<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.245.114.232</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.245.114.232"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/80.245.114.232"/>
	<updated>2026-09-12T08:24:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=307275</id>
		<title>Знаменитая вступительная фраза/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=307275"/>
		<updated>2025-04-24T21:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|{{перевод|[[Fallout|War… War never changes.]] Or does it? [[Metal Gear|The war has changed.]] Did it? The answer is no. Unless it is yes. No, of course it is. It’s war. Yes. No. Yes?|Война… Война никогда не меняется. Или меняется? Война изменилась. Правда? Ответ отрицательный. Если не положительный. Нет, конечно да. Это война. Да. Нет. Да?}}|Вступление [[yt:eE_msAKWdOs|пародийной игры Duty Calls]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:WarNeverChangesHasChanged.jpg|thumb|Определитесь уже&amp;lt;ref&amp;gt;Они вообще-то про разное — Fallout про то, что война не меняется по своей сути, а MGS4 про то, что время детей Биг Босса прошло, их война подошла концу и по этому «War gas changed»&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
[[Знаменитая вступительная фраза|PUSH START BUTTON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многие изданные в Америке игры для аркадных автоматов: «WINNERS DON’T USE DRUGS — William S. Sessions, Director, FBI»&lt;br /&gt;
* Многие японские игры для аркадных автоматов: «[[Чхать мы хотели на гайдзинов|THIS GAME IS FOR USE IN JAPAN ONLY. SALES, EXPORT OR OPERATION OUTSIDE THIS COUNTRY MAY BE CONSTRUED AS COPYRIGHT AND TRADEMARK INFRINGEMENT AND IS STRICTLY PROHIBITED. VIOLATORS ARE SUBJECT TO SEVERE PENALTIES AND WILL BE PROSECUTED TO THE FULL EXTENT OF THE LAW.]]» Встречался также вариант «[[Bahasa Ingrris|FULL EXTENT OF THE JAM]]».&lt;br /&gt;
** В международных ПК-портах игр от CAVE — [[шутки ради]]: «THIS GAME IS FOR USE ON EARTH AND BY EARTHIAN ONLY.»&lt;br /&gt;
* [[Action 52]]: «[[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|Make your selection, now!]]»&lt;br /&gt;
* Ar Nosurge: Ode to the Unborn Star: «Бог приходит из другого мира, снисходит на этот мир и создаёт в нём утопию… Эта Песнь принесет разрушение и благословения в этот [[Корабль поколений|исчезающий мир]]… Люди называют этого бога… [[Разрушение четвёртой стены|Землянином]]».&lt;br /&gt;
* Bad Dudes (vs. Dragon Ninja): «[[Сюжет для галочки|THE PRESIDENT HAS BEEN KIDNAPPED BY NINJAS. ARE YOU A BAD ENOUGH DUDE TO RESCUE THE PRESIDENT?]]»&lt;br /&gt;
** В аркадной версии перед этим была ещё одна: «RAMPANT NINJA RELATED CRIMES THESE DAYS… WHITEHOUSE IS NOT THE EXCEPTION»&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] 4: Modern Warfare — «Сначала хорошая новость. В мире всё отлично. В России идёт гражданская война. На карту поставлено 15 000 ядерных боеголовок…»&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — «Хроно… Хроно… [[tv:GoodMorningCrono|Доброе утро, Хроно!]]»&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: «Ruin has come to our family».&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016: «They are rage, brutal, without mercy. But you. You will be worse. Rip and tear, until it is done.»&lt;br /&gt;
** Первая фраза внутримировой легенды о Палаче: «В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, выстоял один воин.»&lt;br /&gt;
* Doom Eternal — «Against all evils that Hell can conjure, against all wickedness that mankind can produce, we will send onto them only you. Rip and tear, until it is done.»&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — тут в одной-единственной игре умудрились сделать целых три такие фразы:&lt;br /&gt;
** Сначала — слова Азуры во вступительном ролике: «Они забрали тебя из столичной тюрьмы. Сначала везли в карете, а теперь — в лодке, на восток, в Морровинд».&lt;br /&gt;
** Потом — надпись, которым интро завершается: «Многие пали, но один остался».&lt;br /&gt;
** И, наконец — первые слова Джиуба в самой игре: «Стой, куда ты? Ну ты и соня. Как тебя зовут? Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!»&lt;br /&gt;
** И это ещё не вспоминая эпиграф: {{Q|«Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига».|Зурин Арктус, подземный король}}&lt;br /&gt;
** Среди игроков также известна фраза Ганциэла Дуара: «Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги».&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: «Эй, ты? Не спишь? Ты — нарушитель границы, так? Надо ж было тебе налететь прямо на имперскую засаду — они и нас поймали, и ворюгу этого».&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: «Война. Война никогда не меняется». [[Рефрен|Обыгрывается в некоторых вариантах концовок]]: мол, война-то не меняется, но вот человек/судьба/ещё что-нибудь вполне может.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]: «Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалось нечестная».&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** [[GTA/Grand Theft Auto 2|GTA 2]] — «{{Перевод|And remember, respect is everything!|И помните, уважение это всё!}}»&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto/Vice City|GTA: Vice City]] — «Tommy Vercetti…Huh! Shit. Didn’t think they’d ever let him out».&lt;br /&gt;
** [[GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: San Andreas]] — «{{Перевод|После пяти лет на Восточном побережье, настало время вернуться домой.|After 5 years on the East Coast, it was time to go home.}}»&lt;br /&gt;
*** И не менее знаменитая, с которой начинается игровой процесс: : «{{Перевод|Эх, блин, ну вот опять.|Ah shit, here we go again.}}»&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — Каждая номерная часть открывается небольшим монологом Соры:&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts — «У меня в последнее время странные мысли… Это всё по-настоящему или нет?»&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts II — «Рассеянный сон, похожий на далекое воспоминание… Далекое воспоминание, похожее на рассеянный сон… Я хочу сложить кусочки вместе… твои и мои.»&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts III — «Они могут забрать твой мир… Они могут забрать твоё сердце… Оторвать тебя от всего, что ты знаешь… Но если это твоя судьба…то каждый твой шаг приблизит тебя к дому.»&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: «Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что Вы спите на работе. Никто не заслуживает отдыха больше вашего. И все усилия мира пропали бы даром, пока… скажем просто, что Ваш час снова пробил. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Так проснитесь же, мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела».&lt;br /&gt;
* [[Hatred]]: «Неважно, как меня зовут… важно то, что я сейчас собираюсь сделать. Просто я ненавижу этот мир и людей-червяков, которые гложут его останки. Вся моя жизнь — это холодная и горькая ненависть… а я всегда хотел умереть в жестоких муках. Пришло время мести, и ни одна душа не заслуживает спасения. И я отправлю в могилу стольких, скольких смогу. Пришло время убивать… вот и пришло моё время умереть.»&lt;br /&gt;
* [[Hong Kong 97]]: «Наступил 1997 год. Стадо [[Высокоточный матснаряд|ебучих]] мерзких коммуняк несётся с материка. Уровень преступности взмыл! Гонгконг разрушен! Поэтому правительство Гонгконга призвало родственника Брюса Ли „Чина“ для бойни красных. Чин — машина для убийства. Сотри все 1,2 миллиарда красных коммунистов! Однако в это время в материковом Китае идёт секретный проект. Проект по трансформации покойного Тона Шаупина в абсолютное оружие!»&lt;br /&gt;
** Ну и чуть раньше: «Пришлите нам свою дискету».&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — мемом стала первая фраза, которую Линк слышит от NPC. «It’s dangerous to go alone, take this!».&lt;br /&gt;
{{q|— Gee, it sure is boring around here.&lt;br /&gt;
— Mah boi, this peace is what all true warriors strive for!|Диалог Линка и короля Хайрула из «[[Так плохо, что уже хорошо|Link: Faces of Evil]]»}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] 2: «Меня зовут Вито Скалетта. Я родился на Сицилии в 1925 году».&lt;br /&gt;
* [[Mario]]:&lt;br /&gt;
** Donkey Kong: «HOW [[Эффект голубого щенка|HIGH]] CAN YOU GET?»&lt;br /&gt;
** [[Так плохо, что уже хорошо|Hotel Mario]]: «Nice of the princess to invite us over for a picnic, [[Вуглускр|gay Luigi]]?» — «I hope she made lotsa spaghetti!» И далее по тексту.&lt;br /&gt;
** Super Mario 64: «Its-a-me, Mario!» До этого звучала в [[Так плохо, что уже хорошо|Mario Teaches Typing 2]], да и вообще, стала символом всей франшизы.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: «Итак, что же с [[Mass Effect/Shepard|Шепард(ом)]]?» — начало закадрового диалога Удины, Андерсона и Хакета. Дальнейшие фразы меняются в зависимости от выбранной биографии. Завершение этого диалога тоже запоминающееся:&lt;br /&gt;
{{q|'''Удина''' (скептически): И этому человеку мы хотим доверить защиту Галактики?&lt;br /&gt;
'''Андерсон''' (уверенно): А только такой человек и сможет её защитить.}}&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — «Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял свой палец со спускового крючка…»&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Solid 4: «Война изменилась. Дело уже не в противостоянии стран, идеологий или народов. Теперь это бесконечная череда битв, в которых участвуют наёмники и машины…»&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — «Choose your destiny».&lt;br /&gt;
* R-Type — «[[Сюжет для галочки|BLAST OFF AND STRIKE THE EVIL BYDO EMPIRE!]]»&lt;br /&gt;
* OMORI — «Добро пожаловать в Белое Пространство. Ты находился здесь столько, сколько себя помнишь.»&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: «Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что…»&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — аж пять штук:&lt;br /&gt;
** Wings of Liberty: «Говорят, человек узнаёт себя только тогда, когда его лишают свободы. Интересно, насколько хорошо знаешь себя ты?» И «Чёрт, давно пора!» из вступительного ролика.&lt;br /&gt;
** Heart of the Swarm: «Я — это Рой. Армии будут разбиты, планеты утонут в огне».&lt;br /&gt;
** В Legacy of the Void тоже две штуки: «Рой опустошил наш мир. Наш гордый народ был обречён на изгнание. Но никто не разрушит наше единство, ибо нас связывает Кхала, священный союз всех наших мыслей и эмоций!» и «Сегодня мы вернём родной мир, и с ним — наше наследие!»&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — первая же фраза, которую игрок слышит при запуске: «Моё почтение, ваша цитадель ждёт вас!»&lt;br /&gt;
** И приветствие-пасхалка «С Рождеством вас, милорд!»&lt;br /&gt;
* Superman 64 — «SOLVE MY MAZE».&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[Экран загрузки|«Girls do their best now and are preparing.]] [[Engrish|Please watch warmly until it is ready.»]]&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: «Добрый вечер, мои дорогие сородичи».&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 1 (WarCraft: Orcs and Humans) - &amp;quot;В эпоху Хаоса две фракции сражались за господствующее положение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 2 - вступительный ролик: &amp;quot;Прошло 6 лет после Первой войны между людьми и орками. Некогда могущественные войска королевства Азерот лежали на обугленных останках крепости Штормград. Те немногие, кому удалось спастись, бежали через Великое море, рассказывая всем о том ужасе, который им довелось перенести.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Здесь нужно пояснить, что до издания игры Warcraft III словом &amp;quot;Азерот&amp;quot; именовалось королевство, которое потом переименуют в Штормград; а Штормградом называлась лишь столица этого королевства. Со времён первой части очень многое поменяли: например, каково фанатам WoW будет узнать, что руководителем &amp;quot;Теневого Совета&amp;quot; орков была Гарона (а вовсе не не Нер'Зул), а Медив был злодеем по собственному выбору, а не поневоле (точнее, он ещё в младенчестве подвергся влиянию Скверны)? Да и все герои, побывавшие &amp;quot;По ту сторону Тёмного Портала&amp;quot;, тоже &amp;quot;по канону&amp;quot; были мертвы. Альтерак полностью разрушен (за предательство) во 2-ой части. И Даларан стёрт демонами с лица земли в 3-ей. А потом был World of Warcraft - &amp;quot;мягкий перезапуск&amp;quot; серии.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 — их тут несколько.&lt;br /&gt;
** Фразы {{spoiler|Медива}} в первых кат-сценах:&lt;br /&gt;
*** «Мы никогда не верили в пророчества…» (вступительный ролик Reign of Chaos).&lt;br /&gt;
*** «Время ускоряет свой бег, сын Дуротана. Вновь вспоминается былая вражда, и ветер доносит до нас эхо войны» (вступительный ролик к прологу).&lt;br /&gt;
** Дополнение The Frozen Throne: вступительный ролик начинается с довольно известной фразы Иллидана «Предатель… на самом деле предали меня» и заканчивается ещё одной знаменитой вступительной фразой: «А теперь вперёд, да настигнет тень рока всех, кто встанет у нас на пути».&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — почти в каждом дополнении, но особенно запоминается фраза из Wrath of the Lich King: «Сын мой, в день, когда ты родился, сами леса Лордерона прошептали это имя… — Артас».&lt;br /&gt;
** В дополнении The Burning Crusade: «Десять тысяч лет я провёл в заточении… меня изгнали с моей родины… и теперь вы смеете вторгаться в мой мир?! ''Вы не готовы''».&lt;br /&gt;
** В Cataclysm: «Боль… агония… моя ненависть выжигает земные недра!»&lt;br /&gt;
** В Mists of Pandaria: «Спросить, почему мы сражаемся, — это всё равно, что спросить, почему опадают листья. Так устроено природой, но это — не главный вопрос».&lt;br /&gt;
** Warlords of Draenor: «Мы не будем рабами, но мы будем завоевателями!»&lt;br /&gt;
*** Впрочем, здесь, как и в трейлере WoLа, этой фразой вступительный ролик заканчивается. А начало было «Пей, Адский Крик, прими свою судьбу, вы будете завоевателями!»&lt;br /&gt;
** Legion: «Сын мой, древняя тьма возвращается в этот мир».&lt;br /&gt;
** Battle for Azeroth: «Нам не вырваться из круга ненависти, союзы недолговечны. Мы долго мирились с врагами и поплатились за это. Мы забыли, в чём наша сила».&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — «Вот вы собрались передо мной… боитесь, дрожите, детей к груди прижимаете!»&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] для аркадных автоматов (та самая, где Магнето говорит «X-MEN, [[Engrish|WELCOME TO DIE!]]») — профессор Ксавьер и его «[[Сюжет для галочки|Go and Save the City!]]» Правда, перед этим была ещё тирада про то, как злой Магнето всех завоёвывает.&lt;br /&gt;
* [[Engrish|Английская локализация]] японской игры Zero Wing: «In A.D. 2101 war was beginning». Не столь меметично, как дальнейшие «Somebody set up us the bomb» и «All your base are belong to us», но тоже запоминается.&lt;br /&gt;
* [[The House of the Dead]] — Название игры, произносимое зловещим голосом.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — «Доброе утро, Найт-сити! Вчерашний подсчёт трупов закончился на крепкой тридцаточке! Спонсор десятки — нестихающие уличные войны в Хейвуде! Минус один коп, так что все готовьтесь! Полиция по этому поводу не сделает ни хрена! А вот в Санто-Доминго отрубило свет. Очевидно, нетраннеры снова резвятся в электросети. В Уэстбруке „Траума тим“ отскребает от асфальта жертв очередного киберпсиха. А Пасифика… Ну… Пасифика и есть Пасифика. С вами, как всегда, был Стэн. Впереди новый день в городе мечты!»&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — «Настал конец времён. Нет никакой надежды на выживание. Это история вашей смерти.»&lt;br /&gt;
* Front Mission 3 — «Desire spawns madness. Madness collapses into disaster. Mankind never learns.»&lt;br /&gt;
* [[Blood]] - Калеб, выбираясь из могилы: &amp;quot;I live again&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] Tournament 1999 - &amp;quot;В 2291 году, пытаясь пресечь насилие на шахтах в глубоком космосе, правительство разрешило новый вид боёв.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0&amp;diff=306696</id>
		<title>Шрамы навсегда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%8B_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0&amp;diff=306696"/>
		<updated>2025-04-22T18:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ScarsAreForever|Scars Are Forever|GoodScarsEvilScars|Good Scars, Evil Scars}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Вот кто нам нужен! Гляди, какой шрам на лице!&amp;lt;br /&amp;gt;— Нет, нам нужен тот, кто оставил ему этот шрам.|«Великолепная семерка»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы долго не рассусоливать о тяжелом детстве или крутизне [[герой|героя]], автор нередко прибегает к простому и действенному приему: наделяет героя впечатляющими шрамами. Иногда шрамы маркируют [[злодей|злодея]] — по принципу «Бог шельму метит». Иногда они служат для дополнительной маскировки «[[На лицо ужасные, добрые внутри|на лицо ужасного, доброго внутри]]» [[рыцарь в ржавых доспехах|рыцаря в ржавых доспехах]]. Но в любом случае шрамы — не просто так. Они — летопись жизненного пути персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особую описательную силу имеют отметки от клеймения, отрезанные или порванные части лица — популярный в старину способ отмечать преступников. Уродства также могут свидетельствовать о тяжелых ранениях, приобретеных во время войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко шрам служит для персонажа наглядным символом его решимости отомстить тому, кто этот шрам оставил (как правило, отомстить не только за саму порчу лица (или иной части тела), но и за сопутствовавшие обстоятельства). В этом случае при долгожданной встрече первым вопросом, вполне вероятно, будет: «Ты узнаешь ЭТО?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее частый пример — [[Шрам через глаз]]. Часто это показатель того, что обладатель шрама буквально побывал лицом к лицу перед смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Бродячий сюжет про рыбачащего на хвост по наущению лисы волка или медведя — незадачливый рыбак [[остаться без хвоста|остаётся без хвоста]]. В некоторых версиях сюжета дополнительно подчеркивается, что именно после этого случая медведь стал куцым и ложится на зиму спать в берлогу. В шотландской версии волк некогда имел такой же пышный хвост, как и лис, но благодаря коварству лиса лишился в проруби его двух третей, и с тех самых пор волчий хвост уже не может служить поводом для гордости владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — «Раны зажили, и только одни сабельные рубцы давали знать, как глубоко когда-то был ранен старый козак».&lt;br /&gt;
* Александра Бруштейн, «[[Дорога уходит в даль]]» — Саша предлагает Зое и Рите приложить к руке ложку с кипящим сахаром в знак [[Символ дружбы|дружеских чувств]] друг к другу. Шрам от ожога остался на руке автора навсегда.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Любимец» — у подпольщицы Ирки выбиты передние зубы и шрам через все лицо. Девушка обладает весьма крутым характером, но переживает из-за своего уродства и мечтает излечиться с помощью медицины иных миров.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] Марии Семёновой носит несходящие шрамы от каторжных кандалов плюс перебитый нос и шрам на щеке. Плюс клеймо каторжника, плюс куча шрамов, которых не видно под одеждой.&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]» — у Дика после несостоявшейся мученической смерти спина в шрамах, а на груди когтями выцарапан крест. В поединке со Шнайдером ему располосовали все лицо. Своих убитых противников он отмечает, нанося порезы на левое предплечье.&lt;br /&gt;
** Шрамы на теле и у побывавших в бою ветеранов: Вальдера, Нейгала и Рэя. Последнего опознали именно по полученным шрамам.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Космоолухи]]». Ещё в первой книге, до почти несовместимого с жизнью ранения, руки и тело Дэна были покрыты мелкими светлыми шрамами, которые доктор при осмотре счёл очень старыми и предположил, что парня в детстве часто избивали. На самом деле — регенерация у киборгов отличная и быстрая, но и её возможности не безграничны.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»:&lt;br /&gt;
** У Элмара по всему телу боевые шрамы, хорошо леченые и потому почти незаметные. [[Деконструкция]]: самый заметный его шрам — не от ранения как такового, а от операции после особо тяжелого ранения.&lt;br /&gt;
** Кира после битвы с драконом приобретает, помимо своей [[Одноглазый крутой|самой узнаваемой черты]], ещё и шрам на щеке.&lt;br /&gt;
** У Кантора есть несколько шрамов на теле в память о дуэлях (которые по мистралийским традициям проводятся на ножах). Но более впечатляет — шрам на спине после пыток, который он предъявляет в качестве рекомендации палача (!).&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]»:&lt;br /&gt;
** У Рокэ Алвы вся спина в шрамах — память о предательстве любимой.&lt;br /&gt;
** Есть шрам на щеке у дриксенского адмирала Олафа Кальдмеера — правда, не уточняется, когда и где он этот шрам получил.&lt;br /&gt;
* Зыков, «[[Дорога домой|Безымянный раб]]» — Кирсан Кайфат, которого изрядно потрепала жизнь, весь покрыт шрамами (причем настолько, что для того чтобы смотреть на его не прикрытое маской лицо без содрогания, нужно иметь поистине стальные яйца), поскольку это не просто шрамы, а последствия от пожирания заживо какими-то адскими магическими эльфовыми муравьями. Однако иллюстраторы неизменно рисуют его на обложке писанным красавцем без шрамов.&lt;br /&gt;
* Ю. Волкодав, «Фанаты-2. На бис» — тяжёлое послевоенное детство оставило Туманову шрам от гвоздя, торчащего из забора, и сломанное в драке ребро, которое криво срослось. Сам он не видит в этом ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Лучший экипаж Солнечной» — при существующем уровне медицины любую травму можно залечить без следов, но у военных астронавтов принято оставлять шрамы от боевых ранений. Потому что для астронавта шрам от ранения - исключительная редкость (то, что на флагмане &amp;quot;Поле Атрейдесе&amp;quot; собралось аж два обладателя &amp;quot;Пурпурного сердца&amp;quot;, для остального экипажа повод для гордости: &amp;quot;Ух ты, как нам повезло!&amp;quot;). Потому что, как прямо указано в тексте, пережить в бою попадание и дырку в обшивке космолёта можно. А пережить дырку в обшивке и дырку в боевом скафандре - уже крайне проблематично. И астронавт, переживший боевое ранение - просто немыслимый счастливчик (вроде Эндрю Вернера, скафандр которого выстрелом из лазера просто обожгло и приплавило к коже, но не разгерметизировало). &lt;br /&gt;
* Евгений Филенко, «Галактический консул» — протагонист покрыт шрамами от ожогов, которые ему предлагают удалить. Однако протагонист искупает ошибку в условно-монашеском ордере и не считает себя искупившим вину, так что шрамы остаются напоминанием.&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]]:&lt;br /&gt;
** «[[Крылья (роман)| Крылья]]» — шрамы упоминаются неоднократно. Особенно примечателен в этом отношении смотритель зверинца Прум, чья щека разодрана ударом когтистой лапы так, что сквозь не заросшую дыру видны зубы. Позже у него же обнаруживаются шрамы от ампутированных крыльев.&lt;br /&gt;
** «Время меча» — шрамы свидетельствуют об испытаниях, выпавших на долю Эйриха и Редриха, а у [[капитан]]а [[пират]]ов Саберро вырваны ноздри и выжжено клеймо на лбу. Главная героиня тоже получает шрам на всю жизнь, правда, не на лице.&lt;br /&gt;
** «Лекарство от любви» — вся правая половина лица Изольды страшно изуродована, причем она сделала это сама, пытаясь избавиться от всеобщего вожделения. Но, поскольку в нее влюбляются не из-за ее красоты, а потому, что таково [[Невероятно отстойный дар|действие]] ее [[Неуправляемая сила|магии]], это не помогло — все влюбленные по-прежнему видят ее прекрасной. Ее подлинный облик видят лишь люди, в принципе не способные любить (и именно таким образом она их выявляет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Анна Сьюэлл, «Чёрный Красавчик» — уродливые шрамы на коленях, полученные Красавчиком из-за падения под седлом пьяного конюха, навсегда сломали коню жизнь: его внешний вид стал недостаточно презентабельным для конюшен аристократии, а большинство более или менее пристойных потенциальных хозяев бояться, что лошадь с такими шрамами склонна спотыкаться или намеренно падать с всадником.&lt;br /&gt;
* Виктор [[Гюго]], «[[Человек, который смеётся]]» — главный герой был изуродован в детстве [[компрачикос]]ами.&lt;br /&gt;
* Шарлотта Бронте, «[[Джейн Эйр]]» — мистер Рочестер в результате пожара потерял один глаз и кисть руки.&lt;br /&gt;
* Клеймо — это тоже шрам. [[Три мушкетёра|Миледи]] не даст соврать!&lt;br /&gt;
* [[Зорро]] оставлял кое-кому из своих врагов на память шрам в виде буквы Z.&lt;br /&gt;
* В «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллионе]]» Толкина Маэдрос после плена щеголяет отрубленной кистью, а иллюстраторы любят ему пририсовывать ещё и шрамы по всему телу — что, впрочем, вполне логично (хотя сам Профессор о рубцах не упоминает).&lt;br /&gt;
** Берен тоже остался без руки.&lt;br /&gt;
** Во «[[Arda/Lord of the Rings|Властелине колец]]» после похода к Роковой горе у Фродо тоже остались шрамы: не до конца залеченная рана в плече, оставленная моргульским клинком и регулярно напоминающая о себе каждый год, а также откушенный Голлумом палец.&lt;br /&gt;
** Аналогично у тёмных. У Саурона нет пальца, который отрубил Исилдур. А у Моргота шрамы от орлиных когтей на лице и хромота (последствие раны, нанесенной Финголфином).&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт, «[[Дюна]]»: шрамы на лице Гурни Халлека — напоминание о рабской юности.&lt;br /&gt;
* «Анжелика» — Жоффрей де Пейрак.&lt;br /&gt;
** Да и сама Анжелика, только менее приметно — клеймо-лилия на плече и шрам на ноге от вырезанного Коленом Патюрелем укуса змеи, настигшей её при побеге из султанского гарема.&lt;br /&gt;
*** Ну и за компанию — сам Колен Патюрель, получивший за время султанского же рабства кучу шрамов, включая отверстия в ладонях после того, как его распяли над воротами города.&lt;br /&gt;
* [[Королевский стрелок Шарп]] получил шрамы после жестокой порки, перенесенной в молодости. Еще один шрам, навсегда придавший его лицу «насмешливое выражение» он получил при штурме Гавилгура. Его архивраг Обадия Хаксвилл хвалится шрамом, оставшимся после неудачного (для самого Обадии — удачного) повешения.&lt;br /&gt;
* Гед, он же Ястреб, он же [[Волшебник Земноморья]], носит четыре параллельных шрама на всю щеку — следы когтей, которыми его приласкала Тень в ночь, когда он выпустил её, пытаясь призвать душу мёртвой королевы.&lt;br /&gt;
** И девочка Терру, которую родственники бросили в костер.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — очевидно, протагонист. Обычно заклинание «[[Авада Кедавра]]» не оставляет шрамов, а вызывает мгновенную смерть, но тут беспрецедентный случай — благодаря жертве матери Гарри ''выжил''!&lt;br /&gt;
** Билл Уизли, конечно, [[крутой]], но всё-таки взломщик проклятий, а не боец, и против [[каратель-отморозок|славящегося отмороженностью]] Фенрира Сивого не сдюжил. А тот [[кусака|любит кусаться]], невзирая на [[оборотень|фазы луны]], так что пока его отогнали, успел Билла немало погрызть. Впрочем, Флёр от этого в него только сильнее влюбилась.&lt;br /&gt;
** Аластор Грюм. Шрамы покрывают лицо сверху донизу. Да, на лбу тоже есть, половина носа вообще отсутствует. Среди Пожирателей было дохрена много бойцов и вряд ли они сдавались без боя, а учитывая, что Грюм всегда предпочитал не убивать, а вязать и тащить в Азкабан… К тому же, эти самые шрамы он мог получить и по молодости и вообще, их обилие может свидетельствовать ещё и о том, как был велик риск.&lt;br /&gt;
* [[Анджей Сапковский]], «[[Ведьмак]]»:&lt;br /&gt;
** Начать следует с самого Геральта, которого по долгу службы регулярно драли и грызли. По поводу самого жуткого из шрамов Йеннифэр, [[ласково прикоснуться к ране|касаясь его]], [[язвительная возлюбленная|спрашивает]], не попадал ли любимый под пилу на лесопилке.&lt;br /&gt;
** Командир бригады «Врихедд», Исенгрим Фаоильтиарна по прозвищу Железный Волк имеет страшный шрам через всё лицо.&lt;br /&gt;
** Цири, получившая шрам на лице от метательной звёздочки, замаскировала его «боевой раскраской».&lt;br /&gt;
** После ожога, полученного во время битвы при Соддене, Трисс Меригольд «никогда не наденет платье с низким вырезом». [[исправить в адаптации|В игре таки надела.]]&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песне Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Плохо заживший рубец от ожога на пол-лица у Сандора Клигана — важный маркер его характера, он символизирует его вражду со своим братом.&lt;br /&gt;
** Тирион, и раньше не блиставший красотой, в битве на Черноводной получает шрам через всё лицо и фактически лишается носа. В сериале ранение [[Светлее и мягче|смягчили]] и оставили нос, ограничившись шрамом, хотя Серсея подсвечивает: слухи об отрубленном носе ходили.&lt;br /&gt;
** Джейме, потерявший руку в плену.&lt;br /&gt;
** Бриенна после зубов Кусаки.&lt;br /&gt;
** Принцесса Мирцелла (если вообще выжила после художеств Герольда Дейна).&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки. Сага. Новолуние]]» — у Эмили Янг половина лица покрыта шрамами, нанесёнными её парнем-оборотнем.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — зигзагом: на Гарри Дрездене, да и на всех сильных магах, шрамы даже от ожога четвёртой степени не остаются навсегда — рассасываются за несколько лет, замещаясь здоровой тканью. Так почему же он весь покрыт шрамами? А он успевает зарабатывать новые быстрее, чем сходят старые.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, как-то странно — между книгами по году, и в 15-й Гарри уже оправился от перелома позвоночника из 12-й (хотя еще в 14-й ходил исключительно на Зимней Мантии) и в то же время до сих пор красуется шрамом от пули [[Оборотень в погонах|агента ФБР]] из 2-й.&lt;br /&gt;
** Вероятно, на более серьёзную рану было направлено куча усилий, для ее восстановления, а шрамы, это так…&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: рубцовая ткань отличается от остальной кожи: в ней нет волосяных фолликулов и потовых желез, и никакая магия не воссоздаст их из ничего.&lt;br /&gt;
* [[Warriors]]. Просто Warriors.&lt;br /&gt;
* Джо Амберкромби, трилогия «[[Первый закон]]»:&lt;br /&gt;
** Логен Девятипалый — один сплошной шрам по всему телу. Несколько отметин каждый бой, иногда совсем пустяковых, иногда кошмарнейших.&lt;br /&gt;
** Инквизитора Глокту долго и со вкусом пытали, и превратили блестящего фехтовальщика и любимца дам в калеку, который с трудом ходит, ест и вообще живёт.&lt;br /&gt;
** Джезалю дан Луфару располосовали лицо в первом же серьезном бою, напрочь испоганив {{spoiler|(то есть это он так думал до поднятия уровня крутизны, а потом оказывается, что шрамы прибавляют ему очков мужественности и харизмы, и с ними он выглядит не страхолюдиной, а заматеревшим «принцем»)}} внешность.&lt;br /&gt;
** У остальных героев тоже найдутся свои памятные отметины.&lt;br /&gt;
* Р. Скотт Бэккер «[[Князь Пустоты]]» — Найюр. Во второй трилогии так покрыт шрамами, что на человека едва похож. Сам он называет это «Летопись ненависти».&lt;br /&gt;
** Анасуримбор Корингхус по прозвищу Выживший и безымянные дуниане, называемые Изувеченными, — {{spoiler|всё, что осталось от дуниан после битвы с Консультом}}, покрыты шрамами разной степени уродливости.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — многочисленные шрамы на руках Кельсера, свидетельствующие об отсидке на руднике, откуда, кроме него, никому сбежать не удавалось.&lt;br /&gt;
* «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» Ялмар Тесен — Черный леопард больше никогда не оправится от той смертоносной ловушки.&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай, «Хьюстон-2030» — мусорщица Жасмин: всё лицо в шрамиках, на правом глазу — бельмо. Суровое детство: обожгло кислотой на свалке. Впрочем, кое-кто утверждает, что менее симпатичной девочка не стала. В конце у дочери протагониста тоже шрамик от кислоты, зато главзлодея победили.&lt;br /&gt;
* В мире «Разрушителя кораблей» и «Утонувших городов» Паоло Бачигалупи, шрам на щеке делают специально: принадлежность к клану. [[Дети-солдаты]] — жестокий народ.&lt;br /&gt;
* Уэйс Маргарет, «Звезда Стражей»: шрам на щеке Мейгри Морианны — самое яркое и очевидное свидетельство… м-м, разногласий, произошедших между ней и Саганом.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — игра с тропом. Медицина будущего позволяет устранить любые механические повреждения (Джарре после серьезного ранения заменили почти всю кожу), но Роно Кипкибор специально не залечивает шрам на лице — получил от своего мужа Керена по морде, выйдя из регенерационного бака, когда кожа была ещё слишком тонкой. Не залечивает, чтобы дразнить Керена.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — у Нила с детства остался впечатляющий набор шрамов, которые ему оставил отец (включая след от утюга) и которые он получил во время скитаний (включая пулевое ранение). Из-за этого, оказавшись у «Лисов» он никогда не моется с кем-то, благо на их стадионе душевые кабинки индивидуальные и закрывающиеся. По ходу сюжета он дополнительно обзавёлся ещё двумя наборами: один ему оставил Рико во время его двухнедельного пребывания в «Эверморе», а второй — отец и его подручные после похищения.&lt;br /&gt;
** У Эндрю под повязками на руках скрываются шрамы от ран, которые он сам себе нанёс.&lt;br /&gt;
* Ли Чайлд. Цикл Романов о Джеке Ричере. Заглавный герой, в результате своей полной приключений жизни, покрыт шрамами вдоль и поперек и сверху донизу. В частности, упоминается, полученный в некой горячей точке шрам от чьей то нижней челюсти — обладатель челюсти был разорван взрывом в клочья, Ричер стоял чуть подальше.&lt;br /&gt;
* «[[Роман о Лисе]]» — в разных редакциях в разной степени страдают все члены волчьего семейства, лишаясь кто хвоста, а кто и шкуры с передних или заних лап, и в дальнейшем не раз и не два в тексте упоминается, что эти увечья никуда не пропали. А утрата Изенгримом шкуры, а вместе с ней и когтей на передних лапах и вовсе играет немалую роль в финальном поединке волка и лиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Во вселенной фанфика «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» неизлечимые шрамы у волшебников оставляет только темная магия, а демонстрирует их вышеупомянутый Аластор Грюм.&lt;br /&gt;
* [[По ту сторону рассвета]] — многочисленные шрамы остались на теле Берена после его партизанской войны. Даэрон впервые его увидев и ещё не зная, кто перед ним по шрамам уже частично понимает прошлое этого человека: «Даэрон разглядел еще кое-что: шрамы, нанесенные железом в бою и шрамы на запястьях. Человек воевал и попадал в плен. Удача изменяла ему, но, как видно, не покидала его совсем, раз уж ему повезло живым выбраться сюда. И еще одно: длинный шрам, начинавшийся на плече и тянувшийся через всю грудь почти до правого соска — эта рана была в своё время зашита, и зашита рукой эльфа.» В каноне об этих шрамах речи не было, и это сразу делает и образ героя, да и сам фанфик с первых же страниц [[темнее и острее]] первоисточника. И, конечно, совершенно каноничные знаменитые шрамы, украшающие лицо Мелькора-Моргота — следы когтей орла Торондора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]». Сидор Лютый высек Даньку, наверно, испытал настоящий шок, когда узнал его в «юном Григории», и сказал Кандыбе: «Засланный казачок-то. Ты у него спину посмотри, вся в росписях». Да, если его пороли узкой плетью, рассекающей кожу — запросто останутся. Особенно если раны потом инфицировались и воспалялись, что с учётом уровня медицины того времени было вполне вероятно. Казалось бы, проверить несложно: достаточно под каким-нибудь предлогом осмотреть спину пацана — Сидорова плётка оставила [[шрамы навсегда]]. Но у настоящего Григория Кандыбы спина тоже поротая — красные как-то высекли его плёткой ([[Ужас у холодильника|значит, было за что?!]])!&lt;br /&gt;
* «Это случилось в милиции» — добрый вариант тропа. Молодой солдат Фёдор Кравченко, попавший во время войны в детдом и выросший там, через службу гражданского розыска ищет родных. У солдата на правой ноге под коленом имеется шрам, о происхождении которого он ничего не помнит. Именно благодаря этому шраму, полученному в двухлетнем возрасте, когда будущий солдат с отцом перевернулись во время катания с горы на финских санях и ногу малыша глубоко поранило полозом, удалось выяснить, что его настоящее имя Иван Зубарев, и найти его папу. [[Не было бы счастья, да несчастье помогло]]!&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» Питера Джексона отличается гораздо большей индивидуализацией гномов по сравнению с оригиналом, и шрамы играют здесь немаловажную роль — ими отмечены ветераны битвы при Азанулбизаре. У Глоина Х-образный шрам рассекает лоб, у Двалина рассечена бровь, множество шрамов на могучих предплечьях и кем-то откушено пол-уха. А у Бифура и вовсе топор в голове торчит (причём достал до мозга и начисто стёр у гнома способность говорить на всеобщем языке. Как только железка покидает череп Бифура, к нему возвращается владение всеобщим).&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]», [[жизнь пишет сюжет]]. Актер Марк Хэмилл во время съёмок четвёртого эпизода попал в автоаварию и поломал лицевые кости. В результате в Эп. IV часть сцен снимали с дублёром, а в Эп. V появился эпизод с нападением хищника, который оставил Люку шрамы. Шрамы у Люка Скайуокера так и не сошли (это не настоящие шрамы, а грим, но расположены они там, где у Хэмилла были ранения).&lt;br /&gt;
** В третьем эпизоде Энакину Скайуокеру пририсовали живописный шрам через левую бровь, а полученные им в конце эпизода травмы аукаются павшему джедаю всю жизнь.&lt;br /&gt;
** Шрамы от покушения, как он их назвал, у императора. Так и ходил до конца жизни с жуткими морщинами.&lt;br /&gt;
* «[[Индиана Джонс]] и последний крестовый поход» — нам показывают, как Инди заполучил свой шрам на подбородке: по молодости лет неудачно махнул кнутом. Шрам у Индианы — собственный шрам Харрисона Форда (результат ДТП).&lt;br /&gt;
* [[Fury]] — шрамы на спине персонажа Брэда Питта показывают, что ему приходилось гореть в танке.&lt;br /&gt;
* «О бедном гусаре замолвите слово». Гусара Плетнёва, привязанного к дереву, атаковал очень молодой медведь — практически медвежонок. Вряд ли мишка был агрессивен — видимо, просто хотел поиграть (иначе Плетнёв этого приключения не пережил бы, несмотря на юный возраст «лесного хозяина»). Но шрамы от когтей таки остались.&lt;br /&gt;
** На лице гусарского полковника — сабельные шрамы.&lt;br /&gt;
* У [[Doctor Strange (film)|Доктора Стренджа]] после аварии кисти рук все исполосованы шрамами, плохо двигаются и почти постоянно трясутся, что не мешает ему быть великолепным магом.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]» — ''«Знаешь, откуда у меня этим шрамы?»'' (с) Нет, Джокер, не знаем. Потому что ты каждый раз рассказываешь разную историю их появления.&lt;br /&gt;
* «[[Первый мститель]]. Другая война» — из рассказа Наташи Романофф о первой встрече с Зимним Солдатом: «Советская пуля. Ствол неизвестен. Прощай бикини». К слову, довольно странно: что, в супер-технологичном мире, где при помощи шпионских примочек можно даже на время принять внешность другого человека, нет процедуры лазерного удаления шрамов? Или Наташа специально не сводит шрам в память о столь унизительном эпик-фейле в своей карьере агента? Супер-шпионка, в профессии которой чем меньше примет внешности, по которым ее можно узнать, тем лучше, оставляет весьма характерный шрам чисто из эмоциональных побуждений, серьезно?&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — у главной героини шрам на щеке и подбородке, полученный в детстве, который она обычно скрывает шарфом. Причём [[Похорошеть в адаптации|в этой адаптации она похорошела]]: в отличие от книги, у неё два глаза, целый нос и зубы из-под искривлённой губы не торчат.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» — на теле Кайла Риза множество шрамов.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор|Терминатор 2: Судный день]]» и «[[Терминатор|Терминатор 3: Восстание машин]]» — Джон Коннор во флэшфорвардах появляется со шрамами на пол-лица. А вот в «[[Терминатор|Терминатор: Генезис]]» — [[аверсия]]. Глубокие шрамы на лице Джона Коннора {{spoiler|он, будучи Т-3000, может с лёгкостью зарастить.}}&lt;br /&gt;
* «Я, робот» — у детектива Спунера навсегда остались шрамы на тех местах, где прошли швы при установке кибер-протеза.&lt;br /&gt;
* «Выживший»:&lt;br /&gt;
** У Джона Фицджеральда частично содранный индейцами скальп, вот точно «бог шельму метит».&lt;br /&gt;
** Хью Гласс в самом начале также получает множественные глубокие раны от едва не разорвавшего его медведя, шрамы от которых явно останутся с ним навсегда.&lt;br /&gt;
* «Последний легион» — учитель Амвросий носит на груди шрам от медальона.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» — злая королева Гедрен скрывает под золотой маской шрам почти на половину лица, оставленный ей главной героиней.&lt;br /&gt;
* «Черный Тюльпан» — начальник полиции наносит на левую щеку заглавного благородного разбойника в маске рану шпагой, после чего приказывает своим подчиненным задерживать всех мужчин с шрамом на левой щеке. Вскоре Черный Тюльпан подкарауливает его и наносит аналогичную рану, после чего уже самого начальника полиции задерживают собственные люди.&lt;br /&gt;
* «ООО „Дом ада“ 3: Огненное озеро» (2019) — [[Шрам через глаз|шрам пересекает левый глаз]] богатея Рассела Уинна, решившего поставить «Фауста» Гёте в проклятом отеле, где погибла и бесследно сгинула уже туева хуча народу.&lt;br /&gt;
* «Месть волчицы» (2020) — в прологе загнанная оборотниха бьет когтистой лапой по лицу мерзкого подручного охотницы на оборотней, после чего весь фильм он появляется исключительно с располосованной шрамами рожей. В кульминации все те же охотники на оборотней распинают главную героиню-оборотниху на стене, после чего охотница, глумясь, выжигает у нее на груди «волчье клеймо» — перевернутую пентаграмму. Поскольку тавро сделано из серебра, оставленное им клеймо не сойдет с тела девушки никогда.&lt;br /&gt;
* «Новые мутанты» — жестокий отчим-священник выжег на теле Рейн Синклер клеймо в виде буквы «W». Когда способность Дани Мунстар воплощать кошмары в реальность вышла из-под контроля, растерзанный девушкой-волчицей отчим вернулся и выжег еще одно такое же клеймо уже у нее на шее.&lt;br /&gt;
* «Война 2020-го года» Ральфа Питерса — у выживших после болезни Рансиманна остаются омертвевшие мраморно-белые участки кожи по всему телу, и лицу в том числе. Контрится только пластической хирургией, американским военным, заразившимся в период службы, положена бесплатно. ГГ этой истории от пластики отказался, оставив себе «лицо дьявола» в напоминание о суровой правде жизни. Даже одну бабу себе нашел, как не странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Проклятая тварь» (2 сезон, 1 серия). В прологе спятивший отец попытался застрелить малолетнего протагониста из ружья и почти преуспел в этом. Во время основных событий главный герой уже взрослый, но на его лбу по прежнему отчётливо виден шрам.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — Джек Бауэр был взят в плен в Китае, где его пытали и мучили почти два года. В результате на его теле осталось немало глубоких шрамов.&lt;br /&gt;
* «[[Sharpe/TV series|Приключения королевского стрелка Шарпа]]» — у Шарпа вся спина исполосована шрамами, есть и заметные шрамы на лице. &lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — у Джона Локка после крушения самолёта остаётся шрам возле глаза, который становится его особой приметой и ощутимо отсутствует во [[флэшбэк]]ах. &lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]» — у Хауса после ампутации четырёхглавой мышцы бедра жуткий шрам на ноге и сильные боли в ней.&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — бандит Жжёный с бурым ожогом на полморды.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — после пыток ярла Харальдсона на лице Ролло остались следы «glasgow grin», но с течением времени сгладились (плюс их скрыла густая бородища). А вот у Торунн на правой половине лица навсегда остался огромный уродующий шрам, источник неиссякаемого ангста.&lt;br /&gt;
** У Бьёрна после стычки с медведем остались шрамы на память.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — у полковника Вендта на лице шрам, оставшийся со времён студенческой дуэли.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — у Беды всё тело в шрамах, оставшихся от многочисленных столкновений с существами.&lt;br /&gt;
* «[[Метод]]» — на торсе Меглина очень много шрамов. Вариант с доказательством крутизны.&lt;br /&gt;
* «[[Sons of Anarchy|Сыны анархии]]» — остались у Пыра после попытки Джимми О’Фелана его убить когда-то до событий сериала.&lt;br /&gt;
** Томми Флэнаган эти самые шрамы (именуемые «Улыбкой Глазго») заработал в реале, когда его в бытность карьеры ди-джеем ограбили и изуродовали бандиты. Томми впал в глубокую депрессию, но друзья уговорили его попробовать стать актёром. В итоге, шрамы только добавили ему харизмы и неплохо поспособствовали карьере.&lt;br /&gt;
* «Физрук» — Нагиев в третьем сезоне подсвечивает: мол, шрам на роже — это память о его ошибках, и ошибаться не надо.&lt;br /&gt;
* «[[Кости]]» — родители Лэнса Свитса были наркоманами и систематически избивали кнутом сына-дошкольника, да так, что шрамы на спине сохранились у него до самой безвременной кончины в 29 лет.&lt;br /&gt;
* «Триггер» — у Артёма приметный маленький круглый шрам на колене.&lt;br /&gt;
* «[[Горец]]». Хотя у бессмертных после того, как они стали бессмертными, почти любая рана или травма заживает, не оставляя следов (исключение — серьезные травмы горла и утрата части тела), внимательные фанаты замечали, что у Дункана Маклауда небольшой шрам над губой и рассечена бровь, правда, в самом начале этих отметин не было. Специально продуманный [[Привлекательный недостаток|штрих]], чтоб красавчик выглядел побрутальнее? Жизнь, как и в случае с Марком Хэмилом, если не пишет сюжет, то вносит свои коррективы. Шрамы на лице настоящие, и заработал их Эдриан Пол как раз на съемках «Горца». Да, в реальной жизни шрамы — это навсегда…&lt;br /&gt;
** А вот «киношными» шрамами, несмотря на бессмертие, обзавелись Курган (в фильме) и Калас (в сериале). И еще Ксавье Сен-Клод остался без кисти руки.&lt;br /&gt;
* Итальянский сериал «Пираты» — по вине одного из из братьев-близнецов (главных героев) половина лица их возлюбленной была обезображена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Аркейн]]» — [[Антизлодей|вроде-как-главгад]] первого сезона Силко носит на левой стороне лица шрамы от лба до щеки, оставшиеся от покушения Вандера, его [[Названые братья|названого брата]] и соратника по борьбе за свободу Зауна.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Каменный город. Часть 1» (2 сезон, 9 серия). После встречи с Демоной шотландский юноша Гилкомгейн обзавёлся тремя глубокими шрамами от её когтей через всё лицо. Он этого не забыл, не простил и, назвавшись Охотником, объявил Демоне вендетту. С тех пор минула без малого тысяча лет, Гилкомгейн давно уж умер, а Охотник продолжает преследовать Демону и других гаргулий, и на его маске красуются всё те же три красные полосы через всё лицо. Воистину эти шрамы остались навсегда.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — у доктора Рида Кроули есть шрам вокруг правого глаза, который выглядит как четыре небольшие отметины от когтей — три над и одна под глазом. Этот шрам оставлен самим Дракулой и служит своеобразным детектором главвампира, начиная пульсировать в его присутствии, а также в местах, где он недавно побывал. Правда, эта функция сработала лишь один раз за весь сериал — [[Странности в первой части|в первой серии]], всё остальное время это просто [[Шрамы — это круто|круто выглядящий шрам]].&lt;br /&gt;
* [[Metalocalypse]] — играется зигзагом: шрам на лице Чарльза Офденсена, оставленный ножом Убийцы в Металлической Маске, проходит уже в следующей серии — а вот явные последствия перелома руки у этого самого Убийцы так и остаются до самой его смерти в Doom Star Requiem. Обоснуй: у менеджера Dethklok более чем достаточно ресурсов на нормальное лечение, а вот у Убийцы — нет.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M. — Александр Пэйн, главгад 1 сезона, получил множество шрамов при взрыве, в котором как считается, погиб отец главного героя, Акселя Мэйнинга.&lt;br /&gt;
* [[Young Justice|Юная Лига Справедливости]] — у Вандала Севиджа на лице имеются следы от когтей (по версии сценаристов — это его ещё в бытность первобытным воином по имени Вандар Адг полоснул когтями по физиономии пещерный медведь).&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-Ниндзя]]» (2003) — шрамы Хана, оставленные Сплинтером, ещё когда он был крысой.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — у принца Зуко половина лица обожжена после дуэли с отцом.&lt;br /&gt;
** Аанг в 3-ем сезоне «щеголяет» шрамом в районе сердца {{spoiler|,оставленным Азулой}}.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — на правой щеке Лин есть два шрама, полученные в юности в результате конфликта с сестрой: тогда Суинь перерезала туго натянутый кабель из металла и тот в полёте расцарапал щёку Лин.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вайс с самого начала щеголяет со шрамом через всё лицо, полученным ещё в собственном трейлере. Янг в 3-ем сезоне теряет руку и теперь учится обращаться с протезом. Генерал Айронвуд тоже лишился руки, но уже до событий мультсериала, ходит с протезом. Меркури лишается обеих ног: на замену также выходят металлические протезы. Синдер сожгли всю левую половину тела, а также часть лица и глаз.&lt;br /&gt;
** При этом 95% времени герои старательно лупят друг друга колюще-режущим и даже стреляют в упор из дробовиков, но не только шрамов, а даже ран не остаётся. Объясняется тем, что все крутые воины в сеттинге — немного маги, и поэтому их аура принимает на себя урон. Как только аура истончится слишком сильно, атаки будут наносить урон телу. Простые люди, как и в жизни, способны получить порез даже от острой веточки. Почему шрам у Вайсс? Потому что она маг не «немного», а самый настоящий, поэтому Ауру тратила на использование местных «заклинаний» и на самоусиление, а не на защиту.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то не так. Запасы ауры — вещь сугубо индивидуальная, имеющая ограниченную ёмкость (регенерирует, но далеко не мгновенно). Просто тратится как в пассивном режиме — на усиление/ускорение, так и в активном — на Проявления (уникальной суперспособности). А так как стиль боя Вайсс построен именно на активном юзе Проявления, вот и не хватило энергии для ПОЛНОЦЕННОЙ защиты от гигантского меча, больше самой девушки. Не было бы защиты — хоронили бы в закрытом гробу.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — у капитана Немо, выжившего после пожара и взрыва корабля, рассечена бровь. И ещё мелкие шрамы на лице, почти малозаметные.&lt;br /&gt;
* «Команда спасателей капитана Планеты» — доктор Барбара Блайт появляется на экране исключительно закрывая седой прядью волос половину лица. В нескольких сериях демонстрируется, что эта половина лица безнадёжно обезображена чудовищными шрамами от какого-то ожога.&lt;br /&gt;
* «[[Вьетнамские мультфильмы|Заяц и Волк]]» — [[Остаться без хвоста|лишившись в первой же серии хвоста]], Волк так и ходит куцым до конца мультсериала. Да и заработанные им в дальнейшем излечимые травмы, если они достаточно серьезные, не излечиваются между сериями.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — [[инверсия]]: главные герои получают раны в неимоверных количествах, но все они всегда затягиваются без следа, словно на каком-нибудь марвеловском Росомахе. В очень редких случаях самые серьёзные или символические раны могут перенестись в следующую серию, чтобы исчезнуть без следа уже к её середине.&lt;br /&gt;
** Зато у вождя викингов есть крутой [[шрам через глаз]], который внезапно возник из ниоткуда в 4 серии 2 сезона прямо в перерыве между ни разу не боевыми сценами сразу в зажившем виде и с тех пор больше не исчезал.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — пару таких шрамов главгерои оставляют своим противникам:&lt;br /&gt;
** В 5-ой серии Майор Бладд после взрыва склада с оружием потерял левый глаз, а в 23-ей — ещё и лишился руки.&lt;br /&gt;
** 14-ая серия — после неудачной попытки главгероев снять адаптивный камуфляж с Зартана, у того вокруг глаз остаются характерные ожоги (как у его версии из комиксов).&lt;br /&gt;
** Руки Файрфлая обезображены ожогами, но на гибкости его пальцев это не сказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — дофига примеров:&lt;br /&gt;
** «[[Экслибриум]]» — у Лили остался шрам на груди после {{spoiler|извлечения [[Цвета магии|белого цвета]], которое чуть не убило её.}}&lt;br /&gt;
** «Бесобой» — главный герой имеет на лице три огромных шрама, некогда нанесённых ему неизвестным демоном.&lt;br /&gt;
** Чумной доктор — крестообразный шрам на груди у Разумовского, полученный ещё при первой встрече с Игорем в линейке [[Майор Гром]], шрамы от пяти пуль и крестообразный шрам после пыток на спине у Олега; шрам, пересекаются правую бровь у Вадима и забитые татуировками послеоперационные шрамы на ногах у Алтана.&lt;br /&gt;
** Игорь Гром — обожжёное лицо и тело Огнепоклонника, изуродованное после аварии лицо Дамы.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — барон Вольфганг фон Штрукер по молодости увлекался мензурами, после которых его лицо осталось покрыто сетью шрамов.&lt;br /&gt;
** В Нуарной Вселенной Фелиция Харди оказалась обезображена Криминальным Мастером, в доверие к которому втерлась, помогая Человеку-Пауку, после чего стала носить безликую белую маску, называя себя Белой Вдовой.&lt;br /&gt;
* «[[Пикси и Брут]]» — Военная овчарка Брут получил в Ираке шрамы на морде, несовместимые с дальнейшей службой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — знаменитые семь шрамов на могучей груди Кенширо образуют созвездие Большого Ковша.&lt;br /&gt;
** Такие же шрамы сделал себе Джаги, чтобы творить зло от имени Кена. К тому же голова Джаги обезображена после неудачного на Кена же покушения.&lt;br /&gt;
** Токи имеет шрам во всю спину — когда Кен был маленьким, на него упало бревно, и Токи закрыл его своим телом.&lt;br /&gt;
** Такой же шрам Джаги сделал своему дружку Амибе, который с его помощью косплеил Токи, пока оригинал сидел в тюрьме.&lt;br /&gt;
** Шрамы на лице Шу, оставшиеся от выцарапывания им себе глаз.&lt;br /&gt;
** Шрамы у Хио, Кайо и ряда других персонажей второй части сериала.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс покрыт шрамами чуть более, чем полностью, но один, особо памятный, у него на переносице: он получил этот шрам от своего приемного отца Гамбино во время [[Адские тренировки|адской тренировки]].&lt;br /&gt;
** Серпико носит шрамы, оставшиеся от дуэлей в честь Фарнезе и порок, которые Фарнезе ему закатывала.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — шрам на лице капитана одиннадцатого отряда Кэмпати Дзараки.&lt;br /&gt;
** Там же — капитан 4-го отряда Рэцу Унохана. Шрам расположен в районе горла, и до вторжения квинси она скрывала его косой, заплетённой так, чтобы шрама не было видно. {{spoiler|Оба этих шрама были получены в бою друг с другом, когда Кэмпати был ещё ребёнком.}}&lt;br /&gt;
** Там же — шрам на лице второго эспады Баррагана. Впрочем, внешность арранкаров в человеческом обличии бывает самой разнообразной и, скорее всего, зависит от личности превращаемого пустого.&lt;br /&gt;
** Главнокомандующий всея Готей-13 Ямамото-Генрюсай. Получил сабж дважды. И дважды из-за этого менял имя. При этом второй шрам ему оставил его будущий лейтенант Тёдзиро Сасакибэ {{spoiler|во время демонстрации достигнутого банкая}}. {{spoiler|А вообще тело Ямамото просто исполосовано шрамами, что, в общем-то, неудивительно.}}&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Балалайка получила в Афганистане обширный ожог: правая сторона лица, шеи, торса, рук и ног в шрамах. Сержант Борис там же заработал шрам через всё лицо: очень ровный (ножевой или сабельный) шрам начинается над правой бровью и заканчивается на левой щеке.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — у всех клэймор незаживающий шрам от груди до низа живота, остающийся после операции по внедрению в тело плоти и крови ёма.&lt;br /&gt;
* [[Golgo 13]] — главный герой, [[Наемный убийца|убер-киллер]] Дюк Того украшен шрамами от плеч до пяток. И он — реально крут.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — крестообразный шрам на лице у персонажа с прозвищем… Шрам! Сей товарищ «заработал» свою отметину в результате [[Гражданская война|Ишварской резни]].&lt;br /&gt;
** Ожоги на спине Лизы Хоукай. Слезно умоляла Роя Мустанга сжечь татуировку, на которой выведены все секреты огненной алхимии — и добилась своего.&lt;br /&gt;
** У самого Мустанга страшный шрам на весь левый бок после драки с гомункулом Похотью. А в первой аниме-экранизации ему в конце вообще пол-лица снесли вместе с одним глазом.&lt;br /&gt;
** И забавная игра с тропом у протагониста. Заметили, что в каждой серьезной драке у Эда обязательно будет ссадина на лбу? Так вот, [[Слово Божие]] гласит, что это ''одна и та же ссадина'', которая тупо не успевает зажить, потому как по башке Эд получает с редкостным постоянством.&lt;br /&gt;
*** Ну и рука с ногой его, конечно. Но об этом достаточно сказано [[крутой инвалид|в другой статье]].&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — слабое место Чозы — татуировки вокруг глаз, которые он скрывает чёлкой, и если их как-либо открыть, то парень сразу впадёт в ступор. Причина в том, что эти отметки поставлены ему за преступление, которого он не совершал: его отец совершил убийство, и мальчика заклеймили по принципу «грехи родителей есть грехи детей».&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — у ГГ Луффи два: первый, маленький, под глазом — после того, как в первой главе он пытался доказать, что настолько крут, что может сам себе глаз выколоть. Второй, большой, в форме креста — результат битвы при Маринфорде, где Луффи получил прямой удар в грудь от Адмирала Акаину.&lt;br /&gt;
** Там же его старпом Зоро: диагональный шрам на груди — результат дуэли с Михоуком у ресторана Барати; шрамы на голенях — следы попытки отрезать себе ступни, чтобы освободиться от воска (арка Литтл-Гардена). Плюс — потеря одного глаза с шрамом на лице. Последнее еще и [[Закадровый момент крутости]] — потому что в манге (на данный момент) нет ни одного намека на то как он его получил, но чтобы так ранить самого Зоро…&lt;br /&gt;
** Среди команды Соломенной Шляпы интересно обыграно в случае с Бруком и Чоппером. Брук — это, на секундочку, живой скелет, а потому вместо ранений он регулярно обзаводится трещинами в костях… [[Правило прикольности|которые тут же зарастают, если попить молока]]. Однако есть одна трещина, которая всегда остаётся неизменной — на лбу, в том самом месте, где у него был шрам ещё при жизни. А с Чоппером необычно в том отношении, что у него «шрам» расположен на роге — оленёнок сломал его ещё до основных событий, добывая «лечебный» гриб, и с тех пор рог всегда крепится металлической шиной. Хотя, казалось бы, давно должен был отрасти новый.&lt;br /&gt;
** И просто неописуемое количество других персонажей с более или менее приметными шрамами, как-никак герои через одного — [[Крутой|крутые]], постоянно бывающие в опасных переделках. Тройной шрам через левый глаз у Шанкса, перекочевавший на его пиратский флаг (получен от Чёрной Бороды), след через всё лицо у Крокодайла, шрам вокруг глаза у Гарпа, рубцы на груди Белоуса, крестообразный шрам на лбу у Фудзиторы (вероятно, связанный с его [[Слепой самурай|слепотой]]), Аокидзи и Акаину, после дуэли друг с другом щеголяющие серьёзными боевыми отметинами, Смокер, за таймскип где-то получивший несколько швов на лице…&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]] носит на щеке крестообразный шрам, нанесенный ему двумя людьми, чьи судьбы он разрушил: молодым самураем, которого он убил, и невестой этого самурая, Юкисиро Томоэ, которая сначала искала Кэнсина, чтобы отомстить, а потом полюбила его и отдала за него жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain|Волчий дождь]]» — звездообразный шрам на груди Цумэ. {{spoiler|Получен при изгнании из родной стаи за трусость.}}&lt;br /&gt;
* «Космический пират капитан Харлок» и прочий Лейдживерс — собственно, сам капитан Харлок во всех вариантах и другие представители этого древнего германского рода. Не важно, кто он: ковбой, пилот Люфтваффе или космический пират, живет в 19, 20 или 30 веке — шрам на левой щеке есть обязательно.&lt;br /&gt;
** Плюс он почти всегда одноглазый, в устоявшемся каноне слеп на правый глаз, в древних (до 1977—1978 гг как минимум) произведениях часто на левый.&lt;br /&gt;
** В версиях, где у Харлока два глаза, шрамов тоже может быть два, на каждой щеке по одному.&lt;br /&gt;
** В нечастых сценах с раздетым Харлоком видны шрамы также на туловище и на запястьях.&lt;br /&gt;
** Практически такой же шрам есть и у Эмиральдес. В «Королеве Эмиральдес» то ли [[субверсия]], то ли [[подсветка]]: избавиться от шрама — не проблема, но делать этого Эмиральдес не хочет, именно потому, что шрам многое для нее значит (в манге — память о событии, окончательно превратившем ее в [[Антигерой|антигероя]], в аниме — о любимом человеке, которого она, судя по всему, в действительности всё-таки не смогла спасти); если это правда, то и у Харлока, видимо, примерно та же ситуация. В «Аркадии моей юности» шрам получен в перестрелке и, видимо, от него действительно нельзя избавиться (ну, или жаль тратить медикаменты на мягко говоря некритичную проблему: все-таки война).&lt;br /&gt;
* «[[Кокпит]]» всё того же Мацумото — располосованное лицо мичмана Ногами.&lt;br /&gt;
* «Сказки братьев Гримм» — в серии «Волк и лис» [[Вопиющий неканон|Волк по наущению Лиса ловит рыбу на хвост и лишается его.]] До конца серии он так и бегает куцым. Однако в серии «Королек и медведь» у него снова целый хвост.&lt;br /&gt;
* «[[Tokyo Ghoul]]» — следователи по гулям являются людьми, пусть даже и очень тренированными. Следовательно, тела у них вполне человеческие. При этом, шрамов почти ни у кого нет. Одна из причин — встреча с гулем для них заканчивается или победой, или смертью. Впрочем, Чу Хачикава в какой-то мере попадает под определение, но у него изуродована вся нижняя часть лица.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У Хидэёши практически такие же шрамы, как и у Чу — оголодалый Канэки бросился на него, пытаясь восстановиться после решаюшей битвы с Амоном.}}&lt;br /&gt;
** Куинксы — экспериментальный отряд следователей, в чьё тело вживлены куинке, которые при использовании больше напоминают кагунэ. При этом после операции остаётся шрам.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — у Занзаса все тело и лицо покрыты шрамами. Большинство из них слабозаметны, но ярко проступают, когда Занзас в гневе.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — побывавшие на войне, встретившиеся в тайге с медведем и упавшие с огромной высоты соврать не дадут. У Сугимото всё тело покрыто шрамами (правда, на нём они выглядят брутально, [[GAR]] всё-таки), Нопперабо ({{spoiler|Вилку}}) отгрыз лицо шатун, Цуруми вообще будто из фильма ужасов сбежал (педаль в пол: [[Топливо ночного кошмара|из-под пластины на лбу у него периодически вытекает мозговая жидкость]]). [[Нет, не тот|Никайдо]] с отрезанными ушами тоже жутко выглядит. Инверсия с Огатой: перелом челюсти аукнулся ему всего лишь двумя хирургическими швами на щеках и то, всего лишь через несколько недель он уже был бодрячком, и с ними он стал ещё больше похож на кота.&lt;br /&gt;
* «Легенда об ангеле» — главный герой, Китано Сэйтиро, вдобавок к жуткой внешности имеет поперечный порез через все лицо, который обычно не видно, но когда Китано сильно напряжен, кровь приливает к его лицу, и шрам проявляется во всей красе, пугая негодяев до усрачки.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — у Торфинна шрамы по всей верхней половине тела (что характерно, большинство получено не на поле брани, а в рабстве), кистям рук, и шрам от виска до подбородка, полученный в поединке со [[Крутой фехтовальщик|Змеем]]. В таймскипнутом путешествии в Византию и обратно он обзавёлся ещё двумя шрамами на лице, пока неизвестного происхождения. Плюс сильно покоцанное ухо (рабство, а потом копье Гарма).&lt;br /&gt;
** А в рабство он попал за нападение на принца Кнуда, у которого после этого остался шрам на щеке.&lt;br /&gt;
** У Хильды остался шрам на глазу после падения с обрыва, куда ее [[Враги сожгли родную хату|загнали люди Аскеладда]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — у Убийцы Гоблинов под доспехами тело покрыто шрамами так плотно, что любой [[Ведьмак|ведьмак]] обзавидуется. У Девы Меча тоже все тело покрыто шрамами, которые уже почти не заметны (увы, со шрамами на душе все не так просто. В обоих случаях).&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — у Тодороки кожа вокруг левого глаза гиперемирована как результат термического ожога: ещё в детстве его мать, доведённая до ручки поведением мужа, плеснула сыну кипятком в лицо, так как боялась, что Тодороки характером будет в отца. Но он её давным давно простил за это, хотя от лечения шрама отказывается — лично для него он является напоминанием о презрении к отцу.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — у Мерлин после последнего поцелуя с Эсканором на губах и всем подбородке остался незаживающий ожог.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]] — дисциплинарный кнут в мире заклинателей считается одним из самых жёстких видов наказания именно потому, что шрамы от него остаются на всю жизнь. Это при том, что любые другие ранения (кроме тех, что связаны с полной потерей части тела или моментальной смертью) заклинатель может полностью исцелить при помощи духовных сил. Именно поэтому исполосованная спина Лань Ванцзи вызывает у Вэй Усяня такое смятение: тридцать три удара это '''очень''' жестокое наказание.&lt;br /&gt;
** Специальные тавро для клеймления тоже оставляют следы навсегда. В романе фигурируют клейма Вэй Усяня (в первой жизни) и опять же Лань Ванцзи (который будучи в стельку пьяным и в абсолютно расстроенных чувствах заклеймил сам себя).&lt;br /&gt;
* [[Pumpkin Scissors]] — в самом начале мы видим Рэндэла одетым, потому в глаза бросается только здоровенный шрам на лице, напоминающий о грубо наложенном шве, но позже, когда мы видим процедуру медицинского осмотра, оказывается, что покрыт он шрамами практически весь. {{spoiler|А ещё позже Муза подсвечивает, что КАЖДЫЙ из его шрамов характерен для служивших в его подразделении и напрямую связан с применением одного из их &amp;quot;инструментов&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** Лейтенент-полковник Керубим покрыт шрамами ещё плотнее Рэндэла. {{spoiler|Химические ожоги. Он сам себе их нанёс, чтобы избавиться от «предательской мимики».}}&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — [[субверсия]] с Кайо Судо: ожоги давно зажили, но сама она была уверена в обратном и посстоянно прятала своё «безобразное» лицо. Избавилась после обмена тела с Ма.&lt;br /&gt;
