбе» — угадайте, кто я? Великий и ужасный, пламенеющий! В руках вражеского огнеметчика страшная угроза, снимающая ХР на раз-два, в ваших — самое бесполезное оружие в игре.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — опять огнемёт, но зигзагом. Тяжёлое оружие с ещё более тяжёлыми боеприпасами, дальность эффективного огня метров пять, требует прокачки бестолкового навыка Big Guns, при этом добравшийся до героя супермутант с огнемётом может спалить его одной струёй… пока Выходец не облачится в силовую броню. Против неё «зажигалка» бессильна чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
** Почти всё сказанное относится и к гранатомёту (отличается тем, что стреляет далеко, но в ближнем бою ударная волна повреждает и самого стрелка).&lt;br /&gt;
*** Стойкость к огню у силовой брони как раз самая низкая из всех её показателей защиты. Другое дело, что всё равно защищает хорошо.&lt;br /&gt;
** У огнемёта есть своя ниша — по FEV-живности (ванаминго, летуны и кентавры) он работает хорошо, хотя здоровья у них всё равно много, одной струёй не сожжёшь. Но это если Избранный не добрался до миниганов или Бозара.&lt;br /&gt;
*** А вот плазмолив, хотя по описанию очень похож на огнемет, на самом деле плазменная пушка, мощная и с дешевым боеприпасом.&lt;br /&gt;
*** В последнем DLC к New Vegas этим до патча была ослепляющая граната. Потому что изначально из-за бага снижала параметры попавшего под удар '''навсегда'''.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — во многом «гамма-оружие» из-за целого букета проблем. Во-первых его основная фишка — то, что повреждения радиацией невозможно «отлечить» стимпаками, они снижают доступный бар хитов. Погодите, но противников-то как правило несколько, и для их нейтрализации надо снять ''все'' хиты у каждого, враг с половинным баром так же опасен, как и с целым. А вот у ''игрока'' такое сокращение заметно затрудняет быстрое лечение существенных количеств дамага и выживаемость при сильных атаках. Во-вторых, действует оно только на людей и животных. Гули, роботы, супермутанты и многие монстры на него плюют. Игрок — человек, его противники — большей частью те самые гули-супермутанты-монстры. Ну и в-третьих, возможностей моддинга для получения бОльшего дамага и эффективности у гамма-пушек заметно меньше.&lt;br /&gt;
*** И как вишенка на торте, убив врагов радиацией, вы не получите экспу. Видимо, игромеханически считается, что просто противник от радиации помирает сам.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это касается только обычных гамма-пушек. Уникальные (артефакт Лоренцо и дзета-пистолет) помимо радиации, которая фигачит из-за ошибки разрабов всех, наносят урон взрывом.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] 2: Project Origin — все тот же злополучный огнемёт. Боеприпасы встречаются редко и для эффективного использования мало того что нужно подойти к противнику в упор, так ещё окатить его из огнемета как минимум два раза (хотя против группы рядом стоящих противников довольно эффективен).&lt;br /&gt;
Поправочка: с фитильком. У онемета есть одна особенность часто используемая автором сей правки. Помимо того что противников при удаче можно поджечь и с первого раза, так еще горящий противник начинает кричать и беспорядочно метаться из стороны в сторону в попытке потушить пламя. За это время его можно преспокойно убить (правда для этого придеться сменить оружие, либо дубасить прикладом). Справедливости ради стоит отметить что против мерзостей и остатков огнемёт бесполезен, но против солдат (а таких врагов в игре 90 %) он справляется неплохо, пусть и не удобен в использовании. Хотя крайне хорош в замкнутом пространсве, особенно с многочисленными комнатами с переходами, где враг не может реализовать численный перевес.&lt;br /&gt;
* F.E.A.R.3 — а тут уже снайперская винтовка. Из-за темпа игры и того факта что в игре все бои проходят на средних и близких дистанциях она попросту бесполезна, в то время когда вражеские снайперы легко вам снимают ХР.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] Проект Персей — бомбомёт. В руках Элиты «Ночных» кошмарное оружие, в ваших вы можете хоть кого то убить при редком везении.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — то самое превращение в кружку или в любой другой предмет обстановки. Постоянно держит в напряжении то что буквально любая безделушка может быть замаскированным врагом. Но у игрока маны это жрет будь здоров и долго так не засядешь. Единственное применение — закатиться через щель куда-нибудь если лень искать другой путь.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, прокачанная до второго уровня мимикрия позволяет превращаться в пулемётные турели, которые не имеют ограничений по боезапасу, в то время как шкалу псиэнергии/маны можно вкачать в ветку учёного. Получается, умение может казаться ненужным, [[но если уметь им пользоваться…]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda|Breath of the Wild]] — в руках врагов лук стреляет даже без стрел. В начале игры каждое попадание может ваншотнуть или почти ваншотнуть игрока, а у него самого стрелы в дефиците.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]: The Third — вы не поверите, огнемёт! Дропается исключительно с громил, по полной замедляет вашего подопечного, дистанция никакущая, да и можно самого себя поджечь. Зато сами громилы достаточно суровы, чтобы прибежать с этой бандурой и врезать так, что отлетите на несколько метров.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — статусные заклинания (слепота, немота, окаменение, паралич и т. д.). Против [[гумба|рядового мяса]] их применять чаще всего либо нет смысла (и так выносятся с 2-3 ударов), либо эффективнее потратить ману на то, чтобы хорошенько прожарить того же противника самой обычной молнией. А если попробовать применить их против боссов, в 99 % случаев заклинание либо промажет, либо у босса к нему иммунитет. Зато по героям такие заклинания бьют с завидной регулярностью и эффективностью. Правда, иногда они находят применение. Например, ослепить трехтонную клыкастую зверюгу или заткнуть мага. Ключевое слово — иногда.&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy Tactics]] такой фигни нет. Здесь статусные заклинания полезны и могут дать преимущество в бою. Благо, что это [[TRPG|тактическая RPG]], где даже от малейшей детали зависит исход битвы.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — арбалет. В замесе с бандитами засевшие недалеко лучники и арбалетчики могут доставить немало проблем, поскольку их атаки внезапны, труднозаметны и без специального скилла еще и не блокируемые. А вот в руках Геральта от арбалета толку чуть больше, чем ноль: урон у него настолько мизерный, что он больше похож на [[заковырять насмерть|закидывание противника снежками]]. Не зря большая часть игроков, собирая комплект ведьмачьего снаряжения, даже не крафтит арбалет соответствующей школы.&lt;br /&gt;
