<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.102.216.54</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.102.216.54"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/83.102.216.54"/>
	<updated>2026-09-12T15:53:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=12896</id>
		<title>Реальное время в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=12896"/>
		<updated>2021-03-24T22:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.102.216.54: /* Не в литРПГ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ещё один драматический, но ломающий [[Подавление недоверия|подавление недоверия]] штамп [[литРПГ]]: использование реального, а не «игрового» времени в одиночных квестах. То есть если герой взялся за неделю доставить посылку из точки А в точку Б, то в реальном мире запускается таймер, отсчитывающий 168 часов. Не важно, заходил игрок погонять монстров, был завален реальной работой или в больницу попал: не уложился в срок — получай проваленный квест и падение репутации. Очевидно, что в широком числе случаев такое просто неудобно: игра — не работа, и весьма странно наказывать человека за редкий онлайн. Особенно в ситуациях, когда нахождение в игре требует полного, безотрывного погружения и сильной вовлечённости в происходяшее (а в литРПГ почти всегда так). В особо критических случаев игроки, ради большего драматизму, даже взгламывают [[Капсула виртуальной реальности|коконы]], чтоб гробить игрой здоровье и рисковать попасть под [[срыв]]. А иначе честь клана не защитить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Несколько'' обоснованно это становится в случае, когда виртуальность сильно срослась с реальностью, и для большинства «быть в виртуале» почти что равно «быть здоровым». Тоже касается случаев [[Работа в виртуальной реальности|виртуальной работы]]: тут уже играют роль не игровые условности, а рабочие контракты. Хороший, реалистичный вариант — реальное время в событиях, связанных с реальной жизнью. Так, очевидно, участвовать в новогоднем ивенте можно только ограниченное время под новый год, а защищать клан во время осад можно лишь в те часы, когда его осаждают другие игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко — герой был разморожен из криостазиса в будущем и помещён в игру для реабилитации. Для него, неспособного выйти из виртуала по причине бестелесности, все квесты — исключительно в реальном времени.&lt;br /&gt;
* «Великолепная игра» Павлова — деконструкция. Общемировые события вроде периодических осад, затрагивающие многих игроков, считаются по «реальному» времени, но время (ограниченное) на рейд данжена останавливается при выходе партии в реал и запускается по возвращении в игру. А кланы заключают союзы с кланами «в противофазе», т. е. живущими на другой стороне Земли, чтобы гарантировать минимальное присутствие игроков в любое время земных суток.&lt;br /&gt;
* Двухтомник про робинзоньичанье в Эксе Каменистого — особо явно во втором томе. Впрочем, в мире с такой жёсткой реальностью не особо выделяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не в литРПГ ==&lt;br /&gt;
Практически во всех ММО проектах есть временные ивенты. Не уложился в срок — ну, репутацию, конечно, не порежут, зато ряда редких плюшек лишишься.&lt;br /&gt;
* В [[Eve Online]] гуманные временные ограничения на прохождение квестов отсчитываются в реальном времени из-за особенностей реализации. Если игрок должен, к примеру, сразиться с врагом в кокнретных координатах — то на время квеста по этим координатам появляется тот самый враг. Соответственно, убрать врага через некоторое время совершенно необходимо, иначе сервера не потянут сотни тысяч забытых ушедшими игроками объектов.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет. Временные объекты генерируются скриптом при первом прыжке на них «хозяина» и уничтожаются каждый даунтайм (ежедневное отключение серверов на профилактику) вне зависимости от выполнения. При первом прыжке после даунтайма (если не был пройден полностью/просрочен) объект генерируется повторно. Так что запись в журнале заданий не более чем запись и никакие «сотни тысяч объектов» держать не требуется.&lt;br /&gt;
** Ещё веселее тут с прокачкой, потому как она тоже привязана к реальному времени: вы раздобываете «учебник» для выбранного навыка, «вкачиваете» его персонажу для разблокировки прокачки навыка и можете ставить его в очередь прокачки — вся прокачка навыков идёт в реальном времени, даже если вы в оффлайне.&lt;br /&gt;
* [[Elite|Elite: Dangerous]] местные корабельные часы и календарь привязаны ко времени по Гринвичу, все квесты необходимо успеть выполнить в срок по реальному времени. То же самое касается практически всех аспектов геймплея, от перегонки своих кораблей между ангарами в разных системах, до платы за содержание личного авианосца.&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.102.216.54</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B0%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D1%85%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA&amp;diff=28395</id>