* «Black Jack» — у главного героя шрам на правой стороне лица. Бонусом идет и более темная кожа, так как остальная кожа донорская.&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] — такими шрамами могут похвастаться многие персонажи:&lt;br /&gt;
** После [[Адские тренировки|тренировок]] с Юки Цукумо, [[Гениальный силач|Тодо]] получил шрам на половину лица.&lt;br /&gt;
** [[Убийца магов|Тодзи]] получил свой шрам на лице ещё в детстве, когда [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|добрые родственники из клана Зенин]] швырнули его в кучу проклятых духов.&lt;br /&gt;
** После жестокой схватки с [[Заклятый враг|Махито]] у [[Протагонист|Юдзи]] остался шрам на лице.&lt;br /&gt;
** После [[Избиение младенцев (метафора)|встречи]] с [[Игра с огнём|Дзёго]], вся верхняя часть тела Маки покрыта шрамами от ожогов.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — так как [[Главный герой — нежить|главгероини являются зомби]], у некоторых из них шрамы напоминают о причинах их смертей: у Сакуры — рубец на лбу от [[Судьбоносный грузовик|столкновения с грузовиком]], у Лили буквально выскакивает сердце из груди (намёк на её смерть от сердечного приступа). Небольшая субверсия с Саки — её шрам на правой щеке не связан с обстоятельствами её смерти ([[Бой-девка|она так часто]] [[Пацанка|дралась в средней школе]], что старые раны не успевали заживать между махачами).&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — у Хибики на груди остался незаживающий рубец от вонзившегося в неё осколка Гунгнира.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Возвращение на Корсику» (17 серия). Лицо корсиканского агента Солдат, присматривающего за тем, чтобы никто не ворошил тайны прошлого почём зря, обезображено косым шрамом, проходящим через переносицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Многие игры с возможностью настройки внешности персонажа позволяют добавить шрамы к общему образу.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — после кибернетического «оживления» шрамы на лице Шепард(а) зависят от его/её облико морале: у доброго и всепонимающего «героя» они исчезнут без следа, а у хамского и циничного отступника будут только углубляться, вплоть до превращения морды лица в подобие физиономии Терминатора. Впрочем, даже в этом случае их можно убрать специальным косметическим улучшением медотсека корабля, стоящим n-ую сумму денег (на самом деле — платины).&lt;br /&gt;
** И, конечно, [[Mass Effect/Wrex|Урднот Рекс]].&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Jack|Джек]] за свою очень насыщенную на события жизнь приобрела не только кучу татуировок, но и множество более серьезных отметин на теле.&lt;br /&gt;
** По лицу [[Mass Effect/Zaeed|Заида]] отчетливо видно, что это самое лицо было разворочено выстрелом из дробовика.&lt;br /&gt;
** Даже не у очень-то брутального внешне (но, тем не менее, очень опасного) [[Mass Effect/Mordin|Мордина]] на лице остались напоминания о последнем посещении Тучанки: несколько шрамов и наполовину оторванный рог. Причем получил он их, когда заколол вилами (!) крогана (!!!)&amp;lt;ref&amp;gt;А это даже не из оперы «сходить на медведя с рогатиной» — тут уж скорее с шампуром на носорога.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не стоит недооценивать саларианцев…&lt;br /&gt;
** У [[Mass Effect/James|Джеймса]] на лице тоже есть «украшение настоящего мужчины», вкупе с его ирокезом выглядит довольно внушительно.&lt;br /&gt;
** Шрам [[Mass Effect/Garrus|Гарруса Вакариана]], который он приобрёл, словив ракету в лицо, является напоминанием о самом тяжёлом периоде его жизни — [[вигилант]]стве на Омеге и потере всего своего отряда. Впрочем, Гаррус над этим шрамом и вообще турианской внешностью может и поиронизировать:&lt;br /&gt;
{{Q|Джокер: Что самое сложное в уходе за турианцем, получившим ракету в лицо?&amp;lt;br/&amp;gt;Гаррус: Понять, с какой стороны попала ракета.|[[Mass Effect 3]]}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — Касандра Пентагаст в промежутке между второй и третьей частью игры обзаводится шрамами на лице (скорее всего, после взрыва на Конклаве).&lt;br /&gt;
** Каллен за тот же промежуток получил шрам на губе, от чего стал ещё более востребованным у девушек.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — у младшего Саб-Зиро (Куай Лян) до перезагрузки был шрам на лице, полученный от Кунг Лао. После перезагрузки он получил шрам после очищения Рэйденом: на этот раз на его левом глазу шрам оставил Кано кинжалом Камидогу.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] — в оригинальной трилогии лишившийся глаза Гаррет щеголяет шрамом на лице. В игре 2014-го года он обзаводится целой сеткой шрамов после того, как {{spoiler|в правый глаз ему попадает осколок Камня Примали}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — у Геральта несколько глубоких шрамов на лице, а уж тело покрыто ими без счета — издержки профессии. Недаром медичка Шани при очередной встрече в третьей части [[подсветка|подсвечивает]] это: «Со времени нашего расставания у тебя добавилось 27 новых шрамов».&lt;br /&gt;
** В дополнении «Цена нейтралитета» рассказывают в том числе историю жуткого шрама Эскеля.&lt;br /&gt;
** Инверсия с Трисс Меригольд — она как-то излечила свои шрамы и упорно щеголяет в декольте&amp;lt;ref&amp;gt;Тут стоит учесть, что еще в «Сезоне Гроз» Дегерлунд издевательски выражает надежду на то, что когда-нибудь волшебники научатся лечить искалеченные глаза (сам он собирается вырезать у Геральта сетчатку), и вуаля — в последних томах основной саги новый глаз себе выращивает Вильгефорц!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** К [[The Witcher 3: Wild Hunt|третьей игре]] художники просто-таки полюбили персонажей со шрамами. Шрамы на лице имеют не только очевидные Геральт, Цири и прочие ведьмаки, а ещё Золтан Хивай, Керис и Хьялмар Ан Крайты, Бьянка, Калеб Менге, Ублюдок-Младший, Ольгерд фон Эверек и много кто ещё, даже допплер Дуду.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid — у главного антагониста пятой части серии по имени Skullface на лице живого места нет, а у протагониста Веном Снейка, кроме множества шрамов на теле и лице, на лбу остался осколок бомбы, которая отправила его в кому. В том же взрыве Веном Снейк потерял руку, которую пришлось заменить бионической.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — да все персонажи щеголяют шрамами на физиономии!&lt;br /&gt;
** А у Дезмонда, как и у его предков, имеется шрам на губе.&lt;br /&gt;
* Fable — по сюжету герой попадает в тюрьму, где и обзаводится нехилым количеством шрамов до конца жизни.&lt;br /&gt;
* Шрам на верхней губе Нилин, главгероини [[Remember Me]]. Получен в далеком детстве в автокатастрофе, {{spoiler|виновницей которой она сама и стала}}.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — шрам на правой щеке старейшины Артура Мэксона, полученный в тринадцать лет после боя с когтем смерти.&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead]] от студии TellTale — во втором сезоне многострадальная Клементина обзаводится впечатляющим шрамом через всё предплечье. Последствия встречи девочки с одной очень голодной собакой.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне она же может лишится пальца на руке. А в финальном сезоне — и вовсе лишается левой ноги.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — тяжелее найти на теле Безымянного клочок кожи без шрамов, чем с оными.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — у главного героя, сыщика Букера ДеВитта, на тыльной стороне ладони левой руки выжжены латинские буквы «AD» {{spoiler|(это инициалы проданной им Комстоку родной дочери Анны ДеВитт/Элизабет).}} Также, в одном из вариантов прохождения игры Букера могут ранить в эту руку ножом и он будет щеголять окровавленной повязкой.&lt;br /&gt;
* [[LISA]] — во все поля. Отец Стики повредил Бадди глаз и пол-лица, чтобы «оставить след в истории» (аллюзия на «славу Герострата»), и в LISA: The Joyful она уже щеголяет с повязкой {{spoiler|а в «хорошей» концовке прикрывает шрамы волосами}}. Инверсия с её соском, который ей, в зависимости от выбора игрока, отрезал Баззо: больше его нигде не упоминают. Шрамы и отрубленные руки у Брэда тоже сохраняются на протяжении всей игры. Выжимает педаль в земную кору Рандо — у него вместо лица затянутый рубцами безносый череп, отсюда появилась и его маска, и символ его армии. {{spoiler|Лицо ему ещё в подростковом возрасте изуродовал циркулярной пилой Баззо, превратив белокурого ангела Дасти в живое воплощение [[Боди-хоррор|боди-хоррора]]}}. Аверсия с Лизой — она {{spoiler|попросила своего возлюбленного Баззо порезать ей лицо, чтобы отец перестал её насиловать, однако точно не известно, смог ли он это сделать. В главном меню LISA: The Joyful лицо Лизы окровавлено, что, впрочем, можно списать на глюки Баззо.}}&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — шрам навсегда — очень полезная штука, дающая плюс 0.10 престижа в месяц. Получить их можно после того, как персонаж переживёт серьёзное ранение. А если шрам навсегда ещё и связан с потерей глаза… +10 отношения от всех язычников.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]]. Шрамы остаются от очень многих ран, а убрать их можно лишь безумно редким артефактом. Каждый шрам добавляет пару процентов к показателю боли и снижают эффективность части тела.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — Мугин, в отличие от своего спокойного и обзавёдшегося семьёй брата-близнеца Хугина имеет шрам на лице, что свидетельствует о более агрессивном характере. По механике в бою Мугин выполняет ту же роль что и его брат, но в соответствии со своим типажом рубаки, он имеет на 1 единицу силы больше и на 1 единицу брони меньше. Во второй части игры Мугин и вовсе уходит из каравана с бандой наёмников Воронов в поисках более «интересной» жизни, в то время как остепенившийся Хугин остаётся со своей семьёй в компании людей Рука.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Джон Марстон имеет шрамы в виде двух прямых линий от переносицы носа через всю правую щёку по диагонали.&lt;br /&gt;
** Мэгги Файк из RDO. Рид Хиксон запер ее в подожженной лачуге. Мэгги удалось выжить, но на лице все еще красуются шрамы, оставшиеся от ожогов. &lt;br /&gt;
** У Майки Белла из Red Dead Redemtion 2 заметный шрам на подбородке. {{spoiler|А еще в одной из концовок (если в последней миссии выбрать вернуться за деньгами, обладая хорошей репутацией) Артур во время драки на ножах выколет Майке глаз. Тогда в эпилоге, происходящем несколько лет спустя, Майка будет с глубоким шрамом на пол-лица.}} &lt;br /&gt;
** Относительно небольшие шрамы на лице есть и у главного героя RDR 2, Артура Моргана - на подбородке и на щеке. &lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|II: The Sith Lords]] — педаль в пол: Дарт Сион представляет собой живой труп, буквально собранный из по частям. Единственное, что держит его среди живых — ненависть, боль и сила Темной стороны.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — Дариста, глава гильдии Кормчих в Маадоране. Обилие шрамов на ее лице и сломанный нос — следы пережитых военных кампаний, в которых девушка принимала участие.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]] — собственно протагонист: участник [[Первая мировая война|Первой Мировой]] и борец с [[нежить]]ю со шрамом через правый глаз.&lt;br /&gt;
* The Technomancer — посечённая шрамами половина лица главного героя, память о несчастном случае в детстве.&lt;br /&gt;
* Рuppet Show.4.Return to Joyville — весь сюжет крутится вокруг того, как антагонистка первой части серии в детстве получила шрам на правую сторону лица.&lt;br /&gt;
** Несмотря на ваши усилия, исправишаяся антагонистка всё равно получит ожог, но теперь не воспримет это как трагедию.&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]] — если культист получает рану и вы его лечите (а то [[Смерть навсегда|умрёт навсегда]] и [[Их разыскивает милиция|труп повесят на вас]]), у него остаётся шрам, который даёт прибавку к какому-либо [[аспект]]у. Однако, больше двух шрамов одно типа собрать нельзя, потому что третья одинаковая рана смертельна сразу.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry Primal]] — Улл получил множество ожогов во время боя с Изила, а Тинсей — после их пыток.&lt;br /&gt;
** Почти полностью покрыты шрамами охотница Джейма и пещерный медведь [[Говорящее имя|Большой Шрам]]. Первая получила во время битв с хищниками, а второй получил шрамы уже от охотников.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — у Леди небольшой шрам на переносице. Откуда она его получила — не рассказывает.&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|её отца}} Аркхэма жуткого вида ожог на всю правую половину лица. Откуда он взялся в игре тоже не говорят ({{spoiler|возможно, это как-то связано с [[одержимый демонами|Джестером]]}}).&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — у Нортона довольно заметный шрам над глазом. Учитывая его принадлежность к Повстанцам заработал его, предположительно, во время службы в организации.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: [[Resident Evil/Resident Evil Village|Village]] — Карл Гейзенберг скрывает очками и шляпой не только глаза, но и изрядно исполосованное лицо.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|King's Bounty: Принцесса в доспехах]]» (2009) — субверсия: Джим Крауд ужасно комплексует из-за уродливого шрама через глаз, из-за которого (шрама, а не глаза) его бросила любимая девушка, спасая которую он собственно этот шрам и получил. Из его печальной истории можно подумать, что избавиться от шрама невозможно, но это не так. Если {{spoiler|взять парнишку в оруженосцы и дать ему выпить каплю крови богини красоты (один экземпляр данного артефакт непременно будет в продаже у гнома Торбочкина, который живёт на острове Тэкрон)}}, то шрам исцелится.&lt;br /&gt;
* «[[Creepy Tale]] 2» (2021) — у главгероического мальчика Ларса на правой щеке красуются две царапины, оставленные [[Медведи — это страшно|огромным медведем]], голова которого висит на стене в его спальне. Как столь большой и страшный зверь ухитрился оставить столь лёгкие раны, остаётся загадкой. {{spoiler|Скорее всего, мать Ларса поколдовала над их заживлением}}. Что характерно, на игровой модельке персонажа, показываемой в основном сбоку, точно такие же шрамы есть и на левой щеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — Ханако Икэдзава. Правая половина её лица, а также спина и правая сторона тела покрыты ожогами, что создает ей проблемы в общении с другими людьми, и по большей части является причиной её затворнического образа жизни.&lt;br /&gt;
** Послеоперационные шрамы на груди Хисао, которые он далеко не горит желанием показывать направо и налево. {{spoiler|Именно их Хисао и придётся показать Ханако, чтобы убедить её доверять ему — мол, пусть шрамы и меньше твоих, зато за ними больное сердце и вероятность помереть в любой момент.}}&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — у Канаты Футаки шрамы на всём протяжении её рук, {{spoiler|от ударов ремнём}}.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Кёко Киригири постоянно носит матерчатые перчатки, чем повергает однокурсников в бездну подозрений («А не скрывает ли она отпечатки пальцев?»). На самом деле девушка пытается скрыть страшные кислотные ожоги обоих рук, полученные ей в первом расследовании. А еще Кёко очень комплексует по этому поводу.&lt;br /&gt;
** У Сакуры Огами огромный шрам, пересекающий половину лица. Неудивительно, ведь Сакура — чемпионка по борьбе.&lt;br /&gt;
** Ибуки Миода имеет длинный протяжённый шрам на левом бедре. В отличие от двух вышеупомянутых девушек имеет чисто [[фансервис]]ную функцию, притягивая внимание к её формам.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — огромный шрам на лице следователя токийской полиции Уодзуми Кёдзо является безмолвным напоминанием о том, насколько была опасна жизнь полицейского в послевоенной Японии.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — у [[Крутой король|крутого короля]] Сабасы внушительные шрамы по всему телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Лора Бочарова, «Граф со шрамом» — [[Педаль в пол|вся об этом]].&lt;br /&gt;
* «Машина времени» — «Шрам на любимой попе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Ashley&amp;diff=304598</id>
		<title>Mass Effect/Ashley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/Ashley&amp;diff=304598"/>
		<updated>2025-04-15T20:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Биография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Эшли Уильямс}}&lt;br /&gt;
{{q|Эй, если я способна влепить врагу пулю промеж глаз со ста метров, это не значит, что я не могу любить поэзию!|Эшли}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ashley-Williams.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Эшли Мэделин Уильямс''' — персонаж трилогии [[Mass Effect]], офицер Альянса Систем. Её озвучивает Кимберли Брукс, а лицо персонажа моделировали с канадской актрисы Эрики Серры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс Эшли — солдат, предполагающий владение всеми видами оружия, а также (в первой части) возможность ношения тяжелой брони. В то же время биотические и технические навыки отсутствуют полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иден Прайм ==&lt;br /&gt;
Эшли встречается с [[Mass Effect/Shepard|капитаном Шепард(ом)]] на человеческой колонии [[Mass Effect/Eden_Prime|Иден Прайм]], куда капитана послали с целью забрать найденный там [[Mass Effect/Protheans|протеанский]] артефакт. По законам [[жанр]]а, встреча происходит при крайне драматических обстоятельствах: на колонию напали [[Mass Effect/Geth|геты]], весь взвод Эшли был уничтожен, и она одна из последних сил отстреливается от врага. Шепард спасает Эшли, и она присоединяется к команде капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Эшли охотно поведает капитану, что происходит из семьи потомственных военных, у неё есть мать и три младшие сестры, отец умер несколько лет назад. Дед Эшли, генерал Уильямс, участвовал в войне Первого Контакта — конфликте [[Mass Effect/Turians|туриан]] с людьми и снискал дурную репутацию тем, что в безвыходной ситуации сдал турианам колонию Шаньси, став первым из людей, кто проиграл битву с инопланетянами. С тех пор род Уильямсов пользуется дурной славой и получает самые невыгодные назначения. Эшли в звании сержанта и командира взвода удалось подняться выше всех прочих членов своей семьи. «Первое, что сделал мой отец, когда узнал об этом — отдал мне честь», — рассказывает она. В лице Шепард(а) может встретить первого офицера, которому плевать на ее деда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эшли — превосходный солдат, отлично владеющий всеми видами оружия. Сильнее её в команде только кроган [[Mass Effect/Wrex|Рекс]], да и тот за счет [[Mass Effect/Biotic|биотики]], что само по себе достаточно красноречиво. Несмотря на свои боевые способности и [[Свой парень|довольно брутальный стиль поведения]], в глубине души Эшли романтична, [[Культурный крутой|любит стихи]], особенно Альфреда Теннисона и Уолта Уитмена, очень привязана к своей семье, верит в Бога — в общем, милая девушка. Из-за своей семейной истории и потому, что служила в основном с людьми, Эшли недолюбливает инопланетян и не доверяет им, о чём не замедлит сказать (и повторить ещё несколько раз по ходу действия). В то же время ксенофобом её назвать нельзя — она точно так же недолюбливает про-человеческую ксенофобскую партию «Терра Фирма», а если Шепард уничтожит последнюю царицу рахни, отругает его/её за геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эшли — возможный романтический интерес для Шепарда-мужчины&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в файлах игры присутствует и вариант Эшли+Шепард-женщина с полноценной озвучкой диалогов, который можно раскрыть при помощи несложной манипуляции&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вирмайр ==&lt;br /&gt;
Во время столкновения с [[Mass Effect/Saren|Сареном]] на планете [[Mass Effect/Virmire|Вирмайр]] Шепард(у) в критической ситуации приходится делать выбор между Эшли и [[Mass Effect/Kaidan|Кайденом Аленко]] — спасти можно только одного из них. Если Шепард спасает Эшли, она будет испытывать чувство вины и настаивать, что следовало спасти Кайдена, как старшего офицера. Однако, если Шепард убедит её, что она будет нужна в грядущей битве со [[Mass Effect/Reapers|Жнецами]], Эшли постепенно придёт в себя и даже подружится с [[Mass Effect/Garrus|Гаррусом]], [[Mass Effect/Wrex|Рексом]] и другими членами команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Эшли погибает, то [[Mass Effect/Salarians|саларианское]] и [[Mass Effect/Turians|турианское]] правительства посмертно награждают её за подвиг и славят как героя, а её изначально ксенофобское высказывание «Инопланетяне как животные, только говорить умеют» стало известно как «Люди, инопланетяне — все мы животные».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mass Effect 2 ==&lt;br /&gt;
Если Эшли остаётся жива на Вирмайре, то после победы над Сареном продолжает служить на [[Mass Effect/Normandy|«Нормандии SR-1»]]. Во время нападения [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеров]] на «Нормандию» она видит, как Шепард(а) выбрасывает в космос. Смерть Шепард(а) приводит её в отчаяние, но Эшли старается жить дальше, добросовестно служит и за два года даже получает повышение. Когда несколько человеческих колоний оказываются похищены Коллекционерами, Альянс Систем подозревает в этом организацию «Цербер». Эшли направляют на колонию Горизонт с целью укрепить её оборону и подготовить к нападению «Цербера», однако вместо «Цербера» на колонию нападают Коллекционеры. Оборонная система ещё не готова, часть колонистов парализуют и похищают, но тут появляется воскресший(ая) Шепард, которому(ой) удаётся отразить нападение. Эшли, узнав, что Шепард работает на «Цербер», относится к этому очень неодобрительно и отказывается помогать капитану. Один из напарников Шепард(а) с негодованием заметит, что антипатия Эшли мешает ей увидеть суть проблемы — за похищениями людей стоят Коллекционеры и Жнецы. Позднее Эшли пришлёт капитану письмо с извинениями и пожелает удачи в его(её) миссии против Коллекционеров, но к команде не присоединится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mass Effect 3 ==&lt;br /&gt;
На момент действия Mass Effect 3 Эшли повысили до звания лейтенант-коммандер — эквивалент капитана 3-го ранга или майора&amp;lt;ref&amp;gt;В локализации [[надмозг|почему-то]] капитан-лейтенант, что неверно, так как каплей соответствует армейскому капитану или американскому флотскому лейтенанту. Надо сказать, что Эшли вообще не везет с переводом её званий — в первой игре Gunnery Chief (комендор-сержант, аналог сержанта первого класса в Морской пехоте США) перевели как «сержант артиллерии»&amp;lt;/ref&amp;gt; (она шутливо замечает, что «родовое проклятие Уильямсов, кажется, начало рассеиваться»). Также она сменила класс, причёску и вообще приобрела более женственный вид, возможно, дабы избежать [[Васкес должна умереть|неминуемой гибели]], если Шепард — тоже женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время нападения Жнецов Эшли помогает Шепард(у) эвакуироваться с Земли на «Нормандии SR-2», а затем отправляется с капитаном на Марс исследовать протеанские архивы. На Марсе она по-прежнему выказывает Шепард(у) некоторое недоверие после его(её) сотрудничества с «Цербером» (если Шепард завёл отношения с Эшли в первой части и с [[Mass Effect/Miranda|Мирандой]] во второй, она особо отметит этот момент сотрудничества с «Цербером»). Во время миссии Эшли оказывается тяжело ранена и долго поправляется в больнице на [[Mass Effect/Citadel|Цитадели]]. Советник [[Mass Effect/Udina|Удина]] предлагает ей стать Спектром, и после некоторых раздумий Эшли соглашается, став, таким образом, вторым Спектром среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, Удина сотрудничал с «Цербером» и пытается устроить на Цитадели вооружённый переворот. Эшли защищает советников, и, когда во всеоружии является Шепард и обвиняет во всём Удину, перед Эшли снова встаёт вопрос доверия: кому она верит больше, Удине или Шепард(у)? Если Шепард навещал(а) её в больнице и поддерживал(а) их дружбу, Эшли поверит капитану и обратит оружие против Удины. Если Шепард не сумеет убедить Эшли, то либо сам(а) Шепард, либо кто-то из его(её) товарищей должны будут её убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Эшли остаётся жива, она просит Шепард(а) взять её обратно на «Нормандию». Шепард может отказать, тогда Эшли присоединится к флоту адмирала [[Mass Effect/Hackett|Хакета]]. Если Шепард согласится, Эшли в составе команды «Нормандии» будет сражаться со Жнецами до самого конца. Если у Шепарда был роман с Эшли в первой части, отношения можно будет продолжить, если нет — завести заново. Главное — не подпускать к ней [[Mass Effect/James|Джеймса Вегу]] до окончательного укрепления отношений, а то эти двое слишком хорошо понимают друг друга… Вплоть до того, что в DLC «Цитадель» могут завести роман, если Эшли свободна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=302165</id>
		<title>Ментор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=302165"/>
		<updated>2025-04-08T12:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Герой]] лихо бьется на мечах, стреляет с обеих рук, держится в седле так, словно он родился вместе с конем, владеет пятью языками (включая [[дракон]]ий) без словаря и умеет довести красавицу до обморока одним взмахом ресниц… Вы что, думаете, он на заочных курсах всему этому научился?&lt;br /&gt;
[[Файл:Three wise men color by csoro.jpg|400px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Конечно же, у него есть наставник. Или, по крайней мере, [[профессиональный риск ментора|был]]. Закаленный в боях [[крутой в отставке|воин]], великий [[маг]], бродячий монах, а то и вовсе волшебное существо либо [[демон]]. Иногда это отец или [[крутой дедуля|дедушка героя]]. Иногда — справедливый и благожелательно настроенный начальник, разглядевший, насколько герой перспективен. Иногда — странное, но могущественное существо, обучающее героя весьма [[Ментор-трикстер|нетривиальными способами]]. Иногда — таинственный незнакомец, сжалившийся над несчастным, но талантливым сиротой. А иногда — обыкновенный преподаватель, нанятый за деньги (менторы тоже хотят кушать, прикиньте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, ментора и ученика связывают особенные отношения. Нет, не те, [[слэш|что вы подумали]]. [[Герой и наставница|Хотя-а…]] Нет, не те. Ментор — это второй отец. Или вторая мать. Да что там, иногда это вообще единственный родитель, который остался у героя после того, как [[враги сожгли родную хату]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но должность эта — не синекура. Она [[профессиональный риск ментора|сопряжена с высоким профессиональным риском]]. Скажем так, у ментора мало шансов дожить до конца [[франшиза|франшизы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово «ментор» пошло от персонажа «Одиссеи» Ментора, старого друга главного героя и воспитателя его сына Телемаха. Облик Ментора иногда принимала сама богиня Афина, когда нужно было помочь Одиссею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beowulf|Беовульф]] — датский конунг Хродгар, ставший для Беовульфа кем-то наподобие отца.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Граф Монте-Кристо]]» — в тюрьме аббат Фариа становится им для Дантеса, когда тот просит научить его чему-нибудь, что тот знает, чтобы старику не было скучно с необразованным малым.&lt;br /&gt;
* Льюис Кэрролл, [[Alice in Wonderland|дилогия про Алису]] — Чеширский Кот в Стране чудес ([[ментор-трикстер]]) и Чёрная Королева в Зазеркалье ([[злой ментор]]). В этой функции выступает и Комар, ещё один [[трикстер]] Зазеркалья. А в Стране чудес ещё и Червяк/Шелкопряд/Бабочкина Куколка/Гусеница.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — черепаха Тортила. «Ах ты, безмозглый, доверчивый мальчишка с коротенькими мыслями! Сидеть бы тебе дома да прилежно учиться! Занесло тебя в Страну Дураков!»&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — Гэндальф.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Парень из преисподней]]» — Гепард для Гага и других Бойцовых Котов.&lt;br /&gt;
** «[[Гадкие лебеди]]» — мокрецы для детишек из города, где всегда идёт дождь.&lt;br /&gt;
** «Отягощённые злом, или Сорок лет спустя» — Г. А. Носов для лицеистов. Да и сами лицеисты — менторы для школьников.&lt;br /&gt;
** Сикорски для Каммерера. Хотя большая часть наставничества остаётся за кадром.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — сержант Ботари был первым ментором для Майлза (а заодно телохранителем и нянькой). После его [[профессиональный риск ментора|смерти]] «должность» поделили между собой Ки Танг, начальник штаба «карманного» космофлота Майлза, и Саймон Иллиан, глава имперской разведки Барраяра. Что примечательно, отец Майлза был ментором не для него самого, а для юного императора Грегора.&lt;br /&gt;
* Э. Арсан, «Эмманюэль» — итальянский маркиз Марио Серджини становится для героини наставником в любовных делах.&lt;br /&gt;
* Владимир Кунин, «Иванов и Рабинович, или „Ай гоу ту Хайфа!“» — Марксен Иванович, обучивший [[Морской волк|морскому делу]] заглавных героев.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Ведьмак]]» — Весемир, старейший ведьмак на Континенте, наставник Геральта и многих других ведьмаков. Единственный преподаватель, переживший падение Каэр Морхена, учитель фехтования.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Бринден Риверс для Брандона Старка.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]]:&lt;br /&gt;
** У тогда еще не короля Шеллара ментором была его бабушка Джессика — глава лондрийских спецслужб.&lt;br /&gt;
** Амарго для лидера повстанцев Пассионарио — хотя отношения между ними складываются не так уж гладко.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, Амарго для Пассионарио — всего лишь очень доверенное лицо. Хотя он и наставник, слушается Пассионарио его с оглядкой и далеко не всегда. Амарго он зовёт по имени. Амарго он может нахамить. Амарго он может, в сердцах, показать известную комбинацию из пальцев и исчезнуть потом в сером облачке телепорта. А вот настоящий ментор — который воспитывал это «чудо» с пелёнок и которому Пассионарио подчиняется абсолютно и беспрекословно даже ставши королём — это Мэтр Максимилиано! И показывать ему пальцы в каких-либо комбинациях, или обращаться к нему как-либо кроме как с почтительным «Мэтр» наглецу Пассионарио даже не приходит в голову. Кстати, это очень выгодно говорит о педагогическом таланте Мэтра Максимилиано. Мэтр Истран…ну, тот-то привык вгонять поколения королей в почтительный трепет и воспитывать абсолютно всех кто попадётся под горячую менторскую руку, неважно сколько подопечных, сколько им лет, какого они происхождения или биологического вида… Но ведь ему далеко за 400 лет и он учился педагогическому делу теми же поколениями. А Мэтр Максимилиано — которому ещё и 60 нет и которого для работы королевского наставника и педагогии вообще даже не воспитывали — не только справляется с делом на ура и не только своего короля умеет поставить на место парой справедливых (хоть и хлёстких слов), но даже умудряется сделать брешь в непробиваемом ледяном фасаде совершенно неподвластного ему короля Элвиса которого, на минуточку, воспитывала с младых ногтей сама 400±летняя некромантка Морриган! Учитывая сравнительную продолжительность жизни, опыт и воспитание, Максимилиано оказывается чуть-ли не самым крутым ментором этой богатой на крутых менторов серии.&lt;br /&gt;
** Повелитель для Харгана — пример «плохого» ментора.&lt;br /&gt;
** А вот Шеллар для того же Харгана был «хорошим» ментором, хотя номинально ему подчинялся. Потерпев неудачу в попытках перевоспитать демона, король твердо вознамерился повторить эксперимент на потомке Харгана.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, для того, чтобы Шеллар «потерпел неудачу», потребовалось аж вмешательство одной из высших божественных сил, имевшей на Харгана свои виды.&lt;br /&gt;
** А отличным примером хорошего ментора, причём для трёх поколений королей, да и вообще целой кучи персонажей будет мэтр Истран. Ну и вообще это основное занятие придворных магов, хоть и не у всех получается.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms: Закнафейн До’Урден для своего сына Дриззта. Не только воспитал и обучил юношу, но впоследствии очень сильно переживал за него и был искренне рад, узнав, что несмотря на суровые реалии общества дроу, Дриззт не изменил своему мировоззрению и не перешел [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]»: Рокэ Алва и Ричард Окделл — налицо [[деконструкция]] тропа. Алва хорош во всем, окромя педагогической деятельности: драться и воевать юношу более-менее научил, а вот объяснить, что такое хорошо и что такое плохо — увы. Шаблоны он Дику, конечно, порвал, но вот беда — на том и остановился. А в переиздании первого тома он и вовсе открытым текстом говорит, что ему нафиг не упало воспитывать Окделла.&lt;br /&gt;
** NB: Окделл — один из четырех потомков богов и обладатель божественной силы, Алва об этом знает. Конец немного предсказуем: Окделл примкнул к восстанию раканистов, те свергли короля Фердинанда и заточили Алву. [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — Лось. А также Седой для Кузнечика и Сфинкс для новичков своей группы (для Курильщика — [[тайный ментор]]; они, конечно, не враги, но Курильщик-то у него учиться вовсе не собирался).&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — всякий победитель Голодных Игр становится ментором для новых несчастных участников от своего дистрикта. Один из менторов (единственный, участвующий в сюжете) — Хеймитч Эбернети.&lt;br /&gt;
* [[Warriors]] — любой воин, обучающий подрастающего котенка-оруженосца.&lt;br /&gt;
* «Шаннара» — в «Первом Короле» Бреман, затем — Алланон.&lt;br /&gt;
* МИФический цикл Роберта Асприна — Ааз для Скива (а также Гаркин, но его убивают уже на первых страницах).&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, «Из глубин» — Колдун для Стаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]» — [[Утренняя Звезда|Мелькор]] для [[LotR/Sauron|Гортхауэра]], [[LotR/Saruman|Морхэллэна]] и Девятерых, позже сам Гортхауэр для назгулов. Одно из имён Мелькора — Тано — так и переводится как «учитель», «наставник».&lt;br /&gt;
* «А если…» — Рина-Рене Райс для Ричарда . Как ментор она действует жестко, но и более действенно, чем его канонный ментор Рокэ Алва . Тем не менее, несмотря на жесткость Рене, к Дикону она относится по-дружески и даже девушку ему находит .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: Квай-Гон для Оби Вана Кеноби, Оби Ван для Энакина и Люка, магистр Йода для всех перечисленных.&lt;br /&gt;
* Эпичный пример из цикла фильмов «Рокки Бальбоа»: старый тренер Микки Голдмилл, наставник главного героя.&lt;br /&gt;
** В седьмом фильме франшизы — «Крид, или Наследие Рокки» — протагонист первых шести фильмов сам стал ментором для нового героя. Он делал такую попытку еще в пятом фильме — но первый блин вышел комом, ибо его ученик оказался сволочью.&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители]]» — Валерка обучает остальных Неуловимых технике джиу-джитсу.&lt;br /&gt;
* «Аквамен» — атлант Вулко для Аквамена. {{spoiler|Почти попал под [[Профессиональный риск ментора|смежный]] троп, но дело ограничилось тюремным заключением до победы Аквамена..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — профессор Максвелл для своего класса и для Кайры в первую очередь.&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]» — Рита Сантос становится ментором для Лайлы, Сирены и Никси (и тех, кто выходил на замену им), с 24 серии 1 сезона также для Зака, а со 2-го сезона — и для Эви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — профессор Ксавье.&lt;br /&gt;
** Клинт Бартон для Кейт Бишоп, и вообще все герои имеющие сайдиков, менторы для них. С разной степенью успешности.&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — Экуар у Рэйека, Сава у Солнечного Луча, Лита у Мендера, Осязающий Солнце у Звездочёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — '''каждое''' поколение Двенадцати Священных Рыцарей для своих преемников.&lt;br /&gt;
* [[Yuri!!! on Ice]] — поскольку тут у нас спокон, то менторов хватает. Самые яркие примеры это Виктор для Юри и Яков с Лилией для Юрия.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Герой и наставница|C.C. для Лелуша]].&lt;br /&gt;
* Kono Oto Tomare! — Ходзуки Сатова для своих товарищей по клубу кото (поскольку она единственная, кто занимался кото профессионально). Такинами Судзука и Доджима Акира для клуба в целом.&lt;br /&gt;
** До начала основных событий — дед Чики для самого Чики. Именно что «направил на путь истинный» по жизни.&lt;br /&gt;
* Bernd Balzer — собственно сам Бернд Бальцар для курсантов военной академии Базелланда.&lt;br /&gt;
** На грани с [[Ментор-дурак|дураком]] выступает принц Райнер Август Винклфельдт — он в общем-то достаточно компетентен в качестве строевого инструктора, но проблема в том, что та система муштры, которая применяется в армии Базелланда (а следовательно и в академии) и которую он рьяно отстаивает, устарела уже сама по себе. В итоге принц обучает, в общем и целом, правильно, если брать рамки используемого метода, но просто не тому, что нужно, при том, что он сам настолько свято уверен в обратном, что не желает слушать даже боевого офицера. Справедливости ради — не специально, просто возможности познакомиться с более прогрессивными методиками у него долгое время не было, а после знакомства он быстро изменил своё мнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Босс — наставница и приёмная мать Нейкед Снейка, он же будущий Биг Босс.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Anderson|Андерсон]] для [[Mass Effect/Shepard|Шепард(а)]] и сам(а) Шепард для части своей команды, особенно для [[Mass Effect/Garrus|Гарруса]] и [[Mass Effect/Tali|Тали]].&lt;br /&gt;
* Проклятые Земли: Великий маг Тка-Рик.&lt;br /&gt;
* Эадор: Сотворение: Данур для протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] - Дункан, Командор Серых Стражей Ферелдена. Именно он спасает ГГ от неминуемой гибели в прологе, посвящает в Орден и рассказывает о Море. По сути является ментором не только для ГГ, но и для Алистера и всех остальных Стражей. Впоследствии ментором Стража и команды становится Винн.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] - Весемир. В первой части даже заводит себе нового ученика - Лео, а в третьей сопровождает Геральта в поисках Йеннифер, а потом вместе со своими воспитанниками защищает Каэр Морхен от Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]: Паладин Данс для Выжившего при вступлении в Братство Стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Эсака для Котаро в финальной линии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[GroTTesque]] — Стальное Сердце для Властителя Концерна. Дало знания и инструкции, как спасти человечество от природной катастрофы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Wisdom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=294420</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=294420"/>
		<updated>2025-03-13T05:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Фольклор]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деретник (Дэриэтинньик) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. По якутским поверьям, чтобы стать деретником, нужно было либо быть темным шаманом и завещать свое тело злым духам-абаасы, либо умереть от рук этих абаасы, либо банально покончить с собой.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Стать деретником можно только в силу вышеуказанных обстоятельств, зато со 100%-ной вероятностью.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Строго говоря, дэриэтинньик ближе к [[Упырь|упырю]], и оттого он может вести себя как продвинутый хищник. Некоторые даже могут имитировать здоровых людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0,5. Дэриэтинньик бьет с такой силой, что взрослый человек может отлететь на несколько метров. Прибавьте сюда еще и то, что дэриэтинньик не угомонится, пока либо жертва не перестанет подавать признаки жизни, либо он сам не откинет копыта.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Упоминается, что деретники быстры, как молния; без проблем могут нагнать всадника на лошади, бегущей во весь опор.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Дэриэтинньик — сам по себе непростой зомби: обладает высокой скоростью передвижения и огромной физической силой. Прибавьте сюда еще и [[Иммунитет к магии|полный иммунитет]] к [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|религиозной и прочей культовой лабуде]].&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Да, деретник — тот еще беспредельщик, но справиться можно и с ним. Обязательно надо только отрубить ему голову (что само по себе задача нетривиальная), а потом еще и похоронить по-особому (чтобы не вылезал).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Если стал деретником — обратной дороги нет. Более того, [[Но я должен кричать|даже попросить]] об [[Удар милосердия|ударе милосердия]] невозможно, ибо деретником движут исключительно две вещи — великая злоба и неутолимый голод.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Дэриэтинньик — очень опасная тварь по меркам зомби, но одолеть его все-таки возможно. Правда, лучше все-таки сработать на упреждение — в том числе и поэтому якуты часто брали с собой в тайгу топоры да лопаты…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. В том самом вышеупомянутом хранилище крестража только огненный шторм, вызванный пришедшим в себя Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
Наиболее подробно здешние зомби раскрыты в книге «Барабаны зомби» (2005).&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Это оживлённые некромантами трупы. Подробности ритуала оставлены за кадром, но сильные некроманты способны производить зомби быстро и в больших количествах, был бы материал.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Некромант может создать зомби из человека, убитого другим зомби. Но то же самое он может сделать и с любым другим трупом. Напрямую заражать и обращать живых зомби не способны априори.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби исполняют приказы своего хозяина-некроманта и способны эффективно обращаться с холодным оружием, но собственного разума у них не больше, чем у животного. Можно перехитрить как их самих, так и некроманта, отдающего им приказы. Для того, чтобы управлять оживлённым трупом, некромант выбивает специальный ритм, а затем с помощью магии подменяет им сердцебиение зомби. Этим ритмом он связан с сердцем зомби, так что когда некромант приказывает что-то, у того это исходит словно бы из самого сердца, и он исполняет этот приказ, как свой собственный. Если каким-то образом заставить некроманта прервать этот ритм или вывести зомбака за пределы его слышимости, то некромант утратить управление. Но в этом случае последствия будут непредсказуемыми — зомбак может просто тихо «выключиться», а может начать мочить всех направо и налево.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Даже самые слабые из них сравнимы с людьми, использующими все ресурсы организма.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Смотри предыдущий пункт. Зомби не знают усталости, намного шустрее простых смертных и способны бегать со скоростью разгоняющегося автомобиля.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Теоретически не обязательно создавать зомби именно из людей. Для этой цели сгодятся и животные. Но чем сильнее метафизический след, оставленный живым существом после смерти, тем больше в него можно накачать некротической энергии и тем сильнее будет зомби. У людей метафизический след сильнее, чем у большинства животных, а у древних останков — сильнее, чем у свежих трупов. Даже из свежеубитых людей выходят весьма крутые зомбаки, но, скажем, из трупов участников гражданской войны получатся намного более более мощные. И сохранность тела при этом не так уж принципиальна. Если вся плоть на древних костях уже истлела, некромант формирует новую из эктоплазмы, отчего зомби станет только крепче. Но всех переплюнул Гарри Дрезден, поднявший зомби из {{spoiler|скелета тираннозавра, чей возраст исчисляется миллионами лет. Получилось сверхмощное умертвие, способное порвать (и порвавшее) орды зомби-людей, как простых, так и «сложных»}}.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Они крепкие ребята, так что пистолетом или бейсбольной битой их не проймёшь. Но тем не менее их тела состоят всё из тех же плоти и костей, и серьёзная травма их прикончит. Чтобы нанести эту серьёзную травму можно, к примеру, переехать зомби грузовиком, изрубить в труху топором или сжечь к чёртовой матери. А если отключить зомбаков от потока энергии, идущего их от некроманта, то они просто повалятся, как выключенные игрушки. Сделать это можно, заманив зомби в проточную воду (но её понадобится много — как минимум ручей) или магический круг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Невозможно. Они уже мертвы. Правда, некоторым некромантам подвластно возвращение недавно умершего тела к настоящей жизни, но это никак не связано с исцелением зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Даже один зомби представляет огромную опасность для простого смертного. А некромант, способный поднимать их целыми толпами, это уже серьёзная угроза не только чародея уровня Гарри Дрездена, но даже для отряда стражей Белого Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды. {{spoiler|Доставленные же Крамцовым в «Шешнашку» исходники вируса с информацией — позволят, разве что, создать лекарство-«необращайку» для пока ещё живых остатков если не человечества, то, хотя бы жителей РФ.}}&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одного одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он таки подошёл к вам на дистанцию нападения, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы, и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузится в спячку, впав в условно мёртвое состояние до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры не потревожат его покой вновь.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Зомби по имени Шон» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Предполагается (но далеко не факт), что виной пандемии дня Z стал зонд, вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не доказанный факт, а всего лишь одно из предположений.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и «возвращение» в течении нескольких часов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума «носителя» в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судят о зомби по фильмам и думают, что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но, конечно, один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Кабачки если честно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Местные зомби медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона — которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии — вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Рассвет Мертвецов» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причины зомби-пандемии неизвестны. Несмотря на свою вирусную природу, что-то по настоящему инфернальное во всём происходящем есть (да и изначально Ганн писавший сценарий, хотел ввести на это толстые намёки).&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. В зависимости от тяжести ранений, заражение происходит от пары суток до нескольких минут. Что заметно и по происходящему по всему миру кошмару, пандемию просто не удалось сдержать ни на одном из этапов. Семистатысячный Милуоки сгорел буквально за двое суток.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Мало того что эти твари, умело координируются как стайные хищники, так они ещё и с лёгкостью находят любые бреши в обороне и умеют нападать из засады на выживших. На большее соображалки у них не хватило, да и догадаться взять мегамолл штурмом громя баррикады они не смогли. Но это пожалуй единственная хорошая новость для выживших вообще.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби не сильнее обычного человека, но уж точно не слабее. А учитывая что один укус и всё…&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Местные твари быстрые и явно не испытывают усталости в погоне за свежей порцией мяса. Тот случай когда тактика «убежать» не работает от слова совсем.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4,5. Все одинаковые, но от этого не легче. Страшно тут другое, новообращённые явно ещё горят остатками интеллекта, и могут догадаться вышибать двери или выбивать стёкла. Так же ближе к концу, появляются очень тревожные намёки на наличие неких вожаков стаи.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Местные твари — это настоящий кошмар наяву. Их можно сжечь дотла, но убьёт ли их это совсем, непонятно. В остальном единственный гарантированным способом их остановить, является уничтожение головного мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Зомби из «Рассвета Мертвецов» Зака Снайдера — это настолько кошмарные машины для убийства, что во многом они вообще перезапустили зомби в жанре массовой культуры, вернув их в неё после долгих лет забвения. Сделав их вновь по настоящему страшными. Все зомби в фильмах и видеоиграх после «Рассвета», это именно его заслуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антология «[[З/Л/О]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «З/Л/О 85» (2023) ====&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «За гранью З/Л/А» (2024) ====&lt;br /&gt;
В новелле «Аист» отряд полиции штурмует особняк, в котором засели зомби.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Причиной появления зомби стал прилетевший из космоса метеорит, из которого вылупился монструозный инопланетный человек-аист. Он то и обратил обитателей особняка в живых мертвецов, выклевав им мозги. Вероятно, принесённая тем же метеоритом чёрная жижа тоже участвует в процессе зомбификации. Так или иначе, все зомби были сосредоточены в одном отдельно взятом здании.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Можно ли заразиться от контакта с другим зомби, не ясно. Судя по зомбифицированным младенцам, для превращения нужно вкусить плоть зомби, но кто же добровольно на это согласится?&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Поначалу зомби производили впечатление тупых безумцев без капли интеллекта, но на самом деле они способны на большее. По заданию своего создателя-аиста они похищали окрестных младенцев и приносили их в особняк. Один зомбак мог сносно управляться с таким сложным оружием, как бензопила. Некоторые из них вели себя не агрессивно по отношению к копам, а занимались повседневными делами. Значит либо у них есть какой-никакой свой интеллект, либо они хорошо умеют выполнять команды аиста.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Более-менее равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На людей кидаются довольно шустро.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Помимо очень непростого аиста (которого вряд ли можно причислить к зомби), среди толпы статистов выпирает зомбак с бензопилой, сумевший доставить героям немало проблем. Кроме того, у некоторых зомби наблюдаются заметные мутации, которые в теории могли бы сделать их непростыми, если бы зашли чуть дальше.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. В голову, по всей видимости, стрелять бесполезно, раз нет мозга — то и повреждать нечего. Однако, зомби и так неплохо дохли от выстрелов в туловище (благо огнестрел у копов был очень хороший). Правда некоторые из них потом восстали и их пришлось расчленять бензопилой. Аист был настоящей губкой для пуль, но под плотным огнём бравых полицейских пал и он.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Внимание на этом аспекте особо не заострялось, но отсутствие у этих зомби мозгов вряд ли оставляет им хоть какой-то шанс на исцеление.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Из-за медленного распространения проблема зомби носила локальный характер. И небольшой, но хорошо вооружённый отряд профессионалов сумел подавить её в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Тихое место: Азраэль» (2025) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Обугленный мертвец из фильма Тихое место Азраэль.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
На самом деле фильм называется просто «Азраэль» и сюжетно никак не связан с «Тихим местом», хотя вполне вероятно, что вдохновлён оным.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. За 200 лет до начала событий фильма произошло библейское Вознесение, в результате которого все праведников забрали на небеса, а грешники остались на опустевшей Земле, где на них ведут охоту кровожадные обугленные трупы. Точная природа этих существ не раскрывается (поскольку чуть менее, чем все персонажи фильма немы), но судя по всему, их много и они есть повсюду.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Опять-таки природа обугленных зомби в рамках фильма не раскрыта, но люди, которых они сожрали, из мёртвых после этого не восставали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Высоким интеллектом не обладают, просто тупо идут на запах крови и пьют-жрут того, кто этой кровью покрыт. Однако есть намёки на то, что они — нечто большее, чем тупые кровопийцы. Так один зомбак не стал трогать главную героиню, почуяв что на ней кровь жрицы местного злого культа. А в финале толпа обуглишей явилась, чтобы {{spoiler|поприветствовать новорождённого антихриста}}.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Физической суперсилой не обладают, но в бою против них у людей шансов очень мало. Бежать и прятаться гораздо выгоднее.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Первые показанные в фильме зомбаки передвигались довольно медленно и неуклюже. Однако, вскоре обнаружилось, что они вполне способны и бегать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. У людей есть и серьёзное холодной оружие и огнестрел, но никто даже не пытался применить всё это против зомби. Это может говорить о том, что оружие против зомби бесполезно, и все выжившие прекрасно об том знают. С другой стороны главная героиня сумела повесить одного из умертвия за шею на ветке, и тот перестал подавать признаки жизни. Будем считать, что уничтожение зомби (или надёжный вывод его из строя) — задача в принципе осуществимая, но слишком сложная, чтобы пытаться это сделать.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. По всей видимости, это невозможно. А если и возможно, то выжившим людям не до этого. Одни удалились в религию и приносят зомбакам жертвы, другие просто пытаются выжить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Справиться с отдельным зомби очень сложно, а полностью избавиться от них, скорее всего, уже нереально. Но тем не менее люди научились более-менее сносно выживать с мертвецами под боком. А финал фильма намекает на то, что скоро зомби станут гораздо более серьёзной проблемой, или же наоборот отойдут на второй план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Воплощение страха]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
Зомби из эпизода «Новый год» (6 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В результате пожара на химическом заводе в атмосферу были выброшены токсичные вещества, меняющие человеческую ДНК.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Любой умерший в зоне поражения возвращается в к жизни. И не важно, погиб ли он от укуса зомби (хотя, по всей видимости, этот укус может серьёзно поспособствовать смерти), погиб ли от других причин (к примеру протагонистка Хелен восстала после того, как совершила суицид, наглотавшись таблеток) или был уже мёртв на момент аварии (тарантул в террариуме главной героини умер до начала новогодней вечеринки, во время которой случился выброс, а ожил уже после неё).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. На первый взгляд может показаться, что зомби невероятно тупы. Так зомбированная соседка протагонистки тупо ломилась в запертую дверь вместо того, чтобы напасть на саму Хелен, стоящую в паре шагов. Но на самом деле интеллект если и не равен, то близок к человеческому. Вернувшись к жизни после суицида, Хелен долгое время не осознавала, что умерла, и пыталась добраться до безопасного места, сторонясь других зомби. Она открывала двери, пыталась вести машину, убегала от выстрелов, пользовалась лифтом и телефоном, осознанно двигалась к намеченной цели. В то же время её речь уже стала бессвязной (хотя сама героиня воспринимала её, как вполне нормальную), а в финале наличие самосознания не помешало ей напасть на людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По всей видимости, равны человеческим.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Зомби производили впечатление тупых медляков, однако, Хелен, будучи одной из них, двигалась с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Чуть менее, чем все показанные зомби были примерно одинаковыми. Однако, оживший тарантул указывает на наличие зомби-животных и даже зомби-насекомых&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3 (или ещё меньше). Убийство зомби толком не показано, поэтому не известно, возможно ли оно вообще. Хелен переехала одного зомбака автомобилем, но не факт, что убила её. Сама же протагонистка получила две пули в туловище, но это не слишком-то её остановило.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. В эпизоде показано самое начало зомби-вспышки, да и то глазами одной из заражённых. Поэтому на этот счёт сложно что-либо сказать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 (а может быть и ниже). Как минимум в рамках одного отдельно взятого города зомби представляют чрезвычайно серьёзную угрозу. Возможно вспышку удастся сдержать и остановить, но мы этого уже не узнаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись «пилотов».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Скуби прячется от Безликого зомби.jpg|Скуби пытается спрятаться от Безликого зомби, прикинувшись игрушкой.&lt;br /&gt;
|Безликий зомби уничтожен.jpg|Уничтоженный Зомби.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Зомби без лица из эпизода «Погоня за зомби без лица» (1 сезон, 8 серия).&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. По легенде, сто лет назад владелец сверх-редкой монеты «Золотой галеон» наложил на неё проклятие, в результате которого та стала приносить несчастия всем последующим владельцем, а сам проклинатель превратился в неумолимого безликого зомби, одержимого поисками и возвращаем монеты. Но то по легенде, а на самом деле Безликий — это никакая не нежить, а просто робот, запрограммированный вести себя, как зомби. Он был создан злодеем недели в единственном экземпляре для похищения вышеупомянутой монеты. Как бы то ни было, оба варианта тянут на тройку.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби существует в единственном экземпляре и не может создавать себе подобных. Разве что можно наклепать других таких же роботов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Зомби без лица весьма умён. Он способен водить машину, совершать кражу со взломом, преследовать назойливых детишек и их собаку, координировать свои действия с огромной гориллой (это второй монстр недели, в которого нарядился хозяин робота). Говорить разве что не умеет, но это может объясняться тем, что у него нет рта.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В отличие от робота-инопланетянина из [[Где ты, Скуби-Ду?|самого первого мультсериала]], этот робот не демонстрировал физическую супер-силу. Но можно предположить, что его металл и гидравлика будут уж всяко посильнее человеческих мышц.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Зомби ходит, подволакивая одну ногу, но это сделано просто для антуража. При необходимости он может гоняться за героями не хуже любых других монстров недели.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. [[Буквальный зомби-робот]] — это само по себе уже достаточно не просто.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Робот развалился на части и перестал функционировать после того, как его протаранили грузовой тележкой. Это при том, что главные герои считали его человеком в маске и вовсе не планировали убивать. В общем, перед нами явно не терминатор.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как ты его исцелишь? Это же робот. Хотя теоретически его можно было бы перепрограммировать на более мирное поведение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Безликий зомби сумел заставить Скуби-банду как следует побегать (а её трусливую часть, то бишь Скуби и Шегги, ещё и потрястись от страха) на протяжении целой серии. Однако, реальной опасности для человечества в целом и даже для жизни отдельных людей (и собак) он не представляет. Другое дело, если бы злодей поставил производство подобных роботов на потом и запрограммировал бы их на нечто более злое, нежели обычная кража монетки. Но для подобных вещей произведение слишком доброе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mass Effect]]» (2007-2013) ===&lt;br /&gt;
Хаски, по сути, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|зомби-роботы]]. Рассматриваются в данном случае именно хаски как наземные войска, без учёта поддержки их хозяев-Жнецов.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Нанизывание убитых на так называемые &amp;quot;зубы дракона&amp;quot; — специальный ксенотех в виде шпиля, высасывающий часть тканей и жидкостей из организма с заменой их на киберимпланты Жнецов. Иными словами, техно-некромантия.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чтобы обратить живого в себе подобного, хаски сперва должны убить его, а потом оттащить к зубам дракона. Другое дело, что зубы дракона — дааааалеко не единственная из технологий, которыми Жнецы начиняют хасков, и благодаря этому убивать им не легко, а очень легко. Как и благодаря следующему пункту, который до самого прилёта Жнецов в третьей части позволял хаскам действовать так, что очень немногие хотя бы подозревали, кто стоит за непонятными разбойничьими налётами на колонии, после которых не остаётся вообще никаких тел, ни живых, ни мёртвых.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Многие хаски (особенно мародёры, получающиеся из крайне милитаризированной расы турианцев) отлично управляются с огнестрелом, те, кому по должности не положено (как, например, баньши с их биотикой), прекрасно справляются и без него, у других видов хасков тоже есть свои боевые специализации — и джаггернауты-твари, и этакие живые (некогда) БТР-опустошители, и камикадзе-отродья — нет, последним-то, конечно, ум для того, чтобы выполнить свою задачу, совсем не нужон, как не нужон он и обыкновенному пушечному мясу, которые совсем звери — им даже оружия не выдают (С), зато он нужон другим хаскам, чтобы скоординировать представителей каждой специальности в бою — а воевать с кожаными мешками в координации всех своих, скажем так, родов войск друг с другом хаски ещё как умеют, их, в конце концов, исключительно для этого и создавали. А если учесть направляющую хасков волю Жнецов, которая без всяких купюр потянет на эталонную оценку 0, то единичка тут выглядит разве что как среднее арифметическое между Жнецами и самыми непритязательными технозомбаками.&lt;br /&gt;
* Сила — 1,5. Для большинства всё же 2, ибо хоть и начинены киберимплантами, технология которых отточена за многие миллиарды лет Жатвы, но надо учитывать и физические данные их прижизненных тел. Для некоторых видов, однако, полноценное 1 — для тварей, ибо получаются из не обиженных богатырской силушкой кроганов, для баньши за счёт их биотики, и для преторианцев.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Наравне с органиками, с не выходящими за рамки перекосами в обе стороны, вроде классического [[Аицин бронепоезд|свирепого разгона]] у тварей или ленивого парения над землёй у баньши (которое они всё равно с лихвой компенсируют телепортацией).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Встречаются совсем малость реже простого пушечного мяса, а о разнообразии видов можно судить по тексту выше — при том, что это даже не половина списка.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. От пуль и взрывов дохнут все хаски без исключения, хотя, разумеется, на непростых вражин и пуль придётся потратить больше.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не просто трупы, и даже не просто трупы, которым полностью или частично удалили или заменили кучу органов на киберимпланты, но и во многих случаях результаты сращивания нескольких таких трупов, попробуйте вернуть к жизни ''такое''.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Очень серьёзная, но всё ещё достаточно локальная (в галактическом масштабе) проблема, которую было бы вполне реально подавить силами (пардон за тавтологию) вооружённых сил любой из рас Совета в одиночку — и это и есть абсолютно адекватная оценка опасности хасков времён второй части игры. Однако поначалу единственные, кто не встречали предупреждения коммандера Шепарда о надвигающейся угрозе [[Правда Кассандры|саркастичным &amp;quot;ah, yes, the ''Reapers''&amp;quot;]] — его/её немногочисленные друзья, лично повидавшие то же, что и он(а), да террористы из &amp;quot;Цербера&amp;quot;, [[Mass Effect 3|а затем эти самые &amp;quot;ах-да-Жнецы&amp;quot; выходят на сцену самолично...]] Конец известен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dragon Age]]» (2009-по наши дни) ===&lt;br /&gt;