** Единственное, где он хоть чуть эффективен — летающие цели. Однако они намного легче выносятся аардом и рогом Хорнвала. В море ситуация иная — арбалет под водой абсолютная имба, убивающая ''любого'' врага за один выстрел (правда, если игрок не заморачивается сбором всех сундуков с контрабандой, встретятся подводные противники от силы пару раз за всю игру). Ситуация тем более идиотична, если выманить противника на сушу и попробовать завалить из арбалета уже там.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» добавили специальную мутацию для арбалета, которая увеличивает урон на 1234 % (буквально!), дает кучу других плюшек и наконец-то делает его достойным инструментом смертоубийства в руках игрока, и позволяет создать играбельный стрелковый билд, с которым вполне можно убить Детлаффа.&lt;br /&gt;
** При грамотном применении арбалет может оказаться весьма полезным — все дело в ''разрывных болтах''. Взрыв от попадания заставляет пошатнуться даже самых сильных мобов, частенько поджигая их. В этом случае противнику становится резко не до вас. Идеальное средство для борьбы с щитоносцами. Но опять же: есть более простой способ в виде аарда или игни.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — арбалет у игрока, и арбалет у компа — два разных арбалета. Геральт использует одноручный арбалет, который перезаряжает одной рукой (что намекает на не самую внушительную силу натяжения). У врагов это полноценный арбалет.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — гранаты. Пример с фитильком: убить можно, но противник чаще всего успевает убежать, из-за чего игроками используются редко, предпочитая очередь свинца. Зато в игрока летят с завидной регулярностью.&lt;br /&gt;
** Игрок от гранаты может точно так же убежать. Правда, при этом часто приходится покидать укрытие, а герой, как известно, один, зато врагов много.&lt;br /&gt;
*** И гранат соответственно много.&lt;br /&gt;
** Вообще гранаты не столько убивают, сколько из укрытия выкуривают.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — едва ли не всё оружие боссов. В их руках оно снимало вам едва ли не все ХП с попадания, мгновенно и бесконечно кастовало усиленные атаки. В ваших же от него почти никакого толка, даже если оно вам подходит по статам. А оно тут не подбирается, а делается из души босса и не бесплатно.&lt;br /&gt;
** Только нет в игре такого оружия чтобы творить то же самое что и боссы, на то у нас и хардкор, а оружие из душ часто имеет уникальные возможности и мувсеты, а грамотно закалённое может выдавать очень хороший результат.&lt;br /&gt;
*** Хороший мувсет важнее уникального. Можно сколько угодно делать пируэты с мечом Арториаса (во второй части только в левой руке) или косой Фриды, но банальный длинный меч + башенный щит такого акробата затыкает не парясь.&lt;br /&gt;
*** Ну-ну, возможности может и уникальные, но чаще всего бесполезные, а результат обычно лишь чуть лучше, чем у «грамотно закалённого» оружия от барыг из самых начальных локаций, тем более что требования к этому оружию нередко настолько конские, что его проблемно одеть даже на NG. Конечно это в большей мере относится к 3-й части, но и до этого был неадекват.&lt;br /&gt;
**** В первой части оружие боссов требовалось изготавливать из правильно проапгрейженного обычного, так что теоретически оно должно быть сильнее… на практике же проще использовать это самое проапгрейженное обычное и не париться.&lt;br /&gt;
** Стрелковое оружие и магия в исполнении мобов и в вашем — это очень разные вещи. У них нет ограничения на количество заклинаний в памяти или предельный боезапас, для пущего глумления им до неприличия выкручены скорость стрельбы и каста, выше чем может быть у вас при ловкости 99. Урон на магии можно подкрутить до солидных величин, но заклинания игрокам приходится беречь и строго учитывать время для их откаста.&lt;br /&gt;
** Великанский щит в первой игре. У своих владельцев — гигантских Стражей Анор Лондо — щит просто [[Маклаудство|обнуляет любую атаку, которая в него попадет]]. В руках у игрока он, конечно, тоже неплох… но практически любой другой большой щит в чём-то лучше (а то и в целом).&lt;br /&gt;
** Удар большим щитом в третьей части — моб проводит его весьма резво и сносит прилично здоровья, а вот у игрока оно срабатывает весьма криво, долго срабатывает и урона наносит куда меньше, чем в руках моба.&lt;br /&gt;
** Заклинания и метательные предметы, ломающие снаряжение. У мобов ломаться нечему, а вот игрока оно изрядно потреплет, вплоть по потери некоторых колец (которые исчезают при поломке).&lt;br /&gt;
** В третьей части, вернее, в DLC к ней — Нимб Белого Пути, чудо, которое наносит [[Резиновый нож|чуть ли не наименьший урон из всех чудес в игре]] в руках игрока… и урон, сравнимый с остальными атаками, плюс кидает пять нимбов разом, а не только один, в руках Рыцаря-раба Гаэля.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 2]] — не то чтобы пустышка, но… Просто сравните, как пользуетесь исцелением вы, когда играете за людей против управляемых компьютером орков, — и как им пользуется он, когда играет за людей против управляемых вами орков. С симметричным орковским спеллом, Bloodlust, в принципе, ситуация похожая, но не столь явная, Bloodlust неплохо срабатывает и у игрока-человека, а вот Healing для максимальной эффективности требует исключительно прямых рук.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки не согласен. Все наоборот — Bloodlust нужно накладывать вручную на каждого юнита и делать это очень быстро, поскольку время действия спелла ограничено и эффект не должен развеяться пока армия идет до врага, поэтому обычно он и накладывается на быстроходных и живучих огров которые летят вперед как танки-дамаггеры, неанося и одновременно танча урон чтобы затем пошли в ход гранты и стрелки с магами и некролитами. Короче нужен сильный и быстрый микроконтроль. В то же время у людей все проще — можно спокойно не спеша лечиться между боями. Скилл тут нужен для эффективного лечения в самом бою, что безусловно решает, но не всегда. А на практике автора правки ИИ частенько идёт в атаку за орков с наложенным Bloodlust.