<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.37.208.175</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.37.208.175"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.37.208.175"/>
	<updated>2026-09-12T05:41:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=94834</id>
		<title>Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=94834"/>
		<updated>2023-02-10T16:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.37.208.175: /* Чёрно-белая магия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Магия''' — искусство оказывать воздействие на мир с помощью [[Суперспособности|сверхъестественных сил]]. От науки отличается тем, что использует законы не физического, а какого-то иного мира, а от религии тем, что ориентирована на конкретные и практические результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартная [[фэнтези]]йная магия ==&lt;br /&gt;
Наиярчайшая часть [[Стандартный фэнтези сеттинг|стандартного фэнтезийного сеттинга]] — стандартная фэнтезийная магия. Родоначальник её, несмотря на это, ни разу не Толкин, а, скорее, Гигакс, родство с ДнД и другими играми очевидно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется:&lt;br /&gt;
* Набором заклинаний с фиксированными свойствами.&lt;br /&gt;
* [[мана|Маной]] или каким-то другим универсальным магическим эквивалентом.&lt;br /&gt;
* [[магия — фэнтезийная наука|Общей техничностью и несакральностью]].&lt;br /&gt;
* Как следствие — маги сходны со специалистами, ремесленниками, иногда — вообще инженерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По производимому эффекту СФМ весьма… [[Круто и практично|эффектна. И эффективна.]] Хороший способ испепелить врага. Или заморозить его. Или пропустить по нему пару миллионов ампер. Выбирайте, в общем, что вам по вкусу. Можно и наоборот, зарастить в минуту рану от чужого меча. Или открыть портал за тридевять земель. Или прямо в Ад. Чтобы вытащить оттуда толпу рогатых клыкастых демонов, смачно облизывающихся в предвкушении хруста костей вашего врага.&lt;br /&gt;
Да, внимательный читатель заметил верно — почти все способы применения так или иначе завязаны на войну или приключения. Связано это с тем, что магия в играх именно под это и затачивалась (под что же ещё! там же, в общем, больше ничего и нет), а [[МТА]] механически переносят это в книги. Впрочем, есть и адекватные прочтения СФМ, где она, помимо войны, используется и для вполне утилитарных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классический пример СФМ — [[файербол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренних классификаций СФМ есть великое множество. Обычно она делится на [[стихии]] или школы. Каждая школа — отдельное направление в магии, которое изучается отдельным узкоспециализированнным сообществом магов (в играх — отдельная ветка развития персонажа). Наименование направления магии часто включает корень «-мантия», от греческого ''μαντεία'' — «прорицание» (ибо в земной истории некромант — это прежде всего [[спиритизм|спирит]], вопрошающий духов умерших, а уж потом предводитель легионов зомби; пиромант — гадатель по форме и звукам горящего пламени, а уж потом швырятель файерболов, и так далее). Есть варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чёрно-белая магия ===&lt;br /&gt;
Разделение идёт от раннесредневекового христианства. Обращаешься за помощью к Богу, [[ангел]]ам и [[святой|святым]] — добро, к [[демон]]ам — зло. Вне зависимости от результата, кстати — потому и «белый» маг может жечь врагов взглядом и выворачивать их кишками наружу изящным жестом, а «чёрный» — воскрешать мёртвых. Характерный подтип — разделение магии на:&lt;br /&gt;
* чёрную. Она основана на [[сделка с дьяволом|договорах с демонами]], форм-фактор — бес-[[фамильяр|помощник]], который исполняет приказы мага. Сам черный маг может только отдавать эти приказы и ограничен способностями своего демонического слуги — а тот, в свою очередь, либо [[злой джинн|внимательно следит за формулировками приказов]], либо с нетерпением поглядывает на календарь, чтобы утащить душу «хозяина» в ад;&lt;br /&gt;
* натуральную. Она основана на личном могуществе самого мага, самая наукообразная (и, как следствие, близкая к СФМ) из всех. Сюда относятся всякие [[алхимия]] и [[герметическая магия]]. В общем — Arcane Magic, как она есть. Ограничена тем самым личным могуществом мага.&lt;br /&gt;
* и белую. Она основана на помощи от Вышних Сил, а потому не ограничена ничем. Правда, Вышние Силы кому попало не помогают, поэтому её достижение еще и самое сложное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Белая магия ====&lt;br /&gt;
Магия, предназначенная для лечения, защиты и экзорцизма (обычно, впрочем, её адепты — не безоружные пацифисты, у них есть какое-нибудь «святое пламя», или они могут позвать на помощь пролетающего мимо ангела с огненным мечом. А ещё, где вы в неяпонских произведениях видели белого мага, не являющегося [[клирик]]ом с какой-нибудь дубиной? Воооот…). Повторяет многие способности, приписываемые адептам различных религий, и во многих [[сеттинг]]ах [[Религия — это магия|составляет с религией единое целое]]. Классическая белая магия не требует для использования никаких опасных и аморальных действий, но требует от мага аскетизма и высокого нравственного кодекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Черная магия ====&lt;br /&gt;
Магия, предназначенная для нанесения вреда. В некоторых сеттингах черная магия, или [[чернокнижие]] — то же самое, что и боевая магия, в некоторых это то же самое, что и [[некромантия]]. Для чёткого разграничения чёрной магии от всей остальной обычно добавляются особые чёрточки — например, она требует для использования жертвоприношений, или годится только для проклятий и тому подобных гадостей, или даже некромантией действительно можно воскрешать людей, но они всегда [[Вернулся не таким|возвращаются не такими]].&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