Порождения Тьмы, с противостояния которым и начиналась эта серия.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. ПТ порождаются матками именно что в лавинообразном порядке. То, как получаются сами матки — тоже то ещё [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. С одной стороны, причина появления выше наглядно даёт понять, что оценка ПТ как таковых тянет на 5. С другой стороны, попадание крови ПТ на тело (даже не в кровь) незаражённого Скверной живого организма приводит либо к его мучительной смерти, либо к довольно быстрому превращению в вурдалака — безмозглой твари, отличающейся от ПТ, по сути, лишь тем, что она не была изначально порождена маткой, что тянет уже на 1. Кроме того, если вурдалакам удаётся пережить не только заражение Скверной, но и период каннибализма, то он инстинктивно начинает искать ближайших ПТ, чтобы присоединиться к ним. Поэтому в среднем — 2.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Полностью аналогично хаскам из братского сеттинга [[Mass Effect]] выше — сами по себе ПТ могут варьироваться от бездумной орды до хорошо умеющих в тактику &amp;quot;полевых командиров&amp;quot; вроде эмиссаров, которые и направляют эту самую бездумную орду, однако направляют их Архидемоны, которые полностью разумны.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Все до одного — тренированные солдаты, умеющие в вооружённый рукопашный бой. Есть, конечно, и огры, тянущие на полноценную 1, но они редки.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Тут без изысков.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Костяк орды составляют генлоки (из гномьих маток, что естественно, так как и ПТ, и гномы живут под землёй, и гномих для воспроизведения похищать удобней всего) и гарлоки (из человечьих маток, как из самой распространённой расы), но иногда попадаются и ассасины-крикуны (из эльфов), и реактивные громилы-огры (из кунари), и эмиссары, умеющие не только в тактику, но и в магию.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Снова-таки, без изысков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0 для ПТ, 3,5 для вурдалаков: спасти заражённого Скверной, в теории, возможно, если действовать быстро — всего-то нужно наличие рядом Серого Стража, который знает, что нужно делать, но, во-первых, Серый Страж, очевидно, очень даже может и не оказаться рядом (в Dragon Age 2 сэр Уэсли и Карвер/Бетани, если вы взяли их с собой на Глубинные Тропы, но не взяли Серого Стража Андерса, не дадут соврать), а во-вторых, посвящение в Серые Стражи не отменяет заражение, а лишь откладывает его проявление на несколько десятков лет, и в качестве &amp;quot;приятного&amp;quot; бонуса — теперь спасённый обязан провести эти самые несколько десятков лет в ордене Серых Стражей, сражаясь с Порождениями Тьмы до тех пор, пока не услышит Зов, говорящий о том, что заражение возвращается — при том, что жизнь в условиях постоянной битвы совсем необязательно может предоставить шанс дожить до.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875-2,31. Как и в случае с примером выше, опасность довольно серьёзная из-за [[Навозные века|отставания Тедаса в развитии]] от Млечного пути образца XXII века — первый Мор длился почти два века, второй — почти век, но жить хочется всем, вот и обитатели Тедаса наловчились отражать эту угрозу: так, пятый (и последний на данный момент) Мор, опять же, было бы вполне реально задавить силами даже не полного войска Серых Стражей, а всего лишь ферелденского филиала ордена при поддержке ферелденской же регулярной армии — если бы только эту армию не возглавляли [[Dragon Age/Cailan|юноша бледный]] [[Лирой Дженкинс|со взором горящим]] и один сильно [[Dragon Age/Loghain|хитрозадый генерал]], так невовремя решивший поиграть в престолы. И даже в таких условиях Мора хватило только на год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Здесь речь будет о зомби Потопа.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Это результат использования найденного на древних кораблях выродившегося за миллионы лет порошка, в который обратили себя Предшественники. Его применение в течение нескольких веков в сельском хозяйстве на животных вначале привело к генетическим аномалиям, а потом и к появлению первых зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Потоп обращает в себе подобных все формы жизни. Инфицирующим формам достаточно считанных секунд, чтобы создать нового зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Это коллективное созеание, управляемое Могильными Разумами — чрезвычайно смертоносными и разумными существами, созданными из многих тонн биомассы зараженных.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Зомби Потопа намного сильнее, чем были до обращения. В книге Halo: Потоп упоминается, что потребовались усилия четырёх человек, чтобы скрутить всего лишь одного зараженного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. По скорости ненамного быстрее обычных существ.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби либо могут использовать оружие и технику, а при наличии Могильного Разума даже управлять космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Для гарантии убийства достаточно отстрела конечностей и непоправимыхх повреждений тела зараженного.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Излечение зараженного абсолютно невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Чрезвычайно опасны. В далёком прошлом Потоп погубил Предтечей, и спустя 100 тысяч Потоп едва не потворил подобное снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=294120</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=294120"/>
		<updated>2025-03-12T13:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* «Mass Effect» (2007-2013) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Фольклор]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деретник (Дэриэтинньик) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. По якутским поверьям, чтобы стать деретником, нужно было либо быть темным шаманом и завещать свое тело злым духам-абаасы, либо умереть от рук этих абаасы, либо банально покончить с собой.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Стать деретником можно только в силу вышеуказанных обстоятельств, зато со 100%-ной вероятностью.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Строго говоря, дэриэтинньик ближе к [[Упырь|упырю]], и оттого он может вести себя как продвинутый хищник. Некоторые даже могут имитировать здоровых людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0,5. Дэриэтинньик бьет с такой силой, что взрослый человек может отлететь на несколько метров. Прибавьте сюда еще и то, что дэриэтинньик не угомонится, пока либо жертва не перестанет подавать признаки жизни, либо он сам не откинет копыта.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Упоминается, что деретники быстры, как молния; без проблем могут нагнать всадника на лошади, бегущей во весь опор.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Дэриэтинньик — сам по себе непростой зомби: обладает высокой скоростью передвижения и огромной физической силой. Прибавьте сюда еще и [[Иммунитет к магии|полный иммунитет]] к [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|религиозной и прочей культовой лабуде]].&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Да, деретник — тот еще беспредельщик, но справиться можно и с ним. Обязательно надо только отрубить ему голову (что само по себе задача нетривиальная), а потом еще и похоронить по-особому (чтобы не вылезал).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Если стал деретником — обратной дороги нет. Более того, [[Но я должен кричать|даже попросить]] об [[Удар милосердия|ударе милосердия]] невозможно, ибо деретником движут исключительно две вещи — великая злоба и неутолимый голод.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Дэриэтинньик — очень опасная тварь по меркам зомби, но одолеть его все-таки возможно. Правда, лучше все-таки сработать на упреждение — в том числе и поэтому якуты часто брали с собой в тайгу топоры да лопаты…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. В том самом вышеупомянутом хранилище крестража только огненный шторм, вызванный пришедшим в себя Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
Наиболее подробно здешние зомби раскрыты в книге «Барабаны зомби» (2005).&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Это оживлённые некромантами трупы. Подробности ритуала оставлены за кадром, но сильные некроманты способны производить зомби быстро и в больших количествах, был бы материал.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Некромант может создать зомби из человека, убитого другим зомби. Но то же самое он может сделать и с любым другим трупом. Напрямую заражать и обращать живых зомби не способны априори.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби исполняют приказы своего хозяина-некроманта и способны эффективно обращаться с холодным оружием, но собственного разума у них не больше, чем у животного. Можно перехитрить как их самих, так и некроманта, отдающего им приказы. Для того, чтобы управлять оживлённым трупом, некромант выбивает специальный ритм, а затем с помощью магии подменяет им сердцебиение зомби. Этим ритмом он связан с сердцем зомби, так что когда некромант приказывает что-то, у того это исходит словно бы из самого сердца, и он исполняет этот приказ, как свой собственный. Если каким-то образом заставить некроманта прервать этот ритм или вывести зомбака за пределы его слышимости, то некромант утратить управление. Но в этом случае последствия будут непредсказуемыми — зомбак может просто тихо «выключиться», а может начать мочить всех направо и налево.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Даже самые слабые из них сравнимы с людьми, использующими все ресурсы организма.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Смотри предыдущий пункт. Зомби не знают усталости, намного шустрее простых смертных и способны бегать со скоростью разгоняющегося автомобиля.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Теоретически не обязательно создавать зомби именно из людей. Для этой цели сгодятся и животные. Но чем сильнее метафизический след, оставленный живым существом после смерти, тем больше в него можно накачать некротической энергии и тем сильнее будет зомби. У людей метафизический след сильнее, чем у большинства животных, а у древних останков — сильнее, чем у свежих трупов. Даже из свежеубитых людей выходят весьма крутые зомбаки, но, скажем, из трупов участников гражданской войны получатся намного более более мощные. И сохранность тела при этом не так уж принципиальна. Если вся плоть на древних костях уже истлела, некромант формирует новую из эктоплазмы, отчего зомби станет только крепче. Но всех переплюнул Гарри Дрезден, поднявший зомби из {{spoiler|скелета тираннозавра, чей возраст исчисляется миллионами лет. Получилось сверхмощное умертвие, способное порвать (и порвавшее) орды зомби-людей, как простых, так и «сложных»}}.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Они крепкие ребята, так что пистолетом или бейсбольной битой их не проймёшь. Но тем не менее их тела состоят всё из тех же плоти и костей, и серьёзная травма их прикончит. Чтобы нанести эту серьёзную травму можно, к примеру, переехать зомби грузовиком, изрубить в труху топором или сжечь к чёртовой матери. А если отключить зомбаков от потока энергии, идущего их от некроманта, то они просто повалятся, как выключенные игрушки. Сделать это можно, заманив зомби в проточную воду (но её понадобится много — как минимум ручей) или магический круг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Невозможно. Они уже мертвы. Правда, некоторым некромантам подвластно возвращение недавно умершего тела к настоящей жизни, но это никак не связано с исцелением зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Даже один зомби представляет огромную опасность для простого смертного. А некромант, способный поднимать их целыми толпами, это уже серьёзная угроза не только чародея уровня Гарри Дрездена, но даже для отряда стражей Белого Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды. {{spoiler|Доставленные же Крамцовым в «Шешнашку» исходники вируса с информацией — позволят, разве что, создать лекарство-«необращайку» для пока ещё живых остатков если не человечества, то, хотя бы жителей РФ.}}&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одного одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он таки подошёл к вам на дистанцию нападения, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы, и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузится в спячку, впав в условно мёртвое состояние до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры не потревожат его покой вновь.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Зомби по имени Шон» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Предполагается (но далеко не факт), что виной пандемии дня Z стал зонд, вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не доказанный факт, а всего лишь одно из предположений.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и «возвращение» в течении нескольких часов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума «носителя» в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судят о зомби по фильмам и думают, что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но, конечно, один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Кабачки если честно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Местные зомби медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона — которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии — вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Рассвет Мертвецов» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причины зомби-пандемии неизвестны. Несмотря на свою вирусную природу, что-то по настоящему инфернальное во всём происходящем есть (да и изначально Ганн писавший сценарий, хотел ввести на это толстые намёки).&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. В зависимости от тяжести ранений, заражение происходит от пары суток до нескольких минут. Что заметно и по происходящему по всему миру кошмару, пандемию просто не удалось сдержать ни на одном из этапов. Семистатысячный Милуоки сгорел буквально за двое суток.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Мало того что эти твари, умело координируются как стайные хищники, так они ещё и с лёгкостью находят любые бреши в обороне и умеют нападать из засады на выживших. На большее соображалки у них не хватило, да и догадаться взять мегамолл штурмом громя баррикады они не смогли. Но это пожалуй единственная хорошая новость для выживших вообще.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби не сильнее обычного человека, но уж точно не слабее. А учитывая что один укус и всё…&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Местные твари быстрые и явно не испытывают усталости в погоне за свежей порцией мяса. Тот случай когда тактика «убежать» не работает от слова совсем.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4,5. Все одинаковые, но от этого не легче. Страшно тут другое, новообращённые явно ещё горят остатками интеллекта, и могут догадаться вышибать двери или выбивать стёкла. Так же ближе к концу, появляются очень тревожные намёки на наличие неких вожаков стаи.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Местные твари — это настоящий кошмар наяву. Их можно сжечь дотла, но убьёт ли их это совсем, непонятно. В остальном единственный гарантированным способом их остановить, является уничтожение головного мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Зомби из «Рассвета Мертвецов» Зака Снайдера — это настолько кошмарные машины для убийства, что во многом они вообще перезапустили зомби в жанре массовой культуры, вернув их в неё после долгих лет забвения. Сделав их вновь по настоящему страшными. Все зомби в фильмах и видеоиграх после «Рассвета», это именно его заслуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антология «[[З/Л/О]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «З/Л/О 85» (2023) ====&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «За гранью З/Л/А» (2024) ====&lt;br /&gt;
В новелле «Аист» отряд полиции штурмует особняк, в котором засели зомби.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Причиной появления зомби стал прилетевший из космоса метеорит, из которого вылупился монструозный инопланетный человек-аист. Он то и обратил обитателей особняка в живых мертвецов, выклевав им мозги. Вероятно, принесённая тем же метеоритом чёрная жижа тоже участвует в процессе зомбификации. Так или иначе, все зомби были сосредоточены в одном отдельно взятом здании.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Можно ли заразиться от контакта с другим зомби, не ясно. Судя по зомбифицированным младенцам, для превращения нужно вкусить плоть зомби, но кто же добровольно на это согласится?&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Поначалу зомби производили впечатление тупых безумцев без капли интеллекта, но на самом деле они способны на большее. По заданию своего создателя-аиста они похищали окрестных младенцев и приносили их в особняк. Один зомбак мог сносно управляться с таким сложным оружием, как бензопила. Некоторые из них вели себя не агрессивно по отношению к копам, а занимались повседневными делами. Значит либо у них есть какой-никакой свой интеллект, либо они хорошо умеют выполнять команды аиста.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Более-менее равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На людей кидаются довольно шустро.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Помимо очень непростого аиста (которого вряд ли можно причислить к зомби), среди толпы статистов выпирает зомбак с бензопилой, сумевший доставить героям немало проблем. Кроме того, у некоторых зомби наблюдаются заметные мутации, которые в теории могли бы сделать их непростыми, если бы зашли чуть дальше.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. В голову, по всей видимости, стрелять бесполезно, раз нет мозга — то и повреждать нечего. Однако, зомби и так неплохо дохли от выстрелов в туловище (благо огнестрел у копов был очень хороший). Правда некоторые из них потом восстали и их пришлось расчленять бензопилой. Аист был настоящей губкой для пуль, но под плотным огнём бравых полицейских пал и он.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Внимание на этом аспекте особо не заострялось, но отсутствие у этих зомби мозгов вряд ли оставляет им хоть какой-то шанс на исцеление.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Из-за медленного распространения проблема зомби носила локальный характер. И небольшой, но хорошо вооружённый отряд профессионалов сумел подавить её в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Тихое место: Азраэль» (2025) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Обугленный мертвец из фильма Тихое место Азраэль.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
На самом деле фильм называется просто «Азраэль» и сюжетно никак не связан с «Тихим местом», хотя вполне вероятно, что вдохновлён оным.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. За 200 лет до начала событий фильма произошло библейское Вознесение, в результате которого все праведников забрали на небеса, а грешники остались на опустевшей Земле, где на них ведут охоту кровожадные обугленные трупы. Точная природа этих существ не раскрывается (поскольку чуть менее, чем все персонажи фильма немы), но судя по всему, их много и они есть повсюду.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Опять-таки природа обугленных зомби в рамках фильма не раскрыта, но люди, которых они сожрали, из мёртвых после этого не восставали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Высоким интеллектом не обладают, просто тупо идут на запах крови и пьют-жрут того, кто этой кровью покрыт. Однако есть намёки на то, что они — нечто большее, чем тупые кровопийцы. Так один зомбак не стал трогать главную героиню, почуяв что на ней кровь жрицы местного злого культа. А в финале толпа обуглишей явилась, чтобы {{spoiler|поприветствовать новорождённого антихриста}}.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Физической суперсилой не обладают, но в бою против них у людей шансов очень мало. Бежать и прятаться гораздо выгоднее.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Первые показанные в фильме зомбаки передвигались довольно медленно и неуклюже. Однако, вскоре обнаружилось, что они вполне способны и бегать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. У людей есть и серьёзное холодной оружие и огнестрел, но никто даже не пытался применить всё это против зомби. Это может говорить о том, что оружие против зомби бесполезно, и все выжившие прекрасно об том знают. С другой стороны главная героиня сумела повесить одного из умертвия за шею на ветке, и тот перестал подавать признаки жизни. Будем считать, что уничтожение зомби (или надёжный вывод его из строя) — задача в принципе осуществимая, но слишком сложная, чтобы пытаться это сделать.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. По всей видимости, это невозможно. А если и возможно, то выжившим людям не до этого. Одни удалились в религию и приносят зомбакам жертвы, другие просто пытаются выжить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Справиться с отдельным зомби очень сложно, а полностью избавиться от них, скорее всего, уже нереально. Но тем не менее люди научились более-менее сносно выживать с мертвецами под боком. А финал фильма намекает на то, что скоро зомби станут гораздо более серьёзной проблемой, или же наоборот отойдут на второй план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Воплощение страха]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
Зомби из эпизода «Новый год» (6 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В результате пожара на химическом заводе в атмосферу были выброшены токсичные вещества, меняющие человеческую ДНК.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Любой умерший в зоне поражения возвращается в к жизни. И не важно, погиб ли он от укуса зомби (хотя, по всей видимости, этот укус может серьёзно поспособствовать смерти), погиб ли от других причин (к примеру протагонистка Хелен восстала после того, как совершила суицид, наглотавшись таблеток) или был уже мёртв на момент аварии (тарантул в террариуме главной героини умер до начала новогодней вечеринки, во время которой случился выброс, а ожил уже после неё).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. На первый взгляд может показаться, что зомби невероятно тупы. Так зомбированная соседка протагонистки тупо ломилась в запертую дверь вместо того, чтобы напасть на саму Хелен, стоящую в паре шагов. Но на самом деле интеллект если и не равен, то близок к человеческому. Вернувшись к жизни после суицида, Хелен долгое время не осознавала, что умерла, и пыталась добраться до безопасного места, сторонясь других зомби. Она открывала двери, пыталась вести машину, убегала от выстрелов, пользовалась лифтом и телефоном, осознанно двигалась к намеченной цели. В то же время её речь уже стала бессвязной (хотя сама героиня воспринимала её, как вполне нормальную), а в финале наличие самосознания не помешало ей напасть на людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По всей видимости, равны человеческим.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Зомби производили впечатление тупых медляков, однако, Хелен, будучи одной из них, двигалась с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Чуть менее, чем все показанные зомби были примерно одинаковыми. Однако, оживший тарантул указывает на наличие зомби-животных и даже зомби-насекомых&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3 (или ещё меньше). Убийство зомби толком не показано, поэтому не известно, возможно ли оно вообще. Хелен переехала одного зомбака автомобилем, но не факт, что убила её. Сама же протагонистка получила две пули в туловище, но это не слишком-то её остановило.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. В эпизоде показано самое начало зомби-вспышки, да и то глазами одной из заражённых. Поэтому на этот счёт сложно что-либо сказать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 (а может быть и ниже). Как минимум в рамках одного отдельно взятого города зомби представляют чрезвычайно серьёзную угрозу. Возможно вспышку удастся сдержать и остановить, но мы этого уже не узнаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись «пилотов».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Скуби прячется от Безликого зомби.jpg|Скуби пытается спрятаться от Безликого зомби, прикинувшись игрушкой.&lt;br /&gt;
|Безликий зомби уничтожен.jpg|Уничтоженный Зомби.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Зомби без лица из эпизода «Погоня за зомби без лица» (1 сезон, 8 серия).&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. По легенде, сто лет назад владелец сверх-редкой монеты «Золотой галеон» наложил на неё проклятие, в результате которого та стала приносить несчастия всем последующим владельцем, а сам проклинатель превратился в неумолимого безликого зомби, одержимого поисками и возвращаем монеты. Но то по легенде, а на самом деле Безликий — это никакая не нежить, а просто робот, запрограммированный вести себя, как зомби. Он был создан злодеем недели в единственном экземпляре для похищения вышеупомянутой монеты. Как бы то ни было, оба варианта тянут на тройку.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби существует в единственном экземпляре и не может создавать себе подобных. Разве что можно наклепать других таких же роботов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Зомби без лица весьма умён. Он способен водить машину, совершать кражу со взломом, преследовать назойливых детишек и их собаку, координировать свои действия с огромной гориллой (это второй монстр недели, в которого нарядился хозяин робота). Говорить разве что не умеет, но это может объясняться тем, что у него нет рта.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В отличие от робота-инопланетянина из [[Где ты, Скуби-Ду?|самого первого мультсериала]], этот робот не демонстрировал физическую супер-силу. Но можно предположить, что его металл и гидравлика будут уж всяко посильнее человеческих мышц.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Зомби ходит, подволакивая одну ногу, но это сделано просто для антуража. При необходимости он может гоняться за героями не хуже любых других монстров недели.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. [[Буквальный зомби-робот]] — это само по себе уже достаточно не просто.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Робот развалился на части и перестал функционировать после того, как его протаранили грузовой тележкой. Это при том, что главные герои считали его человеком в маске и вовсе не планировали убивать. В общем, перед нами явно не терминатор.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как ты его исцелишь? Это же робот. Хотя теоретически его можно было бы перепрограммировать на более мирное поведение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Безликий зомби сумел заставить Скуби-банду как следует побегать (а её трусливую часть, то бишь Скуби и Шегги, ещё и потрястись от страха) на протяжении целой серии. Однако, реальной опасности для человечества в целом и даже для жизни отдельных людей (и собак) он не представляет. Другое дело, если бы злодей поставил производство подобных роботов на потом и запрограммировал бы их на нечто более злое, нежели обычная кража монетки. Но для подобных вещей произведение слишком доброе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mass Effect]]» (2007-2013) ===&lt;br /&gt;
Хаски, по сути, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|зомби-роботы]]. Рассматриваются в данном случае именно хаски как наземные войска, без учёта поддержки их хозяев-Жнецов.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Нанизывание убитых на так называемые &amp;quot;зубы дракона&amp;quot; — специальный ксенотех в виде шпиля, высасывающий часть тканей и жидкостей из организма с заменой их на киберимпланты Жнецов. Иными словами, техно-некромантия.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чтобы обратить живого в себе подобного, хаски сперва должны убить его, а потом оттащить к зубам дракона. Другое дело, что зубы дракона — дааааалеко не единственная из технологий, которыми Жнецы начиняют хасков, и благодаря этому убивать им не легко, а очень легко. Как и благодаря следующему пункту, который до самого прилёта Жнецов в третьей части позволял хаскам действовать так, что очень немногие хотя бы подозревали, кто стоит за непонятными разбойничьими налётами на колонии, после которых не остаётся вообще никаких тел, ни живых, ни мёртвых.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Многие хаски (особенно мародёры, получающиеся из крайне милитаризированной расы турианцев) отлично управляются с огнестрелом, те, кому по должности не положено (как, например, баньши с их биотикой), прекрасно справляются и без него, у других видов хасков тоже есть свои боевые специализации — и джаггернауты-твари, и этакие живые (некогда) БТР-опустошители, и камикадзе-отродья — нет, последним-то, конечно, ум для того, чтобы выполнить свою задачу, совсем не нужон, как не нужон он и обыкновенному пушечному мясу, которые совсем звери — им даже оружия не выдают (С), зато он нужон другим хаскам, чтобы скоординировать представителей каждой специальности в бою — а воевать с кожаными мешками в координации всех своих, скажем так, родов войск друг с другом хаски ещё как умеют, их, в конце концов, исключительно для этого и создавали. А если учесть направляющую хасков волю Жнецов, которая без всяких купюр потянет на эталонную оценку 0, то единичка тут выглядит разве что как среднее арифметическое между Жнецами и самыми непритязательными технозомбаками.&lt;br /&gt;
* Сила — 1,5. Для большинства всё же 2, ибо хоть и начинены киберимплантами, технология которых отточена за многие миллиарды лет Жатвы, но надо учитывать и физические данные их прижизненных тел. Для некоторых видов, однако, полноценное 1 — для тварей, ибо получаются из не обиженных богатырской силушкой кроганов, для баньши за счёт их биотики, и для преторианцев.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Наравне с органиками, с не выходящими за рамки перекосами в обе стороны, вроде классического [[Аицин бронепоезд|свирепого разгона]] у тварей или ленивого парения над землёй у баньши (которое они всё равно с лихвой компенсируют телепортацией).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Встречаются совсем малость реже простого пушечного мяса, а о разнообразии видов можно судить по тексту выше — при том, что это даже не половина списка.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. От пуль и взрывов дохнут все хаски без исключения, хотя, разумеется, на непростых вражин и пуль придётся потратить больше.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не просто трупы, и даже не просто трупы, которым полностью или частично удалили или заменили кучу органов на киберимпланты, но и во многих случаях результаты сращивания нескольких таких трупов, попробуйте вернуть к жизни ''такое''.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Очень серьёзная, но всё ещё достаточно локальная проблема, которую было бы вполне реально подавить силами (пардон за тавтологию) вооружённых сил любой из рас Совета в одиночку — и это и есть абсолютно адекватная оценка опасности хасков времён второй части игры. Однако поначалу единственные, кто не встречали предупреждения коммандера Шепарда о надвигающейся угрозе [[Правда Кассандры|саркастичным &amp;quot;ah, yes, the ''Reapers''&amp;quot;]] — его/её немногочисленные друзья, повидавшие то же, что и он(а), да террористы из &amp;quot;Цербера&amp;quot;, [[Mass Effect 3|а затем эти самые &amp;quot;ах-да-Жнецы&amp;quot; выходят на сцену самолично...]] Конец известен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Здесь речь будет о зомби Потопа.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Это результат использования найденного на древних кораблях выродившегося за миллионы лет порошка, в который обратили себя Предшественники. Его применение в течение нескольких веков в сельском хозяйстве на животных вначале привело к генетическим аномалиям, а потом и к появлению первых зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Потоп обращает в себе подобных все формы жизни. Инфицирующим формам достаточно считанных секунд, чтобы создать нового зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Это коллективное созеание, управляемое Могильными Разумами — чрезвычайно смертоносными и разумными существами, созданными из многих тонн биомассы зараженных.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Зомби Потопа намного сильнее, чем были до обращения. В книге Halo: Потоп упоминается, что потребовались усилия четырёх человек, чтобы скрутить всего лишь одного зараженного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. По скорости ненамного быстрее обычных существ.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби либо могут использовать оружие и технику, а при наличии Могильного Разума даже управлять космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Для гарантии убийства достаточно отстрела конечностей и непоправимыхх повреждений тела зараженного.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Излечение зараженного абсолютно невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Чрезвычайно опасны. В далёком прошлом Потоп погубил Предтечей, и спустя 100 тысяч Потоп едва не потворил подобное снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=294105</id>
		<title>Шкала опасности зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=294105"/>
		<updated>2025-03-12T13:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Эту статью можно и нужно подвести под один знаменатель с [[Шкала сверхъестественности зомби|шкалой сверхъестественности зомби]] до выпила последней;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] бывают разные. [[Флеботинум|Флеботически]] воскрешенные трупы или [[Разумный паразит|порабощенные живые]]. Обычные тупые медляки и [[непростые зомби]]. Данная шкала поможет оценить ущерб от предполагаемого зомби-апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Причины появления зомби'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Ошибка в генетике при рождении.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шансы на зомбификацию (Распространение)'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Зомби рождаются или их только создают, ими не становятся.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Шанс стать зомби низок. Заражаются от сильных контактов. Убитая жертва не/едва ли превращается!&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Зомбификация произойдёт только после поражения жизненно-важных органов (мозг), заражения крови, магических мутаций и т. п. Зомби должны основательно покусать кого-то. Или слабая некромантия.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, &amp;lt;strike&amp;gt;даже если нет видимых причин&amp;lt;/strike&amp;gt;. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какой у зомби интеллект?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А сила?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Слабее инвалидов, опасность представляет лишь биологически заразная лужа, в которой зомби лежит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Намного слабее человека.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Примерно равны (или немного ниже) по силе обычному человеку.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А скорость-ловкость?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Еле ползут, быстро устают, могут даже умереть от усталости мышщ.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Стереотипные тупые медляки. Еле переставляют ноги, но всё же ''идут, идут и идут…''&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Скорость и ловкость равны человеческим.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зомби-акробаты (не все). Быстрее обычного человека.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Догонят спорткар, катер и кучу другой скоростной техники, делают двойное-тройное сальто, трехметровые прыжки, карабкаются по стенам, возможно могут плавать.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Крайне бешеная скорость. Или они телепортируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как их убить?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''&lt;br /&gt;
** 5 класс опасности. Их поведение это просто временная агрессия как симптом. Болезнь сама проходит.&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Возможна и очень легко осуществима (принять лекарство, например).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Возможна, [[Вернулся не таким|но жертва вернется не такой]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Теоретически возможна, но очень сложна или безрезультатна (гниющий труп, двигаемый силой вируса, обратно не воскресить)&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Способ есть, да его не открыли. Зомби останется зомби, заражённые, но ещё не преобразованные, обречены.&lt;br /&gt;
** 0 класс опасности. Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
** X — если в сеттинге не раскрыто. При подсчете среднего не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.&lt;br /&gt;
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Фольклор]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деретник (Дэриэтинньик) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. По якутским поверьям, чтобы стать деретником, нужно было либо быть темным шаманом и завещать свое тело злым духам-абаасы, либо умереть от рук этих абаасы, либо банально покончить с собой.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Стать деретником можно только в силу вышеуказанных обстоятельств, зато со 100%-ной вероятностью.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Строго говоря, дэриэтинньик ближе к [[Упырь|упырю]], и оттого он может вести себя как продвинутый хищник. Некоторые даже могут имитировать здоровых людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0,5. Дэриэтинньик бьет с такой силой, что взрослый человек может отлететь на несколько метров. Прибавьте сюда еще и то, что дэриэтинньик не угомонится, пока либо жертва не перестанет подавать признаки жизни, либо он сам не откинет копыта.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Упоминается, что деретники быстры, как молния; без проблем могут нагнать всадника на лошади, бегущей во весь опор.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Дэриэтинньик — сам по себе непростой зомби: обладает высокой скоростью передвижения и огромной физической силой. Прибавьте сюда еще и [[Иммунитет к магии|полный иммунитет]] к [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|религиозной и прочей культовой лабуде]].&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Да, деретник — тот еще беспредельщик, но справиться можно и с ним. Обязательно надо только отрубить ему голову (что само по себе задача нетривиальная), а потом еще и похоронить по-особому (чтобы не вылезал).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Если стал деретником — обратной дороги нет. Более того, [[Но я должен кричать|даже попросить]] об [[Удар милосердия|ударе милосердия]] невозможно, ибо деретником движут исключительно две вещи — великая злоба и неутолимый голод.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Дэриэтинньик — очень опасная тварь по меркам зомби, но одолеть его все-таки возможно. Правда, лучше все-таки сработать на упреждение — в том числе и поэтому якуты часто брали с собой в тайгу топоры да лопаты…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. В том самом вышеупомянутом хранилище крестража только огненный шторм, вызванный пришедшим в себя Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
Наиболее подробно здешние зомби раскрыты в книге «Барабаны зомби» (2005).&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Это оживлённые некромантами трупы. Подробности ритуала оставлены за кадром, но сильные некроманты способны производить зомби быстро и в больших количествах, был бы материал.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Некромант может создать зомби из человека, убитого другим зомби. Но то же самое он может сделать и с любым другим трупом. Напрямую заражать и обращать живых зомби не способны априори.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби исполняют приказы своего хозяина-некроманта и способны эффективно обращаться с холодным оружием, но собственного разума у них не больше, чем у животного. Можно перехитрить как их самих, так и некроманта, отдающего им приказы. Для того, чтобы управлять оживлённым трупом, некромант выбивает специальный ритм, а затем с помощью магии подменяет им сердцебиение зомби. Этим ритмом он связан с сердцем зомби, так что когда некромант приказывает что-то, у того это исходит словно бы из самого сердца, и он исполняет этот приказ, как свой собственный. Если каким-то образом заставить некроманта прервать этот ритм или вывести зомбака за пределы его слышимости, то некромант утратить управление. Но в этом случае последствия будут непредсказуемыми — зомбак может просто тихо «выключиться», а может начать мочить всех направо и налево.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Даже самые слабые из них сравнимы с людьми, использующими все ресурсы организма.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Смотри предыдущий пункт. Зомби не знают усталости, намного шустрее простых смертных и способны бегать со скоростью разгоняющегося автомобиля.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Теоретически не обязательно создавать зомби именно из людей. Для этой цели сгодятся и животные. Но чем сильнее метафизический след, оставленный живым существом после смерти, тем больше в него можно накачать некротической энергии и тем сильнее будет зомби. У людей метафизический след сильнее, чем у большинства животных, а у древних останков — сильнее, чем у свежих трупов. Даже из свежеубитых людей выходят весьма крутые зомбаки, но, скажем, из трупов участников гражданской войны получатся намного более более мощные. И сохранность тела при этом не так уж принципиальна. Если вся плоть на древних костях уже истлела, некромант формирует новую из эктоплазмы, отчего зомби станет только крепче. Но всех переплюнул Гарри Дрезден, поднявший зомби из {{spoiler|скелета тираннозавра, чей возраст исчисляется миллионами лет. Получилось сверхмощное умертвие, способное порвать (и порвавшее) орды зомби-людей, как простых, так и «сложных»}}.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Они крепкие ребята, так что пистолетом или бейсбольной битой их не проймёшь. Но тем не менее их тела состоят всё из тех же плоти и костей, и серьёзная травма их прикончит. Чтобы нанести эту серьёзную травму можно, к примеру, переехать зомби грузовиком, изрубить в труху топором или сжечь к чёртовой матери. А если отключить зомбаков от потока энергии, идущего их от некроманта, то они просто повалятся, как выключенные игрушки. Сделать это можно, заманив зомби в проточную воду (но её понадобится много — как минимум ручей) или магический круг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Невозможно. Они уже мертвы. Правда, некоторым некромантам подвластно возвращение недавно умершего тела к настоящей жизни, но это никак не связано с исцелением зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Даже один зомби представляет огромную опасность для простого смертного. А некромант, способный поднимать их целыми толпами, это уже серьёзная угроза не только чародея уровня Гарри Дрездена, но даже для отряда стражей Белого Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.&lt;br /&gt;
* Ловкость — 3. Всё как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Снова некромантия.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).&lt;br /&gt;
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.&lt;br /&gt;
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.&lt;br /&gt;
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.&lt;br /&gt;
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды. {{spoiler|Доставленные же Крамцовым в «Шешнашку» исходники вируса с информацией — позволят, разве что, создать лекарство-«необращайку» для пока ещё живых остатков если не человечества, то, хотя бы жителей РФ.}}&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]&lt;br /&gt;
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одного одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он таки подошёл к вам на дистанцию нападения, то бежать зачастую уже поздно.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы, и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузится в спячку, впав в условно мёртвое состояние до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры не потревожат его покой вновь.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Зомби по имени Шон» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Предполагается (но далеко не факт), что виной пандемии дня Z стал зонд, вернувшейся из космоса и упавший на территории Англии. Но учитывая что эпидемия была по всему миру, далеко не доказанный факт, а всего лишь одно из предположений.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Лекарства нет (да и события фильм развиваются в течении суток), от малейшего укуса, гарантированная смерть и «возвращение» в течении нескольких часов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Источник постоянных шуток в фильме. Зомби весьма и весьма глупые, ну, потому что мёртвые. Однако кое какие рефлексы от былого разума «носителя» в них остаются, так что открывать двери или разбивать окна, они вполне себе способны. Что пару раз рвёт героям шаблон, которые судят о зомби по фильмам и думают, что те совсем овощи. В прочем, такими умными оказываются далеко не все из обращённых.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби здесь не сильнее обычного человека, что конечно даёт выжившим буст к выживанию. Но, конечно, один на один и уж тем более с несколькими из них, лучше не встречаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Зомби неумолимы, но очень и очень медлительные. Настолько что их легко можно обогнать быстрым шагом.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Кабачки если честно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби тутошние живучие, но на удивление мягкие, мягче обычного человека. Повредить мозг можно даже метким броском тостера или музыкальной пластинки в голову. Протыкается же тело вообще на раз-два, но всё равно упокоить навсегда их можно только уничтожив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???. В ходе фильма не раскрыто, банально по причине недостаточности времени.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Местные зомби медленные, тупые (но не настолько), но вирус очень заразный. И весь юмор и ужас ситуации в фильме, построен на том что нам показывают умственный пролетариат Лондона — которых бы при любой зомби-эпидемии, сожрали бы первыми. Тем не менее, ребята отвоевались вполне неплохо. Да и в целом итог кошмарной трагедии — вышел позитивным, человечество это успешно пережило, и после неё надо думать, люди поголовно начали мыть руки после туалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Рассвет Мертвецов» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причины зомби-пандемии неизвестны. Несмотря на свою вирусную природу, что-то по настоящему инфернальное во всём происходящем есть (да и изначально Ганн писавший сценарий, хотел ввести на это толстые намёки).&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. В зависимости от тяжести ранений, заражение происходит от пары суток до нескольких минут. Что заметно и по происходящему по всему миру кошмару, пандемию просто не удалось сдержать ни на одном из этапов. Семистатысячный Милуоки сгорел буквально за двое суток.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Мало того что эти твари, умело координируются как стайные хищники, так они ещё и с лёгкостью находят любые бреши в обороне и умеют нападать из засады на выживших. На большее соображалки у них не хватило, да и догадаться взять мегамолл штурмом громя баррикады они не смогли. Но это пожалуй единственная хорошая новость для выживших вообще.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби не сильнее обычного человека, но уж точно не слабее. А учитывая что один укус и всё…&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Местные твари быстрые и явно не испытывают усталости в погоне за свежей порцией мяса. Тот случай когда тактика «убежать» не работает от слова совсем.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4,5. Все одинаковые, но от этого не легче. Страшно тут другое, новообращённые явно ещё горят остатками интеллекта, и могут догадаться вышибать двери или выбивать стёкла. Так же ближе к концу, появляются очень тревожные намёки на наличие неких вожаков стаи.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Местные твари — это настоящий кошмар наяву. Их можно сжечь дотла, но убьёт ли их это совсем, непонятно. В остальном единственный гарантированным способом их остановить, является уничтожение головного мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Зомби из «Рассвета Мертвецов» Зака Снайдера — это настолько кошмарные машины для убийства, что во многом они вообще перезапустили зомби в жанре массовой культуры, вернув их в неё после долгих лет забвения. Сделав их вновь по настоящему страшными. Все зомби в фильмах и видеоиграх после «Рассвета», это именно его заслуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Болото» (2005) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1-2. У первых поднятых зомби-фашистов (около 50 тел) интеллект соответствует человеческому. Дерутся топорами и лопатами. Способны управлять танком. У остальных (обычных людей, убитых и поднятых) же достаточно примитивен.&lt;br /&gt;
* Сила — 1-3. Отряд из 50 бойцов очень силен, такой боец гораздо сильнее обычного человека. Особенно главный антагонист. Рукой такого зомби можно запросто ломать кости, разламывать черепа, вырывать органы… И убивать, метая звёздочки с Мерседеса. Остальные поднятые такие же, как и люди.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1.5-3. Бегают очень быстро — во втором фильме (неожиданно) догоняют недалеко оторвавшиеся машины. Остальные поднятые — как обычный человек.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Выдающихся способностей нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. У всех есть кровоток, ЦНС и жизненно-важные органы. Но поднимать можно сколько угодно) Также можно убить всех и сразу, убив главного зомби-некроманта.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,857, но справились обычные ботаники. В принципе, достаточно убить главу — и распространение закончится. Нов вот если бы люди становились такими же сильными, как и эти бойцы… тогда 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Стая (фильм, 2009)|Стая]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно никто не знает, все — таки прошло меньше суток. Но обращаются вообще все вне зависимости от причины смерти.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус просто убивает, важно именно умереть с целой головой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Умеют в простую тактику и самосохранение, да еще и запасы еды в подвал перетащить не ленятся. А зомби — наркоманка вообще поперлась в бой с ножом и отрезанной башкой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вполне себе могут вынести дверь или пробить тонкую стену.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают, что твой Усейн Болт.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все бегунки абсолютно одинаковые&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужно оттяпать башку или размозжить череп. Но одной пули может не хватить…&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Эти твари крайне серьезный противник, справиться с которым довольно трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иерусалим» (2015) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1,5. Точные причины не указаны, поскольку всё происходящее показано глазами (а точнее — камерой умных очков) обычной туристки, которая не стремиться докопаться до причин появления зомби, а просто пытается выжить. Однако, даются недвусмысленные намёки на инфернальный характер происходящего. Мертвецы восстали на старом Иерусалимском кладбище из-за того, что открылись адские врата, и, вполне возможно, что это начало конца света.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Всё началось с того, что ожили мертвецы, похороненные на одном отдельно взятом кладбище. Живые могут заразиться при близком контакте с зомби, и похоже, укус для этого не требуется. Обращение происходит весьма быстро.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У отдельных зомби наблюдаются остатки воспоминаниях о прежней жизни. Так воскресший брат главной героини показал ей выход из пещерного лабиринта. А зомбированная Рэйчел, уже успевшая перед этим отрастить крылья, напасть на людей и получить огнестрельные ранения, совершила самоубийство, выстрелив себе в голову.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Сильнее людей, но ненамного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Могут довольно долго тупить, прежде чем напасть, но когда раздуплятся, двигаются довольно быстро. Паркуром не владеют, но зато умеют летать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все зомби через некоторое время отращивают перепончатые крылья за спиной и получают способность летать! Кроме того, среди них был как-минимум один великан. Правда его природа толком не раскрыта — может, быть это ещё более непростой зомби, а может, какой-то другой вид нечисти, вылезший из адских врат.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выстрелы в тело могут их замедлить или ненадолго отвадить, но чтобы убить, необходимо уничтожить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антология «[[З/Л/О]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «З/Л/О 85» (2023) ====&lt;br /&gt;
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.&lt;br /&gt;
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. И скорость тоже.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «За гранью З/Л/А» (2024) ====&lt;br /&gt;
В новелле «Аист» отряд полиции штурмует особняк, в котором засели зомби.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Причиной появления зомби стал прилетевший из космоса метеорит, из которого вылупился монструозный инопланетный человек-аист. Он то и обратил обитателей особняка в живых мертвецов, выклевав им мозги. Вероятно, принесённая тем же метеоритом чёрная жижа тоже участвует в процессе зомбификации. Так или иначе, все зомби были сосредоточены в одном отдельно взятом здании.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Можно ли заразиться от контакта с другим зомби, не ясно. Судя по зомбифицированным младенцам, для превращения нужно вкусить плоть зомби, но кто же добровольно на это согласится?&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Поначалу зомби производили впечатление тупых безумцев без капли интеллекта, но на самом деле они способны на большее. По заданию своего создателя-аиста они похищали окрестных младенцев и приносили их в особняк. Один зомбак мог сносно управляться с таким сложным оружием, как бензопила. Некоторые из них вели себя не агрессивно по отношению к копам, а занимались повседневными делами. Значит либо у них есть какой-никакой свой интеллект, либо они хорошо умеют выполнять команды аиста.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Более-менее равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На людей кидаются довольно шустро.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Помимо очень непростого аиста (которого вряд ли можно причислить к зомби), среди толпы статистов выпирает зомбак с бензопилой, сумевший доставить героям немало проблем. Кроме того, у некоторых зомби наблюдаются заметные мутации, которые в теории могли бы сделать их непростыми, если бы зашли чуть дальше.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2,5. В голову, по всей видимости, стрелять бесполезно, раз нет мозга — то и повреждать нечего. Однако, зомби и так неплохо дохли от выстрелов в туловище (благо огнестрел у копов был очень хороший). Правда некоторые из них потом восстали и их пришлось расчленять бензопилой. Аист был настоящей губкой для пуль, но под плотным огнём бравых полицейских пал и он.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Внимание на этом аспекте особо не заострялось, но отсутствие у этих зомби мозгов вряд ли оставляет им хоть какой-то шанс на исцеление.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Из-за медленного распространения проблема зомби носила локальный характер. И небольшой, но хорошо вооружённый отряд профессионалов сумел подавить её в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]&lt;br /&gt;
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Жуть» (2024) ===&lt;br /&gt;
В оригинале эта антология ужасов называется «You Shall Not Sleep Tonight», то есть «Этой ночью ты не уснёшь». По всей видимости, локализаторы пытались примазать название к вышеупомянутому фильму «Проект Жуть». Как бы то ни было, зомби встречаются в новелле «Чума».&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Причина не названа, но явление, похоже, общемировое. Некоторые люди после смерти «просто не хотят уходить».&lt;br /&gt;
* Распространение — 0,5. Живые люди, не зомбифицируются. Но любой умерший может с определенной вероятностью стать живым мертвецом. На самом деле в этом плане всё не так уж и страшно. Специально обученные «гробовщики» неким неназванным образом узнают о таких ситуациях даже раньше, чем те, кто находится рядом с умершим, и приезжают, чтобы забрать зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект намного слабее человеческого но инстинкты сохраняются. Дедушка главной героини (единственный показанный зомби) пытался принять ванну, отбивался от вторгшихся дом гробовщиков и пробовал спастись от них бегством. Сама протагонистка даже не поняла, что он умер, пока ей об этом не сказали.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Вернувшийся к жизни немощный старик раскидал трёх человек, чья профессия заключается в отлове мертвецов. Так что зомби явно посильнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Плюс-минус такая же, как у людей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Нельзя сказать наверняка, потому как кроме упомянутого дедушки ни одного зомбака не показали. Но при такой концепции зомби должны отличаться друг от друга примерно в той же степени, что и люди.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. А вот в этом то и состоит самая мякотка, делающая новеллу «Чума» самой страшной во всём фильме. Убить зомби невозможно, поэтому гробовщики [[Участь хуже смерти|ловят их, запирают в прочные гробы и укладывают штабелями на специально приспособленном для этой цели острове]]. Правда, напрямую показано только, что зомби не умирают после выстрела из ружья в туловище. Почему бы не уничтожить голову или не сжечь всё тело, неизвестно, но будем считать, что персонажам, живущим в этом мире, виднее&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ни смерти, ни исцеления, только вечное заточение в тесном ящике!&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5625. Будь эти зомби более агрессивными, они могли бы стать очень серьёзной угрозой для всего мира. А так их участь вызывает скорее жалость, чем страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Тихое место: Азраэль» (2025) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Обугленный мертвец из фильма Тихое место Азраэль.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
На самом деле фильм называется просто «Азраэль» и сюжетно никак не связан с «Тихим местом», хотя вполне вероятно, что вдохновлён оным.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. За 200 лет до начала событий фильма произошло библейское Вознесение, в результате которого все праведников забрали на небеса, а грешники остались на опустевшей Земле, где на них ведут охоту кровожадные обугленные трупы. Точная природа этих существ не раскрывается (поскольку чуть менее, чем все персонажи фильма немы), но судя по всему, их много и они есть повсюду.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Опять-таки природа обугленных зомби в рамках фильма не раскрыта, но люди, которых они сожрали, из мёртвых после этого не восставали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Высоким интеллектом не обладают, просто тупо идут на запах крови и пьют-жрут того, кто этой кровью покрыт. Однако есть намёки на то, что они — нечто большее, чем тупые кровопийцы. Так один зомбак не стал трогать главную героиню, почуяв что на ней кровь жрицы местного злого культа. А в финале толпа обуглишей явилась, чтобы {{spoiler|поприветствовать новорождённого антихриста}}.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Физической суперсилой не обладают, но в бою против них у людей шансов очень мало. Бежать и прятаться гораздо выгоднее.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Первые показанные в фильме зомбаки передвигались довольно медленно и неуклюже. Однако, вскоре обнаружилось, что они вполне способны и бегать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. У людей есть и серьёзное холодной оружие и огнестрел, но никто даже не пытался применить всё это против зомби. Это может говорить о том, что оружие против зомби бесполезно, и все выжившие прекрасно об том знают. С другой стороны главная героиня сумела повесить одного из умертвия за шею на ветке, и тот перестал подавать признаки жизни. Будем считать, что уничтожение зомби (или надёжный вывод его из строя) — задача в принципе осуществимая, но слишком сложная, чтобы пытаться это сделать.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. По всей видимости, это невозможно. А если и возможно, то выжившим людям не до этого. Одни удалились в религию и приносят зомбакам жертвы, другие просто пытаются выжить.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Справиться с отдельным зомби очень сложно, а полностью избавиться от них, скорее всего, уже нереально. Но тем не менее люди научились более-менее сносно выживать с мертвецами под боком. А финал фильма намекает на то, что скоро зомби станут гораздо более серьёзной проблемой, или же наоборот отойдут на второй план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Воплощение страха]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
Зомби из эпизода «Новый год» (6 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В результате пожара на химическом заводе в атмосферу были выброшены токсичные вещества, меняющие человеческую ДНК.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. Любой умерший в зоне поражения возвращается в к жизни. И не важно, погиб ли он от укуса зомби (хотя, по всей видимости, этот укус может серьёзно поспособствовать смерти), погиб ли от других причин (к примеру протагонистка Хелен восстала после того, как совершила суицид, наглотавшись таблеток) или был уже мёртв на момент аварии (тарантул в террариуме главной героини умер до начала новогодней вечеринки, во время которой случился выброс, а ожил уже после неё).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. На первый взгляд может показаться, что зомби невероятно тупы. Так зомбированная соседка протагонистки тупо ломилась в запертую дверь вместо того, чтобы напасть на саму Хелен, стоящую в паре шагов. Но на самом деле интеллект если и не равен, то близок к человеческому. Вернувшись к жизни после суицида, Хелен долгое время не осознавала, что умерла, и пыталась добраться до безопасного места, сторонясь других зомби. Она открывала двери, пыталась вести машину, убегала от выстрелов, пользовалась лифтом и телефоном, осознанно двигалась к намеченной цели. В то же время её речь уже стала бессвязной (хотя сама героиня воспринимала её, как вполне нормальную), а в финале наличие самосознания не помешало ей напасть на людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По всей видимости, равны человеческим.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Зомби производили впечатление тупых медляков, однако, Хелен, будучи одной из них, двигалась с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Чуть менее, чем все показанные зомби были примерно одинаковыми. Однако, оживший тарантул указывает на наличие зомби-животных и даже зомби-насекомых&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3 (или ещё меньше). Убийство зомби толком не показано, поэтому не известно, возможно ли оно вообще. Хелен переехала одного зомбака автомобилем, но не факт, что убила её. Сама же протагонистка получила две пули в туловище, но это не слишком-то её остановило.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. В эпизоде показано самое начало зомби-вспышки, да и то глазами одной из заражённых. Поэтому на этот счёт сложно что-либо сказать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 (а может быть и ниже). Как минимум в рамках одного отдельно взятого города зомби представляют чрезвычайно серьёзную угрозу. Возможно вспышку удастся сдержать и остановить, но мы этого уже не узнаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011—2019) ===&lt;br /&gt;