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]]:&lt;br /&gt;
** В первом и втором RA возможность давить техникой пехоту, чем компьютер технично пользовался. Нет, у игрока тоже была эта возможность, и она даже срабатывала против других игроков-людей. Но вот против ИИ — нет, ибо он столь же технично уводил своих солдат буквально из-под колес/гусениц. Добавим сюда то, что прямо указать давить юнита было нельзя (щелчок на вражьем юните соответствует атаке, то есть стрельбе по нему, а принудительное движение работает на точку, а не на юнит), да и техника любила тупить, и вместо езды сплошным фронтом без щелей начинала вытягиваться в цепочку и объезжать друг друга. В последующих RA способность так убегать у комп игрока убрали.&lt;br /&gt;
**** Простите, но специальная кнопка была аж в самой первой игре (Tiberian Dawn). Она так и называлась Scatter — [X]. Пехота исправно разбегалась. Т.о. можно было в 5 миссии в Red Alert (да, это не Tiberian Dawn) высадить десант на остров и расстрелять автоматчиками вражеский SCV, не дав ему раздавить ваших автоматчиков. Давить же вражескую пехоту нужно было через Forced Move [Alt+Left click]. Конкретно того пехотинца, на которого вы натравили свой танк вы раздавите, но за остальными придётся побегать. Полезно сначала пальнуть в них из пушки, а потом уже давить (залёгшая пехота медленее передвигается).&lt;br /&gt;
** Во втором RA слегка упавшее знамя подхватили грузовики и террористы-камикадзе, просачивающиеся через любые дыры в обороне. А раш инженерами в БМП с захватом и последующей продажей невоспроизводимых на раннем этапе игры зданий перетекла в мультиплеер и приучила игроков обстраивать здания стенами.&lt;br /&gt;
** RA 3, спецтехнологии, на верхних уровнях ИИ (в режиме схватки/поединках, в кампаниях такого нет) умудряется увести свои войска из-под удара (при чем практически за миг до оного), сводя применение на нет; при том сам применяет скрытно и потому эффективно. Хорошо заметно на магнитном поле у Советов (которое утягивает технику в космос): техника, на которую игрок навел прицел, начинает двигаться практически перед самым появлением «колец» поля, уходя из-под него, и продолжает уходить при попытках ее догнать, покуда поле не исчезнет. В то же время игрок момент применения этой абилки компом может пропустить: применение сопровождается звуком, кольца появляются почти тут же, а когда появились — остается лишь бессильно смотреть как твои танчики отправляются на орбиту.&lt;br /&gt;
** RA 3, некоторые альтернативные способности у юнитов (например, оглушающий собачий лай): ИИ в отличие от игрока знает границу действия (которую игрок оценивает «на глаз»); кроме того, игроку приходится, отвлекаясь от других дел, следить когда применить способность (приказов типа «увидишь врага — гавкай» не предусмотрели), в то время как ИИ делает это не отвлекаясь.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Мугендина (в английской версии — Этернатус), с фитильком. В ''Sword/Shield'' нам предстоит сразиться с его пробуждённой этернамакс-версией (то есть, столкнуться с ним как с рейд-боссом), у которой какое-то запредельное количество ХП, а оба показателя защиты подскакивают не сильно-то и ниже. Кроме того, согласно сюжету, Мугендина представляет собой источник вечной энергии, от присутствия которого покемоны спонтанно переходят в динамакс-форму (раздуваются до размеров [[кайдзю]]) и дуреют, и только местные легенды Засиан/Замазента могут его остановить. Но вот незадача: поймать Мугендину вполне себе можно (и нужно), но в форму этернамакса игрок загнать его никак не может… да и более того, даже обычную динамакс-форму Мугендина не способен принять! Он, конечно, всё ещё остаётся крайне опасным противником, но не настолько, как в этернамакс-форме.&lt;br /&gt;
** Звездомобиль. Что это такое? Здоровый декотора-грузовик, построенный на базе Буроророома (Реваврума), с приделанными сзади двумя его предыдущими формами, Буроронами ([[Нет, не тот|Варумами]]), плюс ещё и внутри сидит Карбоо (Чаркадет) в одной из своих развитых форм — выступает в роли источника энергии. И на добивочку: звездомобилей существует целых пять штук, и все разные. Каждый из них считается за одного покемона, имеет свой уникальный приём, тип и способность. Увы, игрок может поймать по отдельности разных покемонов, на базе которых построен каждый звездомобиль, и всё — а вот порулить машинкой ему не дадут.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] II — осадная техника при борьбе с живой силой. Компьютерные солдаты, даже пешие, от снарядов всяких мангонелов и скорпионов уворачиваются легко и непринуждённо, а вот игрок может потерять целую пачку юнитов после одного удачного выстрела. Дело в том, что без команды бесплотного генерала уворачиваться они не умеют, и игроку приходится все свои войска постоянно контролировать лично: не подкрадывается ли к ним вражеская катапульта? При работе техники по стационарным целям человек и AI находятся в равном положении.&lt;br /&gt;
** А также обращение юнита/строения священником. Юнит/строение под управлением ИИ самоуничтожается за мгновение до обращения, а сила управляемого игроком священника потрачена. Компьютер же вполне бодро обращает юнитов игрока. Ныне пофикшено.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — ракетная установка. Сильно с фитильком, потому что на пустышку явно не тянет. У Кибердемона одним точным попаданием убивает игрока с полным здоровьем и 100 единицами зелёной брони, при том что он их по 3 штуки за очередь пускает. При этом в арсенале игрока это довольно средненькая пушка, хотя ракеты выпускает точно такие же, с таким же уроном и даже скорострельностью. Разгадка в том, что у любого нормального монстра больше здоровья, чем у игрока. Когда монстр «выше среднего», у него в 5-6 раз больше ХП, у кибердемона — ''в 40 раз больше, чем у игрока''. А ещё Кибер иммунен к взрывной волне (которая наносит в случае прямого попадания примерно столько же урона, сколько и само попадание), а вот игрок — фигушки, поэтому прямое попадание ракетой по кибердемону наносит примерно половину урона, непрямое — ноль.&lt;br /&gt;
** Всё справедливо, так как в классической дилогии наш протагонист — простой смертный, лишённый в том числе, и убер-костюма или медицинских стимуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — копья, потому что для игрока их банально не доделали.