: Магия, связанная со смертью и мёртвыми. Обычно основное предназначение некромантии — создание и управление [[нежить]]ю. Но иногда (например, у Ника Перумова) некроманты — профессиональные упокоители нежити. Многие некроманты сами рано или поздно становятся [[нежить]]ю, например, [[лич]]ами.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]]&lt;br /&gt;
: Подвид черной магии, основанный на жертвоприношениях. Магия крови берет силу от страданий или смерти жертв, предаваемых различным мучительным или не очень казням.&lt;br /&gt;
* [[Демонология]]&lt;br /&gt;
: Самая классическая чёрная магия: призвать [[демон]]а (а в наше время чаще [[ангелы, демоны и кальмары|кальмара]]), и либо купить, либо выбить из него нужные услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот способ деления штампован, примитивен и неоднократно подвергнут [[Деконструкция|деконструкции]]. См. тот же Перумов: «Да, конечно, я жестоко зарезал пару сотен пушистых котяток. Но я сделал это для того, чтобы высвобожденной силой уничтожить армию, угрожающую захватить город и жестоко зарезать пару сотен тупых обывателей, которые меня так ненавидят.»&lt;br /&gt;
* Другой пример деконструкции из лукоморского цикла Светланы Багдериной: белые — это техномаги или учёные, которые работают в белых халатах. А чёрные — классические маги {{spoiler|которым лень стирать спецодежду}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия [[Стихии|стихий]] ===&lt;br /&gt;
Магия, построенная на управлении стихиями, которых обычно четыре: земля, вода, огонь и воздух. Или три — огонь, лед и молния. Или пять — четыре стандартных и эфир, или пустота, или астрал. В Китае пять стихий — это: дерево, огонь, почва, металл, вода. Магия эта либо берёт источник энергии из определённой стихии, либо проявляется, воздействуя, на эту стихию, либо и то, и другое.&lt;br /&gt;
Часто это то же самое, что и боевая магия, а иногда боевая специализация присутствует только у более «агрессивных» стихий, например таких, как огонь или воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]]&lt;br /&gt;
: Разновидность стандартной фэнтезийной магии, особенность которой заключается в том, что заклинания одноразово запоминаются, и после каждого использования их надо заново повторять. Придумана писателем Джеком Вэнсом и распиарена в Dungeons and Dragons.&lt;br /&gt;
* Боевая магия&lt;br /&gt;
: Магия, специально предназначенная для уничтожения врагов на поле боя. Состоит из заклинаний огромной убойной силы, таких, как бессмертный [[файербол]].&lt;br /&gt;
* Маг примитивных и жестоких народов (орков, гоблинов, кое-кого из людей) называется [[шаман]]ом. Его магия такая же — [[Уныло, но практично|прямолинейная, энергозатратная, жестокая]]. Как правило, шаманы презираются цивилизованными и интеллигентными магами. Иногда — заслуженно. Иногда — не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Герметическая магия]] ==&lt;br /&gt;
Магия, построенная на представлениях исторически существовавших оккультистов Европы, принадлежность городского фэнтези или любого другого сеттинга с реалистичной магией. Называется также европейской и церемониальной. Построена на вызываниях духов с помощью вычурных магических кругов с каббалистическими символами, сложных обрядах и договорах с ангелами и демонами. Не столь бросается в глаза, как СФМ, но столь же эффективна. Например, если СФМ-демон — это пыхающая огнём из глаз и ноздрей тварь, которая будет рвать всё живое, включая и самого вызывавшего, если он утратит контроль, то оккультный демон — нечто, видимого проявления не имеющее, кроме как размытой фигуры в зеркале или магическом шаре, в реальном мире влияющее на случайные события, способное помочь магу, но при этом явно преследующее свои интересы и способное его жестоко обмануть с плачевным для него исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Псионические способности|Псионика]] ==&lt;br /&gt;
«Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими», а вообще-то та же самая магия, рафинированная под скептическим взглядом современного образованного зрителя и утратившая все эти ваши очевидные, вульгарные огненные шары в пользу тонких социальных взаимодействий, оставляющих куда большие возможности для веры в чудо/шарлатанство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Гадание, приворот, заговор|Ведовство или колдовство]] ==&lt;br /&gt;
Более природная и деревенская магия, построенная обычно на народных заговорах. Часто ассоциируется с нечистой силой, но, как правило, нечистая сила тоже деревенская: колдун имеет дело не с пафосным архидемоном в алом плаще с кровавым подбоем, как герметист, а с маленьким, пузатеньким, свинорылым чёртиком. Более организованных, возвышенных и религиозных колдунов обычно называют [[друид]]ами; они специализируются на живой природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Шаман|Шаманская магия]] ==&lt;br /&gt;
Дикарская магия, построенная на представлениях анимизма — что у всего на свете есть духи, и этих духов можно призывать, договариваться с ними и задабривать их. Шаманы присутствуют у всех народов с первобытно-общинным строем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Алхимия]] ==&lt;br /&gt;
Алхимию тоже часто причисляют к магии, понимая ее как искусство варить различные магические вещества: зелья, эликсиры, философские камни. Последний обеспечивает магу абсолютную власть над материей. Реже встречается т. н. высшая или духовная алхимия, ставящая целью преобразование духа во что-то более совершенное (популяризовано в массовом сознании Карлом Густавом Юнгом). Она близка к герметической магии. Зелья, тигли, перегонные кубы для такого алхимика — лишь способ достичь желаемого просветления или же символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Техномагия]] ==&lt;br /&gt;
Совмещение магии и привычной нам науки, технические устройства, работающие на магических принципах. Не забудь покормить телефон, %username%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.37.208.175</name></author>
	</entry>
</feed>