Вихты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Надо умереть.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о &amp;lt;s&amp;gt;зомби&amp;lt;/s&amp;gt; упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их и посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Довольно-таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, упыри могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Зомби являются побочным продуктом зловещего ритуала. Для того чтобы продлить себе жизнь, кошки-оборотни заманивают на свой остров людей и приносят их в жертву кошачьему божеству. Души убитых в ходе этого ритуала не обретают покой, а остаются на острове в виде призраков, которые каждую ночь вселяются в свои же мёртвые тела, превращая их в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Сами зомби никого заразить и обратить не могут, но всё те же кошки-оборотни проводят свой ритуал каждое полнолуние (то бишь раз в месяц), создавая таким образом новых живых мертвецов. Это длится уже не одно столетие, и, судя по всему, для проведения ритуала требуется больше одной жертвы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. На первый взгляд они выглядят стереотипными тупыми зомби. Но на самом деле они сохраняют если и не весь свой интеллект, то какую-то его часть, вот только говорить не способны. Мертвецы при первой возможности нападают на оборотней, а гостей острова, коим уготована участь стать очередными жертвами ритуала, стремятся не то прогнать, не то предупредить. Один зомбак даже спас жизнь угодившему в зыбучие пески Скуби, своевременно вручив затупившему Шегги лиану. Да и призраки (которые, напомним, управляют мёртвыми телами) явно не лишились разума, просто несколько зациклены на вываживании людей от острова.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. А чёрт их знает. С оборотнем зомбаки не смогли сладить, даже навалившись на него большой толпой, но на то ведь это и оборотень. А людей они не атаковали, хотя и выглядели враждебно. Как минимум один из них без труда удерживал на руках вес Скуби (весьма немаленькой псины) и Шегги. Предположим, что это не просто мультяшная физика и правило прикольности, а указание на повышенную физическую силу мертвяка.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Идут медленно, но без устали. В общем, классика.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Различаются только одеждой. Есть тут и пираты (которые, собственно, спровоцировали появление оборотней и стали их первыми жертвами), и солдаты конфедерации, и современные туристы в гавайских рубашках.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1. По всей видимости, убить зомби невозможно, иначе оборотни давно бы уже избавились от них. Точно известно, что обезглавливание и располовинивание не помогут. После того, как Фред оторвал в попытке снять с зомбака маску, оторвал ему голову, мертвец просто приладил её обратно. Полное расчлением тоже едва ли сработает. Это видно по сцене оживления мертвеца: С наступлением ночи призрак пиратского капитана Мунскара вселился в его же скелет, который собрался по косточкам и оброс плотью. Вероятно, могла бы сработать полное уничтожение скелета, но его сложно провести в условиях острова, да и призрак после этого всё равно никуда не денется. Единственный способ избавиться от зомби раз и навсегда описан в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2. Если не дать оборотням провести их ежемесячный ритуал (а сделать это не так-то просто), по проклятие кошачьего божества спадёт, оборотни рассыпятся в прах, [[Время забирает должок|отдав времени двухсотлетний должок]], души их жертв обретут покой, ну а тела зомби, соответственно тоже умрут навсегда, лишившись «пилотов».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Добрые зомби, которые только кажутся страшными (да и то скорее для персонажей, нежели для зрителей), но на самом деле пытаются защитить людей от истинных злодеев мультфильма — кошек-оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, опасность этих самых кошек-оборотней рассмотрена [[Шкала опасности оборотней#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Скуби прячется от Безликого зомби.jpg|Скуби пытается спрятаться от Безликого зомби, прикинувшись игрушкой.&lt;br /&gt;
|Безликий зомби уничтожен.jpg|Уничтоженный Зомби.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Зомби без лица из эпизода «Погоня за зомби без лица» (1 сезон, 8 серия).&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. По легенде, сто лет назад владелец сверх-редкой монеты «Золотой галеон» наложил на неё проклятие, в результате которого та стала приносить несчастия всем последующим владельцем, а сам проклинатель превратился в неумолимого безликого зомби, одержимого поисками и возвращаем монеты. Но то по легенде, а на самом деле Безликий — это никакая не нежить, а просто робот, запрограммированный вести себя, как зомби. Он был создан злодеем недели в единственном экземпляре для похищения вышеупомянутой монеты. Как бы то ни было, оба варианта тянут на тройку.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Зомби существует в единственном экземпляре и не может создавать себе подобных. Разве что можно наклепать других таких же роботов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Зомби без лица весьма умён. Он способен водить машину, совершать кражу со взломом, преследовать назойливых детишек и их собаку, координировать свои действия с огромной гориллой (это второй монстр недели, в которого нарядился хозяин робота). Говорить разве что не умеет, но это может объясняться тем, что у него нет рта.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. В отличие от робота-инопланетянина из [[Где ты, Скуби-Ду?|самого первого мультсериала]], этот робот не демонстрировал физическую супер-силу. Но можно предположить, что его металл и гидравлика будут уж всяко посильнее человеческих мышц.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Зомби ходит, подволакивая одну ногу, но это сделано просто для антуража. При необходимости он может гоняться за героями не хуже любых других монстров недели.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. [[Буквальный зомби-робот]] — это само по себе уже достаточно не просто.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Робот развалился на части и перестал функционировать после того, как его протаранили грузовой тележкой. Это при том, что главные герои считали его человеком в маске и вовсе не планировали убивать. В общем, перед нами явно не терминатор.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Как ты его исцелишь? Это же робот. Хотя теоретически его можно было бы перепрограммировать на более мирное поведение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Безликий зомби сумел заставить Скуби-банду как следует побегать (а её трусливую часть, то бишь Скуби и Шегги, ещё и потрястись от страха) на протяжении целой серии. Однако, реальной опасности для человечества в целом и даже для жизни отдельных людей (и собак) он не представляет. Другое дело, если бы злодей поставил производство подобных роботов на потом и запрограммировал бы их на нечто более злое, нежели обычная кража монетки. Но для подобных вещей произведение слишком доброе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Crossed]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сила равна человеческой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.&lt;br /&gt;
* Исцеление — ???&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Титаны же!!!&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mass Effect]]» (2007-2013) ===&lt;br /&gt;
Хаски, по сути, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|зомби-роботы]]. Рассматриваются в данном случае именно хаски как наземные войска, без учёта поддержки их хозяев-Жнецов.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Нанизывание убитых на так называемые &amp;quot;зубы дракона&amp;quot; — специальный ксенотех в виде шпиля, высасывающий часть тканей и жидкостей из организма с заменой их на киберимпланты Жнецов.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2,5. Чтобы обратить живого в себе подобного, хаски сперва должны убить его, а потом оттащить к зубам дракона. Другое дело, что зубы дракона — дааааалеко не единственная из технологий, которыми Жнецы начиняют хасков, и благодаря этому убивать им не легко, а очень легко. Как и благодаря следующему пункту, который до самого прилёта Жнецов в третьей части позволял хаскам действовать так, что очень немногие хотя бы подозревали, кто стоит за непонятными разбойничьими налётами на колонии, после которых не остаётся вообще никаких тел, ни живых, ни мёртвых.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Многие хаски (особенно мародёры, получающиеся из крайне милитаризированной расы турианцев) отлично управляются с огнестрелом, те, кому по должности не положено (как, например, баньши с их биотикой), прекрасно справляются и без него, у других видов хасков тоже есть свои боевые специализации — и джаггернауты-твари, и этакие живые (некогда) БТР-опустошители, и камикадзе-отродья — нет, последним-то, конечно, ум для того, чтобы выполнить свою задачу, совсем не нужон, как не нужон он и обыкновенному пушечному мясу, которые совсем звери — им даже оружия не выдают (С), зато он нужон другим хаскам, чтобы скоординировать представителей каждой специальности в бою — а воевать с кожаными мешками в координации всех своих, скажем так, родов войск друг с другом хаски ещё как умеют, их, в конце концов, исключительно для этого и создавали.&lt;br /&gt;
* Сила — 1,5. Для большинства всё же 2, ибо хоть и начинены киберимплантами, технология которых отточена за многие миллиарды лет Жатвы, но надо учитывать и физические данные их прижизненных тел. Для некоторых видов, однако, полноценное 1 — для тварей, ибо получаются из не обиженных богатырской силушкой кроганов, для баньши за счёт их биотики, и для преторианцев.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Наравне с органиками, с не выходящими за рамки перекосами в обе стороны, вроде классического [[Аицин бронепоезд|свирепого разгона]] у тварей или ленивого парения над землёй у баньши (которое они всё равно с лихвой компенсируют телепортацией).&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Встречаются совсем малость реже простого пушечного мяса, а о разнообразии видов можно судить по тексту выше — при том, что это даже не половина списка.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. От пуль и взрывов дохнут все хаски без исключения, хотя, разумеется, на непростых вражин и пуль придётся потратить больше.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не просто трупы, и даже не просто трупы, которым полностью или частично удалили или заменили кучу органов на киберимпланты, но и во многих случаях результаты сращивания нескольких таких трупов, попробуйте вернуть к жизни ''такое''.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Серьёзная, но достаточно локальная проблема, которую вполне реально было бы подавить силами (пардон за тавтологию) вооружённых сил любой из рас Совета в одиночку — и это и есть абсолютно адекватная оценка опасности хасков времён второй части игры. Однако поначалу единственные, кроме друзей Шепарда, кто не встречали его [[Правда Кассандры|предупреждения о надвигающейся угрозе]] саркастичным &amp;quot;ah, yes, the ''Reapers''&amp;quot; — террористы из &amp;quot;Цербера&amp;quot;, [[Mass Effect 3|а затем эти самые &amp;quot;ах-да-Жнецы&amp;quot; выходят на сцену самолично...]] Конец известен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, зомби появились гораздо позже.&amp;lt;/ref&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плеть ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрекшиеся ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.&lt;br /&gt;
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).&lt;br /&gt;
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.&lt;br /&gt;
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.&lt;br /&gt;
** 1 — для быстрых. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.&lt;br /&gt;
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Здесь речь будет о зомби Потопа.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Это результат использования найденного на древних кораблях выродившегося за миллионы лет порошка, в который обратили себя Предшественники. Его применение в течение нескольких веков в сельском хозяйстве на животных вначале привело к генетическим аномалиям, а потом и к появлению первых зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Потоп обращает в себе подобных все формы жизни. Инфицирующим формам достаточно считанных секунд, чтобы создать нового зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Это коллективное созеание, управляемое Могильными Разумами — чрезвычайно смертоносными и разумными существами, созданными из многих тонн биомассы зараженных.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Зомби Потопа намного сильнее, чем были до обращения. В книге Halo: Потоп упоминается, что потребовались усилия четырёх человек, чтобы скрутить всего лишь одного зараженного.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. По скорости ненамного быстрее обычных существ.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Зомби либо могут использовать оружие и технику, а при наличии Могильного Разума даже управлять космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Для гарантии убийства достаточно отстрела конечностей и непоправимыхх повреждений тела зараженного.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Излечение зараженного абсолютно невозможно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Чрезвычайно опасны. В далёком прошлом Потоп погубил Предтечей, и спустя 100 тысяч Потоп едва не потворил подобное снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.&lt;br /&gt;
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.&lt;br /&gt;
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.&lt;br /&gt;
* Распространение — 0. См. выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
** 1 — практически каждый некроморф гораздо сильнее обычного человека. &lt;br /&gt;
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей&lt;br /&gt;
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые зараженные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Minecraft]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).&lt;br /&gt;
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).&lt;br /&gt;
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===&lt;br /&gt;
Одержимые.&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. недавно заражённые по силе равны человеку.&lt;br /&gt;
** 2. Для успевших зарасти Щелкунов и более древних. Столкнувшись с ними нос к носу даже тренированный Джоэл будет быстро убит и не сможет отбиться.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Бегают как люди.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правильные зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби из песочницы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Stellaris]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Zombie night terror» (2016) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.&lt;br /&gt;
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это не лечится&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Эмммм… Скорость?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Скорость???&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.&lt;br /&gt;
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Days Gone» (2019) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус фрика.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Заражение через укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Обычный вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RimWorld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ходячие мертвецы ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.&lt;br /&gt;
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).&lt;br /&gt;
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут. &lt;br /&gt;
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Скорость – 4. Медленные и инертные.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее. &lt;br /&gt;
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: &lt;br /&gt;
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.&lt;br /&gt;
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Упыри ====&lt;br /&gt;
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.&lt;br /&gt;
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.&lt;br /&gt;
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.&lt;br /&gt;
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...&lt;br /&gt;
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.&lt;br /&gt;
* Живучесть – 3. &amp;quot;[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]].&amp;quot; Много урона и желательно повреждение мозга.&lt;br /&gt;
* Исцеление – 0. Никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.&lt;br /&gt;
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.&lt;br /&gt;
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,68.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.&lt;br /&gt;
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. По силе равны человеку.&lt;br /&gt;
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 1. Никак.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===&lt;br /&gt;
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.&lt;br /&gt;
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого &amp;lt;s&amp;gt;по ошибке&amp;lt;/s&amp;gt; для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Мёртвый анархист» ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать &amp;lt;s&amp;gt;Бога&amp;lt;/s&amp;gt; панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].&lt;br /&gt;
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].&lt;br /&gt;
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====&lt;br /&gt;
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].&lt;br /&gt;
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.&lt;br /&gt;
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.&lt;br /&gt;
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.&lt;br /&gt;
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)&lt;br /&gt;
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.&lt;br /&gt;
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:&lt;br /&gt;
** Кровавая Купель&lt;br /&gt;
** Resident Evil (Классическая трилогия)&lt;br /&gt;
** 28 дней спустя&lt;br /&gt;
** Досье Дрездена&lt;br /&gt;
** Земля мёртвых&lt;br /&gt;
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)&lt;br /&gt;
** SCP Foundation&lt;br /&gt;
** Темный Дворецкий&lt;br /&gt;
** Marvel Zombies&lt;br /&gt;
** Гравити Фолз&lt;br /&gt;
** Deathgasm&lt;br /&gt;
** Добро пожаловать в Zомбиленд&lt;br /&gt;
** Dwarf Fortress&lt;br /&gt;
** NetHack&lt;br /&gt;
** BloodRayne&lt;br /&gt;
** Тепло наших тел&lt;br /&gt;
** Я — зомби&lt;br /&gt;
** Warframe&lt;br /&gt;
** Dead Rising&lt;br /&gt;
** Halo&lt;br /&gt;
* Зомби из фильмов Ромеро.&lt;br /&gt;
* Пожирателей из вселенной «[[Светлячок|Светлячка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D0%BB%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%BA%D0%B8!&amp;diff=282136</id>
		<title>Во лошаки!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D0%BB%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%BA%D0%B8!&amp;diff=282136"/>
		<updated>2025-02-01T07:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes| SwissCheeseSecurity|Swiss Cheese Security}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Важный объект охраняется плохо, или не охраняется вообще.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Конланг|языке]] [[Игра престолов (телесериал)|дотракийцев]] фраза «'''Во лошáки!'''» не только [[Эффект Телепорно|смешно звучит для нашего уха]]&amp;lt;ref&amp;gt;Для создания дотракийского языка были использованы в том числе русские слова и выражения.&amp;lt;/ref&amp;gt; , но и означает «Нет стражи!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот об этом наш троп. Существует некий очень важный объект — замок [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]], какое-нибудь супероружие, комплекс, где хранится могущественный артефакт… и по сюжету герои должны туда проникнуть, захватить контроль, украсть или что-то в таком роде. Ожидается, что сделать это будет сложно, ведь объект непременно охраняют…&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А вот и нет. Не охраняют. Не считать же этих нескольких [[Гумба|стражничков]] охраной? Педаль в пол, если эта «стража» [[Полуслепые стражники|профнепригодна]]. Педаль в асфальт, если на объекте даже такой «стражи» нет. В широком смысле тропом также является ситуация, когда система безопасности на объекте вообще сделана из рук вон плохо, а не только испытывает острую кадровую недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно этот троп идёт в минус произведению, вредя его правдоподобности. Но он может быть [[Допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условностью]], под него можно подвести [[обоснуй]], а если играть его [[шутки ради]], то никаких претензий тем более быть не может. Ну и вообще-то это может быть ловушка. И если хозяин объекта не полный идиот, ею, скорей всего, и окажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не подходит под троп ситуация, когда охрана вроде бы многочисленная, но герой её разбрасывает как сынков. Это [[Армия из одного человека]] и [[Эффект штурмовика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Аверсия|Бывает и так]], что немногочисленная стража оказывается крутой и даёт герою/героям прикурить. Это уже [[Суперстража]] и [[Мясные ворота]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[плохо запертый сундук]]. В этом случае стража обычно есть (иначе вообще смысл теряется), но слабое место тоже есть — это само вместилище ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Аверсия]] — [[А где бабуля?]] — то есть, если сказали, что будут во, лошаки!, а охрана оказалось нормальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Смерть [[Кощей Бессмертный|Кощеева]] [[спрятано на виду|хитро спрятана]], но практически никогда никем не охраняется. Что где-то даже логично, потому что охрана привлекла бы внимание. Да и достать пресловутую иглу вовсе не так и просто.&lt;br /&gt;
** К тому же дуб растёт на острове Буяне, где лишние люди не ходят. Возможно, что информацию о его местоположении Кощей полагал секретной. В таком случае любая стража будет большей уязвимостью в безопасности, чем её отсутствие — она требует регулярного морского сообщения (ну, или регулярных телепортаций, которые, по-видимому, можно и отследить). А вот одинокий остров где-нибудь у чёрта на рогах, особенно в условиях каботажного плавания, могут не находить очень долго.&lt;br /&gt;
** Есть версия, что в славянской мифологии этот остров расположен не просто где-то, а за границей между миром мертвых и живых (в сказках от этого осталась только символическая встреча с [[Баба-Яга|Бабой-Ягой]], которая и была тем самым КПП на входе).&lt;br /&gt;
* Деконструкция:&lt;br /&gt;
** «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — Кощей решает проблему, [[Лист прячут в лесу|посадив тысячу дубов, на каждом из которых висит одинаковый сундук]]. Зачем охрана, если шансы того, что какой-то герой найдёт правильный сундук — практически нулевые? Более того, поначалу он действительно наблюдал за сундуком с помощью волшебного зеркала, однако потом ему наскучило. А открытые сундуки периодически восстанавливаются, чтобы нельзя было найти правильный методом тыка.&lt;br /&gt;
** «[[Преданья (серия книг)|Былины сего времени]]» [[Рудазов]]а — дважды [[аверсия]]. Дуб стерегут сверхмощные дивии-Косари, но они и в подмётки не годятся чудовищам, засевшим в самом сундуке…&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]»: добрые маги уже сотню раз дуб обыскали, а потом в него молния попала — и обыскивать стало нечего.&lt;br /&gt;
** Куча других современных авторов вообще делало всю эту систему лишь дезинформацией, распространяемой самим Кощеем. Классический пример — фильм «После дождичка, в четверг…», где Кощей всем радостно показывает ''фальшивое'' яйцо.&lt;br /&gt;
** ''Не помню названия''. Кощей призывает из нашего мира простую русскую девушку и вместе с ней летит спасать Русские княжества от оккупации Британской империи. Упоминается, что классический сказочный сюжет (со смертью кощея и свадьбой на весь мир) наш злой властелин (а на самом деле [[герой с плохой репутацией]] и порой мрачноватыми потребностями, хранитель земли русской и древнеславянское воплощение смерти в отставке) разыгрывал уже кучу раз. «А что? По мне так нормальный квест». А вот замок Кощея действительно является представителем тропа, что нашим героям и аукнулось ближе к концу.&lt;br /&gt;
** В некоторых мультэкранизациях дуб со смертью охраняли. В первой это делал [[Змей Горыныч]], во второй («Василиса Прекрасная», 1977) — [[Жуткие птички|стая воронов]]. Проку, правда, никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]»:&lt;br /&gt;
** В первой повести стража эмирского дворца поверила, что падающие звёзды превращаются в серебряные монеты. Ну, [[Глупый король|какой эмир]], такие у него и стражники…&lt;br /&gt;
** Во второй Багдадский вор рассказал, что халифскую сокровищницу охраняли три [[Страшный негр|здоровенных негра]]; казалось бы, надёжная стража от вора — да только один стражник был глухой, второй, [[антиреклама наркотиков|накурившись гашиша, спал на ходу]], а третий был [[Сильный, но робкий|редкостный трус]]. Вор нейтрализовал третьего при помощи пугала, а два других даже не заметили.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: не сказано, что сокровищницу '''всегда''' охраняли только эти трое. Но страх перед ними был таков, что никто не совался, вот и перебросили остальную стражу на более важные участки. А легендарный Вор на то и лучший спец, чтобы поработать с информацией.&lt;br /&gt;
* В. Угрюмова, «Двойник для шута». За столетия смысл легенд подзабылся, за артефактом никто не приходил, и он стал чем-то вроде символа. Поэтому и охрана символическая: почетный караул из аристократической молодежи.&lt;br /&gt;
* А. Бушков:&lt;br /&gt;
** Цикл о майоре [[Сварог]]е:&lt;br /&gt;
*** «Летающие острова» — подсвечено и обосновано. Калитки для челяди в королевском дворце охраняются, конечно, теми же синими мушкетёрами и золотыми кирасирами, что и королевские покои, вот только попадают они туда в наказание и к своим обязанностям относятся намного халатнее. Плюс, на Таларе эпоха бомбистов-революционеров ещё не началось, так что стража больше следит за тем, что человек выносит, а не с чем он во дворец идёт.&lt;br /&gt;
*** «Король и его королева» — субверсия. Действительно, охраны у затеявшего глобальный заговор графа Брашеро было немного — но на то есть основания и помимо избыточной самоуверенности организатора. Во-первых, ожидать массового вторжения не приходится: технологии небожителей-ларов в Горроте не работают (про вполне действующие технологии Хельстада Брашеро узнать было неоткуда, а Сварог ещё и заботливо слил дезинформацию, что его уцелевшая с древних времён крутейшая подлодка оказалась неисправной). Во-вторых, круг заговорщиков был невелик и большая охрана только привлекала бы к ним излишнее внимание. В-третьих, у Брашеро уже всё было практически на мази — и через пару дней Сварог и Ко оказались бы полностью бессильны ему противостоять. В-четвёртых, состоявший в заговоре герцог Орк продемонстрировал [[моральный вертихвост|завидное мастерство переобувания в воздухе]], тем самым сильно облегчив протагонисту всю работу.&lt;br /&gt;
** «Анастасия» — подсвечено [[Безымянный герой|Капитаном]]. Кто ж так горючку то держит, неогороженной и с одним вертухаем, обормоты…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Роберт Льюис Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — Джиму удаётся угнать «Испаньолу», потому как оставленные сторожить её пираты передрались. Обоснуй: такая уж у пиратов дисциплина, да и вряд ли кто хотел оставаться на судне, когда остальные ищут сокровища. Кстати, первое соответствует исторической действительности.&lt;br /&gt;
** А еще раньше Бен Ганн пробрался в лагерь пиратов, которые завалились спать пьяными, не выставив часовых, и пришиб одного насмерть дубиной.&lt;br /&gt;
** Его же «Владетель Баллантрэ» — в финале, кто-то (очевидно местные индейцы) каждую ночь убивает во сне и скальпирует одного из членов экспедиции. Что делают остальные, после первого убийства и до конца? Ложатся спать все вместе, не выставляя часовых.&lt;br /&gt;
* У [[Одиссея капитана Блада|капитана Блада]] такое происходит регулярно:&lt;br /&gt;
** В «Одиссее капитана Блада» дон Диего после нападения на Барбадос оставил на своем корабле «Синко Льягас» буквально полтора десятка охранников, из которых только двое занимались охраной на самом деле (один на носу, другой на корме), пока остальные в трюме &amp;lt;s&amp;gt;водку ром&amp;lt;/s&amp;gt; пьянствовали. Это стоило ему корабля (захвачен беглыми рабами под предводительством Блада), команды (шлюпки возвращавшихся испанцев были потоплены пушками захваченного корабля) и даже жизни (а вот не надо было пытаться обмануть Блада).&lt;br /&gt;
*** Вполне правдоподобно: платили рядовым испанским морякам не более, чем нисколько, и не чаще, чем никогда, и единственной возможностью вернуться из плаванья не с пустыми карманами было поучаствовать в грабеже. В результате любые попытки оставить на борту кого-то, кроме канонира с помощниками (которые как раз жалованье получали исправно), с гарантией спровоцировали бы бунт.&lt;br /&gt;
** Всё в той же «Одиссее» есть и изящная субверсия: у дона Мигеля был мощный форт, который гарантированно не выпускал флот Блада из озера Маракайбо (в чём корсары убедились очень быстро и лишь чудом не потеряли один из затрофеенных кораблей). Однако пираты блефанули, сымитировав масштабную высадку на сушу — и дон Мигель перебросил на это направление почти все пушки! В итоге корабли Блада беспрепятственно уходят в море — перебросить пушки назад испанцы не могут из-за нехватки времени, а стрелять в сторону моря может разве что пара-тройка мелкокалиберных пукалок.&lt;br /&gt;
** В «Удачах капитана Блада» на этом же погорел маркиз Риконете — оставил флагман без всякой охраны с целью захватить корабль Блада. А в итоге потерял собственный корабль и обнаружил, что пиратское судно заблаговременно выведено из строя.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — тут солидный обоснуй: Фродо и Сэм прошли через весь Мордор и почти не встретили на пути орков, потому что все войска Мордора были заняты на фронтах. А главное — Саурон даже [[злу не понять добра|предположить не мог]], что у кого-то хватит наглости и бескорыстия тайком пронести Кольцо Всевластья ему в тыл и уничтожить в Ородруине.&lt;br /&gt;
** Орки-орки… крепость Кирит-Унгол охраняется ТАКОЙ стражей, что от неё те орки сами шарахаются — хтонической Шелоб и Безмолвными Стражами. Сэм прошёл только на силе духа и фиале Галадриэль.&lt;br /&gt;
*** Шелоб — это «местные жители», а не стража, а собственно стража крепости… [[Дружественный огонь|перебила сама себя в междуусобице]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то, чтобы так получилось, армии Запада пришлось маршировать к Чёрным Вратам, звать Саурона на честный бой и оттягивать на себя все его силы (а заодно и смертоносный взгляд). И то, если бы армию не возглавил лично Арагорн — вряд ли Саурон бы так занервничал.&lt;br /&gt;
* [[Dune]] — как же плохо должен охраняться пульт управления силовым щитом дворца, чтобы один-единственный предатель смог отключить силовой щит и дать дорогу вражеской армии! А в фильме — ещё и поджечь склад с секретными звуковыми модулями… Предатель {{spoiler|врач герцогской семьи}}, даже будучи одним из самых доверенных людей, вряд ли мог, например, отослать охрану — не та должность. В книге он немногочисленных охранников просто убил (что свидетельствует о «компетентности» их начальства).&lt;br /&gt;
** Допустим, гражданина могли недооценивать, так как у него Имперское Кондиционирование — система условных рефлексов, делающая невозможным причинение вреда человеку. Не снимаемая. На самом деле нет. Но грамотная СБ должна была относится так, как будто кондиционирования нет.&lt;br /&gt;
*** А вот то, что разведка провтыкала, что у доброго доктора Харконены похитили жену — это уже залет. Какое бы не было кондиционирование, оно не запрещает сливать интересующие сведения.&lt;br /&gt;
*** Более того, если Имперское Кондиционирование снимается пытками жены, то какой идиот считал его совершенно надежным?&lt;br /&gt;
*** Кто у них там осуществлял контроль воздушной обстановки и космического пространства, тоже заслуживает клизмы скипидарной, ибо десант Харконенов и сардукаров — отдельная песня. Ни частей в боевой готовности у Атрейдесов не было, ни средств раннего обнаружения в виде хотя бы патрульных фрегатов на орбите (если РЛС запретили вместе с компами). Десант просто свалился на головы, пока Гурни и компания судорожно хватали портки.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]», «Барраяр». Как, так вас и раз так, должна была охраняться резиденция [[Регент|и. о. императора]], чтобы обиженный мажор мог перелезть через стену и выстрелить в окно газовой гранатой из арбалета? Кстати, камеры? Датчики движения? Бронестекло? Силовой щит поверх окна (под таким в конце книги явили народу императора Грегора)? А что, так было можно?&lt;br /&gt;
** А если бы не занимавшиеся всякой неуставщиной Куделка и Друшникова, он бы еще и сбежал необнаруженным.&lt;br /&gt;
** Кстати, гранату он подобрал просто проходя по арсеналу. С жутко ядовитым газом, который должен строго охраняться и учитываться. Да, ее фактически подбросили ему заговорщики, но когда он вот так вот запросто об этом заявил, никто отнюдь не встал на уши.&lt;br /&gt;
** Первое покушение на Эйрела оттуда же. Пропустить человека с гранатомётом на маршрут кортежа фактически императора? Имперской СБ — орден Сутулого и скипидарную клизму.&lt;br /&gt;
* Олесь Гончар, «Тронка», рассказ «Железный остров» — с фитильком, так как речь о проникновении не в какой-то сверхохраняемый объект, а просто туда, где всяким шляться не положено, но все-же. До того, как главные герои серьезно вляпались, отправившись на свидание на корабль, являющийся мишенью для ночных стрельб, один из них побывал там уже неоднократно и даже вырезал оттуда кучу цветмета; да и другие ребята туда лазили. И никому из них за это не выписали по первое число военные. Да, оный корабль никто уже не угонит за самим фактом отсутствия двигателя, да и устраивать диверсию на мишени — малоадекватное занятие, но неужели не было понятно, что кончится тем, что кто-нибудь там застрянет? Или это такая дань естественному отбору?&lt;br /&gt;
** [[Получилась реальность]]. Зафиксирована куча инцидентов, когда после стрельб служивые находили на полигоне упокоившихся грибников да ягодников. «Ай, бахает там где-то, это далеко. Зато в той роще ТАКИЕ боровики растут, айда туда!!!» Да и сборщики даров леса зачастую одеты в старый камуфляж и посему малозаметны. Совет: не хотите поймать маслину — ходите {{spoiler|по воскресеньям}}, обычно в этот день стрельб нет. Не меньше историй, как подбирали увесистые железяки, решали сдать в цветмет, для удобства немного попилить… упс, это был невзорвавшийся снаряд.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский мир|Последний континент]]»: тюремная камера, в которую посадили Ринсвинда по надуманному предлогу, охраняется от силы парой ленивых мужиков, которые даже возле двери не всегда стоят. Более того, один из охранников рассказал Ринсвинду про знаменитого рецидивиста Лужёного Неда, которого много раз подряд сажали в эту же самую камеру, и он всякий раз оттуда сбегал. Ну вот казалось бы — может, приставить побольше охраны? Может, проверить: вдруг с камерой что-то не то? Может, Нед написал где-то в камере подсказку? Может, тюремщикам {{spoiler|стоит повесить дверь камеры на нормальные петли, а не на крюки, с которых её можно снять, если наловчиться}}? Но нет, им просто лень.&lt;br /&gt;
** Неудивительно, что в конце книги охранники таки нагнали Ринсвинда… чтобы &amp;lt;s&amp;gt;фотографию&amp;lt;/s&amp;gt; помилование отдать, за шикарный побег. А Ринсвинд лишь попросил их: даже если потребуется, не красьте камеру и не ремонтируйте.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «[[The Star Kings|Звёздные]] [[Звёздные короли|короли]]»: комната, в которой хранится Разрушитель, [[Авада Кедавра|самое мощное оружие в галактике]], защищена полем, испепеляющим всех посторонних, то есть всех, кроме императора и его наследников, поэтому снабжать комнату охраной, делать вход в неё тайным или хотя бы ''запирать её на ключ'' посчитали излишним. В итоге [[предатель]] смог без проблем подстрелить находящегося в комнате Джал Арна. В теории можно было бы точно так же, не входя в комнату, расстрелять Разрушитель или даже выкрасть его при помощи каких-нибудь роботов.&lt;br /&gt;
** Подстрелили на выходе, когда ГГ в ответ набросился на предателя и случайно затащил в коридор, где того и поджарило. А роботов или гранатомет уж кто-то бы да заметил.&lt;br /&gt;
** Правда, в таком случае, чтобы лишить Империю разрушителя, требовалось тупо ликвидировать всех членов императорской семьи. Учитывая, что императора успешно грохнули, старшего сына почти успешно, а младшего не убили только потому, что хотели взять живьём (три корабля Облака атаковали с высадкой десанта лабораторию на Земле, и были перехвачены только '''случайно''', это подчеркнуто, мимокрокодившей эскадрой. Хотели бы убить — долбанули бы и ушли), ничего сверхъестественного в этом не было бы. Учитывая, что на врага пашут главком флота и двадцать старших чиновников, а на прием во дворце можно спокойно пронести пистолет и быть разоблачениям только по мелким несоответствиям в форме пашущим на врага главкомом флота с целью подставы.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «[[Чёрный отряд]]»&lt;br /&gt;
** В начале книги заглавный отряд напал на казармы у Развилки. «Городские когорты, как всегда, оказались лопухами. Ворота стояли распахнутыми, единственный часовой дрыхнул». Вдобавок к этому местные офицеры для поддержания минимальной дисциплины заставляли солдат сдавать оружие в арсенал и выдавали только перед боем. Итог немного предсказуем.&lt;br /&gt;
** Позже Отряд провёл операцию по захвату двух колдунов из Круга восемнадцати, временно обосновавшихся в неназванном городке, который охраняли те ещё лошаки. Ворота стерёг башмачник из городской милиции, деловито вгонявший гвозди в подошву сапога, пока его алебарда стояла у стены в нескольких футах от него. Ворвавшись в город отряд не встретил никакого сопротивления, и здание со спящими колдунами тоже никто не охранял. Обоснуй: город расположен далеко от линии фронта в глубине территории, контролируемой мятежниками, а потому никто не ожидал здесь каких-либо серьёзных нападений.&lt;br /&gt;
* Дон Пендлтон, «Смерть мафии!» из серии о Маке Болане — главный герой ворует с военной базе миномёт. И ведь никто не заметил!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «День независимости» — во внутрь маточного корабля инопланетных захватчиков принимают если не кого угодно, поскольку герои прилетают всё-таки в «тарелке» вражеской конструкции, пусть и с подвешенной земной ракетной установкой, то когда угодно. Слабенький обоснуй: самоуверенные пришельцы не удосужились учесть все свои исстребители и никак не могли поверить, что земляне овладеют технологией. Это мог подоспеть потерянный перехватчик, со сломанной системой связи.&lt;br /&gt;
* [[Первому игроку приготовиться]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** На рабочем месте главгада, в которое он приглашает протагониста, заботливо [[Код на стенке|налеплен стикер с паролем]], который он и срисовывает.&lt;br /&gt;
** Важнейший артефакт, создающий силовое поле над базой главгада, охраняет 1 (прописью: '''''один''''') охранник, еще и слепоглухой.&lt;br /&gt;
* Инверсия в «[[Операция «Ы» и другие приключения Шурика|Операции „Ы“]]»: вместо безобидной бабульки-сторожихи склад [[А где бабуля?|охранял Шурик]]… да и бабулька оказалась круче, чем все думали.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Пираты Карибского моря]]»: объекты разной степени важности охраняют два идиота, причём объекты каждый раз разные, а два идиота [[Танцы на граблях|одни и те же]].&lt;br /&gt;
* «[[Грань будущего]]» — главный мозговой центр пришельцев охраняется аж несколькими обычными мимиками и одним крутым. Какой-никакой обоснуй: супермозг не ждал нападения, а в случае чего мог бы перезапустить день и подготовиться как следует.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Force Awakens|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]»: слетевший с нарезки из-за [[ПТСР]] штурмовик крадёт из-под стражи ценного пленника и угоняет тай-файтер со звёздного разрушителя, причём в процессе у него даже документы ни разу не спрашивают.&lt;br /&gt;
** Капитан, в одиночку отключающая защитное поле станции планетарного масштаба — это тоже надо уметь.&lt;br /&gt;
** В большинстве случаев, что интересно, троп не действует: при наличии в сеттинге джедаев и ситхов с их майнд-триком это не охрана «во лошаки», а нарушитель режима способен пролезь без мыла почти в любую щель.&lt;br /&gt;
** А ещё проблематично то, что штурмовики ни хрена не видят в своих дурацких шлемах. Они лажали и в оригинальной трилогии, кстати…&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Не совсем так.]] Просто в украденных шлемах выключается набор оптических систем, а пароля для повторной активации у героев нет. [[Заявленная способность|Так что штурмовики видят в них хорошо. А ещё стреляют лучше]]&lt;br /&gt;
* [[Изгой-один]] — на планете Иду, где находится секретный имперский комплекс по разработке суперлазера для Звезды Смерти, полностью отсутствуют даже намёки на систему раннего обнаружения, что позволяет любому ведру незаметно приземлиться на планете.&lt;br /&gt;
** В принципе, нормальная реализация нижеописанного метода Безопасность через неясность: комплекс секретный, наличие на планете имперской базы держат в тайне. Какой-нибудь торговец, прилетевший в обитаемые миры с интересной новостью «я тут тормознул пролётом возле планеты, помеченной как не колонизированная, и был облучён системой дальнего обнаружения», с удовольствием эту информацию продаст либо каким-нибудь повстанцам, либо каким-нибудь хаттам, а скорее, и тем, и другим, и ещё каким-нибудь третьим, а сбивать каждого мимолётного торговца — опять же, есть риск протратить всю конспирацию. Тем более, подобная система планетарного масштаба требует наличия на орбите сети спутников, которые решительно запалят всю контору.&lt;br /&gt;
* «Робот по имени Чаппи» — как, ради [[TES|Шеогората]], КАК служба безопасности «Тетравааля» позволила Диону невозбранно стырить с завода не только [[Робот|Скаута]] (пусть в нерабочем состоянии), но и секретную (!) флешку для его перепрограммирования?! А ведь без этого флешка не попала бы в руки злого конкурента Винса, и проект Скаутов не накрылся бы медным тазом…&lt;br /&gt;
** Причём при обнаружении пропажи флэшки вся контора не становится на уши, админ просто звонит и вежливо просит вернуть.&lt;br /&gt;
** А ещё это именно что обыкновенная флэшка, которая будет работать с любым ПК. А если даже и нет, и там какой-то специальный разъём, то опять же как он оказался у программиста дома?&lt;br /&gt;
* «[[Чужой]]: Завет» — Дэвид легко прилетел на главную планету Инженеров и, без какого либо сопротивления, проверки багажа или хотя бы связи с диспетчером смог атаковать местных жителей оружием массового поражения.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: посмотрите этот флешбэк повнимательнее — у автора правки возникло стойкое ощущение полного упадка и средневекового мракобесия — эти местные жители — жалкие остатки Инженеров, молящиеся неработающим древним машинам.&lt;br /&gt;
*** Скорее у Ридли Скотта острый приступ тарковщины)&lt;br /&gt;
* «[[Гусарская баллада]]» — сцена в поместье Азаровых, захваченном французами. Ну ладно, то, что в [[Корнет Шурочка|Шурочке]] никто не признает девушку, это сюжетная фича. Но, пока она вешает лапшу на уши французским офицерам, за ней в окно смотрят Пелымов и Иван. И ладно еще Пелымов, в замерзающей французской армии вполне могли одеваться по форме № 8 (что достали, то и носим), и физиономией он вполне сошел бы за француза, но Иван — просто воплощение moujik a la russe, в своей меховой шапке, тулупе и с бородищей. Но нет, эта парочка довольно долго стоит у окна и смотрит внутрь, и никому из десятков бродящих по двору французских солдат до этого дела нет.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]]. Иван же в этом поместье и жил! Узнал его кто-то, сказал французам: «Это здешний, уходил, теперь вернулся». Вот французы его и не трогают, а заодно и Пелымова.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» же! Шлем Александра Македонского — уникальнейшая историческая находка — валяется в палаточном лагере и охраняется одним сторожем, который, по-видимому, выбирался методом тыка и дежурств из самих археологов. Полковник милиции так и говорит профессору: «Охранять надо было как следует свою находку!» В ремейке и вовсе выжали педаль в магму — дорогущий костюм Золотого воина, про который рассказали по всем телеканалам, который привез известный профессор, охраняет всего один (!) человек без оружия.&lt;br /&gt;
** [[Реальность нереалистична|Внезапно вполне правдоподобно]]. В реальной деятельности археологов столь ценные (не для науки) находки попадаются крайне редко, на полноценную охрану финансирования никогда не хватает, поэтому после обнаружения чего-либо подобного и до возврата экспедиции охрана у ценностей в основном символическая. Спасает только скрытность — если находку не рекламировать, то шансы удачно обворовать экспедицию без наводки примерно нулевые.&lt;br /&gt;
*** Так-то так, но неужели нельзя было срочно и скрытно доставить находку хотя бы в ближайший отдел милиции?&lt;br /&gt;
* «Дредд» (2012) — центр управления противоядерной защитой целой жилой башни, кишащей бандитами, даже не запирается — заходи, вали сидящих в развалку безоружных дежурных и делай, что хочешь! А когда с диспетчером связывается «оператор» и дрожащим от страха голосом сообщает о незапланированных учениях с блокировкой здания, отвечая на удивленные слова диспетчера о том, что никаких учений не запланировано «да вы что, охренели?» — это абсолютно не повод для подозрений. Ну да, какие пароли-отзывы, какие электронные ключи, какое видеонаблюдение…&lt;br /&gt;
** Вообще в фильме сказано, что корпус Судей отрабатывает всего 6 % преступлений. Извините, граждане судьи, но это на грани статистической погрешности&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]»:&lt;br /&gt;
** В первом фильме герои проникают ночью на небольшую фабрику робототехники, и там нет ни охраны, ни персонала. Но для подобного предприятия в 1984 году это вполне нормально.&lt;br /&gt;
** В «Судном дне» в комплексе довольно влиятельной корпорации по ночам дежурит лишь пара охранников. Охранников, правда, толковых: они действовали довольно грамотно, и поднятые по тревоге силовики сработали чётко. Они не виноваты, что терминатор настолько крут.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: времена Аль Капоне уже закончились, война с терроризмом ещё не началась. Так что основная задача охраны ночью — следить чтобы никакие бомжи (и прочий [[Пацаны с раёна|неорганизованный криминальный элемент]]) на территорию не залезли.&lt;br /&gt;
** «Восстание машин»: педаль резко пробила пол — целая куча вооружённого народа совершенно беспрепятственно проходит в полную военных секретную лабораторию министерства обороны. Обоснуй «среди них дочка генерала» абсолютно никак не работает на подавление недоверия. Потому что в нормальной обстановке это потребовало бы как минимум звонка с КПП «Сэр, тут ваша дочь» и выдачи временного пропуска. А по факту, дочь генерала вообще не относится к людям, которым разрешен свободный проход на секретный объект.&lt;br /&gt;
*** Полицейские в этом фильме тоже на редкость хороши: вызванные на происшествие с перестрелкой в ветлечебнице, они не обращают ни малейшего внимания на мчащийся им навстречу пикап с логотипом той лечебницы и без водительской двери; на месте происшествия никто не интересуется, что делает возле патрульных машин совершенно посторонняя дамочка, а к странному вооружённому здоровяку с хорошо заметными ранами надо беспечно подъехать на мотоцикле. Интересно, зачем вообще туда приехала полиция? Чем она занимается?&lt;br /&gt;
** «Да придёт спаситель»: проникновение на базу Скайнет было удивительно лёгким, но так и задумывалось — это вроде как ловушка для Джона Коннора. Но подготовить хоть какую-то встречу Джону, который должен в эту ловушку полезть, компьютерный разум не сообразил. Уничтожать его отправляется терминатор из свежевыпущенной партии Т-800. Один. Из всей партии. Стоит ли удивляться, что в итоге Джон не только выжил (после пересадки сердца, но сам факт!), но и разнёс базу Скайнет, попутно прихватив оттуда Кайла Риза. Кстати, а в чём был смысл держать человека под номером 2 в списке ликвидации в отдельной камере со столь легко отключаемой охранной системой? Что мешало убить его прямо в момент опознания?&lt;br /&gt;
** «Терминатор: Генезис» — самый тяжёлый случай:&lt;br /&gt;
*** Научно-исследовательский комплекс крупнейшей промышленной корпорации, разработки которой используются в том числе для управления ядерным оружием, по ночам охраняется дежурным. Одним. [[Педаль в асфальт]] — больше в стенах комплекса нет ни единого человека. Педаль в земное ядро — если дежурный всё-таки поднял тревогу из-за двух вертолётов, устроивших воздушный бой в городе и рухнувших в залив перед главным зданием, достаточно сказать «ложная тревога», чтобы никто на произошедшее никак не среагировал.&amp;lt;ref&amp;gt;Очевидный дойлистский обоснуй: чтобы уложиться в детский рейтинг, в фильме насилие сведено к минимуму. Вот стоило ли делать сюжет идиотским ради юных зрителей, которым предыдущие части по возрасту смотреть не положено — другой вопрос.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Электронный замок открывает двери от удара по пульту. В чём его смысл?&lt;br /&gt;
*** Папс, работавший строителем при возведении этого комплекса, внёс биометрические данные Сары в базу данных как человека с правом полного доступа. Даже не поднимая вопроса, кто пустил строителя к терминалу, хочется узнать: сисадмин там вообще об информационной безопасности понятия не имеет, раз любой посторонний может получить доступ к базе данных и дать полные права совершенно левому человеку?&lt;br /&gt;
**** Ватсонианский обоснуй: Джон Коннор позволил Папсу это сделать, потому что от этого зависел план Джона по уничтожению Скайнета-Генезиса руками собственных родителей. Действительно, если предположить, что Коннор изо всех сил саботировал планы Скайнета по возрождению в 2017 году, все нестыковки шестого фильма выглядят не такими уж и идиотскими.&lt;br /&gt;
* «Богатенький Рич», первый фильм — злодеи засадили дворецкого Кэдбери в тюрьму, и Ричи спокойно передаёт ему через охранника [[Голливудская кислота|едкий химикат]] в тюбике от зубной пасты и открытку с надписью на латыни (которую Кэдбери свободно понимает): «Твоя жизнь в опасности, намажь пастой решётку». Ладно охранник не узнал Ричи, хоть он и регулярно светится в газетах… но ''проверить'', что передают новому заключённому, которого ещё и посадили по надуманному обвинению?! И никто даже и не предупредил, что «за Кэдбери ухо востро, его могут попытаться вытащить»? И поди теперь пойми, то ли охрана тюрьмы виновата, то ли злодеи недодали указаний.&lt;br /&gt;
** Кстати, вскоре после передачи Кэдбери прямо в туалете пытается убить какой-то [[Отвратительные зэки|отвратительный зэк]]. Которого Кэдбери [[А 220 не хочешь?|быстро вырубает]]. Охрана при этом не прибежала на крики – видимо, злодеи таки просчитались, и решили, что могут по-тихому его убрать. Что им потом аукнулось.&lt;br /&gt;
* «Защитники» — огромная и вроде бы как секретная лаборатория Куратова, очевидно, на самом деле — проходной двор, ибо хотя главгерои сперва попали в плен, спецназ во главе с Лариной бывает там два раза, и выглядит всё так, что охраны в лаборатории вообще нет.&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима: Протокол Фантом» — Хант с напарником должен проникнуть в секретный архив Кремля, чтобы предотвратить стирание досье террориста из сверхсекретного досье. Мда…&lt;br /&gt;
** В фильме Кремль охраняет ФСО, даже в мундирах, похожих на настоящие. В принципе, спасибо, что хоть в этом почти удалось избежать клюквы. Однако: на КПП Хант говорит «Начальство надо знать в лицо!». Момент, если Хант косит под армейского генерала, которого, судя по всему, в Кремле видят в первый раз (да хоть сколько) — какое он начальство для ФСО-шника? А уж фырканье напарника, что «Ты пожалеешь, рядовой» смотрится вообще форменным идиотизмом.&lt;br /&gt;
*** В почти любом американском военном фэнтези российский офицер — это гибрид немца на оккупированной территории и орка из вахи, который может постукать любого, кроме того, кого захочет постукать старший по званию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: авторы фильма всерьёз уверены, что любой дежурный в Кремле будет ходить на цырлах перед каждым генералом и не посмеет проверить пропуска? И да, каждому генералу конечно же дозволено шляться по всему Кремлю (больше ведь КПП нигде нет), да ещё и со здоровенной сумкой, набитой электроникой.&lt;br /&gt;
** В секретном архиве почему-то всего один дежурной, который то болтает по телефону, то смеет по желанию отлучаться в туалет. А сам архив вообще нечто: детская библиотека имени Крылова да и только — заходи и смотри что надо(в реальности даже в обычном, скажем, городском архиве, вас никто к самим документам не пустит. Если что-то нужно — объясни архивариусу, что тебе надо, пиши «требование» и тебе документ принесут. Если какой архив посерьёзнее — к некоторым документам ещё отдельный допуск получить нужно. А тут речь вроде как о секретном военном архиве идёт!).&lt;br /&gt;
* [[Jurassic World|Мир юрского периода]]: Как вы считаете, какой должна быть защита у вольера, рядом с которым бродит опасный тираннозавр, помимо [[Бесполезное спецсредство|стен, предназначенных от подобных хищников]]? Правильно, один толстый невооружённый охранник, которого съедают первым (видимо, чтобы ящер, выскочив на волю, не сдох от голода)!&lt;br /&gt;
* «Суперполицейские» — когда патрульным шоссе необходимо проникнуть на стоянку конфискованных машин в участке местного управления, один из патрульных устраивает в парке шоу с траханья медведя (на самом деле — костюм на Хэллоуин). После десятка звонков от возмущённых граждан, два оставшихся копа у участке (остальные — на вечеринке, устроенной губернатору) решают оставить рабочее место без присмотра и уехать посмотреть на извращение.&lt;br /&gt;
* «Притяжение» Бондарчука — [[Идиотский сюжет|а здесь на этом вообще весь сюжет держится]].&lt;br /&gt;
* «[[Venom (фильм)|Веном]]» — штаб-квартиру Life Foundation, в недрах которой ведутся негуманные исследования опасных внеземных существ-симбиотов, охраняют два идиота на КПП, да по одному охраннику на громадный этаж. Ну хотя бы отряд быстрого реагирования имеется, но почему он в полном составе гоняет чаи, а не хотя бы сидит на камерах?&lt;br /&gt;
** Ну, здесь можно попробовать найти обоснуй, мол, после обнаружения пришельцев не успели поменять систему охраны.&lt;br /&gt;
* «Стекло»: психбольницу, где держат маньяка-убийцу, криминального гения [[Все преступления одинаковы|и неуязвимого супергероя]], охраняют два охранника, работающих посменно — то есть одновременно охранник один! Есть камеры наблюдения, но на них толком никто не смотрит. Когда заключённый пропадает из камеры, охранник, заметив это, заходит туда, и его убивают. Придя утром, второй охранник замечает труп, идёт туда же… и его так же убивают! И вот на таких лошаках держится всесильная секретная организация?&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]» — неоднократно. Вырвать папку с документами у администратора и убежать — в психушке, где персонал к таким эксцессам должен быть привычен? Героя, кажется, никто и не попытался остановить. Задушить подушкой свою мать в палате реанимации и спокойно выйти? Вообще без проблем. Застрелить телеведущего в его студии в прямом эфире? Ладно, вышел из студии Джокер уже в наручниках. В финальной сцене убить доктора за кадром и сбежать, оставляя на полу кровавые отпечатки ног? Уже будучи арестованным за несколько убийств? А это-то ему как удалось?&lt;br /&gt;
** Обоснуй — к финальной сцене Джокер уже окончательно отъехал кукухой в [[Житель Страны Тёмных Эльфов|Страну Тёмных Эльфов]], и показанная сцена — [[Приглючения в Глюколяндии|плод его воображения]].&lt;br /&gt;
** Обоснуй не засчитан, так как сцены, в которых показан мир глазами джокера (его галлюцинации/фантазии etc)сняты с использованием рапида. В финальной сцене рапида нет, следовательно — он действительно находится в дурке и сбегает из неё.&lt;br /&gt;
* «1917» — у англичан, к которым всё-таки дошёл главный герой, вообще нет боевого охранения. Какой-то непонятный хрен в неполном английском обмундировании пришёл со стороны немецкого гарнизона, сел среди солдат, и никто его даже не спросил: «Откуда ты, мил человек, будешь? Где твой шлем и винтовка? А, часом, не шпиён-диверсант ли ты немецкий?»&lt;br /&gt;
** Немцы не сильно лучше. В городе, где стоит немецкий гарнизон, несколько раз замечали английского капрала. И что? А ничего. Никто тревоги не поднимал, засад не устраивал, даже бдительность не повышал — солдаты в открытую пьянствуют прямо на посту и никаких сюрпризов не ждут.&lt;br /&gt;
*** Этот город разрушен почти до основания и находится на ничейной земле, а немецкие солдаты в нём являются сбежавшими дезертирами.&lt;br /&gt;
* «В зоне особого внимания» — диверсия, штаб врага охраняет всего один солдатик, но это ловушка: штаб не настоящий. Героев хотели поймать, выставив засаду, не успели…&lt;br /&gt;
* «Планета обезьян: Война». Сперва человеческие спецназовцы проходят в логово обезьян, не встречая никакой охраны. Потом оказывается, что и концлагерь самих человеков охраняется не лучше — на него может запросто проникнуть умственно отсталая девочка.&lt;br /&gt;
** Насчёт умственной отсталости спорно. Возможно Полковник просто преувеличил.&lt;br /&gt;
* «[[I Care a Lot|Аферистка]]» — охрана русской мафии на уровне швейцарского сыра, раз наша лощёная леди смогла пробраться туда. А второй раз — уже когда аферистка и мафиозо объединились, до аферистки добрался распсиховавшийся реднек. И это у тех, кто гарантированно нажил врагов?&lt;br /&gt;
* [[Кино и немцы]] и концлагеря:&lt;br /&gt;
** «Собибор» — заключённые свободно ходят по лагерю среди дня, охрана устраивает совершенно безумные попойки, а когда случается побег, начальник тупо смотрит вслед бегущим и расстреливает… сирену потому что она достала орать.&lt;br /&gt;
** «Т-34» — главного героя, который не желал работать и несколько раз пытался бежать, почему-то на уничтожение не отправили и три года терпели. А разжиться боеприпасами ему удалось потому что в трофейный танк немцы не заглядывали вообще, даже чтобы вытащить вонявшие всю дорогу до лагеря трупы.&lt;br /&gt;
** «Девятаев» — мало того, что на базе для испытаний Фау-2 нет зениток, а на аэродроме нет охраны по причине обеда, так ещё и волею сценаристов все документы по ракетам постоянно хранятся на этом самом аэродроме в самолёте. На фоне такого то, что Девятаева при первом побеге (из другого лагеря) пытались непременно поймать живым, это мелочи.&lt;br /&gt;
* «Парадов больше не будет» — пьянючий в драбодан английский майор шляется светлым туманным утром (!) между английскими и немецкими окопами, доходит до самого бруствера, залазит на него и видит внизу, у входа в блиндаж юного немца-денщика чистящего офицерские сапоги. Секунду противники смотрят друг на друга, потом денщик бросает в англичанина щеткой, майор в немца -карманной фляжкой, после чего немец с воплем «Хильфе!» на карачках бежит в блиндаж. Где часовые с обоих сторон?!Господа, как никак, Первая Мировая Война идет!&lt;br /&gt;
* «Разлом времени» — не поддающийся логическому обоснованию зигзаг. Когда героиню приводят к главгаду, нам демонстративно показывают, что все территория просматривается камерами, за которыми бдительно следят десятки сотрудников. А затем… вся эта толпа без какого-либо обоснуя организованно уходит с рабочего места, и никто не видит, как темпоральный двойник героини нагло проходит перед камерами. Вишенка на торте: когда имевший допуск на объект супруг героини совершил самоубийство, никому и в голову не пришло заблокировать его пропуск, хотя времени прошло порядочно.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — кто же охраняет башню Сергея Разумовского в то время, как Петербург охвачен протестами? Правильно, никто (Марго не в счёт, ибо она запросто пропустила сначала Игоря, а потом Диму и Юлю, прибывших ему на помощь).&lt;br /&gt;
* «Шан-Чи и легенда десяти колец» — на секретную базу тысячелетнего завоевателя Вэньву спокойно без какого-либо сопротивления проникает банда недобитых гопников. К тому моменту Вэньву уже отошел от дел…но неужели это означает полный отзыв охраны своего дома?&lt;br /&gt;
* «Старики-разбойники», 1971 — заглавные герои крадут из музея ценную картину на глазах у посетителей. Потом тем же способом возвращают обратно: картины так никто и не хватился, а план был в том, чтобы проявить себя, раскрыв «преступление века».&lt;br /&gt;
* «Внимание, черепаха!» — да, дети, и, особенно, советские пионеры, способны просочиться всюду… Особенно на военный полигон, в самый разгар учений!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — Тройной Убийца проникает в полицейский участок и выносит два стеллажа (два стеллажа, Карл!) материалов по своей персоне. В другой раз он же проникает в участок, попутно взламывая систему видеонаблюдения и удаляя все записи с собой, и никто не находит даже следов взлома! Не знаю, как в Нью-Йоркской полиции, но вы бы знали, какой невзламываемый датчик взлома можно сварганить из простого пластилина и обрезка телефонного кабеля… Про то, что видеорегистратор должен находиться в запертом и опломбированном шкафу, в запертой и опломбированной серверной, вход в которую находится под камерой с выводом на пост охраны по отдельному кабелю, мы и вовсе говорить не будем. Как и о том, что видеорегистраторы специально на такой случай не имеют файлового менеджера, позволяющего легко, просто и быстро делать что-либо с записями. Специально, чтобы админу было не так просто скрыть вынос техники из серверной или затирать директора, обжимавшегося с главной бухгалтершей, думая, что их никто не видит.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — педаль в магму земли, когда в начале 7-ого сезона прибывшая в Вестерос Дейнерис просто заходит в абсолютно пустой замок, который, на секундочку, расположен на стратегически важном острове, перекрывающем морской путь в столицу! Видимо он внезапно перестал быть нужен Ланнистерам, а что, зачем вообще замки захватывать? В книге, если что, Ланнистеры с союзниками кучу народу положили на штурме этой цитадели, при котором почти что заживо сгорел Лорас Тирелл. Но в сериале, видимо, другие правила ведения войны.&lt;br /&gt;
** Там же, ворота свежеотвоеванного Винтерфелла стерегут два дегенерата, не способных отличить явно благородную девушку от простолюдинки, хотя в их-то бошки этот жизненно необходимый навык должен быть вколочен с детства, а потом позволяющих ей проникнуть в замок у них за спинами (только не надо про супер-скиллы Безликих. Видели мы в прошлом сезоне, как Арья умеет шифроваться — никак).&lt;br /&gt;
** Что со стражей творится в «Близнецах», представить вообще трудно, если ни разу там не бывавшая девчонка (про супер-скиллы см. выше): 1) невозбранно туда проникает, 2) убивает сыновей хозяина и запекает их в пироги, 3) убивает самого хозяина, 4) присваивает его облик и пару недель так живёт, 5) травит ещё два десятка аристократов и, *сняв оную личину*, спокойно уходит. Даже непонятно, чего было канитель разводить — показали бы, как Арья взрывает замок и устраивает всем Фреям сердечный приступ по щелчку пальцев, и дело с концом.&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]] гласит, что в ряды фреевской прислуги внедрилось достаточное количество Безликих (у них же наверняка разветвлённая шпионская сеть) и помогало Арье, а иначе, мол, у неё всё это просто не получилось бы. Причина? Безликим понадобился замок «Близнецы», ну и Арье заодно подыграли, чтобы она и дальше соглашалась dohaeragon (служить), даже при своём строптивом характере. Вспомните довольную харю «Доброго Человека», когда Арья грубит ему в Чёрно-Белом доме («Я — не никто!») и гордо уходит. Так что в «Близнецах», возможно, троп отыгран необычно.&lt;br /&gt;
** Сам [[тропнеймер]] же если и подходит под троп, то с фитильком. Джорах произнёс её у входа в квартийский Дом Бессмертных, объясняя, что его обитателям охрана не нужна.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — эпизод «Ставки удваиваются» (5 сезон, 1 серия). Дерзкий побег маньячки Розалинды Дайер прямо из здания суда позиционируется, как результат исполнения невероятно гениального плана. А не деле же имеет место наш троп в чистом виде. Адвокатка-сообщница заявляет, что у её клиентки есть право присутствовать на суде в гражданской одежде. Конвоиры верят ей на слово. И дабы самая опасная маньячка всея Лос-Анджелеса (уже зарекомендовавшая себя, как чрезвычайно хитрая и опытная манипуляторша) могла переодеться, её отводят в отдельную комнату в сопровождении всё той же адвокатши и всего одной помощницы шерифа, у которой есть при себе ключи от кандалов, и даже не ставят никого, чтобы охранять дверь снаружи. Как говорится, что могло пойти '''ТАК'''?&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — система безопасности в Нью-Раккунском научно-исследовательском комплексе «Амбреллы» — это [[Педаль в пол|что-то с чем-то]]! Днём там нет ни одного охранника, а ночью здание покидает и весь остальной персонал! Единственное препятствие для желающих войти — это «умная» система открывания входной двери, состоящая из камеры (которая по идее должна распознавать лица, но почему-то делает это только в светлое время суток, а ночью легко обманывается налобным фонариком) и распознавателя голоса (который легко обходится при помощи диктофона). Единственные меры сдерживания на случай побега заражённых образцов — вой сирены, «страшное» мигающее красное освещение по всему зданию и запирание главного входа (но не задней двери!). Ну и гнилая вишенка на этом торте из говна: на предыдущем подобном объекте «Амбреллы» уже происходила утечка опасного вируса, так что при создании этого был применён «серьёзный подход». Впрочем, винить в такой преступной халатности следует не руководство корпорации, а криворуких сценаристов сериала, ибо всё прочее в нём сделано на таком же [[сарказм|высочайшем]] уровне.&lt;br /&gt;
** Ещё более нелепо, если таковое вообще возможно, вышеописанные меры безопасности смотрятся на фоне показанного в пятой серии. Оказывается, дом, в котором живут Альберт-[[Кастинг-агентство «WTF?»|прости-господи]]-Вескер и его шибко сильные-независимые дочурки, сверху донизу набит скрытыми камерами слежения. Они тут установлены в каждом электронном приборе. И даже после того, как союзный хакер зациклил большинство камер, героиням пришлось перемещаться по дому то пригнувшись, то ползком, чтобы не попасть в поле зрения одной из оставшихся. Напоминаем: во всём исследовательском комплексе «Амбреллы», где хранятся важные секреты и проводятся опасные эксперименты, установлена всего одна камера на входе. Видимо, шпионаж за двумя девочками-подростками важнее.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — хреново работает служба безопасности [[Школа волшебства|академии «Невермор»]] (если она вообще там есть). Сколько Уимс ни сотрясай воздух громогласными запретами всем ученикам вообще и Уэнсдэй в частности посещать близлежащий городок Джерико — они всё равно ходят в кофейню, как на дежурство. И нам даже ни разу не показали, как именно они так незаметно выбираются из школы, по идее, законопаченной на все засовы!&lt;br /&gt;
** А теперь перейдём к частным случаям. Во время Кубка По (состязания по командной гребле на каноэ) два шута гороховых из команды «Амонтильядо», оставленные охранять лодку, увидели, как Вещь показывает им средний палец, и погнались за ней в лес, бросив вверенное им каноэ на произвол судьбы. Это при том, что правила разрешают участникам выводить из строя лодки конкурентов, и в паре метров от них находится девушка из враждебной команды. А потом они ещё и удивлялись, что их каноэ почему-то протекает. «Невермор» точно не академия для умственно отсталых?&lt;br /&gt;
* «[[Готэм]]» — охрана Аркхэма, особенно эпичен индивид, который посеял свою связку ключей, но не стал заморачиваться и просто сделал себе новую. Да и полицейский участок Готэма представляет из себя проходной двор: «Заходите, &amp;lt;s&amp;gt;люди добрые&amp;lt;/s&amp;gt; психи злобные, творите, что хотите!»&lt;br /&gt;