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — колесницы в тех частях, где они есть. Страшное оружие, единственный недостаток которого — необходимость постоянного контроля. Если колесница остановится рядом с врагом или тем более втаранившись в толпу пехоты, её быстро разорвут. Надо ли говорить что ИИ легко управляет всеми юнитами сразу? Более того, в Warhammer он [[Нежданный любимец публики|прославился]] когда [[Искусственный идиот|из-за бага]] начал [[Спам (тактика)|набирать целые армии колесниц]] и аннигилировать ими любую пехоту.&lt;br /&gt;
** Пешие метатели дротиков в Medieval 2 — ИИ успевает ими контролить и очень больно забрасывает, однако для игрока эти отряды совершенно бесполезны, потому как сражаются на одном уровне с лёгкой пехотой, стоят куда дороже, а бьют недалеко.&lt;br /&gt;
** А ещё в вахе (в других частях ситуация может отличаться) больше всего читов от уровня сложности получает ближнебойная пехота, а не может от неё отвертеться только… вражеская ближнебойная пехота, уже без читов.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — метательное оружие, пока абилки владения им не прокачаны (а это дело безобразно-долгое; а прокачивать их нет особого смысла, если только вы не жаждете «совсем уж нестандартного» прохождения). Позорная дистанция броска и почти никакая точность совершенно неуместны, особенно когда есть куда более точные луки и арбалеты. Зато враги за счёт своего числа [[Дакка|могут не париться насчёт точности прицеливания]]; а у некоторых из них к тому же (кхм, хускарлы, кхм…) абилки метания изначально до нелепости высоки — такие ребята очень опасны с металками, даже когда их один-двое и никто их больше не сопровождает. Зато только с металками можно носить щит, что уменьшает вероятность поймать что-то брошенное в ответ головой.&lt;br /&gt;
** Метательное оружие бесполезно в качестве основного: у игрока слишком уж мал максимальный боезапас. Однако рубаке очень даже пригодится подранить противника перед сшибкой или метнуть вслед убегающему.&lt;br /&gt;
** Копьё со щитом в пешем бою в руках игрока малоэффективно, так как доступны только колющие удары, требующие дистанции, а враги быстро подходят вплотную (Да еще и автоматически всегда прикрываются нижним блоком) . Зато кучка ботов с копьями и щитами довольно опасна.&lt;br /&gt;
*** Вот разве что куча, одиночный копейщик со щитом бесполезен вне зависимости от того бот он или человек.&lt;br /&gt;
** Двуручное оружие, хоть и бьёт больно, лишает возможности прикрываться щитом, поэтому игрок с двуручником быстро гибнет, попав в гущу боя или под обстрел. А во вражеских руках двуручники тоже бьют больно.&lt;br /&gt;
*** Это все потому, что здесь один в поле не воин и игра не про то, чтобы в одно рыло убивать сотни.&lt;br /&gt;
*** Однако двуручник занимает всего 1 слот в инвентаре, что позволяет взять его вместе с одноручным оружием и щитом. Если всё же подойти к стрелкам на дистанцию ближнего боя, лучшего способа зачистить башню за несколько секунд не придумать.&lt;br /&gt;
** Арбалеты очень медленно перезаряжаются, что неудобно для игрока, зато позволяет ботам не растратить весь боезапас в самом начале боя.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, назвать арбалет бесполезным для игрока не получится — точность, дальность и убойность вполне компенсируют низкую скорострельность.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, у арбалета — урон фиксирован и не зависит от характеристик игрока, в то время как урон из лука увеличивается сам по себе (навык стрельбы из лука прокачивается при стрельбе из лука) и увеличением скиллов «мощный выстрел» и «стрельба с лошади». Поэтому арбалет хорош лишь в начале игры, пока они не раскачены, а потом проигрывает луку в убойности, скорости, и, с прямыми руками — точности.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что во всех случаях [[получилась реальность]]: метательное оружие всегда было вспомогательным, копья со щитами хороши при массовом применении в строю, среди бойцов с двуручниками всегда были высокие потери, а арбалет действительно уступал луку в скорострельности, зато был намного проще в освоении.&lt;br /&gt;
*** Про копья бред, это было одно из лучших орудий: длинное и простое в освоении, а щит надежно прикрывал корпус. В игре копье не имеет своего главного бонуса — возможности не подпустить противника с мечом на расстояние удара, где он просто задавит копейщика вариативностью своих ударов.&lt;br /&gt;
**** Вообще в мультиплеере любой пример данного тропа получит аверсию. Наловчившийся на топоры игрок — машина смерти, мастер двуручки легко разведёт троих игроков со щитом и положит всех, а уж что творят любители шестов и копий без щитов — страшный сон любого казуальщика.&lt;br /&gt;
** Инверсия: молот. В руках ботов — неприятное оружие, которое легко отправит в нокаут неосторожного игрока. В руках игрока — универсальная машина для получения рабов в сингле и машина смерти в мультиплеере, где 2-3 игрока с молотами могут сдержать всю команду противника в узком проходе.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли Молотова и гранаты (кроме ЭМИ) очень бесят у противника, но при этом очень неудобны для игрока (коктейли просто бесполезны, гранаты хороши против гусениц механоидов и перестрелке из-за укрытий, но персонаж может случайно [[Что за идиот!|бросить гранату себе под ноги]], если враг подошёл вплотную). Наконец туда же пилумы: огромный урон, могущий завалить пешку с одного броска (или оторвать конечность) делает пилум опасным в руках моба, но низкая дальность/точность/скорострельность делает из такого застрельщика фактически смертника.&lt;br /&gt;
** Огнемёт весьма эффективен в позиционных перестрелках, поскольку позволяет стрелять по земле и поджигает область, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника из укрытий. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке.&lt;br /&gt;
** У коктейля одно хорошее применение: если у вас на базе завелись жуки, застраиваете их дверьми и закидываете внутрь коктейль. Даже если жуки не загорятся сами по себе, они быстро превратятся в барбекю от жара в комнате. Только не забудьте отметить эту комнату как не относящуюся к домашней области, иначе ваши человечки бросятся туда тушить пожар.&lt;br /&gt;
* Armored Core VI: Fires of Rubicon. Жёсткая [[аверсия]] с местным самопальным огнемётом WB-0000 BAD COOK: в руках единственного босса с этим огнемётом он не слишком опасен. Да, вплотную может и зажарить, но достаточно просто держать дистанцию и маневрировать — и особо большого урона он не нанесёт, к тому же сам босс умирает достаточно быстро. В руках игрока же — беспощадное оружие с великолепным уроном в секунду и очень хорошим боезапасом (что в этой игре значит едва ли не больше, чем чистые боевые статы пушек), от которого боты не особо умеют уклоняться, что позволяет легко их зажаривать. Если бы не ограниченная дальность, затрудненный обзор для игрока из-за огромных струй огня да то, что в манёвренных противников с хорошей вертикальностью (то есть часто и быстро прыгающих вверх-вниз) попасть всё же трудновато — он был бы совсем уж неприличной имбой. Но даже так после появления в арсенале он облегчит прохождение большинства миссий в игре.