		<title>Жаба и хомяк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B0%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D1%85%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA&amp;diff=28395"/>
		<updated>2021-03-24T20:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.102.216.54: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У обычного персонажа [[Наплечный симпозиум|на плечах сидят ангелочек и чёртик]], нашёптывающие герою хорошие и плохие советы. У героя отечественной [[литРПГ]] (и у многих попаданцев в обычные, неигровые миры) на плечах сидят '''[[жабы и лягушки|жаба]] и [[запасливый хомяк|хомяк]]'''. Первая научает ничего ценного из рук не выпускать, второй — хомячить всё, что можно. Потому что герой литРПГ, зачастую, жаден, как [[Хитгый и жадный евгей|еврей]]. Если не до денег, то до других «плюшек»: опыта, навыков, титулов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиция зародилась вместе с жанром: одно из первый популярных произведений, «Лунный скульптор» Нам Хи Сона, описывала приключения бедного, но крайне упорного парня в попытке заработать по-настоящему много денег, чтоб выбраться из бедности и обеспечить достойную жизнь сестре и больной бабушке. Образ героя-скопидома, привычно экономящего на всём, что только можно, понравился аудитории геймеров. В этой среде долгий фарм, поиск ресурсов на новое обмундирование и коллекционирование предметов, званий, [[Достижения|ачивок]] воспринимались вполне положительно. Необходимость собирать опыт и навыки вообще заложена в саму суть РПГ. В итоге очень скоро жадноватый герой стал жанровым штампом, плюшки — вполне законным способом оправдать мотивацию персонажа, а сбор опыта и артефактов — главным занятием большинства книг. Настолько, что в современных переосмыслениях тропа, особенно в его свежей [[Реальный мир стал игрой|общемировой]] и [[Герой, подобный игровому персонажу|личной]] вариациях, герой всерьёз раздумывает над вопросами типа «На что я готов пойти ради экспы?», «[[Квест (геймплей)|Квесты]] — это отражение моих желаний или кто-то специально управляет мной через них?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В российском обществе символом тропа стали те самые жаба и хомяк — вплоть до прямого [[Жанровая смекалка|упоминания их в мыслях осведомлённых героев]], появления как монстров, петов и спутников. ''Поскольку запасливый герой в жанре встречается крайне часто, имеет смысл писать только особо ценные примеры — или, наоборот, произведения о щедрых и бескорыстный персонажах.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, когда персонаж встаёт перед выбором, совершать ли какую-то дорогостоящую покупку, жаба с хомяком вступают в конфликт, потому как первая скорее удавит, чем допустит расточительство, тогда как второй готов смести всё, что мешает ему заграбастать новую штуковину. Иногда в случае конфликта [[Сарказм|примирить ссорящихся]] можеть третье животное — [[Герой-клептоман|сорока]], правда проблем от этого может стать только больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Легендарный лунный скульптор» же! [[Кодификатор]] всего жанра — и [[первопример]] этого тропа тоже. Виид, даже став хозяином небольшого города и пользуясь трудом множества игроков, всё равно будет кормить их похлёбкой из подножного корма. Чтоб, во-первых, не потратиться на ресурсы, а во вторых — схомячить дополнительную прокачку профессии.&lt;br /&gt;
* «Нас здесь не было» Николая Нестерова. Тут хомяк не только часть души персонажа, но и питомец.&lt;br /&gt;
* «Путь шамана» Василий Маханенко — возможно, [[тропнеймер]] в русской литературе.&lt;br /&gt;
* «Неудачный выбор» — тетралогия N.B., фанфик-кроссовер с элементами ориджа, изначально писавшийся по Наруто. Хомяк ГГ, зверюга размером с медведя и замашками генерала-прапорщика, является одним из важных персонажей работы.&lt;br /&gt;
* И. Павлов, «Великолепная игра» — редкий вариант противостояния этих сущностей. Жаба — символ стремления загрести как можно больше «здесь и сейчас» невзирая на последствия, а хомяк — уже воплощение идеи долгосрочного планирования, т. е. понимает смысл инвестиций в своё же будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.102.216.54</name></author>
	</entry>
</feed>