* «Морские дьяволы» — во всех сезонах встречается во многих арках: если террористы или вражеские диверсанты для своих грязных дел задумали украсть что-то, даже очень опасное — украдут, ибо охраняется это каждый раз, даже будучи чем-то очень опасным или дорогим, как картофельный склад (грузовик с опасной хренью едет один или в сопровождении «бобика» ВАИ, станцию связи охраняют, очевидно, дауны и т. д.) или вообще никак. И «дьяволам» придётся начать всё расхлёбывать.&lt;br /&gt;
* «[[Farscape]]» — Юный полукровка [[Farscape/Scorpius|Скорпиус]] сбежал с дредноута [[Farscape/Scarran|Скарранов]], за годы своего обучения подсмотрев достаточно кодов безопасности и прокачав навык взлома электронных замков… Которые не менялись годами. Да, его отпустили намеренно, что бы он присоединился к [[Farscape/Peacekeepers|Миротворцам]], а потом, через некоторое время был пойман в заранее подготовленную ловушку и [[Пытки — это серьёзно|допрошен]] о секретах и планах противника. Но когда Скорпиус совершает новую, совершенно отчаянную попытку побега, то обнаруживает… Что гордые и презирающие все остальные расы Скарране так за все эти годы и не удосужились поменять коды безопасности и пароли.&lt;br /&gt;
* «Ты» — шикарный особняк, под завязку набитый дорогим барахлом, не оборудован ни сигнализацией, ни камерами видеонаблюдения. Дверь чёрного хода при этом не заперта. Каким чудом особняк не ограбили, а хозяев не перерезали до появления [[Злодей-протагонист|злодея-протагониста]] — одним сценаристам ведомо.&lt;br /&gt;
* Обратная сторона Луны 2 — генсека СССР охраняют от 5 ({{spoiler|если это двойник}}) до 2 кгбшников ({{spoiler|если это уже настоящий генсек решит побеседовать с тем, кто предположительно убил его двойника}}) и два кгбшника перевозят особо опасного заключенного в спецбункер на обычной машине, причем один из них сидит за рулём. Сам же проезд к бункеру охраняется… двумя кгбшниками, которых можно без проблем подменить. Но всё это меркнет перед оцеплением из одного, повторяюсь, ''одного'' кгбшника! И всё это при том, что враждебный Запад никуда не делся и всеми правдами и неправдами вредит самой сильной державе XXI века!&lt;br /&gt;
** А вот Кремль уже охраняется относительно приличной группой лиц. Хотя то, что глубокой ночью гражданский с револьверомом прошел к мавзолею, '''подчеркнуто медленно''' направил пистолет на часового и убил того без какого-либо сопротивления уже многое говорит о качестве этой охраны. Тревогу подняли только после выстрела (зато вертолет со спецназом появился почти мгновенно).&lt;br /&gt;
* «Мадам госсекретарь» — украинские патриоты уничтожают президента России в Женеве (не то-чего-нельзя-называть-срача ради, да и сериал его похлеще разводит). Подъехал вот кортеж к месту саммита, как из-за забора выскочил чувак с РПГ-7 и пальнул по машине, вот так запросто. Еще из кабинета президента вынесли секретные карты наступления на Мариуполь, и отключили из схрона на Западной Украине в Москве электричество.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — где в Османской империи проще всего убивать, похищать, шпионить и творить прочие преступления? И, желательно, чтобы вас при этом не застукали? Ну конечно же, во дворце падишаха! Ведь охрана нужна для того, чтобы тупо стоять у дверей, а не следить за происходящим во дворце. К тому же, у султана нету лишних людей, чтобы расставить стражу ещё и по [[Подъезды и подворотни|коридорам]]. Ах да, ночью все хорошие люди спят и достаточно оставить всего парочку человек на караул. Все равно ведь во дворце особо нету проишествий. Ну разве что одной наложнице [[Верните мне язык!|отрезали язык]] когда она шла по коридору, а ещё одну, недавно ночью, кто-то повесил прям посреди холла… Ой, а никто не знает, где сестра султана, которая сегодня приезжала к нам в гости и с тех пор никто ее не видел? Нет? Наверно уже уехала из дворца и застряла в дороге…&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]» начинаются именно с этого тропа: Лайла, Никси и Сирена не уследили за лодкой, на которой Зак и Кэм прибыли на Мако абсолютно незадолго до полнолуния, хотя вообще-то должны были охранять остров от посторонних во время лунной церемонии. Кроме того, совет русалок посчитал тропом провал Зака в лунный бассейн, что сделало его [[тритон]]ом и наделило его магией, {{spoiler|ну а если быть точным — пробудило и то, и другое из спячки, куда их отправила родная мама Зака Нерисса при эвакуации его и своей же дочери Мимми}}, хотя вряд ли совет русалок знал, что в лунный бассейн можно провалиться из пещеры, куда вход открывается как раз в полнолуние либо лунным кольцом, {{spoiler|а ещё один магический проход скрывал путь к трезубцу}}. Ну и изгнал горе-«патруль» из стаи за такие выходки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: Запутанная история]]» — щуплый горе-стражничек, которого приставили в одиночку (!) охранять двух огромных, здоровых и наглых братьев Граббингстонов. Стражник еще и панически боялся обоих. Разумеется, братья-разбойники его немедленно вырубили.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=fB2b-lTjCQA Короткометражка «Золотые ворота»] — инкассаторы завозят партию золотых слитков в банковское хранилище. Зрителю пафосно демонстрируют его защиту: до зубов вооружённая охрана с собаками, несколько металлических дверей с цифровыми замками и шлюзовая камера со стенами многометровой толщины. А ещё в этом хранилище работает уборщица. Закончив работу она выходит через деревянную заднюю дверь, кладёт ключ на дверной косяк, пролазит через щель в заборе, отодвинув доску, и оказывается на заброшенной свалке, откуда и уходит восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — выпуск «Ограничено миллиардом долларов». Поезд, перевозящий золото на сумму в миллиард долларов, охраняется из рук вон плохо. Чуть менее, чем все все охранники сидят в последнем вагоне — стоит его отцепить, и останется всего один автоматчик рядом с машинистом. А ведь об этой беспрецедентной перевозке было заранее объявлено на первой полосе ведущей городской газеты, будто бы специально для того, чтобы приманить потенциальных грабителей.&lt;br /&gt;
* «TMNT» (1987) — Шреддер вечно поручает охранять важный проход, или мега-девайс парочке идиотов Бибопу и Рокстеди.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Бесценная статуэтка» (15 серия). По ночам Британский музей охраняет всего пара полисменов, патрулирующая фасад здания снаружи. Да и то не факт, что они именно охраняли музей, а не просто проходили мимо. В общем, воруй — не хочу.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — знаете, как охраняется Священный Оазис на Северном полюсе, в котором, ну это, в смертной форме двух рыбок обитают духи самого Океана и самой Луны? Да никак. Хоть какой-либо стражи вообще нет, а вход в оазис — буквально деревянная калитка. Крайне странно, что эти духи до сих пор живы. Тут не то что какой-нибудь диверсант, тут банальная комбинация из любопытного ребёнка (открыл калитку посмотреть, что там такое) и хищного зверя (пролез в открытую калитку и пошёл кушать рыбку) устроит апокалипсис планете.&lt;br /&gt;
* «Аргай»:&lt;br /&gt;
** F-107 заявлена как [[планета-тюрьма]], с которой никто никогда не сбегал. Однако Оскар без труда сбегает с неё (причём из сектора строгого режима) благодаря друзьям с корабликом и [[Клише|старой доброй]] [[Вентиляция|вентиляции]]. Охрана в секторе строгого режима, похоже, состоит из одинокого надзирателя. Кроме того, у тюрьмы есть забавное свойство: всё в ней работает на солнечной энергии, поэтому раз в сутки электричество отключается (хоть и ненадолго). Аккумуляторы? Что вы, в 2075 году эта древняя технология будет утеряна! Единственная серьёзная помеха в том, что у каждого заключённого на ноге браслет с устройством слежения и функцией парализовать ногу, но и его хакнул и отключил [[крутой шкет]] из команды героев. Когда же на F-107 угодил Паша, он поступил ещё проще — [[Упитанный силач|навешал]] надзирателю и покинул сектор строгого режима на лифте. А как же парализующий браслет? Похоже, сценаристы сами не знали, что было четырнадцать серий назад.&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, о склерозе сценаристов: как минимум в русской версии Аргай в 19-ой серии произносит фразу «Никто не возвращался с F-107», хотя вернувшийся оттуда Оскар стоит рядом с ним! Вот настолько всё печально.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А Энджел, [[Ходячий макгаффин|важнейшую для сюжета персону]], перевозят на F-107 без какой-либо охраны, и Муни, которая летит с ней, может спокойно встать, подойти к местам пилотов и нажать кнопку, телепортирующую этих пилотов в открытый космос.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: вместо спутников связи в этом [[манапанк]]овом сеттинге 4 громадные башни, по одной в каждом королевстве на разных концах мира. Поломается хоть одна — планета останется без трансконтинентальной связи: из-за повсеместно встречающихся чудовищ-людоедов курьерская связь здесь крайне ненадёжна, а телеграф вообще невозможен. Такой важный объект, разумеется, охраняется — взводом солдат-срочников. При том, что в сеттинге присутствуют Охотники — профессиональные истребители помянутых чудовищ и крутейшие бойцы, [[Каждое утро делает зарядку|тренирующиеся с детства]], [[Суперсолдаты|обладающие физическими данными на порядок выше обычного человека]], а большинство — ещё и [[Мозаика сверхспособностей|случайной]] псионической способностью. При том, что эти самые Охотники — суть супер-[[наёмники]], могут работать на кого хотят и никаким кодексом чести не связаны. При том, что в городе назревает глобальный фестиваль — и одновременно зафиксирован резкий рост преступности и террористической активности, причём известно, что главари бандитов и террористов тоже обладают навыками Охотников! Ну и дождались того, что одна-единственная Охотница зашла через парадный вход, [[Избиение младенцев (метафора)|отмудохала всю охрану]], [[Поджог, убийство и переход на красный свет|стырила пароль от халявного вай-фая]] и залила в системы города троян, который позволил ей по своему усмотрению вертеть этими самыми системами и в итоге очень круто нагнуть этот самый город, да и весь мир, таки оставив его без связи. Что мешало выделить денег из бюджета и нанять пару-тройку Охотников (коих у подножия башни целая академия), чтобы те безвылазно сидели в башне? Гримм-жаба, не иначе.&lt;br /&gt;
** Поведение начальства после этой диверсии тоже достойно упоминания. В нашем мире вся скомпрометированная подобным образом техника у любой более-менее важной организации стремительно отправилась бы в худшем случае под пресс, в лучшем — в отключённый от интернетов подвальчик для вивисекции взводом админов, а на её месте стояла бы новенькая с накаченным из бекапов софтом. А, пофиг, пусть старый сервер работает, давайте ещё на него личные и секретные файлы зальём, а то что-то мобильник совсем засорился. Хотя тут логика прослеживается — расслабились военные, в их мире холодной войны не было, а у чудовищ и террористов нет спецов по радиоэлектронной борьбе… [[Ой, бл…|упс, уже есть]].&lt;br /&gt;
** Продолжение истории достойно уже клиники. У нас есть мегаполис, набитый камерами, дронами и охранными системами… но софт к этому всему не обновлялся уже несколько лет ([[Танцы на граблях|даже после предыдущего фиаско!]]), благодаря чему вражеский хакер ([[Могучий перебежчик|который этот софт и писал]]) чувствует себя тут как рыба в воде, что хочет, то и делает — от мелкого хулиганства вроде переключения себе светофора до вмешательства в выборы и отключения отопления и света всему городу. Да что там софт, дырку в городской стене, через которую лезет монстрота, не могут залатать, потому что у нас тут сверхсекретная стройка века и всё для фронта&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, напряжёнка со стройматериалами в городе-государстве посреди полярных льдов и с закрытыми границами ещё худо-бедно объяснима.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В элитном районе системы таки обновили, зато каждому новоизбранному депутату тут же дают админский доступ ко всему, а та же диверсантка из первого абзаца всё так же спокойно проходит в личный кабинет генерала и оставляет ему на столе каку. Ну и до кучи, в местный Генштаб можно переслать себя по пневмопроводу, а главный терминал настолько секретный, что охраны у него вообще нет, только мегадверь, как миленькая открывающаяся паролем сотрудника, которого несколько часов как объявили в розыск, но не позаботились аннулировать ему доступ.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]&lt;br /&gt;
** Тартар, который здесь не больше чем [[Азкабан]], охраняется одним волшебным замком на двери и (ожидаемо) [[Цербер|здоровенным трёхголовым бульдогом]], который предоставлен самому себе (уж не заключёнными ли питается?) и благополучно удрал аж в Понивилль. За это время из Тартара сбежал как минимум Тирек, а может ещё и медвежук из сотого эпизода. И нет, никого ничему это не научило. Педаль в космос: Кози Глоу каким-то образом переписывалась с Тиреком когда того упаковали обратно. Переписывалась, Карл! На тему вытягивания магии!&lt;br /&gt;
** Кантерлотская королевская библиотека охраняется стражниками, чья бесполезность в том числе благодаря этому случаю стала мемом и которые почти проворонили трёх ну ни разу не профессионалов в лицах Твайлайт, Спайка и Пинки Пай (причём Спайк вообще ни о чём не парился жрал всю дорогу мороженное). А потом туда залезла Старлайт Глиммер и она таки смогла извлечь пользу из магии управления временем. А сведения о [[Злобный артефакт|злобных артефактах]] и [[Промывка мозгов|промывке мозгов]] так и вовсе находятся в Понивилльской библиотеке вообще безо всякой охраны.&lt;br /&gt;
** А в полнометражке во время захвата Кантерлота эта королевская стража не то что бестолково слилась, а вообще отсутствовала.&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста»:&lt;br /&gt;
** Серия «Огненное колесо Рэйджа» — полностью покрытый шрамами от тяжелых ожогов, однорукий, официально мертвый террорист за кадром проникает на борт космического шаттла под чужим именем, и никто ни о чем не догадывается, пока он сам не обнаруживает себя. Правда, в центре управления среди персонала были верные ему люди, занимавшие далеко не последние должности, а сам Иезекиль Рэйдж — бывший суперагент ЦРУ с огромным опытом скрытных проникновений.&lt;br /&gt;
** Серия «Грядущая ярость» — Рэйдж и его сектанты на вертолетах устраивают налет на военный объект, на котором хранится самая мощная в мире компактная термоядерная бомба и, не встретив толком никакого сопротивления, забирают ее с собой. К их уходу охрана, все-таки, подоспела, но шквальный огонь ушел в молоко.&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Бракованная партия» этим тропом '''живёт'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — в выпуске «Шпион, выйди вон!» дворфийский военачальник перевозит древнюю карту, не взяв с собой никого, кроме адъютанта, а в трактире и вовсе оставляет её в своём номере без какой-либо охраны. С точки зрения самого дворфа, всё логично — он убежден, что никто, кроме его адъютанта, не знает, что он везет, а охрана, наоборот, привлечет к нему и карте ненужное внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — «Изерлон», [[Звезда смерти|гигантская космическая станция с супероружием]], без особых проблем захватывается группой диверсантов количеством пять-семь человек. Обоснуй: «Изерлоном» тогда командовали два [[Генерал Фэйлор|Фэйлора]], у которых вообще всё плохо с мозгами ([[Загнивающая аристократия|последствия близкородственных браков]]?).&lt;br /&gt;
** Там же: маленькие Райнхард и Зигфрид пробрались на званый бал самого, ЕМНИП, кайзера, открыли там стрельбу (!) и благополучно оттуда смылись. А если бы это были не пацаны, а какие-нибудь террористы? Ну допустим, Райнхард брат фаворитки Самого, имеет право быть на балу. Но почему его не обыскали, и главное, почему не задержали после дебоша — этот вопрос остаётся открытым. Если подумали, что дети не могут представлять угрозы, то стрельба в скоплении людей должна была охрану переубедить.&lt;br /&gt;
*** Возможно, намек, что загнивающая аристократия Рейха загнила настолько, что намертво зависла от такого поворота событий и не сумела среагировать. Впрочем, «во лошаков» это не отменяет.&lt;br /&gt;
**** Скорее всего, поняв масштабы проёба, местные безопасники составили отчет так, как будто имела место детская шалость и стрельба велась из игрушечного оружия, что объясняет также полное отсутствие последствий для обоих мальчиков.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — брошенные на зачистку местных гетто и охоту за японскими партизанами британские войска натолкнулись на найтмеры сопротивления под командованием Лелуша, а охранять губернатора Кловиса остались три с половиной охранника из регулярных сил. Неудивительно, что когда все остальные войска забили на своего принца и продолжили поиск бойцов сопротивления в гетто, Лелуш, в процессе еще и подсветив троп, известным путем нейтрализовал охрану и проник в командный центр, да еще и заставил губернатора отдать приказ о прекращении огня.&lt;br /&gt;
** Заодно хочется поблагодарить британских снабженцев за грамотную организацию логистики боевой техники. Ведь это же [[Сарказм|гениально]] — возить найтмеры вместе с запчастями и боеприпасами в хлипких вагонах грузового поезда прямиком через захваченное партизанами гетто!&lt;br /&gt;
** К вам прилетает глава террористов на мехе, который он у вас же и угнал, и требует аудиенции с вице-генерал-губернатором, причём с глазу на глаз. Какие меры вы бы приняли? А британские горе-вояки ограничились просвечиванием террориста металлоискателем…&lt;br /&gt;
*** О том, что террорист действует с помощью Гиасса и доходящей до [[авторский произвол|авторского произвола]] хитрости, они знать не могли. Соответственно, почти любой досмотр был бы пустой тратой времени.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и Лелуш часто лажает, назначая часовыми либо новобранцев, либо обалдуя [[Сила без ума|Шиничиро Тамаки]], неспособного относиться к обязанностям серьезно. В итоге у него так эпично свистнули Наннали из-под носа, что он бросил командование восстанием и обрек революцию на поражение.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] 0083: Stardust Memory — можно без проблем проникнуть на вражескую базу и угнать прототип мехи, который только что снарядили ядерными боеприпасами.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — японская госбезопасность в целом и лейтенант Янагида в частности: мало того, что на вверенном ему торговом посту шлялись фентезийные гопники целыми бандами, так еще и шпионка была под боком, от которой он, кстати, [[О, мой зад!|получил ножом в задницу]], однако никакого наказание после этого не понес. Как и шпионка, к слову.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: Валентайн подготовил суперхранилище для святого трупа и искренне считал, что его оттуда хрен достанут. По расчетам президента, на то чтобы прорыть туннель к бункеру, уйдет восемьдесят лет. Прошло всего несколько лет, Джонни понадобилась чудодейственная сила святых останков… Хвалёное хранилище Валентайна он вскрыл с полпинка, после чего ушёл от погони и пересёк вместе с трупом океан. {{spoiler|После смерти Джонни святой труп оперативно нашли и отвезли обратно, но это уже к тропу не относится}}.&lt;br /&gt;
* Ore-tachi no Party wa Machigatteiru (Наша команда неисправна) — какой идиот создавал защитный барьер от демонов вокруг столицы в форме [https://readmanga.live/nasha_komanda_neispravna/vol3/26#page=10 цилиндрической стены, а не купола]? Даже странно, что до обернувшейся на темную сторону Химэ никто не догадался напасть на город сверху, благо летающих тварей тьмы в сеттинге хватает.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — Коёми Арараги хранил важнейший артефакт божественной силы…как закладку для книги. В итоге Сэнгоку Надеко поглотила её, стала яндэрэ-богиней и едва не убила его, а потом поставила перед фактом смерти после выпуска вместе с его подругами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Периодически бывает в стэлс-экшенах. Игра строится с учётом того, что у игрока ''должна быть возможность'' проникнуть на охраняемый объект, так что охрана нередко бывает недостаточной. А в серии «Splinter Cell» там вообще никто не додумывается нормально освещать объекты, так что везде можно проскользнуть в тени.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — вопиющий случай, ибо стражники не только [[полуслепые стражники|полуслепые]] (что можно было бы списать на условности Анимуса), но ещё и [[искусственный идиот|не умеют мыслить логически]]. Сослуживец внезапно [[буйное помешательство|сказился и начал бросаться на своих с саблей наголо]]? Его, разумеется, упокоят… и с лёгким сердцем продолжат нести вахту, даже не подумав проверить, с чего это он (а он это с дротика с ядом берсерка, который, может статься, до сих пор в нём торчит). Сослуживца нет на посту, где ты его видел минуту назад? Ой, да делов-то, наверно, отлить пошёл!.. [[не в ладах с военным делом|не сдав вахту сменщику]] и даже не получив разрешения от вышестоящего офицера. Лошаки, как есть лошаки, где только таких вербуют?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 2]] — судя по тому, что на Цитадель можно спокойно попасть на вооруженном до зубов военном корабле с опознавательными знаками террористической организации на корпусе (который, по хорошему, превратили бы в космическую пыль еще на подлете), да еще и под руку с гетом (с которыми, органики в тот момент, по факту, находились в состоянии войны) и несколькими разыскиваемыми по всей галактике преступниками — охрана там на высшем уровне.&lt;br /&gt;
*** Оно ещё и подсвечено: «Вам нужно зарегистрировать вашего синтетического помощника».&lt;br /&gt;
**** Обоснуй от Серого Посредника: Шепард находится под наблюдением Альянса, который занимает место в Совете. Если вкратце: блат.&lt;br /&gt;
*** А в каноничном платформере Mass Effect: Galaxy СБЦ, не подняв тревоги, исхитрились перебить и подменить своими солдатами батариане!&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — батарианское посольство на Цитадели уже несколько лет как закрыто, дипломатические связи официально разорваны, но дипломатические коды доступа, позволяющие не просто заходить куда угодно, но еще и влезать в компьютерную сеть станции и размещенных на ней организаций и устраивать диверсии, все еще не заблокированы. Чем и воспользовался один мстительный батарианин.&lt;br /&gt;
* Аверсия — [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]].&lt;br /&gt;
* Act of War: Direct Action и аддон high treason — в первом случае крупная группировка вражеских войск окупирует Вашингтон! (не говоря уже о такой мелочи как переход целой дивизии Нацгвардии США на сторону врага,) и был ещё захват Сан-Франциско а в аддоне прошляпить вражескую агентуру в Пентагоне и Белом доме (На минуточку, в оригинальной игре предателем был директор департамента Национальной безопасности) и опять переход на сторону противника целой дивизии на этот раз рейнджеров, (про такую мелочь как спецгруппа ЦРУ работающая на противника деликатно умолчим)&lt;br /&gt;
* Empire Earth — в кампании России диссидента и революционера Григория Назарова в 2018 году вывозят из Воронежа в кузове грузовика с картошкой. Кровавая гэбня на выезде из города брезгует заглядывать в кузов и пропускает машину. В результате Григорий добирается до Волгограда и начинает там мятеж, который позволяет ему захватить власть в России.&lt;br /&gt;
** Хотя, если подумать, [[получилась реальность]]. Россия уже четверть века (право, глупо ожидать от зарубежной игры 2001 года иных представлений!) находится в режиме лихих 90-х с их тотальной коррупцией. Да, недруги Назарова «занесли на лапу» высокопоставленным силовикам — но не рядовым сотрудникам, стоящим у ворот. А они без мзды поди уже и разучились всерьёз проявлять бдительность. Наконец, а кто сказал, что эти самые охранники у ворот не могли быть тайными сторонниками Назарова (он-то как раз всерьёз обещал со всем эти бардаком покончить — и покончил в итоге)?&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — тронный зал [[Полное чудовище|Кагана]] охраняется парой обычных миньонов-панков. Это при том, что ранее были показаны элитные гвардейцы обращенные Каганом давным-давно.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Каган из-за своей якобы «непобедимости» потерял бдительность. Думал что убийцу просто-напросто убьют эти самые элитные, а в тронный зал никто не доберётся. Дочурка, ведомая местью, добралась…&lt;br /&gt;
** Обоснуй повеселее: другая дочурка начала полномасштабную атаку на башню, вот силы и пришлось распределять по периметру.&lt;br /&gt;
* Dragon’s Lair. Вход в собственно драконью пещеру — inner sanctum всего замка — практически не охраняется. Обоснуй: [[дракон|лорд Синдж]] слишком положился на то, что драконоборец сложит свою голову где-нибудь на просторах замка, полного головорезов и ловушек, а если и дошкрябается до пещеры — будет, мол, испепелён лично Синджем. Хвостатый лорд как-то позабыл, что у него в пещере хранится «его, Синджа, смерть» — единственное оружие, способное его убить. Привык, видимо…&lt;br /&gt;
* Зигзагом играется в дилогии стелс-экшенов No One Lives Forever:&lt;br /&gt;
** В большинстве случаев это аверсия и на серьёзных объектах на недостаток охраны жаловаться не приходится.&lt;br /&gt;
** В первой части есть инверсия с Дюма Энтерпрайсис — [[этот гадкий уровень]] нафарширован лазерами, проскочить мимо которых ещё тот геморрой.&lt;br /&gt;
** А индийский филиал злодеев H.A.R.M действительно охраняется из рук вон плохо — недаром Кейт может спокойно проскочить в кабинет начальства и поставить туда «жучок». В случае провала охрана просто выгонит её за дверь и можно повторить всё снова. Впрочем, некомпетентность этого филиала специально подсвечивается нашим «кротом» Кемалем — он сделал поворот [[направо кругом]] именно потому что его достали эти опереточные злодеи.&lt;br /&gt;
* Серия [[Red Alert]]:&lt;br /&gt;
** Первая часть, самая первая миссия Союзников. Ценного учёного Эйнштейна держат в комплексе с минимальной охраной и мощными защитными системами с фатальной слабостью — эти Тесла-катушки работают от электростанции, обложенной бочками с топливом и находящейся за защитным периметром. [[Что за идиот!|Что за идиоты!]] Справедливости ради, в дальнейшем охрана на советских объектах будет не в пример более серьёзной (и к примеру пройти предпоследнюю миссию будет ой как непросто!).&lt;br /&gt;
** Тоже первая часть, седьмая миссия за СССР. Каким-то невероятным образом на советский ядерный реактор далеко за линией фронта(!!!) умудрились проникнуть немалые силы Союзников, значительно превосходящие советскую охрану по численности! И хорошо ещё что под занавес можно будет запустить защитные огнемёты возле центрального компьютера — иначе бы миссия была и вовсе непроходимой.&lt;br /&gt;
*** [[Глупость или измена?|Впрочем, есть обоснованная версия, что реактор если и захватили солдаты Союзников (что спорно, та же Таня доступна в мультиплеере обеим сторонам, а в кампании Союзников намекают на её советское происхождение), то при прямом участии советских генералов, замысливших заговор против Сталина. И тогда расстрельные списки, что вместо Сталина подписывает Граденков — это не сталинская паранойя, а ответная реакция!]]&lt;br /&gt;
** А во второй части это пятая миссия за Союзников. Ставить взрывчатые бочки рядом с оборонительными сооружениями — это что-то с чем-то. И ладно бы, это была сибирская глубинка (хотя и там ядерные ракеты обязаны охранять как следует), но это же граница между советской Польшей и явно антисоветски настроенной Германией!&lt;br /&gt;
* Тибериумная серия не отстает. Особо автор правки хотел бы выделить первую миссию за НОД в 3-ей части. У пункта управления стратегическим оружием и ПРО нет нормальной ПВО и систем раннего обнаружения! Братство без проблем устраивает массовый десант боевиков, легко перестреливающих немногочисленную охрану, поэтому поводу даже разведка Братства по этому поводу находится в изумлении (в игре присутствует [[обоснуй]], что систему безопасности хотели разместить на орбите, но из-за урезки фондов пришлось разместить ее на Земле).&lt;br /&gt;
* {{Q|&amp;quot;...Слишком долго мы боялись поднять головы, опасаясь превосходства ГСБ в космосе. Их орбитальные станции, центры управления и сеть спутников-шпионов защищены грозной системой ПРО, казавшейся нам неуязвимой. Этот базирующийся на орбите комплекс лазерных и ионных орудий сбивает любую направленную в их сторону ракету. Многие годы эти орудия оставались вне досягаемости Братства, внушая ложную уверенность, что баланс сил постепенно склоняется в пользу ГСБ... Но наши агенты смогли найти брешь в обороне противника: по неизвестной причине центр управления ионными орудиями расположен на Земле! Более того, весь личный состав - равно как и оборудование, - отвечающий за исправное функционирование системы ПРО, расквартирован в одном научном центре в северо-восточной синей зоне. Хорошо спланированная внезапная атака на центр имени Годдарда может вывести из строя все ионные орудия, дав нам несколько дней или даже недель на проведение боевых операций по всему миру без постоянной угрозы из космоса.| Наземный центр управления спутниковой системой ГСБ. Выдержка из отчета разведки Внутреннего Круга, гриф &amp;quot;совершенно секретно&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
 {{Q|«…Мы думали, что наши ионные орудия и орбитальные станции надежно защищены. Именно поэтому — по причинам безопасности — и разместили мы в космосе лучшее вооружение, важнейшие системы управления и там же расквартировали ценнейших сотрудников военного ведомства. О чем мы не знали, так это о том, что самым слабым звеном окажется комплекс, расположенный НА ЗЕМЛЕ. В самый неподходящий момент — когда весь командующий состав находился на «Филадельфии» — Братство воспользовалось этой лазейкой и нанесло удар сокрушительной силы».&lt;br /&gt;
«Положение ухудшается. Репортеры вынюхали, что решение расположить центр управления противоракетной обороной в комплексе имени Годдарда было принято из-за нехватки средств. Чтобы разместить на орбите одну лишь компьютерную сеть и персонал, пришлось бы создавать станцию стоимостью в миллиарды долларов. Безопасность в космосе была иллюзорна с самого начала. В итоге из-за желания командования сэкономить лишний доллар Совет чуть было не прекратил свое существование». | Ошибка, чуть было не приведшая к краху Запись программы «Час Уильяма Фрэнка», канал W3N}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в игре есть и более внятное обоснование. Братство НОД за последние 15 лет со Второй Войны скатилось в ничтожество, тиберий расползается по Земле, вот и пришлось ГСБ экономить на военных нуждах, бюджет чай не резиновый. По той же причине понтовые и дорогущие шагоходы «Росомаха» и «Титан» в итоге остались на вооружение только у спецотряда «Стальные Когти».&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — база Наварро. Секретный чёрный вход на базу выходит под ковриком парадного и охраняется вредным дедом-вахтёром, имеющим на вооружении фразу «Не, никакого Анклава тут отродясь не было». С этого входа приходит хрен с горы и требует выдать ему казённую силовую броню стоимостью в жалование рядового анклавовца за 510 лет, после чего его запускают на склад со словами «Бери что хочешь». Дальше он ворует по всей базе оружие и секретные чертежи, разносит сплетни и стравливает персонал, убивает ведущего учёного и выпускает боевых зверей, а под конец обносит даже кабинет начбаза, притворившись двумя разными проверяющими с интервалом в минуту, потому что в оной броне его [[Безликие головорезы|всё равно никто не узнаёт]]. Не, господа из Анклава, чистая security through obscurity тут не прокатит, тем более что о вас знает уже как минимум Братство Стали, семья Сальваторе и гильдия работорговцев. Единственный человек, который хотя бы пытается изображать бдительность — это часовой у кабинета командира.&lt;br /&gt;
** Получить обмундирование можно только в том случае, если узнать пароль и пройти на базу через главный вход, что ИРЛ потребовало бы от «рекрута» изрядной изворотливости и знания психологии. При этом из вырезанных файлов игры можно узнать, что квартирмейстер человек хоть и простой, но компетентный — спрашивает у новоприбывшего о прошлом месте службы, и только по счастливой случайности наобум названное Избранным подразделение Анклава оказывается реально существующим. Если же наш глупый дикарь ляпнет, что он из Арройо, то обладающий хорошей памятью (он участвовал в налете на деревню) кладовщик поднимет тревогу и попытается пристрелить любителя халявных паверарморов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]]: неприступная крепость Вортигерн, супертюрьма Титания… Ага, верим-верим! И предпочитаем не вспоминать, как хулиганила на этих важных объектах кучка дерзких диверсантов.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — первый визит в местную столицу Логресс. Несмотря на то, что перед воротами стоит охрана и немаленькая очередь путешественников, Айзен открытым текстом призывает не париться и просто идти мимо них. Но то ли сработала [[хроническое невезение|фирменная фишка жнеца]], то ли полуголая героиня с мрачным лицом [[капитан Очевидность|действительно вызывает подозрения]], однако за авантюристами увязался бдительный стражник со своим «Предъявите документики». В ответ Маджилу называет группу бродячим цирком имени себя, показывает фокус с голубями… и после этого конфликт исчерпан! Стража отныне позволяет бродить где угодно и лишь просит не создавать проблем. Прекрасная логика! Выходит, что любой проходимец запросто может путешествовать без выданного Аббатством разрешения, если умеет фокусы показывать? Позднее герои таки получают это разрешение, оформленное на «их цирк» — то есть, для бродячих артистов в законе нет послаблений. Похоже, стражники сильно истосковались по цирковым представлениям.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 2]] — закуток с снаряжением Стражи охраняется парой стражников на входе. Но главный герой просто находит место, где без усилий может перелезть через стенку, а задняя стена помещения вообще выходит на Трущобы, где для кражи, казалось бы, достаточно просто найти подходящую лестницу.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — «Иерихон» в принципе никак не охраняется, заходи, кто хочешь, бери, что хочешь… Нет, пока это было тайное убежище по принципу «дошли, закрылись и сидим, не отсвечиваем», отсутствие охраны было понятно, но после перехода к активным действиям стоило бы хоть пару дозоров выставить, снайпера там посадить в рубке, растяжки поставить. Хотя ладно, хватит претензий — военных среди девиантов банально не было, а от двух андроидов-помощников по хозяйству, андроида-учителя и андроида-работницы сферы интим-услуг тактического гения ожидать кк минимум наивно.&lt;br /&gt;
** Однако эти [[Вам террористы, нам партизаны|мирные личности]] как-то смогли раздобыть огнестрел и прочее спец. оборудование, провести серию диверсий и наклепать взрывчатки. Что до профессиональных боевых андроидов, то ближе к концу хоть один такой вполне мог появиться.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — когда земляне получили доказательства того, что агрессивные [[Автомат фон Неймана|машины фон Неймана]] ещё могут вернуться в Солнечную систему, о безопасности Земли они ревностно позаботились: построили кольцеобразную орбитальную станцию «Земной Торус», опоясывающую экватор. Дальнобойные пушки были способны распылить огромные флоты агрессоров, драконовские меры безопасности были и на самой станции, на которой базировались и промышленные предприятия и жили сотни тысяч землян. Более того, далеко не каждый из колонистов других планет Солнечной системы имел право посещать Землю и Торус. [[Инверсия]]? Нет, наш троп: колоссальную станцию вдребезги разбил [[идиотский мяч]]. Всего лишь паре аргонских диверсантов (одна из них, впрочем, была дочерью героини Земли) удалось запустить самоуничтожение объекта протяжённостью в десятки тысяч километров, и он разделился на 420 сегментов, ушедших на более высокую орбиту, вся адская огневая мощь Торуса обратилась в ничто, и хоть большинство людей выжило, те, что находились в соединительных отсеках, погибли. Ну как, как пара диверсантов получила доступ к тому, к чему должны быть применены высшие меры безопасности? [[А остальные куда смотрели?|Почему никто не смог отменить команду на самоуничтожение]]? [[Авторский произвол|Скажите на милость]].&lt;br /&gt;
* А вот в [[Deus Ex]] с охраной все хорошо — персонала не жалеют, базы комплектуют от души… Только вот этот самый персонал, кажется, вообще не знает о такой вещи как кибербезопасность — датакубы с сообщениями аля «пароль к черному ходу, который никто не охраняет — 0451, надо бы удалить это сообщение…» щедро разбросаны на каждом шагу, делая жизнь стелсовиков заметно легче.&lt;br /&gt;
** правда порой это объясняться простым ротозейством охранников.&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] III — эти лохи из военной академии не выставляют даже часовых на ночь, ночуя в местности где бродят монстры или инсургенты.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] Medieval 2 — [[искусственный идиот]] при совершении вылазки из осаждаемой крепости [[Лирой Дженкинс|выбегал в поле всем гарнизоном]] и не закрывал ворота, что позволяло захватить город единственным отрядом кавалерии. В смысле, вообще единственным, даже если больше в армии никого нет (тогда для успеха у ИИ тоже не должно быть кавалерии… что делает его манёвр ещё тупее). Казалось бы, при чём тут [[Berserk]]…&lt;br /&gt;
* «Корсары: Проклятье дальних морей» — форты островов-резиденций неплохо охраняются, да и если на острове имеется хотя бы таверна, форт тоже будет. Но на небольших островках, где нет ни верфи ни таверны, а просто магазинчик, форт отсутствует. Напасть на вас могут только корабли враждебной державы. Но, если успели причалить, можете спокойно разгуливать по городку на глазах у стражи, закупаться боеприпасами в магазине, и никто не попытается арестовать опасного пирата. А те самые корабли, которые хотели вас атаковать, почему-то не пускают на дно оставшееся без капитана судно, а отбывают по своим делам. Зато есть и плюс: остров без форта вы физически не можете захватить! Может, так и было задумано?&lt;br /&gt;
* [[My Friend Pedro]] — шутки ради. Два стражника, денно и ношно неусыпно стерегущие рычаг, открывающий выход из канализации, решили отлучиться буквально на пару секунд. И именно в этот момент рычагом воспользовался протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]: Brood War — ситуация на начало кампании зергов такова: ОЗД захватили контроль над зергами благодаря пси-аннулятору и Сверхразуму. Сами ОЗД тоже не слабаки, а уж с кучей зергов за пазухой они стали неодолимой силой. [[Как нам его проиграть?|Как их побеждать?]] Керриган (которая под своим контролем удерживает полтора зерга) организует союз из всех подряд, в частности, Менгск ей подгоняет пси-излучатели для контроля зергов, однако пси-аннулятор всё ещё мешает. Сам пси-аннулятор ещё более или менее охраняется (скорее менее, ведь Керриган всё ещё контролирует скромные количества зергов, но хоть какая-то охрана есть), а вот генераторы к нему… Рейнор убивает буквально пару морпехов и после спокойно уничтожает питание аннулятора. Всё, именно с этого момента Керриган было не остановить, ведь дальше под нож пошёл сам аннулятор, а затем Керриган возвращает в своё лоно всё больше зергушат… Даже если предположить, что пара морпехов — условность игры (всё ж тут даже крупнейшие армии — это сотня-другая солдат), охрана всё ещё была чересчур мала — во-первых, Рейнор в принципе смог высадиться рядом, его не сбили никакие ПВО; во-вторых, Рейнор со своими партизанами-бунтовщиками не смог бы одолеть настоящую армию ОЗД, а тут ему даже и близко не дали отпора.&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — уровень безопасности в корпорации «Ванделей» вызывает… некоторые вопросы. Например, разыскиваемый всеми Чай часто принимается другими сотрудниками за «того парня, что должен помочь мне с ремонтом». {{spoiler|А после [[Поворот направо|поворота направо]] Корсики её так и не исключают из корпоративных рассылок, и она продолжает получать письма с «секретными планами-перехватами» компашки}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «Секрет Небес» — очень важному узнику было бы сложнее сбежать, если бы двери его комнаты и вход в башню, где она находится, охранялись одновременно, двумя парами стражей, а не одной то тут, то там. Обоснуй: узник не мог выйти из башни из-за мудрёного сильного колдовства, и никто не ожидал, что кто-то его снимет и поможет нейтрализовать охрану. Но всё-таки, могли бы перестраховаться и потщательнее.&lt;br /&gt;
** О том, что это колдовство тоже уязвимо, они тоже не догадались, а его автора уже было не допроситься. Да и сам автор был в полной уверенности, что в башне сидел невиновный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гоблина Скарсника поставили охранять подземный ход из захваченной гномьей крепости в одиночку. Когда там начали шастать скавены, он стал пропускать их за деньги и разбогател. Но самое смешное, что когда его в конце концов за это изгнали и много лет спустя он с другим племенем вернулся в таки захваченную крысами родную крепость, то для одного из боёв переодел отряд зеленокожих в скавенов, и те не поняли, кто это был, несмотря на то, что орки под прикрытием продолжали кричать «ВААААААГХ!!!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Отсутствие контроля в пропусках и учета прописки проживающих, позволяет беспрепятственному проникновению туда [в авиагородок], родственников, знакомых и даже проституток, а вместе с ними в авиагородок могут проникнуть шпионы и диверсанты|Акт инспектирования 54 авиабригады, 1938 год.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB!''' Речь идет именно о важных объектах, которые могут подвергнуться реальной опасности. Служба безопасности супермаркета, офиса ООО «Помойка» (где постороннему можно найти только отчеты и типовые накладные, которые пригодятся ему только в качестве макулатуры) или пустого склада, имеющая в штате одного престарелого сторожа-мебель — лесом.&lt;br /&gt;
* Общий случай: подход [[w:Безопасность через неясность|Безопасность через неясность]]. Когда основным критерием защищённости объекта является либо сложность его обнаружения, либо отсутствие информации о его защите. Иными словами, безопасность обеспечивается не тем, что системы защиты реально защищены от взлома, а тем, что нет возможности заранее узнать, как их взламывать. В реальной жизни маятник качался до девяностых годов прошлого века: сначала появился [[w:Принцип Керкгоффса|Принцип Керкгоффса]], затем англичане взломали «Энигму», алгоритмы шифрования и шифровальные машины снова стали едва ли не большей тайной, чем ключи, затем появился PGP, и тайные алгоритмы ушли в прошлое, что будет дальше — покажет время.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] с самым большим алмазом в мире Куллинаном. Его нашли в Трансваале в 1905 г. и решили подарить королю Англии. Естественно, его бы попытались украсть, но как же предотвратить кражу? В итоге на максимально охраняемом корабле… была перевезена копия того самого алмаза, а настоящий отправили самой обычной почтой. А поскольку посылка застрахована не была, чтобы не привлекать внимание, то в случае ее утери (рядовой для любой почты случай), пришлось бы потопить тот самый корабль с застрахованной подставной копией алмаза. [[ужас у холодильника|И вместе со всем экипажем]] — чтобы никак не вскрылся обман страховой компании…&lt;br /&gt;
* Джон Браун и захват арсенала Харперс-Ферри (1859). Состав нападающих — 18 человек. Состав охраны — 1 человек. Состав охраняемого имущества — 100 тысяч мушкетов и винтовок, которыми Браун планировал вооружить рабов для восстания. Потом новости распространились, и подоспело ополчение, но арсенал пару дней удерживали.&lt;br /&gt;
* Американская Секретная Служба, где-то до середины 70-х имела именно такую репутацию. 4 убитых президента — это не шутки. Благодаря Форсайту до сих пор ходит байка о том, что в 50-е годы их французские коллеги решили подучиться у них, с целью усилить охрану президента де Голля, которому было чего опасаться. Вердикт французов после первого же занятия: «Это кто у кого еще учиться должен!».&lt;br /&gt;
** До 1902 года троп отыгрывался там в самом прямом смысле: охраны у президентов США в принципе не было, а Секретная Служба занималась совсем другими вещами. Так что, любой гаврик мог подойти к президенту поздороваться (ну, или застрелить — троих из четырёх так и убили).&lt;br /&gt;
*** Репутация полностью восстановлена 14 июля 2024 года. Минимум 18 человек видели залезающего на крышу стрельца с АР-15 и сообщили об этом стражам. Те грохнули орла только когда засвистели пули. [[Глупость или измена?]]&lt;br /&gt;
*** Пламенный привет им передают словаки, чей премьер Фицо в полностью аналогичных обстоятельствах встретил пулю пузом (но выжил), и японцы (а здешний отставник Абэ — нет). Тен-ден-ци-я, однако.&lt;br /&gt;
* Охрана военных баз на территории США в 80-е. В целях «оптимизации ресурсов» охрана была поручена частным фирмам, в основном из бывших военных. В результате специально нанятая командованием для проверки охраны на объектах спецкоманда «Red Cell», под руководством бравого «экс-котика» Ричарда Марсинко, гуляла по базам как у себя дома. Попутно сцапав парочку адмиралов и генералов и выбив из них коды доступа к ядерным ракетам. После нешуточного скандала охрану вновь поручили морпехам и военной полиции.&lt;br /&gt;
** Тамщемта в глубине СССР ситуация была не сильно иной. Каждый разводящий караула сопровождал инструктаж увесистым кулаком «Смотри пальнешь без причины!». А боеприпасы зачастую вообще не выдавали. Поэтому нападения с целью завладения оружием случались с унылой регулярностью.&lt;br /&gt;
* Охрана в российском метро — эталонный пример. Занимается [[ИБД]] и больше ничем. Для примера: в петербургском метро самая строгая охрана на станции Академическая. И именно на ней в 2017-м в метро без особого труда зашел смертник.&lt;br /&gt;
* Обычное дело во времена позднего СССР: несмотря на наличие проходной (с давно демонтированным турникетом) все пользуются дырками в заборе. Просто потому что так удобнее, чем нарезать круги вдоль забора, а посторонний человек на территорию {{перевод|НПС|насосно-перекачивающая станция}} или {{перевод|ППН|пункт подготовки нефти}} всё равно не полезет, что он там делать будет? Нефть из резервуара воровать? А вот недоброжелатель вполне может натворить дел.&lt;br /&gt;
* Радиоактивное заражение в Гоянии (Бразилия, 1987). Частная раковая больница не успела переехать, оставив радиоактивный источник. Что сделал владелец земли? Запретил входить и подал в суд. Что сделала полиция? Поставила периодически исчезавшего полицейского. Не удивительно, что мародёры воспользовались отсутствием охраны и спёрли источник. Они сами схватили облучение, сбагрили злополучный девайс на свалку, и там с ним играли несколько семей. Результат — четверо умерли непосредственно от облучения, ещё шестнадцать активно лечились (у некоторых ампутации), у двухсот обнаружили значительное облучение.&lt;br /&gt;
* Осознанно использовал троп прусский король Фридрих Великий, когда внедрял картошку… [[Плохо прозвучало|у себя в стране]]. Взять и обязать её выращивать не вышло, ибо [[средневековые дебилы]] упёрлись — и ни в какую&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема скорее в [[Нулевой рейтинг|репутации королей]], от которых крестьяне ничего хорошего в принципе не ждут. Примерно в то же время крайне токсичная (синильная кислота, удаляется при обработке) кассава массово принималась азиатскими крестьянами вопреки реальному сопротивлению властей&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда Фрид объявил картофель королевским овощем, ''[[Эффект Стрейзанд|запретил]]'' его выращивать в хозяйствах, а вокруг собственного картофельного поля выставил охрану. Разумеется, крестьяне из близлежащих земель прознали об этом и повадились украдкой таскать картоху для личного пользования. И разумеется, «охрана» была проинструктирована никак этому не мешать, потому что именно на такой эффект монарх и рассчитывал.&lt;br /&gt;
** По легенде аналогичным путем картошку в России популяризовала [[Екатерина II]].&lt;br /&gt;
** Идею первым применил французский лейб-врач Парацельс.&lt;br /&gt;
* Операция «Тевтонский меч» — убийство министра иностранных дел Франции Луи Барту и короля Югославии Александра было бы невозможно без невероятного раздолбайства ([[Глупость или измена?|или измены?]]) организаторов. Охрану вдоль пути кортежа выставили… спиной к толпе на расстоянии 10 шагов друг от друга — чтобы удобнее было глазеть на проезжающих, видимо. Вместо положенного эскорта — два гарцующих где-то впереди кавалериста. Вместо заказанного заранее крытого бронированного авто — арендованный в последний момент обыкновенный ландо с откидным верхом и опущенными окнами. Вместо положенных не менее 20 км\ч шофер Фуассак вел ее со скоростью пешехода 4 км\ч. Есть ли еще сомнения, почему покушение не могло не удаться?&lt;br /&gt;
** [[w:Сараевское убийство|Убийство эрцгерцога Франца-Фердинанда]]: на эрцгерцога было совершено покушение. Что делать? Конечно же, немедленно (с момента покушения прошло чуть больше получаса, террориста задержали, но допросить не успели) поехать в автомобиле с открытым верхом посещать больницу. По стечению обстоятельств, мимо того самого места, где покушение и было совершено.&lt;br /&gt;
* Матиас Руст, пилот-любитель, в 1987 году посадивший свой самолет возле Красной Площади в Москве. Впрочем, ВВС за ним следили, но сбивать опасались, боясь международного скандала, так как еще на слуху была история со сбитым корейским пассажирским лайнером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=282122</id>
		<title>Офигенно предусмотрительные разработчики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=282122"/>
		<updated>2025-02-01T07:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DevelopersForesight|Developers Foresight}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Степень предусмотрительности разработчиков — явление переменное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых играх просто нет простора для различных извращений над геймплеем, в некоторых игра от извивов людской логики начинает тупить, вплоть до непроходимой забагованности, в других же это может укоротить или скрасить путь, без особых негативных последствий…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но итог один. Есть один или несколько магистральных путей решения проблем, которых игрок должен придерживаться, как в прохождении игры, и узкий список реакций игрового мира на деятельность игрока, который часто становится нелогичным из-за его действий или игр со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но иногда бывает иначе. Разработчики внезапно предусматривают очень многие действия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skyrim|Спас НПС в катсцене, где его должны были убить?]] Квест не сломается, а пойдет другим путем, заранее прописанным и логичным, не скача по стадиям и не ломаясь к чертям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украл предмет, стоящий рядом с натурщиком, пока персонаж рисует картину? Тебя не только обматерят, но этого предмета потом [[Dishonored|не будет на картине]], которую ты увидишь через половину игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришёл с квестовым предметом [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|до того, как тебе дали на него заказ]]? А тебя и похвалят, заодно дав премию или ачивку за скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно подобные приятные мелочи попадают под такой троп, как ''Офигенно предусмотрительные разработчики''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По причине необходимости вложения больших усилий, явление скорее свойственно или играм ААА-класса с огромным бюджетом, или лучшим из инди, в которые вкладывали душу, но всё же встретить такое можно много где.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Задолго до всего нижеперечисленного: [[Prince of Persia]], [[Нет, не тот|DOS, и самый-самый первый]]. Застряли на 8 уровне, так как закрылась дверь? — Не спешите перезапускать уровень. Если вы внимательно смотрели кат-сцену перед уровнем, сейчас прибежит мышка и вас спасёт.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: Босс Tiny Tiger — сам босс не сложный, но арена со львами представляет собой серьезное препятствие. Ели же забиться в левый угол, то про львов можно забыть, они вас не заденут. Разрабы учли этот баг и… не исправили его. Он остался в ремастере, но, теперь если вы забьетесь в угол, зрители закидают вас мусором, ибо какой гладиаторский бой без зрелищ? Скукота!&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]:&lt;br /&gt;
** Если кольцо, с квеста на доставку которого начинается игра, потерять или продать, то в разговорах протагонист просто будет подробно описывать его внешний вид.&lt;br /&gt;
** Если убить карлика-асассина в Туманных Холмах ДО выхода из деревни, то за мостом протагониста будет подстерегать не он, а его коллега-человек.&lt;br /&gt;
** Если Гилберт Бейтс убит или бежал, капитан Тич все равно перевезет протагониста на остров Отчаяния, но уже на коммерческой основе.&lt;br /&gt;
** Если заглянуть к Бейтсу в обществе короля гномов, магнат произнесет неловкую извинительную речь.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще, в игре есть масса весьма интересных диалогов, которые можно послушать, приведя двух конкретных напарников в конкретное место.&lt;br /&gt;
** Если притащить квестовый предмет заказчику еще до того, как он даст вам собственно квест, протагонист скажет что-то в духе «так получилось, что оно уже у меня», и заказчик выразит приятное удивление.&lt;br /&gt;
** Убили сюжетно важного ЭнПиСи? На трупе окажется письмо или еще какой предмет, который направит вас дальше по сюжету. Или можете вкачать пару уровней Чёрной некромантии и допросить труп.&lt;br /&gt;
** Потеряли устройство Вендигрота в конце или, идя по «злой» ветке прохождения, отдали его тёмным эльфам, а затем [[Направо кругом|передумали]]? Специально для вас в Пустоте валяется [[Меч Сюжетной Важности|Фальшион Криггирда]], которым тоже можно убить финального босса. Профукали и фальшион? Не беда, босса можно добить и простым критом, хотя это уж как повезёт.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки серьёзно подозревает, что «Очки Судьбы», выдающиеся за выдающееся прохождение квестов, служат как раз для финального боя.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно, конечно, оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие.&lt;br /&gt;
** Если прикончить бандитов в начале игры (что из-за подкрученных характеристик и специфики боя — [[Безнадежный бой|малореалистично]]), то игра это учтет, и в одной из будущих миссий, где эти бандиты должны были мелькнуть — они не появятся.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — в самом начале Тартуччио даст вам кольцо (довольно неплохое в начале, +1 к защите от всего урона, большинство игроков без раздумий наденет), но в конце пролога обвинит вас в том, что вы — шпион Питакса и его первым аргументом окажется то самой кольцо, которое вы надели. Или нет? В таком случае, просто покажите свои руки с удивленным видом.&lt;br /&gt;
* Broken Sword — при прохождении настоятельно рекомендуется тыкать всеми предметами в инвентаре на первые попавшиеся объекты, а в диалоге с людьми использовать все возможные реплики: в отличие от большинства адвенчур, здесь фразы прописаны на любой чих и среди них попадаются забавные пасхалки. «Что вы думаете об этом клоунском носе?» — «Ничего, а зачем вы мне его вообще показываете?» — «Да сам не знаю».&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]]. Если в прологе Коннор падает с крыши, то в одной из последующих глав, когда он будет восстанавливать события, стоя на крыше, он отшатнётся от края в лёгком испуге. Если же Коннор завершил миссию успешно и не упал, то в будущем на крыше уже не будет бояться высоты.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — если в штаб-квартире UNATCO залезть в женский туалет, на инструктаже у Мандерли протагонист получит втык за такое поведение. Также, если взять в канализации Нью-Йорка побочный квест на «решение проблемы» с мелким драгдилером, а потом просто оглушить его — будет занятный диалог с заказчиком о минимально необходимом насилии, но награду выдадут (это при том, что игра, вообще, не отличает оглушенные тела от покойников).&lt;br /&gt;
*** Ситуация с женским туалетом повторяется в Human Revolution — только за поход в женский туалет в Sarif Industries отпустит колкость Притчард.&lt;br /&gt;
** На первых этапах, где стандартный противник — боец NSF, ещё как отличает. Откуда, по-вашему, Пол, Сэм Картер и другие NPC узнают о том, насколько ДжейСи склонен к силовым мерам, и подстраивают под это свои речи? Именно из счётчика трупов, который оглушённые враги не увеличивают. Правда, в игре есть баг, из-за которого находящийся без сознания противник умирает при попытке оттащить его в укромный уголок (при подъёме тела на плечо флаг оглушённости сбрасывается, в результате чего на пол опускается уже мертвец), а после перехода ГГ на сторону хороших парней различие между бессознательными и дохлыми врагами действительно полностью исчезает: обработанные шокером и дротиками-транквилизаторами противники сразу зачисляются в Книгу Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Несмотря на очень простую физику, все предметы в игре имеют вес, даже оружие! Врага можно убить, сбросив ему на голову здоровенную ракетницу или огнемёт.&lt;br /&gt;
* «Desert Bus» из сборника стёбных игр от Penn &amp;amp; Teller требует вести автобус 8 часов реального времени по идеально прямой пустынной дороге, на которой не происходит вообще ничего. Думаете, что раз дорога прямая и пустая, то можно поставить грузик на кнопку газа и пойти заниматься своими делами? Ну уж нет, автобус постоянно слегка кренится вправо, что требует именно что сидеть все 8 часов и управлять им — ведь если он съедет с дороги, то загрузнет в песке и всё будет насмарку.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — если вы приняли Зеврана в команду, в какой-то момент его бывшие коллеги из «Антиванских Воронов» поставят вас перед выбором: доступ к их услугам или ваш непутёвый сопартиец — на практике же ничего не мешает [[Хуцпа|оставить Зеврана в лагере и заявить Воронам, что они его больше никогда не увидят]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — диалог с Авелин во втором акте при вручении ей в подарок нового щита меняется в зависимости от того, продал ли игрок в первом акте её самый первый щит (принадлежавший её мужу, погибшему в прологе игры) или сохранил его (что многие игроки не делают, учитывая, что ещё в начале первого акта можно найти щиты с характеристиками получше).&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — если вы выполнили личный квест Каллена (зачистка карьера в Сарнии) до того, как он вас об этом попросил, диалог с ним изменится. И если решили завести с ним роман после этого квеста, диалог изменится тоже.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — после спасения Декарда Кейна из Тристрама он становится спутником протагониста, даёт советы и в качестве благодарности бесплатно идентифицирует найденные вещи. Однако, можно пройти первый акт, пропустив этот квест — в этом случае Кейна спасут без героя, и теперь за идентификацию он будет требовать деньги.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — собственно, приведённый в начале пример: если в начале игры стащить бутылку со стола рядом с Верховным Смотрителем, то на картине, которую пишет Соколов, её и не будет в итоге. Также, в миссии по спасению Джеффа Карноу можно разлить отравленное вино, и тогда Кемпбелл поведёт его в соседнюю комнату и попытается убить со спины, когда тот будет любоваться картиной. Но если перед этим залезть в комнату и украсть картину, то Кемпбелл отреагирует на это и предложит Карноу поискать картину за ящиками в дальнем углу комнаты.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — один из способов решить квест на базе Наварро — это выяснить у охранника командирского кабинета подробности насчёт его уборки. Но — если завершить диалог сразу, никуда не уходя, начать новый и сказать: «Меня прислали прибраться», получите ответ «Я, по-твоему, похож на идиота?» и квест будет провален.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
** Трио главарей рейдеров по квесту майора Дхатри лучше убивать так, чтобы не повредить головы (то есть не расплавить, не испепелить и не размозжить череп). За порченые головы майор платит меньше, чем за целые.&lt;br /&gt;
** Если миновать Ниптон и прийти прямо на Стрип, найти Бенни и Йес-Мена, получить приглашение от Мистера Лиса на приём к Цезарю, а потом прийти непосредственно на знаменитую лотерею, то фрументарий Вульпес Инкульта будет очень удивлён и прокомментирует это.&lt;br /&gt;
** Если Вульпес Инкульта убит, то его заменит либо Габбан (в Ниптоне), либо Алерио (на Стрипе). Убийство фрументария будет отмечено и в диалогах.&lt;br /&gt;
** Если пройти квест «Давние времена» и получить умение носить силовую броню, а затем помогать Мохавскому Братству Стали, старейшина удивится, откуда Курьер знает это технологию, но решит, что протагонист побывал во многих местах и где-то научился таскать тяжелые доспехи.&lt;br /&gt;
** Если вы каким-то образом помешали планам Легиона до первой встречи с Цезарем, он вам полушутя-полувсерьёз это припомнит, прежде чем предложить работу. Если будете продолжать на него работать и дальше — в определённый момент придётся чистосердечно признаться во всех подобных «преступлениях».&lt;br /&gt;
** Если убедить Рейнджера Мило помочь в битве за Нельсон, то он заодно может с сарказмом предложить принести гору Психо, чтобы «подбодрить» солдат… и ее действительно можно принести, правда, понадобится 24 дозы. Но он их не примет, сказав, что пошутил, хотя репутацию повысит.&lt;br /&gt;
** Если прийти в Слоун и предложить помочь с зачисткой карьера от когтей смерти, местные просто покрутят пальцем у виска. Но если герой Курьер уже имеет высокий уровень, то они наоборот обрадуются, да еще и барахла авансом подкинут.&lt;br /&gt;
** Отдельно проработана реакция на убийство Легата Лания с первого выстрела, если вы сможете это сделать (с учетом того, что хп у него дохрена, это сложно) — его телохранители убегут от игрока в полной панике, хотя обычно они сражаются и после гибели начальника.&lt;br /&gt;
** Если в квесте ван Граффов, работая на фейсконтроле, пропускать всех без обыска (вопреки прямым указаниям напарника), то один из пропущенных окажется террористом-смертником и взорвёт «Серебряную лихорадку». Оценив степень разрушения внутри, охранник-напарник скажет: «Ну спасибо, благодаря тебе я лишился работы» и нападёт. Это самый лёгкий способ зачистки ван Граффов, но из-за взрыва теряется весь лут.&lt;br /&gt;
** Если, работая на Легион, убить полковника Шу в лагере Маккэрран, то Рональд Кертис, шпион Легиона, будет очень недоволен, так как потратил годы на втирание в доверие к Шу. Если убить рядового Креншо, Кертис скажет, что теперь ему не на кого свалить вину за взрыв на монорельсе, а потому теракт отменяется.&lt;br /&gt;
** Если повстречать Веронику уже после уничтожения бункера Хидден-Вэли и сказать ей об этом, Вероника ответит «Так вот тебе за них» и нападет.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — если завербовать Кодсворта ''после'' конца сюжетной линии, игра это оценит, и диалог будет совершенно другим.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I|Fable]] — можно попробовать выйти замуж за мэра и при этом попробовать спасти заключённого. На что мэр ответит, что хватит страдать фигнёй, заключённый уже казнён, иди там занимайся моим квестом.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] 2 — если игрок в прологе начинает тупить или портить чужое имущество, то чуть позже напарники обругают его, причем разным образом в зависимости от того, что игрок делал.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] San Andreas — через тепловизор, как и положено, весь мир видно в оттенках синего цвета, а людей — в оттенках красного. Но если кого-то убить, то можно увидеть, как цветовая гамма покойника плавно меняется от красного к синему.&lt;br /&gt;
* GTA IV — известная фишка с реакциями персонажей на миссии, которые ты уже проваливал. К примеру, если в одной из первых миссий не защитить Романа и пойти на миссию снова, он будет жаловаться на то, что его избили.&lt;br /&gt;