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — ПТУР Swingfire. В PvE несущие его FV432 и Sabre являются эталонными [[скальный наездник|скальными наездниками]]: залп двух ракет способен уничтожить даже относительно крепкие ОБТ, не говоря уже о более лёгкой технике. В руках же игрока обе машины унылы: у FV432 ничего, кроме ракет нету (а перезарядка небыстрая), у Sabre есть довольно убогонькая 30-мм пушка при ещё большем кулдауне. Да и сами ПТУР конечно мощные, но имеют специфическую траекторию полёта, да и пускать залп из двух ракет по разным целям тяжело.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — заклинания с эффектами «Уничтожить оружие» и «Уничтожить доспехи». В руках противников это очень опасные для воина дебаффы, навсегда (в смысле, до починки) превращающие снаряжение в труху. В руках игрока — сомнительной пользы умение, которое позволяет одолеть врага-гуманоида, но при этом превращает в ту же самую труху ценный лут, за который иначе можно было бы выручить деньги. А против негуманоидов оно и вовсе бесполезно.&lt;br /&gt;
** Тут, скорее, имеет место [[неправильное использование магии]], потому что заклинания эти [[моя способность — совсем не это|не боевые, а воровские]] — чтобы безнаказанно переодевать NPC, которые всегда надевают самую лучшую имеющуюся броню, так что цельную хитиновую (предусмотрительно подложенную игроком) тут же напялят вместо уколдованной в нули даэдрической (собственно, самая популярная жертва — Дивайт Фир). После чего последнюю можно будет с чистой совестью свистнуть из кармана, починить и нацепить на себя, а с неписем помириться.&lt;br /&gt;
*** Да нет, это уже автор выше умеет найти альтернативное применение при неэффективном прямом. Эти заклинания относятся к школе Разрушения, задуманной целиком и полностью для боевых действий.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Драконьи крики. В исполнении враждебных драконов огненное дыхание, к примеру, способно сжечь игрока в обугленную лепешку за пару секунд (особенно на высоких уровнях игрока и сложности игры). Обратным огненным дыханием (при прочих равных условиях) игрок способен разве что поджарить стаю волков, а ни о каком уроне дракону речь идти не может. По сути, в(о) руках (рту) игрока добрая половина драконьих криков превращаются во всего лишь дешёвые визуальные понты.&lt;br /&gt;
** Дыхания драконов и игрока — на самом деле разные «заклинания», выглядящие одинаково. Назвали бы игровые версии какими-нибудь «меньшими». Но тогда было бы ещё больше лудонаративного диссонанса — все понты про Драконорождённого всю игру, а он какую-то «меньшую» чушь орёт вместо полноценных Дыханий™.&lt;br /&gt;
** Кстати, для наглядности — огненное дыхание у игрока наносит 50 урона с перезарядкой в 30 секунд в одно слово, и 90 урона с перезарядкой в 100 секунд в три слова (если помедитировать с Паартурнаксом, на 25 % больше урона, то есть 62,5/112.5). Заклинание «Огненная стрела» при достаточной прокачке перков в правильном порядке&amp;lt;ref&amp;gt;Сначала оба уровня «Усиленного пламени» в Разрушении, затем «Наука страха» в Иллюзии, потому что [[багофича|этот перк действует на все огненные заклинания]] из-за «Жаркого пламени» (эффект страха при малом здоровье врагов), причём даже если это самое жаркое пламя не брать — увеличивает урон на 10 пунктов если взять до усиления, и на 15 если взять после.&amp;lt;/ref&amp;gt; наносит 52,5 урона и кастовать его можно ну всяко чаще чем один раз в 30 секунд. При такой же прокачке стартовое «Пламя» наносит 22 урона в секунду, «Огненный шар» — 75 за попадание, а «Испепеление» — 105.&lt;br /&gt;
** Крик «Разоружение» (зун халь вик) — в ещё большей степени, чем «огненное дыхание». Этот ту’ум при использовании выбивает оружие из рук врагов, только на самых опасных противников он не действует, а те, на кого он действует, подбирают оружие уже через пару секунд и даже могут взять более опасные экземпляры, чем те, которые были у них изначально. Если убить безоружных, их вещи потом придётся искать по всей локации. Игрок, которому какой-то драугр выбил оружие из рук, может искать его, параллельно убегая от врагов, до половины времени всего боя, если не повезёт. А потом придётся заново добавлять предмет в избранное и проставлять нумерацию.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок оружие может улететь за текстуры.&lt;br /&gt;
** В куда больше степени — обереги. Вражеские маги под оберегами выдерживают тонны урона, игроку даже с прокачкой через магию те же вражеские маги сбивают оберег за 5 секунд, уводя ману в ноль. Можно зачаровать одежду на бесплатный каст заклинаний Восстановления, но чем тогда урон наносить?&lt;br /&gt;
*** Нежить — «солнечным огнём», всех остальных — пропатченным луком Ауриэля либо просто обычным оружием, а не магией.&lt;br /&gt;
** Урон электричеством и холодом. Сбивает ману и стамину соответственно, но у врагов, во первых, они почти всегда выше здоровья (а у игрока необязательно), во вторых невозможно остановить им их регенерацию, и в третьих они не учитывают стоимость заклинаний, только есть мана/нет маны (враг с единичкой маны может кастовать любое заклинание). Впрочем, если враг — маг (и лечится, чтобы не помер раньше времени), сбивание всей маны переключит его ИИ на обычное оружие. Огонь с его дополнительным уроном и меньшей стоимостью (пока не зачаровали снаряжение на бесплатный каст) намного полезнее.&lt;br /&gt;
*** Электрические заклинания спасает то, что урон от них проходит мгновенно, а вот огнём ещё надо сделать упреждение и попасть. А Dragonborn добавил к огню баг — начальное заклинание огня стало давать заметно меньше опыта к навыку в секунду, так что для прокачки с дополнениями электричество тоже лучше.&lt;br /&gt;
*** А ещё дело происходит в Скайриме. Вотчине нордов. Для справки: расовая способность нордов это «вполовину уменьшен входящий урон холодом», в том числе у их нежити, что делает ледяные заклинания ещё бесполезнее у игрока, а у врагов… игроку быть нордом необязательно. Многое зверьё в округе тоже имеет какое-то сопротивление холоду.