** Многие миссии в игре имеют несколько вариантов диалогов, проигрываемых на пути к цели — сделано для [[Реиграбельность|реиграбельности]], дабы игроку не было так нудно перепроходить ранее заваленную миссию.&lt;br /&gt;
** В миссии «Flatline», где нужно пробраться в больницу и ликвидировать проболтавшегося подопечного Пегорино, можно одеться как доктор, что позволит пройти сквозь полицейскую охрану без лишних проблем. Но если сначала подойти к охраняемой палате без докторской одежды, а затем переодеться и подойти туда ещё раз, то копы смекнут, что доктор-то ненастоящий, и откроют огонь.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V|GTA V]] — если игрок начнёт стрелять из РПГ по дому другого играбельного персонажа, тот позвонит и попросит прекратить.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]]:&lt;br /&gt;
** Один из первых квестов — проникнуть в город, убедив стражников пропустить героя. Если пролезть в город по цепям в обход стражников или приплыть в него, Ларес в разговоре это отметит и даже накинет опыта. Если же вернуться к Ксардасу и сказать, что стража не пускает в город, тот ответит, что можно вступить в монастырь магов огня, и тогда пустят. И в результате магом огня (или наёмником) можно стать, вообще не побывав в городе. Персонажа, ставшего магом, наёмником или просто купившего кожаные доспехи в таверне, встречают по одёжке — без проблем пускают в город со словами, мол, похоже, у тебя есть деньги и ты не будешь создавать проблем.&lt;br /&gt;
** У поместья Онара наёмник Сентенза при появлении протагониста сначала его обыскивает, потом требует заплатить 50 золотых. Если отказаться от обыска или оплаты, он начинает драку, а герой первых уровней не имеет шансов против этого головореза. А если не хочется ни быть битым, ни отдавать деньги, какой оптимальный выход? Правильно, обойти его. Но если вы так сделаете, сообщник Сентензы Рауль скажет герою: «что-то я не видел, чтобы Сентенза обыскивал тебя», зовёт его, и тот вырубает героя.&lt;br /&gt;
*** Есть другой вариант, не менее простой и притом рабочий — выкинуть все деньги перед разговором с Сентензой. Никому, включая самого Сентензу, не придёт в голову взять их. В этом случае Сентенза подметит, что своё золото вы, должно быть, заблаговременно припрятали. Ну, почти…&lt;br /&gt;
** Во второй главе есть квест выкупить свободу Горну. Если игрок не доделает квест или вообще забьёт на него, то свободу Горну выкупит Мильтен.&lt;br /&gt;
* [[Greedfall]] — одна из самых сюжетно продуманных игр последнего времени.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — ярче всего проявляется в схеме функционирования системы ПВО. На каждой базе, кроме ракетных установок, стоит ещё и пульт управления ЗРК, и если нет желания тратить ресурсы и время на сохранение контроля над базой — можно этот пульт просто взорвать; тогда противник, даже отбив базу, всё равно не сможет воспрепятствовать полётам в зоне над ней. Но дейдрановцы тоже не лыком шиты: после потери сектора с ПВО они отправляют туда элитную зондеркоманду с запасным пультом (!) и навыком «Электроника» у всех её членов. Отбив сектор, они мгновенно установят пульт вместо взорванного, и небо снова покраснеет. Если же захватить базу повторно или вообще уничтожить гвардии сисадминов, прежде чем они доберутся до точки назначения, пульт можно взорвать ещё раз и расслабиться уже до конца игры: все дальнейшие атаки на сектор будут осуществлять обычные армейцы, у которых не будет ни запасного пульта, ни мозгов для его установки.&lt;br /&gt;
** Там же — необязательный квест с попаданием наёмников в плен. По умолчанию пленных сажают в военную тюрьму Альмы, но если Альма к этому времени уже принадлежит повстанцам — ваших бойцов отправят в тропическую тюрьму на полдороге из Балима в Медуну, допрашивать их туда явится лично [[Злая королева|Дейдрана]] с помощниками, и если наёмники не загнутся под пытками — [[Тупой приспешник|Эллиот]] забудет запереть камеру, благодаря чему появится возможность не просто сбежать, но и выпилить саму Дейдрану, [[Досрочная концовка|успешно закончив игру вообще без штурма Медуны]].&lt;br /&gt;
* [[Lionheart]] — в начале игры можно было смело отправляться зачищать локации, тогда вступительные квесты к рыцарям\инквизиторам выполняются по принципу «а ты уже все сделал? молодец, принят!».&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] Если Шепард угробил сюжетно важного персонажа, уготовленную ему роль почти всегда придёт другой. Рэкс/Рив, Мордин/Падок Викс, Тейн/Киррахе, Совет Цитадели в полном составе — и ряд других.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 2]] — так же, как и в Скайриме, множество примеров. К примеру, изменение диалога при вербовке Гарруса, если вы не приняли его в напарники в первой части, или возможность оставить умирать Заида в его лоялке, если делать её после прохождения кампании — ведь теперь он как бы и не особо нужен.&lt;br /&gt;
*** А комментарий Лиары в её DLC зависит от того, прошёл ли Шепард Самоубийственную Миссию.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — если в прологе в Ванкувере вы мажете мимо целей, как будто впервые взяли в руки пистолет, Андерсон соответственно это прокомментирует.&lt;br /&gt;
** После миссии Приоритет: Тессия предусмотрен разговор с Джокером, в котором Шепард выливает на пилота злобу от провала задания. Изюминка в том, что если выбрать нижние реплики, то Шепард с Джокером ''по-настоящему'' ругаются, в результате в последующих кат-сценах последний будет предельно [[OOC — это серьёзно|холодным и язвительным]] к коммандеру. В этом случае в предшествующей к заданию «Приоритет: Земля» катсцене появится возможность извиниться перед ним.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] — если в начале игры застрелить чистильщика до того, как он нападет, Макс объяснит это тем, что его не обмануло притворство «уборщика». Мирные NPC также реагируют на поведение протагониста — например, если прострелить телевизор, который смотрит пожилой негр в третьей главе, тот добродушно скажет, что телепередача все равно была глупая.&lt;br /&gt;
* Metroid: Fusion — в играх жанра метроидвания есть такое понятие, как sequence break — это когда персонаж, используя различные особенности игры или читы, попадает в определённую часть карты раньше, чем это необходимо по сценарию. В этой игре подобное подсвечено: если Самус на определённом этапе при помощи приёма Блестящая искра устроит sequence break, то попадёт в секретную комнату, где с ней по видеосвязи поговорит один из членов Галактической федерации. Он даже захочет рассказать Самус её истинную цель прибывания на станции, но предусмотрительный Адам не даст ему договорить, после чего спросит, сколько игроков [[Разрушение четвёртой стены|смогло увидеть это сообщение]].&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — многие диалоги с персонажами, выдающими квесты, устроены так, что первый раз заговорив с ними, и уже имея при этом квестовый предмет/выполненное задание, вы, как минимум, не сломаете никаких триггеров и скриптов. Диалог можно сразу скипнуть и возобновить, тогда разговор пойдет уже о награде. А иногда квестодатель сразу переходит к награждению.&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — При повышении уровня персонаж может выбрать перк, который по лору является мутацией. Однако, если играть персонажем роботом, вместо надписи «выберите мутацию» появится надпись «установите апдейт».&lt;br /&gt;
** Черная дыра, являющаяся проходом на следующий уровень, при открытии «искривляет пространство», — притягивает камеру в свою сторону, неявно указывая направление к выходу.&lt;br /&gt;
** [[Капитан Очевидность|При ходьбе персонажа слышны звуки шагов]]. Если взять перк «третья нога», увеличивающий скорость, — звуков станет больше, ведь по лору это и правда [[То, что написано на упаковке|третья нога]].&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — игроки ругались на всунутый им в инвентарь бесполезный талисман, но у него была важная роль — он резервировал ячейку для [[Макгаффин]]а в финале.&lt;br /&gt;
* [[Prey]] — в побочном задании вам придётся собрать цифры кода с разных тёмных углов станции. Код не меняется при прохождении, но если ввести его до того, как побываете в нужных локациях, то вместо награды получите обвинение в жульничестве.&lt;br /&gt;
* [[Roguelike|Рогалики]] же! Практически девизом Nethack стало «Dev Team Thinks Of Everything» — «разработчики продумывают все». И означает девиз как раз то, что огромное количество возможных — и зачастую неожиданных — действий игрока предусмотрено и вызывает соответствующую реакцию игры.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm|Серп и Молот]] — игра создавалась энтузиастом чисто по фану, и одно только изучение деталей мира способно подарить удовольствие. Попробуйте, например, напоить Сандерс или отправить её заговаривать зубы коменданту тюрьмы. Если при проходе американского патруля одеть команду в форму разных армий (Англии и США), кто-то прокомментирует такую нестыковку. Фидель, будучи наряженным в английскую форму, выскажется, что стоило хотя бы побриться — ну какой из него англичанин?.. Есть возможность убить Зигмунда втайне от Ларри — но бойтесь разоблачения. И ещё много, безумно много мелочей, рассчитанных именно на склонного к экспериментам игрока.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — {{Spoiler|если не чинить радио до того, как получится отключить орудие, Солнечный луч уцелеет, но не сможет сесть из-за болтающихся на орбите обломков, так что все равно выбираться придется самостоятельно}}.&lt;br /&gt;
* [[The Stanley Parable]] — Если ввести правильный код на секретной двери в кабинете директора, до того как ты его узнаешь от рассказчика, он отдельно на это отреагирует, удивившись, после чего оставит дверь распахнутой.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — С прикрученным фитильком, потому что троп работает не в сторону на странных действий, а в невозможность запарывания сюжета в результате заваливания заданий, так как ВСЕ сюжетно важные персонажи которые могут погибнуть, и связаны с сюжетными квестами, после смерти или оставят нужную вещь, или КПК с данными, за которые собственно Меченый им помогал.&lt;br /&gt;
** Если в стартовой деревне будет убит глава местных сталкеров, Волк, то ему на смену придет Фанат.&lt;br /&gt;
** В третьей части пошли ещё дальше. Кто знает, что при перестрелке в лесничестве можно принять сторону наёмника, а не бандитов или одиночек?&lt;br /&gt;
** Подобное проделано и с квестовыми предметами. Так, к примеру, если игрок смотается в Оазис и заберет артефакт до взятия соответствующего квеста, — ученым можно будет заявить нечто вроде «а вот я там уже был и артефакт уже нашел». Аналогично большинство заданий можно выполнить до их взятия, скажем, найдя КПК Шутника и Баржи до похода на Скадовск.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — порой уничтожение всех вражеских баз досрочно завершает миссию с победой, даже если задание заключалось совсем не в этом. В кампании за терранов, например, таким образом можно закончить миссии по добыче терразина и по пробитию храма лазерной установкой. В кампании за зергов — миссию с перехватом шаттлов (уничтожив на базах протоссов взлётные площадки). В кампании за протоссов — миссию с пробуждением Чистильщиков на «Кибросе».&lt;br /&gt;
** Кроме того, в кампании терран так же никто не обязывает в миссии «С ножом у горла» собирать 6000 минералов и нанимать Миру Хан — можно вместо этого пойти и грохнуть командный центр Орлана своими силами&amp;lt;ref&amp;gt;При наличии орбитального командного центра и фантомов / призраков для запуска ядерных ракет — проще парёной репы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В финальной катсцене при таком раскладе разговора с Мирой уже не будет.&lt;br /&gt;
** В миссии «Сердце тьмы» перед входом в большой ангар с тяжёлой техникой можно подвести Рейнора к камере наблюдения, дабы тот осмотрел помещение и вслух подофигел с того, что их там ждёт. Но если зачистить весь ангар своими силами, не включая робота&amp;lt;ref&amp;gt;Робот потом ещё пригодится для убийства бруталиска, за что даже отдельную ачивку дают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а лишь затем подвести Рейнора к камере, то он уже ничего говорить при осмотре не будет — ведь уже не о ком.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft III]] недалеко ушёл. Спидраны игры нередко строятся именно на этом приёме (не считая вариаций с глитчами).&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — игра всячески побуждает игрока идти дальше по основному сюжету путём служения выбранной фракции… Но можно не проходить основную сюжетную линию по поиску древнего храма и вести себя крайне асоциально: спровоцировать и выиграть сложную драку с большим отрядом стражи стартового города (Терона), после чего бежать оттуда в Маадоран. В результате к концу первого акта ГГ не относится ни к одной из фракций, что позволит «проворонить» ещё два акта. В результате этого один из правителей, [[Религиозный фанатик|лорд Меру]], {{Spoiler|проводит ритуал в результате которого становится одинм из боговм, скрыв это от большей части подданых кроме узкого круга доверенных лиц,}} в результате чего люди начинают слышать «Зов» и становятся почти безвольными рабами служащими новому богу на плантациях, шахтах… В их числе и главный герой.&lt;br /&gt;
** С фитильком в случае с концовкой «Burn it all» — один из игроков обнаружил, что можно «подвесить» игру, если на момент финала игры не останется ни одного потенциального объединителя. Разработчики сделали особую концовку специально для такого расклада, и она является самой редкой и сложной в получении.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. В оригинальной игре, казалось бы, аверсия — вплоть до необходимости по сюжету гильдии воров воровать посох Архимага, если сам к тому моменту являешься Архимагом. А вот в аддоне [[Shivering Isles]] — вполне себе наш случай. Если в Тамриэле активировать квест в святилище Шеогората (бывший в оригинальной версии игры) после того, как герой выполнил главный квест аддона и получил {{spoiler|титул и имя Шеогората}}, вместо даэдрического принца к нему обращается Хаскилл со словами: {{spoiler|«Молиться себе, мой лорд? Это плохой признак. А может, наоборот — хороший. Ты же Принц Безумия. У твоего предшественника имелось задание»}} — и далее даёт тот самый квест. Если активировать святилище параллельно выполнению того или иного квеста дополнения, то Шеогорат ответит разными (в зависимости от нынешней стадии прохождения сюжета дополнения) репликами, сводящимися к тому, мол, какого даэдра ты, смертный, тут, если должен служить мне в моём царстве? Поворчит, но в итоге даст задание. Если активировать святилище ближе к концу сюжета дополнения, когда Шеогорат уже исчез, а {{spoiler|герой ещё не занял его место}}, то нам опять же ответит Хаскилл, мол, сейчас твоя задача — защита царства, а не левые задания в иных мирах, но опять же квест даст.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Множество примеров, как пример, это возможность спасения горожанки, во время нападения Изгоя в Маркарте, за что она потом отблагодарит подарком, и небольшим упрощением квеста, и отдельная реакция членов гильдии воров на убийство тех у кого ты воруешь вещи по квестам. Также при вступлении в Легион герой даёт клятву верности Империи без упоминания императора Тита Мида второго, если перед этим этого самого императора убил, закончив линию Тёмного Братства.&lt;br /&gt;
* The White Chamber — а тут, если в определенном месте ввести код на двери до того, как его узнаешь по сюжету, игрока вместо прохождения игры напугают скримером. Продолжить ее не дадут, но тоже своего рода предусмотрительность.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — по сюжету, в 15-й части, когда вы играете в Режиме Безупречности (нет жизней, но есть чекпоинты), считается, что за время игры по вам ни разу не попали, и вы получаете хорошую концовку. Пройдя же игру в Режиме Наследия (обычная игра с ограниченным количеством жизней), вы получите плохую концовку. Что будет, если вы пройдёте игру в Режиме Наследия, ни разу не умерев? Вы получите хорошую концовку, как в Режиме Безупречности.&lt;br /&gt;
** Часть 15.5 является парным [[файтинг]]ом, и при выборе игроком своей пары персонажей, её прямо называют «парой». Однако в игре есть ещё Ичирин Кумой и Ундзан, а также Дзёон и Шион Ёригами, которые являются сразу двумя персонажами в одном. Если выбрать пару к кому-то из них, то игра будет называть их всех «троицей». А если выбрать их в пару друг к другу, то, соответственно они будут называться «четвёркой».&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — modus operandi Тоби Фокса. Фактически, каждый эпизод игры может тем или иным способом меняться в зависимости от поведения игрока (или отсутствия такого):&lt;br /&gt;
** В самом начале, главный герой может попробовать затроллить Флауи, перебив его выключением игры. На это он, разумеется, обидится, а если злоупотреблять этим, то вдобавок с раздражением попросит уже заняться игрой.&lt;br /&gt;
** Ториель оставляет нас одного в Руинах и просит подождать её «5 минут». Игровая логика подсказывает, что нужно идти дальше, но если остаться ждать, то она будет звонить с извинениями за задержку и жалобами на то, что пёс крадёт у неё телефон. Этим же объясняется и отсутствие контакта с Ториель во всей остальной части игры, поскольку пёс, заполученный в инвентарь в Вотерфолле, откликнется на номер Ториель.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что Ториель умирает мгновенно только на пути Геноцида, а в других вариациях нас ждет лишь честный бой. На самом деле, мгновенная смерть будет еще при одном условии: если в бою Ториель отказывается драться и для окончания боя необходима спамить кнопку пощады, то ничто не мешает вместо этого атаковать. И от такой подставы {{spoiler|бывшая королева}} Ториель умрёт столь же быстро.&lt;br /&gt;
** Эпизодический снеговик в Сноудине просит взять от него кусочек и пронести сквозь все Подземелье. Просьбу можно выполнить, а можно и проигнорировать, ведь кусок снеговика — неплохая хилка. Если употребить этот кусок прямо перед лицом снежного товарища, он с отвращением прогонит игрока и второй кусок не даст. На Геноциде же ГГ может съесть снеговика окончательно, что добавляется в копилку злобных дел.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — за жизнеобеспечение нашего космического корабля отвечает, внезапно, особый штамм Заражения (да-да, [[Не зомби|того самого]]). В комнату к этой гадости можно войти, экипировав варфрейм Нидус или любой, на котором выросла гельминтная киста (может появиться после миссии против Заражённых). Но если после квеста «Война внутри» {{spoiler|оставить варфрейм в дверях, чтобы они не закрылись, нажать Перенос и войти в комнату Оператором, Гельминт хозяина не признает и начнёт обзываться на него [[Чужеродное чудовище|чужеродным чудовищем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2, планетарный квест «Выборы». По заданию пеленгов, герой прибывает на планету, чтобы выступить в качестве кандидата на роль её правителя. На месте герою объяснят, что по местному законодательству проигравшего кандидата расстреливают. После голосования, голоса подсчитают и вынесут вердикт. И может так случится, что герой и его оппонент наберут равное количество голосов. Вас обоих объявят проигравшими, и расстреляют.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — [[зигзаг]]: с одной стороны, хорошо узнать, что тут вообще нет [[Квестовая причина|квестовых причин]], и Супер ждёт нас со своим квестом вне зависимости от того, получали мы задачу до него добраться или нет (главное — претендент достаточно крут, чтобы это осилить), а с другой — на Полигоне никто не удивляется [[Безымянный герой|безымянному]] [[Житель Страны Эльфов|оригиналу]], пропустившему процедуру регистрации.&lt;br /&gt;
** Свободные игнорируют нападения на других Свободных, а вот клановые механоиды агрятся сразу все. Однако, есть клан Охотников, избравший своей специализацией бои один на один, и если игрок атакует кого-то из них, то другие не просто останутся нейтральными, а перекрасятся в дружественный, потому что точно не станут мешать дуэли соклановца.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — если отправить героя снимать стресс с помощью азартных игр, он может проиграть один из надетых предметов. Думаете, что [[Чего нет, то не отнять|герой не проиграет то, чего у него с собой нет]]? В каком-то смысле так и есть: [[Ай, молодца!|он украдёт совершенно случайный из общего инвентаря]].&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — Артур не может попасть в Блэкуотер или штат Нью-Остин, однако если это провернуть, можно обнаружить, что для Моргана заготовлены уникальные диалоги, катсцены и записи в дневнике.&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — в некоторых моментах сюжета диалог Саймона и Кэтрин может измениться, если игрок пропустит определённые события.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — зачем нужен потайной ход из храма в замок, если герой может свободно телепортироваться между идолами? Ему он незачем, но это объясняет, как передвигается Эмма.&lt;br /&gt;
* [[Second Sight]] — на одном из уровней можно завести героя в камеру-изолятор, вселиться в пробегающего мимо беглеца, запереть себя и вернуться в тело. Вуаля — изолятор специально создан против телепатов, так что выйти сами мы уже не сможем! Но не беда — через несколько секунд сработает скрипт, и другой беглый заключенный освободит героя.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — если корабль окажется на суше, он начнёт быстро терять здоровье. Но на сушу он может попасть только из-за бага и чит-кода, в отличие, например, от [[Red Alert 3]], где американской вундервафлей можно телепортировать любые войска, кроме воздушных, куда угодно. Там, кстати, в неподходящей среде умирают мгновенно.&lt;br /&gt;
* В, собственно, [[Red Alert 3]] багги Альянса могут менять своё оружие в зависимости от посаженного в них пехотинца. И предусмотрены варианты для пехотинцев других фракций, полученных из захваченных инженером казарм или от союзника. Педаль в пол — Юрико Омега, которая сохранит [[станлок|стиль боя]], [[имба|но избавится от уязвимостей пехоты и скроется с карты]].&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E. — на ночных миссиях, ориентированных на стелс, юниты говорят шепотом.&lt;br /&gt;
* Saint’s Row IV — как активировать вышки, когда у персонажа нет суперспособностей? Натравить на себя местную полицию и отжать у них летающий мотоцикл.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — ради онлайн-стримеров в игре предусмотрена возможность отключить защищённую авторским правом музыку. А также включать цензуру для обнажёнки и гуро.&lt;br /&gt;
* Derail Valley — игра, которая даже не задумывалась как железнодорожный симулятор, «делает» всех корифеев жанра и возомнивших себя таковыми, не выходя из раннего доступа. Так, кучу проблем с посадкой/высадкой игрока в движущийся или неподвижный поезд, вход в кабину или залезание на крышу, равно как и возможность пройти совершенно в любое место карты, разработчики решили одним махом — так как игра изначально проектировалась под VR-гарнитуру, в интерфейсе присутствует механика телепортации игрока примерно метров на 50. Воистину универсальная штука, делающая геймплей сильно удобней ценой незначительного условного допущения. И это при том, что, конечно же, реализовали и прыжок, и приседание, и классическое перемещение по двум осям скольжением и шагом/бегом. В кабине локомотива и по всему поезду тоже можно перемещаться свободно, при этом управление продолжает работать как нужно, а для любителей управлять с внешней камеры в игре сделали целый пульт дистанционного управления тепловозом (!), работающий от солнечных батарей(!!).&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — до [[СФК|Инадзумы, закрытой островной страны]], окружённой созданным её [[Бог-Император|правительницей]] штормом, нельзя [[Ледяная душа|дойти по замороженной воде]] вразрез с сюжетом — на подходе к Инадзуме игрока просто телепортирует обратно. При этом тех, кому хватило терпения зайти так далеко, действительно поджидает шторм (которого даже в сюжете [[Самое главное не показали|не показали]], ограничившись ремаркой на тёмном экране).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82&amp;diff=279633</id>
		<title>Крабат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82&amp;diff=279633"/>
		<updated>2025-01-23T10:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|sUd43YtS20Y|Готичная школа волшебства&amp;lt;br&amp;gt;а Вы ждали Гарри Горшечника?}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Крабат|Krabat}}&lt;br /&gt;
'''Крабат''' (Krabat) — фольклорный германский персонаж, лужицкий серб (нацменьшинство, проживающее в Бранденбурге и Саксонии). Это заглавный герой в ряде художественных произведений разных родов: одноимённый роман, фильм, мультфильм, рок-альбом, опера и балет. Часть их персонажей имеет западнославянские имена, а часть — немецкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воплощения ==&lt;br /&gt;
* В 1971 году немецкий писатель [[Отфрид Пройслер]] на основе легенды лужицких сербов создал повесть «Крабат, или Легенды старой мельницы», уже в первые годы своего существования получившую несколько международных литературных премий. В ней [[Натуральность фольклора|натурально описана]] не только бытовая обстановка Лужицкой Сербии XVII—XVIII века, но и фольклорная составляющая. Те магические обряды, что описаны в книге, действительно взяты из народных поверий (хотя в большинстве они не имеют описаний, максимум «он щёлкнул пальцами»). И при этом сюжет вполне логичен!&lt;br /&gt;
** Также Пройслер написал книги «Маленькая ведьма/[[Баба-Яга|баба-яга]]/колдунья»)» (Die kleine Hexe, маленькая ведьма/колдунья/чародейка), «Маленький [[водяной]]», «Маленькое [[призрак|привидение]]»&lt;br /&gt;
* В 1985 году советское издательство «[[Детская литература]]» выпустило пересказ повести Пройслера за авторством А. Исаевой и Э. Ивановой, проиллюстрированный Львом Токмаковым.&lt;br /&gt;
* фильм &amp;quot;Die schwarze Mühle&amp;quot; 1975 года снятый в ГДР, минус экранизации [[А ты не староват для школьника?]]&lt;br /&gt;
* В 1977 году повесть была экранизирована в Чехословакии в виде мультфильма «Крабат — ученик колдуна». Насколько помнит автор правки, в одном из переводов на русский персонаж Юро был назван именем Юра (с ударением на «а»).&lt;br /&gt;
* В 2001 году вышла игра &amp;quot;Krabat je so nawróćił&amp;quot; (&amp;quot;Крабат-ученик&amp;quot;). Только на лужицком языке, который достаточно близок к сербскому. Естественно, легенда о Крабате в этой игре, созданной на деньги фонда сохранения лужицкой культуры, основана вовсе не на немецкой адаптации Пройслера, а на оригинальной повести Мерчина Новак-Нехорньского.&lt;br /&gt;
** Кстати, в 2015 году игру продолжили: выпущена &amp;quot;Krabat a potajnstwo serbskeho krala&amp;quot; (&amp;quot;Крабат и тайна сербского короля&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* В 2008 году вышла немецкая экранизация повести «Крабат. Ученик колдуна», уже с живыми актёрами.&lt;br /&gt;
* В 2017 году [[Канцлер Ги]] выпустил(а) альбом «Лирика», где среди прочего была песня «История Воршулы», повествующая об одном из предшественников Крабата на старой мельнице и его попытке освободится от влияния мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Певунья. Протагонист свою девушку называет исключительно прозвищем, которое сам же ей дал, и специально не стремится выяснять, как её на самом деле зовут. Потому что тогда появится риск, что имя девушки узнает и Мастер, и огребут оба героя-любовника по самые уши.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же перемалывали на мельнице по ночам, когда приезжал таинственный гость?  {{spoiler|в немецкой экранизации 2008 года это кости}}&lt;br /&gt;
** Кто этот таинственный гость, перед которым сам Мастер готов прыгать на полусогнутых? {{spoiler|в немецкой экранизации 2008 года это Смерть}}&lt;br /&gt;
* [[Волшебные штаны]] — [[зигзаг]]: в экранизации перед превращением сначала полностью раздеваются, а затем надевают чёрную мантию с капюшоном, которая и превращается в перья (и, вероятно, в шерсть); но в финале они превращаются обратно в присутствии девушки, и потому на них под мантиями сразу появляется одежда.&lt;br /&gt;
* [[Вредная школа]] у Пройслера — собственно мельница. Мастер учит детей чёрной магии, весьма жёстко воспитывает в них не самые высокоморальные черты поведения, а когда приходит срок, использует их как ресурс для продления собственной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Выпускной экзамен]] и [[клингонское повышение]] — в мультфильме ученик должен сразиться с учителем.&lt;br /&gt;
* [[Жадина-говядина]] — Мастер: и в книге, и в мультфильме подчёркивается его алчность и любовь к деньгам. Это, кстати, и является причиной, по которой подмастерья периодически проворачивают мошеннические сделки с продажей друг друга под видом скота — вырученные с таких сделок деньги отправляются в карман Мастера. В фильме Мастер эту черту характера утратил.&lt;br /&gt;
* [[Изменился за лето]] — в фильме Крабат успевает повзрослеть, превращаясь из мальчика в юношу, и это один и тот же актёр.&lt;br /&gt;
** Это, однако, вполне соответствует книге, где «первый год на мельнице в Козельбрухе идёт за три». Так что Крабат, по идее, за всё время в школе чернокнижия становится старше на 4-5 лет, хотя пробыл там гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* [[Изменить возраст в адаптации]] — в фильме «Крабат. Ученик колдуна». В оригинальной сказке за первый год на мельнице ученики, включая и Крабата, взрослели на три года. В экранизации не отражено по понятной причине.&lt;br /&gt;
* [[Каннибальское бессмертие]] — Мастер таки могёт, умеет и практикует.&lt;br /&gt;
* [[Книга запретных знаний]] — Корактор, книга Мастера, по которой он обучает подмастерьев колдовству.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — не сразу, поскольку изначально был просто [[Козёл|козлом]], но со временем по сумме действий на троп начинает тянуть Лышко - стукач Мастера и его же подхалим с замашками булли.&lt;br /&gt;
** [[Непоколебимая чистота]] и [[Злу не постичь добра]] — ...и тем не менее, когда Мастер делает Крабату [[Вместе мы сможем править Галактикой|предложение, от которого нельзя отказаться]], взамен на то, что тот подставит вместо себя на ежегодное заклание кого-то другого из своих товарищей, Крабат решительно отказывается жертвовать кем угодно из них. Да, даже таким мерзопакостным паскудником, как Лышко (и даже несмотря на то, что как возможную [[Награда, достойная предателя|жертву]] Мастер прежде всего предлагает именно [[Пережил свою полезность|его]]).&lt;br /&gt;
* [[Любимый человек из сновидений]] — Певунья влюбилась в Крабата, увидев его во сне. Есть подозрение, что {{spoiler|этому поспособствовал Юро}}.&lt;br /&gt;
* [[Мельница]] — именно в таких декорациях разворачивается основное действие.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Мастер.&lt;br /&gt;
* [[Первая любовь]] — Крабат и Певунья.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — память о матери в виде нательного креста, от которого велели избавиться с началом обучения.&lt;br /&gt;
* [[Побег невозможен]] — если ты захочешь удрать с мельницы, у тебя ничего не выйдет. Ты можешь бежать сколько угодно и как угодно, но каждый раз будешь возвращаться туда, откуда пытался уйти. Магия-с!&lt;br /&gt;
* [[Поединок оборотней]] — в мультфильме «Крабат. Ученик колдуна» происходят жуткие битвы между Колдуном и очередным старшим учеником. Перед битвой ученик роет себе могилу. Дык, экзамен.&lt;br /&gt;
** В книге таковым является состязание Пумпхута и Мастера. Которое оканчивается далеко не в пользу последнего.&lt;br /&gt;
* [[Превращение]] — этим активно занимаются и мастер, и его ученики, которые превращаются, по большей части, в воронов. В книге и мультфильме также встречались, например, превращения в скот, используемые для заключения мошеннических сделок: превращённого в животное продают, как обычную скотину, после чего проданный сбегает и превращается обратно.&lt;br /&gt;
* [[Прерванное самоубийство]] — в фильме не дали повеситься ученику {{spoiler|предназначенному в жертву}}. В книге повеситься пытался убитый горем брат принесённого в жертву парня. Ему, правда, тоже не дали: Мастер ещё никого не отпускал!&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Юро прикидывается не то что шлангом, а полным придурком, который не годен ни для нормальной работы на мельнице, ни для занятий колдовством и над которым могут безвозмездно подшучивать прочие подмастерья. И благодаря этому получает несколько полезных плюшек. Во-первых, поскольку дурачка, непригодного для работы на мельнице, можно припахать к работе по дому, одной из обязанностей Юро является уборка… В том числе в той комнате, где лежит колдовская книга Мастера, и таким образом парень имеет прекрасную возможность беспалевно её читать и прокачивать магические навыки. Во-вторых, Юро выживает, в то время как более талантливые ученики год за годом, год за годом умирают под Новый год при странных обстоятельствах… Впрочем, по намёкам, как раз Мастер-то об этом догадывается, да и читатель довольно скоро начинает что-то подозревать. А вот главный герой пребывает в блаженном неведении до тех пор, пока сам Юро не объявляет обо всём открытым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Проблема Тома Бомбадила]] и [[камео]] — [[Martin Pumhut]], ещё один германский фольклорный персонаж, победивший Мейстера в магическом поединке.&lt;br /&gt;
* [[Северная война]] — у Пройслера действие происходит в разгар войны Августа Сильного с Карлом XII за польскую корону.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — тут она без косы и вообще является неким Незнакомцем с Петушиным Пером. Привозит кости, которые нужно перемолоть.&lt;br /&gt;
** Это в экранизации, в книге не сказано, что перемалывается на мёртвом жёрнове.&lt;br /&gt;
* [[Сноходец]] — у Пройслера Мастер может заходить в сны, по крайней мере, сны подмастерев. И других людей туда заманивать.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая дружба]] — сразу несколько примеров. Основной — это, безусловно, Крабат и Тонда. А в книге Мастер в какой-то момент рассказывает о бывшем у него когда-то друге Ирко. Во время турецкой войны друзья примкнули к разным лагерям: Ирко к туркам, не знавший об этом Мастер — к войскам кайзера. Вызволяя из турецкого плена маршала Саксонии, Мастер столкнулся с пытавшимся помешать ему Ирко и застрелил друга. Судя по тому, что происходит с Мастером, когда он вспоминает эту историю, он до сих пор сожалеет о том, что сделал, хотя и пытается внушить себе, что должен был так поступить и что так поступил бы на его месте каждый. В первоисточниках это произошло не с учителем, а с самим Крабатом.&lt;br /&gt;
** Кстати, в мультфильме историю с войной и пленным саксонским маршалом отдали Крабату и Юро, правда, убрав убийство друга. Это нововведение также можно считать реверансом в сторону книги, где Крабат и Юро как-то во время очередных посиделок Мастера и учеников эту историю отыграли (Крабат в роли Мастера, Юро — соответственно, Ирко).&lt;br /&gt;
* [[Тридцатилетняя война]] — явно указано в фильме. Причём в реальных исторических хрониках указано, что некий Крабат помер 29 мая 1704 года в возрасте 80 лет, то есть его молодость пришлась именно на эту войну.&lt;br /&gt;
** [[Забытая богом деревня]] — с фитильком: вокруг бушует война, но банда [[Мародёры|мародёров]] за два года заглянула в деревню лишь раз. Что неудивительно, учитывая её соседство с собственно мельницей. В фильме даже подсвечено и показано: Мастер и подмастерья стараются по возможности не пускать в деревню мародёров, чтобы они не добрались до мельницы.&lt;br /&gt;
** [[Закон об оружии в фэнтези]] — никто из мародёров в фильме не попытался застрелить учеников колдуна, хотя и пистолеты и мушкеты уже больше века как не были в новинку (а уж примитивнейшие ручницы появились пару веков назад).&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]], [[даже у зла есть стандарты]] и [[злодей-прагматик]] — помощь крестьянам деревни, в том числе защита от мародёров.&lt;br /&gt;
** Правда, по большей части этим занимаются подмастерья, Мастер же, когда к нему обращаются за помощью, довольно резко отказывается.&lt;br /&gt;
* [[Узнай любимого/любимую]] — если девушка хочет освободить возлюбленного, который работает на мельнице Мастера, она должна в новогоднюю ночь прийти туда и пройти испытание: узнать своего парня среди остальных подмастерьев. Подвох в том, что все они при этом превращены в воронов. В книге Юро посоветовал Крабату, когда за ним придёт Певунья, подать ей какой-то знак: например, если Мастер прикажет всем спрятать клюв под левое крыло, не послушаться и спрятать под правое. Мастер об этом, судя по всему, узнал, так как специально для Певуньи усложнил задание ещё больше: девушка должна была найти возлюбленного с завязанными глазами. Впрочем, она всё равно справилась: почувствовала страх Крабата за неё. В фильме Певунье глаза никто не завязывал, но всё остальное точно по книге. В мультфильме же, напротив, Певунье глаза завязали, однако подмастерья перед ней стоят в человеческом облике.&lt;br /&gt;
* [[Упростили и опошлили]] — в обеих экранизациях отсутствует предыстория Мастера о трагической дружбе с Ирко (см.выше), порезана (в фильме) или вовсе убрана (в мультфильме) сцена, где Мастер выпивает вместе с учениками. В книге Мастер, предлагая Крабату стать его преемником, даёт ему время подумать и ни коим образом не принуждает, в то время как в фильме сразу использует чары и угрозы смертью, а в мультфильме ни о каком соглашении речи и вовсе не шло и, похоже, Мастер там Крабата рассматривает только как потенциального конкурента, которого нужно или подчинить, или устранить, если подчинить не удаётся. Да и вообще в мультфильме избавились и от договора Мастера со Смертью, так что он каждый год убивает учеников не чтобы продлить себе жизнь, а банально потому что они все с подозрительной регулярностью проваливают экзамен на мастера. Короче говоря, из нехорошего человека со своими достоинствами и недостатками получается примитивное [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Ученик злодея]] и [[Падаван]] — Крабат и остальные подмастерья.&lt;br /&gt;
* [[Целибат]] — всем ученикам школы чернокнижия строго воспрещается. А то позаводят девушек, которые потом заявятся освобождать любимых, где их хоронить потом… И это если повезёт. А до «не повезёт» дело тем более доводить не надо!&lt;br /&gt;
* [[Школа волшебства]] — задолго до «Гарри Поттера».&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]] — Юро. Кто-то ведь должен заниматься хозяйством, а этот дурачок, непригодный для работы на мельнице, ко всеобщей радости, вполне справляется с делами по дому и по кухне!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82!/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=279275</id>
		<title>Что за идиот!/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82!/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=279275"/>
		<updated>2025-01-21T22:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Что за идиот!]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] как явление в целом.&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Innocence]] — отец Фома. Нет, ну понятно, что он рассчитывал на свечи, но всё же: о чём он вообще думал, когда попёрся на толком не освещённое пространство после того, как его товарищ сразу же не ему не ответил!? Знал же с ЧЕМ они тут имеют дело.&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Requiem]] — Арно. Ладно, опустим тот момент, что вызывать крыс на графа в толпе народу и в окружении стражи чревато быстрой расправой — это ещё можно списать на расчёт, что от одного только вида грызунов начнётся паника. Но камон, требовать от Гуго вызвать крыс, боящихся яркого света, на залитую солнцем площадь… Арно, ты серьёзно?!&lt;br /&gt;
* [[Act of War]] — силы добра, уничтожив главгада Захарова, на этом успокаиваются, сочтя на этом проблему решённой. Всё бы ничего, но в дополнении они уничтожают базу Консорциума и… опять успокаиваются, мол, главная база уничтожена, мы победили. Кое-кто совершенно не учиться на своих ошибках.&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed]] 3 — Люис Миллс, матрос с «Провидения» — корабля, на котором Хэйтем Кенуэй прибыл в Бостон. Во-первых, он выступает против Хэйтема в одиночку — хотя мог бы позвать на подмогу парочку крепких моряков, затаивших зуб на побившего их щёголя. Во-вторых, он позволяет опытному убийце взять саблю и сразиться в честном поединке — который закономерно проигрывает. А в третьих… он ведь не просто «позволил Хэйтему вооружиться». Он '''отдал ему собственный клинок''', потом '''отвернулся''', пошарил в ящике и извлёк оттуда другую саблю! Да если бы Хэйтем не решил поразмяться, он мог бы попросту заколоть идиота в спину!&lt;br /&gt;
* Cold War — мир альтернативной «перестройки» идиотами богат. Прежде всего это протагонист, который, получив явное и чёткое указание НЕ вскрывать сейф главного гада самостоятельно, решает… правильно, выскрыть его! Мотивируя это тем, что помощник-гад, он же ж тоже из Кговавой Гебни, он же ж всё самое интересное закрысит! В общем, хорошо, что сейф был устроен так, чтобы в случае несанкционированного вскрытия уничтожать документы в нём лежащие, а не самого выскрывшего…&lt;br /&gt;
** Кататься на висящих проводах, да ещё и [[Педаль в пол|во время дождя]] — тоже, несомненно, очень интеллектуальный поступок.&lt;br /&gt;
** Главгад Баринский тоже хорош. Есть два сбежавших «делателя проблем», при том один профессиональный силовик, а второй уже оставил за собой гору трупов и/или просто вырубленных милиционеров (что ещё круче). Так вот наш «гений» додумался запереть их на этаже '''вместе с собой'''. О чём и объявил во всеуслышание по громкой связи. Как нетрудно догадаться, только тот факт, что он нужен героям живым, спас его от очевиднейшего [[Несовместимая с жизнью тупость|соседнего тропа]].&lt;br /&gt;
*** На этом месте [[идиотский мяч]] ловят уже наши протагонисты. Итак, у вас на руках есть главгад. Без сознания. Виновный во всём, что с вами происходит. Ну и что нам делать с таким подарком судьбы? Допросить с пристрастием? Взять в заложники? Запереть связанным в каком-нибудь чулане, чтобы его ещё дооооолго искали? Просто сообщить об этом по громкой связи, внеся как минимум замешательство в ряды врага? Нет, нет, нет и ещё раз нет! Нам нужен от него только и исключительно пресловутый ключик от запертого этажа. И всё! Ведь он же такой ценный (для следствия) кадр, ну такой ценный… что с ним и сделать-то ничего нельзя, по сути.&lt;br /&gt;
*** Да что там главгад, наш протагонист не додумался даже разоружить вырубленных противников. Так он их и таскает с места на место — пока те умильно зажимают мёртвой хваткой пистолет или Калашников. И ведь не сказать чтобы это было чересчур сложно реализовать технически.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3 — Телепорт на Марсе был построен людьми по чертежам, найденным на каменных плитах, являющихся предупреждением древней марсианской цивилизацией. Зачем было помещать ТТХ того, что тебя убило, в послание потомкам, решительно непонятно.&lt;br /&gt;
** Люди увидели чертежи и построили телепорт, не дочитав предупреждения до конца. Людей хотя б оправдывает то, что они с трудом и лишь в общих чертах смогли вообще понять, что там написано.&lt;br /&gt;
*** Это если не считать того, что тот, кто это придумал, чертежей никогда не видел и с ними не работал. Но это уже совсем другая история…&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — Эйхорн Колдуин, если верить воспоминаниям Далилы. Завёл [[бастард]]а, бывает, ну так либо признай девочку, либо не лезь в её жизнь, а не устраивай странные психологические игры в «ты обязательно станешь принцессой, если будешь хорошей девочкой»! То, что он не вступился за Далилу, когда их с матерью вышвырнули на улицу, скорее [[адский папаша|другой троп]], но, как бы то ни было, человек собственными руками создал озлобленную узурпаторшу, отнявшую у его внучки трон.&lt;br /&gt;
* [[Europa Universalis 4]]: в игре важен дипломатический вес, дающий бонус как дипломатии, так и армии. В то время, как Великие державы поднимают его при помощи войн и соперничества, мелкие опускаются до банальных оскорблений (причём целью их оскорблений в 99 % случаях являются именно Великие державы). Вот только эти идиоты, видимо, не в курсах, что оскорбление — это «[[Casus belli]]», или, говоря более понятным языком, «повод для войны». В лучшем случае идиота самого унизят, опустив его дипломатический вес ниже плинтуса (потеря территорий — не исключение), а в худшем — либо вассализируют, либо завоюют…&lt;br /&gt;
** Учитывая это, выгодно провоцировать мелкие державы на оскорбления. Лучше всего это получается у Испании (Кастилии). Мощная армия и выгодное положения позволят вам в кратчайшие сроки обзавестись вассалами и территориями. Всё, что от вас требуется — это провокации и армия максимум в 15—20 к. Всё остальное — дело техники. (А, если вы обзавелись колониями, то смело игнорируйте лимит армии. Численность вашей армии можно увеличить до 120—250 к без ухода в минус.)&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — Мэксон похоже настолько поверил в свою божественную избранность, что не придумал ничего умнее, чтобы лично припереться туда, где находятся {{spoiler|коварный синт-шпион и его лучший друг, которому Мэксон не доверяет}}. Притом припёрся почти в одиночку и не надев силовую броню. Ирония в том, что убить его игроку мешает только то, что {{spoiler|тогда придётся убить и Данса}}.&lt;br /&gt;
* Final fantasy VIII — Сквол. Ему прямым текстом сказали, что если он покинет спасательную капсулу, то не сможет вернуться (и погибнет, дрейфуя в космосе). И он покидает ее.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Тед Фаро. Военные заказали ему создать максимально надёжных и автономных роботов — и он создал роботов, способных питаться любой биомассой, самовоспроизводиться и ''не имеющих протокола экстренного оверрайда и отключения''. Спрашивается, что могло пойти не так?!&lt;br /&gt;
* [[Greedfall]] — товарищ телемкий инквизитор, вы-таки действительно считаете, что обвинять моряков нафтов в ереси и идолопоклоничестве это действительно хорошая идея, когда ты находишься на отдаленном острове?&lt;br /&gt;
* [[LISA: The Joyful]] — внезапно, отжёг не кто-нибудь, а бывалый миротворец Рандо! Ты знаешь, что несмотря на внушительный вид, твоё уязвимое место, которое может поломать весь твой авторитет среди постапокалиптического сброда — слабый голос и заикание с детства. А ещё ты сопровождаешь самого важного в этом мире человека — последнюю девочку на Земле, которую за милую душу изнасилует любой встречный и поперечный. И ты пытаешься по-мирному договориться с вооружённой бандой. Словами! Рандо, ты что?!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо сказать, что ситуация была форс-мажорная. Раньше «голосом» Рандо был его приближённый Клинт Мосс, однако в конце предыдущей части он погиб вместе со всей Армией Красного Черепа, а сам Рандо был серьёзно ранен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тупить Рандо на этом не закончил и сначала доверил Бадди не тем людям, а затем и вовсе начал помогать ей убивать варлордов из Списка — то есть, своими руками ломать тот хрупкий мир и порядок, за который сам же и боролся много лет. Обоснуй: {{spoiler|Бадди — приёмная сестра Рандо и единственный родной человек, который у него остался после мутации Брэда, понятное дело, что бедняга готов был ради её счастья и благополучия на всё. Но постепенно до него дошло, с каким неуправляемым мегаломаньячным чудовищем он связался. Последней каплей стал случай, когда Бадди оскорбила при нём Брэда, которого Дастин по-прежнему любил больше всего на свете — после этого Рандо её покинул}}.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]]. Надзиратель тюрьмы «Чистилище» Курил: намереваться захватить вооруженного до зубов и закаленного в боях спектра и [[Несовместимая с жизнью жадность|кинуть на два дорогостоящих проекта неэтичную военизированную расистскую организацию, которой под силу выбить Арию с Омеги]]. Как шутят фанаты: «парень, ты и правда курил, чтобы до такого додуматься!».&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, если задуматься о его мотивах: быть может, он просто выполнял приказ «Синих светил» (которым принадлежит тюрьма)? А у тех на момент этого квеста могут быть серьёзные контры с Шепардом, и они могли бы просто приказать Курилу заманить и схватить бравого капитана. Таким-то попробуй откажи, учитывая, что ты на них работаешь. Но нет, судя по его фразе «Я мог бы заработать на вас кучу денег и жить, как король!», это была его собственная идея. Можно подумать, надзиратель огромного тюремного корабля, принадлежащего богатейшей ЧВК галактического масштаба, мало зарабатывает и не может позволить себе вообще никакой роскоши. Педаль в асфальт, если вспомнить, что в «Чистилище» были дистанционные силовые захваты для удержания и изоляции особо агрессивных преступников. Показать их Шепарду во время экскурсии по тюрьме — это можно, а вот применить на нём же и его напарниках, пока они ничего не ждут — на это мозгов Курила уже не хватило; вместо этого он провёл их к пустой камере, после чего '''словами''' потребовал от них сложить оружие и сдаться. Идиот, как он есть.&lt;br /&gt;
** Неизвестная вражеская программа копается в системах «Нормандии», в результате чего корабль не особо годится для полетов? А пускай все до одного суперсильные солдаты во главе с Шепардом улетят на миссию на одном шаттле (хотя раньше отправлялись на дело строго втроём), чтобы оставшийся без защиты экипаж на отрубившемся корабле мог перебить кто угодно!&lt;br /&gt;
*** Хотя это уже [[Идиотский мяч|идиотский воллейбол]]…Ну просто иначе дальше кино не продолжится&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect]]: вы — мятежный Спектр Совета, и вам нужно попасть в Зал Совета, поколдовать с консолью управления и открыть портал для прибытия Жнецов. Что вы выберете — просто подняться на лифте с небольшим отрядом союзников и осуществить необходимое? Или бессмысленно вырезать человеческую колонию, спалить перед галактикой Жнецов и гетов, воскресить давно умершую расу, чтобы та помогла найти давно потерянный ретранслятор, который ведет на утерянную планету, на которой, возможно, есть портал на Цитадель, который позволит подняться на лифте с небольшим отрядом и осуществить необходимое?&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] 3 — Волгин настолько увлекается пытками Снейка, что ''сдаёт ему в лицо и весь свой план, и местонахождение ключевого для воплощения этого плана объекта''.&lt;br /&gt;
* Metro: Exodus: что делать, если вы — раб, находящийся в ужасных условиях в Каспии, и увидели, как кто-то убивает одного из ваших угнетателей, делая это по стелсу? Дать наводку на тайники и скрытые переходы, чтобы он убил больше рабовладельцев? На худой конец, просто молчать и не мешать? Нет, не правильно! Правильный ответ: заорать и привлечь внимание других угнетателей, которые покрошат вашего потенциального освободителя, как капусту.&lt;br /&gt;
** Благо, голосят не все рабы. Но, отличить их не всегда можно. Например, в миссии по угону цисцерны в подземелье лучше вообще не попадаться рабам на глаза, так как они там вас гарантированно выдадут, хотя в более ранней миссии рабы не закричат, если заметят убийство рабовладельца.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mortal Kombat]] — Скорпион. Именно из-за своей феерической, достигающей невероятных размеров тупости, является антипатией для автора правки. В MK9 Рейден пообещал ему вернуть семью, поговорив со старшими Богами, если тот не станет убивать Саб-Зиро. Однако Скорпион, поддавшись на фейковые картинки колдуна Куан-Чи, всё-таки убил последнего. Но тут хотя бы можно подвести обоснуй, что Скорпион — призрак, которого ведёт злость и месть, и который полностью подчинён воле Куан-Чи. Но в MKX его от этого освободили, вернули ему человеческий вид. Соня Блейд всего лишь просит его повременить с казнью вышеупомянутого колдуна, чтобы они смогли расколдовать своих, попавших под влияние злых чар друзей, но Скорпион говорит что-то вроде: «Я не хочу ждать со своей местью, вместо этого хочу расквасить тебе нос» и всё-таки казнит Куан-Чи. После ожидаемых плохих последствий начинает ныть и истерить больше всех, почему же [[Сарказм|плохие дяди и тёти сделали ему бо-бо]]. Ну разве не идиот?&lt;br /&gt;
** Рейден в MK9 вперемешку с паранойей и откровенным помешательством. Сюжет игры строится на том, что погибающей Рейден в битве с Шао Каном шлёт самому себе сообщение в прошлое, которое звучит как «Он должен победить» {{spoiler|речь идёт о Шао Кане}}. Благодаря этому Рейден предполагает, что должны победить Джонни Кейдж, Лю Канг, Кунг Лао, Ночной Волк и другие, обрекает почти всех положительных героев на гибель, а когда Лю Канг, вполне логично решает остановить безумного Бога Грома, {{spoiler|убивает последнего}}. Почему, спрашивается, всемогущий Рейден не мог допетрить, что из прошлого нужно передать «{{spoiler|Шао Кан}} должен победить» и можно было бы избежать множества смертей?&lt;br /&gt;
*** Райдена оправдать может разве что тот факт, что на момент послания прошлому самому себе головушку ему Шао Кан уже здорово так отшиб, и не раз, там уже и голова не соображала почти, и губы не слушались… что сумел, то и вышептал.&lt;br /&gt;
** Шао Кан в начале той же девятки. Если бы он не злорадствовал, а сразу убил Рейдена, таймлайн бы не поменялся, и он не был бы убит Старшими Богами.&lt;br /&gt;
** Куан Чи в четвёртой части в концовке Скорпиона. Ну вот какая карма мешала ему сказать Скорпиону, что его клан уничтожил кто-то другой, а не признаваться в этом, прежде чем отправить его в Ад? Стоит ли говорить, что и сам Куан Чи в итоге оказался там же.&lt;br /&gt;
** В игре Shaolin Monks Лю Канг, на глазах которого Барака тартакански распотрошил какого-то несчастного, наклоняется к тушке и спрашивает: Are you okay?&lt;br /&gt;
** Одиннадцатая часть, дополнение Aftermath. Шао Кан и Синдел так удивились, когда Шан Цунг предал их. Неужели Шао Кан забыл, как он убил Шан Цуна чтобы усилить Синдел? А вот Шан Цунг этого не забыл, и с самого начала задумал заполучить корону Кроники в свои руки. И положительные герои, прямым текстом говорят колдуну, что не верят ему ни на йоту. Но вот Шао Кан и Синдел так одурели от власти, что не понимают очевидных вещей.&lt;br /&gt;
*** Вот тут Шао Кан действительно идиот. Да и Райден тоже. Шан Цун опять всех предал? Ля, какая неожиданность! [[Язык Черномырдина|Никогда такого не было, и вот опять!]]&lt;br /&gt;
* [[Penumbra]]: Говард, отец главного героя Филиппа Лафреска. Он отправил сыну письмо, в котором рассказал, что все эти годы жил на секретной научной станции в северной Гренландии. В письме он просил героя не искать его и уничтожить письмо после прочтения. Вот только этот кретин '''указал координаты станции и её название'''. То что протагонист не внял совету отца и отправился в указанное место, идиотизмом назвать затруднительно — он считал, что отец давно умер, и вдобавок, тот не указал '''почему''' его не надо искать.&lt;br /&gt;
* Super Meat Boy — Митбой тот ещё идиот. Имея все шансы победить досрочно, он зачастую просто стоит и бездействует в той ситуации, когда обстоятельства складываются не в пользу злодея. Как например, после гонки с Брауни (Brownie) он прыгает к Доктору Зародышу, и когда тот приготовился нажать на кнопку, он просто ждал дальнейшего. ПО правде говоря, Митбой прошёл весь путь страдания из-за своего кретинизма.&lt;br /&gt;
* Серия [[StarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Самир Дуран/Эмиль Наруд. Его имя — [[билингвальный бонус]], про него ходят шутки типа «почему Дуран такой дуран?» или «он стал Наруд, когда Амун его за тупость наизнанку вывернул». Или что имя Duran получилось сложением слов «durak» + «baran».&lt;br /&gt;
*** Brood War. Какого зерга он полез убивать Стукова лично, когда мог просто затравить его зергами, и никто бы не узнал, что Дуран предатель?&lt;br /&gt;
**** Не мог. У Стукова был включён пси-дизраптер, который пресекал любые попытки контроля одиночных зергов.&lt;br /&gt;
*** Heart of the Swarm. Какого зерга он держит Стукова на своей станции и при этом позволяет ему использовать псионику?&lt;br /&gt;
*** Там же. Какого зерга он заставляет гибридов атаковать Сару Керриган на псионном уровне по одному, когда они могут это сделать все разом из разных концов станции?&lt;br /&gt;
**** [[Обоснуй]]: возможно, Керриган заявилась туда [[рояль в кустах|как раз вовремя]], пока гибриды ещё не созрели для атаки, а потому они выходят по мере готовности.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, Наруд ни в коем разе не полководец, он учёный. В этой роли ему как раз-таки равных нет: оформить гибридов из двух биологически несочетаемых рас требует большого искусства. Да и в Wings of Liberty он разводит на бобах всех, и Рейнора, и Менгска, и Керриган. То, что он всего лишь слегка подталкивая терранов в нужном ему направлении, {{spoiler|воскресил Амуна, используя для этого энергию, образовавшуюся при превращении Керриган обратно в человека,}} понял только Стуков, и то, когда было уже поздно.&lt;br /&gt;
** Аларак. На корабле Артаниса ведёт себя так, что напрашивается рифма «дурак». Артанис твой союзник и он в разы сильнее! Он тебя спас, когда тебя едва не убили! Так какого зерга ты его троллишь и предлагаешь ему подчиниться тебе?&lt;br /&gt;
*** А ответ прост: он знает, что помешанный на добре и единстве тамплиер Артанис так и будет дальше вестись на простой троллинг. Хотя, тем не менее, в конце концов зауважал…&lt;br /&gt;
*** А кто сказал, что это был троллинг? У протоссов очень сильны религиозные мотивы, и он совершенно искренне излагает свою философию. Называть её «троллингом» — примерно как сказать «во время Варфоломеевской ночи католики слегка потроллили гугенотов».&lt;br /&gt;
** В новом аддоне он устраивает испытание Нове: посылает против неё свою приспешницу с толпой протоссов, чтобы посмотреть, кто кого. Если Нова со своей армией победит, он возьмет её в союзники, а на убитых — её терранов и его протоссов — плевать. Аларак, ну и кто ты после этого?&lt;br /&gt;
*** А после этого Аларак — мраккультист, каким и должен быть порядочный Тал-дарим, следующий «Цепи Вознесения» и на упреждение устраняющий заместительницу, метящую на его место.&lt;br /&gt;
** Ну если упомянутые выше примеры ещё можно оспорить, то за проявленный идиотизм в предпоследней миссии этой же доп. кампании нет ему прощения. Не устраивает его, видите ль, арест злой генеральши доминионцами, надо себе забрать её силой, внаглую атаковав планету. Как результат — сокрушительные потери&amp;lt;ref&amp;gt;Ведь, как показывают бравые похождения Джима Рейнора, этих фанатиков можно обратить в бегство только почти полным их истреблением. И то не всегда.&amp;lt;/ref&amp;gt;, обретение нового заклятого врага в лице Доминиона [[Это личное|(и Новы в частности)]] и самое главное — [[Ай, молодца!|создание своим нападением всех условий для того, чтобы эта самая генеральша не только сбежала от правосудия, но ещё и во второй раз едва ли не совершила военный переворот.]]&lt;br /&gt;
*** А кто вам сказал, что он вторгся именно для этого? Аларак сказал? Аларак не самый честный парень в секторе и остаётся только гадать, зачем ему на самом деле понадобилось вторжение. Может, он решил спровоцировать гражданскую войну в Доминионе, обезглавив руководство или дав сбежать генеральше?&lt;br /&gt;
**** Ну уж нет, в этом случае Аларака так просто не отбелить. Во-первых, Тал’даримы всегда отличались от других протоссов именно своим ксенофобским изоляционизмом, что за долгие годы прочно впечаталось в их культуру и государственный устрой, и ещё с кампании Legacy of The Void было вполне очевидно, что Аларак ничего менять не собирается — следовательно, экспансия / завоёвывание / подчинение не нужны, нужны лишь планеты с терразином и чтоб не трогал никто (и только если тронут — мстить и наказывать). Во-вторых, сомнительно, что без терразина Нова и команда сумели бы разоблачить мятежников до того, как стало бы слишком поздно, и в этом случае сознательно давать наводку на злодея, чтобы потом этому же злодею и помочь — это уже что-то из разряда «[[сам себя перехитрил]]». В-третьих, какими бы ни были цели и мотивы Аларака, они не умаляют его идиотское лобовое нападение на Доминион с последующим сливом большой части армии и флота.&lt;br /&gt;
** Алдарис в Brood War. Да, начать революцию, как умно! А нельзя ли было дождаться Зератула, объяснить ему всё по-хорошему, что {{spoiler|Керриган подчинила разум Разжагал и использует протоссов для своих целей}}? Тем более, что Зератул ''уже начал подозревать'', что с {{spoiler|Разжагал}} что-то не так?&lt;br /&gt;
*** Не исключено (хоть и не сильно в это верится), что Алдарис прекрасно понимал, что до момента возвращения Зератула и Артаниса с Чара его могут и «заткнуть навсегда», а потому решил действовать на опережение. Ведь именно это с ним и произошло от лап Керриган, как только Зератул позволил ему по-хорошему сдаться и объясниться.&lt;br /&gt;
** Жерар Дюгалл. Какого зерга надо слушаться Дурана и идти уничтожать пси-дисраптор, вместо того, чтобы с помощью него уничтожить зергов?&lt;br /&gt;
*** Вишенка на торте: буквально одну миссию назад товарищ адмирал лично смешивал «этого поганого перебежчика» с грязью, а потом внезапно переобулся и встал на его сторону против собственного старого друга Стукова.&lt;br /&gt;
** Ни для кого не секрет, что фанатичный Конклав довёл Айур до ручки и чуть не угробил всю цивилизацию протоссов, занимаясь усиленной «охотой на ведьм» вместо войны с Роем. Но в определённой мере Конклав можно понять — Тассадар вёл себя настолько таинственно и непоследовательно, что и вправду смахивал на сбрендившего еретика. Вначале он, выходя на связь, рассказывает о церебралах, но как будто специально утаивает, что помереть они могут лишь от оружия тёмных тамплиеров. Потом, когда после [[Фиаско|очевидно неудавшейся диверсии]] Алдарис посчитал Тассадара лжецом и предателем, но всё же вновь вышел на связь, тот, при уже и так подорванном к себе доверии, начал всё лишь усугублять, то требуя увОжения к тёмным тамплиерам, то откровенно критикуя государственный устрой протоссов. Далее, вернувшись на Айур с Зератулом, он затевает полноценную гражданскую войну… а потом берёт да сдаётся в плен на эмоциях, едва ли не пуская всё коту под хвост. И лишь чудом, после освобождения Фениксом, Рейнором и Зератулом, ему всё же удаётся вырулить на [[Пиррова победа|победу дорогой ценой]]. Закономерный вопрос: что мешало Тассадару с самого начала вести себя более открыто и прямолинейно? Ведь ещё когда Алдарис был согласен его выслушать, понять и простить, он мог бы сразу разложить по полочкам: «Братцы, я знаю, как вы ненавидите Неразимов, но ситуация критическая — зергов слишком много, всех мы не перебьём, победить можно лишь убив Сверхразум и его церебралов; но убить нашими оружиями и пушками мы их не можем, смертельные раны они могут получить лишь от клинков Пустоты тёмных тамплиеров» — и всё, ни тебе непоняток, ни тебе гражданской войны. Так и Айур бы, возможно, не потеряли.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Arise]] — Фарина. Семь лет ненавидела Дохалима за убийство их общего друга (и своего жениха) Тарнигена. Старательно игнорируя тот факт, что Дохалима в принципе никто не спрашивал о желании участвовать в борьбе за титул Лорда (а Тарнигена он убил именно в ходе этой борьбы).&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — Мельхиору точно известно, что Велвет и Ко намеренно заманивают его и Сигурэ к вулкану Киллараус. Ему точно известно, зачем им это — чтобы поглотить их души и, принеся их в жертву (вместе с уже поглощёнными душами Оскара и Терезы) пробудить четырёх эмпирийцев. Ему точно известно, зачем они хотят их пробудить — чтобы подавить силу Безымянного, разрушив, тем самым, план Аббатства по полному подавлению воли и эмоций человечества. Ему точно известно, что такой ритуал возможен только в Алую ночь. Ему точно известно, что им необходимо пробудить всех четырёх эмпирийцев — иначе их сил не хватит, чтобы подавить ауру Безымянного, а сами Велвет и Ко скорее всего погибнут, просто-напросто спровоцировав извержение вулкана. Ему точно известно, что заменить его душу и душу Сигурэ просто нечем. То есть самый разумный вариант — это прийти '''после''' Алой ночи (поскольку не прийти вообще всё же нельзя — вызов был брошен публично, да и от Владыки Бедствий надо избавляться). А теперь, господин Мельхиор, объясните пожалуйста — вот какого же чёрта вы таки припёрлись к этому вулкану именно к Алой ночи, обеспечив тем самым успешное пробуждение эмпирийцев?! Ладно Сигурэ — этот мужик никогда не упустит возможность подраться, такой уж у него характер, но вот Мельхиора в этой ситуации иначе, как идиотом не назовёшь.&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale. Как ни странно — почти все основные герои и боссы, кроме главной редиски: демоницы Калейх. И сам Бард, и Финаох, и три стража башен, и друиды… Ну Бард — понятно, психических заболеваний нет, как говорится — но что мешало тому же Херну хотя бы попытаться рассказать «Избранному», кто такая принцесса на самом деле? Впрочем, для данной игры это никак не недостаток; игрушка замечательная.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Dragonborn|The Elder Scrolls V: Dragonborn]] — Мирак. Ты уже поплатился смертной жизнью за то, что предал драконов, ну какого же чёрта ты решил предать ''Хермеуса Мору'', даэдрического принца знаний, ''в его же Плане Обливиона''? Особенно учитывая, что это его [[кнопка берсерка]]?&lt;br /&gt;
{{Q|Ты надеялся сбежать от меня, Мирак? [[Подсветка|Здесь ты от меня ничего не скроешь.]]|Разгневанный Хермеус Мора, убивая Мирака}}&lt;br /&gt;
:* Там же Астрид. Что нужно делать, когда ты глава гильдии убийц, которой выпал шанс восстановить былое величие? Конечно же, сдать своего лучшего сотрудника шефу [[госбезопасность|госбезопасности]], на чьего правителя приняла заказ. [[Сарказм|Командир ведь обязательно закроет глаза на этот факт, как и на убийство собственного сына в ходе подготовки.]] А как завербовать в Братство убийцу драконов, способного в олиночку вырезать целые локации? Похитить его во сне, запереть в хижине с тремя связанными пленниками и поставить перед фактом, что выйти он сможет только убив одного из присутствующих. Вероятность того, что Довакина такой расклад не устроит и этой одной окажется сама Астрид, она как-то не рассматривала.&lt;br /&gt;
::* Это просто геймплей вразрез с сюжетом, ведь ГГ может быть и зеленым новичком, из заслуг которого только подвиг Раскольникова. Интересно другое: если убийцы так круты, что же они нападают на героя на дорогах, вместо того чтобы по-тихому зарезать его во сне?&lt;br /&gt;
:::* А теперь вспомним, какой упор игры серии «TES» всегда делали на свободу воли и перемещения: если сценаристы не смогли прописать сюжет так, чтобы он не разваливался и не казался нелогичным из-за того, что игрок взял квест «не в тот момент», или его персонаж был «не того уровня» — это достойно занесения в данную статью. Для сравнения, в той же «[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Облепихе]]» это выглядело логичнее: Люсьен Лашанс, курирующий нового кандидата в ассасины, был пусть и важной шишкой в Тёмном Братстве, но всё-таки порученцем, агентом; умрёт при попытке завербовать Чемпиона Сиродиила — ну, что ж, обидно, поищем-ка себе нового Лашанса (и нового рекрута, а то этот слишком паладинистым оказался). Ни Очива (начальница базы убийц в Чейдинхоле), ни тем более кто-либо из правления Братства не носились за потенциальным рекрутом лично, подвергая себя опасности.&lt;br /&gt;
::::* Эти проблемы как раз из-за «свободы воли и перемещения», помноженной на падающую компетентность сценаристов. В ТЗ начиная с Облы явно стоит «любая отдельная ветка квестов может быть пройдена в любой момент», так что сначала получились проблемы с их увязыванием (тот самый знаменитый посох архимага), а потом от увязывания отказались вообще и сделали все побочные ветки независимыми, а квесты — линейными. Для сравнения, в «Морровинде» граф возможных решений в квестах напоминает не корни дерева, а паутину, настолько они взаимосвязаны.&lt;br /&gt;