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — болезни, наносят небольшой урон характеристикам и прогрессируют каждый день (раз в 24 часа). И зачем оно вообще надо, если после встречи с героями мобы живут максимум пару минут? Яркий пример того, что опасно только для игрока. Правда имбой болезни тяжело назвать — вылечить их очень легко даже без магии.&lt;br /&gt;
** А вот яды — это самое оно. Достаточно противная вещь для игрока, которая вынуждает постоянно держать группу под заклинанием неуязвимости к ядам, иначе огромные складывающиеся штрафы к характеристикам сведут всю боеспособность партии на нет. А ещё враги почти всегда накладывают яд в виде побочного эффекта обычной атаки. А вот со стороны игрока применять яды куда труднее — никаких флакончиков для смазывания оружием в игре нет, есть только жреческие заклинания для отравления противников, но даже они почти бесполезны — большинство врагов просто имунно к ядам, или имеет слишком большие спасброски стойкости, чтобы о них беспокоиться.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — снова яды. В руках мобов это мощный аргумент попортить жизнь игроку. А вот в руках игрока яды полная дрянь. Большинство врагов имунны. Плюс высокие спасброски, что сводит на нет даже точечное применение.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — заклинание Проклятия, педаль в посёлок гномов. В исполнении лича или секретного босса на игрока — уменьшает все характеристики последнего на 8-10 пунктов, при этом [[Ваншот|падение телосложения до нуля означает и падение максимального здоровья туда же]]. В исполнении игрока — в оригинальной версии вообще нифига не делает, ибо забаговано, в модах и патчах чутка снижает врагу здоровье.&lt;br /&gt;
* Во многих других играх — некрозаклинания, которыми пользуется нежить. Большой дамаг по живым, сама нежить к ним иммунна.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm]]: Часовые» — АБМС (автономный боевой механический солдат). Под управлением ИИ — страшен: трудноубиваем, оснащён мощным вооружением и отлично выцеливает врагов даже через препятствия. В руках игрока первые два достоинства никуда не деваются, но вот наблюдательность и способность к стрельбе сквозь препятствия куда-то пропадают. Кроме того, если самого механического солдата можно починить, то вышедшее из строя оружие в его манипуляторах снять для починки невозможно. А ломается оно довольно быстро… Конечно, прозвище «Абсолютно Бесполезная Механическая Скотина» всё же является преувеличением, но реальная полезность АБМС действительно значительно ниже ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — статусный эффект урона магнитом. Врагам увеличивает входящий урон по щитам, что может иметь смысл на паре-тройке конкретных противников, которых ещё и не везде встретишь, да и опасность они могут представлять либо в хард-моде, либо для совсем уж начинающих игроков. Игроку же магнит сжигает ману, причём в лошадиных дозах (100 у.е. за прок, когда количество маны у фрейма обычно равно 200—500), да ещё и на некоторое время блокирует её регенерацию от всех источников, что делает его одним из, хотя нет, САМЫМ раздражающим статусом во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — джаггернауты. За счёт отбрасывания и атаки во все стороны стали из заурядных орудий очень раздражающими объектами. Зато когда игрок такие оседлает, то тут же оказывается, что больно уж эти орудия медленные и от отталкивания врагов толку немного, поскольку они [[Гумба|и так неопасны]]. В итоге такими орудиями пользуются только когда это нужно по заданию.&lt;br /&gt;
** Воздушная Мусоу-атака Чинь Цай, создающая вокруг неё дамажащее и отбрасывающее поле. В исполнении игрока урон мизерный и радиус действий смехотворный, кому такой приём нужен? А вот если она это применит как враг, то игроку только и остаётся, что бежать от неё, пока заряд не кончится, ибо урон будет получать чудовищный, да ещё и в станлок, для гарантированной перезагрузки (проверено опытным путём).&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] IV: Black Flag — бортовые орудия вражеских кораблей способны выдавать до трёх залпов подряд. Такие же пушки на «Галке» нуждаются в примерно минутной перезарядке.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — ковыряльники орков. В руках оных наносят очень солидный дамаг по игроку, взяв в один с тела поверженного врага оказывается, что у всех них ломовые требования к силе… да к тому-же он становится безвозвратно «испорченным в бою», с уменьшением дамага в 2 раза. В старых версиях неповреждённое оружие кое-где можно было вытащить из кармана, или снять со стены, но позже и эту возможность заблокировали.&lt;br /&gt;
** Зато неповрежденное орочье оружие можно вполне легально купить у некоторых орков-оружейников. Купленный таким образом Краш-Тарах, [[Алебарды и глефы|здоровенная трехметровая алебарда]], будет одним из лучших видов оружия для специалистов на двуручниках, за счет большого урона и самой высокой дальности атаки в игре. Правда для этого надо ещё добраться до тех орковских оружейников.&lt;br /&gt;
** Это не касается уникальной алебарды в Сильдерне, которую надо вернуть орку по квесту. Выглядит как обычная алебарда, но урон наносит приличный, да и требований у неё меньше.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] — многие и многие корабли, требующие филигранного прицела или микроконтроля. Например, корабль-пушка Друуджей, выцеливающий игрока из-за границы экрана или летающая тарелочка Арилоев, бешено кружащая вокруг врага и уходящая из-под удара телепортом. Справедливости ради, игрок тоже может включить автобой, а некоторые корабли в прямых человеческих руках [[ИИ этим не пользуется|становятся несравненно эффективнее]], как, скажем «факелы» Траддашей с их плазменным выхлопом.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] 2 — эффект «Провокация»: враг просто атакует указанного персонажа (притом компьютер иногда жульничает и просто пропускает ход). А вот когда попадется персонаж игрока (притом броня от эффекта не спасает), то он начинает жутко тупить: лезет в огонь (даром что маг или лучник), жрет вещи из инвентаря (бывает и ядовитые), применяет заклинания массового поражения, накрывая своих, или вообще безобидный дождь (и как он им собирается убить спровоцировавшего?).&lt;br /&gt;
* Ксенус: Белое Золото — фузея. Эту древнюю пушку из арсенала Кортеса герой может получить в самом начале как награду за квест, и выглядит ружьё откровенным издевательством. Да, одиночного врага она буквально разносит на куски, но вот скорость перезарядки у неё… Боеприпасы тоже редкость. Однако в конце против вас выйдет целая армия индейцев с этими ружьями, действующая в полном соответствии с тактикой линейной пехоты (особенно осложняется тем, что индейцы довольно прочные, а боеприпасов к другому оружию на острове нет, а у противников ток для фузеи), и протагонисту придётся крайне несладко.&lt;br /&gt;
* Гранаты в [[S.T.A.L.K.E.R.|Сталкере]]. Точнее, в [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|Чистом небе]]. На открытой местности завалить ими кого-то очень сложно, зато боты их не метают, нет — они ''[[Читерский искусственный интеллект|телепортируют их прямо под ноги игроку!]]''. В «Зове Припяти» стали малополезны что у них, что у сих из-за урезанного под корень радиуса поражения и урона, с инверсией при бое в зданиях — ботов всё-таки научили действительно метать гранаты, а вот учитывать препятствия нет, поэтому сидящий у окна враг (или, в одной бесячей миссии, союзники, которых требуется сохранить в живых) скорее всего отправит свою гранату себе же под ноги рикошетом об створку или богатырским броском в полоток.&lt;br /&gt;
** А вот в модах к нему создан в кои-то веки не кривой огнемет: технически это дробовик с большим уроном конусом и анимацией потока огня. Жуткая шайтан-машина в руках как игрока, так и врагов.&lt;br /&gt;
* Та же проблема во всех [[Battlefield|Баттлфилдах]] начиная с двоечки по 2142 включительно. В 2142 это касается абсолютно любого вида оружия и боевой техники. Особенно выделяются снайперские винтовки первого поколения, абсолютно бесполезные в руках игрока, но страшное оружие в руках снайпера-бота. Если ваш противник, увидев вас, тотчас грохнулся на землю — у вас не более секунды, чтобы спрятаться. Не успели — вы гарантированно вне игры.&lt;br /&gt;
* Oni. У первого босса в игре Барабаса есть супероружие, стреляющее широким непрерывным лазерным лучом. После победы над боссом оружие можно подобрать и даже стрелять из него, но во-первых оно ОЧЕНЬ тяжёлое и Коноко с ним ходит весьма медленно, во-вторых патронов к нему в игре нет.&lt;br /&gt;
** Лучше применение этой штуки — выбить из рук Барабаса, поднять, после чего разрядить весь запас гранатомета(альт.атака) в него.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron]] — многие стратегические пункты интересны только возможностью вставить пистон соседнему врагу. Например у Британии Гибралтар, Суэц и Мальта делают Оси очень больно как базы флота и авиации. В руках Оси 99 % их пользы в том что ими больше не владеет Британия.&lt;br /&gt;
* [[Polaris Sector]] — у компьютерного противника, истребители — СТРАШНЕЙШЕЕ оружие выносящее абсолютно всё, но в руках у игрока истребители очень легко дохнут ничего не добившись.&lt;br /&gt;
* [[Solasta: Crown of the Magister]] — камень эвокации. Орочьего шамана Аррока он превратил в могущественного мага огня, способного в одиночку перебить целое племя. В руках игрока камень даёт лишь незначительный бонус к защите против магии соответствующей школы. Персонажи могут подсветить троп в диалоге, предположив, что артефакт выступил лишь катализатором для [[Это очень сильное колдунство|сильного орочьего колдунства]].&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V и VI — японские войска сражаются в полную силу, несмотря на понесенные потери. Для игрока это не слишком полезно (риск потери отряда перевешивает способность биться в потрепанном состоянии), зато неизменно превращает любой его конфликт с японцами в затяжную войну на истощение.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и дальнейшие аддоны — [[с прикрученным фитильком]]: ряд способностей, срабатываемых только при смерти отряда или больших потерях в нём, а также некоторые заклинания, бьющие всех: и своих, и чужих. Игроку такие потери невыгодны, а ИИ, понятное дело, плевать — его войска в любом случае погибнут. Фитилёк из-за того, что прям сильными такие способности не назовёшь, в лучшем случае бесячими. А заклинания, бьющие своих, можно и игроку выгодно использовать, хотя это требует [[Круто, но трудно|специального подхода]]. Зато примечательно другое — когда игроки на официальном форуме возмутились, что эффект, требующий смерти отряда, слишком слаб, разработчики ответили, что [[Опора на штамп|это сделано для ИИ и что некоторые способности специально направлены против игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Щит Грёз Маркота гораздо круче, чем наш. Во-первых, он летает ближе к хозяину, таким образом прикрывая больший угол и сильнее мешая ближнему бою. Во-вторых, [[Теперь босс разозлился|их в один момент становится два]]. В-третьих, они не исчезают после того, как с ними столкнётся враг. В-четвёртых, [[эта гадкая атака]] Маркота — раскручивание одного из щитов по увеличенному радиусу с большой скоростью, причём он любит внезапно вылетать из текстур, где его не видно.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — лук. Гоблины и скелеты с луками способны изрядно попортить крови в первой половине игры. При этом самому игроку лук нужен практически только ради нажимания кнопок попаданием стрелы — прицеливание убогое, стрел всего 20, и урон они наносят совершенно не стоящий такой возни.&lt;br /&gt;
** Лук отлично себя показывает в снайперских дуэлях и стелсе. Более того — так как игрок «видит» значительно дальше противников, грамотная тактика с луком очень помогает зачистить локацию, не рискуя рукопашной со слишком большим числом мелких врагов одновременно.&lt;br /&gt;
* [[MOBA]]-игры в принципе — [[Субверсия]] — многие герои в руках профи становятся аннигиляторами вашей команды, в то время как в руках новичка это, зачастую, лишь пародии на самих себя. Однако при должном умении любой может научиться играть за условного [[Overwatch|Гэндзи]] так, что в чате только и будут мелькать крики «Better Nerf Genji/Irelia/Yasuo/Yone». В Dota 2, например. таким героем является Earth Spirit — он либо слабенький и проигрывает со счётом 0/15, либо он имба, которая рвёт всех со счётом 15/0. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — наблюдается в аддоне Burial at Sea. С трупов сплайсеров с томми-ганами никогда не побирается больше десятка патронов, вне зависимости от того, садил ли перед этим данный конкретный мутант из своей пушки [[дакка|в белый свет, как в копеечку]], или был по-тихому зашиблен крюком в тёмном уголке. Понятно, что у нас тут не экшн-боевик про [[колдун и стрелок|мастера соли и пули]], как оригинальная игра, а [[нуар]], но [[геймплей вразрез с сюжетом|нелогичность]] раздражает.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в кампании и совместном режиме на высокой сложности под троп начинает подпадать «Ворон», а конкретнее — его ракета «Гончая», наносящая внушительный урон по области, преследующая цель и способная пролететь значительное расстояние. Против ботов она бесполезна, поскольку ИИ читерски разбегается от любых заклинаний на массовый урон, а вот игроку эта ракета попортит немало крови.&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Битва за Средиземье]]» — мумакил Мордора. Огромный слонопотам, способный раскидывать врагов, ваншотить героев и ровнять постройки с землёй… слишком дорого стоит и сразу становится самой большой мишенью в любой битве. Однако ИИ с бесконечными ресурсами на это наплевать.&lt;br /&gt;