:* Бим-Джа. Этот аргонианин попросит героя помочь ему разграбить нордские руины. В конце руин героя ждёт военачальник Гатрик — уровневый драугр или даже драконий жрец. После его убиения, Бим-Джа решит прикончить героя, дабы поглотить силу Гатрика. Дружище, герой только что на твоих глазах пришил неупокоенного воителя, и ты думаешь, что справишься с ним?&lt;br /&gt;
*** Справится, потому что для боя он поднимает Гатрика обратно.&lt;br /&gt;
{{Video|7q35weh7k4k|WarCraft}}&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Тиранда, пожалуй, отличилась первой. Плеть и Легион уже превратили Лордерон в кровавую кашу и несут такое же разрушение на Калимдор. Альянс и Орда сумели отбросить былую вражду и вместе сражаются против них. Быть может, есть смысл объединить с ними усилия? Как бы не так, они же смертные, смертным доверять нельзя! Будем воевать на два фронта!&lt;br /&gt;
*** Тут идиот скорей Медив, который всю эту братию и отправил к эльфам, но ни эльфов не предупредил о «подкреплении», ни самих смертных, чтоб те лишний раз в леса не лезли. Даром что и Альянс с Ордой успели погрызть друг друга, но стоило Медиву вмешаться — так сразу помирились. Аналогично с ночными эльфами. Что мешало Медиву сразу их объединить? Не иначе, как приступ тупости.&lt;br /&gt;
**** А с т.з. Тиранды смертные — захватчики и убийцы (орки так вообще полубогом эльфов признаны демонами. А ещё орки его убили, упс), которые хоть и враги Легиону, но и эльфам враги не меньшие. Вон, Древние Боги тоже враждуют с демонами и нежитью, но почему-то и более умные лидеры не спешат союзиться с ними. Для Тиранды орки — некие недодемоны, что-то неподелившие с Легионом, но столь же враждебные; люди — их союзники, которые сами первые нападают на лагерь Тиранды, к тому же они используют аркану, запрещенную у эльфов. Но это всё актуально до реткона, описанного ниже.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол|Вдвойне абсурдно]] её поведение начинает выглядеть тогда, когда выясняется, что в своё время она сама была свидетельницей того, как 10 000 лет назад таурены и дворфы бок о бок сражались с ночными эльфами за спасение Азерота, а [[Попаданец|попаданцы]] Броксигар и Ронин — представители титульных рас Орды и Альянса, между прочим — и вовсе сыграли ключевые роли в этой войне. Ну ладно там орки — на них всё-таки была свежая обида за убийство Кенариуса. Но видеть давно знакомых тауренов и дворфов в составе Орды и Альянса, которые некогда помогали мир спасать, и вот теперь пытаются сделать это вновь, но при этом всячески их отвергать… [[Что за фигня, герой?|во имя Элуны, да что ты творишь, Тиранда?!]]&lt;br /&gt;
**** Тут уже дело в ретконах — в оригинальном лоре 10 000 лет назад ночные эльфы бились с Легионом в одиночку.&lt;br /&gt;
*** Немногим позднее она же отличилась уже в паре с Малфурионом. Освободили Иллидана из темницы, где тот десять тысяч лет томился — он внёс свою лепту, очистив леса от источника порчи и убив [[Дракон (персонаж)|дракона]] (на самом деле, демона) по имени Тикондрус. Быть может, этого достаточно, чтобы помиловать его и принять обратно в своё общество? Да как бы не так — он же сам демоном стал, сволочуга! Давайте лучше отречёмся от него и прогоним из дому родного, дабы он потом со своими новообретёнными силами учудил чёрт знает что!&lt;br /&gt;
*** Ну а то, что творилось в WoW Legion с Сурамаром, просто добивает. Вроде и была миссия ночных эльфов по свержению [[Злая королева|Элисанды]], и какие-никакие дипломатические отношения с ночнорождёнными завязались. И ради чего всё это, если Тиранда своим надменным поведением так задолбала Талисру, что та решила отвернуться от бывших сородичей и присоединиться к Орде? Кстати, там же выясняется, что и с высшими эльфами во главе с Верисой Ветрокрылой у Тиранды отношения недоброжелательные — и это при том, что они, Саргерас побери, вместе в Альянсе! Воистину, правду-матку рубил Фэндрал Олений Шлем, утверждая, что Тиранда ничего не смыслит в государственных делах.&lt;br /&gt;
** А теперь и сам Иллидан. Попробовал он разнести в щепки Ледяной Трон, использовав для этого силу Ока Саргераса. Не получилось — ну ничего, с кем не бывает. Но каким же дурачком надо быть, чтобы после этого решить скрываться от Кил’Джедена на руинах Дренора, который вот уже сколько лет был во владениях Матгеридона, '''одного из лейтенантов Легиона'''?&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]] — «Предателю» надо было куда-то свалить от Майев, а Запределье было как раз перенасыщено магией Скверны после разорвавшего планету катаклизма. Иллидан заточил Магтеридона в темницу и начал обучать своих последователей жрать удачно подвернувшуюся магию, [[Цель оправдывает средства|чтобы сражаться против Легиона]].&lt;br /&gt;
*** Всё давно и подробно объяснено. Иллидан '''не собирался''' прятаться: это была лишь клоунада для отвода глаз. Он '''убедил''' Кил-Джэдена, что '''действительно''' дурачок, вздумавший прятаться в Запределье, но на самом деле вёл двойную игру. Ему нужны были: надёжная база, пополнение армии, источники энергии Скверны, хотя бы временное отсутствие поблизости мешающих сил. Всё это он и получил на Дреноре. Проиграл только тогда, когда Легион ответным ходом открыл Тёмный Портал в Азерот, — иными словами, поставил его в те же условия, в каких он оказался бы, если бы НЕ бежал в Запределье.&lt;br /&gt;
** Маршал Гаритос — воплощение штампа. Казалось бы, падение Лордерона и Кель-Таласа должно способствовать сплочению людей и высших эльфов в борьбе с Плетью. Но нет же, этот главнокомандующий болван как специально издевается над эльфами, отправляя их на такие задания, где без сторонней помощи от наг те не могут обойтись… лишь ради того, чтоб потом за эту же помощь от наг объявить их всех вне закона! Одного самодурства оказалось достаточно, чтобы превратить верного сильного и гордого союзника в смертельного врага.&lt;br /&gt;
** А теперь и {{spoiler|Сильвана}} к ним присоеденилась. {{spoiler|Мы только что вместе с Альянсом победили Легион, понеся ужасные потери, наш мир настолько тяжело ранен мечем падшего титана, что начал буквально истекать кровью? А давайте использовать кровь как оружие и уничтожим Альянс, вместо того, чтобы лечить мир, на котором ВСЕ живут! Дальше больше, идём и уничтожаем столицу ночных эльфов вместе с огромным деревом, на котором столица расположена. Причём солдат в городе уже не было, Сильвана жгла мирных жителей! Друиды, шаманы, паладины и жрецы Орды — вам нормально мирное население уничтожать, никакие клятвы не нарушаете!? Как итог — даже Андуин пообещал прибить ошалевшую Сильвану.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Ага. Пообещал прибить, а как наконец-то потом и кровью выбил себе такую возможность и вышел со своей ватагой на неё одну, уютно сидящую на троне, [[Пришёл стрелять, так стреляй|так вместо того, чтобы исполнить обещанное]], начинает играть в миротворца и предлагает сдаваться — [[Конец немного предсказуем|с предсказуемым исходом]]. [[Достойный противник]] по идиотизму, ничего не скажешь.}}&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] тропа в «[[The Witcher 2|Ведьмаке 2]]». Бусси ла Валетт, наследник убитого короля Фольтеста, гибнет при очень странных обстоятельствах. В ходе расследования Геральт узнаёт, что в этом виновны барон Кимбольт и граф Маравель, и в диалоге с каждым из них появляется вариант «Я знаю, что это ты виновен в смерти Бусси!» После чего нам показывает чёрно-белую катсцену, где охрана всаживает в Геральта полдесятка арбалетных болтов, а потом барон/граф подходят к телу умирающего и говорят «Ну ты и идиот». Почему же инверсия? А потому что вся сцена происходит в голове Геральта, он же не дурак, чтобы делать такую глупость на самом деле.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: Вонг Хо. Он никак не может взять в толк, то что банда Тонгов окрутела с появлением Минг Жао. А если герой находит доказательство того, что Минг Жао хочет убить Вонг Хо и его дочь, тот решает… [[Несовместимая с жизнью тупость|поговорить об этом с ней!]] Хорошо ещё, что протагонист может отговорить его от этой затеи.&lt;br /&gt;
** Да и сам герой может отыграть этот троп, встав на сторону Квей-Джин. Дружище, неужели ты забыл снисходительно-пренебрежительное мнение Минг Жао о сородичах? Или ты не слушал вампиров, которые говорят, что Квей-Джин нельзя доверять? Ах да, ты ведь можешь выяснить, что именно по приказу Минг Жао был захвачен Барабус, с целью выяснить слабости сородичей. И если ты после всего вышеперечисленного повёлся на льстивые речи Минг Жао о том, что она видит в тебе потенциал, то кто ты после этого?&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — любой рейнджер, который додумается вооружиться оставшейся от крупного корабля Абсолютной матрицей или Адской волной. Ведь системы распознавания «свой — чужой» у них нет, и в бою они сразу же обзаведутся кучей врагов.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]. Именно так ведёт себя Александр Сабуров, дорвавшись до комендантских полномочий.&lt;br /&gt;
** Кто убил Исидора Бураха? Да конечно же его сын! Что? Улик, говорите, нет? Показания расходятся? Ольгимские оправдывают? Дом Каиных помиловал? Ничего не знаю, я посажу его в тюрьму, моей супруге-то лучше видно, что он плохой!&lt;br /&gt;
*** Примечательно, что во второй части дело уже обстоит совсем иначе: Сабуров может посадить Гаруспика только в первый день, когда еще ничего не ясно, отпускает его сразу же, как только становится очевидной его невиновность, а в дальнейшем будет вызывать к себе для опознания очередного кандидата на убийцу Исидора.&lt;br /&gt;
** В городе не прекращается бандитизм? А давайте ловить и бросать в темницу всех жителей подряд с оружием в руках? Ну и что, что сейчас все вооружаются для самообороны? Ну и что, что преступлений они не совершали? Зато так уже точно ничего не совершат. Ну и что, что в городе царит эпидемия? Не передохнут же они от заразы все там за решёткой! {{spoiler|[[Ой, бл…]], таки передохли.}}&lt;br /&gt;
* «[[Until Dawn]]» (2015) — по ходу сюжета герои узнают, что вендиго не видят и не атакуют тех, кто не двигается, и уходят с рассветом. Что мешало просто присесть на диван и просидеть без движения до рассвета?&lt;br /&gt;
* Восточный Фронт: Неизвестная война — создать суперсолдата воскресив бойца дивизии Бранденбург 800 из мертвых и вколов ему сыворотку заставляющей его бесприкословно подчиняться первому отдавшему приказ? Замечательно, а что делать если первым отдавшим приказ будет девушка-агент Сопротивления?&lt;br /&gt;
* Battle Brothers — квестодатель: нанимает отряд наемников чтобы разведать местность, а чтобы они ему не насвистели, нанимает следопыта, который следует за отрядом и подтверждает что место они нашли. Получается что этот идиот тратит государственные деньги дважды.&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Fates — Глава 14, сторона Норов. Азура начинает петь в театре на сцене, что вызывает у Короля Гарон дискомфорт. Всё бы ничего, но Коррин не узнаёт в певице Азуру. Синие волосы, идентичный голос, вода вокруг неё во время пения, что присуще Азуре. Не, это явно не она.&lt;br /&gt;
** [[Что это было?]] — когда вы осознаете, что в отличии от истории за Хошидо, на Азуре не было наложено заклятье, чтобы она выглядела для всех, как другая певица.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — сотрудники одной из лабораторий, которым пришла в голову «гениальная» мысль проверить все предметы в лаборатории на предмет выявления мимиков и пометить проверенные преметы стикерами «это не мимик». Потому что инопланетные чужеродные чудовища, способные имитировать что угодно, ну никак не смогут сымитировать предмет со стикером! (И таки да, некоторые из помеченных предметов окажутся мимиками, так что пример внутримировой.)&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] II — вы жестоким образом убили на глазах девушки её названного отца, заставляя её смотреть на это. Что нужно сделать дальше? Правильно, оставить её в живых и уйти. Ведь она наверняка не будет преследовать вас с целью отомстить.&lt;br /&gt;
** В игре четко показано, что убить хотели и собирались, но не стали, ибо главные в отряде решили, что невиновных не убивают. Да и странно было бы такой группировке из сотен вооруженных людей бояться какой-то неизвестной им хлипкой девчонки — они ж не знают, что они в игре-симуляторе феминизма третьей волны, и «неизвестная им хлипкая девчонка» сценарным произволом получается круче их всех.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — в режиме 1980х так повёл себя директор. Дано: исчезла одна из учениц, причём полиции стало известно, что от пропавшей осталось пятнышко крови. Казалось бы: нужно сделать всё, чтобы отыскать преступницу! На самом деле: директор даёт взятку [[бестолковая полиция|мусорам, чтобы те не расследовали ни одно происшествие дольше 6 часов]]. Результат: начинается режим 1980х, а для получения истинной концовки обнаружившаяся в школе маньячка должна убить ещё 5 жертв, среди которых есть сказочно богатая наследница. Более того, мусора откровенно боятся расследовать убийства, совершаемые дочерью преступницы в основной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%87%D1%8C%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5&amp;diff=279273</id>
		<title>Собачье сердце</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%87%D1%8C%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5&amp;diff=279273"/>
		<updated>2025-01-21T21:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Тропы про Шарикова */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Для общего развития показала детям «Собачье сердце». Второй час спорят и прикидывают, что за человек получился бы из нашей собаки; преобладает версия с гулящей блогершей-лесбиянкой.|С Баша}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sobachje serdce.jpg|thumb|right|Вальяжный барин и неандерталец при галстуке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Собачье сердце'''» — повесть [[Михаил Булгаков|Михаила Афанасьевича Булгакова]], изданная в январе-марте 1925 года, повествующая об учёном-хирурге, который, в попытке разгадать секрет вечной молодости случайно делает открытие, позволяющее [[Остров доктора Моро|хирургическим путем превратить животное в человека]]. Но полученный результат не принёс ничего, кроме хлопот и нервов. Имя полученного в ходе эксперимента существа — Полиграф Полиграфович Шариков — стало нарицательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Шарик''' — бродячий пёс, которого профессор Преображенский подобрал на улице. После операции на мозге становится премерзким человеком по имени Полиграф Полиграфович Шариков.&lt;br /&gt;
* '''Филипп Филиппович Преображенский''' — профессор, хирург с мировым именем, пытающийся разгадать механизм [[Купить молодость|вечной молодости]].&lt;br /&gt;
* '''[[Доннерветтер унд сосиски|Иван Арнольдович Борменталь]]''' — молодой доктор, ассистент и ученик Преображенского.&lt;br /&gt;
* '''Зинаида''' — молодая девушка, горничная Преображенского.&lt;br /&gt;
* '''Дарья Петровна''' — повариха в доме, где живёт Преображенский.&lt;br /&gt;
* '''Фёдор''' — швейцар.&lt;br /&gt;
* '''Швондер''' — председатель домкома.&lt;br /&gt;
* '''Клим Чугункин''' — [[посмертный персонаж]], трактирный балалаечник, пьяница и дебошир, убитый в драке. Стал донором для Шарика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в [[Эпоха НЭПа|декабре 1924 г]] в [[Большая нерезиновая деревня|Москве]]. Преображенский практикует пересадку половых желез для ''омоложения'' организма. Вместе с Борменталем, он проводит опыт на беспородном псе Шарике, которого привёл с улицы. Животному были пересажены человеческий гипофиз и семенники от мёртвого донора — Чугункина. Спустя некоторое время пёс, к удивлению врачей, полностью принимает человеческий облик — лысеет, начинает ходить на задних лапах и разговаривать. Но одновременно выясняется, что новоиспечённая человеческая единица во всём становится похожей на своего донора. Полиграф Полиграфович&amp;lt;ref&amp;gt;В ленинградском отрывном календаре 1925 г. среди прочих предлагалось и имя Полиграф'''а''', данное, очевидно, в честь рабочих типографии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Шариков, как сам назвал себя бывший пёс, становится груб, самонадеян и нагл. Он к тому же доставляет профессору и остальным домочадцам одну головную боль своими выходками (например, погнавшись за котом, испортил кран в ванной и затопил всю квартиру, тем самым сорвав приём пациентов). Все попытки Преображенского хоть как-то образумить своё детище терпят крах. Более того, вскоре Шариков попадает под влияние коммунистического активиста Швондера, внушившего ему, что тот — пролетарий, страдающий от угнетения буржуазией в лице Преображенского и Борменталя, и настроившего его против создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью Швондера Шариков устраивается на службу в отдел очистки, где быстро делает себе карьеру, занимаясь «любимым делом» — истреблением бродячих кошек. Характер Полиграфа ещё более портится. Он в открытую хамит профессору, пристаёт к женщинам (в том числе и с использованием служебного положения), даже совершает мелкие кражи. В конце концов дело доходит до того, что Шариков ябедничает на профессора и доктора Борменталя в милицию. Тогда Преображенский приказывает нахалу убраться из квартиры, на что Полиграф угрожает ему револьвером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доведённые до отчаяния, доктора исправляют свою ошибку — Шариков снова становится милым псом Шариком. Он доволен сытой жизнью в квартире Преображенского, а о временном пребывании в человеческом облике не помнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — Чугункин был завзятым алкашом и погиб в пьяной драке, да и Шариков творит немало мерзостей подшофе.&lt;br /&gt;
* [[Атеисты плохие]] — монолог неназванного чиновника в начале книги на тему «раз загробной жизни нет, значит нужно оторваться на этом свете». [[Зигзаг]]ом, потому что здесь атеизм сам по себе плохого не несёт, а просто используется плохими людьми для оправдания своих преступлений.&lt;br /&gt;
** Автор правки предполагает, что здесь автор произведения описал портрет типичных клиентов профессора Преображенского, который «честно живёт» на деньги взяточников, казнокрадов и прочих мошенников.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для современников]] — опыты по пересадке тканей от животных людям и по омоложению с помощью вытяжки из семенников обезьяны действительно проводились и были очень на слуху и [[Прекрасная эпоха|до революции]] и несколько [[интербеллум|позже]].&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — [[субверсия]]. Преображенский приводит домой израненного уличного пса, лечит и кормит с руки только для того, чтобы потом этими же руками изрезать ради каких-то непонятных экспериментов.&lt;br /&gt;
* [[Говорить лозунгами]] — Швондер.&lt;br /&gt;
* [[Горбун Игорь]] — Борменталь вовсе не горбат, а вообще симпатичный молодой человек, но по законам жанра у него именно такая роль: верный ученик проявившего к нему доброту ученого, делящий с ним все тяготы последствий его открытия и защищающий от разбушевавшегося &amp;lt;strike&amp;gt;монстра&amp;lt;/strike&amp;gt; творения.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — [[аверсия]]. Преображенский, позволяя себе крайнюю и показную нелояльность к советской власти, избегает проблем с этой властью благодаря обширным связям в верхах.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]] — сцены, где Борменталь обедает у Преображенского. Особенно первая, где они пробуют некие «горячие закуски», предполагаемые рецепты которых сейчас бродят по Интернету (да жюльен это, обычный жюльен).&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — вся четвёртая глава глава содержит максимально натуралистичное описание операции (а по существу вообще вивисекции).&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — операция по превращению человека в собаку.&lt;br /&gt;
* [[Забота перед убоем]] — профессор подобрал бродячего пса, вылечил и с руки откормил, только для того чтобы потом этими же руками изрезать вдоль и поперёк ради какого-то эксперимента с непонятными целями.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая слепота]] — профессор Преображенский, судя по всему, не читал ни «[[Франкенштейн]]а», ни «[[Остров доктора Моро|Острова доктора Моро]]», настолько уверенно он копирует худшие черты обоих персонажей, сам того не видя.&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный дурак]] — Швондер. Проводит в жизнь классовую борьбу, как он её понимает, но в совершенно неподходящих для этого обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** Существует альтернативная версия, что Швондер тонкий тролль. Не получилось потеснить профессора из-за его связей? Отравим жизнь натравив Шарикова.&lt;br /&gt;
** А в чём «дурость» выдачи человеку человеческого паспорта?&lt;br /&gt;
** Насчет «законопослушного» сомнительно — у Профессора есть постановление, так что Швондер и Ко именно его терроризируют, предлагая потесниться «добровольно», а потом явно собирались на него кляузничать, однако он их опередил.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «У-у-у-у-у-гу-гуг-гуу! О, гляньте на меня, я погибаю».&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]. Как же все-таки звали человека, чей гипофиз профессор Преображенский использовал для пересадки: Чугункин или Чугунов? В экранизации микротрещину заделали: там он — однозначно Чугункин.&lt;br /&gt;
** А с другой стороны — так ли это важно для самого профессора, особенно когда у него голова болит по поводу уже шариковских выходок? Не мудрено и перепутать!&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]]: «Очень настойчиво с залихватской ловкостью играли за двумя стенами на балалайке, и звуки хитрой вариации „Светит месяц“ смешивались в голове Филиппа Филипповича со словами заметки в ненавистную кашу. Дочитав, он сухо плюнул через плечо и машинально запел сквозь зубы: — Све-е-етит месяц… Све-е-етит месяц… Светит месяц… Тьфу, прицепилась, вот окаянная мелодия!»&lt;br /&gt;
** Но это сезонное заболевание. А вот романсом «Серенада Дон-Жуана» («От Севильи до Гренады…») профессор болен хронически.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — заявление профессора о том, что Шариков «сам» начал превращаться обратно в собаку.&lt;br /&gt;
** [[Исландская правдивость]]/[[Джедайская правда]] ― Шариков действительно сам начал превращаться обратно в собаку… после повторной операции.&lt;br /&gt;
* [[Незапланированная беременность]]: {{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Я — известный общественный деятель, профессор! Что же теперь делать?&lt;br /&gt;
— Нельзя же так! Нужно сдерживать себя! Сколько ей лет?&lt;br /&gt;
— Четырнадцать, профессор… Вы понимаете, огласка погубит меня. На днях я должен получить командировку в Лондон…&lt;br /&gt;
— Да ведь я же не юрист, голубчик… Ну, подождите два года и женитесь на ней.}}&lt;br /&gt;
* [[Не повезло с ФИО]] — Швондер. А вот Преображенскому и Борменталю не повезло с паспортными данными в ином смысле. Их фамилии слишком явно изобличают их происхождение — из духовенства у Преображенского, из обрусевшей немецкой интеллигенции у Борменталя.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Во-первых, мы не господа, — молвил наконец самый юный из четверых — персикового вида.&lt;br /&gt;
— Во-первых, — перебил и его Филипп Филиппович, — вы мужчина или женщина?&lt;br /&gt;
— Я — женщина, — признался персиковый юноша в кожаной куртке и сильно покраснел.|Диалог профессора с новым домоуправлением}}.&lt;br /&gt;
* [[Не совсем иностранец]] — сын присяжного поверенного из Вильно — Борменталь. Как бы неправильное происхождение (в том числе и классовое) не сыграло ещё свою роль…&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Преображенский.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — вся повесть представляет этакую версию фьюжна «Доктора Джекила и Мистера Хайда» Стивенсона и «Франкенштейна» Мэри Шелли на советской земле.&lt;br /&gt;
* [[Опера]]. Преображенский утверждал, что «…если я, вместо того, чтобы оперировать, каждый вечер начну у себя в квартире петь хором, у меня настанет разруха. …Сегодня в Большом — „Аида“. …В Большом пусть поют, а я буду оперировать. — „К берегам священным Нила“, — тихонько напевало божество [то есть Преображенский], вспоминая золотую внутренность Большого театра».&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» положила цитату из Булгакова на музыку.&lt;br /&gt;
** [[Виктор Пелевин]] «Бэтман Аполло» — отмечается, что «просто не хотеть покупать журналы» — очень высокостатусно. А в последнее время слишком многие хамы стали себе позволять такое.&lt;br /&gt;
* [[Педофил]] — «ей четырнадцать лет, профессор». Что характерно, в перестроечной экранизации эту характерную сцену вырезали.&lt;br /&gt;
* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — Швондер, у которого «на голове возвышалась на четверть аршина копна густейших вьющихся черных волос».&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — Преображенский. Казалось бы, он [[Субверсия|во всем противоположен]] образу традиционного подпольного коновала: признанный [[учёный]] с мировым именем, операции проводит не в грязном подвале, а в шикарно обставленной семикомнатной квартире, пациенты — не какие-то гангстеры и сомнительные приключенцы, а солидные, уважаемые люди. Однако законнее его деятельность по проведению подпольных абортов (и не только) от этого не становится.&lt;br /&gt;
* [[Полшестого]] — профессор Преображенского занимается «омоложением» мужских половых желез.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-злодей]] — профессор Преображенский.&lt;br /&gt;
* [[Просто «нет»]] — Преображенский просто не хочет покупать журналы в пользу детей Германии.&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — Преображенский: преобразил милейшего пса в такую…&lt;br /&gt;
* [[Словоерс]] — Филипп Филиппович Преображенский. Дореволюционная элита-с.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]]. Забавно, что со временем Шариков превращается в '''[[Педаль в пол|такого]]''' жлоба, что уже Швондер выступает на стороне «снобов».&lt;br /&gt;
* [[Спрятаться за языковым барьером]] — Борменталь предупреждает Преображенского по-немецки.&lt;br /&gt;
* [[Старик Похабыч]] — первый пациент профессора. В экранизации выглядит, как [[двенадцать стульев|Ипполит Матвеевич Воробьянинов]], таки отыскавший бриллианты покойной тёщи и принявшийся кобелировать с утроенной силой. Вторым пациентом была бабушка Похабушка, бегающая за смазливым жиголо. «Похабная квартирка, но до чего здесь хорошо…»&lt;br /&gt;
* [[Тролль]] — Преображенский. А как ещё прикажете воспринимать его тирады про разруху в туалете или связь марксизма с исчезновением галош?&lt;br /&gt;
** Как [[не в ладах с экономикой]] и вообще максимальную оторванность от жизни народа, характерную для дореволюционного «народа богатых».&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]] — слово «интимный» до революции и в первые годы СССР означало что-то вроде «деликатный», в смысле «дело тонкое». Поэтому нет ничего неприличного в том, что «Преображенский интимно погладил брюхо Шарика».&lt;br /&gt;
* [[Я профессор, моя жена профессор…]] — Преображенский велел Зине швырнуть в огонь вполне приличную книгу («Переписка Энгельса с Каутским»), да ещё и чужую, да ещё и библиотечную, только потому, что Шарикову её дал нелюбимый им большевистский активист Швондер. А ещё &amp;lt;s&amp;gt;шляпу надел&amp;lt;/s&amp;gt; претендует на интеллигентность! При том, что с Шариковым порой разговаривает очень грубо. Не потому, что быдло под маской интеллигента, а наоборот, потому что, при всей своей глубокой образованности и культурности, [[Герой-шовинист|полон старорежимных замашек]] и считает, что [[Шовинизм|пролетариат должен знать своё место]]. Хотя это, собственно, и есть быдло. С учётом увлечения профессора евгеникой и отказом признавать Шарикова полноценным человеком (в частности, нежеланием оформлять ему документы), сжигание книги выглядит как [[мета-пророчество]].&lt;br /&gt;
** Скорее, не может сдержаться перед хамством Шарикова. Ведь и с Зиной, и с Дарьей Петровной профессор разговаривает очень даже вежливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тропы про Шарикова ====&lt;br /&gt;
* [[Бандитская пуля]] — на предложение объяснить невесте, откуда у него шрам на лбу, Шариков [[Наглая ложь|нагло заявляет]]: «Я на колчаковских фронтах был ранен!». Хотя мог бы вполне честно сказать, что это результат операции.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] и [[Оглупление]] — Шариков последовательно пережил оба этих явления. Причём если обычно в художественных произведениях первое считается несомненным благом, а второе — непростительным злом, здесь всё с точностью до наоборот: вряд ли кто-нибудь сочуствовал разумной «мрази», в которую превратился милейший пёс.&lt;br /&gt;
* [[Вытянутая морда]] — Шариков. [[С прикрученным фитильком]] — вытянута едва заметно.&lt;br /&gt;
* [[Дезертир]] — Шариков заявлял «— Я дезертиром быть не желаю!» Правда, служить он хотел ещё меньше.&lt;br /&gt;
* [[Передача души]] — после того, как Шарику пересадили гипофиз Чугункина, получившееся существо быстро становится человеком, хоть и сохраняет некоторые собачьи привычки… но чем дальше, тем яснее становится: «милейшего пса» Шарика больше нет, Шариков — это Чугункин, только без воспоминаний. «[[Налево кругом|Добрейший пёс превратился в такую мерзость!]]». После того, как врачи провели «даунгрейд», личность пса Шарика вернулась, хоть и с разрывом в воспоминаниях.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — поскольку Шариков сам немного собака, то его ненависть к братьям нашим меньшим направлена на [[Кошки — враги собак|другой биологический вид]]. Швондер устроил его на должность заведующим подотделом очистки города Москвы от бродячих животных (котов и прочее). «Вчера котов душили-душили…» ©. Пополам с [[Убить животное]].&lt;br /&gt;
* [[Пошёл ты, ментор!]] — отношение Шарикова к Преображенскому. Да и к марксизму-ленинизму, который пытается привить ему Швондер, тоже: «Конгресс, немцы какие-то… голова пухнет. Взять всё да и поделить!»&lt;br /&gt;
** [[Да пошёл ты!]]. «Впервые слова, произнесенные существом, не были оторваны от окружающих явлений, а явились реакцией на них. Когда профессор приказал ему: „Не бросай объедки на пол…“ — неожиданно ответил: „Отлезь, гнида!“»&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — милый пёс Шарик, которому пересаживают гипофиз мелкого уголовника, превращается… именно в этого уголовника. {{q|Клим Чугункин! Вот что-с: две судимости, алкоголизм, «все поделить», шапка и два червонца пропали.|Преображенский}}&lt;br /&gt;
* [[Рукотворное чудовище]] — [[с прикрученным фитильком]]. Шариков — не такое уж и чудовище, но тип пренеприятный и рукотворный. [[Подсвечено]] Преображенским: «Ведь я пять лет сидел, выковыривая придатки из мозгов. Вы знаете, какую я работу проделал, уму непостижимо. И вот теперь спрашивается — зачем? Чтобы в один прекрасный день милейшего пса превратить в такую мразь, что волосы дыбом встают».&lt;br /&gt;
** Напившись, ночью он вломился в комнату прислуги («Полюбуйтесь, господин профессор, на [[Изнасилование — худшее из зол|нашего визитёра Телеграфа Телеграфовича. Я замужем была, а Зина — невинная девушка]]»). [[С прикрученным фитильком]], потому что на этот раз ([[Бой-баба|Дарья Петровна]] без особых усилий схватила непрошеного гостя и отволокла к профессору) не успел ничего натворить.&lt;br /&gt;
** [[доносчик|Донёс]] на профессора. К счастью, сотрудник [[госбезопасность|ГПУ]], к которому поступил [[говорить лозунгами|малограмотный]] («…и даже Энгельса приказал своей социал-прислужнице Зинаиде Прокофьевой Буниной спалить в печке, как явный меньшевик со своим ассистентом Борменталем Иваном Арнольдовым…») донос, оказался давним пациентом Преображенского.&lt;br /&gt;
** Заявил, что он намерен расписать с барышней-совслужащей Васнецовой. После разговора с глазу на глаз профессор выяснил, что этот [[козёл]] «сказал, что ранен в боях… угрожает, говорит, что он красный командир… со мной, говорит, будешь жить в роскошной квартире… каждый день ананасы… Он у меня кольцо на память взял…»&lt;br /&gt;
** Наконец, в ответ на требование профессора убраться из его квартиры вынул [[бесполезный огнестрел|револьвер]] из кармана. Борменталь среагировал молниеносно…&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — Шариков читал «Главрыба» справа налево, так как всегда подходил к магазину справа, опасаясь стоявшего с левой стороны милиционера. Доктор Борменталь решил, что чтение с конца связано с «перерезкой зрительных нервов собаки».&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]]: Шарик — сугубо положительный персонаж (хоть и плутоватый), а вот после своего превращения в человека Шариков ничего, кроме омерзения, не вызывает.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — смакующий закуски ценитель оперы Преображенский против пьющего [[Вежливость — признак слабости|хамюги]] с неумеренными претензиями Шарикова.&lt;br /&gt;
** До этого, профессор и пытающиеся его потеснить пролетарии, во главе со Швондером.&lt;br /&gt;
* [[Тупой — это зло]] — без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Умён, как человек]] — в тексте так и не объяснено, почему Шарик еще в собачьем своём виде рассуждает как разумное существо, [[Умеет читать, не умея писать|учится читать по вывескам]] и понимать смысл написанного (как, оказывается, и многие собаки!), знает вещи, которые мог знать человек начала XX в., но никак не пёс… Просто приём остраннения и абсурдизации в целях сатиры на общество в целом?&lt;br /&gt;
** [[Читает с трудом]] — [[субверсия]]. Шарик выучился читать вывески, но поскольку ему неоткуда было узнать, в какую сторону это надо делать, он читает справа налево: «Абырвалг!» (На самом деле, каким бы умным псом он ни был, это все равно было бы невозможно, так как ему также неоткуда было узнать, какие буквы каким звукам соответствуют).&lt;br /&gt;
*** Ну и ещё потому что с левой стороны той самой вывески «Главрыба» стоял милиционер, так что «подбегать было удобнее с хвоста слова». Табличку на двери профессора Преображенского пёс пытается читать вполне себе слева направо.&lt;br /&gt;
** Потом Шарика превращают в человека методом приживления к его собачьему мозгу человеческого гипофиза, [[вывих мозга|отчего меняется и всё тело]]. Пока Шарик ходит в виде человека — гражданина Шарикова, его «изначальный собачий разум» подавлен, замещён личностью уголовника Чугункина (донора гипофиза). Но потом над Шариковым совершают обратную операцию — удаляют человечий гипофиз и вообще «делают как было». И… возвращается та, прежняя «личность Шарика», со всеми её рассуждениями и памятью, причём период, когда пёс был человеком, Шарик явно не помнит от слова «совсем».&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника]]: профессор утверждает, что Шарик разговаривает, но все меньше и меньше. Выходит, превращение человека в собаку осуществляется постепенно? Выходит, Шариков-Шарик медленно деградирует до собаки, как Чарли Гордон до своего прежнего уровня? Хоть он и сволочь, но [[бедный злодей!|таких мучений никому не пожелаешь]]. С другой стороны, против тропа говорит то, что после обратной пересадки Шарик-Шариков не пытался исполнить прежние намерения в адрес Преображенского, высказанные, пока был в человеческом облике, хотя причин у него появилось более чем достаточно. Да, ходил на двух ногах, говорил человеческим языком, но память о личности Шарикова у него стерлась, скорее всего, сразу как пришел в себя после операции. Максимум — поудивлялся немного необычному облику, осознавая себя уже собакой.&lt;br /&gt;
** Судя по поведению Шарика, ему это особого дискомфорта не доставляет. В конце концов, кто сказал, [[Я этого не просил|что у собак и людей одинаковые ценности]]?&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]].&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — ворваться и нагрубить хозяину, а потом предлагать ему купить журналы?&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — «Отнять и поделить» сказано Шариковым, но всё чаще приписывается и Ленину, и даже Марксу.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — пёс Шарик не просил, чтобы его превращали в вора-алкоголика Шарикова, и после превращения Шариков при случае напоминает об этом [[Неэтичный учёный|профессору Преображенскому]]. И это единственный в книге момент, когда обычно не лезущий за словом в карман Преображенский явно не знает, что ответить. (Правда, похоже, что Шариков — другая личность, и к Шарику просто «примазывается»; когда пёс Шарик восстановлен, он не помнит ничего, случившегося с Шариковым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тропы вокруг книги ====&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в телесериале «[[Классная школа]]» школьного врача зовут Филипп Филиппович.&lt;br /&gt;
** [[Оммаж]]: в фильме «[[Кавказская пленница]]» слова Джабраила «В моем доме нэ выражаться!» напоминают слова Шарикова в ответ на научный термин «атавизм»: «Неприличными словами не выражаться!».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для современников]] и [[На тебе!]] про самый первый советский фильм «Уплотнение» Луначарского, где тоже уплотнили квартиру профессора&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — английский перевод Булгакова. Не разобравшись с ударениями и отсутствующим в словаре словом «польты», переводчик перевел «На польты пойдут, из них бе́лок будут делать на рабочий кредит» как «В лабораторию пойдут, из них бело́к (protein) будут делать для питания рабочих».&lt;br /&gt;
* [[Неудачная басня]]. Гораздо больше людей смотрело фильм, чем читало книгу, но вот какое дело — акценты в этих произведениях расставлены совершенно по-разному, и мораль писатель и режиссёр подают разную. Знакомя читателя с Преображенским, Булгаков густыми мазками рисует если не сволочь, то просто [[Доктор Козлович|весьма]] [[Старый козёл|неприятного]] [[Неэтичный учёный|человека]], а вот Бортко негативные черты характера профессора [[Светлее и мягче|или не показывает вообще, или изрядно сглаживает]]. При этом Шариков одинаково [[:tv:LowerClassLout|люмпен]] у обоих. С точки зрения писателя, никому тут особо сочувствовать и не надо, оба получили что заслужили (хотя напиши он книгу в 1930-х, концовка явно была б мрачнее), а вот с точки зрения Бортко люмпен-пролетариат чуть не сожрал интеллигенцию, и вот тут мы и получаем наш троп. Спрашивается, а почему мы должны сочувствовать профессору Преображенскому (даже изрядно обелённому режиссёром), если он сам является причиной своих проблем?&lt;br /&gt;
** Ну и дойлистское объяснение — Булгаков одинаково не любил как красных (иначе б не стал воевать во ВСЮР), так и тех людей, что, сидя в тёплом тылу, рассуждают о том, как всё рушится (фельетон «[http://lib.ru/BULGAKOW/on_cafe.txt В кафе]» весь об этом), и поэтому выместил эмоции в повести, а вот Бортко просто не мог показать социально близкого ему Преображенского так, как он изображен в книге.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: Преображенский, однако, клеймит тех, кто занимается не своим делом, метко подмечая, что «разруха» не в последнюю очередь вызвана банальной невоспитанностью. Петь хором про «суровые годы» они могут, но если рядовой пролетарий вместо этого просто перестанет бить лампочки в подъездах и мочиться в парадной — годы сразу станут заметно менее суровыми. Сам Преображенский работает не отвлекаясь на показуху.&lt;br /&gt;
*** Сам Преображенский занимается уголовщиной, проводя подпольные аборты несовершеннолетним, изуверские эксперименты и «омолаживая» старых и богатых развратников. Такая себе «работа».&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, в фильме нет только двух эпизодов работающих против Преображенского — подпольного аборта и монолога о том, что к каждому надо приставить городового. Но и Шарикову дана трогательная сцена со свечой у зеркала.&lt;br /&gt;
** Историк А. Р. Дюков [http://www.socialcompas.com/2016/05/17/sobache-serdtse-ili-koe-chto-o-fashizatsii-soznaniya/ считает], что в облике профессора Преображенского автор отобразил набирающий силу фашизм. Тут и увлечение профессора «евгеникой», и рассуждения профессора о гипофизе, в котором прошита модель поведения человека (профессор ни на минуту не задумывается о том, что Шариков получился таким подлецом, потому что сам профессор никак не воспитывал созданного им человека), и финал повести, где Шариков был превращён в бессловесную тварь, которая послушно лежит у ног «высшего существа» (это словосочетание повторяется в повести неоднократно). И эпизод с сожжением «неправильной» книги выглядит [[w:Сожжение книг в нацистской Германии|весьма]] [[Fahrenheit 451|пророчески]].&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] (для тех, кто считает, что так и было задумано автором: либо [[Невинно выглядящий злодей]] и [[Культурный мерзавец]] или [[Благовоспитанный козёл]] — в зависимости от того считать его злодеем или просто козлом) — у ряда читателей и рецензентов Преображенский вызывает именно эту реакцию. Отсутствие любви к пролетариям и Советской власти, то, с какой точки зрения он смотрит на «низшие классы», покрытие совратителей несовершеннолетних девушек, семикомнатая квартира посреди страдающей от разрухи страны, полтинник на детей Германии опять-таки, разговоры о евгенике, а главное то, с какой лёгкостью профессор ставит крест на своём детище и практически не пытается его воспитывать, всему этому весьма способствуют.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, полтинник тот же до детей явно бы не дошел, в коммуналке оперировать и заниматься наукой нельзя, детище сразу показало себя во всей красе, перевоспитать за два месяца такое задача неподъёмная, зато убийство как метод решения проблемы Преображенский Борменталю запретил. Да и любить пролетариат он, прямо скажем, не обязан. [[Проблема противоположных оценок]] как она есть. Булгаков явно планировал профессора неоднозначным персонажем. [[Буревестник фанатского сообщества]] получился на славу. Автор правки помнит, какие страсти бушевали в ЖеЖешечке ещё в 2000-е вокруг этой повести.&lt;br /&gt;
** Получился? Он таким и задумывался!&lt;br /&gt;
** И уж тем более не обязан любить советскую аласть. Причин для нелюбви более чем достаточно. А что до отношения к низшим классам — выше уже было сказано: к Зине и Дарье Петровне профессор относится очень даже хорошо.&lt;br /&gt;
** Почему мерзавец? Максимум — [[Подпольный доктор]] и немного [[Неэтичный учёный]].&lt;br /&gt;
** Как минимум козел. Шариков, бесспорно — тот еще фрукт, но Преображенский — его абьюзер. И воплощение понятия «не считает за человека» в прямом и переносном смысле.&lt;br /&gt;
* Аналогично и Швондер. Он пытается перевоспитать Шарикова, ищет жилье для пострадавших после гражданской войны и в целом стремится преодолеть ту самую разруху в клозетах. Но для тех, кто смотрит на него глазами профессора, он отрицательный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
* Итальянский фильм с Максом фон Сюдовым в роли Преображенского (1976). Шариков стал [[Сменить имя в адаптации|Бобиковым]] и положительно-комическим персонажем, искренне влюблённым в Зину. Преображенский и Борменталь, наоборот — классические [[Неэтичный учёный|неэтичные учёные]], со взглядами близкими к фашистским. [https://lenarudenko.livejournal.com/333745.html Подробности].&lt;br /&gt;
** [[Героизм в адаптации]] — Шариков хоть и недотёпа, но в целом положительный персонаж. Да и Швондера тоже сложно назвать отрицательным.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что итальянская трактовка намного ближе к оригиналу, чем советская, да и сняли чуть не на 20 лет раньше.&lt;br /&gt;
* Двухсерийный чёрно-белый фильм 1988 г., снятый Владимиром Бортко. Главные роли исполнили Евгений Евстигнеев (профессор Преображенский), Борис Плотников (доктор Борменталь) и Владимир Толоконников (Полиграф Полиграфович Шариков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы в экранизации Бортко ===&lt;br /&gt;
* [[Бескровная резня]] — реалистичный вариант. Зрителю сверхкрупным планом показали операционные разрезы, но на халатах Преображенского и Борменталя нет ни капельки. [[Обоснование]]: в тех областях тела, где оперировали Шарика, кровить особенно нечему, да и в тексте ясно подсвечивается, что кровь ему останавливали, как при любой операции. Для этого (в том числе) и нужен ассистент Борменталь.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — в фильме дополнительной причиной неприязни Борменталя к Шарикову является брак последнего с гражданкой Васнецовой. Книга же не даёт никаких оснований предполагать, что Борменталь и Васнецова были прежде знакомы, а тем более Борменталь проявлял к ней интерес.&lt;br /&gt;
* [[Въевшаяся привычка]] — после «Желаю, чтобы все!» и последовавшего осушения стопки отработанным движением у профессора Преображенского не осталось сомнений: «Стаж! Тут уж ничего не поделаешь… Клим Чугункин!»&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — строго говоря, не мат, но для тех невинных годов сойдёт и такое: «Глазик выколю, другой останется, чтоб видал, ''говно'', кому кланяться!»&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — Преображенский. Нет призывов «поставить городового рядом с каждым человеком», и подпольными абортами он не занимается.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — «Собачье сердце» вплоть до 1980-х гг. считалось пробой пера молодого автора, тем более что официально повесть не публиковалась, а в самиздате ходил в основном «Мастер и Маргарита». Однако режиссёр немного поменял акценты, [[героизм в адаптации|обелил профессора Преображенского]] и сотворил один из шедевров перестроечного кино. Булгакову даже приписывают цитаты из ленты Бортко — в эфире телеканала RTVI однажды промелькнула фраза «Как там у Булгакова? Тяжёлые годы уходят борьбы за свободу страны?» Юлий Ким? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
* [[Марш кованых сапог]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Эх, ты наша доля!&lt;br /&gt;
Мы вернулись с поля,&lt;br /&gt;
А вокруг гуляет&lt;br /&gt;
Недобитый класс.&lt;br /&gt;
Эй, скажи-ка, дядя,&lt;br /&gt;
Для народа ради,&lt;br /&gt;
Никакая контра&lt;br /&gt;
Не уйдет от нас.&lt;br /&gt;
Чок-чок-чок!&lt;br /&gt;
Стучат, стучат копыта.&lt;br /&gt;
Чух-чух-чух!&lt;br /&gt;
Ударил пулемет.&lt;br /&gt;
Белая гвардия&lt;br /&gt;
Наголову разбита,&lt;br /&gt;
А Красную Армию&lt;br /&gt;
Никто не разобьет!|Ю. Ким, «Марш красноармейцев»}}&lt;br /&gt;
* [[Неуместный Сталин]]. У Булгакова в повести никакого Сталина нету (его и быть не могло — обратите внимание на год выпуска книги). Есть совпартчиновник Пётр Александрович (без фамилии), не произнёсший вслух ни одной фразы, потому что профессор Преображенский и товарищ Швондер общались с ним по телефону. В фильме [[Капитан Очевидность|зачем-то вставили]] очень похожего на Сталина человека. Крепкая рука зрелого человека, одетого во френч, берет телефонную трубку… некий кряжистый усач во френче и картузе веско говорит что-то в эту самую трубку… В общем, сойдёт даже за пародию на троп как таковой.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Сталин в 1925 году был уже весьма влиятельным бюрократом, занимал пост генсека и нацеливался на лидерство в партии.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — образ Преображенского стал популярен для пародий, где интеллигентному ученому приходится иметь дело с революционными матросами и прочими наглыми личностями.&lt;br /&gt;
* [[Отомщено временем]] — [[с прикрученным фитильком]]. В 1988 г. критика обрушилась на этот фильм, не жалея грязи. А два года спустя актёры Евстигнеев, Толоконников и режиссёр Бортко получили Государственную премию.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — в фильме коллизия усилена, в первую очередь Евгением Евстигнеевым в роли профессора, придавшим тому ярко выраженные повадки московского барина.&lt;br /&gt;
* [[Телеграф, телефон и бильд-аппарат]] — создатели фильма неверно показали телефонный разговор. На дворе 1923 год, телефон с рукояткой как у мясорубки. Покрутив эту самую рукоятку, Преображенский воландовской магией попадает на прямой провод к некоему партийно-советскому лидеру, очень похожему на Сталина. Когда последний повесил трубку, в аппарате Преображенского раздаются короткие гудки. На самом деле, покрутив ручку, профессор должен был сказать в трубку: «Барышня? А-222, пожалуйста». И только потом разговаривать с товарищем во френче. По окончании разговора в линии раздавался просто «ЩЁЛК» — это «барышня» выдернула штеккер соединения. Электронные зуммеры с характерным «бип-бип-бип» для занято/отбой — это уже послевоенные технологии.&lt;br /&gt;
** Прямая линия с Кремлём не принимается. По тому же аппарату профессор и Борменталь разговаривали с другими абонентами.&lt;br /&gt;
* [[Фэйспалм]] — Филипп Филиппович хватается за голову, когда Шариков просит у него документ для прописки. В первоисточнике на этом моменте профессор только «уныло восклицает» в ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Советское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=278924</id>
		<title>Сказки Пушкина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=278924"/>
		<updated>2025-01-20T20:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Краткое содержание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Что за прелесть эти сказки! Каждая есть поэма!|Вообще-то Пушкин имел в виду народные, но его — [http://pushkinland.ru/2018/exh/exh18/exhf25.php поэмы ещё в большей степени]}}&lt;br /&gt;
'''Сказки [[Наше Всё|Пушкина]]''' — это то, что должен знать каждый русский человек? Нет! Это то, что знает каждый русский человек. Знает ещё до того, как сам научится читать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Podnos Zhostovo.jpg|мини|Все сказки (ну, почти все) и юный (в хорошем смысле слова) автор, выглядящий [[Отбеливание|несколько бледнее]], чем на остальных портретах]]&lt;br /&gt;
А потом вырастает и понимает, что они по-прежнему интересны… вернее, по-другому — но всё равно интересны. Поэтому без них наш сайт будет неполным. Конечно, не без всех, а только из '''пяти каноничных'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://evg-crystal.ru/kartiny-vasnecova/vasnecov-kartiny-k-skazkam-pushkina.html Васнецов; Картины к сказкам Пушкина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сказка о попе и о работнике его Балде ==&lt;br /&gt;
[[Файл:O pope i rabotnike Balde.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
1830, написана раёшным стихом/рифмованной прозой. В отличие от других произведений, не имеет аналогов — [[натуральность фольклора|основой послужила русская народная сказка]], записанная Пушкиным от Арины Родионовны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судьба сказки была непростая — поскольку она [[попаболь|оскорбила духовенство]], [[Российская империя|царская]] [[цензура]] её запретила. Впервые сказку напечатали только после смерти автора — его друг Василий Жуковский заменил «поп — толоконный лоб» — «купец Кузьма Остолоп» (сами понимаете, [[торгаш — это плохо|купцы — люди низшего сорта]]). В исходном виде она увидела свет уже после [[Красный Октябрь|Октябрьской революции]]. В XXI в. снова появились [[шрамы от цензуры|издания редакции Жуковского]] — к счастью, пока ещё есть и неподцензурные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое содержание ===&lt;br /&gt;
[[Знаменитая вступительная фраза/Литература|Жил-был поп, / Толоконный лоб]] ([[бонус для гениев|почему именно толоконный?]]). '''[[клирик|Поп]]''' хотел нанять работника (повара, конюха, плотника, а по ходу сказки выясняется, что этим обязанности не ограничиваются) — но чтобы [[Жадина-говядина|платить ему поменьше]]. '''[[Говорящее имя|Балда]]''' предложил выполнять работы за кормежку (варёную полбу, вид пшеницы) + в год [[Трикстер|три щелчка по лбу]] (оцените [[До того, как это стало мейнстримом|составную рифму]]!). По ходу сказки, впрочем, выяснилось, что и [[Обжора|ел Балда за четверых]]. Все члены поповой семьи, кроме, собственно, попа, были довольны, но когда приблизилась пора расплачиваться, поп встревожился. '''[[Женщины мудрее|Попадья]]''' подсказала ему — надо дать Балде [[невыполнимое задание]]. Поп додумался поручить Балде стребовать оброк (выплата дани товаром или деньгами) с чертей. '''[[морской дьявол|Старый бес]]''' согласился отдать желаемое, если Балда выиграет в состязаниях, и [[что за идиот!|отправил внука]]. В соревновании по бегу Балда выставил меньшого брата — [[трусишка зайка серенький|зайца]]. Точнее, двух зайцев. Балда отпустил первого, а когда задыхающийся '''[[Чертенята|чертёнок]]''' прибежал, уже гладил второго. Затем надо было зашвырнуть палку подальше. Балда пообещал забросить её на тучу, и чертёнок даже не стал ждать обещанного. Затем надо было унести лошадь. Балда унёс её между ног (точнее, она унесла всадника), но измученный чертёнок, который нёс её на плечах, не уловил подвоха. Черти выплатили обещанное — [[Несовместимая с жизнью жадность|пришла пора расплачиваться и попу]]. «С третьего щелчка [[разум не вынес|Вышибло ум]] у старика». {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
А Балда приговаривал с укоризной:&lt;br /&gt;
[[Знаменитая завершающая фраза|Не гонялся бы ты, поп, за дешевизной]]!|Полезный совет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первый взгляд кажется, что поп понёс [[неадекватное возмездие]]. Но если учесть, что служитель культа по законам божеским и человеческим никак не должен иметь дела с нечистой силой, то Балда может считаться носителем [[Кармическая справедливость|кармической справедливости]]. С другой стороны, были ли у служителя культа дела с чертями до встречи с Балдой, или же он их придумал, чтобы озадачить Балду невыполнимым заданием, неизвестно. Во всяком случае, черти, народец, [[Сарказм|известный своей правдивостью]], утверждают, что «Об оброке век мы не слыхали, // Не было чертям такой печали». В последнем случае открывается обширный простор для интерпретаций…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адаптации ===&lt;br /&gt;
* Несостоявшаяся от 1933 г. дошла до нас только обрывками — [https://www.youtube.com/watch?v=lYLs6JfG5xc и это к лучшему]. А ведь Михаил Цехановский, называвший судьбу мультфильма «катастрофой», всего лишь хотел показать всю мерзость «кулацкого, торгашеского, необразованного, отжившего мира»… [[Получилось страшно]]. А вот с музыкой Шостаковича (точнее, того что осталось и потом было реконструировано) [[аверсия]] — по крайней мере автору правки она нравится. И если бы не криповые рожи персонажей (причём не только отрицательных, но и самого Балды, на эскизах напоминающего двадцатилетнего, но уже опытного алкаша), то вполне могла бы получиться увлекательная мульт-опера/мюзикл. Реконструированный саундтрек к мультфильму был записан в 1979, 1981 и 2006 годах. Также сохранился режиссёрский сценарий к мультфильму, на основе которого можно реконструировать сюжет.&lt;br /&gt;
* «Сказка о попе и его работнике Балде» (1940, «Союзмультфильм», реж. Пантелеймон Сазонов, цветная и чёрно-белая версии).&lt;br /&gt;
* Кукольный мультфильм «Сказка о попе и его работнике Балде» (1956, Союзмультфильм), представляющий собой смешение настоящего кукольного спектакля и стоп-моушена. В начале и конце присутствуют живые вставки с рассказчиком-раёшником.&lt;br /&gt;
* [[музыкальный фильм|Музыкальный м/ф]] «Сказка о попе и о работнике его Балде» (1973, «Союзмультфильм», реж. Инесса Ковалевская, [[За себя и за того парня|всех озвучил и спел Олег Анофриев]]).&lt;br /&gt;
** [[Забавный мишка]] — в этом варианте у Балды есть друг-медвежонок.&lt;br /&gt;
** [[Бонус для современников]]/[[Бонус для взрослых]]:&lt;br /&gt;
*** В массовке, исполняющей слова от автора, можно увидеть аллюзии на ВИА 1970-х (в т. ч. и конкретные).&lt;br /&gt;
*** Переполох, который устроил Балда у чертей — противостояние «буржуазного джаза», который играет нечисть, и развития «народной музыки».&lt;br /&gt;
*** Быт чертей иронично обыгрывает советский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы ===&lt;br /&gt;
* [[СПГС]] и [[Звуковая игра]] — в своём [https://www.youtube.com/watch?v=gA_CfN7xAt4 выступлении в Совфеде] музыковед и культуролог Михаил Казиник предположил, что в сказке обыгрывается противостояние окающего и акающего наречий русского языка. И дело не только в именах главных героев: п'''о'''па и Б'''а'''лды, а активном использовании звуков «о» и «а» в репликах первого и второго соответственно. Сцена раздачи щелбанов попу как бы «выталкивает» звук «о» звуком «а». А финальная фраза Балды, по мнению Казиника, и вовсе является передразниванием оканья попа.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]]: есть ещё теория, что Балда нанялся работником к попу, чтобы '''отомстить ему за предыдущих работников''', с которыми был знаком. Ведь почему попу нужен новый работник? Он рассчитал старого, наверняка заплатив слишком мало — с придирками и не по уговору. И такое он вполне мог провернуть не в первый раз, а месть богатому хозяину за несправедливо обиженных предыдущих работников (которые иногда ещё и братья протагониста, и у Балды могли быть братья) — популярный фольклорный сюжет. Это и объясняет последнюю фразу: «Не гонялся бы ты, поп, за дешевизной». Не о себе тут Балда говорит, а о тех, кто был до него.&lt;br /&gt;
** Есть версия, что «повар, конюх и плотник» — [[заимствование]] из «Скупого» Мольера, где Жак у Гарпагона тоже работает сразу поваром и кучером. И здесь тот же абсурд, порождённый скупостью: представьте, насколько несовместимы работа конюха/кучера (на конюшне, среди конского пота и навоза) и повара (на кухне с хозяйской едой). А Балда ещё и плотник (в стружках), и пахарь (в земле), и так далее… Или вы поверите, что он успевал ещё переодеваться и мыться?&lt;br /&gt;
* [[Непонятки]] — так черти действительно были обязаны платить попу оброк или поп с попадьёй это придумали? Тому, что они сами говорят, веры мало.&lt;br /&gt;
** Профессор А. Л. Ужанков уверен, что были обязаны — вероятно, [[сделка с дьяволом|в обмен на душу]]. Доказывает это тем, что черти говорят о «полном» оброке и собирают его, зная точную сумму денег — а ведь Балда им эту сумму не называл!&lt;br /&gt;
* [[Опошленная ситуация]] — «Только поп один Балду не любит, никогда его '''не приголубит'''»… Как, по-вашему, хозяин должен был «приголубить» своего работника?&lt;br /&gt;
** А попадья и поповна, выходит, это делали?&lt;br /&gt;
*** Очень может быть: это Пушкин, с него станется, и ситуация вполне реалистичная. Как и то, что попёнок (nota bene: не «попович»!) зовёт его тятей (то есть папой) не только потому, что Балда с ним нянчится. Соответственно, «попадья Балдой не нахвалится» не только как работником, но и как любовником. Неудивительно, что поп Балду не любит!&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]] и [[пастырь недобрый]] — собственно, поп. А как ещё назвать такого пастыря, который в буквальном смысле посылает работника к чертям?&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]] — впервые читая заглавие, дети, не знающие слова «поп» (священники в XXI веке его очень не любят), видят слова «сказка о пОпе», а «жил-был поп» понимают в том же духе, как и «я большая, усатая дедушка» (шуточное искажение грамматического рода). Возможно, уже есть и такого рода иллюстрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сказка о царе Салтане ==&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
xxx: Да — «не мышонка, не лягушку, а неведому зверушку». Почему под «не» попали именно мыши и лягушки — это подозрительно.&lt;br /&gt;
yyy: Потому что уже были. Сыновья, дочери, мышата и лягушата — были. А неведома зверушка — младшенькая, таких еще не рождалось:-)&lt;br /&gt;
zzz: Ой, какая прекрасная версия! Прямо ми-ми-ми:) И мышат царица рожала, и лягушат:)))&lt;br /&gt;
aaa: Вполне языческое сотворение мира: кто угодно, кого попало и странными способами:-)|[https://bash.im/quote/465620 С Баша]}}&lt;br /&gt;
1831. Полное название — [[Длинное имя|Сказка о царе Салтане, о сыне его славном и могучем богатыре князе Гвидоне Салтановиче и о прекрасной царевне Лебеди]]. Длинное заглавие имитирует распространённые в XVIII в. заглавия лубочных повествований, возможно, в первую очередь «Сказку о храбром, славном и могучем витязе и богатыре Бове». Написана четырёхстопным хореем со смежными рифмами, с чередованием мужских и женских — и позже таким же размером стали писать и другие сказки.&lt;br /&gt;
[[Файл:O tsare Saltane Plus.jpg|мини|Хорошие]]&lt;br /&gt;
[[Файл:O tsare Saltane Minus.jpg|мини|Плохие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корни сказки ===&lt;br /&gt;
Бабариху шмель укусил за нос, так как она задирала нос, совала его не в своё дело. А Ткачиха с поварихой окривели. «Кривой» — это антоним слову «прямой», — «кривда» — антоним «правде». Слепота в мифе — признак мудрости (как у Фемиды), хорошее зрение — признак ума, одноглазие — признак хитрости и хищности ([[пират]]ы, [[Циклоп]], Лихо Одноглазое, Генерал из [[Про Федота-стрельца, удалого молодца|сказки про Федота-стрельца]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
В сказке объединились два бродячих фольклорных сюжета:&lt;br /&gt;
* Об оклеветанной жене и чудесном сыне, который её спасает. В сделанный Галланом перевод «[[Тысяча и одна ночь|Тысячи и одной ночи]]» включена «История о двух сёстрах, ревновавших к младшей» («Histoire des deux sœurs jalouses de leur cadette»), которой (как и Аладдина, Синдбада, Али-Бабы) нет в арабском оригинале. В начале XIX в. был известен и лубок «Сказка о трёх королевнах родных сестрах». Существует также «Повесть о царице и львице» — памятник древнерусской литературы, в котором царицу изгоняют в пустыню с двумя сыновьями. Пушкин использовал в основном русские сказки «По колена ноги в золоте, по локоть руки в серебре» и «Поющее дерево, живая вода и птица-говорунья», но в них детей трое. В первой также фигурирует подкидыш – мальчик без звёзд и месяца на теле, но владеющий [[скилл]]ом «по щучьему велению», а во второй два сына и младшая дочь добывают себе эти фантастические вещи.&lt;br /&gt;
** Также введена тема странствия младенца по волнам в корзине, сундуке, ящике — метафора загробных странствий по потустороннему миру закатившегося солнца.&lt;br /&gt;
* О премудрой (вещей) деве, способствующей победе своего суженого. Царевна-Лебедь имеет черты Василисы Премудрой и обладает не только божественной или магической мудростью, но и житейской разумностью (см. «Жена не рукавица»).&lt;br /&gt;
** Она также стала сестрой 33 морских богатырей, которые в народной сказке — братья героя. Это логично: в народных сказках Василиса Премудрая — дочь морского царя.&lt;br /&gt;
** В народных сказках (и в пьесе Карло Гоцци «Зелёная птичка») роль помощника главного героя может играть говорящая птица, но не волшебница-оборотень.&lt;br /&gt;
** «Дева с золотой звездой во лбу» — любимый образ западноевропейского фольклора, который встречается и у братьев Гримм.&lt;br /&gt;
** Знакомство героя с будущей женой в облике лебедя есть в былине о богатыре Потоке из сборника Кирши Данилова. Дева-лебедь встречается и в фольклоре других народов. Например, знаменитые [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Валькирии]] из скандинавской мифологии могут принимать вид лебедей.&lt;br /&gt;
* Другие мотивы:&lt;br /&gt;
** Тема спасения героем [[дева в беде|женщины от тёмной силы]] более характерна для западной куртуазной рыцарской поэзии, чем для русского фольклора. &lt;br /&gt;
** Белка появилась непонятно откуда. В русских народных сказках у дерева живёт кот… который «ходит по цепи кругом».&lt;br /&gt;
** Ткачиха с поварихой присутствуют во многих сказках про оклеветанную жену.&lt;br /&gt;
** Счастливое морское государство в фольклоре лежит на западе (привет, [[Арда|Валинор]]!), там, куда заходит Солнце и оттуда не возвращаются. У Пушкина – регулярно возвращаются, да ещё и проплывают мимо острова Буяна.&lt;br /&gt;
** [[Остров]] Буян — мотив из заговоров, в которых он выступает как «центр мира» (на нём дуб о четырёх ветвях, на нём камень алатырь, который посреди моря лежит, на нём голова самого Адама).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое содержание ===&lt;br /&gt;
Ой, да не такое уж оно краткое! Целая мыльная опера.&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Всё началось с того, что «[[Знаменитая вступительная фраза/Литература|Три девицы под окном / Пряли поздно вечерком]]». Точнее, три сестры (нет, это не Чехов!). Заодно мечтали, что будут делать, если удастся стать царицей. Первая хотела приготовить много вкусняшек, вторая — наткать много полотна, третья замахнулась на то, чтобы родить богатыря. '''Царь Салтан''' подслушивал (да, это нехорошо, но он царь, ему можно!&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть версия, что вся ситуация была своего рода «смотринами», обрядом выбора царской невесты: девицы прекрасно знали, что царь «стоял позадь забора», а он знал, что они это знают.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и решил жениться на третьей, а сестёр [[Служба в награду|взял во дворец, чтобы они исполняли обещанное]] (в гробу они видели эту награду, и государеву жену тоже!). Пришлось работать, «И завидуют оне / Государевой жене».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через какое-то время, когда царица была беременна, царь уехал на войну. Она родила сына «в аршин» (71 см, заметно крупнее нормы: обычные дети — 47-54 см) и написала мужу. Сёстры и '''[[злая бабка|сватья баба]] Бабариха''' [[Подложное письмо|подменили письмо на]] такое&amp;lt;ref&amp;gt;В сказке братьев Гримм письмо подменял чёрт.&amp;lt;/ref&amp;gt;: &amp;quot;Родила царица в ночь / Не то сына, не то дочь; / Не мышонка, не лягушку, / А [[неведома зверушка|неведому зверюшку]]&amp;quot;. Прочитав такой [[хоррор]], царь «[[Покарать гонца|гонца хотел повесить]]», но одумался и распорядился: «Ждать царёва возвращенья / Для законного решенья». Сёстры и Бабариха подменили и это письмо, [[антиреклама спиртного|опоив]] гонца: «Царь велит своим боярам, / Времени не тратя даром, / И царицу и приплод / Тайно бросить в бездну вод». Бояре [[Я просто исполнял приказ|не хотели этого делать, но всё же]] царицу «В бочку с сыном посадили, / Засмолили, покатили / И пустили в Окиян».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А между тем «растет ребёнок там / Не по дням, а по часам». (Это явное преуменьшение — пацану, когда он вышел из бочки, было 14-15 как минимум). Через день мальчик попросил волну «Выплесни ты нас на сушу!», что и было исполнено. Затем мальчик «вышиб дно и вышел вон» на берег [[остров]]а, сделал из &amp;lt;s&amp;gt;говна и палок&amp;lt;/s&amp;gt; дубового сука и шнурка нательного креста лук, вместо стрелы взял заострённую тростинку и пошёл искать дичь. У моря он увидел, как коршун охотится на [[Гуси-лебеди|белую лебедь]], и [[Крутой лучник|подстрелил]] хищную птицу. '''[[говорящее животное|Лебедь]]''' молвила ему [[подсветка|русским]] языком: «Отплачу тебе добром. … Ты не лебедь ведь избавил, / Девицу в живых оставил; / Ты не коршуна убил, / Чародея подстрелил. … Не горюй и спать ложись».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проснувшись наутро, мать и сын увидели обнесённый стеной большой город с церквями. Они вошли в город, их приветствовали колокольным звоном. «И [[Корона в конце пути|царевича венчают / Княжей шапкой]], … нарёкся: князь '''Гвидон'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через какое-то время «Ветер на море/по морю гуляет / И кораблик подгоняет; / Он бежит себе в волнах / На раздутых/ поднятых парусах». Приплывшие на нём [[купец|купцы]] были удивлены, увидев на прежде пустынном острове «Город новый златоглавый, / Пристань с крепкою заставой». {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Пушки с пристани палят,&lt;br /&gt;