** Сюда же берсерки Изенгарда — слишком дохлые, чтобы игрок мог ими нормально воспользоваться, но достаточно больно бьют, чтобы создавать проблемы, когда их обучает ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Инверсия|Пустышка у врага — имба у игрока]] ==&lt;br /&gt;
Да-да, бывает и наоборот — когда у врага есть офигенно эффективное оружие, которым он не умеет пользоваться в полную силу. А игрок — умеет!&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Origins — шоковые перчатки. Их изначальный владелец, Шокер, ничего не может сделать Бэтмену и получает от него по сусалам '''в катсцене''' (!), а через пару часов помирает довольно глупым образом. Зато будучи одетыми на руки Бэтмена, шоковые перчатки превращаются в самый имбалансный предмет в игре, который в лоб пробивает блок щитоносцев и бугаёв, а рядовых врагов вообще [[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Rising: Revengeance — саи Монсуна и мачете-«ножницы» Сандаунера. И тот, и другой при наличии у игрока прямых рук отъезжают достаточно легко и задорно. Зато копиями их оружия, которые игрок получит после победы над ними, можно за[[чиз]]ить почти всю игру даже на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Kenshi]] — арбалеты же! Для игрока, который нацепил на себя хотя бы лёгкую броню надлежащего качества, серьёзную опасность представляют разве что снайперботы на юго-востоке карты — остальные со своими ковырялками снимают пару хитов за выстрел, что совершенно не серьёзно. Зато сам игрок с хорошим арбалетом, достаточным количеством болтов, прокачанной атлетикой и без перегруза может успешно [[кайт]]ить &amp;lt;strike&amp;gt;даже небо, даже Аллаха&amp;lt;/strike&amp;gt; любого противника, кроме разве что клювастых тварей и Короля (эти слишком шустрые).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — когда вы в последний раз видели, чтобы боты пользовались такими заклинаниями как «Полёт», «Дверь измерений» и «Врата города»? А они, между прочим, главные имбы всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — речь о конкретной фракции Природы и конкретном здании — портале. Бот любит его строить, но при этом… [[ИИ этим не пользуется|никогда не наймёт ни одного существа оттуда]]. Так что игрок, захвативший город с порталом, может совершенно без проблем заказать себе в свежезахваченном городе легион богомолов или элементалей. А ещё фениксы под управлением ИИ, потеряв 20 процентов здоровья… просто останавливаются и не делают ровным счётом ничего, пока не сработает «возрождение».&lt;br /&gt;
** Сказанное про «Врата города» в тройке справедливо и здесь. А вот полёт и телепортация теперь применяются на глобальной карте, а не боевой, и как минимум первым ИИ пользуется хотя бы изредка.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 2 — эпичнейший случай, когда противник-бот вредит сам себе. В третьей миссии кампании при нападении на город Йаки двух героев с кучей здоровья, и при значительно превосходящем по численности войске противника Йака в первый же ход применил местный аналог «Армагеддона», завалив половину собственных воинов и покалечив вторую. На второй ход огненный бог сделал ровно то же самое, и благодаря этому войско из двух героев захватило поселение, получив лишь пару царапин.&lt;br /&gt;
* Rome и Medieval II: [[Total War]] — таких вещей здесь полно:&lt;br /&gt;
** Отряды, умеющие ставить колья — некоторые моды учат этому искусственный интеллект, но чаще всего [[ИИ этим не пользуется]], при том, что правильно выстроенный редут из надолбов обеспечивает почти стопроцентную защиту от кавалерии для окопавшейся за ними пехоте.&lt;br /&gt;
** Пикинёры — вообще эти отряды медленные, с не самым выдающимся уроном, налетевшая на них кавалерия, пока пикинёры на марше, наносит страшные потери даже в лоб… но из-за одного эксплойта, делающего пики крайне эффективными против кого угодно (если вкратце — строй глубиной в две шеренги пикинёров в оборонительной стойке игра считает за полноценное построение в 8 шеренг), их количество ограничивают на турнирах.&lt;br /&gt;
** Конные лучники в Medieval II. ИИ обожает включать им боевой порядок «хоровод», при котором конные стрелки медленнее передвигаются и наносят меньше урона, но чуть лучше защищены от стрел. Игрок такой фигнёй не занимается, а потому обычно действует своими отрядами конных стрелков эффективнее. То же касается и построения клином для ударной кавалерии.&lt;br /&gt;
** Отряды с огнестрельным оружием — тот же случай, что и с пикинёрами. ИИ не выстраивает их в тонкую линию по вполне очевидным причинам: сомнут весь отряд первым же натиском. Игроки, напротив, настолько любят это делать, чтобы получить крайне мощных стрелков, наносящих колоссальный урон, что на большинстве турниров аркебузиры и мушкетёры полностью запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] − призыв вихря клинков и т. п. У игрока это бессмертный [[мясорубколёт]], у немезиды вполне себе обычный убиваемый пет.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] − заклинания газа и инфекции. У прокаченного в проклятьях игрока это долгодействующий ослабляющий дебаф. Можно всю локацию пробежать только проклиная врагов и получая с этого экспу, чтобы потом накрыть доживших середнячков даром. У мобов же это дебафы не очень сильны, да и защита от них появляется практически сразу же.&lt;br /&gt;
* Бригада Е5: Новый альянс — с прикрученным фитильком: гранатомет «Муха» в руках игрока вполне пригоден для борьбы со скоплениями противника, вражеские же гранатометчики при стрельбе из него стабильно погибают сами (подконтрольные игроку наемники дохнут при попытках выстрелить из «Мухи» из положения присев, но успешно стреляют стоя, а вот противники почему-то дохнут при любой попытке воспользоваться шайтан-трубой, независимо от позы стрелка), никуда не попадая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.222.99.7</name></author>
	</entry>
</feed>