Кораблю пристать велят.&lt;br /&gt;
[[Ботинки — полуботинки|Пристают к заставе гости;&lt;br /&gt;
Князь Гвидон зовёт их в гости]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ироническое обыгрывание: значение слова «гости» в этих случаях — разное. Гостями в то время называли крупных иноземных купцов.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
Их он кормит и поит&lt;br /&gt;
И ответ держать велит:&lt;br /&gt;
«Чем вы, гости, торг ведёте&lt;br /&gt;
И куда теперь плывёте?»&lt;br /&gt;
Корабельщики в ответ:&lt;br /&gt;
«Мы объехали весь свет».|Рефрен}}&lt;br /&gt;
Они ответили, что ''«Торговали соболями, / Чернобурыми лисами»''. «А (И) теперь нам вышел срок / А (И) лежит нам путь далёк: / Едем прямо на восток (Восвояси на восток)». «Мимо острова Буяна, / В царство славного Салтана…». «Князь им вымолвил/Говорит им князь тогда»: «Добрый путь вам, господа, /По морю по Окияну / К славному царю Салтану; / От меня ему поклон (Да скажите: князь Гвидон /Шлёт царю-де свой поклон)».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда купцы уехали, грустный Гвидон пошёл к морю и встретил там лебедь. На вопрос, чего так пригорюнился, он ответил, что хотел бы увидеть отца. Без проблем! Птица «обрызгала его / С головы до ног всего [водой]», он превратился в [[комар-пискун|комара]]. «Полетел и запищал, / Судно на море догнал, / Потихоньку опустился / На корабль (корму) — и в щель забился». (Полетел и опустился / Между моря и небес / На корабль — и в щель залез).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль пришёл в страну царя Салтана. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ветер весело шумит,&lt;br /&gt;
Судно весело бежит&lt;br /&gt;
Мимо острова Буяна,&lt;br /&gt;
К царству славного Салтана,&lt;br /&gt;
И желанная страна&lt;br /&gt;
Вот уж издали видна.&lt;br /&gt;
Вот на берег вышли гости;&lt;br /&gt;
Царь Салтан зовёт их в гости,&lt;br /&gt;
И за ними во дворец&lt;br /&gt;
Полетел наш удалец.&lt;br /&gt;
Видит: весь сияя в злате,&lt;br /&gt;
Царь Салтан сидит в палате&lt;br /&gt;
На престоле и в венце&lt;br /&gt;
С грустной думой на лице;&lt;br /&gt;
А ткачиха с поварихой,&lt;br /&gt;
С сватьей бабой Бабарихой,&lt;br /&gt;
Около царя сидят&lt;br /&gt;
И в глаза ему (Злыми жабами/Четырьмя все три) глядят.&lt;br /&gt;
Царь Салтан гостей сажает&lt;br /&gt;
За свой стол и вопрошает:&lt;br /&gt;
«Ой вы, гости-господа,&lt;br /&gt;
Долго ль ездили? куда?&lt;br /&gt;
Ладно ль за морем, иль худо?&lt;br /&gt;
И какое в свете чудо?»&lt;br /&gt;
Корабельщики в ответ:&lt;br /&gt;
«Мы объехали весь свет;&lt;br /&gt;
За морем житьё не худо,&lt;br /&gt;
В свете ж вот какое чудо»».|Ешё рефрен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купцы рассказали, что на прежде пустынном острове появился «Новый город со дворцом, / С златоглавыми церквами, / С теремами и садами». {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
А сидит в нем князь Гвидон;&lt;br /&gt;
Он прислал тебе поклон».&lt;br /&gt;
Царь Салтан дивится чуду;&lt;br /&gt;
Молвит он: «Коль жив я буду, («Если/Коли только жив я буду)&lt;br /&gt;
Чудный остров навещу,&lt;br /&gt;
У Гвидона (И у князя) погощу».&lt;br /&gt;
А ткачиха с поварихой,&lt;br /&gt;
С сватьей бабой Бабарихой,&lt;br /&gt;
(Повариха и ткачиха&lt;br /&gt;
Ни гугу — но Бабариха)&lt;br /&gt;
Не хотят его пустить&lt;br /&gt;
Чудный остров навестить.|Опять рефрен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда повариха сказала, что это не чудо. Другое дело — «Белка песенки поёт /И орешки всё грызёт, / А орешки не простые, / Всё скорлупки золотые, / Ядра — чистый изумруд». {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Чуду (Диву) царь Салтан дивится,&lt;br /&gt;
А комар/ Гвидон-то злится, злится —&lt;br /&gt;
(А царевич хоть и злится).|Снова рефрен!}}&lt;br /&gt;
И комар ужалил повариху в правый глаз. Его пытались поймать, но {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
...Он (князь/ шмель) в окошко,&lt;br /&gt;
Да спокойно в свой удел&lt;br /&gt;
Через море полетел.|Да, это тоже рефрен!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот он вернулся на свой остров. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Снова князь у моря ходит,&lt;br /&gt;
С синя моря глаз не сводит;&lt;br /&gt;
Глядь — поверх текучих вод&lt;br /&gt;
Лебедь белая плывёт.&lt;br /&gt;
«Здравствуй, князь ты мой прекрасный!&lt;br /&gt;
Что ж ты тих, как день ненастный?&lt;br /&gt;
Опечалился чему?» —&lt;br /&gt;
Говорит она ему.&lt;br /&gt;
Князь Гвидон ей отвечает:&lt;br /&gt;
«Грусть-тоска меня съедает…»|Рефрены ещё не надоели?}}&lt;br /&gt;
И рассказал лебеди про белку. Хочешь белку? Без проблем! И лебедь поселила её у дворца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая итерация. К острову Гвидона приехали купцы: ''«Торговали мы булатом, / Чистым серебром и златом»''. Он передал привет Салтану, пришёл к морю, увидел лебедь, и она превратила его в [[злой мух|муху]]. У Салтана купцы рассказали, что видели эту самую белку. Тогда ткачиха сказала, что это не чудо. Другое дело — «И очутятся на бреге, /В чешуе, как жар горя, /Тридцать три богатыря, / … Все равны, как на подбор, / С ними дядька Черномор». Муха ужалила ткачиху в левый глаз и улетела на свой остров. Там Гвидон рассказал лебеди про богатырей. Хочешь богатырей? Без проблем! «[[Многодетная семья|Эти витязи морские]] / Мне ведь [[Сестра пяти братьев|братья все родные]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, вопрос наличия или отсутствия у неё сестёр не упоминается вообще. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Черномор пообещал, что они каждый день будут выходить из моря и обходить город дозором, но [[морской народ|жить на земле не могут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья итерация. К острову Гвидона приехали купцы: ''«Торговали мы конями, / Всё донскими жеребцами»''. Он передал привет Салтану, пришёл к морю, увидел лебедь, и она превратила его в [[пчёлы правильные и не очень|шмеля]]. У Салтана купцы рассказали, что видели этих самых богатырей. Тогда Бабариха сказала, что это не чудо. Другое дело — «За морем царевна есть, / Что не можно глаз отвесть: / Днём свет божий затмевает, / Ночью землю освещает, / Месяц под косой блестит, / А во лбу звезда горит. / А сама-то величава, /Выплывает, будто пава». Шмель ужалил свою бабушку в нос и улетел на свой остров. Там Гвидон рассказал лебеди про царевну — [[Заочная любовь|он хотел на ней жениться]]. Лебедь предупредила: «…Жена не рукавица: / С белой ручки не стряхнёшь, / Да за пояс не заткнёшь». «Князь пред нею стал божиться», что он всё обдумал, относится к этому очень серьёзно. «[[Эффект Царевны-Лебеди|Знай, близка судьба твоя, / Ведь царевна эта — я]]». И лебедь обернулась красной девицей. Гвидон привёл её к матушке и попросил благословения на брак. «Князь не долго собирался, / На царевне обвенчался».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртая итерация. К острову Гвидона приехали купцы: ''«Торговали мы недаром / Неуказанным товаром»'' ([[контрабандист|контрабанда]]? [[работорговец|работорговля]]?). Он передал привет Салтану и упрекнул его, что «К нам-де в гости обещался, /А доселе не собрался». У Салтана купцы рассказали, что видели не только город на острове, белку и богатырей, но и жену князя, сказочную красавицу. И напомнили про его вечные обещания. Салтан приказал снарядить корабли. Сёстры и Бабариха опять не хотели его пустить, но «Что я? Царь или дитя?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибывшего Салтана Гвидон повёл в город показал все чудеса… И царь понял, что это его сын. «Царь слезами залился, /Обнимает он царицу, / И сынка, и молодицу». Начался пир на весь мир… ну ладно, на остров. Сёстры и Бабариха заныкались, но их нашли, и «Тут во всём они признались, /Повинились, разрыдались; / Царь для радости такой&amp;lt;ref&amp;gt;Во времена Пушкина слово „для“ [[Языки изменяются со временем|значило не „с целью“, а „по причине“]].&amp;lt;/ref&amp;gt; / Отпустил всех трёх домой». }}[[Хэппи-энд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы в сказке ===&lt;br /&gt;
* [[Анимагия|Анимаг]]/[[оборотень]]:&lt;br /&gt;
** [[злой колдун|Злой волшебник]], принявший (?) облик [[Благородные хищные птицы|коршуна]]. Так и утонул в анимагической форме.&lt;br /&gt;
** [[добрый волшебник|Добрая]] [[прекрасная волшебница]]. Не очень понятно, он [[Превратить в животное|превратил девушку в лебедь]] или она превратилась сама, пытаясь спастись от него. Вернула себе человеческий облик после признания Гвидона в любви (выполнения условия для обратного превращения?).&lt;br /&gt;
** Сама волшебница-Лебедь трижды [[Превратить в животное|превращала Гвидона]] в насекомых.&lt;br /&gt;
* [[Вундеркинд]] — князь Гвидон поистине вундер! Всего за день в бочке вырос от грудного младенца до дееспособного юноши. Традиционный фольклорный ход, хоть и использованный мастерски. После этого [[Родитель-одиночка|до первой встречи с отцом]] прошло немного времени — недели, в крайнем случае месяцы.&lt;br /&gt;
* [[Неведома зверушка]] — [[тропнеймер]].&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — «ткачиха с поварихой, / С сватьей бабой Бабарихой» совершили государственное преступление и в наказание [[Нагадили посреди берлоги|всего лишь были укушены]] Гвидоном в насекомом облике, а потом публично покаялись — и были прощены. Возможно, и глаза пришли в норму (если под словом «окривела» понимать не «лишилась глаза», а «глаз заплыл, не открывается»). В первоисточнике (русской сказке «Чудесные сыновья») их бросили в бочку с гвоздями и в море.&lt;br /&gt;
* [[Здравствуй, папа]] — игра с тропом. Гвидон не стал говорить об этом прямо, а провёл папе экскурсию по городу и дал увидеть свою маму. А уж жену-то папа узнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг сказки ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…Современное слово шмель, просвещал меня Лев Васильевич, сравнительно молодо. Оно в родстве с более старыми формами: чмель, щемель. А те, в свою очередь, восходят или, наоборот, нисходят к общеславянским кьмель и кемель, которые сродни хорошо всем знакомому слову комар. С ним мы сразу попадаем в эпоху, которую можно без преувеличения назвать древней. Как оно ни удивительно для несведущих, через латышское камане и литовские камине и камане шмель связан корнями с близким по звучанию и смыслу санскритским камарас.&lt;br /&gt;
А ведь это уже почти комар? Выходит, в далеком прошлом отдельного понятия шмель не существовало, оно было растворено в общем камарас, воедино слито с комаром…&lt;br /&gt;
…Есть шмель в «Сказке о царе Салтане». Помните князя Гвидона и его превращения: «тут он в точку уменьшился, комаром оборотился, полетел и запищал»; «в муху князь оборотился, полетел и опустился между моря и небес»; наконец в третий раз: «шмелем князь оборотился, полетел и зажужжал», а во дворце царя Салтана пустил в ход свое острое жало: «нос ужалил богатырь, на носу вскочил волдырь».&lt;br /&gt;
Так древнее санскритское понятие неожиданно отозвалось в комарино-шмелиных перевоплощениях Гвидона…|И. А. Халифман, «Трубачи играют сбор», глава «Об энтомологии, этимологии и этологии»}}&lt;br /&gt;
[https://politichanka.livejournal.com/644685.html Тайна сватьей бабы Бабарихи и острова Буяна]&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в фильме «Книга мастеров» главгерой Иван встречает тридцать четвёртого богатыря, которого сократили, чтоб не портил рифмы и размера.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — кто такая Бабариха и откуда она в заговор двух сестёр влезла?&lt;br /&gt;
** Гвидон жалеет «очей бабушки своей», значит, она мать одного из его родителей. Мамы? Но тогда она вряд ли злоумышляла против дочери. Да и если злоумышляла, она матерью царицы и ее сестёр не называется ни в одной строчке. Значит, Салтана? Самая вероятная версия — во многих народных сказках с таким сюжетом вредительницей является свекровь. С другой стороны, Салтан очень пренебрежительно к «глупой бабе» относится, хоть и позволяет ей общаться с гостями [А откуда видно, что Салтан относится к ней «очень пренебрежительно» и что он ей именно ''позволяет'' общаться с гостями? И Салтан её «глупой бабой» не называл]. И опять-таки матерью не называет ни разу.[А сёстры друг друга сёстрами там хоть раз называли?]&lt;br /&gt;
*** Очень вероятно, что Бабариха всё-таки мать матери Гвидона. Допустим, все три девушки были её дочерьми, «Ткачиху» и «Повариху» она любила и желала им счастья, а третью дочь недолюбливала.&lt;br /&gt;
**** Профессор А. Л. Ужанков, уверенный именно в этой версии, добавляет: есть народное поверье, что если младшая дочь выходит замуж раньше старших, то старшие замуж выйти не смогут. Вот почему мать трёх сестёр жалеет старших и обозлена на младшую.&lt;br /&gt;
***** Барефутерское дополнение: на крестьянской свадьбе старшие сёстры могли снять с себя это «проклятие», для чего нужно было плясать босиком. Но не на царской же свадьбе во дворце!&lt;br /&gt;
*** У многих народов есть сказки о королевских детях, которых родная бабка ([[Идише мамэ|мать короля]]) приказала подменить и погубить из ненависти к избраннице сына. Мало того: когда судьба сводит её с подросшими внуками, она снова пытается их угробить, [[Пойди туда, не знаю куда|давая невыполнимые задания]].&lt;br /&gt;
** Придворная акушерка (повивальная бабка — их бабарихами тоже называли)? Пожилая опытная женщина, возможно, еще у матери Салтана принимавшая роды, которой он спокойно доверил молодую жену. Теоретически Гвидон тоже мог рассматривать её как бабушку. Но в таком случае она могла угробить ребёнка сразу при родах и сказать, что «так и было», а не устраивать весь цирк с подменными письмами. С другой стороны, взять на себя грех, совершив прямое убийство, намного труднее, чем сделать это чужими руками.&lt;br /&gt;
** А, кстати, кому она сватья? Двум сёстрам царицы? Но ведь сватья — мать одного из супругов по отношению к родителям другого супруга, назвать так мать мужа сестры неправильно. Или следует считать, что она «сватья баба», то есть сваха? Но это неверное словоупотребление.&lt;br /&gt;
** [[Языки изменяются со временем]] — во времена Пушкина оно было верным. Бабариха в 11 из 12 мест, где употребляется это слово по тексту, называется строго «сватьей бабой», а «сватьей» отдельно — только один раз и без уточнения, чьей.&lt;br /&gt;
*** Также новорождённый Гвидон и будущий ребёнок Гвидона и Лебеди именуются «приплод». Сейчас так называют детёнышей скота, а в отношение человеческого ребёнка (не говоря уже о монаршем!) это будет пренебрежением.&lt;br /&gt;
**** Но если Бабариха не мать ни царю, ни царице, почему говорится, что Гвидон жалеет «очей старой бабушки своей» (очей теток, родных сестер матери, кстати, не жалеет, но бабушка ребенку ближе)? С какой стати автор стал бы называть сваху бабушкой царевича?&lt;br /&gt;
* [[Вуглускр]] — невинная строчка «Ядра — чистый изумруд» очень радует школьников при чтении вслух. В то время слово «[[Роман с Дуней Кулаковой|дрочить]]» означало всего-навсего «поднимать» либо же «ласкать, баловать».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — коршун напал на лебедь. Масса лебедей доходит до 15 кг, масса самого распространённого в Старом свете чёрного коршуна не превышает 1,1 кг. Добыча явно не по силам.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: не забываем, что это на самом деле не коршун, а чародей, кто знает какие физические параметры имел он в этом обличье.&lt;br /&gt;
** Контр-обоснуй: обычно на иллюстрациях они одного размера.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — неожиданный взгляд на проблему у Маяковского: [http://feb-web.ru/feb/mayakovsky/texts/ms0/ms5/ms5-355-.htm Ткачи и пряхи! Пора нам перестать верить заграничным баранам!]&lt;br /&gt;
** Другая пародия была когда-то шуткой в КВН про Бориса Моисеева, а потом стала анекдотом про то, что Пушкин тоже писал про людей нетрадиционной гендерной ориентации: «Родила царица в ночь…» (''не то сына, не то дочь'')&lt;br /&gt;
*** Или так: «Родила царица в ночь… персонажа [[Overwatch]]!» (художник Ник Арагуа)&lt;br /&gt;
** А трёх второстепенных женских персонажей, линии которых не раскрыты в эпилоге (например, Нову, Селендис и Ниадру в [[Starcraft|StarCraft II Legacy of the Void]]), могут назвать «Три-Девицы-Под-Окном». Особенно если сеттинг — видеоигра, работающая под Windows (как напоминает [[Капитан Очевидность|Кэп]], это название означает «Окна»).&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]]. По мнению неизвестных смыслоискателей, ткачиха — [[Файв-о-клок в тумане|Англия]] (текстильная империя), повариха — [[Лягушатники-капитулянты|Франция]] (известная своей кухней), а имя (или прозвище?!) Бабарихи — намёк на [[Доннерветтер унд сосиски|Баварию]]. Типа эти страны в обличьях женщин объединились против России. То, что сюжет о трёх сёстрах — бродячий, авторы теории не то не знают, не то предпочитают игнорировать. Как и то, что Бавария во времена Пушкина давно уже не играла серьёзной роли в геополитике.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Поэзия]] — многабукаф по ссылке.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-ономастика]]:&lt;br /&gt;
** Бабариха — языческий персонаж русских заговоров, имеющий некоторые солнечные черты. Это имя Пушкин взял из хорошо известного ему сборника Кирши Данилова, из шутливой песни о дурне. Там главный герой называет «бабарихой» свою «бабу», то есть жену.&lt;br /&gt;
** Гвидон — отец Бовы, персонаж лубочного цикла о Бове-королевиче, русского [[пересказ]]а французского рыцарского романа. Итальянское имя «Гвидо» (ср. французское ''guide'' — гид!) означает «вождь», «руководитель».&lt;br /&gt;
** Салтан:&lt;br /&gt;
*** Персонаж того же цикла, Салтан (Салтанович), противник Бовы, отец Лукапера-богатыря. Получается противопоставление «западного» Гвидона «восточному» Салтану — в географии пушкинского сеттинга именно так!&lt;br /&gt;
*** «Царь салтан» — официальная формулировка, употреблявшаяся в дипломатической переписке русских царей и тогдашней документации посольского и других приказов применительно к султанам исламских стран («Турский царь салтан» — султан [[Янычары, курорты и Великолепный век|Османской империи]]). Правда, у Пушкина он с очень высокой вероятностью православный, и у юного царевича есть нательный крестик. Профессор А. Л. Ужанков вообще уверен, что Салтан — русский царь, по русским реалиям сказки (например, купцы у него торгуют именно ''донскими'' жеребцами).&lt;br /&gt;
**** Снова [[необузданные догадки]] — в реальности этой сказки Русь была захвачена тюрками или арабами и превращена в султанат (отсюда царь Салтан), но под влиянием русских захватчики перешли из ислама в православие.&lt;br /&gt;
*** Вероятная [[отсылка]]: «Cирийский султан» — первый муж героини «Рассказа Юриста» («The Man of Law’s Tale») из «Кентерберийских рассказов» Чосера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адаптации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:O tsare Saltane Krasnaya plesen.jpg|мини|Сказка 16+]]&lt;br /&gt;
* Н. А. Римский-Корсаков, [[опера]] «Сказка о царе Салтане» (1900).&lt;br /&gt;
** [[Знают именно за это/Музыка|Знают именно за это]] — тот самый «Полёт шмеля» именно оттуда.&lt;br /&gt;
** [[Колыбельная песня]] —  нянюшки поют маленькому Гвидону: «Вырастай ты не по дням — как опара, по часам».&lt;br /&gt;
*** [[Зловещая колыбельная]] — а баба Бабариха подпевает: «Баю-бай, поскорее умирай».&lt;br /&gt;
** Надежда Забела-Врубель играла роль Лебеди, и её муж Михаил Врубель написал знаменитую картину «[[w:Царевна-Лебедь (Врубель)|Царевна-Лебедь]]», а также этюд «33 богатыря» и эскизы декораций.&lt;br /&gt;
** Николай Рерих выполнил эскизы к постановке оперы в Лондоне.&lt;br /&gt;
* «Сказка о царе Салтане» (1943, «Союзмультфильм», реж. [[сёстры Брумберг]]).&lt;br /&gt;
* «Сказка о царе Салтане» (1966/67, «Мосфильм», Творческое объединение «Юность», реж. Александр Птушко). [[Вопиющий неканон]]:&lt;br /&gt;
** Добавляются строчки из «Сказки о золотом петушке» и «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказки о мёртвой царевне и о семи богатырях]]», причём добавляются так убого и так искажаются…&lt;br /&gt;
** Подложное письмо показывают самому царю Салтану и обвиняют его в приказе убить жену. Да он бы весь дворец разнёс в поисках истинно виновного! А нам показали только его глубокий [[ангст]] и одно-единственное обращение к непонятной колдунье: дескать, ты же ж всё знаешь, ну дык просвети, какая сволочь не те указы народу подсовывать повадилась! И всё!&lt;br /&gt;
** А уж как кошмарно белочка поёт «Во саду ли, в огороде»… Поэтому прекрасное исполнение той же песни той же белочкой в мультфильме, снятом позже, выглядит как прямое «[[На тебе!]]»&lt;br /&gt;
** Лебедь превращается в девушку сразу же после спасения, общается с Гвидоном в основном в человеческом облике, а [[Эффект Царевны-Лебеди|ключевой вотэтоповорот]] сводится к тому, что она делает видимой горящую во лбу звезду. Которая, похоже, нужна была князю от будущей княгини больше всего остального.&lt;br /&gt;
** С кем воюет Салтан? Связанные пленники, [[Враги сожгли родную хату|дым пожарищ]] настраивают на [[Святая война|воинский пафос]], и внезапно — пляшущие клоуны в шкурах с берцовыми костями вместо оружия… Больше всего похоже на усмирение диких племён. По тексту сказки держава Салтана, несомненно, морская. Быть может, и колониальная…&lt;br /&gt;
** А вот боярин-опекун и его роль — [[блестящий неканон]].&lt;br /&gt;
* «Сказка о царе Салтане» (1984, «Союзмультфильм», реж. [[Иван Иванов-Вано]] [[совместное творчество|совместно]] с Львом Мильчиным) — [[ремейк]] мультфильма Брумберг 1943, в создании которого Иванов-Вано также принимал участие.&lt;br /&gt;
** [[Высокий и худой как жердь]] — Ткачиха. А повариха, как ей и положено — [[Невысокий колобок]].&lt;br /&gt;
** [[Эффект рыжей кошки]] — «как услышал царь-отец, что донес ему гонец, с горя (у Пушкина — „[[Безумный король|в гневе]]“, мультипликаторы исправить не постеснялись) начал он чудесить». Невинного гонца спасает [[Кавайная нэко|ласковый котик]], который именно в этот момент начинает тереться о ноги царя Салтана.&lt;br /&gt;
* «Красная плесень», «Сказка о царе Салтане» (2 альбома) — матерно-развратная переделка сказки Пушкина.&lt;br /&gt;
*  Б. Верховцев, «Сказка о братке Салтане». Канва совпадает с оригиналом, только приправлена [[бесславные девяностые|приметами эпохи]] и [[матомная бомба|русской словесностью]]. Бабариха исключена, её подельниц [[убить в адаптации|скормили питбулю]], а лебедь на самом деле {{spoiler|[[w:Лебедь, Александр Иванович|генерал]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сказка о рыбаке и рыбке ==&lt;br /&gt;
[[Файл:O rybake i rybke Optim.jpg|мини|Оптимистичный взгляд]]&lt;br /&gt;
[[Файл:O rybake i rybke Real.jpg|мини|Реалистичный взгляд]]&lt;br /&gt;
[[Файл:O rybake i rybke Farfor.jpg|мини|Фарфоровая статуэтка (Сергей Орлов)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Vedomosti NsO-1995.jpg|мини|Карикатура в газете «Ведомости [[Транссиб и Академгородок|Новосибирского]] областного совета» за 1995 г]]&lt;br /&gt;
1833, написана слабо ритмированным белым стихом. В рукописи есть пометка: «18 песнь сербская» — значит, Пушкин собирался включить её в состав «[[Братушки-славяне|Песен западных славян]]» которые написаны таким же размером. Выпиленное желание старухи стать «римскою папою» в этом случае укладывалось в замысел. Сказка примечательна тем, что золотая рыбка вошла не только в анекдоты, но и в культурный багаж в целом как [[Джинн|исполнитель желаний]] (часто трёх), а выражение «остаться у разбитого корыта» стало пословицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это воплощение интернационального фольклорного сюжета «жадный глупец требует у волшебного существа всю больше и больше, наконец хочет [[Комплекс бога|стать Богом]] — и всё теряет». Наиболее близка к пушкинской померанская сказка «О рыбаке и его жене» («Von dem Fischer un syner Fru») из сборника братьев Гримм — рыба там является говорящей камбалой и одновременно заколдованным принцем, старуха после королевы стала [[папа римский|папессой]], а потом прямо говорит: «ступай к камбале-рыбе, скажи ей, что хочу я стать [[Единый Бог|Богом]]». Считается, что «Сказка о рыбаке и рыбке» — это [[пересказ|адаптированный под отечественные реалии]] текст братьев Гримм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие варианты:&lt;br /&gt;
* Русская/белорусская народная сказка «Жадная старуха» в обработке Афанасьева: главный герой не рыбак, а дровосек, вместо рыбки — волшебная берёза. Когда старуха потребовала, чтобы её и старика все люди боялись (или стать [[богиня|богиней]]), берёза [[Злой джинн|сделала их медведями]]. Возможно, муж с женой пожили до первой охоты. Смотря в какое время заколдовала.&lt;br /&gt;
** Позднейший русский анекдот: рыбак (иногда уточняется, что [[бесславные девяностые|новый русский]]) заказывает сделать его Богом — и в следующий момент обнаруживает себя полуголым, [[Библия|с терновым венцом на голове, в окружении людей в доспехах, говорящих по-латыни]].&lt;br /&gt;
*** [[Не в ладах с богословием]] — Иисус страдал на кресте не как Бог, а как человек, так как Божественная природа страдать не может. С другой стороны, божественная и человеческая природы в Нём нераздельны (но и неслитны).&lt;br /&gt;
* Французская — про крестьянина Жана-Верзилу, который попросил у пойманного им волшебного оленя сначала огромное богатство, потом коня и меч вкупе с дворянством, потом корону и королевский трон… а потом, восседая на этом золочёном сиденье, потребовал «Эй, олень, сделай меня Господом Богом взамен теперешнего!». И глупец «стал опять просто Жан-Верзила, как и допрежь» (un Gros-Jean comme devant). Во французском языке эти слова — поговорка, аналогичная нашей «остаться у разбитого корыта».&lt;br /&gt;
* Финская (известна благодаря писателю Захариусу Топпелиусу) — старуха хотела увеличить размер своего… острова, поручик, всего лишь острова, — чем прогневила морского бога Ахто.&lt;br /&gt;
* Молдавская — от обитавшей в кроне дуба птицы супруги получили всё и начали переживать, что рано или поздно умрут, а потому [[Что за идиот!|приползли к птичке в слезах с воплем «Пожалей, сделай богами!»]]. Волшебница [[Превратить в животное|превратила их в быков]].&lt;br /&gt;
** Ещё в одном варианте супруги захотели почёта и попросили у волшебной птички стать святыми — в результате умерли.&lt;br /&gt;
** Вариант сказки с птичкой есть и в русском фольклоре, в пересказе Алексея Толстого называющийся «Чивы-чивы-чивычок».&lt;br /&gt;
* Индийская — старуха пожелала, чтобы ее старик стал над всей землёй магараджей. Здесь Золотая рыба — могущественный златоликий подводный дух Джала Камани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое содержание ===&lt;br /&gt;
[[Знаменитая вступительная фраза/Литература|Жил старик со своею старухой / У самого синего моря]]. Он ловил рыбу, она пряла, жили в ветхой землянке [[нумерология|30 лет и 3 года]], из чего можно заключить, что [[Не может иметь детей|детей у них не было]], или все они [[пережить своих детей|погибли в детстве]]. Однажды '''старик''' выловил '''золотую рыбку''', которая [[Говорящее животное|человеческим голосом попросила]]: «Отпусти ты, старче, меня в море… [[Пожалуйста, я сделаю всё, что угодно!|Откуплюсь чем только пожелаешь]]». Он отпустил, не потребовав ничего взамен. Когда старик рассказал об этом '''старухе''', она побранила его: «Дурачина ты, простофиля! / … Хоть бы взял ты с нее корыто, / Наше-то совсем раскололось». Старик [[Подкаблучник|безропотно]] пошёл к морю, обратился: «Смилуйся, государыня рыбка» и в ответ на просьбу получил ответ: «Не печалься, ступай себе с богом». Затем [[Маловато будет!|последовательно]] [[Жадина-говядина|жадная бабка]] требовала избу, [[Лёгкая карьера|статус столбовой дворянки и царицы]]. «Чай, теперь твоя душенька довольна?» — спрашивал муж, а она уже его и за супруга не держала. И чем больше она требовала, тем [[Муж — добрый, жена — злая|грубее она относилась к старику]] и тем сильнее было волнение на море. [[Повадился кувшин по воду ходить|Наконец она заявила]]: «Хочу быть владычицей морскою, …Чтоб служила мне рыбка золотая» («Владычица Морская» — один из малоизвестных титулов Богородицы). На этот раз старик не получил ответа, а когда вернулся домой, то «[[Конец немного предсказуем|Опять перед ним землянка; / На пороге сидит его старуха, / А пред нею разбитое корыто]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Злая бабка]] — жадная, властная жена ГГ, которой всего мало. Да ещё и [[Неблагодарное быдло|неблагодарная]].&lt;br /&gt;
* [[Милая рыбка]]. Милая, пока старуха не разозлила её своими наглыми требованиями.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] и [[прямое упоминание]]:&lt;br /&gt;
** Золотая Рыбка встречается в анекдотах и ряде [[кроссовер]]ов в ипостаси [[Добрый джинн|доброго джинна]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, иногда и как [[джинн-буквалист]]. Или [[трикстер|джинн-тролль]].&lt;br /&gt;
** [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]». «Золотая Рыбка вот еще лучше [чем Щука, выполняла просьбы] делала, а всё одно померла. Молодая была, крепкая… [[комическое непонимание сути|Бросили в неё глубинную бомбу. И её вверх брюхом пустили, и корабль какой-то подводный рядом случился, тоже потонул]]. Она бы и откупилась, да ведь не спросили её, увидели и сразу бомбой».&lt;br /&gt;
** В. П. Крапивин, «[[Великий Кристалл|Сказки о рыбаках и рыбках]]» — название произведения являет собою [[Бонус для гениев|аллюзию]] не только на сказку Пушкина/братьев Гримм, но и на «[[Библия|ловцов человеков]]».&lt;br /&gt;
** «[[Зоки и бада]]» — Пумбрия — рыба именно золотая. И желания (как минимум в бадином сне) выполняла, хотя и [[тролль|криво]].&lt;br /&gt;
** [[Макс Фрай]], «Ворона на мосту» — охарактеризована в аннотации как история «о рыбнике, рыбаке и рыбке». ИЧСХ, именно на Рыбника рыбак-Чиффа ловил рыбку-Пондохву, который на героиню сказки характером не очень похож, а вот могуществом — вполне.&lt;br /&gt;
** Евгений Долматовский, стихотворение о ветеране войны, который пожелал получить от Рыбки медаль «За отвагу»… и [[попаданец|был снова отправлен в бой]], чтобы заслужить её. «Медаль сверкает золотою рыбкой».&lt;br /&gt;
*** То ли основано на анекдоте со схожим сюжетом, то ли как раз анекдот возник из этого стихотворения.&lt;br /&gt;
** Фильм «Звёздное лето», песня А. Пугачёвой «Три желания» («У меня есть три желанья, / Нету рыбки золотой»).&lt;br /&gt;
** Песня «Золотая рыбка» из к/ф «Завтрак на траве» («Насажу я на крючок хитрую наживку…»)&lt;br /&gt;
** «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» — вторая сказка. У разбитого корыта сидит старуха. Вовка интересуется, где можно найти золотую рыбку, обещает достать новое корыто, идёт к морю. На попытку Вовки что-либо пожелать рыбка возмущённо заявляет, что тот для этого «палец о палец не ударил», и волной выкидывает наглеца в третью сказку. «Килька несчастная-а!..»&lt;br /&gt;
*** На этой вики отмечают, что рыбка неожиданно [[фансервис]]ная. Впрочем, детям всё равно.&lt;br /&gt;
** «[[Маша и Медведь]]», серия «Не царское дело!» (75-я). Царица Марианна слишком далеко зашла в своих хотелках, не только заказав дворец, но и не позволив слугам откушать, и осталась у корыта. Треснувшего.&lt;br /&gt;
*** А вот в серии «Ловись, рыбка!» Марианна поймала настоящую Золотую рыбку и загадала три желания: два для себя и одно для Медведя.&lt;br /&gt;
** Песня «Рыбка» группы «Фабрика», известная глупым текстом, [[нарочито плохо|нарочито плохим]] исполнением и очень [[фансервис]]ным клипом. Желания здесь исполняются без Золотой рыбки, а ловит её парень, подруге которого «не надо ничего» — она и так счастлива с любимым. (Очевидно, парень все три желания загадает для себя, либо для родственников).&lt;br /&gt;
* [[Конъюнктурный пересмотр]] — [[пародия]]. Номер Г. Хазанова «Сказка о Золотой рыбке» (1991 г.) про экранизацию сказки Пушкина, снятую при Сталине, но вышедшую только при Горбачёве, хоть и под другим названием.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — «Чего тебе надобно, старче?» и «Что ты, баба, белены объелась?!» Цитируют по самым разным поводам.&lt;br /&gt;
** Менее известная третья: «Не даёт [чаще говорят „не дают“] старику мне покою».&lt;br /&gt;
* [[Красавица Икуку]] — ребёнок, который не знает слова «кичка» (древнерусский лопатообразный или рогатый головной убор замужних женщин, изготавливавшийся из красных тканей), может смеяться на моменте «парчовая на маковке кичка», воспринимая как «кикичка».&lt;br /&gt;
** И, конечно, знаменитый детский мисхёрд: «Говорит старику старуха: — [[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Буратино]] ты, простофиля!»&lt;br /&gt;
** Спародировано также на Русском радио: «Дурачина ты — просто фильм!»&lt;br /&gt;
** А иногда встречался вариант: «Дурачина ты просто, Филя!» с намёком на Киркорова и его [[Роман мая с декабрём|бывшую жену]].&lt;br /&gt;
* [[Подкаблучник]] — собственно, старик, хотя однажды взбунтовался, а в другой раз серьёзно пожаловался на старуху рыбке. Есть теория, что рыбка ждала именно слов «Что мне делать с проклятою бабой?» и на этот раз исполнила желание '''старика''' — образумила старуху.&lt;br /&gt;
** На старуху он каждый раз жаловался, но только в последний раз жалоба стала похожа на просьбу о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — многие думают, что сказка начинается со слов «Жили-были старик со старухой…» Нет. Пушкин подчёркивает, как и во многих других книгах, святость брака: «Жил старик '''со своею''' старухой…» Какова бы она ни была (старик тоже не идеальный муж — не мог сам сделать жене новое корыто?), но — '''своя''', родная, законная. Поэтому смешны и девочка у [[Чуковский|Чуковского]], которая сказала: «вот глупый старик, просил новое корыто и новую избу — попросил бы сразу '''новую старуху!'''», и Дерсу Узала у Арсеньева, который сказал: «вот глупый старик, бросил бы эту бабу, делал бы оморочку [лодку] да кочевал бы на другое место». Нет, старик не глупый и СВОЮ старуху никогда бы не бросил.&lt;br /&gt;
** Сколько лет старику и старухе? В браке они 33 года, а по сословию крестьяне, которые женились тогда в 16 лет или раньше. Значит, обоим нет и 50. Но на иллюстрациях и в экранизациях оба выглядят не менее чем на 70…&lt;br /&gt;
*** Типично для XIX века, тем более что это Пушкин, который известен в том числе и фразой ''«В комнату вошёл старик лет тридцати…»''&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Поэзия|Ужас у холодильника]]: неужели все плюшки, полученные супругами — это [[Магия иллюзий|иллюзия, созданная рыбкой]]? А если это реальность, то откуда взялись слуги и придворные и что с ними стало? Подробности — многабукаф по ссылке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адаптации ===&lt;br /&gt;
[[Не справился с властью]] — в адаптациях может дополнительно подчёркиваться деятельность старухи в качестве царицы.&lt;br /&gt;
* Людвиг Минкус, балет «Золотая рыбка» (1867). [[Теперь на Востоке!]]… ой, то есть на [[Чудный при тихой погоде|Днепре]], с [[казак|козаками]] Галей и Тарасом. Не взлетело.&lt;br /&gt;
* [[белая эмиграция|Эмигрант]] Николай Черепнин, балет «Золотая рыбка» (1937).&lt;br /&gt;
* «Сказка о рыбаке и рыбке» (1937, «Мосфильм», реж. Александр Птушко, цветной кукольный мультфильм).&lt;br /&gt;
* «Сказка о рыбаке и рыбке» (1950, «Союзмультфильм», реж. Михаил Цехановский).&lt;br /&gt;
** [[Руслан и Людмила]] — «У Лукоморья дуб зелёный» Мультфильм М. Цехановского «Сказка о рыбаке и рыбке» (1950) — в начале идёт вместо присказки (нормально — без приколов, для создания сказочного настроения).&lt;br /&gt;
* «О рыбаке и рыбке» (2003, «Союзмультфильм», реж. Наталья Дабижа, озвучил Олег Табаков, кукольный м/ф). «Сюжет оригинальной сказки разыгрывают скоморохи — бродячие комедианты. Золотую рыбку играет девочка-блондинка, чьи волосы собраны в пучок. Синее море здесь тряпочное, а декорации (в том числе и царский дворец) нарисованы на кусках фанеры».&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]», 16-м выпуск — босоногий старик в рваных штанах мечтал поймать золотую рыбку, поймал кувшин с Волком и в страхе упал перед ним ниц. Волк отыгрывает рыбку, в первый раз превратив землянку в роскошный особняк, а во второй, в ответ на желание превратить старуху в фотомодель, откатывает всё как было.&lt;br /&gt;
** Едва ли Волк, не соображающий в магии, вообще знал, что у него получится через «трах-тибидох-тибидох». Иначе не было бы этой усмешки «Ох, старик…», которая выглядит как явный [[бонус для взрослых]].&lt;br /&gt;
* На Западе сюжет тоже неоднократно экранизировали, но для них это сказка братьев Гримм.&lt;br /&gt;
см. также [http://artmuseumnn.ru/artonline-790/laboratoriya-iskusstva-804/skaska-o-rybake-847 Выставка мини-скульптур в Нижегородском государственном художественном музее].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях ==&lt;br /&gt;
1833, воплощение интернационального фольклорного сюжета — по сути, вариация на тему «[[Белоснежка и семь гномов]]» (привет, те же братья Гримм!). Подробности в основной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адаптации ===&lt;br /&gt;
* «Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях» (премьера 1 января 1951, «Союзмультфильм», реж. [[Иван Иванов-Вано]], сценаристы — Юрий Олеша и Иванов-Вано). Разница с первоисточником:&lt;br /&gt;
** Отравленное яблоко приносит, переодевшись в нищенку, сама царица.&lt;br /&gt;
** Хрустальный гроб не разбивается, царевна просыпается от поцелуя Елисея, как и в фильме Диснея.&lt;br /&gt;
** Богатыри, которые после похорон у Пушкина не упоминаются, прямо показаны гостями на свадьбе.&lt;br /&gt;
* Менее известная адаптация — художественный фильм «Осенние колокола» (1978, Киностудия имени Горького, реж. [[Владимир Горрикер]], сценарист — Александр Володин). Доставляет, что младшему богатырю там максимум лет десять, и [[Изменившаяся мораль|никаких намёков]], что выбор «одному женою будь» к нему не относится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сказка о золотом петушке ==&lt;br /&gt;
1834. У этой сказки, несомненно, есть зарубежный первоисточник — внезапно не европейский и даже не ближневосточный, а американский! Это классик '''Вашингтон Ирвинг''', «Альгамбра»/«Легенды Альгамбры» (Tales of the Alhambra, 1832), «Легенда об Арабском астрологе» (На русский язык этот сборник был переведён только в 1979 г., но Пушкин английский знал). В этот раз Пушкин также переделал повествование под реалии родных осин, а также довольно радикально изменил детали. Литературоведы отмечают влияние и других произведений, а первоисточником считают сюжет из фольклора [[Египет|коптов]] — в нём описана каменная скульптура барана на пьедестале в виде мельничного жернова и железный стержень с бронзовым петухом на острие. Когда враг выступал войной на Египет, баран смотрел в направлении, откуда шёл противник, а петух пел.&lt;br /&gt;
[[Файл:O zolotom petushke.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Shamahan.jpg|мини|В образе [[Восточная танцовщица|восточной танцовщицы]]. Мультфильм 1967 года.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Shamahan2.jpg|мини|У жертвы никаких шансов не было.]]&lt;br /&gt;
Как и сказка о попе, она пострадала при выходе в печать, хотя и не так крупно — [[цензура|цензор]], боясь [[На тебе!/Литература|каких-нибудь политических «применений»]], запретил печатать «Царствуй, лежа на боку» и «Сказка ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок» (а сам Пушкин превентивно исправил строки «Помолясь Илье-пророку» и «Но с царями плохо вздорить» на более подцензурные варианты, хотя в некоторых изданиях они могут восстанавливаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое содержание ===&lt;br /&gt;
'''Царь Дадон''' постоянно конфликтовал с соседями (он первый начал!), и чтобы покончить с этим безобразием, он обратился за помощью к «'''мудрецу''', [[Астролог|звездочёту]] и [[евнух|скопцу]]». Мудрец дал царю '''золотого петушка''' и [[Четвероногий детектор зла|инструкцию по пользованию]] охранной сигнализацией (посадить птицу на шпиль, и если государству будет грозить опасность, петух поднимет тревогу и покажет, откуда идёт угроза). Восторженный царь [[Роковая клятва|не подумал и ляпнул]]: «Волю первую твою / Я исполню, как мою». (Видимо, монарх считал, будто кастрату преклонных лет нечего будет пожелать, кроме скромной суммы денег). Петушок исправно выполнял обязанности, царь своевременно посылал войско против врагов, и наконец стало тихо. И вдруг петух снова закричал, обернувшись на восток. Царь отправил туда рать под руководством '''старшего сына'''. Никаких вестей не было, но через восемь дней петух закричал снова, и царь послал рать под руководством '''младшего сына'''. А ещё через восемь дней пришлось ему ехать самому. После долгого пути он в ужасе увидел: «…[[Пережить своих детей|Его два сына… / Оба мёртвые]] лежат, / [[Убили друг друга|Меч вонзивши друг во друга]]». Но царь мгновенно забыл о тяжкой утрате, когда из шёлкового шатра вышла [[Прекрасная горянка|ослепительная красавица]] — '''шамаханская царица'''&amp;lt;ref&amp;gt;Шемаха/Шамаха — это реальный город в [[страна огней|Азербайджане]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Роковая женщина|в поединке из-за которой и погибли]] царевичи. [[Старик Похабыч|Царь]] провёл у [[Роман шербета с молоком|неё неделю]], а потом поехал обратно, [[Троянский пленник|взяв девицу]] с собой. Подъезжая к столице, царь увидел [[Придворный маг|звездочёта]], который сказал: настала пора получить обещанное, и это царица. Офигевший царь отказался, предлагая ему что угодно, хоть полцарства, но волшебник стоял на своём. Тогда в гневе его величество изволил нанести жезлом [[Убить в адаптации|звездочёту черепно-мозговую травму со смертельным исходом]]. И вскоре поплатился за свою жестокость — петушок слетел со шпиля и изволил нанести клювом [[Убить в адаптации|царю черепно-мозговую травму со смертельным исходом]]. Царица же просто исчезла. «[[Знаменитая завершающая фраза|Сказка ложь, да в ней намек! / Добрым молодцам урок]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличия у Ирвинга:&lt;br /&gt;
* Не просто охранная сигнализация, а настоящее психотронное ОМП + постройка дворца.&lt;br /&gt;
* Не золотой петушок, а статуя воина с копьём.&lt;br /&gt;
* Героиня была [[Дева в беде|девой в беде]].&lt;br /&gt;
* Звездочёт остался жив и даже успешно обвёл вокруг пальца эмира, скрывшись с царевной.&lt;br /&gt;
* Эмир тоже остался жив и провёл остаток жизни в войнах с недовольными соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вечная загадка|Вечные загадки]]:&lt;br /&gt;
* Почему [[Самоубийственная самоуверенность|у мудреца не возникло мудрой мысли]], что не стоит просить в дар шамаханскую царицу?&lt;br /&gt;
** Мудрец был устойчив к её чарам, знал, что царица — злая колдунья, и хотел спасти царя. А поскольку прямым обвинениям тот, будучи зачарован, не поверил бы, он попытался воззвать хотя бы к его обещанию.&lt;br /&gt;
** Наоборот: [[Это очень сильное колдунство|желание обладать ею непреодолимо]].&lt;br /&gt;
** Царица-чародейка могла бы вернуть скопцу утраченное.&lt;br /&gt;
*** Если скопец подобен белому евнуху, то для плотских утех ему ничего и возвращать не понадобится.&lt;br /&gt;
** Мудрец просил царицу с целью [[Проверка на вшивость|испытать, как царь держит слово.]]&lt;br /&gt;
* Почему царь не объяснил просителю спокойно, что царица — его гостья с дипломатическим иммунитетом, а не какое-то там движимое имущество, которое можно дарить?&lt;br /&gt;
** ''«Крайне царь был изумлён».'' Не до спокойствия ему было на эмоциях после такой просьбы. И то с трудом оказался в состоянии предложить как компромисс другие варианты награды (в мультфильме вырезано).&lt;br /&gt;
* А собственно, кто эта царица? Просто колдунья? [[Шкажошные шушества|Шкажошное шушество]] типа духа или фейри? Или вообще [[магия иллюзий|морок, которого создал звездочёт]]?&lt;br /&gt;
** Последний случай стоило бы исключить, иначе получится, что на руках звездочёта, который преподносится как положительный персонаж, кровь обоих царских сыновей и огромного количества простых воинов.&lt;br /&gt;
** По мнению профессора А. Л. Ужанкова, царица — [[антропоморфная персонификация]] похоти. Пока живы поддавшиеся страсти, царица-страсть с ними рядом, а вместе с их жизнью уходит в небытие и она.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг сказки ===&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] и [[прямое упоминание]]:&lt;br /&gt;
** «[[Чародеи]]» — фамилия директора (Кира Анатольевна Шемаханская) отсылает к героине сказки.&lt;br /&gt;
** «[[Три богатыря и Шамаханская царица]]» — здесь она [[Окрутеть в адаптации|может гипнотизировать и создавать армию чудовищ]].&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что первым, что увидел перед встречей с нею царь Дадон, были его сыновья, которые [[убили друг друга]], и «рать побитая» (две армии, во главе которых он царевичей посылал), все эти умения за царицей можно в порядке [[штаны Арагорна|штанов Арагорна]] предположить и в оригинале. Как-то же она братьев до этого довела, да и победившее войско кто-то должен был дорезать.&lt;br /&gt;
** [[авторская песня|А. Городницкий]], «Шамаханская царица» (Я внезапно проснусь на рассвете…). Здесь царица властвует в [[w:Ширванское ханство|реальной стране]] на берегу Хвалынского (Каспийского) моря.&lt;br /&gt;
* [[Антисказка]] — практически [http://feb-web.ru/feb/pushkin/serial/mp1/mp1-093-.htm тропнеймер для русской культуры], хотя разглядеть в ней троп [[Эффект большой крокодилы|сегодня не так уж легко]].&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — звездочёт был скопцом, а Шемахы издавна являлась местом ссылки и поселения сектантов-скопцов из разных мест России.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]] — третье, после «Каменного гостя» и «Медного всадника», обращение к мотиву [[Ожившая статуя|ожившей и мстящей статуи]]. По мнению Романа Якобсона, связь здесь глубже, чем может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адаптации ===&lt;br /&gt;
[[Старик Похабыч]] — иногда таковым делают звездочёта-'''скопца'''.&lt;br /&gt;
* Н. А. Римский-Корсаков, [[опера]] «Золотой петушок» (1907).&lt;br /&gt;
** [[Колыбельная песня]] — ключница Амелфа убаюкивает вместе с царем Додоном всю столицу.&lt;br /&gt;
** И производные от него опера-балет, собственно балет и даже задник декорации!&lt;br /&gt;
* «Сказка о золотом петушке» (1967, «Союзмультфильм», реж. Александра Снежко-Блоцкая). Тоже с заимствованием фрагментов из либретто оперы.&lt;br /&gt;
** [[Восточная танцовщица]] — в таком костюме здесь Шамаханская царица. Причём ей даже [[рубашка не нужна]]!&lt;br /&gt;
** [[Раздуть в адаптации]] — показано, как именно соседи нападали на царство Дадона, А он уже такой дряхлый, что не может удержать в руках меч!&lt;br /&gt;
*** Добавлена сцена военного совета и несколько других сцен, которых у Пушкина не было. Тексты к ним дописали за Пушкина.&lt;br /&gt;
* «Сказка о золотом петушке» (1999, музыкальный спектакль Санкт-Петербургского драматического театра «Патриот» РОСТО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
В каком-то смысле это сказки. А в каком-то — вовсе и нет. В любом случае, в классическую пятёрку они не входят.&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» — в сборники сказок обычно включается пролог «У лукоморья дуб зелёный», потому как сеттинг явно сказочный.&lt;br /&gt;
* «Царь Никита и сорок его дочерей» (1822) — [[определённо не для детей|эротика]] {{spoiler|с летающими вагинами}}.&lt;br /&gt;
* Неоконченная «Сказка о медведихе» (1830). Первая попытка в собственно сказку.&lt;br /&gt;
* Царь увидел пред собою (возможно, набросок «Сказки о золотом петушке»).&lt;br /&gt;
* Пётр Ершов, «[[Конёк-Горбунок]]» — [[соавторство]]. Официально — в объёме первых четырёх строк (и то впоследствии переделанных Ершовым), согласно же различным криптотеориям, на самом деле написана Пушкиным.&lt;br /&gt;
* Некоторые считают сказками произведения на фольклорные сюжеты:&lt;br /&gt;
** «Амур и Гименей» (1816).&lt;br /&gt;
** «Песнь о вещем Олеге» (1822).&lt;br /&gt;
** «Жених» (1825). Прямая переработка братьев Гримм, хотя сюжет бродячий и известен у многих народов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Классика школьной программы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=278923</id>
		<title>Четвероногий детектор зла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=278923"/>
		<updated>2025-01-20T20:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;80.245.114.232: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilDetectingDog|Evil-Detecting Dog}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я не доверяю людям, которым не нравятся кошки. Зато я доверяю кошке, если ей не нравится человек.|Сетевой фольклор}}&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у некоторых животных есть врождённая способность чувствовать зло и злодеев. Впрочем, она почему-то отсутствует у [[Кот злодея|котов]] или [[Пёс злодея|псов]], принадлежащих злодеям (или же им плевать?). Проявляется это в том, что питомец персонажа ни с того ни с сего странно (чаще всего — агрессивно) реагирует на что-то. Или на кого-то. Иногда — на собственного хозяина. А не подменили ли того [[Злой двойник|злым двойником]] или [[Близнецы меняются местами|близнецом]]? Обоснуй — животные лучше чуют изменившиеся запахи и прочие физиологические мелочи вроде участившегося пульса (у лжеца). Также несть числа случаям, когда домашний любимец видит и/или чует [[У нас страшнее призраки|призраков]] и прочую нечисть. Жуткий вой, лай на пустое (вроде бы) место, неприязнь к [[Проклятый старый дом|недавно купленному дому]], в который въезжает семья, нежелание входить и оставаться в (вроде бы) обычном помещении прилагаются. Иногда животное и вовсе пытается спастись бегством (попутно предпринимая попытки увести хозяина). А то и затихает. [[Убить животное|Подозрительно затихает…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не касается ситуаций в комедиях. Там карикатурно-злобные псины ненавидят всех без разбору. Порой они ластятся к тем, кто их терпеть не может (получите слюни, шерсть на одежде и жёваные тапки) и кусают пытающуюся их погладить руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп затрагивает не только собак. Способностью определять зло отличаются также кошки и лошади. И даже растения. А вот человек с аналогичными способностями — это уже [[Экстрасенс|другой троп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контртроп — [[Друг всему живому]] (там показательная дружба со зверьём — признак хорошего парня/девушки/существа).&lt;br /&gt;
Смотри также: [[Правда Кассандры]] (если зверь пытается предупредить хозяев, но его не слушают, кричат, чтобы замолк, выгоняют, сажают на цепь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один родственный троп — [[Враг всего живого]] (ведь надо же подчеркнуть, что этого субчика даже звери не любят!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятиминутка реальности: животные реагируют на запахи гораздо лучше, чем мы. А у человека в состоянии стресса (например, у того, кто замыслил нехорошее) может меняться запах пота (из-за адреналина).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Нечисть пугает животных]] и [[Кошки мешают нечисти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]]» (с 1969) — конечно, это сделано шутки ради, но тем не менее немецкий дог Скуби-Ду практически всегда первым замечает монстра и пытается предупредить о нём своих друзей-людей, но те либо не верят псу, либо отмахиваются — не сейчас, мол. Но не Скуби единым. &lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — в эпизоде «Призрачный город» (1 сезон, 1 серия) детектор зла не четвероногий, а рукокрылый. Находясь рядом с респектабельным менеджером Аммосом Кранчем ручной летучий мыш Шалопут неизменно начинал волноваться и паниковать. [[Унылое разоблачение|И надо же!]] Аммос оказался контрабандистом, стоящим за всей творящейся в парке аттракционов «чертовщиной». Впрочем, Шалопут так реагировал не на зло как таковое, а на уран, контрабандой которого промышлял злодей.&lt;br /&gt;
** В полнометражном мультфильме «Скуби-Ду и монстр из Мексики» (2003) первым, кто заметил монстра, позже идентифицированного, как Чупакабра, была маленькая собачка Чикита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Сказочный сюжет: собачонка-компаньон предостерегает героиню от козней другого компаньона — злой колдуньи. Той это надоедает, и она убивает собачку прямо на глазах у героини. После чего героиня, конечно, охотно делает то, чего хочет колдунья и от чего собачка предостерегала. [[Что за идиот]]ка!&lt;br /&gt;
* В одной из версий [[Красная Шапочка|Красной Шапочки]] кошка пыталась предупредить героиню, чтобы та не ела угощения ([[Ели мясо мужики|приготовленные из её бабушки]]), но была убита волком.&lt;br /&gt;
* Славянские поверия наделяют кошку способностью видеть потусторонние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наше всё|А. С. Пушкин]], «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях]]» — [[Собака — друг человека|Соколко]], пёс, живущий у богатырей. Вариация на первый пример. Не пускал нищую черницу, которая передала героине отравленное яблоко. К сожалению, царевна не поняла, [[Не ешь это!|почему пёс так сердито лает]]. Потом сам съел отравленное яблоко, чтобы оно не досталось богатырями «И издох. Напоено / Было [[Отрава|ядом]], знать, оно».&lt;br /&gt;
** Его же «[[Сказки Пушкина|Сказка о золотом петушке]]» — собственно, золотой петушок, хоть и не четверо-, а двуногий, но с задачей по охране королевства царя Додона справлялся.&lt;br /&gt;
* Честертон, рассказ «Вещая собака» — [[аверсия]]. «Животные незамысловатые существа; они живут в мире трюизмов. …Собака лает потому, что человек ей не нравится, а человек убегает потому, что боится собаки. … Если бы собака и впрямь так определенно знала, кто убил её хозяина, она не тявкала бы на него, а вцепилась бы ему в горло».&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Слоны умеют помнить» — никто из полицейских, расследовавших загадочную гибель четы Равенскрофтов, не обратил внимания на странное поведение собаки, которая незадолго до события покусала свою хозяйку — Молли Равенскрофт. А вот от внимания [[Hercule Poirot|Эркюль Пуаро]] это событие не укрылось. И привело его к верной догадке о том, что место Молли заняла её якобы погибшая злая сестра-близнец Долли.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня]]:&lt;br /&gt;
** «Жук в муравейнике» — [[псоглавцы|голован]] Щекн-Итрч, бывший коллега Абалкина по [[прогрессор]]ству, заявил Максиму: «Народ голованов никогда не даст убежища Льву Абалкину». Сикорски сделал из этого вывод: голованы поняли, что Лёва уже не человек (а агент Странников) и демонстрируют лояльность. [[Субверсия]]: Сикорски предубеждён и подгоняет под эту теорию все факты, а [[Слово Божие]] гласит, что он ошибался.&lt;br /&gt;
** «Волны гасят ветер» — Тойво Глумов убеждён в том, что самоубийства [[киты|китов]] и др. животных связаны с тем, что они почуяли тех же Странников.&lt;br /&gt;
** «[[Отель „У погибшего альпиниста“]]». «Сенбернар Лель деловито подошел к победителю, пристально его обнюхал и вдруг коротким, точным движением поднял лапу прямо ему на пьексы [обувь с загнутыми кверху носками для ходьбы на лыжах]». Тут фитилёк сильно прикручен, потому что Лель идентифицировал не злодея, а {{spoiler|не-человека. Потом POV - и мы вместе с ним - узнаем, что пёс помочился на робота}}.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — лютоволки Старков. Вот только до сих пор не выяснено, почему Призрак (лютоволк Джона) так ластился к явно мутной Мелисандре. Может, дело в том, что Джона Мелисандра просто обожала, всерьёз считала мессией и делала на него неслабую ставку (и точно так же поступали клирики-начальники Мелисандры, вроде Бенерро и Мокорро, напрямую с Джоном не контактировавшие)?…&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли же!&lt;br /&gt;
** «Страж-птица» — летучие роботы, которые по тончайшим изменениям физиологии человека определяют, собирается ли тот совершить преступление. Не четвероногие, конечно, но под троп попадают более чем.&lt;br /&gt;
** «Запах мысли» — планета животных-телепатов, от которых главгерой защищался, представляя себя то страшным монстром, то лесным пожаром. {{spoiler|В конце так прокачался, что смог показывать иллюзии уже и не-телепатам.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гм… Автор этой правки всю жизнь считал, что герой настолько прокачался, что действительно устроил пожар силой мысли.}}&lt;br /&gt;
* Игорь Росоховатский, «Азы» (то бишь Анализаторы Запахов) — ГМО-мышка, созданная в качестве [[Сверхчувствительные чувства|детектора]] любых колебаний молекул и ультразапахов, судя по описанию её возможностей, тоже вполне годится для таких занятий.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — кот Гермионы Косолапус, которого она покупает в третьей книге, сразу начинает охотиться на крысу Рона Коросту, что становится источником конфликтов между двумя друзьями. Насчёт Коросты котик всё же оказался совершенно прав, поскольку это никакая не крыса, {{Spoiler|а замаскированный анимаг и Пожиратель Смерти Питер Петтигрю, в своё время сдавший родителей Гарри Волдеморту}}.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Мастер собак» — спецслужба, выслеживающая и ликвидирующая [[зомби]] и зомбированных людей, работает [[Полицейская собака|парами с собаками]], которые чувствительны ко всякой паранормальщине.&lt;br /&gt;
* Эмили Родда, [[детский детектив]] «Дело о злой собаке». Никто не понимал, почему здоровенный пёс Джок, чья пожилая хозяйка не так давно попала в больницу, так ненавидит {{spoiler|почтальона}}. Почти все были уверены, что в больницу старушка угодила из-за пса, ведь все ценности были на месте. Позже выяснилось: {{spoiler|почтальон оказался преступником, который попытался ограбить старушку, но Джок помешал ему, вступившись за хозяйку. И, конечно, при виде разъярённого пса грабитель кинулся прочь, не тратя время на поиск спрятанных ценностей, успев прихватить лишь то немногое, что лежало на виду.}} Сверхъестественное чутьё, однако, тут ни при чём, Джок просто видел и запомнил обидчика своей хозяйки.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Отблески Этерны]]» — кошки (особенно заметно в случае Гудрун и Маршала) распознают нечисть и порчу.&lt;br /&gt;
* Лавкрафт же. Собаки активно и агрессивно реагируют на присутствие любых его чу-чу.&lt;br /&gt;
* Роберт Вайнтрауб, «Смерти вопреки. Реальная история человека и собаки на войне и в концлагере» — редкий случай, когда данная способность была замечена и воспринята людьми всерьёз. Корабельная собака Джуди перед налётом японских самолётов начинала яростно лаять задолго до того, как оные появлялись в поле зрения и слышимости.&lt;br /&gt;
{{Q|В Англии в то время радар только разрабатывали в условиях крайней секретности, но на канонерке было скромное животное-талисман, которое могло заменить сложную технику за малую долю средств, выделяемых английским ученым. «Поразительно, – сказал адмирал Литтл. – Вероятно, дело в звуковой вибрации. Возможно, придут времена, когда нам всем понадобятся Джуди на мостике». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие дни и годы Джуди станет системой раннего предупреждения, способной чувствовать приближение самолетов (а они обычно приближались с враждебными намерениями) задолго до того, как их замечали члены команды. Но что заставляло Джуди реагировать на самолеты лаем и стойкой? Возможно, это объяснялось ее включившейся наконец инстинктивной реакцией на летящий объект. Мы-то понимаем, что самолеты очень отличаются от птиц, но Джуди этого не знала.|[[Реальность нереалистична|Книга, кстати, документальная]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Terminator]] — собаки чуют терминаторов. Более того: собаки чуют ''враждебно настроенных'' терминаторов: на дядю Боба с прокачанной моралью они реагируют совершенно спокойно.&lt;br /&gt;
* «Зловещая луна» — пёс в одиночку защищает хозяев от оборотня. Остальные недоумевают— взбесился он, что ли, что на людей кидается?&lt;br /&gt;
* «Сто футов» — кошка чувствует присутствие мстительного призрака (мужа главной героини, желающего отомстить жене за то, что она-то и отправила его на тот свет) ещё до того, как тот становится видимым.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Чужие|Alien]] — в качестве сабжа статьи выступают корабельный кот Джонс в первом фильме и пёс на планете-тюрьме в третьем. К сожалению, их хозяевам это не слишком помогло.&lt;br /&gt;
* «Мумия (трилогия 1999—2008)» — кошки здесь описаны как стражи загробного мира и конечно Имхотеп будет их бояться, а кошка к тому же ещё и шипит на мумий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Как и в литературном первоисточнике, лютоволки Старков. Они рычат на замышляющих измену Фреев, и т. п.&lt;br /&gt;
** А далее по ходу сериала [[Бой-девка|Арья Старк]] проходит [[Мистерии зла|страшноватые]] [[Ассасин|тренировки]] у [[Секта|Безликих]] — и позже, уже в Вестеросе, опять встречает Нимерию, свою волчицу, с которой некогда [[Оттолкнуть, чтобы спасти|вынужденно рассталась]]. Нимерия, мягко говоря, подросла… но куда важнее, что зверюга не желает подходить к своей бывшей хозяйке и даже тихонько рычит на неё!.. Псина просто злопамятна?… '''или…''' [[Ужас у холодильника|WAIT OH SHI~]]. Дополнительная мякотка в том, что авторами подтверждено: это — как и далее до самого конца сериала — настоящая Арья, а не, скажем, «[[Зло с женским лицом|Бродяжка]] в маске, изображающей Арьино лицо» (была такая фанатская теория, но не подтвердилась).&lt;br /&gt;
* В одной из серий оригинальной «[[Twilight Zone/Original|Сумеречной Зоны]]» охотник умер вместе со своей собакой. Идя по дороге, которая должна была привести его в иной мир, он наткнулся на поворот, где стоял человек и заявлял, что если охотник свернет туда, то попадет в рай. Но собаке этот человек не понравился, и она на него зарычала. Из-за этого охотник решил не сворачивать и продолжить свой путь. Дойдя до настоящего рая, он узнал, что это на самом деле была дорога в ад, и именно поэтому его собака рычала на человека, предлагавшего туда пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сказочный патруль]]» — дракоша стал лидером тропа! Он не раз чуял его везде, где только можно, даже Морока тем самым мог разоблачать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stand Still, Stay Silent|Замри. Замолчи]] — кошки. Иммунны к Болезни и отлично чуют заражённых, поэтому работают живыми детекторами.&lt;br /&gt;
** Круче — они чувствуют не ''физический'' элемент заражения, а ''мистический'', на {{spoiler|христианского мага Анну, защитившуюся от большей части ментальных и духовных эффектов, и телесно при этом занимавшую большую часть своей церкви из-за вызванных Сыпью мутаций,}} Котя никак не отреагировала.&lt;br /&gt;
** Как недавно выясняется, двуногие детекторы тоже есть — чайки способны определять, заражён кто-либо или нет. Заражённых клевать отказываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]», песня «Камнем по голове» — «И как-то странно на него смотрели местные собаки…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие хозяева могут привести примеры того, что их питомцы проявляют агрессию или избегание по отношению к каким-то людям.&lt;br /&gt;
* Грубо материалистический пример — [[полицейская собака|собаки]] ([[межвидовое скрещивание|шабаки]], [[крысы]] и др.), находящие по запаху взрывчатку, наркотики, преступников.&lt;br /&gt;
** Более экзотический — аналогично улавливают изменения в состоянии здоровья (рак, декомпенсация диабета, болезнь Паркинсона).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — большинство собак [[антиреклама спиртного|на дух не выносит пьяных]]. Оно, конечно, не то чтобы однозначное зло, но всё же алкоголь довольно редко склоняет употребившего [[Добреет, когда выпьет|к чему-то благому]], чаще [[Звереет, когда выпьет|к разной фигне]].&lt;br /&gt;
** Как собаковод со стажем могу сказать: хуета. Агрятся на резкие движения, неадекватное поведение в целом (ну или которое посчитают таковым).&lt;br /&gt;
*** Ну то есть как раз на то, что для пьяных весьма характерно.&lt;br /&gt;
**** Запах перегара и людям-то ощутим и неприятен, а уж собакам с их тонким нюхом…&lt;br /&gt;
* Животные, предсказывающие землетрясение. За несколько секунд до основных толчков, обусловленных поперечной S-волной, приходит продольная P-волна, к которой животные могут быть более чувствительны. Возможно, они улавливают и слабые форшоки, предшествующие основному землетрясению. Но есть ли связь между странным поведением животных задолго до землетрясения с этой катастрофой — неизвестно, слишком мало наблюдений.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что землетрясения связаны с электромагнетизмом — вполне, особенно у ЭМ-чувствительных животных. Например, в некоторых регионах перед землетрясениями светится воздух, и землетрясения можно предсказывать с вероятностью выше случайной по геомагнитным бурям (через неделю-две после бури на меридиане, на котором во время столкновения с солнечным ветром был полдень, случается землетрясение — если, конечно же, там была достаточная напряжённость коры, чтобы буря могла «спустить курок»). Наработки в этом направлении, правда, появились очень недавно, самая правдоподобная гипотеза — пъезоэлектрические эффекты кристаллов кварца в породе.&lt;br /&gt;
* Канарейки (и другие птицы ввиду особенностей строения дыхательных органов) и ручные мыши в шахтах — канарейки максимально чувствительны к угарному газу, от которого почти сразу теряют сознание и дохнут, а углекислый газ лучше всех чувствуют мыши, и если он появляется в их клетках, начинают метаться и дохнут.&lt;br /&gt;
** При этом шахтёры к канарейкам так привязывались, что для них [[Душегрейка|был придуман]] своеобразный изолирующий противогаз — камера, в которую можно было перекрыть доступ атмосферного воздуха и включить подачу чистого кислорода из баллончика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.232</name></author>
	</entry>
</feed>